【Xbox360】トレジャーがXbox Live Arcade用に「斑鳩」を開発中?
斑鳩が配信される日までが冬なのです。
俺の心に春がこない
いつまでも冬のままさ
最近斑鳩の情報なにもないな
412 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 21:40:50 ID:XjSKzGZz
オペレーショントロイと同じで出る出る詐欺なの?
まあ物自体は既にacでもDCでもGCでも発売されたもんだしな
出そうと思えば何時でも出せるんだろうけどな
いや、その話はおかしいだろ
DC,GC用のソフトが箱でそのまま動くってならわかるけど
ま、開発自体は終了して
MSが配信調整してるってのが大方の見方なんで
おれらはパンツおろして待ってろって事だな
415 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 23:03:54 ID:fdttyxb6
つーか、もう買わないよ。
移植に手間取っているにしても、
情報を出さないなんて、消費者をなめてるとしか思えないわ。
このために買ったアケステが完全に埃かぶってるぜ
まだ箱から出してないけど
417 :
名前は開発中のものです:2008/03/09(日) 23:55:03 ID:tfUhXdf0
もうすぐ春ですね〜
ちょっと気取ってみるかな
2006年の9月に出る予定だったゲームが2007年の9月に出た事あったな
ガロウデンセツスペシャルという、一年もなんでかかるん!?というゲームでしたが
420 :
【】:2008/03/10(月) 14:34:51 ID:1szRrq5L
ee
物は出来てるけど、各国のレーティング審査やら何やらで待たされてるだけっしょ。
1月末に店頭で体験イベントあったんだから、配信待ちなのは間違いないと思う
そーなのかー
しかしDS版バンガイオーにスタッフを回されてしまい
体験イベントバージョン以降はまったく手付かずなのであった。
……というオチだったらイヤン ><
424 :
名前は開発中のものです:2008/03/18(火) 16:24:34 ID:kYE7D/Ni
あーまだかな
さあ冬が終わってしまいましたよ
予定延びるなら告知ぐらい出せよ
ゲームなんて予定通りに発売される方が稀
と、調教されきってしまった自分が嫌いだ
427 :
名前は開発中のものです:2008/03/20(木) 15:18:22 ID:pjw7j6yL
米国で今週発売の雑誌にレビューが載ったらしいから、来週背進かな
雷電とかぶっちゃうね
3月末を冬と言い張るか
節分涙目だな
429 :
名前は開発中のものです:2008/03/21(金) 17:09:36 ID:BDwnUrKL
27に配信が濃厚らしいな
シルエットミラージュ出ないかなあ。
今度こそ本当に配信っぽい情報だね
でも木曜日っていままでのパターン外れてない?
26じゃろ。ふぉっふぉっふぉっ
434 :
名前は開発中のものです:2008/03/24(月) 17:39:31 ID:ujqESwpT
いいえケフィアです
あがってるからキタのかと思ったぜ
436 :
名前は開発中のものです:2008/03/25(火) 01:45:55 ID:XTfgvKMD
明日か…
437 :
名前は開発中のものです:2008/03/25(火) 05:16:41 ID:TRm+HYGc
あと約37時間後に斑鳩
LAは週に2本って決まっているらしいが
アップデートも「1本」にカウントされるのかね
440 :
名前は開発中のものです:2008/03/25(火) 09:59:16 ID:sfeJg+xs
LAが週に二本と決まってるなんて嘘だろ?
たまに月に二本ですら怪しかったりするぞ。
441 :
名前は開発中のものです:2008/03/25(火) 19:14:16 ID:XTfgvKMD
え?結局来ないの?
442 :
名前は開発中のものです:2008/03/25(火) 19:47:49 ID:RAg8NqNa
日本では雷電が翌日に発売されてジャンルが
被るからずらしてもらったのかな。
この様子じゃまだなのかな?
旧箱互換やクラッシックスの更新もこねぇなぁ…
>>443 ずらして"あげた"んじゃない?
シューティングの火を消さないために。
斑鳩が先に出たら向こうが大打撃だから。
446 :
名前は開発中のものです:2008/03/27(木) 18:37:48 ID:EYD/A/ej
447 :
名前は開発中のものです:2008/03/27(木) 18:40:49 ID:BgaoJYlO
4月9日キター
448 :
名前は開発中のものです:2008/03/27(木) 19:14:45 ID:a75z+djO
しばらく出ないと思ってライデン買ってきちゃったよ・・
公式ページ 今冬配信予定から近日配信予定に変わったね
>諸事情により、配信日の告知ができず、
>皆様方には多大なるご迷惑をおかけしてしまい、申しわけありません。
>全世界配信という特性上、配信日告知が配信日直前になってしまいますが、
>既に配信日は確定しており、近日中に告知予定ですので、
>何卒、御理解頂けますよう、宜しく御願い致します。
451 :
名前は開発中のものです:2008/04/02(水) 18:27:56 ID:DI5yNAz/
おう
452 :
名前は開発中のものです:2008/04/09(水) 17:40:11 ID:/9Td6Vo3
配信キネン上げ
(もう出来るよ)
ああ、配信来たねぇ
今夜は祭りだ
シューティング苦手な俺が購入してみた。
青、黒の色変えて弾避けるのしばらく気が付かなかったww
それ覚えたけど2面のボス倒せない、どう倒すの?たすけてww
>>454 とりあえず外装撃ったらモコモコって邪魔な外装が下に降りてくるから
内側に入り込んでコア撃ってみ
それはそうとマジで容量少ないのな
昔は何かの間違いじゃないかと思ってたのに
>>455 いけましたthx。
EASY コンティニュー有、残機5でやってるけど
シューティング音痴にはむずいなー。
グラディウス、R-TYPEとか2面でゲームオーバなってたくらい自分は下手。
雷電とこれやってみて今更シューティング面白いと思った。
とり合えずEASYで5面いけるように練習します。
>>454 (
>>456)
青じゃないぞw
白だ
あと上位ランクの人のリプレイがダウンロードできるから見てみ?
多分、いや、絶対感動する
なんか芸術作品を見るような感じがするよ
ただ上手すぎて参考にならんw
>>459 えーからデモやってみ。
スク水シューティングとか言われているがあれはイラストだけの話で中身は全然硬派だぞ。
462 :
名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 04:05:07 ID:6yjz690g
トリガーハートは微妙だったけどこれは結構夢中になれた
トリガーハートのキャラでこのシステムのシューティングやりたい
>>463 シロとクロで性格変わってツンデレで二度おいしいというやつだな
とりあえずシルエットミラージュあたりでどうか
>>464 うまいことをw
おれもシルミラ久々にやりたくなって、
中古屋に行ったらプレミアついててワロタ
466 :
名前は開発中のものです:2008/04/15(火) 23:30:16 ID:So82yNNk
ほう
467 :
名前は開発中のものです:2008/04/17(木) 21:58:00 ID:AHLTlydf
駄目だこれ
468 :
名前は開発中のものです:2008/04/17(木) 22:31:31 ID:J51+EGWU
469 :
名前は開発中のものです:2008/04/22(火) 23:41:15 ID:ztF2gxXC
…
470 :
名前は開発中のものです:2008/05/01(木) 10:00:34 ID:xz8D0fsp
360もっと売れてくれればなあ
マニア人気ではなくライトユーザーに人気の大物タイトルがくればいいんだけどな。
テイルズもそこそこ大きなタイトルではあるけどGCでシンフォニア出した時の結果を見るとそんなに新規ユーザー獲得できない気がする。
やはりドラクエ・FF・キングダムハーツ・モンハンといった今でも最新作が国内だけでミリオン超えるタイトルじゃないと難しいな。
う〜ん……
しかしどれも360っぽくない。
バイオハザード、今開発中のストリートファイターあたりはマニア向けか。
FFなら天野デザイン復活とか。
ボブ・ホスキンスをリアルにモデリングしたスーパーマリオならライト向けにならんか。
473 :
名前は開発中のものです:2008/05/01(木) 21:30:24 ID:M2godK+J
斑鳩イージーでも難しすぎて駄目だわ。
未だに1面から余裕で死ぬ。
コンティニュー使いまくって4面が限界。
4面はもう序盤からガンガン死ぬんでクリアは程遠い。
>>473 この手のシューティングは、ひたすら死んでパターンを覚えるしかないぞ
「敵の弾を見てプレイ」なんて元より無理だから、割り切って「覚えゲー」として頑張ればいい
他のシューティングと比べても覚えゲーの要素が高いよね
コンティニュー無しでクリアできるのはいつの日か
意地でもノーコンクリアまでは他人のリプレイは見ない
斑鳩とかある種パズルゲーみたいなもんだな
477 :
名前は開発中のものです:2008/05/02(金) 02:02:00 ID:s8hflna5
他人のリプレイ見ても次元が違いすぎて全く参考にならないw
チェーン繋げないんだったら多少やり込むだけで割と簡単にクリアできるぞ。
もちろんイージーでだけど。
479 :
名前は開発中のものです:2008/05/02(金) 07:52:22 ID:eFUOzjqL
4面のやり方と5面ボスを教えろ
いあ 教える義務がある
というより教えてください お願いします
481 :
名前は開発中のものです:2008/05/02(金) 13:00:27 ID:eFUOzjqL
上手すぎて参考にならんっての
ノーコン目指す奴とスコアアタックする奴
同じなわけねーだろ と威張ってみる
ふむ、
>>481はよくある口だけ立派て奴か・・・・
プレイをそのままコピーしなくてもボスの攻撃方法や攻撃パターンを覚えるくらいには役立つはずなんだけどな。
483 :
名前は開発中のものです:2008/05/02(金) 14:08:22 ID:s8hflna5
動きが凄すぎてリプレイわけわかんないんだよな。
>>481 まあライデンのおまけDVDが「上手い人が高得点狙うハウツーDVD」だったみたいなもんだな。
485 :
名前は開発中のものです:2008/05/02(金) 20:11:07 ID:eFUOzjqL
ビデオ見て上手くなるぐらいだったら苦労しない
頭がこんがるんだよな
ボスパターンはわかる(死ぬが)
4面の要塞はさっぱりわからん
なんつーか・・・わからんのだ
>>485 うまくなる基本の人のプレイ見てわからんのだったら、
攻略をネットでググルなり、攻略本を読むなりしろよ。
こんなとこでグチってても上手くなる訳ねーべ。
PS3で出せばCELLの処理能力で基盤そのままに再現できるのに
そっこーで売ってきたわ、楽しみにしてたのに残念
↑馬鹿でーwww
489 :
名前は開発中のものです:2008/05/02(金) 23:53:40 ID:eFUOzjqL
そのうまくなる人基本の人ってなんだよ
まぁどうでもいいや
シコシコやってればいつかはクリアできるだろ
一応7コンでおわったし
これ4時間やればクレジット無限になるんだよね?
>>489 上手くなる基本→人のプレイを見る
ってことだろ。
見るのも勉強ってこった。
492 :
名前は開発中のものです:2008/05/03(土) 14:37:44 ID:0LvMbl7R
何度か上手い人のリプレイ見たけど未だにイージーの1面で三機くらい死ぬw
今日コンティニューの力でギリギリ5面までいけたが、最後の1機だったので始まってすぐゲームオーバー。
あとは最終面だけだから今度は5面からスタートして、コンティニューしまくりでなんとかラスボス倒したらエンディング出ないでやんのw
甘かった・・・
オールクリアじゃないとエンディング見られないのなorz
既にクレジットは三回増えたから、あと何度かやって四時間超えたらついにコンティニュー無限になるまでエンディングはおあずけだな(一応、他人のリプレイでなら何度か見た)。
>>492 よう 同士よ
4面とかどうやってる?
俺は壁に隠れて逃げてる=敵が沸いて出る
追い詰められて死ぬ ってパターンなんだが・・・
494 :
名前は開発中のものです:2008/05/03(土) 20:32:48 ID:0LvMbl7R
なるべく積極的に敵を破壊しにいってる。
一生懸命に白黒切り替えて頑張ってるが、連続で避けてるうちに壁に追い詰められて死ぬパターンが多いな。
あと拡散レーザーみたいなのはゲージたまりきってなくてもなるべく頻繁に使うようにしてる。
どれ、触れてみるか
>>487 どこの店で売ってきたの?教えてくだしあ><
>>495 ソフト日照りぶりに絶望してPS3売ってきた、ってコトじゃないか?
>>494 そうかー 打ち返し弾と黒白包囲弾でいつもやられる
ぱにくったら負け と思いつつ今日もやられた
イージーならいけるかな?
へぼゲーマー向けイージー攻略動画とか無いかな。
ボスも倒すんじゃなくて安全地帯でタイムアウト待ちくらいチキン仕様だといい。
>>498 イージーなら4面要塞越すまでなんとか行った
打ち返しきつ過ぎる
ヘタレぷれいやーには非常に助かる
500 :
名前は開発中のものです:2008/05/05(月) 10:49:55 ID:gkVVFz8p
コンティニュー無限は7時間プレイが条件らしいな。
四時間頑張ったけどもうプレイするのが苦痛でしかなくなってしまったのでクリア諦めた。
結局コンティニュー七回まで増やしたが、ギリギリで4面クリアして5面序盤で終わるので精一杯だった。
7時間プレイなんて無理だわ。
気力がもたない。
ノーコンがホストなら死に放題なんだけど
それを待ってるのもなー
まぁイージーでやればなんとかなるよ
ノーコンクリアは無理としてもw
ゲーム起動してスタートしてポーズして放置
プレイ時間が解除条件になってるときはよく利用するぜ。
これに使えるかどうかしらんけどな。
撃ちかえしはずるい
505 :
名前は開発中のものです:2008/05/11(日) 18:32:35 ID:1APgzmUu
そうでもない
506 :
名前は開発中のものです:2008/05/11(日) 23:23:04 ID:R8XsAeOS
弾幕はずるい
虫姫ふたりも頼む
508 :
名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 18:10:32 ID:c0LKhjpc
もう
509 :
名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 19:17:59 ID:SrLvE/wv
あ