【AC】SNKプレイモア、「KOF'98 ULTIMATE MATCH」 2008年春稼動開始。AC「KOF'98」のリメイク版
1 :
大豆洗いψ ★:
2ゲット
3 :
アッー!:2007/11/30(金) 06:09:02 ID:o4ggleab
まぁ今さらなネタだよな。
前々からアーケードの予定はあったわけだし。
つか、12はまだか?芋屋。
4 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 06:11:07 ID:fjMlgoQH
もう死んでる企業か
ふむ…
リメイクするのが98とはさすがにわかってる…
と言いたいところだが…
一抹の不安が、よぎるはなんでだろう…(苦笑)
6 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 06:32:32 ID:VCQQHufX
さっさとPS2版を出せ
そして倒産へ・・・
さっさとPS2版出せや芋屋
韓国や台湾では出ないのか?
てか、オンラインで海外勢と勝負してぇな
この会社、いったいどこから資金援助受けてるんだ?
とっくに倒産してるもんだと思った
12 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 19:27:55 ID:XzqCdPz7
今、稼働してる98でバランスいいから
リメイクする必要はないなw
13 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 20:04:02 ID:7y28J0e4
98はKOFの最高傑作と聞いたが
14 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 20:08:29 ID:hEmAyZ7d
2k2じゃだめなん…?
15 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 20:30:48 ID:QYDglHP1
98をなぜリメイクするのかが理解出来ない。
どんなキャラを使っても楽しめる98を調整して2002のようなKBCが出来たら嫌だし。
むしろ家庭用だけ出せば売れたはずなのに・・・
どうせ闘劇の影響だろうけど。
16 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 20:35:15 ID:QmxITDac
採用基板が「未定」というのが気になる・・・
17 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 20:41:47 ID:2OmxFyLI
アトミスウェーブだっけ?
べースが近年でたKOFに準ずるようなら嫌だな
ゲームスピード速すぎだし、小技ペチペチ感が強まってるんだもん
今の芋やってまともなプログラマいないだろ
AIが凄まじく馬鹿
20 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 22:13:06 ID:vPZOb7gp
>>10 オンラインで海外と対戦するとラグが酷くてまともに対戦できないのを箱○の餓狼SPで味わったからいらね。
餓狼SPでもかなりラグあったからKOF98だとさらに酷くなる可能性高い。
オンライン対戦は国内だけでいいよ。
国内同士ならあまりラグでないし。
もう10年近く前か
プレイヤーも世代交代してしまってるだろうし、今更リメイクする意義が不明
ネタ切れもいいとこだな
22 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 22:36:22 ID:OkVgW1rX
23 :
名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 23:34:28 ID:XqTjtZPT
>>21 シリーズものが10年も前の作品をこえられないってのもマズイよな
24 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 02:04:54 ID:jaDFj33b
全ての格闘ゲームの頂点に立つ作品のリメイク楽しみだヽ(´ー`)ノ
25 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 02:21:28 ID:UJgkdjXu
個人的には2002と11は98を越えてる。
27 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 02:42:02 ID:ksRsT2EB
闘劇で大門、千鶴を使ってる奴多過ぎて見ててつまらんかったな。
28 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 02:53:18 ID:wHlcmYCU
マイクロソフトも98のリメイク出せよ
29 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 04:06:12 ID:IP0hj76I
>>24 格ゲーの頂点はストUターボだ。
今でも対戦するとかなり熱い
何が頂点とかいうと個人的好みだからまとまらないけど、KOFに限って
言えば、人気の出た98から色々システム変えたりしてみるがどれも裏目
ってどんどんグダグダになってしまっている気がする。
今回の98リメイクは「9年頑張ったけどやっぱり超えるの無理でした」
という白旗に見える。
それはそれでヘンな続編出されるより良いとは思うけど。
ネオジオバトルコロシアムはもうちょい頑張ればなぁ
神とは言わなくとも端っこに残ってるゲームになれたろうに
32 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 07:36:30 ID:xQzOqQKm
>>30 人気が出たのは98からじゃないだろ・・・
もっと前からですよ〜
33 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 07:40:28 ID:F1vyXCH+
いらね
34 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 08:36:15 ID:UJgkdjXu
KOFは94でもう餓狼と龍虎とアテナの共演が話題になって人気出てたな。
んで、95で庵が登場して京と庵のライバル関係がさらに人気を爆発させたって感じだ。
35 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 09:20:01 ID:/luW3djm
んで、96でん…? となって
97でおぉ…! となって
98でおお! となって
99以降は ぉぉぉぉぉ………
個人的にね。
36 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 10:40:10 ID:nswue5TU
Naomiで作ってドリキャス最後のソフトにしてくれ
37 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 11:19:37 ID:/UtvFGC7
はやくスパUXのリメイク出せよ
38 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 12:31:34 ID:/d6OIzkH
正直97以降差が感じられない。
98なんてもう格ゲーブームも終わる頃だし
眼中に無かったな。
元々SNKの格闘ゲームはカプコンと比べて
大味でバランス悪かったし
KOFと言えば、子供が群がっていて
お手軽で強いキャラとか隠しのボスキャラの3人チームで延々作業しているイメージ。
39 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 12:31:38 ID:oZ+/2Kw/
98のVer.UP版みたいなもんだからベースは変わらないよ。EXTゲージの仕様が大幅に変更されてゲージを溜めるとストックされ02のクイックMAXみたいな感じで発動できる。ただ先行入力でダッシュできないから(ステップだし)02みたいな自由度は無い。
TGSでやったけど対戦ツールとしてはお奨め
>>38 KOFは弱体化でバランスを図るが
対してカプコンは全体を強化してバランスを図る。
前者は一つでもバランスブレイカーがいると
どうしようも無くなるのでKOFは総じてバランスが悪い。
中でも98がマシだったのはカプコンが一枚噛んでたって話だけどね。
41 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 12:39:31 ID:tWjxk+AC
>>38 そっからスト3とKOF98とGGXが2Dかくげーやめない連中に
ずーっと遊ばれてる感じだば。
だからKOF閥の総決算的な傑作であることは間違いないだろね
42 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 12:39:32 ID:y1ng4dao
2002のバランス調整とBGMとステージをアレンジしたやつ出してくれ
OPの映像が今風スイーツ画になってる・・・
44 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 12:58:25 ID:tWjxk+AC
あ、10年も前になるのか
ゲーム史的に言えばマリオブラザーズの10年後にはバーチャファイターが出てるんだよね
KOFシリーズは10年間何をやってたんだ・・・
?
>>44 何が言いたいのかさっぱりわからん。
スーパーマリオは10年後にバーチャファイターになったのにKOFは10年も何やってたんだ?って言ってるようにしか見えんぞ。
47 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 13:32:51 ID:tWjxk+AC
>>46 あいも変わらずの格げーが斜陽化するってこと(・ω・)それが分からないから格ゲーマーは痛い
万人が納得する、格ゲーで神がかり的な名作を挙げると
ストV3rd
真サム
サム零SP
ストUターボ
スパUX
KOF94、98
バ−チャ2
鉄拳3
GG青リロ
これぐらいか
俺は零SP大好きだけど誰も一緒にやってくれないよ?・・・嫌われてるのかorz
KOF98にゲーニッツを追加してくれると聞いて飛んできました
格ゲーの話になると必ず任天堂関連のワード出す馬鹿が現れる。
こっちは格ゲーが終わったジャンルだって十分に分かってるんですよ…
任天堂の提案する新しいアソビとやらは凄いです。お願いですからほっといて下さい。
芋屋はLAでKOF94出してくれー
94と真サムは名作と呼べないだろ…
54 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 18:06:40 ID:aziK/G+y
真サムが名作じゃないと申すか
55 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 18:29:32 ID:rqaFowt7
真サムより天草の方が好きだったな。
56 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 18:39:59 ID:1SGntYhR
ストV3rdとサム零SPのらへんは
もう格ゲーブームは終わってたから
万人向けとは言い難いな・・・
>>52 PS2版KOF94ならリメイクもオンライン対戦もあるからそれやってろ。
ウィンド(ゲニ子)が使いたい
59 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 18:49:34 ID:jaDFj33b
万人が納得する、格ゲーで神がかり的な名作を挙げると
ストUターボ
スパUX
KOF98
サムスピ天草
バ−チャ2
鉄拳3
だけだろ
漏れとしてはKOFは94が最高
61 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 18:58:50 ID:dz8guYIz
XメンVSストリートファイターとかも楽しいしいいけど。もう飽きてきた格ゲーは。
しかも体重設定とかで、格闘技の事を知らなすぎ感でてるしさ。
女キャラとマジになって戦う男キャラとかがアホみたいだ。キモいな。
女キャラ目当てのファンだってついてるぐらいだし。キモい。いい加減、男だけや、女だけに分けろよと言いたくなる。
最初に選択させれば問題ないし。
男キャラが負けるって、アリエネェ〜し、サメルしな。まぁヘボイのだったら有り得るし、いいとは思うけどなぁ〜 w。
62 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 19:22:55 ID:XXpAR9Z5
>>61 おまえも格闘技のことなんか何も知らないだろw
そもそもKOFはリアルな格闘技を追求してるわけじゃない。
64 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 19:27:01 ID:fL84ufW8
>>61 言いたい事はわかるが超能力等がまかり通るゲームで体重差や男女差は無意味だろ。ゴツい男だけが殴り合うゲームも面白そうだけど。
そんな下らないこと言い出したらゲームもテレビも何もできないじゃん。
>>61 プロレスとか、K−1とか、お前向きの格ゲーもあるんじゃね?
98年か…もうそんな立ってしまったんだなぁ…
釣りだろ?本気でそんなこと言う奴居ないと思うよ。
71 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 21:07:11 ID:mH1c80NR
アテナも今年で30歳か。
72 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 21:13:31 ID:dz8guYIz
え、マジなんだけどw。気持ち悪いじゃんw。
体重差の話は解るけど、俺が言ってるのは設定がオカシイって事だし、女とは区別しないとダサいじゃん。
そんな事言ったらゲームやテレビもってさぁ〜、格闘技を見たいと思う事あるか、漫画だって女キャラを主役にしないで描くべ。
プロレスとか、K−1とかはあるけどさぁ〜、
XメンVSストリートファイターとかオモシレーのもあんじゃん。
ストリートファイターシリーズ(ZERO2まで)とか餓狼2とかKOF98とかTOBALNO1とか鉄拳シリーズとかバーチャファイター4持ってるしさぁ、女がウザイんだよね。
特に男で、いいって言ってるやつはM男で正直キモいなっと思うんだけど。
73 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 21:17:53 ID:EuBXWSXT
ちなみにコピペです
74 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 21:21:21 ID:dz8guYIz
格ゲーも昔より売れなくなってるし、分けるてほしい。それか弱くしてほしいね。別々に戦うなくとも、それなら納得できるけど。
オロチを一つにまとめるなら解るけど、なんで98のリメイクをするのかな。追加キャラで出るのか?ルガールがボスなのかっ、どうせなら新作として作ればいいのにw。
サムスピは最後の天下一剣客伝が一番だろう。KOFは京が主人公だった時代は
すごくやっていた。
>>72 SNKが貴方のような人のためにBURIKIを作ってくれたじゃないか。
77 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 21:52:49 ID:dz8guYIz
BURIKIには、もうちょいリアルでもいいなぁ〜とか思いながら、ゲーセンで、めちゃハマッテたなぁ。懐かしい。
KOF系では諦めしかないが、変わりに出てたのかァ。そうかぁ〜、そういう事だったんだぁw。
サムスピなどの武器ゲーありなら、闘神伝2やスターグラディエイターとかも持ってたなぁ〜。
まぁゲーセンでは、やってるけども、家庭用は、それぐらいしか持ってないな〜。
78 :
名前は開発中のものです:2007/12/02(日) 00:54:06 ID:Z/CpRSmA
これ以降はシステムが複雑になってだめだめだな
しまいにはさらに複雑なギルティに負けるし
闘神伝をGGみたいな2Dでリメイクしてだせば面白いかも…
GBで熱闘シリーズで一度2D出たけど。
もちろんカプコンが作って(^_^;)
>>59 でもストV3rdは入れて欲しいな…
未だにインカム稼げる稀有な作品だと思うが。
あとはヴァンパイアハンターあたりはどうよ。
81 :
名前は開発中のものです:2007/12/02(日) 03:07:41 ID:q2HOYbWs
こんな旧ソフト配信でいくね?
82 :
名前は開発中のものです:2007/12/02(日) 04:01:11 ID:wbQ7QNhK
ロム販売いくらなんだよ。
それを買ってお店に利益が出るのかな?
83 :
名前は開発中のものです:2007/12/02(日) 22:33:58 ID:/FLhn0i5
楽しみ(´^ω^`)
ストVは熟年のプレイヤーの引退が増えてきて寂しくもあるが、
新規のプレイヤーも出てきてるからな・・・・・
伝説級のゲームなのは間違いない。
85 :
名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 04:43:21 ID:r2ECpeUN
ストVは人気なかったからな。
86 :
名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 05:05:18 ID:fa3zgzzi
>>77がガチムチ兄貴が大好きなガチホモという事がわかった
早くPS2版売れよ
サムスピは初代か真だろ
天とか剣とか知名度皆無
サムスピ天草はゲームとしては面白いけどサムスピとしてはこじんまりと
まとまってしまってるのがあまり好きじゃなかったな。
ゲームとしてやや破綻していても、大ダメージで一気にひっくり返る豪快
さが初代や真のころにはあった。
90 :
名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 11:41:54 ID:6B8Xj60v
>>86 全部読めよ、ヘボM男!やはりアホでキモいと言う事が、わかっちゃったなw。
91 :
名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 11:53:46 ID:D4Uqs49v
んな事より月下の続編
92 :
名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 12:10:02 ID:JRJH3h7B
ああ
あああああ
98は逸材だった
リメイクで変な味付けされてバランスが崩れる悪寒が、、、
しないでもない
98よりあとはスパキャンやストライカーなど妙なシステムでグダグダになった気がしないでもない
ストライカーなしで2000をプレイすると
恐ろしくバランスのいい格ゲーができるんだぜ…
>>95 知ってる、身内との対戦はストライカー使用禁止で盛り上がったもんだ
まず間違いなく、「戦いをさらに熱くする新システム!」と「待望のあのキャラが参戦!」で台無しになる。
>>93 オリジナルも収録されるんだろ。
それで良いじゃん。
アケでオリジナルも収録いわれてもな
100 :
名前は開発中のものです:2007/12/05(水) 02:29:28 ID:i5emM84M
オリジナルでもボタン設定はきちんと出来るようにしてくれ!!
本当に使えないからな芋屋のオリジナルは( ^ω^;)
101 :
名前は開発中のものです:2007/12/05(水) 02:31:29 ID:414p/ior
ていうか、一番長くやってる奴が多いのが98だから、
今更いくら練習したところで勝てない気がするんだが。
10年近くやり続けてるんだろ、奴らは。
逆に考えるんだ、10年近く遊んできたプレイヤーの技を盗んで倒してやると。
ギルティとかコンボゲーと比べると覚える事少ないから大丈夫
またブロッキングみたいに人を選ぶシステムも無し
ナコルルとMrKARATEが出たらKOF史上のネ申ゲーになる
新キャラはやっぱあちこちの似たグラ質のゲームからひっこぬいてくるのかな
106 :
名前は開発中のものです:2007/12/05(水) 13:20:05 ID:wd6DzJ61
Mr.KARATEは賛成だがナコ(゚听)イラネ
トリアーエズ、60FPSにしてくれるだけで良いんだがなぁ。
(´・ω・`)
最近のKOFやってないんだけど30FPSだったりしたのか
109 :
名前は開発中のものです:2007/12/05(水) 14:43:12 ID:Ernjg6qe
>>102 98は経験値がものを言うから、倒せる頃には筐体が無くなってるよ
>>104 GBの熱闘シリーズじゃあるまいしそれは無いだろ
(;¬_¬)
111 :
名前は開発中のものです:2007/12/05(水) 19:23:45 ID:sCa9V5X+
家庭用の発売日が知りたい(´・ω・`)
自分がハマったゲームで子供を叩きのめすことができるんだな〜
芋得意の遺産潰しじゃねーの?
今さら若手はこんな古いゲームにハマらんだろ。
PS3やXBOXのダウンロード通信対戦でも対応させたほうが
なんぼか儲かると思うんだが。
115 :
名前は開発中のものです:2007/12/06(木) 01:01:56 ID:WYl5HJd6
94から全部リアルタイムでやってるが、98よりもぶっちゃけて2002の方が面白かった。
98は展開が淡泊すぎる。
116 :
名前は開発中のものです:2007/12/06(木) 01:56:11 ID:4XTOUlnC
だが2002は一触必殺がある。ヴァネッサとかいおりんとかお手軽で狙い易いキャラが大人気!!
イカれたヒットストップがカオスを呼ぶ!
プレイヤーの性能が五分ならアテナビリーチョイを使った方が勝つ、とまでは言わないが突出したキャラ性能!詰むんじゃないかという組み合わせも多数!!
懐かしい音楽と言えば聞こえは良いが中途半端な使い回しのBGM!
SFCのような背景も見逃せない!
2002よりNWの方がいいな。NWが2002として出されてたんなら、まだマシだった。
117 :
名前は開発中のものです:2007/12/06(木) 02:04:16 ID:r0dy0IM7
02は03のデュオロンぐらいいかれてるキャラは
そんなには無かったと思われ
アテナもビリーもチョイも頑張れば倒せない事はないし
ただ、俺の持ちキャラではシェルミーでチョイだけは絶望的だった
NWはあのイカレタシステムのおかげで黒歴史同然だと思う
火力が酷すぎる
119 :
名前は開発中のものです:2007/12/06(木) 05:39:32 ID:gNspQsYn
2002って劣化98だろ
でNWが劣化2002だから
98>>>2002>>>NW
これでイイジャマイカ
120 :
名前は開発中のものです:2007/12/06(木) 05:56:25 ID:hmHV9IwZ
追加キャラはとりあえずクラウザーが確定なので、おそらくボスチームが
参戦すると思われる。つまり、ビッグにギース。
あとは2002以降のキャラが何人追加されるかがキモだろうが、
まぁ、いいとこ8人程度だろ。
またブライアンヘリコプターが見れるんですね
98はバランスは良いが下方修正によるものだから
キャラによっちゃ選択肢少なすぎるんだよな。
カプコン系みたいに全体強化してバランス取って欲しい。
123 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 02:01:28 ID:UiAvBVIa
>>122カプコンだってキャラ下方修正して調整してるだろ、無知無能無価値だなお前w
124 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 04:25:38 ID:/AbVYSkt
無理無道無意味
>>120 もう全員判明してるよ。
2002どころか99以降の新キャラは一人もいない。
元々94から97までの総集編だったからな。
126 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 12:04:45 ID:Mk+nSAu7
最悪じゃん。
ボスチームなしか?
ゲーニッツにオロチは?
つうか98をリメイクってアホだな、
元々94から97までの総集編だったなら、
オロチ編として、まとめて作ればいいのによ。
127 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 12:07:17 ID:Mk+nSAu7
それとも、ちゃんと作る予定あるのか?
98ルガールがオロチの影響うけただけだし、原点として作り、その他を、まとめて作るのか?
追加キャラのカプコンキャラはガセ?
ID:Mk+nSAu7
コイツ馬鹿なの?
130 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 12:34:11 ID:Srd5Dtpg
>>122 下方修正なしでバランスとってるって言ってなかったか?
131 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 12:41:20 ID:BBJouQr2
>>126 オロチ編はもう出しただろ。
だいたい98は総集編ではない。
庵にフルボッコされていらいやってない
でてくるまえまでがよかった
このながれでどう読み違えたらボスチームなしか? と発言しちゃうんだろう
まぁ、KOFがバランス悪いのは開発期間の短さと
一部のスタッフの頭の悪さ。わざとやってる部分もあったりする。
02のチョイとかごにょごにょ。
ストライカーはやめとけって思ったけど
毎年新要素入れないとダメってお達しなんだろうな
136 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 19:26:05 ID:1DxlqBlH
>>119 アホじゃないの、98と02じゃ全然別ゲーだよ
137 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 22:26:14 ID:Mk+nSAu7
>>131 出したって、オロチルガールとゲーニッツとオロチ達が、全部一つになったのあったのか?
なら98なんかイラネェ〜だろ。
2002どころか99以降の新キャラは一人もいないなら新キャラはオリジナルな?
138 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 22:28:53 ID:Mk+nSAu7
ボスチームの奴らって96だろ・・・
140 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 22:35:54 ID:Mk+nSAu7
過去の98でいいし、
そもそもクソ女キャラ、アテナらのウザイのがいるから、ど〜うでもいいがな。
現実の格闘技も見ない、秋葉な男どもか、Mなキモイ男どもが熱中する女キャラをいれ続け、売れなくなって、廃れてきた格ゲーなんかクズだし、興味がなくなったがなw。
141 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 22:39:00 ID:YsgsoLEE
こいつ全く知識無いのに色々吠えていて面白いw
142 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 22:43:19 ID:Mk+nSAu7
96に出てたのかっ??
俺は、98しか持ってねぇし、格闘技好きだから、アホらしくてw、
ゲーセンでも暇つぶしでしか、やらねぇし、わからんかったけどよぉw!今更、KOF98のリメイクで喜ぶ奴っているのかw?
新しいゲーム機で出てるソフトより魅力感じるわ。
144 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 22:54:45 ID:Mk+nSAu7
>>141 色々は吠えてねぇよw?格ゲーの男との戦いからキモイ女キャラをけすための撲滅運動しつづけてるだけだってw。
格ゲーはいつまでも変わらねぇから、
女と男をワケろや、運動をしてぇんだが、
分ければ春麗や不知火舞かキングやシャオユウやサラ使ってもいいが、
カプコンやSNKやセガやバンナムが二つに分けそうもないしな。
145 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 23:00:29 ID:Mk+nSAu7
>>143 今のゲーム業界を考えれば、同じ意見だが、
男が負けるって、どんだけのクズ男だよ。
使う気おきねぇし、
戦いたくもねぇし、
サメるんだよ。
格ゲーもいい加減ワケロよ、女と男を、それか弱くしろ女を。
それならば納得もできるが。ウゼぇエ〜女キャラを、いつまで作りつづけるんだ?
ワケた格ゲーなんてないだろ?アホかボケぇっ!
146 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 23:19:17 ID:Mk+nSAu7
98でオマエラが使ってるのを教えろ!
147 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 23:23:52 ID:Mk+nSAu7
餓狼伝説とKOFとサムスピの男と女を分けたのが、やりたいなあぁ〜。
BURIKI楽しかったが、ボスがクソだったなぁ、あれでサメたなあぁ。
148 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 23:25:55 ID:Mk+nSAu7
闘劇w。
149 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 01:53:51 ID:pFfB2RYN
日本語を話せるようになってから書き込もうぜ
150 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 02:44:28 ID:dEqd99Ph
早くPS2版やらせろよ
151 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 02:48:40 ID:E/2G7x/G
どれだけ売れるかな。
PS2版1800円なら 20万かな。
スマブラなんかピカチューがバットでゴリラぶっ叩くのに大人気だぞ。
格ゲー人気と男女重量階級制度は無関係じゃね?
なんかきちがいのふりして煙に巻こうとしてるようにしか見えん
154 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 04:11:40 ID:BFMBBfPP
96のボスチームすら知らなくて、恥ずかしくなったんだろ?
155 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 12:11:19 ID:E/2G7x/G
>>152 重量はいいっすよ、ここで誰かに言われたように非現実にソレはいらないってのが正しいと思ったから。
ただ体重設定がオカシイのは気になるが・・。
でも男女は別だよ。
普通は分けるはず、
キングオブトーナメントだろうが俺より強い奴にあいにいくだろうが世界一になるだろうが鉄拳トーナメントだろうが。
156 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 12:15:10 ID:E/2G7x/G
153、154たちよ、ボスチームの事ではないのだよ、足りんのだよ。
実は95を持ってて、
98の事は何だったのか解らんのだよ。
よぉーく、わかったなぁ〜。煙りにまくなんてぇ。
日本語わからないキチガイのフリをした真性のキチガイか
159 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 17:44:13 ID:kuhAjcSC
たくみ以上の真性バカって久しぶりに見るな。
山ちゃん、這い出るん、ブライアン
161 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 18:11:37 ID:/t4dOjnM
たくみ、ダライアスって最近見かけなくなったな
自粛してるのかな
162 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 18:25:48 ID:ElJ31PIs
>>161 たくみは知らんがダライアスはソニー叩きネタ探してたんだろうな。
実際にまた糞スレたててるし
163 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 18:43:09 ID:H00mrqxZ
98は人気あるし、リメイク駄作だったとしても98収録されてるから
それなりに売れるだろと考えた上でのアケ化優先だな。
間違っちゃいないが、いくら何でもユーザー舐めすぎ。
本スレでも不満出てたし、後々に響かなきゃいいけど。
164 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 18:48:13 ID:E/2G7x/G
>>158 ほぉ〜うっ、バイスがいなければあぁぁアあァ〜、
ダゼぇッ!
??
165 :
名前は開発中のものです:2007/12/08(土) 19:09:18 ID:scJxmvjE
KOFやネオコロで一部のキャラだけ出来がやたらよかったりしてるが
そういう主力の連中はKOF12をシコシコ作ってるんだろうな、適当なところにつなぎ作らせてる感じ
166 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 00:17:53 ID:60o2MEoV
>>163 ちゅうか、文句ある奴はやらなければいい。
最近の格闘ゲームの廃れはそう考える奴が増えたからでもあり、
そしてそれは正しいことでもある。
167 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 01:34:38 ID:dFZ7xz82
最近出てる2D格ゲーより98の方がよっぽど面白いわ
今作でやっとまともな格ゲーできる
168 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 01:40:07 ID:6OIZt5NA
ぶっちゃけ、98がそこまで評価されてる理由がよくわからん
そつが無さ過ぎて盛り上がらないと当時思ってた
まだ97の方が熱中してたな
ゲーセンによって温度差はあったろうけど9
8は人気いいところ多かったと思うよ
あと99が微妙な感じで98の台も一緒に残ってる店多かったのもポイントじゃないかな
170 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 01:46:50 ID:+/0Zz9hZ
96、97、02、11が面白かった。
一番金と時間使った。
171 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 01:51:53 ID:sV2KWgRg
お前らいつまでくだらねえ事グダグダ言ってんだ?
あ〜でもないこ〜でもないってよ、
見ててむちゃくちゃうぜえな。
あ〜?
グフフフ
97と98は俺が小〜中学生の時にやってたやつだw
これは買うよ。
3Dじゃなければな。
2Dだろ?
>>171 ジェノバカこんなとこにもいた!!!
FFオタだけじゃなくKOFオタでもあるのか。
結構忙しい奴だな
174 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 06:54:37 ID:sV2KWgRg
グフフフ。おはようみなさん!
貴様、俺の事を知ってるようだな?
しかし勘違いするな。
俺はもともと格闘ゲーム板の糞コテだった。
自分が糞って認識あるのか‥
かわいそうだな‥
176 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 10:43:01 ID:sV2KWgRg
グフフフ…
ストレートな煽りだな。
俺様の環境利用闘法の恐るべき威容を見るがよい
177 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 10:49:09 ID:/mgQWm2f
大丈夫ファミ通の攻略本だおヽ(´ー`)ノ
箱○でよろ
ガロスペでのノウハウを生かしてくれ
179 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 10:53:25 ID:vKCNFvAU
何で今更98のリメイク…何がしたいんだ?
180 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 10:53:39 ID:/mgQWm2f
↑失せろチョン
チョン箱なんて持ってる日本人はいないおヽ(´ー`)ノ
181 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 10:55:33 ID:/mgQWm2f
チョンは2chから消え失せろ、母国に帰れヽ(`Д´)ノ
>>180 わかったよ。じゃあ俺と一緒に帰ろう。な?
たまに思うけどチョンって差別意識みせるやつって関西人なの?
自分の地域だと部落差別とか在日って意識ないけど関西人ってどん引きするくらい気にするよね
偏見かもしれんが頭悪いんじゃねーかと
184 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 11:22:11 ID:8xk4cPMl
このゲームって,94から98までの全キャラが登場するの?
185 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 12:53:45 ID:qikCXGWK
今更ゲーセン行って誰がやるんだよw
懐かしいなw
久しぶりにエミュで起動してみるか…
187 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 13:01:27 ID:sV2KWgRg
チョン言ワレタノデ
文句言イニウカガイキマシタ。
188 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 17:06:25 ID:ikVAIAwH
SCEこそ思いっきり韓国と手を組んでる会社じゃん。
SHARPやパナらが参画している次世代研究で
日本政府から反日理由でハブにされてるの、SCEだけだよ。
189 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 17:31:23 ID:sV2KWgRg
つうか韓国と手を組んだからなんなの?
なにがどうなるってんだ?
バランスとか変わってなかったら古参にボコられるのは確定的に明らか
191 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 17:44:29 ID:JoMvMsqP
ソニーは政府レベルで反日企業認定されてる凄い企業
192 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 17:45:58 ID:sV2KWgRg
韓国といえば焼肉だよな。あとキムチか
193 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 17:58:50 ID:qWxH6THe
194 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 18:04:25 ID:JoMvMsqP
>>193 ソースは?
以前、ソニー下ろしの話がν速、ソニ板らで蔓延して、それを
否定するソースは当時でなかったぞ
もしかしてサムスンの事を言っている?
195 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 18:07:05 ID:qWxH6THe
>>194 記事を探して読み直せばいい。誰かが間違った解釈をしてそれが
広まっただけだから。
196 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 18:08:44 ID:JoMvMsqP
>>195 と、言われても政府から国内トップ企業が参加している
プロジェクトからソニーを外せとお政府偉いさんが言いまくっている
っていう記事にしか読めなかったぞ
あれをどうやって他の読み方するんだ?
とりあえずクリスがバッタしまくりなのは勘弁して欲しい
対空中途半端なキャラだと積むし
198 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 18:27:41 ID:sV2KWgRg
そういやクリ厨いねえかな?
最近あいつ見てねえぞ。
クリスたんクリスたん言ってたよな
199 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 18:32:55 ID:JoMvMsqP
俺は、表社と大門が大嫌いだ
クリスも上級者が使うと手が付けられないが
上級者大門は最早どう手を付けて良いのかすら判らない
バグもあるし
200 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 18:35:28 ID:sV2KWgRg
よくワカランが、そういう要素をリメイクするんだろ
クリスたーーーーん!
201 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 18:36:21 ID:JoMvMsqP
ていうか、大門の遠立Bを切り取ってやりたい
あれさえなければ
韓国と言えばジェノバカの祖国じゃないか!!!
最近は、帰ってないのかい?
203 :
ジェノバ:2007/12/09(日) 18:40:12 ID:sV2KWgRg
てめえ韓国を馬鹿にすんなよ!
お隣り同士じゃねえか、
仲良くしようぜ。
お前ら韓国や中国ってだけでよ、ただそれだけで不当な扱いをし過ぎなんだよ。
確かに悪いところも目立つが、いいところもあんだろ?
そしてそれは日本にも言える事だ。
クリスたーーーーん
なんつーかよ、変な教育受けてきてるんでなければ
韓国人も悪い奴バッカじゃないんだ
なのに集団になると変わる、これが不思議
205 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 20:57:02 ID:UFc86OJP
95が一番面白かった。
98あたりでゲーセン引退したな。
206 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 21:01:32 ID:XT0TJPkQ
今まで98置いてた店はこの新98と取り替えるのかな?
それとも旧98と新98両方置くのかねー?
207 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 21:22:20 ID:JoMvMsqP
>>205 95ってガーキャン待ちが酷くなかったか
ルガール使いばっかで
あと無意味に糞強い草薙の避け攻撃とか
208 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 21:30:46 ID:y5ZgsT3o
>>204 一般国民に罪はないよ。
政府というか管理者層の問題。
見た目は、民主主義っぽいけど、
一握りの人間がコントロールしてるのが現実・・。
だから、考え方に厚みがないんだよ。
209 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 21:43:38 ID:UFc86OJP
>>207 サーセンwww
ガーキャン待ち使ってましたw
つーかそれがすごい好きだった。
まずパワー溜めて、飛び込んできたらガードして
それをキャンセルして波動拳とか、紅丸のシュッとか。
気持ち良かったな〜
210 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 21:46:52 ID:JoMvMsqP
>>209 お前か
あれのおかげで95は大嫌いだった
駆け引きも糞もない、強キャラで固めてパワー溜めてガーキャンとか即死連続技とか
あのゲームは勝ち負けにしか興味無い奴がやるっていう感じがした
211 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 21:51:52 ID:XF21ExS5
212 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 21:55:06 ID:qikCXGWK
MVS置いてるゲーム屋閉店とネオフリ廃刊がほぼ同時期だった。
未だに当時買ったネオフリは捨てられない。最終号のテリーのポスター格好良すぎ。
213 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 23:15:50 ID:icgYGLa1
>212
ネオジオフリークに、
SNKキャラに対する、愛のポエムみたいなコーナー(?)があって
たぶん男が紅丸に対して凄く語っててドン引きしたんだが
俺の記憶違いだろうか・・・。
214 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 23:34:36 ID:qWxH6THe
千葉れいこのコーナーが好きだった。
215 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 23:41:07 ID:gqgpNClP
>>210 勝ち負けにこだわってないならそれで負けても別にいいだろ。
98の評価が今でも高いのはキャラ数が多い割には強弱の差が小さいのも一因だからな。
これを崩したら結局元の98を続ける奴もいるだろうね。
217 :
名前は開発中のものです:2007/12/09(日) 23:59:17 ID:JoMvMsqP
>>215 強い避け攻撃と待ってガーキャン以外に何もやらんから、勝ち負け以前の問題だ
アルゴリズムの強いCPUと闘ってるみたい
98の頃、ケンスウ使ってたんだが、メストの攻略に
「今年も大足キャンセル超球弾、以上」みたいな攻略書かれてて
吹いた覚えがある。オイオイあんまりだろ、と思ったが
アンディ見たら、変わらないほうが良いことってあるよな、と思えた
翌年?からケンスウを使わなくなったのは言うまでもない
219 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 00:26:12 ID:HL8mqipR
ケンスウはどの作品もウザキャラ認定されているのが可哀想だよな。
その通りで、普通にうざいので俺も使ってないけど。
11で最弱キャラだったアテナで頑張った俺は勝ち組。
220 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 00:27:30 ID:P46THciT
221 :
ジェノバ:2007/12/10(月) 03:06:01 ID:zBNZRoRS
サミュエルえるジャクソン
222 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 03:23:30 ID:nWo2Mi+I
うわっ、ダサ。
98かよ!
じゃあ、キャラ増やすったって、別のKoFからただぶちこむだけだろ、、、
95だったら
死ぬほど嬉しかったのに!!!
戻ってこい!
94、95のグラフィックと硬派な世界観!!
223 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 03:37:43 ID:nWo2Mi+I
>>205 このスレでセンスいいのはお前と俺と
>>60だけか。
あとはカスユーザー。
失敗するわな、このリメイク。
224 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 04:12:01 ID:+DdNHC8J
厨要素満載の95はねーよ。
KOFはどの作品もバランスイマイチだからな
どのキャラでも大ダメージコンボが狙える95はある意味良い作品
226 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 05:48:31 ID:nWo2Mi+I
俺も94や95はクールだから好きだよ
どんどんヲタにこびたゲームなってったからな
特に女キャラが
舞の声なんか96から終わってる
キモすぎ
227 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 06:19:52 ID:qaMvEVy0
早くPS2版を完成させろよ
228 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 07:05:27 ID:SmdtR3wm
>>224 オタにこびるまえの作品を批判してドースんのw。じょじょに、キモくなんのにさ〜w。
格ゲーで一番大切なバランスが無茶苦茶な時点でクソだろ
媚びる媚びないなんて些細な問題。
230 :
ジェノバ:2007/12/10(月) 07:43:11 ID:zBNZRoRS
全キャラ実写化すれば問題ねえだろ。
グフフフ
96以降は元ネタゲームと技のコマンドが変わってきちゃうんだよな
大好きな龍虎キャラの技がどんどん出し難くなって嫌だった記憶がある
12はまだ出ないのか
開発画面すら見てないぞ
233 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 15:42:39 ID:nWo2Mi+I
234 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 15:51:41 ID:SmdtR3wm
>>229 些細で済ませれるのか、そういう奴もいるか
な。
235 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 16:07:22 ID:HuvTu3Z+
>>225 大ダメージどころか95はKOFでもっとも即死連続技が多い
という事で有名なんだが
ありすぎる
ガーキャンもあるし、避けも鬼だし、対戦としてはうんざりする
236 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 16:09:35 ID:WypC9D0H
こっ…これは!
俺が19歳の時のゲームだ
俺は15だった。
95・96・97をリメイクしてほしかった。
238 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 17:37:45 ID:JkdEiD63
95のシステムは大問題でしょ。
とりあえずピヨリ→即死を無くして
・ガーキャン削除
・避けキャンセル削除、代わりに94の上半身無敵カウンター復活
or 前転選択
・ジャンプ増やす
・弱→強入れ替えバグ削除
ぐらいにリメイクするならアリ。
239 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 17:50:30 ID:nWo2Mi+I
ま、ピヨリは要らんけど
それ以外つけたしは要らん
操作性ごちゃごちゃさせるから
マニアしか寄ってこなくなったんだっつの
ジャンプに大も小も要るかよ
240 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 19:07:07 ID:JkdEiD63
>>239 ま、ジャンプは好き嫌いあるから95のままで良いとしても
>ていうか、95にも大ジャンプあるんだが……
他の削除×3は必要だろ。
ゲーム性を94に近づける必要がある。
屈弱キックをウルトラアルゼンチンでガーキャンされるとか
もう見たくない。
昔、ゲーセンで京・庵・ルガール使って奴が、
対戦相手の中学生に飛び込んで、ユリの避け攻撃キャンセルビンタばっか食らって
ハメすんなとキレてたのを唐突に思い出した
それ、ただの避け>びんたじゃないの?
キャンセルと違う希ガス
243 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 20:31:48 ID:zsPvBgcD
大門の下駄の音を思い出しただけで((((;゚Д゚)))
上級者の大門は何も出来ないうちに投げ殺されてた。
あのバランスでボスチームが追加なら買ってもいいかな。
中古で。
94とか95は一人用としては良いんだよな。
多分ほめてる奴は昔シコシコCPU戦やってた奴だと思う。
対戦ツールとして冷静に見るとクソ以外の何者でもない。
95のマックス状態は怖すぎて手が出せ無かった覚えが
初弾ガードキャンセル超技とかどんだけー
246 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 21:48:38 ID:mGtQls4Q
3rdのギガスはやおじゃないけど、コマンドひたすら仕込むだけで、ガードした瞬間発動
これが上手い厨房と闘うと絶望的になった
95美化してるのは、そういう連中と何十回も対戦して泣かされた思い出が
無いのではと思う
雷光拳とか、超火炎旋風棍とか一発ガードキャンセル発動されただけで
10割持ってかれる現象があった
247 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 21:52:47 ID:mGtQls4Q
でも94は好きだよ
紅と爺だけあれだったけど面白かった
95は馬鹿の博覧会みたいな対戦内容が連日都心で展開されてた
>>246 ビリーの起き上がりに大足闇払いで削ろうとしたら
ガーキャン超必で即死させられた覚えがある
だが、そこがいい
250 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 22:42:08 ID:9ISJLS+L
>>249 マックス状態の起きあがりに近距離重ねって
殺して下さいって言っているようなもんだぞ。
一番ガーキャンしやすいタイミング。
251 :
名前は開発中のものです:2007/12/10(月) 22:52:28 ID:SGapQ0ym
俺の知り合いで凄い奴いたよ
これは運なんだが94ベニマルで相手5秒KO
後そいつクラーク使いなんだが相手が攻撃したのを見てアルゼンチンしてたよ
言えば簡単だが相手の攻撃で伸びたやられ判定をずっと投げてたんだからすごいと思う。
友達と遊んでる分には面白いんじゃない?
ゲーセンでは最悪だったけど、京(庵)、親父、ルガールしかいない
>>251 吉祥寺のゲーセンで一人目倒して出てきた二人目がハイデルンで
開始→残影拳→キル!で、0秒で試合終わったの見たことあるぜ
253 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 04:00:53 ID:APtr1cpH
98ってそんな人気あったかー?
忘れちまった。
95がピークだとおもたが。
エミュでやってみるかな。
254 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 04:03:41 ID:V4Wpaiu+
>>231気合タメ制度ないのに玉飛ばなくなったしね(´・ω・`)
95と97がすげー人気で行列出来てたは記憶にあるな
そういえば格ゲーの投げで吸ったと思うぐらい吸えるゲームって長いこと見てないな
今95とかスト2とかやると小P連打してる奴簡単に吸い込めて楽しい
95はぶっちゃけてストライカーが一番酷かった頃よりも内容が酷い
当時だからまだ許せた部分もあったが、今95のシステムでKOF
出したら台バンバンしてリアルファイトになるよ
258 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 07:28:32 ID:APtr1cpH
>>257 同意、95は面白いが酷すぎる
>>258 俺にはどれだけ酷いか理解してないであろう君がヘボく感じる
俺は95で相手を切れさせる自信がある
261 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 08:30:44 ID:APtr1cpH
>>259 悪いが現役時代
めちゃ上手かったから俺。
お前なんか相手にならんよ。
その俺がいう。
95はそれなりに緊張出来るシステムだし、
試合もサクサク終わって楽しかった。
以降のシリーズなんてぴょんぴょん飛んでチマチマ減らしあいするだけで
クソつまらん戦いばっかだったわ。
もち、俺はギャラリーでしかなかったがな。
263 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 10:50:52 ID:JdRuebcj
264 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 10:58:20 ID:JdRuebcj
実力差があると楽しくないのは95以外も一緒だよ
かなりやり込んだ人以外は多少大味な方が楽しめるってことさ
自分より実力上の人にでも読み勝てばガードキャンセル超必殺技で逆転できたりしたし
266 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 11:11:55 ID:x0I1XceU
芋屋が手加えた時点で駄作確定wwwwwww
267 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 11:14:50 ID:2GHeFpVq
>261
うわぁ…('A`)
268 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 15:32:24 ID:0Q0M7DE5
避け攻撃>七十五式>強弱バグ>朧車連発してるだけで勝てるゲームだったからな95って。
何このクソゲーとか思ってた。
269 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 16:11:35 ID:APtr1cpH
>>268 はいはい、バグとかつまみ出して
クソゲー認定うれしい?
270 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 16:29:24 ID:IArMUd5r
>>261 喧嘩が強ければよかったのに。
それ明日からコピペされると思うよ。
271 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 16:37:38 ID:F1TTpkYu
久しぶりに50円でやったら
最後のアメリカチームに負けたよ(>_<)
ブライアン強いなぁ
272 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 16:40:35 ID:C4AU8bQZ
ガーキャンは「後の先」の戦法みたいで好きだったんだよなー
273 :
名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 17:01:47 ID:0Q0M7DE5
>>269 お前95やったことあんの?
ゲーセンじゃ七十五式はバグ仕様でしか使われてなかったぞ。
それほどポピュラーでうんこ強い連続技だった。
*七拾五式バグとは*
KOF95では弱必殺技を出した直後に強必殺技コマンドを入力すると、発生速度は
弱なのに移動距離や攻撃判定、威力や追撃判定だけが強になるという摩訶不思議な現象が起こる
これにより発生速度だけ弱バーンナックルの、強のバーンナックルが出たりする
猛威を奮っていた七拾五式改とは、弱Kからでも繋がる弱七拾五式改を強性質に
することで二段目を当てた後も追撃判定を残すことが可能、
これにより七拾五式改の後にまた七拾五式改が入るという驚異の連続技がKOF95では可能
(端に近ければそのまま死ぬまで永久お手玉可能)
草薙を最強キャラに押し上げているのが避けから出せるカウンターアタック
京のCAは発生が全キャラ中一番早く攻撃判定発生2Fというふざけた神速設定により、
避けた時点で相手が何かしていた場合、大・大七拾五式改>小・大七拾五式改>朧車が確定になる
更に1P京のCAは密着で使うとしゃがみガード不可能に属性変化するという現象もセットで付いてくる
酷いのが、ある程度近い距離で相手の「小攻撃」に七拾五式改でGCすると朧車までセットで
八割持っていくという凶悪な反撃
ちなみにこのCAにはガードされても続けて七拾五式を出しちゃうような初心者ぐらいにしか
反撃ポイントがない
ほぼノーリスクで出し続けられる
昔のゲームセンターでは京のこの戦法が吹き溢れ、カオスな状況になっていた
同じく端反撃が極めて難しいダークバリヤー持ちルガールとチーム組まれると対戦を
楽しむどころじゃなかった
そうそう。
糞京があまりにも強すぎて対戦じゃうんざりしてた記憶しかない。
攻略法が何一つ無かったからな。
11のガトーが生ぬるく感じるぐらい理不尽だった。
276 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 01:40:14 ID:EQ4afR43
MAXガーキャン、避け攻撃からの連続技、お手玉バグがなけりゃ良かったのになぁ
277 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 01:41:44 ID:qQcENgSY
278 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 01:55:53 ID:ZDf/QClr
↑
ウィルスです
279 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 02:08:11 ID:J/l6YbkX
>>274 95は思い出補正で名作扱いされてるけど、ゲームとしての酷さは2003といい勝負かもな
94、餓狼と龍虎が入り乱れるまさに夢のゲーム、馬鹿みたいやった、ジャンプ→龍神脚、こればっか
95、惰性でやった、ここにきてキャンセル技というものがあるということを友人から教わる、遅すぎw
96、本格的に対戦をはじめる、実は自分そこそこ強かったようだ
97、やりまくる、友達との対戦が熱かった、ゲームバランスも永久を除けばなかなか良かった
98、とりあえず神、バランスは随一、アテナかわいい
99〜01は二番煎じのパクリやらうんこ仕様でゴミすぎたので引退
02、98ベースになったのかよく解からんがかなりやりこんだ、でもあんまり勝てなくなってた、即死コンボがあるのが唯一の難点
NEOWAVE、俺は好きだったけど誰もやらなくなってた…?いつの間にかなくなってた…
03、見ただけで糞ゲという予感、やはり糞だった、もちろん一回だけで以降しなくなる
11、新しいのでてるけどなんかもういいや、つかグラフィックの使いまわしまだやってんのか
そして・・・
98UM、まだグラフィックの使いまわし(ry
281 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 05:25:39 ID:UGnTSadf
94、餓狼と龍虎が入り乱れるまさに夢のゲーム、チームエディットほしいと思った。
95、チームエディットで友人とはまりまくり、面白すぎた。
96、やたら技が出にくくなったが避けから前転で攻撃敵になりはまった。
97、やたら技が出やすくなりすぎて暴発多発、でも面白くてはまった。
98、神ゲー、バランスは随一、裏キャラもあって満足。
99〜01、ストライカー最悪、ネスツ編なのにやっぱり影では京が主役っぽい、ほとんどやらなかった。
02、ストライカー不評により98ベースなったが98劣化にしか思えなかった。少しやる気あがった。
NEOWAVE、劣化02、黒歴史
03、マルチシフトという新しい試みも不評、新主人公がでてもやっぱり影の主人公は京、1度やっただけ。
11、前作よりマシになってた、でもやっぱり影の主人公が京w
そして・・・
98UM、やはり神ゲーに頼るのか、99以降全て98越えられなかったからなのか、ワロスwww
282 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 06:38:59 ID:EQ4afR43
94、餓狼チームで負け知らず、ボディブロー最高、3キャラとも対空、飛び道具、突進技やら完備最高
95、ルガール使え出して対戦終了
96、一部のキャラの中ジャンプひでえリョウひでえbigかっけー、香澄たん(;´Д`)ハァハァ
97、テリーがひでえと思ってたら社がひでえと思ってたらお手玉がひでえと思ってたら暴走がひでえ
98、ヌポーツチーム復活おめ、使わないけどね
99〜01、ポニテよりロング派だけど香澄たん(;゚∀゚)=3ハァハァシャンフェイ(;゚∀゚)=3ハァハァ ゲーム内容に(#^ω^)ピキピキ
02、スパキャン楽チンすぎ、マキシマは好きだけど98のが面白いなぁ
NEOWAVE、デザインセンス悪すぎ、キモス
03、数回だけプレイ、何これ酷いもうヤラネ
11、香澄たん(;゚∀゚)=3ハァハァ
真面目に書くとこんな感じ。
94 3発で気絶とかバランス悪いが、これにしかないカウンターも。最初なので楽しめる作り。
95 出始めの頃は楽しめたが、草薙、ルガール、庵で鬼戦法使う池沼だらけになり糞化。
96 一部キャラの判定(レオナ他)がおかしかったが練習すればなんとかなる、割と名作だった。
97 コマンドが簡略化されたがくせに慣れたら暴発しない、そうなると滅茶苦茶スムーズで面白い作品。
98 バランスに特化され、キャラ差が減った。ただ個人的にはそれ故盛り上がらなかった。
99 ストライカーは良いとして、問題は避けから攻撃が出せる事。ラルフとか鬼すぎる。
00 強制引き起こしなどストライカーにバグが存在し、話にならんかった作品。
01 通常技ガード不能など一部キャラが狂っていた。多少ストライカーのバランスを戻した感も。
02 バランスも良く、練習次第で3強にも勝てない事もない。98にアクを加えたような作品で評価は高い。
NW システムの恩恵を受けるキャラがはっきりしすぎていて、これも酷かった。
03 デュオロンさえいなければ…………。投げが強すぎる感がある。
11 クーラがあり得ないが、倒せないこともない。これもKOFとしてはバランスが良い方の部類。
すっげえイカくせースレ
2003やったこと無いけどそんなに酷かったのかw
主人公きもくなったのって2003?
03はデュオロン1人だけで全バランスが崩壊してた
奴がいなければそこまで酷くはない
だが、いたからな
287 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 10:18:42 ID:EQ4afR43
デュオロン抜いても酷いよ
操作感から何からアウト
288 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 11:10:33 ID:n3vksWnA
操作感は慣れればさほど問題ない。
デュオロン(と、大門)のおかげでやる気無くなった。
290 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 16:26:28 ID:vHck8ezP
>>288 そういうゲーセンはうらやましい……
ぶっちゃけ、ある程度腕の立つ奴がいるとこは京地獄だったぞ
どのチームにも京がいやがる
平気で三人抜きするから嫌すぎる
291 :
名前は開発中のものです:2007/12/12(水) 16:43:49 ID:VsglEUjt
2003はKUSANAGIの使用コマンドがややこしくて、ミスする度に涙目だった。
遊んでても爽快感無いし、技も出難いしですぐに飽きたな。
2000だったかな?
お、新しいのが出たのか‥とプレイ
あんま強くないから、新システムのストライカーにボッコ凹にされたなぁ
ACじゃないけど一番楽しめたのはR-1かな
>>274 強バーンナックルのモーションから弱バーンナックルもだせたよね。意味なかったけどw
294 :
名前は開発中のものです:2007/12/13(木) 00:23:35 ID:sGkwKw3o
>>249 ビリーって95最弱キャラなんだけど、よく最強キャラで負けることができたな
そっちの方が凄いわ
懐かしい。KOFまだ出てたのか
いつまで待たせるんだよ
馬鹿糞芋屋は
297 :
名前は開発中のものです:2007/12/13(木) 18:30:20 ID:Ws1TU3ED
対戦に於いては
95、00、01,NW、03がはっきりと黒歴史。
やる気を根こそぎ削ぐような強キャラが存在しとる。
298 :
名前は開発中のものです:2007/12/13(木) 23:21:04 ID:HnCPfQao
で、98の新作が出たら貴様達はどういうチームを組むんだ?
Dと帝王と鎮
KOFのバランスが糞なのはどの作品も一緒
比較的ましな98をリメイクするってのは正解かもね
301 :
名前は開発中のものです:2007/12/14(金) 04:05:41 ID:Nhx2JhDU
俺は逆に98はバランス良すぎてあんま熱中しなかったな。
SNKじゃなくカプコンのゲームだって、キャラ差あっても面白いやつは面白いよ。
偏りすぎてもあれだけど、弱いキャラとかネタキャラがいてこそ
格闘ゲームって面白いと思うんだけどな。
不利でもこのキャラで頑張ってやる的な事思うから。
なんか98はみんなでお手手繋いでゴールしましょう的な臭いがしたのが
かなり嫌だった。
302 :
名前は開発中のものです:2007/12/14(金) 04:15:55 ID:Vha+CJq2
98が名作だったからと
リメイクするわけじゃ無い。
2008にかけて、98にしただけ。
98のリメイクじゃ、売れないだろうがねー。
格ゲーはやってたときは話題の台を強キャラで占領する奴をぼこるだけでプチヒーローだったからな
少々バランスわるいほうがそのカタルシスはでかかったもんだぜ
少々じゃないのは論外だけど、ワーヒーのDIOとか
304 :
名前は開発中のものです:2007/12/14(金) 08:38:40 ID:YAd/2q+v
ユリタン、アテナタン、香澄タン(;´Д`)ハァハァ
早くオメガカラーのノーマルルガールを使わせてくれよ
306 :
名前は開発中のものです:2007/12/14(金) 23:36:00 ID:icwMy3J4
チーム構成に迷う。
戦法をどうすんべ。
裏シェルミーって強い?
バランス調整でどうなるか分からん状況で聞いてどうする
308 :
名前は開発中のものです:2007/12/15(土) 05:53:12 ID:4IuL+Yzf
まともなドッターもいなくなったのに
良質なリメイクが出来るわけが無い。
芋屋はこれを失敗して
倒産確定するわな。
309 :
名前は開発中のものです:2007/12/15(土) 18:32:53 ID:UOt9OLoR
これって、PS2で出る奴と内容全く同じなんか?
310 :
名前は開発中のものです:2007/12/15(土) 18:51:49 ID:SH5Vj4Qo
ハイデルンが使えると聞いてきました
ストーム最高
311 :
名前は開発中のものです:2007/12/15(土) 19:11:56 ID:PlfUCL1Q
>>309たぶん同じなのかなーと思うけど違うのかなーとも思う。
要するにわかるわけねーじゃん(# ^ω^)ピキピキ
98UMの体験版はplay済み!対戦前の掛け合いもかなり追加されてたし技もいくつか追加されていて楽しかった!(超必も追加あり!)早くACで対戦したい!
313 :
名前は開発中のものです:2007/12/15(土) 19:14:26 ID:4fzjr+KI
こんなもんよりメタスラ作れよwwwメタスラwwwwwwwww
ゲームとしての演出がさっぱりだったから、どうなるかな
キャラの追加に新仕様のEXT、バランスは期待しないほうがいいか
キャラの追加が魅力だがしばらく様子見だな
芋屋だからやばいバグありそうだし
317 :
名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 02:45:27 ID:qw3vWzeZ
PS2のと同じって事なら裏キャラが多いはずなんだが、
そこが気にくわないところでもある。
裏ギースとか裏クラウザーって一体なんだよ。
烈風拳が飛ぶのか?
もちろんとぶんだろうさ・・
319 :
名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 06:31:08 ID:YFvGFgEi
ステップとダッシュ、避けと前転が選択できるらしいからすげー混乱しそうじゃね?
相手にしたとき。
あれ、どっちだっけみたいな。
320 :
名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 19:53:41 ID:7el+VAzW
ここまでシリーズ出しといて1つの作品にこだわるのってなんかなぁ
マニアに媚びてるっていうか・・・
98のシステム&バランスをベースに。ってのならわかるけど
昔は燃えたなぁ
>>313 ただいま製作中ですよ!
DSだけどメタスラ7出ますから!楽しみに待ってて下さい。
闘劇も確か98だったしなー
メタスラはこっそり出すぎのきがしてならないぜ
6になって背景一枚絵になっちゃったよな
ネオジオ仕様の16色パーツの塊はもう見れないか
324 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 02:13:04 ID:Vyegvlsb
>>319 相手のパワーゲージ見りゃわかるだろ。どんだけゆとりなんだよ
325 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 03:19:40 ID:JxfxwPgj
UMはノーマル98と違って全部選択式。
ダッシュ+避け、パワーゲージをストックに変更も可能じゃなかったか?
326 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 03:26:00 ID:342LgAf4
うるせーばか
328 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 08:37:00 ID:18SM+12E
上で95が良いとか98が良いとか別れてるが
単純にリアル小中学生で経験した時期の差じゃない?
KOFってある程度格ゲーを見る眼が肥えたゲーマーからは
評価低いけど、あの頃の子供は夢中になってやってたからな。
俺はゲーセンで対戦しても、お子様大好き強キャラ3人チームに
勝てるほどの実力は無くストレスを溜めるだけだったので
外ではカプコン系とバーチャ、家ではKOFをやってた。
なので95も良かったが演出が良かった96が神ゲー。
97は音楽が無いので糞。98からはやってない。
環境の差だって大きいよ
ゲーセンだってどこも強キャラばかりだったわけじゃないし
331 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 17:14:10 ID:b2T6H/hC
小中学生が多いレベルの低い所はそうだろうね。
中級者以上がいるゲーセンは強キャラ、強戦法当たり前。
来るメンツがほぼ固定なもれのゲーセンでは
強キャラは使用禁止みたいな暗黙の了解があった。
>>321 逆だろう・・・小中高生は強キャラ、強戦法使って俺強えー!ってやってたけど、
上級者ほど
>>332みたいに自粛してた
でも強キャラで「俺強えー」ってやるのは中級者だから間違いでもないか
334 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 18:19:31 ID:dpISoa/r
>>333 え、最近の11じゃまず間違いなく上級者はガトーやクーラ、
オズワルドのどれか入れてたぞ
もしくはそのうち複数
最弱キャラのアテナ使いなんて、強い奴の集まる新宿、池袋、
秋葉原でも絶滅危惧種に近いほど遭遇しなかった
335 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 18:22:08 ID:dpISoa/r
03で強い奴も、まず間違いなく鬼デュオロンが入ってたしな
闘劇もデュオロン率が異常だったべ
336 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 18:58:58 ID:nsedU7Qx
11はゲージがある状態限定でならアテナより桃子の方が弱い。
もっとも、アテナのゲージが無くなった時点で桃子が死ななかった場合、
そのまま桃子にぬっ殺される可能性が大いにある。
通常技含めて対空がまるで無いからな………。
まあ、どっちにしてもそこらへんの最弱キャラを使ってブイブイ言わせてる
強い人なんて見たこと無いよ。
337 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 20:08:44 ID:mwV336vo
なんで98なんだ?
イラネーヨ
338 :
名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 20:19:03 ID:b2T6H/hC
97ベースならやる気でた。
今や上手い香具師は強いキャラばっか使う
ただ、昔は開幕ぶっぱとかやる愉快なやつが割といて、
立ち回りも楽しかったんだが、もういないな
94、95の初期ぐらいまではね
95も少し時間経つと強い人が強いキャラ使って、強いことしか
しなくなってきたけど
98って、飛び道具が飛ばないやつだっけ?それは96?
341 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 00:10:15 ID:BH8DMZ4N
>>338へたれ97ベース技暴発の初心者仕様(゚听)イラネ
342 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 00:18:29 ID:9Kru7sbl
むしろ技暴発させる奴こそ初心者丸出しw
97は練習してコツをつかめば暴発なんて滅多にしない
コマンドに文句付けてる奴のレベルが分かるぜ
近所のゲームセンターにいまだに98が置いてあるよw
344 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 07:24:41 ID:BH8DMZ4N
>>342が97をやってないのがよくわかるm9(^Д^)プギャー
345 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 12:19:00 ID:XqI6J6wH
age
346 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 17:55:14 ID:9Kru7sbl
>>344 97の簡略化コマンドなんてのは、余計な所にさえキーを入れなければ
暴発しないんだよ
かなり忙しい千鶴の各種コマンドも思いのままだったぞ
頼むから初心者みたいな発言はやめてくれ
347 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 18:20:18 ID:6Nwe6PyX
なんでぃ、94か95なら
超興奮してたのに、、、
348 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 18:53:00 ID:D66q0A5K
95のリメイクでユリとキングの服が破ける仕様を全女キャラに要求する!
349 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 20:56:59 ID:vi/8+sK1
龍虎の拳組以外は破れちゃ駄目だろ
350 :
名前は開発中のものです:2007/12/18(火) 23:03:26 ID:Byp3a9r2
KOFは俺の黒歴史
351 :
名前は開発中のものです:2007/12/19(水) 00:14:25 ID:kW8kfVB3
>>346が97をやってないのがよくわかるm9(^Д^)プギャー
352 :
名前は開発中のものです:2007/12/19(水) 00:19:08 ID:77OWA3D8
まあ、波動拳に何故かいちいち不必要な後ろ斜め下を経由する香具師は暴発する罠。
修正できないから馬鹿にされるんだろうなあ
354 :
名前は開発中のものです:2007/12/19(水) 05:34:30 ID:kW8kfVB3
>>352そんなのお前だけm9(^Д^)プギャー
355 :
名前は開発中のものです:2007/12/19(水) 18:06:05 ID:xmwC/OAG
このm9(^Д^)プギャーとか言ってる奴、問題点分かってないんじゃないか?
97が暴発するっていうのは下半周に必要な41236コマンドが
16でも出てしまう為、236を出そうとして1236と入れてしまうクセが
付いている奴に限って暴発するっていうだけの話であって、
最初の1方向にキーが入らなければシステム上暴発なんかしないぞ
(1〜はテンキーの方向)
プレイモアは韓国に委託せず日本メーカーに権利売ったらどうよ
357 :
名前は開発中のものです:2007/12/19(水) 22:09:12 ID:kW8kfVB3
358 :
名前は開発中のものです:2007/12/19(水) 22:18:34 ID:Ln8mCNzV
98ってあれだろ?チョンが日本人を大会で破ったという……
>>357 幅とか懐かしいなぁ・・・ww
SVCのスレで幅がかなりうざかったのがもう何年前のことやら・・・
>>358違う。KOFシリーズは中国韓国台湾の方が普通に強い。流行ってるってのもあるかもしれんがやり込まれてる。今回の闘劇は悔しい結果だけどやる前からみえてた。
361 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 00:32:39 ID:9fRYYE7G
>>357 お前真性だろ
1にキーを入れてないって言いながら、じゃあなんでお前は暴発すんだよw
理論上ありえないだろうがw
>>358 大御所ね
クラークの読みが外れていたら分からなかったけどな
362 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 00:34:49 ID:9fRYYE7G
ああ、98か大御所は02だったな
中国は大門の地雷振バグをどこよりも早く発見したし、韓国もえれー強いよ
11の決勝に残ったの台湾人だったり
363 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 03:31:55 ID:EgnujWUi
極東の連中、精密機械みたいだよな。
たまに面白い戦闘方法やる奴もいるんだが。
364 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 03:33:03 ID:OqtZ1C+I
97技暴発(^ิ౪^ิ)
メタスラマダア?
366 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 08:14:57 ID:598YRX+4
98って芋屋に変わった第一作目のKOFだっけ?
キムのニュートラルがキモくなったやつ。
あんなのより
94を当時のままのドットでリメイクしてくれ
プレイモアができたのが2001年だから
98はSNKでないの?
368 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 19:55:47 ID:oMgA7zbD
旧SNKをやたら神格視してる奴もいるけど、95の破綻したバランス、
99からストライカー採用して2000でのインチキストライカーとか
お世辞にも内容が良いとは言えなかったものもSNKが作ったんだがな
芋屋の02や11は対戦ではこれらよりも評価は高いよ
カプコンと較べてSNKのキャラは明らかにコスがおかしい
>>368 餓狼伝説3の下C<クラック<下C<クラック<下C………
を見たとき、この会社デバッグしてないんじゃないかと思った。
371 :
名無しさん@恐縮です:2007/12/20(木) 20:21:07 ID:9LQN4qaO
カプコンの方がキャラが綺麗なのは納得
スト3の春麗よりスト2の方がよかった
おりゃどっちも好きだ
ムチムチばんざい
373 :
名前は開発中のものです:2007/12/20(木) 20:41:35 ID:598YRX+4
芋屋になってから
さらにヲタ向けになってキモくなった。
ま、SNKも後期は終わったがな。
SNKのガロ2ガロスペ、サムスピ、龍虎1、2、kof94、95は
間違いなく神作。
ヲタや腐女子に媚びはじめると
なんでも糞になってくのはわかった。
厨仕様の95は糞です
ビッグを起用した96こそ神
龍虎は微妙じゃないかなあ。
漏れはよくやったけど、対CPUばっかりで
対戦は全然だったし。殊に2はキングの気絶→気絶とか
ジャックとかビッグの潜在がサギくさすぎて、
対戦としては終わってた。
対戦を考えないなら、私的には
かなり好きだけどね。
よくいくゲーセンにまだ置いてあるから
必ず一回はやってる。
龍虎2はウーラ投げ×∞(試合終了)が酷い
1は硬派だったが2はユリ入れて軟派になった
KOFみたいな資産価値の下がるものを主力にした時点で
SNKが終わるのは目に見えてたよな。
各ゲームの主役だったキャラが集合した時点でザコに格下げだし、
結局キャラ数だけの同人ネタ提供ゲームに成り下がった。
KOFは当時そういう批判が大きくあったよな。
94一作で終わるかと思ったらシリーズ化しやがったし。
ヲタや婦女子がどうこう言っておいて初期KOFを神とか言ってるのがちゃんちゃらおかしい。
380 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 05:15:10 ID:btsvA7j6
24、25の神スタッフは
もう芋屋にもSNKにも居ないから
諦めようぜ
音楽雑技団もいないから
曲も糞だし。
381 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 07:34:33 ID:K6COaXtB
ボスチームや影二もでるみたいだな
382 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 13:27:43 ID:dj60fsMN
>>368 バトコロも実は対戦バランスが結構良いとの評価。
383 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 14:32:12 ID:gUjVKQfk
SNKも相当なクソゲーメーカーだったぞ。
思い出を美化しすぎ。
384 :
名前は開発中のものです:2007/12/21(金) 19:18:56 ID:btsvA7j6
>>383 よう、芋屋
そうは言っても
当日ちゃんと人気ありまくりだったから。
美化でもなんでもない。
神だなんだはさすがに美化しすぎだとおもうけどな。
386 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 00:17:52 ID:MUeCQpqc
ストライカーシステムなんかこれ以上ないぐらいにSNKに対して非難囂々だったが
セスだのアナザー庵だの、倒れていても強制的に引き起こされるジョーだの
387 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 00:25:54 ID:noCzBYum
一発で終了した真サムとか?
ストライカーを使ったコンボは酷かったからなぁ。
コンボ出来るもん勝ちで、駆け引きがなかっもんな。
99か2000?ぐらいのストライカー導入したての頃は、ひどいコンボがなかったからまだよかったけど(いらないけど)
自分はこれがきっかけでKOFに別れを告げました。
でも俺は2001が一番好きだな
他に芋屋で好きなのはSVCとロックとか出てる画廊。どうせ俺は野党ですよ・・・
390 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 02:33:21 ID:h9j4Qgzu
狂ったストライカーで即死の宝庫KOF2000
391 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 05:31:53 ID:qKHUPHN3
お前ら言いたいこといってんなよな。
サカザキ一家のこおうけん飛び道具に戻せ!!
元から裏キャラは飛ぶでしょ
影二ってやっぱ95から持ってくるのかな?
てきとうコピペ
<エイジ>
通常技など基本的なものは95仕様。
しゃがみDの足払いは1段目では転ばすことができず、2段目でダウン性能。
気孔砲…XIと比較すると発生が少し遅くなった。ただし衝撃波の部分が
大きくなったような気がする。
霞み斬り、影うつし…大きな変更点はないかと。
流影陣、天馬脚…未確認。
骨破斬り…弱体化が著しい。発生が遅い、移動速度が遅い、技後の硬直が増加。
斬鉄波…大きな変更点はないかと。MAXは1発目を撃った後に、流影陣のモーションから
横の衝撃波を撃ってたような。
斬鉄蟷螂拳…発生の速さは未確認。ただし近Dのヒット確認から余裕で繋がる。
XIとの変更点は骨破斬りのモーションで突っ込んで行くとこかな。
MAXは初段ヒット後、挑発のようなモーションをとり、このときに
もう一体の分身が相手の後ろに移動。で乱舞の締めは前後から同時に
骨破斬り。
影縫い・・・新技。ショボいJCのモーションからクナイを投げる技。
vs極限流空手、vs庵で新規掛け合い。
396 :
名前は開発中のものです:2007/12/22(土) 17:49:03 ID:Yg9cP5hm
11の影二は卑怯臭いほどウンコ強かったからな。
ていうか、影二が弱かった事って無いけど。
397 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 21:59:28 ID:kfhphiXY
ギースが96仕様じゃなくなってる臭いのが気にくわない
雷光回し蹴りは家庭用以外無かったはずだろ
398 :
名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 19:20:28 ID:n+gjFtyl
羅生門はいらない。リアルバウト1までの技でいい。
リアルバウトSPのラストの亡霊ギースのままだとかなり強キャラになっちまうな
ある意味あれはSNK版真豪鬼だからな
暴走庵とゲーニッツのコピペ元はやっぱSVCなんだろうか
401 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 06:30:47 ID:Pd8y3Jow
ホームページに新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ホームページ(笑)
406 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 17:08:30 ID:Cz4XmcVX
バランスなんかどうでもいいからはよだせと。
気にしたこともねーわバランスなんてw
407 :
名前は開発中のものです:2007/12/26(水) 00:01:03 ID:aWnp3KDk
今まで真剣にこれおかしいだろと思うまでに崩壊していたのは95と03。
408 :
名前は開発中のものです:2007/12/27(木) 08:04:58 ID:FvHKHKP7
PS2版早く発売して
409 :
名前は開発中のものです:2007/12/27(木) 15:01:45 ID:EYy5qzES
格ゲ板でやれ
芋屋ってこうやってアーケードで新作出せるって事は少なくともパチスロの方は結構儲かってるのかな?
両方ダメならとっくに倒産してるだろうし。
411 :
名前は開発中のものです:2007/12/27(木) 23:18:14 ID:5m1BNl+g
不思議だよね
ゲームショウだって昔からずーっと出てるし
あれめちゃくちゃ金かかるんだろ・・・
何で潰れないんだこのメーカー。それは素直に凄いと思う。
関係ない話だが、SNKって昔、自社のラジオ番組持ってなかった?
ねおちゅぴとかいう・・・何か凄いメーカーだったんだな
412 :
名前は開発中のものです:2007/12/27(木) 23:52:36 ID:uAyoTb1j
98は大門が強すぎる
そんな漏れはロバート、表クリス、クラーク
ちゃんとつえぇの使ってんじゃんw
414 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 03:54:42 ID:vrmrcMEX
98の一番強い奴二人の頂上対決(中国)見たら、二人とも大将がクリスだった。
やはりクリスは強いか。
クリスは性能よすぎんだよ、 後千鶴
416 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 04:00:06 ID:+h9zbYRo
それでなくてもクリス使ってる奴はバッタが多いからな
しゃがみ弱確認さえできるようになればあとはごり押しだけで終わる
417 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 04:02:10 ID:+h9zbYRo
つおい奴の動画だと、庵、クリスがかなり多い
庵は飛び込みから直に葵花が繋がったりするからかなり遠くからの
飛び込みからダメージが与えられるのがつおい
418 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 06:57:59 ID:wpijFmBK
419 :
名前は開発中のものです:2007/12/29(土) 07:02:41 ID:/y4hoeFs
アルカディア読んだら早くプレイしたくて我慢できない。
これ芋屋の唯一の名作になるかもw
クラークの走って投げるのとか好きだったな
クラーク以外はルーレットにしてたきもしてくる
どのキャラでもわりとたたかえちゃうもんね
422 :
名前は開発中のものです:2007/12/29(土) 12:28:59 ID:qY1HZq8O
ナパームストレッチの超必版の性能が気になる。あとナパームストレッチって98だとガードできたよな?
423 :
名前は開発中のものです:2007/12/29(土) 19:36:53 ID:K3og3Io8
バイスの潜在空中超必もそうだったけども、
対空投げ系の超必は使いどころが難しい。
ナパームだったらまだ楽かもしれんけどね。
424 :
名前は開発中のものです:2007/12/29(土) 20:45:18 ID:AVoYcJQg
俺の行ってたゲーセンはラッキーだったかバスケの奴が流行ってたな
地味に嫌らしくて参った
格闘キャラでバスケなんて、よく考えたら斬新
空手とブーメランみたいなもんか
ボクサーなら対戦相手を殴るのは当たり前、
アメフトもボールの取り合いであの程度はあるだろう。
バスケでボールを故意にぶつけるのは反則野郎。
428 :
名前は開発中のものです:2007/12/31(月) 23:42:58 ID:OrjXnm7C
ブライアン弱いお
ブライアン弱いお
ブライアン弱いお
ブライアン弱いお
ブライアン弱いお
429 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 07:24:58 ID:NDAyfCit
判定で負けるキャラにはなすすべ無しブライアン。
430 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 09:35:30 ID:rZ6WBy8Y
_,.. ---- .._
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| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! <アケ発売してみんなが沢山プレイして話題になりますように
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431 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 10:45:59 ID:v+sngT8W
>>425 北斗の拳超オススメ。世紀末過ぎて笑えてくる
432 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 12:40:12 ID:RFhuFxaY
snkはそろそろ死んだ方がいい
SVCにバトコレに裏切られ金かえせ
芋やのゲームは94REだけ買った
これのデキにもやはり裏切られた
それでも98UMには期待してしまう
これが最後のチャンスだ!芋屋がっかりさせるなよ!
436 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 12:12:03 ID:i2biWVDD
芋屋ではっきりとした糞だと思ったのは03ぐらいで、
他はそうでも無いと思う。
SVCも全国大会とか見ていると、上達すれば滅茶苦茶面白そうに見えた。
437 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 13:16:13 ID:3LumLB+L
強キャラを弱体化みたいな調整じゃなくて
弱キャラを底上げしての調整らしい
438 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 13:47:05 ID:bfQ00Xit
あんま均一化されてもゲームってつまんなくねえか?
名作と言われる格ゲーは必ずしもバランスが良い訳じゃないぜ
>>438 均一化はする必要がないが、ゲームそのものを崩壊させるような性能は存在してはならない。
フォクシーとかデュオロンのことかい?
441 :
名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 04:13:20 ID:6rZtAcTh
いいえ、彼はトムです。
442 :
名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 05:48:44 ID:dE7lDOqn
>>439 KOFでゲーム性崩壊していたのって、95のバグ&ガーキャンと
00のいんちきストライカー、03のデュオロンぐらいしか思いつかん。
フォクシーはガードできないから使用自体が禁止されていたなあ。
ガードできないってそんな技あったか?
自爆のやつ?
444 :
名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 12:47:07 ID:1g3DmrDL
フォクシーの屈Bはガード不可能効果がある
判定鬼強のJDで適当に飛び込まれた段階でチェックメイト
ゲーセンによってはキャラ禁止、大会でも当然禁止
445 :
名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 12:49:43 ID:1g3DmrDL
大体、ガード不能使わなくてもフォクシーうんこ強い
まるで隙が見あたらない
それはおまえらが弱いからでは?
447 :
名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 13:11:45 ID:1g3DmrDL
>>446 どうかんがえてもあの厨キャラ穴がないだろ
判定を盾にやりたい放題を具現化したようなキャラ
近づくにはJD、JCDのみで事足りる、ガードされても
反撃を受けない訳の分からないスライディング、
垂直JCが中段で対空もえらい強い
JCDがカウンターになった時は即死もあった気がするぞ
98UM最強は英二に決定!と独り言…
ギースも強キャラかな…
年内には頼みます、芋屋様
449 :
名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 13:21:20 ID:1g3DmrDL
影二強キャラは11でこりごりです
フォクシーの対空必殺とハイデルンのムンスラを正面衝突させたことがあったんだけど
一方的にハイデルンがムッフーンって死んで、腹抱えて笑ったな
451 :
名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 16:53:12 ID:uJp7wz4a
452 :
名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 23:48:35 ID:0ILe6Q1Y
影二はいつも強かったけど、何よりその戦法が腹が立つぜ毎度毎度。
チキンな固めとウザイしゅびんしゅびんで。
鉄アレイぶつければ楽勝
454 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 00:50:24 ID:ZdcIgpUQ
>>438 そうだよな。
ストV3rdもユン、ツンリゲーだしな。
でも国宝級の名作。
455 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 00:54:11 ID:S9BotYRC
崩壊させる必要はないが、ある程度バランスがおかしい方が
格闘ゲームは面白い所ある
98はあんま好かんかった
バランスバランスうっせーよ、こっちは弱キャラを超鍛えて
でかい面して強キャラ使ってる連中を狩るのが趣味だと言うのに
>>455 同意。
ゲームは少しぐらいトゲがある方が面白い。
SNKの格闘ゲームは
まさに「崩壊」だったと思うんだが。
特にKOFは工夫が効きにくい単純なゲームな上に
強いキャラ3人を選べるので
弱キャラチームで勝つのはかなり難しい。
とんがっているけど弱キャラでも強キャラに普通に勝てて
名作って言えばバーチャ2ぐらいしか思いつかない。
458 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 09:07:43 ID:z+RRgMUA
お前、そんな事言ったら3rdの12やQ、ヒューゴーで
頑張ってる山崎やクロダやはやおの立場がないぞ
1:9付くようなダイヤグラムでも勝つ姿にこそ憧れがあるんだべ
それにKOFもどうしてもキャラ差を引っ返せないようなのは
作品としてもごく一部だと思う
02のアテナビリーチョイぐらいならなんとかなる
459 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 11:39:10 ID:3Oy6K+EF
確かに上位キャラをいかに対策して倒すのかが楽しいよなw
ぎるてぃーも青リロが一番楽しかったし
そんな俺はディズィー使い方w
460 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 11:55:47 ID:5oV/E30z
弱キャラは他の人があんま使ってないからこそ楽しいんだよな
相手も対戦し慣れてないから未知なるやり方でヌッコロスと最高に快感
「?????」
っていう困惑を見るの大好き
平均的な強さにしちゃうとプレイヤーが分散するからそういうのが無い
>>448 >ギースも強キャラかな…
ギースは中の下くらいの微妙な強さで、ギース好きな奴が頑張ってるのが面白いから強いと嫌だな。
強いRB2とかクソ寒かったし。
462 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 13:03:37 ID:5oV/E30z
マイキャラは新作で強キャラになるぐらいだったら弱い方がマシ
キャラ性能だろ?とか言われるのムカツク
463 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 16:13:42 ID:3+Ja4faA
↑とか言いつつ大門、千鶴、裏社使ってます
464 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 16:18:21 ID:ZzprakIi
ぶっちゃけ、裏社なんかより表社の方が嫌い。
465 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 16:22:51 ID:llFQdjjk
マイチームは千鶴、ギース、キングにする予定
全員格ゲー初登場作品から使ってるからああだこうだ言われたくない
466 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 16:39:55 ID:qnAZFln/
ずっと同じキャラ使ってる奴は愛があって良い。
弱体化した作品でも頑張ってるのが分かる。
03のようにすぐ強キャラばかり使われて一気に過疎りそう
だから家庭用早くな
468 :
名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 23:56:07 ID:PmsaMmRZ
てかなんで途中からタイトルが 〜年じゃなくなったの? 自分、99で投げたからちょっと気になる。
今時、ゲーセンなんて不景気で餓鬼なんてあんまいないような気がする。寂しかばいね…
僕はタン先生が出場してくれれば文句はいいません。
470 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 00:07:12 ID:5n+fgJlU
>>468 2003までは年号だったけど2004年はその年に発売できなかったので翌年、2005にXI(シリーズ11作目の意味合いで)でリリースされた。
XIが2DのKOFでは今のところ最新作。
98は技が多かったんだが
11とか超技少ないというかリーダー技とかに分けられててやりづらかったわー
472 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 11:35:35 ID:PY++x5t/
ゲー速のオフ対戦会はいつやるんだよ
473 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 12:09:12 ID:5vnzPJah
ついにKOFでロマンキャンセルができるぜ〜。
葵花×2→やおとめ
四肢を咬む炎→暗黒大蛇薙
とか懐かしいコンボを再現してみてぇw
474 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 13:23:32 ID:J+a1darQ
KOFやり始めたのが99からだから98はやったことないぞ
476 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 15:39:40 ID:m8m11Xlm
94からやってないゆとりはゲーセンから追放しろよ。
477 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 16:27:55 ID:GwfmvcQM
女キャラを弱くしろ。
ダメージ喰らいまくれ、攻撃は屁みたいなダメージにしろ、飛び道具系や不思議な光系の技以外はよ。
京や庵やテリーやリョウが、やられるのは我慢ならんし、女に苦戦なんて、キモいしな。
普通はキングオブトーナメントだかの大会に呼ばんだろ、女と分けろや。そもそもSNKは女キャラ好きの男が多くてキモイしウザイな。
キモゲーになってるのは我慢ならん。
478 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 16:29:13 ID:5jkyQZ4Y
そもそも硬派はKOFなんかやらん。
こいつは硬派を気取っている軟弱ヤロー。
実はピザオタ。
479 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 16:31:53 ID:GwfmvcQM
確かに、今は、やらんけどなw。
改善されるまではw。
ゲームで男だ女だってあほか。
481 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 16:40:02 ID:5jkyQZ4Y
SNKで硬派がやるのは龍虎の拳とか。
お祭り騒ぎでナンパになったKOFは、登場当初、硬派な連中が
批判しまくっていた。
KOFって時点で硬派じゃない。
482 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 16:48:34 ID:abAV6kXo
格ゲで今のご時勢に硬派とか軟派とかいかほどだよ。
本物の硬派は同じSNKでもブリキワン位しか見向きもしてねえっての。
483 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 16:52:01 ID:GpD8gHYE
KOFは必殺技の安売りデパートって評価だったんだよな
>>477 >女キャラを弱くしろ。
>ダメージ喰らいまくれ、攻撃は屁みたいなダメージにしろ
ああw
要するに下手だから女キャラに負けまくったんですねw
485 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 16:56:45 ID:GwfmvcQM
しょせんげーむだしな。女だとか、ぶっ飛ぶ設定のキャラとか関係ないかキモいから、このままヤラんわな。
ブリキもアホだったな、主人公くらいだったわ、マシで使ってても楽しめたのは。やはりゲームはゲームか、満足できるのはないな。今のも
売れなくなって廃れていってるしw。
大体、テリー、京、庵なんていう一作品だって弱キャラだった事が
無い連中使っていて恨み節とか、相当な下手だと想像するがどうよw
487 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 17:03:17 ID:GwfmvcQM
>>484 オマエは、できるのか、女キャラ使ってくる奴に、半分以下のダメージで勝てるんかい。
マァ、んな事はいいや、
女や子供は、ダメージ喰らいまくれ、攻撃は屁みたいなダメージにしやがれ。
そしたら納得いくしヤれル。たとえ負けてもw。
子供は餓狼にいただけか作り直せ、アホ。
488 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 17:04:59 ID:GwfmvcQM
そこまでお膳立てしてもらえないと勝てないなんて恥ずかしくて
格闘ゲームなんかできんよw
思考方法が格ゲー始めたばかりの初心者を狩って楽しむ奴と
なんら変わらないw
490 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 17:08:00 ID:GwfmvcQM
>>489 おまえは女キャラじゃ、COMにしか勝てないレベルなんだな。
低レベルじゃんw。
491 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 17:10:07 ID:GwfmvcQM
低レベルなくせにキモイんだなw。
つか、皆言いたがるだろうが、
「女、子供キャラのダメージ1・5倍&攻撃力4割減」
それでも負けてしまうお前の姿が見えるw
その状態で負けたら最早言い訳できないw
うるせぇよ お前らの要望なんか聞きたくねぇから
もうアゲんなカス
494 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 17:15:11 ID:GwfmvcQM
>>492 言い訳しないからさぁw、負けてもな。
早く作ってもらうように要望だせよ、オマエも。そしたらヤレんだよぉぉ〜、ブッ飛び格ゲーもよ。バーチャ鉄拳DOAストファイもデキンシそろそろ飢えてきたんダゼ。
495 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 17:17:53 ID:r7BDFEQ/
クーラに3人抜きされるとか珍しくないから
例えダメ弱くなったところで無駄なあがきだと思う
496 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 17:24:11 ID:GwfmvcQM
そうか残念だな。
格ゲーなんて天然記念物扱いなんだから
せめて仲良くしろよw
新規開拓性ゼロの不毛ジャンルw
>>497 他のゲームに人が移らないように必死なんです><
499 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 13:25:22 ID:nyAEkGmx
きっと98UMが発売したら昔のような格ゲーブームの活気が戻る…
わけないよな(;´・ω・`)
500 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 14:19:32 ID:NeDRsMjN
そんなの関係ねえ
501 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 14:36:32 ID:FZLWisRd
対戦相手が枯渇さえしなきゃブームとかいらねぇ
そんなの関係ねぇ!
エビバデ
お前らみたいな廃人がゲームに難癖つけるからつまらなくなんだよな
気に入らないならやるな
カス
>>502 実際こんな思考でほんとにやる人口が激減して現状がある
ゲーセンがつぶれまくった原因のひとつが格ゲーだしな
せめてCVSの3出して欲しかったなぁ・・
お前の要望なんか誰も聞いてないし 興味もないわ
脳内チラシに書いてろカス
505 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 16:31:10 ID:FZLWisRd
>>504 ていうか、読むのが嫌ならスレ開かなきゃいいじゃん
女みたいな奴だな
イラッとしちゃってスルーできなかったの〜?
ごめんね〜?
ACがでて様子見てから
PS2で更にバランス調整して
発売してくれるなら買う。
追加キャラ、要素はこれまでの
芋屋見てると期待しないほうがよさそう。
イレブンは別だけど。
カラーエディットをカプエスの様に分かりやすくしろ
509 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 23:31:28 ID:NO3cGlp9
>>507 ていうか芋屋って言われてるほどクソゲーばっかって感じはしないんだが。
むしろSNKの方が芋屋以上に崩壊しているの多かったと俺は思う。
510 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 23:32:44 ID:2AQH2yFj
芋屋は意外といい仕事をしてる
511 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 23:37:33 ID:NO3cGlp9
だよね。
面白いに違いないと期待しまくって、いざやってみるとそこそこの出来でがっかり
間違いなくクソだと期待せず、いざやってみるとイマイチながら思ったほど酷くはなくて喜ぶ
芋屋は確実に後者なので得しています
513 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 08:23:33 ID:dTJ4T/yX
そりゃSNKを持ち上げすぎ
テリーの屈Cクラック屈Cクラック……
レオナの屈Cセイバー屈Cセイバー……
とかこいつら全くデバッグしてねーんじゃねーかと
思えるようなのも多かった
糞ストライカー作ったのもSNKだし
SNKが前者だとは一言も言っていないんだぜ・・・
なんで芋屋って叩かれたの?カンコックだから?
考えてみたら芋屋が最初に作った2002はKOFベスト3に入る出来。
1番に挙げてる人も多いよ。
11も評判悪くないしね。
>>515 たんに懐古が多いだけだろ
あと進化がまったく見られない
リメイク商法に受けとられたせい
いじったらいじったで文句言うくせに、我が儘よのう。
>>515 延期ばっかしてるから。
なかなか発売日やゲームの情報を出さないで焦らすから。
新作の移植度はいいくせにSNK時代のゲームの移植度は酷いから。
519 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 11:54:00 ID:66BsFRfk
そういうのはつい最近の話じゃね?
確か、芋屋は最初から猛烈に叩かれてた
520 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 12:09:39 ID:ODxDFesR
01→02(レイジ)はいかんかった。それでsnkの名前がついたから余計
芋ゲーは
過去キャラの改悪
どことなくしょぼいSE
気持ち悪いオリキャラ
とにかくやる気が起きない。バランスとかそれ以前の問題。遺産の食い潰ししてりゃそりゃ叩かれるわ
522 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 13:16:21 ID:jpc/GrbC
99、00、01と暗黒時代を作ったSNKと比べたら芋は神
523 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 13:18:00 ID:jpc/GrbC
あと、芋はマキシマムインパクト作ったから神
524 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 13:18:03 ID:SA9cezyh
格ゲー板に行ってやれよ
チラ裏共
525 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 13:20:15 ID:jpc/GrbC
うるせー馬鹿
勝手に仕切るな
>>521 こんな懐古厨が袋だ叩きにしたんだよな
でもこんなやつに限って全作やってるw
芋屋がサムスピをPS2に移植した時に
予告もなくグロ描写削られてて騒いでたのは覚えてる。
何かの事件の前後だっけか。
528 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 14:51:43 ID:3xom1oTi
よくこんなクソゲーで喜べるよなw
口を開けば「98はバランス最高」「やっぱり98だよな」「98は神」
お前ら何年時間が止まってんだよwww
「マキシマムインパクトはすばらしかった!」
ハイハイw現実見てくださ〜いwww
………そっか、気付くわけないよなwマジでごめんwww
MIはエロ的によかった
焼きまわし買ってくれていつもありがとうございます
532 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 15:10:46 ID:0VkeoaGu
アルカ読んだけど面白くなさそうだな(笑)
シリーズでは良作でも今更リメイクするほどでもない!
ステージやキャラも古臭いし!
533 :
eiji:2008/01/09(水) 15:40:05 ID:pJq+PDur
はやくやりたいぴょん
>>527 そりゃ、NEOGEOだ
結局PS2には移植されてない
>>530 MIはどのスレでもほとんど悪口聞かんぞ。
もちろん、2の方だが。
出さないだけだよ…
537 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 20:22:55 ID:J6qdxTuP
538 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 21:10:04 ID:ld/bRXXZ
ネオジオロムで十分だわ
539 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 04:19:26 ID:YrkLS9aH
アルカ読んだけど面白そうだな
シリーズで良作だからリメイクしてもいいものはいい!
ステージが綺麗になりキャラも増えて最高!
540 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 04:59:07 ID:rkWNmBns
>>532 そりゃ元になってるのが98なんだからキャラとステージ古臭くて当たり前だろ。
最新を求めたかったらKOF12まで待て。
MI好きとか言ってる奴正気か?
モーションガクガクだしエフェクトしょぼいし何よりファルコンデザインの糞キャラやアナザーモデルに耐えられるなんて
>>541 おまえよくそんなにやりこんでんなwww
>>542 一通りやるだけですぐ酷いって分かるぞ
キャラとかステージとかはPAR使ったけど
ダルダルミッションやらないと使えないとか糞すぎる
あの白豚が絡んでるんだから当然の出来
545 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 14:36:48 ID:hSdGSF83
いくら中韓で人気あるからってチャイナ系キャラ多すぎだろ…
98がまさか再びリアルタイム作品としてプレイできるとは。
個人的には95と98と2002以外はKOFじゃないと思ってるし
この三つは飽きるとかがない、sfcでいうマリオカートみたいな
普遍のおもしろいさがある作品だと思うからリメイクして正解
99から迷走して2002で盛り返したのは確かだし2003はくそだったし
新波はそれなりによかった。ようするにごちゃごちゃしたシステム入らないんだよ
誰かがSNKスレでむかしに、98の裏キャラを増やしてそれなりに登場キャラ増やして
バランス取ったKOFが最終形だみたいないこといってたがまさにそれだな
しばらくゲーセンいってなかったけどこれには多いに期待する
548 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 21:35:02 ID:XMXuwFlA
初代94否定かよ
95みたいなガーキャンお手軽即死バランス崩壊ゲーの何処が面白いんだか…
あ、94は鉄板すぎてあげませんでした。
あれのおかげで2D格闘の面白さを知った。
でもCD版のパッケージで竜虎ステージの背景がカラーなのに
ゲーム中ではモノクロっぽくてなえた
551 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 21:45:01 ID:RCz46R0T
リメイクが出るってことで98を対戦でやって見た。
ガーキャンと時間切れの多さをなんとかしろw
ゲージのストックは3つまででいいと思うんだ
それ以上あるとすぐ勝敗ついちゃう
553 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 02:48:11 ID:gIS0M5DO
要するに2002リメイクされた、NEOWAVEみたいにこけるワケだろ?
>>515 冷静に旧SNK時代と芋屋時代を比べてみると、旧SNK時代もかなり酷いもん作ってるんだよな、KOFに関しては。
97なんかはKOFどころか、アケ格ゲー史上最低クラスの出来じゃなかろうか。
555 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 06:01:52 ID:gIS0M5DO
97
音無、キャラ細
だったよな。
556 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 06:14:17 ID:48h1Pzvk
個人的には02は糞ゲー。
クイックMAXからのコンボで、実用的なのが一部のキャラしかないって。庵ヴァネキムのためだけにあるシステムだろ。この3キャラはもともとの性能も高いし。
ビリーアテナチョイが終わり過ぎ。特にビリー。画面端で屈C6Aで固められたら無敵技無いキャラはガーキャン以外じゃ抜けられないだろ。
03も糞。語るまでもない。
後は全部好きなんだけどな…
ヒット音とか年々ショボくなってるよな
95のガーキャン復活させて欲しい。
ところで飛び道具を防御できないシステムは継承されるんだろうか
されないと俺なみだ目
559 :
名前は開発中のものです:2008/01/11(金) 21:18:20 ID:6NRZMFV/
560 :
名前は開発中のものです:2008/01/12(土) 07:05:55 ID:+g4hxxEn
ACなんかどうせゲーセンいかないんだしどーでもいい
PS2の発売日教えろや!!
>>554 しかし一番人気があるのも97という不思議。
人気もない芋こfよりかはましかと
96でがっかりしたけど97で一気に人気回復したと思う
97で暴走庵と暴走レオナ使ってくるやつに勝つと
優越感に浸れた
97の人気はほとんどオロチが登場したせいだろ
98はクリスと闇社のしょぼいワンパつかみ技がうざかった
>>561 97が一番人気っのソース教えてください
>>565 561じゃないけど97が一番人気あったぞ
ソースは俺の中学時代
あの頃はゲーセンが全盛期だったな。バーチャ3も人気あったしゲーセンがとにかく多かった。
いついっても対戦相手にことかかなかった
569 :
名前は開発中のものです:2008/01/13(日) 20:26:40 ID:jYmdqgLr
ゲーセンでバイトしてたけど
97より圧倒的に98のが人気あったぞ、
女性もプレイしてたし、地域によって違うのか?
570 :
C社キャラでるってか!?:2008/01/13(日) 23:03:26 ID:NuT0eUVx
アルカディア読んだら
まだ追加キャラがいるみたいな事を…
とりあえず来月のアルカディアを楽しみに待ってます!
それにしてもギースカッコイイな!
KOF98UMロケテスト開催(公式サイトより)
日時:2008年1月17日(木)〜20日(日)
開催店舗
SILK HAT 京急川崎
神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1
G-PORTラスベガス
東京都新宿区歌舞伎町1-21-7 地球会館1F
難波ヒルズ
大阪市中央区難波3-2-34
Hey
東京都千代田区外神田1-10-5 広瀬本社ビル2〜4F
裏キム 裏タクマ とかだろうな
性格の違うキャラとしての裏キャラならいいが
オロチ系のウザイキャラはいらねぇ
574 :
名前は開発中のものです:2008/01/14(月) 12:04:26 ID:7SnRPlup
裏タクマなんかあったっけ情報?
>>570 おいおい・・・雑誌に載ってない追加キャラは暴走組、ゲニ、オロチで決まりだろ。
過剰に反応すんなよw
まぁ、ギースのカッコ良さには俺も痺れたが・・・
576 :
名前は開発中のものです:2008/01/14(月) 15:22:29 ID:7SnRPlup
納得、今までの情報までだね。
どうせならggxxみたいなアニメ調の絵にしてくれれば
もっと人来ると思うんだが。
いい加減使いまわしのドット絵は飽きたわ
それは12のスレで。
>>527 PS2じゃなくNEOGEO
完全移植がウリのNEOGEOで予告も無く勝手に削除したからな。
家庭用も今年中にでますように
581 :
早く発売してたもー!:2008/01/15(火) 19:46:07 ID:F3ycG7ax
確かアルカディアに載ってた画像にPS2版の画像が何枚か載ってたような!?
たぶん同時発売だよ!
582 :
名前は開発中のものです:2008/01/15(火) 21:58:18 ID:pQlCpVNl
てめえ嘘だったら打ち殺すぞ(`;ω;´)
KOFの新システム=バランスブレイカー
と相場は決まっているので絶対穴がある。
つうか毎年キャラがリストラ再入社で安定してないからやり込む気が起きない
585 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 13:24:40 ID:i01O2bUC
発売されたらPS版98もPS2版02ベスト(バグ修正済みの方)
も用済みになるのに…
とっとと出せや芋が(# ^ω^)ピキピキ
>>585 結局新作は糞→やっぱ旧98、02が神
って流れが目に見える
587 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 15:27:58 ID:zgBBGGL7
なんで芋屋って呼ばれてんの?
ネオジオのロゴマークから?
ガーキャンCDのダメージがでかすぎる
ダメージを0にするか
飛び道具をガードしたときと同じダメージにしろ
たとえ0でも攻められてる状況を打破できるんだからいいだろ
KOFが良ゲーになるにはこれは不可欠
あと大門と千鶴とクリスと庵は大幅弱体化しろ
社は狂った強さじゃないからいいけど上のは明らかにおかしい
590 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 19:48:37 ID:BJHQ9YzY
女とガキだけ弱体化しろ。
ブルーマリーのバックドロップリアルが即座に出せるのがかなりうれしい
あとシイケンスウの留学祭の無敵時間は最近はすっかりなくなったけど復活するんだろうし
マジでうれしいわ
GGXXみたいに徐々に徐々にバランス改良やってけばよかったんじゃないのかな?
バーチャは3まではかわりまくったが4からは基本的なものはかわらずMCみたいな感じだし。
ストライカーシステムからおかしくなった。
それじゃ飽きないか?99とか03みたいな挑戦的な作品は結構好きなんだけどな。もちろんバランス面で長く対戦するなら98だけどあの頃は一年に一作でてた訳だし、今回もオリジナルとアレンジ両方入ってるからアレンジは98らしさを残して変えていった方が面白いよ。
明日からロケテ
レポ街
SNKはカプコンみたいにちょいちょい調整版をだせるほど余裕のある企業じゃなかったんだろう
結局はどのゲームにも穴はある
そりゃそうだ
ただSNKはその穴が強烈にでかいってこと
599 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 05:38:48 ID:Ogx04bi5
>>598やるな買うな失せろ死ねm9(`・ω・´)
>>589 なんでプレイモアなのにプレ芋屋になるんだ?
ヤってついてないのに?
>>600 まぁ589自体おれの勘だし流れはしらんw
間違ってないと思うけど
603 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 16:03:49 ID:CjKurkVW
ロケテストを見ているがバランスのとれたクソゲーの臭がしている
605 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 18:44:42 ID:Ogx04bi5
ロケテストを見たけど結構バランスとれてて良ゲーだと思う。
スピード感がない気もするけど、俺には今の格ゲーは速すぎるくらいだから
このぐらいが丁度良い。
606 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 20:28:30 ID:Bq2uUjg2
これハイレゾ化するんじゃなかったの?
全く変わってないことに落胆したんだけど・・・並ぶのあほらしいからすかすかの旧98やってた
大門の地雷バグまだ残ってんのかよwwwwwwww
とりあずあのファルコンとかいうデブをなんとかしてくれ
609 :
名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 23:43:07 ID:CjKurkVW
格ゲー開発も諦めが肝心だな格ゲーするよりネットゲームのほうがノンビリしてておもしろい
59てwキリの良い60人にしとけよw
613 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 16:53:26 ID:kVdFyOdy
いままでキリの良い人数だったことないだろ。
体力ゲージの上の銀色のバーは何?
何だか知らんが見辛くね?
617 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 06:06:33 ID:DvLThCeX
KOFは、女、子供は弱くしろ。
619 :
名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 19:19:23 ID:xUyTpq4H
>>608 豚「私をデブ呼ばわりするとはいい度胸じゃないか」
10年ぶりに見たけどまだスト2みたいな動きしてんだな。
キャラ増やす前にそこら辺をどうにかしてくれ。
ここ数年バーチャーを理論的にやりまくってたから
KOFのずっと俺様ターンとヒット確認により不利有利の状態把握がかなり精度あがって
敵無しだわww
これが有名な俺TUEEEEEEEE!!!か
gj
630 :
名前は開発中のものです:2008/01/23(水) 19:46:37 ID:6MJPD5H4
裏ユリ可愛い(;´Д`)ハァハァ
631 :
名前は開発中のものです:2008/01/29(火) 23:30:34 ID:PZ5rHW6i
ネオジオ博士って何者?
バカ者
634 :
名前は開発中のものです:2008/02/03(日) 14:55:15 ID:NlhDeP8j
635 :
名前は開発中のものです:2008/02/03(日) 15:09:53 ID:CuVjbd2i
正直、使いまわしにゲンナリ。
どうせ背景が新規グラフィックでキャラは同じなんだろ。
つうかもうKOFの新作シリーズは需要ないだろw
98新作で十分
躍動感はそのままにggxx系のアニメ絵にできないんだろうか。
非ドットのアニメ絵になるだけでも人はそれなりにもどってくるはず
>>638 アニメ絵は嫌いだからそれだけはやめてほしい
たぶん俺みたいな奴は他にもいると思うから
結局プレイする人数は変わらないと思うよ
640 :
名前は開発中のものです:2008/02/03(日) 19:24:34 ID:iWmuQ5m/
まぁアニメ絵になったら保守派は確実に離れるな
しかし、超ドット好きの俺もさすがに今のグラのままは飽きた・・・
アニメ絵でもいいからもっと早く変えれば離れなかったのに
641 :
名前は開発中のものです:2008/02/03(日) 20:17:53 ID:893W/sfS
くだらん、アホらし、昔じゃねぇんだ、ガキオンナは弱い設定にしろ。
戻ってくるかよw。
十分アニメ絵で今まできてんじゃんかw
ジャンプ好きがサンデー認めないっていってるよーなもんだろ・・
格ゲー自体が進化しようがなくなってるからな
シューティングと同様変えなくていいとこしか変わっていか無いだろ
アニメ絵かドット丸出し絵かはともかく、アニメ枚数が足りてないとは思った
96あたりの妙にむっちりかたそうな塗り方はどうかとおもった
肩がものすごく太いのも・・・
PVでアドバンスモードやエクストラモードの説明って
馬鹿にしてるのかと
646 :
名前は開発中のものです:2008/02/05(火) 11:10:47 ID:BbM+dKo5
変更点もあるし説明は必要だろ。それより画面広くなったにも関わらず、エボニーの大きさが98のままなのに
納得がいかない。あれじゃただの飛び道具じゃねーか。発生もっと早くするかもっと大きくするか調整してもら
わないと
死ねよ非改変厨
神ゲームが再指導するんだから
はずかしい文章でスレを汚すんじゃねえよ
>>644 勝利絵のことかな?
96はそうでもないぞ
勝利絵むっちりなのは97だな
651 :
名前は開発中のものです:2008/02/05(火) 18:34:28 ID:rcFUXzsa
ジョンクローリとかフハジンとか復活してほしい
神ゲーム(笑)
精神異常www
>>652 リメイクされてる
んだから神ゲームの価値がある。
ごろごろ古参が沸いてきて
しばらくは90年代の熱気が蘇り
かなりにぎわって
たぶんインカムトップ独占だろうね
べつにやりたくないならやら
なくて
いいよ
いい腕してるじゃね〜のw
>646
もちろんしってるYONE〜☆みたいなのならわかるんだが
全く新しい新要素みたいにいってるのがね・・・
>650
そうだ97だ
クラークとかえらいことなってた
ちづるは肩で人が殺せそうだった
657 :
名前は開発中のものです:2008/02/06(水) 06:03:34 ID:POAk4VGU
とバカが申しております
658 :
名前は開発中のものです:2008/02/06(水) 07:26:56 ID:dCEgBFRX
なんだかんだで94が一番良かった
あの時の祭り的なワクワク感は異常
勝利画もすっきりしてるし
主コンボも跳び蹴り→大P→波動と分かりやすくていい
KOFってまだ続いてたのか・・・
まさかまだテリーとかリョウとか京とかキムとかいるのか?
>>659 そりゃストリートファイターにリュウやケンがまだいるくらいだからねぇw
ギルティにだってソルやカイまだいるし
>>658 アメリカンチームを使って涙目になった思い出が・・・
97以前に比べて背景が殺風景なのは容量上仕方ないのか
それよりアンディの屈D長くしろ
アンディーってアメリカ人で170cmってコンプレックスだろ
94のガード音復活希望。
カツカツって感じの金属音が心地よかった。
分かる人いないわな‥。
アテナのシャイニングクリスタルビットはなぜにあんなにも使い勝手が悪くなったのか。
見た目は94、使い心地は95が最高でそれよりあとはイラネ
95なんて恥においつめて弱フェニックスアローから立ち強パンチキャンセルSCB→キャンセル→強C→SCBで
雑魚相手に遊びまくった。
>>664 裏京はSE関係が94だか95基準になってるらしい
今回そういう所で地味に凝ってるっぽい
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。先月行われたロケテストへお越しいただいたみなさん、本当にありがとうございました。
4日間行われたロケテストも盛況の中、無事に終えることができました。博士も“白衣“ではありませんでしたが、
携帯を片手にインターネットなどの反響を確認しながら、全国のロケテスト会場を巡っておりました。
今回はロケテストについてお伝えしたいと思います
まずレポートの前に、ロケテストにお越しいただいた皆様にはご報告が大変遅くなりましたが、
ロケテスト初日と2日目をプレイされた皆様から多く寄せられた“プレイ中の入力に感じるラグ”に対して、
3日目より全店舗一斉に改善版へのバージョンアップを行いました。1フレーム単位のラグが及ぼす影響は、
格闘ゲームにとっては非常に深刻な問題である為、ロケテスト期間中も並行してラグの改善に努めていました。
結果としてロケテスト期間中にバージョンアップする事ができましたが、初日に間に合わなかった事で、
プレイされた皆様には不快感を与えてしまい、本当に申し訳ございませんでした。
さて、それでは簡単にロケテストで感じた事などをお話したいと思います。
今回、各店舗にてみなさんの対戦を拝見させていただきましたが、やはり前作の影響もあり、
システムセレクトでは“ADVANCED“を選択される方が非常に多く、全体の6割近くを占めていました。
使い慣れているシステムのせいか、プレイヤーの動きには、迷いが無いようにも見受けられました。
そして次に多く選択されていたのが、今作から追加された“ULTIMATE”で、特に多かった組み合わせは、
“ダッシュ・緊急回避・EXTRAゲージ”でした。こちらは新システムという事もあり、
また新しく改良された“EXTRA”ゲージを選択されていた事もあって、普段の動きの中に新しい戦略を探るような動きも見受けられました。
こちらは全体の3割の方が選択されていました。
実際、今回のロケテストではあまり使われていないシステムもありましたが、
今作では全てのシステムに新たな戦略の可能性を持たせてありますので、
稼働した際は、是非ご自分に最適なシステムを研究して遊んで下さいね。
669 :
名前は開発中のものです:2008/02/08(金) 00:38:14 ID:b6k+VGud
さて、次に気になるキャラ使用率について集計を行ったところ、以下のような結果となりました。
第1位 庵
第2位 香澄
第3位 京
第4位 アテナ
第5位 ギース
やはり京と庵、アテナは人気キャラクターですから、たくさんのプレイヤーの方に使用されていましたが、
その2人に負けない使用率だったのが、今作の新キャラである“藤堂香澄”そして“ギース”でした。
またランキングには入っていませんが、新キャラ“影二”、“Mr.BIG”、“クラウザー”、
そして裏性能のキャラクターも使用率が高く、結果、全てのキャラクターがロケテストの場で使用されていることが確認できました。
ロケテストでの限られた時間という事もあって、プレイされたみなさんは “持ちキャラ”の変更点の確認や
“新キャラ”の技の確認に重点を置かれていたようです。実を言うと博士として一番注目しているのは、
今回「オリジナル98」から「UM」に進化した事で、キャラクターの強弱を決める“ダイヤグラム”がどの様に変化していくのかという点なんです。
ロケテスト時点では弱いと感じられたキャラクターも、実は上位キャラに負けない要素を十分に秘めていますし、
逆に、強キャラと言われるキャラクターも、意外な弱点が見つかるかもしれません。
稼働後、みなさんの対戦を通じて、どの様に“ダイヤグラム”が変化していくのか今からとても楽しみです。
最後に今回のロケテストでたくさんの方々にプレイしていただけけた事、また数多くのご意見をいただけた事に博士は大変感謝しております。
KOF、中でも人気の高い98というタイトルへの熱い思い入れが伝わってきて博士も大感動です。そして皆様からいただいた貴重なご意見は、
今後の開発を進める上で参考にさせていただきます。
あと、みなさんにイベントに関するお知らせがあります。2月15日より幕張メッセで開催されるAOUショー、
タイトーブースにて「KOF’98UM」の出展が決定しました!博士もビジネスデイ(15日)にはステージで熱い?トークを繰り広げたいと思います。
今回は出荷前の完全版がプレイできますので、お時間のある方は是非お越し下さいね。
という事で今回はロケテスト報告でした。次回はAOUショーに関するレポート等をお伝えしたいと思います。次回も博士のコーナーをよろしくお願いします!
プレイモアはミニ四レーサーみたいな広報飼っているのか
671 :
名前は開発中のものです:2008/02/08(金) 16:46:52 ID:OYGYkPmF
ボンボンで言うところの長谷川指導員か
隠しキャラにK'とか気の利いた追加は無いのか?
そろそろ覇王丸・楓・戦国伝承のハットかぶった方で侍チーム
ニコチン、十兵衛、坂田トウジでじいさんチーム
ハンゾウ、NINJA MASTERSの主人公、半蔵で忍者チーム出していいんでない?
674 :
名前は開発中のものです:2008/02/08(金) 21:52:01 ID:d6qpq1fa
>>665 お前みたいなのはこのスレくんな。目障りだ。
お前のスレかここはw
>>672 あくまで98までの総出演なんだから、そういうサプライズはどうかと
677 :
名前は開発中のものです:2008/02/09(土) 00:07:55 ID:PNC8HGQ/
裏京選ぶとSEが95仕様になるって本当か?
一人だけってかなり違和感ある様な気がするんだが
ホント、挑発も95基準
裏餓狼チームも必殺技や、そのエフェクトがリアルバウト風になってたり
裏龍虎チームも、一部SEが龍虎の拳の物になってる
>>672 家庭用の隠しで98までのボスとかとか血の暴走いるんだから
十分気が利いてるだろ
680 :
名前は開発中のものです:2008/02/09(土) 10:56:04 ID:wQ5u2zcW
アルカディアにゲーム画面が載ってたけど
キャラクターのグラフィックがネオジオ並にジャギってる・・・
絵を書き直してるんじゃなかったの?
681 :
名前は開発中のものです:2008/02/09(土) 11:22:40 ID:PNC8HGQ/
書き直しはオーダーセレクト画面の裏キャラ
あとKOF12
かきなおすとKOF94リバウトみたいになりそうで怖いわ
683 :
名前は開発中のものです:2008/02/11(月) 22:18:51 ID:OL3nC3PY
9 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 08:37:33 ID:nLH0nycR0
□KOF98UMロケテスト
2008年2月14日(木)〜2月19日(火)
・シルクハット京急川崎店 神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1
・東京レジャーランド秋葉原店 東京都千代田区外神田1-9-5
・ラウンドワン横浜西口店 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16
・タイトーステーション幕張 千葉県千葉市美浜区ひび野1-7-1 ROOMDECO1階
バレンタインか、関係ないなw
>>680 最初は描き直すって言っていたんだけどね
公式ページできたら昔のまま
新しく描く事は出来ないほど酷いメーカーになったのか?
そうなるとKOF12もやばいんじゃないのか?
>>658 一部描きなおしあるよ
それからKOF12が本格的な書き直しだからさ
ボスチームがいれば完璧のゲーム
692 :
名前は開発中のものです:2008/02/14(木) 09:46:01 ID:V1NuqACE
KOFはそろそろ箱○とのマルチを再開するべきだな。
でもKOFは豆で全国オンライ対戦し放題だしなぁ
正規品にしか興味ないからMAMEはどうでもええよ。
>693
氏ね
696 :
名前は開発中のものです:2008/02/14(木) 22:02:15 ID:znKJBfs5
格闘ゲームで、女・子供キャラは弱くしろっ、
それでも、やられるのが好きな、バカな男が世にいても、
毎回マニアックな奴が好きそうなバカみたいな女キャラを追加しても、
個人の趣味だから認めてやるよ。
しかし、いい加減に、
女・子供は別の大会に参加するとかの設定がベストだし、そうしろって感じだが、女子供と戦うと冷めるしな。
ストリートファイターのストリートファイト、KOF女トーナメント、鉄拳女トーナメント、バーチャファイター女ナンバーワン決定戦としてな。
だから廃れてくんだよ、格ゲーは。キモいは−、M男は。
KOF94での女性チームの弱さは異常だったな。
キングは強かったが。
698 :
名前は開発中のものです:2008/02/15(金) 15:26:42 ID:1ytODfza
699 :
名前は開発中のものです:2008/02/16(土) 04:14:18 ID:vYRR+zQy
弱くて当然、キングが強いのすら納得いかん。
サムスピは、3Dとキモい絵とジジイになるのと妖精化するっていう、
ブッとんでるストーリーで終わったろ。
>>663 171センチだ!!間違えるな馬鹿Q!!!
アメリカ人のプロ選手は160CMでダンク決める超人とかいるぞw
702 :
名前は開発中のものです:2008/02/16(土) 13:35:52 ID:gYIseO6n
703 :
名前は開発中のものです:2008/02/16(土) 13:43:55 ID:vYRR+zQy
>>700 171cm、1cmにこだわるとこがダセェー、コンプレックスだろうな。1cm高いんだっ、間違えるなって言ってそうだよ。
女のキングに負けるダサい男のザコがお似合い。
兄が凄すぎて、どうしようもない、
亀田の次男って感じだな。
>>702 NBAのアールボイキンスっていう選手
動画はないが、本人いわく、
ダンクはできるけど体力消耗がはげしいから試合ではやらない
とのこと。
705 :
名前は開発中のものです:2008/02/16(土) 15:56:01 ID:RjHOwCqd
兄が凄すぎて、どうしようもない、
亀田の次男って感じだな。
兄が凄すぎて、どうしようもない、
亀田の次男って感じだな。
兄が凄すぎて、どうしようもない、
亀田の次男って感じだな。
706 :
名前は開発中のものです:2008/02/16(土) 16:55:27 ID:vYRR+zQy
うん、連呼くだらぬ
ロケテ行って来たけど乱入相手が庵、チョイ、キムって
こっちは新キャラの性能試していたからあっさり負けた
ロケテで何でこんな乱入の仕方するのだろうか?
旧キャラの性能を試したいんだろ?そんなこと気にしてたら大会どころかゲーセンすら行けないぜ。
>>708 それならいいんだけどその相手普段も98で同じチームでやっているので覚えていた
そんならただ持ちキャラ3人で入っただけじゃないか…
強キャラ3人選ぶなとかそんなんだと思った
オープニング最後にルガール、オロチ、ゲーニッツが出てきたけど
オロチ、ゲーニッツもゲーム内で出てくるの?
>>711 ロケテで敵としてゲーニッツが出てきたのは見た
ただ使用キャラになるかは判らない(映像では使えるシーンがあったけど)
713 :
名前は開発中のものです:2008/02/17(日) 18:04:28 ID:U56tNhY6
なんでDCで作った3D背景使わないんだろうか。
>>711 97の時みたいにコマンド式だったりして