【Xbox360】 「餓狼伝説SPECIAL」、ついに9月5日、XBLAで配信開始。価格は400MSP。
「Xbox 360」のオンラインサービス “Xbox LIVE アーケード”向け
「餓狼伝説SPECIAL」の配信開始について
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=114 この度、株式会社SNKプレイモア(本社 大阪 代表取締役社長 外山 公一)は、平成19年9月5日に、
マイクロソフト株式会社が、「Xbox 360」上で提供するオンラインサービス “Xbox LIVE アーケード”対応
タイトル「餓狼伝説 SPECIAL」の配信を開始いたします。
“Xbox LIVE アーケード”は、“Xbox LIVE マーケットプレース”を通じ、ゲームをダウンロード購入する
ことで、手軽にゲームを楽しめるサービスです。ユーザーは自宅にいながらにして新作ゲームをダウン
ロード、即プレイすることができます。
今回配信のタイトルは、当社が誇る“餓狼伝説”シリーズの中で名作の呼び声の高い、
「餓狼伝説SPECIAL」です。本作は、前作「餓狼伝説2」のシステムをベースに、ゲームスピードの向上や
連続技の導入など、多くの新要素や調整がほどこされたパワーアップバージョンとなっております。
“Xbox LIVE アーケード”にて、日本国内だけでなく、ワールドワイドな対戦をお楽しみいただけます。
弊社は本作に続き、SNK著名タイトルの配信を準備しております。今後の“Xbox LIVE アーケード”
でのタイトル展開にご期待下さい。
2 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 18:27:00 ID:qYiIRv5y
800かとおもったら400か意外と安いなwwこれは買わせてもらうわ
>>2ならGCの時代が来る
Wii死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 18:28:21 ID:qYiIRv5y
>>3 残念だったなwwとりあえず世界中の人間のオンライン対戦楽しみすぐる
お、ついに決まったか。一年も遅れた事になるが。
しかし400は安すぎだろw
烈風拳、烈風拳、ダブー烈風拳!!!!!
7 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 18:31:38 ID:GQb7mX9k
左右で音量かわらないよな?
やっとかよ(´・ω・`)
9 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 18:33:41 ID:qYiIRv5y
つか、9月5日とかすぐじゃね?w
エヴァの劇場版見終わったらすぐや
10 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 18:36:18 ID:Xt3R05/a
レイジングストーム決めてやるぜー
しっかしブレイクスパイラルやブラッティスラッシュ入力できるかなあ。コントローラーで。
安いなw
ose--------------------yo!
まぁオンライン対戦は死守できたようでなによりだ
13 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 18:59:23 ID:sGQfJDWG
次はKOFも復活配信しろ!
おお、意外と安いな
メタスラ3はいくらになるかなぁ
16 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 19:14:15 ID:04rJynjs
やっとこさキター!
てか発表から1年くらいはかかったな
17 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 19:21:10 ID:RFEVu4Bv
ついに来たか!
18 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 19:23:30 ID:ViKVu1S5
チャイナ服より安いのか
ほんと、これって実は去年の9月に発売する筈だったんだよね
いったい一年間も何してたのって感じだ
ジョイスティック無いしいらないなー
当初の予定通り9月に配信です。
歩きA連打だっけ?
簡単なハメがあったな
23 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 20:52:55 ID:+lGX/qnJ
24 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 21:35:33 ID:3wVcdA74
今からKOF11でブレイクスパイラルの練習しとくぜw
25 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 21:35:46 ID:YXdLtBsf
箱対応のジョイスティックって無いよね…
遊びたいけど糞十字キーじゃ無理だ
れっぶぅけー
鳳凰脚ハメとかあったな
通信対戦するにはやっぱり年間5000いくらだか払わないと駄目なんだよね?
>>28 うん。だから払いたくなかったらあきらめた方がいいね。
30 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 22:09:46 ID:p6Nz3PdN
この調子でブレイカーズもよろしく
>>28 最初の1ヶ月位はお試しがあるんじゃなかったっけ?
りゅうえんぶー
33 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 22:29:34 ID:4RMTEtpG
だぶーれっぷーけ
34 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 22:33:09 ID:xnQrPqg5
400ゲイツ!安ッw
35 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 22:40:51 ID:tnSFy/Y0
れぇいじんっとーっ
ばーんなっくぅーっ
ハピネス♪!ハピネス♪!
38 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 23:26:53 ID:82fSRAj9
はんげっざん
ボロリュオー!!(ビリーのKOボイス)
40 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 23:51:51 ID:uIOoB0zv
格ゲーでオンラインとかどうなの?
ラグが酷くてできたもんじゃねーんジャン?
41 :
名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 23:56:06 ID:ylj5Enpw
この前PS2の3500円で買ってきた
おれのダックキングは滅多に超必殺技決まんないぜ
でも好き
600円って安すぎだろ。
アイコンとテーマ配信しろ、貢いでやっから。
ラグ・・・芋屋は信用できねーw
まー、このノウハウを生かして、侍シリーズとかリリースしてほしいねー
まともなスティックをまず出しておくれよ
格ゲーばっか出さないでキングオブザモンスターズやスプライツだしてくれよ。
ニンジャコンバットや8マンもよろしくな!
>>46 とりあえず旧箱のKOFMIMは何の問題もなく遊べるレベルだった。
KOF2002もそんなに悪くなかったらしい。
対戦飽きたCOOPがしたい。
ってことでどれでもいいからメタルスラッグを・・・
52 :
名前は開発中のものです:2007/09/01(土) 01:10:39 ID:AAbKmSj9
トップハンターとか好きだったので配信して欲しいな〜
どこぞのボッタクリゲームと違って良心的な価格ですね。
買ってみよう。
餓狼SPはNEOGEOのROM版あるけど買う!
HORIよスティックを再販してくれ(できるならもう少し安いやつ出して欲しい)
どう考えてもあのコントローラーで霊人虞ストームやブラッディフラッシュなんか出せない
カイザージャンプもやってしまうだろうなぁ
>>54 クラウザー使う奴に負ける気がしないのは俺だけでは無い筈だ
>>55 その言葉をローレンスのステージでも言えるかな?
デモ画面の台詞表示が全部英語なんて糞仕様じゃないことを祈る。
58 :
名前は開発中のものです:2007/09/01(土) 05:16:15 ID:MyhnVWGt
スティックガチャガチャうるせーからイラネ
【PS3】カプコン今冬発売予定PS3ソフト4本開発中
カプコンは今冬発売までに発売すると発表しているタイトルが8月31日現在、
WiiやニンテンドーDS以外にもプレイステーション 3で4本、プレイステーショ
ン 2で9本、Xbox 360で1本、PSPも2本、さらにPCやアーケードタイトルも豊
富に取りそろえてくる予定だ。これらはまさに冒頭稲船氏から説明があった
とおり、マルチプラットフォーム戦略の一環にほかならなく、全方位的なライ
ンアップの充実をはかっているにほかならない。3年前からの改革はいまだ
続いていくだろう。「WE LOVE GOLF!」のように、カプコンが従来ならば苦手
と見られがちなジャンルへの果敢な挑戦が、今後も続くものと思われる。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/31/news109_2.html
>>58 スティック要らないとな、オマイサンは十字パッドでやるのか?
多分、俺パッドだとレイジングストーム出せないと思う。
VF5日本語版でたら買うからスティック出して下さひ
>>60 十字パッドしか使えないんだったら脂肪だな
でも、アナログが使えるならいけるんじゃないか?
DOAのハヤテの雷神が出せるくらいだし
皆勘違いしているようだが、箱○コントローラの左下にあるものは、ただの8方向
ハットスイッチであって、断じて十字パッドなどではないぞw ハットスイッチとしても
出来悪いけど。
ネオジオCDというハードがあって
なんともくせのあるコントローラーだった
でも慣れたらなんとかなった
カチカチいうスティックもどきが気持よかった
あれは地味に良パッドだったな
最初は何じゃこりゃと思ったが、慣れると実に入力しやすかった
SSパッドの次に好きだわ
65 :
名前は開発中のものです:2007/09/01(土) 09:56:52 ID:R2ZHc7IL
そうか?
俺だけかもしれんが、すぐスティックとかボタンの具合が悪くなる事が多かったし
買ったその日に使い物にならなくなるなんて事もあったからなぁ…
66 :
名前は開発中のものです:2007/09/01(土) 10:05:22 ID:CHFZU3Vk
400は安すぎだろww
800と思ってたんだが
ネオジオCDはロードが鬼だった。
KOF94なんか負けキャラの吹っ飛び演出まで読み込み入ってたからな。
ってか、ネオジオCDに関しては
読み込みに我慢できる位の人だったら
別にコントローラなんぞ問題ですらない気が
69 :
名前は開発中のものです:2007/09/01(土) 10:48:12 ID:m4QWO/YQ
ノォーーーーー!!
ロードは
ロードはあるの?
コントラーラーについては適応力無いヤシ大杉。
ネオジオCDコントローラー、スティック、プレステコントローラー
その他諸々でコマンド入力に困ったこと無いぞ。
レイジングだろうが天覇封神斬だろうが余裕。
カプコンのカプンコっぷりが伝わるニュースだなぁ。
芋屋GJ。
ループレバーものも配信してくれYO!!
>>71 360のメインメモリは512Mもあるからゲーム中のロードは一切ないよ
(これに限らずXBLAのゲームはほとんどがオンメモリで動く)
元々100メガビットだしね
ダック使いの俺からすれば舞以外はゴミ!
龍炎舞だけはどうにもならんww
400MSPってことは400円? 安っ!!
任天堂も殿様商売してないで見習えよ
ゲイツはそんなに安くない
81 :
名前は開発中のものです:2007/09/02(日) 12:32:39 ID:tmf3JAgb
たしか700ゲイツで1050円したよ。
ギアーズのマップパック2 800ゲイツを買おうとおもったら1050円で
たらなくて2100円分買うしかなかったb
ギアーズの不具合のときに1400MSPもらった俺は勝ち組
>>79 MSPに1.5かけた値段が円。
だから600円かな。
WiiのVCで配信される「餓狼伝説1」は900円だってな。
通信対戦もネットランキングも無い、ただのエミュデータなのに高すぎだろ
>84
そんなことを向こうのスレで言ったら、ものすごい勢いで叩かれるぞw
公式見てきたけどさ
どうも海外版の移植な気がしてきた
ついでにリョウがデフォルトで使えるって話はどうなった?
リョウは対戦専用か?コンピューター戦でも使わせろよ
ガロスペ楽しみにしてたけど海外版だったらガッカリだな。
>>85 おいおい・・・
本当の事を書いただけなのに何で叩かれるんだよw
>>87 もし海外版だったとして、
海外版ってタイトル画面が違うだけだろ?先週配信されたベアナックル2みたいに。
日本版だって文字とかは元々英語だし、何でそんなにガッカリなの?
まさか、キャラの音声とかも英語に変わっちゃうとか思ってるの?
餓狼伝説SPECIALが400円とは安い。
さすが金持ちマイクロソフトさん。
だから400MSP=600円だっつーの
それでも安いけど
91 :
名前は開発中のものです:2007/09/02(日) 20:19:58 ID:C0r84xSy
確かメタスラももうすぐなんだよね。
>まさか、キャラの音声とかも英語に変わっちゃうとか思ってるの?
龍虎2とかは海外版で音声変わるよ、キングの音声とか有名だと思うが。
ガロスペは知らん、変わってないの?
ポォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウ!
メタスラとかスゲー楽しみだw
live AC賑わってきたな
勝利メッセージが英語とかやめてくれよw
IPアドレス取得失敗とかで1ヶ月程liveつなげれてない俺が来ましたよ
あと3日後じゃねぇかチキショウ…orz
>>95 その辺デフォで考えられますね
小波みたいに海外版だから不評だったってんで、悪魔城ドラキュラX日本版を再配信する会社もあるが
芋屋にそれが期待出来るかと言えば、100%無いと感じてしまう不安ありまくりな訳ですよ
英語版とか何の話だ?
そもそもネオジオ版でもオプションで言語設定が出来たと思うんだが。
あと超細かい話をするとヨドで1400MSP買えば
10%引き+ポイントで400MSP=520円相当まで下げれるぞ。
9/5って確定なのかい?
>>99 Live Arcadeは何日か前までにMSにデータ渡さなきゃならないから、
この時期に延期のアナウンスが無いという事は確定と言って差し支えないかと。
101 :
名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 16:23:39 ID:V9h52rnh
どっかのサイトに技の一覧ってないんかなあ?
予習しときたいわ。
102 :
名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 16:26:02 ID:LzZ/3wwq
れぇっぷぅけぇれっぷぅけぇぇぇんだぁぶれっぷぅけぇぇぇん
>>100 なるほどね
ありがと
期待せずに待っておく
104 :
名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 16:45:16 ID:hdP0xidA
>>101 メストのムックを保存してある俺は勝ち組
LAのゲームって操作説明が手抜きすぎるよな
せっかくゲーム中に見れるんだから技一覧くらい付けてくれないかなぁ
音の静かなスティックを作ってほしいな
>>101 攻略サイトなら、
ネトゲ板にXBLA版の餓狼伝説スペシャルのスレがもう立ってるから、
そのスレの
>>2にサイトのリンク貼ってあるよ
108 :
名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 19:32:02 ID:2fRonFFG
あと2日か…待ち遠しい
109 :
名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 19:40:06 ID:RVzfj8QH
がろう3だったら、ほしいんだけどなあ。
MOWかRB2だったら欲しい。
111 :
名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 19:47:05 ID:xCsigSna
>>97 というか、XBOXオフィシャルサイトのスクリーンショットに思い切り「FATAL FURY SPECIAL」と
表示してあるんですが
これって体力ゲージが赤くなってからの超必殺技って出せるの?
パワーゲイザーとか
>>111 と言うか、
>>98の人も言ってるけど、ネオジオの場合、本体のオプション設定で言語設定があって
「JAPANESE」「US」「EUROPEAN」の三種類の言語が設定できた。
たとえば、本体設定を「US」にして、日本で買った「餓狼伝説SPECIAL」を始めると「FATALFURY SPECIAL」なるし、
「JAPANESE」に設定して海外の「FATALFURY SPECIAL」を刺して始めると「餓狼伝説SPECIAL」になる。
XBOX360本体にも「言語設定」はあるんだから、
そこら辺はネオジオと同じだと思うから心配ないと思うけど、何が心配なんだ?
ドラキュラは最初英語バージョンだったし、ゴールデンアックスはセリフが英語の海外バージョンになってる。
体験版も大半が英語だしな
ちょっとぐらいは不安になる
移植が糞と定評のある芋屋だからな…
ここでまともな出来なら…
まあ箱○持ってないから関係ないけどね!
さて、俺はWiiで餓狼1でもやるか…
パワーッウェイ!
オゥーフア!
>>112 そのシステムを流行らせた作品がガロスペじゃないかな
初めては龍虎乱舞だったっけかな
>>119 流行らせた って言っているから間違いでは無いな
下で龍虎1のことも言っているし
2で流行ったといっても間違いでもない気もするけど
2自体が流行らなかったしな・・・
>>113 LIVEアーケードのゲームは本体の設定言語に関係なく海外版で配信されたらタイトルも海外版のままだろう。
別に英語でもいい(EDは全キャラ判っているし)
必殺技も全キャラのコマンドは覚えている
唯一スティックが無い事だけが辛い
ブレイクスパイラルやブラッディフラッシュをあのコントローラーでどう出せと
超必殺技を出す事がある種目的の一つのゲームだからな
気持ちよく遊ぶのは難しいかもしれない
ライン移動からお便所べいびーしまくるぜ
125 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 13:03:29 ID:Dx7CO5g8
餓狼伝説シリーズはライン移動のせいでどうも馴染めなかった。
126 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 13:14:46 ID:EfNpYmkc
最近気付いたけどXBOX360のDLゲームって他のに比べて安いね。
Wiiはファミコンで安くて500円、PS3は安くて600円。XBOX360は安いのが400円でしかも結構ある。
128 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 13:23:08 ID:tjZieebn
ごーーーつい!タイガーバズーカーじゃぁ〜〜〜!
タイガーバズーカーじゃぁ〜!
タイガーバズーカーじゃ〜!
129 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 13:24:41 ID:8zLri52u
俺ゲーセンで挑発連打して勝ったらボコられた事あるよ
昨日パックマンとガントレットとあとなんか2つが限定価格とかで200MSPだったよ。
間違えた。ディグダグだ、スマン
132 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 13:58:55 ID:A6tWaqYO
パワーゲイザーくらいならいまでもだせそうだ。
>>126 値段高いからこそサードもタイトルたくさん出したがるんだよ。
スペランカーが1位とるような市場だし>VC
134 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 14:11:29 ID:gFgAV3xd
相手がタンなら今の俺でもなんとかなるな
こおうけ〜ん
136 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 14:35:17 ID:N5MzG0Q0
餓狼SPで600円って値段を見ると、Wiiで餓狼1が900円なのが納得いかねぇ
7日まで忙しいから仕事片付いたらポイント買ってくるか
あぁゴールドも切れたんだ、ヘイローもあるしこっちも買ってこな
しょーはっ!
今でも400ゲイツが400円だと思ってる馬鹿がうじゃうじゃいるよな
俺に言わせればこんな分かりにくいゲイツポイントを採用するマイクロソフトが馬鹿なんだけどな
0.4ブルマポイントで買えるなんて安いもんじゃん。
>>136 >>84とかも書いてるけど、確かに通信対戦も出来ないただのエミュデータで900円は無いよな
しかも、餓狼伝説の1作目が。
でも、Wiiの方が普及率多いから、そっちの方が売れちゃうんだろうな日本では。
世界的に見ると、通信対戦がある360の餓狼SPの方が売れるだろうけど。
まさかとは思うが、600円払えば無料で一生通信対戦が出来ちゃうとか思ってないよな??
北米で餓狼の知名度がスト2クラスだと思ってないよな??
>>139 妙な単位つくんなw
BSでやってたどっかのテレビ番組思い出した
でも、そう考えるとアイマスの衣装1着が異常なんだよな
Duo出して練習しとくか(´・ω・`)
がろスペよりも、豪血寺一族シリーズを出してくんねぇかな?
北米スト2’が過疎ってから埃かぶってたDOAスティックが活躍してくれるかなあ。
>>145 豪血寺一族2か豪血寺一族2外伝最強伝説がいいですね(闘婚はイラネ)
アトラス出してくれないかなぁ(版権は今はエスモアだっけ?)
後は真サムも欲しいな
ワールドヒーローズが(ry
そういえばこの配信も午後6時くらいからなのかな
400円で買えるからダウンするぞ。
そういえば一発逆転超必殺技って、このゲームから始まったんだよね。
154 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 10:01:03 ID:zw8xGaYB
>>153 超必殺技伝授!!
懐かしすぎて泣ける
あと当時龍虎乱舞には驚愕したなー
あれは相当な衝撃だったよ
あとキング…
155 :
テキチク:2007/09/05(水) 10:05:43 ID:CmXxNLSR
今日本当に来るかなぁ?
>>154 コマンド送ってトランプ貰ったのはいい思い出。
157 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 10:47:04 ID:VFAkPtoB
ライン吹っ飛ばし攻撃をガードさせてから
ワシの勝ちじゃぁ〜
初期の頃はおもろいように決まったが・・・
もうダウンロードできるの?
159 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 12:12:04 ID:9rPp8wYb
あ〜〜〜ん、まだかよ!
箱○用のコンパネがほしいよ
161 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 13:10:18 ID:WLGN5tnY
いつも通りだと17時解禁?
もうMSP追加して、スティックの掃除も終わった
DOAスティック探しに行くか…
163 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 13:26:16 ID:kvBG2WEk
ゲイツP買って来なくちゃ。
165 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 13:48:07 ID:Ukuf8AJm
堀内さん!
堀内さん!
166 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 13:56:00 ID:WLGN5tnY
もちろんオンライン対応だよな!
当時はNEOGEO持ってるやつの家に大人数で押しかけてトーナメントしたもんだが
家にいながらにしてガロスペで対戦できる日がくるとは・・・・・
オンライン対応も多少のラグもOK!と
変態帝王の大開脚くらいの広い心で待ってるのが吉なんじゃない?
Let's ホモポーズ
>>168 変態帝王の大開脚というのがよくワカランが
キン肉バスターくらったユリ・サカザキの大開脚くらいの広い心でもいいのか?
170 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 15:11:27 ID:WLGN5tnY
今チェックしてきたけど来てなかったから、普段どおり17時くらいに配信されると思う
>>169 変態帝王と聞いてクラウザーを思い出さないようじゃまだまだだね
変態パンツマンや変態マタドールなど、ガロスペは変態のスクツ
墓ギースは出るのか
173 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 15:40:42 ID:flghsyQ0
すくりゅぅ〜なっぱぁ!!
174 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 15:44:22 ID:Ukuf8AJm
お便所ベイビッ
175 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 15:51:37 ID:AYpuMlym
器を知れっ!(ヘビーD)
いぃよょぉっ!
にぃぃぽんいち
スト2が日本で出なかったのはどうしてなぜだぜ?
俺のエッサッサが火を噴くときが刻々と近づいてくる
俺のジュウベエのダッシュ背負いハメが炸裂
180 :
sage:2007/09/05(水) 16:50:24 ID:2uCrZeGn
俺の大足払いキャンセルレイジングストームの意味のなさは異常
5時にはくるのかい?
182 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 16:52:53 ID:65cF8Mlp
キ〜ライ パォ!!
184 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 16:53:14 ID:WLGN5tnY
XBLAはいつも17時に来るけど、遅れる事もある
お前ら懐かしすぎる事ばかり書き込むんじゃねぇぇWWWWW
ゲーセンでカツアゲしてきたヤンキー相手に大乱闘したあの日
が思い出されて泣けてくるじゃねーかぁ
ところでそろそろ来たか?俺は仕事で帰るの夜中だから帰ってゆっくりダウソ
お前ら報告よろ
久々にメストの増刊ひっぱりだすかなぁー
箱のクソコンで立ちブレイクとかできるのかな・・・
ストII'と同じく、おっさんスレになるのであった・・・
来ねぇえええええええ
189 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 17:06:12 ID:WLGN5tnY
そしてまだ来ない
SNKが1年越しで仕掛けた壮大な釣りだったら、箱○叩き割る
遅れる場合は遅くて何時に来るの?
やりたくて仕方ない
6時にはくるよ
公式にかいてる
遅れるっていうかたいがいは17時18時ぐらいじゃないのかね?
今までろくにXBLAに興味なかったから詳しいことわからん
ブラッディスペェ
195 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 17:14:51 ID:WLGN5tnY
18時以降って事もあった気がした
もうスティック稼動部にシリコンスプレーを吹き付けるのは飽きた・・・
この作品以降KOFでもキムとその周りがやたらと優遇されるのは
韓国市場をにらんでの事だから?
197 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 17:23:31 ID:5yoCYSoQ
古いゲームをオンライン対戦できるってのはポイント高いよな
>>196 キムのときは韓国人が騒いで・・・らしいけど、どうなんだろね。
今のプレイモアは韓国企業じゃなかったっけ???
199 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 17:28:44 ID:WLGN5tnY
カッファンは、唯一好きな韓国人かもしれない
まだかよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
201 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 17:45:53 ID:7230P4Vc
ガロスペはやられ声とか効果音が爽快だよな
>>196 ゲームでも漫画でも韓国人が強くないとあの国から相当クレームが
来るらしいからね。噂レベルだけど、何かあったんじゃないかな?
でもキムの性格を“自分が正義だと言い張って人の話を聞かない”と
感じにしているあたりは、ちょっとした皮肉なのかも。
>>198 SNKが倒産したときに権利が韓国に渡ったが、SNKの残党が再結成
した「SNKプレイモア」になってから版権を買い戻したと聞いた。
>>196 たしか提携した韓国企業のビッコムの社長の名前がキムカッファンで
そのせいもあって異常に強くなった記憶が
だめだ、まだFroggerしかねぇww
ここまで期待してる椰子が多いのに、これでタイトル画面にて
フェーナルフェーリースッペッショー!!
とか喋ったら何人幻滅するのか楽しみだwww
206 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 17:52:53 ID:WLGN5tnY
こんなにXBLAを待ちわびたのは始めてかもしれない
>>205 それで幻滅する理由がわからない
キタ━━(゚∀゚)━━!!
209 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 17:55:25 ID:WLGN5tnY
>>208 さっきから粘着して覗いてるけど、全然来てないよ
212 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 17:57:13 ID:q0ZCPvS1
仕方がないのでスト3やってきちゃったぜ
あと一分!!なのか??
餓狼SPが出来るようになったらゴールドになろうと思ってる俺が来ましたよ
きたー
18時だよッ!
XBLにこんなに粘着してるのって
FORZA2のデモ依頼だなぁ
218 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:00:46 ID:WLGN5tnY
定時報告
まだ来ない・・・
なんで?
北米タグにはきて
これは去年の悪夢が・・・
キターーーーー!!
223 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:01:46 ID:lLbLW/uz
キタ━━(゚∀゚)━━
224 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:01:49 ID:2YNLWJt5
ktrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
おいおい縁起でも無い・・・・・
ktkr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ktkr
マジかーーーーーーーーーーー
229 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:02:29 ID:WLGN5tnY
きたあああああああああああああ!!!
もちろん最初から完全版購入
つか23Mしかないのか???
100Mショックはドコいった?
きた〜〜!!!
ぎだーw
233 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:02:59 ID:pIP7vp2Z
普通にきてる件
ダウン完了
キテルー!
236 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:03:05 ID:EMixKWq5
来たお!
帰ってお便所ベイビーしまくり
軽いなおいwwwwwwww
くそ!
まだ50%かよ!!
コントローラーじゃやっぱりやりにくな
241 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:05:37 ID:yvZZYEzG
>>230 あれバイトじゃなくてビットじゃなかったっけ?
タイトルも当然日本語表記
>>241 そうなのか?
当時は32bit機が出たばっかの頃でしょ??
>>243 ビット
あと、32bit機とどういう関係があるんだ?w
そんなことは気にせずに満喫しようぜ
245 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:09:20 ID:q0ZCPvS1
すげーつまらないwww
スト3の後にやったからか?
246 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:09:52 ID:/GU/kokH
スティックが上手く設定できない。
247 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:10:21 ID:q0ZCPvS1
>>246 トリガーが反応しないよね
ゲーム中は反応するから(,,゚Д゚) ガンガレ!
>>244 いやぁ、bitだとなんか処理能力の単位っぽくてさ。
100bitなんてPS2以上になっちゃうし(俺の謝った解釈ですが)
そんなの当時はありえねぇ・・・って思ってさ。
関係ないけど、※説明はコント・・・ってどゆことだww
ゲイザーは楽にパッドで出せるね
けっこういい感じだが・・
250 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:14:32 ID:EMixKWq5
ちゃんと「餓狼伝説SPECIAL」ですね。英語版準拠かと思ってたからうれしい。
技DENEEEEEEEE
あ、OKOK、設定できた。
スティックの設定が普通にやるとできなかったが
弱パンチをB
強パンチをX
弱キックをA
んで弱キック+強パンチをYにすれば強キックがLTになった。ちょっとあせったよ。
パッドきびしいなww
ドットの角の取れ方がエミュっぽくて変な感じだw
254 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:17:26 ID:WLGN5tnY
スティックの黒ボタンに、技が割り振れない・・・
どうすればいいんだ・・・
一分でダウンロードが終わった件w 光だともっと早いのか。
うおおおおお餓狼だぁ〜〜〜!!!ww
HD処理でジャギがおさえられててイイね〜
ネオジオのガロスペは150メガ(ビット)ですた。
258 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:20:02 ID:WLGN5tnY
ネット対戦はどんな感じか報告汁!!!!!!!!!!!
260 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:22:00 ID:WLGN5tnY
>>259 いい相手にめぐり合ってるのかもしれないけど、ラグは全然感じない
あ!弱Pぺちぺちがなくなってる!・・・ような気がする。
何気に調整してるな、これは。
262 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:23:39 ID:WLGN5tnY
あとカッファンうざい
キムでしゃがみ強Pキャンセル鳳凰脚成功したら、実績が解除されたw
空飛ぶキムってw
おっ!ちゃんと来たかWWW
安心した、そうとわかればマッハで仕事終わらせて光速で帰ってダウソだ
実績のキムってテリーステージ?ベアステージ?
ベアなら楽だが
266 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:32:28 ID:WLGN5tnY
この、ゲーセンの順番待ちみたいなのいいね。他人の試合見ながら待てる
ネット対戦でpingの数値が出ているんだけど
高い方がラグが少ないの?
なにこれ超必殺技のコマンド載ってねえじゃんwww
次ページ参照ってあるけど載ってねえワロスwwww
270 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:35:48 ID:Gn4t3vbE
リョウだそうと頑張っていたけどクラウザーに一回負けてしまった・・・orz
Live版はROM版であった無敗で行ってクラウザー前でセーブそして続きができないのかな?
ステージ音楽変えられる裏技はあって欲しかった
272 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:36:50 ID:WLGN5tnY
実績にはレイジングの時に1コマだけ出現する山田十平衛は無いのか・・・
これ見るのに当時苦労したのに
274 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:38:46 ID:WLGN5tnY
PINGだから多いほうがラグ少ない(快適)んじゃないの?
>>274 pingってのはどのくらい時間がかかるかだ
当然少ない方が良い
プライベート対戦できる?
畜生いいな、主張が…
土曜から参戦だ
278 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:47:31 ID:WLGN5tnY
>>275 思いっきりPING値そのものだったね。すまんかった
281 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:50:44 ID:WLGN5tnY
全然勝てないわけだが・・・
SNKのCPUは練習にならないし、実戦で取り戻すしか無いかぁ
これあれだな。
コンピューター戦最弱のビギナーモードやっても敵がメチャクチャ強いのだが・・・ww
283 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 18:56:49 ID:WLGN5tnY
>>282 SNKの伝統というか、昔の対戦格闘は全部こんな感じ
パターンと、自キャラにとって楽なルートを見つけるしかない(最初に選ぶ敵でルートが決まる)
仕様です
ガロスペ祭りしてやる
キムつかってあいて固めてたらKickされたぜ。
気をつけろよw
やった!パワーゲイザーでた!
ブラッディフラッシュでねぇ
289 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 19:13:35 ID:8rU6ORAb
だぼーれぷーけー
なんとかストームでねぇ\(^o^)/
パワーウェーブすら安定して出せませんw
早くスティック出してくれ〜(ノД`)・゜・。
十字キーはダメ過ぎる。
すぐに「まいったぁぁ・・・」だぜ・・
箱○もレバー出ねえかなあ…wiiですら出てるのに…
295 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 19:35:20 ID:WLGN5tnY
296 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 19:36:46 ID:FY7q+xoH
チャンチャン
297 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 19:42:19 ID:IeknWcd1
PSPで格ゲーやるのに比べたら遥かに技は出るきがするなー。
波動拳系は失敗無くなった。
ただ、インストカードに超必殺技載せて欲しいのとコンティニュー回数は無限にしてほしいのだけど・・・。
あと、コンティニューするときにカウントダウンはじまるまでちょっと待たないといけないのがネック。
298 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 19:44:47 ID:x1nNneWR
みんな楽しそうだな
早く帰りたい…orz
波動コマンドすら危ういw
301 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 20:04:40 ID:NL1ktnRv
餓狼は元々操作性悪いからね…
ありゃ(´・д・`)?LIVEおちた?
ゲットビッ!ドゥネチッ!
こんなラグラグじゃ、ダックでポコポコとスパイラル狙えないジャマイカ
305 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 20:22:32 ID:1kv5Jp4Z
タハッ! オベンジョベイビー!
結局、餓狼の操作性の悪さも丸々移植?
>>301 初代餓狼はコマンドシビア過ぎだったけど、その後のは普通だと思う。
とりあえず1戦せんべい30枚ぐらいは出来るようになった。
>>309 アーケードスティックを買わざるを得ないorz
実績どんな感じ?
312 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 21:16:07 ID:l90LUG/E
実績は結構あるぞ
つか、おもしれなこれww
SFCのタカラ製を移植だったら神だったのに
別の意味で
オン対戦になるとほんの少しもっさりしない?
なんかコマンド入力速すぎると受け付けてくれない感じがするけど
気のせいかしら
315 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 21:20:46 ID:l90LUG/E
>>314 対戦相手とのラグが激しいじゃね?こっちは快適だけど
エッサッサ
ダックのステージは目が痛くなる
>>317 わかるわかる
始まる時がポケモン状態だよね
319 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 21:38:16 ID:l90LUG/E
まぁ、ステージ全部綺麗だし。昔のゲーセンみたいでいいと思うよ
320 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 22:13:50 ID:IeknWcd1
今、体験版落としたが…
パワーゲイザーなかなか出んね。。。orz
Wiiの餓狼伝説にも(ファミコンみたいな解像度UPに)期待しつつ、高いなぁと…
NEO-GEO CDZあるし、しばらくは様子見だな
たまには引っ張りだすか…
comってこんな強かったっけ?orz
リョウの龍虎乱舞、やっぱガード不可だな。懐かしい。
ビギナーでも難しい。難易度おかしくないか?w
昔からそんなものだった
CPU勝てないとか言ってるヤシはとりあえずビリーで
牽制でしゃがみ強P→ヒット確認後、弱三節棍中段打ち(←タメ→+弱P)
をやってればとりあえず大丈夫。後はCPUのコツ掴もう。
ヨガフレコマンドこんなに難しかったっけか!?
昔はぽんぽん出てた記憶があるんだが・・・
ちなみにDOAスティックなのに・・・
相手キム赤くなった → 滑ってキター → 当身失敗 → 乙
修行してくるorz
ちくしょー
北米版のホリスティックを買うしかないのか?
なぁ、Jpnでも動くよな?な?
>>326 初心者の頃にそれよくやったw
でもCPUのビリー相手だとあまり通じなかったりするんだよな。
USB接続のジョイスティックって市販のはないんかのう
箱○のコントローラは、MSのあずかり知らぬところでは出せないように
ライセンスチップが必要。
それを搭載したジョイスティックは今のところホリからしか出てない。
XFPS360は純正パッドをかますことでチップ認証をクリアしている。
みんな強いね・・・
スティックの相場見て吹いた
MSかHORIよ…純正スティック出すか再販してくれ
純正パッドで何とかなるだろと思ってたが何ともならんかったw
反応してるのに操作ミスでやられちゃうとストレス溜まるな。
でも、おもしれーや。
ダウソするぞー
5秒後ダウソカンリョー早すぎて吹いたWWW
あー懐かしいぜー
おもしれーしなつかしーし・・・
実力の近い友人との当身投げとすかしジャンプの攻防が熱かったなぁ
日本で配信されなかったスト2'もオンライン対戦だとこれくらいラグあったんだろうか?
>>338 こんなに酷くない
というかアニバーサリーといっしょ。
殆どラグ無し。
バーチャ用のスティック出るまで待ちましょう
箱○のコントローラーじゃ思うように動かせないなぁ
特に避け攻撃がバックジャンプに化けまくり><
あとは弱→強の繋ぎがなんか成功しにくい。箱○コントローラーでやってるからかな?
スティックで遊んでる人はオリジナルと違和感無いですか?
しかし、PS2スティック使えるコンバーターは異様に高いし、箱○スティックは売ってないし
しばらくはコントローラーで遊ぶしかないのですが OTL
てか超必の威力弱くなってね?
こんなもんだっけ?
343 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 10:39:56 ID:O1qmyFao
やっと4割くらいの確率で超必出せるようになったー
パワーゲイザー限定だけどね…orz
うん、威力調整入ってるっぽいな
しかし懐かしいし面白いし、この調子でネオジオ網羅して欲しいな
ニンジャコマンドーが3人coopでやりたいな・・・
ゴーストパイロットとASO2は300ゲイツ以下でおながいします
いやーCPU戦勝てません
Padのせいで安定して技が出ないのもあるけど
腕にぶりすぎだろ・・・俺
ていうかクローゼットに眠ってるNEOGEO純正&HORIスティック
使わせてくれぇぇ
もう俺には格闘ゲームは無理な年齢になってしまったようだw次のメタルスラッグ3に期待する。
ギースのステージは今見てもかっこいいな。
拍子木の音と共に襖が開いてく演出と、曲の入り方が良い。
テリーステージの列車やタンフールーステージの吊り橋がパワーゲイザーでも壊れない
むしろニンジャコマンドーお願いします。
なんというおっさんホイホイw
久々すぎてカイザージャンプしちまうよ
354 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 12:49:27 ID:yXc4Lw2+
あれだなぁ、みんな結構マニアックなゲーム希望が多いな。
SNK製品じゃないけど、是非フライングパワーディスクを入れてくれ!
知ってる人いるかなぁ?
個人的にはオペレーションラグナロクが第一希望。
できれば打ち込み点廃止のアレンジモード搭載で
356 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 12:57:50 ID:LfrBK5Ji
KOFがくる可能性って低いかな?
これしか格げーできない
>>354 知っとるわwwwそんな俺ももうすぐ26。
358 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 13:08:12 ID:AuRDJW0r
当時は、これ26800円くらいで買ったんだよな‥
今やネット対戦付きで約600円‥
凄い時代になったもんだなぁ。
ぜひサムスピや真サムスピも移植してほしい!!
>>358 当時はお小遣いとお年玉を貯めに貯めて、買ったもんだWWW
その後はみんな集まって俺んちがゲーセン状態だったなぁ
>>358 天草とミヅキと黒子をデフォで使えるようにしてくれれば欲しいな。
SNKがNEO-GEOスティック使えるコンバーター出してくれないかなぁ
362 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 13:58:18 ID:iNzXTzUe
GANGAN行進曲やりてーなー
ごっつい
366 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 14:27:28 ID:HHIgAU1P
おまえら舞の勝利画面の股の黒ずみを見ては本屋のビニ本破いてハァハァしてたクチだろ?
367 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 14:53:12 ID:0CuBj1Vl
俺も格ゲーがもっとも流行ってた時代・・・
格ゲー黄金時代の人間なんだが、KOF94が発表されたときは、マジ脱糞しかけたね。
俺はむしろルガールの強さに失禁しかけたけどな
アメリカンスポーツチーム「だけ」消えたときはゲロ吐いた
370 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 15:36:32 ID:GRpjigRx
KOF98まだー?
371 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 15:39:23 ID:Gn+cKyyX
400ってWiiのファミコンより安いのって…
XBOX360も本気出してきたな。
372 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 15:41:13 ID:rIVhEZxG
98なら出てるよ(^o^)
373 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 15:50:39 ID:0CuBj1Vl
立ってやるアーケードゲームってまだあるんだろうか・・・
昔はよく画面端に50円玉置いて順番待ちしたもんだ・・・・
あ!!スレ違い
ゲームがゲームだし懐古スレになるよなw
5円玉を置いてゲーメストサイン
あれ、1円だまだっけ?
XFPS経由でPS用のスティックまともに動くかなぁ・・・
なんかレスポンス悪いという話をよく見るんでイマイチ突撃できん
去年あんなに余ってたDOA4スティックもオクで3倍の値段なのか。
378 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 17:07:11 ID:g2nV4yk+
ラグはどうですか
個人的にはpingが150以内だったらあまり気にならないかな
技やりまくるとラグってキャラ消えるのは直ってないんだろ
381 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 17:24:53 ID:D/Z9HQpu
とりあえず一人用で最後の面までいったんやけど
はじまったときとやっつけたとき英語でなんていってるんや?
You were good ,you fought well
はわかるんやけどなあ。
>>354 フライングパワーディスク懐かしい!
キャラセレクトで選択した時に「タッチャーーン」て言うキャラがいたの覚えてる。
っていうか早くゲイツ買いに行かなきゃ!まだ落としてねぇよ!
PS2スティック使えるコンバーターを3000円以下で作ってくれよ
マジ頼む
>>383 あれはずっと、とうちゃーんだと思ってたw
今じゃゲーセンで置いてる所なんて見掛け無いし
あったとしてもエミュ詰め合わせだから、1R30秒かつ鬼の様に強いw
>>371 細かいようだがX-BOX360は1ポイント≒1.5円だ
何度も挙がっている
まぁWiiより良心的な値段なのは確かだが…
WiiのVCは高いと言ったら袋だたきに遭いました
あいつら怖いよ、ほとんど宗教だよ・・
WiiのVCの価格は機種別に一律で値段が決まっている。
値段は1000円でも欲しいソフトなら買います。
>>388 一律のようだけど光栄のやつは値段ちがくなかったか?
>>387 VCスレで価格のことを言う奴は氏ねって勢いだぞw
ワーヒーの配信について書かれた1意見に対してもこの反応
この擁護連中の何人が実際にワーヒーをDLするんだろ?
417 名前は開発中のものです sage 2007/09/04(火) 23:18:02 ID:5e6fiubh
ワーヒーの本領発揮は2からなのに
いまさら初代ワールドヒーローズが900Pって誰が買うんだよ
ネオジオならもっといいソフトが大量にあるのに、
こんなのをこの価格設定した担当者アホとしか言いようが無いな
419 名前は開発中のものです sage 2007/09/04(火) 23:21:09 ID:V6ULTAIt
物事には順序があんだよ
シリーズを並べて悦に浸れるのはVCだけの楽しみの一つ
420 名前は開発中のものです sage 2007/09/04(火) 23:24:46 ID:BuVixSUD
初代をやらんと2作目がどう良くなったか分からんではないか
426 名前は開発中のものです sage 2007/09/05(水) 02:04:28 ID:G57R52pG
>>417 皆がやりたいっていうゲームが配信されるか分からないって状態の中で
ワーヒーは1が配信されたことで本領発揮される2以降も配信される可能性が高いだけマシだろ
427 名前は開発中のものです sage 2007/09/05(水) 06:41:02 ID:LnQjEKN9
俺も初代ワーヒーなんか配信する価値全くないと思うよ
ただ、それを値段の話にしてる
>>417は救いようのない馬鹿
428 名前は開発中のものです sage 2007/09/05(水) 07:48:07 ID:mcUXXQ7E
じゃあ100円ならいいのか、って話だしな
VC関連スレでまだ値段がどうこう言ってるのはゲー速だけwww
429 名前は開発中のものです sage 2007/09/05(水) 08:01:37 ID:vtcNgowP
ファミコンに500円とかスーファミに800円とか払えない客は任天堂にとってお客じゃないんだよwwww
ただの騒音。迷惑極まりない。たかだか100円か200円しか違わないPSのやつとかライブアーケードでもやって
オナニーしてろって感じだwwww
430 名前は開発中のものです sage 2007/09/05(水) 08:03:22 ID:vtcNgowP
ワーヒーに900円払うのがどうとか抜かしてるカスは、ぽちゃぽちゃあひるちゃんに800円払って遊んでろwwwwwwwwwwww
俺にとってはそっちのほうが絶対ありえねぇーけどなwwwwwwwwww
>>390 微妙に煽るような口調が悪かったんじゃねこれ?
言っている内容はまあ同意だけど
392 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 21:30:25 ID:nHa2bwYW
ナム1975とマジシャンロードもほし〜
393 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 21:39:48 ID:e0J/DDuL
VCの値段は全体的に高いよ。一律価格だからね。
逆に超お得なのもあるってのも事実なんだが。
ただ、そんなものはごく一部。
>>390 思い切り煽り口調じゃないか
まぁ、ブレスオブファイアが2から配信されてるのは不可解だけどな
>>390 そりゃあ、自分がもってるはーどのこと言われたらいうだろ
ていうか、なぜ煽ってまでいいいたいのか
ほかはーどのことはいいじゃないか
リョウサカザキ使ってる奴いたけどどうやんの?
>>397 ネオジオだとキャラ選択画面でめんどくさいコマンド入力した記憶がある…
オン対戦でも使えるんだ…龍虎乱舞以外そんなに強くない気がしたが
>>398 ネオジオだとメモリーカードが必要だったけど
メモリーカード無しでコマンド入れるとか、タカラのSFC版のコマンドとか?w
ネオジオCD版は・・・覚えてないな・・・
>>398 スキの無い虎煌拳とか引き付けて大虎咆で気絶とかとんでもなかった記憶がある
ゲイツコントローラー糞すぎ。ゲームするためのコントローラーじゃねえだろこれ。
401 :
名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 23:42:52 ID:wTGvoyQD
そこでPS3ですよ
>>400 他のゲームやればわかるけどゲームするためのコントローラーだよ
ただ格闘ゲームには向いてないだけ
トレーニングモード的な物が欲しいなぁ
やっぱ小攻撃つぇぇぇ
やられまくるWWW
>>398 ROM&CD同じコマンド
デモ中に↑、←、↓、→、↑、A、↑、→、↓、←、↑、Cでリョウの声がしたら成功
でもLiveだとどうやって出すんだ?
自分がホストやってる時にPing100以上の人がきたら、もうしわけないんだけどいつもはじいてる。
407 :
名前は開発中のものです:2007/09/07(金) 05:45:54 ID:o8DcmG/e
DLして スティックひっぱりだして360に繋ごうとしたら
ケーブルの先がなくなってる
どこいったーーー
>>404 今すぐダックで相手の隙に前入れながら立小P連打しまくるんだ・・・w
相手が食らったら気絶するまで永久orガードしてたら投げw
そっからめくりジャンプ大Kで揺さぶるw
敵が気絶した時でもしてないときでも>めくりジャンプ大K>しゃがみ弱K>大ブレイクストーム(3ヒット)合計5ヒットでピヨるwww
こっち体力点滅したときは相手に小技などをガードさせてからブレイクスパイラルで吸う
もちろん敵のスライディングとかジャンプKとかガードしたら吸うw
これでダックは最強ですwww当時ぶいぶい言わせてダックで100連勝以上したしwww
キムも普通に使えば最強だろうけどねw
まぁ、全キャラ使えてたけどwwwwww
TOPクラスはキム、舞、ビリー、東、アンディこのキャラ達かなぁ
時点でダックとアクセルが来ると思うw
>>408 いやWWW俺も当時からガンガンやってた人だからソレ知ってんだけど
やっぱ対戦で気絶まで小パンぺちぺちは、ちと気が引けるWWW
まぁ、めくり→小×2→必殺位は狙っていくけどね
基本的にホストでやるから、尚更ねWWW
リョウは難易度何でもいいから、すべてストレート勝ちすれば出るらしい。
411 :
名前は開発中のものです:2007/09/07(金) 10:46:59 ID:HAPQ6atI
KOF94か真サムだせよ
俺強いぜ
画廊SPは無理
>>386 もっと細かいようだが1ポイント=「定価」1.5円だ
量販店で買えば結構差が付くぞ。
サムスピは無印を頼む
あの間合いの見切りあいはたのしすぐる
414 :
名前は開発中のものです:2007/09/07(金) 11:50:34 ID:wYSKbMvF
415 :
名前は開発中のものです:2007/09/07(金) 13:57:08 ID:SLIi1Wv0
>>381 I'LL CHISEL YOUR GRAVESTONE SLEEP WELL
ラインがないステージでカイザーウェイブ連発されたら対処法がない気がする…。
ベアのレディーで飛び道具すりぬけられなかったっけか
>>416 ステージは乱入した側のホームになるんだっけか。
んなこたない
でも打開するのは骨折れるだろー
無敵対空技でじりじり詰めるしかないかも
↑が出来ないキャラ相手にバンバンやってくる輩には…つ悪評
>>407 その部分は共通規格だから有線コントローラのものが使える
エッサッサ
426 :
名前は開発中のものです:2007/09/08(土) 12:03:16 ID:zVzDub3C
技の練習とかしたいけど
ビギナーでもCPU強いよ…orz
2P側乱入放置でやればいいのでは。
カスタムで(ラグが少ないほうがいいかなって)バトル検索しても
全然入れないじゃネーカ!!!!
ロビーからだけでなく
バトル途中でも観客乱入出来るようにして下さい
ギースと闘牛士のオッサンがお気に入りだった。
超必殺技の調子が良いときほど勝率低かった。
それでも出すだけで幸せな気持になれてたなw
コマンド入力の受付自体は超ゆるいんだよな
必要入力分さえちゃんと入ってたら残りは他の方向に入っても出る
レイジングは左下から時計回りに1回転→右下とか、左下から1回転+3/4回転で出たり
ブラッディフラッシュも右下から右まで反時計回りに1回転ちょっと+半回転でもでる
下弱Kキャンセルレイジングの削りが俺のギースの生命線だったw
>>428 俺はいつもホストだけど、四人集まるまで待ってるけど
まぁあまりに来なかったら始めちゃうけどね
432 :
名前は開発中のものです:2007/09/10(月) 10:51:38 ID:infi4LGU
リョウサガザキ使用してた人がいるんだけど、どうすればいいんだいワトソン君?
433 :
名前は開発中のものです:2007/09/10(月) 11:01:28 ID:9fFSnHZd
実績5しか解除出来ない俺涙目
体力リードしたらライン移動して、相手が転がってきたら投げ、ライン攻撃してきたら空中投げとかやられるときつい。
つ悪評
ライン移動攻撃当てなければいい
おい聞いてくれよ、さっき対戦してたんだが。
勝った途端途中抜けされて、メールで死ねって送られた。
Airaero
こういう名前のやつでさ、キムを使用していて、俺は踏んでくるのを
無敵技で潰し普通に戦って勝ったんだが、こいつをみんなはどう思う?
パワーゲイザーとか逆竜虎乱舞コマンドでも出たな、そういえば。
リョウが使えるのか使えないのか、真偽のはっきりしない情報に踊らされて、いろいろ試してる俺がいる・・・
440 :
名前は開発中のものです:2007/09/10(月) 22:23:23 ID:hDTOlpE/
このゲーム懐かしいなぁ〜
ゲーメストの攻略のページで「〜からのコンボから超必を繋げると・・・・見よ!このダメージ!」
とかいって、画面上に写っている筈の体力ゲージが写ってなかったり、 ザンギュラのラリアッ上 とか
441 :
名前は開発中のものです:2007/09/10(月) 22:26:53 ID:ZsA0p7fW
立ちブレイクやるやついる?
>>440 「ザンギュラのスーパーウリアッ上」だろw
「ジャンプ大ピンチ」とか「しゃがみ大パンツ」とか
「・・・ダメージを受けない。受けたりする。」とかw
ダブルウリアッ上な
>>443 おいらも「ザンギュラのダブルウリアッ上」で記憶してるから間違いなかったな
>>441 対処出来ない初心者をカモにしてるやつなら結構いた
447 :
名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 13:35:15 ID:JeQXgYg6
キムは酷かったな。全然勝てなくて、ムカついて自分もキムにして、
見よう見まねの戦法で適当にやったら勝ててしまって、以降10連勝なんてしたw
簡単に出せる対空と、相手に簡単に近づける降下踏み付けで適当に戦って、
ゲージが赤になったら超技出しまくり。
たしか小技→しゃがみパンチ(見た目はキック)→超技も繋がるんだっけ?
上級者同士のダイヤグラムじゃどうなってるのか知らんけど、
その辺のゲーセンじゃ大抵の上手い奴<<<<超技使えるキム使いになってた。
448 :
名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 13:38:38 ID:sFHMGRUd
キム禁止台は基本
レップレップレップケーン
当時キム禁止台は結構見たな。
liveは鳳凰脚を遠距離から出してくれる人ばかりだから大事には至ってないかな。
キムは飛び道具の扱いがうまい奴相手だと結構ツラい
考えもなしに撃ってくる奴なら楽勝だけどね
後ジャンプをくぐる奴
ダックを極めれば鳳凰脚を立ちスパイラルで吸えるらしいが、
まず立ちスパイラル自体出せない俺涙目ww
ゲーメストムックのダイヤグラムで強キャラトップ3ってなんだったっけ
キムと舞の2強の下は結構団子だったような気がする
455 :
名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 15:24:20 ID:sFHMGRUd
キム、舞、テリー、アンディ、東、ビリーが強いグループだった記憶がある
っていうかこの当時の格ゲーってちょっとした事で強弱変わるから、
地味な性能差よりも大きな勝ちパターンがある方が強いんだけどね
十兵衛のふっとばしキャンセル投げとかクラウザーの弱足キャンセル下ブリッツ連打とか
ビリーの中距離固定ラッシュとかでゴリ押しする方が、悪評付くだろうけど全然勝てる
避け攻撃の性能差で、あずMAX最強じゃなかった?
2の頃だったかも・・・
457 :
名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 15:33:21 ID:sFHMGRUd
>>456 全身無敵なんだっけ?
ネット対戦だと弱P誤爆したりするから、避け攻撃自体使わないのが正解だけど
>>452 昔は立ちスパイラルのカモでしたよキム先生
つーかダイアグラムとかWWなつかしー、アレを見てはあえて下の方のキャラ使ってたなー
459 :
名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 15:42:15 ID:sFHMGRUd
最初にテリーを作って、そこからバランス調節したってSNKが言ってたっけね
>>458 それでも全く増えなかったチン・シンザン使いに幸あれ
460 :
名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 15:51:34 ID:GRwmkpWY
>>455 十兵衛のふっとばしキャンセル投げはハメではないが強烈だよね
後、舞の龍炎舞で対空落としたりすき放題
どっちかつ〜とリアルバウトの方がやりたかったな
キャラデカイ方のやつね
461 :
名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 16:29:45 ID:sFHMGRUd
餓狼はナンバリングより、その後にでる完全版がクオリティ高いよね
餓狼スペ、RB餓狼スペ、餓狼MoWはどれも素晴らしかった
対戦でリョウ使えるなら強すぎな気がするんだが
MoWはあんまり餓狼らしくはなかったけど、なんかSNKっぽさがあって好きだった
あれ餓狼伝説じゃねーよ・・・
めちゃくちゃ好きだけど
対戦ではキムよりも舞の方が嫌いだったな
あの龍炎舞の性能は鬼だった
>>462 実はリョウってそれほど強く無いんだなこれが…。
必殺技の種類のバランスがいいだけ。まぁ弱くは無いんだけどね。
俺もRBやりてーなー
全キャラの潜在能力コマンド必死で暗記したのもいい思い出WWW
>>467 PC無害、精神有害です。
自己責任でどうぞ。
潜在を暗記するのが難しいのは餓狼3
異論は認める
>>470 あ、わりWWW3かRBって書き込んだつもりが3がぬけてた
評判悪い3も俺は結構好きなんだよな
>>466 ビルドアッパーはかなりの性能のいい技
ライン攻撃もこれで落とせるし出だしが無敵だったと思うので飛び道具も抜ける
更に赤になれば龍虎乱舞で一気にという戦法とれる
かなり上位に入るキャラだと思うのだが
虎煌拳の異常な硬直の短さとビルドアッパーの無敵時間の長さで
純粋に飛ばして落とすがやたら強いキャラだったね
虎煌拳は画面端で距離さえあってれば虎煌拳→虎煌拳が繋がるくらいだし
引き付けての大ビルドアッパーでほとんどのキャラクターがピヨルw
ただ通常技が微妙なのと連続技が乏しいから
飛ばして落とす以外は結構つらいキャラでもあった・・・
>>472 そんなの頼りで勝てるのは格ゲー不慣れな人が相手の時だけだよ…。
箱のコントローラーだとめっちゃやりにくいな。
箱○コントローラ自体は家ゲー史上でも一二を争う良コントローラーだと思うんだが、
スティックに力入れすぎて十字キーの出来が微妙未満。
殆どのゲームでは十字キーは補助的な使われ方だから問題ないけど、
格ゲーではパッド派にはつらいな。
>>475 「360 十字キー」でググれば改造法出てくるよ
まあ、何もしてない物よりはマシって程度だけど
箱○コントローラーはかなりの良コン。
FPSに特化しすぎ
>>433 2コンで乱入して最後二人まで灰色にするんだ、
4クレでギースとクラウザー倒せないってなら・・
これCPU強過ぎね?
>>481 CPU戦はパターン化するしかないよ、小P空撃ち→跳び道具飛んでくる→飛び込んで連続攻撃みたいな
SNKのゲームは他のゲームもこんな感じ
でもネオジオ持ってたけど、少し難しくなってるかも
とりあえず体験版でプレーしたら舞にコテンパンにされた
エッサッサ
たしかに難しい。格ゲー自体久しぶりだけど、まさかノーマルでぼこられる
とは思わなかったぜw
難易度は海外仕様だなこれ。
ランキングの関係で日本だけ難易度ヌルく出来ないんだな('A`)
CPU戦でビッグベアに勝てる気がしねぇw
DOAのスティックって餓狼に使用可能?
>488
可能。
オプションでボタン配置を変更する必要がある。
Liveをするなら 1Pだけでなく2Pも同じように変更しておかないと
対戦中に涙が出てくる。
さんくす。
400円は安い
バグ多いな。まあ遊べないレベルのものはないからまだいいが。
493 :
名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 10:39:38 ID:yhHudYYQ
おまいら喜べ。
12/6 バーチャファイター5 発売
同時発売:アーケードスティック
>>491 スレ読めば分かるけど400MSP=600円だよ
これダウンロード購入ってのはクレカがないと駄目なの?
>>495 コンビニでもゲイツポイント購入できるぞ
>>495 クレジットカードが無くても買えるよ。
マイクロソフトポイントを購入してから、ポイントでダウンロード購入をする。
ポイントの購入方法は、
・クレジットカードの情報を本体に登録して、オンラインでポイントを購入
・店舗等でプリペイドカードを購入後、Xbox360にポイントを登録
プリペイドカードはコンビニ等で買える。
・コンビニ(ローソン、ファミリーマート、サンクス、サークルK)
・郵便貯金ATM
・家電量販店(ヨドバシカメラ、ビックカメラ等)
・オンラインショップ(Amazon等)
家電量販店やAmazonだとお店のポイントが付いて有利かも。
詳細はこちらでどーぞ。
ttp://www.xbox.com/ja-JP/live/marketplace/microsoftpoint.htm
SNKのパンフによると、メタスラの次は真サムライスピリッツ。
なのにMSのパンフには何も書いてない┐(´ー`)┌
サードが頑張っても報われないね
Xbox360最大の癌はMSKKなんだよねー。
>>499 微妙に期待を外すラインナップだな。
もうちょっと新しいの出して欲しいんだけどな。
最新作とはいわないから、餓狼ならリアスペ、サムスピなら天草降臨とか欲しかった。
502 :
434:2007/09/27(木) 21:36:29 ID:3whlSInr
>436
常に相手とX軸を合わせておくのよ
>452
画面端ならバックダッシュから出せばいいよ
NEOGEOロム版どころか業務用基盤も持ってるが、これも買う。
で、舞の乳揺れは健在ですか?
完全移植だと思う
対戦モード付けて欲しかったぜ?
505 :
名前は開発中のものです:2007/09/28(金) 00:00:46 ID:1cxA258B
うわー懐かしいw
当時ギースの死に声みんなでモノマネして遊んでたな〜
この調子で94と真サムも希望
あと餓狼3もじっくり遊んでみたい
パワーバイシクルッ!
506 :
名前は開発中のものです:2007/09/28(金) 00:03:19 ID:f423LFYB
ばーんなくー
507 :
名前は開発中のものです:2007/09/28(金) 00:24:35 ID:rBq5hAUW
月下の剣士2も出たら本体もう一個買う
400ポイントなのに600円か せこいな
509 :
名前は開発中のものです:2007/09/28(金) 13:33:54 ID:Co85+L2M
マイクロソフトポイントは海外に合わせた通貨だからな。
海外メーカーが作ったハードだし海外が基準になってしまうのはしょうがないのかも。
510 :
名前は開発中のものです:2007/09/28(金) 13:35:25 ID:Zk/r2oWh
餓狼スペ
>>505 真サムは確定してるっぽい。
TGSで表記があったとか。
エッサッサ
昨日初めてネット対戦してみた。
超必殺技が出るまで待っててくれた人、ありがとう〜。
515 :
名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 01:31:21 ID:glJPYO3v
PS2版とどのくらい違うんすか?
516 :
515:2007/10/07(日) 21:04:40 ID:glJPYO3v
515ですが、違いはローディングくらいすかね?
517 :
名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 20:52:59 ID:9zoXnlwj
あげ
518 :
名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 00:02:07 ID:NnJz1yJV
ゲーム自体はPS2版と同じ。
オフの対戦モードがないのまで同じ。
他に違いがあるとしたら餓狼1・2・3がないことくらい。
ああ、懐かしいなで10分くらいしたら気が済んだゲーム
コマンド入力のシビアさと古臭さを感じただけ
確かに俺も10分ほど遊んで放置してるけど
年末にバーチャと一緒にレバー購入したら再開するよ?
格ゲーはパッドじゃキツイねw
このスレにどれだけ立ちブレイクスパイラルできるやつがいるかな。
ダックの「ユエンジュベイベッ」ってやつか?
昔は出来てたなぁ。
525 :
名前は開発中のものです:
age