【PS3】PS3、2日で8万8400台=ゲーム出版社が販売台数推定

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1名前は開発中のものです
 ゲーム情報誌を出版する「エンターブレイン」(東京)は13日、ソニー・コンピュータ
エンタテインメントが11日に国内で発売した次世代ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の
推定販売台数が、2日間で8万8400台に達したと発表した。同社は初回出荷台数を約10万台と
公表しており、その大半を2日間で売り切ったとみられる。

http://jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2006111300898
2名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 20:24:30 ID:Ht5jpxEx
ニダ
3名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 20:24:37 ID:l/iUiVqD
超品薄キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
4名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 20:26:17 ID:d86uBEOj
その内6000が転売に流れたことも記載すべし
5名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 20:26:37 ID:YDQ1Hemb
しまったこっちのほうが詳しい。ソフトも出てるし

191 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/11/13(月) 20:14:42 ID:2cRH/rY7
yahooにもきた。ソフトの売り上げもきてる。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061113-00000023-reu-bus_all

ゲーム雑誌出版社のエンターブレイン(東京都千代田区)が国内3500の小売店から集計した速報値に
よると、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が11日に発売した新型ゲーム機
「プレイステーション(PS)3」の販売台数は2日間で8万8400台だった。
 このうち、20ギガバイトのハードディスクドライブ(HDD)搭載モデルは3万3800台、
60ギガバイト搭載モデルは5万4600台。エンターブレイン広報部は
「完売店が続出した。好調な滑り出しと言えるが、(出荷)台数そのものが少なかった」としている。
 同時に発売されたゲームソフト5タイトルのうち、売り上げ上位3タイトルの販売数は合計7万6000本。
残る2タイトルの販売数は、まだ集計できていないという。
6名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 20:26:42 ID:Day8tWrQ
流 石 だ な P S 3
7名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 20:31:10 ID:NVFHFhAW
現在の次世代機のシェア

1位:XBOX360(約17万台)
2位:PLAYSTATION3(約8万台)
3位:Wii(まだ未発売で0台)

8名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 20:56:08 ID:mqAvIaWC
1割が転売ってアホすぎる。
9名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 21:01:47 ID:+5pZzYjF
【東京・有楽町】 P S 3 発 売 に 殺 到 す る 頭 狂 民 国 人 【暴動】
女性の悲鳴が多数 あわや将棋倒し
ttp://www.veoh.com/multiplayer.swf?type=v&permalinkId=e154626aHXCf5EQ
ttp://www.veoh.com/multiplayer.swf?type=v&permalinkId=e154645Ey7ZTg32
「おい 店員何とかしろや!マジでよぉ!」「物売るってレベルじゃねぇぞ!」
「キャー!」「押さないでください!」「ケガ人が一人でも出たら販売を即座に中止します!」
「関係ねぇよ!列なんかよ!」「キャー!」
http://www.youtube.com/watch?v=Cjx6MlWZ2LE
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader351345.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader350349.jpg
ttp://www.kotaku.com/assets/resources/2006/11/ps3launchfaces.jpg
10名前は開発中のものです:2006/11/13(月) 22:37:53 ID:35s1flIH
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11名前は開発中のものです
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20311967,00.htm
>これについてSCE広報担当者は 「PSおよびPS2のソフトは8000〜9000ある。問題があるのは
>その一部のソフト。音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人
>もいるだろう。 ハードの進化による非互換の問題は他社(のゲーム機メーカー)を含めて業界
>として知られていること。当初から互換率は100%ではないと考えていた。 PS2の時はゲーム
>プレイの進行に支障をきたすソフトの一覧を公表したが、PS3では(不具合の)症状に併せて
>遊んでもらうことができるようにするため、 それら(各ソフトの不具合状況)を細かく書いていく
>スタンスを取っている」


>音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ない


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