【Wii】宮本氏「マリオギャラクシーはマリオ64の正当進化版。久しぶりに私がメインのゲームデザイン」

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1謎の人物24号ψ ★
★『ゼルダ』の青沼氏に続いて登場したのがテレビゲームの象徴・宮本茂氏だ。
先のプレスカンファレンスで健康をテーマにしたWii用ソフト『Wii Fit』をお披露目した宮本氏だが、
「昨日は『Wii Fit』中心のプレゼンテーションになりましたが、
今日はこれまでのコアなゲームが好きな人たちが集まっている機会
(ゲーム好きのメディアが参加している会合)なので、『スーパーマリオギャラクシー』を詳しく解説したいと思います」と
切り出し、Wiiに導入される本格的な『マリオ』作品、『スーパーマリオギャラクシー』を詳しく語った。

−−『ギャラクシー』は『マリオサンシャイン』の続編? それとも『スーパーマリオ64』の続編?
 
宮本 自由に3D空間を走り回ってほしいと思って作ったのが『スーパーマリオ64』。
『ギャラクシー』はそれに加えて重力システムが加わりました。
それでも、『スーパーマリオ64』に比べて『ギャラクシー』は操作がシンプルです。
ボタンを全部使うことは使いますけど、複雑ではなく、自然に扱うことができると思います。
そういう意味では、『スーパーマリオ64』の正当進化版ですね。

−−『ギャラクシー』にルイージは登場する?
 
宮本 ナイショです(笑)。

−−『ギャラクシー』における宮本さんの役割は?
 
宮本 『スーパーマリオ64』のときはメインでディレクションをしましたけど、
今回の『ギャラクシー』もメインのゲームデザインは私がやっています。
そういう意味では『スーパーマリオ64』以来の深い関わりかたですね。
『ギャラクシー』は東京で作っているんですが、僕の京都の机とテレビ電話でつねにつながっているので、
すぐにプログラムも飛んでくるんですね。便利になりましたよね(笑)。
 
−−『サンシャイン』はすごく難しかったが、『ギャラクシー』の難易度はどうなるの?
 
宮本 じつはいちばん議論したのが難易度について。『サンシャイン』のときに
”これは難しすぎるのではないか”というお便りをたくさんいただいてましたので、非常に慎重に対応しました。
でもじつは、半年まえまではもっと簡単だったんです。僕が適度な難易度と思ったところに修正してあります。
 
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184303314,75148,0,0.html
2名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:12:36 ID:PwMMFJPy
ミヤホンスレ立てすぎ
統一しろ
3名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:12:43 ID:M9KPhSeG
やべ、みやぽんがかなり関わってるって所で、すげぇwktkになってきた
4名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:13:33 ID:NvQj/UH6
4げっそり
5名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:15:29 ID:F/Yyzhiw
Wiiの「重力システムの加わった配管工ゲーム」と

PS3の「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士」ゲームの

一騎打ちが楽しみだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww







6名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:17:44 ID:rBQGmhik
サンシャインでヨッシーがちゃんと動かないからスティック思いっきり押したら折れた
任天堂に送れば新品と交換してもらえるんですかね?妊豚さんが言ってたのでしてくれると思うんだけど。
7名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:21:12 ID:BTmv2sg3
>>6
送ってみたら?ww
8名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:21:55 ID:sYx6mm/b
>−−『ギャラクシー』にルイージは登場する?
>宮本 ナイショです(笑)。

宮本(ルイージ…?いけね、そんな奴そういえばいたっけな。やべ、全く考えてなかった…
9名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:22:09 ID:qR6uOZ2n
>>6
猫をいじめないように
そんなことするの人間のくずだからね
10名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:25:28 ID:rBQGmhik
>>9
じゃあ妊豚はくずなのか。辞めておこう。
11名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:27:53 ID:cOh2Kixd
>>10
敬称使ってるやつはみんなクズだがなw
12名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:30:22 ID:rBQGmhik
妊豚は敬称なのか。覚えておこう。
13名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:31:12 ID:3qpVK4UV
酔いそうだよね これ
14名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:33:07 ID:fM++eVCb
今のうちに宇宙生活の訓練でもしておこう
15名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:34:51 ID:21JDyyL2
酔わないカメラ らしいけどやってみないと何も言えない
16名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:37:29 ID:OzLAMwE9
>−−『ギャラクシー』にルイージは登場する?
>宮本 ナイショです(笑)。

これは勘違い
実際は
>−−『ギャラクシー』にルイージは登場する?
>宮本 無いっしょ、です(笑)。
17名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:37:41 ID:cOh2Kixd
>>12
蔑称だった・・・
俺としたことがorz
18名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:42:06 ID:21JDyyL2
確かサンシャインの時もルイージは出る? って聞かれてお茶濁してたな
今回も出ないんじゃないだろうな
19名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 16:45:20 ID:N1LNC0rS
>>16
誰がうまいことを言えとw
20名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 17:18:11 ID:Z6F7MuAz
ちょっと酔いそうなのが気になる

64でじゅうぶんなのにちょっと過激になりすぎ
21名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 17:28:14 ID:b6Xn4nlD
>>6
キューブの分厚く短いスティックを折ることができるとは何という力。
あなたはたぶん素手で人の肉を切り裂けます。
22名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 17:28:16 ID:gtQIzktM
えええええ
これが3Dマリオの正統続編なの?マリオ360とかいうのはどうなった?
23名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 17:58:47 ID:DvnLT68K
サンシャインはリアルで吐いた
酔わなくて、見やすいカメラ希望
24名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 18:29:11 ID:6sUSL6+T
>>22
XBOXかw
25名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 18:43:01 ID:sOStXSNS
ギャラクシーの球面地形はマリオ128を継承してるよ。
26名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 18:46:19 ID:tRExS7RN
>>23
オタゲーのトワプリはともかく、マリオでそんなヘマはしないでしょう。
wiiのイメージダウンになるし。
27名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 19:35:18 ID:e6L7Dkdg
出来がよくて売れそうだと私が指揮をとったと言いふらす宮本茂です

28名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 20:17:39 ID:7eFfKAoZ
E3の動画見たけど普通につまらなそうだった
29名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 20:25:51 ID:Mpv2fk5P
いくら神でも一人では作れない。
売れなくても(ネームバリュで売れるだろうが)会社預金とロイヤリティで
定年までの給料が保証されてる社員は本気で協力するのだろうか?
30名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 20:46:49 ID:KoNCRjjH
最新のマリオだからな。
気合入ってる。
31名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 20:47:56 ID:5MAvCXU2
>>28

目視でゲームの面白さがわかる28すげぇw
32名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 20:51:31 ID:h5dO8AnT
早く発売日決めてよ。待遠しい。
33名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 20:54:59 ID:kjo81USO
マリオ64の正当進化版

おっきした(*゚∀゚)=3ハァハァ
34名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 20:59:42 ID:oGYEs2jI
目視でも分かる
というか3Dのマリオという時点で最初からアウトだと分かる

マリオに何を求めてるのかっつったら、ジャンプアクションだろ?
宮本自身も「マリオはジャンプゲー」と言っている
マリオ64にしろマリサンにしろ、ジャンプアクション面白いか?

マリオ64当時は、3D箱庭世界が珍しかったからそれなりに出す価値もあったと思うが
もう今更3Dでマリオ出してどうすんの、2Dに戻せ
35名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 21:08:29 ID:baa0I72U
なにが今更3Dなんだ
今更2Dの間違いか?
36名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 21:10:28 ID:biWFirQy
アナログスティックが使いこなせないんだよ
かわいそうに
37名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 21:12:04 ID:zqOPlWH0
ニューマリとペーマリ続けて出して
無敵巨大化ネタもかぶったのに
なおも連続で2Dマリオ出したら呆れられそう
38名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 21:23:16 ID:VK9YjuLj
>>34
64のジャンプは楽しいぞ、あくまで個人的にだが。壁蹴りまで含めればなお良い。まぁロックマンX
っぽいがw
通常はマップの仕掛けを使って取るスターを、無茶な壁蹴りとか幅跳びで取るのは楽しかった。
39名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 21:39:16 ID:geyxNUR7
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184315310/
広域指定暴力団の名を語りゲーマーを脅すGK登場

http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1183257289/
みんゴル5、ぼく夏3のPS3。剣神ドラクエ2のWii。
1 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2007/07/01(日) 11:34:49 ID:zQnspaOu0
どちらが夏の覇者になるかは誰の目にも明らか

http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184255914/
冗談抜きで新型PSPって馬鹿売れするだろ
1 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2007/07/13(金) 00:58:34 ID:yose1XRq0
PSP待望のCCFFZもいよいよ発売で、スリム化とメモリ増量で価格据え置きでっていう神ハードなんだから
ひょっとしたらひょっとしねえ?

http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184310536/
宮本茂はもう終わった人間
1 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2007/07/13(金) 16:08:56 ID:yose1XRq0
基本的に僕はあまり宮本を評価していないけれど
ゼルダを作った功績だけは認める。
お疲れ様。これ以上この業界に居座っても自らの過去の栄光を汚すだけだから去った方が良いよ。
40名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 22:17:35 ID:oGYEs2jI
まぁ、ここはアンチソニーばかりで64もGCもどうせ持ってない野郎共ばかりなんだろうが

3Dマリオがジャンプゲーとして何故駄目か
それは3Dで構築された空間をTVという平面を通して見ているため
プレイヤーがマリオの挙動を正確に認知することが難しい点にある
ジャンプしてクリボーを踏むという基本的動作すら、ジャンプ中のマリオではなく地面に映ったのマリオの影を見て
それをクリボーに合わせる感覚でプレイしないと正確に踏めない
アスレチックステージだともっと悲惨、確実に浮遊足場に届くと思ってジャンプしたのに奈落の底にまっさかさまなんてザラ
3D空間を平面のTVで認識するのがいかに難しいかよく分かる
公式攻略本ですら、そういうステージでは視点変更して2D風にプレイすることを勧めてる
何のために3D化したのか?本末転倒ではないか

同じ3Dのゼルダは、元々ジャンプの重要性が低いゲームであることと
ジャンプを自動化させてることによりこの問題を解決してる
ネタがゼルダの謎解きと被ってきてるのもマイナス
3Dはゼルダで、マリオは2Dでやるのが一番いい
41名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 22:36:13 ID:geyxNUR7
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1184310536/
宮本茂はもう終わった人間

1 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2007/07/13(金) 16:08:56 ID:yose1XRq0
基本的に僕はあまり宮本を評価していないけれど
ゼルダを作った功績だけは認める。
お疲れ様。これ以上この業界に居座っても自らの過去の栄光を汚すだけだから去った方が良いよ。

10 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2007/07/13(金) 16:14:18 ID:yose1XRq0
僕は一妊娠として宮本には早く辞めて欲しい。
じゃないとこの間違った流れを誰も正せないよ。

16 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2007/07/13(金) 16:19:41 ID:yose1XRq0
最近偽物が多いなあ

23 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:22:24 ID:yose1XRq0
テスト

24 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:23:34 ID:yose1XRq0
以後このトリが本物です

32 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:27:37 ID:yose1XRq0
ようやくトリの著作権問題を解決できた。
42名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 22:37:01 ID:geyxNUR7
33 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:28:29 ID:yose1XRq0
もう新しいシリーズを作る気力はないんだな。
さすが老害。

40 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:32:19 ID:yose1XRq0
すばらしきこのせかいは本当に素晴らしい。
野村の才能の10分の1でも宮本に分けてあげたい。

42 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:33:17 ID:yose1XRq0
>>39
僕はあなたたちのようなニートと違って、一日中張り付いてるわけにはいかないんだよごめんね。

47 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 16:35:14 ID:zs20Tvt70
>>42
毎日糞スレ立ててるくせに何言ってんだよw
反論する気ないなら削除依頼出しとけよ。
自称ゲーム専門学校通ってるニートw
43名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 22:37:49 ID:geyxNUR7
49 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:37:23 ID:yose1XRq0
>>47
あまり僕を怒らせない方がいいよ。
住吉会って知ってる?

51 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 16:39:02 ID:zs20Tvt70
>>49
暴力団がどうしたの?
住所特定して殺しにでも来るのかい?
笑わせるなよw

52 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 16:39:13 ID:UjE9SL9l0
そう言う風に匂わせただけでも
今は問題になるぞ

未来の評論家さんへ

54 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:39:54 ID:yose1XRq0
>>51
知ってるならok。
あんまし僕に舐めた口をきかない方がいいよ。

61 :未来の評論家 ◆5AQwAYZI.M :2007/07/13(金) 16:42:29 ID:yose1XRq0
>>57
まだ剣神ドラクエ2の売り上げも出てないし語ることもないじゃん。
44名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 23:39:29 ID:2491L6NH
最近は批評するとなにかクリエイティブなことをしている気分になってるやつが多くて困る
45名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 23:59:00 ID:oGYEs2jI
なんだ、ロクに反論無しか
まぁマリオ64もマリサンもやった事の無い
ただのアンチソニーに反論など出来ようはずがないかw

AV板やソニー板に帰れよ
GK乙しか芸の無いただのアンチは
46名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 00:05:31 ID:0Rh9BEDB
サンシャインは確かに難しかった。
ボスは弱いんだが、なんか異常に細かい操作を要求されるところが多かったんだよなあ。
47名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 01:30:09 ID:qaYYg2iA
ポンプマリオが糞
48名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 01:38:16 ID:owWGdIQ8
GC買ったやつをマリサンで騙したってことか?
49名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 01:45:32 ID:TTtA8XLB
これは楽しみ
久々にマリオ64引っ張り出してきて遊ぶか。
50名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 01:58:32 ID:lPVxXvLv
ハチマリオのコスプレが大流行
51名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:03:53 ID:07Yjvgqb
マリオサンシャインはルイマンシリーズって事にしてやる
52名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:08:08 ID:xyZOQzxq
>>29
ミヤホンはMSからの誘いを断った男だぞ。
給料が倍という条件で。何倍だったっけ。
53名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:08:16 ID:Qx2KRetZ
ルイージマンションの続編も作ってくれるといいな
俺はすきだったぜ
54名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:44:00 ID:UjWD/HXg
マリオ64をけなす奴はたぶんやってない
64がだいたいそんな売れてないから無理もないがな
55名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:45:19 ID:GqZ3Qekh
おーたのしみだなぁ
ポインタが光ると目に残像が残ってきついのでそこだけなんとかしてくれ
56名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:52:01 ID:Qx2KRetZ
マリオ64はDSでも出てるから(微妙に本家とはちがうが)
やってる奴はそこそこいると思うぞ
57名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:56:48 ID:UjWD/HXg
マリオ64を語るのに64コントローラ無しでは話にならない
いまだマリオ64以上の操作を実現した3Dゲームはみあたらない
あのゲームのキモは開始時にマリオをぐりぐり動かしてキャッホーいいながら3段とびやスライディングさせるきもちよさが全て
58名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:56:55 ID:07Yjvgqb
バーチャルコンソールもあるしな
マリオギャラクシーを現時点で買いそうな奴って範疇なら
触れた人数はそこそこいるんじゃないかな
59名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:58:08 ID:07Yjvgqb
64コンはたしかに中毒性があるな
操作性があんま変わってないゼルダだと、風タクやトワプリも64コンでやりたいくらいだ
60名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:58:28 ID:P7NycuGV
マリオ64は糞
61名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 03:01:16 ID:qaYYg2iA
ヌンチャクコントローラは64コンに近いからその点は期待できる
ひさびさに神ゲーの予感!
62名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 03:04:37 ID:UjWD/HXg
64コンとバチャコンをを含むその他の決定的な違いは握った左手の直線軸上にスティックがあり
カメラワークによってキャラの進行方向をまどわされることなく手元で前方方向をはっきり認識できる点
63名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 03:08:08 ID:07Yjvgqb
漏れは左利きなんで、利き腕でガッツリ握ってる安定感が良かった
VCスレとかでも64コンマニアがいるから意外だった
ヌンチャクも好きだけどね、悩ましい
64名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 04:17:14 ID:PSzH4qaw
・もっとも売れている据え置きハード
・宮本が全力で取り組む

この二つが揃うのってSFCのマリオワールド以来じゃないか?
しかもマリオ最高傑作の声も高いマリオ64の正当続編・・・
65名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 05:24:59 ID:RJx+ZmHc
サンシャインは黒歴史かよ!
66名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 05:29:14 ID:07Yjvgqb
サンシャイン、何の問題も無く面白いと感じたけどなぁ…
逆に正統派の64路線とやらでどこまで出来るのか疑問視
そこまで大見得切ったら
グラがそれなりに綺麗になって、ステージが変っただけなんて納得しない
67名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 05:33:57 ID:54SfuEqS
>>40
おまえがこんなとこで批判しても
マリオ64の評価が高い事実は変わらないから安心しろw
68名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 05:45:39 ID:EM9BLWas
サンシャインのヨッシーはイライラしたなあ。
水にはいるだけで消えて卵からって・・・。
誰が考えたんだろう・・。
69名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 06:32:24 ID:FHlRf8KV
サンシャインはテストプレイをした人がまずかったんじゃないだろうかと
70名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 06:37:39 ID:PSzH4qaw
>>66
好みに合ってたんだな、良かったじゃないか

マリオサンシャインはマリオシリーズの中で唯一ファン評価が高くない作品
外注だったとか宮本が本格的に関われなかったとか色々あるんだろう
俺はCM見てサンシャイン買おうと思ったが体験台で試遊して興味が無くなってしまった
マリオ64はスター120個集めるほど熱中したんだけどね・・・
71名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 06:39:32 ID:JM+QhM+s
もうWiiFit対応で走ったりジャンプしたりでいいんじゃない?
一面クリアで汗だくとか。
72名無しさん必死だな:2007/07/14(土) 06:57:14 ID:xOFAYUVT
>>40

そんなに3D空間に拘るならバーチャルボーイが良いよ
色が赤だけなのが問題だが今なら色んな色のLEDがあるし昔ほど高くないからカラーで出来そうだがな
出してくれないかな
73名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 07:31:59 ID:SPT5/6m2
てーか画面見てもどういうゲームかさっぱり分からん。
74名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 09:13:02 ID:z72E0ZqH
>>45
サンシャは知らないんけど、64のジャンプ簡単じゃない?たしかに所見の人にやらせれば
クリボー踏み外すけど、慣れればクリボー利用しての二段幅跳びみたいな移動方法とか
できるようになるし。浮遊足場は難しいからこそ楽しいし、それを補うための
ヒップドロップも生かせるし。
75名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 09:38:50 ID:53Eb+6zl
yose1XRq0
76名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 09:45:24 ID:JBe0eRlt
サンシァインて外注だっけ?
77名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 10:01:09 ID:ogF8kpkh
>>74
俺の場合は64以降の3Dマリオはすごく難しく感じた。

2Dの平面上の操作と3Dの立体空間上の操作では難度が違いすぎて、
64もGCも途中でなげた。

ただそんな俺でも去年の体験会でのギャラクシーは楽しめた。
もちろん、体験会マジックかもしれんが、
3Dマリオが苦手な人のことも考慮してあるとのこと。
78名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 10:33:31 ID:91gSaxD0
>>8
ワロタ
79名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 10:43:19 ID:UjWD/HXg
3Dはどんなに操作やカメラワークの出来がよくても空間認識能力が劣ってる人には操作できないんだよな
ギャラクシーはどうやら視点の方角を固定して俯瞰視点でキャラの方向にあわせて視点が動かないようにするぽいな
80名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 10:53:51 ID:c3NO25df
はたから見ると、VirtualBoyはやってる姿がキモい。
覗き込む姿がマイナスだった。

立体に見えるのは面白いんだけどね。
81名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:10:39 ID:rHLiRSSk
バーチャルボーイは「誰かが買ったらやらせてもらおう」と思ってたら
誰も買わなくてちょっと残念だった。
82名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:11:43 ID:iRr3VAsg
>>54
マリオ64って200万も売れてるんだが。
他の人気ゲームと比べるとバイオ、時オカ、スマブラ、MGSより売れてる。
83名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:14:18 ID:xyZOQzxq
まぁ、3Dマリオは、操作はシンプルなんだけど
テクニックとか使うのが楽しいんだよな。
サンシャインはそうでなかったっぽいけど。

三段跳び、壁キック、その他諸々。
それを生かして色々するってのがいい。
84名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:14:25 ID:UonN4enl
>>77
>俺の場合は64以降の3Dマリオはすごく難しく感じた。
>2Dの平面上の操作と3Dの立体空間上の操作では難度が違いすぎて、
>64もGCも途中でなげた。

おそらく土管ワープでクリアしてたタイプだな

完全クリアを目指すなら2Dマリオの方が圧倒的に難しいよ
85名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:15:07 ID:T25fjoSq
>>45
ヒント ス○ー
86名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:18:34 ID:6H26ONem
マリオは横スクロールだから面白いのに…
87名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:18:36 ID:iRr3VAsg
>>83
3Dマリオが、というより初代からの基本だな。
それがサンシャインではできなかった。
88名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:27:02 ID:FVOxFYYz
俺の中ではマリオはワールドまで
それ以降のしゃべるマリオはマリオじゃない
89カス:2007/07/14(土) 11:39:07 ID:fC+VsTwy
しょせんカスソフト。
まぁ任豚にはプレイする姿がよく似合うわな。
90名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 12:08:29 ID:xyZOQzxq
俺の中では、マリオは任天堂の中でもペラペラに喋っていいキャラ。
喋るといっても、マリオ64のエンディングみたいな、英語。
あれなら許せるかな。

そういえば、マリオサンシャインってキャラが喋ったよな。声優つきで。
ピーチとかキノピオだけど。
91名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 12:11:42 ID:pdyk3jmC
カスと言うバカがいるが
初代スーパーマリオは世界で一番売れた事実
92名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 12:12:52 ID:xyZOQzxq
>>88
そういえばそうだね。
やっぱりマリオは、シンプルがいい。
だから今回のも、すごいわくわくして楽しみ。
そんで、久しぶりのスーツ?が登場するのも楽しみ。
蜂マリオがかわいい(笑)
93名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 12:15:29 ID:UjWD/HXg
蜂はさいしょみたときマリオをパクッた洋ゲーかとおもった
94名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 12:17:05 ID:bZ+6rQ+L
サンシャインも結構よかったと思うけどなぁ
夏の暑い日にやると涼しく感じれるし
95名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 13:47:08 ID:/RDMe+bm
サンシャインはステージの高低差がありすぎてな・・・
踏み外して下に落ちると、また昇り直すのが苦痛で・・・
そういう意味では『自由に走り回る』ステージが無かった

まあ2002年のソフトにしては綺麗な出来だよね
シャギーもないし
96名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 14:49:38 ID:z72E0ZqH
サンシャインって楽しい?興味出てきた。GC持ってないから買わなかった。
いまはWiiあるからできるし。個人的に64のマリオが神げーなんだけど、
これと比べてどんな特徴があるの?
97名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 14:54:25 ID:xyZOQzxq
ギャラクシー待った方がいいと思う。
俺もマリオ64は神ゲーだと思うけど、そう思ってサンシャインやると
なんか期待はずれ。
でも面白いんだけどね。
98名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 15:00:18 ID:z72E0ZqH
>>97
即レス感謝。

アドバイスに従って、ギャラクシー待つよ。レス追ってみたら俺の考えてることと
寸分変わらない意見が多いし、97さん。サンクス。

久しぶりのスーツには俺も期待w
99カス:2007/07/14(土) 15:20:37 ID:fC+VsTwy
カスを否定するバカがいるが、
ハードもソフトも他にライバルがほとんどいなかっただけな事実。
はじめに出したから売れただけ。
以降も世界一売れ続けたかといったらそんなこたぁない。

けれどマリオが出て狂喜するのは任豚だけという事実。これは確かな事実。
そしてゲームばっかやってて家から出て遊ばない子供が、
視力が落ちて体型的に太っていき、眼鏡かけた任豚AAのようになっていく事実。
100名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 15:24:53 ID:xyZOQzxq
>>99
その見解はおかしいな。

ハードもソフトも他にライバルがほとんどいなかったのは事実じゃないな。
今ほど市場はでかくないし、ゲームはみんな売れてた訳ではない。
そこから初代スーパーマリオは大ブレイクした訳だから
これは本当に偉業。

初代スーパーマリオは初めにでたゲームではないって事実を知らないのか?


名前どおりカスだな。
101名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 15:25:01 ID:fK/0cIje
>>98
個人的にはサンシャインおもしろかったよ。
ポンプ装着がない面は64クッパステージの進化系で最高だった。
マリオ64は別格。
102名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 15:32:31 ID:omKVdTEy
動画の蜜蜂マッリーで購入決定
103名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 15:34:15 ID:xyZOQzxq
>>101
そうだね、面白いところもいっぱいある。
売っちゃって今無いけど、中古さがしてまた遊んでみようかな。
104名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 15:35:33 ID:2GfrZ/aI

また宮本が若手の手柄を横取りしようとしてる件
105名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 15:38:24 ID:2GfrZ/aI
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   マリオ64はわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´

   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   マリオサンシャインはわしが育てとらん
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´

106名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 16:08:02 ID:6nexzr/x
64のどこがおもしろいんだよ。。。
3Dのあくしょんでげーむがだめになったんだろうが
107名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 16:09:58 ID:7vRhAL3O
2Dには2Dの、3Dには3Dのおもしろさがあるんだよ坊や
108名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 16:25:36 ID:WrKlJR1X

サンシャインは、クソゲーかよ!
109名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 16:31:28 ID:7HIRUw3s
サンシャインは糞ゲー、トワプリは糞ゲー、フォックスGCは糞ゲー、64を超えたのはスマブラだけ
GC自体が任天堂の黒歴史
110名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 17:37:26 ID:SwgZZX4h
当時は全然感覚掴めなくて糞ゲー扱いしてたけど
今やってみると普通にできるから困る
111名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 17:50:35 ID:IxgPLSSN
サンシャインは途中でブン投げちまった
マリオとは思えないつまらなさだった
今回は頼むよ
112名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 18:07:27 ID:8suAVQf4
>>8
> >−−『ギャラクシー』にルイージは登場する?
> >宮本 ナイショです(笑)。
>
> 宮本(ルイージ…?いけね、そんな奴そういえばいたっけな。やべ、全く考えてなかった…

まあいいや、EDに一枚絵くらい追加して登場させるか…
そんくらい容量余ってんだろ…
113名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 18:10:32 ID:Uj+8krTx
今回は小泉はDじゃないの?
114名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 18:14:00 ID:J567i61K
なんか真上からの視点がどうもしっくりこねぇな
115名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 19:14:13 ID:03MKCsX4
>>26
そう願いたいな。
トワプリはゲーム自体は面白いんだが1時間もやってると吐きそうになる。
116名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 19:39:23 ID:gDvqgrjA
ノリがセガだよな
117名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 22:50:02 ID:ImXQ+FBg
>>52
よく読めよ
社員というのは部下の事を言ってるのではないのか?
近年これだけ調子が良いと腰掛けも多そうだ
118名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 00:45:05 ID:e0Gqu8Dq
未だにマリオ64を超える3Dゲームには出会っていないからな
サンシャインも糞だったし
ギャラクシーに期待
119名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 00:49:30 ID:e0Gqu8Dq
>>34
マリオ64はジャンプ面白いよ
豪快に三段ジャンプ!爽快に幅跳び!愉快に壁キック!楽しすぎるじゃん
2Dマリオとか今更遊べねぇっつーの
120名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 00:51:08 ID:e0Gqu8Dq
ちなみにマリオ64DSは画面タッチ操作がイマイチしっくり来なくてジャンプアクションの楽しさも半減してしまったので糞ゲー
121名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 02:13:32 ID:fz9gvK+T
落ちたらステージの最初に戻るゲームは久しくしてないから楽しみ。
122名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 02:26:31 ID:vW+Uk2uk
せっかくwiiチャンネルあるんからかマリギャラのプレイ映像ぐらい配信しろよと
言いたい。
123名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 02:44:52 ID:gvvbSCT1
マリオギャラクシーはなんかへんじゃね?
ワールド(地球→サンシャイン(太陽→ギャラクシー(宇宙
ってことか?続編作れねえじゃんw
124名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 02:45:23 ID:esB8hUH6
>>122

たしか前にだれかうっぷしていたよん。

面白そうだったよ。
125名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 02:47:40 ID:PH/xWfbA
>>118
マリオ64は糞だろ。序盤でやるのやめたぞ。
126名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 02:56:33 ID:MXYVN82F
お前が一番糞だということ早く気付けカスw
127名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 03:01:14 ID:MCnfXsAO
サンシャイン面白いよ!
ただ、1996年に発売した64が凄すぎただけ。
128名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 03:08:08 ID:9Z1a/07F
2Dマリオはすぐ死ぬ失敗できない状況で解き方の沢山あるパズルを解くように楽しむ

3Dマリオは体力ゲージのある死ににくい状況で好き放題動ける自由を駆使して楽しむ

どっちも面白いけど楽しみ方が違う
俺はどっちも好きだけど特にマリオ64は自由に動けて触れて好きだった
箱は持てるし壊せるし、気には上れるし滑り降りたりそこから飛べるし、
急ブレーキで反転ジャンプ、壁を蹴って更に高くジャンプ、三段ジャンプに幅跳び、
足から飛び込むスライディング、体から飛び込むフライングボディアタック、忍び足、ハイハイ、
FF12のように綺麗ではないけどそれ以上に『触れる』
129名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 03:14:24 ID:GxKbq8H6
今こそバーチャルボーイアドバンスを出すべき
130名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 03:37:33 ID:0nSLL0d2
これは視点がいかんと思う
64の進化版というが箱庭を主観視点でグリグリ見回すのが出来るのか?
アレが上下左右の幅広いアクションが64版の売りだったんだが
131名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:06:16 ID:9cgHtnPk
ゼルダは初めて酔って吐いたゲーム

タクトもトワプリも視点最悪だった

マリヲはどうだ?
132名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:08:52 ID:ke/6rHt+
サンシャイン批判してるけどやってすらいない奴
とりあえずこの辺でプレイしておくと良いと思うよ
64マリオにハマったならそこまで毛嫌いするほどじゃないと
最初ちょっと取っ付きが悪いのは確かだし、神ゲーとは言えないのは確かだけど
133名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:09:05 ID:9Z1a/07F
>>130
マリギャラに期待しまくってる俺の唯一の不安点もそこ
小惑星が舞台で映像見てるとフィールドが狭すぎて動きが制限される気もする
134名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:09:52 ID:PH/xWfbA
>>126
マリオは毎回誉めないといけないのかクズ。俺が64買わなかったのは
マリオが思ってたより面白くなかったからだぞ。
135名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:13:38 ID:9Z1a/07F
>>134
糞だって言葉は売り言葉に買い言葉だと思うが
機会とやる気があったらVC辺りでもっかいやってみ
動かし方覚えるまでが細かくてタルいが一連の動きを覚えた先が面白いぞ
136名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:16:13 ID:nXEveULU
>>133
たぶん、結構大きめの星もあるんじゃない?
137名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:19:31 ID:ke/6rHt+
カメラ操作が出来ない仕様になってたら嫌だなぁ
ゼルダみたいに
138名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:26:06 ID:9cgHtnPk
ゼルダは意外にヒドイ
139名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:29:26 ID:ke/6rHt+
記憶が薄いんだけど時オカムジュラ風タクはカメラ操作出来たよな?
140名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 04:39:03 ID:9Z1a/07F
トワプリにカメラ操作が無いのは
リモコン&ヌンチャクのボタン数のせいだろうな
スティック二個ないと難しい
まぁカメラワークとカメラ真後移動ボタンがあるからプレイは余裕だけど
あんだけ世界が作られてるんだからやっぱ見回して景色も楽しみたいしな
141名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 05:35:26 ID:vT++dzHF
一応簡単なカメラ操作はあるんじゃなかったっけ
142名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 06:58:41 ID:BMB3J0BN
サンシャインが凄く難しいって・・・俺にはFCの頃のスーマリの方が難しく感じるぞ
143名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 07:05:01 ID:MmGgZ5pW
>>132
サンシャインはサードのソフトだったら普通に評判よかったと思う。
マリオ64の続編としては全然ダメだが。

>>109
>GC自体が任天堂の黒歴史

全く同意。
ゼルダもマリオもフォックスもGCで名に傷がついたな。
思えば、スタートのルイージマンションからおかしかった。
メトロイドプライムやバイオ4に救われたよ。
144名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 07:19:10 ID:ruYwCOF2
>>143
遠回しにPS3をいじめてるな。
145名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 08:55:09 ID:ekOw7qN7
おい、ちょっと待て。サンシャインのどこが難しいんだ?
ヌルゲーマーの俺でも120枚集められたぞ。
64は8年がかりで集めた
146名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 09:01:08 ID:/XmpT/yc
ルイージ容疑者逮捕されてたでしょ?
147名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 09:25:42 ID:/ozaziY8
wiiでもここまで出来るんだね
巨大ボスの動画見て感動した
148名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 11:39:17 ID:GmrBTcJp
ギャラクシーには超期待だよ。
やっぱりマリオだからな。
ゲームの象徴ともいうべき大看板タイトルだぞ。
だから当然ハードルは高い。
面白いね、よくできてるね、くらいじゃダメなんだよ。
やってて感動を覚えるくらいじゃないと。
任天堂のマリオチームは最精鋭部隊なんだろ?
149名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 12:17:42 ID:iAZlbkft
>>139
主観視点のことじゃないなら時岡はなかったような
150名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 21:29:15 ID:srIrDtVy
完璧にサンシャインは駄目ゲーだったって認めてるようなもんだな
151名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 02:57:42 ID:zhHv8GM3
名前がありえん
152名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 04:28:48 ID:1T7h2JkS
駄目ゲーかは知らんがマリオ作品としての売り上げ的には失敗だろうな
なんせロンチでも移植でもない新作マリオのに国内ではミリオン行かなかったわけだし
制作を外注にしてたって話も聞く

今回は宮本が言い訳出来ないくらいガッチリ作ってるらしいから
良くも悪くも3Dマリオの真価が問われるね
153名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 04:29:47 ID:A5rosIKv
サンシャインの次はムーンライト?
154名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 04:55:09 ID:aPGsejee
ナイツかとオモタ
155名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 05:13:06 ID:iNozYsaM
これはやばいな
いい意味で
156名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 06:33:09 ID:agwyPYfC
>>153
それならスーパーマリオルーナってとこだろう
月面の裏に基地を作ったクッパと戦う・・! ラスボスは大槻教授。
157名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 07:09:57 ID:1T7h2JkS
ムーンライトって結局サンシャインの事だよな?
158名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 07:45:03 ID:crRfOYgd
まあなww
159名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 08:36:55 ID:A5rosIKv
久保田利伸のサンシャイン・ムーンライトを知らないのか
160名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 08:53:52 ID:f1Bdo1PO
これが出たらWii買うよ
161名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 09:16:37 ID:KlyzTY/h
>>90

喋ってねーよw
今までで喋ったマリオなんてアニメと実写くらいだろ
162名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 10:03:34 ID:QeU8+faP
>>161
マリオが喋ったなんて書いて無いだろ。

てかお前サンシャインやって無いだろ?
ピーチとかOPでぺらぺら英語喋ってるんだが。
163名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 10:04:39 ID:QeU8+faP
>>162だが、マリオ64で喋ったとは書いてあるねスマソ。

でもマリオ64のエンディングで確かに喋ってるよ。
164名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 12:10:57 ID:+fhj7CKu
サンシャインが別会社から出た新規タイトルだとしたらワンダと巨像とか犬神程度には評価されてたと思う。
ただマリオ64の続編としては力不足だったな。

個人的な不満点としてはポンプのうざさと「ヤッフー」の爽快感が無くなったのが駄目だった。
165名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 12:22:51 ID:wfHIiaEP
ルイージマンションの続編だと思えばなかなか良いぞ
166名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 12:29:38 ID:QeU8+faP
中古で買いなおしてこようかなサンシャイン
久々にやりたくなった。

紙マリRPGもやりたいと思ってるんだけど
これってシリーズ1のグラフィックだよね。ビックリした。

GCで面白いソフトあったら何か教えて下さい(><)
微妙にきになってる一つはちびロボ。
167名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 12:30:23 ID:uyMWosfY
なぁなぁ、
マリオ64でマリオが完全クリアでクッパ倒してピーチ姫救うと
確かエンディングでピーチ姫がマリオの鼻にキスかなんかしてたよな?

アレってマリオだからしたのかな?
それとも助けてくれたのがワリオやルイージでもするんかな?
DS版が出たのを思い出してピーチの立ち居地が少し気になった
168名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 12:46:53 ID:QeU8+faP
ピーチはマリオラブでしょ。
マリオワールドでもキスされてたな。RPGでも。

話違うけど、Wii買ったらGCの売り場が宝の山に見えてきた。
169名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 12:51:08 ID:QpJL0d43
俺もw
とりあえずピクミンやってみたいと思う
170名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 13:04:30 ID:qg7vTG21
お前の宝はその程度かよ。
171名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 13:05:00 ID:uyMWosfY
>>168
GCは名作多いよ
しかもロードが超短い
172名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 13:14:43 ID:QMG4KRvR
コントローラーとメモリーカードを用意するのが敷居高く感じる。
それでなくてもwiiのゲームだけでも消化しきれてないし。

スターウォーズとガンダムとピクミンはやりたいけどなー。
173名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 14:32:31 ID:QpJL0d43
>>170
「とりあえず」って単語も読めないのかよ低脳
174名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 14:37:07 ID:PsmEAxjP
サンシャインはミッションクリア型って感じだな。
自分はむしろこっちの方が120集めるモチベーションは高かった。
175名前は開発中のものです:2007/07/17(火) 09:31:29 ID:bZyPAgd8
攻略本なしであらゆるゲームをクリアしてきた俺だがシャイン120枚集めきれんかった・・。
176名前は開発中のものです:2007/07/17(火) 13:33:15 ID:bJUit+4q
青コインなんか攻略本なしでは無理だ
攻略サイトでも限界がある
177名前は開発中のものです:2007/07/17(火) 17:37:18 ID:2I0mlNBZ
自力で青コイン全部集めてからマリサンを語れ
178名前は開発中のものです:2007/07/17(火) 21:52:34 ID:wCjbGQs7
いや流石に自力は‥‥
179名前は開発中のものです:2007/07/18(水) 00:14:23 ID:UoGD9ZE8
>>174
そーそー
サンシャインはルートに沿って行けばいいですよっていうゲームだった
マリオ64はステージに☆を散りばめてて
うまくなれば縦横無尽に歩けるようになるから好き
180名前は開発中のものです:2007/07/21(土) 18:01:42 ID:CRgwqRv2
宮本が力入れると、アクションゲーム的に難易度上がると思わない?
オッサンだけど、やっぱりけっこうゲーム上手いのかな
181名前は開発中のものです:2007/07/22(日) 20:10:39 ID:YRObrMaW
マリサンはなんかバンガズみたいだったな
182名前は開発中のものです:2007/07/22(日) 20:43:20 ID:6LEtp38W
サンシャインはおつかいっぽさが強かった気がする。
だから64みたいな好きなやつからクリアしろという自由な感じのほうが好きだ
183名前は開発中のものです:2007/07/22(日) 20:51:11 ID:uhjGbyCO
マリオ64は楽しかったけど
無人のキノコ城が凄い怖かった
実際にはキノピオいるんだけど動かないしな・・・
184名前は開発中のものです:2007/07/22(日) 20:52:10 ID:ZRbu9UUF
はよ、発売しろや。もう、辛抱たまらん。
185名前は開発中のものです:2007/07/22(日) 22:11:43 ID:2A8GAEEF
マリオ64の進化?!
こりゃかいだな
サンシャインはかってないからようしらんが
ギャラクシーはwktk
186名前は開発中のものです:2007/07/23(月) 18:02:34 ID:r5w5oxvW
サンシャインは確か中学生の頃に五日間くらいで全シャイン集めたぞ。
今じゃ攻略本に頼ったのか、攻略サイトに頼ったのか忘れたけどな。
187名前は開発中のものです:2007/07/23(月) 18:04:06 ID:3yugYikz
ギャラクシーがサンシャイン程度だったらもうマリオは買わないかな
188名前は開発中のものです:2007/07/28(土) 18:53:04 ID:TauXGfz4
宮本なんて緋蜂も倒せないヘタレだろ。
189名前は開発中のものです:2007/07/30(月) 06:30:53 ID:7kcmbTjb
これ、難しそう。
190名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 21:13:48 ID:89n/8fC6
俺はノコノコの扱いが一番気になる。
191名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 21:39:25 ID:lwqVmrTi
マリオ64を超えるゲームなど、作れる筈がない。
192名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 21:47:31 ID:82cP47iX
なぁ、これがナイツとどう違うのか、誰か教えてくれよ。
193名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 22:35:28 ID:3QC/k0d5
新しい試みもいいがマリオ好きが買うか?これ…
194名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 22:46:05 ID:/FeyUpmd
てかマリオ64のシステムで新ステージ遊ばせてくれりゃ続編として十分なんだが…
サンシャインも一応やり込んだしこれも面白いんだろうけどね。
195名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 23:31:17 ID:WacVKNSk
サンシャインがおもしろいと思えるセンスなら何やってもおもしろいと思います。
196名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 23:33:57 ID:WLghqlqV
>>195 同意
197名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 23:47:24 ID:Xl0tifft
思ったんだが、マリオじゃなくてよくね!?
198名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 23:50:41 ID:Agn+l2JZ
任豚は任天堂が作ったやつならなんでもマンセーでーす
とくに宮本様のはw
199任豚は市ね:2007/08/01(水) 00:01:49 ID:R8EnWaNg
祭りじゃ祭りじゃ豚祭りじゃ!
200名前は開発中のものです:2007/08/01(水) 00:03:52 ID:aQJjJ903
マリサンは偽物で、ユーザーを騙したってことですね?
201名前は開発中のものです:2007/08/01(水) 00:13:32 ID:OQldh9Ws
なんでマリオサンシャインは叩かれるの?
202名前は開発中のものです:2007/08/01(水) 00:15:27 ID:wCADvFDC
【ゲーム】Wiiスポーツ2発売決定【格闘】

ゲーム会社大手任天堂は31日家庭用ゲーム機wiiのソフト「wiiスポーツ2〜K‐1Challenge」を8月上旬に発売すると発表した。
新作の内容は前作「wiiスポーツ」が球技中心だったのに対し格闘技K‐1を体験、実戦するソフトになっている。

http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1184549890/
203名前は開発中のものです:2007/08/01(水) 01:14:26 ID:pSQk1DuK
なにこの無理のある設定
風説の流布スレスレだな、これはマズいかもわからんね
204名前は開発中のものです:2007/08/01(水) 01:46:41 ID:vx6srD0B
3Dでジャンプが許されるのはジャンピングフラッシュくらい
205名前は開発中のものです:2007/08/04(土) 08:10:50 ID:JE0b+nio
重力が気になる。
F=mg
重力加速度g=9.8m/s^2で統一か、
惑星によってgが異なるか楽しみだ。
惑星の質量Mや半径rによって万有引力F=GMm/r^2が変わるんかな?
でもゲームは速度Vの最高値が決まっているんだよな。
206名前は開発中のものです:2007/08/05(日) 03:29:00 ID:RNivTd9e
お前はゲームやらなくていい
207名前は開発中のものです:2007/08/08(水) 10:50:02 ID:+qQJe0C8
>>206
言ってることは高校レベルだぞ
208名前は開発中のものです:2007/08/08(水) 17:39:57 ID:44XHqMQ4
任天堂は大学、大学院卒のやつばっかりだが。
209名前は開発中のものです:2007/08/13(月) 22:59:08 ID:x3TWyQjD
そっか。魚の切り身が泳いでると勘違いしてるくらい少年期に遊びなどせず勉強オンリーの頭でっかちの連中の集まりか。そんな奴らに遊びが作れるかよ。
210名前は開発中のものです:2007/08/13(月) 23:46:08 ID:6Y3Vjf1+
日本の発売日の発表マダァ−? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
211名前は開発中のものです:2007/08/13(月) 23:48:30 ID:uVXRvouI
3Dのマリオなんてなにがいいんだよ
2Dじゃないとマリオじゃないだろ
くだらねー
212名前は開発中のものです:2007/08/13(月) 23:51:18 ID:JpIJs3zW
マリオバカ
213名前は開発中のものです:2007/08/14(火) 00:37:00 ID:WZBVskuM
英国歴代ビデオゲームランキングは
マリオ64のほうがマリオワールドより上位
214名前は開発中のものです:2007/08/14(火) 02:48:52 ID:2qTPBc5z
まあ3D化に適応できず脱落して行ったユーザーがいたのも確かだし
そいつらを責めるのはなんかカワイソ。
215名前は開発中のものです:2007/08/14(火) 02:52:47 ID:VdjHpgVQ
英国だけなんだ〜www
売り上げではマリオブラザーズだよねー
やっぱマリオは2Dっしょ
216名前は開発中のものです:2007/08/14(火) 03:34:06 ID:LtZUn+mb

VCでやったが64難しい。酔う。同じ3Dでもトワプリでは全く酔わなかったのに。
技術の進化なんだろうか。ギャラクシーがその辺クリアできてるならぜひ欲しい。
217名前は開発中のものです:2007/08/14(火) 09:40:53 ID:H9GmDOi0
3Dゼルダはカメラ移動がないからな
俺は酔わないからなんとも言えんが…
218名前は開発中のものです:2007/08/14(火) 10:22:46 ID:vLp2aQkm
自分がこう動かしたいって思ってるキャラと、実際のキャラの挙動の違いが酔いをうむ。
だから自分の動かしたいキャラと実際の挙動がうまくマッチすれば酔いはなくなるよ。
まあ早い話慣れるしかないって事だぬ
219名前は開発中のものです:2007/08/17(金) 18:17:24 ID:nj7olJxk
つーか2Dでいいだろ NEWマリオ売れたし
220名前は開発中のものです:2007/08/17(金) 18:41:14 ID:MURduJiM
両方欲しい
2Dマリオはこれ以上進化しない面白さだけど
3Dは可能性ある
221名前は開発中のものです:2007/08/18(土) 00:38:41 ID:NvMCvHkQ
2Dマリオは1990年のマリオワールドで極めたかと思ったが、
newマリオはその上を行く面白さだったな。
でも、さすがにもう限界点だろ。
wiiで出せばまた違った楽しみもあるかもしれんが。

222名前は開発中のものです:2007/08/24(金) 08:34:06 ID:mcxooo/1
マリオサンシャイン嫌いな人多いな…。
確かに64と比べてギミックの面白さは落ちたし青コインは…と思ったけど
ポンプアクションは爽快だし、曲はずっと聴いていたいほどの神曲ばかりだった。
wii持ってるならギャラクシーが出る前にやってみて損はないと思う。
223名前は開発中のものです:2007/08/24(金) 08:40:19 ID:8lNhV2Eo
マリサン叩いてる人の中にはやっててツマランっていう正直な感想もあるんだけど
聞いた情報だけで叩いてる人も妙に多いからなぁ…
マリオ64系じゃなくて、ルイマンシリーズって事で解釈してあれはあれでWiiで出して欲しい
224名前は開発中のものです:2007/08/24(金) 15:11:07 ID:mcxooo/1
サンシャインは完全に64系かと思ってたんだけど、なんで全く毛色の違うルイマンと同じになるの?
制作チームとかそんなん?
225名前は開発中のものです:2007/08/24(金) 17:34:33 ID:WCRmdB+j
LRトリガーのシュコシュコ感?
226名前は開発中のものです:2007/08/24(金) 17:40:16 ID:GN+WGTVb
>>224
オヤ博士の奇怪な発明繋がりといえばこじつけっぽいけど
体技でアクロバットというより、妙なマシーンを使って遊ぶってコンセプトが楽しい
メインには決してなって欲しくないけど、あれはあれで地味にやって欲しいなと思う
って期待も込めてそういうカテゴリ
227名前は開発中のものです:2007/08/24(金) 18:37:16 ID:JxhG0e8S
さすがにこじ付けの域だよ、それ
228名前は開発中のものです:2007/08/25(土) 08:06:00 ID:9UiM9e//
>>225とか吸って噴出したいなら同じだ
サンシャインを64のつもりでプレイして何か違うと騒いでるよりはマシだろ
229名前は開発中のものです:2007/08/25(土) 08:39:52 ID:PqkVb0ZR
宮本がマリサン除外してるんだから派生作品として纏めて考えるのはおかしくはない
230名前は開発中のものです:2007/08/25(土) 08:46:22 ID:jaGmONUN
>>226
なるほど。
ゲーム性はまったく違うけど、確かに両方とも変なの持ってたね。
俺も地味にそれはやってほしいと思う。
231名前は開発中のものです:2007/08/26(日) 03:23:06 ID:gTJkSdok
マリオサンシャインのあのホテルのステージに居たい。
あのゲームは雰囲気が最高だから、マリオ64よりも好き。
ただ、ゼルダの伝説は 風のタクト < 時のオカリナ だけどね。両方好きだけど時のオカリナは強い。
232名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 07:05:45 ID:pBQiW/QH


朝鮮お下劣360


790 :UnnamedPlayer:2007/08/11(土) 11:39:49 ID:w2nltCv5
俺も在日pcゲーマーだが、最近、微力ながら日本潰しに協力してる。
毎日2chでGK煽って箱系スレの維持運営。こんな俺でも責任感が出てきた。
ぶっちゃけXBOX360でゲームやるより2chでPS3叩く方が面白いしな。
233名前は開発中のものです:2007/09/07(金) 19:29:51 ID:8fLN0J9A
時のオカリナとマリオ64は糞だったなー
234名前は開発中のものです:2007/09/08(土) 22:52:07 ID:iksQHUIi
マイノリティの鏡ですね。
235名前は開発中のものです:2007/09/15(土) 08:38:56 ID:xtQZRJJx
マリオ64は神だが時オカは確かに糞だったな
236名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 02:20:34 ID:mA06zv5T
マイノリティの時代だから仕方ないな
237名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 02:32:22 ID:rfi9GwZ9
時丘は神
238名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 03:01:30 ID:YmKWe7yS
神は宮本
239名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 03:23:17 ID:S/jOSUny
スペースワールドで宮本さんにもらったサイン、引越しと共にどっかにいった・・・。
現地で配布されてた丸い内輪に書いてもらったんだけど、弟が。
240名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 03:28:08 ID:Z9U0oewi
絶対コレは神ゲー
買って損なし
241名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 03:42:57 ID:lAMFh3+F
>僕の京都の机とテレビ電話でつねにつながっているので
スカイプとかじゃないならすげえ金かかってそうだな
242名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 05:37:27 ID:CcZv8RXC
普通にスカイプだろ
わかりやすいようにテレビ電話って言っただけで
243名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 13:56:10 ID:AaySfCpD
いや、もっと質のいいものじゃないの?
でも金はかからないでしょ。
244名前は開発中のものです:2007/10/01(月) 23:37:57 ID:2DNj0pHh
いよいよ任天堂信者によるかつての旗艦ソフトマリサン叩きが苛烈になってきたな。
まあ、任天堂信者はGCというハードをなかったことにしたいのだろうな
245名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:36:56 ID:TP7F7ehI
>>82
>マリオ64って200万も売れてるんだが
>他の人気ゲームと比べると、バイオ、時オカ、スマブラ、MGSより売れてる。

約200万ってことか?
だがマリオ64はスマブラよりは売れてないと思うぞ?
64で一番売れたのはマリカ64、64の唯一のダブルミリオンで約224万本。
次にスマブラ、約197万本。
そして次にマリオ64、約192万本。
ちなみに時オカは約146万本。
246名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 13:44:33 ID:ViF/WZMm
>>245
自分の書いた文章読みなおしてごらん^^
247名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 13:45:23 ID:ViF/WZMm
誤爆しま☆すた
248名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 00:11:54 ID:BGsVBVdW
>>247
は?
249247:2007/10/07(日) 00:46:38 ID:pHEsJ6jh
>>248

だから誤爆だって。レス番まで同じだったの
250名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 16:45:33 ID:14dh31td
俺、ソニー信者だが、これは買うぞ
251名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 17:44:27 ID:+p47iNTF
妊娠と五月蠅い奴らは任天堂がどれだけ客を大切にするか知らないんだな
何処かで火災がおきてその焼け跡から見つかった黒こげで半分溶けたゲームボーイが動いたという話や
子供が携帯ゲーム機を持って遊んでいたら事故を起こしてその衝撃で壊れた(子供が悪いのだが)
にもかかわらず、親が壊れたので修理に出したら「体に気を付けて」とメッセージと共に新品になって返ってきた
そんな話が噂だとしても嘘か真か聞いたことがある

ソニーはお客様相談室がそもそも委託だし、こういう涙ぐましい話はまったく聞かない

信者と言われようとFCからお世話になってる日本の企業を、SONYもだけど今天狗すぎる・・・
これからも応援しなきゃだめだろ・・・
252名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 18:20:34 ID:MKs9jKw4
大物ぶってるだけのじいさんはもう引退しろよ
253名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 20:52:26 ID:/Wjdcv8A
>>251
時代錯誤
254名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 00:13:29 ID:QJ8BXaPS
出川とかGKとかソニー戦士とか恥(^O^)とかアホ助とか
全員死ねよ
255名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 23:54:29 ID:u1jxINey
なんでゲー速でそんなこと言うの。
256名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 23:58:03 ID:onJ4v/Wl
ホント、動画見ると64にそっくりですごい期待している
257名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:08:40 ID:Bk9eQhWN
Wiiで初めて超楽しみなタイトル
258名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:15:31 ID:5EErjWaG
任天堂社員さん今夜もお勤めご苦労様♪
259名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:20:50 ID:MXC3/lpQ
そちらこそいろんなところでお勤めされてるようで。
お疲れ様です。
260名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:56:40 ID:c2guy7rr
知らんかった。ギャラキシって続編だったのか。
マリオの冠つけたゲームが多過ぎて
タイトルだけじゃ判別できんよ
261名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 14:56:07 ID:zRCSFxxY
 
 
動画見てると今回のマリオは初心者でもクリアできるようにということでかなり単調だな。
やってることは64マリオとかわりないし、
コントローラーがやりにくくなったためか動きも単純でステージも自由度がない。
ほぼ決まった道を、適当にコントローラー左右にふりながらアイテム収集して進んでいくだけにしか見えない・・・。
宇宙での球体3D空間は一見目新しく感じるが、見慣れてしまえばそれだけだ。
特に新鮮なアイデアがあるわけでもなさそう。
音楽がすごいとか言うウリも、結局AV表現がよいPS3と同じ方向性。そういうところで勝負したらwiiは勝ち目はない。
買おうと思っていろいろ調べたが、新鮮な体験や感覚を与えてくれそうなゲームにはなっていないようだった。
率直に言うと、期待してる人には地雷の予感。 (まあ地雷とまではいいすぎか)
64マリオとかやったことない人にはいいと思う。(あれはいいゲームだった)

  

262名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 16:55:23 ID:2rOr1q3l
コピペ必死だなw
263名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 20:48:55 ID:zPUK8EVQ
軽く誉めとけばリアルに見えるとでも思ってるんだろうか?
264名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 01:03:19 ID:aVrA+xxD
つかギャラクシー、発売日まで待ちきれないわけだが
265名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 01:57:49 ID:jmR+Mxf7
面白いかは別にしてマリオってだけで何か買いたくなるなw
266名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 05:06:41 ID:D7lE0su+
ギャラクシー? 宮本マリオとな・・
Wiiごと買うわ。 レア社が不在だけどダメもとでBD続編に期待。
267名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 09:12:12 ID:X4yhSKEh
>>265
お祭りだし参加しとくか、みたいな気分はあるな。
楽しい祭りだといいなあ。
268名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 10:19:18 ID:1f+nOVX5
宮本とか枯れた才能はもういいよ
269名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 11:08:34 ID:JIJOqQry
期待の新作マリオギャラクシー 動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1333149
       / ̄\
       |     |
        \_/
          |          /)
       /  ̄  ̄ \    ( i ))) 名作だなこりゃ!
     /  ::\:::/::  \   / /  
    /  <●>::::::<●>   \ノ /    間違いなく!
    |    (__人__)     | ,/ 
    \    ` ⌒´    /   
    /__  ヽノ   /´ 
   (___)     /
270名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 11:26:41 ID:dYPwHsK5
マリオ128はまだですか…
271名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 11:38:51 ID:ZCxXR63K
グラ汚いし
ヤル気でねえ
272名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 11:43:37 ID:b3XPOL5s
やんなきゃいいじゃん
273名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 12:10:16 ID:9kdEN6bK
やるわけねーじゃん
274名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 12:22:49 ID:19rDTqHD
GC版しかしてない俺涙目wwww
275名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 12:25:29 ID:Bcx3YFXZ
あと10日か、楽しみだよ
276名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 12:27:58 ID:f3jE0xFa
げ、もうあと十日なのか!
ちょっと迷ってたがゴーストスカッドは見送りだな。
277:2007/10/22(月) 12:48:19 ID:aGvYmWkS
動画見ただけで3D酔いし始めな感じの症状が出るんだけど・・・
主観は大丈夫なのになぁ
来月はウイイレとバイオあるからスルーしよかな・・
278名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 12:52:24 ID:pIBDh8J1
>>271
GK乙。
(グラがWiiより綺麗な)PS3にお帰りください
279名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 12:53:25 ID:rQKnt2WH
任天堂社員乙
280名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 13:00:21 ID:00c5UWAf
小学生の発想だな。
バカって言う方がバカだー!
281名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 13:01:10 ID:OR+2jzuX
いよいよ大物マリオが登場か
282:2007/10/22(月) 13:19:19 ID:aGvYmWkS
グラは性能以前にサードに手を抜かれすぎだな
283名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 13:23:24 ID:8PVvhFgn
香ばしいレスの応酬だね
284名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 13:25:11 ID:l+l1MuwE
初代X箱は映像美やスペックの高さが売りでそんな感じのゲームが多かった
Wiiは手抜きグラや手抜き内容のゲームが多い
同じくらいのスペックで機能を考えたらWiiのがかなり優れてるのにね(次世代だから当たり前だが)

サードの中でWiiでもきちんとグラに気を使ってるのはカプコンだけだと思う
バイオなんかは当然のように映像作りこんでるけど
宝島Zみたいなリモコンアイデアゲームでもしっかりキャラや背景を作ってきたのに好感が持てる

酷いのはコーエー
KATANAとかオプーナとかユーザーを馬鹿にしてる
285名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 13:30:12 ID:00c5UWAf
>>284
俺もそう思う。
リアルやそうじゃないにしろ、グラフィックに気を配ってるを思う。
カプコンはそんなに好きじゃないけど。
奇麗になるはずなのに、PS2並の表現にとどめてるメーカーが多い。
286名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 13:31:35 ID:gVQtVnTY
確かにサンシャインは難し過ぎで売れ行きが、
伸びなかったよな
287名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 13:42:42 ID:dB/BulEK
コーエーがバカにしてるのはwiiユーザーだけじゃないだろ。
360やPS3でも三国無双(笑)とかブレイドストーム(笑)。どうしようもないゲームばかり出すからな。
288名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 14:03:23 ID:CwoCYfDi
サンシャインは
ポンプに爽快感がないから
ダメだったわ
289名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 14:37:57 ID:z6TILnn5
>284
多分手抜きというより、グラフィックに関しては、PS3、箱○は一軍スタッフ、Wiiは二軍スタッフって配分
なんじゃないの?グラフィックやってて、わざわざ処理能力の低いマシンでやりたい人なんかいないだろうし。

任天堂は自社ハードの作品だから良いのは当たり前。カプコンは平均値が高いってことなのかな?
カドゥケウスのアトラスも悪くなかったけどね。
290名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 15:15:37 ID:id8iFGaj
64のは面白かったな…これはいらんけどね
291名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 15:43:15 ID:l+l1MuwE
>>290
いらんソフトのスレ除いて何がしたいんだ?
いらないレベルだよって教えてあげたいの?
292名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 16:34:45 ID:o4Tsl3GF
はいはいいちいち反応しない
アンチもアンチスルー出来ない奴も等しくウザイ
293名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 16:38:28 ID:c9PHOefa
てか、よーはラチェットだな
294名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 16:39:40 ID:AikYFCIw
>>292

ヲマエモナー
295名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 16:42:51 ID:o4Tsl3GF
>>294

オマエモナー
296名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 16:48:59 ID:N0SCbl8D
スライクーパー2よりステージ広いのかな?
297名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 21:30:11 ID:LOdHYtcZ
体験版やったんだけど、正直めちゃくちゃ面白かったぜ。
製品版にかなりのボリュームがあることを祈る
298名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 21:32:16 ID:Q09DDl58
>>297
どんなかんじよ?
渋ってるんだが
299名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 22:19:47 ID:+/w+guGk
どうせクソゲー評価受けたらまたあまり関わってなかったとか言い出すんだろ
300名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 02:16:43 ID:g4f7xsaT
どーでも良いけどマリオ64の方もリメイクか何かしてWiiで出してくれよ
301名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 02:42:15 ID:objIlQxS
VCで64マリオできるよ
302名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 02:50:03 ID:koy2Zh7F
ウィースティックでマリオをどうやって操るのか、誰か知ってたら教えてくれ
303名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 02:58:51 ID:958QcyxI
>>302
左手の親指でぐりぐりするだけ
304名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 03:03:22 ID:koy2Zh7F
地味だね
なんかこう、もっとウィースティックっぽいアクションはないのでしょーか(´・ω・`)
305名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 03:17:14 ID:9N3zzl/v
>>304
スティックにぐりぐり以外何もねぇだろうがヴォケ
306名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 03:51:00 ID:kenRqhR5
自分のチンポぐりぐりしてろや
307名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 04:02:51 ID:9N3zzl/v
地味だね
308名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 04:05:56 ID:Zj0dxAer
夢がないね
309名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 04:06:58 ID:EiI7G7yo
好みのタイプなら俺が時間かけて入念にネチっこくグリグリしてあげるよ?(^ω^)
310名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 04:13:02 ID:k48gMPsZ
今さらヒゲのおっさん操ってもなぁ
311名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 04:58:01 ID:Wgfd/PLo
>>310
坂口の事かぁぁぁぁーーー!!
312名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 07:31:12 ID:u3jr4HT4
なんか64の頃と比べて進化が感じられんな・・・
2Dマリオの新作として期待したDS版も色々酷かったし・・・
まあ、サンシャインもNEWもそこらのゲームより楽しめたんだけどな。
マリオに求めるものが大きすぎるのかな。
313名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 08:05:43 ID:Ul4S/Yw9
なんというヌルゲー宣言・・・

−−『サンシャイン』はすごく難しかったが、『ギャラクシー』の難易度はどうなるの?
 
宮本 じつはいちばん議論したのが難易度について。『サンシャイン』のときに
”これは難しすぎるのではないか”というお便りをたくさんいただいてましたので、非常に慎重に対応しました。
314名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 08:12:29 ID:4YJuxSv8
>>313
???
意味わからん。
「安易に対応しました。」とでも書いてあればヌルゲー宣言だが…
315名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 08:18:14 ID:RT/NIx8I
>>299
マリサンって外注だったんじゃなかったっけ
それにその当時の宮本はゲーム作りに関われるポジションじゃなかったはず
岩田が社長になって宮本は現場にいなきゃいけないって考えから
作品に関われるポジションにしたんだよ確か
316名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 08:24:34 ID:RT/NIx8I
>>312
シリーズ物のアクションで2D→3D以上のがっつり進化は現時点では不可能じゃね?
個人的には今回のマリオは「重力」って過去シリーズの世界に無い分かりやすいテーマを加えてるんで期待してる

>>313
マリギャラ公式TOPから行ける「社長が訊く」を読んでみ
たしか初心者でもクリア出来るように配慮する一方で
玄人御用達のEXステージを最初のほうからちりばめてるみたいなコメントがあった気がする
後、同じステージでも変身マリオで遊ぶ事で難易度が劇的に変化してゲーマーも楽しめるとか
317名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 08:29:49 ID:f9wYBfOy
そのEXステージをクリアしていくと、ラス面とラスボスが高難度になるとかしてくれればいいのになあ
マリサンのラス面なんか味も素っ気もなかったし
318名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 13:23:40 ID:OUfu8cJG
俺は難易度云々より、マリオの3D系は自分のテクニックで楽しんだりするからなー。
カベキックで以外な所から高い場所に移ったり。自由度が高いから面白いと思うんだけどね。
319名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 13:27:59 ID:vHRcCFaH
マリオで一番おもしろいのはフィールドで駆け抜けることである
320名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 13:29:52 ID:6mGcaFTd
Wiiのマリオなんだから当然リモコン振ってジャンプしたりするんだよね?
早くやりてー!
321名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 14:00:14 ID:gtkCjuwE
>>313
マリサンはボリューム不足すぎた。あれの二倍はほしい。

あとスターコンプリートのオマケ要素を強くしてくれぃ
322名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 15:32:08 ID:liCV0NVP
>>321
マリサンは、遊園地のジェットコースターとかに
ぼーっと乗ってられるようなシステムが欲しかった。
323名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 21:08:45 ID:LyYVyhPJ
>>320
リモコン横持ちでコントローラみたいに使うみたいだが?
324名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 21:18:41 ID:J7wztk0W
ヌンチャク+リモコンだよ
325名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 22:08:50 ID:XeMgWqgi
公式にアクションとかかいてあるよ
326名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 16:44:07 ID:tC894Z0e


   ps3で発売しないゲームは 糞ゲーム

       ps3で発売するゲームは 神ゲーム




327名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 21:08:20 ID:POL/IpMW
巣に帰れGK
328名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 20:03:00 ID:zwuT1QGz
左利きでも操作できますか?
329名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 20:15:30 ID:rgXp2xDS
ヌルゲーだし右手でリモコン持っても無問題
330名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 20:18:07 ID:ZehloQTi
『ギャラクシー』にエンジェル隊は登場する?
でないと買わねーよ。こんなありきたりなゲーム
331名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 21:22:03 ID:4bADX8aZ
>>330
お前は買わなくていいよw
332名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 21:24:26 ID:iwMGG1zD
>>328
全然おk
333名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 22:18:55 ID:ikkZ2YK4
>>328
俺も左利きだけど、右で持つからリモコンポインターがややブレるぞ
左手リモコンも試したけど逆にやりずらかったw
334名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 23:50:22 ID:05HrMH4L
wwwwwwwwwwww
335名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 08:36:42 ID:/D2mnmlS
マリギャラ初日13万本

マリオさすがに強いね
俺はxbox360で、AC6を楽しんでるが、息子に為にwiiを買うかな


336名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 08:40:21 ID:Ogp+gXTg
一方、PS3は(ry
337名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 09:00:11 ID:vOnsA/yA
プレイしてるとしょっちゅう「ヌンチャクをリモコンに接続してください」
ってメッセージが出るんだが接触が悪いのかな。
クラコンつないでVCで遊んでるときは問題ないんだが。
338名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 09:56:15 ID:oBR8abB+
>>337
俺は全くでないよ
ヌンチャク側の問題かな
339名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 10:32:25 ID:vOnsA/yA
>>338
どっちが原因かわからないので、押入れからもうワンセット引っ張り出してきたら
快適に遊べるようになった。
340名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 10:33:42 ID:ZtCa1I4M
ひとつ文句を言うなら、ストーリーがいらない
341たくみ ◆TakumipXVk :2007/11/03(土) 12:00:17 ID:MW1SYvka
さらに付け加えるならマリオもいらない
342名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 13:27:10 ID:O+9wxj0k
これおもしろい?
343名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 13:29:07 ID:6aVpJqud
マリオが好きでマリオシリーズなら何でもいいやという人なら楽しめるんじゃない
あとはスタッフロールに宮本って書いてさえあればハァハァできる人とか
344名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 13:36:22 ID:ieuNeQEC
テスト
345名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 13:54:28 ID:butvHbQz
マンマミーヤって言ってほしかったな
346名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 14:19:34 ID:tFvXqoBK
めちゃくちゃオモロイわマリオギャラクシー。
347名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 14:49:58 ID:jFAS8lB1
エクステンドのスイーツ面で落下しまくったw
序盤でこの難易度なら、先に行けば
もっと歯ごたえのある面が用意されていそうだな。
348名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 15:23:09 ID:PrJdO8Gr
>>347
爆弾でゴミ掃除をする面で狂ってると確信した。
349名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 15:54:26 ID:Wcz21nKQ
しょ・・・初日売上13万だと!?
350名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 21:03:22 ID:e6Ad0P+U
少ないと言っているのか、多いと言っているのか
351名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 21:39:21 ID:AkTEP4xZ
微妙なところじゃないかな
352名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 00:25:32 ID:1cpkCyNP
ピーチ姫が敵にさらわれる設定いい加減やめろ
353名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 00:28:56 ID:QhCSe74+
その設定やめても、ポリーンとかデイジーがさらわれるだけ。
354名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 05:18:06 ID:Z4rPqtQP
今回死にまくるな
355名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 05:56:34 ID:8Ob7JKpu
>>337
ウチもよくでる
最近任天堂から送られてきてかぶせたリモコンカバーが接触部分を圧迫でもしてるんだろうかと思った
356名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 06:21:34 ID:SthUk2LW
>>352
お前は
「水戸黄門がいつもワンパターン。最後に印籠出して終わりってもう止めろ」
「ウルトラマンが最後にスペシウム光線って(ry」
なんていうのか?お約束というのがあって、それがあるからこそその作品であり続ける
357名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 06:23:21 ID:SthUk2LW
>>349-351

任天堂作品を初日の売り上げで語るなとあれほど
358名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 06:34:51 ID:gtEYqMyR
マリオ以外のゲーム作れないの?
359名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 06:34:52 ID:IG4XeGYX
>>357
インパクトのない糞ゲー
360名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 08:15:00 ID:5wUR45X9
やっぱりミヤホンは天才
361名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 08:18:35 ID:UpTssRIf
淀まで買いに行って店頭デモみて結局止めたんだが、何か好評っぽいな・・・
362名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 08:42:06 ID:8GKPHVGM
さらわれるからピーチ姫だろ?
363名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 08:44:26 ID:LkPT9xqQ
ゼルダも毎回さらわれてます。
364名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 09:05:02 ID:YeLi5PMk
>>354
だよな。なぜだろ。64の時より難しいと思う。おれだけ?
365名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 09:08:06 ID:4A55z+jT
シャドウは毎回記憶をなくします
366名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 09:37:34 ID:V8v3iqyN
ゲームを楽しめなくなった大人たちにぜひプレイして欲しい
367名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 09:57:24 ID:05SVoGSU
カメラワーク以外は非常に良好だわ

操作にとまどうからカメラだけ改善してほしいわ
368名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 10:10:15 ID:u2zcpzbR
>>364
最初っから転落死があったりするからじゃない?
64だとボムキングの面で落ちたら即死の穴はさすがになかったと思う
369名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 10:22:13 ID:Mco3MT1Z
難しく感じるのはカメラが遠いからだろ
カメラが遠い=フィールドは小さい=細かな操作をより求められる
370名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 10:32:04 ID:nSniCjMl
カメラワークが最悪。
とにかく動くと勝手にうろうろするのでイライラしてくる。
あと離れすぎてるので敵との距離感が目を凝らさないと分かりづらい。
371名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 10:45:04 ID:8RVc3+LE
>358
マリギャラとマリストとマリパが全部同じにみえるかね?
372名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 11:53:42 ID:/5HmZmHp
488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 11:50:54 ID:egtT6sHu0
箱○ユーザーって学歴高そうだなwww
俺含めて旧帝早慶以外いないんじゃねwww

痴漢うぜええええ
373名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 11:57:14 ID:SthUk2LW
>>361
あの店頭デモ見て買うの止める奴が存在したとは。
で、そんな自分の評価より、他人の評価が気になるって何がしたい?
374名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 12:07:20 ID:UpTssRIf
>>373
カメラワーク見て駄目だったんだよ。
で、一度購入躊躇ったら2度と検討しちゃ駄目なんか?
375名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 12:37:07 ID:ZbS+je+e
右利きなのにヌンチャク右、リモコン左でプレイしてる俺って異端?
何か微妙な操作は右手の方が上手くいく気がする。
376名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 13:51:06 ID:oQmogytE
面白すぎ
377名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 14:10:54 ID:Y77Rvyet
>>375
人それぞれでいいと思うぞ。
でもそれって従来型のパッドじゃ絶対出来ない事だなw
378名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 19:03:54 ID:b/l0Q/Pu
操作をカメラじゃなくてマリオの向きを基準にして欲しいなぁ
微妙な操作の最中にカメラがグルッと回ったりするとどうにもならん。
379名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 20:22:52 ID:T3DVKG11
宮本なんて2Dまでの人なのに社内の権力が強すぎていつまでたっても
若手に任せないからこういうことになるんだよな。
380名前は開発中のものです:2007/11/04(日) 23:44:49 ID:2mYrSQgG
左利きの宮本はどうやってWiiリモートとヌンチャクを使ってるのだろうか
381名前は開発中のものです:2007/11/05(月) 00:14:21 ID:bl8pvVQX
Wii発売前のニンドリのインタビューで
わざと左にリモコン、右にヌンチャクを持って
遊んでると言ってた

左利きでも、すっかり今までのコントローラーに慣れてしまってるもんだから
逆にするとプレイし辛いらしいw
382名前は開発中のものです:2007/11/05(月) 11:52:03 ID:l3skKwXB
ヌンチャク込みなら利き腕は関係ないだろ。
今までずっと利き腕に関係なく「左手でアナログスティック」だったんだから。
383名前は開発中のものです:2007/11/06(火) 08:43:13 ID:BaWWT4Y4

オコちゃまゲームwwwww


ps3では出して貰えない ガキ向けwwwww



384名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 00:51:09 ID:QkoeAtYQ
これはおもしれーわ。
これが面白くないって人間には何を勧めたらいいのかわからん。

Wii持ってるんだった、買っても損はないわ。
385名前は開発中のものです:2007/11/14(水) 16:32:56 ID:4rBaUe2K
この人は本当に世界に誇る天才だね。
386名前は開発中のものです:2007/11/14(水) 16:34:51 ID:4rBaUe2K
>>384

でも売れないんだよね。
日本ではもうゲーム産業はマジで終わってる。
売れるのは、教育ソフトみたいなのばっかりだし。

だからPS3とXBOXで醜く争ってるのが憐れでならない。
超少ないパイを必死に奪い合ってるみたいな。
387名前は開発中のものです:2007/11/14(水) 17:22:07 ID:n5ZuSMQD
ttp://www.youtube.com/watch?v=GTBUGjFzH08
マリオ発売日の北米見ると、盛り上がり方が全然違うんだよなぁ
やっぱ、日本の市場はもうだめなのかな
388名前は開発中のものです:2007/11/14(水) 17:29:00 ID:V+Th0qs1
これ実は子供向けじゃないんだよな。
かといってVCで懐かしんでいる人には、「違和感のあるマリオ」だというのも事実。
何も考えずに熱狂出来るメリケンとの温度差はその辺の問題なんだと思う。
389名前は開発中のものです:2007/11/14(水) 17:30:00 ID:mW5zYPHm
まぁ日本にはゲームに関して元々こういうノリってあんまないけどね。(笑)
だめになりかけてるからDSとWiiで復活させましょうということなんだろう。
390名前は開発中のものです:2007/11/14(水) 17:32:45 ID:n5ZuSMQD
こういうバカ騒ぎじゃないけど、ゲーム買うために並んでる所は、
ゲーム本体発売日以外はめっきり見なくなったよね。
CD/DVD媒体になったってのが一番大きいからなんだろうけど。
391名前は開発中のものです:2007/11/14(水) 22:36:49 ID:+G1Yp0FN
>>387アメリカ人がいないとマリオもなくなっちゃうかもしれんからな
感謝、感謝
インタビュー見るとスピンが連続して出来ないように意見したのは
宮本らしいな(言わされてんのかもしれんが)
他のやつらどんだけ馬鹿なんだ
392名前は開発中のものです
連続でできるけどやりすぎるとマリオが目を回してしばらく動けないとかだったかもね
リンクの回転斬りみたいに