【PS3/X360】バンダイナムコ、2008年に「ソウルキャリバーIV」を全世界で発売[07/06/13]
http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/53-007.pdf 株式会社バンダイナムコゲームスは、PLAYSTATION3とXbox 360の2機種向けに、
人気3D 武器格闘アクション「ソウルキャリバーW」を2008年に全世界(日米欧)で
発売します。
本作は伝説の剣“ソウルキャリバー”と“ソウルエッジ”をめぐり、キャラクター達が
さまざまな思いを胸に武器を使用した格闘を繰り広げるアクションゲーム『ソウル』
シリーズの最新作です。
本シリーズは全世界でシリーズ累計940 万本以上のセールスを記録するほか、収録する
オープニングムービーが「SIGGRAPH(米)」と「BAFTA(英)」で賞を受賞するなどワールド
ワイドで高い評価をいただいています。
PS3、Xbox 360それぞれの性能を最大限に生かし、臨場感溢れる迫力の格闘シーンを
フルHD の高精細な3D グラフィックスで描く「ソウルキャリバーW」にご期待下さい。
なお今後の情報は、バンダイナムコゲームス公式ホームページなどで随時公開していきます。
2
3 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 12:29:49 ID:4Y+PBwHI
三冠馬
もう挌闘ゲーム売れる時代終わってるだろ
予想通りの展開でワラタw
やっぱWiiではナンバリングの正統新作はでないな
で、今後はどんな重大バグを実装してくれるんだ?
7 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 12:39:32 ID:u3bWhIeg
今回もキャラメイクあるんかな?
オンラインで前作のクロニクルモード(だっけ?)対戦とかやりたいなぁ
まさかアイマス並に衣装をマケプレで売る作戦か!
PCで出せよ…
ベースプログラムがかわらないなら
まーた→→↓(だっけ?)バグありそうだな
シリーズ通してあるし
多分、エディットで攻めてくると思う
クロニクルは不評だったが、エディット自体は好評だったし
…体型変化は今回もないだろうな、アレかわると装備と当たり判定組み合わせるプログラム死ぬ
10 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 12:43:45 ID:acuNMxD0
誰かがPS3独占とか
いってなかった?
11 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 12:45:59 ID:gPNlB1SE
萩原雪歩ちゃんを出せ
あれソニーから出資してもらった会社で作ってるから独占だよってGK言ってなかった?
>>6 違うよ、うさみちゃん。バグじゃないよ。バグだったとしても、バグという名の紳士だよ。
>>10 ナムコがPS3の基盤を使ってゲーセンの筐体を開発してるから
キャリバー4はPS3独占の可能性もあるかと思ったけど
xbox360とのマルチの可能性が一番高いとは思ってた。
15 :
::2007/06/13(水) 12:55:03 ID:NDPatSk+
格ゲーの格付け
鉄拳>バーチャ>SC
売上
鉄拳>縁日の達人9万本>バーチャ8万本>SC
正直縁日にも負けそうなSC4で盛り上がれるGKすごすぎw
妊娠涙目wwwwww
17 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 12:58:11 ID:KN33p3dj
>>14 っていうかPS3基盤のゲームをマルチにできるんだから、そのうち鉄拳もマルチになるかもな
SCは欲しいけど鉄拳はイラネと思う俺箱○ユーザー
18 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 12:59:42 ID:/JaBx1A/
棒だけまぶられてやんのwさすが旧世代機www
キャリバー日本では人気ないんだよなあ
20 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:12:13 ID:KN33p3dj
本気で競う対戦格闘としてはちょっと難あるけど、家で気軽に遊ぶ格闘ゲームとしては面白い
海外で人気あるよな
21 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:14:09 ID:0dtYglOl
23 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:16:32 ID:rlptYgrw
エロ要素で何とか持ってるシリーズでしょこれ
でもそれも前のバグで致命的に信頼損なったし、さらにアイマス商法の影が予感されるしで
>>17 俺も鉄拳やバーチャよりはソウルキャリバーの方が好きだし楽しみだぞ
武器使って戦う方が爽快感あって楽しいし。
>>23 エロ要素で何とか持ってるシリーズ
>>それはデッドオアアライブだと思うw
26 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:21:40 ID:F0fgDidG
箱○版は日本でも発売されるのか?
箱○のこういう○○発売決定ニュースは海外のみとかいうオチが多いから素直に喜べない。
27 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:23:09 ID:iDB6g3C6
欧米で箱○がヒットした理由の一つにDOA4がある。
ゲーセンがあまりない欧米ではネット対戦格闘が人気。
VF5がなんであそこまで糞ミソにいわれるかというとネット対戦がないから。
ただ、このソウルキャリバーIVは、「それぞれのハードを生かした」作りになるそうで、PS3版は1080pでフルHD。箱○版は720pでオンライン対応、ということになるかもしれない。
28 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:23:35 ID:KN33p3dj
29 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:28:34 ID:ndb1Yy48
バンナムはむしろ、アイマス、ショパンの次はどんな萌えゲーを
箱○で用意してくるかに期待。
30 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:29:42 ID:1yfBR2Bl
なんでPS3や箱○みたいな糞ハードで出て
Wiiで出ないんだよマジナムコしね
>>23 3はバンナムに不具合版送りつけて修正版に変えてもろた
32 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:35:56 ID:PZvTm5eC
PS3か箱、どっちかが劣化版になるんだよね
どっち?
>>30 PS3や箱360って糞なのか?
俺は持っていないからわからんが、
HD解像度に対応している点と性能ではWiiより格段に上なのは確か。
WiiではできないことをPS3や箱360ができるし、
PS3や箱360でできないことをWiiができるという点で仕方ないことだろ。
35 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:38:24 ID:KN33p3dj
>>32 ヒント:今まで出たマルチの中で、箱○以上の物がPS3へ出た事は一度も無い
36 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:39:56 ID:+ZL9YZ55
>>34 >WiiではできないことをPS3や箱360で
ゲームの内容として何が出来るの?
それ面白い?
>>36 だから、俺はPS3や箱360を持っていないからわからんと宣言しただろ。
現行据置機はWiiしか持っていないし。
39 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:42:00 ID:NC1qyNrR
これこそ妊娠脂肪wwwwwwwwwwww
グラの正常進化を期待されるゲーム(ほとんどのゲーム)は
今後「Wiiのみ除外」というのが基本となるでしょう。
Macですらマルチの仲間入りをするというのにねwwwwwぷwww
久しぶりに妊娠を見た
42 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:43:53 ID:zLDD3pv1
Wiiで発売が予定されてたけど、PS3や箱○で発売されるのは素直に嬉しいですね。やっぱり綺麗な画面で見てみたかったので楽しみ。
キャラだけが綺麗なんじゃ無くてステージなど凝った仕掛けがあると良いんだけどなぁ
43 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:45:07 ID:CM0Fkbz9
・・・・こんな時代遅れの糞ゲー出たところでWiiにゃなにも影響無いし。
44 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:46:03 ID:5bHvYGC2
〉30
Wiiは任天堂のゲームで楽しむかナンバリング以外の外伝楽しむとかで、いいんじゃないかな。
今後も性能的に無理なこともあってWiiだけ発売しないゲームは発売し続けていくんだからキリがないね…怒っていては。
>>43 ならなんでこのスレを開いたんだ?
このゲームに興味がなければ見る必要はないんじゃね?
ええっと、よく分からないんだけどwiiでも別バージョンの奴が出るって事?
Wiiで出ないのは全部糞ゲー!!
>>47 それってつまり、ゲーム内容がどうのこうのではなく、
出たハードによってゲームの評価が決まるということか。
こういう格闘アクションものは作る方も作りやすいだろうしユーザーもグラの見た目綺麗さとか分かりやすいし、PS3にあってるかもね
Wiiとか気にせずこの路線で細々とやってりゃいいんじゃないかな
51 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:56:02 ID:PmCaPcmv
そういえばwii、PS3、PS2、Xbox360で出たニードフォースピード・カーボンって凄いマルチっぷりだよな
ナムコのタイムクライシス4の方はPS3専用ででるっぽいな
PS3「タイムクライシス4」2007年末
PS3「ガンコン3」2007年末
53 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 13:59:01 ID:PZvTm5eC
今市場に流通してるVは例のバグあり?
それとも修正されてる?
>>49 世界全体のゲーム市場では、PS3やxbox360等のハイビジョン画質対応
の高性能ゲーム機市場が今後主流になって、Wiiの市場は主流にはならないから
細々とやるのはWiiコン対応のWii向け外伝ソフトの方なんだよな
55 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:05:51 ID:xThVZxcb
>>54 今後主流になって…
いつからですか?www
56 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:08:40 ID:IVcQMwZE
Wiiで格闘ゲームが出たら・・一人目で息切れそうだ
Wiiでも出してくれればいいのにな
ソウルキャリバーが出たからってPS3やXboxは買わないが、Wiiでソウルキャリバーが出れば買うのに
レジェンズはどうかなぁ
>>53 多分バグ有り、中古買ってバンナムに送って新品修正版に交換ウマー
>>54 市場云々よりも、やっぱり性能が問題かと思う。
マルチするにはどうしても一世代分グラフィックを劣化させないといけないし、
それだと二度手間になりそうなんだよなぁ。
>>56 GCコントローラやクラシックコントローラという手もあるぞ。
ドラゴンボールスパーキングネオという格闘ゲームが今のところ対応している。
ほかに、大乱闘スマッシュブラザーズX(未発売)とか。
60 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:15:58 ID:vfhnHnMk
え?マジででるの!?
嬉しすぎる!もちろんオン対応だろうしワクテカがとまらん!
レジェンズの方が先に発表されたし発売日も早いのに、
トレーラーが公開されてるのはこっちだけなんだよな。
時代遅れ格ゲーにならんかっていう心配しかない。
攻撃次第で相手の武器を手から弾き飛ばしたり、装備品アイテムが千切れ飛んだりとかちゃんと出来るのか? ナムコ。
63 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:17:08 ID:NC1qyNrR
64 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:18:51 ID:zo84uA8U
65 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:21:26 ID:UfzgkwrI
露骨だなナムコ
うおぉぉぉーー
ソウルキャリバー最新作が出るのかw
しかもPS3と箱○のマルチかw楽しみ。
やっぱりそれぞれにしか出ないキャラとかいそうだな。
67 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:24:49 ID:vfhnHnMk
ゲーマータグをソウキャリのキャラ名から取ったかいがあるってもんだ
>>66 PS3 ガンダム
箱〇 星井美希
と予想
PS3は箱○市場に寄生してなんとか生き延びてるんだからもうちょい立場わきまえて欲しいなw
70 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:26:32 ID:Nkk/OBuQ
先に分かったのがWiiのレジェンドだからなんかイマイチインパクトに欠ける
71 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:26:56 ID:UfzgkwrI
ほんまやでしかし
72 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:27:02 ID:iDB6g3C6
キャリバースタッフ、ニューヨークのMSでXboxLIVEの研修を受けていた模様。
360版に関してはオンは確実だろうね。
73 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:27:27 ID:Gs9BIObn
PS3の存在意義がどんどん、どんどん亡くなっていく件について
対戦リング制すらもういいな。
そろそろブシドーブレードなステージ制フリーランニングバトルに移行してくれ。
75 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:28:41 ID:+ZL9YZ55
つーか。2008年未定だよ。
あひるちゃんvsマスターチーフ
これは楽しみ。ps3かx丸買おうかな
78 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:34:08 ID:xThVZxcb
宿り木ハードPS3
果たして生き延びる事が出来るか?
79 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:34:47 ID:UfzgkwrI
残りカスばっかで栄養が足りないからもうすぐ枯れるよ
80 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:34:51 ID:Sl6QHEC6
Wiiじゃないのか・・・。
ぎぎ☆にっきをよろしく
81 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:35:13 ID:hPf70M8q
つうかなんでPS3で出すの?いらないだろ
今すぐ出すんならPS3で出す必要はないだろうが、1年半後にはどうなってるか分かんないしな
今のPS3の状況だって1年半前には予想も出来なかったろう
83 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:41:02 ID:7sJFcmtB
ひゃっほーいWiiは〜?ねーWiiは〜?
Wiiで出さないと売れないよwww
84 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 14:47:20 ID:JoI3ROa8
Wii買わんで良かった〜!
>>83 ソウルキャリバーだけにかかわらず、殆どのサードメーカーがPS3の
方に人気ビックタイトルを集中して、Wiiにはどうでもいいソフトしか
予定していないのをみればWiiの将来がないことくらいわかるだろ。
>>85 PS3だけにビッグタイトルを集中させてるメーカーってどこ?
多めに見ても5社もないと思うが・・・
87 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:02:28 ID:CM0Fkbz9
>85
発売日がわからないんですが?
89 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:05:45 ID:+ZL9YZ55
2008年未定ソフト群にそんなに熱くなれる
ID:qdxrsbB7 が羨ましいよ。
1年以上夢を食べて生きていけるなんて素適ヤン
まぁまぁ、1年は待とうぜ。
箱だって最初はクソゲばっかだったけど1年位したら良作ちらほら出てきたし
91 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:07:29 ID:u3bWhIeg
Wiiも360も持ってる俺としてはオンライン特化の360で出てくれて嬉しい限りだ
Wiiで新感覚レジェンド、箱○で最新作
Wii60派でよかったぜフゥハハー
93 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:16:27 ID:vndFTX7b
サードのソフト供給はWii60
PS3ソフトはあくまで360ソフトのついで
って流れが出来て来てるなw
PS3信者は本当に立場わきまえた方がいいw
95 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:32:40 ID:qepvU19w
ソウルキャリバーってメモリーカードをブッ壊す不具合あるくせに回収しないで販売し続けるゲームだろ
こんどはHDD潰されるかもよ
どうせアーケードで出すつもりはないんだろうから通信対戦は出来るようになるのかな?
もし出来るなら箱○は出来てPS3は出来ないとかいう事態になりそうw
そしてまたゲハでネタにされると・・・
360版はスパルタンがソードもって参入してほしいな
リュウハヤブサとかもほしいな
98 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:39:18 ID:/JaBx1A/
>>96 その前に国内35万台の箱○にSC4だしてもらえるかどうか気にしたほうがいいと思うよw
99 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:40:01 ID:7qlWUuoO
スパルタン]?
うわああああ
シルビアが襲ってきたあああああ
ブルマと巫女服は1000円以下でお願いします
102 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:48:52 ID:iDB6g3C6
>>86 上海にSCEが作ったラボがあって、そこに参加している会社のことだろう。
ロンチ組といわれてる2006年中にタイトルを発売できたメーカーの集まり。
これに参加できていないメーカーには排他的で情報がほとんど降りてこない。
参加した費用の元が取りたくてゲーム出してるだけのようにしか見えないんだけど、実際、出せば出すだけ赤字なんだよな。
>>94 FFからもDQからも相手にされないxbox360なんて、所詮は
3番手候補のゲーム機ってことを自覚して欲しいね。
xbox360なんてPS3の発売が遅れたお陰でおこぼれの市場を貰ってる
だけなんだからね。
>103
FF11は黒歴史ですよねw
105 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:52:27 ID:iDB6g3C6
>>98 もともとは、Xbox360専用のSC3特別版(ランプルローズXXのようなもの)として、ニューヨークのスタジオで作った物を、PS3でも出してあげようというナムコの慈悲なんだぜ。
感謝しろよ、GK。
106 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:54:52 ID:KN33p3dj
>>98 ソウルキャリバーは外国で強いタイトルだから、箱○に出さなかったら利益出ないだろ。常識的に考えて
107 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 15:56:19 ID:OXds4NP4
マルチ上等のナムコが出さないわけないだろ
いい加減学べよ
ちうか元記事に思い切りPS3/Xbox360って書いてあるんだから出るも出ないもないだろw
109 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 16:00:52 ID:dry6XKz2
>>103 DQFFで語るとかってどんだけ視野狭いんだよw
111 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 17:31:57 ID:acuNMxD0
大作ゲームのうちの一つという認識でしかないが
海外でも認知度が高いFFがないのにも関わらず
大台1000万台を突破した箱○とその市場は
日本サードにとっても魅力的で重要な市場だよ
いまだに国内の台数を持ち出してくる馬鹿がいるとは驚きだが
今後はPS3が売れようが売れまいが
海外でも通じる有力ソフトはマルチがあたりまえになるよ
バーチャよりうれるの?
113 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 17:42:05 ID:RXzX3a65
>>112 バーチャはヲタ丸出しな格ゲーだから取っ付きやすいソウルの方が売れるんじゃないの
ただ、日本は格ゲー自体が廃れてるからどうだかな
キャラエディットが地味に人釣ったな。
格ゲとは無縁の知り合い2〜3人買ってた
ロゴとかキャラデザは完全に海外向けになったね
まあ前から海外人気ある作品だったけど
360版はゲーム版アイマスキャラを、PS3版はアニメ版アイマスキャラを出してくれ!
117 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 17:54:56 ID:K8fvpXrl
とにかくエロい事が前提
エロいものを作れ
重すぎて見れねえ・・・・
119 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 17:57:34 ID:KN33p3dj
>>115 3で急激に全体的にバタくさい顔になったのは残念
まあ許せないレベルではないが
ムービー動いてないね
ハイエンドCGキャラが止まってるだけ・・・・
期待は高いんだが、よう分からんムービーだ・・・
武器格ゲーはイマイチ売れないみたいだよね。
ラスブロは好きだったけど。
アケでも出るなら、是非カード対応して欲しいな。
格ゲーでもキャリバーってライト向けな気がする。
従姉妹の3姉妹がエッジにはまってたし。
ところで、PSP版キャリバー3移植の話はどうなったんだ・・・・
嘘か。
PS3で発売中のソフト「鉄拳5DR」がオンライン対戦可能に
オンライン対戦はもちろん無料!GJナムコw
http://www.ps3-fan.net/2007/06/5_dr.html 鉄拳5DRを皮切りに、新作の鉄拳6やソウルキャリバー4も
オンライン対戦できるようにしてくれれば、最近あまり人気のない
格闘ゲーもオンライン対戦で人気でるかも?
個人的にはソウルキャリバー4もオンライン対戦できるようにして欲しい。
オンライン対応だったら買うからw
うおっ、これは意外だ
雑誌のインタビューかなんかで、
「ウチの鉄拳はボタンを押してすぐ反応するような仕組みにしてるんで
オンラインは厳しいですね・・・テクモさんとかはその辺オンラインに合わせて
うまくやってるみたいですけど」
みたいな事言ってたのに。ラグの問題クリアしたのか。
127 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 18:38:39 ID:vfhnHnMk
リプレイでスローでスティックを上下にしたらキャラクターの真下に回り込むのはまだ現在だよね?
急激にPS3が欲しくなったw
頼むから早く三万円以下に値下げしてくれ
4のレギュラーに昇格する3のボーナスキャラはいるのだろうか
やっぱオンライン対戦対応のソフトはPS3やxbox360の方が
Wiiよりも全然充実してるな。Wiiでは本格的なオンライン対戦対応
ゲームはないし性能低いから期待できないかもな。
>>125 え・・・
今まで出来なかったの??
それが驚き。
DOA4とか一年も前からやってたじゃん。
何かアイヴィーの蛇腹剣の動きが凄いことになりそうな予感
次世代は絵よりむしろ動きで驚かせてほしい
>>132 格闘ゲーのオンライン対戦を次世代ゲーム機でやらなかったのは、
技術的な問題ではなくて、ゲーセンがさびれるのを恐れて
やってなかっただけとかw?
135 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 19:10:57 ID:pZk6frj1
>>134 はっきり言ってそのとおり
それがもうユーザーにとっくに見透かされてるのがもうね
嘘や言い訳するメーカーは信用を落とすよ
まあようやくナムコもアケに見切りを付けつつあるようだ
(鉄拳はまだアケを捨てきれず両刀路線で進みそうだが)
いい傾向だね
136 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 19:13:14 ID:dry6XKz2
動画どうせなら、動けよと言いたい。
138 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 19:26:47 ID:s/YKnhCu
>>134 オンラインがないPS3版VF5の売れなさっぷりにビビったんだろ。
しかし、日本で360版が出るか
激しく不安なんだがw
139 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 19:30:06 ID:KN33p3dj
>>138 SC4は出るの確定したから大丈夫
VF5はもう出なくていい
>>136 ゲーム動画ないだろw
文字しか動いてないぞ
そんなことよりガンコン3を罵るスレはどこ?
143 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 19:41:05 ID:nP4m3uLL
ソウルキャリバーって鉄拳より人気無いし
元々マルチだしな
正直ワゴンであったら買おうかなって一瞬迷うが
かわずにスルーしてしまうようなゲーム。
アクションも360、ps3でよかったと思うんだが
wiiじゃ10万そこらだろ
またマルチ
>>143 PS2版のバグで
かなり印象が悪いしな。
まぁ、PS2のセーブ関係のトラブルはソニーに問題が
あるって話もあるが。
147 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 19:47:53 ID:gjNjaqdZ
あれ?WIIではでないのwwww
任豚残念だったね〜〜〜wwwww
任豚「どうせ糞ゲーだからいらないニダ!!」
任豚涙目www
箱○版のついででも、こんどはちゃんと作ってくれればそれで嬉しいよ。
あとついでに、エースコンバットもPS3版を作ってくれ。ナムコ。
149 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 19:59:33 ID:5bHvYGC2
Wiiは結局GCみたいに任天堂のゲームが好きならオススメのゲーム機になりそうだね。
今後もソウルキャリバー4以外にも色々Wiiだけ発売しないってのが続くしね。
外伝とかだと遊べるかもしれないけど…本筋の一番期待されるナンバリングタイトルは発売しないのが当たり前。
その辺を割り切らないとWiiで発売しないの嫌がっていたらキリないね。
150 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 20:03:00 ID:KyINr3gg
>>147 違う違う。
任豚はそんな風に言わんて。
正しくは
GK「糞ゲーと分かってても欲しいニダ!!」
だろうがGKよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソウルキャリバー4なんかより、
>>125のインパクト強すぎ。
バンナム思い切ったねぇ〜こんなに早く鉄拳でオンライン対戦ができるなんて思ってなかった。
ついにやってしまったか・・・鉄拳。
ライト層に媚びはじめたってことはそれだけ切羽詰ってるてことだな。
格ゲも本当に終焉を迎えるかもな。
153 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 20:10:18 ID:nP4m3uLL
2000万台以上普及しているPS2で
2が14万、3が11万
DCの1が29万
2のGCが10万、XBOXが3万
シリーズを重ねる度に売上げ落ちてる
154 :
通りすがり:2007/06/13(水) 20:12:10 ID:wNfB/BQ0
たしかwiiでは外伝が出るんじゃなかった?
好きなシリーズだけに、レジェンドの方が売れたりしたらショックだな
レジェンドから、ロープレ風味のストーリーモードをさっぴいたのが4なんだよ
157 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 20:24:32 ID:PZvTm5eC
>>58サンクス
しかしめんどいな…
キャリバーっていきなりUやVでやっても大丈夫?
格ゲーの中でもとっつきやすい
十分楽しめるかと
今日は、PS3ユーザーには嬉しいニュースがナムコ関連でまとめてきたね
・ソウルキャリバー4がPS3とXbox360で2008年発売
・タイムクライシス4がPS3で2007年末発売「ガンコン3」も同時発売
・鉄拳5DRがオンライン対戦対応にパワーアップ
>>151 って、鯖はバンナムが用意するんだろうか???
SCEが儲け度外視で用意するとはおもえんし・・・
SEGAと一緒で、自鯖用意したはいいけど、やっぱ無理ぽだったらわらうwww
タイムクライシスって恐竜みたいの撃つ奴だよね??
ちょっとやってみたいな
163 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:04:38 ID:rrnuP/az
164 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:13:45 ID:wphssoMU
PS2、XBOX、GCの3機種で発売していた頃もあったのにな
やはり常に最高の性能が要求される3D格闘物は任天堂機には無理だったかw
165 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:14:46 ID:PZvTm5eC
>>158へえ
Wikipeで調べたらそれなりに面白そうだし今度PS2版かGC版買ってみるか
>>159それらは元々売れてるソフトなの?
166 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:15:36 ID:D5FRQ+8M
>>164 2Dでもおもしろいものは腐るほどあるけどねw
いちいち性能、性能って言うやつって3流クリエイターみたいだな
167 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:18:36 ID:PZvTm5eC
>>164その三機種の中だと一番性能が低いのはPS2だけどねー
>>165 GC版は良かったぞ。読み込みも早いし
任天堂信者というほどではないのだが、リンクの再現度やテーマ曲に感動した
ソウルキャリバーは3D格闘ゲームとしてはシステムは一番優れてると思う
残念なのはソウルキャリバー2でほぼゲームとして完成されていて、
3の売りはエディットぐらいしかないところだな
4の売りが高画質のグラフィックだとしたら、確かにWiiには向かないか・・・
常に最高の性能を要求してるとして、にもかかわらず常に最高の格ゲーが生まれ続けないのは何ゆえですか?
>>161 それはディノクライシスでカプコン
ナムカプで出てたね
171 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:24:50 ID:PZvTm5eC
172 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:27:24 ID:PZvTm5eC
>>171おっと書き間違え…
>>168そうか、それは楽しみだ!
リンク使いてえ〜
たしか3はバグが原因で売れなかったんでしょ?
あれさえなければ名作だとか書いてたんだが
173 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:30:01 ID:dry6XKz2
うわ・・・・・・。わかってないな。鉄拳もPS3互換基盤で死亡だし、
もう格ゲー自体衰退、凋落程度やなくて終わっちゃうよ。バーチャ、
鉄拳、ついでにキャリバーは売れない中堅以下のゲームってことに
なるともうそれ以下はどこも作ってくれんよ
175 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:32:47 ID:rEkN73+q
任豚脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
176 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:33:51 ID:rEkN73+q
任豚発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
177 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:36:07 ID:rEkN73+q
珍豚同倒産wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Wiiユーザだが、箱○で出るなら無問題ですwww
SC3バグの最悪な対応は忘れないよナムコ
まあバーチャ好きでPS3買ったが、もし6が出ないなんて事になれば
PS3を逆恨みすることにするw
>>174 家庭用は売れなくなってるけど、それと反比例してアーケードが盛り上がってるぞ。
業務用鉄拳5なんかは今までの鉄拳の中で一番盛り上がったんじゃないの?
182 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:56:12 ID:+R052ehd
ソウルキャリバーよりも鉄拳ON対戦のほうがうれしい
183 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 21:57:16 ID:OrIICSsn
184 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:00:59 ID:vnn+SEqL
いや、動見ても昔のストU・・・バチャー2ぐらいの全盛時代より
遥かに今は格闘ゲーム廃れてるだろ。
おまけに、シューティングもだが(涙
鉄拳はゲーセンでは3あたりが一番盛り上がってたっしょ。
186 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:07:07 ID:rEkN73+q
任豚が必死過ぎて哀れに思えてくるなwwwwwwwwwwwwwwww
187 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:08:51 ID:JoI3ROa8
wii買わんでマジ良かった〜!
188 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:10:40 ID:ncrNZXZ7
ウィーなんてショボグラ糞ゲー機なんて基地外妊娠しか買わねぇよw
189 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:14:36 ID:+R052ehd
Wiiのバイオ4って正直操作はおもしろいんだけど
グラがSDであまりにも汚すぎて酷いんだけど
今日発表されたタイムクライシスのガンコン使ったFPS
っておそらく左手にPS3コン、右手にガンコン
Wiiならではの操作がPS3でできちゃうってことでもうWiiの価値0になるね。
191 :
↑:2007/06/13(水) 22:20:17 ID:rEkN73+q
任豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
192 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:21:39 ID:rEkN73+q
糞小便ハード脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
193 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:21:44 ID:XmaUIBer
またエンジン変えただけで内容は中途半端に一緒のゲームなのか?
194 :
↑:2007/06/13(水) 22:23:46 ID:rEkN73+q
任豚必死だなwwwwwwwwwwwwwwww
見せてもらおう。任天のゲーム機の性能てやらを
ID:rEkN73+q
おまえ少し落ち着けwww
GKと勘違いされるぞ
197 :
↑:2007/06/13(水) 22:34:38 ID:rEkN73+q
任豚乙
198 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:35:23 ID:PZvTm5eC
いい加減話をキャリバーに戻せよ
まったくGKってピンチだからどこでも必死だよな
ソウルキャリバー3死亡だし、格ゲー 終わってる
GK必死
200 :
↑:2007/06/13(水) 22:44:01 ID:rEkN73+q
GKなんて任豚の妄想だろwwwwwwwww任豚必死だなwwwwwwwwwwwwwwww
201 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:47:52 ID:JoI3ROa8
またマルチかよGK終わったな
202 :
↑:2007/06/13(水) 22:51:42 ID:rEkN73+q
痴漢哀れwwwwwwwwwwwwwwwww
203 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:56:30 ID:vnn+SEqL
ねねーマジで聞いてほしいのね。
今はやりの3機種持ってるんだけどね。
それぞれ、個性が出るはずだって、買ったんだよ。
Wiiは買って損した気分しないんだけどね。
PS3を必死で買ったのに、最近のマルチて・・・お金返してください。
ここまで、マルチが酷くなるとは予想外だったんだよなマジで。
204 :
↑:2007/06/13(水) 22:57:10 ID:rEkN73+q
任豚乙
205 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 22:59:39 ID:Hny6Z7NS
>>203 そうですね…。
あなたに比べたら、バイオハザード コードベロニカ
のためにDCを買ってしまった僕なんかかわいいものかもしれませんね…。
ソフィーティアのパンチラの為に買う。
問題は箱○にすべきか、それともPS3か・・・(´ヘ`;) う〜ん
妊娠涙目で「あ〜あ!マルチだよぅ!Sony哀れっ!Sony哀れっ!」叫び続けるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
208 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:06:41 ID:vnn+SEqL
ごめん、よく書かれてる任豚・GK・妊婦だったかな。
あまり意味を理解してないのだけど、俺って任豚なの?
良ければ、意味教えてください。
209 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:07:15 ID:rEkN73+q
糞小便ハード脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
210 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:14:25 ID:/JaBx1A/
>>203 棒なんかPS2とマルチばっかりじゃないかw
212 :
せがた三四郎 ◆G/ZzmFvCC. :2007/06/13(水) 23:18:11 ID:Uvd3fKRH
>>205 DCを買って損してると思っているのか?バカヤロー!!指が折れるまで...指が折れるまで...真面目にゲームで遊んだのか!?
SEGAは一生懸命ユーザーに良作ゲームを提供してくれたじゃないか?
その良作ゲーム達を君は触れてみたのか!?
これは体で覚えさせないとダメかな?
213 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:18:35 ID:rEkN73+q
糞小便ハードって本当に哀れな奴等だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
国内市場のみに目を向けると
「ソウルエッジ」40万本
「ソウルキャリバー」30万本
「ソウルキャリバー2」3機種合計で28万本
(PS2:13万/Xbox:4万/GC:11万)
「ソウルキャリバー3」14万本
で、シリーズ合計は110万本ほど。
・・・って忍が書いてた。
215 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:21:29 ID:do0PHKab
>>203 一年後はPS3もちょっとはキラーソフトあるんじゃね?
1年後には終わってそう・・・
妊娠「1年後には終わってそう・・・」
↓意訳
(頼むから終わっててくれよ!大型ソフト揃うまで生き残ってたらボクちゃんの任天帝国がっぁぁぁぁああああああああ)
何が意訳だよw
哀れすぎて煽る気にもならんわw
なんでWii叩きになってるのか分からんがw
XboxとPS3のマルチだとまたネットワークサービスで比べられそうだな
SCEはもっと赤字を覚悟してでもサードパーティにサーバを提供するべきだと思うが
220 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:33:36 ID:rEkN73+q
任豚マジ必死だなwwwwwwwwwwwwwwww
バンナムもセガも年末から来年にかけてPS3用ソフトを大量投入
してくるらしいから、これから年末にかけて未発表のPS3注目タイトルが
続々でてくると思うぞ。セガもバンナムも注目タイトルはWiiではなく
PS3の方で開発してるから期待して待ちましょう。
222 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:37:29 ID:uy8HgWgz
PS3オンリーならね…
223 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:37:31 ID:vnn+SEqL
>>205 僕も一様、ネオジオ本体以外はみんな買ってきてますが、DCは後悔してないよ。だって、バイオ・ソウル・バーチャ・シューティング・ベルセルクなどなど結構、良作多いよ。
でも、PS3は今の所自慢できないのが痛いです。ほんと、頼むよソニーさん
224 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:38:12 ID:KN33p3dj
アタッカー:ID:rEkN73+q
スナイパー:ID:EPAYxmZE
226 :
↑:2007/06/13(水) 23:41:34 ID:rEkN73+q
任豚は棒でも振り回してろ
227 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:44:00 ID:yavRf4Dt
バーチャはゲーセンでも閑古鳥だからなあ
228 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:47:36 ID:/JaBx1A/
>>225 ゲーセンの移植のVF5なんかより1万本しか売れてない棒のソニックじゃないか?w
229 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:47:43 ID:wphssoMU
>>205 俺はDC買って後悔はしてないぞ
FFリメイクが出るからと買ったワンダースワンは、後に激しく後悔したが
某を振り回すってつまりこういう事?
三 三 ┌┐_┌┐クネクネ
( ⌒)(´ `)(⌒ )三ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
三\\i__jO⌒Oi__j´ i |三)
三 三\\|/=・- -・=|/ /三) うおおおおおおおおおおおおおおお
三 三 \ . : )'e'( : . __/ <
三 三 三 ) )三 三⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
三 三 三( (クネクネ
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
\\\\\\\\)
/二二二`j丶\ \) ぽちゃぽちゃあひるちゃん!!!!!!!!!!
|/=・- -・= |\\\ <
. 6| . : )'e'(┌┤_┌┐\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヽ ̄(,ヨ(´ `)E)
ヽ ̄ ̄i__jO⌒Oi__j\\\
いちよう…。
大金注ぎ込んで宮里ゴルフやVF5みたいな結果出してりゃそりゃ降ろされるわな
233 :
名前は開発中のものです:2007/06/13(水) 23:55:46 ID:KN33p3dj
234 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 00:03:04 ID:Vgzdz7/0
間違いなくWiiスレで無いのにWii叩く人は何がしたいのかわからないけど、
確かに今のWiiもPS2のおこぼれ的なソフト多いけど、間違えなくPS2とは
違う感覚に慣れるから、損した気分でないのね。
PS3には新鮮さが斬新さが無いのよ。それだけの事。
後、本数売れてなかろうが、Wiiのワンピーやスカハン・バイオ4など
PS3・360・PS2では同じ新鮮さ味わえないよ。 それだけの事。
何も、買うなとかの批判をしたいわけでない。いいソフト出してとソニーさんに言いたいだけ。
235 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 00:03:40 ID:sD/zPZml
VF5は自ら自分の首しめた作品だよ。
ユーザーの意見は反映しないし、パチンコ屋の発想で商売したから廃人仕様でユーザーが離れまくり。
まったく、セガはバカな会社だよwww
GK(二人しかいないっぽいが)が盛り上がってるワリに、PS3の販売数は盛り下がってるね〜w
さて、そろそろ(さっさと)反撃してみてくれませんか?待ちくたびれました〜www
有能な人たちが抜けちゃって抜け殻たちで作ってるからだろうな
238 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 00:17:12 ID:mkmZeZmX
wiiだけどうのこうの煽ってるのがいるが問題はGKがPS3独占と
勝手に妄想していたソフトがどんどんマルチ化していく現状だと思うんだ。
箱○とPS3をマルチ開発するとPS3が足を引っ張るからな
性能的には箱○基準で開発されるんだろ
PS3に最適化すると箱○にすげー移植しにくいからな
242 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 09:10:55 ID:0V9D4tGQ
こうマルチが多いとPS3を選ぶ理由がわからん。高いのに
243 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 10:06:32 ID:KsiuhOcY
高いだけじゃないんだけどな
同じソフトでたらこれくらいの差がある
360 PS3
-----------------------------
振動 あり 無し
オン あり あり?(無料だけど終了)
実績 あり 無し
サントラ あり 無し
ボイチャ あり 無し
画質 360>PS3
ロード 360>PS3
解像度 360<PS3
ゲーム機能以外はPS3性能いいんだけどね。
BD再生できる、PS2互換、静音
245 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 10:26:26 ID:xbUwnOpj
またマルチか
PS3はオン終了がある時点で個人的にダメだなー
画像やロードは大して変わらんだろうからどっちのハードが上でも構わんしさ
これもうVで悲惨な事になってたよな
主力スタッフはWii版の方に結集してたりしてなw
売上が望める方に注力するのは常識だけに
ロードはHDDキャッシュで使うだろうからPS3のほうが早いんでない?
3格闘ゲームとしておもんなかったしなあ…
あと、いい加減CPU戦を面白くする努力をしろよ
250 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 11:04:04 ID:ZmgP1Y99
>>132 DOAはXBOXのアルティメットからネット対戦やってます。
何気に3D格ゲーで初めてだったりする。
252 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 12:49:53 ID:JcAtytMP
1が一番面白かったな
253 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 12:53:54 ID:w8ErD3yf
つーか、3まで続編でてる割には1から何の進化もしてない。
254 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 13:31:45 ID:n6+w6nPA
Wiiにメインスタッフ集結とか有り得ない。キャラのグラフィック使い回しだしな。新キャラも手抜きくさいデザインだし。
ゲストキャラで藤木源之助の参戦を希望したいな。
もうエロEditにしか期待してない
逆にあれば買うってことなんだが
257 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 13:48:38 ID:ZmgP1Y99
>>255 でもシグルイはWii向きでは
Wiiリモコンを担いだり、Wiiリモコンで流れ星
4のキャラクリはやっぱりDLCでパーツやらコスやら販売するんだろうな
360で吉光が使えるのは嬉しいな
>>257 Wiiは触った事が無いんだが、あれ担いだりする動きにも反応するのか?
いや、それを抜きにしてもWiiでシグルイは駄目だ、購入者の八割が
流れに失敗してリモコンをあらぬ方向に飛ばしかねないからな。
262 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 14:12:05 ID:ZmgP1Y99
>>260 そのためのストラップだし、そもそも流れとはその柄を最大限滑らせる事も奥義の(ry
手の中でWiiコンをスライドさせながら出す流れは美事にござろう
正直対戦は面白くないんだよなあ
2も3もゲーセンでは全く受け入れられなかった
8ウェイランも空中制御も横、縦切りも全てが間違っている
264 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 14:14:15 ID:J5pu/BN3
省略によってそれを表す本質でない部分が略称にされてしまう例
・電話 → 携帯電話 → 携帯
・ディスク → ハードディスク → ハード
・ディスク → フロッピーディスク → フロッピー
・ビット → ファンネルビット → ファンネル
・ライン → オンライン → オン
>>265 すまん、誰か翻訳 or 解説してくれ
さすがに解らん
オンラインゲームをオンゲーとか略すな ぼけ
>>265 その「本質」の部分はいわなくてもわかってる部分だから省略。
修飾語をのこすのは当然。
中華料理は「中華」だろ。「料理」っていったって意味つたわらん。
また機種ごとに違うキャラをだしてー。
あれおもしろかったよ。
もしそうなったらどうなる?
レジェンスはピットとか(でも海外考えたらリンクか)
Xbox360はマーカスがゲスト出演とか(インフィはやめと毛)
PS3はガンダムがゲスト出演とか
どうでもいいけど日本の中華のメニューは中国行ったらないんだよなw
上海の料理なんかスパイスよく使うんで東南アジアの料理のイメージのほうが近い
272 :
266:2007/06/14(木) 16:53:52 ID:t/2pBvhT
>>255 左側が損なわれた本質の単語で、真ん中が本来の名称、右が略称って事ね
携帯は○、まさにその通りだ
でも、ハードディスク → ハードはねぇよ、どこで使われてる略称だよ
せめて一般的なものにしてくれ
フロッピーはそもそも、本質を表す言葉がフレキシブルディスクカートリッジだ
フロッピーディスクの時点で本質を失っていると言える
また、ディスクはフロッピーの本質の一部でしかないから、このケースには当て嵌まらないだろ
あと、ファンネルビットって作中で呼ばれた事あったか?
普通に「ファンネル!」と叫んでたような
俺は、ビット = ジェネレーター内蔵型、ファンネル = MSから供給型だからまったく別物だと思ってたわ
それにフィンファンネルって単語から考えてみてもファンネルは商品名、または、商標として定着してるだろ
何でガノタ談義になってんだ?
オンもそうだけど
中華は「食べに行く」とかそれらを補完する部分が無いと意味通じないだろ
ならオンゲーはありだろ?
だいたい、オンラインのライン部分に本質はない
「オンライン」で一つの単語だぞ
273 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 17:26:19 ID:OPnd9Ztn
どうせ4も、ソウルバグバーなんじゃないのか・・・
3の凶悪のバグ
対応のひどさは忘れてないよ ナムコ
ナムコ製品は二度とかわない
キャリバー程、対戦の読み合いが熱い格ゲーは無いぞ!
インパクト合戦になると、脳汁枯れる。
地味だけど、縦・横斬りとRUNの組み合わせも熱い。
合わない人には糞扱いだろうけど…。
275 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 18:50:06 ID:/MLyyndB
あれ?WIIでは出ないニダか?
ま、まぁどうせ糞ゲーだからいらないニダ!!
べ、べつに悔しくなんか無いニダ!!GK・痴漢乙!!乙!!
任豚涙目www
>>269 まあそれやれば面白いかもしれないが前の時PS2が平八でGCがリンクXBはスポーンだったか?
360で出すならマスターチーフ?それとシュウか?
PS3は誰かいるか?ナムコ系ならまた鉄拳からかな
省略によってそれを表す本質でない部分が略称にされてしまう例
・236B → エンジェルストライク → エンスト
・不具合 → メモリーカードのセーブデータ破壊 → メモカバグ
・獄長 → カサンドラ・アレクサンドルー → 俺の嫁
・アイヴィー → 麗しきイザベラ・バレンタインお嬢様 → 年増、行き遅れ
・376231 → ナムコの電話番号 → マイト
>>276 せっかくだからマーカスさんにチェーンソーガンぶん回して欲しいw
PS3は…ガンダム?
279 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 19:48:17 ID:gfc5Tn2k
>>241 箱○にHDDが無いとか容量が少ないせいで足引っ張る場合もあるだろ。
GTA4のケースがそう。広大なマップでゲームが作れなくなった。
LAIRはあのグラでネイティブ1080Pだしアプコンばかりの箱○より潜在能力は高い。
280 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 19:53:11 ID:33gLKLq8
別々にせずに両方の機種に平八とスポーン両方復活させればいいのでわ?
2人ともベースとなる技もあるしストーリーも2の続きでいいし
俺は箱派だったから平八使いたいんだよね
PS2派だった奴らもスポーンを使ってみたい…はずだ
三島流喧嘩空手はキャラクリでも重宝しそうだしな
俺は坂崎亮を作る
オンライン対応のドラゴンボールZオンラインも
PS3とxbox360のマルチで、Wiiだけまた外されそうだな
282 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 20:05:21 ID:ZmgP1Y99
>>281 今のところFF11はPS3とWiiが仲間外れだし、PS3も怪しいと思われ
>>282 PS3→FF13、FFヴェルサス13、FF11はPS2で発売済み
Wii→FFCC
xbox360→FF新作出してもらえないので、しょうがなくFF11リメイク
>>280 確かに平八モーションは欲しいな
3でアマキンと仁作ったけどしっくりこなかった
285 :
名前は開発中のものです:2007/06/14(木) 21:35:26 ID:BgOasJDm
平八なつかしw
286 :
名前は開発中のものです:2007/06/15(金) 13:28:37 ID:VOHOBTIv
家庭用発売
↓
AC版の署名運動
↓
プレイヤーがバランス的に問題のある技の情報を隠匿
↓
加えてメーカー側の調整も不十分
↓
宣伝費もロクに使わずデモもオープニングもクソもない手抜きAC版
↓
先行組の初心者ボコ狩り
↓
クソゲー^^鉄拳やろうぜ
てのだけは勘弁な
もうアケはいいよ。オン対戦つけてくれ。
>>281 だからWiiにはレジェンズがあるんだろ。
291 :
名前は開発中のものです:2007/06/16(土) 16:34:10 ID:uLh/MWIS
>>243 いままで箱○ソフトを5本買ったけどサントラついたのなんて1本もないぞ。
2008年まで余命があるかしら、両方とも。
>>292 ゲーム中にHDDに保存した好きな音楽を流す機能
295 :
名前は開発中のものです:2007/06/17(日) 10:00:36 ID:FxW17/65
>>294 ちょっと違う。USBで繋いだiPODなどの曲も流せる
スポーンでないかな....
次世代機ならスポーンのひらひらマントも再現出来そうだね。
国内の360で出してくれるのは有難いなー。
wiiと良い感じにソフトを分けて購入できる。
そろそろアイヴィーあたりを若返らせてくれんだろうか・・・
見るに耐えない・・・年上好きだがあれはどう考えても年増・・・
次はロボットものに路線変更してアイヴィーの代わりにガリアン出そうぜ。
あいびーは玄人用だ
素人はカサ子でヌいてろ
302 :
名前は開発中のものです:2007/06/17(日) 15:24:17 ID:DM6Bc93e
メモカバグでさんざん叩かれたSC3だが
北米プレイヤーはほとんど何も言わなかったな。
回避方があるならいいや、という事だろうか、、。
303 :
名前は開発中のものです:2007/06/17(日) 16:28:56 ID:79bjXEZm
発売されたら箱○本体とセットで買うか。デッドラとか気になってたソフトとまとめ買いする機会が出来たし、キャリバー何気に全作楽しんじゃってるからな。
マジかよ糞ハードだけかと思ってたw
箱○持ってて良かったー
早く姉さんのお尻みたい。
305 :
名前は開発中のものです:2007/06/17(日) 18:13:36 ID:SBCVDmZ1
箱○は
これもコアセットで発売するのかな?
307 :
名前は開発中のものです:2007/06/17(日) 19:43:25 ID:e/5ncraq
wii外伝
308 :
名前は開発中のものです:2007/06/17(日) 19:53:00 ID:4txTyBQT
XBOX360版には振動つけて下さいね
309 :
名前は開発中のものです:2007/06/17(日) 19:59:08 ID:4txTyBQT
あ、Wiiを切り捨てたのは賢明な判断ですね
310 :
あるアーケード野郎:2007/06/18(月) 13:29:41 ID:6fhFCAmd
3と同じ様に、
アーケードでも出来ればって思うかぁ!?しかも今度こそ、
『完全な形での記録媒体付き』で。
>>276 特別参戦キャラや武器集めはもうどうでもイイから、ネット機能を
利用した『占領戦』を移植して欲しい
…3の育成キャラの勝ち抜き戦は、廃人ゲーマーの性で
駄目になったし、まだ2のシステムの方が良かった
>>299 どこぞのアケ版ジョジョゲーみたいに、ソウルエッジに取り込まれるより
以前の『若き日のセルバンテス』を出すなら神w
…だが、アイヴィーはアレでイイw(AA略)
Wiiでスターウォーズ出てくれれば、間違いなく買う。
313 :
名前は開発中のものです:2007/06/18(月) 21:49:25 ID:O6Z/Rn7z
キャラクリでエロいパーツ出てくれれば買う
PS3安くなれ。マジお願い…
314 :
名前は開発中のものです:2007/06/18(月) 22:05:55 ID:4rxq2NF4
何故Vのあの出来事を皆話題にしない?
どんな出来事があったの????
317 :
名前は開発中のものです:2007/06/18(月) 22:38:58 ID:kPMsQVQG
>314
基本的に、というかモデリングデータは完全に
2と3から使いまわしているね、、。
ジークのデザインは時間軸的に矛盾しているし、、
(16歳なのに、3での20歳と同じ外見。)
アイヴィーとタキも2のデータを使っているみたいだ。
発表直後は「Wiiごと買う!」と思うくらいに興奮したけど、
ちょっと熱が冷めてしまった。
ナムコの鉄拳やキャリのデザインが好きなだけに、
今回は凄い手抜き感がただよっていて嫌だな。
今からでもデザインしなおして罰は当たらないから
変更してほしい。
>>314 ナムコの格ゲー→アクション化はデスバイディグリースで懲りてるから
正直なところ即買いは出来ないなぁ…
319 :
名前は開発中のものです:2007/06/18(月) 23:00:51 ID:4rxq2NF4
モデリングが気に入らなければPS3のナンバリングタイトル買えばいいじゃん
どっちを選ぶかはユーザーの自由
俺は格闘なんかよりアクション二人同時協力プレイ可能なレジェンズのほうが面白そうなだけ
ゲーム性に魅力を感じられない人は手を出さない方がいいな。
あくまでWiiの子供向けアクションゲームって感じだし、使いまわし
手抜きグラなのは明白。本腰入れてくるのは4だろ。
あくまで外伝的なもので、ナンバリングタイトルとのストーリー性の
矛盾とかも気にしない方がいいぽい。
俺的にはこれは黒歴史として封印する。
よくそこまで決めつけられるなw
322 :
名前は開発中のものです:2007/06/22(金) 12:37:42 ID:/L5Grnut
ソウルキャリバーもウイイレもWiiだけ仲間はずれだな
323 :
名前は開発中のものです:2007/06/22(金) 12:40:51 ID:goLrdmrS
Wiiユーザは「はじめてのWii」と「Wiiスポーツ」
さえあれば満足ですから
これじゃ、サードメーカは逃げ出すだろ
324 :
名前は開発中のものです:2007/06/22(金) 12:45:07 ID:6pPkhnUm
よく言うよw
Wiiが仲間はずれというより
他機種はマルチでないと
やってけないって事なんだがな
wiiはおもちゃっ感じがするからな
327 :
名前は開発中のものです:2007/06/22(金) 18:15:39 ID:eFZ7kiCU
3AEのローカル対戦ユーザーだが、『4』でオンライン対戦が出来るだけで最高!!
対戦やりまくりて〜!!!
格ゲーのネット対戦は技術的に不可能。
今回、ゲストキャラはあるのかな。
アケ版は鉄拳6のコンバージョンキットか。
360版ゲストキャラアイマスのキャラもしくは高木社長が出るなら買う、全力で
社長の場合ティンときたとかうちのアイドルに手は出させないとかどうだい君うちでアイドルデビューしてみないかいとか
台詞で楽しませてくれればそれでいい、社長はグラなくていいシルエットだけでいい
・・・・無理だよな、あーアイマスオタ、キモとかレスしなくていいから自認してるし
(ニコニコでアイマスMAD見るのが日課ですから)
アイマスキャラ全員でたら楽しいだろうな、アイマス、ソウルキャリバーに殴りこみ?w
おいおい何人で来たんだよ、ゲストって一人か二人じゃねーの?ソウルキャリバー潰す気か?きっとこんな感じで話題一気に掻っ攫えるだろうな
はいはい不可能不可能でも、もしこのくらいやってくれたら俺バンナムに一生ついてくは
331 :
名前は開発中のものです:2007/06/22(金) 20:08:51 ID:eFZ7kiCU
『U』のコンクエストみたいに、ゴーストのアップ・ダウンロード出来るといいなぁ〜。オンライン(世界中)で、本当に国盗りゲームがやれるといいんだが。
ゲストは‥‥N3からかなぁ?
んー、ゲストキャラはリュウ・ハヤブサかフランクさんがいいなぁ。
多分ハヤブサなんかはもう格ゲーに出てるから無いだろうね。ソウルキャリバーには超適役なんだけど…
360版は欧米市場を意識してHALOシリーズから出てきたりしそう。名前忘れたけどソード持った敵キャラとか。
ナムコ関係でショパン参戦になったりしたら皆でズコーなんだけどね。
吉宗のコスチュームに大いに期待
334 :
名前は開発中のものです:2007/06/22(金) 21:59:37 ID:eFZ7kiCU
デザインが『U』ではリアル系、『V』では2D(マンガ?)っぽかった気がする。どっちも魅力的だったけど。
快適なオンの為、カスタマイズは難しいかも…。
オフ専でいいから、コス配信は欲しいな〜。
トラベルから、ぜひビートくんを!
ハヤブサなんかよりも御伽シリーズの頼光に参戦してもらいたい
隠し武器のムーンライトソードで即死…
PS3ならガンダム参戦させろよ。
せっかくバンダイナムコなんだからガンダム参戦で良いだろ。
普通のガンダムが嫌なら武者ガンダムでもいいから。
武者ガンダムなら人間サイズだしな。
今度こそワンダーモモ追加で
>>326 ゲームはおもちゃだろ?
玩具屋で売ってるし
基本的に子供のものだ
341 :
名前は開発中のものです:2007/06/23(土) 01:32:38 ID:iGpNSJCi
いやシャア大佐だろ
ガンダム最終回で見せたあの剣術を活かせばそこらのやつを一掃だ
342 :
名前は開発中のものです:2007/06/23(土) 13:31:43 ID:gKezjUTL
そう言えば、世取山氏(シリーズプロデューサー)の名前が見当たらないな。
結構、好きだったんだが。
『4』も、彼の息がかかっていると良いが。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:09:09 ID:KPjRix7n
344 :
名前は開発中のものです:2007/06/24(日) 01:43:46 ID:txu40BW5
>>342 え?メモカバグ問題完全スルー、発売後一ヶ月以上メディア露出なし。
その後インタビューで出てきたら、AC移植の話だけしてたあの世取山ですか。
笑わせんな!
PS3版は振動ないんでしょ?
>340
違う!!
PS3はスーパーコンピュータだ!!
と、さっきまでDSゼルダ頑張ってたオイラが言ってますよ
(´∀`)
ちなみに鉄拳6とリッジ7も360とマルチ展開してくれると非常に助かるわけだが…
348 :
名前は開発中のものです:2007/06/24(日) 08:07:50 ID:af2/auun
まぁ、彼(世取山氏)にも責任はあるが、もう許してやれよ。
多くのバッシングを受けて、反省してるんじゃねーの。
ACファンの俺は、どーせアリーナしかやらないから、関係ないがな。
349 :
名前は開発中のものです:2007/06/24(日) 11:59:35 ID:62fUd8L8
反省はしても学習はできないだろうな。
それが凡夫の限界。
極論だが反省はしなくていいから、学習だけしろよ。
客としては結果が全てであって、世取山の気持ちとかどうでも良いんで。
350 :
名前は開発中のものです:2007/06/24(日) 12:59:05 ID:af2/auun
結果がすべて、と言うのは当たっているかもしれないな。
被害にあったヤツ、あわなかったヤツ‥‥次作に対する期待と不安の度合は違うだろう。
俺は…チャンスをあげたいが。
351 :
名前は開発中のものです:2007/06/24(日) 13:45:07 ID:GsxxOosr
乳と尻と太ももがたぷたぷ揺れてくれれば買うんだよ。
ドリキャスみたいにさ。
352 :
名前は開発中のものです:2007/06/24(日) 13:48:42 ID:RqYJdMNu
ナグザットビクター音楽産業ホールディング
353 :
名前は開発中のものです:2007/06/25(月) 08:21:23 ID:8RNkZYNW
どっちがいいのかな?
外人とたたかいたけry360かな
でもこれって外人大好きだから360かな
両機種発売ってことは共用のプログラムだろうから、
そういう使い方の場合は360の方が明らかに性能が上。
なんでソウルがアクションででるとこんだけファびょる人いるなさ・・・
結構面白そうじゃん
ほんとのファンなら買うだろ
357 :
名前は開発中のものです:2007/06/25(月) 11:11:38 ID:bUgrw1Qs
>>353 ボイチャ、外人、この時点で360圧勝だろ。
>>355 ファビョってるわけじゃなくって、格ゲーとしてのソウルが好きで、リモコン振り回すアクションに興味が無いだけじゃん。
実際過去に、ナムコが「格ゲー→アクション」っていう展開で失敗作を産んだしね。
>>357 そういうことか
ソウルはDCでしかやったことないからな
ナムコは絵が綺麗だよねー
遠藤が抜けてからのナムコは脱け殻だからな。
>>357 「DEATH BY DEGREES」は地雷ゲーだったからな・・・。
初回特典の、アートブックみたいなヤツは、まだ大切に保管してるけどなw
ニーナのセクシー画像がいっぱいです><
>>358 俺は正直ナムコ信者だから、トラスティベルで箱デビュー、AC6も買う予定、そしてキャリバーも。
そんな俺でも、ナムコの格ゲーからのアクション展開はうんざり。
鉄拳にミニゲームみたいなアクションゲー入ってるけど、面白くもなんとも無い。
まぁ、鉄拳の為だけにPS3を買うのはさすがに無理だから、信者ではないのかも試練なw
「Ninja Gaiden」、「Death By Degrees」は面白かったけど、
「サイバージャッジメント」は途中で投げたな・・・。
Death By Degreesはニーナを使った事が逆にあだになった感じ。
オリジナルキャラクターでよかった。
363 :
名前は開発中のものです:2007/06/26(火) 15:56:02 ID:6S1o8nAN
年内に発売予定のウイニングイレブン新作(PS3、xbox360)も
オンライン対応の可能性大か?、Wii版だけオンライン対応の可能性は0?
オンきたな。
これはもうゲーセンが危なくないか?
まあどの程度の完成度かによるけど
なんとかミッドナイトっていうやつもオン対戦だったな。
首都高完全再現だっけ? 原作しらんけど、グラやばい
>>365 ゲーセンでの対戦はもう終了だろ。
もともと対戦をするためにいく場所だったのが、そこにいかなくても対戦できるようになったわけで。
まぁ、ラグとかが無いこだわりガチ対戦したい人はゲーセンにいくって流れじゃない?
それに、元々海外はゲーセンって文化が根付いてないから、オンライン化はとめられないよ。
向こうだと、オンラインの無い対戦ゲームは、その時点で糞ゲーの烙印押されるし。
アーケードって言い方はアメリカから来たんだよ
369 :
名前は開発中のものです:2007/06/26(火) 21:23:47 ID:na0zRdwc
鉄拳5DRに続いて、ソウルキャリバー4のオンライン対戦対応
バンナムグッジョブ!
370 :
名前は開発中のものです:2007/06/26(火) 21:27:25 ID:MQoKlLx6
360ユーザーはオンは分かってたから驚いてないみたいね。
オンは当然になってる
みんゴルも出るしオンゲーがいっきに増えてきそうだ。無料が最高や
ボイチャはソフト次第で対応できるぞ>PS3
俺はキーボードチャットの方がいろいろと助かる。
373 :
名前は開発中のものです:2007/06/26(火) 23:35:26 ID:ShxrZBT+
>>371 箱○+5年分のオン料金とPS3が同額らしいよ
>>371 ちょwみんごるしかでないの間違いだろw
>>372 キーボードチャット可、なら助かることはあっても
ボイチャ>ベルリンの壁>キーチャ、だろ。GK必死すぎ。
だいたいPS3にボイチャ機能はありません。あったら今以上にカクカクジャギジャギです><
376 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 00:38:45 ID:2Y21OgIW
ソウルキャリバー4がオン対応と聞いて購入ケテーィ!
みんゴル5も早くオンでやってみてーよ
やっぱPS3にして良かったぜ。
ソウルキャリバーも鉄拳も好きだけどアーバンレインの新作も出してくれよ。
格ゲーのネット対戦は不可能。
できてるように見えたらそれは本当の格ゲーじゃない。
379 :
名前は開発中のものです :2007/06/27(水) 03:01:00 ID:7LnQSn3x
同期はどうやって取るのかねぇ?
オフ対戦では入る反撃確定技がラグのせいでオン対戦時に入らなかったら
それこそ>378は正論w
現代技術ではバーチャでオン対戦は不可能らしいし
ネット対戦は無いとつまらないし、あっても困らない。
完全同期なんか取れないのは皆分かってる。
不満な奴はゲーセンでだけ対戦すればいい話。
382 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 08:02:49 ID:DoMBSycb
>>380 60フレームの同期を取るなんて物理学上不可能ですが
383 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 08:19:45 ID:hSqszBj3
物理上ww
それを言うなら理論上だろw
384 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 08:29:01 ID:j6khmr0p
朝から飛ばしまくりだな越前
対戦格闘より協力プレイが好きなんだがな
Wiiで出る奴が360で出てくれないものか・・・
387 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 12:27:35 ID:SDclHq2K
ねぇねぇ
ヴァレリアが参戦ってほんと?
>>380 ガード時のコマンド先行入力を効かせれば、対応できると思うが
幸いこのゲーム、あまりシビアな入力を要求されないし
AI育てて闘わせるタイプで良いんじゃね?w
見た目だけでアイヴィーをずっと使っている(男装の様な衣装もいいけど)
最初は蛇腹剣の使い方が慣れなく全然勝てなかったが
でも使い慣れてくると蛇腹剣は結構いい武器だな
恐らく4でもアイヴィー使うだろうなぁ
>>386 対戦、COOP共にお腹いっぱい状態の360で、あのクオリティのオンラインアクションなんて出したら、それこそ叩かれまくるぞ。
っていうか、箱庭ゲーとかじゃないんだし、オンラインには向かないだろ。
>>392 出てないゲームであのクオリティとか言う奴はあふぉ
394 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 16:47:22 ID:DoMBSycb
395 :
386:2007/06/27(水) 19:24:13 ID:UUGN07wI
Wiiも悪くないんだけど、オンラインがちょっとね・・・
オンライン機能使いまくった国産ゲーが360で
でまくってくれれば少しは活性化すると思いたい
396 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 20:47:00 ID:xVs9dTFq
箱○のデッドオワアライブはオン対戦なかったっけ?
騙されたかな・・
>>365 もともとキャリバーの対戦層なんてごく僅かだから
気にしないでオンに踏み切れるんじゃ。
398 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 21:51:23 ID:DoMBSycb
>>396 誰が誰を騙したのかは知らないけど、DOA4ならオン対戦あるよ
むしろ今の時代にオン対戦で1フレの誤差も許されないバーチャみたいなフレームゲームの方が
ゲームデザインとして合わないと言うか古いんじゃないかと思うが。
DOAは何だかんだ言われながらもちゃんとオン対戦できてるしな
シビア過ぎるのは敷居が高いからなぁ、格ゲー好きだけどバーチャはなんか踏み込めん
事故で4割上等な鉄拳もオン対戦だとラグで色々ありそうだな
>>394 原画の人変わったの?ちょっと劇画ぽくなってるけど。
前の人の方が好きだなあ。
402 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 22:29:59 ID:DoMBSycb
>>401 マンガからコミックになったって感じだね
アメリカナイズされてるっぽい
アイヴィー使いの俺としては、4の方が好きかも
403 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 22:30:18 ID:uneHDIPB
キャリバー買ったことないけど3のキャラクターエディットってやつだっけ?
ああいうのを出してくれれば面白そうなんだけど
>>402 なんか森気楼ぽいね。
KOFは元に戻して欲しい。
405 :
名前は開発中のものです:2007/06/27(水) 22:38:17 ID:DoMBSycb
>>404 > 森気楼ぽい
何人がわかるんだろう
KOFはプレイモアになった瞬間オワタ
DOAのネット対戦はどうしてあるの?
操作が遅れてやってくるの?
それともレースゲーみたいに誤魔化し入れてるの?
407 :
名前は開発中のものです:2007/06/28(木) 00:09:40 ID:RitCxY+q
>>406 詳しい仕様はわからないけど、色んな方法使ってそうな気がする
結局本人同士がP2P接続するのと同じだから、ラグなんて大して無いんだけどね
ラグが無いわけないだろ。
最低でも7フレームくらいは遅れるんじゃないのか?
7フレームも遅れたら格ゲーには致命的な遅延なんだが。
遅延があったら、ただただ交互に技をぶっぱなすだけの格ゲーもどきになっちゃうよ。
ラグの存在と、それを人間が感じ取るか否かは別問題
7F遅れるかどうかは微妙
他のゲームは2〜3F程度におさめてるんじゃないっけ
411 :
名前は開発中のものです:2007/06/28(木) 00:33:19 ID:RitCxY+q
動作判定のフレーム数を下げればいいだけの事
秒間30フレでも格闘ゲームとしては十分
実際やってみないと伝わらないと思うけど、DOA4のオン対戦は(回線の相性はあるけど)距離を感じない
>>393 どう見てもMAP狭いじゃん。初代箱で出てれば良ゲーだけど、箱丸で出されても・・・。
DOA4はフレームが遅れてるかどうかはわからないが、
「ゲームに支障は無い」 この事実だけで充分かと。
ホールドとかも普通に反応できるし。 あと回線状況がカラーグラフで
表示されてて、グリーンの人と繋いでりゃ問題なし。
ぶっちゃけ、一台での普通の対戦モードは当然付いてるだろうから、
わざわざ二台並べてネット越しの対戦するヤツは居ないだろう。
つまり、実際に対戦してる必要もないんだよな。
勝ち負けだけ辻褄合わせとけば誰も気付かんよ。
チューリングマシンって奴だ。
笑
何を言ってるのか意味わからんw
まぁいくらなんでも知り合いを毎日家に呼ぶわけにはイカンからな、
気軽に毎日できるネット対戦はあった方が良いだろ
他人と遊ぶ楽しみもあるし、アーケードじゃ過疎で人いないもんな
週末に良くて4,5人で回すとかそんなもんだし
アクションゲームになったキャリバー新作も面白そうだと思うけど
WiiのレジェンズはWiiコン振って遊ぶアクションだから
興味ないんだよな。PS3やxbox360で迫力のグラフィック、
通常のコントローラー操作で遊べる、レジェンズみたいなアクションゲームなら
やってみたいけどね。Wiiでレジェンス成功したら、PS3やxbox360でも
キャリバーのアクションゲーも出してもいい気がする。普通のコントローラー操作でいいから
>>416 同意だなー。
レジェンドは、Wiiコンであることの魅力を感じないわ。
普通にPS2で良いもんあれなら。
418 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 13:55:42 ID:onuu/iyc
ローカルACファンだが、オンは大歓迎だ。
『DOA4』でも一ヵ月で、300試合以上楽しめた。
オフとの違和感もなく(相手の速度にもよるが)‥‥十分駆引きはあったと思う。
計数的なことも大事だが、オン対戦は次世代で可能(快適)になった遊びのヒトツだと思う。
長くて、申し訳ない。
なんで「オン」って略すんだろう?
頭悪そうに見えるよ。
420 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 14:08:16 ID:huICdFpf
>>419 良い略し方が他にないからじゃない?
例えば何かあるならヨロ
421 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 14:43:26 ID:vNE95Xpx
カプエス2のPS2vsDCみたいにPS3vs360になれば面白いと思うのはわいだけやろか?
Wiiは見た感じどれも棒ふるだけのおこちゃまチャンバラゲーになっちまったしな
オンライン → OL
オンライン対戦 → ネット対戦
せめて「オン」じゃなくて「オンラ」まで入れろよ。
オンラ対戦、オンラゲ。
423 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 14:45:02 ID:LguouNiw
424 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 14:55:54 ID:vnKzp/2Z
>>422オンラ戦なんて初耳wだwwww
何処の県の方言だよw
425 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 15:13:54 ID:onuu/iyc
マルチ(他機種間)の対戦。
やりたいね。
ぜひ。
クロスプラットフォームってやつね
関係無いけど
AC4はPS3版と360版のオン対戦って、それぞれ隔離されてんだっけ?
このゲームに出てくる女忍者はなんであんなにエロいんですか?
428 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 16:16:18 ID:mP9UILDq
キャリバー4のオンライン対戦もやっぱ無料でできるようだな
オン → オンライン
OL → Office Lady
オンラ→ 「オンラ」とは「俺ら」という意味の方言です。
わたしたち(住民)が主役の行政となることへの期待をこめるとともに、
その独特のやわらかい響きに惹かれ、ONRA(オンラ!)という名称にしました。
常識的に考えてこうなるだろ・・・
430 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 17:11:15 ID:huICdFpf
>>422 OL→オフィスレディ
ネット対戦→文字数が1つ増える
オンラ→頭凄く悪そう
やっぱりオン対戦しかないね
>430
文字数気にするなら意味が通じればいいんだし
『オン対』または『オン戦』もしくは2ch風に『温泉』でいいんじゃね?
432 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 17:47:16 ID:huICdFpf
>>431 温泉いいね。でも会話で突然使うにはちょっと紛らわしい
伝わらなきゃ意味が無いし、独りよがりじゃ駄目だと思う。だから、各自好きにすればいいと思う
SC4の温泉、楽しみだね
433 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 17:48:49 ID:qhTOZIt3
オンライン対戦対応だと温泉マークがつくんですか?w
434 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 17:51:45 ID:huICdFpf
DCの『ぐるぐる温泉』って、もしかしたらそういう意味があったんじゃ・・・と今気付いた
>432
自分で言っといてなんだがやっぱ『温泉』じゃ意味わからんねw
(´∀`)Hahaha
>>426 _。
専用のサーバーでも用意しない限り、有り得ない
それに箱○はMSが全額負担で専用のサーバー群を用意しているわけだから、それを蹴ってナムコ側がサーバー構築なんてする訳がない
AC4もベガスもできないだろ?
普通に考えれば、できないだろう
437 :
名前は開発中のものです:2007/07/01(日) 21:12:32 ID:onuu/iyc
多分、それは正しい。
無理だろう。
でも‥‥やってみたい。
>436
SEGAのPSUというゲームを御存じですかな?
あの質でネット繋ぐのにゴールドメンバーとは別に更に金(ハンターズライセンス料)取るのかよっと思わずツッコミたくなるゲームでした
(´∀`)
MMOの場合はソフトメーカー側が鯖用意せざるを得ないからなぁ。
しかもマッチング鯖に比べて圧倒的な高負荷に耐えられる奴を。
FF11とPSUの別料金に関しては仕方ないでしょ。
>>439 内容よく読まずにサーバーについて『ソフトメーカー側でサーバーを(ユーザーから課金して)構築してる例もあるよ』って意味で(一部PSUに対する皮肉を込めて)書いてしまったわけだが、他機種間でのマッチングの話だったわけねorz
確かに対戦にわざわざサーバー立ててまでは無いだろうなぁ。。。
基本、自分はオフ専だからあんまり関係ないけど、前回の様なバグだけは勘弁
バグを知った直後に他ゲームのデータ破損が恐いからコピーとろうしたらコピー先(バックアップ用のメモリーカード)のデータが大半壊れたもんなぁ…
メインのデータが壊れなかったから被害は少なかったけど、壊れたデータの幾つかが消せずに容量食ってる…
それ以来特に問題なくとりあえず動いてるが交換した方がいいんかな…
442 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 11:31:52 ID:Ypil/RO6
443 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 12:15:38 ID:lWnN5gpc
どこかの板で見たが、今回はオン・オフ共にカスタマイズ出来るらしい…(多分)
VF・TKプレイヤーがカードシステムを使っているのが、正直うらやましかった。
これで、アイテムやコスを配信してくれると尚更結構なんだが。
444 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 12:18:31 ID:kByrUKvX
遂にソウルキャリバーも4作目にして、無料オンライン対戦に対応っすね
PS3で鉄拳5DR、ソウルキャリバー4のオンライン対戦対応確定で
格闘ゲーム革命が起るか!?。恐らく鉄拳6もオンライン対応だと思うけど。
360独占マダー?
性能変わるわけでもないのにキャラ着飾って何が面白いの?
人としての能力変わるわけでもないのに着飾るのと一緒さ
448 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 12:49:44 ID:lWnN5gpc
オンライン対戦。
多少、不具合はあるかもしれないけど、楽しいと思うよ。
きっと。
449 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 12:53:37 ID:2qEPu+tC
鉄拳はPS3独占だとしても、キャリバーのネット対戦を長く楽しみたいなら世界的に売れている360だろうな
PS3版は、すぐにサービス終わりそうだしな・・・。
451 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 15:14:42 ID:lWnN5gpc
X360版、
PS3版、
同じSCファン。
両機種、頑張って欲しい。
452 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 16:05:58 ID:1u5Mu8AM
360買う理由が出来てしまったな
正直他にもやりたいソフトあったしなあ
453 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 22:57:16 ID:G3fxoRBl
でも買わないw
454 :
名前は開発中のものです:2007/07/02(月) 23:01:19 ID:NjshXlYU
こういう事言ってる人は買わないんだよね
買う人は、黙ってても買う。っていうか買う買う言う前に持ってる
買う気になったけど、大本命ソフトが発売されるまでは買わない
これは常人の発想だと思うけどなぁ
同調する奴が出たら困る人がいるようでw
箱○用のRAPがあるか旧箱のが使えれば両方買うのだがな
旧箱コントローラ乗っ取りで箱RAP作ったけれど箱○で使えないし
箱○コンの乗っ取りは自分には無理…
2008年発売予定だろ
細かい事を心配するのは先の話だと思うけどな
458 :
名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 19:17:19 ID:2Af8U5gc
Googleで、『W』のプレイ画面を見つけた(多分、海外のサイト)
HDゲームは見慣れてるが‥‥すっごく綺麗だよ!
タキやティラも非常にカッコイイ!!
見てみて!!
459 :
名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 19:25:32 ID:2Af8U5gc
静止画なら上の方で既出
E3出品あるかな?動いてるとこ早く見たい
461 :
名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 12:35:41 ID:jbRIc2G+
『U』のイメージに近く、ストイックな感じに好感が持てる
予想以上だ
2はヌルゲーで、ストイックなのは3です
見た感じとかの話しじゃないのか?でもストイックにはみえないか
ヌルゲーでストイックなプレイは出来ない?
ストイックなプレイしか出来ないよりましだと思うんだが・・・
3が独占だったせいで2から4って人も居るだろうし、その辺の配慮はあっても良い気がする
ヌルゲーつか対戦相手しだいだろ。
465 :
名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 18:32:32 ID:jbRIc2G+
UもVも、対戦ツールとして良く出来ていたと思う(個人的見解)
Uは、三すくみが色濃く一発が痛かった
Vは、安定コンボと手数が楽しめた
Wでは取りあえず…コマンドの変更だけは、しないで欲しい
対戦環境によってゲームのイメージに差があるみたいだね
知らない相手とバリバリ対戦できる場所なら安定した3が楽しいだろうし
手の内を知りつくした人相手で、いかに裏をかくかなら2が楽しい
467 :
名前は開発中のものです:2007/07/05(木) 12:19:24 ID:QUIwAmx1
確かにそうかもしれないな
対戦相手や、地域(ゲーセン)によって温度差があるかもしれない
Uに比べ、Vでは余り対戦相手に恵まれなかった
モバコンばかりやってたからな〜
…そしてある日突然、『ぷよぷよ』に!!(泣)
ソウルエッジの続編まだー?
例の歌のCDまだ持ってるわ。っつーか箱のカスタムに入れた。
>>468 開発者のコメントだとwiiのレジェンズがエッジの続編?っぽい
自分もエッジの家庭用サントラ持ってて旧箱に入れたが
大統領で流すと微妙・・・
470 :
名前は開発中のものです:2007/07/06(金) 10:11:13 ID:mUmiZqYm
年末頃には、体験版の配信やオンライン対戦のロケテ(βテスト)をやらないかな
あったら、ぜひ参加したいが
472 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 00:09:44 ID:WvkIhBos
これもどうせそのうちps3が消えるんじゃないの??
XBOX360による美しいグラフィックを実現!とかになってそうだな
ナムコのやることは信用できない
474 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 00:24:30 ID:fCV65alP
ソウルキャリパーはもういいよ
タイトルの数字が違うだけの詐欺ゲー
何があったんだ?
鉄拳のロケテの影響か
,ハ,,,ハ
(,,・ω・) 鉄拳だせよ・・・
〜 。(_ ゚T゚
. ゚ ゚̄
『ソウルキャリバーV』発売日購入以降、早々に他のゲームのセーブデータがほぼ全部壊されたんで、しばらく放置してたが、久々にやったらロストクロニクルデータの破損を確認したんで先程サポートに連絡してきた
今でもディスク交換してくれるかな?
(;´Д`)送料無料だよな?
ついでだから「『リッジ7』と『鉄拳6』も360に出してよ。PS3購入予定ないよ」と軽くジャブしとしたけど、スルーされるんだろうな。。。
478 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 01:59:53 ID:wiiCqh6H
>>477 リッジ7はリッジ6とほぼ同じ。6持ってるなら意味無い
鉄拳だけは他ハードへ出ない気がする。6もPS3基盤使って作ってるみたいだし、どうもこれだけは一蓮托生な予感
479 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 08:25:54 ID:LiYrzAlD
オンラインをやるんだったら、ゴーストのアップ・ダウンロードを入れてくれないかな
ちょっと違うが、『剣豪ゼロ』のオンラインAI戦みたいなヤツ
480 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 09:44:31 ID:2OdrbmUz
ソウルキャリバーって対人戦おもしろい?
いまだに対人戦したことねぇ
481 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 09:51:16 ID:wiiCqh6H
>>480 フレームとか硬直とか考えないタイプなら、非常に面白い
バーチャもやってるけど、キャリバーはキャリバーで対戦面白い。
昼ごろから家庭用で対戦してたらあっという間に夜になってたし。
483 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 11:34:28 ID:wiiCqh6H
家でだらだらと対戦して遊べるのはSC
正座して対戦するのがVF
まあ箱○のVF5はオンライン対戦追加されるみたいだから、家でだらだらと対戦楽しめるだろうけどね
>478
まぁわかってるんだが一応『リッジ』や『motoGP』、『鉄拳』や『ソウルキャリバー(エッジ)』は初代から携帯機版まで全てやってるしできればやってみたい…
(;´Д`)
『X-BOX360』にせよ『PSP』にせよ、『リッジ』シリーズのために本体買って一年近くソフト一本だという悲しい状態が続いたからなぁ
たらい回しにされるのはもう勘弁して欲しいorz
正直【リッジ6】が360で出なけりゃ本体未だ買ってなかったべ…
485 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 12:41:47 ID:LiYrzAlD
ずっとゲーセンで対戦をやってきたが、非常に楽しい
他の格ゲーにも言えるが、強いヤツは強いし、弱いヤツは弱い
やる気の問題
鉄拳6も多分オンライン対戦対応だろうな
ラグのある格ゲー対戦なんてするより一人プレイの方がマシ。
PS3版はこの度、販売を見合わせる事になりましたwww
489 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 13:40:39 ID:LiYrzAlD
モチベ(やる気)維持の為、段位(称号)システムは必須
Uのコンクエみたいなヤツが欲しい
490 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 13:43:04 ID:wiiCqh6H
> 487 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 13:02:53 ID:n/qbrxnW
> ラグのある格ゲー対戦なんてするより一人プレイの方がマシ。
全米が泣いた
>>489 やる気なくなったらやめればいいじゃん。
>>484 ソウルシリーズ好きだとハードとジョイスティック増えて困るね
Uのときみたいにソフト複数買った人にプレゼントとかしないかな
あとナムコのmotoGPはもう出ないって噂…
493 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 15:11:35 ID:hfsP9bEZ
2の称号ってプラチナ・ロード・オブ・フェニックスとかそんな感じだっけ?
普通にエッジマスターとかグラディエーターとかで良いよw
1段とか3級とかは☆や剣などのマークの数でもいけるだろうし
494 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 15:49:47 ID:LiYrzAlD
そこらへんは、好みの問題だろうな
モバコンの軍曹、少尉大将等(エレイン)でも、DOA4のグレードでもいい
楽しめれば文句はないが、海外のことを考えると、英数やマーク等になるだろうな
>>492 未だにウチにはDC版のソウルキャリバーが存在してます
(´∀`)
『motoGP』は確かに元から(←洒落じゃないぞ)操作しにくいと言われてあまり需要が無かったし、『リッジ』程名前が売れてなかったからなぁ…
操作的にも初代から大きな変化はほとんど見られなかったし、ファンでも正直もういいやってところもある
R:REの続編でもWiiで出してくれないかなぁ…
前回が散々だっただけにWiiの能力の引き出しやら、新しい挑戦への幕開けにはうってつけのタイトルだと思うのだが…
496 :
名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 16:15:08 ID:L+Wu+6R0
――『レジェンズ』は、オンライン対応の予定は?
大久保 検討はしているのですが、なるべく早くユーザーの皆様に届けたいという想いもありまして。
ちょっと何とも言えない段階ですね。
オン対応の可能性ならレジェンズも少しだけ残ってるぞ
>>495 うちにもDCキャリバーと釣りコンが生きてるわw
釣りコンは釣りゲーもってないのにネタでキャリバーのために買ったなあ・・・
498 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 09:40:57 ID:uNjufjUQ
E3で、新キャラのイメージだけでも発表してくれないかな
あれだな
新キャラのシルエットだけ公開されて、魚を持った男とか予想されるんだな…
俺の予想ではシオマネキだな
501 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 10:40:28 ID:wkLcQ27c
箱○バーチャ5はオンライン出来るみたいだね
海外の話だけど
503 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 13:53:35 ID:uNjufjUQ
オンライン対戦は、順位に関係するランクマッチ(ヘビーユーザー向)
気軽に対戦(順位関係無し)のプレイヤーマッチ(ライトユーザー向)に分けて欲しい
VF5・TKDR・SC4…
つええヤツが、ゴロゴロいるんだろうな
楽しみだが
504 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 14:27:52 ID:g1EIkFwj
VF5ってそんな言われてるほど悲惨なのか
ちょっくら本スレ見てくる
505 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 14:55:53 ID:JUIxlDQI
4はロストクロニクルとエディットあるかな
あったら即買いなんだが
>>505ロストはあるか分からんがエディットはあるっていってたぞ。
んでそのエディットキャラ使ってオン対戦したりキャラのトレードもできれば考えてるらしいぞ。
507 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 16:48:13 ID:1oLAASsP
エディットキャラの既存キャラとのクオリティ差がどのくらいになるかだな
3の既存キャラレベルのがエディットできれば文句ないんだけど
508 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 16:57:17 ID:0SYhp3wp
大佐「君はソウルキャリバーを知っているかね?」
スネーク「ああ、あのナムコの」
大佐「実は君に出場の招待状が届いているんだが…」
みたいなサプライズを期待
510 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 17:36:54 ID:f1W/c82p
アイヴィーのコスチュームは何だよ...エロ過ぎだよ
511 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 17:39:07 ID:uNjufjUQ
やはり、ロストやエディットを楽しみにしているプレイヤーも結構いるんだな
AEファンからすれば、オン対戦・アーケードモード(ゴースト戦)に注力してもらいたいが…
オンだけでなく、オフ専の方も楽しめるようにナムコには頑張って欲しい
ワールドコンペは …予想以上に楽しくなかった
512 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 17:43:12 ID:wkLcQ27c
箱○はDLCで追加コスとかありそうだな
アイマスでスク水に1800円とかアホみたいな価格が設定されてるのが不安だけど
514 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 18:42:00 ID:wkLcQ27c
>>513 エディットあるみたいだから、追加はエディットパーツかもね
もちろんPS3でもやると思われ。やらない理由が無い
追加コスくらいならゲーム性に影響ないからスルーすりゃすむけど、
追加キャラとかきちゃったらちょっと困るな。
カプコンからダンテが来たら面白いな。PS3、360共通キャラって事で。
517 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 18:50:31 ID:fyfyFobE
518 :
名前は開発中のものです:2007/07/08(日) 19:17:52 ID:DsC5Jr29
タキの服がテラテラしてるのがどうも好きになれん。
(ビニールっぽい質感が…)
むしろ反射は抑え目にして布っぽい質感を表現してもらいたい。
520 :
名前は開発中のものです:2007/07/09(月) 08:14:44 ID:eyQueg9i
…確かに
個人的には、タキはUのような和風美人が良かったな〜
Wのタキも目がクリッとして、カワイイんだけど…
521 :
名前は開発中のものです:2007/07/09(月) 08:39:36 ID:JbQJqqpY
DLCで追加コスあったら俺多分全部買っちゃうな〜
コスの選択肢増えるの普通に嬉しいし
2では3つめのコスあるキャラとないキャラがあったね
マイ使用キャラのキリクや船長が軒並み3コスなくて泣けた
ポルカキボン
宣伝みたいな書き込みするなよ気持ち悪い
525 :
名前は開発中のものです:2007/07/09(月) 12:40:34 ID:eyQueg9i
ティラが、グッと魅力的になった気が
ナイトメアに、チーフホールドが戻ってたらウレシイんだけどな〜
526 :
名前は開発中のものです:2007/07/09(月) 18:03:56 ID://RW/SCb
>>519 PS3関連の映像はそうなる。ハイライト処理の問題らしい
ナムコがちゃんと作り分けてるなら、箱○版ではもうちょっと自然にハイライトかかるよ
多喜の服が何でできてるかワカランのはエッジのころからの伝統だろ?
もうちょっと考えようよ…
528 :
名前は開発中のものです:2007/07/10(火) 10:10:39 ID:GkRIW2KZ
オフの方は、Vの延長線上のモノと思うが、オンラインは未知数
期待が膨らむ
後、カスタマイズアイテムに眼鏡はハズせないな〜(ヴォルドやメアには無理か…)
キャリバーに眼鏡?って思ったがエッジのボルドの眼鏡
(双眼鏡?)はカッコ良かった。復活してくれんかな
530 :
名前は開発中のものです:2007/07/10(火) 12:08:07 ID:IiYlXVRj
キャリバシリーズって絵はめちゃ綺麗だけど鉄拳に比べて何かキャラクターに人間味がないんだよな
表情がないからかな。目の玉や口元もあまり動かしてない?
531 :
名前は開発中のものです:2007/07/10(火) 12:28:12 ID:GkRIW2KZ
ん―――
その分、よく喋るってことで(投げとか)
オン対戦の是非はともかく
ゲセンの台バンよろしく負けがこんで家で暴れる人とか出そう...
タリムの画像ないんだが
今回は出番ないの?
>>530 たしかに鉄拳と比べるとインパクト少なく感じるが
キャリUとかは表情すごく豊富だったりする(目や口元の動きも大きめ)
武器持ってるせいで痛みの表現とか弱めにしてあるのだろうか
535 :
名前は開発中のものです:2007/07/11(水) 08:15:52 ID:zuaZxwil
Vは、ステップがGキャンセル出来るようになってイベイドがなくなった
実用性はともかく、結構カッコ良くて好きだったんだが…復活しないだろうか
536 :
名前は開発中のものです:2007/07/11(水) 15:07:21 ID:cUFJrSxp
>>520 クリっとというよりグリっとしてないか?可愛いとは思えん・・・
俺は3のタキやミツルギの顔は
作り手が初めて東洋的な美を見出してくれた気がして
日本人としてちょっと嬉しかったんだが・・・ぬか喜びだったな
結局全員外人顔になるのか
537 :
名前は開発中のものです:2007/07/11(水) 17:41:45 ID:zuaZxwil
まぁ、そう言われれば…そんな気も
‥‥ファンなので、前向きにってことで(笑)
最終的には好みの問題かな
確かに外人っぽいケド
VのCGイラストのタキは、良かった(個人的に)
538 :
燐駆:2007/07/11(水) 18:04:14 ID:LpEzKKKQ
1,2,3もってるぜー
つまり、今の3倍以上アバンギャルドになる可能性を秘めているのか
541 :
名前は開発中のものです:2007/07/12(木) 00:07:29 ID:3lU/Z1ed
>>530 まぁファンタジー寄りだから現実味がないってのはあるね。
しかし鉄拳の方は空気キャラが多すぎないか?
542 :
名前は開発中のものです:2007/07/12(木) 00:49:49 ID:+sejQKAr
確かに鉄拳もピンキリか。平八やポール、飛鳥とかは表情豊かでキャラもたってるけどジュリアや花郎は空気みたいだ
次作は次世代機だから対戦の駆け引き等の格ゲーの面白さは勿論、モーションやキャラクターの表情、服の質感とかもこだわって欲しい。笑った時に目がほそまったりとか、起こった時眉間にシワよせるとか
マキシが勝ったときにウィンクするとかだったらドリームキャストの頃からやってる
544 :
名前は開発中のものです:2007/07/12(木) 01:38:18 ID:PIUC4Tnd
妊娠に限って何故かモバゲー信者多いよな
(^_^;)
>>544みたいな
>>542 ドリキャスのキャリバーの時でもかなりやってたけど
鉄拳はそれほどでもないん?
ドリキャスのサウンドテストで目元も変わるし、言葉に合わせて
口のかたちもかわって(アなら口をあけイなら歯を出す)かなり
よくできてたな。
戦闘前の名乗りとか勝ちポーズとかの動きが
手付けっぽ過ぎるので作り物っぽく感じるんだと思う
日米同時発売&オンラインなら神じゃね
糞バンナムの名を撤回したやる
>>546 ドリキャスのはヨトーリが鏡見ながら表情作ってたって何かで読んだ記憶がw
鉄拳はクールだったり無口なキャラとか居るからかな?
アイゴー<#丶`Д´><なぜ朝鮮人のキャラが弱いニカ?
ナムコ<すみません、強くします
強くした挙げ句、チョゴリを着るキャラ、白頭山登場
<丶`∀´><チョッパリはウリナリの弟ニダ、理解したようニダ、ウェーハッハハハ
もう、ナムコの格ゲーはいいよ
他社の格ゲーへ刺激やプレッシャーを与えてくれればいいよ
551 :
名前は開発中のものです:2007/07/12(木) 08:16:25 ID:aq/FI7ix
ぜひ、CPU戦(ゴースト等)には十分な調整をやって欲しい
CPU戦は、一番多くの人がプレイする部分であり
メーカーのセンスが問われる所だと思う
AEのトレーニング(H)は、楽しかった
553 :
名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 11:39:30 ID:ve8Kc0xu
しっかし、毎度毎度ファミ通.comの画像は解像度が低すぎるな。
554 :
名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 13:39:42 ID:e/XVA1ay
SC3のザサラメールの2Pコスは
ブートキャンプのあの方に似てるような…
次は、演舞もこの路線で!
DCのキャリバーが一番名作で、2もまぁ遊べた
3はバグだらけだったしカードのデータが全消えする致命的な欠陥もあった
内容もつまんなかったしもういいやって感じだった
鉄拳と同じでズルズル続いてるだけでピークはとっくに過ぎている
まあそれ言ったら格闘ゲーム自体とっくにピーク過ぎてるよね
アーケード的には鉄拳のピークは5シリーズと言ってもよさそうだが
ヴォルドと吉光のコスが早く見たい。
あとタキは本格的な忍の格好、御剣は本格的な侍の格好をいれてほしいな。
そうなの?俺にとっては2かな。
560 :
名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 20:09:14 ID:e/XVA1ay
個人的見解だが
対戦格ゲーはマイナーチェンジの繰返し
対戦相手に恵まれ、楽しめれば
それでいいと思う
基本的に一人で遊ぶゲームではないので(一部を除き)
オンラインでは、DOA4でも登録者45万人以上
キャリバーでは、それ以上に潜在的プレイヤーが居ると思う
…楽しみだ
タキの顔なんかやだな
もう少し日本人っぽい顔にして欲しいな
>>560 でもキャリバーはPS3と箱○で割れるからな…
戦いもクライマックスになり、興奮してくるとたってくるから安心しろ^^
なんたってPS3と箱360だぞ^^
565 :
名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:15:27 ID:Qx2KRetZ
日本では両方あわせても30万いかないんじゃね?
海外ではミリオンいくだろうが・・・
566 :
名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:38:58 ID:qFjbETW5
4発売記念に1をPS2に移植してけろ、
エッジ〜3までのアケ版コレクションみたいなのを
PSPで出して欲しい
PSPで格ゲーやりたいか?
PSPの鉄拳は未だにやってる
4ボタンならいけるよ、押しっぱなしで別ボタン入力とかもないし
キャリバーなら同時押し判定もそこまできつくないから、
A+KとB+GをLRに割り振れば充分遊べる
570 :
名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 11:12:34 ID:OMATrdZE
タキは、人気があるなぁ…いろんな意味で(笑)
人気があるのは
良いことです
Uの2Pコスが格好良く、せくしーだった
Vの2Pコスは…ちょっと‥
キャリバーはガードがボタンだからな。
PSPでなくても、手に持つタイプのコントローラじゃまともにプレイができない。
572 :
名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 15:06:07 ID:eQ71PcC/
ファミ痛のP240期待の新作31〜40位にソウルキャリバー4もランクインしていて、
機種名にPS3が消えて360のみになってるんですけど・・・。
ひょっとして塊魂同様にPS3版あぼーん?
二人しか表示しないわりにはしょぼい画質だな。顔もキモイし。
>>572 上の方にPS3版がランクインしとらんか?ファミ通読んでないから知らないけど、
期待の振作ランキングは機種ごとに別集計と聞いた事がある。
1〜30位は別頁だが無いな。PS3版がランク外なだけか?
576 :
名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 08:44:50 ID:ZKYgA6uM
AEをオン専売で
出してくれ
577 :
名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 09:51:51 ID:ZKYgA6uM
プロジェクトソウル(公式サイト)で、最新動画を配信してます(遅い?)
タキやジークが、格好良く動いてますよ!
…遊びたい!!
578 :
名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 14:02:39 ID:uOHhWPZa
>>564 不覚にも「それいいな」と思ってしまった
タキの乳首と
ソン・ミナのふとももと
ソフィーティアのパンツ
だけのゲームだろ
リプレイの時にスティック入力でカメラがキャラの真下に回り込む技は健在かな。
ソンミナでやったらパイまで見えたな…
欲しいけど、PS3の大幅値下げがないと買えそうにないな。
この外人顔は酷い;;
今後に期待。
ソウルキャリバーってかなり昔の話のはずなのに、あんな真っ赤な全身ピッチリ
タイツどこで手に入れてるんだろう?
由美かおるとともに謎だ。
ソウルキャリバーは大好きでしたがPS3が高くて買えません
360買えば宜しいことかと。
もし、マルチで無かったとしてもPS3を買わせるだけの
魅力はあると思うがな。
PS3は高すぎる・・・×箱はマイナーでイヤ・・・、
そんなあなたにおススメがこちらの商品、ニンテンドー Wii !!
低価格でで高性能、リモコンコントローラーによる新感覚の操作があなたを待っています
さぁ今すぐ最寄の販売店へ!
>>587 確かにキャリバーの制作スタッフは素質高いし、いいものを作ってくる。
しかし、
キャリバーだけのためにあの価格のPS3買うのは限られた人だけかと。いくらなんでも高いよ。
「業務用基板買うのに比べればはるかに安い!」と言えなくなったんだよなぁ
591 :
名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 17:53:11 ID:WotzY7QQ
PS3とX360、両方持ってるケド
X360の方が、オススメです
PS3も、悪くはないのですが、良くもありません
TVの能力差を、ハードの能力差と思ってる方も居るかも
TVが高ければ、キレイなのは当たり前(じゃないと困る)
個人的には、差はない感じがします
自分は、X360版を買いますヨ
592 :
名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 17:56:48 ID:WSQBXgYp
多分同時発売じゃないだろうから後出しのやつのが特典あるかもよ
確か、鉄拳はPSPに別タイトルで移植してたよな。
何でキャリバーはPSPで出さんの?
PS3よりは望みあると思うんだが。
594 :
名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 18:11:45 ID:WotzY7QQ
もしかしたら‥‥同梱版が…出ないだろうな(笑)
TVの話しがちょっとわからないけどゲームに関してなら、高いTVが綺麗とも限らないよ。
ああ、箱○はCRTモニタにも対応してるのか。
両方買った人向けの特典は無いのかな?2は何か貰ったな
596 :
名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 18:24:01 ID:RAOOTMaT
>>593 鉄拳は半ロンチ
今キャリバーを出すにはPSP市場が死にすぎてる
以上
597 :
名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 18:34:19 ID:WotzY7QQ
TVの話、分かりづらかった‥‥かも (笑)
説明するのって、難しいね
不快に思われたなら、ごめんなさい
…2の懸賞(?)では、特製ウインドぶれーかーが、当たった〜
>>597 不快に思ったりしてないから安心してくれ。
オリジナルウインドブレイカー…そっちを狙うべきだったか。
それとは別に予約特典も貰ったな、3にもあったが何でザラメにするかなぁ
599 :
名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 20:48:12 ID:WotzY7QQ
サンクス(^-^)
>593
もっと早い時期ならあり得たかも知れないけど
4の発表したあとでどれの移植すんのって話ではあると思うな
でたら絶対買うけど
601 :
名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 21:01:18 ID:mvDUtVdq
2の時みたいに
360:マスターチーフ
PS3:クレイトス
とりあえずこれで360を買う動機がまた1つ増えた。
最後の問題は、必ずと言っていいほど壊れるという現360本体そのものの改善だけだ。
買った後に即サポート逝きなんてまっぴらゴメンだからな。
603 :
名前は開発中のものです:2007/07/16(月) 21:35:55 ID:RAOOTMaT
>>601 あれはあんまり嬉しいわけでもなかった
やるなら、箱○はGoWのラーム将軍でよろ
鉄拳も同じくらい好きなんでPS3買うよ。
>>596 PS3市場よりはマシだと思う
PS3高杉
606 :
名前は開発中のものです:2007/07/17(火) 08:10:25 ID:p082DjvJ
オンラインで
TK.NETやVF.TVのような配信サービスを、やって欲しい
実現出来たら‥‥スゴイ!!
(…無理か)
平八出して欲しい
グラフィックが劣化してる気がする
キャリバ3の時は綺麗だったのに
これよりも3のグラの方が好きだな
610 :
名前は開発中のものです:2007/07/17(火) 10:27:55 ID:DqVJPjO/
>>606 PGR3やDOA4では実現してるから、実現できないならセガにやる気がないだけ
611 :
名前は開発中のものです:2007/07/17(火) 12:32:56 ID:p082DjvJ
確かに、ゴッサム3ではやってたな〜
…F50が多かったけど(笑)
実現可能なら、ぜひやって欲しい!
劣化というかキャラがケバくなった気がする。外人向けの為なのかもしれんけど。
東洋人までケバくしなくてもいいのにな。
614 :
名前は開発中のものです:2007/07/18(水) 10:09:00 ID:UxgOYbp+
レアアイテムは、DL配信だけでなく
争奪戦等をやってくれたら
盛り上がるのだが
さすがにこのままの顔で日本でも発売ならスルー
キャラの顔一つで購買決めるってw
顔がわからない槍騎士に鞍替えしたら幸せになれるかも
俺はネット版コンクエみたいの入れて欲しいな
クロムみたくマップの各地で対戦、敗戦したら他の勢力もしくは義勇軍に所属可能
通常対戦と人が分散されるかもしれんから通常対戦、コンクエどっちかに絞って作った方がいいかもしれんけど
このシリーズは鉄拳以上に好きではあるが、
いかんせんPS3を大幅値下げしてくれんと、
買えるかどうかも怪しい・・というのが今の本音。
618 :
名前は開発中のものです:2007/07/18(水) 15:11:16 ID:UxgOYbp+
616氏に賛成です
ネット版コンクエ…やりたいね
ぜひ!!
対戦ツールとしてでなく
コミュニケーションツールとしても機能するとイイなぁ
619 :
名前は開発中のものです:2007/07/18(水) 15:15:29 ID:zl8qv2G9
>>616 それ凄く面白そう。大規模戦争みたいなのって燃える
620 :
名前は開発中のものです:2007/07/18(水) 15:23:06 ID:jaVG1lao
ドリキャス版が一番デキがよかった。
621 :
名前は開発中のものです:2007/07/18(水) 15:50:30 ID:KgFmLWfu
4を出す前に3AEオンライン対戦バージョンをダウンロードコンテンツで配信希望
3のアーケードバージョンをPSPに移植して欲しい
623 :
名前は開発中のものです:2007/07/19(木) 15:16:49 ID:SK1qR3Kf
3には朝鮮人が4.5人でてくるけどそいつらを日本人にしてほしい
朝鮮人とか萎えるわ
625 :
名前は開発中のものです:2007/07/19(木) 16:54:36 ID:RquM1Bkt
>>624 ミツルギ使って切りまくればいいと思われ
キャリバーは一人プレイが楽しいイメージ。
2は面白かったけど3は糞ゲーだったな。
628 :
名前は開発中のものです:2007/07/19(木) 20:06:49 ID:qK55TCUf
オンラインのDLCで
シリーズのコス(UやV等)を配信してくれないかな〜
『U』のコス
好きだったんだけど(2Pコスが格好良かった)
DLCは楽しみのひとつで有料でもまあいいと思ってるが
アイマス価格の相場ならDVD叩き割ってナムコと決別する。
630 :
名前は開発中のものです:2007/07/19(木) 20:46:46 ID:qK55TCUf
…確かに、アイマスは高すぎだな
DLCが多いのは羨ましいが…
最高でも、一回のDLで400MSPまで(自分的に)
テーマとか気前良く、無料で!!
DLCは個人的に反対だ。それならアペンドディスクの方がいい。
格ゲーでアペンドディスクはねーだろw
面倒にもほどがある
ハードディスクにインストールするならDLCと変わらんと思う。
1回インスコすればOKなら確かに大差ないけど
追加ディスク販売だと単価上がるぜ?
売れ残りリスク分も値段に乗っかるだろうし
流通コスト上乗せして、もし不具合あったら修正ディスクとか出すの?
DLCのほうが楽な気がするなぁ。
でもそう考えると今のDLCの値段って高いな
636 :
名前は開発中のものです:2007/07/20(金) 07:51:07 ID:wYibtgqE
格ゲーは、アーケードではバージョンアップと追加コンテンツが当たり前のジャンル
家庭用を買ったらアーケードで、すぐバージョンアップ…てのは無くなるハズ
オフ専の方が納得出来るかは…パッケージのボリューム次第
対戦好きは、VSとアーケードしか余り遊ばないと思うし…(多分)
637 :
名前は開発中のものです:2007/07/20(金) 11:19:08 ID:1MML1DGf
豚は一生ブラウン管に向かって糞グラゲー楽しんでくださいねぇww
638 :
名前は開発中のものです:2007/07/20(金) 21:13:32 ID:wYibtgqE
公開されてるプレイ画面
…ライフゲージの横の玉(水晶?)
新システム?…ただの装飾かな
639 :
名前は開発中のものです:2007/07/21(土) 11:43:36 ID:xwLTM8Wk
タキはともかく
ティラはイメージにあってる
ナイトメアはシャレードみたいだ
とりあえず顔をもうちょっとイジってくれないと食指が
開発さんここ見てますか?もっと洗練させてください。
外人はいいんだけど日本人がねえ
日本人なりの美しさもあるんだから外人みたいにすることはないよ
>>638 新システムの武器破壊と見た
重い技やホールド技ガードし続けると青→黄→赤→破壊で勝利
もうズバリ100%絶対確実に十中八九大当たり間違いないでせう
武器破壊ってエッジの時になかったっけ?
>>643 ぱっと説明書見る限りないな…
(;´Д`)
あった気がする。
647 :
名前は開発中のものです:2007/07/21(土) 20:58:10 ID:xwLTM8Wk
プレイ画面の玉(?)
…Uから入った自分には、武器破壊は困るなぁ
ソウルチャージのレベルの色かな(ストック出来るようになったとか…?)
武器破壊はイラネ。
駆け引きがチマチマになりすぎてつまらなくなるだろ!
649 :
名前は開発中のものです:2007/07/21(土) 22:40:10 ID:GVKKHYI4
ティラとアイヴィーは個人的に満点付けたいモデリングなんだが、確かに日本じゃ受けなそう
アイヴィーはなんか横に太くなった気がする
そのバランスがどうも・・・
>>643,
>>646 すまん…
(;´Д`){あった
説明書3ページ目に項目設けて書いてあるわ
ってか久々に起動してやってるが、御剣若けぇよ
ジャンプ力も今とは比べ物にならんぐらいあるし…
でも作りはきっちりソウルキャリバーしてるわ
今やっても意外に面白い
652 :
名前は開発中のものです:2007/07/21(土) 23:34:52 ID:GVKKHYI4
>>650 あの崩れた体がいいというマニアもいるのです。ここに
ウォッチモードあるかなぁ
好きなんだよね
延々闘わせてるの見てるの
俺も好きアレ
今作ならむしろネット通して
対戦リプレイが流せるんじゃね?
リプレイじゃなくてリアルタイムで観戦でいいんじゃない
>>651 でもレジェンズの御剣はエッジと同じ22歳なのになんか老けてるw
657 :
名前は開発中のものです:2007/07/22(日) 10:18:33 ID:RX08E9hL
カスタマイズはお遊びなので、16世紀にこだわらず
現代的なモノもやって欲しい。バリエーションも多くなるし
御剣にグラサンとアロハ
タキにブルマ
アスタロスにアフロ(ヅラ)
パン屋の姉妹には…ビームサーベル!(バンダイだし)
まさにアイマス商法
659 :
名前は開発中のものです:2007/07/23(月) 21:19:32 ID:ImnVfTvf
DLCとランキングは確定
インタビューで言ってた
ロストとキャラクリも確定
以下同じ
キャラクリくらいはあっさり顔のベースを用意してほしいな
661 :
名前は開発中のものです:2007/07/24(火) 12:40:51 ID:rrUwIfpn
キャラクリには賛成だが、オン対戦に参戦はやめて貰いたい
…笑えない
オン対戦にクリエイトキャラが出るって、好きな映画の日本語吹き替え版主役が
テキトーなアイドルだった程度のことだろ?
レギュラーのみ、クリエイトも可とか分けられないかな…
エッジみたいにスティックとセットのやつ売ってくれ
当然下敷きとかシールとかのオマケつきで
664 :
名前は開発中のものです:2007/07/28(土) 23:17:03 ID:eWPKDYrq
オンラインでは
ゲーセンでやってる一連のサービス(カスタマイズ、ゴースト等)は踏襲して欲しい
665 :
名前は開発中のものです:2007/07/31(火) 17:38:10 ID:Y1oUGvjU
オンラインの観戦はしたいなぁ
トーナメントやリーグ戦も出来ると最高ッス!
666 :
名前は開発中のものです:2007/08/03(金) 14:09:06 ID:dV2hhzN+
バンナムさん
早く情報を更新してくれ
目玉やべーよ薬中だらけじゃねーか
668 :
名前は開発中のものです:2007/08/06(月) 18:10:53 ID:H9GYkewr
ファミ通X360のインタビューでは、ゴーストについては言及していない
…そんな!?
あれ Wiiは?
WIIはキャリバーも無双もドラクエも外伝
全部リモコンを剣に見立てて振り回すだけ
672 :
名前は開発中のものです:2007/08/13(月) 15:58:31 ID:ZrOvwk1L
鉄拳のオンライン対戦を見る限り、キャリバーも期待出来そうだ
鉄拳オンラインは高段位になると遊びが無くなって疲れる
キャリバーは気軽に対戦したいが段位とかどうなるのかな
674 :
名前は開発中のものです:2007/08/19(日) 06:46:00 ID:mKyOxD2N
満ちるか…
欠けるか…
命を絶つ
675 :
名前は開発中のものです:2007/08/19(日) 07:02:53 ID:TNiUScvB
オンは箱とPS3で対戦は出来ないのかな
676 :
名前は開発中のものです:2007/08/20(月) 00:39:10 ID:RuwNYnTX
パン屋の姉妹は、かわいい(特にカサンドラ)
段位は不明ですが、ランキングはあるらしいよ
ランキングか…強さ関係なく対戦できないかな
段位気にしながらのプレイになるのは嫌
678 :
名前は開発中のものです:2007/08/22(水) 15:20:14 ID:uwqJ4bGh
679 :
名前は開発中のものです:2007/08/22(水) 16:23:09 ID:5/IhDbg5
キャラクリは欲しいなぁ
また別ゲーのキャラを作りたいぜ
680 :
名前は開発中のものです:2007/08/22(水) 16:31:30 ID:OSGL1ZTy
武器1本につき50MSPとかだったら怒りますか
ゲーム内のファイトマネーで購入したい
684 :
名前は開発中のものです:2007/08/26(日) 19:36:02 ID:TFlIMnbG
オン対戦では、「VF5」のようにチームが作れるといい。
あまり数が多くなると自民党?みたいになるので、少数(5〜10人)が理想。
たくさんチームがある方が、盛り上がると思う。
もちろん、チームのランキング(ポイント制)も入れて欲しい。貢献の度合いが
分かり、コミュニケーションがとりやすくなると思うのだが・・・
685 :
名前は開発中のものです:2007/08/26(日) 20:17:42 ID:enm9D40g
VF5みたいにPS3のほうがクオリティをあげてもらいたいな
686 :
名前は開発中のものです:2007/08/26(日) 20:18:59 ID:ySluOdFV
>>685 まじで?
PS3版だけオンライン対戦無しでいいんだ?
687 :
名前は開発中のものです:2007/08/26(日) 20:25:12 ID:enm9D40g
>>686 PS3でもオン対戦やってくれるだろ、多分
そうだといいんだがねぇ…
PS3と360のどちらもオンラインプレイ料金取るのかな?
PS3の鉄拳5DRオンラインは無料だけど。
690 :
名前は開発中のものです:2007/08/28(火) 12:46:02 ID:7M3toQXS
PS3はオンライン基本無料だろ
オン対戦はあってもいいけど無くてもいい程度かな
仲間内で対戦する方が楽しいし
692 :
名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 22:42:40 ID:5CBWRAHH
MSは今年末が決算期だからなあ。この調子だと日本市場撤退くさい。サードもローカライズやめてきてるし。
鉄拳5DRオンラインの上位にいるキャリバー新作の宣伝っぽい名前の人は
何がしたいんだろ?
その人と対戦したいけど、鉄拳は微妙な自分が鉄拳王に挑戦するのはちょっと…
キャリバーWが出たら対戦できるんだろうか
696 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 22:49:49 ID:EtC15GxY
ゲーセンではカードを複数購入して、キャラ別に戦績が残せた。
オン対戦(x360某格ゲー)では、ゲーマータグ(プレイヤー)単位の
ランキング(勝敗のトータル)だった。出来ればキャラ別に段位・ランキング
が残せるといいのだが・・・仮想ゲームカードみたいなのを作って。
鉄拳はどうなんだろうか
697 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 23:03:38 ID:KuH0N6C5
カメラのフリーアングルパッチ……5000ゲイツ
>>696 そんな機能いらね。
キャラ別の勝率だけで十分だろ
699 :
名前は開発中のものです:2007/09/04(火) 23:11:35 ID:d2dGefgj
>>691 オンは必須でしょう。
昔と違うからな。
格闘ゲームは得に実力均衡した奴と戦えないとつまらんよ
ソウルキャリバーは頼むから女キャラの眉毛なんとかしてくれ
>>699 キャリバーは実力差あっても楽しいよ
他と違って同じコンボで連勝ってパターンが少ないから、どっちも色々考えて戦うし…
個人的に実力の近い相手と消耗戦するほうが疲れる。
>>696 鉄拳もプレイヤー単位の段位。
「クマばっかり使って段位上がったけど、飽きてきたから新キャラ使ってみようか」
って思ったら高段位で新キャラデビューになる。
703 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 08:05:30 ID:pvw3PACc
なるほど
サンクス
キャリバーは対戦よりもキャラクリが気になるお
キャラクリパーツはDLCでアイマス商法になる悪寒
ねーよwwwwwwwwそうだったら基本無料のPS3版のがイージャン!イージャンスゲージャン!
707 :
名前は開発中のものです:2007/09/05(水) 21:46:20 ID:WK6C3BtD
殆ど関係無いんじゃないか?
708 :
名前は開発中のものです:2007/09/07(金) 14:42:10 ID:0LjmZ2yM
自殺する気か・・・・バンナム・・・・
生き延びたければ両方から手を引くべきだろう。できればゲーム事業自体から。
マケプレ動画ktkr
712 :
名前は開発中のものです:2007/09/08(土) 20:19:29 ID:bIo7d7yJ
ソウルキャリバーWの公式サイトは、トレーラーがポツンとあるだけ…
せめて公開済みのスクリーンショットぐらい載せて欲しい
713 :
名前は開発中のものです:2007/09/12(水) 17:07:15 ID:Ht2hPfpg
↓バンナム
∧_∧ PS3に移植するってのは分かってただろw
( ´∀`) 一時的に喜べただけでもありがたいと思えよ。
( /,⌒l こっちは開発費だけ取ったらあとはトンズラよw
| /`(_)∧_0.
(__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←痴漢
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
714 :
名前は開発中のものです:2007/09/12(水) 17:12:12 ID:RCMXYAZ0
開発エンジンの時点で、箱とPS3両対応にしときゃ、
一本ゲーム作るだけで両方で発売できっからな・・
1機種あたりで見れば、開発費は二分の一。
Wiiのために特別に作るより安いし、
選択としては悪くないんじゃないかなぁ
ただ、PS3には鉄拳とVF。箱にはデッドとVFがある。
鬼のように売れないだろうなwww
対戦ゲームとしてキャリバーが好きな方には反感買うかもしれませんが、
キャリバーの対戦ゲームとしての立ち位置はかなり曖昧で、袋小路(対戦格闘ゲームジャンル自体も)
だと思います。
メインモードにする必要は無いけど、
キャラEDITを充実させた上で
職人や、有名デザイナーのキャラダウンロード
アイテムEDITソフト(MOD)追加&そのアイテム(コス)売買
に、技成長(最初は技少ない)(選択&増えてく)要素を加える
また、プレーヤーの技術の差をフォローするシステム
例えば、プレイヤーを架空の3国に割り振り、国とり合戦にして雑兵なら雑兵なりの役割を(もらい)全うする
一日1戦ぐらいが、その役割として課せられる。
国採りモード1シーズン半年ぐらいかけて、まったりと、軽く
しかも生活の中に組み込まれるように、設定。だめ?今のハードじゃ無理?
つーかそんな予算組めんか。そだね。
長文スマヌ
718 :
名前は開発中のものです:2007/09/17(月) 12:44:15 ID:+gHNvERi
新キャラ‥ヒルダ!イイ!!
カスタマイズが楽しそう〜
719 :
名前は開発中のものです:2007/09/21(金) 22:46:42 ID:hT5USZct
TGSのトレーラーを見ました‥‥スゴイ綺麗ですね、完敗です(笑)
…X360版は??
www.gametrailers.com
>>719 マーケットプレイスに同じ内容のムービー配信来てる
見た感じ特に差は無いっぽい
722 :
名前は開発中のものです:2007/09/23(日) 00:08:51 ID:OtlTdUGK
9/21に、公式サイトがリニューアルされてた
ありがとうナムコさん!!
723 :
名前は開発中のものです:2007/09/29(土) 18:24:34 ID:xtl0ulpR
TGSのトレーラーのタキは、動きも良くすぐにでも使ってみたい感じだ。
顔の方も新鮮な感じがして、タキの新しい解釈と受け取れて良い感じ。
人気キャラだけに意見も多いと思うが・・個人的にタキは、今回も
楽しめると確信した。
ただ、ボイスが瀧本さんでなかったような・・・?
おっぱいがおおきかったらいいよ
725 :
名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 22:31:15 ID:IWR5qlFA
ヒルダのポイントは、やはりホクロでしょう
なんかセクシーな感じが‥‥萌え?
ヒルダとヨルダ
おれはヒルダは、クチビルだな。
セカンドコスは甲冑ぬいでほしいな、
理想を言えば、アーマーオフ可能で、受けるダメージアップ、各性能アップ
ヴォルド「キャストオフ」
ソフィーティア「キャストオフ」
俺もヒルダは唇萌えだな
730 :
名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 10:11:37 ID:/voHgbOg
ヒルダの2Pコスは、セクシー系だとイイなぁ
731 :
名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 15:05:56 ID:CfqUoY2i
ソフィーティア、ソン・ミナのコスに期待
コス? もはや部位毎のパーツ着替制が最低レベル。
733 :
名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 22:38:54 ID:mWz8Xiyg
グラフィックが超絶に美麗だな
734 :
名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 22:50:19 ID:Mip0uWl6
シャンファの太ももまだー?
でもナイトメアを使う俺
735 :
名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 10:10:04 ID:/xCQgvZr
タキに、ジャスト入力技を希望
→←→←A+B+Gキボンヌ
737 :
名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 12:02:21 ID:Bbr5OC+Z
雪華は‥まだ?
弱体化を望む(チョビッと)
発売日どのくらいになるかな?
739 :
名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 12:57:01 ID:3i56BW+m
1月末〜2月初めあたりが濃厚な気がする
740 :
名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 13:06:24 ID:T8P1CZlU
今回は3みたいにキャラエディットでKOS-MOS作れたりできるんかな?
741 :
名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 13:41:17 ID:XeJwqnch
雪華はアーケードでは弱かったよ
>>739 そんな早くは無理でしょ。
夏〜秋にでも出ればいいとこだと思うぞ。
743 :
名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 14:15:18 ID:x9ZFgRAd
鉄拳6が11月からAC稼動だから、PS3版は来年前期くらいと予想して、その後じゃないかな
744 :
名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 07:45:56 ID:u1hGkjSH
ゲースパに最新スクリーンショットが載ってたが、システムに関する情報が少ない!
段位は?ゴーストは?…気になる
VF5の体験版は、良く出来てた
SC4にも期待大!
まだ作ってないんだろうからそこらへんはしょうがないだろ
PS3ゲームはまず適当なスクリーンショットをでっち上げるところから始まるからな
746 :
名前は開発中のものです:2007/11/08(木) 12:59:55 ID:4/l2v18/
Vのワールドコンペはツマんなかった
長いし、動きもショボイくセーブ不可
CPUはベリハから突然、反応がよくなるし(しゃがみ過ぎ)
アーケード版のCPU戦は楽しかったが
世界観も大切だが
CPUのアルゴリズムにも力を入れるべき
(個人的見解)
ソウルキャリバーシリーズにはいい加減【VS CPUモード】を入れてほしい。
未だに入ってないのは自分で対戦相手を決めて対戦したい1人プレイヤーにとって痛い。
「プラクティスでできるだろ」というのは問題外。
格ゲー作ってる他のメーカーはVSモードをちゃんとVS 2PとVS CPUに分けてる。セガのバーチャ以外。
家庭用3のCPUは確かに微妙だったね。プラクティスでレベル上げると
いくら潰しても避けてもソフィー、雪華はガード不能連発して練習にならない
オン対戦がメインでも隠しやゴールドのためにCPU戦するだろうから力を入れて欲しいね。
>>747 たまにそんな書き込み見るけれどバーチャにはクエストがあるし、ただのCPUより
ゴーストキャラの方が動きに遊びがあって楽しくない?
全裸バグ希望!
バグだし仕方ないじゃん!
750 :
名前は開発中のものです:2007/11/09(金) 10:20:39 ID:G6sGuhEU
オフが面白ければオンも盛り上がると思う
ワールドコンペは名前すら入れられなかった…
制作者には悪いが
ゲーセンで対戦ゲームしたことあるのか聞いてみたい
コーヒー好きがいれるコーヒーと
コーヒー飲まない人がいれるコーヒーは
やはり味が違う
752 :
名前は開発中のものです:2007/11/10(土) 21:06:00 ID:xPRlq0//
来年の世界規模ゲーム大会「WCG」にSC4が候補に上がってた。
モチロン投票したケド、気が早いね。
体験版の配信はあると思うけど、まだファミ通プレイアブルってあるのかな。
Vの時買ったケド
…泣けました(笑)
753 :
名前は開発中のものです:2007/11/10(土) 22:52:11 ID:B2tPauKY
泣けんのかこれ
754 :
名前は開発中のものです:2007/11/11(日) 00:07:12 ID:d3QIOmiq
クレアやテレサ作りたい
ナムコさんお願いします
755 :
名前は開発中のものです:2007/11/11(日) 15:59:08 ID:20CfVU8d
>>752 俺もついつい買ってしまいました・・・
フリスビーにして遊びました
756 :
名前は開発中のものです:2007/11/12(月) 05:42:54 ID:mAGkaafu
アイドルマスター・塊魂を省みるに、絶対DLCあるよな。
ステージ、モード、各キャラの武器・コス、キャラエディットのパーツ・ボイスや流派…。
酷けりゃキャラも…。
新しい遊びが増えるんだからいいじゃん
納期に間に合わなかったネタも追加でつかえるし
俺もDLCは基本ウザいシステムだと思うんだけど、いざ来るとwktkしちゃうんだよなぁ…
くやしいっ!
759 :
名前は開発中のものです:2007/11/12(月) 12:31:14 ID:mAGkaafu
ん?DLCって最初から入ってるデータの解除じゃないの?
760 :
名前は開発中のものです:2007/11/12(月) 12:36:26 ID:Nu0wHTj7
ちゅうか、種子島だせよ!
Vが内容がイマイチ、バグの宝庫だったせいか余計マイナーになっちまったな
762 :
名前は開発中のものです:2007/11/12(月) 13:03:35 ID:KGuHUDa1
3は当たりでバグもなくよかった
けど面白くはない
2が一番
763 :
名前は開発中のものです:2007/11/12(月) 13:22:34 ID:qTfHHfXT
DLCはいいけど、本来DLCって安いのが普通なのに(箱や流通ないしね..それも問題あるんだろうけど)
ナムコのは高いからな...ちょい不満。
まあアイマスはマニア向けで本数でないからしょうがないのかもだけど
でもソウル自体は面白いと思うので期待。
764 :
名前は開発中のものです:2007/11/12(月) 22:42:04 ID:NB4AclJq
最近は無料のDLCってほとんど見なくなったな。
>>763 あれを普通のゲームでは無く
エロゲーと思えば値段はそんなもんかと思えてくる
ソウルキャリバーもそんなに本数出るとは思わないけどな。
DLCあるなら演舞がエディットできれば面白いかなって思うんだけど。
アイマスみたいに動画サイトにあげて盛り上がるかもしれないし。
767 :
名前は開発中のものです:2007/11/20(火) 07:41:12 ID:LCPATSBI
オンライン対戦は
上手な方のリプレイが見れたり保存出来るといいなぁ〜っと
「ソウルキャリバーWをPS3独占に変更して欲しい!」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
PS3でソウルキャリバーWが発売される予定です
しかしPS3とXbox360のマルチタイトルという状況
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?
ソウルキャリバーシリーズは、ソウルエッジとしてPSで生まれ
シリーズを生んだのも育てたのもPS系列機があったからなのです
皆さんの声が必要です、団結してソウルキャリバーWをPS3独占に変更して欲しい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PS3だけでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種でも発売…
PS3だけで遊びたい、多機種で遊びたいというユーザーがいないことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
多機種で発売してなにか駄目な事ってあるか?
770 :
名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 07:42:05 ID:tBFe12XF
自分はX360ユーザーだけど
鉄拳が独占(多分)なのでキャリバーまでとなると…つらいね
771 :
名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 08:09:54 ID:SpiY07rM
いつもPS3版だけ劣化するからな。
ゲハ厨死ね
>>768 またか…
ソウルエッジは確かにPSだ
しかし初代ソウルキャリバーはDC
SC2はマルチ展開だがクオリティからすると
X-BOX>GC>PS2
SC3はPS2のみだがデータがぶっ壊れる致命的なバグ持ち
ソウルキャリバーを育てたのはSCEではなくnamcoであり、PS2で出されるものはある意味いつも最悪品だったわけだ
マルチしない手はないよな
ってか独占供給させればナムコがDLコンテンツの値段釣り上げてくるぜ?
774 :
名前は開発中のものです:2007/11/22(木) 07:44:25 ID:wDHJqyH+
今回は機種別ゲストキャラより
機種別コスとかの方がいいなぁ
AC6みたいな初回カラーも良さそう
使いみちのないキーホルダーとかはちょっと‥‥
775 :
名前は開発中のものです:2007/11/23(金) 08:41:24 ID:Oy2pk+Cb
ソウルキャリバーW公式サイトが更新されました(11/22 スクリーンショット等)
オススメです(^-^)
マスターチーフかマーカスフェニックス参戦しないかな
777 :
名前は開発中のものです:2007/11/23(金) 09:17:09 ID:UQsrzOGn
>>776 チーフ:エナジーソード
マーカス:COBライフルチェーンソー
シュウ:ドラゴンのシャドウ
カイム:両手持ちのバスタードソード
意外にマッチする
778 :
名前は開発中のものです:2007/11/23(金) 09:23:46 ID:UQsrzOGn
>>777はCOBじゃなくてCOGだった。ガチムチファンの人たちゴメンナサイ
PS3版
みんゴルのポニーテール:1番ウッド(ドライバー)
ヘブンリーの女:短剣
>>777 希望しておいてアレだけど
チーフは全然OKだけどマーカスのチェーンソーはやばくない?
いや、絵的に・・・
780 :
名前は開発中のものです:2007/11/23(金) 10:15:39 ID:HCDJWwzl
まあ、アイマス関連のDLCがぼったくり価格で登場するのは
想定せにゃならんな。
781 :
名前は開発中のものです:2007/11/23(金) 10:17:35 ID:UQsrzOGn
清原:バット
3は本編よりサブのシミュレーションもどきの方が面白かったな
このシリーズはDCの1が名作過ぎて後は段々弱りという感じ
Wiiが出る何年も前に釣りコン振りをオマケで入れるセンスは最高だった
>>762 メモカのデータ全消えバグ知らねーのか?脳内バグ野郎
対戦パートにバグがないからな・・・ってそれはAEだけだな
G22キャンセルがえらいことになってたんだよな、3家庭用は
2も2でインパクトG2があったし
AEはAEでバグっぽい要素あったけどね
鉄拳DRはHDでダウンロード販売でオン対戦も出来るのに・・・
新作の前にオンなしでいいから3AEをダウンロード販売して欲しい。
鉄拳6発売でキャリバーの対戦環境が死んだから・・・
787 :
名前は開発中のものです:2007/11/24(土) 15:23:58 ID:34Bst4qE
AEは近くのゲーセンでは短命でした(去年冬頃に昇天)
レジェンドのスコアアタック(SP)が楽しかった
ぜひ、Wでも入れて欲しい
もっと対戦したかった…と言うのが本音かな
788 :
名前は開発中のものです:2007/11/25(日) 11:27:46 ID:GIUQd+lw
今回のティラはスゴク可愛い!
あまり人気がないようだけど(使いづらいから?)
DLCで三種の神器(セーラー・スク水・ブルマ)が
あればソフィーティアに勝てるかも
ティラは使いにくい上に弱かったから
あとルックスもいまいち
タリムがいない4作は誰使ったらいいんだろうか
新キャラ情報でないかなあ・・
これオン対戦いらないよ鉄拳から流れてきたやつが荒らすだろうし
AEであったAIを育てるのがあるといいんだが、対戦数表示とランク付けなくし
試合後は動かないようすれば遊べる、エディットキャラもできいろんな
人のコスチュームが見れればおもしろいだろうな
スカ待ちの鉄拳スタイルは
キャリバーには通用しない。
エッジ・キャリバー育ちの我々が
鉄拳流れの新参に負ける筈がなかろう。
793 :
名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 11:21:01 ID:MY2NKsc3
>>791 オンライン対戦いらないやつはオフラインだけやってればいいだけだ。
>>791 むしろ俺らキャリバー勢の実力を鉄拳のやつらに見せつけてやろうぜ
鉄拳6とSC4 両方でフルボッコ
795 :
名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 11:33:56 ID:4DJe7Aed
ナンバリングタイトルの最新版はやっぱハイパフォーマンスな機種じゃないとな
Wiiの低スペックじゃ何も期待できない
796 :
名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 11:34:04 ID:m8Gx0BmZ
ウンコ
最近糞ゲー連発してるナム側だが大丈夫なんかねぇ
798 :
名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 12:32:22 ID:N11gbBHK
対戦ツールとして高水準のゲームだと思う
なにより楽しいしね(^-^)
鉄拳プレイヤーが来たほうが盛り上がっていいかも
オススメです!
799 :
名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 12:42:00 ID:N11gbBHK
よくよく考えたら自分はX360ユーザーでした(笑)
ナムコがSC3のバグに対して糞対応していたのがファンとしては残念だった。
SC4は神レベルのゲームとして仕上げてもらいたいもんだな。
SC3のバグは、最初に先頭メモカさえ作ってしまえば完全回避できるぞ。
その後のメモカは、他のゲームをセーブしても、SC3を上書きしても問題無い。
802 :
名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 02:12:06 ID:pgUCgOQL
「ソウルキャリバーW公式サイト」が、更新されました(11/30コラム?等)
今作は情報公開が遅い(少ない)ですが、だからこそ期待できるというもの
のんびり待ちましょう
803 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 15:06:33 ID:/Jm7vJFo
ゲースパに「来年、CES(1/7〜)にてプレイアブル出展予定」とありました
ぜひ、体験版も配信して欲しい!
バーチャLAやって思ったけど、人のカスタムしたキャラ見るの楽しいな。
バーチャでこれなら、キャリバで出来たら凄いんだ。
DLCの位置づけが気掛かりだが…買ってない人にも見れたら神!
805 :
名前は開発中のものです:2007/12/07(金) 15:41:30 ID:sAcUHzEn
って思ったけど、オンでクリキャラ使えるのか?
使えたら面白いだろうけど、相手の技が読み辛そう…
>>794 ウチのポールと仁と御剣が怯えています
(;-ω-)
まぁPS2との互換性ありの安価PS3出るまでポールと仁とはお別れになりそうだが…
807 :
名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 11:45:13 ID:x2FZfKX7
VF5もそうだけど、オン対戦ではキャラ別にランキングや
段位が持てると良いなぁ
タグ別だと、キャラを育てる(?)感が薄い
魅力的なキャラが多いだけに、もったいないよ
809 :
名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 14:06:16 ID:nusqzgwD
シャンファまだ〜?
3よりブサイクになったら不買運動だな
810 :
名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 14:41:31 ID:Nkf43K/O
箱○版はチーフ&アービターがいいな
エナジーソードあるし
それならタルタロス+グラヴィティハンマーも忘れるな。
812 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 19:08:09 ID:tf/pqZR/
格闘対戦ブーム期待age
813 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 21:24:09 ID:196Nbqmi
ソウルキャリバー2は北米ではゲームキューブ版が一番売れたって面白い事が起こってたな
まぁ理由はゼルダのリンクがいたからなんだけど
814 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 21:41:39 ID:6kZNHJD3
多喜の声優が
変わったみたい
あってればイイんだケド
美麗グラは良いが、ラグは大丈夫だろうか…気になるなぁ
815 :
名前は開発中のものです:2007/12/23(日) 22:56:42 ID:Kap7VenQ
発売日発表マダカー
ナムコのVS開発部にまだ磯崎いるの?
817 :
名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 16:10:13 ID:PGaJS4/S
360からPS3への移植の場合でRSXの頂点シェーダ性能の補間だけでSPE4基使っているんだが…
(360GPUXenosに比べRSXが非力な為、CellのSPE4基で頂点シェーダ性能の補間しないと、ポリゴンモデルデータがそのまま持って来れない)
ちなみにOSに1基張り付いて、音源処理に1基で計6基が埋まっていて、残り1基しか自由に使えん。
あと、XenosとRSXではPCで言うGPU世代で1世代以上の差が有る。
(XenosはDirectXの仕様を決めるWindowsの開発元であるMSの強みで、DirectX10の仕様を先取りする形でATi(現AMD)と共同開発された為)
MSはハード性能に関して声高に語らないが360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度の性能は持っている。
ゲームプログラムで重要な分岐処理やAI関連で重要なスカラ演算はCellの3倍以上。
360はCPU-GPU間の相互補完も可能だが360はGPUが強力なのでCPU側からの補間はケースとして考えにくい。
(GPUがUnified-ShaderアーキテクチャなのでCPUの浮動小数点演算の補間で主に使われると思われる)
ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。
チーフってなんで人気あるの
単純にかっこ悪いと思うんだが
>>818 マリオってなんで人気あるの
単純におっさんだと思うのだが
>>813 ソウルキャリバー2のリンクはゼルダファンも納得の出来だったな
上突き下突きとかモーションを完全に再現してたし、
爆弾も弓矢もブーメランも構えとして使えるなんて凄かったよ
>ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。
まだこれ信じてるバカがいたのか。
ライブラリも未完成なPS3が
ライブラリと開発環境揃えて伸び白のないXBOX360に
ほぼおいつくのに1年もかからなかったのにあがきなさんなw
PS3の欠点を並び立てても答えは一つ、
すでにおいついている、抜かすのは時間の問題w
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
サヨウナラXBOX360、コンニチワPS3
822 :
名前は開発中のものです:2007/12/27(木) 12:49:35 ID:DOSe9b8y
今更だが、「W」では壁コンボが強化されるみたい
鬪劇DVDの強者も、よく使ってたが…壁コンボの貧弱なキャラはステセレで壁なしで闘うしかないな〜
823 :
名前は開発中のものです:2007/12/27(木) 12:58:00 ID:qXyhCjsx
最近のGK様は嘘をどうどうと言うから
頼もしいな
キャリバーは鉄拳みたいなコンボゲーにならないでほしいな。
チクチク小技を繋ぐなんてキャリバーには合わんよ。
825 :
名前は開発中のものです:2007/12/27(木) 13:12:25 ID:l33zuPll
826 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 12:44:44 ID:kzr+ytwN
ソウルは、3D格闘のジャンケン(打・G・投)にSC特有のジャンケン(縦・横・8R)を絡めた戦いが醍醐味
シンプルで、間口の広さも長所
技術より、読み合いや駆引きで差がつくゲームであって欲しい
自分は、VFや鉄拳より面白いと思う
827 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 12:49:28 ID:/L/1DYa9
これビーチバレーとか着せ替えとかありますか?
828 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 13:54:16 ID:ehFdHCgF
どうせまたセーブデータ消されるんだろ?
今度はHDDの初期化かな?
829 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 13:59:06 ID:ehFdHCgF
死ね糞ゲーメーカー
一生パックレディとおばけのQ太郎ワンワンパニックでも作ってろ
お前はキャリバーもう買うなw忠告じゃなくて命令なw
ウォッチモード付いてたら買う
格闘は苦手だけど勝手に闘ってるの見てるだけで楽しい
自分が作ったキャラ同士で闘わせてみたり
832 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 14:59:05 ID:2IRWXlPa
正直アイマスキャラが出るのをワクテカしてる
833 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 15:18:39 ID:ehFdHCgF
>>830 低脳乙!
両耳の穴から脳みそこぼれ落ちてますよwwww
835 :
名前は開発中のものです:2007/12/28(金) 19:36:05 ID:8oMQoAcN
ps3のストアで無料ダウンロード出切る動画だけど、
1週間以上前からキャリバー4の動画が新キャラやゲーム時の動画になっていて
凄く良いのになぜが昔のPVを最初にUPされた日のままで更新日が変わっていないけどどうなってるの?
PS3所有者は是非もう一度キャリバー4の動画(日にちは昔のままだが)を落として
中身は最新の動画になってるやつ見てやって下さい
>>835 試してみたけど変わってるようにおもえないんだが
ID:ehFdHCgFには是非、「ソウルキャリバー・レジェンズ」をやって欲しいw
だってあれ「ストーリーの出来がひどすぎて、キャリバーファンには不向き」
「なのにキャラゲーとして作っているから、キャリバーファンじゃない人にも不向き」
という状態になっちゃってるんで、だったら誰にぴったりかというと
「キャリバーとナムコを思いっきり叩きたい粘着アンチ」という結論に達したんでwww
838 :
名前は開発中のものです:2007/12/29(土) 09:34:51 ID:0R2nq4gY
7000本以下しか売れてないんじゃ燃料としては弱すぎるでしょレジェンド
それしか売れてないってことはアンチ以外からも放置プレイされてる状態なわけでwww
839 :
名前は開発中のものです:2007/12/29(土) 09:35:50 ID:0R2nq4gY
おっとレジェンドじゃなくてレジェンズね
レジェンド
レジェンド
レジェンド
2機種で20万本いくかどうか
全世界100万本で目指せシリーズ累計1000万本
廃れちゃ困るこのシリーズ
地球のエロイヤツら!ナムコにちっと力を分けてくれ〜!
843 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 09:38:18 ID:Umn//Egw
明けまして
おめでとうございます!
ついに、今年発売されます(予定)
2008年も、応援して行きますよ〜
「ソウルキャリバーWをPS3独占に変更して欲しい!」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
PS3でソウルキャリバーWが発売される予定です
しかしPS3とXbox360のマルチタイトルという状況
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?
ソウルキャリバーシリーズは、ソウルエッジとしてPSで生まれ
シリーズを生んだのも育てたのもPS系列機があったからなのです
皆さんの声が必要です、団結してソウルキャリバーWをPS3独占に変更して欲しい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PS3だけでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種でも発売…
PS3だけで遊びたい、多機種で遊びたいというユーザーがいないことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
845 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 15:30:31 ID:GvrugNgu
アイヴィーのケツ、すっげww!!
846 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 21:43:30 ID:2tuQVuWK
>>844 ソウルキャリバーWをPS3独占に変更して欲しい
> という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
ねーよ
>
> PS3だけでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種でも発売…
> PS3だけで遊びたい、多機種で遊びたいというユーザーがいないことを
> 我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
多機種で遊びたいというユーザーがいないことを
ここにいるがそれが何か?死ねよ
847 :
名前は開発中のものです:2008/01/01(火) 21:58:57 ID:ueomHVgI
>>846 チョン専用ボックスは必要ない
おまえが死ね
>>844 うは
死ねよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW(@゜▽゜@)ノ死んじゃいなよ
セーブデータ破損バグさえなければ買いたいんだけどな
あまりにも致命的な欠点だから見送るしかない
850 :
名前は開発中のものです:2008/01/02(水) 12:37:55 ID:4fJWno9j
破損バグ直したソフトは出てないのか?
851 :
名前は開発中のものです:2008/01/02(水) 12:57:27 ID:S2thtc+M
> PS3だけでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種でも発(ry
いろいろ言いたいことあるけど、ここだけはっきりさせておきたい
これはない
852 :
名前は開発中のものです:2008/01/02(水) 13:27:02 ID:XTZeL0OG
日本で発売するソフトなのに箱○Onlyにして成功するわけがない。
それこそ、ゲーム内が字幕以外すべて英語というアレなゲームでも無い限り。
だから最初からマルチプラットフォームで発売なんだが?何を言ってるの?
たとえPS3オンリー、箱○オンリーでも日本はともかく海外の普及台数はどちらもあるし
絞って発売しても元は十分以上に取れるだろ、箱○が開発資金、普及台数ともにやや優勢ってぐらいか
855 :
名前は開発中のものです:2008/01/02(水) 16:39:40 ID:zYu4qZTd
PS3と同時発売って事はオン対戦ないのかな?
箱だけあってPS3には無いって事はさすがにないよね?
それともPS3版にもオンつけてくるのかな
856 :
名前は開発中のものです:2008/01/02(水) 18:00:49 ID:rplA8EPV
>>855 PS3はネットが無料なのが売りだが
箱○は月額500円
情報弱者は無料という言葉に飛びつきそうだが
箱○のように有料な場合
そのサポート体制は当然無料とは違う
PS3は無料だから
GT5Pのように回線云々で
ソニーやソフトは悪くありません、
全てお客様のせいですといわれても、期間限定にされても
文句も何もいえない
だから
バーチャ5のように最初から無いかもしれないね
冗談抜きで無料だとやるメリットが無いでしょ。
857 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 00:46:57 ID:prPsaTwI
>冗談抜きで無料だとやるメリットが無いでしょ。
DLCに掛ける意気込みが半端じゃなくなるとかありそう…
858 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 00:54:14 ID:lMs8jrGN
>>856 箱○は有料なのにオンラインで読み込みエラー頻繁したりCOOPでラグでまくりではないか・・・
もう面倒だからアーケードのみでいいよ。
箱〇はオン
PS3はソレ以外の追加じゃね?
>>854 キモい
>>858 いや無料だろうが有料だろうが完全ラグ無しなんてあり得ないからw無茶言うな
そんなにラグが気になるならオフでやるしかないな
今度こそ、VS CPUモードが入ってますように
863 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 23:04:47 ID:9HjpAx0X
4月頃には発売になるだろう
864 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 23:21:17 ID:8gdzdI+H
>>861 情報強者は有料でラグのあるオンを選んでる訳ですな
865 :
名前は開発中のものです:2008/01/03(木) 23:22:56 ID:OsCyhKs2
なんにしてもネット対戦があるに越した事はないと思うけど
バーチャ5なんてかなり差がでてるのは確か
ネットの対戦だけじゃなくて
なんかDLCまで今あるでしょ。
866 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 00:14:05 ID:ODW9chFb
ラグという不確定要素があることを前提に、オン対戦を楽しみたいね
隣の市まで対戦しに行ってたのを考えると…遊べるだけで満足です
VFにはなかった(?)けど、観戦が出来るといいなぁ
ソウルキャリバーはあんまりやったことないんだけど
バーチャや鉄拳と比べて対戦ゲームとしての駆け引きの面ではどうなの?
バーチャに比べたら鉄拳は良い意味でも悪い意味でもライトなゲームなんだが
ソウルキャリバーと鉄拳を比べるとしたらどう?
駆け引きはVFや鉄拳より『楽しめる』と思うよ。
例えが難しいが、VFや鉄拳がジャンケンなら
SCはさらに『アッチ向いてホイ』が付く感じ?
縦・横攻撃、武器による間合い、8wayRUN、ガードインパクトなどがあり
グーに勝てるのはパーだけでは無いのだ!
…ごめん日本語でおkだな。
あっち向いてホイはVFって感じじゃね
じゃんけんのつもりが、じゃんけんだけでは勝負が着かず
更に8方向と遅らせを含めた択に成功しなきゃいかんとか
キャリバーは、出す手の形が多いじゃんけんを繰り返すイメージ
方向は6だったか…?
まあスレチ臭くて失礼
871 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 09:32:12 ID:ODW9chFb
中毒性はあるよね
Vは400時間以上遊んだかな(シンプルのみ)
世界観も含めて楽しめれば‥ハマるかも
872 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 12:20:51 ID:F6gUOxD/
超綺麗なタキだけで買う
>>864 ていうかそれ以前にメーカー側の立場に立って考えてみろよ
儲けが出ない(むしろ維持費でマイナス)の方に良いモノを出すと思うか?
874 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 13:14:09 ID:E4Y54Tij
グラフィックはそんなに綺麗かぁ?
あんまりDC版のソウルキャリバーとかわらんと思うんだが・・
性能が数十倍上がってるならキャラの作りとか動きのリアルさも数十倍上がって当然だと
思うんだがな。
剣の軌道とか派手過ぎるからもう少し控えてもらいたいもんだ。
それにゴチャゴチャした現実味の無い武器もどうにかしろよ・・ガンダムみたいに
周囲になんでもかんでもつけて尖らせたらいいってもんじゃないよ。
デザイナーが幼稚なのかねぇー?
>>874 グラフィックは箱○とかPS3とは流石に差があるって。
876 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 13:22:23 ID:E4Y54Tij
>>875 そうなのか。動画の解像度が低いから、そう感じたのかもしれん。
>>876 公式サイトのプロモとかと、箱○やPS3で最適化された動画を落として
見ると明らかに差があるよ。
まぁゲーム性が良いかどうかは企画次第だからなんとも言えないけどね。
878 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 13:36:06 ID:E4Y54Tij
>>877 スクリーンショットは見つかったけど、プレイ画面でどうかなって感じだね。
着ている服とかは別パーツになってて進化はしてるのかなと思った。
女キャラの胸が異常にでかくなってるのが古い人間としては納得いかんけどw
そろそろ口もアゴを含めて自然に動いて貰いたいな。 動くのかな?
879 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 13:45:11 ID:E4Y54Tij
スクリーンショットってゲームプレイ画面なの?
だったら凄いね。 動画では動きもガクガクで綺麗さが分からんし、格闘ゲーム特有の
不自然な動きが多いよね。
起き上がり方も数パターン用意してもらいたいよ。
880 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 13:57:54 ID:F15Stbpt
オンラインたのしみ
>>866 隣の市でプレイできるなんてうらやましい
往復で3時間強の隣県に行ってた…
>>881 カメラワークとかスタンのせいで「滑らかな動き」に見えないんじゃない?
883 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 17:14:51 ID:ODW9chFb
遠距離プレイをしいられていたローカルプレイヤーも、オン対戦が整備されれば…もっと気軽に楽しめるし…交流も深まるよね
ローカルプレイヤー…その通りだ。
まあ遠征先に遠征に来た人との対戦とか楽しかったし、知り合いも増えたけどね。
キャリバー4は何か対戦以外に楽しめる要素が欲しいな
対戦だとラグが出るけど気の合う海外プレイヤーとかと何かで遊びたいわ
>>874現実味のあるやつに変えるんだったらキャラやタイトルも変えないとダメだろうな
ザ!ウェポンバトル4!みたいな感じで。
PS2版VFにあったAI育成みたいなのが欲しい
衣装や小物も着替え取り付け可能で
AI同士ならラグも関係無いと思うんだ
そこまでしてラグ無しに拘る意味がわからん
フレームガチガチのバーチャ、鉄拳でさえオン対戦そんなに問題ないと言われてるのに
大してフレーム重視でもないキャリバーで何でそこまで拘るのかw
AI関係に期待するのはほぼ無理だから友達を家に誘った方が良くね?そうすりゃラグもAIも解決だ
>>887 キャリバーは捌きや弾きとか無かったっけ?ガードインパクトと受け流しだったかもしれないが
ラグあるとアレ無理なんじゃないかと
後フレームガチガチじゃないからこそ浮かせ技くらった時の逃げる方向や対処が大事なのにラグなんか起きたらどうにもならないでしょ
リングアウトが頻発するこのゲームでラグは厳しいと思うよ
いやそれならむしろ逆じゃね?
ラグラグになればなるほどフレーム間が伸びる=スローモーションになるから
技見てから弾きまくり、投げ抜けしまくり、下段中段ガード、リングアウト回避しやすい
ってことになるだろ、それはそれで問題だが日本国内同士でやれば対戦問題ないだろうよ
890 :
名前は開発中のものです:2008/01/04(金) 20:48:00 ID:PstGAjbc
その弾きもラグで遅れるだろ
ん?弾きが遅れても技も遅れてるんだから問題ないんじゃね?
技より弾きの方が圧倒的に発生速いし
>>886 それをチーム戦というか2のコンクエの進化したようなものにすれば楽しそう
AIならクリエイトキャラでも平気そうだしラグで対戦しにくい人とも遊べるね
リングアウトしただけでキックされそうだな
AIならたしかに安心して戦える
894 :
名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 23:24:59 ID:V3jfiojr
今更だけど、オン対戦のインパクト(11F?)は…若干速めがイイかもね
近距離より、中距離以上(予備動作の長い技とか)が合わせ易いような
インパクトが完全にズレる環境では対戦はツライと思う…違うかな?
895 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 00:18:16 ID:ZAsjcJP2
女キャラは全員タキのような付け乳首を!
マルチはいいことだとおもうがな
一々ハード戦争にユーザーを巻き込むなよ
武器格闘ゲームって大味なゲームばかりで
最初は楽しいが・・ってイメージだ。
これ発売まだかよー、箱○と同時に買いたいんだがなぁ・・・
899 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 11:06:40 ID:Txw1JN9c
>>894 インパクト発生11フレ?そんなに遅かったらラグなくても反応間に合わんて
確か発生2フレ、持続8フレくらいだろ、これ以上速くしようがないかと
900 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 11:12:08 ID:IzvV9aqO
今更ながら、ナムカプのソウルエッジってこっから来てたのか…ソウルキャリバーはやったことないわ。
ナムカプでやってみたくなったけど。
901 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 11:59:55 ID:yu9BLPu2
>>898 2008年夏って書いてあったな。あと半年くらいは出ないって事だと思われ
902 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 12:02:46 ID:ZgsejBT2
PS3は誰になるのやら
ってPS3でダースベイダー、360でヨーダなのかよ…
906 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 12:39:40 ID:cQrt9H4x
マスターオブジェダイ、ヨーダが良いからX箱360も買わないと・・・
勝てない強さにして欲しい、超えられない壁があってもいい
家庭用はそれで良い
普通ではパーフェクト負け、極めた奴はヨーダの体力を3分の1削れる、
それでも「すげぇw」と評価される、そんな領域で充分だ
907 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 12:47:00 ID:TOFpA66s
フクロウの人ならヨーダなんて余裕で倒せそうだ
908 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 12:47:23 ID:C6o6ik1l
ってかヨーダはめちゃくちゃ素早いぞw
圧勝するじゃないか!
909 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 12:51:53 ID:C6o6ik1l
ベイダーVSヨーダが出来ないのは残念。
910 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 12:57:52 ID:hKRSBiUa
今更ですが(再)
インパクトの11F(?)は持続のフレームだったような…
DOAのホールドは22F(?)で、その半分だったような記憶が…あてになりませんけど(笑)
もし違ってたら、すみませんでした〜
911 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 13:01:44 ID:H3yKwgIw
ヨーダwwwwwww
ベイダーよりもヨーダのがよかったなぁ
ぶっちゃけスターウォーズに興味無い
アメコミのほうが良かった…
ベイダー=ファン
ヨーダ=エイミ
辺りのモーションパクリかな。
DLCでもいい 両方同時に使えるようにしてくれ('A`)
917 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 14:29:01 ID:pHThLsiZ
機種によって使えるキャラが違うの本当に嫌だなあ
それが嫌でソウルキャリバー2の購入見送った俺・・・
本当に萎える
どっちかというとベイダーの方が使いたいけど
分けられるのは嫌だな
マルチなんだから一緒にしてくれ
>>915 動画ありです。
ベイダーうらやましいよベイダーwwww
両方使えるようにして欲しいな…。
これほど両機種持っててよかったと思ったことは無い
921 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 15:09:50 ID:C6o6ik1l
俺のリ・ロンの前ではベイダーもヨーダもあっけない奴。
922 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 15:19:24 ID:jW6CGydn
俺は土方の方がいいよ
んなことよりエースコンバットPS3で発売してくれたら本体買うのにな
924 :
名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 15:54:02 ID:yu9BLPu2
>>923 PS3ユーザーが発狂するからエスコンの話はするなよ
>>924 全員が全員発狂するとは思わないでくれよ・・・
PS3版がダースベイダーなのに対し、箱○版がヨーダってガッカリだよ。
ヨーダなんてチビキャラいらねーよ。
せめてダースモールとかにしてほしかった。
ダースモール相手ならPS3版が圧勝しちまうじゃないか
塊の王様説はヨーダの間違いだったのか
ヨーダじゃなくてジャバ・ザ・ハットなら360なんだけどなあ
>>901 なるほどまだまだ先か、DMC4と一緒に買っちまう事にするわ
ベイダーがなんかパジャマみたいなの着てて嫌だ
次回作
『フォースキャリバー』
のフラグだな。
932 :
名前は開発中のものです:2008/01/13(日) 17:13:44 ID:LJeuWPMq
ゲストで盛り上がるのは良い事だが、映画に興味のない自分は新キャラの発表がなく残念
ただ、トレーラーで戦闘シーンが多く雰囲気がつかめたことと発売日が夏と確定したことが収穫かな(表示されてた)
アイヴィーの魔法陣みたいなのが(投げ?)が気になる・・
933 :
名前は開発中のものです:2008/01/13(日) 17:40:19 ID:BoQ87mPl
どうでもいいけどステージの背景にはブルーシートとジョージ忘れずに。
934 :
名前は開発中のものです:2008/01/14(月) 18:53:51 ID:c9bVVvny
バンダイは指一本触れるな
スターウォーズってアニメで釣ってるバンダイ臭するからな
こいつらが作ってたらシリーズのファンからすりゃ悲しいわけだ
スターウォーズは宣伝になるからいいんでない
ガンガン売って設けて次回作に繋がるならSWでもいい
前作はあまり売れなかった上にアケ展開でやばかったし今の流れならしゃーない
938 :
名前は開発中のものです:2008/01/18(金) 10:07:04 ID:G0IXN8sF
対戦ファンとしては
購買層が拡大するのは嬉しいけど
ちょっと微妙
ほとんどが対戦ファンでしょ
SC2の時のリンクとかスポーン?のナニとか平八とかは洒落として受け止められたから別に居てもいいけどって気分かな?
自分の場合居ても半分無視って感じだけど。
あとはスターウェーズのファンに怒られないぐらいかっこいい動きだったらアリな気がする。
バランスも強すぎ位でも良いや。アケ版で出ないなら元からやってる人なら持ちキャラにもしないでしょ。
ただストーリーモードには絡めないで欲しいかな。
SNKゲーのラスボスみたいな強さで倒さないとクリアできなかったりするとヌルゲーマーの俺はつらい。
かめはめ波は使えるのかな?
ハァ?キャリバーにかめはめ波なんてあるワケねー
とも言い切れんな、各キャラにトドメ技追加っぽいし
マキシキリクあたりにあったりして
943 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 22:42:06 ID:r9vAbxr7
今回は、かなり声優さんが変更されてるらしい(?)
慣れるとは思うが、最初はモチベーションあげるのが大変だ…
ミツルギ辺り変えられるとちょっと萎える
945 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 22:56:47 ID:yqaBjIEu
946 :
名前は開発中のものです:2008/01/22(火) 23:03:40 ID:KEz3RZEQ
昔、闘神伝っていう武器で戦う格ゲーにはまってたから買ってみようかな。
いきなりWから始めることになるけど
948 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 11:58:38 ID:9zz4PjkW
ミナ・マキシ・ユンスンが公開されましたね(ゲースパ)
ミナやマキシはともかくユンスンは…海賊?(ジャッキーのプロジェクトAにこんなの居たような)
949 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 12:56:30 ID:QAoaWQqA
950 :
名前は開発中のものです:2008/01/26(土) 12:57:22 ID:ynOiZ85/
PS3→黒=ダースベイダー
360→緑=ヨーダ
Wii→白・青=R2D2
俺にはR2D2が一番魅力的な件
>>951 おれも機械に萌えたのはR2D2がはじめて
>>940 逆にストーリーに絡ませる方が難しいと思うよ
つか、つまらなくなる可能性大
フォトモード 1200ゲイツでも買うんで
DLCで頼む
つーか、演技させて、プチムービー作れるソフトでないかなあ
ノンビリ作ってるなぁ‥出てくるのは夏頃か
何といっても一番の着眼点はアイヴィ様のお尻
956 :
名前は開発中のものです:2008/02/01(金) 17:38:05 ID:5+PBymng
某サイトには六月発売と書いてた
ガセとは思うが
957 :
名前は開発中のものです:2008/02/01(金) 21:13:19 ID:P0XR19dp
958 :
名前は開発中のものです:2008/02/01(金) 22:51:06 ID:zNdwrYBR
ダースベイダーは
フォースグリップは
あるのだろうか
あれば戦わずして
相手倒せんじゃん
首こきってやって
959 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 21:26:03 ID:hBxsiAsr
実際のプレイ動画が流出してた
結構出来てるな
Vを踏襲した感じたが楽しそうだ
960 :
名前は開発中のものです:2008/02/04(月) 21:33:13 ID:hBxsiAsr
959
誤 「感じたが」
正 「感じだが」
入力ミス スマン
データぶっ壊れようが地雷ソフトだろうがなんだろうがこれ買うよ
だって俺このシリーズ好きだもん
PSとXboxで対戦ってのは無理になるのか?
まぁ一応分散はされるだろうけど。
直接対戦は無理だろうがアーケードのUにあったタイムアタックや
サバイバルのスコアを競うみたいのなら可能かも
あの時にカードがあれば…
964 :
名前は開発中のものです:2008/02/07(木) 19:32:39 ID:Fn1XoHNt
ゴースト戦が欲しいなぁ
育成してアップロードや交換出来ると最高かも
ソウルエッジシリーズ自体が、もう終わってるようなシリーズだしなあ。
通信対戦にしたら、逆にバンナム直営のゲーセン潰す後押ししちまうし。
微妙だ
旧箱の2は今見ても綺麗なだけに既存のキャラはあまり代わり映えしてない感じがする
例のオマケの、顔をドアップにボイステストでアンアン言わせるアレは健在なのかな
967 :
名前は開発中のものです:2008/02/13(水) 00:31:50 ID:YGhstOze
AEプレイヤーは正直、バーチャや鉄拳レベルの環境〜カスタマイズ/段位・称号/ゴースト等を望んでるんじゃないかな
特に段位がないとレベルアップした気にならない
ランキングは、プレイしなくても変動するし
せっかく前作をアーケードで出したんだから、こっちの方の進化も期待したい
段位はあった方がいいけれど、段位上げのプレイになるのは嫌だな
個人的には2のコンクエみたいに段位じゃない、微妙なのでいい。
2のあれは確かに微妙で段位上げ初心者狩りはかなり減るかも
でもBとかSSとかの方が乱入する側もされる側も相手のレベルわかりやすいから良いんでね?
それかランクとプレイヤーマッチで分けるかするとか
970 :
名前は開発中のものです:2008/02/14(木) 10:44:25 ID:kNG34Ivk
【X360】のDOA寄りか、バーチャ寄りってことになるな
アルファベットも分かりやすくて良いのだが、ゴーストの強さの指標としては数が少なく分かりづらい気がする
★某ゲーセンがやってた「IKUSA」、Wではイクサ オンラインとしてやらないかな
盛り上がるし、ゲームの掘下げに役立つと思うが
PS3と箱に割れるから難しいか
長文、申し訳ない
落ち目のシリーズ物だし、これも今時売れるかわからんなぁ
ヨーダの動きによっては買うが
公式更新されたけど微妙だな。
どこが更新されたのか一見して分からなかったよ。
973 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 07:42:26 ID:kxAkTf6i
発売まであと半年
キャラファンの多いゲームなので限定版とかあってもいいかもしんない
プリカ付きで
974 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 07:57:38 ID:0B7SbF7G
クソゲー
975 :
名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:01:18 ID:rKSlPAJA
腕とか切れてほしい
後頭切ったり
それじゃモータルコンバットでしょ
3にあった斬るとコインがでるやつのスコアランキングとかあったら神だな
あとガードインパクトだけでスコアを稼ぐモードとかあれば一生遊べそう
977 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 10:03:05 ID:8miUc8vG
発売まで最低でもあと半年か
978 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 10:50:48 ID:Ev6q97k/
発売日8月なの?
979 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 11:06:35 ID:S5ZkIU2f
お盆はオン対戦やりまくり
980 :
名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 16:47:20 ID:YRFfDDK8
早くシャンファ出せや
981 :
名前は開発中のものです:2008/02/24(日) 00:58:00 ID:Dsiwuwfw
COMING SUMMER 2008
982 :
名前は開発中のものです:2008/02/24(日) 03:37:17 ID:xniAyH2E
バンナムが無双やバサラみたいなのを、
リンクやスポーンやダースベイダー&ヨーダで、ゲーム作れって、
ナムコのソウルスタッフはさぁ。
んでPS2&3、箱○、Wiiのマルチで出してくれよ。
ソウル戦場としてさ。
>リンクやスポーンやダースベイダー…
それナムコ関係なくね?
アーケードではすぐ撤去されるけどキャリバー楽しいよ。
984 :
名前は開発中のものです:2008/02/25(月) 14:22:12 ID:fkxvb3Oo
アメリカが6月で、ヨーロッパが7月か
985 :
名前は開発中のものです:
>>983 ソウルシリーズの家庭用のゲストキャラクターですよ。
だから、それで無双やバサラみたいなのを作ったら面白いね。
ソウルで無双やバサラよりも遥かにね。