1 :
◆DARIUS.ei. :
2007/07/20(金) 18:10:46 桜 ID:RsPhlQ04 BE:21154695-2BP(1235)
2 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:12:40 ID:MuzDRF1s
ダライアス死ねよ
おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱお
PS3ソフト発表会で大量のps3ソフト群が紹介されたけど、ぶっちゃけ今日の テイルズオブインセンス発表だけで、wiiにまたおいてけぼりくらわされたって感じですよね
6 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:24:34 ID:S3ETY4dE
前板
>>998 そうだね、安売りなんて今に始まったことじゃないが。
ファンダムはどうでもよかった。
本編の安売りが気に食わないだけ。
7 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:25:16 ID:cfRQKGXf
とっくに本編も安売りしてるじゃん
8 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:25:28 ID:S3ETY4dE
てか、テイルズの本編とそうじゃないやつの区別が付かない
10 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:27:41 ID:BhnJJl9w
前スレ
>>996 まぢか...まさかいまだにそんな単位の使い方が存在するなんて…ショックだ…thx
11 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:28:39 ID:3kXXHObz
>PS3ソフト発表会で大量のps3ソフト群が紹介されたけど、ぶっちゃけ今日の >テイルズオブインセンス発表だけで、wiiにまたおいてけぼりくらわされたって感じですよね (ノシ・ω・)ナイナイ
12 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:28:46 ID:3JN17ZPp
前1000が面白すぎた
任豚がDSの容量を多く見せようとビットの単位を使ってるからな まさにあらゆる手を使ってくる
14 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:30:23 ID:cfRQKGXf
さすがにあれはややこしいな
>>10 ROMはなぜかbit単位のままだお・・・
結構みんなが勘違いしてることなんだけど 各社の代表作がps2からwiiに移ることよりも、今後はwiiに注力していくという 発言のほうが、ps陣営的に笑えないんだよね。 日本一も、コナミもナムコも、そしてスクエニもカプコンも、 既に何らかの発表会で、今後はwiiとdsに注力するって、既にいっちゃってる。 方針を変更し、それが目に見える形で現れるのは、早くても半年か一年後。 大作になればなるほど、すぐには見えない。 その半年か一年後の大本営発表を予告するのが、今後の方針なんだよ。 だからもし、先日のps3のソフト発表会で浮き足立ってる人がいたら 今すぐ考えを改めたほうがいい。今のps3のソフト群は、半年か一年前の 会社の方針で作られたソフトだからだ。これから先は方針が変わったから どう頑張ってもps3に吉報は訪れないよ。数倍あるハードの売り上げを覆さない 限りはね。
>5 イノセンスはDSな訳だが
「結構みんながんばってるね」まで読んだ
名前は開発中のものです[sまでよんだ
20 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:34:44 ID:HPRO6HQs
>>16 言っている事はよく分かるけどやっぱMGS4や
ヘブンリーソードが遊びたいからPS3買うしか無いんだよな
21 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:35:57 ID:cfRQKGXf
じゃあ俺はエーコンとDMC4とラスレムやりたいから箱買うよ
23 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:37:45 ID:3JN17ZPp
>>22 エースコンバット6は箱○で独占ですよ。あとビューティフル塊魂もね
呼吸するかのごとく嘘をつかないように
24 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:38:45 ID:cfRQKGXf
イ ン フ ィ ニ ッ ト ア ン デ ィ ス カ バ リ ー もだな これがMS独占じゃなかったら糞箱なんて正直眼中に無かった
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3084 速報!『GRAW 2』日本版に多数のバグ報告、ユーザーの怒りが頂点に!
7月12日に発売された、Xbox 360版Ghost Recon Adevanced Warfighter 2日本版に、
致命的なバグがいくつも発見され、フリーズまで起こしている事態になっています。
なんと、同名タイトルのアジア版や北米版には存在しなかったものまであり、
マルチプレイも海外プレイヤーと対戦出来ない状態が続いています。
・オフラインキャンペーン1−4などで、味方が絶対付いてこない(いくら命令しても「無理です!」「できない」の連呼)。処理が重くなり大事な場面でガクガクする。
・上記の現象で、しつこく命令すればやっと聞いてくれるが、そのまま撃たれて死ぬ。
・同じ場面で何度もフリーズする。
・初めて戦車を壊すミッションの対戦車ミサイルの挙動がおかしい。
・アジア版や北米版では発生しなかった、ゲームプレイが不安定になる現象も。
それより何より、ユーザーが腹立たしく思っているのは、Ubiソフトとマイクロソフトのサポートの対応。
これらのバグを「仕様です」「考えられる範囲なので問題ない」と一蹴している
なお、アジア版・北米版でもリリース当初に本体レッドリング点灯の致命的バグが発見されていることが、
過去の記事より分かりました。正式な対応アナウンスが出るまでプレイは控えるのが賢明と思われます(アジア版・北米版ではバグは修正されています)。
AC6は、箱○での発表前にACスレにリークが来てたな AC6の仕様をちゃんと知ってて本物っぽかったけど そいつが「PS3とのマルチだけど、開発が難しいからPS3版は来年」とか言ってたんだよ ナムコのことだから実際にやりそうなんだよな
今北 テイルズが出るのはマジなんだな
29 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:45:13 ID:3JN17ZPp
好調「Xbox360」の立役者ムーア氏が転職のなぜ・E3を読む(中)
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000019072007 >マイクロソフトはXbox360で、SCEが握っていた市場を完全に奪ってしまった。
>逆にSCEは、04年に任天堂が直面していた状況に陥ってしまったのかもしれない。
>マイクロソフトは5日、Xbox360の無料保証期間を3年間に延長すると発表した。
>これは日本では非常にネガティブなニュースとして報じられたが、
>アメリカでは逆に好感を持って受け止められている。
>一方で、E3直前の9日にSCEが発表したPS3の60ギガバイトモデルの100ドル値下げは、
>北米メディアの批判にさらされている。60ギガモデルはもう生産が行われず、
>在庫がなくなった時点で販売が終わるという方針が、E3の期間中に明らかになったからだ。
アチャー
30 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:45:41 ID:TEznDs+X
そろそろ4Gbitロム出るのか
みんなAC6やりたいんだな、、、
実際どのくらいまで行けるんだろうね>カード容量
34 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:47:20 ID:cfRQKGXf
きのこプラチナかよ 全くもってわかりやすい所だな・・・
microSDでも2Gあるし、コスト度外視なら16Gbくらいまではできそうな気がするが。
>>35 まあSDメモリーと同じぐらいのサイズでもあるし、それぐらいまでは増やせそうな気もするが
あとは価格との問題だな
現状、SDやMSが8GBまで容量増えてんのに、256MBじゃお話にならないよな せめて512MBくらいまで増えれば、話は変わって来るけどさ
39 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:53:13 ID:3JN17ZPp
容量増やしても結局容量食うのはムービーと声くらいだしな
41 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:55:19 ID:BhnJJl9w
>>15 thx本当にthx
本当にゴミ通には騙されたよ。
(ただ単に俺がゴミ通よんで勘違いしただけだが…)
容量が重要だとは思わないが、
やっぱDSはパネポンとかメテオスやってろって事なんだなw
そういいながらFF4がどんなに糞でも買ってしまうだろうが...。
仮にROM容量が増えたとしてもそれを活かせるソフトが出るかだよな メーカー的には適当に作ったソフトでそれなりに売れるからそんなに作りこまないキガス
xboxとps3は、pcゲームの二の舞になるのが関の山だろうね。 pcには、もう随分前に、ps3やxboxレベルのハイクオリティゲームが存在していた。 しかし、そのほとんどがたいしたヒットもせず消えていった。 それはなぜかわかるだろうか。 答えは簡単だ。pcの性能が、ハイクオリティなグラフィックに追いついていないからだ。 今私達が見ているps3やxboxのグラフィックはオーバーテクノロジーなんだよ。 あのグラフィックを実現するためには、cpuの熱処理や消費電力、開発コストといった 様々な問題を乗り越えなければならない。 しかし、今はまだ一般人が気軽に乗り越えられるような環境になっていないのが現状だ。 xboxの故障率の多さ、ps3のゲーム機の限界を越えた価格と開発コストを見れば、 次世代機と呼ばれるゲーム機が見せているグラフィックが、どれほど無理をして 製作されているかがわかるだろう。不細工な女が、無理してオシャレしていると 痛いように、ps3とxboxは正直痛すぎるのだ。 wiiのように、身の丈をわきまえて、前ハードと同じ価格で販売できる範囲内で ハードを進化させることこそ、人間の進化と歩調を合わせた正しいハード製作なのでは ないだろうか。無理しない進化。これが、wiiが勝利した理由だ。
GBAスロットにハイレゾパックみたいなことして使用メモリふやせんもんかな>DS
45 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 18:58:40 ID:cfRQKGXf
拡張ぶっこんでもたかが知れてるだろ
そういや、DSじゃ容量増やしても
テクスチャーに凝るとか、そういう使い方も出来ないか
>>44 ブラウザなんかはGBAスロットにメモリー指して動かしてたな
ROMは容量増えると高くなるから・・・
Wiiの魅力はそんな所じゃないんだが・・・・ 自己陶酔が痛いだけだよ。その文章。
Wiiは進化ってより、発明って感じがするなぁ。新しい面白さ。 しかし従来のゲームで得られた楽しさを全て包含する進化ではない。 Wiiもいいけど、グラフィックのすごくなったアクションやレースをやりたいです。
>>26 サブタイトルまで一字一句あってたから本物だろな
>26 そいつはTGSでPS3版発表って言ってたっけ。真偽のほどはすぐ分かるな。
>>51 そうそう
よくある騙りかと思ったら違うからさ
>>52 TGSって9月だろ?
箱○版が11月で、発売前に喧嘩売るようなことするのか?(笑
>>53 それはそれでスゴク盛り上がりそうだな。
ネタとして。
>53 普通に考えたらありえねーよな。 そういうわけでPS3関連は捏造混ぜただけじゃねーのかとも思ってるが。
マルチになった途端ACなんてどうでもいいみたいな態度になるんだろうな
TGSで発表とは言ってなくね? 発売は来年になるってだけしか言ってなかった気がする
>57 「発表」時期についても触れてたとはず。TGSってのは記憶違いかもしれん。
たまにわからないことがあるんだ。なぜ、ps3やxboxを愛好する人たちは あの程度のグラフィックで驚いてるのかって。 だってそうだろう?ディズニーやピクサーのフルCGアニメを、彼らは見た事が ないのだろうか?マトリックスやダイハード4などの、実写と区別がつかない CGを、彼らは見た事がないのだろうか。 ps3やxboxの見せるグラフィックは、既に映画業界では当たり前の範疇だ。 映画関係者からしたら、やっと追いついたかゲーム業界…遅いよ。 こんな感じだと思う。だからps3やxboxのグラフィックを見て自信満々に 威張るのはよしたほうがいい。うわ、未だにあの程度のグラフィックで騒いでるよ。 こう思われても仕方がないだろう。 では、wiiはどうなのだろうか。映画関係者はwiiに対してどのような評価を下すのだろうか。 正直いって、大変ウケがいい。これぞゲームの正統進化だと、持てはやしている。 それはなぜか。簡単だ。wiiは映画にはない、ゲーム独自の特徴を進化させた ゲーム機だからだ。映画関係者が口を挟めるわけがないだろう。 ゲームの持つ独自の特徴とは、双方向性だ。映画のように、視聴者はただじっと 座ったまま見ているだけではなく、ゲームは視聴者が参加して自ら物語を牽引していく娯楽だ。 この、自らがゲームを牽引するというゲームの特徴を、よりリアルに、より深く 体感できるようにしたのが、wiiリモコンだろう。wiiはゲームの特徴を理解しており ゲームの持つ独自性を見事に進化させた、本物の次世代機だ。 ps3とxboxは、己がゲーム機である事を忘れ、映画の猿真似に終始している。 どんなに頑張っても、映像では映画に敵わないのに、ひたすら間違った方向に 進化を続けている。これでは、映画業界だけでなく、一般人からも嘲笑されてしまうだろう。 現に、一般人の多くはps3やxboxよりも、wiiに興味を示し、購入している。 これが事実なのだ。ゲーム業界はwiiに先導され、ゲームが本来目指すべきだった 正しき道を歩む事だろう。SCEの介入により間違った方向に走り続けてきた ゲーム業界は、ようやく救われた。
早ければTGSで…だったような気がするような気がしないわけでもない。
>>58 TGSじゃないとすると、MGSかTBSあたりだろうか
63 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 19:32:11 ID:QwZjVuLU
そういや、PS3のEUstoreでdarkなんちゃらってゲームのデモが落とせるな 北米ではないから、PS3持ってる奴は落としてみたら? 箱○もそうだが、日本冷遇されすぎ
>>59 長げぇよカスwww
プリレンダリングとリアルタイムレンダリングの違いを勉強しなおしてこい任豚。
洋ゲーのデモなんて日本じゃ意味ないからな。
>>56 エスコンなんてどうでもいいって奴は今でもいるけど
マルチになったらそういう奴の発言だけ取り上げられそう
>>59 たまに、まで読んだから3行でまとめてくれ
71 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 19:56:57 ID:XzxIaCGq
DS テイルズオブイノセンス キャラクターいのまたむつみ。TOT風。 PSP テイルスオブリバース PS2移植版 機種未定 テイルスオブディスティニーディレクターズカット リオンファン必見の要素 Wii テイルズオブシンフォニア−ラタトスクの騎士 その後を描いた正統続編。 コレ一応多機種って事になってるけど実質任天堂ハードへの鞍替えだよなぁ PSPのはPS2のお約束ベタ移植だしTODがPS2だとしても結局焼きなおしだしな 新作がどっちも任天堂ハードで来たのは・・・ ところでシンフォニアは完全版Wiiで出さないのかな 続編は前作やらんと買わない主義なんだが
>>71 WiiはGCもできるからそっちでやってくれって事なんじゃないの
73 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 19:59:13 ID:Iv0TArNg
シンフォニアのGC版って不完全版だよな確か
キャラデザ、藤島じゃないのな つか「マルチタイトルは全部後発」があだとなって 消えてったハードとかあったよな
>>73 PS2版は追加要素があったんだろうが
FPSが半分になったという・・・
76 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:01:16 ID:Iv0TArNg
バイオ4Wiiエディションのにおいがするぜ!!
77 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:01:41 ID:3JN17ZPp
マルチが確定してから騒いだらいいと思われ。DMC4やガンダム無双みたいにね
>>71 GCなら完全互換だから、普通にWiiでやったらいいと思われ
まぁ何となく実写と見分けがつかない程の映像ではプレイしたくないような気がするな。 後はあれだろムービーだけなら見分けがつなかいレベルのもあるよね。 操作するとなると厳しいんじゃないか?映画はみるだけだからね
PS3でテイルズなんか出ねーだろ。 開発費がべらぼうにかかるし。 PS2よりは性能がちょっと上なWiiで出すのがベスト。 腐女子でWii持ってる奴は多いしな
>>78 現実的なだけのゲームとかなくね?
ギアーズもきらきらしてるし、CoD4はぼさぼさ(いい意味でね)してるし
82 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:28:01 ID:TEznDs+X
>PS2よりは性能がちょっと上なWii GCと比べてもPS2はずっと劣るんだが
83 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:29:06 ID:Iv0TArNg
ドラゴンクエスト→ナンバーズ、モンスターズの最新作をDS、外伝(ソード)をWii ファイナルファンタジー→最新作はPS3、3DリメイクはDS、外伝新作をPSP メタルギアソリッド→最新作はPS3、外伝新作はPSP バイオハザード→ナンバーズ最新作はPS3、360、外伝新作がWii 無双→最新作はPS3、+α移植が多いのは360、外伝がWii テイルズ→最新作はDS、Wii、移植はPSP、機種不明のディレクターズカットあり モンスターハンター→最新ナンバーズはPS3、別の形での最新作はPC これでPS2で出たヒット作の大抵の道筋はなんとなーく分かったね
85 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:30:18 ID:3JN17ZPp
>>79 今回Wiiに出すのも、打診的な物を含めての行動だと思う
DSとWiiでヒットした方に比重が置ける
っていうかテイルズ出しすぎ
そういや、エスコン6が期限付き独占だと"唯一"書いたOXMの早売り情報によると、 MGS4は別チームの並行移植で、数ヶ月後に箱○にもリリースってかいてあるそうな。
エスコン→360で新作、PS3でも出る?
OXMってXbox2でMSと任天堂が協力するとか書いたな
89 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:34:51 ID:Iv0TArNg
機能を試したい方は新しいのを買ってね><
>86 つまりエスコンが独占じゃなけりゃMGSも独占じゃないとwww
92 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:42:41 ID:TEznDs+X
エスコンなど どの機種で出ようが 小粒だからどうでもいいよ
エースコンバットがゴミだからってMGSのマルチネタに使うのは可哀想だろw
95 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:45:39 ID:Iv0TArNg
>>93 孫権とか陸遜とか見た目がかなり変わった将がいるけど
孫尚香の見た目が変わってたら泣く
ワンセグ使いたいキモオタなんているの?www
>>94 PSから逃げたらゴミ扱いとかマジ笑えるんだけどw
98 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:50:34 ID:3JN17ZPp
99 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:52:11 ID:3JN17ZPp
100 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:55:04 ID:Iv0TArNg
>今週のファミ通みたがWiiのガンダムがPS3のガンダムより得点が下で絶望した パワプロ最新作(wii、PS2マルチ)のクロレビ ・wii版はロード早い(PS2でHDD使うよりも) ・wii版はPS2版よりモードが多い ・wii版はwi-fi快適(PS2はPSBB使ってもヤバイ) ・wii版は全コントローラー対応 結果、同点w ↑ これはマジなんだろうか・・・ ファミ通・・・
101 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:55:18 ID:TEznDs+X
けっこう前からワンセグ携帯もってるけど ほとんど起動したことない
102 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 20:56:11 ID:3JN17ZPp
忍之閻魔帳
http://ameblo.jp/sinobi/ > 「実況パワフルプロ野球14/Wii」初日で約10万本
> DS「甲虫王者ムシキング スーパーコレクション」とDS「NARTO 疾風伝 最強忍者大結集5」は2万本弱と静かなスタート
> DS「神宮寺三郎」。今回は初日だけで約1万本を販売
> PS2「ウルトラマン」が大健闘。5000本に満たない出荷本数ながら初日で3割強を販売
> 「戦国BASARA ダブルパック」は特典DVDだけでは訴求効果が薄かったのか約1000本
> Amazon経由でGC「ガチャフォース」を注文した方に予定通り(7月下旬)に発送出来ないというメールが
>>100 ハミ痛なんてそんなもんじゃね
プロスピなんてPS3とPS2で同じ点数つけてた奴が2人ぐらいいたぞ
神宮寺DS出てたんだ、買うの忘れてた
105 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:01:53 ID:TEznDs+X
1日で10万も売れたのかよ>パワプロWii
パワプロは機種選び成功か
107 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:04:20 ID:3JN17ZPp
108 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:05:53 ID:3JN17ZPp
>>105 違う
>「実況パワフルプロ野球14/Wii」は
>初日で約10万本を販売し好調なスタートを切った。
>内訳は「PS2:Wii=8:2」といったところで、やはりPS2版がメイン。
だからWii版は2万本
110 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:06:53 ID:6P1YS4V4
パワプロってWiiスポのベースボールと比べるとどうなのかね。
111 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:06:58 ID:TEznDs+X
合わせて10万なのか 不人気な野球ゲーにしては上出来か さくまあきらの裏日記 いくらなんでぶっちゃけすぎだろw
>内訳は「PS2:Wii=8:2」といったところで、やはりPS2版がメイン。 PS2が8万、Wiiが2万ってことだろ
113 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:07:01 ID:Iv0TArNg
>>105 10万本はPS2とWii版足した数
↓
初日で約10万本を販売し好調なスタートを切った。
内訳は「PS2:Wii=8:2」といったところで、やはりPS2版がメイン。
ここ最近のPS2版の実績(ナンバリングのみ)を並べてみると
実況パワフルプロ野球10=51万本
実況パワフルプロ野球11=44万本
実況パワフルプロ野球12=43万本
実況パワフルプロ野球13=33万本
となっており、PS2版の勢いは直近作の「13」とほぼ同等なので
累計でも前作並みの30万本超えを狙っていきたいところ。
Wii版の当面の目標は、GCで発売された「12」の約8万本。
都合のいいとこだけの抜き出し、ひどいね。
115 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:12:07 ID:sXrG4QrC
>■DS:「探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 神宮寺推理メモ付き」 >一方、予想外に健闘しているのが「神宮寺三郎」。 >長寿の割にビッグヒットはしていないシリーズなのだが >今回は初日だけで約1万本を販売、消化率も上々で >一部では品切れも出たようだ。 DSはこーいうゲームには最適なんでいいニュースだ。
クロス探偵DSまだぁ?
118 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:18:03 ID:TEznDs+X
まぁ毛等が日本人を 見下してるのは昔から変わらないな 現実、ファッションとか音楽とか 全部アメリカの後追いだし
>>116 Iアプリの移植だからどうかな。と思ってる。
120 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:20:03 ID:3JN17ZPp
>>109 素でWiiだけで10万本だと思ってた。見出しが誤解を産むなぁ
> 全米が激怒 誇張しすぎw
>119 メインは新作だし値段も安いしで結構いいと思うけどね。
>>115 アメリカン痴漢は切れてるみたいだが、激怒というほどじゃないな。
「おもしろいゲームも多いから360をクソと言われるのは心外だが、
買いたくない理由もまあわかる」、みたいな結構冷静な意見もある。
↓みたいなのとか
> BY TOPAZ420
> あー、古来の文化の国にも無知なアスホールはいるってことか。
>
> とは言え、俺も360買ったけど、誰かが俺の部屋でドライヤー使ってるみたいな、
> パソコン、PS3、プロジェクターを全部つなげたよりうるせーし。
>
> 一部のゲームは凄いクールなんだけどなあ。
「戦争ゲームばっかやってるとか心外。人の頭フッとばしてるだけなのに」 「そのまんまじゃんw」 みたいなやり取りもあったような。
>>125 それはメリケン流のジョークなんだろうか・・・
127 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 21:37:05 ID:3JN17ZPp
ν速のスレを英訳したっていう時点で、面白がってやってるとしか思えないけどね PSP初期不良祭りの頃から、GKのスクツもいいとこでしょ とはいえCMが糞っていう意見や、日本MSのスタッフを全員首にしろって意見だけは同意
128 :
株価【50】 :2007/07/20(金) 21:37:30 ID:5VOmLnVG
とうっ
旧箱のときにばっさり首切ってなかったっけ。そしたらかえって質が下がったという。
>>100 一応Wiiは操作しにくいみたいなことも書いてあったぞ
それに両方持っているなら、どっちかと言うとWiiがおすすめともあった
>>111 野球ゲーて爆発力はないけど、どれもコンスタントに売れてるじゃんw
個人的には人気漫画のメジャーや大振りのゲームも出して欲しい
132 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 22:10:43 ID:3JN17ZPp
>>131 アニヲタおつ
パワプロ系もう飽きたし、そろそろやきうつくの新作出してくれやあ
アメリカは銃によってできた国だからFPSに対する抵抗感が少ないんだろうなぁ 多分日本でいうと、無双をやってるような感じなんだろうな 中世を題材としたゲームなら日本人にも受けるんじゃなかろうか
ACもMSG4も小粒。 ハード牽引するほどのパワーはないよなあ。 てか正直な話今の日本にそれ程ゲームってあるかな?ゲーム市場自体落ち目なのか? そこらへん詳しい人教えてちょ ゲームサイトとかの情報は当然ゲーム落ち目とか書かないから信用できん…
136 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 22:23:31 ID:3JN17ZPp
137 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 22:25:56 ID:Iv0TArNg
俺はWBCの野球ゲーやりたいんだがどこも出さないのよね なんで日本が初代王者になったのに出ないんだろ しかもアメリカ贔屓の審判ボブ・デービットソンとか 日本相手だとテンション上がる韓国とか 遊園地で遊ぶメキシコとか 面白い要素がいっぱいあるのに
>>135 売上だけみるなら落ち目なのは落ち目だとは思うぞ
ただある程度の知名度のある大作といわれるゲームがしばらく出てないからなあ…
出たらそれなりに売れる市場はまだ残ってると思うし
PS→PS2んときだってPS2出た一年目はこんなもんだったし
今は停滞期なだけだと思うけどな
>>135 ハードを牽引するかどうかは知らんが
そういう定番タイトルの積み重ねがハード購入への安心感を生むんなじゃいの?
結局キラータイトルなんて結果論なんだから今から断定することなんて不可能だよ
141 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 22:31:17 ID:Iv0TArNg
>>135 脳トレとNEWマリオとポケモンと動物の森の牽引力は前例が無いと思う
発売してから1年〜1年半経ってもまだ毎週牽引してるんだぜ
他にもロングランがいっぱいあって
任天堂にしてみれば販売数は毎週初動20万本の新作が出てるような状態だし、
だからこそDSLが毎週15万台も売れる異常な状況が平然と続いてる
Wiiを牽引するWiiスポとはじめてのWiiも凄い
この二つが無かったらWiiは偶にTOP10にソフトが入る程度なのに
毎週毎週2本ランクインさせてるし、そのおかげでWii本体がコンスタントに売れてる
ソフト発売から7ヶ月経つのに、だ
>>131 おおふりDSで出るお
アニメ終了する10月までには発売する思う
144 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 22:37:04 ID:3JN17ZPp
145 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 22:40:25 ID:Iv0TArNg
>>143 2ちゃんの書き込みをまんま記事にするおバカさんは朝鮮だけかとおもた
米人もかなり民度低ス
とうとうテイルズにもワールドマップ廃止の流れが
>>147 一応PSより性能は上だからその辺は大丈夫じゃないかな
問題は低容量によるボイスカットと、低画質の画面だ
ドットが荒すぎて3Dはやれたもんじゃないと思うんだがな亜
ゲハ板の速報スレ流れが速すぎてついていけない。
洋ゲーが日本で受け入れられない理由の一つに、洋ゲーには創造性が希薄だという 点を、私は挙げたい。日本は漫画もアニメも、キャラクターをかなりの割合で デフォルメする。ご存知だろうか。三頭身キャラというカテゴリーを作ったのは 日本人クリエイターなのだ。日本人は往々にして、デフォルメしたキャラクターを好む。 これはなぜか。私は、デフォルメすることにより、ゲームの世界を現実世界とは異質の 空間に仕立てているのではないかと考えている。人間を描いていても デフォルメされているために、別種の生物の物語のように見える。 だからこそ大げさな表現を用いても許容されるのではないだろうか。 魔法や超能力や不思議な世界観が案外すんなりと受け入れられるのも デフォルメのおかげだろう。 そして、魔法や超能力が許容される土壌こそが、日本のクリエイターに 創造性を持たせた。日本ほど多種多様なゲームジャンルのある国はないだろう。 こういった事情から、私達の目は、創造性に肥えている。 現実世界の悶着を、そのままゲーム内に持ってきているだけの 洋ゲーに批判的なのはそのためだろう。 洋ゲーの大半は、現実で起こった出来事を追体験するような作りになっている。 FPSの大半は第二次世界大戦を舞台にしたものだ。 GTAは現実にある町を模した世界で犯罪行為を繰り返すゲームだ。 AOKは大昔の国々を模して作られたシュミレーションゲームだ。 シムピープルは現実世界に即して作られた町で生活するゲームだ。 ごらんの通り、洋ゲーは現実をそのままゲームにしているだけなのだ。 これでは、創造性が希薄だと言われても仕方がないだろう。 現実なら私達の目の前にいくらでも転がっている。そんなものは一つで十分だ。 私達は、日本のゲームにあるような、アイデアに富んだ見たことのない創造物が 見たいのだ。断言しよう。これから先、マイクロソフトが大金をいくらつぎ込もうとも 日本でxboxは売れないだろう。日本のクリエイターが培った創造性は お金で買えるものではないのだから。 (蜷川よしき)
>>149 ヒットマンも延期したよな。
ヒットマンと2K7ってローカライズ担当者同じなんだよな。
そしてこの人はオブリビオンもやっている。
なんかあったんだろうか
坂口はもう駄目だろ ASHもVP2のパクリだし
155 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 22:53:58 ID:3JN17ZPp
>>149 ショック。期待してたのに・・・
GRAW2といい、スパイク関連で箱○に悪い話が続くなぁ。オブリに響かなきゃいいけど
常識的に考えればその通りだが世の中には常識外れの馬鹿という生き物が実在してるんだよ
>>156 なにぃー!
Wiiなのにワールドマップ廃止なのかよ
これはちょっと寂しいなぁ
159 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 23:01:10 ID:3JN17ZPp
>>156 > 本作ではワールドマップが用意されない。
> その代わりWiiリモコンを利用して「拠点」をポイントすることで、各地を移動することになる
こっちの方が凄くね?
ロマサガか。
3Dフィールドって作るの大変なのかな
>>159 それってTOWみたいな感じになると思って単だが違うんかな?
>>163 なんか今回のテイルズはどれも微妙な感じだな
いっぺんに出したのはこれらの売り上げで、今後の展開考えていくための市場の様子を見るためのリリースだからかもね
166 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 23:21:14 ID:TEznDs+X
167 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 23:24:49 ID:3JN17ZPp
バイオ5を境にそろそろカプコン暗黒期にまた入りそうな気がする
>>161 ワールドマップのバグとか結構あるからな・・・
戦闘終了後に座標がズレてキャラがハマったり
>>165 それバイオだったのか・・・
動画が北米PSNで配信されてた、かなりグロ
171 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 23:35:28 ID:3JN17ZPp
ジェリコがグロすぎて、大抵のグロには体性付いた気がする・・・ あれだけは日本では絶対無理
625 名前:ゆう ◆I949x9oSh6 [] 投稿日:2007/07/20(金) 21:47:13 ID:0gy2MHYfO
*☆**☆*
*☆*★★★*☆*
`*☆*★※※※★*☆*
*☆★※☆☆☆※★☆*
*☆キタ━(゚∀゚)━!!☆*
*☆★※☆☆☆※★☆*
`*☆*★※※※★*☆*
*☆*★★★*☆*
*☆**☆*
新色投入決定。
922 名前:ゆう ◆I949x9oSh6 [] 投稿日:2007/07/20(金) 23:14:52 ID:0gy2MHYfO
2.3色まとめてでるんじゃね?
90 名前:ゆう ◆I949x9oSh6 [] 投稿日:2007/07/20(金) 23:41:56 ID:0gy2MHYfO
どうやら新型PにW新色をぶつけてくるようだ
115 名前:ゆう ◆I949x9oSh6 [] 投稿日:2007/07/20(金) 23:46:28 ID:0gy2MHYfO
>>101 ブログ毎日見てますよ〜
もしかすると新型PのCMにかぶせてW新色のCMを流すかもしれないそうだ
発売は秋みたいです
おいおい テイルズコスト削減でただの選択性のワールドマップかよ FF12みたいなのだよな? 終わったな
174 :
名前は開発中のものです :2007/07/20(金) 23:53:48 ID:3JN17ZPp
>>172 獅子はどんな弱い相手にも全力を尽くすと言う
そんな言葉が頭を過った
少しでも楽して儲けようとするユーザー軽視のメーカーは馬路で潰れてくれ…
176 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 00:01:18 ID:Iv0TArNg
>>173 ブレスオブファイア4みたいな感じだろ
>>174 PSPって値段発表の時もDSに虐められて販売数でもフルボッコされて
仕切りなおしと新型出したら今度はWiiに喧嘩売られるのか・・・
トコトンやられ役だな
178 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 00:05:56 ID:3JN17ZPp
179 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 00:18:14 ID:GVKKHYI4
テイルズって略称が被らないようにタイトルつけなきゃいけないから大変だよな・・・ TO○っていくつあるの?
タイトルもそうだけど、ジャンル名考えるのも大変そうw
テイルズは結局PS3にきそうだな。ヒントは戯言
戯言のなんだあの意味深な終わり方は
また戯言か 戯言は一月くらい前からずっと言ってる「アレ」を教えてくれよ 多人数対戦出来るとか知り合いにも買わせたいとか 昨日辺りも触れていて文脈読むとPSPらしいが
前スレ
>>974 >さすがだね。前作は少ないメモリのROMで作ってたから容量問題が
>大変だったらしいけど、今作はASHが使っている大容量ROMをテイルズも
>使用するようだし、ボリュームもグラフィックも前作の比じゃないだろうね。
確かTOTって128MバイトのROMを全然使い切ってなかったと思うんだが。
容量の問題じゃねぇよ そういうのは色違いモンスターでも頑張って出したメーカーがいうべき台詞 しかし2Gって実現したのか
すごい時代になったでしょう
2ギガっていうとものすごく聞こえるけど 256MBっていうとすごく寂しいからふしぎ
190 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 01:27:02 ID:CJqTHsnX
もうすぐ4GROMも出てくるんじゃないの
SFC世代の俺にはどっちも大容量だと思えるな
100MBショック バイト換算を知って俺がショック
マーク2世代の俺にはどっちも大容量だと思えるな
194 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 01:35:51 ID:gVaIHct/
256MbitってSFCレベル?
4GROMが出てもコストの安い1Gしか使わないだろな 今も2Gなんて使ってるソフト殆どないし
SFCって16Mとかが最高だったのでは
>>194 そもそもDSのは256MBじゃ
で、SFCの確かFF6が16Mbitとかそんなんだったような
2ギガの嵐
>>192 ネオジオCDなんかbit表記でも桁が凄かったぞG使わないであくまでもM表記だったから
SFCのテイルズが48Mだっけ? 当時としては大容量で歌も収録
くぉ〜とぅあ〜えぐぁ みとぅかぁ〜らない♪
天外ZEROの72Mが最大だったか
72Mビット? バイト?
byte
>204 bitにきまってる
207 :
ゆう ◆I949x9oSh6 :2007/07/21(土) 02:40:22 ID:MrR8z6X8
お元気ですか?
お前の書き込みみるまではな。
209 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 02:43:32 ID:CJqTHsnX
ゼルダDS(64Mバイト)で あれだけ出来るなら 容量はそれほど気にならないな
しかし64MBにゲーム1本入れるのってすごい技術だよなー。 ニコニコの高圧縮コーデック使った 低画質動画だって1個40〜100MBなのに。
解像度が違いすぎるだろ。
無駄に容量無いことがアクセントになった時代がありました。
ニコの解像度ってサーバー側が圧縮した場合は320*240しかないんだぜ。
何分ぐらいの動画なのよ mpeg4だと、それぐらいの解像度だと、まともに見れるレベルで20〜30分ぐらいは同じ容量でいける
ビットレートとFPSによる。
動画のサイズはそもそも大きいんだよ。 プログラムなんて、大がかりでも数MBとかのレベルですよ。 よっぽど、グラフィックデータの方がサイズが大きい。 64MB = 約64,000,000文字分のデータだよ? この速報スレが、1000レスで240,000文字ぐらいだから、 約260スレ分の情報が64MBには入るんだぞ。
日本語はデフォは二バイト使うと思う
>>151 洋ゲーは雰囲気に馴染めないんだよな
少し納得させられたわ
【PS3/Xbox360】「グランドセフトオート 4」、現在の開発状況はPS3版が70%、Xbox 360版が86%
★おなじみの海外大手のゲーム誌Official Xbox Magazine US、Play Magazine UKでGrand Theft Auto IVの
新情報を多数含んだプレビューが掲載されています。以下はその要約です。
新スクリーンショットと共にご覧ください。(現在のPS3版/Xbox 360版開発状況も。)
Official Xbox Magazine US
*武器ディーラーLittle Jacobが販売している銃には「9mm」「Shotgun」「SMG」「Micro SMG」があった。
*GTAIVにはポケット・ビリヤードなど、多いのミニゲームがある。
*携帯電話には都市をナビゲートする機能があり、GTAIVにおいて大きい役割を果たす。
*Statue of Happiness(自由の女神)へは、ボートあるいは泳いでいくことができる。
*例えどんな形でもあっても911テロ攻撃とグランド・ゼロは、言及されもしないし、GTAIVにおいて一切リファレンスされない。
*自動車モデルは驚くほど詳細で、心を奪われるような仕上がり。
*火炎放射器とロケットランチャーが登場するというのはあくまで噂。
*一般人のAIははるかに生活感が増している。例えば、誰かをじっと見ていれば「なに、じろじろと見てんだよ」と言われる。
*客としてタクシーに乗れば、ファーストパーソンビュー(一人称視点)に変わる。
Play Magazine UK
*Francis McRearyはSan Andreasの警官Tenpennyのような悪徳警官。(口髭をたくわえたこのアートワークの男性)
*武器ディーラーのLittle JacobはNikoの従兄弟Romanの良き友人。
*衣服を購入する場合、棚からアイテムを個々に選ぶ必要がある。
*従来通り、指名手配度は6つまでとなっている。
*銃弾から身を守るため(Metal Gear Solidのように)壁に張り付くことができる。
*現実的な武器音、電子音を発しているホーン、賑やかな通り、それら全ての音は非常に素晴らしい。
*San Andreasのように飲食や睡眠で体力が回復。ピックアップアイテム(Healthなど)はない。
*GTAIVは以前のシリーズより難易度が上昇。
*マルチプレイヤーモードはNikoの携帯電話からプレイ可能。
またオンラインゲーム情報誌GamerZinesのプレビューではGTAIVの開発状況が掲載されています。
現在の開発状況はPS3版が70%、Xbox 360版が86%となっています。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3092
220 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 04:40:25 ID:p0e9BqKW
ASHは2GビットROM テイルズ新作は1Gビット
原価どれくらい違うんだろうね
ほんのチョビット
フォーエバーブルーのCM良いなぁ〜
SFC−FF4−1MB=8Mbit −FF5−2MB=16Mbit −FF6、Tオウガ−3MB=24Mbit −DQ6、3−4MB=32Mbit −ティルズ−6MB=48Mbit(おそらく最大) N64−マリオ64−8MB=64Mbit −時オカ、ムジュラ−32MB=256Mbit −オウガ64−40MB?=320Mbit?(記憶あやふや) NeoGeoもKOF2002あたりが32MB位だったかな PCEスーパーCDROMの「イース1&2」が650MBフルに使っていたと思う Wiiの内蔵メモリが512MBなのでVC化のネックになってる。 ただし「イース1&2」の95%以上が音声ファイル
225 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 08:38:16 ID:p0e9BqKW
PSソフトの容量が600MBのCDが3枚だったり4枚だったりするのもあるのに(重複データもあるだろうけど) 同世代のマリオ64が8MBってのに驚愕する しかもそれが記憶に残り続けるほど面白いって事に再び驚愕する やっぱ容量が全てじゃないんだろうな〜
>>224 PCEのCDロムロムって今のCD-Rみたいに640〜700MBきっちし入るんだっけ?
データの書き方とか独特だったような。
>>225 PS1ソフトはムービー、音声が大半じゃないか?
北米でもHDゲームは飽きられていると私は予想する 箱○とPS3のピークはあと1年 コア層もそろそろ飽きてくる頃
229 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 09:39:32 ID:QcGAOSr0
飽きられるのはWiiの方だろ
230 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 09:40:20 ID:p0e9BqKW
今年の秋は北米では箱○が爆発すると思うよ なんせ北米では箱○が650万台も出てWiiとPS3足したよりずっと普及してる状態で しかも北米で前作600万本セールスのヘイロー3と 北米で平気で700万本とか売れるGTAの最新作が出るんだもの 日本で例えればドラクエとFFが同時期に出るような感じ 年末にかけては一番勢いのあるWiiでもスマブラとマリオ、マリオソニック五輪が出るし今年の北米は熱すぎる 日本は語るまでもない一方的な展開だけど
まぁ、爆発する可能性はあるかもね 無償交換はやくすれば良いのに ヘイローは夢見すぎと思う。昔ほど売れないよ ヘイローより面白いFPSがあるもの
GTAも昔ほど売れないと思う もう飽きられている
233 :
224 :2007/07/21(土) 09:51:32 ID:IJd6FOTS
>>226 イース1&2では無かった。知ったかぶりですまんかった
イース4と間違えた可能性もあるが
押入れの奥から引っ張り出して吸い出す気力もないっす。許して
おう
HALO3買うような層はもうGears of Warとかの時点で買ってるから それほど本体の売り上げには貢献しなにんじゃね?
Halo3発売と同時に値下げ同梱版とか出せば少しは まあ、基本すでにユーザーは箱○持ってるから無理か
237 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 10:19:05 ID:iVxzHwtp
洋げーはグラ重視し過ぎるあまり3、0フレームがデフォになってるのが嫌い
ユーザー層の違いなのか、 ただのいちゃもんなのか、Wiiのゲームは30fpsだからダメだとは、 聞かないんだよな。 今までも60fpsなゲームの方が少なかったのに。
>>151 短くしてみたが、こんな感じ?
In Japan, video games are central to abstract ones that we see it creativeness, witch is based on generating various genre games.
While western games are merely converted from reality such as 'act of war' or 'criminal activities', or 'living'.
We find them less creative and it is the real reason that turns thumbs down them. Most of the Japanese people think no more realty.
箱大好きな人はDoAの某氏の言動、PS嫌いとかの影響も受けてて 格闘ゲームの60FPS至上主義をもちこむ
242 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 11:09:01 ID:GVKKHYI4
30fpsの格闘ゲームってあったっけ?
243 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 11:13:12 ID:GVKKHYI4
もし無いなら、フレームレートの話をすると箱○ユーザーが叩くというのは
>>241 の勝手な思い込みになるね
なんで顔真っ赤にしてるのかわからん。 格闘ゲームの60FPSを基準にして30FPSのゲームを貶してる といってるだけだよ FPSでも30FPSだと叩くだろ? その影響はビックマウスの板垣の言動に影響されているといってるだけさ
>>244 別に何好きとか関係なくね?
基本的に叩きたいゲームが30FPSなら叩く。
ただそれだけの奴が殆どだと思うぞ。
60FPSの方が良いのは当たり前だが、30FPSでプレイに支障をきたすなんて事は殆どないし。
246 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 11:26:54 ID:GVKKHYI4
>>244 じゃあ、板垣叩きたいだけ?よそでやりなよ、みっともない
レースゲームは30fpsでも面白いっていう前例があったけど、FPSの30fpsは辛いかもね
アクションゲームの先鋭がFPSだから、多分30fpsだともっさりしてるように感じるかも
かもね 多分
エロバレー2 は30フレだったがDOA4は60フレでした
もっさりの逆の意味ってなめらか?
ny=妊娠 share=GK BT=痴漢
昔PC系のFPSで、「ヌルヌル」という表現があったなw 可変FPSだったら、気が付くだろうが30fps安定だと気が付かないもんだよ。
254 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 11:46:27 ID:GVKKHYI4
255 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 11:47:47 ID:GVKKHYI4
>>253 単色の黒や赤よりかっこいいね
いっそ好きな色を組み合わせて貰えるサービスとか、名前刻印するサービスとかやってくれればいいのに
256 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 11:50:13 ID:CJqTHsnX
2人て集団ていうの
>255 名前刻印は微妙だが、好きな色を組み合わせるってのはいいなぁ 光沢なしってのも、個人的には出して欲しいな。 表面をヤスリで削って頑張っている人を電車で見たが、あれはあれで恥ずかしいw
260 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 12:14:48 ID:CJqTHsnX
某ブログで あまり注目されていませんが、 金額ベースで言えばWiiはPS3に対して、 まだ1.3〜1.4のリードしかしてないんですよね。 だから何と言われればそれまでなんですが・・・。 >今時こんなバカな店長がいたとは
261 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 12:16:37 ID:3hT6dHCL
在庫掃く為に必死なんだよ
スキンシールが流行らないのは、何でなんだろうな??
265 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 12:20:20 ID:CJqTHsnX
Wii本体は黒字 PS3は赤字だから 単純に定価で比べて〜程度の差とか 言ってるのがイタイ Wii本体×黒字 PS3×赤字 だからその利益の差は比べようがないくらい開いてるのに
266 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 12:20:29 ID:6hTqdI/V
>>260 >だから何と言われればそれまでなんですが・・・。
ワロタw
ハードは金額じゃなくて数が大事だから(まぁソフトもだけど)金額はあんま意味ないな
安いか高いかって販売価格もその商品の評価に影響する重要な要素だし
>>260 ソフト売り上げ本数と金額も比べてみろといいたいな
>>264 あ〜、なるほど。
ソニー戦士だってそんなことは言わないのに・・・
本体が高い分ソフトに当てる金が無くなるので PS系のゲームが売れなくなってるのは当然の結果 値下げしないとはじまらない
なんかナウシカっぽい
って言うかジブリっぽい
お約束で隊長とヒロインか
ぶっちゃけ 360、PS3、Wiiの一台あたりの小売店側の利益っていくらなんだろう? 通常は定価の高いものが利益も大きいはずだが 無理やり価格を少しでも下げるために、 小売店にも無理をしてもらっている機種があるとの噂を聞いたのだが・・・ 注文数、実績当ではっきりとした数字はでないだろうが知りたいなぁ
PS3は発売前に店員が「予想よりも利益があるね」とは言われていたな 残念ながら
ハードは基本儲けゼロだろ そういや、PS3は3桁だか4桁の儲けがあって「意外と多いな」とか言われてたな
>>270 ジブリっつーか、宮崎駿の描く漫画っぽい(『飛行艇時代』とか)
「キリキリキリ」っていう描き文字とかが。
鉛筆風の筆致はフォトショのフィルタっぽいけど
ハードは定価で売る分にはどれも大して変わらない 新品ソフトは旨味なくリスクでかい 中古ソフト(゚д゚)ウマー 周辺機器(゚д゚)ウマー(゚д゚)ウマー(゚д゚)ウマー と聞いたことがある
液晶保護シートとかが美味しいらしい。
282 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 13:09:00 ID:GVKKHYI4
>>270 テクスチャを水彩っぽくしただけみたいだけど、この発想は新しいね。動いてるところを見てみたい
今年のTGSは色々と楽しみだ
イラストですって言われたら信じる奴いそうだな
これイラストじゃねえの?w
ファミ通に「公開されたスクリーンショットには〜」とあるからゲーム画面なんだろうな
そうなんだ、取り込んでPCで彩色したと思ってた。
どう見てもコンセプトアートだろ キリキリって
そのキリキリを何で変な重ね方してるんだろと思っていたわけだが、 それも多分画面エフェクトなんだな。キャタピラの上の カバーに金属のリングが付いてるけど、ペッチャンコだ。 コンセプトアートならこんな変な絵はあり得ない。
不安なのは根拠がファミ痛ってとこだけだなw
ヴァルキュリアってRPGだよね PS3のRPGが少なすぎるから嬉しい
しかしトゥーンで戦車ものか。おまけにセガ。 何かとてつもないことになりそうな悪寒がするぜ。
戦車といえばメタルマックスはまだ(ry
ただこのゲームはwiiでも作れそうだよな。
Wiiは無理だろw
水彩画のようなタッチといったらサガフロ2だろう
あれは神だった
なんだお前、モグリか。スマブラの公式にいってみろ これの数倍綺麗だぞ。テクスチャーを水彩チックにしただけで ps3クオリティーとは笑えるな
トゥーンは性能が低いほど効果的な面がある。 テクスチャが重要なのでポリゴンの少なさが誤魔化されてしまうから。
アイマスやトラスティベルくらいなら次世代トゥーン言えるだろうし セガが気合入れて作れば良い感じになりそうな予感
いくら性能が低くても誤魔化せるといってもセルフシャドウまでは無理だぞ
戦車といえばTHEせんsh(ry
>>259 すげーーーイイ。これはキタ!!
アクアノートの休日を良くした感じだなぁ・・・・
セルフシャドウは誤魔化す必要が無い。可能だから。
泳いでると巨大サメがきて、赤い色がしぶくとかいうなら買うかもしれん>フォーエバーブルー
スマブラの公式サイト見てきたけどセルフシャドウかかってない
見るのを間違っている。すげーーーイイとか買うかもしれんとか言われている方。
>>308 かかってるし、wiiで使える技術ですよ。
恥ずかしいから他所では言わないようにね。
>>310 じゃあそのSS出してくれよ
全部見たけど確認できなかったぞ
>>311 ハゲが全部にかかってるから出す必要すらないわ
その前にセルフシャドウな何なのかわかってんのか
このウスラホウケイは
何度確認してもセルフシャドウは使ってない キャラに影が落ちてるSSなんて無いぞ
まぁ、SS1枚みてwiiで作れそうとか判断できる エスパーな人にはいろんな意味で勝てないですよ
想像妊娠ってやつか
>>313 あるよ。よく見ろタコ。
>>314 確かにそうだな。ss一枚見て
>>これがリアルタイムで動くならすげえな、おい
だなんて、あっさり驚いて騒ぎ立てるところなんか
GKの演技力のなさが伺えるよな。
あ、別にお前のことをいってるわけじゃないよw
>>316 分かりやすいSS持ってきてくれ
少なくとも公式のSSでは確認できない
>>317 お前がもってこいタコ
どんだけ初心者なんだ。
そうだったな。夏厨がわく季節だもんな。
何を言ってるんだ意味がわからんw
そもそもやたらアンビエント光が強いスマブラで セルフシャドウの有無にそこまでこだわる意味があるのか?
>>319 どーもすいませんね、自分じゃ調べることもできない
ペーペーの
>>320 のために
わざわざ証拠を提示して頂いて。
>>320 は今後
何事もなかったかのように知らんふりを決め込みプライドに
傷がつかないよう切磋琢磨するでしょうが、まだ精神年齢が
幼稚なので許してやってください
>>320 チンポの毛ははえたか?
いいかげんにしろっつーの。連中と、俺は書いたんだぞ。
>>321 こだわる必要はないね
ただスマブラに使ってるって言うからビックリしただけ
>>319 そのゲームの画像見たことあるけど
セルフシャドウが確認できたのは船の上にいるときだけで
海の中は確認できない
まあまあ、どの写真かURL出してくれれば みんなで検討できるからいいんじゃないか
こだわる必要はないといっておきながら >セルフシャドウが確認できたのは船の上にいるときだけで >海の中は確認できない これですもん、自分で自分の矛盾に気づかないって ゆとりの弊害なのかな?それとも、GKのマニュアルに記載されてるの? 夏休みの自由研究で調べて良いですか?
だからスマブラのどの写真にかかってるの? URL出してくれればすぐわかるじゃない
GI:MGSはまだ独占なの?ずっと箱○にはでないわけ? ハリソン:うむ、独占だといっとるがな。
痴漢惨め 早くMGSを叩く作業に移りなさい!
>>326 セルフシャドウは意外と重い処理でねWiiで使うには限定された場面や
処理の軽いゲームしか使えないよ
それなのにスマブラにも使ってるって言うから不思議に思っただけ
大口叩いている本人が、証拠を持って来れないのは 惨めだよな・・・・論理的じゃない言動は、幼稚に見える。
>>270 PSP版FFTの新規ムービーを思い出した
300 名前は開発中のものです sage 2007/07/21(土) 14:00:59 ID:97f/82BD
なんだお前、モグリか。スマブラの公式にいってみろ
これの数倍綺麗だぞ。テクスチャーを水彩チックにしただけで
ps3クオリティーとは笑えるな
308 名前は開発中のものです sage 2007/07/21(土) 14:11:00 ID:AD1J/Zpa
スマブラの公式サイト見てきたけどセルフシャドウかかってない
310 名前は開発中のものです sage 2007/07/21(土) 14:12:51 ID:97f/82BD
>>308 かかってるし、wiiで使える技術ですよ。
恥ずかしいから他所では言わないようにね
wiiでセルフシャドウが使えるかという話題でなく
スマブラで使ってるかという話題ね
エスパーさんよろしく。
セルフシャドウなんかにどーでもいいから、ゲームの内容に力入れてほしいね。
セルフなんとかって、なんかエッチなこと?
セルフシャドウがどういうものか知らないけど 言葉から察するにリアルタイムの処理で自然に物体に影が落ちるってことか?
同一モデルの影をモデル上に投影すること 簡単に言えば手を額に当てれば顔に影が出来るって事
>337 違う。腕の影が自分の体に落ちるような処理。 高原の逆側の体に影が落ちるとかはセルフシャドウではない。
340 :
339 :2007/07/21(土) 15:26:26 ID:caKqIBsH
高原→光源、ね。
スマブラサイト行ってきたが、確かにセルフシャドウなかったな Wiiがしょぼい事は妊娠もすでに理解してることだろ?無理するなよ
>>331 わかったからさ、そんなことは誰もが知ってることなんだよね。
知識自慢はゲハでやれっていいたかったんだけど
行間読めない奴って痛いよね。
>>332 確かにな。大口叩いておいて証拠を出せない
>>331 は喋る
資格なしだよな。とりあえず一日前に憶えたセルフシャドウって単語を
使いたいがためにゲー速荒らすんだから、たまったもんじゃないよ。
幼稚極まりないね。
>>335 核心をついたね。そうなんだよ影がどう映りこむかなんて
グラフィック至上主義のps3オタク以外には、全くどうでもいいことなんだよ。
ゲームの面白さを理解してないやつほどセルフシャドウと連呼しがちなんだよね。
まあ実際にスマブラをやる子供達が、セルフシャドウに拘ってるとは思えんけどな。
300 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 14:00:59 ID:97f/82BD
なんだお前、モグリか。スマブラの公式にいってみろ
これの数倍綺麗だぞ。テクスチャーを水彩チックにしただけで
ps3クオリティーとは笑えるな
310 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 14:12:51 ID:97f/82BD
>>308 かかってるし、wiiで使える技術ですよ。
恥ずかしいから他所では言わないようにね。
312 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 14:18:36 ID:97f/82BD
>>311 ハゲが全部にかかってるから出す必要すらないわ
その前にセルフシャドウな何なのかわかってんのか
このウスラホウケイは
316 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 14:28:00 ID:97f/82BD
>>313 あるよ。よく見ろタコ。
343 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 15:30:25 ID:97f/82BD
>>335 核心をついたね。そうなんだよ影がどう映りこむかなんて
グラフィック至上主義のps3オタク以外には、全くどうでもいいことなんだよ。
ゲームの面白さを理解してないやつほどセルフシャドウと連呼しがちなんだよね。
この人と同一人物ですか
868 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/06(金) 21:17:52 ID:Vr5ywLte
>>658 エスコン6滑らかだな60フレか。
煙がいつまでも残ってて臨場感が半端ねぇw
871 名前は開発中のものです sage 2007/07/06(金) 21:20:33 ID:bUu+Mr72
>>868 ヒント:動画そのものが30fps
872 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/06(金) 21:22:45 ID:Vr5ywLte
>>871 動画自体の仕様が30でも30かそれ以上の滑らかなフレームかくらいわかるわボケ。
873 名前は開発中のものです sage 2007/07/06(金) 21:23:42 ID:bUu+Mr72
動画そのものが30fpsならいくら滑らかな動画でも30fpsにしかならないw
897 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/06(金) 22:20:13 ID:Vr5ywLte
動画が30でもゲーム自体フレーム低いのはかなりモッサリに見えるわけだけど。
その違いでわかるだろ。
898 名前は開発中のものです sage 2007/07/06(金) 22:22:21 ID:bDhhzYaZ
>>897 コーヒー飲んでるときに変な文章読ませんじゃねえwwwwww
899 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/06(金) 22:23:31 ID:Vr5ywLte
>>898 だって本当じゃん。
30とか20フレームくらいのゲームと60フレームのゲームって高画質じゃない動画でみても
滑らかさが全然違うだろ。
お前ら同じにみえるのかw
お前らがゲームよりも煽り合いが大好きなのはわかったから
348 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 15:38:20 ID:GVKKHYI4
>>346 どう見ても同一人物もしくは同レベルで間違いありません。本当にありがとうございました
>>345 なんだお前、俺のファンか。
前の書き込みをもってきてくれてありがとう。
これで俺の素晴らしさが更に多くの人々に伝わるよ。
仕方ない、今日は特別にサインしてやろうか。
ほら、その、お前が今着てるユニクロのTシャツに書いてやるよ
マジックか何かないか。馬鹿、Gペン出してどうすんだ。Tシャツが破けるだろ
ID:97f/82BDはなんなのかね 無い物を持ってくることはできない あると言うなら、自分がその画像を持ってくるべきだろう おまえの言ってることは悪魔の証明だぜ
>>350 悪魔の証明の意味を、もう一度調べてから使おうな。痛いぞ、お前。
>>350 セルフシャドウの意味を理解してなかっただけじゃね
でなきゃスマブラにも使ってるなんて書き込みしない
>>349 ちょw
マジで同一人物だったのか!?
後良いことを教えてやるがエスコン6は30fpsだそうだぞ
動画じゃないぞ、体験版の話
>>352 お前も人のことは言えない。Wiiは無理だと言ってしまっているから。
297 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 13:58:27 ID:AD1J/Zpa
Wiiは無理だろw
303 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 14:03:57 ID:AD1J/Zpa
いくら性能が低くても誤魔化せるといってもセルフシャドウまでは無理だぞ
痛いなここは。みんなしてセルフシャドウセルフシャドウ。 これだから日本のゲーマーの質が下がる一方なんだ。 お前らはさ、ほとんどGKなんだろ? とりあえずお前らはマリオブラザーズからやり直したらどうだ?
>>354 セルフシャドウ自体はPS2でもやってるゲームがある
無理だと言ったのは
>>270 のグラフィックでセルフシャドウを両立するのは無理だってことだ
>>351 自分で有るって言ったんだから自分で証拠を出すのは当然だと思うけどなぁ
有るんだったら公式からその画像貼ればそこで解決じゃん
>>354 そこをついたらだめだろww
俺も気づいてたんだけど、あえてふれないでおいたのにww
そこ触れちゃったらさ、勝ち誇って書き込む回数増え始めてたのが
一気に失速しちゃうよww
あーあ、面白い
>>352 と、まだ沢山話したかったなぁwww
エスコン、PS2は60fpsだったのに
>>356 嘘はいけない。「いくら性能が低くても誤魔化せるといっても」と
あるので、270のグラフィックではなく誤魔化しておkと言ってしまっている。
その上で、セルフシャドウは誤魔化しがきかないと書かれている。
361 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 15:53:14 ID:GVKKHYI4
あれ、今度はエスコンに話がずれはじめた 見事だなぁ
>>356 とうとう沈黙ですか大将www
得意のセルフシャドウで優雅に論破してくださいよww
ねえったらww
PS2のソウルキャリバーIIとIIIはセルフシャドウなかった?
まあこの話題はこのへんで終わろうか ID:97f/82BDはセルフシャドウについて勘違いしてただけだろうし
365 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 15:57:30 ID:GVKKHYI4
そろそろ、続きはテイルズ本スレでやってください
調子にのって勇み足をした小僧二人は、ここから消えてよく反省すること。
そうそう、
>>366 の言うとおりだ。
>>356 と
>>365 は反省して二度とここには戻ってこないようにな。
他の善良なゲームファンにどれだけ迷惑がかかったことか。
今日は許してやるからありがたくおもえよ。
おーい、誰かこの二人の保護者を呼んでくれないか。
また馬鹿が火に油を注いでるよ… こういう空気読めない奴ってさ、どこの職場にも一人はいるよな。
おい誰か、俺の代わりにフリークの
>>368 を論破してやってくれないか。
もうつきあいきれねーよw
くだらねー 性能 PS3=ほぼ同等=360>>>>>>>>>>>wii>旧XBOX>GC>PS2 wiiなんかいくら喚いても前世代機にすごく近い性能。特別なのはwiiコンだけで性能でいったら論外。 性能はwiiくらいで充分はもう聞き飽きた。
>>372 お前は大好きなGTAで現実逃避でもしてろよw
頭皮がスカスカになってるだけになwww
ひぃーーー豚にレスされちゃったwww
375 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 16:13:04 ID:GVKKHYI4
全員GKでいいって。お前ら速報拾っといでよ
>>371 論破するのは簡単だぜ
おまえが言った、セルフシャドウのかかってるスマブラの画像を貼ればそこで試合終了だ
土日に速報はあんましないかも
結局、スマブラにセルフシャドウはないでFAか
だからさぁ、あるんだってば。 ってか未だFAなんて俗語使ってるケバイ奴いたんだな。 ゲー速だからこそ見れる化石人間だなおい
ならSS持ってきて、少なくともセルフが使われたという証拠を、お前持ってないみたいだし
381 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 16:20:53 ID:GVKKHYI4
セルフシャドウがあれば面白くなるわけでもなし、Wiiが高画質を売りにしてるわけでもなし、
正直この話題、どっちでもいいです
もっと勝敗が販売本数や隆盛に影響するような話なら食いつけもするけど、退屈だよ
>>377 まあそうなんだけどね
30fpsの動画が60fpsに見えちゃう病気みたいだし スマブラも、他の何かをセルフシャドウと勘違いしてるんだろ 下手したら公式サイトのAA掛かったSSを、実機の画像だと思ってるかもしれないな
384 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 16:35:02 ID:GVKKHYI4
>>270 ニュー速にスレ立ててくれ。
セガ信者がワラワラ集まりそう。
>>385 ゲームスレはsakuの対象だからやだ
不毛な議論は終了
ID:97f/82BDはキチガイ妊娠?リアル厨房?
2chでわよく沸く物 いちいち気にしてたらきりがない
スマブラにセルフシャドウ使おうとするバカは任天堂にはいないと思う
俺は確認できなかったけど使ってるらしいよw
ゲームサイト見てもスレ立てするようなニュースが無い つまらないニュースばかり
ゲハ向けの話題じゃね?
ヴァルキュリア普通に結構期待出来そうだと思うんだけどな ともかく次世代機軒並みRPG少ないから早めに出てくれればいいんだけどな
日本で60%ダウンすると・・・ 毎週2000台→800台か あんまかわらんじゃん。 1200台しか違わないよ。
マイクロソフト2007年第4四半期はXbox 360 修理費用の影響あるも増収増益 マイクロソフトが2007年第4四半期(4月〜6月)の決算を発表。 売上高が前年同期比13%増の133億7000万ドル(約1兆6200億円)、 純利益が同7%増の30億3500万ドル(約3680億円)でした。 マイクロソフトはXbox 360の保証期間を延長しましたが、 費用計上額は10億5700万ドル(約1280億円)で、純利益を 7億4900万ドル(約908億円)押し下げたとのこと。 Xbox事業を含むエンターテイメント&デバイス部門の売上高は 11億5900万ドル(約1405億円)で、営業損益は 11億9900万ドル(約1450億円)の赤字(保証期間延長の費用を差し引くと1億4200万ドルの赤字) となっています。 900億円以上も損出を出しながら、それでも3680億円の黒字とは(しかも3か月の数字です) いかに儲かっているかを端的に表していますね。 同じことがソニーや任天堂で起きていれば、1年分の利益がほとんど吹き飛んでしまいます。
別部門で利益あげてるだけじゃん 単純に撤退で不採算部門切り捨てになるって話じゃない?
これで切り捨てないってことは勝つまでやるってことだろ。
マイクロソフトは6兆円程度の年間売上でその3割近い1.7兆円もの純利益を稼ぎ出す。 とくにOS部門で85%を超し、Office部門でも8割近い利益率は 独占を背景にした暴利そのものではないか、とその是非が議論の的になっている。 一方、ソニーは8兆円を超す年間売上のほとんどを社会に還元している優良企業w
MSはそんなに金溜め込んで何してんだろうな
404 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 20:30:26 ID:EHMtf/b1
水彩画綺麗 でも俺は過去何度も見た目に裏切られてるのでまだ信用しない
>>394 やべーSS見てたら凄いやりたくなってきた>真・三國無双5
どうしようPS3持ってないのに・・・ていうか次世代機全部持ってない・・・
>>395 もうやめて!
箱○のライフはとっくにゼロよ!
おしい
409 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 22:06:34 ID:GVKKHYI4
>>406 MSのライフが9999から減る様子がありません
豊富なゲイツマネーで採算度外視の勝利とか 痴漢が必死で言い張るくせに 負けまくってる日本でびっくりするほど 箱○のCMや広告がない件について もう宣伝費もかけられない状況なんですね まさに撤退5秒前
一時的に過疎ってるなw
心臓に悪い試合だった・・・
413 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 22:17:35 ID:EHMtf/b1
任天堂 HP3500 攻撃力9999 守備力9999 オートヘイスト SCE HP9999 攻撃力3333 守備力999 毒・暗闇・混乱・死の宣告状態 MS HP99999 攻撃力999 守備力1 オートリジェネ こんなイメージがある
414 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 22:18:51 ID:EHMtf/b1
>>412 11対10だったし日本はPKになったら不利だと思ってたけど
よく考えたら有利だったと思った二本目終了時点
オートリジェネあるもんがなんでこんなにぼっこぼこぶっ壊れるんだい
416 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 22:23:18 ID:GVKKHYI4
>>410 ソフト無いからね
今週はGRAW2しかなかったし、月末はオブリしかない
9月は多く出してくるんじゃない?
>>412 高原カッコヨス
マイクロソフトが本当にゲーム部門で勝利できる資金力が あるなら前の箱のときにとっくに日本でも勝ってるはずなんだよな。 結局、旧箱も日本では47万台で打ち止め終了。 ゲーム部門に巨額の赤字だけ残して ろくな宣伝もアフターケアもなく新機種発表。 そしてまた前とまったく同じ売れ方で消滅寸前。 学習してないだろ。 任天堂はN64とGCの失敗で学んで今があるのに。 箱○でも旧箱の赤字が回復するどころか どんどん赤字拡大して、MSはゲーム部門で 儲けたこと一度もない状況。 こりゃもう撤退しかないだろうね。
>>417 背景の影がちゃんとキャラクターに落ちてるな
>>417 さすがに洋ゲーの一流どころには劣るが日本のメーカーならこんなもんか
ファンの付いてるシリーズ物だし、大事なのはシリーズの前作を上回ることだからな
>>419 うん、セルフシャドウがちゃんとかかってるな・・・
やはりリアル系はこれがあった方がいい
無双は60fpsの時点でこの絵なら十分かと あとはシステム面でどれだけ変化があるかだな
424 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 22:38:27 ID:GVKKHYI4
ID:97f/82BDが馬鹿じゃなくて、キチガイというのはわかった
無双は200%マルチなのみんなわかってるから 痴漢もGKもなかよくみられるな。 コーエーとカプンコは呂布より簡単に裏切るからな。
三国無双は海外でも人気があるからな 箱丸にも半年たたずに出るだろうね 日本は少し厳しいかもしれないけど
三国志以上に日本向けなガンダム無双の国内発売が決まらないのが気になるところ
430 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:01:19 ID:EHMtf/b1
>>426 >コーエーとカプンコは呂布より簡単に裏切るからな。
ワロタw
否定できねーw
431 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:05:19 ID:pxM0m5eh
しかしなぁ、居間のフルHDのテレビを占有して綺麗な画像の 「げーむ」ってなんだかなぁ‥ やっぱヲタの世界臭だよ
432 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:05:37 ID:EHMtf/b1
>>417 なんかジャギってるけどPS2のよりかなり沢山敵表示されてるな
ただ突っ込ませて欲しい
ハイスペックでこんだけ一気に表示出来るんだから
ついでに雑魚の見た目も沢山パターン作れよ!
全員双子?みたいな感じで気持ちワリーよ!!
スペック上がって見た目が綺麗とかいっぱい敵出るとかセルフシャドウとかプラスされてるけど
そういうPS3におんぶにだっこ的な部分だけ強化してるだけで
こういった初歩的な部分が疎かになってないか?コーエーよう
>>418 MSよりSCEの撤退の方がはやいと見ている
SCEはPS2のシェア落としているがPSPやPS3は全くシェアを持っていない
PSPは日本だけで500万台以上売れてるし、 PS3は本業の方で死活問題のBD勝利のための命綱だから 撤退するわけないだろw
>>434 PSP,PS3は世界的に全くシェアを持ってないよ
撤退するつもりなら、保証延長したり、新型出したりしないだろ
-----------------┐┌---------------------------┐┌-------------- LIVE 【審議中】| | LIVE 【審議中】| |LIVE:::::::::::::【審議中】 ∧,,∧ | | ∧,,∧ ∧,,∧ .| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::: (・ω・`)∧,,∧ ∧ | | ´・ω) ∧,,∧ ∧,,∧(・ω・` | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧∧ (´・ω・)∧,,∧| | ∧,,∧´・ω・)(・ω・`∧,,∧ .| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ⌒ ( ´・ω)∧,,_∧( ´・ | | ( ´・ω) つと | U (・ω・`) | | .ヘ⌒ヘ (´・ω・ .U (´・ω・`) | | ( ´・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ(・` ) | | (´・ω・`) ,ノノ川川 ( ) | | ( ´・)/ 旦 旦 丶(・` .| | ノノ川川レ 埼玉支部 | | 旦 旦NY支部 | | 火星支部  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧,,∧ zZZ ∧∧ .∧,,∧ ∧,,∧ (´-ω-`) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ (ω・` ) (´・ω・) (・ω・`) ___(____)___ (・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・) ( U) ( つと) ( ) E======ヨ ( U) ( つと) ( ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 議 長 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /______________| |_____________ヽ ∧∧ ∧∧ | | ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ( ´・ω)(ω・` ) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ( ´・ω) (ω・` ) (´・ω・) | U |と (´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ( ´・) ∧,,∧ (・` ) ( ´・ω) ( ´・) (・` )| U) ( つと ∧,,∧U) | U ( ) |と (
228 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 09:16:08 ID:6SRb///K
北米でもHDゲームは飽きられていると私は予想する
箱○とPS3のピークはあと1年
コア層もそろそろ飽きてくる頃
232 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 09:51:20 ID:6SRb///K
GTAも昔ほど売れないと思う
もう飽きられている
433 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 23:05:55 ID:6SRb///K
>>418 MSよりSCEの撤退の方がはやいと見ている
SCEはPS2のシェア落としているがPSPやPS3は全くシェアを持っていない
435 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/21(土) 23:09:33 ID:6SRb///K
>>434 PSP,PS3は世界的に全くシェアを持ってないよ
またバカかw
>>438 なんでコピペするの?
私の言っていることは全て事実だよ
PS2の存在がHDゲームの普及の妨げになっている
HDになっただけのゲームはPS2の時より飽きられているのははやい
ゲーム性に進歩ないマンネリゲームばかりだからね
グラ至上主義のコア層も1〜2年後で飽きるだろう
442 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:14:50 ID:EHMtf/b1
>>440 スクエニは毎回
売れない商品大量出荷してワゴン行きにして
売れる商品では少量出荷で品薄にして機械損失してんのな
ID:GPUzVNWWはコピペが生きがいだからだよ
あとコア層の求める基準もPCの進化と共に変わってくる そのトレンドを箱○やPS3は提供できないと思う もちろんWiiもだけどしかし北米市場はコア層だけ目がいくが現実は違っている
>>440 ウルトラマンのゲームがそんな扱いになっていたとは初めて知ったぜ
ID:6SRb///Kは馬鹿というか、何も知らないだけだろw
447 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:17:07 ID:GVKKHYI4
>>440 全ソフトに共通するけど、終わってすぐ売られてしまうのは今後の課題になるだろうね
ボリュームを増やしたりヤリコミ要素を増やせばいいと思われた時期もあったけど、
結局物凄い勢いでやりこまれて売られるだけだったりして、最早効果を持ってない
>>446 君は北米市場も変化していることを認めたくないだけじゃない?
箱○もPS3も来年がピークだと思う
ID:6SRb///Kみたいなキチガイの相手するな。 時間とスレが無駄になるだけで意味がない。
450 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:24:09 ID:zBQnRIdT
ああいつものスレ流しのアホか、A助みたいな奴
451 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:24:10 ID:EHMtf/b1
>>447 アキバにいるような奴は中古に売らせないようになんて考えても
どうしようもない奴らばっかだろ
無駄に長時間かけないと売られちゃうとかして迷走するより
新品で買うし中古屋にあんま売らないライト層向けに新作を作れば良い
買った日にクリアして売っ払ったり中古でしか買わない奴の中には
文句タレる奴もいるだろうが自業自得なんだから仕方が無い
>>428 それはただ単にソニーとの大人の事情があるんだろ。
オロチはすぐに箱○版発表されたんだし。
>>449 君のような意見もないのに基地外認定で誤魔化している基地外のレスが一番無駄だと思うよ
454 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:26:06 ID:GVKKHYI4
>>451 中古で買わないような層に売るっていう点では、DSは成功してるね
購入二ヶ月後に豪華追加ディスクをユーザー登録された家に送る仕様にするしかないなw
456 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:30:22 ID:GVKKHYI4
>>455 ネットで追加コンテンツっていう方向で箱○が成功してるね
Wiiもコネクト24とかあるんだから、追加要素どんどん出していけば寿命延びるのかな?
中古問題よりゲームそのものが飽きられているのが問題ではないかな? 中古問題は現実から逃げているだけ 有名タイトルも売上を落とし新作マンネリゲームが全く売れないのが今のゲーム業界
>>456 512MBで追加要素ってのはきついかと
解除キーなら可能だろうけど
>>454 知育系はゲームというよりも本とか書籍感覚で所持するから
いつでも見直したり、復習とかもするから、あまり売りに出さないかもね
>>459 知育でも売れているのは出来のいい任天堂製品だけね
あとの模倣品はどれもざんざんな売上
マンネリゲームも同じで有名タイトル以外売上はざんざん
461 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:36:18 ID:EHMtf/b1
>>457 それは今のじゃなくてPS2時代後期だな
今はNEWマリオや動物の森が400万本売れてるしソフトの売り上げは物凄い
PS2時代にマンネリ作(無双みたいな視点のRPGとかアクションとか)ばっか出てたんで
今のDSの2Dだけどテンポが良いゲームなんかが新鮮に思われたのかもね
>>460 できのいい、っていうか数が多いからブランドイメージで任天堂のを買ってるんじゃないかと
販売は任天堂だけど、開発は他社って結構多いし
463 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:38:27 ID:GVKKHYI4
>>458 解除キーじゃダメだね。たかが知れる
簡単に追加要素を入れる基盤作りから必要になるんだうね
この方向の研究って、物凄く長いスパンで続けられてるんだろうね
>>462 他社のゲームよりは出来がいい
出来が悪かったらSCEのように客離れをおこす
そんな事よりLittleBigPlanetが激しく楽しみなんだが。
466 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:44:35 ID:EHMtf/b1
(財)日本漢字能力検定協会公認 漢検DS(ロケットC)ってのが60万本 200万人の漢検 〜とことん漢字脳〜(IEインスティ)ってのが50万本 平成教育委員会DS(バンナム)が15万本 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム(ナムコ)が12万本 みんなのDSゼミナール 漢字力(TDKコア)ってのも12万本 ご当地検定DS(スパイク)が9万本 二番煎じのパクリにしちゃ結果出てると思うな 任天堂が独占してるイメージ避けたくて漢字のトコだけわざと穴開けてる気もするが
毎回、12時近くなると頭が逝った妊娠とかがはしゃぐのは IDが変わる前にできるだけ荒らしておこうというキンタマの小さい話なの?
>>467 君は頭逝かれているんじゃない?
病院にいった方がいいよ
> 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム(ナムコ)が12万本 これの2って派手にずっこけたよねw
470 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:48:33 ID:MTv1i3ND
ID:6SRb///K
471 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:48:44 ID:GVKKHYI4
最新ソフトに夢中なWii 出たソフトに一切コメントしないPS3 みんゴル5もこんな感じなのかな。出る前まで騒いで出たら無視
>>466 DS市場は巨大杉だろ
任天堂のソフト売上も宜しく
ID:6SRb///Kは荒らしてスレ流すだけの貧乏神A助なので、絡まれても放置しておいてね という声が京都の方角から聞こえた
ID変える方法 1 串を使う(2chで有効なnetProxy) 2 ルーターの電源の抜き差し
475 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:56:54 ID:GVKKHYI4
実際そんなに変な事は言ってないけど、ちょっとファビョりすぎなのが惜しい
>>473 反論できないとすぐそれだよね
そろそろ現実を受け入れた方がいいんじゃない?
>>468 反応するってことはおかしい自覚はあるんだw
478 :
名前は開発中のものです :2007/07/21(土) 23:59:20 ID:EHMtf/b1
>>471 ぼくのなつやすみ3と同じような感じじゃないかな
凄いいっぱいCMが流れて発進
同日発売にWiiのマリオパーティ8、機動戦士ガンダム MS戦線0079、
360のオブリビオン 、一日遅れでDSのすばらしきこのせかいが出るけど
まぁ天下のみんゴルだしプレイビヨンドだからダントツで初動30〜40万本は行くんじゃね?
>>477 君は自覚ないの?
言葉に詰まるとID変えて意味のないレスするのはやめようね
受注が30万だからそれ以上は行きようがない
>>417 セルフ車道はわかったけどよ。
このグラフィックがPS3クオリティってやつなのか?
いや…その…特にザコキャラのモデリングとかアレだな…うん
いや、きっとPS3じゃなきゃこの数のキャラは表示できないんだろ?
すげえうん、すごい。でも、あれだ…地面のテクスチャとかな…
今までのゲームが最大で10万なのに、 初動で40万とかいくわけないだろ だいたいミンゴルいままで40も売れたこと一度もないじゃんw アホかw 同梱版出るし、最近PS3いい好材料多いから 初動5、最終的に15ってとこかな。
>>478 ちょっと待て
ミリオンを達成したみんゴル3でも初動は30万もいってないぞ
あれは超じわ売れ型のゲームだからな
今日は日本代表に神が舞い降りたから良かったぜ
どーでもWiiDSよ
486 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 00:03:50 ID:+mTlXdP2
>>482 それは少なすぎだろ
初動8万、最終的に15万が正解かな?
ジワ売れ型のソフトってハード普及してなくても大丈夫?
100万台しかない市場でどうやってミリオンを…。
みんごるは、初動で数が出るゲームじゃないから 初週10万本出れば奇跡的な売り上げだと思う ゴルフ需要なんてそんなにないでしょ
>>488 初動率50%超えはありえんな
今までもミリオン超えるのに1年以上かかってたこともあるからな
初動10万本、最終40万ぐらいじゃね
492 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 00:06:16 ID:+mTlXdP2
>>489 素で忘れてたぜ
まぁ同梱版もあるし本体牽引するだろうしなんとかなるさ
スマブラDXだって本体75万台しか出てない時売れたけど130万本くらい売れたし
みんゴルはじわ売れしないがマリパはじわ売れする
みんゴルなんぞ欲しくもなんともないので ニンジャガ同梱版の方を出して欲しかった。 テクモのゲーム高いんだよ。 DOA4もDOAX2も高かった。 PS3約58000、ニンジャガ7000とかじゃん。 セットで6万ぐらいで出してくれよ。
>>481 ゲハでもそん感じで言われてて、でも本スレでは概ね好評なんだよね
絶賛とは言わないが、遠くまで見えるし良くなってるなあと
その辺の温度差はシリーズやってきたファンと外野の違いなんだろうな
シリーズファンが比較してるのはこれまでの無双であって
外野の人間が比較してるのは、超絶グラの洋ゲーだったり
>>494 ポイントつくようなとこで買えばソフト分はつくんだし
6万くらいで買えるだろ
無双やってる人間は、雑魚がみんな同じとか
プレイ中あんま気にならないからな。
高速でなぎ倒すだけだし。
静止画でみるから気になるだけ。
>>495 ( ゚д゚)、ペッ
499 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 00:18:54 ID:qn+Wdb78
そうは言っても無双ファンの一番気になるところは、女性キャラのデキであることは間違いない ということで今回の無双5は個人的には期待している
500 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 00:20:36 ID:+mTlXdP2
>>496 俺は過去シリーズやってるけどセルフシャドウは別にって感じだな
単純にハイデフになって敵いっぱい見える事のが嬉しいってくらいで
まぁセルフシャドウあっても別に構わないけど
それよりSSの左下にある顔アイコンの顔色が皆悪過ぎないか?
特に張飛!酒豪の怪物戦士なのに栄養失調で死んでるみたいに白いぞ
>>497 本体のポイントは大体どこでも5%
ソフトは10%
同根版って5%になるんじゃね?
背景に象がいたのは、ちゃんと直ってるんだよな?
503 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 00:31:12 ID:+mTlXdP2
>>498 プレイ中はそうだけど
それでもせっかくハイスペックなんだからそのくらいして欲しい
一番出てくる雑魚達は一軍につき顔5パターン、服の着こなし3パターンくらいは欲しいな
やっぱ同じ顔、同じ服、同じ動きした敵を倒し続けるより色んな奴倒したほうが戦場っぽいし
504 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 00:34:31 ID:3hWIPveL
箱ででても別にいいが、PS3の1年後とかなると さすがに買うきうせるな ガンダム無双も全然でねえし時間かかりそうじゃね? 俺はたぶん待つがw
雑魚のパターンを作るくらいならまず先に一般武将のほうだろ グラが一緒だから老将であるはずの厳顔が若かったりするし 今回はどうなってるか分からんが 数十人、下手すると百人超えそうな一般武将に固有グラは無理だろうけど 数パターンは欲しいところ
507 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 00:41:53 ID:wOYUBTZO
ガンダム無双がどれだけ手を抜いてたのかって話だろうね
>>507 地面とか手を抜きすぎだよね・・・
さすが開発費1億と言われてるだけはある
ガンダム無双はハード普及のためにあの早い時期に出したんだから ある程度は大目に見てやらないと。
みんごるもぼく夏も ぶっちゃけPS2のライト層の為のタイトルなんじゃねーの? それなりにハードが普及してるんならまだしも 現段階で出してもあまり色んな意味で効果は薄いだろうし まあそれほど他に出すタイトルが無いって事なんだろうが せめて国内でもうちょい洋ゲーが認知されててそれなりに人気あればな・・・
開発費の問題なんだから文句言ってもしょうがない
512 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 00:56:07 ID:wOYUBTZO
「早い時期だから」「開発費の問題で」 定価払って買うのは客なわけで
別に強制されてないし。 つか、お前買ってないだろうにw
バンナムとコーエーから「ガンダムで無双」だから 少々手を抜いても買う馬鹿は山ほどいると思われたんじゃね。 その思惑通りに定価で買うことを選択した客が山ほど。
515 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 01:04:15 ID:wOYUBTZO
>>513 そりゃ買うわけないよ。価格に見合ってると思わない
箱○でも出るみたいだけど、余程の事が無いと食指が動かないね
ガン無双は10万本超えれば余裕で元取れたわけね・・・・
>>514 それはあるかもね。
でも、それ抜かしても宇宙で歩くとか無いわw
>>519 平面だけど歩きはしないぞ
ちゃんと(?)足はだらりとなって推進力で移動してる
521 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 01:23:44 ID:qn+Wdb78
522 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 01:35:36 ID:ZrV76LuP
>>521 傑作
久々に声出してわらってもた
スパルタ隊長やりすぎ
>>520 あぁ、誤解される言いかたしてスマンw
無双だからしかたないけど、それでも宇宙で平面ってのはねぇ・・・
2Dシューティングだったら違和感はないんだけどね。
やってみるとそんな違和感ないんだけどね。 吹っ飛ばされたときはちょっとあれだけど。 やってないのに適当に文句を言うのは良くないな。
>>523 遠くの敵は平面には居なくて、ちゃんと上下方向にも拡散してる。
近づくと平面にいるかの様に集まった感じになる。
まぁ、これはホントによく考えた実装だと思ったよ。
お陰で、遠くの敵には飛び道具があたらんのだが、無双だしね。
突っ込んで切りまくりが主眼なので。
何故に急に止まるのか?
PS3のみんなゴルフ、6コースしかないらしいな
528 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 05:04:11 ID:+mTlXdP2
>>527 安心しろ
GTだって間に合わないからプロローグと銘打っての発売だ
β版でパッケージ代金取った後で
好きなだけ追加DL販売すれば馬鹿は買う
529 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 05:08:49 ID:fdeG/+OR
いまPS3なんて買ってるのは 確かに馬鹿かもな
いくら何でも看板タイトルでアイマス商法されると萎えるべ・・・
531 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 05:14:46 ID:+mTlXdP2
ライバル機に差をつけられてるだけじゃなく SCE自身が待てば待つほどお得な戦法取ってるからな 6万するゲーム機で型番変更や振動復活の可能性を考えるととてもじゃないが買う気にならない 仮にそういった問題が解決されてソフトに将来性があれば高額でも購入考えるけど 今のPS3は本体が同時期のゲームキューブより普及してなくて 任天堂にはあったファーストの強力なラインナップが無いのでマルチに逃げられる可能性もある せめてGCと同じくらい普及してGCと同じ25000円くらいになってくれれば マルチを考慮しても買うんだけどねー
なんという自演な流れ
GK乙!
みんゴルで知ったか書いてる奴は 過去作が何コースか知って書いてるのかねぇ。 4のコースが多いのは旧作の既出コース足してるからだぜ。 モンハンドスの龍が1、Gの使い回しで多いのと一緒。 MH3もほぼ確実に既出の龍まで新モデルになるから 龍の数が減ってこういうイミフなネガキャンされるんだろうなw
過去作も実際にはコース少ないからって 5でも同様に少なくていい理由にはならなくね? ブルーレイで容量増えたんだから増やせよ。
>>535 配信で拡張パックやらなにやら出るでしょ
だから危惧すべきことではないかと
自分はスポーツゲーなのに30fpsなのが気に入らない エスコン6といい、なぜ過去60fpsのゲームを30fpsにするのか それでも次世代機なのかと
538 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 07:22:20 ID:Zlvc8yCr
SCEの誰かが偉そうに言ってたよな 360のDVDだと何枚組にもなるけどPS3のBDなら余裕だって 言ったからにはせめて売れ筋ではDVD何枚組かのボリュームの作品を仕上げて欲しいもんだ
>>537 こういう人が買ってるから30fpsで十分
868 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/06(金) 21:17:52 ID:Vr5ywLte
>>658 エスコン6滑らかだな60フレか。
煙がいつまでも残ってて臨場感が半端ねぇw
871 名前は開発中のものです sage 2007/07/06(金) 21:20:33 ID:bUu+Mr72
>>868 ヒント:動画そのものが30fps
872 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/06(金) 21:22:45 ID:Vr5ywLte
>>871 動画自体の仕様が30でも30かそれ以上の滑らかなフレームかくらいわかるわボケ。
873 名前は開発中のものです sage 2007/07/06(金) 21:23:42 ID:bUu+Mr72
動画そのものが30fpsならいくら滑らかな動画でも30fpsにしかならないw
897 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/06(金) 22:20:13 ID:Vr5ywLte
動画が30でもゲーム自体フレーム低いのはかなりモッサリに見えるわけだけど。
その違いでわかるだろ。
>>534 そんなのユーザーからしてみれば関係ないよ。
減ってるっていう事実だけが目に映る。
みんゴルユーザーじゃない知ったか君の目にどう映ろうが関係なくね?w
542 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 09:41:52 ID:BIDXsdH5
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 21:14:25 ID:3dBgT7ED0
今年2月購入 ブルドラパック
HDD買って、初代箱ゲー(3本)をやってみた。
・・・が、最初は起動するものの、2度目以降ディスクを読み込んでくれない。
まさかと思い、ディスクを見てみると同心円状の傷がついてた。
サポセンに電話し、傷のことを聞いてみると「ハード上は問題ない」と言う。
とりあえず、着払いで本体送り、ドライブ交換してくれる約束して電話切った。
気になったので調べてみると、一部のサムスンドライブで緩衝材が省かれていて
それが原因で傷がつくらしい。
見てみたらやっぱりサムスンドライブ。
傷はかなり細く、同心円状で、なぜか初代箱ゲーのディスクにたくさんついている。
360の方は特定のゲーム以外は問題なく、なぜか傷も一箇所しかついてない。
※北米版THE DARKNESSのみロードに問題あり
※360のディスクには同じ箇所に一箇所だけ傷があり(中心から数センチの箇所)、
購入したディスク全てが同じ状態。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1116449.jpg ガリガリ君は今だ健在か
俺のアイマスにも光ってる面に丸く線の傷がついてるんだよね… 今普通に読み込むけど、今後も大丈夫か不安 中古にも売れないし
>>543 箱○やPS3やPSPは買取価格安いから問題ない
アイマスとかDOAX2とかはそこそこの値段。 プラチナにもなってないし。
546 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 10:08:01 ID:wOYUBTZO
>>530 もしコースやキャラを追加で売るなら、アイマス商法と一緒にしちゃいけない
アイマスは追加アイドルや追加楽曲を売った事は一度も無い
ちなみにコーエー(無双)とタカラトミー(ゾイド)は、追加キャラを有料で売った経歴あり
いや、でも服とアイテム売ってるじゃん。 アイマスの追加アイドルや楽曲なんてダウンロードじゃ厳しいだろ。 コアシステムじゃムリだし。
ゲームのプレイ要素を追加して金を払わせるのではなく、 ブルマとか水着とかエロで釣って 金を払わせたところがアイマスの賢いところ。 ヲタが一番迷い無く金を出すのはエロだからな。 今後のメーカーは見習うべき。 レーシングゲームならエロコスのレースクイーン追加 格闘ゲームなら女性キャラに水着を追加する方が キャラやコースを追加してゲーム性をあげるより金になる。
549 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 10:19:52 ID:wOYUBTZO
>>547 みんゴルで例えるなら服でしょ
コースやキャラじゃない
有料じゃ反感食らうのわかってるから、みんゴルで追加ダウンロードがあるとしたら無料にするだろうね
>>549 意味不明
なんで服は有料でよくてコースは無料じゃなきゃいけないの?
そりゃ無料の方が嬉しいけど。
そもそもトロでアイテム課金してるんだから SCEは、その辺はもう吹っ切れてるだろ
552 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 10:28:28 ID:wOYUBTZO
みんゴル5の追加
・無い
・有料でダウンロード販売
・無料ダウンロード
単純に考えてこのどれかだと思うけど、上2つはヤバイだろうね
>>548 >>550 衣装を売るだけなら買わなくてもゲーム性は変わらないから、買わない人からしたらどうでもいいことだから反感が無い
コースやキャラを売ると、買った人だけ対戦で強くなったり多くの面を遊べたりする
ソフトの値段は変わらないのにゲーム本来のボリュームに差異ができるから、払いたくない人やネットに繋げない人から反感を買う
(キャラ性能がディフォルトキャラと同じなら別段文句は出ない。服と同じ)
そりゃ無料の方が嬉しいよ。でも企業は儲けを出さないと潰れる
今時ネットにつなげない奴なんて居るのかよ
554 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 10:30:28 ID:18+PLjk3
いやみんごる5の販売がまだなのに 想像だけで話すアンチは 無駄以上の何者でもない 販売してからわかるんだから、販売されてから色々言えばいい ゴーストリコンのように
? ネットに繋げなかったら対戦できないから関係ないし、 アイマスで水着着れないのだって同じじゃね? たんに妄想で語られてもなぁ
発売日から課金アイテム売るようなあからさまなことされなければどうでもいいよ アイマスとかアイマスとかアイマスみたいにさ
あとでDL販売する為にわざと魅力的な部分を抜いて販売とかあるんだろうなぁ
アイマスのエクステンド服って、 イベントで製品が発売前に公開されてたんだよな… 水着とかワンダーモモとかさ… あれ製品ディスクにすでに入ってて、 パッチと課金で解放してるだけだから
いくらなんでも6ホールは少な杉
560 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 10:39:28 ID:wOYUBTZO
>>553 ニンジャガΣ体験版だかあひるちゃん体験版だかが、たった20万ダウンロードしかされなかった気がする
80万台近く売れてる頃だったろうから、単純計算で3/4がネットに繋いでない事になる
>>554 コースが極端に少ないみたいだけど、これって発売したら変わる物なの?
もちろんGRAW2のように、バグ関連は発売された後で人柱の報告を待つのが正解だろうね
>>555 アイテム課金で強いキャラっていうのは、オリンピックで、金払えばドーピングを許すような物
金を払えば強くなるという構図が反感食らうだけなので、
ネットに繋げなかったら対戦できないから関係ないっていうのは全く別の問題
繋げるのに金払った奴だけ強いキャラ使えるっていうのは、気分悪いよ
561 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 10:40:52 ID:wOYUBTZO
>>557 >>558 多分だけど、コースも公表した分の倍くらいディスクに焼いてあると思うよ
後でパッチ配って開放させると思う
無料か有料かは蓋開けないとわからないけどね
お前妄想と知ったかぶりでネガキャンしてるだけじゃんw
ID:wOYUBTZO 必死だな
ID:wOYUBTZOでレスポップしてたら、いつもの病人だ 相手にする必要なし
565 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 10:54:42 ID:wOYUBTZO
妄想と知ったかぶり? みんゴル5、何コースあんの?
みんゴルは今まで何コースだったの? コースも公表した分の倍くらいディスクに焼いてあるって何がソースなの?
6コースというのを、6ホールって認識する人って、 やっぱりいたんだなぁ・・・というところに納得した。
だから頭と心を病んでる人の相手をしてもしょうがないって
あきらかにID:wOYUBTZOはみんゴル今までやったことないだろ。
570 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:04:23 ID:wOYUBTZO
>>566 みんゴル4=15コース
さくら山温泉C.C 最初から使用可能。
アロハビーチリゾート 練習生に昇格後、使用可能。
ウェスタンバレーC.C 世界アマチュアに昇格後、使用可能。
バグパイクラシック シードプロに昇格後、使用可能。
ユナイテッドフォレストG.C メジャーに昇格後、使用可能。
ノーザンフォックスC.C 最初から使用可能。
ワンダーランドC.C ワールドスターに昇格後、使用可能。
ワイルドグリーンC.C 日本代表に昇格後、使用可能。
シルクロードクラシック 日本アマチュアに昇格後、使用可能。
ブルーラグーンC.C プロに昇格後、使用可能。
富士桜C.C 最初から使用可能。
川奈ホテルG.C
松風ゴルフクラブ 最初から使用可能。
パットゴルフ初級 最初から使用可能。
パットゴルフ上級 初級で100点以上。orメジャー昇格後、購入可。
>>567 流石にそれを混同してたらヤバイでしょ。6ホールじゃオール回れない
だから3以前のやったことあるの? 今回全コースフルチェンジなんだし。 今必死で調べてきたのコピペしたんだろうけど、 やってないとわからない質問しちゃうよ?w
もう完全に発狂状態だなw 本人もわかってるんだろうけど自分がとめられないんだろうね
573 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:08:50 ID:wOYUBTZO
>>571 え?全コースフルチェンジだったらコース減ってもいいの?そんなのは別問題でしょ
やった事はあるよ。ゴルフゲーム好きなわけじゃないから、PS時代に1買っただけだけどね
今日は朝から発売してもいないゲームを必死でネガキャンし続けてるのか。 いつもの彼の脳みそのイカレっぷりもだいぶ拍車がかかってきましたね。
>>571 全コースフルチェンジだからコース減らしていい道理はないべw
576 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:12:10 ID:18+PLjk3
げ、こいつ長文妄想全開のアイツか・・・・ ID:wOYUBTZOは、貧乏神A助ですよ 原発と同じで近寄ると危険ですよ、放置でお願いします
577 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:13:42 ID:wOYUBTZO
だから、NG入れるなら勝手に入れなよ 俺の書き込み読まれるとヤバイからって、「みんな見ないでー!」って必死になるのは、逆効果じゃない?
>>577 PSではじめて出た1と、PS2にうつった3のコース数は?w
使いまわしの水増し15コースと、完全新規の6コースなら どっちも大してかわらないべ
580 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:15:30 ID:uhjGbyCO
確実に分かる事がある みんゴル発売後しばらくしても PS3ならみんゴルで追加コースや追加キャラも配信! とか大々的にCMやるであろう事だ 弾不足だから小出しのプレイビヨンド
今日も必死チェッカーが楽しみですね。 彼、1日のゲ速書き込み数で 1位になった回数はダントツで一位なんじゃw
583 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:22:00 ID:wOYUBTZO
>>580 絶対それやるだろうね
そのための、過少申告だと思う
っていうかやらなかったら純粋に手抜きでしょ
584 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:24:56 ID:18+PLjk3
ID:wOYUBTZO は、いつもの荒らしです 放置でお願いしますね
めんどいからやめようw
588 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:34:36 ID:wOYUBTZO
みんゴル4=15コース みんゴル5=6コース(追加コースや追加キャラを小出しに販売?) 俺も飽きたわ
チェッカーみると休日だろうが平日だろうが まんべんなく午前中から夜まで毎日レスがあるんだが… 自宅警備員でずっとこれやってるのか?
興味あったから、とりあえず、発売時点の情報について調べてみた。 ソースは2chではないですが、公式情報は見つけられなかったものが数点。 PS1 みんゴル1 6コース みんゴル2 コース数は8つ PS2 みんゴル3 6コース みんゴルオンライン 7コース(ネット配信で、何コースか後日追加?) みんゴル4 全13コース!(+パットゴルフ2クラス)(13のうち 5コースはみんゴル3と同じらしい) PS3 みんゴル5 6コース(+練習場1、今後ネット配信の可能性?) 番外PSP みんなのGOLF ポータブル 6コース で、アンチバカよね。おバカさんよね。という結論に私はなってしまいました。
みんなアレがバカなのわかって煽ってるんだから 真面目に相手することないのにw
592 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:42:39 ID:uhjGbyCO
ゴルフ詳しくないんだけど 6コースってのは18ホール×6って事でいいのかな? それなら100ステージくらいあるって事になるじゃん
6コース+ネット配信になるなら、今までより多いのか で、アンチバカよね。おバカさんよね。という結論に私もなってしまいました。
594 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 11:51:11 ID:uhjGbyCO
>>593 でもそれって違くないか?
ネット接続環境の無い人は遊べないじゃん
オンライン対戦なんかが出来ないのは仕方が無いけどさ
BD使っても入ってるのはDVDでも余る量ってのもなんだかなー
オマケの1コースとかならまだ分かるけど
パッケージ代金取った上でアイマスのごとく配信するのは・・・
まぁ買い手が満足してるならいいんだろうけど
みんゴル5は普通に爆死するから痴漢もソニー戦士も必死なるなよ ネガキャンしても売れるものは売れるしポジキャンしても売れないものは売れない
>>595 誰も売れるとかの話題出してないんだが?
任天堂信者さんですか?
ID:wOYUBTZO 今日のNG
今度は痴漢を装う妊娠か ID:xxXoKamD 新しい荒らしが追加されました
速報持ってきたら荒らしかよ ID:18+PLjk3ソニー戦士はこれだから面白い
醜いケンカはやめるんだ トムとジェリー
いや、たぶん トゥイティー&シルベスター
ソニー戦士使う奴ってなんでこう必死なんだろう
っ ロード・ランナーとワイリー・コヨーテ
>>603 既出の上悪意のある速報だな・・燃料とか言っちゃってるし
500万jってすごいな… あっちの訴訟は儲かりそうでいいなぁ 日本なんてディスク削られても 単に有償修理されて終わりだぜ ドライブの故障は無料になりません^^
E3で小島がマルチ否定したのに、未だにMGS4マルチの噂が立つのか・・・ ホント懲りないなぁ
>>611 それだけ注目されてるってことでしょ。
有名税みたいなもんだ。
>>611 海外から噂が立つのは分かる。北米での360とPS3は、
累計で555万台と135万台なのに、月販が15万台と8万台。
あぼーん推薦粘着厨リスト ID:Sf2CjVNn ID:18+PLjk3 ID:9gMN+xGw ID:wOYUBTZO 全員臭いですw
ID:H0r0M0Nfも入れておこう
>>615 プw
他の3つはすべてID:wOYUBTZOを叩いたIDにみえるが、
ID:wOYUBTZOご本人ですか?
>>616 ID変更おつかれさまです
水虫は治りましたか
wOYUBTZOはゲ速の速報スレにちょっとでもいたことがあるなら
またあいつかって人なので、もうどうしようもない。
>>582 あたりで出てるけど、書き込みに特徴があって
毎日ほぼ一日中書き込みしてるからチェッカーにすぐ出る人
>>617 別に隠してないんだけどww
携帯三つ(彼女一人につき一つ割り当ててるのw)持ってるから
色んなID使えるんだよね。ごめんね勝ち組でwww
今日はディズニーシーから書き込んでますけど何か?
360に移植しないと言ったのか?結局のところ小島氏は
勝ち組ってのは自称するもんじゃないんだが・・・ 自称「〜〜」ほど、事実がどうあれ、哀れなモノはないな。
毎日日曜日で、引きこもって脳内彼女と一緒に 朝から晩まで2chに狂った書き込みしてられるなんて すごい勝ち組じゃないか。 たぶんすごく幸せなんだぜ。 親は戸の外で泣いてるかもしれないけどw
まあニートでも 親から月40万とかもらって、女囲ってご主人様とか呼ばせてたような王子みたいのは 勝ち組だと思うよ
625 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 17:42:30 ID:zh3Ht2uw
626 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 18:06:34 ID:vjZOOKp3
今 地球防衛軍2 と アヌビス が同じ値段で売ってるので、どっち買おうか迷ってます。 どっちがおすすめですか? スレ違いなら、質問すべきスレを教えてもらえれば幸いです
買わないでその金で女買え
ねーよwwww
>>611 小島はフリーのクリエイターじゃなくて、
コナミの社員なんだから、
マルチになるかどうかは小島の意思関係ないだろ。
MGS4に何十億とかけて売り上げが20〜30万では
制作費回収できないんだからな。
コナミがソニーと独占契約結んでるなら別だが、
それをするにはソニーのMGS4での儲けを全部ぶっこんでも
足りないほどの金が必要。
もし、マルチにならないとしたら、よっぽどコナミが
男気ある企業だって事になる。
ただ、PS3版の発売1年後とかにXBOX版だしたって
PS3版の売り上げには影響しないだろうから、
マルチにする方が企業としては健全だと思う。
本当にMGS4やりたいやつなら、マルチなんかにしなくても買うだろうよ。 FF13も同じく。
「箱○にもMGS4出してくださいお願いします」まで読んだ
まあ、期限付き独占っていうのが一番無難な線だろうな それにしても、「出る出る詐欺」はもう飽きた
くだらねー争いやってねーで 俺みたいに全機種買えや 今年の購入タイトル オブリ HALO3 ヘブンリーソード アサシン エーコン6 真無双5 GTA4 DMC4 ロスオデ
636 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 20:28:17 ID:wOYUBTZO
噂がここまで出てるように、まあ黙っててもマルチ化はされるだろうけどね
もはや、発表がいつになるかっていう事だけが焦点だと思う
ここまで開発期間かけてPS3独占じゃ、どうやっても開発費取り戻せないでしょ
>>617-618 他の方にまでご苦労様です
>>631 MGS4が2、30万ってことはまず有り得ないかと
日本だけでもそのぐらいはいくと思うぞ
小島退社するんじゃね? E3でMGSに関わるのは4が最後って言ってたみたいだけど なんか上とゴタゴタしてそう
それはない小島はいつもMGSはこれで最後って言ってる
>>639 ん?MGSに自分が関わるのは最後って意味でMGSが終るわけじゃないぞ
似たようなことはいつも言ってるぞ 2の時も「俺が作るMGSは最後」とか言ってたし
宮崎 駿もいつも同じ事を言うな。
日曜日は実質、速報無いわけだから
読まなくても差し障り無いな
>>635 クマー
美しい世界を望むか? 見えない壁のない広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか? 万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか? 自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか? 広大な森を散策し、ひっそりと佇む遺跡を探険してみたいか? 魔物に苦戦している時に通りすがりの旅人や街道警備の衛兵に助太刀されてみたいか? 海岸を歩き、素潜りをして貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか? ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになり吸血をしてみたいか? 何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。 さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。 すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 RPGはもう飽きたと思うかね? なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。
>>642 駿は結局引退しちゃたな
小島も流石に今度こそは限界っぽいような
やめるやめる詐欺だな
>>646 し、しぶといッ!
あまりにも息子がふがなすぎ宝かな
ちなみに、本日GT5の山内トークショーが、アムラックス東京にて 19時から行われたようだ。 GT5Pの最新情報と、実機画像が紹介されたそうな。 詳細は、そのうちどっかに載るだろう。 オンラインの同時出走数がどうなるか、興味津々。
ID:wOYUBTZO この人病人?
651 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 21:30:46 ID:H0r0M0Nf
病人じゃないよ いつもの人だよ
うぉ なんだ、IDかぶってるwww IDかぶった奴は見てきたが、自分でなったのは初めてだ(笑 しかも、なんか最悪なIDとかぶってるww
>652 ID:wOYUBTZOと被るよりはいいだろw
654 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 21:56:15 ID:adS5nnlu
657 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 22:14:35 ID:wOYUBTZO
>>652 主義主張も同じでIDも同じなら、傍から見たら同一人物って事で問題無いんでどうでもいいですよ
ゲハよりひどいな、ここw
皆さん、水曜まで大人しくしましょう
>>657 ところでみんゴルのコース数の話はもういいの?
じぶんがおかしい事を言ってると気づいたから、話題にしないんだよ 察してやれ
664 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 22:58:02 ID:wOYUBTZO
最初6コースで追加がネット経由のダウンロードだったら、無料だったとしてもネット繋いでない人は損するよね しかも有料だったらふざけんなって話だよね しかも万が一追加が無かったとしたら、何のためのBDかと思うよね ちなみに4は全13+2コースだったね っていう主張に関しては変わらないけど、後は出てから笑う事にしない?
LAIRでも性能の半分か…
>>664 またまた〜w
出る前に、さんざん妄想と知ったかでレスしまくってたくせに〜w
なんでPS1初タイトルの1でも、PS2初タイトルの3でも、PSP初タイトルのPでもなく PS2で2作目の4を引き合いに出すんだろうね しかも、予定すらないコースの配信を勝手に妄想して しかも勝手に有料だと決め付けたりね 自分に有利な未来でしか、議論できないかわいそうな子だね
668 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 23:10:38 ID:OnLH1wR2
>664 追加とBDと何の関係があるの?
みっともないね。 今までも6コースが普通だったんだから「そうか、知らんかった」とでも言えばいいのに
>>664 プギャスプギャス!!生き恥プギャス!!
671 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 23:14:41 ID:wOYUBTZO
6コースで始まるのは問題にしてないと思うよ クリアするたびにコースが追加されるなら、それも問題無い その上での > 最初6コースで追加がネット経由のダウンロードだったら、無料だったとしてもネット繋いでない人は損するよね > しかも有料だったらふざけんなって話だよね > しかも万が一追加が無かったとしたら、何のためのBDかと思うよね > ちなみに4は全13+2コースだったね 速報スレにそぐわないし、これで俺はやめとくよ
672 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 23:14:45 ID:uhjGbyCO
>>668 ソニーの誰かが
360はDVDだと容量が足りなくて何枚組とかになっちゃうけど
それがPS3ならBDだから一枚ですよ〜とか言ってなかったっけ
その結果DVD一枚でも余る容量で販売して残りはDL販売とかだったらざけんなって感じだが
5って普通にPS2で出しといたほうが売れたんじゃないかねぇ。
674 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 23:17:47 ID:ljN4JV1w
( ^^) _旦~~{皆さんお茶です]
>>672 んでみんゴル5はDVD一枚で収まる容量って発表があったのか?
>>671 ねぇ、なんでネットで配信が決定して、なおかつ有料とか自分の都合のいい前提で議論しようとしてるの?
「6コースは少ない」ってアンチのネガキャンが無理があると気づいたから
「みんゴルはコース有料配信で糞」に切り替えて必死だね
みんゴルは売れるといいね・・・人少ないとオン対戦寂しいからにぎわって欲しい
678 :
名前は開発中のものです :2007/07/22(日) 23:23:12 ID:uhjGbyCO
>>672 別にすべてのゲームがDVD以上の容量使う必要ないじゃん
BDは、容量だけでなく静穏性やセキュリティなんかでもメリットあるんだから
そもそも、期間限定でDLCを配布して、発売直後に買った人にプレゼントみたいな形で販促とかもしてるし
>6コースで始まるのは問題にしてないと思うよ 「コースが極端に少ないみたい」だの、「みんゴル4は14、みんゴル5は6」とか、散々みんゴル5はコースが少ないとネガキャンしといてこれ 自分に都合の悪い発言は忘れられるみたいだな
>>677 オンはみんゴルオンラインから仕様が変わって、
プレイ中のチャットが出来なくなってるでしょ。
あれどうなんだろうね。
ホールアウトすればコメントできるらしいけど。
LAIRのメイキングは映画だな グラフィックがリアルでとかじゃなくてゲームの作り方が 音のサンプルを態々録音するとかよくやる・・・ こういうのは日本のメーカーは出来ないし、出来てもやらんだろうな ハリウッドなアメリカンならではの作り方
>>684 正直、やりすぎだと思う。
ただ、このメイキングを見て、そのアホさに感動したけどね。
長文なんて読まないから
売れないだろうな
国内じゃ売れないだろうねぇ・・・凄いとは思うけど。
地面あるいてる龍の動画が間抜けで欲しくなるぞ
空飛んでる龍が多すぎる点もアホだな。やり過ぎだ。 で、北米じゃ来月か。
いやいや、みんゴル5の6コースは普通に少ないだろ。 ソニー戦士、無理ありすぎだよ
ヒソヒソ
本当バカだなお前らは 最初に6コースって言っておけば後から隠しが2コースあったとか発表した時にGK鼻高々出来んだろうが
みんゴルも6が出たら5のコース+新コースって形になるだろ。 でも確かに6コースってのは少ないと思うけどな。 360で出たタイガーウッズのゴルフも、最初は6コースで 次作からコースが増えてったからな。
>>692 みたいな奴はどうせみんゴルに興味ない信者だから返事しても無駄
おいおいwiiスポの1コース9ホールに対するあてつけか
698 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 02:56:33 ID:qF2+CDz0
>>697 6コースあればお釣りが来る程遊べるって事が分からない馬鹿が多いんだよな
Wiiのお手軽しょぼゴルフで満足してる奴らが手のひら返してて笑えるw
>>697 おいおいWiiスポーツはゴルフに収まらず種目までいっぱいあるんだぜ
ゴルフ専用で6コースしかない駄作とはレベルが違うんだよw
699 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 03:04:20 ID:YgT51l+A
一緒じゃん。
700 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 03:06:32 ID:VGC3X2Yd
6コースでも十分かもしれんが12コースとかに比べれば飽きるのは早い でもその6コースがシリーズ中最高の面白さならそれで満足できる まあ追加コースは確実にあるんだし問題はないんじゃない? キラータイトルのみんゴルで手を抜くことは100%ありえんし
702 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 03:07:05 ID:YgT51l+A
トラッキングってなんだよ
>>700 よっしゃー
見る前に運営にちくってきたぜ
704 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 03:15:03 ID:e0szWpPb
はやくちゅら海コースやりてぇ 沖縄すきなんだよー
706 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 04:16:22 ID:YgT51l+A
ブルーフォレスト物語買え。
707 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 06:01:06 ID:7J8MIP6M
708 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 06:47:32 ID:ur//76zc
自己紹介乙
痴漢と戦士
711 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 07:20:23 ID:T326mDN8
最近「痴漢」って蔑称使っての叩きを良く見かけるようになったけど もう昔みたいに「妊娠」では叩かないのかな?
何言ってんだ? 「妊娠」→任天堂信者 「痴漢」→箱○信者 なんだが。
ジョギング&腹筋で体引き締めようぜ♪
j
チンパンジーども おはよう
716 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 08:51:13 ID:oHhEYhVk
>>646 崖の上のポニョってwタイトルが
風の谷のナウシカにそっくりwもうネタ切れ?
次は大地の要塞ムスカです
718 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 08:59:46 ID:xZiJ7mT9
時かけみたらジブリとかゴミの様だな
719 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 09:05:12 ID:OWr7Z+yN
そういやジブリはゲーム出さないな 人気キャラいっぱいかかえてるんだから ディズニーとかハリウッド映画みたいに出せばいいのに
720 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 09:05:34 ID:7J8MIP6M
721 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 09:06:56 ID:qrf8FYPv
ナウシカが王蟲や他の蟲を虐殺して回るゲームだっけ?(笑 そら、ロリコンじゃなくても怒るわな
724 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 09:49:22 ID:YgT51l+A
>>711 最近って前から痴漢、妊娠、GKはよく見かけてたが。
ポニョの男の子ははやおの実の息子でゲドの監督がモデルらしいな。 もう駄目かもな宮崎は。
726 :
名前は開発中のものです :2007/07/23(月) 10:06:31 ID:OWr7Z+yN
「複雑な作りで良かった。」(息子)
それ鈴木とかいうプロデューサーがほざいてんでしょ ゲドも原作ねじまげて父殺しの話にしてたし
>719 パヤヲはゲーム大嫌い