「アメリカの技術力はすごい。日本は遅れている」 コナミの山岡氏が苦言
先日もおぞましいスクリーンショットをご紹介したコナミのシリーズ最新作サイレントヒル5。
今作は過去のシリーズとは違い、海外スタッフによって制作されることが知られていますが、
唯一音楽だけはこれまでの作品と同様、コナミの日本人作曲家である山岡晃氏が担当しています。
そんな山岡氏が、海外誌のインタビューで、日本の次世代ゲーム機用ソフトの開発環境は、
アメリカに大きな遅れをとっていると苦言を呈しているようです。
以下、Game Developer Magazine 12月号に掲載されたインタビューから一部抜粋
Brandon Sheffield: アメリカの制作スタッフとサイレントヒル5の開発するのは、
あなたが日本の社内のチームと作業するのと比べてどうでしょうか?
Akira Yamaoka: アメリカのチームと仕事をするのは、全く異なります。
もちろん、両者にはそれぞれ欠点や利点がありますが、
総合的に見れば私はアメリカのスタッフやその技術に大変感銘を受けました。
彼らのグラフィックや技術的な能力は素晴らしく、そこには大きな飛躍と進歩があります。
こうした事例はサイレントヒル5だけではなく、むしろ業界全体に言えることではないでしょうか。
私はアメリカの開発者が現場でやっていることを目の当たりにして、
「すごい……、日本は遅れているな」と思いました。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4528
2 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 09:47:53 ID:KfnEROFN
んな事もうわかってるよ…。
洋ゲーのクォリティーは恐ろしく良いからな。
3 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 09:51:16 ID:RQU1iBpw
そんな事は洋ゲーやってる人(特に箱○ユーザー)なら
みんな分かってるんじゃ?
今さら…
4 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 09:58:38 ID:KFRoC8Tf
360ユーザーはわからんだろ。PCゲーやってる人でないとわからない。
最近のPCのHDゲームはすさまじいからな。
近年日本はクオリティより内容を重視されがち
国内で画像クオリティばかりにこだわった会社がどうなったかを見れば明らか
6 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:03:00 ID:KfnEROFN
洋ゲーに対抗できてるのは
カプコンぐらいじゃね?
まぁ任天堂の本気クォリティーを見た事ないから
カプコン限定とはしにくいが。
確かに否定出来ないよな。
日本は綺麗な映像へのニーズが低いし。
でもゲーム性やコンセプトの新しさ、2DCG的なコミカル表現は日本優勢だと思う。
あ、でも任天堂抜くとどうかな・・・・
>>4 「ハイエンドのコンピュータゲームがどんなものか」というのなら360ユーザーはワカランだろうけど、「日本のゲームと欧米のゲームの技術レベルの差」ならPC知らなくても比較できるだろ。
何か勘違いしてるのか?
9 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:05:00 ID:7cDd95bS
動画とか見てやりたいと思うソフトはほとんど外国製
言うとおりだな
RPGとかばかりだから
グラフィックの向上する余地が余りないんだな。
ムービーばかり綺麗でも意味ねえんだよな。
実際のプレイ画面で綺麗じゃないと
11 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:08:22 ID:yF3O4D5r
環境が違うんだから、仕方ない
日本は市場が狭いから、金かけられんし、ばくちもうてん
だからこそ、アイディアがユニークなゲームが多い
技術面でつらいからアイディア面で苦心している
12 :
3:2007/12/20(木) 10:08:50 ID:RQU1iBpw
13 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:09:10 ID:yF3O4D5r
でも、任天堂抜いたら、アイディア面もダメか
まあ、今更だ
diabloでフルマウスオペレーション実現してた時代に
日本はまだコマンド選択式から抜け出せてなかったんだから
(特に光栄)
>>11 × アイディアがユニークなゲームが多い
○ アイディアがユニークなゲームが多かった
洋ゲーの方が細かなところまで作りこまれてるしな
ま、いうてもGTASAとかバトルフィールド2(オン)ぐらいしか
やってないけどな。この二つはかなり長い時間遊べたわ。
17 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:18:10 ID:yblzXaTp
妊豚儲ってどこにでも現れるんだねwww
キモッ
18 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:27:22 ID:CP2qVQnd
コナミエフェクトみたいな後進国朝鮮丸出しなことしかできないやつらに言われたくない。
恥ずかしいから外国に行かないでくれ。
19 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:29:57 ID:tHA41XRb
コナミ?
……どこの中小企業?
エロゲも紙芝居から脱却しないかな
洋物のエロゲはさぞかしすごいんだろうな
コンマイ
ときめきメモリアルONLINE作った会社
23 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:37:37 ID:onkDmj9t
まぁ、確かに洋ゲーは凄いけど、
ファンタジーの世界を描かせると、まだまだ日本も捨てたものじゃない。
ロスオデして、そう思ったよ。
ドット絵のほが好きだな
表現力の話じゃなくて純粋に(CGの)技術力の話でしょ。
とっくの昔に越されてて、日本ではどの企業もアメ公に勝てないと思う。
26 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:41:45 ID:5u1GsvJH
ロスオデって、ほんとに日本製??
海外に対抗できるソフト開発能力をもっているのは任天堂、カプコン、コナミだけだろ。
28 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:48:54 ID:9i6sIpa4
日本が遅れているんじゃあなくて
日本のコナミが遅れているだけだろwwwww
海外ドラマや洋画みれば一目瞭然だな
その任天堂も労働力の多くを派遣社員で補ってるあたり
どうなんだろうなって思うけどなw
結局、頭が重要って事なんだろうな。
31 :
3:2007/12/20(木) 10:51:05 ID:RQU1iBpw
技術力もそうだけど、ゲームやってて
純粋に楽しいって思えるのも洋ゲーの方が強いかも
日本は目先の利益しか見なかったツケが来てるのかな
>>23 ロスオデってファンダジーなの?
よく内容知らないんだが
想像力の差もあるぞ実際。
洋画と邦画、ありゃ制作費だけの問題じゃねえし
それは創造的な作品なら全てに言えることだ。
34 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:55:24 ID:KFRoC8Tf
>>27 PCでは標準になってきたHDゲームの制作をしているカプコンとコナミは
わかるがHDゲーム制作経験もなく数個の主力ソフト以外は外注ばかりの
任天堂はどうかと思うぞ。
ギターヒーローを作った会社もそうだが売り上げだけでは技術力を
はかることはできない。
35 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:55:31 ID:ZkruMeHv
もう日本はゲームじゃなくて、体重計やお料理、家計簿に英会話。
それだけ作ってれば良いよ。
36 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:59:06 ID:1lHNT2X0
昔からグラフィックとかの技術力は遅れてるだろうが・・・
そんな分かりきった土俵で勝負しようとしなかった任天堂は神
>>35 それが悪いってわけじゃないけど
それらはもはやゲームじゃないよな
38 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 10:59:50 ID:0Y0de+6q
コナミが
なんでもない
>>31 日本はストーリーやシナリオありきでスタートが多い
米はシステム面のアイデアが基本でストーリーは付けたし程度
だから、挑戦的なタイトルがたくさん出るしそこで淘汰されるので
レベルがどんどん上がっていく
40 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:03:16 ID:RmjCq5qY
でもアメリカのゲームってバグ多い気がする
>>40 まあそれは事実だろうがそれを補って余りあるゲームも多い。
「バグはあるけどなんかスゲー。おもすれー」ってゲームなら楽しめるだろ。
>>40 というか、日本のゲームもバグ増えすぎだな。
最近だとアメリカはそのバグもすぐさま対応するが
日本はいつも遅いし謝罪だけでユーザー任せとかのパターンも増えてきた。
日本メーカーはキャラデザだけ担当して海外チームに任せるのがいいんじゃないかと思ってきた。
日本人には日本人向けのキャラの方が受けるみてえだしな。
43 :
3:2007/12/20(木) 11:07:11 ID:RQU1iBpw
>>39 そういう内部事情があるのか
日=ありきたり(保守派)
米=画期的(革新派)
でいいのか?
真にゲームを愛するバカどものスレだな
バグいうてもそれはそのゲームの本質の何に影響も与えないな
45 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:07:27 ID:w7dsljCX
>>34 主力ソフトが外注ばかりって、どこでもそうでしょ
話題になってるサイレントヒルだってほとんど外製じゃないの
46 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:08:46 ID:eYQhOhtg
ただ怖さを表現するのも日本人の方がいいかもしれんが。
メリケン静岡は銃乱射とかかましそうだ。
>>43 市場の特異性もあるとおもうけどね
日本じゃ意欲的な新作より怠惰な続編の方が売れる
>>44 まだ寝てるなおれ
×そのゲームの本質の何に影響も与えないな
○そのゲームの本質に何の影響も与えないな
49 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:14:23 ID:Z4Vdrq9B
日本じゃスクエニとカプコン位しか太刀打ちできない位のレベル差だからな
ギアーズやアサシン見てりゃ解る
51 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:16:45 ID:CP2qVQnd
いつのまにか痴韓天国
>>48 ずっと寝てればいいと思うよ^^
バグがゲームの本質に影響与えないとか社員の言い訳にしか聞こえねぇし。
ゲームの本質以前の問題だつーの
>>43 全部がそうではないと思うが、そういった傾向が強いのは事実だな。
日本では経営陣や投資家へのプレゼンで、数字の見通しが立てやすいものが好まれる。
例「新作のRPGで絵師は〇〇で声優は〇〇を使って音楽は〇〇です。このメンバーならヒット作××の売上から予想してXXXXX本は確実です」とか。
「スタッフは新人でジャンルも今までにないものですが凄いゲームが出来ます!このデモを見てください!」なんて企画は予測が難しいから日本では通りにくい。
54 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:20:38 ID:uDdtE4Lo
とりあえず外国を引き合いに出して任天堂叩けばいいスレ
>>52 どういうこと?
粗探しでみつけたバグなんてそんなもんだろ。
それともなにかい?壁にめり込むのがいやで
面白いそのゲーム全体をおまえは否定するのか?
潔癖症も大概にしろよ。
致命的なバグでない限り目をつぶるだろ。上皇。
56 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:23:39 ID:ySc2Rctw
日本のソフトメーカーも、もう少し技術力向上に力を注ぐべきだな
洋ゲが悪いとは言わないが、どうしても日本人の感性とは微妙に合わない
部分もある
現に、日本国内で箱○が苦戦しているというのは、そういうメンタルな部分も
影響してるのではないだろうか
やはり日本人向けのゲームは日本人が作るのが一番だ
技術力で劣っているというなら、その事実を認め、学ぶべきを学ぼうではないか
そのためには、麻生さんあたりに一肌脱いでもらって、CGやプログラム技術の研究研修機関
などの設立も一つの案だろう
それがダメでも、任天堂なりSCEなりが音頭をとって、共同で技術力向上のための仕組みを
構築するべきだ
開発資金の調達はそれほど大きな問題じゃないんだろうな。
中堅でも海外で評価されてるところもあるしな、テクモなんかそうだし。
>>55 そいつただの煽りじゃね?放置したほうがいいかと
>>46 そういった情緒的なものとか、細かい部分への気配りは日本にほうがレベル高い気はするな
59 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:25:15 ID:z2rJH5DM
>日本人には日本人向けのキャラの方が受けるみてえだしな。
そう言って顔の体積のほとんど目とか宇宙人みたいな2Dキャラに
甘んじてるからグラフィック面で見ても遅れを取ってる。
任天堂とにわかゲーマーが足を引っ張ってるからな
>>61 PS2で続編とアニオタ向けゲームが大量生産されてた頃が最大の遅れが出た時期だと思うが。
63 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:31:50 ID:w7dsljCX
世の中を動かしてる先進技術はほとんどアメリカ製じゃない
今更ゲーム如きで何言ってんの
もっと他の大きな事に目を向けろよ低能共
64 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:32:50 ID:BBO8KZ1b
そのころスクエニはリメイクを連発していた
65 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:33:41 ID:o6ldBYn/
そう思うならもっと面白いゲーム作れよ、な!コナミ(笑)
>>64 これは大問題だな
これからリメイクは増えることはあっても減ることはないだろう
軽く作ってこれだけ売れるんだからメーカーにしてみりゃ
美味いなんていうレベルじゃねえ。
その開発に割かれる人材、金、時間の分
更に日本は遅れをとる。
先日もこんなスレあったよね
こういった話になると必ず
−>日本はリアルな絵柄が好まれないから、そんな技術はいらない
っていう方向に話を持って行く人がいるんだけどそれなんなの?
そのくせに「FF画像スゲー」とか言ってるだろ?
すげー画像とかを作り出すには、すげー技術が必要だろ?
なんかおかしくね?
ああ、プリレンダで良いって事かw
ところが日本は政府までが「国産ゲームの技術力は世界でもトップクラス」と勘違いしちゃってるんだよなあ
ゲームの内容については言及しないが、技術はどう考えても遅れてるのに
>>67 FFのムービーは綺麗だが「リアル」かな?
登場人物全員お人形さんみたいに美形で生気が感じられない。
「異世界」ならそれでいいのかも知れんけどw
>>67 その最後の行が正解なんだろうな。
リアルなポリゴンだとしてもデモで使うだけなら物理演算もいらないし、街全体を一度に処理する必要もないし。
71 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:47:09 ID:LZBdgVXE
CGデザイナーの技術力に関しての発言ならば、日本は海外には勝てないよ。
だって、
日本人、筆持たせたら書けないもの。書いたとしても漫画。アカデミックな技術は皆無。
72 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:48:32 ID:KfnEROFN
>>69 あれは別にいいだろ。
ただムービーでしか演出できないところや
意外性のない(王道)ストーリーが問題なんだよ。
73 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:50:26 ID:lg6XHduk
コナミ笑い
74 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:50:33 ID:XxJsVj2n
そんなに綺麗にしてどうするの絵はある程度でいいんじゃないか
CGに金かけました、でもシナリオは金が無くて適当に作りましたとか
CGに金かけました、でもゲームバランスはめちゃくちゃですとか
そんなのを連発されるより
CGにはある程度しか金かけませんがシナリオに金かけまくりとか
CGにはある程度しか金かけないが、ゲームバランス最高
とかの方がいいな、PS2の時はひどかった
>>5 近年日本はクオリティより内容を重視されがち
国内で画像クオリティばかりにこだわった会社がどうなったかを見れば明らか
いい加減、内容とクオリティを両立させてもらいたい
クオリティにこだわると内容がダメになるなんて、
時代遅れ日本メーカーの言い訳にしか聞こえん
76 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:51:45 ID:eYQhOhtg
>>69 そりゃアメコミと日本アニメ文化の違いみてえなもんだろ
背景とか小道具衣装とかに目を向けるとリアルってことになるんじゃね?
リアルってコトバ 難しいやな。
俺はシミュレーターとか実際にある物をCGで作る再現する事にリアルってコトバを使いたいが。
どっちにしろムービーを飛ばしまくるわ、飛ばせなかったらトイレとかにいってる俺が言えるもんじゃねえが。
77 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:52:54 ID:eYQhOhtg
というか、別に絵が綺麗なのもあるが
これは同時に何体表示させるとかエフェクトとか
そういった全ての事についてなんだろうな。
技術が上ってのは。
クオリティ重視とか映画でいうブラッカイm
ていうかストーリーなんてはっきりいってどうでもいいな
ストーリー云々言うなら映画見ればいいし。
ゲームに求められるのはストーリーより
感情移入のし易さだったり画面内のリアクションだろ。
GTAでそれを痛感したわ。
起こしたアクションに対して何らかのリアクションが必ずある
だからのめり込むんだよ。
ゆえに日本のゲームにありがちな作業感がない。
80 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 11:56:35 ID:wxvcoI86
>>74 CGに金かけない、ストーリーはテキトー、システムは糞
これが今の日本のサードの現状だがな
>>74 前世代まではCGに金をかける意味はあったし、
ユーザーも望んでたけど、
もはや一般ユーザーには十分なレベルに到達した。
これ以上望むと湯水のごとく時間と金を飲み込んでいくことになる。
「技術が高い=シナリオ軽視」という訳ではないからな。
むしろ、シナリオにこだわってて「ここのシーンはこんな演出ができればシナリオが盛り上がる!」という場合に、それを実現できるかどうかは技術力にかかってる。
日本は仮想世界に理想を求める
欧米は仮想世界に現実を求める
この違いじゃね?求めてるベクトルが違う
日本だと、美麗な映像が求められるが、被写体そのものは写実である必要がない
欧米だと、写実であることが美麗であると認識される
ムービーが諸悪の根源
ゲーム進行上での演出の仕方がわからないから
ムービーで見せようとするんだろう。
ムービーが一番不要。
洋ゲーは技術的な面では勿論、芸術的な面でもレベル高いよなぁ
Gears of Warの破壊され荒廃した世界観や
BIOSHOCKのレトロな雰囲気のグラフィックは凄い
ゲームにグラフィックは大事だなとつくづく思わされた
PCゲーが普及してなかったり、旧箱が売れなかったり
PSに移植しやすくする為アーケードもPS互換基盤で作ったり。
こんなことしてる間にどんどん差が開いたのかね。
87 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:02:09 ID:KfnEROFN
今んとこ最強クォリティーって言われてる
crysisってパソゲーなんて凄すぎだもんな。
HIGHモードにしたらCGか実写かわからんもん。
さらに木やらもほとんどオブジェクトで
やりたい放題(木を切り倒すとか)できるし。
まぁ、山岡氏が言っているのは画像だけじゃないんだろうね
物理演算やAI、絵作りのためのデザイナースキルも含めてだろうね
アサクリとかあそこまで自由度高くてビジュアルも強烈、演出だって悪くない
ありゃ、確かに今の日本じゃ同レベルの物見たこと無い
あのレベルのゲーム海外ならあるわけだからねぇ
89 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:05:53 ID:LZBdgVXE
>>83 まさしく、その通り。俺もそう思うわ。
その証拠として、
日本には世界トップクラスのテクスチャアーティストなどのCGの裏方的存在がいないよね。
いたとしても、日本では需要がないからみんな海外にでてっちゃってる。
90 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:06:43 ID:AMek4qHW
DSリメイクしかやってない日本と、比べる方がおかしい。
91 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:07:46 ID:KfnEROFN
>>83 まさにそれだな。
てかゼルダとかメトロイドプライム、
360のGoWとかが好きな俺は
どっちのタイプなんだろうか。洋ゲー派か?
92 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:10:08 ID:ySc2Rctw
確かにゲーム文化の違いはあるだろうが、それはそれとして、劣っている部分があるなら
それを放置するわけにはいかない
今やゲーム市場は世界中に展開しており、日本市場だけをターゲットにした商品は
存立しえないからだ
ソフトメーカーにしてみれば、将来の技術的優位性よりも目先の商品ということなんだろうが、
それではいずれ日本のソフトメーカーが市場から締め出されてしまいかねない
大手のソフトメーカーは事の重大性を理解するべきだ
93 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:10:32 ID:jvbWE2lK
>>35 出ましたGKの任天堂批判
ライトが出てきたのはつい最近のことなのにww
PSの糞時代の責任を全て任天堂に押し付けるまるで朝鮮人のような脳内構造
現実にある物をわざわざ大金使ってゲーム内に再現なんてしなくてもいいと思うわ。
大神とかヴァニラウェアみたいな日本らしいゲームを作って欲しい。
自由の捉え方が違うのかもね。
日本のゲームは必要の無い事はから最初からさせない。
アメリカのゲームは何をやっても自由。
その自由の為にアホみたいに技術を突っ込む。
96 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:12:15 ID:8eMim0So
俺は日本のゲームの雰囲気が好きだ
洋ゲーなんてイラネ
97 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:13:04 ID:LZBdgVXE
>>91 どっちのタイプって決める事は必要ないんだと思うよ。
ゼルダにはゼルダの、GoWにはGowの良さがあって、比べられない。
ただ、洋ゲーを見てはっとさせられる日本人は、洋ゲーの写実の世界を見せられてビックリしている状態。
98 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:13:23 ID:LczBuldT
>>87 ハイエンドグラボ4枚挿しPCとソニーゲーム機と比較すること自体間違っている。
>>94 誰も現実をシミュレートしたゲーム「だけ」作れなんて言ってないだろ。
大神みたいなのも現実みたいなのも両方作れるようになればいいだけ。
ただ現在は後者を作るための技術力が遅れているという話。
市場を育て鍛えてこなかったPS2の責任は大きいよな
GoWとかグラフィックもシステムも凄く綺麗で面白いゲームが
日本じゃ全く売れないってのが根本的に何かがオカシイ
次世代機を望んでいるのに次世代ゲームで一番売れてるのが
三国無双やガンダム無双ってのも明らかにオカシイ
一番ゲームに五月蝿く、高品質のゲームを望んでいる筈の
厨二層のユーザーが無双程度の低品質ゲーで満足してるって現状が
次世代ゲーム市場が狂ってる証拠。
確かに次世代機で売れてるのが無双シリーズっつうのはヤバイよなあ
まあ、萌えゲーが一番売れてるよりはいいんだろうけど。
アサシンクリードとかの次世代機らしいゲームは国内の年末商戦でどれくらい売れるんだろうか?
現状が続く限りはこの格差は広がっていくだろうね
仮に海外ゲームと同程度のものを作ったとしても売れないものは淘汰されるのが世の中だし
103 :
3:2007/12/20(木) 12:20:59 ID:RQU1iBpw
>>91 おもしろ派でいいんじじゃない?
変に派閥をつくる必要は無い
GKだの痴漢だのもそう
同じゲーマー
楽しくやりゃいいのに
結果国内サードも
萌えや一部続編しか売れない小規模国内市場より
より大きくアグレッシブな北米市場を目指し始めてるしな
つーか次世代ゲーム開発金掛かり過ぎるのに
国内市場向けなんて言える時代じゃないしな。
日本はDSとWiiで止め刺された感じだな。
106 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:26:24 ID:LZBdgVXE
>>103 GKとか痴漢とはマジで残念な存在だよな。
技術力やアイデアを並列化して認め合う力をなくさせる癌みたいな存在。
107 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:27:45 ID:yhYU8hFV
FFのレンダムービーには釘付けで
アサクリのプレイ動画をスルーできてしまう
それが日本のクオリティ
もうね、GKや痴漢や言ってる場合じゃないと思うよ
誰かが言ってたけど、「技術力」は「パワー」なんだよ
そのパワーが芸術的な表現力を勝ち取り
真のインタラクティブなゲームを生み出しているんではないか
映画のSFXやCG、CGアニメ(ピクサーのような)があれだけ
日本の技術とかけ離れて進んでいるのだから
ゲームのビジュアルが雲泥の差なのは納得。
109 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:31:00 ID:zgnt6Zob
>>1 これはディズニーアニメやピクサーのCGアニメの技術がすごいって言ってるのと同じ
大容量のゲームだから作れるだけ
おれら現実(洋ゲー)をこんだけ見せ付けられてるからな
政府要人はいまだに日本がトップだとか思ってそうだ。
111 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:35:07 ID:bS6pZsZk
>>99 大神みたいな路線もリアルな路線も両方を求めるのはちょっと酷なんじゃね?
器用貧乏で両方出来ても結局中途半端なものしか出来ないんじゃ意味がない。
日本人が洋ゲーをやってインパクト受けたぐらい、アメリカ人が大神や
オーディンスフィアをプレーしたらインパクトを受けると思うぞ。
ジャパニメーションやコミックの良さは世界で認められてるんだから無理に
アメリカハリウッド路線を追いかけるんじゃなくて、日本独自の路線を積極的に
強化・PRしていく方が重要だと思うわ。
>器用貧乏で両方出来ても結局中途半端なものしか出来ないんじゃ意味がない。
中途半端なものしか出来ないのを「両方できる」なんて言わないだろ
俺だって「日本独自のセンスを犠牲にしてもいいから技術力をあげろ」なんて言う気は無い。
>日本人が洋ゲーをやってインパクト受けたぐらい、アメリカ人が大神や
>オーディンスフィアをプレーしたらインパクトを受けると思うぞ。
これには同意しているからこそ、そのセンスに技術力が伴えばもっと凄いものができると言ってるんだ。
それはあくまで理想論だが、「センスがいいから技術はいらない」と最初から捨てるのは惜しいということ。
>106
豚が自演して煽ってるんじゃねーの
マルチになるとあいつらだけ遊べないからな
115 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:42:06 ID:+1jHzjCu
ああ、アメリカかぶれはイヤだねぇ!
>日本はDSとWiiで止め刺された感じだな。
たまにこんな見当違いの事を言う奴が居るが
実際は、PS2中期以降厨二オタ向けの似たような続編ばかり
出して新たなチャレンジをしなかったPS2市場(SCEもサードも客も)
に責任があるんだよな。お陰で折角PSで作り出した一般ライト層
ってのが殆ど居なくなったし。
あとチャレンジしても大神やICOみたいな意欲作ってのが
あれほど巨大な2000万台以上も普及しているPS2市場で
さっぱり売れなかったって事実もあるしな。
それに次世代ゲームにも対抗出来るレベルのGoWも売れない市場だし
その間海外は着実に力を蓄え技術を蓄えてた・・・
作り手がやれ大変だ、金かかるなんて言い訳して
360やPS3向けの開発を嫌ってるんだから、技術力なんてついてこないよなぁ
古い世代のwiiやDSの方が楽だって言って、そっちに走っちゃうんだからw
江戸の鎖国時代と一部似てるな。
浮世絵などの文化は発達し世界的にも評価されるレベルになったが、遠近法や写実などの技術や画材の進化には取り残された。
あの技術力は欧米精神の元で育ったもの
それを吸収して、今度は日本精神の上に乗っけて欲しい
こういうのって昔から日本人得意じゃん
>>117 だな、こういうと妊娠に怒られそうだが
実際任天堂は表現力競争から逃げたわけだしな
ま、かといって今の任天堂の進む方向は未知数だから
それを批判する気はないが。
ただどうしても表現力という点では
任天堂機だと洋ゲーにますます遅れを取るな。
技術云々の前に一般とかライトとか意識しすぎるのをやめた方がいいんじゃね?
経営者は手広く売りたいのは当たり前だが
初心者のためにいつまでも飛車抜き角抜きしてればそりゃ内容薄まるよ
技術力って曖昧な言い方だな
優秀なプログラマーが居ないって事かね
つーかさ日本のゲーマーって一番上のスタッフ(宮本や坂口)の名前は覚えるけど
下で働いてるスタッフを語る人ってあんまり居ない感じするよね
アニメとかだと作画スタッフに拘る人とか居るじゃん
>>120 それでPS3で一番売れてるのが無双だぞ?
次世代ゲームが一番充実してる360が全く国内では売れてない
別にWiiしか選択肢が無いってんなら、そら任天堂に対して
どうこう言うのもわからんではないが
実際には二つも次世代機の選択肢があり、しかも360は
高品質の次世代ゲームがあれほど充実してるって状況なのに
それを選ばずに”任天堂機だと洋ゲーにますます遅れを取るな。”
なんて見当違いの事言ってもはじまらんだろ?
”なぜ国内の客はwiiじゃなくPS3や360を買って高品質な次世代ゲームをしないんだ?”
って思うんならまだしも。
客が買わないからメーカーも作らないってのは当然ちゃ当然だしな
海外はあれだけ次世代ゲームが作られて売れてるんだし。
124 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:58:23 ID:01cy046N
日本人は軽いイメージのゲームが好きな人が多いんだろうな。
絵がリアル過ぎると難しいと思うんじゃないか。敷居が高そうに見えてしまってる。
ライトユーザーが多いからだろ。
アメリカの技術と日本の技術は違うと思うんだけどなあ。
アメリカは強力なスペックを持った最新ハードをとにかく物量とパワーで征服
して行くイメージ。
日本は限られた資源を厳密に考察してより良い方向に力を引き出して行くイメージ。
最新鋭の物を追い求めて行くのは今まで経済が右肩上がりだったから通用した
ものだし、これからはインフレに陥ると思う。
もちろん新技術を取り入れて行く事は重要だが常に最先端を追い掛けて行く必要は
ないんじゃないか?
126 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 12:59:29 ID:AMj7wF6Z
そんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
∧サ∧
(゚∀゚ )ー┐
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
そんなの関係ねぇ!
∧サ∧
(゚Д゚ )
ヽ 人
と/ / ノ
(_/_)
(_)
はい♪オッパッピー♪
∧サ∧/^)
( ゚∀゚)/
/ /
(/> 〉イ
(_/| |
(_)
>>123 売れる売れないで言えば任天堂のひとりがちだし
それは事実だ。
でもそれが日本の技術向上の
妨げになってるのもまた事実なんだよ。
あれこれうるさくない初心者ターゲットなんだから。
128 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:02:14 ID:LZBdgVXE
>>111 >>113 お互いの抱いている危機感は非常に似ているものなんだと思うぜ。
正直な話、俺も戦争ゲームが売れまくる海外より、Wiiの様な平和なおもてなしゲームが売れるこの国が好きだ。
>>113の言っている技術力というのはデジタルな技術ではなくて、アナログな基礎の技術の事を言っているんじゃないかな。
それだったら俺も同意だよ。日本はアニメの世界ではすごい力を持っているが、写実の世界では世界でも最低ランク。
イラストレートされる全ての物事がアニメ的に昇華される事を危惧してる。だから制作者がそこを埋める技術=アナログ的な基礎を学んだ方が良い。
129 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:02:29 ID:AMek4qHW
>>125 最先端求めないと、今の技術も枯れないけどな。
130 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:03:20 ID:P8qya9vP
日本は任天堂がWIIなんて作らなければアメリカとタメ張ってたのにな。
なければPS3で作るしかないんだから必然と技術が上がる。
131 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:05:43 ID:AMek4qHW
>>130 PS3で作っても技術上がらんと思うぞ。
汎用できん
132 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:06:40 ID:P8qya9vP
>>131 CGの技術があがるだろ。
WIIならカクカクでも許されるぞw
133 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:08:20 ID:AMek4qHW
>>131 CGの技術上げても、通用しねーのが今回の指摘だろ。
134 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:08:49 ID:AMek4qHW
>>132 PS3は単に開発が難しいだけで、技術力が向上しやすいハードではないだろ
そのあれこれうるさくない初心者ターゲットのゲームが
どれほど売れてるんだ?
その手のがバブル期みたいに盛大に何でも出せば売れる
なんて時代ならまだしも、実際に売れてるのは任天堂タイトルのみで
他のサードのタイトルなんて殆ど売れて無いしPS2とのマルチだろ?
サードの初心者ターゲットのゲームなんて大概爆死してるし
別に妨げにもなってないのが現実だろ?
努力もせずに勝手な責任転嫁で、任天堂が強過ぎるだの
任天堂ハードのせいで日本の技術向上の妨げになってるだの
何を頓珍漢な事いってるんだ?
>>130 それ以前の問題だって事に気が付かないのか?
既に5年以上前から海外ではPCゲーム市場で技術力を上げていたんだよ
その差が国内市場がPS3になったからといってタメ張れるw
そんな訳無いだろ。
137 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:14:12 ID:uDdtE4Lo
住み分け出来ていいじゃない
オタクやマニアは洋ゲー箱GKやればいいし
ライトやスイーツは和ゲー妊娠やればいい
139 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:17:29 ID:Y6HM5BKW
>>125 違うよ。
アイデアとグラフィック製作技術ってのは水と油ではない。
まぁ、今回はこれで良かったとしよう。
だが、次の次世代機でどうなると思うよ?
海外メーカーとの技術差は物凄く広がってしまうよ。
無駄な程に作りこんでるGTのソニーとか、
海外に積極的なカプコンとか。
そういう一部のメーカーを除くと、
どんどん和ゲーに海外市場での競争力が無くなる。
140 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:17:52 ID:AMek4qHW
PS2というかFFで、ムービーが流行っちまったのも要因だべな。
ムービーばっか作って、中身糞ゲーってパターンかな。
>>136 >他のサードのタイトルなんて殆ど売れて無いしPS2とのマルチだろ?
>サードの初心者ターゲットのゲームなんて大概爆死してるし
>任天堂が強過ぎるだの
これだから妊娠は嫌いだ。
売り上げでは任天堂のひとりがちだと何度言えばいいんだよ
この馬鹿に。
技術力を必要としないで
それなりに売れてしまう現状を技術向上の妨げといわずして
なんというんだよ?
頑張ろうとだれもしない現状をなんというんだよ?
これは技術力向上の妨げ以外の何者でもないんだよ。
もう一度言う
売り上げや普及台数では任天堂には敵いません。
はいはい、おめでとう。
で、「技術力」の定義は?
143 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:21:18 ID:uDdtE4Lo
ゲームなんてやりたい人が好きなのやればいい
それこそ携帯機合わせて五機も選べるのに
wiiのせいで…とか言ってる奴の気が知れん
同じ土俵でどれだけ高いパフォーマンスを出せるか
>>141 最近任天堂が一人勝ちしたのってWiiやDS以降だろ。
そんな短期間に技術力が落ちるわけが無いだろ。
現在の任天堂一人勝ちによって技術力への悪影響が出てくるとしたらそれは数年後のこと。
現在技術力が落ちているのならここ10年ぐらいのスパンでの問題で、そうなると一番多くの期間を占めてたのはどのハードなのか解るよな?
147 :
前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:23:19 ID:gyPQGkk6
>>96 あなたに同意!ナショナルなものが無ければインターナショナルには
なれない。
148 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:25:50 ID:AMek4qHW
海外はPC→360の流れがあるしね技術流用の。
PS2からPS3・360はいきなり無理って事だろ。
>>146 妨 げ ( さ ま た げ )
な。一言もそんな加速度的に落ちるなんていってない
捏造やめれ。議論をすり替えようとするのもやめれ。
「wiiの登場&普及が技術力向上の妨げになっている」
おれの主張はこれ以上でも以下でもない。
売り上げなんて一言も言及してない。
妊娠はいい加減なことばかりいって議論を
妨げるな。
150 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:26:50 ID:l3QGAgD9
今の日本人にそんな才能あるやついないよ。
もう二本には才能が開花する土台がないんだから。
昔は日本全体が競争していて、それが個人にも浸透していた。
でも今はもう完全に抜け殻だよね。
一方その頃欧米は才能を開花させる方法を理論的に組み上げていた。
もう日本人は一旦落ちるところまで落ちないと、勝てない。
151 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:28:14 ID:5tGLDQEf
実際、そうだよな
DSで原点回帰とかほざいて
さらに差は広がるのは確実だ。
152 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:28:16 ID:dziKgn5y
ここにいる人は素人ばっかですな。
アメリカのCGプロダクションには日本人が必ず一人はいるって言われるほど多いのは無視かよ。
CGWORLDとか雑誌見てないでしょ。
日本人はダメダメ言ってるけどそれを日本人がつくってる可能性高いんだけど。
あとアメリカは基本分業制、専門の技術に特化してる。
自分の専門に集中できる分、クオリティが高くなるのは当たり前。
日本は何でも出来る人が好まれるし、また何でも出来ないといけない。
あんま現場の人間を失望させないで下さい。
>>139 技術の差も開いてるかも知れないけど、同時に開発費も加速度的に増えてるぞ。
このペースで行けば、次世代、次々世代となると開発費数百億とかまんざら
あり得ない話でも無いと思えてくる。
このまま最新ハードでのハイパフォーマンスな技術だけを追い求めてもすぐに
天井にぶち当たるのは目に見えてるんじゃないか
154 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:30:30 ID:LZBdgVXE
やっぱ、お昼休みが終わったら急激にレスの内容の質が落ちたな。良スレだったのにショック。
ま、同じ危機感を抱いていたのが自分だけじゃなかった事を知れてありがたかったよ。
>>152 逃げるべや。
>>144 おい。定義不明のものが向上するとか妨げられるとか
言ってるんだとしたら、ちょっとヤバいぞ。
156 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:30:53 ID:xttp7dT+
実に当たり前のことを今更言っただけだな
>>154 どうしてもタブーな議論になると
妊娠が絡んでくるからな・・
158 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:32:40 ID:/tc2BTsM
技術もすごいけど、1本にかける資金の桁が違うのもでかいな
159 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:32:55 ID:uDdtE4Lo
グラフィックも技術力もシステムも素晴らしいPS3買えってこと?(笑)
>>155 マニュアルどおりやなしかし
さすがのおれも笑けるわw
161 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:37:53 ID:AMek4qHW
>>152 日本人がタ゜メダメなんてどこにも書いてねーと思うが。
後半で書いてある事を日本が採用すりゃいいんだろ
開発する環境に問題があるんだろ。
162 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:38:28 ID:4wsp4iIj
日本人はなんでこう自虐的なのか
>>160 俺はゲーム開発における「技術力」とは
・見栄えのするモデルを
・できるだけ小さく
・できるだけ早く
作れること。
だと思うんだけどどうよ。
164 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:40:19 ID:uDdtE4Lo
>>149 >売り上げなんて一言も言及してない。
>売れる売れないで言えば任天堂のひとりがちだし
このスレは現時点での技術力の話題だろ。
将来の「妨げ」ならお前は最初からスレと関係ないことを主張してたってことか?
>>163 そもそも間違ってるな。
技術力とは出来上がった作品を見て
相対的に判断するべきものであってな。
そういう絶対的なものの見方をしてる時点で
君は間違ってるよ。
>>164 お前のID抽出した方がもっともっと笑けるわー
>>165 >このスレは現時点での技術力の話題だろ。
勝手にスレの主気取るのやめろよ・・
167 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:47:44 ID:uDdtE4Lo
ゲームに求められるものって技術力じゃなくて面白さだと思うよ
168 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:48:27 ID:aNc8Yu5Y
こんなの何年も前から言われて(予想できて)たことなのに、
何を今更って感じなんだけど
アニメでも技術流出とか言われながらも一向に対策打たずにいて
それでいて最近の海外のアニメーターorゲームは凄い!とかアホとしか思えない
こういう業界って一度死んだほうがいいじゃないかと思えるよ
・・・つーか今死んでるかw
確かにアメリカゲームのグラは凄いよな
だからといって日本ゲームのキャラはアメリカみたいにリアルじゃないから
いまのままで良いきがする
まぁ妊娠がそう必死になる気持ちもわかるが
これはどうしても避けて通れない話題だからな
現時点で日本で据え置き、携帯トップのシェアを誇ってるわけだから。
それを暗に批判してるのかもしれんな山岡は。
>>166 俺の主張じゃなくて
>>1のソースだ。俺の意見と
>>1が食い違ってるのなら正解を書いてくれ。
山岡が発言してるのは「将来の技術力」「現在の技術力」どっちだ?ちゃんと解答してくれ。
あと、「将来の技術力低下」が任天堂のせいだと主張してるってのはわかった。じゃあ「現時点での技術力の遅れ」jはどのハードのせいだと思う?これにもちゃんと解答よろしく。
>>167 購入するかどうかは面白さだと思う
購入した後、楽しめるかどうかは技術力と面白さ
具体的な例だと、ロード時間とかだね
せっかく面白いのに、ロード時間長くてテンポ悪いとかありがち
技術力が無いせいで面白さを損なうことがある
>>171 現在将来でもどっちでもねえんだよ馬鹿
なんで勝手に議論をすりかえて邪魔ばかりするんだよ?
自分で考えろおまえの疑問に答えるためだけにここに
おれはいるわけじゃねんだよ。
何が回答よろしくだ馬鹿
聞きたいならそれなりの態度ってもんがあるだろ少なくとも。
日本にはマンガ、アニメがある!
とかバカ言ってるからだろ・・・・・・
アニメなんてまともなのほとんどないんじゃね?
>>173 なんだ答えられないのか。
というか答えを書くと矛盾が出るから逃げ?
>>1の話題が「現在の技術力」なのか「将来の技術力」なのかなんて2択なんだから「どっちでもない」なんて答えが出る訳が無いんだけど。
176 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 13:56:21 ID:uDdtE4Lo
スレの主気取りとか久しぶりに聞いたな(笑)
じゃあ何さ、面白くなくても技術力の高いゲームを買えってこと?
>>175 なんだ自分で考えられないただの馬鹿なのかw
>>166 >>技術力とは出来上がった作品を見て
>>相対的に判断するべきものであってな。
その相対的判断に用いる指標は何か、って話よ。
いろいろあるなら、そのいろいろを列記すりゃ済むべ。
技術力がないと面白いものなんてできないよ。
一般人の想像を超えるものを見せて驚かせないと、面白かったとは言われない。
それには、今まで無かった技術や、既存の技術の今まで無かったような組み合わせを
見つけないといけない。
>152
一番の問題はこういうスレでCGWORLDで語られてる様な事が
全く出てこない受け取り側の問題な気がするねw
技術、技術言ってる割にはユーザーが何もわかってない気がします
グラが良いとかアイデアが良いとかじゃなくてもっと緻密に言葉を選んでいかないと…
そういう俺も全く語れないんですけどね
>>173 あと摩り替えてるんじゃなくて、おまいの主張を詳しく聞いてるだけなんだが、何故それが答えられないのか不思議。
おまいは「任天堂のせいで技術力が下がる」って主張してるんだろ?
だからその「下がる」のが今なのか将来なのかを想定した上で主張してるのかと思ったが。そんな想定すらなく「何となく」主張した訳じゃないんだろ?
現在の任天堂天下がいつからで、そこから何ヶ月ぐらいを経て技術力が低下する(した)のか自分の意見をちゃんと書けばいいだけ。
182 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:00:10 ID:uDdtE4Lo
業界のタブーに入り込むと凄い抵抗にあうな・・・
でもこれは避けて通れないからな・・
>>178 で、おまえは正解を知ってるのか?
技術力の定義の正式回答を。
だったら答えてやるよ。
おれが答えて正解がわからんから有耶無耶にされても
書き損だしな。
いっとくが
>>163では決してないからな。
>>177 日本語大丈夫ですか?
俺の考えは既に書いてあり、お前の主張がそれと食い違っているようなので尋ねてるんだけど。
「俺はこう思うがおまえは?」という問いが何故そう受け取れるのか
185 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:02:54 ID:aNc8Yu5Y
>>149 Wiiが技術進歩の妨げになってるというのは俺も否定しないが
それは数年後の話で、今の技術低下を招いたのは元々はPS2じゃなかったっけ?
問題にしてるのは「現時点」での技術だし
俺から見るとあんたのほうが異常な信者思考に見えるぞ。GKってやつ?
186 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:03:06 ID:OjqcebCh
そもそもたいしていいゲーム作れてないコナミの人にゲーム云々を語ってほしくない
>>183 何故意見を書くのに条件を設けるのか・・・
「俺はこう思う」と書くだけなのに、「俺の意見が聞きたいのなら条件がある」って・・・・
>>187 >>181は都合が悪いからスルー?
>>171も煽ったことで誤魔化せたと思ってるのか?
再度
「将来の技術力低下」が任天堂のせいだと主張してるってのはわかった。じゃあ「現時点での技術力の遅れ」jはどのハードのせいだと思う?
190 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:06:52 ID:aNc8Yu5Y
>>187 自分に都合のいい見方しかもってないみたいだから
妊娠憎しで、客観的な味方してないのはレス見れば明らかだし
洋ゲー?ww
キモイ絵がいくら 綺麗になったとこで意味ねぇし やらねぇし(´д`)
もう生理的に受け付けないよと。
同じくキモセンスな外人が勝手に遊んでて下さいよと。
箱○はもってねーけど、とりあえず、
うちの旧箱はDOA専用機で終わりましたよと。
192 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:07:45 ID:01cy046N
俺はWiiもDSも箱○も持ってるが、WiiとDSのソフトはすぐに飽きてしまうものが多いのは事実。
箱○のソフトは面白いものが多いのも事実。
箱○が日本で売れないのは毛嫌いされてるだけだと思う。
DSのゲームって実際騙される比率が多いんだよな。
PS3はやってみたいソフトがいくつかあるから来年初めに購入予定。
>>189 以前の回答を参考になされ。
これ以上わけのわからない主張繰り返すと
妊娠認定しちゃうよ
水をさすようだがさぁ・・・
2ちゃんには何の答えもねーよ。
マジで業界人なら何処の誰なのかきちんと書け。
できねーなら死ね。
Wiiはコストダウン面じゃハイテクじゃないのか
排熱やら本体のコンパクトさに技術を費やしてるとか
>>193 解答どこよ。
お前は「任天堂が妨げになってる」という意見しか言ってないじゃん。
まあ、答えたくない質問に対してはレス番号を指定せずに「過去ログ見れ」と言い捨てるのが便利だしな。GKがよく使ってるから真似したくなる気もわかる。
197 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:10:53 ID:uDdtE4Lo
ID:YxDSzXdw
>>196 しつこいな。なんで邪魔するの?
まともな議論をしたくないの?
それともwiiを貶されたようでむかついてるの?
貶したつもりはこれっぽっちもないんだけどね。
しつこい理由はどれなの?
>>183 さすがに知ってたら
「俺は○○と思ってるけどどうよ?」とは訊かないだろ。
それで知らないんなら言わない、か。完全に閉じたな。
コミュニケーションを否定されたので帰ります。
200 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:14:40 ID:OjqcebCh
>>194 できないから答えの出ない議論ができるんだよね
そもそもかきこんでる人は3流だよ
なぜなら仕事に時間をかたむけてないから
202 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:16:26 ID:uDdtE4Lo
とりあえず
やたら電気食うゲーム機
ウィンウィン煩いゲーム機
よく壊れるゲーム機
が技術力高いとは思わないよ
ID:YxDSzXdw
こいつちょっと変
203 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:17:04 ID:LZBdgVXE
ID:YxDSzXdwとhHZBkEy6
おまいらちと、落ち着け。どっちともせっかく良い事言ってたりするのに、ヒートアップしすぎ。
お互いが褒められない言葉つかって罵倒しあうのは辞めようぜ。
技術ってのは将来的でも現在の事でもあると俺は思っているよ。
いずれにせよ、デジタル放送が始まると、ゲーム業界だけではなく、ただの民放放送にまでこの問題は波及する
ルネッサンスが起こるならそのタイミング。
ID:uDdtE4Lo
こいつちょっと変
>>196 まともな議論は各々がちゃんと「俺は〇〇だと思う」と書いてないとできない。
その意見の確認のための
>>171で意見確認してるんだが。
意見を表明せずにどうやって議論するんだ?
>>171に解答よろしく。「過去ログよめ」とかじゃなくて正確に具体的に。特にハード名なんて一言で答えられるはずだし。
もし無理ならもうすこし簡単にするぞ。
これは
>>1の内容をお互いに誤読していないかの確認作業だから答えないと話しが進まないし答えられないわけがないからな。
>>1の山岡氏の言う「日本は遅れている」というのは現状なのか将来なのかどちら。
俺は現状だと思う。お前は?
208 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:19:58 ID:aNc8Yu5Y
ID:YxDSzXdwに聞きたいのは、なんで「今」の技術低下を招いた
肝心のPS2やPC不在市場ってことをスルーするのかな
アニメだったら、過去の原因が今に繋がってると皆理解して批判するんだけど
ID:YxDSzXdwにとっては過去がなくていきなり現在に飛んでるんだよな
任天堂が嫌いなのはよく分かったから、とりあえず全体の流れで見てみたら?
209 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:20:50 ID:uDdtE4Lo
ID:YxDSzXdw
211 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:22:11 ID:aNc8Yu5Y
本当に変な人だったか。マジメにレス考えて損した
ID:aNc8Yu5Y
ID:YxDSzXdw
ID:uDdtE4Lo
ゲハから出ててくるなゴミくず
>>210 >>207の答えは?認識の確認なんだから答えない=議論からの逃げにしかならんぞ。
>>1の山岡氏の言う「日本は遅れている」というのは現状なのか将来なのかどちら。
俺は現状だと思う。お前は?
214 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:22:48 ID:GhhVWyRc
>>87 >crysisってパソゲーなんて凄すぎだもんな。
>HIGHモードにしたらCGか実写かわからんもん。
Very Highのまちがいだろ
217 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:23:52 ID:uDdtE4Lo
えぇー
ID:YxDSzXdwの変な文章を叩いてたらいつの間にか妊娠にされてしまったYO
>>200 どこが議論なんだよこんなんの。
馬鹿を買被るから荒れるんだろーが。
219 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:25:06 ID:hhYvzlsC
任豚が暴れていると聞いてきました
で、任豚ってどいつ?
もう、どうにもならないみたいだなスレ終了か?
>>216 過去ログを参考にしてください
何度もそう言ってます。しつこいですよ。
>>217 荒らし=妊娠の図式が成り立ってるからね・・
違ったらごめんよ。
>>217 俺もだw
任天堂マンセーなんかしたともりもなく客観的に書いたつもりが妊娠だとさ
そうか俺は妊娠だったのか
>>221 >>205 過去ログで食い違いがあるみたいだから確認してるんだけど。
>>1の山岡氏の言う「日本は遅れている」というのは現状なのか将来なのかどちら。
俺は現状だと思う。お前は?
(解答 現状・将来の2択)
二文字書くほうが早いのに、なぜ結論が出るのに手間取る「過去ログ読め」という反応になるのか。
解答例にある2択でよろしく
まあ、何をもってして技術力というのか分からんが
日本が遅れているのは現状に甘んじてきたからだろうな
どのハードが原因とかではなくそのハードを生かし超えようとする精神がアメリカに比べ劣っているんじゃないかな
完全に私見だけどね
ざっと読んできたけど、山岡氏が言ってる技術力とここで議論されてる技術力って微妙に食い違ってる気がする
これは単にプロの視点と一消費者の視点の違いだとおもうが
業界のタブーである任天堂を少し批判してしまったのが
妊娠のみなさんの感に触ったようです。
でも安心してください。決してwiiが糞だとか低脳だとはいっていません。
「wiiの登場&普及が技術力向上の妨げになっている」
といいたいだけなのです。
もうこのスレをアメリカ人に見せて
日本が進んでるのか遅れてるのかどうか見てもらえ。
できないなら死ね
228 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:32:11 ID:aNc8Yu5Y
>>224 もう完全に思考停止してるな
俺の簡単な疑問ですら返答拒否だし
主張として特定ハードやメーカーを叩くのはいいが、
蔑称使ってる時点でスルー決定
230 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:32:32 ID:yaYgVwsS
まぁ、ウイイレの度重なる延期の末、やっと発売したと思ったら
あの出来じゃねぇ〜・・・。。
MGS4も海外の人に作ってもらえばいいんジャマイカ??
だが洋ゲーは売れないwwwwwwwwwww
>>226 >>1の山岡氏の言う「日本は遅れている」というのは現状なのか将来なのかどちら。
俺は現状だと思う。お前は?
(解答 現状・将来の2択)
ついでに次のも書いとくか
現時点での日本のゲームメーカーの技術力は、どのハードの影響を最も受けているか。(解答:ハード名・どれだけの期間影響を受けたかの年数)
>>230 正直アレは酷いな
オンラインのラグはなんとかならんのか?w
234 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:33:50 ID:pM0jhBAX
遅れてるのはコナミだろ?
コナミのゲームで最先端のグラフィックと感じたことは一度だってない
自分の周りの事で国まで巻き込むなよ
232 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
235 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あまりの必死さにワロタw
わかったわかったwiiDS最高!
これでいいかい?w
237 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:36:44 ID:aNc8Yu5Y
>>235 とりあえず以降スルーで、スレタイについて普通に語ったほうが建設的みたいだね
238 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:37:19 ID:AMek4qHW
コナミがいかにゲーマーの仲を悪くさせるのかがよくわかったよ。
死ね
でも話突き詰めていくと結局wiiは出てくるよ
だって日本のトップシェアなんだから。
発売から一年も経ってるんだし
ま、そうなるとPS2も出てくるかな。
答えから逃げる為にあぼーんしたからこれ以上は展開は無いか。
ID:YxDSzXdwのまとめ
「任天堂が悪い!」
↓
「現状の技術力だったらWiiやDSが売れまくる以前の影響だろ」
↓
「妨げになるといってるだけ!」
↓
「じゃあ現状の技術力はどのハードのせい?」
↓
あぼーん逃げ
242 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:43:01 ID:RQU1iBpw
Viiの技術もハンパないよ!
威力棒だからね!
…平和にいこうぜ
243 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:44:17 ID:uDdtE4Lo
技術力は確かに必要だけど
面白けりゃ技術力が無くてもいいよ
例えが悪いかも分からんけど
アメリカのCGアニメより日本の紙芝居アニメの方が好きだもの
皆さんいかが?
244 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:44:37 ID:yaYgVwsS
やっぱりゲーム買ってクソゲーだったら、「クソゲーだ」ぐらいの事を
ちゃんと言った方がいいと思う。変に擁護なんてするから企業側も手を
抜くんだと思う。アメリカは日本よりユーザーの声が厳しいし。
Wiiはグラが他機種に比べて遅れてるけど
技術力は別に遅れてないだろう
てか開発環境の話じゃなかったか
どんどん追い詰められて思考停止するID:YxDSzXdwにワロタ
241 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
とりあえず洋ゲーの良さとダメなこと
と、和ゲーの良さとダメなこと
上げて威光じゃないか。
話が見えてくるかもシレンよ。
248 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:45:38 ID:aNc8Yu5Y
とりあえず技術問題もさることながら同時に問題なのが人件費の問題だろうな
技術の遅れは人員を突っ込めばいくらでも挽回できると思うけど
いかんせんそれを阻むかのような日本の人件費の高さ
これじゃ海外へ下請けばかりで、いつまでも技術の遅れは取り戻せない悪循環になりそうだ
173 名前は開発中のものです sage 2007/12/20(木) 13:54:01 ID:YxDSzXdw
>>171 現在将来でもどっちでもねえんだよ馬鹿
なんで勝手に議論をすりかえて邪魔ばかりするんだよ?
自分で考えろおまえの疑問に答えるためだけにここに
おれはいるわけじゃねんだよ。
何が回答よろしくだ馬鹿
聞きたいならそれなりの態度ってもんがあるだろ少なくとも。
249 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>246 そういう煽りはもういらないよ^^;
君もちゃんと議論に参加しなよ。
意見はみんなそれぞれあるんだろうからさ。
>>243 アニメはわからんが、FPSよりは日本の2DSTGのほうが好きではあるな。
ただそれで「技術力はいらない」とは思わないけど。
技術力が無いよりはあったほうがいい。
>>244 ファミ通みたいな提灯雑誌が唯一の総合誌
って現状ではね・・・
253 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:50:14 ID:AMek4qHW
>>248 先行投資としては人件費高くても仕方ないと思うけど。
みんな海外に流出するべ給料安いと。
アメリカの様に映画とか外貨を稼ぐ国家プロジェクトみたいのも
やだしなー。
>>250 お前自身が議論せず逃げ回ってるのに何言ってるのw
251 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
255 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>254 議論以外の話を強制して邪魔するなら
君もアボーンしますよ?
おれは洋ゲーのいいとこってのは
自由度の高さだと思うけどな。
それやるにはやはり技術の裏づけが必要だし。
悪いことは日本人にとって難しいという部分。
257 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:54:36 ID:aNc8Yu5Y
>>253 国家プロジェクトね・・・政府が日本をアニメ発信基地にしようとか言う割りに
予算とか絶対つけないところだし期待しても無理でしょ
こういう場合、アメリカもそうだけど中国みたいなところがうらやましくなるよ
最近ではアニメ産業を国家の威信と位置づけちゃって完全バックアップに
入ってるみたいだし
なんか本気でヤバイ気がしてきた
258 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 14:55:25 ID:yaYgVwsS
>>244 そうだね〜、あんな捏造雑誌のクロスレビューでも高得点なら、信じて
ゲーム買っちゃう奴かなりいると思うけどな〜。あんな捏造状況が野放し
とは。
今凄い自演を見た。
260 :
257:2007/12/20(木) 14:56:35 ID:aNc8Yu5Y
期待してるんじゃなくてその反対だったか
>>253読み違えたスマソ
ハードの性能を100%発揮することが出来る技術力は必要
100%引き出せるが50%で抑えるのと
70%引き出せるが50%で抑えるのとでは30%もハード資源を無駄にしていることになる
その30%分で、無駄にテクい処理させたり、処理落ち回避したり、ロード解決したりできる
技術力はなくてもいい
より
技術力はは必要、資源マネジメントも必要、常にフルパワーでなくてもいい
が妥当か
俺はギアーズやアサクリで度肝を抜かれたが、
同時にアイマスも純粋にスゲーなーと思うよ。
「技術力」って「空気感を生み出す力」だと思う。
「高度なグラフィックを構成する技術力があってもゲームは面白くならない」
「高度なグラフィックを構成する技術力があれば表現の幅が広がるかもしれない」
ここに居るかどうかわからないが、本当に「クリエイター」ならば
後者を追求する道を選ぶべきだよな?
>>261 技術力の高さは余裕に繋がるな
>>263 >>1の技術力という言葉の使い方なら、「空気感を生み出す力」は「センス」だと思う。
あと軽視してもらっちゃ困るのが「効果音」な。
効果音一つで絵のしょぼさをだいぶカバーできるし
絵がすばらしければ本来の出来にさらに上塗りされる
266 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:02:45 ID:AMek4qHW
>>260 ちと焦りました。
日本以外結構国が後ろ盾してんだよね。
ゲームもアニメも
267 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:04:47 ID:7nMnk4j5
確かに海外ゲームやった後にコナミのゲームやったら糞に思えるな。
268 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:08:54 ID:onJ/haV2
海外コンプレックスだな。たしかにコナミは糞だけどな。コナミカーニバルとか(笑)周りまで巻き込むなよ!つか小島だけだよコナミでまともなの。
>>266 最近は日本も少しは動き出したみたいだけどな。TGSの時のメディア博覧会?みたいなのとか。
まあほとんど外貨獲得手段みたいだが・・・
264 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
269 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
技術力を使わずして向上はありえない。
困難を乗り越えることによってそれは向上する。
そういう意味ではこれから日本ゲーム界の
将来は暗いな。
271 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:17:50 ID:bIuOWoD/
日本にアイレムがいる限り大丈夫w
272 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:19:51 ID:LZBdgVXE
>>241 俺は、グラフィックデザイナー(詳しく書けば、背景のデザイン)と、
プロデューサーが喧嘩してるように見えたよw。
ただ、それを任天堂はとか、PSはとかの話にしちゃったから俗っぽい煽り合戦になったんだよ。
グ「俺の作った奇麗な背景にそんなオブジェクトおくなや!!」
プ「けど、クライアントがね!クライアントがね!」みたいなww。
格好良く言い過ぎちゃったかなw。
ただ、hHZBkEy6がYxDSzXdwに言及しているのは非常に理解できるところが俺にもあって、
山岡さんが、何故、今回の作業を海外に受注したのかっていうところにまで踏み込んで議論できる可能性があると思うんだ。
日本の業者なんだから、日本のCG会社に委託した方が作業としてもスムーズなはず。人件費だけの問題じゃないと思うんだ。
けど、出来なかった。それは、そのような技術力=写実的な表現を制作できる環境がなかった。
何故ないのか、日本はアニメ的な表現はうまい。けれども、写実的(テクスチャ、ライティング等)な事は海外にはかなわない。
何故かなわないのか、日本の制作会社には細分化された環境というのが一握りしかない。
っていう下りまでのレスはすごく建設的だったと思うんだ。俺、ここのスレ好きです。別枠でスレッド欲しいくらい。
2chで答えは出ないかもしれないけれど、俺にとっては、平日のこんな時間に、消費者や業界の人間が集まって、意見を聞く機会が持てるのはすごく有意義。
現実社会だと、会社によって参加不可能だったり、フォーラムを開くまでの仕込みが本当に大変だからね。
何が言いたいのか分からなくなったが、これだけは言える!!!
長文ごめんなさい。
苦言を呈すって岡田かよwww
技術力とは言うものの、技術だけあってもゲームは売れないんだよなぁ
というのも、技術力は縁の下の力持ちだから
面白いアイデアがあっても技術力が無ければ表現できない
技術力があっても面白いアイデアがなければクソゲーの出来上がり
結局はアイデアありきだよ
欧米はアイデアの土壌とニーズが似通ってて分かりやすいんだよね
日本のアイデアの土壌は何でもありだから迷走しやすいけど
未知の可能性を多く秘めてるのも特徴だと思う
>>272 そこまで込み入った内容ではないよw
YxDSzXdwが「任天堂が天下を取ってるから悪い」って書いてたから、山岡氏が現在のことを言ってるとしたなら時間的にあわないなと感じただけ。
現在の技術力が問題なら、それは任天堂が天下をとったここ数年の短期の変化ではなく、それ以前からの流れだと思った訳で。
しかしYxDSzXdwはどうしても任天堂だけが悪いことにしたいようで、「現在の技術力の低下はどのハードの時代の影響か」という答えから逃げ回ってた。
逃げる為に色々な話題逸らしをしてるから解りにくくなってるな。
275 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>274 日本人には創作力がないよはっきりいって。
新しいものを作る気概と想像力がない。
映画を見れば一目瞭然。
あれは制作費だけの問題じゃない。
277 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:39:53 ID:w7dsljCX
>>276 こんなとこ来てないでお前が日本の技術を引っぱればいいじゃない
洋ゲーキモイとかいいながらハリウッド映画見るとかwww
>>277 どうしてそうやって話が飛躍するの?
しかもおれも日本人だから想像力がないのに
いったい何を引っ張ればいいの?
技術力もある方じゃないのに。
どうやって引っ張ればいいの?
>>276 半分同意、半分反対
完全に新しいものを生み出す能力は確かに低いかもね
ただ、何かをきっかけを得たときの爆発力というか、才能の無駄使いというか、愛すべきバカは
日本人いっぱいいると思うんだ
邦画は・・・比較できるレベルまで育ってない気がする
281 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:45:34 ID:w7dsljCX
日本人でもMITで頑張ってる人もいるからね
技術を育てる環境がないんだよ
>>280 気をつけて。
そいつは自分の意見に反論されたら妊娠認定してあぼーんするGKだから。
「任天堂だけが悪い」ということだけに執着して、それが否定されそうになったらあぼーんで逃げる。まともにレスしても無駄だと思う。
>>141以降参照
アメリカは63%がゲーマーって番組でやってたな
そりゃ〜日本より技術がある奴が桁違いに多いだろうよ
日本人が戦えるのはフィールドの整備が済んでから。
PS系ゲーム機という技術的には特異なフィールドで技術を積み上げたが、
遥かに競争が厳しいPCのフィールドで世界はずっと先に進んでた、と。
体重性別年齢のランク制大会しか出たことない柔道選手にいきなり世界選手権無差別級で戦えというようなもんだ……
282 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
環境がないってのはつまりは
その必要がなくても良かったってことだよね。
PS2時代なら世界的に同一の機種だし洋ゲーも
マニアの知るレベルでしかなかったから、ある程度
レベルの違いを隠すことが出来たけど
ここ最近の和洋のレベルの乖離は特に酷い。
だから目立つ。
日本人は柵の中の農地で作物を育てるのが得意。
アメリカ人は荒野に柵を立てるのが得意。
287 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:54:32 ID:LZBdgVXE
>>275 悪を設定して物事を論じるとやっぱ、限界と矛盾が生じちゃうからね〜w。
>>118の記述とか俺はすごく共感できる。
日本の漫画は浮世絵始まりといっても過言ではないわけで、その系譜があるからこそ、今でもアニメが強いし、浸透しやるいのも頷けるんだよね。
ただ、浮世絵に関して言えば芸術的領域に昇華できた事が非常にありがたいわけで、
じゃぁ、現在のアニメ的表現が芸術の領域に昇華されるのか?って考えたらそこに疑問符を打たざるおえないんだ。
アニメといっても広すぎるしさ、昨今のアニメ的表現を拝見しても、個人的好みからすごくはずれるんだ。
自分でそれが何故かって考えた事があって、俺の出した答えとしては、その表現に基礎たる部分が欠落してるからなんだよ。
簡単に言えば、
ピカソ=写実をふまえた上での書き崩しをおこなったピカソ。
アニメ=アニメから産まれたアニメ。っていう感じ。アニメ癖が酷すぎて、応用が聞かないっていう事なのかも。
東京芸術大学の大学院にアニメーションコースか何かができるらしいね。
それが、どのようなベクトルを持ったアニメーションになるかが興味ある。
YxDSzXdwよ、あぼ〜んとか格好悪いじゃん。やめちゃおうぜ☆
君の全ての発言を否定しているわけじゃないんだよ。だから安心してくれ。
スレの中に「〜乙!」を探すんじゃなくて、
スレの中に「はげしく同意!」を探す事が大切。
そしたら、もっともっと世界が広がるはずだから。
なにが言いたいか分からなくなったが、これだけは言える!!
長文ごめんなさい。(本日二度目)
>>287 ん?
おれの話してたの?w
いやおれはあまりにも妊娠がしつこかったから
おまえのレスなんざみてねえんだよカス、って意味で
晒してただけだよ。
おれの中ではもう処理済で問題はあぼーんの方にあると思うよ。
しつこすぎるだもんwww
289 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:58:05 ID:01cy046N
WiiやDSのようなものがあるのは構わないが、こんなのは技術力とは関係ない気がしてならない。
あんな物は操作方法が違うだけで、中身はスカスカだよ。
でもそんな物しか売れないんだからこの先技術力が上がりにくいとは思うよな。
290 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 15:58:18 ID:w7dsljCX
物知らないのにここまで語ってる奴って珍しいよ
恥ずかしくないのかねぇ
若いんだろうなぁ
>>287 そこまで深い例えのつもりではなかったがw
「国外の絵画技術の進化からは置いていかれたが、独自のテクニックを進化させた例」として浮世絵に例えた。
>>286にも書いたが、限定された世界で精度を上げていくのは日本人のほうが向いてる。
>>288 見てないことにすれば「PS2の時代に低下した」って結論を書かずに逃げられるからなw
リメイク商法ばっかりやってるから…
291 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>292 リメイクはどんどん出続けると思うよ。
前にもそういうレスしたけど残念な傾向だよね。
新規の人に注意
ID:YxDSzXdwは「全て任天堂が悪い」という主張を続け、PS2の時代の影響はどうだったかという問いにはあぼーんで逃げつづけているGKです。
まともにレスをしても任天堂=悪、ソニー=正義という意見以外はまともにレスを返しません。
↓参照
>>141 >>149 >>170
昔からじゃねーか
今のハイエンド機にあたるのがPCだったわけで
PCでは昔からグラでは海外が圧倒していた
こんな妙なコンプレックスを持ち出して、無理やり海外ゲー的な開発をするようになったから
ゲームが売れねーんだよ
任天堂とか独自のアイデンティティがあって、海外のトレンドに流されていない所は、
逆に海外でも売れまくっている
無理に海外の後追いすることなく、日本の良さを再認識しないかぎり
これからも没落する一方だろう
296 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:09:31 ID:DekQJqaK
リアルさでいえば
ファミコンどころかAPPLE][の昔からUSに日本が勝ったことなんて
一度もないよ。だから任天堂が、とかは筋違い。
297 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:10:57 ID:B2fiO3IM
アメリカと日本じゃ市場規模も違うしなぁ
企業からすれば、技術力向上って言っても儲けが出ないんじゃ意味ない技術だししな。
10年前に比べると、ゲームで儲けが出にくくなって、
製作者の技術向上のモチベーションもかなり落ちてるし。
クリエイターw とか言われて
プログラムもソフトを使うことも何もできないくせに
適当なこと言う奴が前に出て。
>>1に出てるような技術者は機械同然の扱いしてたから
こんなことになったんじゃねぇの。
>>295 日本の良さを出して日本で売れまくるようなソフトが減ってるから海外に市場をもとめるしかなくなってるんだろ。
メーカーが日本軽視しはじめた訳ではなく、日本のユーザーがそっぽむいてるから仕方なく海外も視野に入れてるだけ。
日本のゲームメーカって、好調時の蓄えをどこに投資したのだろう。
まさか一等地に開発ビル建てたり、
採算無視で映画や施設に投資してないよね?
301 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:17:48 ID:DekQJqaK
>>297 そう、そこEU,US含めて儲け関係無しにリアルさを求める
特に動きの部分、チョップリフターでわずか数ドットで
逃げ惑う人間を表現したり。
たとえばゴルフゲーム
日本はみんゴルみたいなグラが主流だけど
USのゴルフゲームはコースの再現性の高い物ばかりだろ?
俺はみんゴルみたいなゲームタイプが好きだけど
302 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:18:14 ID:SW3uW1sP
ソフトウェア開発でアメリカの優位に立てると思う時点でおかしいんだよ。
長所活かして上手く戦わないと。正攻法じゃ勝ち目ない。
>>300 水槽売ったりシイタケ栽培したりラブホ経営したりしたんじゃね?
技術力が高い=リアルを再現できる、なら
世話無いと思うがなぁ。
306 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:22:49 ID:LZBdgVXE
309 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:24:13 ID:B2fiO3IM
>>301 個人的には海外では、リアルさを求めることが儲けに繋がってるような感じもする。
ハリウッドに餌付けされてるような感じ。。。
>>305 そもそもリアル=売れるならば
まったく問題ないしね。
単に山岡氏は技術論だけだしね
アメリカのゲームは進んでるならば問題だけど
大体 サイレントヒルは日本で作られて
アメリカ人が感銘を受けて4移行作ってるわけだし
当人達にしたら日本のゲームすげえ、日本が作らないなら
俺たちが作る! の流れだろ?
311 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:26:35 ID:LZBdgVXE
リアルを放棄する道理なんてどこにもあるまい。
やってダメだから諦める、いう風に聞こえる
313 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:33:02 ID:5TZuqVf1
技術格差の原因はいくつか考えられる
1つは人材の差
海外の開発チームは博士号をもってるような秀才がゴロゴロいるが日本じゃ稀
専門出とかそんなんばかり。そもそも日本じゃそういう才能ある人はゲーム業界に就職しようと思わない
1つは開発資金の差
北米のゲーム市場は日本の倍以上、いや3倍くらいになってるか。
当然かけられる資金に差が出る。勿論日本のメーカーでも北米でゲームを売り込む事ができるが、
北米で海外メーカーと対等に売れる日本メーカーはいまや任天堂くらいである。
最後にPC市場の有無
ゲームに使える新しい技術などはPCゲームにおいて先んじて使われる
PCゲーム業界が活発であれば当然新技術に精通した開発者も多いというわけだ
しかし日本ではPCゲーといえばエロゲである
>>312 いや、そういう意味でなく欧米人はスタンスが違う
原理主義というか写実的というか
たとえばMGSでRPGとかクレイモアとか同時に携帯してるだろ?
欧米人はそういうのを許さない。やったとしても重量とかの
制限をつける。マップでもいけない所を作るのはおかしい
道が書いてあるのにいけなかったり
日本のゲームはそんなの平気、おもしろさを優先する
グラフィックにもそれが出ている
つまり努力をしてこなかったということに尽きるんじゃないか
当たり前の話だ。努力しなければ負ける。
ゆとり教育の考え方は違ったようだが。
>>314 新規の人に注意
ID:YxDSzXdwは「全て任天堂が悪い」という主張を続け、PS2の時代の影響はどうだったかという問いにはあぼーんで逃げつづけているGKです。
まともにレスをしても任天堂=悪、ソニー=正義という意見以外はまともにレスを返しません。
↓参照
>>141 >>149 >>170
>>252 確かに日本にまともなゲームに関するメディアが育ってないのも原因のひとつだろうな
最大手ですらつい最近まで海外ゲーム全くスルーしてたもんな
318 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:38:09 ID:QhSViKBs
ドイツの技術は世界いちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
>>313 GoWのメイキング見たら
Epic社てそれほど大きくない会社だと思うけど
閑静な郊外に建ってて中も広くて静かでフィットネスジムも当然のごとく常備
締切迫ってきて社長が「悪いが今度の土曜日出勤な」
一同「えー、・・・・しゃあねえなw」
あいつらから見たら日本のゲーム屋なんて奴隷以下の就労環境なんじゃない
320 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:41:33 ID:SW3uW1sP
>>314 一方でマリオゼルダが受け入れられていたり。
プレイヤーのユーザー層が厚いのかな。
アイデアの日本、技術の海外か
アイデアは簡単に盗めるが積み上げてきた技術はそう簡単に盗めないからね
リアルさは海外に追いつけないだろうしポップさというか
取っつきやすさに特化した方がいいかもね
>>314 そういうリアルさは確かにあるな、欧米は。
323 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:44:47 ID:as/gvp5w
>>186 ANUBIS、MGS、beatmaniaという良ゲーがあるじゃないか
>>315了解
よくE3とかいっても 販売元も決まってないゲームがよく
出展してるよね。
デベロッパー性が強いせいか。小ささ技術力のあるソフトハウスが
好きなものを作っている。強いわけだよ
開発費に関して言えばOblivionで約10億円、Gears of Warで約12億円とそれぞれインタビュー等で語っていたが、FFはムービーだけでそれくらいかかってるらしいな
>>321 いや実際はミドルウェア買えばいいだけだから(安易だがw)
327 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:50:48 ID:SW3uW1sP
ミドルウェア売る側になれたらなー。
ってそんなこと言ったらOS売る側にもなりたいもんだ。
328 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 16:56:15 ID:lqeMAY7K
>>320 あっちの人は、MGSはリアル路線でそういう設定なのはおかしいと思うんじゃね?
マリオやゼルダやピクミンはもう最初っから空想のものていう風に認識してるから
受け入れられてるんでね?
リッジ = マンガ
グランツーリスモ1(GT) = リアル
なんだけど GTって欧米人のリアルとは少し違うんだよね
TEST DRIVEみたいに 自分がフェラーリーに乗って
ハワイを走れたらなー という所に萌えるみたい
少なくともリッジとかエースコンバットのタイプって
USに有った?
330 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:01:17 ID:SW3uW1sP
>>328 なるほど。多分そうだな。
リンクが銃ぶっ放したりすればまた違うんだろう。
>>328 それは、
写実主義でないと欧米はNGを出して売れないという説は
適切ではないってことだよね。
結局
>>1の技術力は、文意からは
グラフィックを「リアルにする力」というよりは
コンセプトやプロット側、テストプレイヤーからの要求に
的確に応える能力も含めた
プログラミングの能力とかも含めてのものじゃないかと思える。
>>329 車ゲーでもTDUみたいなリアルだけじゃなくて、モータースポーツものはリアル偏重主義じゃないか?
欧米でもTDUは特殊な部類だろ。
>>329 米人て感情移入できるかどうかが重要なんじゃね
だからスポーツものが売れる。
自分が名QBになりきるっていう。
>>328 うんそうだね
でも、プレイヤー目線でなくて作成者目線ね。
ある意味自由な発想だから作りにくいよね。
ソニックみたいにコース上にジェットコースター
見たいなの出たり(w
335 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:10:22 ID:ksBRW1Q/
今の日本は閉鎖的だからね
欧米が進歩的だったとしても洋物ポルノですぐアナルプレイするのは好きになれん
337 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:14:27 ID:eYQhOhtg
つか 国内のPCゲーム事情からして
日本人のレベルの低さがあるだろ。
光栄とギャルエロゲくらいしかないし。
ある意味一番作りやすいんじゃねえの?PCゲなんて。
まあ、スペックを考えてって事になるんだろうが。
なんにせよ、アレが流行ってるからアレ作れ
コレが流行ってるからコレ作れっていうかんじの上層部が癌だろうな。
和RPGほどしょうもないジャンルはねえんだし。
338 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:14:49 ID:dy1sGwg1
たしかにねww
でも、あまりよろしくない状況でもありますよ。
どうなっちゃうんでしょうか。
それとコーンフレークに牛乳かけて朝飯なんてのも俺には無理
>>339 その牛乳も洗剤かウィンドウォッシャー液みたいな容器に入ってるのな。
341 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:17:13 ID:SW3uW1sP
日本固有の問題だと、パブリッシャに対してデベロッパが貧弱過ぎるんじゃないかなあ。
下請け孫請けでとにかく作れと。
技術の共有とかを長期的なビジョンでやるほど余裕がないし、指令があるものでもない。
>>325 周りにコナミ出身者いないからわからんけど
あそこって専門学校からエスカレーター式だろ?
良くも悪くも組織てきだよね
そこ出身のクリエイターが他見たら うらやましがるだろうね
そして「凄い 進んでる!」っていうんだとうね
>>329ごめん ちょいと文脈わからん・・・
343 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:22:53 ID:9JatX09m
>>1 スクショ見ただけだけど、国産のスネーク中尉だか大佐だかのほうがよくない?
>>337 メーカーに対して企画提出いらないから
作りやすいけど。グラに対して半透明使えたりとか
ポリゴン数を調整したりとか。コンシューマーがうらやましかった
>>312 日本では作れだけど 欧米だと作りました、是非売ってください
が多いから、裾野は広いよ
ジャンプの編集者が漫画家にこんなの書いてってのと同じだから
みんな似てくるし。それこそバイオみたいなの作ってとかいう
依頼内容だから(w
345 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:32:43 ID:8ZmbFpQM
山岡晃って、エーポーフーエポーフー♪の山岡氏?
346 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:33:30 ID:xttp7dT+
技術力の面で日本がアメリカに勝ったためしなど一度もないのに今更何を言ってるのかと
寝言は寝て言え
347 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:37:00 ID:3c+3ex9h
>>329 俺はそんなにゲームやらないんであんまり偉そうなこと言えないけど、
たしかにグランツーリスモのリアルさは、あっちのレーシングゲームとは
違うと感じる。
ゲームはどんなにリアルに作ろうとしても、意図しなくても製作者のデフォルメが
入ってるものだけど、そのデフォルメが日本のゲームはなんか変だと思う。
たとえば、惹かれるとか魅力を感じると書かずに「萌える」と書くみたいに。
>>337 ゲーム会社とはいえ大きなとこは1部上場の株式会社だから、
経営陣はまず利益を優先させる。
彼らが流行ってるものを作れ、売れるものを作れというのは当然だと思うよ。
俺はそれが悪いことだとは思わない。
流行り物や売れ線のゲームで利益を確保できるからこそ、斬新な発想のものも作れるんだし。
単純に上層部が悪いというのはちょっと幼すぎるんじゃないかな。
>>314 >日本のゲームはそんなの平気、おもしろさを優先する
>グラフィックにもそれが出ている
この書き方ちょっと誤解をうける
おもしろさを優先するのはどっちも一緒だと思うが、洋ゲーではそもそも面白みを
用意してない場所に道はつくらない。道があるならその先に面白い何か仕掛けを用意してる
この書き方だと日本の方が面白さより映像だけを優先してるように読める
349 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:45:56 ID:lqeMAY7K
>>347 確かに。それでテキストベースのものや脳トレみたいなのが
流行ったりしても、「売れていれば」それはOKだと思う。
でもそういうのが売れ始めると、欧米との技術力の差がどうのこうの
言う輩が出てくるのはなんでだぜ?
ホームページにはflashを使わなければいけない、
そしてその技術力は〜
みたいなもんでね
351 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 17:51:48 ID:UHiIYsI3
インドの人をどんどん日本に呼べばいいんじゃないの?
インドのソフトウエア技術が世界一らしいし。
>>1 >グラフィックや技術的な能力は素晴らしく、そこには大きな飛躍と進歩があります
と言ってるけどハードが向上したのを抜くと
サイレントヒル5もサイレントヒル2〜4とたいして変わらないじゃないか
ゲームは観るものではなく遊ぶもの
>>1 激しく同意するしかないな
センスの違い、好みの違いはあれど技術的には圧倒的に洋ゲーが上になってる
無双みたいなゴミが売れる現状はどうにかならんのか
355 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 18:03:16 ID:SW3uW1sP
356 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 18:09:12 ID:WHCDwZ2h
まぁ日本で外国のメーカーに対抗出来るのはスクエ二とコナミくらいだね
そもそも日本のユーザーが凄い技術力とやらを求めてないのはPS360とPSPがWiiDSに圧倒的に負けてる時点で明らかじゃん
高性能!技術力!なんて騒いでるのはもう一部のゲオタだけなんですよ
PS3と360で海外メーカーと技術勝負するか
Wiiで任天堂とアイデア勝負するか
どちらにしてもほとんどの国内サードには辛い時代だな
359 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 18:12:19 ID:7U/tIf53
国内のサードで海外でも評価されてるのってカプコン、コナミ、セガ、テクモの他なんかあったっけ?
>>349 そりゃ単純に市場が違うからでしょ。
コナミはけっこう早くから国内の開発体制を整えて、海外にも拠点を
作ってきたんだけど、日本のゲーム会社でそういう方向性で
でかくなったとこはあまりない。
国内と海外とで人材の交流もほとんどない。
で、最近(でもないか)になって海外のすごいゲームが日本でも流行りだして、
ユーザ間で技術力は日本のゲームより上だと言われだした。
制作サイドも焦りだしましたと。
俺はこの流れは逆じゃないとダメだと思う。
ニーズより先にスタッフを動かせる会社じゃないと。
俺の持ってる株も上がらないし。w
>>357 そういう意味での技術力とは
>>1は違うと思うがな。
メモリを沢山使えば高い技術力と言うわけではなかろう。
同じものを与えられて、より高いものを作れてこそ力。
もし、「アメリカのチームはハイスペックのを扱い慣れてる」
だけの意味で技術力とか言ってるなら
コナミって大丈夫ですか? と俺は思える。
363 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 18:23:12 ID:75K7NwAW
まあ、アメリカでは逆転裁判とかかまいたちの夜みたいなタイプのソフトは確実に出ないから
グラフィックへぼくてもアドベンチャー好きとしてはほとんど関係ないなぁ
戯れ言いってるバカどもはもうどうでもいいんだけど、
このままだと日本のゲーム開発現場はずっとこんなヌルイまんまだな
>>362開発力なら尚更国内メーカーには厳しいもの
国内市場がDS一色で開発費回収すらままならず必然的に海外市場で腕のある海外メーカーと戦わざるを得ない
ソフトを出したくても次世代機は開発費がかかるから大コケは許されず最初からある程度見込みがある続編モノ重視になる
つまりクリエイターが次世代機でソフト作りたくても作れない環境なんだよ
いきなりPS2から開発が難しくなって海外レベルのものと比べられもする
数をこなせば良いモノはできるだろうけどPS時代と違って資金的な問題で安易な冒険は許されない
それこそカプコンレベルの大企業しか参入できないところ
海外のゲームは技術が凄いのは解るけど、何かやる気しないんだよなぁ。
3D関係の弱さは、PCゲーム市場がエロゲしかない点が大きい希ガス。
そもそもな、日本のゲーム業界は別業界の同ランクの企業と比べて
任天堂を除いて給与がかなり低い。
PS3や360などの高性能ゲーム機の性能を引き出すには、
前提として旧帝大院クラスで体系的に学んだ頭脳が必要とされるわけだが、
唯でさえ理系軽視のこの日本で、旧帝大院卒でゲーム業界に来るのなんて
本当に物好きな人だけ。
美大卒のセンスあるグラフィッカーを多数集めたところで、
優秀な3D描画エンジンや基幹エンジンを構築できる
ゲームプログラマーがいなければ真価を発揮できないからな。
こんな状況だから、職務がプログラマー希望でも有能な新卒は、
数十億の案件を扱う企業クライアント向けシステム開発の
上流工程に携われる業界に行く。
高度な技術を会社に提供しても、そのゲームがヒットしなければ
評価されずに冷や飯を食わされるゲーム業界を選ぶのは趣味人だ。
あと、産学連携でやらねば人材なぞ育たん。
日本はやっと数年前に、東大にゲーム専門の教育プログラムが
出来たぐらいに取り組みが遅れてる。
同様のことはアニメ業界にも言えるが、この国の役人は
デジタルコンテンツを軽視してきたからな。
まぁこうして、長年業界の自助努力だけに頼ってきた日本は、
国際競争力の波に抗えずゲーム開発後進国になるべくしてなったわけだな。
>>365 それだったら欧米で売ることを前提に作ればいいのに、
なぜか日本の中でジーとしてるよね。
はじめは言語の問題なのかと思ってたけど、いまさら英語がダメとかいう会社はないだろうし。
販売網の問題なのかな?
ところで、なぜいっさい句読点を入れないの?
「。」を入れない人はよく見かけるけど、「、」を入れない人は珍しい。
こうやって言うだけでは困るな。
なんか対策講じてるのか?と。
372 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 19:01:53 ID:SW3uW1sP
>>369 ほんとゲームに限った話じゃなく、コンテンツ・ソフトウェア開発全般がなあ。
SCEがいかんよ。
PS3がソフト作る側からの設計じゃないから自前ですらろくなソフトが作れない。
そんなのがそこそこ売れるもんだからソフトメーカーもたまらんだろ。
技術ってのがビジュアル面のことかゲーム面のことか知らないけど
日本の体制がひどいのは否定できないな
375 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 19:06:22 ID:SW3uW1sP
新機種が出て、できることが増えてやることが増えるのはたしかに足を引っ張る要因だけど、比較的些細な問題だ。
複雑な構造の問題ではないから。
アニメや漫画と違ってゲームは技術第一だからな
377 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 19:28:29 ID:HoWG2s7f
378 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 19:34:24 ID:OjqcebCh
>>376 開発力(資金面)>技術>センス、だからな
尊敬する山岡晃氏まで、こんな論争に巻き込まれてるのか・・・
ま、静岡零のサントラは楽しみだ
技術力はすごいな。確かに。
しかしゲームバランスおかしくね?って思うゲームがわりと。
381 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 19:46:02 ID:xttp7dT+
日本では凄い技術なくてもいい.面白いものと技術力は関係ないというやつ.
そんなことは百も承知.
1が言ってるのは売れる売れない、面白い面白くないに関係なく、
単純に技術力があるのはどこだ?ということだろ?
例えばゲーム作るのに必要なツールはどこが作ったの?
基本となるライブラリはどこが作ったの?
グラフィックエンジンは?
どこの国の企業がCPUやらGPUを発展させてきたの?
ぜんぶアメリカじゃねーかよ
そーいうこと言ってんだよ
日本はそーやって他の国が作ったものに乗っかってコンテンツ作ってるだけだっつーの
給料安いのが全ての原因
384 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 20:17:31 ID:KfnEROFN
任天堂の本気クォリティーを見てみたいのは俺だけ?
お世辞にも高スペックとは言えないWiiで
マリギャラほどの高いシステム処理・グラフィック処理を
引き出せる技術力に興味がある。
一技術者として。
>>376 アニメもシナリオや演出が微妙でも作画がよければオタが絶賛する始末
正直グラフィックや技術に関してはアメリカには敵わないよ。資金だけの問題だけじゃない。
ただ日本はアイディアが優れてるし、グラフィックが劣っていても中身で追い付いてる。
ただ最近ではそうやって海外と勝負できてるのはニンテンドーくらいだけどね。
信者とか言われそうだけど最近の海外でのソフトの売り上げ見ても通用してんのはマリオとかゼルダくらいだしね。
387 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 20:28:16 ID:OjqcebCh
>>384 一技術者としてっていう発言は撤回したほうがいいよ
証拠みせろ→一身上の都合で無理です→氏ね豚野朗ってことで信憑性ゼロで終わるだけであまりにも無意味な台詞だ
そういうことをクチにするなら証拠等々をさらす覚悟が必要になる場面が出てくるわけ
技術者なら中途採用でもいいから任天堂に転職するとかしたらいい
>>384 昔出してたアーケードでは綺麗さで郡を抜いてたよね
音にも気を使ってた。
ただ、マリオシリーズって
マリオの要求スペック=開発された機種 な気がする
389 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 20:34:09 ID:lqeMAY7K
>>386 資金力も知名度も桁はずれだしな。。
でもサードも色々作っているけど、いまいち結果がともわないんだよな
塊魂なんてもっと売れてもいいと思うんだけどな
>>365 次世代機だから凄いのか?
そりゃ金力であって技術力じゃねぇよ。
任天堂はグラにこだわった64で失敗したからな
もうグラは二の次なんだろう
392 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 20:41:48 ID:OjqcebCh
マリギャラみて二の次とかよくいえるなw
ハードの話な
394 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 20:44:34 ID:YoULYsSl
サイレントヒルをつまらなくした言い訳か?糞山岡
お前は曲だけ作ってろ
395 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 20:48:17 ID:OjqcebCh
>>393 つか25000円で最高のもんをだしてるだろ
396 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 20:50:23 ID:siIqrpfx
>>390前提として金かけるもんがないと出来ねえだろ馬鹿
397 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 21:05:00 ID:D30ZrkKw
10年位前にSEGAがシェンムーで爆死したあのあたりが日本が世界を引っ張ってた最期だよね
>>389 塊魂はBBCかなんかでも取り上げられてたね。
メガヒットでこそないが、北米で日本より売れたようだ。
だったらPCでゲーム出せばいいじゃない
アキラは現場で10年以上やってるから、海外の制作を見てがっかりしたんだろ。
あいつらグダグダわがままにやってるように見えて、プロジェクトは進んでるんだもん。
エンタテインメントを産業として成立させるというマネージメントがきちんと文化になってる。
国内メーカーは個人のがんばりとか忠誠心とか責任感とかに頼るんではなく、
それぞれのスキルをベースにスケジューリングする体制を作ったほうがいいよ。
まじで。ワンアイディアで製品が成立する時代じゃないんだから。
塊魂だって実際には相当に手がかかってる。
センスがぁ、とか市場がぁ、とかPS2時代はぁ、とか、そういう話じゃないよ。
もっと現実は残酷。ついでに言うと国内の技術者の平均的なスキルは、とて
401 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 21:57:32 ID:V3VtDAoM
現場の連中の扱いがあまりに酷すぎるのは一体いつんなったら改善されんだって話よ。
今の奴隷体制じゃスキルある奴はどんどん他業種に流れてっちまう。
技術を考えるなら人材流失は絶対に食い止めなきゃいけない最重要課題だろ?
いつまで現場にボランティアやらせるつもりだよ。
でも国やマスコミもゲームなんて支持するつもりさらさらないみたいだし、どうすればいいのかね?
国内だけを向いてたら開発資金回収できないしな。
世界に目を向けなきゃいつまでも奴隷だろう。
403 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 22:22:32 ID:Y6HM5BKW
グラフィックってのは、一番分かりやすい商品の特徴なんだよな。
グラフィックの進化で売れたゲームってはたくさんあったわな。
特に新シリーズが受ける恩恵は大きい。
結局、今の日本の市場環境でぬくぬくと、
今後の数年を過ごすと、はっきりとした形で海外との技術格差が生まれる。
次の次世代機が出た時点で、
和メーカーは、グラフィックで客をひきつける事が出来なくなる訳だな。
遅くても3年後には次世代の箱が出そうですが、
その時、日本メーカーがどうなるかは、誰にでも分かる。
日本メーカーに必要なのは、アリになる事だな。
こういう記事見た後にiFUTUREISTのムービー見るとジワジワくるw
なんか頭いい奴がゲーム会社に就職って空気まったく無いし
会社の体制がもはや今のゲーム制作に向いてないやり方だったり
ちょっと明るい未来が描けないんです><
406 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 22:32:23 ID:5VPzKPyG
別に現時点で米と技術格差があってもいいと思う
他の産業見てても思うけど
日本人って、無から新しいものを創造するの苦手だろ?
既存の物に、アイデアを加えて
より良いものを作ってきたんじゃないか?
407 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 22:35:53 ID:bvSQjmq4
ごく一部が突出してるから分かりにくいけど、コナミの技術力って元々大した事ないよな。
アーケードを見ても、ドライブとかガンシューティングとかモロに他社の一世代前だし。
「サイレントヒル」とか、今更フラッシュ式の銃使ってんだぜwwww
408 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 22:39:58 ID:Y6HM5BKW
MGSもGOW、コールとかカプゲーでも何でも良いけど、
洋モノと比べると、もはや圧倒的にグラが汚い。
ウイイレとFIFA比べてもそう。
MGSやウイイレなんて、シリーズだからまだいいが、
新シリーズ出した時に洋物と国内モノに
売り上げというはっきりとした形で大きな差が生まれるわな。
このままだと、GTチームとカプくらいしか、世界で張り合えなくなるよ。
そうだね技術格差はこれまでも埋められなかったしあってもいいと思う
日本の会社の体制が技術力を効率よく使えなかったり留めておけないのが問題
と思う私はスレタイに沿ってないかも><
100年前も50年前も日本人は同じ事言ってるよな。
411 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 22:54:55 ID:Y6HM5BKW
日々進化を続けるもので、
停滞して競争力が無くなるのは当たり前だろw
ごめん。さっき書いたことを訂正する。センスは必要だわな。
近視眼的な小波経営陣からはあまり押されていなかったホラーゲームの企画に
サトー氏の(個人的でありえないほど献身的な)映像センスと(社内のサウンド関係者からはやっかみ的に
下手糞といわれた)アキラのギターインストで構成されたE3でのTrailerが
小品かつ未完成であったサイレント・ヒルの商品価値を決定付けたんだから。
逆に言えば、商品の可能性を曇りなく見つけ出すアメリカ市場の健全さは凄いよ。
それと技術的な格差は埋められる。みんな知ってのとおり日本人はとても優秀だから。
問題は制作をささえる製作のほう。プロデュースね。
ここが変わらなければ、アキラの言っている技術格差は絶対に埋まらない。
そもそも日本で美麗なグラフィックのゲームを出しても売れないと思う
日本人はパッと見の綺麗さよりも中身を重視するんだと思う
洋ゲーでも糞ゲーなんてたくさんあるし良いものだけがローカライズされて
日本に入ってくるわけだから評価が高いのはそりゃ当然。
海外で日本のゲームが人気なのと同じ
414 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 23:08:05 ID:YlToYqBA
コナミが遅れてるだけだろw
カプコンやテクモはすごいぞ
415 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 23:17:10 ID:W+Xm/mmY
>>413 けっこう偏ってるね。
情報弱者?
それは10年前の日本人の認識というか
FPSしか見たことない人?
洋ゲーでどんなジャンルやソフトをしてきた?
PCとかやってた?
今は洋ゲーでも中身を重視してる作品は多数あるよ。
むしろ今は和ゲーよりも細部にこだわってるゲームは非常に多い。
むしろ外人はグラよりも楽しさ重視だよ。
そして糞ゲーは徹底的に叩かれるし、
面白いものは海外の作品であろうが売れるそういう市場。
日本にいまだにいる洋ゲーに先入観もったやつなんて殆どいない
そういう市場で開発してるメーカーや開発者は
全然日本とのレベルが違うよ。
判りやすく有名どころで言ってあげようか。
FF11知ってるよね。オンラインの。
あれ洋ゲーのエバークエストを参考に作られたのよ。
MGS4の小島知ってるよね。もうすぐで新作でるよね。
あの人洋ゲーを下手褒めしてるし大ファンなのよ。
差を肌で感じてるからこそああいった作品ができるんだろ思うよ。
そんな単純に見てたら
外人から日本の市場なんては
犯罪まがいのエロゲーあがりのギャルゲーばかりがサードからでてる市場とか
言われても文句言えない。
416 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 23:25:07 ID:3oT7z3B4
へ〜
417 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 23:25:40 ID:3c2fmS0q
>>415 そんな講釈は要らん
スレタイ通り一言で済む話だ
ウンチクは便所で垂れろ
まぁ開発者は海外の方が上ということは現場にいるんだから分かるだろうよ
でも分かったから解決できるような問題じゃねーからな
洋ゲーはどれも似たようなシステムばかりで
斬新なシステムは皆無に近い
グラで商品の差別化を図るしかない
その結果としてグラ技術が向上したんだろう
追いつく頃には世界の半分はWi市場になってると思うけどw
実写の再現って意味では日本人は欧米人にはかなわん。ゲームに限らず絵画でも特撮でも。
でも欧米人が「大神」とか「戦場のヴァルキュリア」みたいな画像作れるかっていうと無理でしょ。
技術云々でなく。
うまくいえんけど日本人と欧米人では物を見る感覚が違う気がする。
たまーにね、日本人から見て凄いと思える日本人のセンスに合った作品は出てくるよ。
でも、「たまーに」じゃあダメなのよ。 それをシステマティックに生み出せる体制が整ってないと。
10年に一人の天才とか、育成にウン十年かかってやっと一人前になる職人とか、
そんな希少人材を酷使してやっとこさで「和ゲーは死んでない」とか見栄を張る……
70年前と一緒。 それじゃ世界規模の生存競争には生き残れない。
物理エンジンや3D描画は凄いけど、だから何って感じだ
同じようなFPSやRTSばっかでつまらん、日本のが多種多様なゲームあっていいや
世界規模の生存競争というけど、実際世界規模で売ってる作品は少ない。
国内だけでもペイできるからだろうけど、流通さえしっかりしてれば
市場はでかければでかいほど商売は楽になる。
市場の問題じゃないと言う人もいるが、俺は市場の問題だと思う。
少なくとも、日本人だからとかアメリカ人だからといった、人種による性格の違いじゃないよ。
和ゲーでも汎用エンジン使うことで中小・新興メーカーでも
いきなりグラや挙動バリバリの新作、みたいな可能性はないのかなー
360やPS3対応したエンジン色々あることだし
427 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 23:59:17 ID:YlToYqBA
>>426 最近はhavokぐらいならどこでも使ってるでしょ
市場が違えばニーズも違いがでる
流通すれば市場開拓になるなら誰も苦労はしない
429 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:02:06 ID:bbgpXMZ0
技術力勝負したいならもっとまともな社員雇え
以上
431 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:07:12 ID:VbMh1A66
技術力つけたいなら技術なきゃ作れないソフト作ってみろよ
小手先の改良しかやらんシリーズもので小銭稼いでるだけじゃ
いつまでたっても技術力つかんぜ
>アメリカの技術力はすごい。
なんの技術?
>日本は遅れている。
だから何の? って感じだが、
まぁ作画としても、遅れてる?本当かねぇ。本当に 本当?
まじで グラそんなに上か?洋ゲー。
スクエニ、テクモ フロムソフトウェア、バンダイナムコ
まぁ綺麗な画つーととりあえず、こんなとこが思いつくけど、
本当にこれらより上の作画能力か? 洋ゲーが。
>>423 > 70年前と一緒。 それじゃ世界規模の生存競争には生き残れない。
世界と競争しないと生き残れないとかいらぬお節介だろ
俺たち消費者側から見れば別に外国に気に入られる必要なんてない
日本は無双やウイイレが売れ続ける市場だもんな。
そりゃ手も抜きたくなるってもんだろ。
436 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:13:20 ID:VbMh1A66
ユーザーがメーカーを擁護する必要はないと言いながらユーザーが世界市場のことを気にしろと言う
馬鹿じゃねえの?
437 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:15:00 ID:VbMh1A66
>>435 世界でもウイイレもFIFAもマッデンもうんざりするくらい売れてるわアホ
技術の話では無くなってしまうが
日本ゲームのシェアが減って欧米ゲームが日本で流行る、ってのなら日本ゲームの衰退なんだけど
日本のゲームが欧米で売れてない以上に欧米のゲームは日本で売れてないし、シェアも増える気配が無い。
今日米欧で起こってるのは、ユーザと同じ文化圏から生まれたゲームがシェアを増やしてるってこと。
ネットの発達で個人の趣味の細分化が起きてみんなで同じゲームをする、ってのがなくなって来てるのかな。
ハリウッドも同じように全世界ではシェアが小さくなってるみたいだし・・・
それよりもオタクゲーが売れるほうが問題。
あれは日本市場全体の質の低下を招いた。
今も。
440 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:19:12 ID:P8jUSzbd
>>439 FFDQしか売れない日本の客の質も相当低いと言えるから問題ない
路線が違うだけで劣ってるようには思わないな。
>>436、437
おまえ、人から馬鹿だって言われたことないか?
気がついてないだけかもしれないが。
人が集まっているところに行くと、急にみんな黙ったりするんじゃないか?
443 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:24:21 ID:3JPy25Ci
ヲタゲーは今じゃ
日本のPS2市場じゃ3位の規模だっけ
なんつーかエロゲーそれなりに人気でたらそのまま
PS2で出るって言う流れ
あとパチとかパチスロのゲームもやたらと増えてるよね。
>>433 その会社から出てるゲームをクリアーするなり
説明書あたり見るなりして
スタッフロールとか参加した人とかを見てみれば?
まさかいまだに
日本人が全て作ってるとか思ってないよね。
FFでさえ何人の外人さん達が協力してくれてるんだよって感じ。
444 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:27:12 ID:+gg6PItr
2Dのほうが面白いんだが。
3Dは視界が極度に狭いから
この期に及んで日本の技術が遅れてないって言ってるユーザーいるんだから絶望的だな。
最近のゲームで洋ゲーとも渡り合えるグラフィックの国産メーカーのゲームってニンジャガイデンシグマとエースコンバット、あとバーチャくらいなじゃない?
ある意味ユーザーがメーカーを育てるんだから、認めるところ認めてその先どうなるかって考えないとこの先国産ゲームは先細りじゃないかなあ
447 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:29:12 ID:nS+XjH3h
日本=限られた資源を有効に使い発展(FC、SFC、PS)
アメリカ=無尽蔵にある資源を豪快に使う。発展のスピードも桁違い(PS2以降)
448 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:29:25 ID:D//06UZe
ユーザーがメーカーを育ててるってのは正解だね。
日本のユーザーが実写みたいな映像のゲームを好んで買ってそれがミリオンとか連発すれば
間違いなく日本のメーカーもその分野に力を入れる。
北米とかはそんな市場だし、だから北米メーカーはリアルさに重きを置いてる。
でも、今の日本のユーザーが求めてるのはそれじゃないから・・・
450 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:35:28 ID:mA4EOYeD
>>433 現時点ではグラに関しては海外のほうが上だろう。COD4とかすごい。
特にPCのゲームを見れば海外のグラの凄さがわかる。
>>440 そのオタクのことを言ってる。
マジでクソだ。あいつら。
452 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:39:14 ID:VbMh1A66
>>443 うんざりする
そんなことをつい最近知ったのか?
何十年前からそうだと思ってるんだ
第一洋ゲーのスタッフロール見たいことあるのかと
まあどこの国の人間でも日本人以外なら日本人にとっては「外人」だからな
>>447 資源が無いと何にもできないって方が正確だろ
アメ車と一緒
453 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:43:18 ID:/KoC/Mzu
>>446 もう随分前に先細ってます
今はDSなんかで盛り上がってるけどね
454 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:43:22 ID:Y+3qM7qr
>>441 劣っているよ。
海外はXboxやPCでどんどんグラフィック成長したが
日本はGC以下でDC並のPS2なんてゴミ機の時代が長すぎた。
カプコンなどは様々なハードに手を出していたから
ハイデフ機に映えるグラフィックを作れた。
さらに昔の話を持ち出すとPC98の話になってしまう。16色はなぁ…。
PCゲーまで入れて語るんだったら日本と海外の差は絶望的だよ
今年後半はPCゲー大豊作だったけど、PC版のみだったCrysisなんかえらいことになってるもんなあ
マルチプラットフォームで展開したCOD4ですら凄まじかったし。
ある意味日本メーカーでも作れそうなグラフィックだったTF2みたいなのでも多分作れそうにない。
カプコンやテクモ、セガなんかには頑張って欲しいところだが、どうだろね
456 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:45:56 ID:Fp8mJJZI
日本のサードも海外との技術差に開き直ってるわけじゃないよね。
だからwiiにサードが流れてないと認識してるのだが。
DSとwiiに集中してしまうと明らかに技術の衰えが蓄積して
次々世代機あたりで日本のゲームコンテンツが全滅しちまうよ。
本格的に戦場を世界に拡大しなければいけない以上、グラフィックにも力入れんとね。
458 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:47:31 ID:/KoC/Mzu
日本企業が作れるか作れないかではない
果たしてそんな物が日本で売れるか売れないかである
儲からなければやる必要はないだろう
EAも赤字MSのゲーム部門なんて大赤字
少数ゲーマーのための大艦巨砲は終焉しつつある
ゲーマー天国だった北米でさえDSとwiiが天下獲りそうなのに
いつまで技術信仰してんだ
460 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:47:40 ID:VbMh1A66
>>446 えーすこんばっとwにんじゃがいでんw
とりあえず「それっぽい雰囲気」があれば騙されてしまうんだw
そりゃぐらふぃっくの綺麗なゲームなんて流行るわけねーw
>>451 偉そうな事いうくせに全くソフト買わない洋ゲーマンセー厨よりマシ
っていうか比べるのも失礼
461 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:48:58 ID:xT2tF9eD
ゲームは面白いか否かが全て。グラは一要素でしかない。
一要素にしては、コストが掛りすぎる。
>>460 あえて挙げるにはそれくらいしかないだろ、国産だと
実際海外でも評価されてるタイトルだし。
なんか例挙げれる最近の国産タイトルあんのか?
技術以前にアメはすげぇワンパターンで良く飽きないと思うよ。
パクリも凄いし。
ギターヒーローってコナミだかどっかのアレの真似?
ディズニーアニメは作画も最高音楽も最高
日本のアニメは口パク動画の紙芝居
って昔から言われていてだな…
ダイエットにしたって
アメリカ:ビリー入隊
日本:あるある宗教
465 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 00:59:13 ID:/KoC/Mzu
ソフト売るんだったら開発費はちゃんと回収しないとね
壮大なスケールで細部まで作りこんだ素晴らしいグラフィックのゲームを作ったが
100万本売れないと開発費回収できませんとかだったら本末転倒
はっきり言ってあり得んよ
上にもあるけどTES4やGoWでさえ開発費10〜12億円らしいよ。
まあGoWは開発環境をマイクロソフトから相当援助してもらったらしいからともかく、Oblivionで10億円なら回収も難しくなさそう
ゲームは面白いか面白くないかしかないんだよ。
468 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 01:08:57 ID:/KoC/Mzu
>>466 無数の屍の上に立つ僅かな成功例
愚かだな
ゲーム アニメに関してはアメリカ人はセンスねーよ
>>468 ほんじゃ何か海外ゲームで具体的な金額とタイトル挙げてくれや
開発費だけでもいいからさ
471 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 01:19:07 ID:VbMh1A66
開発環境提供って時点でカラクリが知れてるし
10億と言う金がいかに大きいか知ってるのか?
しかも開発期間中は1円もお金を生まないんだぞ
その間に資金がショートしたらどうするんだ
その作品は成功しても、コケて赤字になった作品の埋め合わせもしなきゃならない
そうすると失敗できなくなって、無難な続編に頼るようになる
そ
そ
そ
>>464 とりあえず映像表現に限定するとして、
圧倒的な物量の情報をそのまま処理するのは技術だろうな。
それほど量を扱うこと無しに極限まで単純化してものを表現するのもまた技術なんだろうな。
写実絵画と浮世絵みたいなもん。
日本人はアメに追従して同じ土俵で勝負してもしょうがないと思う。
近年日本国内では、邦画が洋画の興行成績を上回ってるという。
そんな時代だからこそ。
476 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 01:26:32 ID:9HvcksBE
箱で今
無料配信されてるフォルツァ2体験版やったあとに
PS3の5千円のGT5体験版やると
5千円支払ったのが本気で馬鹿馬鹿しく思えるんだがね
かたや無料体験版は
タイヤ跡も再現し車のダメージも再現でグラも綺麗だよ
かたや5000円なのに
タイヤ跡すら地面につかないわ
接触しても何も変化無いわで
車だけがグラで良い勝負してるだけ
両方もってるわけだが
PS3はこんなんを5000円で出すのよくOKしたね
これ箱で出てたら確実に売れないよ
無料体験版よりクォリティが明らかに下でフォローしようがないほど
5000円でガタガタ言うなよ
>>470 まずは国語の勉強をしようね。
文章には句読点が必要なんだよ。
口うるさく保守的で少数のコアゲーマーなんかより一般人に売る方が儲かる
>>476なんて典型的な例だな
DSの定番ソフトやwiiスポなんて国内で数百万世界で一千万レベルで売れるもんなぁ
確かにCoDやらヘイローやCrysisは凄いけど、ハイリスク過ぎる
>>478 アンタ人に句読点打てって言って。しか使ってないじゃん
今日の授業で習ったばかりだから教えたかったのかい?
481 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 01:41:12 ID:mA4EOYeD
日本でCounter Strikeが流行っていれば海外を制することできた
だろうな。
まじめに凄いゲームを作ろうとしてる海外に見習えよ日本
483 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 01:46:58 ID:9HvcksBE
いまやバイオもFFも国内だけじゃなく
国境こえ幅広い有能な人材が開発に関わってるんだが
未だに日本人にしか
作れないとか妄想抱いてるのいるのかよ
>>471 そんな当たり前のこと言われてもな
開発費10億円は次世代機向けタイトルの開発費用としては平均だと思うんだが
まあ、確かにOblivionもMorrowindの続編なんだけど志は相変わらず高いから、国産と同列には語れないとは思う
ゲーム以外でも外車ハリウッドディズニーアメコミ目指して頑張らないとだね
いやぁ海外文化はなんて素晴らしいんだ
何やってんだよ日本の屑技術者は
488 :
ゆーりー ◆YuriZLCViA :2007/12/21(金) 02:13:44 ID:5GHWHCbU
ばっかじゃないのw
海外の無名スタッフが作った魂斗羅DSが、日本の若手で作った真魂斗羅より遥かに出来良かったからな
スピリッツと遜色ない出来だったし、そりゃ言いたくなるわなコナミは
>443
> その会社から出てるゲームをクリアーするなり
> 説明書あたり見るなりして
> スタッフロールとか参加した人とかを見てみれば?
> まさかいまだに
> 日本人が全て作ってるとか思ってないよね。
> FFでさえ何人の外人さん達が協力してくれてるんだよって感じ。
>
勝ち誇ったように 語ってるとこ悪いが。
心配せんでも そんな低次元の問題提起をした覚えはない。
逆に聞こう では外人だけで それらの作品が作れたのかと。
そして、出てると思うが最高画質を重視する事が必ずしもユーザーの求めるもの
ではないし、それに照らした場合、企業の判断として必ずしも重視する最優先事項でもない。
結果出来上がった画の部分だけをとって、企業の描画技術の限界表現とは限らないという意味だ。
極力無駄を省き他とのバランスを図り 総合的な結果を生み出す のも
また技術なんだが、そういう事も考慮してものいってるのかと。
491 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 02:26:03 ID:qg75RJsd
日本の消費者が任天堂ばかり買うのは
洋ゲーの面白さについての情報から
うまくシャットダウンされているからだと
いうのが大きいと思う
へ〜その割には世界で任天堂売れまくりだね
世界中で情報操作されてるのか
まぁなんだ。SFC版スターフォックスも
プログラムしてたのは外人だし。
企画は突出した才能をもつ個人の能力によるところが大きいから
日本人とか外人とか無関係だけど
大人数で分業するプログラムの世界となると
ベースとなる教育レベルが物を言う。
日本は系統だった知識をもつプログラマが少ないとは
90年代くらいからずっと言われてきてるから
それがゲームの世界にも見えてきたってだけじゃろ。
じゃろってなんじゃろ。
っていうか、別に日本のプログラム技術やグラフィック技術が低いなら
高い技術を持つ外人に作ってもらえばいーじゃん。
ゲームなんて遊べりゃどこ製でもいいよ。
そもそもWiiとかPS3とか360とかなハードは全部中国産なんだしー。
495 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 03:20:34 ID:t7wEgIBU
まぁ海外の企業は次世代機を使いこなしてる感じするよなー
正直、日本作で次世代っぽいのはまだメタルギアくらいかなぁ
国内も頑張って欲しいわ。
洋ゲーはグラフィックがみんなヌルっとしててあれだし。
496 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 03:27:06 ID:PRrNErDQ
流れ的に日本vs日本以外全部ですか?
497 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 04:00:30 ID:Se7QdukK
>>489 なにいい!!
あれ海外製なのか・・・
単なる先行発売かと思ったが即買いしちゃったんだよな、すげーデキよかったんだが・・
パソコンで使われるような最新プログラムって英語が理解できなきゃ日進月歩の世に取り残される。
コンピュータを扱うとなると日本語だけじゃ古い情報や遅れを取るのは自明の理。
FF3はイラン人の天才プログラマーがいたから出来あがった作品だからね。
とはいえ日本人の感性や日本の文化がなきゃ成立しないのもまた事実。
数年前に仕入れた知識だけど、日本でのアニメーターは低賃金でコキ使われるが
ディズニーにヘッドハンティングされた日本人は月給60万。
他にも仕事が捗るように、伸び伸びとした環境で高待遇、能力のある人間を評価するのがアメリカ。
マニアックな戦争や人殺しゲームに興味のない俺はスマブラが楽しみである。
あらゆる要素が詰め込れ、オンライン対戦で遊べる。
対人ということは、巧いテクニックを持つ人間と遊べたり
CPUは絶対にしないような奇妙な動きをする人間と遊べる。
時間や暇がない人でも手軽に遊べ、
子供や大人という垣根もなしに遊べる。
瞬時の判断も問われるなど、奥が深い駆け引きも楽しめるしね。
>>495 国内はな、頑張る方向性が違うんだよ。
DSの知育ソフトみたいに、ローコストのアイディア勝負で
結果を出した開発者の方が企業人として評価される。
そこに高度な技術力を有した人材は必要とされない。
ファミコン時代から長年世界のゲーム業界をリードしてきた日本企業は
老齢化してきていて、順調に業績を上げリストラが断行されずにきた
名のある企業ほど、責任者にリスクを取りたがらない社内政治に長けた
老害が多く占めるようになり、末端開発者が若手だろうが冒険できずに
世代交代が進まずにいる。
よって、冒険するなら中小の売り出し中のところだが、
日本のゲーム市場に陰りが見えてきた昨今では、
その規模の体力が低い企業が集められる人材層は薄いのが現状だ。
詰まる所、ゲーム開発で保守傾向が強いコナミのそれも現場を知り
上にいる人間が言えたことではないなって感じるがな。
国内大手ではハイリスクの意欲作を出し続けてるのはカプコンぐらいだから、
そこの人間が言うなら分かるがな。
最近のスクエニはリメイク商法が目立ってイマイチだし。
日本企業のやり方はビジネスとしては間違っていないが、
目先の金銭勘定を優先するばかりで将来には繋がらない。
500 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:08:01 ID:MFOcT4x5
つーか綺麗なグラフィックって総ポリゴン数を増やし、レイヤーを重ねまくれば実現できるし。
アメリカ人の方がリアルな絵を描けるとは俺は全然思えません。
というかゲームとは関係ないけど今は亡き丹下健三さんが向こうの学生はデッサンがまともに描けない人が多いって言ってたんだが。
日本の美大みたいに入る時に必ずしも試験でデッサンが課せられていないし。
ただ日本は締め切りがアメリカに比べて早いし、人員もかけられない。金もない。
それが問題。あと技術者の給料が低過ぎる。
実際に作ってるデザイナーやプログラマーより営業の方が高いって何だよ・・・事務と変わんねーじゃねーか・・・
この国は技術立国のはずなのに理系より文系の方が給料が高いという矛盾。
大体文系って特に何の目的意識も無い人が行くところだろ。(全員がそういうわけでは無いけど)
とにかくこれは単純にゲーム会社だけの問題じゃなく国や企業が変わらないと人材が日本ならまだしも海外に流出してしまいます。
せめてアメリカの2/3程度まで給料上げてくれ。
501 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:17:48 ID:V2PIpkrQ
単純に日本の開発現場の偉いさんが、先を見て行動してなかっただけじゃろ
自分のやりたいことだけやって、未来に繋がる技術の研究をしなかったツケが来たんだよ
他の業界の管理職だったら、なにかしら責任とらなきゃいけないような状況だよな
503 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:28:53 ID:WWZhaXWQ
日本は未だに鎖国してるってことだろ
日本の競争力低下のA級戦犯はキモヲタ
キモヲタこの世から消滅してくれないかな・・・
504 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:32:42 ID:WWZhaXWQ
>>502 >自分のやりたいことだけやって、未来に繋がる技術の研究をしなかったツケが来たんだよ
それは逆だと思う
安易なリメイク商法やキモヲタに媚びた製品しか出したがらず、
現場の理想をバックアップしようっていう度量が経営者に無いから今のこのザマになった
505 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:35:12 ID:BhR3G2Bi
>>500 デッサンをまともに掛けない人間がディズニーのスタジオにいますか?
>>せめてアメリカの2/3程度まで給料上げてくれ。
文系と同じにすればいいだけじゃん。文系だってアメリカと同程度もらっているわけではあるまい。
506 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:36:16 ID:BhR3G2Bi
>>502 バンダイはセガと提携して、セガの技術を移入してポリゴンゲーム技術が向上したよね?
アリカは手探りで自分たちで3DストII作った、って言ってたけど。
507 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:36:53 ID:x1zNGHdW
>>500 営業とは最も末端な仕事にして、最も重要な仕事であり、
最も独立しやすい仕事だからな。給料は高くなりやすい。
508 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:37:43 ID:BhR3G2Bi
>>503 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )
岩手県釜石市生まれ、三陸町(現大船渡市)出身。岡山理科大学理学部電子理学科卒業。
1990年代後半からは家庭用ゲームソフトの開発に携わり始め、1999年にドリームキャストの超大作『シェンムー』などを開発。
制作費50数億円と比較して商業的には振るわなかったが、世界各国で賞を受賞し、スティーブン・スピルバーグ監督が絶賛するなど、
特に海外で評価が高い。スピルバーグ監督と会談した際に、スピルバーグの方から鈴木裕にサインを求めてきた話は、
宮本茂がポール・マッカートニーにサインを求められた話と共によく引き合いに出される。
509 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:48:58 ID:RTds44+R
新らしい強力なハードが開発されると・・
日本:綺麗なムービーでゲーム作るお
アメリカ:AIをガシガシ作れるぜ
与えられた容量を中身につぎ込むから洋ゲーは面白い
邦画と洋画みれば分かるようにCG系等は元々あちらさんの18番
続編ばっかで目先の金だけ稼いでるようじゃ世界に本格的においてかれるぞ日本
>>504 うんにゃ、ノーマルマッピングやらなんやらのグラフィックの技術の話。
カプコンのMTフレームワークは会社に言われなくても一部のスタッフが
本業のかたわらコツコツ研究して基礎部分を作ったらしいぜ
あれが良いエンジンかどうかは、まあおいといて。
ディレクターはそういう器用さがあってほしいな。
多くのディレクターは忙しいかったからできなかったって言い訳するだろうけど。
コナミは遅れている、でおk
アメリカは世界中の技術者が集まってくる国だから強くて当たり前なんだけどね。
あまりにたくさん集まってくるから、もう本当に優秀な人しか移民させrwないくらい。
で、そこからあぶれた人たちがEUや日本にやってくる。
最先端の科学分野では結構深刻な問題になっちょります。
513 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 08:30:22 ID:MFOcT4x5
文系は代わりが利く。理系は代わりが利かない。
両者を同等に捉えていたら国が傾くぞ。
特に碌に資源も無いこの国では人材の流出は深刻な問題。
アメリカでも一般的に理系の方が文系より給料が高いのは常識。
SFCのドンキーコングはたしか2まで日本が政策だったけど
3から外人になって日本では不評だったな
515 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 08:36:59 ID:BhR3G2Bi
ワンダとICOは日本製だが海外の評価の方がはるかに高かった
つまり日本人が望んでないのだよ オブリとかバイオショックみたいなのは
まあPCでやるからいいけどなー
別にグラをもっとリアルに!!とか求めてないけど、Wiiみたいに開き直られてもな。
そのうちゲームハード全滅してゲームは全てPCでやるのが普通になる時代がくるのか。
518 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 08:53:53 ID:ZkGq34G4
そりゃ日本であいかわらず売れてるのは
2次元ロリキャラゲームだからな。
技術なんて二の次なのよ。w
アメリカは世界中から人材が集まるし。
520 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 09:01:19 ID:mFmZIuZO
アメリカは中堅会社でもクオリティーの高い作品を出すよね
そのかわり開発期間が長すぎて一発屋で終わることがおおいけど
3年ぐらい前にアンリアルエンジン3とか他のエンジンの記事をネットでちょくちょく見かけたときに
このグラが動くのは遠い未来のことだろうなあと思ってたけど、今実際、家庭用ゲーム機で動いちゃってるからなあ。
日本の大手は、ここ一年ぐらいでやっと研究部門を作りましたみたいなニュースが出てきたぐらいで。
この3年間はけっこう大きい。
522 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 09:10:00 ID:M/Wa/Ckd
ひょろひょろのイケメンがヒーローです
>>522 世界を救うのはビジュアル系の仲間です。
524 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 10:56:46 ID:p5MqgyKy
完全アメリカ人制作のポケモンとか、ドラクエは想像つかないなw
だからもう広井王子がサターン全盛時代にはっきりいってるよ。
リアル3DCGはアメリカに勝てないって。
日本には日本のグラフィックがあるって。
つまり、アニメ絵のサクラ大戦が答え。
526 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 11:00:16 ID:tTmwaR74
日本が遅れてるって…
他人事みたいに聞こえるな
あ〜、わかった。
だから日本のゲームがキモくなったのか!
528 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 11:01:07 ID:h0nWppaS
今後も紙芝居ゲームばっか作っていくんだから技術なんかいらんだろ
PS2時代にPCのオンラインゲームが普及したことと、携帯電話のカジュアルゲームが普及したことも
ソフトパブリッシャーの技術力が低下した原因だと思うぞ。とくに前者の取り組みをしていないところが軒並み駄目な感じ。
だけど、オンラインゲームのノウハウを溜めたスクエニ。モンハンのカプコンは、貴重な経験をしたはず
530 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 11:03:58 ID:VMSyZUUp
>>1 3Dの時代に入ってから日本のゲーム技術は遅れだした。おそらく日本人は空間把握力が欧米人より劣っている
狭い都会に住んでるからだろう。欧米は見渡す限りの草原とかあるので空間把握力が高くなるのかもしれない。
だが「サイレントヒル」のようなサバイバルホラーでありながら心理的にも訴える作品に日本人がかかわらないと危ない
一歩間違えば「バイオハザード」と変わらない作品になりそうで怖い。
「サイレントヒル」が欧米でも受けたのは日本的な恐怖描写が入っているからということを忘れるな!
3D描写が絶対的にすごいのだとしたら、ハリウッド映画やディズニーだけがもてはやされて邦画や日本のアニメは廃れるはずだよな。
現実には邦画は人気があるし、日本のアニメは海外に進出を続けてるし、今年は「らき☆すた」が大人気になってる。
要するに技術とアイデアの両方が必要だってこと。
532 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 11:33:30 ID:VMSyZUUp
>>531 日本的な良さが海外にも認められてるからね
日本も欧米化したら諸外国と変わらなくなっておもしろくない
533 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 11:36:58 ID:EtpRCR35
>>530 別に3D時代に入って日本が遅れたんじゃなくて
たまたま時代の流れとしてゲームがアメリカでコンテンツとして認められるようになったからですよ
もともとコンピュータ技術が先行してた所に、一般家庭用にパソコンが普及したでしょ
それに伴い3Dでゲームを作れるようになった結果ですよ
空間把握か空間認知か知らないけど、それは広さとは関係ないでしょ
狭い方が逆にどうすれは空間を上手く使えるか考えて、認知力は発達すると思うよ
京都の町屋みたいに、狭い範囲を如何にに上手く使うかなんてアメリカ人には無理な発想ですよ
534 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 11:42:41 ID:QBCagEV0
つうか何故凄いのか解析して
日本の環境を整えるのがコナミみたいな会社の役割でしょ
535 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 11:50:31 ID:VMSyZUUp
>>533 京都の町屋を作れるような発想の日本人が現在どこにいますか?
欧米の劣化コピー文化しか作れない若者が多すぎ
536 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:01:12 ID:ygH8vZHQ
KPE株式会社はコナミグループのパチンコ・パチスロ機器製造会社。
1999年、コナミパーラーエンタテインメントとして設立、後に現社名となる。主にパチンコ・パチスロ機の液晶表示装置の開発・製造・販売を手がける。
2006年からはパチスロ機本体の開発・製造・販売に参入。主にコナミグループのゲーム等各種コンテンツを原作とした機種や萌えスロなどを手がけている。
氏ね
>>535 暇だから語りかけただけで批判するつもりも煽る気もまったくない気まぐれ発言なんだが
受け売りと想像で話し過ぎじゃね?w
538 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:12:32 ID:VMSyZUUp
>>537 それを聞いて安心したけどじゃあ町屋的発想ですごいゲームを作ってほしいな
最近はDSとかWiiを使ったグラフィックが旧世代のゲームしかおもしろいのが出ない
おもしろいからいいんだけど日本の底力を出せばすごい技術力でしかもおもしろいっていうのも出せるはずだ
でも正直
小学生が面白いとおもうゲームと
中学生が面白い
高校生が面白い
大学生が面白い
社会人が面白い
男が面白い
女が面白い
こういうふうに階層が分かれてるわけで、CEROが出来てから日本のゲームがつまらなくなった影響もあるような気がするな
540 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:23:49 ID:VMSyZUUp
>>539 ゲーマーのほとんどは男で高校生から大学生じゃないのか?
日本ゲームの没落は、オタクのせい。
>>540 「ゲーマー」ならそうだろうが、ゲーム購買層ならそれだけではないだろ
543 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:30:35 ID:VMSyZUUp
>>542 大雑把にわけると「ゲーマー」向けの話だろ山岡氏が言ってるのは。
女子供にはすごい技術のゲームなんて必要ない
544 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:31:45 ID:MCkgZV7k
545 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:32:06 ID:6o0frT3q
日本のゲームって言ったらエロゲしか無いだろ
546 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:39:41 ID:h0nWppaS
まぁ家庭用ゲームの特典に抱き枕つける国だからな・・
エロゲはアメリカとか関係ないだろ
そもそも外人を狙う必要なんてねーから
548 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:42:39 ID:p5MqgyKy
外人ってエロゲー開発してんのか?
エロゲーは日本圧勝だろw
セカンドライフ内で商売してるくらい米人はエロも好きだぞ
エロというかSEXそのままか
ポルノ部屋や、ショーダンス、MOD使ったSEXパーツな
PC版のオブリビオンもエロは凄いぞ
まあ、ユーザー側がやってるわけだが
洋ゲー日本で売れるようになってから言えよな。
昔から洋ゲーの売りってグロいグラフィックスしかないんだから。
551 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 12:57:18 ID:6o0frT3q
日本独自で育った「日本ではアウトローもしくは常識と思われていたモノ」が
海外で流行ってのはよくある話。
スシ(生魚食)やアニメなんかもそーだよね。
エロゲとAVも特亜圏ではコピーが流通していて
「日本人はエロしか考えてない」
「日本の女はみんなエッチ好き」
と思ってる特亜人がまぢで多い。
某yourfileでもランダムなワードアタックでファイルを拾うと
10個中4個くらいは日本物という現状。
そのうち、エロ系も海外に大々的に流出するんじゃね?
何気にAirやらKanonやらも外人で好きな奴いるし。
つか、意味わかるんかいな。外人に。
(某MMOのチャットから)
552 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 13:00:25 ID:6o0frT3q
エロゲーってのも外国のだと
リアル系成人パツキンボイン
で、国内だと
チャイルドポ〜ルノ
だしな。
根本的なとこで違う
554 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 13:16:02 ID:7nDTlIwx
音ゲーコンポザも兼ねてる人がこの発言はちょっとまずいのでは・・orz
555 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 13:28:56 ID:pDAhlniW
>>1 なんか映画版FFを思い出すような
SCEの出資受けるようになったりしてな
556 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 13:51:43 ID:sPcrgTA+
グラフィックは日本も作り込めばいいのが作れるだろうけど
日本のメーカーが三年ぐらいかけないと作れないようなクオリティのゲームを
あっちは一年ぐらいでポンポン作ってる印象があるな
自分はそっちの方が怖い
開発環境がかなり進んでるんだろうか
>>543 ちょっと待てw
山岡氏が言ってるのは日本と米国の技術の平均的レベルの差であって、ユーザーにとって必要かどうかという点については全く言及してないぞ
2Dは凄いってPSの時点でそんなゲームやってませんwwww
559 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:05:17 ID:VTTm/yEa
>>555 映画版FFは予算と興行的損失はハリウッドでさえ稀なレベルだけどなw
当時のギネスブックに乗ったくらいだしw
560 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:07:16 ID:rVuTgnIp
単純に「国内」向けに作り、売るなら、人口が倍近い
アメリカの方が成功しているように見えるのは当然。
ミリオンヒットだって米の方が達成しやすいのは明らか。
561 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:11:31 ID:p5MqgyKy
ドラクエのおもてなしの心や、
オブリビオンの開拓の精神が息づいているようにも感じるゲーム性や、
どっちもミリオン売れてて真似できない良さがある。
技術だけでゲームは語れない。
562 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:16:40 ID:VMSyZUUp
>>557 何言ってるんだ?
ゲームはユーザーに向かって作るのが当たり前だろ?
すごい技術はユーザーに喜んでもらう為に使う(そうすれば売れるしメーカーもホクホク顔)
ユーザーは常に新鮮なものを求めている。高い技術のゲームが必要に決まってるだろ?
まあ、グラフィックだけすごいとかは技術が高いとは言えないしおもしろくもないけどな
>>562 大丈夫か?
山岡氏が言ってるのがそういう点ではないという話だ。
「技術をどう使うか」という話ならお前のいう通りだが、山岡氏の論点は「技術の差」の話だろ。
>>1どこかに「技術をどう使うか」という記述があるのなら俺の見落としなんで
>>1から該当部分を抜き出してくれ。
もしそうでないのなら、お前は「日本とアメリカの自動車生産技術の話に購入するユーザーの話をもちだすやつ」と同じになる。
564 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:25:50 ID:6o0frT3q
まあ山岡氏の言ってることは開発力の話だわな
565 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:28:16 ID:VMSyZUUp
>>563 ゲーム開発において日本とアメリカに技術の差があるのは事実
>>565 >>1のどこかに「技術をどう使うか」という記述があるのなら俺の見落としなんで
>>1から該当部分を抜き出してくれ。
抜き出しまだ?
567 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:29:15 ID:6o0frT3q
(´・ω・`) ・・・
まだー?
543 名前は開発中のものです 2007/12/21(金) 12:30:35 ID:VMSyZUUp
>>542 大雑把にわけると「ゲーマー」向けの話だろ山岡氏が言ってるのは。
女子供にはすごい技術のゲームなんて必要ない
569 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:37:05 ID:VMSyZUUp
何怒ってるの?
>>569 今度は煽り?
俺が見落としてるかもしれない部分をお前が知ってるようなんで尋ねてるだけなんだが?
>>1に技術の差ではなく技術のユーザーに向けた使い方だということが解る部分があるんだろ?
何故それを書かずに俺を「怒ってる」とか認定する書き込みにシフトしてんだ?
571 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:40:46 ID:VMSyZUUp
> Akira Yamaoka: アメリカのチームと仕事をするのは、全く異なります。
> もちろん、両者にはそれぞれ欠点や利点がありますが、
> 総合的に見れば私はアメリカのスタッフやその技術に大変感銘を受けました。
> 彼らのグラフィックや技術的な能力は素晴らしく、そこには大きな飛躍と進歩があります。
> こうした事例はサイレントヒル5だけではなく、むしろ業界全体に言えることではないでしょうか。
明らかに技術をどう使うかにおいても言及している。技術っていうのは持ってるだけでは意味がない
使うのが大事なんだよ
> 私はアメリカの開発者が現場でやっていることを目の当たりにして、
> 「すごい……、日本は遅れているな」と思いました。
>
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4528
>>536 >氏ね
出た出た。
パチンコ産業が嫌いなのはお前の自由で、批判的な意見を言うのも勝手だが、
その結果が「氏ね」かよ。w
お前らは何をやるにしても中途半端で幼稚なんだよ。
パチンコ産業に参入したコナミを批判するのに「死ね」と書くのも十分幼稚だが、
意味をあいまいにして「氏ね」と書くだけで「死ね」と書く覚悟もない。
情けない奴だ。
お前こそ死ねばいいのに。
573 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:41:30 ID:SvFpbcFd
オブリやってショック受けた・・・
RPGは日本のJRPGの独壇場や!!って思ってた自分が恥ずかしい
574 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:43:08 ID:6o0frT3q
何この煽り合戦www
パチンコ屋は確かに在日のすくつだけど
パチンコメーカーは日本人が経営者が多いんじゃなかったっけ?
で、1台30万とかいう暴利でパチンコ屋に売りつけてるから
結構ヒィヒィなんだぜ。パチンコ屋。
575 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:46:49 ID:6buG5xgu
>>571 だからその文章の中のどこか抜き出せと言ってるんだけど。
該当の行だけかけよ。
> Akira Yamaoka: アメリカのチームと仕事をするのは、全く異なります。
制作チームの仕事の話。
> 総合的に見れば私はアメリカのスタッフやその技術に大変感銘を受けました。
山岡氏が技術に感銘した話。
> 彼らのグラフィックや技術的な能力は素晴らしく、そこには大きな飛躍と進歩があります。
アメリカのスタッフの技術の話。
> こうした事例はサイレントヒル5だけではなく、むしろ業界全体に言えることではないでしょうか。
技術の話。
技術をどう使うかというのは大事だが、俺が言ってるのは
>>1はそれ以前の技術差の話だということ。
さあ該当の行を書き出してくれ。
577 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:49:35 ID:VMSyZUUp
>>576 それを読み解くのはあなた自身
さっきから何怒ってるの?日本のゲーム開発者ですか?
技術力で欧米に負けてるのは事実ですよ。まあ日本語でゲーム作ったら売れにくいので開発費とかいろいろ足りないんでしょうが
負けてることを認めないと「勝とう」っていう気は起こりませんよ?
このまま日本は鎖国状態で行くんですか?
578 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:50:53 ID:6o0frT3q
自己援護の為に携帯で自演しようと思ったら失敗しちゃった感じだな・・・
めんどくさいから読んでないが、とにかく負けは認めたほうがいいよ。
変わらなきゃな。アニメオタクに媚びるのはおしまいにしてくれと。
>それを読み解くのはあなた自身
あーあ
「書いてある」とか言い放って、どこか問われたら「読み解くのはあなた自身」って。
それにまた「怒ってる」とか言い出して。
自分の書いたことに責任がもてないやつはいつも困ったら「顔真っ赤」とか「必死だな」とかで誤魔化すよな。
自分が書いたことの説明すらできないの?
なんかこのスレの前半にも似たような流れがあったな・・・
いい加減両者自重しようよ
582 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:54:46 ID:6o0frT3q
うざったいから
とりあえずごめんなちゃいしちゃえよ。
>>1の主題である「日本の開発者は技術レベルが低い」ってことから話を逸らしたいやつの扇動かねぇ。
技術差の話を無理矢理「技術をユーザーにどう使うかの問題だ!」と言い出して。
それが
>>1に書いてるのなら堂々とその部分を書けばいいのに、「それを読み解くのはあなた自身」とか証明すら放棄だし。
そんなに「欧米に比べてレベルが低い」という話題が出るのが嫌な立場の人間なのか?
アニメオタクの反乱ってヤツ?
585 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:03:23 ID:LCwxRW0R
oblivionとかやると向こうは凄いなと思うよ
グラフィックと物理モデルは正直凄いと思う。
FPSやレースゲームという主流ジャンルで差がつけられる所といえばそれぐらいだから、
どんどん先鋭化と過剰適応を繰り返したんだろうな。恐竜みたいだ。
ただ恐竜と違うのは、FPSやレースゲームは今後も滅びることはないということかな。
>>584 いつも思うんだが、なぜオタクは2次元にばかりいくんだろう?
自分たちの理想の少女を3DCGにしたいと思わないんだろうか?
3DCGで作りこめば、下からのぞいてパンツ見ることだってできる。
オタクの探求心と技術力をもってすれば、oblivionなんか目じゃないすごい世界を作れると思う。
588 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:16:22 ID:+qb+BcDG
>>587 3次元には3次元の良さがあるが、
2次元には2次元の良さがあるんでね?
アメリカはグラフィック等の技術力もすごいが、仕事が早いのがもっとすごい。
日本はグラフィックに力を入れると何年もかかる。
>>587 PCオブリのMODにはアニメキャラばりの美少女いっぱいいますが
何か?
591 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:23:48 ID:VMSyZUUp
>>583 だから何熱くなってるんですか?
あなたがなぜ熱くなってるかよくわからないですが
「アメリカの技術力はすごい。日本は遅れている」のは事実
でも環境さえ整えば日本の開発者は優秀なのでその差を縮めて追い越すこともできるはずです
物理エンジンとかが英語なので使いにくいのかもしれませんね
592 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:24:10 ID:+qb+BcDG
>>589 知り合いの絵描きなんてキャラかいてるとき、
髪が気に入らない、もうすこし目大きく、
ほとんど出来上がっているんだけど、仕上げの部分で
めちゃめちゃ時間かけたりしてる。
日本人は良くも悪くも職人気質だからかね?
>>591 >>576で挙げた文章内に該当箇所が無いことは説明した。
「明らかに技術をどう使うかにおいても言及している」部分の抽出と説明は?
「熱くなってる・なって無い」なんてアフォな言い合いに逸らそうとしてるのは解るが自分の書いたことの責任ぐらとろうやw
>>590 MODは誰でも作れるじゃん。
そうじゃなくて、システムから全部作ろうとするオタクはいないのかってことよ。
オタクによりオタクのためのオタクシステム。
美少女を表現するためだけのエンジン。
すばらしいじゃないか!
597 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:28:23 ID:VMSyZUUp
>>594 あのね、数学と違って国語には一つしか正解がないということはないんですよ?
だからあなた自身が読み解けと言っただけですよ?
話を逸らされないようにもう一度書いとく。
>「アメリカの技術力はすごい。日本は遅れている」のは事実
それは俺が書いたこと。お前はそれに反論して「明らかに技術をどう使うかにおいても言及している」と主張しているんだからそれがどこかが質問だ。
>>557で俺が書いた内容に
>>562でレスしている内容を再確認。
600 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:32:09 ID:VMSyZUUp
>>599 あなたは息苦しい人生を送っていそうですね。もう少し力を抜きませんか?
技術をどう使うのかという点であなたは典型的な日本人開発者にあてはまる思考パターンだと私は感じました
ようするに理屈ばっかりで柔軟性に乏しいということです
あなたは優秀ですが人生における「遊び」とは何かを理解していないように見える
もう少し余裕を持って人生を楽しめばゲームにおける「技術」も理解できると思います
601 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:32:12 ID:a6w+ImEU
>>597 国語でも「どの部分からか」という問いには答えられるはずだぞ。
「どの部分に感動したか」という問いですら、文章を抽出することで解答できるし。
お前は
>>1から「明らかに技術をどう使うかにおいても言及している」と読み取ったんだから、それが「どの部分から読み取ったか」は一定の答えがでるはずだけど。
>>600 人格批判に逸らす手はもういいから。
「明らかに技術をどう使うかにおいても言及している」のは、
>>1のどの部分から読み取れた?
604 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:34:49 ID:VMSyZUUp
>>602 細かい方ですね
あなたが熱くなっているのがわかる文章の答えを出しましょうか?
>>594の文章なんですが
>責任ぐらとろうやw
Wをつけて必死に余裕を演出しようとしていますが「ぐらとろうや」という通常ではありえないタイプミスをしてあせっている
再度問題点確認
557 名前は開発中のものです sage 2007/12/21(金) 13:55:00 ID:9vdHHT+c
>>543 ちょっと待てw
山岡氏が言ってるのは日本と米国の技術の平均的レベルの差であって、ユーザーにとって必要かどうかという点については全く言及してないぞ
562 名前は開発中のものです New! 2007/12/21(金) 14:16:40 ID:VMSyZUUp
>>557 何言ってるんだ?
ゲームはユーザーに向かって作るのが当たり前だろ?
すごい技術はユーザーに喜んでもらう為に使う(そうすれば売れるしメーカーもホクホク顔)
ユーザーは常に新鮮なものを求めている。高い技術のゲームが必要に決まってるだろ?
まあ、グラフィックだけすごいとかは技術が高いとは言えないしおもしろくもないけどな
>>604 「明らかに技術をどう使うかにおいても言及している」のは、
>>1のどの部分から読み取れた?
607 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:36:57 ID:VMSyZUUp
問題の中に答えを出すのはあなた自身です
熱くなるのはやめて考えましょう
そしてメーカーに希望を出せば日本のメーカーもいいゲームを作るはずです
メーカーはユーザー不在で商品を作らないはずですから
>>607 >問題の中に答えを出すのはあなた自身です
お前が「ある」と言ったんだから、どこにあるかの説明はお前じゃないとできないだろ。
何故お前が読み取った箇所を俺が答えないといけないんだ?
「明らかに技術をどう使うかにおいても言及している」のは、
>>1のどの部分から読み取れた?
煽り合いになるとどんどん論点がずれていくな
傍から見ていて両者見苦しい
でお前らが語り合ってる技術ってなに?
国語に正解はない、っていうのは
馬鹿な子どもを国語嫌いにしないために使う言葉だよ。
結局なにも根拠なしに頭がよいふりをしたかっただけか。
解説求められたら逸らして逃げまくり。
こんな逃げまくりのやつも珍しい
>>609 煽り合いじゃないだろ
ID:VMSyZUUpは人格攻撃大好きみたいだから煽りなんだろうが。
俺はID:VMSyZUUpが
>>1から読み取ったのに俺が読み取れなかった部分があるからそれを聞いてるだけだ。
613 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:42:26 ID:VMSyZUUp
>>608 >もちろん、両者にはそれぞれ欠点や利点がありますが、
>総合的に見れば私はアメリカのスタッフやその技術に大変感銘を受けました。
>彼らのグラフィックや技術的な能力は素晴らしく、そこには大きな飛躍と進歩があります。
>「すごい……、日本は遅れているな」と思いました。
私の解釈を例にあげますが技術はユーザーのために使うものです
上記のことから日本の技術が低いとは言っていないが日本のほうが遅れているといっています
ようするに技術の使い方ですよね
あなたのように一つの問題に必死になるのはいい部分ともいえますがある意味ではこだわりすぎて前にも進めないともいえます
614 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:42:53 ID:/drsbwCE
>>1 いつ頃からこうなっちゃったんだろ・・・。
昔は洋ゲーと言えば
画像においても大味で汚く、実写取り込みとか大好き
って感じだったんだけどなぁ。
2Dスプライトの頃は圧倒的に日本が優れてた・・・と思うんだけど
3Dになってからだよね、すごい追い抜かれたのは。
やっぱあっちは映画等で培った技術がすごいあるのかね。
3D技術はもちろんだけどカメラワークとか演出とかさ。
PS2中盤あたりから
PC洋ゲーのグラフィックってすごいと思いはじめたけど
PS2のスペックが低いだけでPS3出れば同等かそれ以上の
クオリティ行けるだろって思ってたけど
Crysisとかみるとまだ日本は追いつけないな・・・。
「グラフィック」の話しだけどね。
ゲーム性とかシステムとかでは、アメリカもマンネリしすぎだと思うので。
>>612 人格攻撃してくる奴に反応するのは煽りとは言わないのか
どうせ満足の得られる回答が来るわけじゃないんだから無視すればいいんじゃないか?
>>613 >私の解釈を例にあげますが技術はユーザーのために使うものです
これは文章中にない、お前自身の考えだよな?
つまり、文章中には技術の使い方には全く言及していないが、「技術はユーザーのために使うもの」だから「技術の使い方」にも関連するってこと?
俺は「言及している部分」を聞いているんだけど。
「言及されてる」のか「されてないけど関係ある」のかどちらだ?
617 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 15:49:38 ID:VMSyZUUp
>>616 言及はされていないが行間を読めばされているに等しく感じます
熱くなりすぎずににおやつでも食べませんか?
バイオショックとかCoD4とかGears of war とかやると日本は同じ土俵で勝負すんの無理だろ、。って思うんだが、利益とか考えず本気だしてやった場合でも無理なのかな?
>>614 映画で培われてきた技術はやはりすごいよな
その力をおそらくグラフィックだけじゃなく他にも応用できてるから
更に日本との差が見えるのかもしれない
>>614 洋ゲーもシステム的にはマンネリというか猛烈に退化してるよな。
R6なんかローグスピア以降新作が出るたびに前作から何か引き算されて、
特にロックダウン後は原型なんて何も残ってねえただの糞ACTだ。
>>618 いや、現状で十分勝負になってるよ
ニンジャガイデン2とか全然引けをとってないし
FF13だってなんだかんだで形になればトップレベルの代物になるだろうさ
MGS4は・・・その予算と労力をZOEの新作に回していればな・・・
まぁ二次元が好きな奴に三次元は難しいと思うよ
性的な意味で
>>621 ニンジャガシグマはPS2のGOW2より評価低かったじゃん。
>>622 なんで?
実物の女の子の裸を見たことないからか?w
昔のエロアニメのスタッフはAV見て研究したと聞いたことあるぞ。
凄いCG使いまくりのハリウッド映画は
凄く面白いのか?
福本のカイジの絵はひどいのに
何で売れてるのか?
「面白さ」の追求こそが
エンターテインメントにとっては最重要。
大体凄い技術のゲームを喜ぶのは
一部のゲオタのみ。
ならば凄い技術を持つのも一部でいい。
ゲームはグラフィックだけでないのはDSの売り上げが証明している。
それを判った上での発言ならいいのだが。
627 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 16:25:11 ID:VkW23qHU
>>621 明らかにMGS4に労力注いだ方がいいだろ。
海外メディアの注目度半端ないぞMGS。
アニメが復旧してる日本だから、世界とは正反対の意向になっちゃうんだろうね。
>>625 そりゃセンスで技術をカバーできるような凄い作品だってあるのは当然。
ただ、技術があったほうができることが多くなるのが現実。
「技術は低いがセンスはある」のと「技術は高いがセンスがない」ものだったら一長一短だけど
「技術は低いがセンスはある」のと「技術も高くセンスもある」のなら後者がいいにきまってる。
>>625 そんな事を言い出したらそれこそ洋RPGやシム系(架空ネタ含む)、ストラテジーに
手も足も出ない件。まあシム系は今下火だけど。
やってない人はスクショとか動画で判断するしかないからグラフィックに目が行きがち
だけど、見た目の問題以上に国産が絶望的なのはシステム構築やバランス調整。
あちボリュームとかMODとか。
FPSは最近堕落ぎみだから巻き返せない事もないかもしれないけど。
あと必ずしも凄い技術=目に見える部分ではないし。
技術が低ければ簡素なグラフィックだとしても労力(≒コスト)がかかるし、技術が高ければ同じ簡素なグラフィックを少ない労力(≒コスト)で作り出せ、余裕の出た分を別のところに割くことができる。
バランス調整期間とか。
631 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 16:36:12 ID:VkW23qHU
海外はFPSブームだったねぇ……。
日本はあくまで日本国内を意識したゲームを作ってるからね
>>619 古くはパーティクルだモーフだ法線マッピングだの
全部ハリウッド映画から降りてきた技術だからね。
やっぱアニメが主流の日本とはベースが違うのかな。
っていうか実写映画からして日本のCGとかってショボショボだからなぁ。
しかも映画で使ってる3Dツールはアメリカ人の作ったものだし。
>>620 まさにそれw
洋ゲーもゲーム自体として考えれば全然進んでないってか
その通り退化だよね。とにもかくにも、ちょこっと味付けの変えたFPS(TPS)ばっかり。
R6が出た頃は、そのシム性とか、ゲーム性の方がすごかったのに。
まぁこれは開発費の高騰とかすごい色んな事情が絡んでくるんだろうけどさ。
個人的にはCoDシリーズとかも結局は、映画のシーンの途中で多少自由に動けますよ
って程度のインタラクティブシネマに近くて、あんまりゲーム性を感じない。
2Dの頃のゲームはそういうスタイルでも良かったかもしれないけど、
逆にフィールド等が3Dになった事で、そういうのはすごい違和感を感じる。
>>625、
>>626 自分もそこは同意なんだけど
かつては日本のゲームっておもしろさもグラフィックも一級だっただけに
グラフィックが付いていけなくなったのが寂しいなぁと。
かつてのSFCの頃のFFやカプコン格ゲーとかのドット絵は
すさまじいものがあったしね。
すげーグラフィック綺麗ー!しかもゲームもおもしれー!ってね。
自分の作りたいゲームに
高い技術が必要で追求するのはいい。
>>1のような主張は
「技術をつける事」が目的になっている。
目的はあくまで「ユーザーが楽しませる事」
高い技術もそのための手段の一つに過ぎない。
634 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 16:54:55 ID:7F3ExoL8
これから勉強していけば良いと思う
山岡晃さん、そんな落ち込まずに頑張って生きろ!!
陰ながら応援します。
>>633 技術を磨くのは開発者として当然だけど
それを結局開発者のオナニーに使われるんだったらそれは違うわな
そこを山岡氏含めたゲーム開発者に履き違えて欲しくわない
636 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 17:06:11 ID:Ny2JWt/t
>>626 一番売れたソフトが名作とは限らない。
それを判った上での発言ならいいのだが。
流れがライトゲーマー向けのゲームになってるから仕方ないのかね。
需要あっての供給だから仕方ない気もするけど、ゲーム好きにはちょっと辛いな。
コアなゲーム求めて360買ったけど、日本語版が出てないのが多いし。
世界から「日本は相手にしなくていいよ」って思われないことを祈るよ。
638 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 17:48:56 ID:p/6EHb5i
おっぱいの揺れ方の表現技術なら、
まだエロバレーの会社が一番なんじゃないか?
639 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 17:51:34 ID:3JPy25Ci
作ってる連中が誰の方を向いて作ってるかだよな
それによって技術は必要だったり不要だったりするし
642 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 18:02:37 ID:EtpRCR35
これからはどうだろうね
エネルギーを大量に消費する技術は不要になってくると思うけど
643 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 18:14:22 ID:Mhwepj1r
次世代機のグラフィックを体感してない奴はかわいそうだ
いちいち見下すヤツは、もっと可哀想だ。
お前みたいなヤツは、PS3持ちの戦士さんであって欲しい。箱持ってたら最悪。邪魔。
645 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 18:27:39 ID:Mhwepj1r
wiiもPS3も箱○もあります^^;
貧乏人乙です^^;
GKは本当に性格が悪い。
>>646 どの機種ハードを購入しても嫌な奴は嫌な奴ですヨ。
648 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 18:52:19 ID:SvFpbcFd
アニオタ=ゲーオタ
リンクしてるねw
前半300くらいまでの流れから一転して内容がループ&質の低下しててワラタ
高質なグラフィック=技術力ではないよ
高質なグラフィック⊂技術力だよ
例えば、敵の思考ルーチンなんかも高度な技術の集大成だからねぇ。
オブリビオンとかシムシティとか。日本人には無理かもにゃー。
アメリカはPCゲームが基礎にあるから、1人から5人くらいの少数同人でもハイレベルなものを作れば先が開かれるルートがある。
技術者の裾野が違うよね。
ゲームの面白さの追求は知らんが技術力は実際にそうなんだから仕方ないだろう
欧米の開発者って有能なやつが多いんだろ実際。
でも、日本じゃ洋ゲーうけないんだよね。
>>650 kwskそれでいてわかりやすく聞きたいな
656 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 21:02:20 ID:Yv7XQ0xT
技術力っていうとすごいグラフィックってぐあいに結びつけがちだけど、真の差はネットワークにある。
米産の箱ソフトって多人数対戦がもう当たり前になってるけど、このネットワーク処理は日本はホントに弱い。
未だに一人プレイ専用がほとんどでオフライン二人対戦すらないものが多い。
ゲームで面白かった体験を思い返すと大抵友人との対戦プレイの記憶がでてくるけどこの観点からすると
ネットワーク処理が弱いって致命的だと思う。とくに遊んで楽しいゲームをつくるって事になるとこれからは
ネットワークはかかせない。
657 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 21:04:57 ID:x1zNGHdW
オブリってのは、
ラジアータの町を1000個くらいつなぎ合わせて世界にしたような感じ。
>>656 ウイイレのオンが腐れてんのも技術の問題か?
659 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 21:13:42 ID:x1zNGHdW
ウイイレのオンは回線以前の問題だろww
弱小や中堅使うメリットを持たせないから、
ランクを争うとなると、みんな似たりよったりのチームしか使わない。
オフよりワンパターンなんだよねw
>>650 バカな日本人は勝手にシムシティをウリナラ起源にしてるよwwwww
661 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 21:33:54 ID:3JPy25Ci
http://www.lacasadelhorror.com/casa.html 普通のゲームもさることながら
外人は、プロ以外のアマでも凄く積極的にゲームを作るよ。
こういったフラッシュを利用したゲームでさえ
外人が作った奴のほうがリアリティがあってユニークで怖いんだけどね。
だから日本のサードが有能な外人を引き抜くのは判る気がする。
日本の場合は、
人の言ってることを鵜呑みにする人が多い。
そういった人は洋ゲーが糞だと
ロクにやりもしないで平気で言う。
そういう奴は具体的にどこが糞とかは言わない上に
みんな同じような台詞を吐くから、すぐに判る。
だからこそGKみたいなのがいつまでもいるんだろうね
洋ゲーって日本でも評価高いのと違うか?
低いのか?知らない、興味ないやつが多いだけで
触れた事のあるやつは高評価を与えるだろ。
日本の規制にも問題があるんじゃない?
プレステ1時代はまだ甘かったからグロ描写もOKな感じで
制作側も色んなゲームを作りやすかったと思う
でも今はどうよ?血だの性だのCEROだの…規制の嵐だ
作りたいものも簡単に作れない時代だと思う
664 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 21:45:36 ID:Tc5/MQQm
リメイクがバカみたいに売れる市場じゃ、進歩するものも進歩しないわなw
665 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 21:46:20 ID:jm3nQeHS
任天堂
そもそも方向性が違う。
ハリウッド映画と日本の萌えアニメぐらい目指すところが違う。
なにがと聞かれても‥
>>668 煽りじゃなくてさ。
何の方向性が違うって?
和げーと洋ゲーの方向性
>>670 洋ゲーは何を
和ゲーは何を
それぞれ目指してると思うの?
洋ゲーって昔からプリンスオブペルシャとかみたいに部分的にやたらこだわったのが多い
673 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 22:46:39 ID:D3NFnWup
日本が遅れてるなんて数年前からわかってたことなんだが。
今更何をおっしゃってるんでしょうか。
>>671 横やりだが、ハリウッド映画と日本の萌えアニメっつってんだからそう言うことだろ?
洋ゲーしたことが無い自分が言うのもなんだけど、洋ゲーも和ゲーも
グラフィックをファミコン並みに落としたらどちらも似たようなものになる
のは気のせい?
今の洋ゲー=CGばりばり、顔アメリカンという認識は間違っている??
676 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 22:59:45 ID:zBGTilKv
>>669 グラでいうなら俺が思うには・・・
洋ゲー : リアル差追求のすえ辿り着いたグラ
和ゲー : キャラを見せるグラ自体をウリに
俺は洋ゲーオタだから洋ゲーよりな意見になるけどさ、どうも最近の和ゲーは
ゲーム + キャラで一儲け二儲けって思考がみえみえなんだよね。宣伝でも
キャラありきで押してくるのが、一般ゲーマー(ライト層)を遠ざけてる要因に
もなってる気がするんだよ。
まぁ洋ゲーは一般には全然知られてないけどw能なしMS日本支部が宣伝に本気
だして世間の認知度上げさせることが出来れば、ストイックにゲーム性そして
そのためのリアルティに引かれる客は出てくると思うんだよね。
ムービー超美麗→フィールドや町中で移動中カクカクポリゴン
ムービーだと顔別人とかねもうイラネ
>>675 バトルトードとかプリペルはNES時代から気持ち悪いようなリアルな動きしてた。
だから結局今の状況も昔からさほど変わってないと思う。
目指す方向性が違うってのは正しい着眼点だと思うよ。
昔みたいに海外のより優れた部分を
貪欲に取り込み日本流に作り変えていくって
のが最近あまりないよな
FPSとかもキャラや世界観を日本人に合うのに変えたり
銃で打ち合うグロ系に走るんじゃなく、
室内スポーツ系としてスタンガンで相手の動きを封じて
ポイント稼いで行くのとかだったら、それこそ可愛い萌えキャラで
やっても違和感無くやれるだろうし
FPSだからって全部が全部銃やバズーカで撃たれて
血が飛び出て腕がもげて頭が転がってくるなんて表現しなくても
いいんだしな。
システム的にもツール的にも完成されてるジャンルだし
映像部分だけでも変えたら日本でも受け入れられる可能性は高いだろうし
あと酔い対策でスピードを若干遅くして激しい上下移動を無くす
マップデザインとか
なぜやんないんだろ?
680 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 23:12:59 ID:JoQ8Kqxu
あっち 西部劇
こっち 時代劇
根本的に銃に対する思い入れが違う
ダメージを受けるたびに服が脱げて行くストリップFPSなんかいいと思うんだ。
日本のPC向けにはコレでしょう。
>>681 なんかお姉チャンバラみたいなのが出てくる予感しかしないww
いや、エロは本物かビデオにしとこうよ^^;
ゲームでエロはいらないと思うよ
>>679 TES4をやって、どうして1人称視点に銃という組み合わせになるのかがなんとなくわかった。
ゲームの造りの問題もあるんだろうけど、距離感がつかみにくくて、剣振り回したり殴りつけるのは、TPSの方が向いてると思う。
687 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 23:37:09 ID:3JPy25Ci
日本のPCゲームも
隠れた名作あるんだけど知らない人多い
英雄伝説シリーズなんて
空の軌跡がPSPで出るまで
知らない人多かったんじゃない?
Ysとかもさぁ・・
凄く感動したのに。
サークの方が好きだった
>>687 名作が隠れちゃうのも問題なんだろうな。別にニコニコを擁護しようってんじゃないけど、
特に最近のゲームは実際のプレイ動画見る機会がそう言う方法しかない気がする。
FPSでもTPSでも貪欲に取り込んで日本流にアレンジすればいいのにな
国民的ゲームのDQだって元を辿れば(色々説はあるが)
ウルティマやWIZとか海外のRPGを日本流にアレンジして産まれたんだし
銃を使うアニメだって古くはコブラやルパンにシティーハンター、ゴルゴ
最近ではBLACK LAGOONとかもあるし、題材的にはあるんだよな
あとは如何に日本流にアレンジするかだが、これらアニメ題材で
コブラ、CHやゴルゴ、BLみたいなのなら比較的既存のままでも
イケルだろうし。
あと現状のFPSが決定的に弱い部分って基本銃撃戦なんで
接近戦ってのがあまりにも面白く無い点なんだよな
ここがある意味日本が付け入る隙だと思うし、やりようによっては
逆輸入とかも出来るようなモノが出来る可能性もあるしな。
あとFPSとTPSの混合とかも上手い具合に使い分ければ良さそうだけどね。
写実的な描写は受け入れられ無いと思うぞ
より現実的な躍動感とかを表現するのが洋ゲー
多少嘘をついてもカッコよさ、かわいさを表現するのが和ゲー
ストイックに現実求めたものより、多少ファンタジーした方が日本では好まれる
食わず嫌いというより、嫌いな食材調理してみたよ→食材は変わってないしやっぱり嫌いという感じ
>>687 子どもの頃Ysをやったけど、俺はオタクくさいゲームだなと思っただけだった。
感動とは程遠いゲームだったな。
感動したといえば、ウルティマオンライン。
初期のウルティマオンラインはグラフィックもしょぼかったし、システム的にも
不備が多かったけど、本当に楽しかった。
下手な英語で必死で会話してたよ。
694 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 00:16:14 ID:lgrmJvuY
オブリビオン一つとっただけでもすでに日本は負けてる。つい最近だってウイイレ、完全にFIFAに追い抜かれたし
未だにスーパーロボット大戦だもんw
日本のゲーム技術は終わってる
一見新しく見える海外の家庭用ゲームのほとんどがPCゲーのスピンオフでしかない。
日本のPCゲーがエロ一辺倒だったために家庭用ゲーム機の性能がPCと並んだ現在持って来れるPCゲーの資産が無いというだけ。
海外のゲームも停滞真っ只中だよ。
大昔のゲームはそれこそ、海外の方が優れてた時代もあったしな
それを見、楽しんでた連中がそれらをベースに
日本風にアレンジして日本人でも楽しめるゲームにしていったんだし
どうせ国内ユーザーはそれらを望んではいないだろって開き直る前に
海外でこれだけ人気なジャンルなのになぜ日本では受けないのかを考え
海外の良いところをどんどん取り込む時期なんじゃないかな
どうせやらないだろ、どうせお前等毎度のアニメな続編RPGやSLGしか
買わないんだろってな方向じゃなくてね、日本人にすりゃ海外で
人気のあるジャンルって未開の新ジャンルだったりするんだし
数百万本も売れてるタイトルもあるジャンルで
いわばFFやらDQみたいにライト層もやってるジャンルなんだよね
決して難しすぎたり難解とかじゃなくバランスのとれたゲームなんだよ
それらの名作をやれる機会を失ってるって事は日本ユーザーにとっても
損失だしね。
最近出たマリギャラが海外に劣ってるとは思わんけどな。
もしかして、リアル=凄い技術だと思ってるのか?
>>698 「技術」ってのが見た目の綺麗さだけを指して言ってるとでも思ってるの?
見た目だけなら日本のゲームも綺麗だよ、エロゲの1枚絵とか綺麗だよね
700 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 01:25:51 ID:MrXUz3FX
>>698 任天堂をはじめとする一部のメーカーのゲームはな。
他の圧倒的多数のメーカーのゲームは・・・・
技術がおもしろさに直結してるというわけでもないよ。
GoWなんて、一昔前の和ゲーみたいな丁寧さがキモだし。
かつて日本のお家芸だった「おもてなしの心」を、今は洋ゲーに感じる。
702 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 01:36:34 ID:4x41IMGg
そう洋ゲーって最近のほんと丁重なんだよな
バランスも痒いところまできちんと調整されてるし
有り得ない様な無茶なバランスだったりする訳でも無いし
それで映像が凄いとなると、やらないのは損なんだよね
ゲーム誌ももうちょい洋ゲーの面白さを伝えて欲しいね。
GoWだってPS2で出てるんだしやれる環境にはあるんだけど
全く売れて無いし・・・勿体無い
アメリカと日本の関係ってそうだろ。
どちらかが先に優れていて、それを片方が学ぶ。
かつて駄目駄目だった洋ゲーが、その頃の日本のゲームから色々学んだおかけで
今まともになったんだし
逆に今の洋ゲーから学ぶこともあるだろう。
704 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 02:11:50 ID:6q1yuuBL
映画業界と似てきた感があるな。
日本じゃパイカリやスパイダーマンに匹敵する映画は作れない。
海外のゲームが席巻してきたら、やっぱりxbox360が主流になるだろよ。
で日本は置いてけぼり。
任天堂やスクエニやカプコンに頑張ってもらわねーとな。
ハリウッド映画は露骨に息詰まってるよ。
制作費が高騰して冒険できなくなって、カリブの海賊やらスパイダーマンやら
コミック原作やら日本のアニメ・ゲーム原作やらの安全パイ狙いのマンネリ映画ばっか。
ゲーム業界と似たような現象が既に起こってる。
ゲームもこのままじゃやばいでしょ。
ハリウッドは、アメリカの次に市場が大きい日本もターゲットにしてるから
日本人向けな映画制作が増えてるがネタ切れじゃないよ
毎年、何百本も作られている中の数十本が日本公開してるだけ
ネタ元になってると言う日本映画の現状は、悲惨たる物・・・
まぁ出来るなら とっくに日本が作って世界的な興行してるだろ
707 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 04:33:05 ID:arAVqTkB
山岡は変態。いい意味で。
技術軽視では面白さは追求できないよ
分かりやすい辺りで言えば
どんなに面白くても、ロードが長ければ萎えるだろ?
GoWなんか、技術力の賜物
あのロード時間見てると、いかに日本が技術遅れてるかわかるっしょ
消費者が購入した後、面白いかどうか判断する基準の中に
製作側の技術力も問われる
>>702 なんていうか、それじゃダメだろ
洋ゲーが面白いというのは伝わってくるけど、日本の技術力云々への根本的解決になってないし
そもそもゲーマーでさえ二の足を踏む洋ゲーが宣伝程度で受け入れられるのか?ということ
本当に洋ゲーが面白いなら、プレイしなきゃいけないのはメーカー
本当に面白いなら、上手く噛み砕いて積極的にオマージュしていけばよい
上手く消化して改良するには、やっぱり同等以上の技術力がいるね
ドラクエとかつまんねーのに売れてるからな
711 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 05:16:30 ID:EufowJrs
正直、メアルギアとかバイオとか、遊ぶ側の快適さや操作性を犠牲にしてでも「このアングル最高だろ?」
みたいな、見せたい絵をむりやり見させる感じの物とか作ってる側のエゴが強すぎる感じがするんだよな。
バイオショックとか映画のセットの中に入った感じの演出とかあれは見習うべき物だと思うぞ。
>>690 アレンジして余計な贅肉をそぎ落としたのがガンシューやバイオ4、剣神なんじゃないのかな
ルパンは微妙だったけどコブラザアーケードとか、ゴルゴ13はかなり完成度が高かった
映画に関しては人種的偏見がある限り欧米では商売にならん
だからアニメになる
>>663 PS1時代でも規制はあったぞ
ブラッドファクトリーってゲームじゃ赤い血がNGだったせいか緑の血になってたし
あと今の規制はどっちかというとCEROじゃなくてメーカー側の問題の方が大きいんじゃね?
Z指定なのに自主規制って形で糞仕様のゲームになった洋ゲとかあるし・・・
あれ?今回の寺に山岡曲入ってたっけ?
716 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 07:12:40 ID:/7myDIAd
717 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 09:59:26 ID:7iUtqxy7
確かにアメリカの技術力は今凄いと思うが、確実に一般ユーザーが楽しめるゲームってほとんどないよな。。
ゴッドオブウォークラスのクォリティーがあれば完全、日本越え果たしたと思う
718 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 10:19:26 ID:hdOKG7/S
>>カプコンは海外に張り合えるだろ。
DMC4のHDトレーラー見て思った。
×日本が遅れてる
○山岡氏が遅れている
720 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 11:20:37 ID:k+ij4t4o
コナミは汚い商法やってる段階で遅れてる
ギャルゲー先進国日本
抱き枕はゲームグッズのデフォ
2D 日本
3D 洋ゲー
なイメージ
ν速にもこのスレたってたけど、
一般人にも日本のゲームはしょぼいって認識されだしてるぞ!
にげろー!
>>626 お前の論だと、家族世帯の視聴率が高い『サザエさん』が、圧倒的に面白いアニメになってしまうぞ
俺はそんなアニメ面白いと思えないが
サザエさんかなり面白いぜ
なに? 日本は遅れている?
そりゃあねぇ、日本は技術力よりも
営業力で勝負する国だからねぇ。
ゲームは芸術じゃなくて商売なんだよ。
ウィーフィットの売れかたを見ればわかるべ?
727 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 14:05:53 ID:ZWSMt2X3
日本のゲームは職人が作るからな。
ハードのスペックが低いほどレベルが高い。
逆にハードのスペックが高いと力任せに作れる分海外ゲームのほうが良くなる。
2Dや糞ポリでもアイディア次第で面白いものはできるがそういうのは中小企業がやることだと思う
大手企業がやるなとは言わんが今はやりすぎ
大手は技術磨いて世界に対抗できるようなもの持たないとやばいんじゃね?
今のDSブームが去ったら日本市場だけではきついんだしさ
将来は海外のスタジオ丸投げで企画と金だけ日本なんて寂しいことになりそうだな
729 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 14:14:07 ID:Sx1RO3ED
>>727 それって結局日本はハイスペックじゃ駄作しかつくれないってことだからダメじゃね?
個人的にはWiiの良作より箱○で良作を出して欲しいんだが。
730 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 14:18:09 ID:idUo5f2Q
グラなんてどうでもいいんだよゲームとして面白ければ
こんな風に言われてたよね
731 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 14:24:08 ID:TsCX2Nh3
FFみたいなチンカスムービーゲームだけだろ
だって、世界で知られる日本のゲームの代表作が
ポケットモンスターとかだろ?
あんなのがヒットしちゃったら、そりゃあ技術力の追求なんて
バカらしくもなるわな。
というわけで、みんなプレステ3とグランツーを以下略。
最新の「大戦略」が未だにあれだし・・・w
日本のゲームソフトは1980年代から止まってる
734 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 14:34:15 ID:V4pgJsab
波平がタマゴ割り機を買ってくる回の面白さを知らぬとはけしからん
まあこういうことだな。
「人間は顔じゃない、中身だ」と言っている村があり、
性格のいい人を好む傾向にあった。
中には高級レストランでしか食事しない超美形ハンサムホストもいる。
が、金がかかりすぎるので村の女からは興味はあるのに
声をかけづらい存在なのだった。
最近はハンサムホストもこれではいかんと思い、食事に行く
レストランのランクを少し落としているらしい。
一方、アメリカ村では「人間は顔!」と言い切り、誰もが
美顔整形にやっきになっている。
しかも、どっかのキムチ臭い国と違い、整形技術のレベルが
非常に高いので、冒頭の村の住人も「やっぱ顔だよなあ」と
あらためて実感するのだった。
結局のところ、
グロい描写等 そのインパクトでもって そういう物が リアルな映像 クオリティの高い映像だ と思い込んでいる。
そういうインパクトを クオリティの判断基準として脳内に定着させてしまっている為
日本のフィルターの掛かった演出が物足りなく感じる。
その判断基準から、単純にクオリティの高くない演出なんだと 思い込んでいるにすぎない。
洋ゲー好きの論とは 実の所は そんな程度の事。
追記
実際比べてみても、日本のクオリティが低いとは 全く思えない。
まあ大体 どっちが上だろうが、洋ゲーで自分が楽しめた試しがないんで、
外人の発想に興味ないし、洋ゲーな時点でお話しにならんけどね。
こういうバカばっかだと商売楽で良いねw
739 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 15:17:03 ID:QCuSAiiG
>>737 次世代機の事だよ?
なんなら無双で試してごらん
740 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 15:18:28 ID:zaB/3j0C
>>1 こんなこと言っとる奴は大抵
糞ゲークリエーターだな
741 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 15:20:50 ID:Uwr/V4qo
>>736 違うね
グロの中にもライティングがどうとか、バンプがどうとか、パーティクルがどうとか
よく見てる奴はそういう部分に目が行ってるんだよ
お前みたいに物を知らずに語っちゃってる無知人とは天と地だわ
>>737 で、実際何と比べてみたの?
とりあえず比べたってんならネットで公開されてる
未発売タイトルのトレーラーでなんて言わないよね?
(ここじゃ別に表面的なモノだけで、どうこう語られてる訳じゃないし)
具体的にプレイしてみたタイトル名をあげてくれると分かり易いんだけどな。
743 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 15:30:29 ID:HfXzP/J+
>>736 アンチにしてもつまらなすぎる
センスなさすぎ
たかがコナミのいちスタッフの言葉で、しかもゲームごときで
ここまで喧嘩できるのはすごいな。w
その無駄な情熱を別のところに向ければ、世界中のいろんな問題解決できるぞ。
たとえばサブプライムローンの問題とか。
745 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 15:39:42 ID:L7a4gaN8
>>744 いちいちわりこんでくるやつもどうかと思うがね
こんなゲーヲタしか来ない板でよくそんなこと言えるなw
>>744 サブプライムローン問題はあまりにも広範囲に分散し過ぎてて
個人がどうこうやったところで、どうなる問題でもなく
世界五カ国中央銀行がサブプライム介入しようとしているが
そんなの焼け石に水になるって日本銀行は参加しようとしてないし
もはや国レベルでやっても対処出来ないクラスの問題なんだよ。
これを情熱でどうこうするって具体的に何をどうやりゃいいんだ?
カプコンのWii用モンスターハンターに期待している。
ナムコがこのあたりのゲームをマネして作ってこないのは技術が遅れたからなんだろうか。
毎日ゲームしかやってないくせに、
サブプライムローンとか言い出すから、
なにも言い返せないんだぞ。
これから気をつけろよ。
いや、だからね、
スゲーグラフィックが見たいんなら、
グランツーを買えばいいだけだべ?
グロけりゃいいってもんじゃねーんだよ。
映像を綺麗にするのは大歓迎だけど
あんまりリアルを追求するのはどうかと
特に人間がリアルになるのは嫌だ
白人は自らの容姿に変に自信があり、ファンタジーの中でも
それを登場させたがるが、日本人は全く逆なんだ
>>749 言い返してほしいのか?w
てか、サブプライムローンに真面目にレスしてる奴がいることに驚きだ。
どんだけ真面目なんだよ。www
もちろん俺もゲームは大好きだ。
日本のものだけじゃなくアメリカでも韓国でも面白ければどんなものでもやる。
でも、ゲームは日常をちょっと変えるだけもの香辛料みたいなもん。
依存はしてないつもりだ。
お前らだって会社や学校での仕事したり勉強したりといった日常があるだろ。
ゲーム会社に勤めてる人以外、ゲームは二の次のはず。
それなのに、こんなことで必死で喧嘩するのは、はたで見ていてかなり怖いんだよ。w
ちゃちゃも入れたくなるっての。
3Dゲームの時代を到来させたのは日本なんだがなぁ
バーチャレーシングとか衝撃だったぜ
ただリアルさを追求させたら欧米人って凄いからな。
追い抜かれるのは仕方なかったかもしれない
>>752 735みたいなよく分かんない日本語の長文かいとて今さらそりゃねーよw
香辛料とかどうでもいいからサブプライムローンどうするんだよw
>>752 こんな一生懸命長文書いてる君にこそ君の言葉が一番必要かとw
>>752 何のためにその日常頑張ってるんだ?
裕福で余裕のある暮らしをしていくからだろ?
その暮らしの中に娯楽があり、娯楽の中にゲームがあるんだよ
後は考えれば分かるはずなんだが・・・
それでもゲームで必死キモイ^^;と思うなら、もっと日常頑張って来い
おまいさんには娯楽を楽しむ裕福さや余裕さが足りないことになる
>>755 あれで長文!?
あの程度で長いと言ってたら、小説や新聞読めんだろ。
ゲームの取説だってもっと長いぞ。
ゆとり教育の弊害とか言いたくないが、あまりにもバカすぎて
バカにする気もおきんよ。
>>756 俺ががんばって仕事するのは自分と家族の生活のため。
もちろん仕事が楽しいからってのもある。
だけど、ゲームやるために働いてるわけじゃねーよ。w
そこんところが君らと俺で違うのかもしれないな。
あんたの人生やゲーム観についてはどうでもいいから本題に戻ってくれ
>>757 いや、だから、暮らしのためだろ?>自分と家族のため
自分と家族が生活できる最低限しか稼いでないのか?
仕事が面白いというくらいだから、給与に重きを置いてないかもしれないが
それでも最低限以上の生活を望んでるんだろ?
で、その部分は別に無くても生きていけるが、あったほうがいい、つまり娯楽なわけだ
その娯楽部分を家族に注ぎ込むのもゲームに注ぎ込むのも個人の自由
そこに貴賎はない、あるのは個人の意思
娯楽のために働いてるのは変わらんのに、ゲームのために^^;とか断言してる時点で
おまいさんには思考も余裕も足らんよ
>>751 戦闘機とか宇宙ステーションとか、無機物のリアル感もあっちは凄いよ。
あと洋ゲーのリアルはグラフィックだけじゃなくてシステムにも及んでる。
MGSが1しか出てない頃から8人くらいの隊員をリアルタイムで細かく指揮
できるスニークアクションとかあったし、フライト系だってベータ小隊の
半分だけ最後尾の輸送艦の援護に回れ、とか10年前の段階で普通にできて
いたしね。RPGもテーブルトーク並に凝った戦闘システムやキャラメイクを
実装したものがいくつもある
>>759 あーわかったわかった。
君の勝ちだ。
これからもがんばってくれ。
俺は逃げさせてもらうわ。w
日本は15秒のCMさえ流せば情報弱者に売れまくるからな
外人は自分の目で確かめないと気がすまないから
海外のゲームサイトでスクリーンショットや動画が重要視されてる
なんかこのスレの話題デジャブー
764 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 17:47:33 ID:lTEz7hXr
GT5Pみたいな
米だと無料レベルの体験版ゲームを
5000円で買うような馬鹿なんだから
何を言っても無駄だと思う。
あんなのに5000円払えるんだから
相当見えないんだよ。
765 :
MONAD:2007/12/22(土) 18:12:45 ID:mcVAdTFB
山岡氏の発言は恥ずかしい。
一番の違いは日米ユーザーの志向。
リアル(現実)に近づくのを良しとするか否か。
これはファミコンの時代から変わらないな。
アメリカ人の方が単純なんだよw
766 :
sage:2007/12/22(土) 18:27:18 ID:QuzV59/S
グラがよくても内容が醜いのが洋ゲー
ゲームにとってグラは評価のひとつでしかないし
いつのまに米にゲーム分野抜かれたの?
3Dになってから?
抜かれたというか、95年あたりから別路線を突っ走ってたというか。
日本はPS・PS2という障害物だらけの裏道を縫い走る技術ばかりうまくなり、
海外メーカーはDirectX環境という競技場トラックで最高速をたたき出す技術がうまくなった。
で、今、学校の校庭で100メートル競走したら海外メーカーのほうが早かった、と。
769 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 18:36:27 ID:VdhTb8FL
スーパーマリオは当時のゲームの中では革命的に面白かった
映画に近づく程、米には勝てなくなるのかな?
洋ゲーはバランス調整が甘いと感じるな。
難しすぎるとか簡単すぎるとか、そういうことではなく、
リニアに変動していく難易度の調整が下手だと感じる。
ゲーム序盤に基礎を学び、徐々に応用を利かせ中盤に向かい、
築き上げたテクと知識で終盤を攻略するような、こう、少しずつ難易度が上がっていってる心地よさ的なものにかける。
日本のゲームはなかなかゲームが始まらないと感じる・・・
昔のブローダーバンドやアクティビジョンの2Dゲーム見てたら
日本では持ち得ない資質を持っていたと思えたなあ
775 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 19:45:03 ID:OQjaF8Mh
しかし、このゲーム版にいる連中て何様だよ!
どうしてお前らみたいな何も出来ないクズが偉そうに達観しながら語っちゃってるの?
なにも知らないくせに偉そうすんなよ下衆!
ここの連中はな、ゲームを売ることを
職業としている連中だ。
要するに、転売虫や中古屋の店員など。
だから、ゲームの「売上げ」に必死なわけだ。
おれら一般人から見りゃ、そりゃあ変な人達に映るわな。
777 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 19:58:22 ID:rLmJNLK8
一番醜いのは知識も教養もないのに他人を罵倒する第三者
たとえばID:OQjaF8Mh・ID:ZPhOPOSPみたいな
だって日本はまだ次世代機でちゃんとしたもの出してないからね
X360を完全に無視してたから1年の遅れがある
>>778 PCゲーの世界では「HD」(解像度1920×1080)は数ある画面枠サイズのひとつにすぎないから……
この枠サイズでプレイする設定があるゲームはわりと最近の奴で、充分動かすためにはアレな額の投資が必要になってくる。
そのかわりそこで表示される画面はPS3やXBOXあたりと比較するのが失礼ってレベルのモノになるが。
>>772 それをキッチリやってるのは国産でも一握りに過ぎない件。
てかそんなに酷いか?やった事があるタイトルで前半の方が難しい洋ゲーなんて
HL1とSystemShock2くらいしか思い付かん。どっちもそれが気にならないくらい
面白かったが。
ていうか国内の家庭用じゃPS2や箱○使ってSSやSFCタイトルのリメイクすら
満足にできない所も最近多くてな…
wiiのソフトは開発費2500万円でも、TVCMで5000万円使って販売してるような感じ
しょうがないよ
“これぞ次世代機!”ってインパクトを国内外共に残してる日本のメーカーってまだ無いでしょ
CAPCOMぐらいか?頑張ってるの
PS3だろうが360だろうが、日本のソフトなんてまだまだしょっぱいヤツばっかりだからな
とりあえずコーエーは死ね
784 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 21:34:58 ID:MrXUz3FX
映画と同じで人口の差だよ
日本語を理解できるのは日本人だけ
英語を理解できるのは世界中
ということは英語圏を相手にするほうが売れるので開発費もつぎ込める
グラとか技術もいいけどさあ、発想を磨けってば
世界的に停滞してるだろよ
786 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 21:51:00 ID:MrXUz3FX
発想なら任天堂は世界クラスでしょ
787 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 21:52:27 ID:IqFeZzfJ
将来、
コナミがアメリカに本社を移し、
カプコンがアメリカに本社を移し、
そして任天堂がアメリカに本社を移し、
ということはなかったが、
京都自体がアメリカ領となり・・・
ってなるんか?
788 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 21:53:14 ID:MrXUz3FX
>>787 意味がわからん。京都は未来永劫独立国家です
789 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 22:01:36 ID:lTEz7hXr
任天堂は別格だね。
ハードメーカーなのに
そこらのソフトメーカーよりヒット作を多く世に出してる
そこらでソニーとは全然違う。
PS1,2と市場を独占してきたソニーは
未だゲームボーイのマリオの販売本数を超える作品すら作れてない。
これほど偏っているサードに頼りきった戦略は
PS3になってから致命的となった。
牽引するソフトを自社で作れないのに
次世代機とか強引に作るソニーはこのまま潰れるだろうね。
790 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 23:20:50 ID:DurDfCC3
いまのスクエニがいい見本だな
792 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 23:26:03 ID:G257HFkh
PS1、2のときはSCEもいいソフトいっぱい作ってたじゃん
なんでそこだけ本数の話にしようとするのか理解できんわ
俺もたいがいソニー嫌いだけど本当に面白かったゲームまで
つまらないなんて言うつもりはさらさらないぞ
793 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 23:39:19 ID:dh9P87ZN
>784
ローカライズなんて大して手間はかからんよ
開発意欲の問題じゃねえの?
山岡は早くセカンドアルバム出せよ
デビルメイクライ4は発表当初から比べてグラフィックのクオリティがかなり上がってるな。
最近のトレーラー見て感心したよ。普通は逆だろうにね。
最初調子こいて出来もしないレベルの美麗映像を紹介して、
発表が近づくにつれてどんどん劣化していくゲームは山ほどあるからなぁ…
はぁ…MGS4(´;ω;`)…
796 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 23:45:12 ID:E4KMJ80X
任天堂は他社に比べて技術力が足りないかもしれんけど、
発想力で凌駕
ソニーはPS1・2が成功して天狗になってた。
技術力は高い。
マイクロソフトは技術力もあるし発想力もある。
けれど日本ではKY
以上が各ハードメーカーに対する個人的な印象
DMCは絵は綺麗だけどわざわざやる気の起きないゲームの代表な感じが。
798 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 23:46:55 ID:AjvSpaeM
将来的に下請けや孫請けなんてやってる所は海外のスタジオに淘汰されちまうのはまず間違いないだろうな。
ゲームデザインとキャラデザは日本、CGやプログラミングは全部海外に委託って形がスタンダードになるだろ。
まぁ半分ネタのつもりだが、これが実現したら国内はマジで終わり
何とか尻尾に食らいつく事すら出来なくなる。
>>796 天狗になってたのは
スーファミ売ってた時の任天堂だろ
強いライバルいなかったし
801 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 23:59:18 ID:BKRHgTZx
技術力どころかゲーム内容でも日本はアメリカに劣っているだろ
ダンスダンスレボリューションとほぼ同じインターフェイスのin the grooveを見れば明らか。
一つ一つの譜面がしっかり作りこまれていて、最高難易度が本当に上級者の為に作られている。
収録曲ももちろん英語。
それに対し、日本のダンスダンスレボリューションは最高難易度でも一部のボス曲以外適当に8分を垂れ流したやっつけ譜面がほとんど。
一部のボス曲ですらありきたりな8分垂れ流しを高BPMで流すだけ&急な譜面停止で強引にミスを誘発させるだけのクソ譜面ばかり。
収録曲は日本の曲はほとんど収録せず、外国の曲も誰も知らない様なドマイナー曲。
両作品を比べれば、in the grooveの方が優れているのは明らか。
コナミがin the grooveの権利を取得したのをいい事に適当なクソゲーを出し続ける殿様商売をしているだけ。
>>796 ゲームに関してはMSに技術力ないよ金で買ってるけど。
803 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 00:39:04 ID:CuqHElIL
コナミが商標問題起こして技術以外のところに
余計な手間と金かけさせてるからだろ
任天堂の、オマエ頭おかしいんちゃうかというような発想を本当に実現して
商売として成立させてしまうチカラを技術力と呼ばずになんというのか
>>804 任天堂は技術力よりも広告費に力入れてるよな
ミストウォーカーがスクエニから独立したのはどういう理由?
807 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 01:05:19 ID:HBLgP2Rd
RPGやシュミレーションRPGなんかだと、
まだまだ和モノの方が何だかんだで面白いが、
アクションやアドベンチャーなんかだと、もう海外モノの方が面白いわ。
RPGもオブリビオンをもっと成熟させたら和モノは太刀打ちできなくなるかもな。
アクションだと、唯一海外水準で作れてるのがカプコンだけ(笑)
もう、日本のゲーム会社やばいてw
スポーツなんかでも、
NBA2Kやると、和製スポゲーもっと頑張れよ・・と言いたくなる。
COD4はすげえな
本体ごと買っちゃおうか
809 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 01:13:42 ID:HBLgP2Rd
COD4欲しいけど、年末仕事が忙しい・・。
そして、世界樹とシレンが控える・・
来年の3月にはバットカンパニーもでるぜ
胸の高鳴りが隠しきれない・・・
ウイイレは完璧にFIFAに負けたな。
812 :
朝鮮人は人間じゃない ◆y5xw3KeD8U :2007/12/23(日) 02:59:09 ID:ZqVv57Hb BE:1296187687-2BP(0)
アイドルマスターを観たときは技術の進化を実感したわ
ロリや2次元美少女になるとやる気が湧く日本人ってw
813 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 03:25:30 ID:UEaLim59
ロリショタによるDOAでねぇかな
>812
あれだけやる気が出てるわけじゃないよ。あれはあれでゆめりあとかからの技術の蓄積。
そのアイドルマスターもゲームは数万本しか売れてない。金にならない以上、本当に評価してるとは言えない。
ハイエンド環境での開発も同じ事、常に新しい技術に振れて知識と経験を貯めていかなければ技術は衰退するのみ。
日本のゲーム業界は、これから三周、四周の周回遅れで技術を追いかける時代になる。
ゲームで一番大事な技術は”面白くする技術”だろ?
世界的に最も評価されてるのが日本の任天堂なのにこいつは何を言ってんの?
816 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 05:30:43 ID:5HmrxbeF
いろんな人がいる
面白さも人それぞれ
リアルを求める人、操作性を求める人
817 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 10:30:34 ID:hYBRuMa0
で、wiiより売れた次世代機はあるのかい
より多くの人がwiiがいいと選んだんだろ
山岡氏が「面白くさせる人」なんだろ、面白くなかったら返品な。
819 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 10:40:57 ID:s8nqraPx
>>815 真理だが、ゲーム開発の場では高い開発能力も必須なんだよね
マリギャラみて分かると思う
グラは必要なんだわ
>>817 ないよ
世界的にもウィが一番
次世代機はただ絵がキレイになっただけと思ってる人が結構いるみたいだな
821 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 10:59:23 ID:hYkOMxXA
でもほぼそれにつきる気がする
例えば、グラフィックは同じ2DのDQ3で比較してみると
旧来機→ワンパターンorランダム攻撃のゾーマ
次世代機→まるで人間が動かしてるかのような思考で攻撃してくるゾーマ
こんなことが実現できる可能性を秘めてるわけ
後者を実現しようと思ったら、AI乗せるメモリも大きい方がいいし、大容量の記憶媒体も欲しい、処理能力も・・・
というわけで、面白いゲームを作ろうと思ったら技術力は必要
グラフィックも重要だが、グラフィックだけではない
でも今の日本じゃ難しいでしょ
上の例で言えば、AIの一流研究者が開発に欲しいけど、実際はそんな奴割のいい企業・業界に行くし
825 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 13:53:52 ID:oyafihkx
>>824 開発環境が整っていて
能力の高い技術者も多く
古参がいつまでも会社の上にのっかって
新しい人材を食いつぶし脚をひっぱるような構造じゃないアメリカに
人材が集中するのは自然な流れ。
人間が操作しているような行動をされると勝てないのでしないだけ。。
馬鹿な思考をシミュレーションするのもあり
どじっことか。操作ミスとか。
828 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 14:27:58 ID:nOxvYn22
別に、こなみにいい人材が発掘できないだけじゃん
829 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 14:34:25 ID:LpOSdO95
>>828 人材は減る一方らしいね
プログラマーとか少ないとかきいた
>>829 2ちゃん見る限り優秀な人材はいっぱい眠ってそうだけどな
才能を斜め上に使ってるが
真のプログラマは同人でオリジナルゲーム作るほうが儲かるって聞いた
メーカーで働いてるのは専門学校上がりの職業プログラマじゃね
アメリカ雑誌に答えてるサービス発言じゃん
まぁ、実際技術力があるのは確からしいが
技術力があるから面白いわけじゃねーし、
海外はゲームの本質を見誤ってるのでは?w
正直、技術力を誇ってるのを見てると
なんか米国は別の世界にいっちまってるのかなぁ?って気がするよ
だって、面白さそのものには関係がないからな
いままで日本では技術力を基準にゲームを評価なんてしてきた事ねーしさ
たぶん、5年前以上の期間に、米国が日本に遅れてるのは技術力がないからだ!って
自虐批判を受けてた所為なんじゃないの?根拠ない憶測だけど
そんで、そこに意地になって取り組んで達成感があるのかもね。強調されるのは
まぁ、米国にも負けないように技術力を競うのは良い事だけど、ほどほどに付き合えよ
そんなものゲームの本質じゃないのだから
ゲームの話してて「技術力」なんて単語が出てくるようになったのは
結構最近じゃなかろうか。
>>834 昔は非力なマシンでいかに表現するかという技術力テーマがあったよ。
アーケードからなどの移植度とかもあったな。
この世にビデオゲームが誕生した瞬間からあったんじゃないか
まぁ 日本人は謙虚だからなw
838 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 19:07:35 ID:2ZLfYqf+
たった今、Mass Effectをクリアしたわけだが、
一年後には日本産のRPGもこんな感じになってますかね。
あらゆるところにその道の専門家が関わっているようですが。
841 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 19:17:31 ID:+2jjWEzv
2D女に欲情し続けてたつけがまわってきたんだよ。
コナミは創価系企業
>>824 それが面白いと思ってる時点で
ゲーム技術を勘違いしている。
>>801 BEMANIサウンドがあるからこそ音ゲーを続けている。
音楽自体が魅力だと言うことを忘れるな。
>>806 ヒゲが映画で会社傾かせた責任取ったため。
つーか、そもそも
ハイエンドゲーマーがPC向けやオンラインに持ってかれたから、
専用機のハイエンドが厳しいんだろ?
あくまでゲームが揃わないだけで、
ヲタ自覚するならPS3に5万出せる金「だけ」はあるはずだ。
>>826 将棋や囲碁では人間の名人にいつまでもコンピュータが勝てなかったはず。
ハイスペックだからこそできるAI。
クリフトのザラキ病を見てればわかるだろ?
創価企業ってのは第三文明とか潮出版とかを指すと思ってる。
847 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 19:46:42 ID:NiERIg0C
例えば、AAとかアメリカ人の発想じゃできないだろうな。
全く新しいものを創作する才能はほぼ無いと思うが、
既にある技術を実用化する才能は日本人の方が優れていると思う。
キャラクター表示だけのグラディウス作ったやつもいるくらいだし。
最近の洋ゲー見てると、
洋ゲーの方も「確実で丁寧な仕事」がウリになってる気がするよ。
新しくはないけど、よくできてるゲームが多いと思う。
849 :
◆NullPo/BYA :2007/12/23(日) 19:57:53 ID:STZo5Laz
日本のコンピュータ技術が
アメリカに比べて遅れているのは
「あたりまえ」
追いついたこともないよ・・・。
850 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 19:58:51 ID:l89KCIK0
物凄い技術力が使われているゲーム=面白いゲームではないからな。
PS3が良い例。
だってコンピュータの発祥がアメリカだよ。
技術用語も英語だよ。
プログラムのソースコードの文法も英語だよ。
ネイティブで扱える人間じゃない日本人が勝てるわけがない。
852 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 20:00:32 ID:6IqZnHad
コンシューマやアーケードゲームにおいては日本が飛び出てたじゃん。
853 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 20:01:32 ID:l89KCIK0
しかしファミ通のヒゲといい、コナミのこいつといい、最近は当たり前のことを
さも今気づいたかのように発言するのが流行っているのかね?
最先端技術を駆使したゲームができなくても
特に困らんなあ
とカードヒーローやりながら思う私
もう山岡は音ゲーで電波曲だけ作っててくれ。
一般ゲーマーに露出しないで。
文化の違いかね、西洋は写実主義で陰影表現大好きだからねぇ。
日本は簡略化や輪郭表現が大好きだけど。
ハードの進化に伴って彼らがやりたかった表現が可能になってきたんだろうね。
日本がやりたかった事は、低スペックでも出来てたんだけど。
まぁ、写実主義もゲームの映像表現の一手法なだけであって
進化の正しい方向性ってわけでは無し。
GoWあたりも凄い映像表現でゲームとしての完成度も高いのだけど
現在の写実主義の一つの課題って言うか、限界も見えるところがあって
とにかく画面からユーザーに与えられる情報量が多すぎで疲れる。
背景とキャラクターが個性のつぶし合いをしてる感じで、映えない。
美しいが映えが無い。
洋ゲー同士を比較した場合にも、そのゲームならではの映像上の個性が弱い気がする。
ま、写実性を追及したら、文字通り、現実と同じにしか成りえないしね。
絵画の写実主義がとっくの昔に極まってしまったように、行き着く先は一つであり、
そして何処かで極まって停滞するんだろうね。
857 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 20:11:40 ID:STZo5Laz
コンピュータの基本技術は
全部向こうで決めてるだろ。
日本人は決まったことを
分厚いマニュアル読んで勉強するんだよ。
ルールを作る側に回らないと話にならないわけです。
859 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 20:24:42 ID:6IqZnHad
>>850 全機種持ってる人からすれば売れてるハード(ゲーム)=面白いゲーム
というわけではないぞ。
>>847 AAは日本より先に有るよ。
キャラクター表示だけのゲームもローグとかもあるしあっちが先。向こうが元祖だから・・・
861 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 20:37:16 ID:STZo5Laz
>>847 AAは、昔からある。
2chで張られてるのは全角を使っているので
厳密にはAAじゃない。(アスキーじゃない。
それと、古いゲームは表示が「文字と記号だけ」のものも多い。
それは、当時のコンピュータのグラフィック能力の問題でそうなっただけ。
ネットハックがわかりやすいか?
862 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 20:48:15 ID:HBLgP2Rd
アクションゲームなんかだと、
グラ以前にゲームの質で洋モノに負けてるだろ。
その上、洋モノの多くはプリレンダ級のグラフィック。
アクションゲームに関しては、
日本のメーカー終わってるなぁと最近よく思う・・。
863 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 21:30:28 ID:eFbpF0pK
トロンさえ陽の目を見ていれば!
864 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 21:38:30 ID:oyafihkx
日本サードの作品でも
お、これはって思うような部分は
今じゃたいてい外人が絡んでるんだけどね。
>>849 地球シミュレーターが一瞬だけ世界に輝いたぞw
人材は不足している。
でも会社は豊富にある。
867 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 22:11:16 ID:6IqZnHad
人材をあまり教育しようとしないからなー。
文系理系かまわず採用すればいいのに。
前にも書いたが、
日本ではゲームは芸術ではなくて商売だ。
だからテリーとかデジモンとかの類似品を
なんの恥じらいもなく開発指示を出せるんだよ。
そんなんばっか作らされりゃ、趣味レベルの
フリーソフトつくってりゃいいや、って思うわな。
>>868 恥じらいもなくギターヒーローとか出して、賞まであげちゃってるけどな米国
>>865 一瞬だってよw
そんなに悔しいのかねぇチョンはw
普通一年しか維持できない番付で何年も一位を維持してたんだがなぁ
脳内妄想を平気で書くから、世界中からチョンはキチガイといわれてるんだぞ☆
>>869 ギターヒーローは楽しいよ。知ってる曲で遊べるってのはやっぱ楽しい。
日本でこういうゲームが出ないのはジャスラックが邪魔してるんじゃないかと思ったりする。
あと、過剰な自主規制もゲーム発展の邪魔してるような気がする。
まあ、技術的には関係ないのかもしれんが、一見無駄に見える事もやる事で技術は蓄積されるからね。
>>834 最近でしょう。そして、それって正直どうでもいいよねって感じだよね
ただ、だからといって、無視して必要になったときにすぐに追いつけないってのは、
決定的な逆転を許すきっかけになるから、適度にお付き合いして水準は維持しておくべきだろうね
それは経営戦略としてのいみで必要であって、ゲームにとって必要という観点じゃないわな
>>835 それは意味合いが違うな。まぁ、面白さには関係ないって事には代わりはない
>>861 お前は読解力を身につけてから返答した方がいい
AAがあったどうの事をいってるわけじゃねえだろ
あと、
>>849でゲームの技術力とコンピュータ技術が短絡的に結びついてる時点で駄目すぎ
ついでに、コンピューターの歴史結構な初期から日本が噛んでるのすら知らなさそうだな
>>871 意味不明
ギターヒーローの前に日本の会社が作ってるんだが、そのまんまパクって賞まであげるのが米国
>>868はパクリばっかりして芸術性がねえことを非難して、まるで米国はそうじゃないと主張してるわけだが?
自主規制だのなんだの、他の国が日本よりも自主規制がないとでも?
脳内で勝手に世界作って語ってるから、訳の分からない返答になるんだよ
もう、おまえは頭大丈夫か?と聞きたくなる
どこの海外マンセー似非知識人だよw
まあ、賞とかはどこの業界でも身内同士の功労賞みたいなもんだしな。
コナミの例のMGSの件とかもアレだし。
アメリカのゲームのがデキがいいと思うなら
アメリカのゲーム買えばいいだけだし。
アメリカでは、インドなどの外国の力も
積極的に利用してるんだそうだ。
インドは侮れないねぇ。
人口が世界で2位の英語の国だもんねぇ。
>>850 面白いと思えるレベルの低い人間が多いだけだろ、安い層に
コナミも昔はスゴかったのにねぇ。
ファミコンのグラディウス2とか、
X68000の悪魔城とか・・・
それとコナミでおなじみの音楽ゲーだが
あれもかなり高度な技術力が必要なようだ。
甘く見てヘタにつくると、チップの動きギコチなかったり・・・
ドラムマニアも太鼓の達人も
昔のバージョンを見るとねぇ・・・
任天堂でさえ開発をナムコに依頼したほどなんだぞ。
>>873 パクリってのはわかるんだけど、みんなが知ってるおなじみの曲で
初心者から遊べるってのが大きいんではないかと。
で、邪魔してるのがジャスラックの存在なんじゃないかなーと思った訳ですわ。
賞とか関係無しに単純に楽しいよって言いたいだけ。
自主規制については一応CEROで区分けされてるんだから好きな事やらせたらいいのにってね。
せっかく作っても日本ではカットされるんじゃ日本のクリエーターはモチベーションも上がらないだろうなってさ。
ドラムマニアでも、サザンとアイコは
ゲーセン限定でスグ消えるもんねぇ。
ジャスラックのせいかどうかは知らんけどね。
どこにでも欧米信者ってのはいるんだなw
いつでも欧米はあーだこーだ。日本は遅れてる。ってのが定型文だからな。
海外サッカー厨と国内サッカー厨との叩き合いも同じだけどね。
あと人権左翼も同じように日本は遅れてる遅れてると連呼する。
建設的な議論なら許せるが、ただ日本叩いて日本自虐がしたいだけの人間がほとんどだなw
>882
ゲームに関しちゃずーっと日本>>>>>欧米の流れだったから
信者って話なら日本が上って信じ込んでるほうが圧倒的多数なんだけどな
事実として2,3年前までは世界的に日本のゲームの評価は高かったし
他所の最初っから勝負になってない業界とは違うんだよ
自虐思考とかまるっきり的外れだぞw
ギターヒーローをパクリとか言ってるけど、
それってステアリングコントローラー付きのF1のレースゲーを出されて、
パクリって言ってるのと同レベルじゃ・・・
そもそも向こうはメジャー曲を並べている時点で勝ってる様なもんだが。
カラオケに近いんだよな。
あとは
>>880に同感。 あっちはMTV系が幅を利かしている訳だけど。
PS3のSingStarなんかも良く作ったよ。
ブリトニースピアーズとかU2とか入ってるのは恐ろしいす。
885 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 01:07:46 ID:B/eBsdLO
>>876 情報分野でインドに抜かれるのは時間の問題かと。
インドは人口が多い分、頭良い奴も多くいる。
さらに今のインドはまさに情報社会化のまっただ中。
そんな情報分野に長けた奴らが
超安月給でホイホイ働くんだ、
日本人がかなうワケない。
>>883 ジャンル次第で日本が有利なものもあったが
手抜きの携帯機ゲームでお茶濁してる間に、その有利だったジャンルも手遅れに近いがな
887 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 02:37:30 ID:G8F55mnB
洋ゲー最高!!!!
自治が居なきゃ荒れるんだから居ないよりマシ
JASRACにしろなんにしろ
889 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 07:06:49 ID:38ZtKGZy
とりあえず、てめーんとこのバグだらけのゲームをどうにかしてから言え
日本のレベル落としてるのは、簡単なバグすら見つけてない、テメーの会社だろうが
インタビューに答える前に、社内に向けて苦言をしろ
890 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 07:42:30 ID:lHyeQcxe
洋ゲはもうPS2のプリレンダ級でゲーム作れるとこ多いのに、
日本は、PS2.5程度のグラをテカテカさせただけみたいなレベルが多いな。
中身自体も、FPSTPSを筆頭に洋ゲのが出来が良い。
唯一勝ってると思われたRPGもオブリのようなすごいもの出たしなぁ。
Wiiだけ、マリストとか、レッドのようなゴミな洋ゲしかないから、
負けハード持ってなきゃ、この圧倒的差すら分からんのだろうが・・
>>1 たしかに洋ゲーのクオリティは目を見張るものがあるな。
最近のトレーラーとか見るかぎり、張り合えてんのカプコンぐらいじゃないか?
892 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 07:56:24 ID:k+LXLf2/
日本にはまだFF13という隠し玉があるじゃないか。
893 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 08:11:34 ID:9I3xxTlo
FF13はぶっちゃけあのクオリティで最後まで動かすの無理だろ!
最初に調子こいて出来もしないレベルの動画を公開しちまったもんだから、
いまFF13は出すに出せないんだと思う
それ以前に開発してんのか怪しい
895 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 08:39:42 ID:B/eBsdLO
>>893 つうかあれは戦闘シーンまで
戦闘シーンっぽく見せたプレリンダムービーだったw
ま、スクエニがやりそうなこったww
戦闘シーンあのままで最後まで付き合うと思うとすげえ疲れねえ?ww
897 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 08:50:26 ID:VyGEvnVM
898 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 09:18:07 ID:UeFO/cj4
確かに技術はすごいんだろうなぁ。とは思うの。知らんが。
が。客は技術を見たいわけじゃないんだよなぁ・・・
899 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 09:28:02 ID:pmE/Zavk
統合失調症か?w
>>890 RPGも勝ってたのはムービーの画質くらいだったと思うが。オンラインRPGの
歴史も長いしな。
あとオブリ以外にも向こうは面白いRPG一杯あるんだよ。家庭用版や日本語版が
あんまし出てないだけで。
いくら技術的に優れたゲーム作ったって
売れねーんだからしょうがねーべ。
開発にいくらかかったと思ってんだ。
そういや、最近NASAって月に行かないねぇ。
なんで? ねえ、なんで?
俺、動画見て、やりてぇ〜って思ったら、日本版出ないってのが3回あったよ。
最近、ゲームやってない。
卒業おめでとう。
おれ、まだ卒業できない。
904 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 11:42:27 ID:QGAS9+y+
>>902 興味がわかないものはやらない
これ一番
これ節約
「洋ゲーなんてグロいだけのクソゲー」なんて言ってる奴が大半の時代もあったのにな
そんな恥ずかしい奴らは今じゃ平然と洋ゲーをやってるんだろうな
カプコンは国内メーカーでも抜き出ているよね。
箱丸でデッドライジング・ロストプラネットなどの海外を意識した作品を作ってるし。
来年はバイオ5・DMC4もでるしこのメーカーには期待せざるをえない。
907 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 12:08:17 ID:LoTD694n
>>905 いまでもグロいだけのクソゲーだと思ってるよ。
技術云々より内容が日本人には合わないんじゃないかな。
おれが今やってるゲームってったら
ドラムマニアと太鼓の達人とポケモンぐらいか。
ドラムマニアはたまにムービーがグロい曲があるねぇ、蛹とか。
909 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 12:19:48 ID:qrKVHcXG
次世代機何も買ってない。2年くらい前に買ったDSが埃を被って終了してる。
最近のゲームは映画もどきばかり。そのくせガキ向けでテキストのレベルは低い。
映画とか見てるほうが楽しくねーか
910 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 12:21:56 ID:1TADgEU7
>>908 あさき曲は大体そういうムービーが多いな
良曲も作れる人だがこの発言はbitmaiaのノリかな
911 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 12:22:02 ID:mcbxFOe3
今のwiips360は色々出来るけどかったるいんだよな
もう起動して画面の前に座って操作するのが苦痛に感じる
dspspでゴロゴロしながら簡単にゲームできる方がいいわ
あさき曲自体は結構いいとは思う。
お気に入りは「赤い鈴」だな。
でも、やたらムジーんだよね、あさき曲は。
あくまでもムービーだからね、グロいのは。
そういや、コナミってったらグランツーに対抗して
モノスゲーレースゲーの開発に挑んで、
ものの見事に売上げで失敗した、伝説の技術屋メーカーだったな。
ニュルブルのデータ収集、作成にいくらかかったんだろう・・・
914 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 12:35:52 ID:0yi0Xryx
>>911 激しく同意
寝る前とかに手軽にプレーできる携帯ゲーム機はいいね
個人的にはpspがもう少しリアルになって起動サクサクになればいうことないんだけど
915 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 12:45:37 ID:8y5dsphS
カップル板全てがアラシに炎上されてる!
遅れているというより一気に抜かれた感がする
ぶっちゃけ最先端技術のゲームができなくて
誰が困るの?
918 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 13:31:57 ID:M6cSGC54
だれが困るかねぇ・・・?
やっぱ淀豚などの店員さんかねぇ?
でも最近じゃ、買ってすらもらえないもんねぇ。
920 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 13:35:59 ID:k+LXLf2/
映画業界と同じパターンになってきたな。
映画もゲームも日本はいい加減ストーリー重視のものを作るのは
やめたほうがいい。
先生! 推理サスペンスドラマは
ストーリー重視に入りますか?
ストーリーの要素なくなったらそいつらは買わなくなって終了だろ
923 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 13:44:48 ID:k+LXLf2/
日本の映画はドラマの延長としか言えないようなものしかないだろ。
ゲームもRPGが人気があるというのが問題。ようするにRストーリー性の
高いゲームや映画の地位を下げてアクション物を持ち上げないとこのまま
ではズルズル行ってしまう。
店員さんは売れればいいので、技術はどうでもいいだろ。
そもそも「最先端技術」とやらには「使いやすさ」「コストの低さ」も含まれるぞ。
1時間の超絶美麗映像を作っても、それを作るのに100億かかったら意味がないだろ。
925 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 13:53:50 ID:k/n08hYa
初めてPCの洋ゲー買ってビビったのは俺だけじゃないと思う。
ゲームは正直な話、もう追い抜かれてるよな…
いや、だからね、
技術がいくらスゴくたって
日本じゃ売れる要素にはならないんだってば。
この山岡さんって人はただ単に
「エンスージアを買ってください」って言いたいだけなんだよ。
コナミな時点で、それぐらい気づけっつんだよ。
「有野課長が「カイの冒険」に再挑戦。12月24日に3時間の生放送(6時間の延長あり)」
などというスレッドが立つように、今の日本は夏ゲーブーム。
エミュレーターってのは、3Dグラフィック以上に高度な技術を要するねぇ。
これも主に欧米の人が作ってるようだけどね。
928 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 14:22:14 ID:dOQxtgEy
とりあえず 作画とストーリーを日本人がして
FFとオブリがくっついたようなRPGでてほしい
コントローラーはwii 本体はps3で
なにもさ 全く新しいアイディア無くても パクリまくれば
いいのできると思うけど 日本人向きの
wiiスポが売れるっていうなら
オブリ+FF+wiiスポ でいいわけだし いくらでもくっつくと思う
ちょっと知りたいのは 例えば アサクリlvの画像とかオブリlvの物理演算て
日本のゲーム会社じゃマネすらできんの?
だとしたら・・・
とはいえ、日本だってエミュの技術は負けてねーぞ。
X68000のエミュは、かなり完成度が高いんだぞ。
930 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 14:33:11 ID:T5QDQnUo
技術的にヘッポコにもかかわらず圧倒的に面白い物なんていくらでもあるわけだが
むしろ技術以外なにも評価できない物のなんと多いことか
>>928 というか、和RPGは元をたどれば「ウルティマ」の……
旧帝国海軍も明治の海外購入艦パクりから発展した技術が通用しなくなってきたら
あらためて超弩級戦艦の建造技術学ぶために「金剛」を購入したんだし、
もう一度技術開発一からやりなおしたっていいだろう。 閉鎖的なPS系アーキテクチャに依存して発展してしまった日本のゲーム会社の現用技術に未来はない。
932 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 14:40:47 ID:k/n08hYa
技術だけとか言ってるけどさぁ…
日本のゲームってそんなにシナリオ等々が素晴らしいのか?
大半が思い出補正効いてるだけな気がしてならないんだが。
933 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 14:43:41 ID:99dT1hjG
同人ゲームとか作りたくてプログラム学ぼうと思っても
どこから手をつけていいのかさっぱり分からないんだよな
絵とかなら描けるんだがプログラムはさっぱりワカンネ
934 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 14:45:05 ID:T5QDQnUo
グラこそ新作補正でしかない
>>935 はぁ?なにいってんのお前。しねよごみ豚
936 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 15:25:18 ID:IwCW3zsB
937 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 15:27:27 ID:XSf0cjJJ
>>933 だよね
そのへんは調べるしかねえよ
ツクールではじめてもいいんだしね
>>935 はやく首つってこい
938 :
love:2007/12/24(月) 15:34:55 ID:sCvB/ATT
インタネットで店開けましだ
最高のバランドコピ-製品など
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大歓迎〜〜〜〜〜〜〜〜☆+。゜*(∪∪!)^^
どうぞよろしくm(。。)m
技術だけ凄くても意味は無いと言いたいが、
シナリオとか斬新さでもアメちゃんのほうが
勝っていると思う今日この頃
任天堂とカプンコに期待するか
940 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:12:02 ID:7mers2YR
映画にしてもハリウッドと日本じゃなんでこんなにもCGに差があるの?
同じ技術は使えないのか?
941 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:15:11 ID:XSf0cjJJ
>>939 ただ外国のゲームって日本ゲーにあるような魅力はないよね
だから世界的にも日本のほうがいい作品が出てる(例マリオ、ポケモン
>>940 ディズニー映画見てわかるけど、外国人は地味な仕事はすごくうまいのよ
最近の日本人はかつてのような繊細さが失われているからね
942 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:26:46 ID:vcEz7dvq
>>941 ゲームにおける方向性が違いますから比べられません。ただ技術力という風に乱暴に区別すると海外の技術のほうが高いのでは?
映画に関しても邦画がハリウッド映画と同じ土俵の作品を作ろうとするのがそもそもの間違いなのでは?
現代日本人も繊細だと思いますよ。だからこんな匿名掲示板に人が集まっている。
繊細じゃなくなったのならこんなチマチマしたやり取りの掲示板は消えるでしょう。
943 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:27:18 ID:nctpwPag
最近ほとんど洋ゲーしかやって無いな、和ゲーはホント落ちた
944 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:28:55 ID:k/n08hYa
>>941 マリオとポケモンね・・・
何でアメリカでポケモンがウケたのか考えたことある?
アメリカを始め大抵の国は、日本とは違って子供向けの文化を重要視していなかった。
それはアメリカは子供にお小遣いをあげる週間が無かったから。
商売にならないものは重要視されないのが当たり前。アメリカだしな
そしてその「子供向けの文化」の空きを日本が見事に奪ったわけだ。
現在ではパワーレンジャースも含め、子供文化は日本の独壇場。
つまり対抗馬が居ない以上、「日本のが良い作品を出す」っていう証拠に
子供向け作品を提示するのはいかがなもんだろうか?
945 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:35:01 ID:XSf0cjJJ
>>942 純粋な技術だけなら海外のが上だね
キャラデザとか世界観で日本はもっている感じだわ
そもそも方向性は違ってていいもんなんだけど、最近は邦画もハリ化していこうとしてるね
オールCGの映画だしたり
>>944 あくまでたとえだから、ほかにもあるよ
マリオは子供文化でしょうか?
それだけの理由なら4000万本以上うれませんが・・・
946 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:41:53 ID:vcEz7dvq
>>945 日本人には日本人の繊細さを重視した映像表現をしていってほしいですね。
そもそも山岡氏のかかわったサイレントヒルっていうゲームは日本らしい表現も少し入ってることがヒットの要因だったはずです。
ハリウッド的な表現をするならもっと斜め上を行かないとダメですね。日本人って思いっきりがないのでなんかどっちつかずの表現になってしまう。
それが邦画のSFXのダサさだと思います。思いっきりベクトルを振り切ってほしい。
ムービーといえばプリレンダ、ゲームの内容といえばシステムよりもキャラクター重視。
こんなことを長年続けてる業界の技術力が伸びるわけないだろと。
948 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:47:08 ID:vcEz7dvq
>>947 キャラゲーを重視するっていう風土がアレなんですよね・・・・・・
海外は主人公は自分っていう風に考えるようですね。だからFPSが流行る。
>>885 インド人はもともと数字に強い民族なんだぞ
人口が多い分、頭良い奴も多くいるんじゃない
950 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:49:30 ID:XSf0cjJJ
>>946 そうだねぇ
漫画でもそうだけどぶっとんでる作品がどんどん減ってきている
かっこよさとか現実性を加味しすぎて、表現全体で非現実を描くのが下手になっている感じがする
非現実な面があってもなんかインパクトがないっていうか・・・。うまくはいえないところなんだけどね。
951 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 16:51:16 ID:vcEz7dvq
>>950 現実の生の経験が少ないから非現実をうまく表現できないのかもしれませんね
952 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 17:04:22 ID:XSf0cjJJ
>>951 このへんはすごく難しいところやね〜。
オレは下手だけど漫画化の卵なんだが、アイデアって硬柔の性質の思考のふたつが必要になってくるんだわ。
完全に柔の思考状態にならないとぶっとんだアイデアの発想って難しいし、硬の思考状態だとそのアイデアや設定に対して理論的になったり、ぶっとんだアイデア考えても無意識に「かっこいい形」とか美しさみたいなもんを求めてしまうんだよね。
でもそうなるとインパクトがなくなって、世界は壮大だけどこじんまりしたキャラ設定や世界観になったりしてしまうんだわ。
プロはそれなりに人生経験で学んだり、勉強したりしてるだろうけど、それを生かす柔軟な発想と、細かい部分の設定を決める硬い理論的な思考の両立がうまくできてないように感じる。
近年のプロは、プロ意識や失敗できないって考えからやたらお硬くなってるようにも感じる。
953 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 17:04:54 ID:XSf0cjJJ
954 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 17:11:19 ID:k/n08hYa
>>945 マリオを出すのも俺はどうかと思うわけよ。
あれこそ「思い出補正」がかかってる真骨頂的作品だからね。
もしマリオがファミコンではなくゲームボーイアドバンスで初めて出ていたとしたら、売れただろうか?
外国のゲームの方が新しい試みをしているってのは否定できない事実。
最近の日本市場は下手に新しい試みに出ても売れやしない
過去作の名前をつけた続編ものの方がずっと売れるんだから話にならない
いやシステムなら海外も冒険してないぞ
変わるようにみえて本質は昔から同じ
956 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 17:22:08 ID:yl+zY4pz
コナミの技術力がないだけだな
うんw
957 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 17:22:48 ID:XSf0cjJJ
>>954 昔売れたものに思い出補正はかけてないつもりですが、昔の作品を評価するにはソフトが出た時の時代性を理解しないといけません。
マリオがただ単に売れただけの商品ではないからあげさせてもらったのですわ。
当時はゲームがブームだったこともあるけど、その中でも一番面白かったから売れたわけで
それに昔は今のように毛嫌いするほど、子供ゲーや大人ゲーの境界線はなかったようにも思いますよ。
外国産のゲームは開発環境や境遇の違いもあるでしょうけど、どんどん進化しているのは事実ですね。
日本市場は規模が外国より小さいのと、ゲームを買う人が減っている感も否めないですからね
クリエイターの方にいわせると、昔ほどゲームが愛されてない状態とでもいいましょうか
日本と違って外国のゲーマーの多くはクリエイターに対する尊敬をしっかりもってますからそのへんも購買力やクリエイターのモチベーションに影響を与えていると思います
日本や韓国を省く欧米のゲーム開発者の方が親近感がある
ゲーム発売後にプレイヤーの意見を聞いて修正や追加のアップデートを行ってる
プレイヤーの意見が反映されてるのが凄い
これが出来るのは、PCゲーやXbox360などオンライン対応のゲームが多い
特にPCゲーは、全く違うゲームに変わる物もあるし
1本のソフトで半年か一年以上も遊べる
959 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 18:05:09 ID:9RhcR1si
28 :なまえをいれてください:2007/12/24(月) 07:05:41 ID:Fh7V4s4Q
週間 トップ10
1 位 : 【PS3】Grand Theft Auto IV Special Edition(PS3)
2 位 : 【PS3】Grand Theft Auto IV(PS3)
3 位 : 【X360】Grand Theft Auto IV Special Edition(XBOX 360)
4 位 : 【X360】アジア版 Guitar Hero III: Legends of Rock Bundle(XBOX 360(Asia))
5 位 : 【X360】Soldier of Fortune: Pay Back(XBOX 360)
6 位 : 【X360】Call of Duty 4: Modern Warfare(XBOX 360)
7 位 : 【PS3】Call of Duty 4: Modern Warfare(PS3)
8 位 : 【WIN】Gears of War(Windows)
9 位 : GDEX HYPER POINT 10000 PREMIUM(HYPER POINT)
10 位 : 【PSP】Manhunt 2(PSP)
(家庭用ゲーム板からコピー)
>>958 日本との意識の違いだろ。
電化製品や車でも同じ。
日本はバグやミスが見つかると隠そうとする。
それはミスはあってはならないという日本人の意識から。完璧を求めてしまう。
そのため何度も何度も発売前に厳しいチェックが入る。そのため日本の品質は外国と戦えるぐい良いのだが。
反面リコール隠しなんてのが発生する。
ゲームでもバグやミスは認めたがらない。あってはならないからな。
アメリカなんてミスが起こることバグがあることは当然だという意識がある。
だからミスやバグがあったときには対応する準備があるし、
ユーザーもバグはしょうがないと思ったり、直してくれるだろうと思ってる。神経質に叩いたりしない。
個人的意見だけど、メタルギアのほうがグラフィクはよさそう
もっとも洋ゲーのテンポやノリもあるから
それだけでもないんだらう
963 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 18:28:20 ID:vcEz7dvq
日本のゲームってキャラクターを見せるでしょ?3rd person viewっていうか。
あれは操作しやすい場面もあるけど萎える場面もある
964 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 18:36:24 ID:CoPvvVpi
966 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 20:00:28 ID:3HT8cuGd
>>962 メタルギアの新作でさえ
グラは既にCoD4より下だよ
あれはグラの綺麗さを楽しむゲームじゃなく
かくれんぼを楽しむゲームでしょ。
967 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 20:02:54 ID:k+LXLf2/
メタルギアだってプレリンダと同じクオリティでゲームができると
言ってるじゃないか。
このゲームは出来損ないだ。食べられないよ。山岡士郎氏が苦言
たとえ日本には技術が無かったとしても
とりあえずトレーニングって付けときゃ売れるのよ
atgbo;/fqw,:;vjsdklghelfmngtjkpfmedbndioptje:;gvbsdn:;emgjw4ogfmnwe;vnpe\gmn;qer\gup:thgl;qeh[-]jnqerkl;gvjki5hnsd;
grqegeer
ggeg
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gseh]rt
g]fd
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g]e
gh]r
b:]d
h]r
e]ghds
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h]gf
sh]er
h]r
sy]er
h]
h]er
h[]er
u]tyd
k]t
j]hsd
av]rf
eik]7i
[lp]h]we
g]re
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