箱○と窓のゲーム開発ツールがただでDLできるよ!!!だだし、箱○での実行は金を取るからね!!!
マイクロソフトは12月12日, Xbox 360ならびにWindows用のゲームを開発できる
統合型ゲーム開発環境「XNA Game Studio Express」の無償提供を開始した。
「C#」を使って開発したゲームをXbox 360上で実行するためには,
年額9800円の「XNAクリエイターズクラブ」に加入する必要がある。
開発環境であるXNA Game Studio Expressは,「Visual C# 2005 Express Edition」を
ベースにしたもので,マイクロソフトのWebサイトから無料でダウンロードできる。
XNA Game Studio Expressでは,Xbox 360用のゲームと,
Windows用のゲームが,同一のツールで開発できる。
Windows用のゲームは,Windows XPに「XNA Frameworkランタイム」を
インストールすれば実行できる。
開発したWindows用ゲームは,無料で配布したり,有償で販売したりして構わない。
Xbox 360用ゲームを実行するためには,年額9800円の「XNAクリエイターズクラブ」に
入会する必要がある。
XNAクリエイターズクラブは,Xbox 360用ネットワーク・サービス「Xbox Live」から加入できる。
XNAクリエイターズクラブに入会すると,
XNA Game Studio Expressを実行するWindows XPとXbox 360をネットワーク接続し,
XNA Game Studio Expressでコンパイルした実行イメージをXbox 360に転送して,
Xbox 360上で実行できるようになる。
XNAクリエイターズクラブのような仕組みを設けているのは,
マイクロソフトがXNA Game Studio ExpressでコンパイルしたXbox 360用ゲームを,
光学メディアや外部メモリーなどを使ってXbox 360に転送することを認めていないため。
一般的に,マイクロソフトやソニーといったゲーム・ハードウエア・ベンダーは,
ゲーム・タイトルのメーカー(パブリッシャー)からライセンス料を徴収して,
そのゲーム・ハードウエア向けのゲーム販売を許可している。
マイクロソフトは,開発ツールを無償で提供するが,
Xbox 360用ゲームを光学メディアなどに納めたパッケージの形で
自由に配布したり販売したりすることは, ライセンス料に基づくビジネス・モデルを
破壊する可能性があるので,許可していない。
ただしマイクロソフトは,
Xbox 360用ゲームのソース・コードを配布することは許可している。
もし,XNA Game Studio Expressで作成したXbox 360用ゲームを,
知人などにプレイしてもらいたい場合は,
知人にもXNAクリエイターズクラブに入会してもらい,
その上でXbox 360用ゲームのソース・コードを知人に渡す。
知人は,受け取ったソース・コードをXNA Game Studio Expressでコンパイルし,
Xbox 360に実行イメージを転送すると,Xbox 360上でゲームを実行できるようになる。
もっとも,このような変則的な配布形態が変わる可能性もある。
マイクロソフトの泉水敬執行役Xbox事業本部長は
「2〜3年のタイム・スパンで見た話になるが,
将来的には,XNA Game Studio Expressで開発したゲームを,
Xbox Liveの『マーケットプレイス』で販売できるようにする考えだ。
当面は,ゲームのコンテストを開催して,
コンテストの入賞作品をマイクロソフトが販売すると言ったビジネスになるだろう」
と語る。
同社では「Dream‐Build‐Play」というコンテストを,2007年1月1日から開催する。
このコンテストの入賞作品が商用ゲームとして販売される可能性があることを,
泉水Xbox事業本部長は示唆している。
*ソース*
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061213/256873/
2ゲット
3 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 20:54:26 ID:mQwfd/0H
SONYもこれぐらいすればいいのに
同人エロゲが動くなら箱○10台買って配る。
これって、ユーザーがお金払ってゲーム作って、
それをメーカーが売る、ってこと?将来的に。
ユーザーは何の得もないんじゃないの?
既存のWindowsのゲームとか簡単に移植できるのかな。
>>10 たとえば、このスレのスレタイだと、どんなのがいいの?(^_^;)
>>11 ダライアスホールの登場だぁ!!
スレタイとかじゃねーんだよ( ^ー゚)bいっぺん死んでくれって言ってるわけ、みんな。
>>1 死ねとは言わん。
ただゲー速から出ていってくれ。
ここはお前のコミュニティーじゃないんだ。
あんたがやってる事は工作行為と変わらない。
今後こんな事が続くようなら本気でアク禁にする。
>>15 ソースの日付は全くみとらんかった(^_^;)
XNAいじってる俺が通りますよ
>>11 記者として記事を掲載してくれるのは俺は評価してる。
ただ、スレタイを何とかしろ。
ソースのタイトルをそのまま引用しろ。
オリジナルのアレンジするな。それがおまえが叩かれる一番の理由。
>知人などにプレイしてもらいたい場合は,
>知人にもXNAクリエイターズクラブに入会してもらい,
>その上でXbox 360用ゲームのソース・コードを知人に渡す。
さすがゲイツ
俺たちでは想像もつかないことを平然とやってのけるw
プレイする側も金払うなんて初めて聞いたよwww
21 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 17:20:16 ID:AON0ygrX
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l \ / _丿 i 二 | 二 | |
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>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒) /
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>ー── く
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l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
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同人ゲーができるようになるってこと?
24 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 17:36:35 ID:X5y1j/20
これどっかの専門学校が授業に取り入れてるそ。俺が通ってる学校も来年から取り入れるってさ。
同人屋狂喜wwwwwww
27 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 17:45:27 ID:4G45RC8r
ダライアスが分裂病だという事は
あまり知られていない事実
で、どんな勉強したら使いこなせるようになるんです?これ
俺低学歴の工員だけどゲーム作ってみたいよ!
29 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 17:55:42 ID:rxWTmcq1
というかダラは一体何時の記事で書いてんだよ。XNAは既にVer2がでてるというのに
31 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 18:45:04 ID:wmtrswzb
検索したら、同人ソフトをXBOX360で作ってる人が結構いるんだな
>>20 プレイする側が金を払う。
当たり前のことじゃん?
>>29 CとC#は大分違うよ。
C++やJavaを知っているほうがC#は理解しやすい。
っていうか、普通にC#をいきなり勉強すればよかんべ。
へたにCで慣れちゃうとC#は覚えにくいかもな
35 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 19:17:31 ID:rxWTmcq1
>>33 あーそうなのか。
ぐぐって見たがC言語をベースにMSが作った言語なんだな。
>>35 違う。
C++の言語仕様を制定したのはMSとは全然関係ない。
たぶんVisualC++と混合してると思われ。
ちなみにVisualC++はC++でGUI(Visual)なプログラムを書くための
MSが作ったアプリケーション。
C#はCを知っていれば簡単 、XNAだとライブラリが豊富なので2Dゲームならすぐに作れる。
日本語解説サイトあるから興味があればググるといいよ、ちなみにWINですべてやるなら無償。
38 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 20:52:46 ID:rxWTmcq1