今任天堂がゼルダの新作を作ってると思うとワクワクしますね。
1 :
名前は開発中のものです :
2007/11/15(木) 22:39:02 ID:UJeLyLZ7 宮木さんが「次のゼルダはいい作品にする」って言ってましたし 新しくwiiにFITしたゼルダがどんなものか早くプレイしてみたいです。
2 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:39:51 ID:UJeLyLZ7
>>1 私も早くプレイしてみたいです。
トワイライトプリンセスは元々キューブの為に作ったゼルダですし
今度こそwii専用ゼルダがやってみたいです。
>>1 の妄想に乗っかると、また作ってるの?って感じ…?
トワプリの続編?
5 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:42:16 ID:GVN+gOoX
IDも知らないバカ晒し上げ
1 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/11/15(木) 22:39:02 ID:UJeLyLZ7
宮木さんが「次のゼルダはいい作品にする」って言ってましたし
新しくwiiにFITしたゼルダがどんなものか早くプレイしてみたいです。
2 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2007/11/15(木) 22:39:51 ID:UJeLyLZ7
>>1 私も早くプレイしてみたいです。
トワイライトプリンセスは元々キューブの為に作ったゼルダですし
今度こそwii専用ゼルダがやってみたいです。
6 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:45:05 ID:M7yu+xVE
引くわ
自作自演してどうするんだよ。
許せるスレだと思ったが、
>>2 をみて愕然とした。シネ
7 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:45:29 ID:e8eGKdX/
何がどう速報なんだよ 首吊って死ね
8 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:45:49 ID:M7yu+xVE
引くわ
自作自演してどうするんだよ。
許せるスレだと思ったが、
>>2 をみて愕然とした。シネ
9 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:49:20 ID:qdylkMHU
古典的なジサクジですね。 国宝級。
10 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:52:19 ID:EoP+TGB4
任天堂好きってこんな人が多いの?
11 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:57:35 ID:BaN24Yu5
GKだろ…あほか。
12 :
KD124209117175.ppp-bb.dion.ne.jp :2007/11/15(木) 22:57:41 ID:UfB5DWOw
>>10 任天堂の恐しい所はWiiゼルダ新作を去年から開発していたという噂
奴らの作り込みは半端ないよ
13 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:58:38 ID:BaN24Yu5
スレ立てる知能ある奴がIDしらねーわけねーだろ。
14 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 22:59:52 ID:HWYt9bSD
馬鹿でもクリア出来るゲームになってんだからこんなのが出てきても当然
15 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 23:05:00 ID:T1ABa88v
>>14 エリートって名前が付いてても中身がバカな奴もいるけどな
16 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 23:09:19 ID:nzXtpnaN
これどうみても確信犯やね。 GKはこんな方法しか思いつかないのかね。
18 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 23:10:30 ID:dWQ9sD04
GKが妊娠は低脳と 偽装するためのスレ?
妊娠が仲間の失態揉み消しに必死だなw
GKとか妊娠とかおまえらいつまでやってんの?
シヌマデ
「宮木」とか釣り針だらけじゃん
23 :
名前は開発中のものです :2007/11/15(木) 23:47:12 ID:x5Az9Gai
ここ、ゲハじゃないからね
>>19 みたいな馬鹿はマジでいらない
24 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 00:05:26 ID:kF1AUWpd
25 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 00:07:50 ID:O1NcVDI2
↑ シネ
んで、今Wii用に作ってんの?
>>23 GKの騙りと言っているレスには反応せずに
妊娠という単語に脊髄反射してしまうとは自覚がおありのようでwww
28 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 00:44:47 ID:iKDd+tQC
宮木さん
妊娠「GKの工作ニダ」 GK「妊娠はアホばかりニダ」 他「カワイソス」
30 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 00:52:48 ID:W40iyFsZ
31 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 01:08:37 ID:CX0uwlBM
み○けくーん ホリホリしてやんよwwww シシシシシ
34 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 16:24:52 ID:+vCUmnNF
35 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 16:38:16 ID:Xj/4dhmW
じゃあアタシ、ワクワクを100倍にして パーティの主役になるわ
36 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 16:43:06 ID:YdUs5eLT
カスダラ仕事せーよ お前が立てた 【流石任天堂】任天堂がゼルダの新作を作ってると思うとワクワクします!!! こうだろ角刈りのブタ野郎
38 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 17:29:47 ID:+vCUmnNF
ジサクジ・エンド
40 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 18:10:23 ID:c+Z7XyV9
自作自演はよしとして、Wiiゼルダはやりたい。
41 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 18:36:27 ID:zW7HCHoI
トワイライトがキューブ向けだと知らず、Wiiゼルダ買った俺はみじめ。 めっさくさ操作うざくて、二時間で断念・・。いまやたんすの奥で眠る・・。
42 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 21:02:29 ID:3sc9upPp
トワプリはGCソフトのくせにめちゃくちゃ綺麗でビックリした。 今度はWiiに特化させた新しいゼルダを本気でつくって欲しい。 既に開発開始から2年は経ってるはずだし来年あたり出ても良いと思うんだけどな
43 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 21:29:57 ID:zW7HCHoI
DS版の絵のほうが断然いいな。弟がプレイしているのを見たが、すごくかわいら しくてよかった。操作もシンプルで、タッチペンの使い方に関心した。そんな ゼルダをWiiに期待する。
44 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 21:39:35 ID:c+Z7XyV9
トゥーンシェイドのゼルダよりWiiゼルダの方が俺はいいな。 トゥーンシェイドは、ドラクエの方がいい
>>1 ニュース速報ではないのでここに相応しい内容ではありません
46 :
名前は開発中のものです :2007/11/16(金) 21:43:02 ID:O1NcVDI2
>>45 指摘遅すぎるし、既にされていること
シネ
何こいつキモイ
この板でよく見る「シネ」ってのは流行りなのか?
神々のトライフォース、夢を見る島辺りの絵が一番落ち着く… DSなら夢を見る島みたいなゼルダをやりたい
魔盗賊ガノンドロフの脅威も消え去り、平穏な時間が流れていたハイラルの地。 人々は平和を喜び、永き安寧の日々が続いていく事を願っていた。 しかしあるとき、ハイラルの地に歪みが生じはじめている事に精霊達は気づいた。 その歪みの元凶は……トライフォースにあった。 『力』・『勇気』・『知恵』を司るトライフォース全てが、歪んだ形で使用されると 『ダークフォース』と呼ばれるトライフォースの負の力の結晶が具現化する(真ん中の逆三角)。 精霊達は、ダークフォースが具現化しつつあることを悟り、その原因を探るのだが…… ゼルダの伝説 負のトライフォース 2112年 9月3日 発売予定 鋭意製作中
51 :
名前は開発中のものです :2007/11/30(金) 17:45:53 ID:x4btdnoj
>>50 せめて、2012年にしてくれん?
妄想とは言え・・・。
wii末期ぐらいにでるんかな
54 :
名前は開発中のものです :2007/11/30(金) 18:02:28 ID:imZjphQC
またリモコン振り回させるんだろ パッドで遊ばせろや Wiiシネ
58 :
名前は開発中のものです :2007/12/19(水) 18:08:29 ID:wh48p5xA
小四喜
59 :
名前は開発中のものです :2007/12/19(水) 18:12:34 ID:NbPH7t4h
>>56 わざとだろ?メール欄だし間違いじゃないけどな
60 :
名前は開発中のものです :2008/01/15(火) 19:24:42 ID:ucsAsktB
ちょっと晩生
62 :
村上ショージ :2008/01/15(火) 22:01:50 ID:UlwaTF54
63 :
名前は開発中のものです :2008/01/15(火) 22:22:14 ID:dKp6iUDv
2009年末くらいか
65 :
名前は開発中のものです :2008/01/31(木) 19:27:59 ID:ZTQiSipu
Wii専用ゼルダが所詮Wii対応ゼルダでしかない トワプリと同じだと思ったら大間違いだ! “対応”と“専用”の違いを嫌という程見せつけてやろう
67 :
名前は開発中のものです :2008/02/17(日) 15:33:44 ID:ISY3QpRm
PSPが爆発するかと思うとヒヤヒヤしますね。
68 :
名前は開発中のものです :2008/02/17(日) 20:34:26 ID:U7cVjNKc
時オカをリアルでやった世代としては、トワプリは正直時オカほど楽しめなかった。 妙に時オカと被ってるとこも微妙な気がしたし。 なので新しいゼルダが出るんなら、完全に一新したゼルダがやりたい。
ゼルダが主人公のゼルダがやりたいな
マリオ64 → 時オカ マリギャラ → 無重力ゼルダ
マリサン → タクト?
73 :
名前は開発中のものです :2008/02/20(水) 08:03:04 ID:OgertFup
3Dになった時からおれの中のゼルダは終わったよ DSは2D路線でいってほしかった
75 :
名前は開発中のものです :2008/02/20(水) 11:10:28 ID:NIAJyjae
次のゼルダはトゥーンでいいと思う。 外人が発狂するって?アンナ奴らの機嫌伺ってたらどんどんおかしくなる一方じゃぼけ! タクトは後半に残念な部分があったものの、光るモノがあったから、携帯機外伝に留まらずやはり据え置き本編を継いでもらいたい。
夢幻を「外伝」と呼ぶにはちょっと贅沢すぎると思うけど、 据え置きもトゥーンでいいというのは同感。
ドゥーンだけは勘弁
トゥーンだと3D酔いしにくいと思うのは気のせい?
ドゥーンは勘弁だがトゥーンは最高だよな! 別にトゥーンのリンクがネコ目であり続けなければならない理由はないし、ゼルダチームにはトゥーンをこれからも磨いていってほしいな。
流石に売上の大半を占める海外の意向は無視できないだろう
81 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 17:54:15 ID:2d5tJcgD
あれ海外でそんな評判悪かったの?
最初に選べたら文句ないだろうなw どっちのリンクで始めますか?って
83 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 18:01:32 ID:G60WfFPL
ゼルダをトゥーンにしる必要はなかったよ あれはグラフィックスばっかりこだわって中身スカスカの糞ゲーになっちったからな
タクトも時オカと同じ位楽しめたけどな 難易度はガタ落ちだったけど
85 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 18:48:10 ID:jf7P+lnL
海外じゃ風タクのタライホース探しパートは改良されてるし ゼルダ人気も依然変わらずだが
86 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 18:51:27 ID:xMrcLXbr
ボスが50匹くらいいるだけのゲームでいいです。 あ。64コン同梱でね。
トワプリつまらんかったから 次は無条件で買うわけにはいかないな
88 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 20:09:48 ID:Ue1tOF/C
今年のE3の噂。 ファミコン(ディスクシステム)で発売された一番最初のゼルダの伝説が、 メトロイド プライムシリーズを開発したRetro Studiosにて制作、一人称視点 のゲームとしてリリースされる。
最近になってゼルダに嵌ったにわか者だけど 今タクトやってるがトワプリよりこっちのが好きかも なんつうかすごい癒されるんだよね でもゼルダ経験者は物足りないみたいですね 時オカってそんなに面白いの? スマブラ体験でやったが画像の荒さがすごいネックなんだよね
90 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 20:35:51 ID:G60WfFPL
一人称にしてどうすんのw まぁやってみたいが
91 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 20:41:25 ID:W90vjCqu
>>89 基本的に初挑戦したのより旧作には
かならず画質やらシステムで不満を抱く
昔から順番にやってる俺的にはSFCのと時オカの2つが一番おもしろかった
92 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 21:03:38 ID:Ue1tOF/C
一人称視点
93 :
名前は開発中のものです :2008/03/07(金) 21:08:18 ID:xMrcLXbr
トワプリが無難過ぎてゼルダとしてはうんこだったな。 置きに行ったストレートみたいなゲームね。
>>93 同意
トワプリは保守的過ぎて新鮮味が無い
新規層にはいいのかも知れんが、入ってないなりゃ
時オカ、ムジュラ、タクトのように、どんどん斬新なアイディア取り入れて
挑戦的な作品であってほしい
64時代のゼルダが、今やるには一番きついんじゃないか? 神トラは2D画として完成されてるし、タクトはもう別もんな雰囲気、 トワプリは3Dゼルダの完成系。 時オカは信者が多いが、今やっても不満があまり無い神トラが、 俺の中では化け物ソフト。 子どもの頃はすでにSFC廃れてたから、VCで神トラやった。
エフゼロ作れや
>>95 >今やっても不満があまり無い神トラが、
>俺の中では化け物ソフト。
これ言ってる時点で発想は同じだと思うよ
俺も時オカやり返してもそうだもん、個人的には時オカは化け物ソフト
逆に、64から入った俺はVCで神トラやっても普通に面白い程度だったから
新しいのから入ったら、古い作品がキツイのは仕方が無いが
神トラも、時オカも神ゲーなのには違いが無さそう
だけど、トワプリって進化した面がグラフィックだけで、存在意義が無いと思う
次作のゼルダはリンク
101 :
名前は開発中のものです :2008/03/10(月) 21:57:59 ID:Y3pbziqC
てか、トワプリの続編って出るの?ボウガンがそれなのか?
102 :
名前は開発中のものです :2008/03/10(月) 22:14:25 ID:iW6yXxSI
Wii:トゥーン DS:2D Wii:リアル DS:トゥーン Wii:リアル外伝 こんな感じで毎年出せ
103 :
名前は開発中のものです :2008/03/10(月) 22:33:58 ID:olQWTLPx
>>101 リンクのボウガントレーニングが新作みたい
でも何故リンクがボウガンでトレーニングするのかは謎だな
104 :
名前は開発中のものです :2008/03/10(月) 22:37:22 ID:FE9onma/
神トラ以上のゼルダは今の所ない 宮本氏の年齢を考えれば今後もあり得ないだろう
でもボウガントレーニングの海外の評価はなかなかいいみたいだよ まぁ値段相応ってことなのかも知れんが悪い出来じゃないっぽい
何だかんだ言って、やっぱプレステ3が一番だよなw
>>106 だよなwwww
PS3以外あり得ないと思うw
109 :
名前は開発中のものです :2008/03/10(月) 23:20:25 ID:HNryk6AA
こういう系統のスレって 定期的にトワプリアンチが沸くよね
正直ゼルダはもうよくね? それよりもWiiのちゃんとしたリズムアクションゲームはいつでるんだろう 最もWiiにマッチしたジャンルじゃねぇか
リンクの冒険が最高傑作だと思ってる俺はもうどうでもいい
112 :
名前は開発中のものです :2008/03/11(火) 01:24:02 ID:QZPYSLMp
2Dゼルダは楽しかった。特に携帯機でやる2Dゼルダは没頭できた。 3Dゼルダは世界感が押し付けな感じがして、初期のファンとしてはイマイチ楽しめない。 グラなんてしょぼくていいから、謎解き要素満載のゼルダの新作がやりたい
113 :
名前は開発中のものです :2008/03/11(火) 01:26:18 ID:Geg6kQw4
どう森も為にWii買ったんですけど
114 :
名前は開発中のものです :2008/03/11(火) 01:29:51 ID:cYJftyCM
>>105 ダックハントが何千万本も売れる国だからなぁ
115 :
名前は開発中のものです :2008/03/11(火) 08:59:33 ID:Ak15ayBE
ウィーのトワプリは世界自体が反転してるのが許せなかったからGC版かった。
116 :
名前は開発中のものです :2008/03/11(火) 09:10:15 ID:dzvuTmhi
時オカのリメイク出せよ
>>70 俺はドルアーガが主人公のドルアーガをやりたいw
119 :
名前は開発中のものです :2008/03/11(火) 12:18:30 ID:xtbY2P1e
神トラのように何度やってもおもしろい ゼルダをもういちどやりたいな。
120 :
名前は開発中のものです :2008/03/11(火) 12:22:03 ID:GujaHmb9
神トラは神
自分は2Dゼルダよりも3Dゼルダの方が好みだな。 3Dには世界を歩き回る楽しさがあるけど、2Dにはそういう魅力があまり無い。 タクトはこういった要素が豊富にあるから自分の中では傑作。 ムジュラは街、トワプリはフィールドを走り回るのが非常に面白かった。 時オカはこういう点で比べると一歩劣るかな、勿論時オカも好きだけど。
トワプリの平原を馬に乗って駆け回るあの感覚は最高 2Dゼルダではこういった爽快感は味わえない
平原を馬に乗って駆け回るあの感覚はアクションRPGならでは感覚。 ドラクエ8の3Dでは画面切り替わって戦闘に入るからうっとおしんだよね
125 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 00:01:31 ID:mwRnac5z
ドラクエの広いフィールドも良いけど トワプリの遊び要素のあるフィールドも良い
wiiトゥーン wiiムジュラっぽいアプローチ お願いします
127 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 00:39:39 ID:AxPydF7y
>>1 私も早くプレイしてみたいです。
トワイライトプリンセスは元々キューブの為に作ったゼルダですし
今度こそwii専用ゼルダがやってみたいです。
128 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 00:49:09 ID:2q929jD7
米国のゲーム雑誌「Game Informer Magazine」によれば、任天堂は既に新作ゼ ルダの開発を一年前から始めているそうです。 この新作ゼルダはゲームキューブから移行してWiiでも発売された『ゼルダの伝 説トワイライトプリンセス』ではなく、Wiiの為に最初からデザインされたタイ トルになるそうです。 「我々のソースは次のゼルダシリーズが約1年前から開発されていることを伝え ました。任天堂が2つのゼルダを1年で発売することは無さそうに思えますが、皆 が思っているよりも早く発売されても驚くべきではありません」 とのこと。どこまで信憑性があるかどうかは分かりませんが、構想という面では かなり早くから開発がスタートしている可能性はありそうですね。「トワライ トプリンセス」の方向性はかなり前から固まっていたはずですから。
なぜ誰も夢島をあげない!!? 俺は夢島を記憶無くしてもっかいまっさらな状態でプレイしたい
130 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 01:06:38 ID:sGQtIQGN
妊娠乙! PS3は金持ちしか買えない機種ですから!
131 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 01:07:21 ID:sGQtIQGN
132 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 01:09:45 ID:LdWjHvdk
>>131 凄い一人二役だなwひょっとして多重人格なのか??
それに回すお金がないのは確か。
134 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 01:11:13 ID:bx75qpXx
この手の馬鹿は大抵「だよな」があるな
>>129 夢島は8ビット機最高傑作ゲームなのは認めるが
ファミコンでドラクエやるようなもんだから今やるとつらい。
137 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 01:58:02 ID:6Y9KxUS9
138 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 01:58:48 ID:6Y9KxUS9
139 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 02:01:49 ID:+wcqPE23
これはひどいなw
140 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 02:16:12 ID:+wcqPE23
142 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 02:48:42 ID:r8mPURZy
2Dの頃のゼルダは完全たる箱庭の中で悩やみながら解くダンジョンが楽しかった。 一つのダンジョンクリアして疲れきってるのにまたすぐ次に挑戦したくなる絶妙なバランスが最高だった。 3Dゼルダはダンジョンの面倒くささが増して途中で飽きる。。 機種とメーカーも違うが3DでもGOWは箱庭の作り方とかマップ調整がうまいだよな、、
143 :
名前は開発中のものです :2008/03/14(金) 04:34:21 ID:rQX/eX49
PS3信者ってなんで
>>131 みたいに必死なんだろ。
ほんと気持ち悪い。
2Dゼルダは3Dに比べて、フィールドや戦闘その他の ダンジョン以外の要素が大きく劣るのが欠点。 夢幻の海王の神殿は2D+DSの特徴を上手く生かせてたけど それ以外は微妙な出来だった。
146 :
名前は開発中のものです :2008/03/15(土) 01:16:44 ID:rQ2viJ6j
2Dゼルダって無駄がほとんどなかったじゃん。 マップのどこをとってもゲームに必要だし、アイテムにも一切の無駄がない。 作り込みが凄まじかった
個人的には2Dは戦闘だけは面白さがわからない、なんか難しい… 他はそれぞれに面白さを感じられるのだが
>>143 それじゃ思惑通り・・
ゼルダ乱発は避けた方が良いと思うけど
1、2ヶ月に1本大作出さないとwiiの売り上げが安定しないからな
149 :
名前は開発中のものです :2008/03/15(土) 01:48:31 ID:rQ2viJ6j
>>147 ゼルダはアクションが売りじゃないから、戦闘も(特にボス戦)なんかは頭を使って解くのが楽しかった。
3Dゼルダはボスの倒し方発見したらほぼノーダメージでいけるけど 2Dのはそうはいかないからな
>>149 倒し方を考えるのは楽しいんだけどね
実際倒すのが難儀だ、下手なだけだけど
152 :
名前は開発中のものです :2008/03/15(土) 11:26:25 ID:NIBfPd1t
>>150 2Dの敵ってなんかつよいよね。
神トラのブラインドって奴はマスターソードがビーム発動可だったら
むずかしくないけど不可だったら一気に強難易度とかするしね。
だいたい俺なんかはじめのころはレベル1のボスすら苦戦してたわ。
2Dゼルダはダンジョンも微妙だと思うけどね。 3Dの場合と違って、基本的に情報が全て画面内に表示されるから 「探す」という行動が発生しないので、「発見」の要素が皆無。 2Dゼルダは、ただ出題されたパズルを順々に解いているような感じ。 一方3Dは謎解きの際に多くのものが求められるから、2Dと違い単調さが無い。
154 :
名前は開発中のものです :2008/03/15(土) 15:00:31 ID:ApKwY7Bs
2Dゼルダの大好きな所は MAPが1コマづつ行った所が表示されるのが好きだった 地味だけどああいうとこすき で3Dになっても雲が晴れて行った所が 晴れてみれるようになるんだけど おおざっぱ過ぎてよくない 3Dになって感心したことは ジャンプボタンが無いこと アクションならジャンプボタンは必須って刷り込まれてるから 当初すごい不安だったがプレイしていくうちに 全然きにならなくなった あれはすごいと思った
155 :
名前は開発中のものです :2008/03/15(土) 22:29:09 ID:i9pT/1u5
単調なのはどうみても3Dだろ 2Dはダンジョン構成が複雑だから自分で 全体を把握しながら攻略しなければならないが 3Dはただしかれたレールにそってすすんでるような 感じ(とくに時オカの森の神殿なんかそう)
156 :
名前は開発中のものです :2008/03/15(土) 22:41:01 ID:hm14Jha0
おーい! わくわくさ〜ん! ・・・わくわくさん!?
個人的な意見だが 2Dゼルダは謎解きを含めた攻略を楽しむもの 3Dゼルダは攻略よりも自由にやりたいことをやり込むもの…って置いてる 3Dゼルダを初めて遊んだ時は色々違和感もあったが一番感動したのは遊びの幅が広がってたことだな 逆に遊びの幅が制限されてしまいがちな当時謎解きの歯ごたえという点で補った2Dゼルダも素晴らしい
時のオカリナの水の神殿は3Dを活かした奥行きと高さの多重構造になっていて 水位を何度も上下させながらあちこち行かなくちゃいけなくて マップを把握するのにかなり時間がかかった 攻略に1週間以上かかった(俺がヘタレなだけかもしれない) 当時は学生で時間があったから「探索をしている感」があって楽しめたが いまそれをやれと言われてもめんどくさいだけだと思う
3Dゼルダはダンジョンの謎解きでは まず部屋、空間の構造を把握するところから始まり そこに存在する仕掛けや障害物等の性質を理解し、 その後それらを解く鍵となる物は何かを考え 解法を探していくことになる。 2Dゼルダはこの前半の部分が欠けている。 謎解きのために必要な道具がほとんど提示されているのが原因。 2Dはただ出された問題に答えるだけ、 3Dは問題が明示されず、それは一体何かを推察する要素がある、 といったところ。
160 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 01:04:26 ID:6vhXLJuw
ぷっw
161 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 03:23:15 ID:wabOdXdy
確かに時オカは糞ゲーだったが最初の3Dゼルダだから仕方ない
トワプリ12位
時オカ62位
http://games.toptenreviews.com/reviews/g28903.htm Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Resident Evil 4
3 Half-Life 2
4 Soul Calibur
5 BioShock
6 The Orange Box
7 Metroid Prime
8 GoldenEye 007
9 Resident Evil 4
10 BioShock
11 Perfect Dark
12 The Legend of Zelda: Twilight Princess
13 The Legend of Zelda: The Wind Waker
14 Grand Theft Auto III
15 Grand Theft Auto: Vice City
16 NFL 2K1
17 Half-Life
18 The Orange Box
19 Final Fantasy III(日本のFF6)
20 Grand Theft Auto: San Andreas
162 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 03:26:30 ID:wabOdXdy
これが現実 時オカを擁護する奴はゲームの本質がわかってない 時オカを擁護する奴はにわかライトゲーマーか低脳か不細工 つまり価値の低い人間 ダンジョン ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ダンジョン間の繋ぎ トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ フィールド タクト>トワプリ>ムジュラ>時オカ 難易度 ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ストーリー トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ エンディング トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト ボス ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ラスボス トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト 自由度 タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ
ゆとり臭がぷんぷんですよ
164 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 03:44:22 ID:Lq/prELU
時オカよりはるかにグレードアップしたトワプリがでた今、時オカの存在価値無くなったもんな
存在価値ってそういうものじゃないよ 2Dは知らないけど、ゼルダは代々大きな変化があったよね 時オカは3D化した最初の作品、そしてシステム面での革命 ムジュラもタクトも、なんらかの大きな変化が見られる その点、トワプリって何かした?って思う 時オカのリメイク、あるいは2番煎じでしかなく、存在意義が無い 今3Dゼルダが世界から支持を集めるのは、初代3Dである時オカが偉大だったに他ならないよ
166 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 04:06:25 ID:wabOdXdy
時オカは神トラを3Dにしただけだろ ハードの性能使っただけ そもそもひたすらダンジョン辿るだけの時オカからすればはるかに進歩してる>トワプリ 時オカからトワプリの進歩>>>>>>>>>神トラから時オカの進歩(むしろ劣化)
167 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 04:09:09 ID:KmK+PL4j
その3Dにしただけってのがどれほどの価値がわかってないという
時オカと神トラなんて世界観とかシステムが全く違うのに比べんなよ 個人的には、2Dゼルダと3Dゼルダは別ゲーとして割り切れてる
169 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 09:15:47 ID:lJK2sMqa
3Dのダンジョンはわかりやすい演出に印象に残るオブジェクト ばっかだからダンジョン構成を把握するのはさしてむずかしくない。 それにひきかえ2Dはどれもこれも似たり寄ったりのオブジェクト ばっかだからどこがどうなっているのかというのが把握しにくい。
170 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 09:21:55 ID:P7wP/4Eg
>>166 PS3のすべてのゲームに同じ事を言ってあげて下さい
171 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 09:24:09 ID:wQuAct4N
>>166 オカリナは3Dにして、その後の3Dアクションにも多大な影響を与えたんだがなw
ただ3Dにするだけではなく、基礎・応用の基盤完成をほとんどそこでやってのけたからオカリナは偉大なわけで
64でマンネリ感を感じて以降やってないが システム的に大幅に変わってんの?新しい楽しさはあるの?
>>172 64でマンネリ感って早いなw
一作か二作しかやってないじゃん
時オカ→ムジュラの時点でマンネリ感を感じたなら
ゼルダ卒業をお勧めする
174 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 21:58:28 ID:CztJG92Y
>>173 64の前に出てるゼルダは1作か2作とでも思ってるのか?
175 :
名前は開発中のものです :2008/03/16(日) 22:04:29 ID:cwWbqKDB
任天堂のゲームは似たようなゲームしか出せないからな それにしても任豚のマンセーキモイな
>>174 基本的には同じだが
64以前とはまたテイストが違うだろ
時オカとムジュラ遊んでマンネリってのもな・・・
また結構違うから
177 :
名前は開発中のものです :2008/03/17(月) 00:43:44 ID:R7aw8hvD
とりあえず
>>162 がいかに狭い見解かが伺える。
自分の狭い視野でみた価値観を押し付けるなよww
時オカがあったからこそゼルダって売れたんじゃないか?
神トラもまさに神だったけど時オカから触れた人は多いはず。
うろ覚えだけど10万いかなかったっけ?
まぁ、任天堂ゲって、どこかでハマった経験あると、 続編が前ほど楽しめないよね。 ゼルダなんかはまだ続編でも遊べる方だが、 マリカ、マリオ、スマブラ、ぶつ。さすがに、もう無理w ゼルダもリアルタイムでやってきたが、3Dで劇的に変わったオカリナ以降、かなり飽きが進行してる。
179 :
名前は開発中のものです :2008/03/17(月) 02:50:54 ID:7wSrWYtH
たしかに時オカは何もかもがすごかったね。 フィールドの広さや空気間、ボスの馬鹿デカさとか、 当時のゲームとしては全てがカルチャーショックだった。 このゲームをリアルでやった連中を満足させるゼルダは もう作れないのかもしれないね。
まあ時オカは2D→3Dの変革の分が+されてるからな 次の映像革新の時代が来たらまたやってくれるだろう
時オカははまった。 それこそかなりやりこんだ記憶はあるけど トワプリは途中からめんどくさくなって馬と合流してからやめたな。 せめて剣はボタンで振りたかった。
トワイライトプリンセスは犬に変身するのがあまりおもしろくない
183 :
名前は開発中のものです :2008/03/17(月) 03:27:14 ID:848bosSj
時オカは当時のレベルの低い時代ならそこそこ遊べた 今は糞ゲー
185 :
名前は開発中のものです :2008/03/17(月) 10:30:09 ID:kn+dR1ce
だからゼルダは神トラばっかやってりゃ満足なんだって。 もうあれ20回くらいクリアしたわ。
>>177 神トラはミリオンいってると思う
神トラが無かったら時オカもなかった
しかし時オカでの進化は凄まじいと思う
そして時オカがなかったらトワプリなんて・・・
なにも進化してないけど
でも俺時オカが初めてのゼルダ
Japan America Others Total The Legend of Zelda(Wii): Twilight Princess 0.58 2.52 1.60 4.70 The Legend of Zelda(GC): Twilight Princess 0.04 1.13 0.39 1.56 The Legend of Zelda(GC): Wind Waker 0.89 2.58 1.08 4.55 The Legend of Zelda(64): Majoras Mask. 0.74 1.89 0.73 3.36 The Legend of Zelda(64): Ocarina of Time 1.46 4.08 2.06 7.60 The Legend of Zelda(SFC): Link To The Past 1.16 2.46 0.99 4.61
>>181 だいたい同じとこで一度投げたなぁ…
久々に再開してハイラル潜入して出てきた時点でまた飽きた
GC版Wii版同時進行の自分的にはボタンでもリモコンでも大して変わんねぇやというのが正直な感想
放置期間中に先にDSゼルダクリアしてしまったなぁ
ちなみに時オカは、64当時に2〜3回ぐらい,裏時オカ(裏・表)一回ずつ,ゼルコレ一回とクリアしてきたが、さすがにVC版は飽きたw
それでも購入してしまう自分はいったい。。。orz
ムジュラはよ配信せんかなぁ〜
馬か・・・いきなりフィールドを速く駆け回れるってダメだよな やっぱりお得感とかありがたみが感じられないっていうか あとはシールドを一つ欲しかったのと、グローブもね、あって欲しかった
191 :
名前は開発中のものです :2008/03/18(火) 09:37:12 ID:E37zLew7
>>177 神トラが10万とかありえねぇW
だいたい先にできたのは神トラなんだから
神トラをさきにやったひとのほうがどうかんがえたって
多いだろうが。
192 :
名前は開発中のものです :2008/03/18(火) 10:31:09 ID:cvFUrvs6
ゼルダは全てが面白い。 ただムジュラは世界観が最高に良かったし、 神トラはダンジョンの仕掛けで悩んだし、 風タクは気持ちいいし、 時オカは長く遊べる。 ゼルダが好きな人は一番ゼルダらしい神トラに決まっている。
3Dアクションのせいで日本のゲーム終了するとこだったね。 DSとWiiスポは本当に神。
リンクの声を戻しておくれよ('A`)
ゼルダを得意気に語る奴は初代やリン冒の話題になると必ず黙る
だから時オカなんて神トラから何も進化してないっての 時オカ厨の頭はあいかわらずおかしい 時オカからトワプリの進歩>>>>>>>>>神トラから時オカの進歩(むしろ劣化)
197 :
名前は開発中のものです :2008/03/18(火) 14:33:36 ID:SucZtBCk
でもムジュラ→風タクは進化したと思う フリーカメラの導入で操作がかなり快適になったし、敵とのチャンバラもカウンターアクションがあるから楽しかった 敵のAIも進化してるしな タートナックが別の敵の得物を拾って攻撃してきた時は感心したw
トライフォースから劣化してるだけじゃん
200 :
名前は開発中のものです :2008/03/19(水) 14:27:43 ID:txwtgVr3
⊂_ヽ、
.\\ /⌒\
\ ( 冫、)ウンチになぁれ
> ` ⌒ヽ
/ へ \
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
/ / ・*.・:
/ /| :。 *.・
( ( 、 ★。:’*
| |、 \ 。・.*・; ・
| / \ ⌒l ;* ・。;*★ 人・
| | ) / ・ ★・ (_ );; * 。・
ノ ) し' ・ * (__) * ・。・
(_/ 。*.;; ・(
>>194 ) ★.* ’★
202 :
名前は開発中のものです :2008/03/22(土) 16:59:52 ID:1YPFPiuQ
まさかリンクのクロトレが続編だ何てことないでしょうね
203 :
名前は開発中のものです :2008/03/22(土) 17:23:51 ID:SpNp50vM
ゼルダの伝説は その時期その時期に 最良のゲームであることは間違いない。
204 :
名前は開発中のものです :2008/03/22(土) 17:50:24 ID:KWEQCyHY
多分今の檜山にリンクの声は無理がある
205 :
名前は開発中のものです :2008/03/23(日) 20:22:15 ID:1NfrftO0
松野が作ってるみたいやね
206 :
名前は開発中のものです :2008/03/23(日) 20:24:40 ID:hlsSF/SP
ゼルダ厨くさ
もう犬とか無しなw あと、ダンジョン時間かかり過ぎるから社会人泣かせ仕様を何とかして欲しい セーブしたらそこからスタートにしてくれ
DSで2Dゼルダ出してみようぜ!
トワプリは街が酷かった ただそれ以外には、少々の欠点はあるものの 致命的と言えるほどの大きな問題は無い
2Dゼルダはただダンジョンを解いていくだけで 遊びの要素がほとんど無いからあまり楽しくない
2Dゼルダは、3Dでは出来ないという謎解きをもっと増やして欲しい。 このままだと3Dには勝てないよ。
夢幻の砂時計は色々やってたと思うが
214 :
名前は開発中のものです :2008/03/30(日) 19:21:17 ID:JJ2yqDyj
普通に2Dのほうがダンジョンおもしろいが、 あの四角い部屋の集まりであそこまで巧みな 謎解きという地点で2Dのほうが面白い。 3Dはなんかね、、、かったるいだけだった。
2Dは構成が単純だからつまらん それが原因で作業感、やらされてる感が出てくる 3Dみたいに発見の要素が皆無だし 空間構造を把握する能力も問われないし
216 :
名前は開発中のものです :2008/03/31(月) 13:48:35 ID:UyXafcKH
3Dは単純だった、久々に時オカやったけど 覚えてさえいればただの作業だなあれは。 根本的にダンジョンというものの面白さを知らない。
217 :
名前は開発中のものです :2008/03/31(月) 14:30:24 ID:8n3YFSjM
青沼をやめてギャラクシーつくったとこにつくらせろよ
まんせーが多いなキモイ
一級釣り師が釣り堀で入れ食いと聞いてきました。
220 :
名前は開発中のものです :2008/03/31(月) 16:14:27 ID:4YtHutQq
空間構造を把握する能力w ゼルダごときでw ゲームごときでw
221 :
一生きれい、ずっと元気! :2008/03/31(月) 16:17:40 ID:8lr3EXLk
暗いニュースがあいつぐ中、明るく楽しく過ごしませんか?
やっぱり汗って流して、シャワー、サウナ、風呂場で
さっぱり洗い落とす生活って体にも心にもきっといい。
じっさい、その後の食事、お酒、いちだんとうまいっすよ!
個人的には、銀座にもオープンするの心から願うんすけれどね。
http://www.jexer.co.jp/
初の青沼ゼルダである時オカは糞ゲーだった だがだんだんゲームつくるのに慣れてきてトワプリで完成した
神トラ=トワプリ>夢島>タクト=ムジュラ>時オカ
次作も青沼さんでお願いします!
神トラ>ムジュラ>タクト>時オカ>トワプリ>夢島
226 :
名前は開発中のものです :2008/03/31(月) 20:35:47 ID:YDjNLlWt
俺は 神トラ>時オカ>ムジュラ>風タク>夢島>大地>時空
時空、大地を見てふしぎのぼうしを思い出した 4つの剣以上に空気だよなぁ
228 :
名前は開発中のものです :2008/03/31(月) 23:46:05 ID:zxueeo6v
>空間構造を把握する能力 >空間構造を把握する能力 >空間構造を把握する能力
神トラ>時オカ>ムジュラ>風タク>ぷり 意識して書いたつもりもないのに、出た順になった(笑) つまらなくなっていくというより、ただ単に俺が飽きてきたのかもなw
>>226 概ね同意
トワプリを入れるとしたらムジュラの前後だろうか
正解 トワプリ>ムジュラ>タクト>神トラ>初代>夢幻>夢島>リンクの冒険>時オカ
プリって、時オカ2な感じでもあったが、 ボスが弱すぎるし、謎解きがもう簡単すぎて、満たされない感が強いゼルダだったなぁ。 振りもウザかったし。 GC版買うべきだったと、激しく後悔した。
謎解きは時オカが一番簡単 小3の時一週間でクリアした
>>233 そりゃゴミオカは64の最初のゼルダだからターゲット層の小学低学年とかにもクリアできるように配慮してるんだろ
全体的に子供向けにしすぎたからムジュラで中学生以上のユーザーも獲得しようとしたらしい
今後も3Dゼルダは据え置き、2Dゼルダは携帯で出せばいいと思う。 2Dはシンプルな作りだから携帯でちょっと遊ぶのに向いてるし 逆に3Dは複雑な上、ある程度ハードの能力が求められるから 携帯で作ってもあまり良い物は出来ない気がする。
夢幻の砂時計は全体的に単調だった。 メモの機能も、もう少し他の事に応用出来なかったのかなぁと。 ただ海王の神殿は新鮮で面白かった。 何よりあの形のダンジョンを3Dで表現するのは難しいと思う。 まさに2Dと二画面を生かした謎解きだった。
フックショットやミラーシールドは3Dでこそ生きるアイテムだと思う 一方スコップやマグネグローブは2Dじゃないとあまり面白くないと思う
2Dはダンジョン以外あまり面白くないからなぁ もっと他に遊べる要素を増やしてほしい
240 :
名前は開発中のものです :2008/04/04(金) 20:55:44 ID:PWvEpfH6
的あてはいがいに2D(神トラ)のほうがおもしろい、 てか絶対2Dのほうが面白い。
トワプリの音楽はフィールド以外思い出せないほど印象が薄い
時オカのフィールド自体も糞だがフィールド音楽も手抜きすぎだな あれじゃモチベーションが保てん
トワプリはボス戦でボスの状況によってBGMが変わるのが良かった 特にガノンとの鍔迫り合いの音楽
>>244 メリケンはバカやるのだけは全力を尽くすよなー
新作は是非トゥーンで
いや実写で
クレイアニメ調で
まぁゼルダが可愛ければ神ゲーだな
シークはそろそろ再出演しないと 次回のスマブラには出られないぞ 出てほしくもないけど
シークにしてもミドナにしても その作品の中でこそ生きるキャラなんだから わざわざ次回作に出さなくても
確かに無理矢理キャラをねじ込んだら、訳の分からないストーリーになる。トワプリの空気ゼルダやラスボスがいい例。
ムジュラみたいにサブイベント満載のゼルダがやりたい 本筋のボリュームはそんなに要らない
ゼルダ初の裏ダンジョン作ってほしい。 タクトの百戦錬磨の穴以上に激しく長い戦闘と、普通より遥かに難解な謎解きを用意して、ボスはダークリンクか鬼神リンクを置く。 ハート20コと持てる限りの青い薬を用意しても、まだクリアが難しいダンジョンにして欲しい。
トワプリの試練の洞窟は? ハート全部、薬フルでも難儀したよ? タクトの魔獣の迷宮よりは断然難しいと思うよ
試練の洞窟は3Dゼルダ史上一番難しいダンジョン
マジックアーマーは 試練の洞窟の為にある。
正直試練の洞窟もぬるかった。マジックアーマーも薬も使わなくても たまに埋まってるハートだけで余裕でクリアできる。
概ね余裕だがギブドの集団の真ん中に飛び込むとこだけは 何か、成す術ないまま力尽きてたな
トワプリが焼き増しって意見大杉 トワプリが焼き増しなら無双やスパロボはどーなるんだYO!!
>>260 トワプリが焼き回しって言われるのは
システムに真新しいものがなかったからだろうね
でもそれ以外は結構進歩があるんだよね!
たとえばストーリーは時オカと神トラ、更には3Dと2Dを繋ぐ話でしたから
64世代だけでなくSFC世代も楽しめるようになってる。
内容にしても敵からアイテムを拾って使ったり、アイテムがダブったりなど
今までのゼルダになかった遊びが随所に織り込まれてる。
ミドナにしたってマンネリ気味のストーリーにとってはいい刺激になったと思う。
やはりトワプリの価値はシステム面だけでは語れないと思う
×焼き増し 焼き回し ○焼き直し
263 :
名前は開発中のものです :2008/04/20(日) 20:14:43 ID:JZM+LBZL
ミドナとかウザいだけだろ。 ストーリーも歴代最低レベル。
264 :
名前は開発中のものです :2008/04/20(日) 20:27:22 ID:UgsHkvTQ
時オカ、ムジュラ、風タクと、なにかしら新しい試みが盛り込まれてたからね
確かにトワプリは斬新な要素が見当たらないから、焼き直しと言われてもしかたない
>>260 他社のマイナーチェンジしすぎ作品じゃねぇか
任天堂の作品って事を考慮しろよな
ゼルダなんていつだって信者が声高にマンセーしてるだけだろwww時オカとか当時ですら、大して面白いと思えんかったぞ。
>>252 逆だろ。
空気だろうが他人だろうがゼルダとガノンが出ただけまだ良かった。
トワプリからゼルダとガノン取ったら本当につまらないとこしか残らないぞ。
夢島のような感動やムジュラのような豊富なサブイべがあるわけでもないし…
トワプリは新ハードでWktkしてたらGCでも出せるのかよって感じでガックリだった なんだ、WiiってGCと変わらねーのかって世評が蔓延る結果に あのマーケティングはマズかったな あと、ダンジョンでAC性が無くなってきてただのパズルゲームみたいになってきたのもマイナス
268 :
名前は開発中のものです :2008/04/20(日) 21:12:13 ID:9PSoVj21
確かにいらない謎解きが多すぎたな。
3Dになってから、謎が使いまわし過ぎる。 見た瞬間に謎が謎で無くなる。ミドナのアシスト機能もいらんかった。 そして、プリに限れば、ボス弱すぎ。 難易度2段階くらいは容易すべきじゃないかなぁ。 どうせ、海外発売のプリだと、ここまで簡単ではないんでしょ。 それ入れたら難易度2段階じゃん・・
270 :
名前は開発中のものです :2008/04/20(日) 21:19:20 ID:1K+NcbNw
トワプリはダンジョンで部屋入ったら 正面に鍵つき扉があって右見たら鍵が入ってる宝箱があってびっくりした。 鍵つけなきゃいいじゃんって思った。 そういうただの時間稼ぎ要素が多すぎる。
ストレート過ぎるんだよな。 謎を探す、謎を見つける、悩む、解決、時に保留、そして解決。 ようやくボスに辿り着き、一癖ある感じの熱いバトル。 トワプリは、ライトに媚びようとしたせいで、失われたものが多すぎる。
272 :
名前は開発中のものです :2008/04/20(日) 21:30:27 ID:GR3Q35MS
>>271 確かに、トワイライトは難易度低かったけど私にはちょうどよかった。
要するにトワプリはシリーズオタに安易に迎合せず 任天堂の金看板ソフトとして新規を獲得しつつそのブランドを一層高める事に成功したって事だな シリーズ物はヒーヒー喚いてるようなオタに媚びたら間口が狭まってマニア化して衰退して御仕舞いだからな マリカにしろスマブラにしろゼルダにしろ任天堂はその辺の事が良くわかってるから 格ハード毎の信者対立が良く起きてる。馬鹿丸出しのオタを如何に無視するか。それが重要
274 :
名前は開発中のものです :2008/04/20(日) 21:48:51 ID:aC47kwuR
トワプリのボス戦は面白かったけどもうちょっと普通にして欲しかった なんか作業してれば勝てて、戦ってる感じがしなかった…
ライト層を無視してゲームを作るのもどうかと思うが
277 :
名前は開発中のものです :2008/04/20(日) 22:37:48 ID:cjgcSxgS
トワプリはGC向けに作られた二番目のゼルダだと理解するべし
278 :
名前は開発中のものです :2008/04/20(日) 22:44:34 ID:UgsHkvTQ
トワプリは、空間を見渡すって言う要素が薄かったきもする
まわりを見渡して目のスイッチを発見・・・とかなかったのもちょっと残念
>>277 そうだな、だからこれから出るWiiゼルダが楽しみだわ
来月のE3でなんらかの情報がでないかね
トワプリで一番好きなのは騎馬戦
280 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 00:28:10 ID:mWlvU5uG
オカリナ、ムジュラどちらでもいい。 リメイクは出してはくれんかね、任天堂。
トワプリで「大きなお友達」ネタが出てきたあたりで すっかり萎えてしまってその先やらなかった
時オカで完成されたかと思ったらムジュラで全く違う世界観を見せつける。 シリーズごとにこんなに個性がある作品も珍しいと思う。 ただトワプリはなんか個性がなかったなぁ 面白かったけど
トワプリってそんなに簡単なの?タクトとどっちが簡単??
285 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 01:07:04 ID:rFOXP9Z5
ダンジョンをクリアしてボス戦というのはもういい。 ムジュラの仮面の時のように、ダンジョン以外の催しをたくさん作って欲しい
>>284 タクトのほうが簡単だと思う
トワプリは3Dの中では割と難しいほうじゃないかな
287 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 01:16:26 ID:LLg1+E56
時オカしかやったことないが、 謎解きと言うよりただ複雑で水かさ調節三時間するのはもう勘弁
288 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 01:51:31 ID:IZc3asb+
次回作はハイラルアドベンチャーみたいな面クリ型でいいよ。チュートリアルやアイテム、イベント収集をストーリ式でまたやらされると思うとダルい。
個人的には風タク好きだったんだが・・・ 俺だけ?
神トラ、夢島、時オカ、ムジュラ、木の実大地、木の実時空、風タク、トワプリ をやった俺としてはトワプリは他の作品に比べて「テンポが悪い」って思った 面白い箇所が随所に見受けられる中で、逆に単なる作業的な要素(雫集めなど)もあって 面倒だったというのが正直な感想 まあそれでも2007年にやったゲームの中では1、2を争うくらい面白かったけどね
291 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 11:02:37 ID:J9bY9Evf
ループするボスバトルは練りが無い。 弱点つく→攻撃→弱点つくよりはダークリンク戦が面白いと感じる。 だけどスタルフォスみたいに壁に追い込む、(神トラ) しゃがんで突き(リン冒)、連続ジャンプ切り(時オカ)みたいなので 回避出きると弱くなるのも、、、面白い!
トワプリは過剰に低評価にされすぎな気がする
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Resident Evil 4
3 Half-Life 2
4 Soul Calibur
5 BioShock
6 The Orange Box
7 Metroid Prime
8 GoldenEye 007
9 Resident Evil 4
10 BioShock
11 Perfect Dark
12 The Legend of Zelda: Twilight Princess
13 The Legend of Zelda: The Wind Waker
時オカ65位
http://games.toptenreviews.com/reviews/g28903.htm トワプリ>タクト>時オカ
時オカは確かにかなりの低評価だがそれはやはり64ということで子供向けにし過ぎたからだろう
まあ中学生以上にとれば糞ゲー
小学生なら当時としてはそこそこだったんじゃないかな
宮本が「狼部分は探索、発見というゼルダらしさを詰め込みたかった」というように 狼部分はゼルダらしさを堪能できてよかった 一方の時オカはというと 時オカのイベント ハイラル城潜入→メタルギアのぱくり ダルニアにきかせる歌のため迷いの森→単に音が鳴るほうへいくだけ 作業 潜水ゲーム→集めるだけ 工夫や発見の余地無し 作業 魚をジャブジャブに→作業 ダンペイとレース→ただ追いかけてるだけ 作業 風車小屋の男→作業 暴走ゴロン→作業 大工四人救出→メタルギアのパクり 旗に沿って砂漠を進んでいく→作業 パクりと作業だけ この作業ゲーを面白いと思う人は工場で働いた方がいい
>>284 難易度は
ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ
時オカでは小学生のファンを得られたので中学生以上も取り込もうとして作られたのがムジュラ
296 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 13:26:42 ID:Jpo1MWYm
>>295 ムジュラは難しさが異常だったな
3日間をさかのぼるだからダンジョンやるのも精一杯
ダンジョンやるのが3日目だともう嫌になる
298 :
任天堂京都 :2008/04/21(月) 17:39:35 ID:0+K+xwWS
>>296 ゼルダコレクションならフクロウの石がサービスしてくれるから結構楽。
しかし、あの難しさがゼルダ慣れしたユーザとしてはよかった。
俺はトワプリのリンクの顔には感情移入しにくかったんだけど 今後、リンクの顔はどうなっていくんだろ
300 :
任天堂京都 :2008/04/21(月) 17:46:41 ID:0+K+xwWS
ブロックを動かす云々とか、火をつけるとか ゼルダとして基本的なそれは、ゼルダに無くてはならない物だろうけど ヘビーユーザとしては結構見飽きているので せめて、スイッチ押した後とかに、からくりが機動した時の映像で楽しませてほしい。 トワプリはわらしべイベント、虫集めあたりは、適度に簡単で めんどくさくなくてよかったけど、謎そのものが簡単すぎた感じだ。。。
ワクワクさんかよ
>>294 どれだけ作業って言葉使いたいんだよwwwww
もう記憶がおぼろ気なんだけどムジュラって難しかったっけ? 時オカの操作に慣れるのに苦労した記憶はあるんだが…
304 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 18:21:57 ID:vkNhcuNY
作業吹いたww
305 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 18:24:31 ID:j/cG4kwz
作業のないゲームなんて存在しねえよ 笑わせんな
306 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 18:33:37 ID:pDytaohe
なんでこんな速報に関係ないスレあるの?サロンとやらに立てたらいいのに
とにかくトワプリはボスが弱すぎ、神トラぐらいの難易度にあげてくれ フィールドも時丘より狭いし探索する所もなかったから旅してる感じがしなかった 次に期待
308 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 18:34:24 ID:eU6clU9K
まじで作ってんの?
309 :
名前は開発中のものです :2008/04/21(月) 18:58:09 ID:e4mnY/ck
>>290 同意
ボスまでの過程が無駄に長くて複雑になっているに、実際のボスは激弱。
これでは達成感が感じられない。
他に評価すべき事は沢山あるが、プレイしてて飽きさせないような物を作って欲しい。
あと、リンクとガノンの声を64時代に戻してry
確かにボスは激弱だったな 基本3回攻撃したら倒せたし 次回作は1度クリアすると2週目は多少シナリオ追加した激ムズになると面白いんだが あと縦切り、横切り、左から右からの感知はちゃんとしてほしい所
次回作はスティック回転切りできるだろうな
>>293 時オカは確かに難易度は易しかったが糞ゲーではないわ
3Dになるってもんだから心配はしたが杞憂だった
むしろ良い意味で予想を裏切ってくれた
あの完成度は凄い。時オカの為だけにでも64買う価値あったくらいだ
それはいらない
314 :
名前は開発中のものです :2008/04/22(火) 00:48:08 ID:fF3sxMEP
トワプリ、ここでは酷評されてるけど面白かった。 騎馬戦、匂い嗅ぎ、渓流下り、スノボー、西部ガンマンetcと盛りだくさん。 特にスピナーは今までに無い乗り物アイテムで、よくこんなアイデアが浮かぶなと感心した。 次回作でも新アイテムを使ったアクションを期待している。 でも、さすがにネタ切れかもね。
確かに時オカは今やると酷いできかもしれないが小学生当時は俺は結構楽しめたよ ただいちいち話しかけてくるナビィがうざくてしかたなかった
トワプリはグラフィックはかなり綺麗になったけど、 なんか逆に淡白というか、薄っぺらく感じたな。 時オカ、ムジュラのような濃密さ、空気感が感じられず、 ゼルダというよりただの綺麗な映画って感じで微妙だった。
新作ではアイテムの半数以上を新アイテムにするか、リモコンを使った全く新しい使い方をするかして欲しい いい加減マンネリなんだよ
318 :
名前は開発中のものです :2008/04/22(火) 10:26:07 ID:ZZdglHvd
新アイテム「オートグローブ」 グローブだけ飛んでいって、仕掛けを作動させたり。 リンクの見える所でしか動けない。 アイテム「魔法のツボ」 水や溶岩を吸い上げたり、それを発射したりする。 入る量には制限があり、全部出し切らないと他の物を入れられない アイテム「ペガサスの靴」 ある程度スピードをつけると敵も気がつかなくなり、 少しだけなら空中も走れる。とても滑りやすい。
319 :
名前は開発中のものです :2008/04/22(火) 10:44:03 ID:ZZdglHvd
要らないような補足 オートグローブは自分が呼び出さない限りそこに居続ける。 魔法のツボは壁に張り付いて登ったり、天井に張り付くことも出来る。 ペガサスの靴は最大速度だと金網等をすりぬける。 また、スイッチに乗っても作動しない。
俺はアイテムは極めて少なくして欲しいな。 たしかにゼルダ神トラとかスーパーメトロイドとかアイテム多くても面白いのあったけどさ。 なんか面倒じゃね? 極端に言えば剣と盾とフックショットと爆弾だけで道を切り開いていくゼルダがやってみたい。 弓矢も命中した時の爽快感があって捨てがたいが
321 :
名前は開発中のものです :2008/04/22(火) 11:30:44 ID:m975g0Zv
>>316 確かに。なんかガスってるんだよな。
神秘的な感じはいいんだけど、もっと重みが欲しかった。
時オカがどうこう、トワプリがどうこうより単純にゼルダに飽きたんじゃねぇの?お前ら。
そう思う
>>322 飽きるくらいのペースで開発してほしいものだが、
どうやら新作は2009年に発売みたいだな。
今度のE3で発表かな?
>>324 せっかくのゼルダを無双みたいに乱発されちゃあ困るわ
むしろ時間掛けてでも良い作品を作って欲しい
これでWiiの最後を飾る予定なのかな? ミドナや犬とか、いかにも海外マーケティングを意識した感じは薄らいでるといいんだけど
今年は受験生だから来年の方が有難いな藁藁
ボウガントレーニングはどうなんだろ?
330 :
任天堂京都 :2008/04/23(水) 17:45:05 ID:X3IzOpet
トワプリは自分の中でCGにおいては一番素晴らしいゼルダだ。 ただ、もののけ姫だったのがちょっと……。
>>326 さすがに3年で次のハードはないだろw
Wiiは世間的にも受け入れられちゃっってるから当分はWiiのままだろう
ちなみに
ボウガンは海外ではもう出てるし、
日本でもCM始まったから新作がこれってのはあり得ないとおも
332 :
名前は開発中のものです :2008/04/23(水) 19:53:47 ID:5Hl9VFiD
>>331 普通にこれでWiiのゼルダは最後でしょ、今度のE3発表の新作で。
スマブラの桜井も言ってるがwiiの次のハードいわゆるハイデフマシンで作る
ゼルダの開発にかかる時間も差し引いたら、丁度良いタイミングだと思うぞ。
ゼルダは1ハードに2作でずっと来てるしな。
333 :
名前は開発中のものです :2008/04/23(水) 22:00:56 ID:nekyCyKv
これずっと前に海外で出てるんだぜ…。
リンボウはGCの4つの剣+みたいな扱いだろ 間違いなくWiiで次のゼルダは作ってるはず つか、トワプリはあくまでWiiエディションみたいなもんでWii専用のゼルダはまだだからな
次回作ではボウガンが新アイテムとして登場するのだろうか
新作はやっぱりトゥーンで
>>337 に一票
トゥーンを携帯ゲーム機向けに作るなんて方針なくなれ
せっかくのグラフィックが崩れる
風タクのリベンジ希望
トゥーンとリアルを交互に出せば
341 :
名前は開発中のものです :2008/04/26(土) 16:50:40 ID:5UsPgxWA
トゥーンからリアルに戻したら売り上げ上がってるんだし(世界で) 頼むからトゥーンだけは勘弁してくれDSでだせば良いそっちは。
>>341 だよな。トゥーンだとゼルダ独特の「光の中に垣間見える闇」的な雰囲気出せないし
海外を考えたらまずトゥーンは無いだろうな 舞台一新のトワプリ続編が一番可能性高いか
トワプリ完成するより前から作ってたらしいからトワプリの続編は無いと思うな。 結構前、トワプリと夢砂の次からは今までの設定や世界観を一新した 新ゼルダを作るって言ってたからその方向だと思う。 歴史設定に縛られたトワプリに限界を感じたんだろうな
リアルゼルダは好きだけど、 トワプリみたいな糞世界観だったらトゥーンのがマシだな。
ゼルダシリーズに求められてるハードル高すぎw まあ俺も期待してるが
リアルゼルダ(笑)
進化したトゥーンが見てみたい
トゥーンはDS専用にして Wiiはリアルで出すべきだろ トゥーンの進化なんて高が知れている
リアルゼルダ(笑)
リンクは檜山じゃないと嫌だ(笑) 時オカを越える名作は存在しない(笑)
リンクは美形に限る(笑)
あんなのゼルダじゃない(笑) ゼルダだなんて認めない(笑) リアルゼルダ(爆笑)
トゥーンは嫌いだからリアルにしろ(笑)
トゥーンだけは勘弁してくれ(笑)
ナビィ(笑)
ID:0KIi0enG なんなのこの人・・・怖い・・・
まずリアルかトゥーンかの二択しかないのがおかしい
実写だと更に批判増えそうだけど。
トワプリ>タクト>ムジュラ>>>>ゴミオカ これでおk
トゥーンこそ据え置きで出すべき
海外メインである以上トゥーン据置は難しかろ
3Dじゃないとトゥーンの魅力が激減する
トゥーンこそ据え置きw 寝言は寝て言えw
早くWiiでトゥーンの新作を作って欲しいものだね
トゥーンはゼルダに抵抗ある人も挑戦できるしね
夢幻の酷い出来を見たら トゥーンはDSで出せばいいなんて とても言えない。
夢幻にはがっかりした
トワプリといい夢幻といい今のゼルダ開発チームは糞しか作れないな どうせ次も糞なんだろうけど時オカや神トラのような奇跡が起きるかもと思うとつい買ってしまいそうになる
時オカのような奇跡的な糞ゲーは今の任天堂ならつくらない 任天堂は日々進歩してるからな 子供向けの64を失敗だったと公に認め、大人でも楽しめるゲーム作りを目指してるからな 二度とあのような失態はしないはず
夢幻は新しさがあってそこそこ面白かったけどちょっと難易度が低すぎるのが残念だった… トワプリは最初から最後までキモイ化け物に付き合わされてばっかで 何を楽しんで欲しかったのかさっぱりわかんない。 あんなの冒険じゃねえ…
同じ64でもムジュラは子供に媚びなかったおかげで完成度高かったよな 時オカは青年リンクが不細工な上にゼルダもブスだから全くモチベーションがわかなかった 延々と作業を強いる糞ゲー
>>372 任天堂の目指してる大人でも楽しめるゲーム、の大人ってのは
Wiiぐらいじゃないと難しくてゲームに手がつけられないような人たちなんだよ!
子供向けじゃ物足りない大人?そんなのは任天堂的には大人じゃねぇ
そりゃ子供がテクニック身につけたに過ぎんのよ
376 :
名前は開発中のものです :2008/05/05(月) 09:55:47 ID:raUZa/hq
よって神ゲーは神トラ、これお約束。
377 :
名前は開発中のものです :2008/05/05(月) 10:16:29 ID:O5xVf0rg
時オカの大人ゼルダが出た時あまりのハゲっぷりに爆笑した サリアのホームベース顔なんて比じゃないぐらい笑った
時オカ、綺麗なグラで感動したんだけどなぁ。
簡単すぎるのは良くないな。トワイライトは簡単過ぎた。夢幻も買う予定だったが簡単なのか。やめよう。 難易度調整くらいできろよ
夢幻はもう簡単とかいうレベルじゃない
まあ任天堂のゲームだからな ゼルダで一番簡単なのだ時オカ 4つの剣は知らん
383 :
名前は開発中のものです :2008/05/05(月) 13:38:15 ID:Cw8uZPXR
時岡糞な流れがあるが時岡を糞ゲー扱いしてるやつはリアルタイムで遊べなかった残念な奴だろう。 確かに今やると粗多いはなんわで糞ゲーかも知れんが当時は間違いなく最高峰の完成度だった。 簡単っていうのは違って、単純にゼルダに慣れただけであってお決まりパターンを熟知してるから悩むことがほぼ皆無なだけ。 大体初ゼルダって奴はトワプリ程度でもしぬほど苦戦してる。さすがにゼルダ慣れした奴のために素人を切るような真似は任天堂には出来ないな。 チラ裏 しかし任天堂にはそこを解決して欲しい。 間違いなくゼルダ素人と玄人はいるわけで、ヒントの量の増減で難易度変更できんものかね。 あとWiiゼルダがwifi使ってGBAの4つの剣みたくcoop出来たら最高なんだが。あの協力かつ競争が好きだった。
384 :
名前は開発中のものです :2008/05/05(月) 14:01:02 ID:qDhJWy6z
トワプリ初だけど、実際簡単過ぎる
トワプリは敵の攻撃が弱すぎるんだよな
任天堂自ら爺婆や小学校低学年の子でもクリア出来るライトゲーしか作らないなんて 言ってんだから、(高難易度)やり応えある難易度を期待するのは無謀、そして無知
387 :
名前は開発中のものです :2008/05/05(月) 14:44:13 ID:Zxt3sKo0
DQ8みたいなトゥーンでゼルダがやりたい
ある程度途中で難易度分岐されるといいな 取っても取らなくても構わないアイテムだが それを取る為にはある程度の技術が必要に場所や敵を倒さなければならず それを取るとその後の難易度が変わるように スタート前のオプションでの難易度切り替えって 意外にやんないんだよね。
任豚にはヌルゲーがお似合い
時オカ貶してる奴もトワプリ貶してる奴もごく一部ですから
391 :
名前は開発中のものです :2008/05/06(火) 04:46:36 ID:t26oUk59
とりあえず、時オカのリメイクお願いします
392 :
名前は開発中のものです :2008/05/06(火) 05:01:55 ID:NfgQKRBx
64時代も時オカやってたが、森の神殿が怖くて止めちゃったんだよな 今二十歳でVCでやっと全クリ出来たけど、かなり面白かったです
393 :
名前は開発中のものです :2008/05/06(火) 07:59:07 ID:exGs0RRZ
時オカしたがムジュラもトワプリも同じ3Dで見た目あまり変わらないし新鮮味も無かったから買ってない しなくてもだいたいどんなのか解るぐらいのマンネリ 実際したら面白いと思うが購買欲が出ない 時オカで獲得したミリオン以上の客がなぜ離れていったかのか任天堂の見解
買ってないのにマンネリだ客が離れただ言うのはさすがに馬鹿じゃね?
スーファミ版みたいなのがやりたいなー
大体今頃時オカごときで尺度測ってる時点で謎
ムジュラはオカリナがくそげーと思わせるほどの作品
実際時オカは糞ゲーだから差が浮き彫りだな
トワプリは面白かったのに 何故夢幻はあんな酷い出来に・・・
はぁ?wwwwwwwwwwwwwwwww
ひぃ?wwwwwwwwwwwwwwwww
夢幻は2Dの限界を感じた作品だった
ドットにすればあんな事には
ウィーの新作は是非トゥーンで
406 :
名前は開発中のものです :2008/05/10(土) 20:10:56 ID:JbkBFVF+
>383 時岡初ゼルダの俺も時岡かんたんだった。 いい加減認めろよ
そんなにヌルゲーが嫌いならFーZEROGXやれよ 最近の任天堂ゲームの中では間違いなくダントツのマゾゲー
いやマリカwiiのGPだろ
・マリカのGP ・F-ZERO GX ストーリーモード マゾにはこれだなw
410 :
名前は開発中のものです :2008/05/10(土) 21:23:35 ID:477C1c9R
夢幻の出来が酷いと言ってるけど、あれ丁寧につくられてるよな? 初心者も手軽にできるし、タッチペン巧く使ってるし、まあ簡単とは思うけど、それでも酷いって出来じゃ無いと思う。
夢幻はライト層を取り組むために出したらしいな。 だからトワプリをクリアできた人には 簡単っつうか単純すぎたって話だろ。
夢砂はDSのアクションジャンルの中では最高峰の出来だと思う ペン一本の操作であそこまで出来るとはね 確かに簡単だったけどあれだけ作りこんであれば満足
夢幻は確かになかなか楽しかった。 けど次DSで出す時は 十字キー操作で。 船がだるいから徒歩で。 猫目ではなく普通のリンクで。 お願いします。。
夢幻は面白くなかったっていうやつの気持ちは分からなくもないが 決して駄作やクソゲーの類ではない ただ単にムジュラ並の難易度求めるやつに合わなかっただけだろ
415 :
名前は開発中のものです :2008/05/11(日) 16:31:07 ID:YL8769/3
ムジュラははんぱなかった 魚のボスとか最後のゴロンの駆け抜けとか ひどかった。
416 :
名前は開発中のものです :2008/05/11(日) 16:39:33 ID:GrEpNSzC
そもそも普通のリンクの基準ってなんだろね 常にデザインは変化してるんだが トワプリリンクは何故かデザインの変化が極わずかだったが
417 :
名前は開発中のものです :2008/05/11(日) 16:39:51 ID:PlRdGDzD
初代ゼルダが一番面白い
オカリナが最強
タクソ以外>>>>>>>>>>>>>>タクソ
420 :
名前は開発中のものです :2008/05/11(日) 18:15:16 ID:GrEpNSzC
結局人それぞれ
夢幻はタクトから色々と劣化してるのが気になった。 特に海の爽快感が無くなったのはつらい。
>>417 その意見には同意だが・・・
時折無性にリンクの冒険がやりたくなる
423 :
名前は開発中のものです :2008/05/11(日) 18:30:32 ID:gVlh4Flo
日本での販売なんておまけみたいなもんだよな もう少し優遇してくれよ
>>421 海は風タクがあまりにだだっ広くて不評だったから
雰囲気よりも、何もしない時間を少なくするような調整になってんだろ
いや島が小さすぎるからそう感じるだけであって、海は適当な広さだった
426 :
名前は開発中のものです :2008/05/11(日) 22:09:42 ID:BkZtFdrc
俺は初代より断然リン冒派だなー あれかなり面白いのに、なんで続編無いんだ?人気無いのか?
427 :
名前は開発中のものです :2008/05/11(日) 22:29:47 ID:u9o3ApTV
ゼルダは何も攻略情報見ないでやるのがいいんだよ! 悩んで悩んでふっと謎が解ける快感… 昔、ゼルダのCMでプレイしてる人が「アッ」ってつぶやくのに 思わずアルアルと言って家族を引かしたのもいい思い出だ
428 :
名前は開発中のものです :2008/05/11(日) 23:47:10 ID:COLfMhkE
もうトゥーンでもリアルでもいいから早く新作やりたい
俺は神々のトライフォースが一番すき…ちょ!?なにして!?んぁ!!アッー!!
430 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 08:16:08 ID:1798awVb
一番好きなゼルダなんて選べないよ! どれも魅力的でそれぞれの特徴を持ってるんだぜ とりあえずゼルダのネタばらししてる奴は許せん まだやってない奴の楽しみを奪うな!!
431 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 09:41:32 ID:TAswZ1/G
今さらトワイライトやってるんだが これはおもしろすぎるわw 絶対時オカこえてるだろw
432 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 10:07:48 ID:mmcxFVOe
ほんと我慢できんのな
433 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 14:17:48 ID:1798awVb
年末にトワイライト(中古)をじっくりやろうと買いに行ったら 前日まで2480円だったのに4980円に上がってた! 現在もその相場を維持している… もっと早く買っときゃよかった…
434 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 17:25:45 ID:KLWpN5LL
E3で新作発表だろ?
435 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 20:36:36 ID:rClsN7v/
時期的にTGSだろ条項
FPSゼルダがいいな。新作は。
>>435 E3でしょwww
なにが時期的にTGSだよww
438 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 23:26:52 ID:2ULYXFvt
ムジュラ>>時オカ>トワプリ>>タクソ>>>>髪トラ
440 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 23:57:23 ID:0wypIGTB
時オカは時オカの良さタクトはタクトの良さがある トワプリも面白い たま〜に裏時オカやってる トワプリもそろそろまたやろうかな。 ムジュラはまだ持ってるが64ロフトにしまっちゃったからなあ。
441 :
名前は開発中のものです :2008/05/12(月) 23:58:00 ID:X5dp9RY5
時オカやトワプリより、ムジュラっぽい作品がいいです
>>433 トワプリでWiiを改造するのが流行ってるからな
それの影響かも
ムジュラとタクトが最高の作品
どの作品も神だと思う僕は異端ですか そうですか
そんなことはない
446 :
名前は開発中のものです :2008/05/14(水) 14:10:18 ID:BXCYWlJI
神様ゲーム、略して神ゲーは神の称号を持つ神々のトライフォース 略して神トラが一番神。 いやマジね、スケールとか革新さを売りにせず純粋に ゲームとしてのおもしろさを売りにしてるから、 ダンジョン構成も非常にきめ細かくできている。
447 :
名前は開発中のものです :2008/05/14(水) 14:20:40 ID:ulqVDW4B
リンクの冒険は神トラと並ぶ出来。 ゲームオーバー連発の難易度が一番ゼルダらしい作品。
448 :
名前は開発中のものです :2008/05/14(水) 14:27:00 ID:BXCYWlJI
初代とリンク冒やってみたいんだが、 ファミコンなくてできない。やってみたくてしょうがない。
449 :
名前は開発中のものです :2008/05/14(水) 14:37:06 ID:kV/34Cad
>>448 ミクロ 超おすすめ
ゼルダ、リンクが 手軽にあのコンパクトな画面でやれるのは
ファミコン世代には感慨深い
451 :
名前は開発中のものです :2008/05/14(水) 16:06:37 ID:BXCYWlJI
それらの手があったか、こんどやろっと。
452 :
名前は開発中のものです :2008/05/14(水) 16:27:00 ID:smri1dKi
>>450 とりあえずWiiを買っとけと…
そ〜ゆうことだな!
不思議の木の実お忘れなく・・・
リンクのボウ・・・まではよかったんだけど、何でリンクの冒険2じゃないんだorz
だれがうまいこと言えとwww
456 :
名前は開発中のものです :2008/05/15(木) 13:34:21 ID:ERKJrSXw
4つの剣+にリンクの冒険が…
そろそろ、ボーガントレーニングをしたい年頃なんだが、いかがなものか
ダンジョンは4,5個でいいんで サブイベントをもっと作りこんでほしい
ムジュラは凄すぎた
460 :
名前は開発中のものです :2008/05/17(土) 00:46:14 ID:hWNkmF1e
ゼルダコレクションって持ってる奴どれくらい居るのかね。 最近のクラニンは興味をそそられる景品がないなぁー・・・
>>460 確かに興味ないのばっかりだ
ポイントもったいない
462 :
名前は開発中のものです :2008/05/17(土) 17:50:56 ID:4x1GO3m+
やっぱ神トラしかない
463 :
名前は開発中のものです :2008/05/19(月) 19:26:09 ID:t6rwZmVO
ゼルダやってる奴って
>>429 みたいな奴ばっかだと思うと
鬱になってくる
464 :
名前は開発中のものです :2008/05/19(月) 20:16:22 ID:SVSDqxod
今更だがトワプリには炎の矢とかないのね…。
トワプリのリンクはシリーズ屈指の肉体派だからな アイアンブーツとルピー切れのマジックアーマー装備してても その気になれば全力疾走出来る凄い体力
466 :
名前は開発中のものです :2008/05/20(火) 06:56:23 ID:fCwyE9ES
ムジュラ… 唯一攻略本に頼ってしまった作品… 魔が差したんです もう二度とそんな真似はしませんから また挑戦さして下さい 記憶もほとんど消えかけてるし
467 :
名前は開発中のものです :2008/05/20(火) 07:21:18 ID:NlB40tjH
GC版、まだぁ〜。
ゼルダほど過大評価されているゲームってかつてあっただろうか!?
469 :
名前は開発中のものです :2008/05/20(火) 08:53:35 ID:fCwyE9ES
>>468 過小評価の間違いだろ!
世界中の人々はゼルダをやるべきなのだよ
そうすれば争いなどバカバカしくてやってられなくなるだろう…
470 :
名前は開発中のものです :2008/05/20(火) 12:52:26 ID:am4dtWcm
ちょい質問なんだけどゼルコレに神トラは入ってるの?
471 :
名前は開発中のものです :2008/05/20(火) 20:33:15 ID:yZ+Jkakw
入ってなかった気がする、 あれがはいってなくてゼルダは始まらんと思うね。
裏 時のオカリナ(タクトの初回特典?のやつ)みたいなノリのゼルコレなんていかが?
473 :
名前は開発中のものです :2008/05/24(土) 14:52:28 ID:S7HoQgOS
475 :
名前は開発中のものです :2008/05/24(土) 16:56:57 ID:ZQZDumZ/
ところで最初トワプリやってて酔ったンだがこれは俺が異端なのか? なんかみょうに酔いがきて途中で止めたままなんだが・・・・
476 :
名前は開発中のものです :2008/05/25(日) 05:44:26 ID:AOurXFc7
トワプリは比較的酔いにくいらしいが個人差があるらしい 自分は時オカがまったくダメ タクトも何となく酔う感じ
あげちまったスマソ
いい加減マンネリゼルダは秋田よ
息の長いすれ棚あ。
マンネリ化してる奴って少数しかいない割によく騒ぐよな
>>475 ゼルダで酔うなんて初耳だな
大神みたいな感じだと分からんでもないがゼルダはなあ…
トワプリは発売日に買って、ちゃんとクリアしたけど、 3D酔い持ちには不親切極まりないと思った。(面白い部類に入るとは思うが) 床の模様とか、画面注視する仕掛け多いけど、画面暗い。 狼時の画面の揺れがハンパじゃない。 時オカとか持ち上げる人多いけど、プレイ動画見る限りじゃぁ、 画面揺れまくり。正直プレイできそうもない。 マリギャラ並に酔わない(水中以外酔わなかった)仕様で作ってくれてれば良いんだが……
時オカ、ムジュラ、タクトは何ともなかったのに トワプリは初めて狼になった時酔ったな まあ、カメラグルグル回しまくったのが原因だろうけど
ゼルダはシリーズのうちのどれかひとつやっておけばあとはスルーで桶
484 :
名前は開発中のものです :2008/07/15(火) 23:04:33 ID:F5Qsg+2Q
時オカと夢島はやっとけ
485 :
名前は開発中のものです :2008/07/15(火) 23:24:41 ID:aVpUP7Ng
スーファミの移植でいいよ
タイトル通り、そろそろゼルダを主役にしてみたら? ゼルダの伝説でしょ?
ゼルダは神トラとトワプリだけやればおけ
正直、ゼルダって過大評価されすぎ。
お前が過小評価しすぎかもよ
誰が何を言おうがゼルダは全世界的に大人気で高く評価されている大作です。
>>488 謎解きアクションでゼルダより面白いゲーム挙げてみろよ
>>491 「蛙の為に金は鳴る」
すごく古い作品だが俺の中では時オカと並ぶほどいい
>>488 どうせ、自分の好みに合わないだけで過大評価とか抜かしてんだろ?
つーか何を思ってこのスレ開いたんだよ。
>>492 クロザトウだろ?w懐かしい
でも謎解きアクションかと言われたら賛同しかねる
色(笑)
未だにグラと面白さをゴッチャにする馬鹿がいるんだな。
>>496 ポケモン赤緑とそう大差ないし。あれ町とポケモン一体の色をそれぞれ一色で色づけしてるだけ。
GBのゲーム全否定?
503 :
名前は開発中のものです :2008/08/18(月) 02:32:07 ID:x5sRyOz6
早く 新作ゼルダやりたいバッキュ(≧m≦)
新作ゼルダは秋の任天堂カンファレンスの時発表かな? 俺的にはあとF-ZEROの新作もお願いしたい(∩∀`*)
505 :
名前は開発中のものです :2008/08/18(月) 02:57:37 ID:hb8zORGc
スーパーファミコンのゼルダ難しいなorz
>>505 そうか?まだマシだろ?
俺はそれよりスーパーメトロイドだよ…、
2回目のリドリー戦でついに挫折した('A`)
ゲームで挫折なんてSFCのSMB2以来だわ…
ゼルダは発売まで時間掛かるしね 発表今年にやったとしても 発売は早くて来年の年末だろうね
508 :
名前は開発中のものです :2008/08/21(木) 02:09:54 ID:K1gZBAw9
みやみやほんほんみやほんほん
>>506 VCでSMB2やってるw
ワールド6らへんでワールド3に飛ばされる
任天堂公式の公明があってコントローラー投げたw
510 :
名前は開発中のものです :2008/08/21(木) 21:21:21 ID:kuE+o3pP
あれかw大ジャンプでゴール超えてここ何があるんだろうと思えば WELCOME TO WARP ZORN 3 ひきもどされるんだよな、衝撃だった
511 :
ヨワイアン :2008/08/21(木) 21:36:11 ID:L3lPRGBI
ウホッ
うわ…流石ヘタレばっかり
513 :
ファン :2008/09/09(火) 17:48:36 ID:BI1iql2U
で、ホンマに新作ゼルダって出るんかいな?
514 :
名前は開発中のものです :2008/09/09(火) 18:50:18 ID:mk3aT2vn
最近のゼルダは少し簡単すぎるからもう少し難易度上げてもいいと思うよ 一週間くらい詰まる仕掛けとかクリアまで最低3回はゲームオーバーになるくらいの
サドゲー大好き!ストレス無く遊べて最高!退屈じゃないよだって気持ちいいじゃん、全て自分の思うがまま!自分に自信もつくしね!早くクリアして次のゲーム買わなくっちゃ!
516 :
サリアたん :2008/09/12(金) 08:51:37 ID:YbX/U6mO
つーか、時オカをWiiでリメイクしてちょ。
ミヤホン「VCでやれ」