【Wii】「ウイニングイレブンWii(仮)」電撃発表。高塚は関わらない
2 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 17:37:31 ID:BM7SfQWw
へー
どんだけー
4 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 17:41:40 ID:uhGQJd+v
サッカー興味ない
5 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 17:41:42 ID:CafC2sHy
リモコン脚につけるのか?www
>新しい挑戦への意気込みを示すためか、シリーズ統括プロデューサーの高塚新吾氏が
>本作には関わっていないことを明らかにした。
なんでだ。訳わからん
7 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 17:43:43 ID:xnmjOtLv
任天堂キャラをクラブチーム枠に入れれば
売り上げ倍増だよ
8 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 17:46:30 ID:aHpaa5cm
マリストより売れなかったら笑う
関わらない方が意外と良作出来るかもなw
>>6 要は低性能棒振りマシンでは高塚様の才能は発揮できないんだよ
箱○かPS3という高性能マシンじゃないと。
いや、マジでそういう事だろ
11 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 17:48:50 ID:zENf5Ypk
高塚様とやらは何者よ?
なんや知らんけど、ほとんど同じゲームを
選手名だけ変えて売ってきたゲームじゃないの?
ウイイレって
サッカー経験無しの高塚なんて邪魔なだけ
くだらん仕様を加えようとするからでしょ
PS3が撤退したときのためにこういうこともしておかないとな
>>12 最近のは真剣にやらないと楽しめない。
昔はラジオ聞きながら適当にやっても楽しめた。
高塚が関わらないのはプラスだろ
良ゲーになるとは思えないが
オマエの頭の中ではサッカーしかスポーツ思い浮かばんのか
オナニーも立派なスポーツ
俺は恐らく世界トップレベル
20 :
あ:2007/09/20(木) 18:46:57 ID:IKoFJTa6
Pが別人なんで別のゲームだね
ウィーだけ、いつも通りナンバリングの2008でないのね
バイオやFF、無双、ドラクエに続き、また外伝wwwwwwwwww
こんだけ売れたのに完全にライトとガキんちょ専用機
アンクロ終わったら本体売ろ(涙)
正直、こっちに期待する。
というか、十字キー押した方向の任意の選手にパスできない糞仕様のまま、いったい何作だすんだ?
>>21 それは全然問題じゃないと思うが・・・
選手を自由自在に動かしてスッキリしたいなら
マリオストライカーやったほうがいいんじゃないか?
24 :
あ:2007/09/20(木) 18:59:00 ID:IKoFJTa6
ナンバリングアンチはアナログパスの存在すら知らないらしい
その程度も知らんやつが何ほざいてんの?な感じもするが
そういうレベルのやつがターゲットなウイイレなんだろね
フッキンぽくなるのかな
26 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 19:02:30 ID:3SbDT1UJ
おもしろければそれでいい
27 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 19:05:57 ID:t3HUsy0x
WIIユ-ザ-の為にかー
性能云々サード・箱には全くかなわんが、次はプロスピも期待しとく
28 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 19:07:26 ID:xrrNEj/x
振るとダッシュしたりするのか!
イラネ
フッキン2がでればそれで解決なのに
ポインタでアナログパスできれば神
リモコンを振るとパスができます
本当にサッカーを体感してるようで面白いでしょう?
34 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 19:43:28 ID:5D+2YRl9
>>32 通常サッカー vs Meeを使ったミニゲーム
('A`)っで何がしたいの?
35 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 19:50:20 ID:7Bax8PHE
ウイイレはそこまでグラフィックいらねーだろ
36 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 19:50:50 ID:8t+xnjoA
めぇ?なにそれヤギさんのさっかー?
37 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 20:27:55 ID:KNjqE0zM
ウイイレの名前を捨てるぐらいのつもりで
新しいサカゲーを作ってほしい!
リモコン二刀流にすれば神
>>22 明らかに右に選手がいて、右押しながらパスボタン押してるのに、
45度以上違う方向にいる選手にパスしたりするゲームだぞ?
右にいる選手にパスが出てその選手が反応したうえでミスになるなら全然かまわんのよ。
サッカーがもつストレスと糞仕様によるストレスを同一視できるくらいあなたは心が広いんですね。
高塚先生もそう考えてるんだろうな、きっと。
40 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 21:50:24 ID:/U+1kaO5
>>12 2〜3作おきにかってる奴がほとんだろうな。
それでも、正統ナンバリングは毎作ミリオンくらいいくから、全体的な
ユーザー数は200万くらいはいると思う。
2002年12月 ウイイレ6 110万
2003年 7月 ウイイレ6 60万(ファイナルエヴォリューション)
2004年 2月 ウイイレ7 110万
2004年 8月 ウイイレ7 50万(ファイナルエヴォリーション)
2004年12月 ウイイレ8 110万
2005年 7月 ウイイレ8 46万(ライブウェアエヴォリューション※ネット対応)
2005年12月 ウイイレ9 150万
2006年 9月 ウイイレ10 100万
2007年11月 ウイイレ2008 ???万
実況ワールドサッカーの復活きぼn
>>39 フットボールキングダムおすすめ。
今なら中古で激安で変えるんじゃね。
パワプロも無能プロデューサー変更してくれ
44 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 22:32:50 ID:XhY9C5aN
>>40 7くらいから買ってないな
もう10まで出てたのか
「新しい挑戦」って何だ?
リモコン振ってエネルギーを貯めると必殺シュートが撃てます!とか言うつもりじゃないだろうな
なんでもリモコン使わせるなボケ
リアルさを追求すればするほどゲームとしてはつまらなくなる
スポーツゲーム全般に言えることなのにバカな開発者は気づかない
ウイイレは4〜5あたりが一番良かった
>>47 >リアルさを追求すればするほどゲームとしてはつまらなくなる
格ゲーにも似たようなことが言えるな
49 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 23:18:07 ID:2BGI5PwC
>>21>>39 方向キーじゃなくて右スティックでマニュアルパス
出せば良いだけ
略は「ウィウィ」でいいんじゃない?
ブービー思い出した
ヌンチャクでボール持った選手を操作
パスしたい地点をポインタ でいいじゃん
52 :
名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 04:19:09 ID:JRxSTSwt
ウィーイレ
>>51それじゃハンドボールですやん。
サッカーですぞ。あくまでサッカー。
>>49 あのなぁ、もう一度文章を読みなおせ。
読解力たりなさすき。
やっぱ、足にリモコンくくり付けだな。
それ以外なら、Wiiで出す意味ないし。
全選手がMiiで出来てたら、それはそれで面白いだろうな。
>>53 それ言ったら、あくまでゲームだし
ポインタしたところに正確にパス出せるかどうかとか、選手の能力値で表現するしかないだろ
>>39 それお前がヘタすぎるだけじゃね?
WE4から全作買ってやってるけど、そこまでひどいのは一度も無いぞ。
ボール持ってる選手の状態とか考えずに
非リアル系サッカーゲーム感覚でやったらそうなるかもなw
60 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 01:00:11 ID:1F2Gosrx
でもwii版はPS3とかで出てるのとは別種類になっちゃうんだよな?
まぁ一応期待
61 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 01:25:35 ID:jRjURzmd
>>39 サッカーしているつもりでプレーしてるんだろうね。気持ちはわかる。
>>58 サッカーゲームをプレーしてるんだね。言いたいことはわかる。
62 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 01:31:41 ID:Zof/0LzF
63 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 01:55:20 ID:OHlLDqdl
wiiでウイイレ出す意味ないが
あの棒でシュートするのかね・・・ある意味興味深いわ
棒とか言っちゃう奴は大概GK
66 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 02:06:16 ID:ahi8GMBY
週末は芳ばしい奴が増えるよなぁ
>>65 いや、間違っていないけど、ウイイレ=PSコントローラーな俺だからさ
どうやって操作するのか気になるんだよ。
で対応がノーマルコントローラーとかだったら吹くけどね
サードにありがちな無理矢理リモコン使った糞ゲーになりそう
ウイイレもついにwiiで出るのか…
サードもどんどんwiiに本気になってきたな。
こりゃ年末に品薄になる前にwii買うか
70 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 05:01:23 ID:fsC5BAtM
コナミエフェクト消えんの!?
足にリモコンでもつけるんかね?
72 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 05:55:40 ID:Al8wi3EW
ウイイレにはオシム戦術がすごいきく
73 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 05:57:32 ID:jscRH1Ur
Wii60はじまったなwww
74 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 06:08:11 ID:kL7Hd73T
Wiiはゲームでしてはならないことをしてしまったから
もはや、ゲームとしてはなりたたないよ。
75 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 09:06:54 ID:Nkk7OP0O
wiiのサッカーゲームってどんな感じなのかもあってマリオストライカーズ買
ってやってみた。
まぁ内容はサッカーというよりアクションゲームだからそれは置いといて、
リモコンとヌンチャクでサッカーゲームはどんなのかなという部分は、操作
の形としてはあり。
ヌンチャクのスティックで移動、Aボタンでパス、Bボタンでシュート。フ
ェイントは十字キー。
だけどやっぱりボタンとかの数がウイイレの場合だと足りない気がした。
この操作を基本として考えられるのは、例えばまたぎフェイントとかはヌン
チャクのZボタンを押しながら十字キーを何度か押すとか、ヌンチャクのC
ボタン押しながらAボタンを押すとワンツーとかかな。
あとはリモコンの傾きとか押したり引いたり振ったりをどうするかって感じ
になるのかな。マリストでもタックルはリモコン振ると発動した。
wii版のウイイレはもっとアクション系というか、昔のパーフェクトストライ
カーみたいなのにもなる可能性もないかな?PS3とかとは別みたいだし。
チラ裏ごめん。
76 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 09:56:55 ID:BW9eA4Bv
オフザボールの動きを操作できたら戦略にすげー幅が出そうだな
77 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 10:00:10 ID:KWhIFeuA
78 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 10:00:11 ID:2S+2oJTY
>>74 その論法ではゲームとして正しいことをしたのは、箱、PS3ってことになるな
正しいことしてて売れないのはなぜですか?
ぜひ教えていただきたい
79 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 11:05:24 ID:Al8wi3EW
この板ではwiiの話は販売台数ばっかだな。
サーチパスは無くしていい
ヌンチャクでドリブル、Aでシュート、Bでパス、
Cでダッシュ、Zでロングパスならボタンは足りなくはないが
リモコンでオープンスペースにボールを出すみたいなことすると
操作が逆に難しくなりそうな気がする。
戦略的におもしろそうなことはできそうだが
従来のウイイレでも右スティック使ったことない
ヘタレにはそんなの関係ないかもなw
>>58 そのレスをすることで、
「4からやってるけど、たいして上手くないライトユーザーです。最高難易度だとデフォルトメンバーでマスターリーグ全勝優勝なんて未だにできません!」
って自己申告してるようなもんだぞ。
>>58は「左攻め」のときに、右CBから右サイドハーフをとばしてドフリーの右ウィングにスルーをだそうとして、左上押しながらパスボタン長押ししたのに、画面上で左にいるCFにパス出された経験がないのか?
シチュエーションをあげればきりがない。しかも、上述した場面でも、普通に右ウィングにパスがでることのほうが多いから
パスの糞仕様の嘆きに対して「マニュアルパスをしらないのか?」
というレスは低能の極み。
84 :
名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 13:57:08 ID:O57U3EvC
>>83 CBのパスの状況はよくわからん(343か?)が、
WGがフリーでも間に相手がいると精度落ちるぞ。
ちゃんとパスコースもあいているか?
あと実際に本当のサッカーやれとはいわんが、試合ぐらい見ろよ。
サッカーはミスをするスポーツだよ。いいパスが毎回通るわけじゃない。
>>85 だーかーら、任意の選手にパスを出したものの、体勢崩れたりDFの反応のほうが早かったりで、結果的にミスになるのは何の文句もないの。
文句があるのは、十字キー押した方向に明らかに選手がいるのに、
違う方向にいる選手をターゲットとしてパスが出されることがあるのが糞だといってんの。
ウイイレは中途半端
シミュレータなのかアクションなのかはっきりしろ
ってことで
>>86 そんな事いちいち気にするなよ、そんなのそんなに多くないだろ
あっても一試合に二、三回だろ、俺は結果オーライの時もあるし
全然気にしてないよ
89 :
名前は開発中のものです:2007/09/23(日) 19:14:06 ID:ai6/4wF9
>>84 これはカメラアングル変わるの?
ずっと俯瞰画像のまま?
なんか綺麗なフォーメションサッカーぽいんだけど
90 :
名前は開発中のものです:2007/09/25(火) 10:26:27 ID:hLYHl8W6
WII版、今年発売なのに
映像がまったく出てこないな…
どうでもいいけどそこらじゅうに貼ってあるリンク
>>32 のPS3、360の画像はPS2版の画像な‥
92 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 10:43:51 ID:qd89smxN
93 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 10:46:08 ID:vqPGjHDJ
Wiiが止まらないよ
>>92 ちょっwww
これすごい欲しいわあああああああ
95 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 11:54:57 ID:LHPc8Zsl
難しそうだなw
お子様向けではなさそうですねw
1人で11人のこと考えるから
操作性が上がるほど大変だな
97 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 12:10:02 ID:MybqfdXB
>>92 よくわからん操作だな
フィールドと人間の比率を変えて
操作する時間的猶予を与えてるきがする
98 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 12:15:06 ID:1FszYXUs
100 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 12:20:15 ID:Ch7qX8Jk
足にリモコンつけて遊ぶんですか?
ゴールキーパーはリモコンでボールを
はじける仕様にしてほしいなあ。
自由度高すぎwwwwwwwwwwwwww
103 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 13:23:24 ID:mGmTbgj3
>>100 動画見てから言ってるんならお前はただの阿保だな
104 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 13:23:43 ID:LHPc8Zsl
これ凄いな。思い通りの方向にパスができてかなり良さそうだな。
アナログコンじゃまず不可能な操作性だな
これだけ自由に瞬時に選手に指示出来るのは
楽しそう
グラフィックもまあまあ良いな。つーか案外力入ってるというか。
かなり難しい操作になりそうだけど、上達したら没入感はすごそう。
フッキンの正当進化版みたいになってくれないかなあ。
108 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 14:47:48 ID:1FszYXUs
これはWiiコンじゃないと不可能な新世代を感じさせる操作のサッカーゲームだな
ただ操作が余りにも難しそうで・・・どうだろう?
しかしこれが当たれば既存のウイイレは死滅するぞ
勿論Wii版爆死の可能性のほうが高そうだが・・・
なんとなくPCゲーのRTSを彷彿させる操作だな
ボタンを大量に使う従来のウイイレの操作についていけない俺のようなプレイヤーにはよさそう
111 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 16:18:28 ID:F1gmWbLS
本気でウイイレ始まった気がする。
今から始める奴にとっては従来のウイイレは複雑怪奇過ぎてついていけん
これなら結構直感的にやれそうだし、基本皆スタートが横一列から
やれるんで入り易そう。
>>110 いやこっちもこっちで難しそうだが・・・w
兎に角足でリモコンとか馬鹿げた操作にならなくて良かった
つーかもうWiiだけで行けよ
初心者にはポインタでパスコースだけでもいままでのウイイレと同等以上の操作ができるし
上級者にはさらに奥がが深い操作
コナミやるじゃん
エトーがフリーランでスペース作って、そこにメッシが飛び込んでシャビがパス出すとこで脳汁出まくった
3人目の動きが可能になってるよう
こんなんだしたらGKと痴漢涙目になっちゃうじゃん
散々wiiのウイイレは糞とかいってた人たちかわいそすwwwww
117 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 17:47:01 ID:yPIoOvdE
これって守備はどうするんだよ。シュートはヌンチャクを振るってことは
パワー調整できないってことじゃん。
>>117 力の強弱とか?まあボタン操作もあってほしいが
119 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 17:58:16 ID:pPiVmbWH
あとはWi-Fiで自由にオン対戦できれば神認定なのだが。
まあ、無理だろうな。
任天堂のオンはヘタレだから。
シュート時にボタンとかレバー同時入力で指示できるようにするんじゃね?
あんまり細かい調整ができるのはゲームの方向性的に違う気がする。
>>119 ちょwそれは先入観だ
マリカなんて10人以上で出来るんだぜ
フレンドコードは勘弁して欲しいが。あとレーティングもつけてほしい
年度末に出るマリカはwifiで最大12人対戦
確かに従来のwifiのマッチングは糞だった
だがこの前のカンファレンスで岩田シャチョ自ら
wifiのマッチングの改善(スピードアップ)を名言したんで
大丈夫なんじゃないの?
任天堂ハードで出すwifi対応タイトルは
全部任天堂のwifiサーバー使ってやってるし
>>108 お、いい感じじゃん
これってクラシックコントローラで、いままでみたいな操作もできるのかな?
>>123 パワプロだと全コントローラー対応してたな
ただパワプロでリモコン使ってやるのはあくまで簡易モードだったが
このウイイレの場合、操作体系があまりにも変化してるし
どうなるんだろうな?
それできなくても今回のは神だと思う
まあ従来操作がいいならPS2があるしな
個人的には逆に従来操作切り捨ててポインタ指示オンリーにしちゃった方がいいと思う。
名前一緒だから騙されそうになるけどこれ今までのアクションゲームなサッカーゲームとは全然別物だよ。
wifi対戦なら問題ないだろうけど、対面対戦だと戦略モロばれだな
とりあえずこんなβ版なら喜んで買うわ
129 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 18:52:49 ID:OQGs9dfl
>>127 相手の戦術がわかったところで、それに対応する時間はなさそうだけど。
オープンスペースとかオフサイドトラップとか。
130 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 19:10:34 ID:D+/h9iEp
このスレ前半0−3で負けてて、後半で4−3にしたような大逆転っぷりな空気が流れてるなw
131 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 19:15:30 ID:yPIoOvdE
>>126 俺敵には指示のサッカーゲームは勘弁だ。自分で操作したい。
ここまで指示ださないといけないと言うことはAI強化されないってことか?
132 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 19:15:47 ID:RoI4VLSW
動画見たがすげ〜な
相手&見方が居ない所にボールを蹴って仲間を移動させるって
今迄あったんか?
見方居ない所にボール蹴りって?
>>131 あ。ごめん。ポインタ指定しかできなくなりそうな書き方だった。
そこまでは考えてない。そうなると間違いなくSLGでいいじゃんってなるし。
134 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 19:21:54 ID:yPIoOvdE
>>132 360版の体験版ではできた。AI強化とはこういうことだったのか
と思った。
135 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 19:38:54 ID:eT2vJS8L
動画みたけど、きたねーな画像。
こんな汚いのだと多分、PS3か360の方やるともう戻れなくなると思うよ。
>>135 戻れないっていうか、まだ殆ど誰もそこに行ってないしw
それにPS2とほぼ一緒なんだし、汚いって言われてもね。
結局名前は一緒でもPS3のとwiiのは違うソフトって考え
るべきだろ。
今までのウイイレのを望むならPS3、違った新しい感覚の
操作のをやりたいならwiiって感じで。
137 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 20:01:33 ID:4fzVF4+x
タクティクスサッカー?
138 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 20:02:23 ID:uK7NsI4j
>>136 どっちも楽しみだし期待しちゃうぞ俺はw
しかしこれは嬉しいチャレンジだな
コナミ見直した
139 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 20:02:55 ID:Wm3G01nA
リモコンは、振るというアクションを認識させるのは苦労するらしいから
ポインティングデバイスとしての特性の方に重点を置いたのは間違いではないな
140 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 20:09:05 ID:OFO0hRor
>>139 おどるメイドインワリオで、リモコンを動かすなっていうミニゲームがあるんだが
ものすごいシビアだよ反応
141 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 20:19:14 ID:v5kvDudM
ウイイレまで外伝かよww
流石勝ちハードwww
ウイイレの"外伝"ってなんだよw
ストーリーもんでも無いのに。
外伝の意味も知らないのか
自らゲーマー気取ってるソニー豚はゲームばっかしないで勉強くらいしろw
PCでもパッド+マウスなら十分いけそうだな。
PES2009に期待。
145 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:05:58 ID:AU8FeaxD
パスはポインタで良いと思うけど
ドリブルはアナログスティックの方が良くない?
>>145 通常はスティックで操作みたい。ある程度今までのウイイレの操作にフリー
ランとかスペースへのパスが出来るみたいな感じだと思う。
スティックで操作を聞いて安心したよ。なかなか良さそうな予感。
147 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:26:33 ID:AU8FeaxD
>>146 他のスレ見たらそうらしいね。
良い風考えると、
コンシューマゲームのスティックドリブルと
PCのマウスポインチィングパスの融合って感じかな。
動画見て恐れ入った
まさに予想の斜め上だった
コナミやるな、見直した
149 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 22:07:37 ID:YC/pvzIj
Wiiのだけしょぼww
お子ちゃま仕様で良かったなwwww
150 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 22:17:47 ID:+rIqA29K
>>147 これ、ドリブルとかボールホルダーの動き全部がポイントだと糞になりそうだけど、しっかり従来操作にポイントの新しい操作取り込めてる感じだから
期待出来そうなんだよね。
ボールホルダーが中盤で相手のプレッシャー交わしつつ周りを見てフリーな
選手をスペースに走らせてそこにパスしなり、そのフリーランを囮に使って
逆の選手にパス出すとか。
今までだと単に近くの選手にカーソルやら合わせてパス出すだけだったけど
、より一層中盤の組み立てとか頭使うようになるね。
これ普通にスティックでボールキープしつつ一つ二人パス出してフリーラン
した選手にパスがズバって決まったら爽快だろうね。
全員を自由に動かせるから、パズルゲームみたいな感覚に陥りそうな予感
それはそれでたまらなく脳汁出るだろうな
見た目はサッカーなわけだし
153 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 22:34:39 ID:1FszYXUs
>>135 なぜその綺麗な動画のURLを貼らないの? ソースくらいだしてね
155 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:12:08 ID:YDJzqy/Y
俺もコナミ見直したぞ。あとは調整しっかりと頼む
ドリブルするのはアナログスティックでよくないか?
他はポイント操作がいいけど。
ドリブルはアナログだって
158 :
名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:36:59 ID:sBXZfyXj
基本操作はボタンとスティックでやるんでしょ
これ、サッカーやってる奴なら解ると思うが、凄く期待できる
おおっそうなのか。
ありがとう。買うよこれ。
160 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 00:06:52 ID:E1zwwXXd
あのwiiの動画見て汚いっていう表現が出来るのもすごいよな
高塚「ちょwwwww何作ってんのwwww」
開発「Wii用のウイイレですけど?」
高塚「これじゃWiiでしか遊べないじゃねーか!」
開発「あたりまえじゃないですか。」
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \ ←高塚 「・・・・・・」
| (○), 、(○)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
モンハンに捨てられたゴミ捨て信者の発狂っぷり最高wwwww
そもそもグラフィック求めるようなゲームじゃないでしょ・・・
実在の人物は下手にリアルにしないほうがいいのかもな…と、
3Dでリアルに作り込まれた遠藤や高原を想像してみて思った。
165 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 03:55:25 ID:z8mmw0gy
ちょwwwwwウイイレまで糞リモコン仕様かよwwwwww
ウイイレぐらい普通にやりたかったねププッwwww
任豚アワレwwwwww
166 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 04:14:52 ID:5HykAdZa
ジーコサッカーのパクリ
167 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 04:23:52 ID:Vdhr7MdU
ういファンにはウイイレファンはいないだろ
ウイイレファンは知らないが、この仕様はサッカー好きにとって、やってみたくなる魔力がある
スポーツ経験者のスポーツゲームに対する楽しさの真髄っていかに
リアルの思考に近い形で展開を組み立てたりってところだからだろうね
170 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 04:49:42 ID:sEJLnDtQ
これはリアルでサッカーうまい奴が強くなりそうなシステムだなw
今まではなんだかんだで制約があったし、面白そうじゃないか
>>165 PS3で出るからそちらでどうぞ。いくらでも選択肢はあるよ。
172 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 05:35:38 ID:2LoLcERb
操作体系紹介動画を見たけど
かなり面白そうだな。
購入をマジに考えるか。
オンで最大20人対戦はできますか?
174 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 05:41:28 ID:rrp0AWUw
スレの前半とえらく温度差があるな
ぶっちゃけそんなに売れないと思うけど意欲作ぽいんで期待
高塚関わらないでよかったかもな。従来の操作法に縛られないで
イレブンだから最大22人だろう。
メンバーうますぎだとGK暇すぎだがw
グランツーリスモがレースゲーではなくシミュレーターだったように
ウイイレwiiもサッカーゲームではなくサッカーシミュレーターという感じではないだろうか。
サッカーが好きな人にはたまらんが、
サッカーゲームが好きな層に受け入れられるかどうか。
俺はとりあえず買う。
もういっかい冷静になって動画見返して見たんだが
これ、一人用?
オンライン対戦できるなら構わないかもしれないけど
オフで対戦できないのはちと辛いな。
178 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 07:21:52 ID:u4AASzs6
>>176 問題は、難易度、、、つまりはAIだろう。
既にパスやスペース、全体の視野への高い理解度を持つサッカー好き。
勿論、ゲームのうまいウイイレ好きも。
思い通りに動かしやすくなればなるほど、ゲームとしての成立は難しくなる。
協力プレー経験者なら分かるはずだが、
自分以外に一人、自由に動ける選手が増えるだけで、フリーランの恩恵がデカすぎて、
スルーパスはほぼ100%通るようになり、ヘディングはほぼ100%競り勝てるようになる。
COMが実際のサッカー並みのAIを持たないと、まともな試合にならなくなる。
あとは、何でPS2グラなんだよ・・・って話かね。
GCグラにする気もないのかねぇ。
操作性かえただけで、CCベースでゲーム作成。いつものコナミ商法ね。
179 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 07:52:15 ID:rrp0AWUw
オフだけだったら確かにCOMのAIがうんこすぎて話にならなそう
なんかPS2と同じっぽいし
オン対応ソフト増えてる上、オン強化もするみたいだから絶対してくれると信じるぞコナミ
>>178 実際は必ず狙ったとこにパス出せるわけでもないし、
フリーランにもほとんどディフェンスがついてくるからね。
今までのウイイレはフリーの選手がいてもディフェンスは放置だったからなあ。
181 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 08:13:39 ID:7eLRXEEE
まあ、後はバランス調整で神ゲーにもゴミにもなるから、コナミに期待して待つかな。
意欲なのは間違いない
182 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 08:22:30 ID:JTBgN+7M
ポインティングのパスって自分でパス出したい相手にカーソルあわせないと
いけないのか?
それとも自動的に近くにいる奴をロックオンしてくれるのか?
なんか全部自分で操作したいからこういうシュミレーションやRPGっぽいのは
ちょっと受け付けられないな。こういうパスだと今までと比べてスピーディさが
失われるような気がするし逆にオシム戦術には対応しづらくなると思う。
183 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 08:31:13 ID:RWyt3so5
こんなゲームに金出すくらいならボール買ってきて公園で遊ぶだろ(笑)
184 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 08:34:22 ID:JTBgN+7M
最近は公園でサッカー禁止のところ多くなってきたからな。
リフティング程度ならOKだろうけど。
185 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 08:38:28 ID:tUKx+IQz
>>183 自分で蹴って、自分で拾いに行けよwww
もはやサッカーを題材にしたRTSだな。
ここまで新機軸のシステムがこの期に及んで出るのがスゲエ。
ポインタの精度やら現実的なプレイ難度やら問題は山積みだろうが
こういうゲームがでるってだけでWiiコンの存在価値はあったな。
オンラインって自分のチーム対相手だよね?
チーム(11人個人)なわけないよね?
もし個人参加できるなら簡単そうなキーパーやってみたいな
コナミの真価が問われる時が来たな
これが糞か神かでコナミの評価が大きく変わる
189 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:19:33 ID:5HykAdZa
リモコンでジーコサッカーが変わるのか?
ジーコサッカーもコンセプトは良かった。
190 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:23:22 ID:I3xtmBeM
これ一つの画面でオフで対戦でも問題ないような気が。
パスの出所とかフリーランの選手がどこに走るか分かっても必ずボール奪え
るって訳じゃないし、囮にも使えるから逆に読み合いが白熱しそう。
それに多分ポインタガイドの表示の有無もあるだろうから、慣れて来てガイ
ド無しでやれるようになってからが真骨頂な感じになりそう。
これはマジで凄い。
今までウイイレに興味無かった俺でもやってみたいと思った。
たしかにメチャやってみたい!
でもなぁ・・・腕つりそう。笑
皆で飲みながらやっても、これ・・・数時間持たねぇ
まさかwii版が一番マニアックなゲームになるとは。
>でもなぁ・・・腕つりそう。笑
大丈夫だ、CMみたいに腕伸ばしてリモコン使ってる奴なんか(多分)ほとんどいないw
腕伸ばさなきゃ、大して疲れないぜ
これやばいな
スペースに狙って的確にパスだせるとは
今までのウイイレでは絶対に無理な動きだった
>>187 俺がキーパーやるなら
イギータみたいに攻撃参加するw
確実に一見さんお断りゲームだ。
でも確実に「Wiiはガキゲーばっか」とは言えなくなるな。
>>194 胡座かいて膝に手首のちょい下辺り置いてクイクイって感じになるだろうな
座椅子あれば完璧だ
201 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 19:56:47 ID:5ALjgg+A
202 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 19:59:58 ID:JTBgN+7M
203 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:01:05 ID:5ALjgg+A
204 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:14:56 ID:P0xzNWoz
普通のコントローラで十分なのにな。わざわざWiiでやる必要性ないね
フッキン厨が食いつくだけで終わりそうだ
既存のゲームを無理矢理リモコン操作してそれが面白さに繋がらない
そんなのばっかだよな
もっとWiiでしか出来ないゲームを作れよ
これ以上名作を汚さないで
207 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:24:20 ID:tveX0VTh
発売しなくても分かるし
もしかして分からないの?
ぷっ
209 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:46:23 ID:PNuyTiaB
これ、やろうとしてる事はおもしろそうなんだけど
フリーランの指示してるあいだボール持つてるやつ
ドリブルしか出来なくないか、あと指示する余裕あるのか
...
210 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:49:37 ID:JTBgN+7M
今までのスピーディーなパス回しはできなくなるってことだな。
>>206 正当な続編じゃないと思うよ
エボリューションサッカーとかサブタイトルだしさ
逆にこっちが本流になるかもね
212 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:54:55 ID:5ALjgg+A
>>209 上手い人同士でやるとどうだろうね。
余裕作るためにプレスかからないようにすると糞。
あと攻撃側はかなり自由度が増えたが、
守備側が今まで通り1人+α程度しか動かせなければサッカーにはならないな。
逆に自由に動かせれば戦略の可能性は相当広がる。
ディフェンスラインでずっとボール回されることもないし。
214 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 21:06:07 ID:kBi6WO+j
全世界的な本体の普及状況をみると
何れこれがサッカーゲー操作のスタンダードになるかもね
(バージョン進むごとに改善修正されて)
今の小学生達が初めて手にするサッカーゲームになるんだろうし
215 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 21:50:46 ID:I3xtmBeM
wiiで野球もバット振るのとリモコン振るのはこれ以上ない位相性いいし、こ
れでウイイレの操作方法が受け入れられたらスポーツゲームはwiiって事にな
るね。
216 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 22:11:52 ID:tUKx+IQz
たくみHoukeiってゴキブリみたいなヤツだな(笑)
217 :
名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 23:09:17 ID:u4AASzs6
動画繰り返し見て、ドリブル方法が分かったけど。
Aボタン押しっぱなしの状態で、ポインティング差した方向に進む。
スティックは、ドリブルには使わない。
シュートの方向指示にだけ使う。
ダウト
219 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 00:32:21 ID:L+f4MMl2
このシステムが進化すると
そのうち実際のサッカーチームが
戦略の研究に使いそうな気がする
今は直線的な動きだが、円軌道、楕円軌道的なウェーブの動きが可能になれば
まさにJリーグや代表チームでも使えるな。
221 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 00:51:32 ID:cFgTlCsM
これはWiiでしか出来ない新しいウイイレだな
PS系のコントローラで、且つポインティング操作も出来れば最高だな
223 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:01:29 ID:L+f4MMl2
某6軸センサー内臓コントローラじゃ
どうあがいても不可能なのは間違いないな
Wiiでウイイレなんかやるのなんて歩けねえビッコ引いてる身障だけだろ
棒ふりゃサッカーできんだから喜んでふるわな
まともな人間なら箱かPSでやるわ
225 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:17:01 ID:Lp/LmjoB
ポインティングでドリブル。
地雷としか言いようが無い。
226 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:17:56 ID:G1apOS+7
このシステムで喜ぶのは戦術厨ぐらいだろう。
227 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:21:34 ID:8VgDZ2U/
サカオタはほとんどそうですが何か?
228 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:22:26 ID:L+f4MMl2
まあ既存のサッカーゲームとは全く異なるアプローチだから
売れるかというと厳しいと思う
しかしこうやって新しいことに挑戦しないとマンネリになるだけだしね
評価できることだと思うよ
メーカーとしては売れなくて赤字だと困るから売れてほしいだろうけど
229 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:23:37 ID:Lp/LmjoB
ジーコサッカーを知らんのかね?
230 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:25:44 ID:G1apOS+7
>>227 普通のサッカーファンは自分でキャラを動かしたがるんだが。
今までも戦術サッカーゲーは売れてないだろう。
たとえばウイイレの大会で優勝しちゃうくらいの人にやらせてみて
感想とか聞いてみたい。言葉を借りればまさに未知の世界。
232 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:26:01 ID:8VgDZ2U/
ていうかオフザボールの動きに喜ばないサカオタなんていないよ
そんなのどうでもイイって言うのはゲオタの視線
サカオタはスタジアムで見る経験があるから、フリーランや連動した動きが
いかに面白いかを身にしみて分かってる
嘘だと思うならサカ板行ってみな
動きの話がわんさかしとる
選手アンチまでやたらと詳しい
こういう方向性を嫌うのはまさにゲオタならではの視線だという事
233 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:28:28 ID:G1apOS+7
サッカー板でも戦術厨は嫌われてるだろう。
235 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:31:19 ID:Lp/LmjoB
>>232 思考が偏り過ぎだから。
ゲームである時点で、ゲームとして成立する必要がある。
今まで以上に意思どおりに動かせる。
そのメリットを生かすために何が必要だと思うよ?
次世代のAIだ。
それがなけりゃ、ただ簡単になるだけ。
真新しさの先には何も無い。
はい。Wiiじゃ無理。まぁ、PS3でも箱○でも無理だろうがね。
普通のゲオタでもあのレベルで試合をコントロール出来るとなると
ワクワクするもんだぞ
文句言ってる連中は毎度のあっちの信者連中だろw
モンハン3の一件からかなり暴れ狂ってるみたいだしw
237 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:32:02 ID:8VgDZ2U/
>>233 アホな事を言うな
ガチガチの戦術ばっか言う奴が嫌われているだけの話で
どいつもこいつも個人の動き、釣り出しなどは日常的に
話している事だ
お前の言うサカ板の戦術厨は3-6-1や4-4-2などのシステムと、
オフェンスやディフェンスの方向性をこれしかないだろと
押しつける奴のこと
238 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:34:51 ID:8VgDZ2U/
>>235 AIなんかに頼るならば局面局面の動きのパターンを試合前に
細かく指示していかなきゃならんだろ
そっちの方がますます面倒でならん
突然のトリッキーな連携とかできないしな
それは対戦向きの考えじゃない
239 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:37:51 ID:8VgDZ2U/
ちなみにジーコサッカーがクソゲー扱いされている理由は
フィールド画面を見て操作できず、ひたすらボード画面を見るしか
無かったってとこでこれとは全然違うんだよな
240 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:40:32 ID:42kxxsQf
これで小さいころから遊んだ子供はサッカーの空間の使い方を学べそう
一般人でもサッカー観戦の楽しみ方が分かるようになりそう
241 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:41:17 ID:Lp/LmjoB
>>238 違う違う。味方じゃなくて敵のAIね。
>>237 サカ板で嫌われるのはフォメ厨。
後は一時期のニワカブームで、低レベルな持論を展開し、
筋が通ってないのに人の話すら聞かないやつ。
今は、後者は大分少ないな。
ブーム終わって話の内容は、大分濃密になった。
戦術の話だって、きちんと会話が成立する。
Wii版ウイイレって評価いいの、本体と一緒に買う人いるのかね
持っている人でも買うのかね
243 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:45:05 ID:8VgDZ2U/
オシムサッカーが人気無いからな
国内板は馴れ合い所の上に選手贔屓の視線で見てるし
>ちなみに俺はしみじみスレ常駐だが
あとは超絶に頭悪い茸さえ追放できれば代表板も落ち着くだろ
244 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:47:23 ID:8VgDZ2U/
とにかくこのWiiのやつはサカオタの願いを叶えているもんなんだ
特に欧州のサカオタなんて涎もんだべ
海外の掲示板だと今までPCのマウスを使ったモノでも同じようなのは
まず思いつかないらしい、本当に革命になる可能性がある
これっていつ発売されるの?
>>237 なぜそこで、4-2-3-1を出ださないw
247 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:49:09 ID:Lp/LmjoB
評価いいのって昨日までじゃね?
みんなが大分、動画を繰り返し見て、操作判明。
ポインティングドリブルでみんなガッカリし、
あと、パスがドリブルと同時に出来てないね。
ドリブル失速前にスペース指示とパス指示してんね。
そして、シュートはヌンチャク振りだしな・・
戦術〜言ってる人がいて、確かにそれが魅力なの分かるが、
はっきり言って、想像しているであろうレベルでプレーするには、
ポインティングが最低2個はないと駄目だな。
248 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:50:10 ID:ZkGtQBKI
はいはいそーですね
249 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:51:10 ID:8VgDZ2U/
まだ発売まで半年はあるから動きの調整はこれからやんでしょ
今の段階で細かい部分に突っ込んでも仕方ない
コンセプトでとても評価できるものだ
何だ発売日未定の商品に地雷とか言ってるのか・・
そんだけ期待持ってるって事だろうな
本人は気付いてないのかも知らんけど
マジつまんねえわこれ
即効売るわ
つまんねーなら買うなよ
マンネリ化したウイイレが変わるんだから俺は楽しみだな
グラと選手だけじゃもう買う価値もねぇ
254 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:59:45 ID:Lp/LmjoB
>>244 海外サッカーに詳しくなるほど、
派手な個人技(入門)→攻撃戦術の魅力(初級)
→守備戦術の美しさ(中級)→その戦術を凌駕する個人技(謎)
ってなってくと思うけど。
守備戦術と個人のイタチごっこが面白いのかな。
その先は知らんが、それがフリーランでない事だけは確かw
実際、10年前のサッカーならまだしも、
今のサッカーなんてフリーランでどうにもならんし。
サッカー知ってれば、そんな事くらいは普通知ってる。
そんなもんで、涎は出ない。
ランでどうにかなるなら、日本はWC優勝出来る。
選手を走らせるってのは戦術の一部でしかないわけだが・・・
256 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 02:05:58 ID:f5p91fmy
>>254 だからゲームでフリーランの実現もされてなかったっつー話だろう。
なんで現実のWCで日本が優勝できるか語らにゃならんのだ。
258 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 02:07:04 ID:0EAi5Uzw
katanaだって発売前から地雷扱いだったじゃん
259 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 02:08:16 ID:8VgDZ2U/
>>254 どうにもならんしもなにもカウンター一つ取って見ても
フリーランは重要じゃないか
一時最強モード入ってたチェルシーも、引いたCBラインからの
キチガイ鬼プレスでボールを奪取して、高速カウンターという
動きを徹底してやっていたから化け物集団だったわけで
必死になってフリーランを否定するスレは・・・・いや、どうでもいいか
262 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 02:22:03 ID:Lp/LmjoB
>>259 別にフリーランで強かった訳でもないでしょw
自分でも言ってるけど、化け物集団"だった"。
選手を取りすぎたのもあったろう。
ただ、相手も対応出来るようになったのもあるでしょう。
そこの変化と対応が、戦術であって、その最大の魅力でしょう。
フリーランで可能性拡大。そして、涎。海外サッカーファンなら・・?
俺がひっかかったのはそこだ。
そこまで浅くない。
263 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 02:28:36 ID:8VgDZ2U/
>>262 違うよ、チェルシーが強かったのは徹底したフリーランを
戦術に組み込んだ点と最前線からCBまでの鬼プレスがあり、
両方が連動したからだよ
っていうかフリーランが重要じゃないとか、イマイチ意味が分からないんだよね
マーク外す動作ひとつとっても必要なのに
普段どこのスレに常駐してるの?
サッカー素人だけど
ボール持ってるプレーヤー以外も動かせるようになるってのは
ファミスタからパワプロへの進化くらい凄いの?
>>262 浅いな、戦術とフリーランを切り離して考えるのか?
アホとしか言いようが無い
266 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 02:37:52 ID:G1apOS+7
チェルシーといえばケミストリー
やきうみたいな豚でもできるカスで例えるなよw
>>267 じゃあFFでATBが導入されたくらい凄いことなのか?ってのはどうだw
戦士再び降臨か
未来戦士でもあるがw
>>247 新機軸のベータ版がいきなり理想的な形になってないと納得できないのか?
これが一つのベースになって進化していくもんだろうが。
ま、一日たtぅただけで評価が悪くなったと思ってるようじゃ話にならんな。
初めてゲームでサッカーが出来るね。と言うか今までのサッカーゲームはAIが阿呆過ぎてサッカーにならん。
272 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 03:27:05 ID:xqtkSdbv
>>23 ワロタwwwwwwwwww
2008作も出てるの?wwwwwwwwwww
動画見たけどさ・・・
ああいった動き的確にできるもんなのかね
wiiのコントローラーのポイントがずれてイライラしそうなんだが。
動画もあそこまでうまくやるのに何度も撮り直していそうw
>>273 Wiiのポインティングは比較的正確だ。一方、振り回すのを認識するのは
そんなに正確じゃない。切ったりする動作ね。
ポイントがずれてイライラなんて心配はないよ。
>>270 ただコナミは理想系でだすことないよな。
どっかが進歩すればどこかが退化する。
わざとだろうな。完全版作ったら次回作の売れ行きに影響するし。
ポインタがプルプルずれるとか腕上げっぱなしで疲れるとか
Wii触った事ないんじゃないの?
>>276 触らなくても叩ける超能力者たちなんだろうよ
ポインティングに不安を感じるやつはカドゥケウスZをやれと何度言えば
279 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 04:42:40 ID:QhrZPoUA
そりゃWii持ってない奴なんていっぱい居るんだから
そういった突き放した物の言い方はあまりいい感じじゃないよね。
でも大丈夫って言っても結局その本人がやってみないと
いくら説明しても理解して貰えないんだけどね。
もっとユーザーが増えてそれが当たり前って雰囲気が出来てこないと駄目だね。
今までとは違った新しいコントローラだから浸透するにはそれなりに時間はいるね
280 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 05:02:52 ID:n/xSp/Gl
>>279 持ってる持ってないは関係ない
持ってないのに憶測、妄想で語るのがいけないんだ
281 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 05:09:56 ID:QhrZPoUA
>>280 いや持ってないで買おうかどうか迷ってるわけだから
そりゃ不安な事は想像できるでしょ?
>>273は断定してるわけじゃないから「・・しそう」
持ってないのだから憶測になるのは仕方ないのでは?
そういう相手には持ってる奴が
問題ないよとか大丈夫だよって言ってやればいいのでは?
だから
>>274で終わってる事だと思ってさ
282 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 05:17:38 ID:n/xSp/Gl
>コントローラーのポイントがずれてイライラしそう
単に買おうかどうか迷ってるって状態にしては、やたら具体的なんだよな・・・
スーファミが出たとき一気にボタンが増えたけど、
その時の不安だって「難しくない?」とか「面白い?」とか、期待交じりの漠然としたものだったろ
「四つもあったら押し間違えて重要な場面でミスしまくりそう」とか、
「LRボタン用に人差し指をコントローラーから離したら安定しないんじゃない?」とか、やる前からそんなこと具体的に考えたか?
そんなことよりsageしる
>>283 正直ストUのLボタンは押せるのか考えたよ。
286 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 06:53:59 ID:dSxFUQz0
その前に絶対画面汚いからいらないなこんなん…
287 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 07:13:15 ID:L+f4MMl2
>>286 そうだねPS3の超絶グラのメガゾーンでもやってればいいと思うよ
>>285 あれでもアッパー昇竜とかいけるもんな。
コントローラーなんて慣れればなんとでもなると確信したよ。
足にリモコン貼り付けて遊ぶもんだとばかり思ってました
ゴメンなさい
最近は好奇心のないやつが多くて困る
もっと単純にやったことないからやってみたいとは思わんのかな
理論的に批判できればそれがかっこいいとでも思っているのか
291 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 10:44:29 ID:ts1ym7hz
ポインティングでサッカーするとは思わんかった。
ちょっとコナミを見直したわ。
この調子でパワプロもテコ入れ頼む。
292 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 10:46:17 ID:q/Fg+8k5
>>290 ネットで言っても無駄だと思うよ
イタチゴッコで終了だろうしな
まあ、体育の授業程度でもプレイ経験あればボールがあるとこだけ追うのはサッカーじゃねーと思うわな。
294 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 10:52:28 ID:Lp/LmjoB
>>293 戦術と戦術、戦術と個人の対峙がサッカーであって、
フリーランがサッカーじゃねえよw
296 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 11:02:57 ID:42kxxsQf
ウイニングイレブンを友達とやっても操作が複雑すぎてイライラしてた
ほぼ初心者の俺から見たらwiiの方が操作しやすそう
297 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 11:07:19 ID:ew9fu0bA
高塚ってよく知らないけど、パワフルプロ野球の谷渕のポジションの人?
>>294 フリーラン否定って何でこんなに幼稚なのw
戦術のためにどう動くか、だろ
俺も操作が複雑すぎて投げたな。といっても友達の家で、付き合いでたまにやる程度。
L、Rボタンが2つずつなんてありえねー!!って感じw
Wii版も負けずに複雑そうだけど、直感的に出来そうだからなんか興味ある。
そりゃいつも通り「ガキはリモコンでも振ってろw」とか言おうと思ったら
リモコン操作を生かしたフリーランが導入されちゃって
まずはフリーランを否定して潰すトコから始めないとなぁ。
ああ、そういう事ね。
302 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 12:32:03 ID:dEe22v6s
このソフトでリモコン+ヌンチャクで快適プレイが実現したら
PS3ではサッカーのソフトは出せなくなるな
>>298>>300 フリーランできるようになることは進歩であることは間違いない。
ただ実際のサッカーはフリーランをすれば攻撃の全てが上手くいくわけではない。
フリーランをすればほぼフリーになりそうな仕様が微妙。
かといってディフェンスが全部ついていってもゲームとしてつまらない。
ディフェンス操作が発表されればすっきりするさ
>>290 論理的に批判も出来てないんだけどねw
嫉妬、妬み、未知なるものを理解しようとしない保守的で閉鎖的な考えしか
持てないんだよ。昔の人がカメラで写真とられると魂抜かれるとかと同じレベル。
そういう奴に限って実はちゃっかりwii持ってそうだけど。
306 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 13:13:33 ID:n2k+F+wX
ウイイレも一時期の格闘ゲームみたいにマニアのためだけのものになりつつあるんだよな。
そんな時期に敢えて冒険して、客をリセットしようとしてるコナミを見直した。あとはバランス調整がんばれよ。上手くいったら買うから。
>>300 なるほど。
「ガキはリモコンでも振ってろw」と言ったら、「ガキにできるか、これが」
と返されてしまうと。
新しい要素を否定しないと、従来の批判が使えないんだね。
てゆうか1点入れたら選手全員ゴール前に集まれば負けないのになぜ出来ないの
>>308 言ってることがわからん。
ゴール前に全員整列して並びましょうってことか?
全員守備しろってことだろ
>>308 1点取ってからゴール前に選手集めて守るのは、戦略の一つでしかないよ。
ゴール前に相手より2人人数多いから絶対ゴール守り切れるって保証もない
し。
まずゲームよりサッカーとか知ろう。
フリーランにAIがどう反応するかがキモだな。追うのかコース切るのかプレスかけるのか。DFの人数によって変わるならスゴイが、まぁそこまでは無理だろ。
>>308 コーナーキックやそれに似た状況に持ち込まれてピンチになるだけじゃん。
点入れられたくないならやることは一つ
キープし続ければいい
サッカーゲームは今までプレステとスーファミの2つしか買ったことはないが
明らかにプレイスタイルが違うだろうことは理解できる。
一応店頭ではよくサッカーゲームはフリープレイできるのでやってはいた。
>>312 プレイヤーのフリーラン指定を条件分岐のひとつとすれば
あとは、DF同士の三角面積が小さければ、フリーランに一番近い選手が
その選手の前をうめに行けばいいし、
ゲームの難易度を低めに設定したけりゃ
なぜか二人同時に反応して逆にそこにフリースペースができちゃうとか
すればいい。
ただ、ゲームとしてはオフサイドトラップのプログラムを詰めてくるかも知れんがな。
チームのプレイスタイルによって、上を徹底するか、オフサイドトラップで問題を
解決するかいろいろ出来そうだが、何事もやればやるほど、実際のサッカー以前に
プレイしていて面白くないサッカーゲームができてしまうのでそこは
プレイしていて面白いサッカーゲームを作る事を主眼に置いた方がいいんじゃないか。
俺がこのゲームで久々に買おうかと思ったのも、ゲームつくりの複雑さとか考える以前に
マウスポインタでボールを運ぶという感覚が面白そうだと思ったんで。
>>312 あ・・・コース切るのもプレスかけるのも
やりようがあるんで、書くの忘れたけど。
317 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 16:30:02 ID:+Al8YPg9
適当にプレイするにはwii版が一番らくだと思うけどな
極めるには修練が必要だろうが
敷居が低くて奥が深いっていう理想形だと思うんだけど
ただパッと見は難しく見えるよなぁ
318 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 16:35:50 ID:g6ZzEUAS
動画だとボールキープしてる選手にスライディングとかタックルとかボール
奪う動き全く無いのが気になるな。
あえて今回は攻撃面見せる為にそうしてるかもしれないけど。でも若干ボー
ルキープし易くはしてないのかな?ボールキープしながら他の選手をポイン
トしてドラックなんて余裕無いような気もするし。
319 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:38:31 ID:xOm5+YWx
これ、14インチのTVとかだとポインタ合わせるの苦労しそうだな。。。
14インチはどうか分からんが、20インチは超やりやすいお
というかテレビでかいほどリモコンの振り幅も大きくなるから、しんどいような気がするんだが
321 :
320:2007/10/14(日) 17:44:04 ID:wIPAT91M
ごめん、ウイイレじゃなくてカドゥケウスの話
これむしろ守備操作が人間の能力で追いつくのかのほうが問題だろ
14インチTVのやつなんてそもそも買わないから対象外。考慮する必要性ゼロ。
324 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:03:16 ID:nmadb444
>>308 ループシュートの餌食になるぞ
キーパーは味方が邪魔でコースが見えないし・・・
これやっぱりフリーランとかポイントしてる時はボール持ってる選手は低速
キープになりがちだよね。
327 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 19:32:27 ID:/XAif2Kv
240 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/14(日) 18:30:34 ID:efKkb/qi0
YouTubeの同が凄いね。ブラジルで大人気だw
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そりゃそうだ。例えば、このブラジル人のカキコ見てみろよ。
このゲームの為にWiiを買うってさ。
Thats my favorite game ..i love football...
im from brazil and im just crazy about this game.
If its happen to play better than ps2 winning elevens,
i'm gonna buy a wii just for this...
Posted by: audisio on October 11, 2007 12:06 PDT
実際のサッカー選手ターゲットに上手い宣伝したら凄そう
合宿や遠征でゲームなんかは日常茶飯事らしいが
Wiiで日本代表イメトレ!みたいな見出しでニュースやらになったら
本家超えちゃうかも分からんね
330 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 19:52:58 ID:JPcTNDs4
とりあえず様子みて値崩れして(希望)から買うか。
331 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 19:56:16 ID:/XAif2Kv
値崩れするような出来なら買う意味ないだろ
wiiイレってMii使えんのかな?
この画面にMiiが入ったら、さすがに違和感ありまくりじゃねw
観客とか駄目かなw監督でもいい。
それに顔型とか犬とかあったんだし、Miiがあってもいいよね。
サカ板でも好評だな
逆に言うと、サッカーをやったこと無い素人にはキツイかもな。
配球読まなきゃいけないパワプロとファミスタの違いみたいな。
サカオタにとっては涙出るしゲオタにとってはそうでもない奴もいる
フリーランを馬鹿にしている奴ほどスタジアムとかで
試合見たこと無い奴なんだよね
今時ランを重要視しなくて良い奴なんてのは、トップの電柱か
足下にもらってオラオラドリブルの奴ぐらいだべ
これは戦術以前に選手個人としての話だが
小学生=足元パス
中学から=スペースにパス
劇的な進化だ
まあ俺が教えてもらった時代だけどw
今はガキの頃からスペースに出すように教えられてるだろうけどw
340 :
名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 22:46:32 ID:WDELZOKr
とりあえず分かったのはソニー戦士って馬鹿だという事。>ID:Lp/LmjoBの事だが。
サッカーの試合もろくに見たこと無い上にゲームしかやってないから一連のアホな書き込みがある。
オフザボールの動きが大して意味無いとかもうゆとり以前の問題だろ。
341 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 00:56:36 ID:J+k07qgg
棒振りが唯一の煽りだったのに棒振りしなくても良い操作が出たので新システムを叩くしかないんだよ
これでwifi対応だったりしたら楽しそうだな。
343 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 03:54:52 ID:abIBxg1F
>>320←これに誰も突っ込まない所にワロタw
面白すぎるw
FKやCKの攻防が凄いことになるねコレ。
345 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 04:22:42 ID:pRgKf3r5
フリーランしたい人は各ポジをそれぞれ個人で動かすゲーム(PC)でや
ればいいだろう。こういうのは戦術厨しか喜ばないって。
346 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 04:46:10 ID:2aiISb3M
サカオタは好きそうだなこれ
シャドーで飛び込んで得点とか脳汁出そう
347 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 04:55:12 ID:pRgKf3r5
サカオタの中でも喜ぶのは戦術厨だけだって。普通のサカオタは自分で
動かしたがる。
348 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 04:59:00 ID:2aiISb3M
こいつあいつ臭い
主張が同じ
ああ、320ね。あまりにも脳の中に空洞が多いと相手にされないんだよ。スルー。
320は全然関係ないと思うが
同一人物がとても割り出しやすいGKですね。
俺320だけど、なんか変なこと言ったかな?素で分からん
353 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 17:36:56 ID:8fQ6kBBW
決めつけばかりで書いてるからだろ。
Wiiコンの振り幅は普通、センサーバーからの距離以外では変わらない。
面白いかは別として、ポインタ操作は見た目に分かりやすいな。
わかりやすいかな?密集してるとごちゃごちゃしそう。
357 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 18:22:08 ID:cJG4jRfN
操作は今までどおりが良いな・・・
今までと同じがいい人は、PS2版が出るからそれを買えばいいよ
ジーコサッカーの再来・・・
360 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 18:46:27 ID:gASXXGI6
>>358 所詮、マルチな上に独自なのに目くじら立てる意味が分からんよなぁ
361 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 18:51:42 ID:VXslAEFY
高塚とか言われても知らね〜よw
サカつくの方がしっくりくる気がしてきた。
発想はサカつくと同じ路線
ただしサカつくは操作できない
364 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 19:16:07 ID:5/q1hl1m
>>359 ジーコサッカーが何故クソゲー呼ばわりされているか何も知らないソニー戦士乙w
ジーコサッカーが糞ゲーだったのはむしろ
選手を見て動かせなかったからなんだよね。
GKさん達は根本から勘違いをしていると思う。
366 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 20:01:55 ID:J+k07qgg
得意の棒振り批判が出来なくなったGK可哀想だな
このスレのGK達は不勉強な人が多すぎるよ。
俺詳しいよ的な事書いてことごとく論破されてるんだもの。
まさかサッカーに詳しくないのにしたり顔で解説するとかいう
暴挙に出るとは想わなかったけど。
368 :
名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 21:19:47 ID:BH3VhQKw
神ゲー嫉妬するなよチョニー社員www
ソニ豚は今まで通りドジョウ救いコントローラでウイイレやってろww
結局従来のウイイレシリーズの奴よりこっちのwiiの方に何かしら惹かれてる
から顔出しにきてんだろうな。
というか最近の書き込みって小学生とか増えてるのかって位拙いのばかりだ
よね。叩くなら叩くでしっかりしてたら、それはそれで主張として認めよう
って思えるけどはっきり言って破綻してるのばかりだから反論しようにも困
るよね。
ウイイレといえば、発売前は楽しみで、発売後やってみてガッカリすることが多かったからなー。
高塚が関わってないのは結構朗報か。
とりあえず人柱待ちだな。ウイイレは。値崩れも早いし。
371 :
名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 01:47:31 ID:sOsOH6eL
372 :
名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 02:08:12 ID:VAkJA4gI
ぶっちゃけ、すげー難しいと思うぞ。
ボールキープしながらフリーランニングを指定してポインティングしてる時間あるか?その間にボールとられそうな気がするんだが・・。
そもそもリモコンでキープしながらパス出すのも苦労しそうなのに。
ドリブルも難しそうだぜ。敵と対峙しながら細かくポインティング。
抜いてすぐにクロスなり、シュートなりをポインティング。
これはむずい。
フリーランニングって指定しないと動かないとしたら
かなり難しいことになるぞ。
今まででもある程度は勝手にフリーランニングしてくれたからな。
ボールキープに専念してタイミングとって△押せば良かったのが、
すげー大変になる。
動き出し悪いよ。ってイライラすることもあるが、
その辺はリアルサッカーぽさもあるしな。
上達する過程を楽しめていいじゃん。長く楽しめるんじゃないかな。
>>372 心配しすぎワロタw
ドリブルをスティックですることだって出来るだろうし、
フリーラン指定しなきゃ他の選手が棒立ちだなんてことないだろ
普段はAIが動かしてるに決まってるじゃんな
初心者はドリブルもポインタで線引くだけで、
慣れた人はスティックでドリブル、ポインタでパスって感じかなあ?
もっと上手い人になるとドリブルの大まかなコースだけポインタで出しといて、スティックはフェイントとか緩急の細かい動きに専念。
サイド突破とかではポインタで縦に行くコースを書いておいて、それ自体をフェイントにスティック操作で中に切れ込ませるとか、
そういう駆け引きが出来たらいいなあ。
面白そうだが
これ上手くなればめちゃめちゃ点数入りそうだなw
そうか?シュート精度とか個人の能力もなくなった訳じゃないと思うし、そ
こら辺はちゃんとバランス取るでしょ。
サッカーっていうより、イメージとしてはゲーセンの三国志大戦じゃね
380 :
名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 19:40:41 ID:tpZUu7ql
続報待ちだな
今の所は期待してる程度
買いたい!と思わせて欲しい
観客モードで、応援の手拍子とかあると嬉しいな
382 :
名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 19:46:35 ID:cTBoi6Jd
wii版はAI強化あるのか?
383 :
名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 21:09:09 ID:5ffyp/1G
サッカー興味ない
384 :
名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 21:19:20 ID:YKXx6Nm/
wiiじゃ糞AIしか作れないから、あとはお前らに任せますよ、という逆転の発想だな。
お前ら=ユーザーに動きを任せるってある意味すごい事をだよね。思い通り
に動かせるんだから。
それに見合うAIがしっかり出来てるからこういうのが生まれたんだろ?
ポインティング時はバレットタイムみたいに時間がゆっくりになるんじゃないか?と妄想
もちろんONOFF可で
387 :
名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 18:43:10 ID:U527vA+s
コナミエフェクトの存在を認めると同時にそれをなくした上で良作に
してくれればいくらでも売れる
389 :
名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 20:44:50 ID:hDVn4xLa
>>92 アクション重視か
ウイイレのシミュレーション的要素はなくなるのかな
寧ろ俺はそっちのが好きなんだが。。
390 :
名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 21:14:00 ID:iFqb/8rD
どっちかというとwiiのがシミュレーション重視でPSがアクション重視だろw
391 :
名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 21:26:21 ID:hDVn4xLa
そうか?w
取り合えず動きに個性がないスーファミサッカー化するのはやめてほしい
スポーツゲームのコナミ(?)だからまあそこら辺は手抜かないと思うが
392 :
名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 21:31:27 ID:rcxMEsc+
会社ちゃいますがジーコサッカーの悲劇は繰り返してはいけないと思う
393 :
名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 22:46:01 ID:hDVn4xLa
でも何度も見てると結構おもろそうな気がしてきた
評判よければWiiごと買いそう
394 :
名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 00:03:18 ID:iFqb/8rD
>>391 スペース空けるように誘導させて、空いたところに別の選手を潜り込ませたり、
どう見てもシミュレーション的だが…
サッカーやったことあれば分かりそうだが
確かにストラテジーゲーっぽいな
最初見たときはアクションだと思った
シミュレーション部分ってのはデータ弄り部分のこと
なんでコレを観て、データ弄り部分が無くなると思ったのかと。
397 :
名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 13:07:00 ID:eI9RAL4t
age
実際の所、EAサッカーとウィイレって比べてどうなんよ?
399 :
名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 01:10:09 ID:USudQoMa
攻撃で、スペース作る動きができるなら、反対に
守備で、カーソルの選手以外の選手が、スペース埋めたり、先読みしてパスコース絞ったり、
数人のDF同士での連携とか、できるようにしてくれるよね?
でないと、点はいりまくるはず。
高塚が関わらないだけでこんなに期待が膨らむとは
フリーランは攻撃とか守備とか関係ないんじゃね?
分ける意味もないし
お互い同時に動かせるとしたら、
今までのゲームで地味だったスローイン時のポジショニングとか結構熱くなる気がする
402 :
名前は開発中のものです:2007/11/18(日) 02:44:51 ID:FR75ePiP
403 :
名前は開発中のものです:2007/11/18(日) 03:29:48 ID:2mcABipj
少しでも反対意見書くとすぐ叩かれるからすげえ書きにくいんだけど
wiiの販売層を見るとなんだかウイイレは心配じゃないか?
他のハードで出さないわけじゃないんだから特に問題ないんだろ
赤字にならなければOK
何時までもPS2は現役じゃおれないし
かといってその分PS3が受け持ってくれるのか?っていうと
それも微妙だしな、となるとある程度早い段階で色々と
手うっとかなあかんって事なんじゃないの?
心配だけしてて気が付いたら手遅れでした、大きな市場での
サッカーゲームのポジションは他のトコが既に押さえてました
じゃ悔やんでも悔やみきれないしな。
実際コナミ自身がやったろ、ナムコのファミスタ枠を
パワプロでぶん取った歴史がさ。
目先の事だけしか見ずに心配だけしてるメーカーは今後どんどん
やばい立場になってくと思うぞ。特に国内サードは腰が重過ぎるし
>>403 逆
実はこういうサードのゲームが今Wiiのユーザーに求められている
今Wiiを購入している多くのユーザーが割りと年齢層が高い
バイオ4やUCなど、ややWiiの購入層と外れているように見えるソフトが売れる
つまりサードはWiiを子供向け、ライト向けとイメージで定義付けている限り
ヒット作を飛ばす事はなかなか叶わない。何故ならそこのポジションには
ファーストの任天堂がいるから
サードは今まで通りの目線でWii向けに展開する方が長期的にみて実は得策なんだよ
今回のウイイレは遊び方も従来操作からWii向けに変化させているが
それはライト向けへの子供ダマシといったような削ぎ落としたタイプのものではない
戦略性を高めるというコア向けへのシフト
逆にWii版ウイイレのサッカーゲームとしての完成度がユーザー間で評価されれば
こちらが定番になる可能性も無いとは言い切れない
それくらい流動的だと思うよ。スポーツゲームファンって
ウイイレ2008の評価が渋くて
Wiiウイイレにどういう影響が出るか見ものだな
シリーズ自体に愛想をつかされてしまいWii版も失敗するのか
新機軸が新しい刺激となり次のウイイレとして認知されるのか
408 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 15:39:23 ID:zzwkeg+7
海外で売れそうなスタイルだな
操作はかなり魅力的だから、あとは完成度次第か
これって、ベースは従来のと変わらないんだろ?
>>403 販売層を見るとって、ついこの前の任天堂のカンファレンスで
Wiiは5歳〜70歳くらいまでの幅広い年齢層に売れてるって言ってたよ。
だから販売層が気がかりで売れないだろうと考えるあんたの心配は杞憂に終わる。
それにコアゲーマーが欲しがりそうなソフトが少ないのを、任天堂も
Wii最大の弱点だと考えているらしく、来年頭くらいからはサードが本腰入れて作った
ソフトが投入されるようになっているし(シレン3、FFCC、フラジール、王様物語、朧正宗など)
任天堂自身も有能なクリエイターを引き入れて、大作を量産する体制を整えている。
もしPS3やXboxが高年齢向けのゲームを最大の武器にしているなら、気をつけるべきだよ。
来年にはWiiも同じ物を手に入れているだろうからね。
以上をふまえて考えると、Wiiで発売されるウイニングイレブンは確実に売れるだろう。
少なくともPS3やxboxで発売されたものよりは。
コナミが見当違いでWiiは低年齢向けのゲームしか売れないなどと考え、
ウイイレの操作性を簡略化するような改悪をやっていれば、違っていたかもしれない。
だけどWiiでの操作性の変更は、あきらかにコアなサッカーファンの期待に応えるべく
自由度をより高めるための飛躍だと見て取れる。
コナミは正しい選択をした。来年度からのコアゲーマー向けのWiiの販売戦略に
合わせた操作性の変更、そして販売戦略にあわせた発売時期。
なぜWii版だけが発売日が違うのか、わかっていただけただろうか。
ウイイレって売り上げだんだん下がってない?前作が初週で60万本ぐらいだろ新作は全機種たしても45万本ぐらいだろ
実際下がってるかは知らないが、
下がっても不思議ではない仕事ぶりだとは思う
新作じゃなくても楽しく遊べるしな
Wiiスポーツのユーザーを取り込めるようなライトな操作とウイイレファンを両方取り込め
たら、凄いことになるな。
難しいだろうが、頑張ってほしい。
WIFI対応決定した模様です。神ゲー確定おめでとうございます。
操作説明の動画見た限りじゃ、激しく面白そうだw
これまで一本もシリーズ買ったことなかったけど、wi-fi対応というなら
発売日買いするかな。
418 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 22:20:38 ID:PNamdQxt
Wifi通信対戦決定
419 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 23:32:26 ID:Hq4D+LIl
Wifi通信対戦は必ず失敗する。
420 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 23:49:21 ID:qTHUXHqr
失敗するかも知れないが、
Wi-Fi対応の男気を買う。
サードパーティの神ソフトになれ!
これいつもの操作がクラコンだかGCコンだかでもできるんかな?
もし新操作だけなら躊躇しそう・・・
422 :
名前は開発中のものです:2008/01/07(月) 23:51:02 ID:tpL8O4OP
正直、旧操作なんか無くなってくれて良いよ。
これがこけるようならサードはWiiにソフトだせないな
動画始めてみたけどこれ操作難しそうだなw
425 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 00:20:51 ID:onvCuWy1
>>423 十万程度売れれば万々歳だろうが、続編製作の最低ラインは三万程度だろうな。
エンジンさえ一度作ってしまえば、後はマイナーチェンジの繰り返しで改良していくだろうし。
427 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 00:35:35 ID:brSsoWUU
これがコケなかったらある意味すごいよ
428 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 00:47:31 ID:YlRQQfgM
おまいらの前フリが、あとで面白い逆転劇を生み出すんだよな。
でも、コナミということで心配。
429 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 01:26:56 ID:EUCcxpSZ
PS3よりもWiiのほうが開発に力を入れてそう
でもなんかいい進化の仕方してる気がするけどな
コケるとか言ってるやつは、どっちかって言うと「コケろ」って言いたいんだろ
もう2chの予想なんて全然アテにできんわ。
>>429 コナミ的には高塚って人関わってないみたいだしそれはないんじゃないか?スタッフ陣の気合いは断然Wiiの方だろうが。
しかしこれが下手に成功しちゃうと他機種版売れなくなっちゃってコナミにはマイナスになるんじゃね?
433 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 01:47:38 ID:Ar43XEwf
>>432 まさか今更PS2版作ることもないだろうし
Wiiが売れているんだからWiiに合わせたソフトを開発するのが賢明。
ど う せ 、
PS4はWiiのパクりコントローラーが搭載されるだろうから。
日本じゃそれなりに宣伝しても10万くらいだろーなー
やる気出さなかったら5万くらいかも
そうなると欧州でどれくらい受けるかだな
>>433 あの操作とか動画で見るとPS2版とか不可能だよな。
熟練した人が増えると、スゲーハイレベルな試合になりそうね。
しかし、リモコンみたいなのをぱくれたとしても、ヌンチャクは無理っぽいからな。
437 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 01:59:28 ID:onvCuWy1
>>430 俺は「コケろ」というより「コケる」と思ってるがな
足を使うスポーツでヌンチャクを振らせそう
降って体感ゲームっぽくするよりかは
ポインティングデバイスを上手く使ってきそうな気がするがな
新しいスタンダードになればしてやったりだろ
439 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 02:15:08 ID:Ar43XEwf
>>437 >足を使うスポーツでヌンチャクを振らせそう
それは大きな勘違いだな。
体感ゲームにしてるわけじゃないんだから。
あくまで「ボタン操作よりも」斬新な操作へ進化してると考えれば。
っていうかほとんどアホだなw
リアルなサッカーなんか体感できるわけねーだろw
せいぜいWii Fitのヘディングゲームが限度だよ。
そうさな、体感ゲームじゃなくて直感ゲーム。
どんなふうに評価されるのかが楽しみかも。
俺はウイイレやんない傍観者なんだけどw
441 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 02:54:17 ID:onvCuWy1
ああ、そういう考え方か
でもウイイレは中身がどーしてもある程度決まってくるからなぁ・・・
今更Wiiで出たところで「売れるか?」と聞かれたら正直微妙だな
442 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 03:26:53 ID:TSyiiGms
俺も売れないし、問題点もいっぱいあると思う
ここら辺りでも散々あおられるような糞仕様もあるだろうと思ってる
特にAIが厳しいんじゃないかなぁ〜と思ってるんだけど。
でも今までのコントローラーから離れた新しいものを作っていそうなところは
期待できるし、まあ投資の意味でも買うよw
買うなら黙って買え
444 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 07:01:40 ID:RDbl1QLe
>>442 投資なんだよな。
今作は駄目でも次により良い物を出してもらうための。
445 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 10:01:13 ID:klP1mG/r
5万本売れる
446 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 10:24:34 ID:Ak3cdFsj
10万本行けば万々歳じゃないのか?流石に売れる気がしないなぁ。
スマブラの余波も喰らいそうだしなぁ…
447 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 10:28:45 ID:fl2KMele
既にウイイレ2008持ってるからいらんがスマブラとウイイレwii
どっちを選ぶかと聞かれたらウイイレだな。スマブラには全く興味ないし。
>>447 貴重な少数意見ありがとうございました。
お前に全く興味無いし
450 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 10:47:29 ID:fl2KMele
意見出し合う掲示板で興味あるないとかないだろう。
そもそもスマブラをキラー扱いしてるところが間違ってる。
451 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 10:58:46 ID:EATyShgX
>>450 ウィイレが好きならそもそもPS3買ってるだろ
わざわざ叩きにきてると思われるよ?
452 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 11:07:09 ID:h9R6A67y
453 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 11:22:40 ID:fl2KMele
454 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 11:23:16 ID:0rqscDzT
ミリオンソフトのスマブラは普通にキラーソフトなんだが
455 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 11:45:50 ID:pDhVpZzr
>>450 スマブラがキラーじゃないならPS3何てキラーソフト一本も無い事になるが
456 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 11:52:52 ID:PFIFxJnl
ソニー信者にとしては、発売前のPS3ソフトがみなキラーソフト。発売後、爆死したあとは、「やつなぞ小者。我こそが真のキラーソフト」と、悪の秘密結社方式を採用。
他機種のソフトは何本売れようがキラーじゃないんです
スバブラは64→GC時代からキラーソフト。
そんなことも知らない
ID:fl2KMele
はシネ
スマブラってPS時代のマイナーハードだった
64やGCの頃でさえ130〜150万本(国内)売ってたタイトルだしな
(海外も合わせると550〜650万本)
これをキラーじゃないなんて言い始めると
もはやキラーなんて存在しなくなるぞ。
459 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 12:03:23 ID:EATyShgX
>>453 既存のユーザー(あなた)が新しい試みのウィイレを叩いてるだけだよね〜
PS3持ってるならWiiスレに来んなよ
そりゃ去年PS3で一番売れたのが
みんなのGOLF 5(本体同梱版大量に含む)
32万本だから
ミリオンなんて夢物語なんだしょ
スマブラとウイイレWii比べてウイイレWiiを買うという書き込みに対してなんでこんな流れになってんだw
格闘、パーティゲームに興味なくてサッカーゲーム好きな連中なんていくらでもいるだろ
462 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 16:15:12 ID:YlRQQfgM
スマブラがすごいのは確かだが、
ウィイレWiiが、スマブラを超える伝説を生み出すかもしれないだろ。
10%ぐらいの確立で。
463 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 16:37:43 ID:klP1mG/r
とりあえずドリブルもパスも簡単にできそーだな
細かい技もできなさそーだ
ウィーの為にカジュアル層に合わせてきたな
そのカジュアル層は、買わないと思うが
10%は無いな
海外なら全く無いとは言わんけど
それでも今まで通りのウイイレほど売れるのが前提だが
465 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 16:42:02 ID:n4ZF1XUl
なんとなくマリギャラの、星にカーソル合わせてマリオを引っ張り寄せる
ステージとイメージがかぶる
466 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 16:48:59 ID:PFIFxJnl
>>465 多人数で1チーム動かせたら楽しそうだな。ストレスたまるかもだけど、戦術がシンクロしたら気持ち良さそうだ。
【スタジアム】
→ムーンスタジアム
ジュピター
プルートボウル
タイタンドーム(ユニフォームデザイン変更不可)
468 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 16:52:58 ID:GUcd3Ng/
64で出たパーフェィトストライカーは結構好きだったな
ストーリーモードも面白かったし友達と徹夜で試合しまくったのを思い出した
前どっかでスマブラをキラーソフトって言ったら
「どこがキラーなんだよ。」って言われたが、十分にキラーなんじゃねぇの?
470 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 17:38:47 ID:YlRQQfgM
>>469 つーかキラーソフトに限って言えば
すでに「Wii Sports」と「Wii Fit」と「はじWii」なんだよね。
これでほとんどのスポーツゲーム、網羅してしまったじゃない。
この時代にいまさら「みんゴル」をやろうとするなら、
キャラクターやゲーム性に期待するしかないわけだし。
でも唯一、Wiiにおいてまだ補完されていないスポーツはサッカーやバスケで、
そこの部分には、まだ旧操作性と新操作性をミックスさせて戦える隙間はあるわけ。
そこに勝負をかけてくるウィイレには、投資する価値は充分あると思うな。
471 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 17:41:50 ID:Ar43XEwf
>>470 >でも唯一、Wiiにおいてまだ補完されていないスポーツはサッカーやバスケで、
>そこの部分には、まだ旧操作性と新操作性をミックスさせて戦える隙間はあるわけ。
ああ、そういう考えもいいね
Wiifitのヘディングは一応サッカーでしょ
473 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 20:29:20 ID:PFIFxJnl
この操作性がサッカーゲームのスタンダードになって
さかつくみたいな育成要素のあるゲームが出たらやりたいな
サッカー版のパワプロみたいなのを出せばいいのに
475 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 20:46:37 ID:fl2KMele
>>475 操作説明が全く理解できないわ。やっぱりWiiのプレイメーカーに期待したい。
477 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 21:47:32 ID:Ar43XEwf
>>475 こんなオンラインゲームよりかは面白いだろw
肝心なのは、別にプレイヤー11人を自由に操作させることでもないし
リアルな体感ゲームを作ることでもなくて、
戦略性とアクション性がちょうどいいバランスで、熱中できるゲームシステムであれば良いのであって。
まあ、ウィイレWiiが出てないのになんとも言えないけど。
11人がオンラインで同時プレーできるというのは、
最終的な目標で良いと思う。1人プレイでも面白くなければ意味が無い。
478 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 22:18:11 ID:fl2KMele
>>476>>477 無料だからまずは実際に遊んでみろ。操作はPCのFPSに似ていて別に難しい
ことではない。
・A,S,D,Wでキャラ移動、
・スペースでジャンプ
・右クリックでショートパス(ウイイレみたいにオートではないので注意)、
・左クリック貯めでパワーためて離してキック(シュート、ロングパスなど)
ボールが頭のところにあるときはヘディング。
・マウス動かした方向に視点が動いて向いてる方向に蹴る(左クリックのキックのみ)。
最初はこれらだけ理解できてればいい。
479 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 22:23:45 ID:klP1mG/r
ウイイレでできる細かい技が出来るかが問題だな
ま、この操作方法なら簡単にパスやドリブルできるみたいだが細かい技は、無理ぽいな
カジュアル層狙いか
カジュアル層は、ウィースポとはじめてとウィーフィットしてるから買わないと思うが
これ失敗したら高塚を、無理矢理にでも参加させてターゲットを、ゲーム好きに変えて次回作開発してくれ
高塚乙
481 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 22:32:13 ID:TSyiiGms
>>479 細かいわざと言うのは具体的に何をさしてるの?
というか推測でそこまで語るってwww
気がはえーよw
もう少しで出るんだし落ち着け
例によって無理やりリモコン使わせてクソゲーになる予感
483 :
名前は開発中のものです:2008/01/08(火) 23:05:41 ID:c5ic+ACJ
動画見りゃ相当大味な操作だぜ
てかWiiのユーザー層考えれば
大味な操作になるのは当然だろw
ディフェンスの操作方法が気になるな
まさかキーパーと同じで自動なんてことないだろうか
既存のサッカーゲームは無理やりラジコン・コントローラーでサッカーをさせていることに全世界が気付く予感。
Wiiバイオ4の「もうこれじゃないといやだー」と同じになりそう
旧操作にしがみつく奴は、ファミコンゲーやった方が面白いと思うよ
なんかスゲーGKがわいてるのを見ると、このウイイレが成功した場合の
PS3wに与える損害の大きさが計り知れぬものだと実感できるな。
ネット対戦に画期的な操作方法が導入されたウイニングイレブンだからな、そりゃ焦るわ。
オマケにPS3バージョンはバグだらけで昨今のお笑いブームをゲームシステムに
取り入れたのかとおもうほどふざけてたからな。
ここでWii版が成功したら確実にウイニングイレブンの本場はPS2からPS3ではなく
Wiiにうつるだろうね。もう半分ほど確定してるけど。
492 :
名前は開発中のものです:2008/01/12(土) 22:10:58 ID:tRPW8UbH
最初は売れないだろうけど、システム突き詰めてほしいな
ウイイレも初代とか売れてないだろうし
欧州で火がつくか否かだな
日本市場は保守的だからどうにもならん
日本市場ではどれだけCMでインパクトを残せるかが大事だよな。
なんかやべっちFCとコラボしたCM流しそう。
495 :
名前は開発中のものです:2008/01/13(日) 00:35:17 ID:E2sMr/E/
PS3のCMで「慣れたコントローラーで」とか言うててアホかと思ったね
お前にとってゲームって何だよ?って話しだ
>>495 リモコン嫌ってるゲーマーも結構いると思うぞ
>>496 495が言ってるのはそういうことじゃないだろ(;´Д`)
これ売れたら
高塚新吾氏は
いらないってことか
>>495 あのCMでPS3のイメージが
芸能人の息子というだけで芸能界入りしたタレントに変わったw
>>463,479
サカヲタ(にわかファン込み)が買えばけっこう売れると思うが。
>>498 高塚のウイイレに失望or飽きた奴に撮っては待望のウイイレだな。
動画を見ると楽しそうだけどオフェンスが強過ぎになりそうなのが心配。
4人対戦できたら面白そうだな。
選んだチームを二人で最大4人まで操れて、下の全体図のプレイヤーにポイント合わせてスペースに走りこませたり、オフサイドトラップ仕掛けたり。
たとえこれが売れなくても高塚がいらないことに変わりない
503 :
名前は開発中のものです:2008/01/13(日) 22:52:50 ID:ffgAD9fT
504 :
名前は開発中のものです:2008/01/15(火) 12:34:06 ID:p62EHZKk
505 :
あ:2008/01/15(火) 12:55:08 ID:I3udAqTd
サカヲタにして、サカゲヲタ。
ウイイレとFIFA両方買った程の俺に言わせると、
これは欲しい(笑)
このためにwiI買った
ただ、ドリブルとシュートの仕様がくそなのと、
明らかにAIがプレイヤーについてこれんだろうなとは思っている
ちなみに売り上げは10万前後なはず
操作系に関して言えば全く新しいもんだしな
これからだろ、これで3作目位になったら上手い具合に
練りあがると思う。
507 :
名前は開発中のものです:2008/01/15(火) 20:23:48 ID:N985nlue
ドリブリでゴリゴリ行くのもウイイレの楽しさなのに、それ消滅。
シュートはヌンチャク振るんだよな。
微調整出来ない程度の性能しかないのに、どうしろってんだろ・・
新しいもの見たさに買うが、次回作を買うことはおそらくないなww
最近は、オンラインで5vs5に夢中だし
>>507 ヌンチャクで動かしつつポインタで指示だぞ?
509 :
名前は開発中のものです:2008/01/15(火) 20:56:59 ID:DMA/itlj
ウイイレぐらい普通のコントローラーで出せよ ハゲ
510 :
名前は開発中のものです:2008/01/15(火) 20:58:38 ID:gz2rTZaf
さかつく好きな層は買うかもな。俺は買うよ
./ ̄`ヽ ヽ ヽ \
| / i l ヽ
___.ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
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512 :
名前は開発中のものです:2008/01/15(火) 20:59:59 ID:N985nlue
>>508 ん?
ドリブル:ポインティングで指示(決定したポイントにオート移動)
シュート:ヌンチャクを振る
だったはずです。
513 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 01:39:43 ID:kfgc3+Cy
514 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 03:12:58 ID:ps+qjo0d
515 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 03:25:48 ID:zxgRLrr6
正直これは最初売れないだろうけど
このシステムを突き詰めてほしいな
ウイイレも最初の頃はスルーパス→得点くらいゲーム性なかったし
516 :
名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 03:30:31 ID:I/eLrjjH
操作性がまったく違うから不評はでると思うが
続けていってもらいたい
これでウイイレの新しい世代が生まれるってトコだろうな
俺もこれからウイイレ買うし
個人的には
矢部っち×中澤
とかのCMは結構いいと思う
それか
矢部っち×極楽加藤
これはDSの方がマッチしている気がする
ビジュアル的にはDSじゃ厳しいけど
次回作があれば連動してるかな
今回は他にやるもんも多いし様子見棚
>>512 ドリブルはポインティングでも出来るし、ヌンチャクのスティックでも動かせるって話だぞ
>>519 ポインティングで指示するとこを言ってる?
もしそうならDSの場合、指やペン先が画面を邪魔するからWiiの方が合うよ。
フローラン・ダバディーの意見を聞きたい
期待してて買うつもりだけど、エディットが面倒くさいなー。
まだPS3のも終わってないのに。
いやん
この方向転換が成功しなきゃ少なくとも欧州市場はEAのFIFAに持っていかれるな
さらに言うと日本でも次回作は確実に売り上げ落とすだろう
ウイイレ5作以上買った俺の友達も次回は少なくとも新品で買うことはないだろうな
それほど2008の罪は重い
でもWiiイレが成功したら今までのウイイレと今までのプロデューサーはサヨウナラ
つまりどちらにしても高塚と今までのウイイレはもうお終い
526 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 21:21:39 ID:Tw99EmtG
527 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 21:26:07 ID:kgQAUUn0
ランダム対戦とフレンド対戦って部屋作って待機とかできないってことか?
529 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 02:41:20 ID:VuHrpx7R
切断厨対策は出来てるのだろうか?
530 :
名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 02:56:58 ID:SgzepNga
>>529 DS版は全く対策されてなくて切断中だらけだった。
これで今回何も対策しないならコナミの神経を疑う。
俺は寧ろ尊敬する
切断対策といっても難しいんじゃないか
回線弱くて切れやすい人とかも居るかもしれないし
故意じゃない切断に対してもペナルティーがあるとすれば、そちらで不満が出る可能性もある
>>532 回線が弱い人をマッチングするのも問題アリだろ。
現にゼルダでやってるな
>>532 故意に切断されまくるより遥かにまし。
負けそうになる度に切る様なカスにはガンガンペナルティ与えて
調教しないと。
>>532 それもまた○分間に何回回線途切れる、弱まるとかでチェックさせてそうなった人はその試合中断にするとかしたら良いかも。
相手もだけど、自分も遊んでて腹立ちかねないし。
537 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 22:36:09 ID:YH69s0LW
538 :
名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 23:52:08 ID:25uT7PFK
高塚涙目w
>>539 伸びねえなぁ・・・w
俺は期待してるぞ!
541 :
名前は開発中のものです:2008/02/13(水) 00:07:52 ID:M4+FkS+6
予約したw
542 :
名前は開発中のものです:2008/02/14(木) 13:18:29 ID:cC+AV2KB
CM結構やってるな!
いいとも枠でみたよ!
これスピーディーな流れの中、CMみたいに割と正確にポイント合わせること出来るんだろうかが心配だな
544 :
名前は開発中のものです:2008/02/15(金) 13:51:58 ID:z9JJldL2
これプラチナ殿堂入りしたけど、何点だったの?
>>543 Wiiバイオはもっとスピーディーに合わせるサクサク爽快操作なんだぜ
547 :
名前は開発中のものです:2008/02/15(金) 14:06:21 ID:z9JJldL2
>>546 とすると、本家より1点少ないのか
本当にそういう採点をしたのか、本家と並ぶのは許されないとかなのかどっちだろうね
>>547 俺はそんなん気にせず買うけどな
期待ハズレなら売るし
むろん評価出揃うまで様子見の人をどうこう言うつもりもない
正直次作に期待出来る程度の出来と売上はあって欲しいけどね
こういう今までと違ったアプローチは評価したい
リモコン・GCコン両方でプレイしたいんだけどなぁ。
>>549 やってみてからでないと何とも言えんが、このシステムで従来操作は合わないって気もする
ガンシューをコントローラーでやるみたいな違和感あるんじゃないかと
>>550 言葉足らずでした。
今回のようなwiiスタイルと旧WEスタイル両方選べたらな〜と。
単純に2本分のソフトを作る労力がいりそう。12000円なら。
>>547 映像見てやってみたいって思うなら評価気にせずやってみたらどうだ?
評価を純粋に見れない時点で大して参考にならないだろうし。
CM見たけど、ずっとゲーム映像ばっかり流すやつでびびった。
引き付けやすくて良いんだろうな。
554 :
名前は開発中のものです:2008/02/15(金) 16:39:35 ID:MrtreyDT
システム聞くととてもおもしろそうだと思うが、
サッカーそのものに興味がないのがつらい。
中村俊輔の評価が高そうだ
>>555 俺もだ。こんなポインタ使ってリアルタイムに指示だすSRPGあたりがWiiで欲しいな。
それなんてRTS?
ウイイレって凄い安パイだよな
4年に一度、W杯効果で人気再燃するし
560 :
名前は開発中のものです:2008/02/18(月) 13:45:21 ID:ko/iXEDg
対戦したらポインターを目で追ってるだけで終わってしまいそうだ。。。
561 :
名前は開発中のものです:2008/02/18(月) 13:52:49 ID:NxdaL90J
動画見てみたが従来のウイイレのほうがスピーディだよな。
562 :
名前は開発中のものです:2008/02/18(月) 14:04:37 ID:tOGJGkl/
格ゲーもよりピーキーにしていってどうなったんだよ
563 :
名前は開発中のものです:2008/02/18(月) 17:35:53 ID:efMlO9jR
今さっき任天ch見たんだが、ウイイレ8はまだ様子見段階か?
興味なかったんだが操作見てすげー!って一人で感動しちゃったよ
個人的にはこの操作が面白かったらいいなぁ
次の2010年ワールドカップにはより完成度が高いVerに仕上がってると思うよ
一作目はどっちにしろまだまだ荒削りな部分が多いだろうから
気になる奴は様子見の方がいいかも
565 :
名前は開発中のものです:2008/02/18(月) 17:51:41 ID:K7k32jce
566 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:58:40 ID:hm6MJGo5
なんかすごい
大量CMオンエアしてるな
567 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 01:06:21 ID:/lViKuVB
Wiiのウイイレ、ウィッキーさんのウクレレ
欲しくなってきた。
明日、Wiiごと買うぜ!
>>557 ヘタにリモコン「だけ」にこだわらず、ちゃんとヌンチャク使えば、
なんか脳汁出まくりなのができそうだ。
571 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 00:23:02 ID:rowte339
>>569 俺もw
Wii.com見たら欲しくなった
もうこうなっては誰にも止められない
572 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 01:35:53 ID:nTn2ONc9
かなりおもしろい
試合面では不満が全く無いよ
基本操作も、慣れてきたら問題ない
本当に本体ごと買ってもいいデキと思うわ
お前だれやねん
ダバディー映像みた
この操作は慣れがいるだろうし、取っ付きにくさもあるだろ
それをいきなり初心者にやらせて、微妙に操作に戸惑ってる姿みせんなよ
慣れて思い通りに動かせるようになってからが面白いんだろ
575 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 01:53:52 ID:0Tvx/UUV
>>574 試合ができるようになるレベルでの操作の慣れについては
想像していたよりもはるかに敷居が低いと思う…
まあ個人差はあるだろうけど俺は想像よりもかなりスムーズに移行できた
ただこれ、守備がムズイ
攻撃よりも守備の方がサッカーの知識が必要かも
578 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 02:53:22 ID:0Tvx/UUV
尼では売り切れてるな
579 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 02:57:40 ID:Yl3hLML0
評判いいなー明日が楽しみになってきた
個人的にはファミスタやってた頃にパワプロが出たみたいなインパクト
スポーツゲームでここまで新鮮な気持ちになれるのは珍しいよなー
これってジーコサッカーの進化形?
582 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:10:09 ID:kA/iDt72
583 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:10:22 ID:0Tvx/UUV
Miiでも『ウイニングイレブン プレーメーカー 2008』
本日2月21日から発売されるWii向け『ウイニングイレブン プレーメーカー 2008』では、
『似顔絵チャンネル』を使って作成することのできるアバター「Mii」を使った試合を楽しむ事が出来ます。
ゲーム中にある条件を満たすとマッチモードを遊べるようになります。
ゲーム性自体は変わりませんが、愛嬌あるMiiがフィールドを走り回り、
華麗にゴールを決める姿は必見かもしれません。
585 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:44:34 ID:0Tvx/UUV
Miiおもろすぎ
586 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:51:35 ID:+QDARXhL
>>574 えっと…アンタうざいよw
初めての人でも馴れていくと楽しめますよ。ってのでWiiはいいんだよ。
いきなり高度プレーみせたら皆勘違いするよw
ペリカン便早く持って来いや
588 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 14:33:48 ID:0Tvx/UUV
予想に反して
売り切れ続出
589 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 14:40:47 ID:J+8Uk+Vo
俺の地元も完売してたけど
都心の量販店とかまだ売ってる?
590 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 14:49:10 ID:cYEhJCDN
地元売り切れ・・・。。
隣町にでも探しに行ってくるか。
591 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 15:04:38 ID:PVJCECAG
で、結局、売上げは一万本は行くのかね。
出荷8万本に対して消化率7〜8割はいくんでないの。
初週5〜6万本ってとこかな。
初週2-3万かと思ったが、本当に売り切れてるなら5万超えるな。
594 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 15:24:59 ID:HkDdStFy
ていうか、買えないんだがw
別に全体の売り上げはいいが、俺にやらせろw
595 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 15:30:01 ID:cYEhJCDN
隣町も売ってねぇ〜。。
都内はたくさん売ってるのか??
あれだけCM流して、出荷少なすぎだろ。
596 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 15:52:31 ID:AG8k7xAI
売れすぎて売り切れじゃなくて、出荷数が少なすぎるから
売り切れているのか
PS3版ウイイレとWii版ウイイレどっちの方が売れるのかね
それについてはまがりなりにもPS3のが25万売れてるのでPS3だろうと言われてる。
しかし、予想外に出来がいいのと消化率が高いのでWii版がもしかするともしかするかもしれない。
予想ではWiiイレは10〜15万で上出来という見方が多かったが、はてさて。
>>596 ウイイレ2008全部足したら、100万以上売れてるからPS3以上売れたら全部で
130万程売れる事になる、だから10万売れたらいいほうじゃないかな。
それでも全部で120万程になるかな?
599 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 22:05:42 ID:0Tvx/UUV
ウイイレなどのサッカーゲームに対する最大の不満点は、
「出したいところにボールを出せない」
「いてほしい所に味方選手がいてくれない」
というものです。
それでも「CPU馬鹿だなあ」などと文句をつけながら遊んできたわけです。
ところが、本作プレーメーカーでは、
「蹴りたい場所をポイント」
「動かしたい場所をポイント」
これだけで、長年の不満を一気に解決してしまいました。
Wiiリモコン恐るべし!!!
従来のサッカーゲームは一夜にして化石になるでしょう。
600 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 22:17:28 ID:fAQdajoQ
正直宝塚?(笑)
関わらなくて正解だったな
さてPS3のデキはどうだろう?(笑)
Miiおもろすぎwww
おまけなんだろうけど、これのおかげでニコ厨とかが勝手に宣伝してくれるのはおいしいな
602 :
名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 23:06:04 ID:J+8Uk+Vo
尼再入荷来たよ
603 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 01:31:20 ID:gW2T/8ll
さっき帰宅して届いてたコレやったんだけど
最初の練習終えてイキナリwifiやったらメタメタにやられたわw
みんな初日だから巧くないかと思ったのに慣れるの早いのね
おもろいなwii版は
605 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 01:50:16 ID:dqY1RVeB
このウイイレやると今までのウイイレとかFIFAが霞んで見えるな
606 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 01:51:31 ID:mwJFmz1v
本スレ見てきたけど
かなり評価いいね。
>>603 俺今までwifi対戦出来ることを知らなかった・・・
608 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 04:18:43 ID:5SITzC/0
初めてのオンライン対戦
後半ロスタイム、0対0
スルーパスで抜け出で、キーパーと一対一の局面!
引っ張りドリブルでダッシュそしてシュートだ!
ところが…緊張のあまりにボタンを押し間違え、Bボタンで引っ張り、一人スルーパス岡野をやって相手キーパーにパスをしたのは内緒だ!
609 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 04:48:47 ID:ahrgJ6GJ
これネットの評判でかなり売れんじゃん?
610 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 05:02:08 ID:VJQTKP55
ウイイレは、というか、リアル系スポーツゲーは
PSハード以外で売れた試しはないな。
ニンテンユーザーは本格スポーツもの苦手なのかしら?
612 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 05:12:12 ID:VJQTKP55
新しいウイイレを試してみたいっていう人が買ってるんじゃない今のところは。
>>611 爆死と煽られたマッデンも今ではハーフです
614 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 07:45:26 ID:bhzZBJmu
次回作以降も高塚が関わらないことがこのシリーズの生命線かもしれんな。
ウイイレを100万売れるソフトにした功績は素直に認めるけど、
7以降はたいした進化をしていないのは、
「サッカーをたいして好きでもない」高塚がトップにいることで、
サッカーゲームのアイデアに蓋をしていたようなもん。
サッカー好きじゃないと、こういうアイデアを形にできないだろ。
コナミや任天堂がここを見てる可能性もなきにしもあらず。
あえてもう一度言う。
「高塚に関わらせるな」
615 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 08:32:38 ID:5f/aGDHN
>>611 >リアル系スポーツゲー
wiiスポーツの事かい?
このゲームのためにWii買って良かった!
617 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 09:54:55 ID:CwxiTMQb
小学生は難しい操作ができないしルールも解らないため、カードゲーム仕様になりますw。
爆死して残念ですね〜まぁwii版は爆死して当然ですけどね。
619 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 09:59:45 ID:VJQTKP55
消化率高けりゃ爆死とも言えないんでね?
オプー(ry
622 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 10:20:53 ID:5gB/w/4w
WIIのウイイレを買おうと思うんですけどマスターリーグとかありますか?
624 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 10:47:08 ID:mwJFmz1v
747 :名札は研修中 ◆mKyZDk1sl6 :2008/02/22(金) 00:25:03 ID:eh74TYTl0
帰宅。
Wiiイレ 12/40
ロスプラ 1/5
バイオショック 4/5
バンパラ PS3 1/3 360 2/3
ナイツ 限0/1 通0/1
世界樹2 14/20
牧場 8/20
ポピュラス 3/3
エヴァ 1/5
オロチ 12/20
それなりに売れているなWiiイレ
最初はなんか難しい。難しいというかぷよぷよで2連鎖しか出来ないでプレイしてる感じ。もどかしい。
ポインタは思い通り動かせるし、引いた画面で他の選手の操作は簡単だが、
他の選手に指示出してるうちに、ボールがどうなってるか分からなくなる。
攻撃はパスでつないでFWに渡ったらドリブルで突破か、中央の密集地帯に放り込んで運が良ければ競り勝ってシュートか
ディフェンスはプレスとマンマークで対応できるが、カウンターとかで抜かれてこっちのDFの人数が少ないとパニくって何も出来ない。
まあ、下手なりに楽しめないこともないが、上手くならないと爽快感はないだろうな。
週末は頑張ってみるか
Miiを前面に出さずオマケ要素に持ってくる辺りは正解だったな
627 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 11:56:06 ID:2Nt67i20
正直絶賛ばかりで作為的なものを感じる。
それか警戒してた分思ったより良くて安心してるのかもな。
>>627 興味があるなら自分で買って試してみりゃいいやん
他人の評価をあてにしてるような安全なやり方では
得られない興奮を味わえるぞ。
その猜疑心で凝り固まった頭も、たまには解放してやれや
629 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 12:12:02 ID:kxmNENc7
なんか活気あるなWii
PS3ソフト買って後悔した俺が通ります…
なにこの神ゲーww
二度とWiiイレ以外のサッカーゲームする気にならない
評判いいな。
評判に相違ない楽しさがあるなら、じわじわと売れてミリオンヒットぐらいはするだろ。
そうなったら俺は買うかな。
Wiiって神ゲーとまでは行かなくても、遊びたいゲームが割と多いw
633 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 13:13:29 ID:kxmNENc7
高塚の関わったゲームはもうオワタ…
延期したくないからってバグ残したままPS3ソフト販売してんだぜ?
ユーザーをバカにしてるとしか言いようがない
それは高塚のせいというよりコンマイクオリティのせいだな
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\\\\\\\)
/ブ_シ\ \\\\) 今だ!!!!!
|/-O-O-ヽ|\\\ <
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ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\\
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\\\\\\
|^| 三 三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\ 三 三 //\ )
\\ 三//)-ヽ| ) オフサイドトラッポ!!!!!!!
\ X /'e'( : . |<
| -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
| へ \
636 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 17:43:46 ID:kVMNBCM/
コナミよくやったよ!やっとサードが盛り上がってきた感じ
638 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 19:31:45 ID:lkSMFf/y
初日2万本だって
豚はハンカチを用意
640 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 19:38:10 ID:lkSMFf/y
あんだけCMやって2万?
つぎはねーな
641 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 19:47:57 ID:5IEWg8vq
糞豚棒振ってる暇があれば買ってやれよw
642 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 19:54:17 ID:kxmNENc7
なんだこいつら、Wiiウイイレに嫉妬してるよ……
精神的にアレ…だね(笑)
643 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 19:56:35 ID:ll/uecTr
週末適度に伸びて初週4万くらいだな。で、例によって累計15万程度なら続編出そうだな。海外含めれば50万ペースだろw
俺はWii持ってないし買う予定も無いが、
>>635みたいなAAを必死になって作ってる姿を想像して同情する。
645 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 20:03:55 ID:OoZUUTOz
5万ぐらいしか売れないと思ってたがそれ以下だったか
どうすんだよ
646 :
名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 20:10:14 ID:lkSMFf/y
宣伝費5億!!
大赤字
GCの6FEが累計16000ぐらいなので初日でGC版越えしたのは良かったなと
GCの6FEを買った俺が言ってみる
同点のまま突入した後半ロスタイム、相手のコーナーキックをクリアするのに
間違ってリモコン振った俺orz
マリソニって初日1万ちょっとだったね、そういえば。
今50万越えだっけ?
ID:lkSMFf/y
↑必死だな
652 :
名前は開発中のものです:2008/02/29(金) 23:39:13 ID:o3G72VaP
ジワ売れかぁ?
初週3.8万しか売れないことでWiiが叩かれる原因になっているウイイレ。
開発者はWiiが叩かれた責任を取って退職するべき。
654 :
名前は開発中のものです:2008/03/08(土) 13:14:56 ID:R/YfXU2A
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2008年3月3日〜3月9日)
19.Wiiイレ 9400(65000)
PSP版の売り上げすら超えてねーぞ
657 :
名前は開発中のものです:2008/03/15(土) 22:29:04 ID:QoW6hST5
これからじゃい!
658 :
名前は開発中のものです:2008/03/15(土) 22:38:04 ID:ZbAlQNPc
5万超えれば黒字だから次回作は出るだろw
確かに大ヒットじゃないがな。損益分岐の意味ではPS3の売上のほうが不安
DSの初ウイイレにすら負けてね?
もう出ないだろ。普通の出そうとしてもボタン足りんしww
PS3版は国内27万本、世界で130万本売れてますが
661 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 09:36:31 ID:4GdCM8+O
このタイトルのコナミの取り分は1本あたり3000円
1万本で3000万円を回収できる
世界累計で考えると余裕でペイできる
662 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 09:46:37 ID:cqH++Pet
ポインティングなんか使わずに今までどおりの普通のウイイレを出した
ほうが売れたと思う。もちろんPS3、360と同時発売で。
国内は10万まで届くかな?
月末には欧州で出るんだな
高塚がいないとダメだな
666 :
名前は開発中のものです:2008/03/16(日) 12:03:53 ID:YhWxSP5L
こういう発言するから売れなかったんだな
コナミ自重しる!
667 :
名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 13:17:47 ID:sMFxag4I
コレおもろいわ〜
コナミさんよ〜次作も高塚イラネーからな!
>>662 それだともっとひどかった可能性があると思う。
Wiiで出たのが従来のウイイレだったら少なくとも俺は買ってない
ウイレレも爆死とはさすがサード殺しのWii
671 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 20:26:27 ID:2yQqWwxJ
672 :
名前は開発中のものです:2008/04/18(金) 14:43:06 ID:qwFvK7tV
2008よりwiiイレのが面白い
面白いのにね…wiiイレ。
次作も頼むよコナミ〜