PS3自慢のフルHDのメリットはない!!!1ランク下にして演出や演算に使った方が効果的!!!
1 :
◆DARIUS.ei. :
2007/10/05(金) 13:55:09 桜 ID:xYJ2e2iL BE:26326278-PLT(12000) ■メリットが小さいフルHD対応
フルHD対応について平山氏が述べたことで興味深いのは、当時はPS3版のマーケティング的なメリットが
あったため行った対応で、今後も使うかどうかは微妙としている点だ。その理由は、必ずしもメリットが大きい
わけではないからだという。
今年の東京ゲームショウの展示やCEDECの講演からも、フルHD対応はコンピューティングパワーの
活かし方としてはメリットが小さいという認識が多くの開発現場に広がっている傾向がうかがえる。出力するだけで
計算能力の相当の部分を使い切ってしまうため、1ランク下のハイビジョン画質に抑えて、あまった計算能力を
演出表現や物理計算などに使った方が次世代を感じさせる画像表現には効果的だからだ。フルHDを出力し、
なおかつ演出まで徹底するには、PS3やXbox360の計算能力でさえ十分とはいえない可能性がはっきり
してきた。
ソース
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000005102007
2 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:00:43 ID:FBgM03IA
1
2
4 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:04:07 ID:tdqBs5t6
1000!!!!!
5 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:05:00 ID:4UOXZtRZ
G K 涙目
1000ならPS3値引き確定
発売前から分かってたことをなに今更
8 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:10:25 ID:ZiBiSz64
普通に超きれいに見れますが・・・ それ以上の何を求めてるのかと。
9 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:11:47 ID:loNXXyiG
10 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:18:47 ID:k712v9Sy
わーすげー おれじーけーだけど なみだめだよ めし食ってくる
画質がブッチギリに良いPS3なのにw
12 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:26:14 ID:loNXXyiG
そもそもフルHDと普通のHDってなにが違うんだ?
画質が全然違うってソニー信者が言ってたよ
14 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:32:45 ID:ZiBiSz64
PS3は価格を落とすためにメモリ削ったのが痛いな せめてモジュールで追加できれば違ったのに
グラフィックより対人戦並のAIを組んだほうが面白い ようするにWi-Fi最強
>>12 一般的には1280x720や1366x768がHDで1920x1080がフルHDだな
またゲーム板で有機ELが語られそうな流れになってる
PS3自慢のって…PS3で一体どれだけフルHDのゲームがあるんだ? 大抵1080pとか謳ってるゲームの殆どがアプコンでしょ。
>>12 確か、感動度とか言うのがあったような、なかったような。
20 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:53:40 ID:jWBjl/lE
さすがニートダライアス ひまなんだな
21 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 14:57:28 ID:ZiBiSz64
>>18 ゲームでフルHDなんて想像できないなあ・・・
むしろBDプレイヤーとしてじゃね?
とかいいつつ数年後Xbox1080とか出たらマンセーするんだろ
23 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 15:07:09 ID:Tv+xeMT2
ヘビーゲーマーはほとんど視力悪いんじゃないの?それに高画質ってw
24 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 15:20:34 ID:o1AlZ4J2
今更ながらって感じだな。この結論はゲハやゲー速ではPS3発売前から導き出されていたからな。 必要だとか言ってるのはクタとGKだけだろ
26 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 15:47:06 ID:jmg73OGw
『SCE的な考え方』 感動度>>>解像度
つまりは、箱○の詐欺手法が一般的ということか ■「Halo3」はXbox時代の解像度 9月末に発売され、第1週で全世界で400万本を売り上げたXbox360向けの「Halo3」では、もっと思い切った戦略が取られた。 1152×640ドットというXbox時代のサイズをベースに開発したものを拡張出力(アップスケール)をして、1280×720ドットで表示している。 あまったコンピューティングパワーは次世代感を演出するために、平山氏と同じく「まぶしく」することに振り向けている。 「Xbox」などこれまでのゲーム機向けに使っていた技術のレベルを実現するだけで、十分に次世代感のあるクオリティーが出せるという。 ゲームは題材を研究することで、「インチキ、ごまかし、手抜きをしていい場所」が十分にあるという。 また、「次世代=まぶしい感じを出す」という割り切った戦略を取ったともいう。
28 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 16:08:36 ID:aCAc/hKY
詳しい話はどうでもいいから面白いゲーム出して
まぶしくって何だ?
やっと正解に辿ったか、これからのPS3ゲームが楽しみだな。
ここでフルHDをマンセーしているアフィ助が登場して一言
ふ、フルHDじゃないゲームになんか興味ないんだから!
ま、まぁ、
>>31 が1ランク下でもかまわないっていうなら、それでもいいけど、、、
で、でも!本当はフルHDじゃなきゃ嫌なんだからねっっ!
>>27 > "In fact, you could argue we gave you 1280 pixels of vertical resolution,
> since Halo 3 uses not one, but two frame buffers -- both of which render at 1152x640 pixels.
1152x640ピクセルで2つのフレームバッファをレンダリングしてるので、
実質的には1152x1280ピクセルでレンダリングしているとも言える、ってことだな。
720p未満どころか720p超えてるじゃねーか。ピクセル数の比で720pの1.6倍もあるぞ。
つーか、箱○の設計コンセプトは
>>1 の内容に合致してるんだぜ?
だからハードウェアでアプコンをサポートしてんだから。
PS3はガチ1080pにすればパワー不足、解像度落としてアプコンする場合も
ソフト処理でパワー食われる。
>>34 それ解釈に無理がある
720iのアプコンヘイロー3の現実を理解しろよ
>>35 SPE解放すれば、まだまだ回せる
箱○はすでに95%の実用領域使用してる時点で頭打ちだろ
成長要素ないから、ヘイロー3のような騙しや「まぶしさ」でしか対応できないんだよ
>>37 よく90だの95だの能力使い切ったとか言う奴いるけど、根拠何?
39 :
コテ入れ :2007/10/05(金) 17:14:07 ID:sAjHSBPo
そらそうよ
40 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 17:15:19 ID:O5ilv0oL
Wiiだけ蚊帳の外なスレですな
頭を抱えるような問題からは 蚊帳の外であるべきだよ
42 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 17:19:50 ID:tQuD3pxf
何をいまさらなスレはここですか?
43 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 17:22:11 ID:O5ilv0oL
いやいや、 蚊帳の外過ぎるから、バイオ5もナンバリングウイイレも ナンバリング無双も出ないんでしょうが・・・ 技術の進歩が早すぎて、単なるゲーム会社が ハードを作っていくのは今後どんどん難しくなっていくってことでしょ。
>>38 よく分からんけど、開発環境が優秀ってことじゃね?
PS3は性能出すのにすごい労力がいるって言うから、
あと数年は7,8割の能力しか出せないんじゃないかなw
で、どっからパクッってきたんだ、このスレは
外国のソフト会社(たぶんEA)の奴が 『我々はまだ360の40%の性能しか使いこなせていない。 つまり現在発売されているソフトはまだ360の40%分なのだ。 その40%の性能を限界まで使ったのがHalo3やPGR3と言えるのだろう。 我が社はこれからさらにその限界値を上げていき より良いソフトの完成へ繋げる予定である』 って言ってるのを外国サイトで見たがね。 そういやEAが現在開発中のバーンアウトパラダイスはPGR3に GTAのような街・衝突による車体の破損・クラッシュなどを 追加したようなレースゲーらしい。 EA凄すぎてワロタ
EAはいい会社だよ。 大好きだ。
コンポジットケーブルはいってる時点で気がつけ
>>15 ハゲドウ
それが出来ればWI−FIである必要はないよな。
ただのキャラクターではなく仮想のライバルがCPUとして存在していれば
720pで十分すぎるってことか。
51 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 17:43:42 ID:Zktj683r
52 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 17:45:52 ID:8bZOylDf
HDTVなら・・・だよね。 SDTVなら480pで十分でしょ。 つまりWii最強!
まぶしい感じってのは白色周辺に白いもやをかけてるやつかな 他は暗い場所から明るい場所に出た時に画面が一瞬真っ白になるやつか
PS3はメモリー少ないからまぶしくできないだろ
GKざまぁwww
56 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 19:19:10 ID:3EGr4KIm
ぷぎゃ
57 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 19:25:08 ID:jmg73OGw
>>54 オブジェクト減らしまくったらイケるんじゃね?
間違いなく糞ゲーになるがww
まぁメモリを512MBにした設計者が悪い。
この記事書いた人・・・馬鹿?
59 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 19:55:45 ID:s/aA07yR
今のゲーム機じゃ高解像度とシェーダフルな表現は両立不可能ってだけ。 PCなら両立できるのにな。
60 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 20:15:01 ID:2wPTOjju
512MBのメモリで次世代って 言ってるんだよな… パソコンでさえ1GBは標準搭載なのに
メモリやGPUパワー不足気味なのは分かるが パソコンと比べるなよ…
PCの1Gとゲーム機の512Mならゲーム機の方が余計なプロセス走って無いから早くなりそうだが・・・ コストパフォーマンスも考えるとソフトを考慮しなければPS3も360もかなりお買い得なんじゃね
じゃあ、なにか?PS3は箱○で出来る事をして、2万も高く売るわけか……。
鬼解像度はPCにやらしておけと
720pで作り込めばPS3のほうが良くなりそうだがな… MGS4もGT5本編も来年だし、新型出て安くなりそうだし ちょっと年内は踏ん切りがつけられん
PCは今やメモリ2Gはないときついぜ。俺のマシンも完全に時代遅れに…かといってゲームのために2、3年おきにPC買い換えてなんていられねえしなぁ PS3も箱もPCと比べりゃ安いもんさ…
>>66 ダライアスといい日経の記事といいあほだよね
解像度厨は死にましたかw 最初からこういう方針ならまだゲーム増えただろうに。。
>>14 いや、その部分はシリーズ通じての弱点なんだけどな
確かに前の世代機に比べると多いんだが
毎度、同世代機では貧弱
71 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 21:41:31 ID:3EGr4KIm
Wii2がDirectX10対応で2年後に登場・・・PS3オワタ
72 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 21:46:34 ID:G+DW7Z7h
フルHDは10年早かったか・・・技術の持ち腐れだ・・・
73 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 21:46:51 ID:O5ilv0oL
任天堂は、本体製作が、完全に無理だろwww 無理してせいぜい次の世代機で終了ってとこじゃねえの? ゲーム屋の許容範囲を超えてんよ。 進歩の速度が速すぎて、PC作れるような技術を持った会社しか、 ゲーム機作れなくなってくよ。 一生GCグラなら問題ないでしょうけど・・・
74 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 21:47:21 ID:go9HVDq6
PS3は安くなってからでいいや
俺達が声を大にして警告したのに聞く耳持たないからこうなる
76 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 21:54:39 ID:q8VLThZq
フルHDのゲームって何あるっけ?
77 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 21:57:39 ID:G+DW7Z7h
たぶんまだ無いと思う。
78 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 21:59:50 ID:uPeQoHmj
HDにしなかったら凄いものができる! HD不要論
79 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 22:04:08 ID:D6UmMVeR
PS4マダーーー?
今頃気づくなよ
>>73 心配しなくても大丈夫。
その頃には今のゲーム機に使われてるパーツは格安で手に入るから、新たに開発なんて馬鹿なことはしなくていい。
使い古されたパーツはハード的な検証やデバッグが済んでるから超楽に導入できる。
360くらいのグラフィックでまた25000円くらいかな?
気づいちゃった気づいちゃったワーイワイ
83 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 22:12:42 ID:G+DW7Z7h
HD不要論は言いすぎだと思うけど。HDだからこそ魅力的になってくるソフトもあるはずだし・・・でも、すべてのソフトをHD対応にする必要は確かにないね。
確
2DゲーならフルHDでもいけそうだしメリットもあるかな? ノベルゲームかシムシティくらいしか思いつかんけど
弾幕シューティングなら向いてそうな気がする
87 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 22:30:49 ID:G+DW7Z7h
でもフルHDテレビ持ってる奴からすれば、ブルーレイで映画を見るときにPS3のフルHD出力は役に立つな。
88 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 22:38:31 ID:jmg73OGw
89 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 22:40:11 ID:EU5tZdDR
PS3ってゲーム機のはずじゃ?w
どっちかって言うとスパコンみたいだよね
91 :
名前は開発中のものです :2007/10/05(金) 23:04:39 ID:wl3nByf0
フルHDのマインスイーパー出せば売れるよ
いまさらこんな事いってんのか 気付くの遅すぎ
画質にこだわらなければ凄いゲーム作れそうな気もする 試しに無茶苦茶難易度高い将棋とか出してくれないかな
>>1 いまさらだな。
だが、スゲー重要なことだ。
なんだよ やぶからスティックに
フルHDに対応させるとその分のメモリ領域を圧迫するからな。 低解像度でプレイする場合全くの無駄になる。
97 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 00:27:28 ID:g1ED/2wi
720pのゲームをフルHDのテレビでやったら、周りに黒枠が出来て、小さい画面になるのか? ちゅーか、HDテレビも786pとかだった気がするから、これでもやっぱり黒枠ができるのか? ・・・PS3やるのに、どのテレビを用意したらいいのかさえワカラン・・・教えてソニー
98 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 00:30:25 ID:Faar5yPg
>>96 無駄にはならんよ。
解像度上げたテクスチャがたくさん使えるようになるじゃん〜
次世代機的にまぶしくできる
102 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 01:52:32 ID:qtwVQjMt
>>97 それはいらん心配だ。
安心して好きなテレビ買いなされ。
>フルHD対応はコンピューティングパワーの活かし方としてはメリットが小さい 今年に入ってようやく32v型のフルHD液晶テレビが出てきたけど それまでは37v型以上にしかなかったんで まだまだ個人の部屋にフルHDのテレビは浸透していないと思う。 そんな中でゲーム機だけがフルHD化してもメリットは小さい。
104 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 08:23:11 ID:a7054zjk
ようはハッタリを認めてるわけだww
105 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 08:30:46 ID:+48hKjtR
フルHD60fpsを二画面出せるのを一画面にすればいいだけじゃね?
面白い面白くないは置いといて360ではレジスタンス、ウォーホークとかで大人数でのオン実現させてるけど 360は16人対戦がほとんどだよな・・性能の問題なのか開発者が作らないだけか・・
107 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 09:19:49 ID:LwrDmiSl
108 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 09:23:32 ID:vh0MFaaI
書き直せ、106
PS3と箱○のメモリは同じだぞ、cellがある分PS3のほうが余裕があるけどな
>>109 これまた斬新な・・・融通が利くのは箱○の方だぜ?
OSとかシステムが使用している量も違うし
111 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 09:43:35 ID:Vmtb4Dee
ゲームショー行ったがWiiとPS3の画質の差は解像度以外ほとんどなかったな。 値段ほどPS3が高機能というわけでもないし。 つまりWiiでもあと5〜6年は十分遊べるわけだ。
112 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 10:11:45 ID:2pbkiXNA
>>1 はっきり言うがそれはないよ
箱マル見てればわかるけど、画像がボケるのだけは勘弁
やっとフルHDとゲーム機が完全にドットバイドット状態になったのに
どうして解像度落とす必要あるの
GKはアンチエイリアスを画像のボケと主張。
そんなに一生懸命フルHD目指す必要もないわな。 37V以下でフルかハーフかなんて自己満足の世界だし、 映像の美しさは解像度だけで決まるわけではないし。
ボケ勘弁と言いつつPS2互換のボケボケあぷこんは擁護するGKの可笑しさ 箱の互換はHD化されるよ
117 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 11:25:12 ID:2pbkiXNA
>>116 どうせ解像度落としてもできることといえば、AA滑らかにかけたり、影がきれいになったりするだけだろ?
俺ははっきりくっきりが一番綺麗で次世代だと考えているから
>>1 の意見には合わないね
>>117 その性能がたいしたことなかったから叩かれているわけで
119 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 11:32:41 ID:YcwgEh+m
普通に性能いいと思うが。
性能性能うるせぃのお〜!!なんちゃって!!
Halo3の開発元はHDではない解像度を採用した理由について 演出効果の必要性と同時にフレームレートを安定させる必要性をあげてた。 実際、SDとフルHDでは4倍以上の情報量の差があるわけで おなじ表現ならフレームレートは単純に1/4に。60fpsなら15fpsに。 人間の目に動画として認知されるのは12fpsが限界だから 15fps確保できてればそれでいいか。 ワンダと巨像なんかカクカクだったもんな。 ま、前評判に反して20万本売ることすらできませんでしたけど。
122 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 11:39:49 ID:obRvm26k
くっきりはっきりとfpsは同時には注文できませんがそれでもよろしいですか?
AA適当にして影付けるのやめて演出効果をしょぼくすれば両立できるんじゃね? くっきりはっきりジャギジャギな感じで。 動いてりゃわからんかもよ。
124 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 12:32:04 ID:2pbkiXNA
>>118 GTHDの車選択画面なんてテレビの中に車があるかと思うぐらい綺麗だけど?
選択画面w
126 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 12:46:09 ID:DCC3OFRK
フルHDを否定されたら PS3の存在意義なんて限りなくゼロじゃん
127 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 12:48:54 ID:WInhDDF7
HDでみると手抜きがめちゃくちゃ目立つ
129 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 13:16:36 ID:sThu5ROl
そんなに性能あげたきゃパソコンとゲーム合致させろよw
130 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 13:23:42 ID:+48hKjtR
>>129 何を言いたいのかさっぱり分からんが
とにかくもちつけw
解像度好きな人は今のバーチャ5よりバーチャ1がフルHDになったほうを買うわけね。
133 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 14:46:24 ID:sFoCxpbr
最近のいろんな情報出る度にPS3はもう駄目だろ、早く撤退しろって思ってたが考えが変わった。 PS3陣営はもっと頑張って、かろうじて生きてるってレベルでいいからぜったいに撤退は避けて欲しい。 完全に撤退したらここらのキモイやつらがこっちに流れてくるかと思うと、そう願わずにはいられない。 このモデルでは俺の願いも無駄に終わりそうだがな。
134 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 15:05:59 ID:YcwgEh+m
>>132 それでもバーチャ5のほうがまだきれいだろう。
135 :
名前は開発中のものです :2007/10/06(土) 15:26:37 ID:YepzM6qI
>>133 一番いいのは住み分けが成立することなんだよな
アニメに毒されたキモゲーはPS3、そのほかは箱丸って感じで。
無理だけどな・・・
アニオタと殺人狂のキチガイはxbox360だろ、常識的に考えて
PS3は色がくすんでるが360はまぶしくしてるな
>>137 出てるソフトや、出る予定のソフト見ればわかるでしょ。
頭おかしいの?
PS3にキモイゲームが寄っていってる。見ればわかる。PS3が受け入れないせいで、アイマスなんてモンがこっち来ちゃった。 頼むから、いらないキモソフトとかは全部受け入れて欲しい。だから死ぬな。
オブリヴィオンPCでプレイしていて思うけどさ。 解像度低くした方が細部の粗さが省略されてすごくいい感じなんだよね。 フレームレートも上がるし。 今の次世代機ゲーム開発って、誰も気にしないところでも、画面が細かい故にそれが 目立って、その上でいろんな人からダメ出しされる。作っててむなしくならないかね。 特にゲーム性とか差し置いてむちゃくちゃ言われるディレクターの人ら。 DSやPSPの画面サイズ(と液晶解像度)にPS3並の物理演算のクオリティを求める方がいいわ。 余裕でドットバイドットだし。 ま、、、携帯機としちゃ重すぎてダメダメになるだろうけど。
>>140 「Xbox360」が国内2位に浮上するチャンスはあるか?
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000014092007 >今年1月に発売された「アイドルマスター」(バンダイナムコ)は、
>日本国内のみの販売で5万本しか売れていない。
>にもかかわらず、マーケットプレースの機能を使ってキャラクターの服などのアイテムを販売し、
>アバター課金の売り上げではXbox360タイトルの中で第3位というとんでもない位置に立っている。
>バンダイナムコゲームス副社長の鵜之澤伸氏によると、
>Xbox Liveでの売り上げはすでに1億5000万円以上に上るという
360/PS3時代のソフト開発費はコーエーの社長によるとPS2の2倍以内という話なので
損益分岐点は5万本以上10万本以内ということになる。
アイドルマスターの成功は、360でキモヲタ向けのゲームを作れば
損益分岐点スレスレの爆死ゲームでもぼろもうけできるという事実を示している。
(電子データには流通や在庫費用がほとんど掛からず、売上の大部分がそのまま利益になるからだ)
360からキモヲタゲーを奪うのは国内40万台といわれる弱小ハード360にとってはまさに自殺行為。w
360にはクラナドっていうヘンタイゲームも出るし、良かったじゃない。 詐欺作品のヘイポー3も二日で飽きたんでしょw
144 :
名前は開発中のものです :2007/10/07(日) 10:14:00 ID:bhXTC/cX
>>140 アイマス目当てに箱○買った奴は多いと思うぞ?
しかし、クラナドか・・・PS2でも出てるわけだから売るだけ無駄じゃね?
それともアレか、Windows用ソフトの移植が簡単なのかな・・・
PS3とPSP+GPSを連動させて、PS3で表示しているオブジェクトを PSPにリアルタイムで鏡映しにするとか出来ないもんかな? で、画面に女の子が出てる時にテレビの下にPSPを持って行(ry
146 :
名前は開発中のものです :2007/10/07(日) 12:48:08 ID:ftuA9XyC
40ギガ版の広告に沢尻エリカ 起用すSONY KY
147 :
名前は開発中のものです :2007/10/07(日) 13:14:24 ID:bhXTC/cX
148 :
名前は開発中のものです :2007/10/16(火) 21:11:37 ID:prQXM+gZ
149 :
名前は開発中のものです :2007/10/16(火) 23:23:19 ID:b7HK7z8W
PSまだ買わないほうよさそうですね。
150 :
名前は開発中のものです :2007/10/16(火) 23:42:04 ID:o49NxcKt
少なくとも、振動コンが同梱されるまでは待った方がいいんじゃね?
151 :
名前は開発中のものです :2007/10/16(火) 23:42:32 ID:Srue/+9l
画像とか言ってるのは中2だけだよw
「可能性がはっきり してきた」は日本語間違ってる。 「可能性がある」や「はっきりしった」は正しいが 「可能性がはっきり してきた」はやっと可能性があると言える状態になったという意味になる。 第一明確な根拠の説明が書かれてない。 個人的な感想の「次世代を感じさせる画像表現には効果的」だろ。 チラシの裏に書く内容。
153 :
名前は開発中のものです :2007/10/18(木) 12:23:47 ID:4eOe6hYh
妊娠は高スペックになること自体を嫌ってるフシがある ミヤホンがGCゼルダをアニメ調にしたのはリアルなのが嫌だから 表向きは開発費の高騰を挙げているが本心はリアルなCGが嫌いなんじゃないか
いやリアルなCGを好まない層は普通にいるだろ 画面が綺麗なのはいいが、綺麗=リアルってわけじゃない PS3やXbox360にだって戦場のヴァルキュリアとかアイドルマスターとかあるじゃないか
>>152 >「はっきりしった」 (ノ∀`) アチャー
どんまい
>>153 64もGCもスペックを追って失敗してるんだよ?
GCゼルダがアニメ調なのは、当時トゥーンシェーディングの出始めで流行りそうだったからでしょ
知った口聞いてんじゃないよ
はあ?知ったようなこと言うなよ。 64もGCも後発なのにプレステ系の機種に性能で勝てなかった。 んで普通にのグラフィックでやると画面比べられて辛いから、苦肉の策としてトゥーンシェードを使った。
・・・ソニーハードが明確にスペックで勝てた同世代ハードってWiiとDSとPC-FXくらいじゃね?
159 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 06:56:11 ID:kw6unnHj
>>157 ここに馬鹿発見ww
PS2よりGCの方が性能上だからw
161 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 08:23:41 ID:ZfRmiIf/
>>160 m9(゚^д^゚)プギャー
DVDも見れないハードが高性能ですかwwwwww
162 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 09:24:42 ID:JXeglBHW
163 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 09:25:27 ID:rWrk9l9z
165 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 10:03:01 ID:Dj3i3yzD
166 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 10:03:55 ID:NyRKzMba
>>160 DVDは愚かCDすら対応してないのにか?
(^_^;)
実のところPS2もDVDのMPEG2のデコードが出来るほど性能は高くない。 じゃあなぜできるかと言えばCPUにデコード専用回路があるから。 なので性能的にPS2と大差ないカスタムPowerPC搭載のGCやWiiでDVDのデコードは不可能。
168 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 10:07:54 ID:m4sAuqf0
>>166 DVDビデオやCDは専用機で再生したほうが断然にいいよ。
PS2に比べると。
DVDビデオ、CD再生なんて、ゲーム機としてこけたときの保険だろ?
PS3はBDなw
違うよ。 ただ性能面から標準のGC、Wiiで再生が可能か不可能かを言っただけ。 デコード専用チップ搭載の別製品を出すならもちろん可能だけどな。
172 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 10:19:00 ID:d1/qlZTJ
>>1 だな。フルHDは何か画像破綻が高確率で発生してる。
何とかソードって言う体験版もそうだし、GT5P体験版もなってた。
次元の割れ目みたいな。
正直ハーフHDでサクサク動いた方がいいな。
ハイスペ=高画質である必要もないんだし
これを機に新しい遊びに使えるスペックの使い方して欲しいね。
173 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 10:20:31 ID:m4sAuqf0
詳しくないんだが教えてくれ、ようはD3画質でもおkだってこと?
174 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 10:30:11 ID:9dzOpdkc
>>157 CPU・GPU・メモリ全て64・GCの方が上だった
それどころかハイスペを売りにしてた、今のPS3・360のようにね。
しかしその過去2機種はものの見事に大敗を喫した。
そこからコロっと考えが変わってDS・Wiiとスペック控えめな機種が出だした。その判断が正しい正しくないはさておき
過去の任天堂もまたハイスペ思考だったのは確か。
>>173 D5とD3がフルHD(1920x1080)
D4がハーフHD(1280x768)
D5はチラチラしないプログレッシブ
D3はチラチラするインターレースで処理の重さはD5より軽い
フルHDが意味無いって言ってるから
この場合D4画質にしたいじゃないかな。
>>174 HDMIはフルHD(1920x1080)でチラチラしないプログレッシブ
D5と一緒って事?
そうした開発現場の空気を考えると、Wii後継機はハーフHDになる可能性が高いな。 フルHDはあえて見送りにするだろう。
177 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 10:44:42 ID:C5bBaNKh
ほんとソニー信者はゲームと関係ない機能大好きだなw
Wii後継機はフルHD+60fpsを簡単に出せるレベルのものになるだろう 今は操作形態を見直しして様子見してるだけ PS3みたいにフルHD+60fpsすらなかなか出せない中途半端な性能だと 失敗することとなる
180 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 11:02:43 ID:9dzOpdkc
>>175 D5もHDMIも規格的には仰る通り同じ、フルHDでプログレッシブ。
違いは出力がアナログかデジタルか
D5はアナログ
HDMIはデジタル
そのため見る人が見ればHDMIの方が微かに画像がクッキリしているらしい。
駄ラスレNG登録は『!!!』で
182 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 12:04:19 ID:m4sAuqf0
>>174 thx
D4かぁ〜
うちのブラウン管TV D3までだからカナシス。
そういやぁ、コピープロテクトがかかっているDVDやBDって、
HDMI出力しかだめだったような悪寒がするんだが、その理解でよろしい?
183 :
名前は開発中のものです :2007/10/29(月) 13:22:26 ID:UcKvpBOa
だから余計な機能ばっかりつけてないで普通のゲーム機作れっての
PS3はグラしょぼくCPUだけ高スペック
あひるちゃんですらフルHDを達成できなかったのは軽くショックだった。
PS2コンまんまでグラしょぼくて値段だけ高い CPUとBDだけやたらと気合が入っている こんなにも売る側だけに都合のいい商品てかつてあったか?
あれほどの高額でさえ赤字になるコスト。BDプロモーションの戦略的価値も薄れてきた。 ソニーにすら都合悪すぎるゲーム機だな。 誰に対しても不利益しか生み出さない これはもう人類の敵とか呼んでもいいんじゃないかと
そもそも8800系のVGA使ってもフルHD相応の解像度にすりゃー 著しくフレームレート落ち込むというのに劣化7800GTXで フルHDで60fps安定とか無謀過ぎる
189 :
名前は開発中のものです :2007/10/30(火) 14:04:44 ID:WHw1Zbeu
ポリゴンより陰影とか光源とかのエフェクトばりばり使ってほしいんだけどな PS2くらいのポリゴン量でいいからさ
190 :
名前は開発中のものです :2007/11/09(金) 02:51:18 ID:qirOScHE
次世代のXBOXが数年後に出たとしたら、 フルHDで演出徹底余裕です、な性能になるんだろうな。 任天堂はWiiみたく抑えそうな気がする。
>>188 そこをCPUでナントカするつもりだったんだろうが、目論見ハズレと。
PS2にしてもそうなんだけど、ソニーはグラフィックを売り文句にする割には
グラボが弱いんだよな。
ナニ考えてんだかな。
>>157 え?
バイオ4は性能上で作りやすいからGCに移ったんだけど。
結局売れてるPS2でも出したけど、結構苦労したみたいよ、移植。
194 :
名前は開発中のものです :2007/11/13(火) 18:14:34 ID:rRov4Cnq
RDT261でFullHD一応達成してるけど、 感動は最初だけで、慣れてきた以降は FullHD以外がボケて見えて気になるだけでした…orz まあでもきれいですよFullHD。一番大切なのは内容ですが。 ニュースキャスターの白髪や肌荒れ観察してもしょうがないです。
196 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 01:13:59 ID:3gx8wkJs
PS3ユーザーって貧困層が多いから未だにSDテレビの奴多いしね。
197 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 02:16:33 ID:NgN95i9s
激しく正論だわな 今後5年はフルHDテレビなんか(ゲームに限れば)使い道ねーよw
198 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 02:53:41 ID:atXa448e
冷静に考えなくてもD4レベルで十分だよな。
ジャギどうにかしろwww
あのドラゴンのかくかくした動きは酷かった静止画で期待してたのに
201 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 04:21:25 ID:oTJFnMIw
>>185 マジで?あんなんポチャポチャするだけだろ
202 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 04:27:16 ID:KVMjVpPk
ということでPS3がポンコツに圧勝。 ダライアス2回死ね
203 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 06:57:53 ID:ByHHPJdj
PS3がフルHDだっつーから高い金だしてふるHDモニタ買ったのに 1080Pのソフトなんてほとんどねーじゃねーか!!720Pばっかだから フルHDパネルだとボケるんだよアホ!ハーフHDかったほうが幸せじゃねーか あぁむかつくわ
204 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 06:58:53 ID:xQD2BrdK
205 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 07:21:14 ID:DMI5zV0f
>>157 おまえ試しにニコニコのGCとPS2のバイオ4検証動画見てこい
そしていい加減諦めろ
見てわからないなら眼科行け
206 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 07:45:02 ID:jjBJDTip
GCはいいハードだった
207 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 09:21:44 ID:3NzzH7FE
実際にフルHDを、存分に生かしたゲーム作ったら、フルCGのハリウッド映画創る位の予算が必要になってきて、採算取れなくなるんじゃないの?
フルHDのTVすら買えない貧乏人が多いのになあ。 何もかも早すぎたんだよ。 高画質なんてPCに任せておけばいいのに。
209 :
名前は開発中のものです :2007/11/28(水) 09:50:57 ID:OYs/S8KG
お前は俺を代弁したっ!
PCで高画質プレイするのも、金がかかるんだよなぁ。これから地獄だぜ。 crysisとか酷いぜアレ。
211 :
名前は開発中のものです :2007/12/06(木) 04:31:48 ID:ZIyIK+3O
ほしゅ
今日発売のピニャータ レッツ☆パーティってD5でしょ D5=フルじゃないの?
どっちも持ってる立場としては何で叩き合うのか理解出来ない… 得意分野が違うってのじゃダメなのか? セルとパワーじゃアーキテクチャ全然違うんだし
214 :
名前は開発中のものです :2007/12/23(日) 17:19:26 ID:R+YTiXY1
今年はPS3苦難の年だった。
販売台数はなかなか伸びず、注目作はなかなか揃わず…。早い段階で購入したユーザーは結構やきもきすることも多かったのではないだろうか。
しかし爆発的にヒットしたWiiや海外市場を牽引するXbox360を尻目に、PS3ユーザーにはある種の心構え的なものが備わってきているような気がする。
今回PS3の心構えのようなものを格言にしてみた。
中にはまったく格言ではないものも多いが、ユーザーの皆さん、これからユーザーになろうという皆さん、たぶんユーザーにはならないけど情報だけは収集してしまう皆さんにお届けしたい。
・キラーは寝て待て
・人はいつか裏切るんだ
・Wiiってあの変なリモコン振り回すゲーム機でしょ? …など
以下本文で
http://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20071220A/index.htm
ようダライアス、 スレタイみたら、タイニーゼビウスを思いだしちゃってね。
何度も書いているがHDを最も活かせるのは 「文字表示」だよ。 動画なんかSDでもHDでも素人目にはほとんど差がない。 演算能力を他に使うってのは当たり前の話だ。 しかし、文字だけは素人でも一発でわかる。 HDを強調したいなら文字が一杯でてくるゲームを売ればいい。
それ なんてインターネットのブラウザ?
218 :
名前は開発中のものです :2007/12/24(月) 11:24:48 ID:QeQZ6j7n
スクリーンショットの静止画は見て何処其処のラインがジャギってるとかやってる馬鹿は死んだほうが良いとは思うな 動きのある映像の中で必要な世界観を表現できていればそれでOK 最近のなんかドイツもコイツも発光体で出来てるんじゃねーの? 的な高精細を見せたいが故の偽者感丸出しなCGゲーはもうイラネ
>>216 そうすると「文字が読みにくい」とHDTV持ってない
貧乏人に叩かれる。
箱○やPS3のゲームの幾つかはすでにその状況だけどな。
とどのつまり、ゲームはパソで開発するのが 一番いいわけだな。 今のパソなら少なくとも、 1024x768の解像度があることだし。
ゲームやるためにテレビに10万前後出す気せん
>>216 どんな感じで違うのか興味あるんで
比較とか検証してるサイト知ってたら教えて
224 :
名前は開発中のものです :2007/12/24(月) 20:39:06 ID:G2QtcZ4o
360からPS3への移植の場合でRSXの頂点シェーダ性能の補間だけでSPE4基使っているんだが… (360GPUXenosに比べRSXが非力な為、CellのSPE4基で頂点シェーダ性能の補間しないと、ポリゴンモデルデータがそのまま持って来れない) ちなみにOSに1基張り付いて、音源処理に1基で計6基が埋まっていて、残り1基しか自由に使えん。 あと、XenosとRSXではPCで言うGPU世代で1世代以上の差が有る。 (XenosはDirectXの仕様を決めるWindowsの開発元であるMSの強みで、DirectX10の仕様を先取りする形でATi(現AMD)と共同開発された為) MSはハード性能に関して声高に語らないが360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度の性能は持っている。 ゲームプログラムで重要な分岐処理やAI関連で重要なスカラ演算はCellの3倍以上。 360はCPU-GPU間の相互補完も可能だが360はGPUが強力なのでCPU側からの補間はケースとして考えにくい。 (GPUがUnified-ShaderアーキテクチャなのでCPUの浮動小数点演算の補間で主に使われると思われる) ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。
>>223 検証もなにも、今使ってるPCの解像度変えてみればすぐ分かるだろ。
>>224 もっと優しく説明すれ
何語喋ってんだよって感じ
>>224 ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。
だけ読んだ
229 :
名前は開発中のものです :2008/01/19(土) 15:53:41 ID:BynNyYqE
ゲームの紹介に入る前に、PS3版とXbox 360版の違いを説明しておくと、
まずビジュアル面の仕様についてはXbox 360版と同じ1080pまで対応しており、フルHD表示対応のHDTV環境を持っていれば、
中東やロシアを舞台にした迫力ある戦場が高解像度で楽しむことができる。
コントローラに関しては、Xbox 360は標準で振動機能に対応しているのに対し、
PS3のDual Shock 3の振動機能には対応していない。銃を発射したり爆発の衝撃にあわせてコントローラを振動させる要素があるのとないのでは、
プレーヤー側が受け取る迫力の度合いに大きく差異が発生してしまう。Xbox 360版は普通に振動機能の恩恵を受けているため、
この違いはDual Shock 3を持っているPS3ユーザーには非常に残念な仕様に映る。
マルチプレイはXbox 360版が最大24人に対して、PS3版は18名となっている。
この場合、人数の多寡がゲームとしての面白さを決める訳ではないが、なぜ6名少ないかの説明がないため、PS3ユーザーには納得のいかないところかもしれない。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080118/cod4j.htm
ファミ通 2007年 ソフトウェアランキングTOP100 Xbox360のソフトは堂々の / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /\_____/\ | | | | | | | | | | | | | | | | \/ \/ /\ /\ | | | | | | | | | | | | | | | | \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\./ \_____/ 本 冫─' ~  ̄´^-、 ./ 丶 / ノ、. ━━┓┃┃ / /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ ┃ ━━━━━━━━ | 丿 ミ ┛ ┃┃┃ | 彡 ____ ____ ミ/. 。 ┛ ゝ_//|(●) |⌒|(●) ||ヽゞ ゚ 。 |tゝ \__/_ \__/ | | ヽノ :" ‘-,,' ≦ 三 ゝ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ /|ヽ≧ 三 ==- / | ァ, ≧=- 。 / ヽ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・