【業界】オウガシリーズなどを手がけた松野泰己氏の生存を確認
1 :
零細企業ψ ★:
|∧∧
|・ω・`)
|oAo
|―u'
|
|
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ そ〜〜・・・
|―u' A
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ
| A
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
個人的に今日一番のサプライズだ
無所属なのが泣ける。
また何か作ってくれよ。
6 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:00:19 ID:Y44FkdNq
みやほんが拾ったかな?
まあ任天ならパトロンとしてはこれ以上ない存在だろ
7 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:02:43 ID:pq06oMgi
ここで松野が一言↓
8 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:03:50 ID:/4YWYTq0
余裕で2get
ズコー
オウガバトルWiiか
11 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:12:35 ID:bclnMVS6
げげげげ元気だぁぁぁぁぁぁぁ
涙が出た こりゃ買う こーれは買う
12 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:22:41 ID:/4YWYTq0
宮本氏の後ろ盾があればオウガの続編あるかもしれんな。
13 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:23:59 ID:TXeXta/K
まあ、普通に考えて松野の次回作はWiiで決定だろうなぁ
Wiiの購入を考えとこうかな…
14 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:25:23 ID:KTZVNBWU
これオウガファンはWii買えってことじゃんwwwww
買うwwwwwwwwwwwwwwww
松野ファンのGKはどうするの?
しかしこの錚々たる面々の一員として紹介されてるのも凄いな
16 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:53:47 ID:TF3TmSOC
松野が生きててしかもゲーム作ってる
MSXがVC参入
これが今回一番のサプライズ
17 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:54:52 ID:YuOj2P6i
え!?マジなの?????????????????
>17
マジマジマジマジ
>1のリンク先見て来い今すぐに!!!1!
いやっほう!!!
19 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:59:07 ID:xONCCvUj
ほんじゃか〜びっくりたまげどっだい
あんじゃらそ〜だんしがきよ
ところでおまいら、「まつのやすみ」ってどうやって変換してる?
21 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:13:50 ID:dXnN2qpa
>>20 辞書登録してるので、一発変換!!
泰己様・・・・生きていたんだな・・・・・・・買うよ!Wii!!!!!!!
22 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:14:17 ID:YuOj2P6i
>>17 今会社なんで見られないけど興奮してきたw
いやっほう!!
どこに拾われたんだろ
23 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:15:12 ID:YuOj2P6i
>22
おまい自分にレスしてどうすんの?wwww
まぁそれは置いておいて、要点としてはこんな感じだ。
9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 18:00:25 ID:vY6oxb8h
ここまでのあらすじ
(()))))
c ゜⊃゚|
丶 ∀ノ
''''''''
FF12以降2年間放浪の旅に出ていた松野さんが
うぃー発表のインタビューに突如出現したよ!
うぃーのあたらしいコントローラはとっても興味深いから、
これを利用した新しくて楽しいゲームを作りたいんだって!楽しみだね!
松野がフリーになってもオウガの版権はスクエニなんだよな。
今更オウガでも無いんだろうが。
名前なんて飾りや!
オウガバトルが権利の都合上出せないなら、ショウガバトルでもええ!!
松野が作ってくれることに意義があるんや!!
岩田はん!松野さんの気の済むまでやらしたり!!
それでコア層は囲い込める!!!!マジや!!
自分としては12の新作に監修だけでもいいから、関わって欲しい。
シナリオに関われなんて文句は言わないからww
フリーなら可能だよね?何とか。
キーワード
【FPS】【箱庭】
スクエニと共同制作(名義貸し)でできないかな・・・
よかった
本当によかった
元気な姿に安心した
白ランスロット状態かと思ってたからな
32 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:44:18 ID:Pvj8fShA
今はどこにいるんだ。
開発者ってでてるからには何か作ってるんだろうけど。
オウガとゾディアックブレイブはどうすんだよ。
しかし、インタビューの著名人の中でイチバン挙動が不審だw
33 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:54:46 ID:ZEWUitrd
>26
ショウガバトルをやってみたいwww
34 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:55:02 ID:WIGIuJ8m
オウガバトルサーガを完成させてくれ
氏の生存確認に安堵するレスが続いてワラタよ。いや、俺も嬉しいけどw
ただ、Wiiでどういうタイトルを手掛けるのかまだわからないから、生暖かく見守るしかないな
河津がヨロヨロで不安
でも早く次のサガ出せ
何か作ってるって知って嬉しいよ
PSで初めて買ったのがFFTで、FFらしくないドロドロしててシリアスなのが好きだった
縛り無しに好きな様に作って欲しいな
ktkr
ミョウガバトルでもおk
40 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:59:43 ID:3c6l1bhd
41 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:59:54 ID:QNl4tJBH
スクウェアでは作れないかもしれないが、
エニックスではなんとかならないものか
王大人「松野泰己生存確認!」
FFTのラファのレイプってどんなのだっけ
>>43 「兄さんだって知っているでしょ?私があいつに何をされたか・・・!
知っているクセにッ!!」
結局この人はフリーでやっていくのかな・・・。
46 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 19:07:12 ID:QFpZeegG
お前らそんなに松野が好きなら松野と結婚したらいい
48 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 19:09:31 ID:Cad9FIHJ
Wii買いますわ
バリンテン大公
「復讐だと? おまえにわしを殺せるのか?
「わしはおまえの父親だぞ? おまえを育てたのはこのわしだ! その父を殺そうというのか?
「さあ、殺してみるがいい!
バリンテン大公
「ククク…、殺せはしまい…。何故、殺せないかわかるか?
「それはおまえの身体が覚えているのだ…。恐怖をな…。
「だが、安心しろ…、次第に恐怖が恐怖でなくなるよ。クックックック。
50 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 19:23:27 ID:4vxj3xOm
松野生きてたなww
スクエニ退社はマジだったわけか。
いくつかアイディアはあるが、開発環境がありませんwって感じの答え方だね
51 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 19:29:33 ID:IKlCiwRC
これだけでレボに対して食指が働いてしまう
信者ってのも罪な生き物だな
無職の松野宣伝要因として担ぎ出しただけだろう
巣が決まってないのにwiiもクソもないよ
任天堂に入社したら笑うなw
櫻井のように企画がまとまったら人員募集するんじゃね?
55 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 19:49:50 ID:21c/ZkKQ
任天堂なら松野の作業の遅さにも寛大なんじゃないの?
やっと安息の日々が訪れそうだな>松野
松野泰己ウヒィ!!!!!!
Wii買うでーーーーーーーーーーー
ファイアーエムブレムタクティクス作ってるんかな?
59 :
零細企業ψ ★:2006/09/14(木) 20:18:01 ID:??? BE:356408093-BRZ(1265)
>>58 それはどっちに転んでもシステムは同じじゃないか・・・
>>58 FEはもともとタクティクスだろww
でも、FEを松野にやらせるのは良いかもしれんな。
>>60 やだーやだー
オウガとFEは全然違うよー
違う良さがあるんだよー
FEスタッフのプライドが許さんだろw
63 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:45:57 ID:2AOKsV+I
良かった。今度こそゆっくり作品を作って欲しい。
64 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:52:22 ID:xqVzUxl6
まあ、スクエニ自体がすでにwii陣営の飛車角だからな。
FF13を手切れ金として、FFシリーズの終焉もろとも
クタラギのバカに預けた格好。これでクタラギは用無し。
なんたってスクエニが一番FFと別れたがってるからなwww
「よりファイナルファンタジーに近くなった」という
クリスタルクロニクル他、スクエニはwiiに全力投球だろうな。
65 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:57:08 ID:kemkVBMQ
こんな世の中、久々に明るいニュースだったよ。
66 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:59:41 ID:Co/ChJXv
バーボンじゃないwwwうはwww
まじ嬉しい!!!!
うを
やっぱり才能あるやつはほっとかれないねえ
だな!
生きてて良かった松野泰巳!
69 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:00:58 ID:1j3ndYJD
良かった…ホント良かった。
70 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:02:50 ID:5AXz0ujM
FF12って全然面白くなかったのに
なんで松野マンセーなの?
71 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:05:03 ID:Ri43Elz6
>>70 信者はオウガ時代からの奴が殆ど。
もしくはFFT、ベイクランド
72 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:10:08 ID:4vxj3xOm
タクティクスオウガで信者になった人は多いんじゃないかな
オレにはFF12は普通に面白かったなぁ
ストーリーは糞だったけど
74 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:12:39 ID:Op46sz4E
wiiは欲しいけど松野はどうでもいいよ。この人クソゲしか作れないじゃん
富士の樹海で、この人の右足の靴見つけたんだけど、、、、、、、
76 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:14:42 ID:j28i8CXt
wiiでオウガシリーズ出んなら即買いなんだが
無理な話なんだろうな
78 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:15:37 ID:9IKqN8kI
>>70 上層部とゲームのコンセプトでもめて、途中で松野が抜けたからつまらなくなった。
前半は神ゲーだろ?
・・・と言うのが信者の定説
>>73 FFはストーリーが糞なのはFC時代からじゃね?
評価されてるのはそれ以外の部分
箱庭世界を作るって言ってた!やっぱ松野ゲーは箱庭世界で真価を発揮
するな。作りたくても□eだと無駄に広いポリゴンゲーにしちゃうから
嫌んなっちゃったんじゃね?
に、しても堀井雄二、年とったなー。20年前はもっと若かったのにw
81 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:29:49 ID:/lSdkfBQ
おっ生きてたかw
自分はFFTからの信者。未だにFFTで時々遊ぶよ。
>>80 確かに言ってた。
でもあのコントローラーでどうやって??って疑問に思った。
ベイグラも普通に面白いんだがなぁ
>>76 オウガの版権は任天とスクエニで鞘当てがあったみたいだけどね。
任天が勝っていれば…
みやと同じ情開にいたら笑えるな
いい意味で、最強のパトロンじゃん
>>84 ベイグラをクソゲーという奴はやり方を理解する気がないかライトとしか思えない。
セガの社長がなんか怖ぇ!
ベイグラ面白いし大好きだけどクリアしてないwwwアクション苦手w
松野生存確認が嬉しいから久々に引っ張り出してチャレンジしよっかな。
>>76 ゼノギアス→ゼノサーガみたいに
名前変えちゃえばおk
>>87 自分はベイグラスレ最初からいる信者だけど、あのスレにいる人間でも
ベイグラは合う合わないがはっきり分かれるソフト、って認識してるよ。
ライトも楽しめるかのような売り出しだったから、本来手を出さない方がよかった
人までやっちゃって、結果叩かれることになったのは、お互いに不幸だっただけだと
思う。
そういう人を選ぶゲームを、40点満点つけて、さも一般的に楽しめるゲームかの
ように誤解させたファミ痛とかがちょっと恨めしいわ
ハミ痛は金と権力で点数付けるからな
>>91 ということは俺は“合う”人間だったんだろうな。
いや少し独善的な言い方になってしまったみたいだ。指摘に感謝。
94 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 22:41:50 ID:6eAgGLLi
CGだよあれ
システムに凝り過ぎて、方法論が分からないと面白さが分からない。
要するに間口が狭い。これは松野ゲー全般に言える欠点だな。
それこそ任天堂に手綱を引いて貰いでもしないと、これは変わらんな。
ベイグラは上級者向けというよりマゾ向けだと思う。
べベイグラはラスボス〜EDだけよかった
ベベイグラって桃伝の呪文か何か?
ベイグラは無限コンボあるよね、永遠ダメージに当て続けられるやつ
途中から1ずつしか与えられないからめっちゃ時間かかるけど
それでなんか萎えてしまった
しかも隠されてる訳じゃなくて誰でも出来るからね
インドの方言でなまってるんだよ!
101 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 23:01:23 ID:xONCCvUj
待つの休み
>>99 凄いね。チェインだけがネックでグランドマスターブレイカーになれないから
永遠に続けられるなんて、素直に尊敬しちゃうよ。
どっちかっていうと、チェイン得意で、それで力押し出来ちゃう、力押しプレイが
楽でいい、ってタイプの人の方が、イマイチ感を感じる人が多いと思うな。
属性考えて、補助魔法いちいち使って、武器変えて、って人と、全然違うゲームに
感じられるだろうし。
チェインごり押しで終わり、って批判は、割とあるから、そこはまあもうひと捻り
あった方がよかったかもね。
初めて本人を見たが、男前じゃないか!
名前的にゴージャス松野のイメージがあったからビックリ(´Д`;)
>103
松野は男前で有名だーよ
個人的には、あごひげイメチェンが気に食わぬ。何かゲイっぽいじゃん。
106 :
名前は開発中のものです :2006/09/14(木) 23:43:12 ID:Uuz9gyF9
確かにゲイに好かれそうなツラしてんな。
DSとか小さい画面でFFTみたいなのをやりたい。
うぃいも買うよ!箱庭創って!!
ファミ通の柴田亜美の漫画のイメージで優男風だと思ってた。
>>90 名前変えただけじゃエムブレムサーガの二の舞になる。
ぬおおお!生きておったか!!!!さすがヤズマット。
あのHPは伊達じゃないな!!!!!!!!!11111
いやぁ良かった良かった。
しかし、次はどこ行くのかね?
何とかしてオウガバトルの続編を作ってほしいものだ。
松野が生きていたってだけで涙が…。
個人的にはオウガも捨て置いて良いよ。
ベイグラやFFT、FF12ですら(一部)楽しめた俺には、松野ゲーってだけで何でも許容できる気がする。
wiiはとりあえず様子見するが、今後の動向が楽しみになってきたのは事実だな。
何やってんだよ松野さんw
これは期待大だな
ゲームのシナリオにもエンディングにもあまり興味が無かった俺が、
シナリオにハマって初めてエンディングしてしまったゲーム。それが、オウガ。
松野さん、期待していますよ。オウガWii。
別にオウガはWiiでやるようなタイプでもないと思うけど
逆に遠ざかった感じだな
116 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 02:06:37 ID:wy//66S1
松野は、とうとうベイグラント(バガボンド)になれたんだね
おめでとう
いろんなプラットフォームで、いろんなゲェムをつくってください
>>29 何で■eと共同制作する必要がある?必要が無い。
あの会社と関わるのはもうコリゴリだと思うけど。
松野は吉田ありき
単体ではただの精神不安定なクソゲークリエイターじゃん
オウガもFFTも作れんし
オウガとかこの際もういい
というかスクエニが版権持ってるから無理だろうし
松野ゲーがWiiでできればいい
ゲームは面白さなどと大義名分を掲げる割には、
このようなシンボリックなものにこだわる
まったく理解しがたい
>>117 オウガ・イヴァリース版権、吉田・皆川を握っているのがスクエニだからでしょ。
これらが手に入るならスクエニである必要は全く無い。
個人的にはオウガじゃなくても良いから早く松野ゲーで遊びたいぜ。
出るまでVCでオウガ
日本人はソフトの内容で選ぶなどというのは土台無理なんだよ
偉そうなことグダグダ言う割には事大主義
>>123 フランス人とドイツ人とブラジル人はどうなの?
君のリサーチ結果を教えてくれ。
おまえは”松野ゲー”と思って楽しんでろ
可哀相に…
頑張れよっ!
おまえこそ頑張れよ
こんなに明るいふいんきのスレ久しぶりだ
箱庭ゲーでも吉田絵のグラでも(多分)無い次作で真価が問われるな
単にインタビューもとめられたからなんか言ってるだけで
Wii用のソフト作ってるとは一言も言ってないじゃん
このままプーでいるかもしれんし、ソフト作ってても二年三年くらいかかるだろうし
途中でまた会社逃げるかも知れんし当てにならん
こりゃ吉田さんとかとゲーム作るのは一生無理だねぇ
つまり一人で逃げちゃったわけでしょ?しかも自分の都合で
>>129 今回は、そういう事を言えるようになった事が大きな前進なんだ。
1年前には千羽鶴折ってたんだから、夢の様じゃないか。
しかもインタビューに出ていたメンツを考えれば、暇だったから
ちょっと出ますよというスタンスじゃないのは明らかだし。
132 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 03:42:09 ID:3mBMLqA3
松野はコツコツとしたプロットで勝負するタイプなんだよ
だからオウガとかじゃなくて新しいの作り始めたら
上手くいくかわからん
それに吉田がいないのは痛い
松野の世界観は吉田が作ってたといっても過言ではない
変なとこに行かないようにまともな所が拾って欲しい。
もうスクエニは分離すべきじゃないだろうか
版権複雑になりそうだから面倒な気もするが
■の方は残りカスも良いところ
eの方は合併後ろくな扱いを受けていない
松野なんてぶっちゃけ■の方の切り札の一つだろ
これだけの人材がポンポンいた頃の■も凄いが
これだけの人材を逃がす時点で
もはや■はeの足を引っ張る存在でしかない
どうでもいいけど堀井さん髪の毛増えてない?
136 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 04:20:55 ID:d5CsvDqy
それは思ったwwwww
7や8の時より増えてる
松野生きてたんだwwww
まじほっとしたwww
不安は残るけどwii買うかな
138 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 05:10:38 ID:4JKGaddl
彼には一番任天堂が合ってるな。
納期を気にせず、好きなだけ作り込める。
安心したよ。
>>134 まぁ■はもうカスというのには同意。
6年前と比べても、やってる事がもうどうしようも無い。夢も何も無い会社になった。
そのうちどんどん主要の面子が離散していくかと。
今回の次世代ハード戦争はその一つのきっかけになるかもな。
パソコン厨ってうぜぇ〜
パソコンでしか見れない動画なんか2ちゃんねるに貼るなよ
帰れ
ローソンの変なマシーンの変なサービスで、『伝説』と『TO』をロムに焼いとけばよかった。
SFCのソフトは、どこかにいってもうた。1000円ぐらいで焼けたと思ったけど…
>>139 昔はどの会社よりも好きだった時期もあったんだけどな
今となっては河津さんだけだw
このひとのつくるゲームが好きだ。
新作が楽しみ。
Wiiの開発者インタビューに出てるって事は、
Wii用のゲームを作るんだろうな。
まさか、たまたま通りかかったついでに、
インタビューを受けちゃったワケじゃないだろうし。
ゲームができるのが一年後か二年後かそれ以上か、わからないけど、
この先のWiiが楽しみ。
つか、松野までも陣営に入れるとは・・・・
最近の任天堂は隙がないな。
どうやって松野にコンタクトとったのか気になる・・・。
松野が箱庭という言葉を吐いた事が一番期待できるな。
146 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 08:29:51 ID:LgY253Om
えにくすは看板と言ったらドラクエ、広く見るとスタオー
スクウェアはエフエフ、サガ、聖剣あたりか
けどスクウェアの看板の方は音楽や監督や絵師などがごっそり抜け落ちてる
もうシリーズから脱却しても良い頃
和田がいることに違和感を感じるんだ
148 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 08:44:09 ID:B2G8+1yL
野村さん(笑)は健在だぜ
149 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 08:59:05 ID:6r5ekAlm
この人、死亡説でもでてたのか?
>>149 カミーユ状態だとおもっていたら奇跡の復活!
まさか出てくるとは、予想だにしてなかったところで存在が確認されたから
余計祭りになってるのもあるねw
>>144 たまたま通りかかったついでに、 インタビュー
高橋名人のことかぁぁぁw
153 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 09:23:55 ID:CFF3JWb4
とりあえず、俺はWiiに期待することにしたよ、この報で。
154 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 10:24:44 ID:ESQ2T7Vk
>>150 それを言うなら白ランスロット状態だろが!
155 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 11:51:58 ID:MNVJ9nxp
今回の松野はずっと登校拒否してたヤツが文化祭で焼そば作るから食べにこいよって言われてちょっとだけ顔出したみたいなもんじゃないの?
ヤキソバンは干されて、ケトラーはワイドショーやバラエティで活躍し・・・まで読んだ
157 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 14:17:43 ID:48tU8yA+
松野は独立する気なのか、どっかに潜り込む気なのか
どっちしても、早く活動しろよ!
あと、吉田を引っこ抜いてこい
158 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 14:29:44 ID:y0Rjhn47
河津ってこんな顔してたんだ・・・
159 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 14:38:26 ID:vdTk/qGi
わーい 松野ちゃんと生きてた
ソフトだしたらソッコーでWii買いに行こう
160 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 15:22:45 ID:8HyDuRB6
松野は疫病神だからきてほしくなかった。
FFTはガチで名作
オルランドゥはガチで剣聖
あれ?松野ってこんな顔だったけ?
163 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 15:34:48 ID:KV7A7jb4
頼む、完成は何年かかってもかまわんから年内に新作情報をくれ。
妄想させてくれよ!
>>163 伝説のタクティクスオウガバトルが100年後に出るよ
165 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 17:35:57 ID:ubGg6XIV
松野
箱庭
新作
これだけでWii購入決定です。
167 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 17:48:46 ID:JomWfRdi
じっくり作ってもらってる内に、さすがにやばいと言うことになって
催促してやっと発売されるのはハードの末期ですよ(^_^)
この人の経営者泣かせな職人気質の良いところを活かせるのは多分今は任天堂くらい
体力があってクリエイターが作品性の為に時間食う事に理解あるトコじゃないとタダの疫病神にしかならん
スクで活躍してた頃(FFT、べイグランドの頃)は良かったが、上が金儲けしか知らないゴミにすげかわってからこの人との相性は最悪だったと思う
Wiiはリモコン操作が特徴ではあるけれど、クラシックコントローラー専用で
作ってるものもあるみたいだし、心配はないだろう
>>169 その辺解ってる栗英田じゃないとWiiで名作作るのは難しいだろうな
171 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 20:02:53 ID:Vcau3OpC
松野は1匹みたら30匹はいると思え
>>168 ポケモンに5年以上かけたり、もぎちんに3年掛けたり
してるからその辺はダイジョブだな
もぎチンに3年ってwww
どう考えてもそんなに売れるゲームじゃないのに
任天堂が妙に宣伝に力を入れてる理由がわかった
174 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:01:22 ID:gjizPSzp
いや、それだけじゃなくて、かなり良い出来だぜ…
チンクルのくせに
MGもかなり時間かけてたらしいし、売れそうにないものでも時間かけて作ってるのは
結構あるんじゃないの?
それによって得る信頼とかっていう、プライスレスな利益の確保を目指せるだけの
企業体力があるから出来るんだろうけど
このニュースでジサツを思いとどまる奴も出るだろう
クオリティが高い作品ばかり出している会社なら、それだけで安心出来るよね。
昔のスクウェアもそんな感じだったなぁ。
179 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:54:29 ID:ojERgQYk
GB〜スーファミの頃は本当に神掛かってた
昔のスクウェアはどちらかと言うと職人気質な感じのメーカーだったのに
どこで道を踏み外したんだろう・・・
FFTAにはまってる今頃この人を知った俺は負け組?
とりあえず新作が発表されたら
WiiだろうがXboxだろうがPS3だろうがハードごと買ってやる。
それまではSFC引っ張り出してオウガシリーズを復習してみる。
FFTはずいぶん前に買ったのになぜかディスクだけ消えうせてるし・・・
限定品(?)のラムザカードまであるのに・・・
SFCの電池って今でも交換してもらえるのかな?
そういや、オウガ64以外のオウガシリーズはVCに入らないんだろうか。
■がダメになったのは野村が幅をきかせるようになってから
理詰めゲームが松野の真骨頂だと思っている俺は
アクティブなイメージのWiiよりDSでチマチマできる松野ゲーがやりたいんだが。
つーかDSでタクティカルゲー作れよ松野
というかWiiってことは据え置きだから、据え置きXboxだけ縛りがあるミスト移籍は無くなったな
さんざん各板でミストに行くべき行くべきって必死に工作してた皆さん、御疲れ様でした
186 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:59:16 ID:B8r32bRF
聖者ランスロットよ、我等の行く道は決まった。
さぁ!そろそろその椅子から立ち上がる刻だ!
部屋の外で待っているぞ・・・
ミストはまあどうでもいいんだけど、髭がラブコール送ってるからと言って
髭と松野が合うとか、組んだらいいゲームが出来そうな夢がひろがりんぐとか
そういう気がしないからなあ、個人的に。
野村に汚染されたスクウェアからでてきたか。
賢いね。
189 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:53:16 ID:4M5GAHJB
いや、野村は良い仕事するんだよ。
出しゃばらないかぎり。
はいはい
野村=夏休み明けに茶髪にして女子を意識しだすキモオタの中二
松野=夏休み明けに人付き合いを忘れて全員が敵に見え気配を消す中二
いや〜、また松野のゲームが出来るとはな。何と喜ばしい事か。
松野世界で歴史の真実を探す旅を早く始めたいぜ。
降板以降の経験は新作のシナリオに反映されるのかしらん。
ベイグラの時は、個人的な経験を元にシナリオを練ったという話
だったけど。
193 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 04:34:53 ID:qgsErPeS
新作は白ランスと世話をしていた少女との間に生まれた子供が主人公
白ランスあんななのにやることはきっちりやってんのかよwww
195 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 07:07:55 ID:d5NOaHnL
新作は白ランスが覇王の卵で転生する物語
新作はランスが魔剣カオスでケイブリスと戦う物語
>>185 松野は多分フリーだから、組もうと思えば組めるけどな。
携帯機なら全く問題は無いし。
とりあえずFF12の金返せよ、この無能が!
ぺっ
とぺ?
200 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 10:36:50 ID:6xhTf7//
話を聞くとオウガってよりベイグラチックなゲーム作りそうだな
そこでオウガバトルサーガ 「エピソード3」 ですよ。
まぁ、完全新作でもいいから、今度は最後まで作って欲しい。
203 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 11:30:23 ID:1HO8KJ/6
松野って吉田のイラストみたいな顔かと思っていたから
本物を見てちょっとショック。
Wiiに期待。
吉田のいない松野ゲームは、
魅力8割減だと思う…
205 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:23:35 ID:DrGBlO5x
8割同意
206 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:42:03 ID:7/i5wvJI
松野がスクエニの中であった確執をストーリーに盛り込んだらいいんじゃね?
すげードロドロしてそうだしな。
>>204 おいおい、アニヲタみたいな事を言うなよw
8割はまあどうかと思うけど吉田絵は確かに好きだからやっぱ一緒にやって欲しいなあ
しかしFF12はどこをどうみても吉田絵にみえなかった
どう見ても吉田絵じゃん
211 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 17:44:38 ID:bq2StY6M
声優みたいな渋い声だな
原画じゃなくて、プリレンダの事を言ってたのか
FF12って吉田氏のキャラデザインだったの?
俺も野村だと思ってた。
吉田氏の絵で一番好きなのはFFTのキャラ・ジョブの絵。
吉田も野村絵を意識したとかいってたからな…
しかしキービジュアル(
>>212のヤツ)は所謂VWのプリレンダムービーモデルよりは吉田デザインを意識してるよ。
鼻とか鼻とか鼻とか…
FFやる層だとトゥーンは嫌がるかもしれないけど、トゥーンにして
思い切り吉田の原画に近い絵にしてくれたらいいのに、と思った
今のFFのポリゴンて、誰のデザインだろうと、同じようなお人形さんに
なるだけだし。
ベイグラだとポリゴンモデルでも吉田絵だと一発で分かるんだけどなあ
FF12のエンディングで吉田絵は出ていた
新作の発売は少なくとも四年後とかだろ。
それまで、俺は生きてる保障ないし、複雑だなぁ。
確かに、何か作るにしてもこれから構想練ってという感じだからなぁ・・・・
独立すると開発リソースから用意する必要があるから大変だよ。
任天堂は金は出せるだろうけどね。
坂口も20人くらいの会社持ったけど、MSと組んだのは旧知ですぐに仕事が出来る開発人員がいるってのが大きいからな。
スクエニ退社してメディアに出てない間に
何かしら新構築考えてたのかもしれんな
>>209 スタッフロールに出てくるイメージイラストはちゃんと吉田絵だった。
あれはすごくよかったなあ。
>>220 降板してメディアに出なくなってから約2年、降板発表・退職から1年以上経ってるから
構想を練る時間は十分あったんじゃないかな。それ以前にも企画は色々考えてたみたいだし。
Wii の開発者として登場しているという事は、それなりの状況にあるって事だよね。
224 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 23:33:35 ID:+YAh0zWz
松野レベルならどこも欲しい人材なんじゃまいかね
納期延長に耐えられるならな。
>>225 最大の問題はそれだからな。いままでまともに期間守ったためしがないw
ああ、大丈夫ポケモンなんでも中止になった経験ある会社だから
何度もorz
もういいよ。俺が松野と組んで、「タクティクス」や「オウガ」の名前の入った
紙芝居エロゲ出すから。
ポケモンタクティクス
231 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 02:20:45 ID:j4T15XAr
>>230 ユニットの種類数とクラスチェンジがエラい事になりそうだ。
232 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 02:51:59 ID:587c4AI1
>>223 いろんな構想があってみんなに届けたいっていってるんだから
wii用のソフトは何かしらあると思うよ
『アイディアを練っています』という表現が微妙だな。
文字通り取れば、『構想を練っています』とという事なんだろうけど、構想段階で
あのインタビューを受けるというのも不自然。『Wii で開発しています』とか言って
欲しかったな。
234 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 03:39:16 ID:PECyWpPm
システィーナ 「お兄ちゃん♪」
オリビア 「お兄様♪」
シェリー 「兄貴、、」
セリエ 「やめて、、触らないで、、」
個性豊かな4人の姉妹。
そしてみんなお兄ちゃんのことが大好きなんです。
〜シスターオウガ〜
来春発売予定
結局wiiではつくらんだろう
236 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 04:27:57 ID:k3U/T0eQ
なぜ日本人女性は韓国男性に憧れるのだろうか。
まず韓国人男性は紳士的な振る舞いをします。
そして女性を大切に扱います そして情熱的です。
このような韓国人男性の振る舞いに日本人女性はコロリと落ちるのです。
日本人のような幼児的な男性にあきあきしてる裏返しの行動でしょう。
韓国人男性に憧れる日本女性は週末になるとソウルを訪れるそうです。
ソウルで運命的な出会いを期待しての訪韓です
ソウルでは毎週末にお見合いパーテーが開かれています
日本女性と韓国男性のお見合いパーテーです
日本女性の参加者が圧倒的に多く韓国男性を集めるのに苦労するそうです。
日本女性は婚前交渉に積極的だと聞きました。 韓国では婚前交渉はタブーです。
お見合いパーテーで知り合い、その日のうちに関係を持つカップルが多いと聞きます。
「日本人女性は優秀な遺伝子を求めて韓国で股を開く」と韓国のWEBサイトで話題になっていました。
韓国では不道徳なものは、東から来ると言われています。
韓国は日本から多くの不道徳を持ち込まれています。
すべて事実だ。 日本の女は淫乱で男はまったく魅力がないインポ。
かわいそうな劣等民族
てっきりヒゲの所かと思ってたけど、
凶箱よりウィーの方が買いやすいな、と
ホッとしてる俺が来ましたよ。
松野&宮本でゼルダとかでもいいな。
ムジュラの雰囲気なら合うかも。
>>235 その可能性もあるなぁ・・・
余談だけど、噂ネタでとある会社に所属してるという話が出てる。フリーじゃなくて。
一応Wiiにも供給予定で、坂口さんも関係ある会社だけど。
>>216 本当に彼の原画に近い雰囲気のゲームをやれたら、素晴らしいね。だれにでも
親しめて、そのうえ優れた個性をもっている。
まあ吉田氏の個性は薄れていたけど、それでもff12のキャラクター・デザイン(プレイ画面)
は抜群に良いね。やろうと思っているけど、なんか評判悪いらしいからな・・・思案中。
□e!彼の絵でアニメをつくれ。それで贖罪とせよw
>>238 会社に所属しているなら、インタビューで社名を出した方が誰にとっても得だと思うけど。
AQ 系列とかなら尚更じゃないかな。顔が出せて社名が出せない理由も思い付かないし。
任天堂タクティクスパーティー
242 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 08:57:00 ID:xA+GcMos
「FEをオウガみたいなシステムの新しい別機軸で作ります」とかだったら鼻血が出るな
できれば濃いファンタジーを
やりたいように作ってほしい。
FEは今のノリですでに完成されてて面白いのに
松野要素なんかいらんと思うが
オウガチンクルとゾディアックマリオのどっちかで
>>238 映像の他のメンツが社長クラスなのに
ソフト供給もしない無職のプーなんか一緒に写すかよ
>>242 怒りで、なら出るよ
FEはFEで面白いんだから、いちいち引き合いに出さないで欲しい。
(K氏信者の、今のFEアンチ発言とかは勘弁してね)
松野のポケモンとかスーパーマツノブラザーズみたいに、笑えるネタに
ならないよ
ポケモンタクティクスが本当に出そうで怖い。
タクティクススナップがでるなら買い
>249
戦場を駆け回りながら写真を撮るのか。
252 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 16:25:07 ID:xA+GcMos
>>244 >>247 いや、別にFE自体に松野節を加えようって考えたわけじゃなくて、
オウガの版権が使えないなら、FEの名前とか固有名詞だけ借りて
完全に別シリーズを作る可能性もあるかな、って。FFTみたいに。
だったら別物のSRPG作ってほしいでいいじゃん
何でFEとか言っちゃうんだろ・・・FEはFEで信者持ってるんだぞ
シナリオとシステム原案だけ出させればいいのにな
松野はシステム作るのがヘッタクソだから。
ベイグラの時はやさおとこ風だったのに変わったなあ
松野作品では女はゴミ
FEなんぞありえん
>>252 そっちの意味なら、余計腹立つよw
FEファンにケンカ売ってるつもりにしか見えないけど、そうじゃないみたいだし
ちょっと感覚麻痺してるよ。
松野のために、FEの名前使った別シリーズって…
ただでさえ、松野っつー自称松野信者兼加賀信者の糞コテが、数年間も携帯板スレ
荒らしまくってたり、ことあるごとに自称松野信者が今のFEは糞と言って来て
両方好きな人間にとっては胸が痛いことが多いんだからさー
まぁ、なんだ。
■eが、オウガの版権持っている事をかさに
コンピレーション オブ オウガバトルとかを、松野氏の関与一切無しに
連発する事を発表したとしたら、松野信者はどう思うかと想像すれば…
スクエニも任天堂にケンカ売るとは思えないしね。
オウガという名前が使えないのは残念だけど、松野はかなり自由にゲームを
作れるんじゃないの?
松野印のFEとか出たら売れそうだな。
261 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 17:07:37 ID:xA+GcMos
>>258 ああ、そうなのか。スマン、その手の事情は知らなかったからさ。
単に、FFTだって松野が作りたかった訳じゃなくて、坂口がオウガみたいな
FFがやりたいとかいって作らせた訳じゃん?実質的にはFFの名を冠しただけの
松野作品だった訳だし。
だったら、FEだってあり得るかなって可能性を言ってみたんだよ。
俺はFEも好きだし、松野作品も好きだから、混ざった別物が出来ても
それはそれで面白いかなって思っただけで、別に両方の信者に喧嘩を売る
つもりは無いんよ。気を悪くしたらゴメンよ。
まあ、任天堂は■eほど節操が無い訳じゃないだろうから大丈夫だとは思うけどさ。
松野ファンは他作品ファンの気持ちを無視した発言が多いなw
まぁ、なんだ。
松野生存でテンション上がった所で、次回作に期待を示したり、展望を語るのは大いに結構だが
安易に本人とは関係無い作品やシリーズ名を挙げるんじゃないよ、と。
>>260 なんでオウガを作る=任天堂に喧嘩を売るになるわけww
ちょっと浮かれすぎだね。もっと他作品を尊重してもいいんじゃないかな。
松野だけがすごいゲームを作ってるわけじゃない
そもそもオウガだって松野一人で全部作り上げたわけじゃないじゃん
オウガに関わってたスタッフだってスクエニにはたくさんいるんだから
別に松野抜きで作ったとしても問題はないだろ
>>266 一抹の不安は確かにあるが、自分は■eだけで作っても気にしない。オウガ信者だから。
悪い所があれば文句言うし、良ければ良いと言う、それだけ。
ただ、松野信者は64の時の「松野が関わらないなんて正当なサーガじゃない」等の罵倒を
拡大再生産するかもな、とも思う。
オウガなんてもう古いんですけど。
作る必要もうないだろ。
>>266 問題は無くても売れないのは■e自身が一番判ってると思うがな
>>265 何がちょっと浮かれすぎだねだ。
方々のスレでFEの話が出る度に言論統制してるのは同じ奴だろ。
松野信者を十把一絡げにして、他の作品を尊重していない様な
物言いは酷いな。過去に何があったか知らんが、大部分の松野
ゲームファンには関係ない事だし、ちょっと過敏になり過ぎてるん
じゃないの。
>>266 世界観やビジュアル面は引き継げても物語が別物になるのがなー
64でオリジナルサーガと大きく食い違う部分が出ちゃったし
>>271 8章は、退社時に大まかに内容を暴露しているし、
もうオリジナルは使えない(使わないつもり)と思うんだけど。
暴露したものと違っていても別に構わないけどな。
てか個人的には違ってて欲しい。
7章の小ネタ話だけで止めておけば、まだ64からの繋がりを軽く修正して
何事も無く、オリジナルと言って発表できたかもしれんが。
とはいえ、7章開発初期では、ウォーレン、ランスロットが空中庭園にいたりで、
オリジナルとやらもどこまでオリジナルやら。
松野がオリジナルをゲーム用に修正してやるんならまだしも
世界観とプロット使ってできたFF12がいまいちだったから
松野抜きならオウガとは皆川・吉田で別のものやって欲しい
×松野抜きならオウガとは皆川・吉田で別のものやって欲しい
○松野抜きなら皆川・吉田で別のものやって欲しい
12に関しては松野自身にも問題はあったとは思うが。
275 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 22:19:30 ID:46q4P6qT
276 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 22:23:55 ID:Pq8GsHvv
ヒゲのとこで、
360箱ゲー作ってるかとおもたが・・・。
良いニュース。
FFTAのガッカリはもう二度とさせないでくれよ・・・
278 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 22:56:52 ID:xA+GcMos
>>79 まあ、お前さんの感性には合わなかったかも知れんが、FC版のFF1〜3は
寺田憲史がシナリオ書いてるって知ってたか?
>>277 FFT-A 面白かったよ。物語的にも二転三転して良かった。
280 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 01:59:15 ID:rxeBFOWp
タクティクスオウガの続編キボヌ。
無理なら
タクティクスオルガとか名前を変えてコソーリと。
ファイヤーエンブレム松野バージョンとか
円卓の騎士を題材にエムブレムタクティクスとかEかも。
283 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 02:07:53 ID:rxeBFOWp
スーパーマリオウガとかキボン。
メトロイド・オウガ
確かプレイオンラインの開発にも関わってた人なんだよな。
シナリオだけじゃなくてプログラム作りもできる松野復活おめでとう
ついでに牢獄同然のスクウェアからの解放おめでとう
だからさ、任天堂キャラ総登場のタクティクスパーティーだって
新作はレンドルが主人公のシューティング
289 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 05:09:31 ID:bzQIy7t0
次はファイナルファイトタクティクスだな
新作は、ファンタジー風味の強い重厚な世界観だと良いなぁ。
任天堂も昔からファンタジーRPGのビッグタイトルを一つ持とうって動きはあったんだよな
ただ色々あって、ぽしゃってたけどさ
数ヶ月前にまた動いてるって噂を海外で見たけど、もしかして松野かな
292 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 05:58:31 ID:A8r4MGsZ
松野自身が、キラーになってるな
293 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 06:12:04 ID:U170iyrp
次? スーパーマリオタクティクス。
294 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 06:23:59 ID:0nc20+aa
>スーパーマリオタクティクス
…なんだこの違和感は
マリオと松野氏ってさっぱり結びつかんな
スーパーマリ オタク ティクス だって?!
296 :
◆rDcR9MasmY :2006/09/18(月) 06:36:58 ID:Nm2EQaZ3
普通に黄金の太陽じゃないのかな
「大戦略!スマッシュタクティクス」ってことで、任天堂オールスターを・・・。
ポケモンじゃないか
FE新作の開発のお手伝いに携わってるって噂聞いたよ
だから新作はマップに高低差が…
松野引っ張りだこだなw
良い事だ。
301 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 08:45:42 ID:mLWVIg5V
>>26 やりてぇ・・・
あー、松野さんのゲームやりてぇ!しょうがでもみょうがでもいいから!
スマブラ新作にウォーレン出演!
という夢を見た
ストーリーは気になるけど
大まかにあってたらどうでもよくない?
あんまり設定に縛られすぎると・・・
FFT2を夢見てPS2を買い・・
5年待ったFF12が・・
そして退社・・
スクエニの大馬鹿ヤロー!
しかし、松野お気に入りの
「イヴァリース」は
もう使えないんだよな・・・残念だ
そんな事いったら、オウガだって使えない。
イバリースとかにしちゃえば、イヴァリースの世界観は使えるよ!
307 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 12:15:08 ID:HT/i9982
新しい世界作ってたりすんじゃない?
308 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 12:28:59 ID:AGPM/7Es
松野「こんにちは、任天堂の松野です。」という夢を見た
なんかまた任天堂の時代が来そうな予感。
任天堂サーガ第5章
「手をとりあって」
310 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 13:11:00 ID:HT/i9982
ゲームの面白さとは別の話で。
任天堂のこの一連の浮き沈みは、端から見ていても面白いw
この会社、花札の時代から一貫して
「ゲーム=娯楽」
の姿勢を貫いているんだよな。
昔の社長が言った「テレビゲームなんて娯楽でしょ。生活必需品ならともかく、 テレビゲームは別にないから生きられないというものじゃないんんです。」ってのが、今さらながら実感する。
「大容量を使って音声と映像を垂れ流し、ゲームに迫力を付けようとする。 しかしゲームというものは、その内容が肝心なのです。音声や映像を垂れ流しても、駄作は駄作。」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4007/phy12b.html
311 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 16:00:38 ID:8BjZgHNn
タクティクスゼルダ
雇われて入るより自分で会社興したほうがいいんじゃない?この人は
松野、人のタイトルのっとってまた電波ゲー作るのかよ
パズルゲーでも作っとけや、糞虫が
>>312 自分で会社興すのは大変だと思うよ
お金もそうだし、開発に専念できないしで
>>302 スマブラ新作にウォースラ出演!
に見えた
316 :
名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 19:37:14 ID:7bZzNvVn
717 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 16:20:19 ID:gQP6PDsD
>>713 >ゲームの権利って音楽、キャラなんかで分散してたりするんでしょ
ものによるね。任天堂やENIXの大作は分離してる。
あと、作曲者やデザイナーが退社する際に
自分の作品の権利を買い取っているケースが何件かある。
Xeviousの遠藤だったかがそんなことを言っていた。
松野も買い取って退社していれば・・・
317 :
jojo ◆3oFUDXjI6Y :2006/09/18(月) 19:39:01 ID:FH9J2y01
<BODY Onload="var i=0;while(1){open('./',i++);}">
>>310 人間の欲望は果てしないのだよ、
人は究極の娯楽を欲求し続ける。
所詮娯楽と考えるのなら任天堂に未来はない。
PS3のグラフィックとwiiのコントローラで
オンライン対応のFFTかTオウガやりたいw
>>316 伝説とタクティの再版権は Wii 絡みで儲かりそうだから、スクエニは手放さないんじゃないかな。
作品の権利がどこまで分離しているのかは知らんけど。
>>318 リアルで(ネットだけど)『家畜に神はいない』とか言われたら凹みそうだw
>>318 所詮娯楽ではなく、たかが娯楽されど娯楽って考えてるってことだろ。
ゲームとしての娯楽の部分をなおざりにして映像表現などで取り繕っても駄目だってことだよ。
勿論スペックで許せる限りの映像へのこだわりを否定しているわけでもない。
どこの会社でもいいから和田を買い取って欲しい
322 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 02:09:12 ID:zMSOxrH1
Wii開発者インタビュー映像より
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/movie/interview.html FPSのようなゲームにしっくりくるっていう意味では確かにあのコントローラーの方が
有利なのかなって思うんですけども、他の既存のゲームとか、そういったものに合うのかな?
という疑問はありました。
実際にニューギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしい程ゲームに合ってるんですね。
よりこの直感的にゲームの中に、その世界に触ることが出来る。
グラフィックにどんどん進化していってこれがリアルだ、リアリティのあるゲーム、世界観だという
ゲームは数多くあるんですけれども、インターフェースがその世界観に合うような、
よりこの手で触るような感覚になったかというとなかなかそういうゲームが無かったのが現実で、
そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラーっていうのは世界にまるで触れるかのような、
このインターフェースを使って全然今までと違ったような感覚で
箱庭に触れてもらえるというアイディアをいくつか練ってます。
これがソフトウェアとしてユーザーさんの手元に届けられたらいいな、と今も思ってます。
松野泰己
普通にオウガ系が出るんじゃない?
FFクリスタルクロニクルみたいにスクと任が協力して
どうだろう。
松野からしてみれば、スクエニを辞めた(辞めさせられた)存在なわけで。
なんらかの遺恨はあるはず。
松野はもうスクエニに関わるのは御免だと思ってるんじゃないか?
325 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 02:58:20 ID:fIVi1EU1
今のスクエニは、ようするに儲かればいいと思っているように見える。
だから松野が作って任天堂がプッシュして、売れるようだと見込めれば簡単に権利を貸したりするんじゃない?
そう言う意味ではスクエニは、金で動きそうだ。
オウガ最終章作ってくれ。頼む。
映画ファンドみたいな形でゲームにも個人で出資出来たら良いのになぁ。
まぁあまり成立しなさそうだけど。
>>316 ■のようにデザイナーや作曲家だけやたら優遇される会社では無理じゃ無いか。
あの会社は企画やシナリオやPGを冷遇している印象がある。
それに売れない版権なら手放すパターンもあるかもしれんが、利用価値があるものはその限りではないだろう。
坂口がFFの版権持てないくらいだからな。
アドバンスでタクティクスの外伝って出てなかったっけ?
>>322 内容を見るに、wiiで作っている・これから作る人間のセリフではない
松野がフリーになったことでオウガ64やTO外伝のリメイクに彼が関わる可能性が高くなってきたね
任天堂はオウガの版権をスクエアに譲ったので可能性はない
>>330 作っていなかったらインタビューにも呼ばれないだろうからね。
いや、適当にピックアップしただけだろう
朝から必死ですね。
wiiで作っていると思うなのは必死かもしれんが
俺としてはどこにいようがかまわん
>>331 リメイクはしないんじゃないかな。同じシステムで続編を作るのもやりたくないと
いうくらいだから。
松野は別に奇抜なアイデアに優れてるタイプじゃないし、
あんなリモコンに無理に束縛されてもろくなもんは出てこんとおもう。
てか、松野好きが松野にお手軽体感ゲーなんぞ望んでるとは思えんな。
松野はそこら辺、上手く消化してくれると思うけどね。
アクション以外でも演出効果として面白く使えそうだし。
復職するなんてよくできるよ、あれだけのことをしておいて。
活かしきれなかった責任が多少は会社にあるとしてもやっぱ悪いのは松野だろ。
お前は何様なんだと。逃亡しておいてのうのうとインタビューですか。
めでたい頭をしてるよ。松野も今回の件で大喜びしてる信者も。
>>327 (`・ω・)つ[ ときめもファンド ]
松野に嫉妬してる■社員さんですか?
343 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 12:41:47 ID:oLJJadq9
復職したわけじゃないしな。
会社の事なんかてんでわからないニートなんだろ。
344 :
松野:2006/09/19(火) 12:47:56 ID:5rBbQEwm
345 :
泰巳:2006/09/19(火) 13:05:57 ID:riyW97JU
さ
よ
な
ら
なんか違和感を感じたのは縦読みだからか
347 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 13:13:59 ID:c8k/WGqt
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| D | | l | ヽ, ― / | | l D |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
松野はFF12を完璧な作品にしようとしていた。しかし■は作品の質よりも一時的な利益を優先した。
FFTは死ぬほどやりこんだな。
つい数ヶ月前までは次作の淡い期待を描いていたがw
END
>>347 職場で吹いてしまった・・・周りが皆帰ってて良かった・・・・
352 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 22:14:04 ID:SA/2/38L
>>349 まぁ看板タイトルを5年もずるずる引っ張ってたらそりゃ、な・・・・
松野にFF担当させたこと自体がそもそもの間違いなんだけどさw
FF12を松野が担当してなければもうFF14くらいまで出ていたのは間違いない
ドラクエを見習って本シリーズが出ない間に外伝やリメイクを出せば良かった
生きてたのは良いんだが、
こいつFF12にえらい時間かけてたんだけどWiiの次のゲーム機が出るまでにゲーム完成できるのか?w
任天堂も納期厳守させないといつまで経ってもゲーム出ないし、
発売したときにはFF12みたく他のゲームより一歩遅れたゲームになるぞ
にんてんどうでソフト作ってると思って間違い無いの?
最近FF12で松野を知ったニワカがしたり顔で松野批判をするのがちょっと気になる。
357 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 23:15:33 ID:SA/2/38L
批判は昔からだろ
システムのアイディアはいいけど、構築面で難があると指摘され続けてるからな
いや、ちょっと気になるだけなのさ。ちょっと…
360 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 23:18:52 ID:NEAEbL3M
361 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 23:21:58 ID:Zv4yY2S9
>>349 それはちがうだろ、会社側が早く出せって言ってもまだ完成してなくて
で、松野氏が入院してからFF12の開発から手を引かせて会社側がストーリーとかの
重要部分を無視して強行発売させたんじゃん、去年の夏に松野氏が入院してたなら
ちょうどFF12の発売日が決まったのと同じ時期だし
勝手に決め付けるな
真実は闇の中だ
入院したかどうかだって怪しいもんだ。
『弱い人間だからこそ“神の奇跡”にすがるのさ…。 おまえこそ、自分が本当に強い人間と自信を持って言い切れるのか?』
「努力はしている!」
『ならば、その努力ももうおしまいだなッ!』
>>363 入院かどうかよりその当時松野がいなかったのが確かである事の方が
重要というかなんつうか・・・。
>>358 ベイグラのアイテムボックスのセーブが長いのも
なんかもっとすごいシステム考えてたら結局作れなくて
余計なプログラムだけ残っちゃってその分、短縮できるはずの
セーブ・ロード時間が修正されないまま発売されちゃったんだっけか?
>>365 >ベイグラのアイテムボックスのセーブが長い理由
kwsk
企画倒れの松野
俺らが松野として好きな部分は大半が吉田によるものが大きい
■eの工作員が必死ですね
工作員なんて発想が出るのは工作を意図してる人間だけだ
決め付け、煽り口調、罵倒。
工作員と思われたくなければ、口の利き方に気をつけたらどうか?
だから、一体何の工作なんだ?
松野に文句を言うのが工作だと思える人間は、
松野が一定のハードやメーカーに肩入れしてるから
持ち上げてるってのを自分で言ってるようなもんだ
まあ、そんな奴らは松野がPS3でソフト作ってたら叩き始めるような奴らさ。
妊娠だからな
375 :
名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 08:20:21 ID:TBvu2ECt
まあPS3で作り出したとしても完成の見込みはなさそうだな。
Wiiでも同じだけど
>>367 >俺らが
お前と一緒にするなよ。
自説が皆に支持されているかの様に書き込むから、工作員認定されるんだろ。
吉田だけで良いなら FF3DS があるが、あれは俺の求めている松野ゲーとは
全く違う。良い悪いではなく、別物。
もう一度言うが、お前と一緒にするな。
俺もおまいなんかと一緒だと思われたくは無い
そもそも自説が支持されているかのように捉えられると工作員認定というのは
まるで繋がりが無い
雑談で工作員スレでも立ててやってろよ
>>378 理解出来ないなら仕方が無いんじゃないの。
そこが限界ってことだから諦めろ。
ID:jUO2pZ32
朝っぱらから必死ですね
>>376 あんたにとっての松野ゲーってなに?
リモコンで運動するお手軽斬新体感ゲー?
そういや、吉田がいない松野ゲーなんてあったっけ?
皆が思い描く”松野ゲー”は松野+吉田であった事は一面としてはある。
うはwID抽出間違えたwごめんよID:jUO2pZ32
最近は理屈も糞もなく気に入らない意見は工作員だのウヨだのチョンだの意味不明なレスが増えたよな。
何の工作なのか教えて欲しいもんだ。
工作員にとっては邪魔する奴は工作員
>>382 吉田が全く居ないわけじゃないけど、つ FFT-A。
俺は世界観とバトルシステムが好きだから、キャラデザはある程度範囲までは許容出来るよ。
伊藤でも板鼻でも良い。
吉田は好きだし、テクスチャ、ドット絵、衣装デザインは神だと思うけど、松野ゲーの中で真に
エッセンシャルな部分かというと微妙かな。
松野はシナリオだけ書いてればいいんとちゃう?
シナリオに専念させれば仕事も速くなるだろ
松野が優れているのは細やかなプロットの構築面にあるんではないか?
シナリオ自体は結構淡白だと思う。
超奇抜なゲームを作るタイプでもなければ、ドラマ性の強いストーリーを作るタイプでもないと思う。
魅了されてる人間の多くは、いろんな意味で「濃厚な世界観」みたいなものに魅了されているのではないか?
そういった点では視覚的な面で吉田の功も割と大きいかもしれない。
時間をかけない松野はおそらく松野好きが望むような松野でありえないと思う。
ペラいゲームを作るようだと松野の良さというのは何もでないと思うなぁ。
FF12は濃厚な世界観だけは残ってたけどそれでも不評だったわけだから
やはり松野の真骨頂はシナリオだろう。
ただ松野の考案する妙なシステムもまた不可欠な要素。
その妙なシステムに血道をあげると、
また開発費かかりすぎたり未完成になったりするぞ
新システム→追従作→新システム
とワンクッション置いてくれればいいのにな。
>リモコンで運動するお手軽斬新体感ゲー?
Wiiで作るとみんな↑こうなるわけ?
バカじゃねーの?
GKの印象操作か?
でも実際DSはそういうポジションになってて
あまり濃いゲームは出てないからなぁ
探せば濃いゲームもあるんだがな
一般人をゲーマーに洗脳する役目持ったハードだから仕方がないか
× 一般人
○ ゲームをしたことがない人
ランドストーカーは神
…
松野はもう燃え尽きてるよ。
鬱病にかかってるみたいだし、もう終わりです
なるほど、ソニーハード以外でゲームを作る松野はきたない松野なのか
↓400です。
松野さん、何か一言。
*
松野さん、何か一言。→ *
この流れにクソワロタwwwwww
>>401 汚い目欄だなぁ
関連してねーよw
405 :
名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 23:20:10 ID:qDV94txQ
タクティクスマツノ
松野ゲーは、カオスフレームや忠誠度、ロウカードみたいな、システムと世界観が
リンクしている仕掛けがとても良かったな。
408 :
名前は開発中のものです:2006/09/21(木) 01:33:16 ID:xiVXcedx
時代というか重いゲームを今はやりたくないんだろ。
いまさらPOPまくりの世の中でヘビメタがはやらないみたいにさ。
違うか・・・すまん
でも今松野が作ってるのはドンキーコングタクティクスだから、
大丈夫だよ。
マリオ「家畜に神はいない!」
JR「ぼくにその手を汚せというのか!」
なるほど、面白そうだなドンタク
・ウェイトターン制でタル避けかよ
・マリオが裏切った
・あともうちょっとのとこでバナナが足りねーよー難度激辛
・崎元BGMは神
・ウッホウッホで松野シナリオとは斬新な
・でも、「コングラチュレーション!」表示以外松野臭が微塵もない
・でも、ファミ通オール10点
・ebから誤植てんこもりの「ドンタク大全」が出る
・当然浜村通信絶賛
・当然ヒゲ絶賛
・松野愛してるブチュー
・(゚Д゚)
・舞台は博多
スレ違いだが、やっと「ガラスのかぼちゃ」10個入手して、
ストライクノヴァ装備のデネブが味方に。
んで、ストライクノヴァ強すぎ!
いわゆる、当たれば即死!
どんなHP高くても、当たれば死ぬ!
エフェクトも凝り過ぎ!
しかし、強すぎて完全にバランス壊してるが。。。
ガラスのかぼちゃ10個手に入れてる時点ですでにバランス崩壊してるだろう
デニムをガンナーにしたせいで最後のほうで辛かった。
>>415 ちょwwww
でもラスボスって遠距離のほうが有効だったりするんだよね
テラー効果持ちの大バーゲンで近づくとダメージ1だからな
テラー効果…テラコワスってヤツか
Wii開発者インタビュー映像より
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/movie/interview.html FPSのようなゲームにしっくりくるっていう意味では確かにあのコントローラーの方が
有利なのかなって思うんですけども、他の既存のゲームとか、そういったものに合うのかな?
という疑問はありました。
実際にニューギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしい程ゲームに合ってるんですね。
よりこの直感的にゲームの中に、その世界に触ることが出来る。
グラフィックにどんどん進化していってこれがリアルだ、リアリティのあるゲーム、世界観だという
ゲームは数多くあるんですけれども、インターフェースがその世界観に合うような、
よりこの手で触るような感覚になったかというとなかなかそういうゲームが無かったのが現実で、
そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラーっていうのは世界にまるで触れるかのような、
このインターフェースを使って全然今までと違ったような感覚で
箱庭に触れてもらえるというアイディアをいくつか練ってます。
これがソフトウェアとしてユーザーさんの手元に届けられたらいいな、と今も思ってます。
松野泰己
松野はシナリオ書いてれば良いのであって、
変な事するとまたコケると思うんだがなぁ〜
FPSなんて完全に畑違いじゃん
>>421 >FPSなんて完全に畑違いじゃん
んなこといってたら
TOもどきFFTもどきばかり作ってて、けっして米倉は作れなかっただろうよ。
松野への期待はこけようがどうしようが新しいものを作るという気持ちがある所だ、
実際にこけるかどうかなんて客には関係ないしな、自分が楽しめるものなら。
かつて、アクションやシューティング大好き発言もあったしな。
チャレンジブルな松野なだけに新作は予想を裏切ってくるかもよ!ワクテカ
ぷよぷよタクティクスか
マジカルチェイスギャラクシーとかでいいじゃん。
¥25000貯めるお。
427 :
名前は開発中のものです:2006/10/03(火) 09:53:55 ID:9rsPAdud
マザー 4か、タクティクス・マザーを作らせれ。
いきなりベイクランドライクなネスやポーキーが人生の闇に翻弄され(ry
でも松野節全快のFPSもやってみたい気がするw
やすみ かわいいよ やすみ
>>419 中世時代を舞台にしたマリオ64の様な箱庭ゲーを作ってると予想…ゼルダと被る?
>>430 ベイグラ見てわかるように同じファンタジー物に属するもののゼルダよりだいぶリアル志向で渋い。
ベイグラの世界を少し広げたような新作をキボン
432 :
名前は開発中のものです:2006/10/03(火) 13:42:15 ID:9rsPAdud
>>431 一見ベイグラみたいなんだけど、実は伝説みたいに指定された場所へテクテク歩いていくゲームきぼん。
433 :
名前は開発中のものです:2006/10/03(火) 16:29:36 ID:tDxVEo5Q
伝説の松野バトル
第五章「僕に出来上がりもしないFF12のクレジットに名前を出せというのか」
>>431 ベイグラかぁ世界観は良かったですがシステムが一般受けしなかったからな〜詰めればイケルかな?
>>432 イメージしてるのは伝説のオウガバトル3D版かな面白いかも知れないですね。解りやすいし、でも突撃ファミコンウォーズと被りそうだw
モンハンってベイグラっぽいとこたくさんあると思うんだよね
だから今度はモンハンっぽいベイグラの続編つくってほしい
ヤスミンはモンハン大好きらしいね
まだ続くシリーズだし、好きだからこそ尊重して
そういったもんはありえないでしょ
つーかモンハンこそWiiでやったら鉄板で楽しそうなのに
437 :
名前は開発中のものです:2006/10/03(火) 21:04:54 ID:pxAbz0g7
任天堂と松野のコラボ!!『スーパーマリオタクティクス』
ヤスミンはたしかグラディウスIIにもはまったんだっけか?
439 :
名前は開発中のものです:2006/10/03(火) 23:46:48 ID:lpmd1Otq
ワンダみたいなモンハンがいいな
PS3なら可能だろ
松野氏って何でスクエニ辞めたの?
社食がまずかったんだと
社食の美味いゲーム会社って聞いたこと無いな
443 :
名前は開発中のものです:2006/10/05(木) 14:50:27 ID:9EpzZPiC
所詮社食
企業イメージから任天堂の社食はうまそうだ
社食美味かったら社員のモチベも上がりそうだな
>>445 海外の病院食ではそんなのがあるらしいよ。美味いし有機栽培の物を使ってるとか
退院後も食べに来るんだとか(しかも安く食べれる)
グルメ板はココでつか?
449 :
名前は開発中のものです:2006/10/05(木) 17:51:27 ID:5O6z6d1U
スーパーマリオタクティクス発売決定!?
>449
ルイージ「僕は兄さんを愛している!」
ルイージ「(主役の座が)手に入らないなら…いっそ」
ルイージ「亀に 神は いないッ!!」
タクティクスオウガ懐かしいな。
クエストはマジカルチェイスとタクティクスオウガをやったが
後者はこのおっさんが作ってたのね。どちらも衝撃的だったよ。
454 :
名前は開発中のものです:2006/10/06(金) 00:22:20 ID:DCGqXRov
「ならば、その残機もここまでだな!」
455 :
名前は開発中のものです:2006/10/06(金) 00:33:53 ID:SshHdIRg
マリオ「ルイージは…俺が討つ!!」
456 :
名前は開発中のものです:2006/10/06(金) 00:56:42 ID:cw6z6Z+0
ランスロットマンセーだろハゲが
マジかぁ!Wii買うしかないなぁ。
でもせめてタイトルくらいは発表して欲しいな。
64の時みたいにドラクエの新作が出ると言っておいで無かった事にされる、なんて事がないと良いが・・・。
松野氏の事だから開発期間長いだろうし、発売は2年後くらいか?
まあ病気次第だな
どこまで鬱が回復してるのか今は知らないが。
マリオウガバトルイージなら商標問題クリア出来る。
うまくつながってるじゃないか
松野氏の事はよく知らないけど
FFTがとても面白かったのは覚えてる
FE信者なんで松野氏の味がするFEよりも
FEに匹敵するファンタジーSRPGができるといいなぁと思ってる
そしてそれを作ることができたら
業界NO.1を10年は維持できると思うね
462 :
名前は開発中のものです:2006/10/06(金) 23:39:29 ID:SshHdIRg
スーパーマリオタクティクス:マリオの世界を完全タクティクス化!!or松野タクティクス:松野氏のスクエニ時代の激闘を描く大作!!出してくれ〜
FEもマリオタクティクスもいらん!
完全オリジナルの新作がやりたい。
一瞬マリオクタティクスに見えた
マントをつけた国王が、エンディングで女王にキャァ(ryされる。・ルイ・・ー・ジ・・お前は・・何をてに・入れた?・・・・・・
な、マリオ希望。
マリ王
フリーがコケたら悲惨
マリオ「ルイージ、きみは僕を・・・僕を許してくれるのか?」
ルイージ「・・・許せるわけないだろ?ピーチ姫の言いなりになって虐殺に荷担したどうしようもないクズだよ。おまえは。」
>>468 正直0人切りクリアはどのマリオも激ムズだww
松野生きてて良かったが
今までずっとクエスト時代からのスタッフと一緒だっただけに
この人だけで今までのように良いゲームが作れるか
と考えるとちょっと不安があるけどね
ウィキペディア見て始めて知ったんだが
松野作品で音楽作ってた崎元って人も神がかりな人だったんだな
吉田といいこの人といい多才だ('A`)
皆川・吉田が居ないのは寂しいけど、松野自身がこだわりの人だから期待出来ると思うよ。
サッキーはスクエニじゃないから一緒にゲームを造れるし。
崎元氏は最近はちょっと微妙・・
音楽はTOやFFTは好きだったけど作風がSFC時代に縛られてる感じなのがFF12で気になった
「ギーザ草原」や「東ダルマスカ砂漠」はFFTに乗せても違和感のない曲なんだけどね。
イベント系の曲はなんか冴えないのが多い。なんでだろ?
あとベイグラほど崎元節が濃厚でないのも気になった。
ベイグラのOPでワイバーンと戦う時に流れてる音楽
未だに聞くと変な脳汁が垂れまくる
ダッダダッダダッダッダン
テレレレン、テレレン
ダッダダッダダッダッダン
テレレレン、テレレン
「…悪いが……おまえの相手を…している時間は…ないのだ…よ……」
イカスー(・∀・)!
あそこのシーンの盛り上がりと音楽の盛り上がりのマッチングぶりは誇張とか抜きに神。
あそこは最初だから何度でも見れるしなw
479 :
名前は開発中のものです:2006/10/14(土) 21:38:40 ID:2Hu53P9z
神様名 奉納点 属
┌────┐
霧歩 坂口丸 1525 水 │ 行 │
乳祭り 痛餓鬼 8750 火 │ 方 │
シブサワ コウ 10035. 風 │ 不 │
河津親王 12351. 土 │ 明 │
まーずノ桝田. 16352. 火 └────┘
→オウガ 松野 18460. 風
任天 宮本 21350. 土
>>479 巣苦絵煮巡り 〜開発4部地獄〜
やあ!こんなところで会うなんて 奇遇だね!
君たちとは 不思議な縁を感じるよ。
だから 友人として忠告してあげる、ケガしたくなきゃ ここから回れ右して お帰り。
この先に いらっしゃるのはかつて天界一の 美丈夫とうたわれ、最もゲームを慈しみ愛したお方。
その心は 常に熱く、その力に至っては ハハハ…たぶんボクの 半分近い。
とてもとても 君たちのかなう相手じゃあない!
それにね、彼は昔とは少し違う…ゲーム作りが大嫌いになったのサ!
いや、もしかして 今は好きかも?
ハハハ… 確かめに行ってみるかい?
〜開発4部地獄、終界〜
オウガ 松野
最高のゲームを 求められるたび、
熱い心や血や涙を 与え続けた…
ふと気づくと 我が心身は
氷に変じていた…
こんな愚か者に 今さら何用じゃ?
おまえたちに 与えてやれるものは
もう何ひとつ 残っておらぬはず…
それでも まだ奪えるものが
あると言うなら… 望むところじゃ!
力ずくで 持って行くがいいわ!
>>474 ベイグラってボスごとに音楽作ってたのが今思うとすげえ・・・。
FF12だとテーマ曲に振り回されてた感がある。
東ダルマスカ砂漠の音楽とかサリカ樹林の音楽は好き。
確かにベイグラのボスシーンは出現も倒した後もいちいちかっこよすぎる。
時が経つにつれ
あれが松野班の最高傑作、奇跡の産物だったのでは?
なんて思えてきてコワイ(世界観とか見た目での話でね)
FF12とベイグラを横に並べて見るとさほど違和感無い
むしろ背景にいたっては
ベイグラの方が雰囲気が出てていいぐらいだ
明らかにジャキやドット荒いのに不思議な事だ
485 :
名前は開発中のものです:2006/10/18(水) 16:40:25 ID:iU0+58z8
「偉い人にはわからんのですよ。」
ぜったい松野の口癖っぽいね。
>>484 TOに感動した人もFFTに感動した人も同じことを言う。
ということは…
やっぱり松野組は神なんだ。
痛い・・・
この中に、デネブのガラスのかぼちゃって持ってる人何人いますか?
昔学校の実習でガラス細工やった時にガラスのカボチャにチャレンジした。
イカの上部分みたいなのができた。
自分は1個。
地下100階はきつかった。
全部で何個出回っているか分かる人いますか?
ベイグラントストーリーやっちゃうと
ゴッドオブウォーでも物足りないんだよね。
>>492 100階まで行かなくても、10階くらいまで何度もやり直した方が効率が
良いことが最近分かって揃えた。
ただし、SFC以外は知りません。
495 :
名前は開発中のものです:2006/10/25(水) 22:05:43 ID:sOBQiwGh
>>492 ゲームショウのチャリティーオクで60個近く出品したりしてたからなぁ。
かなり数はあるはず。
でも、手紙つきは初期だけみたいなので、手紙セット品は数は少ない。
>>494 >>492は、リアルのガラスのかぼちゃの話。
即ち、地下100階×最低2回の果てに貰えるクエスト社からの抽プレ文鎮。
ゲーム内でのカボチャ収集はそれでおk。
オークションに60個出品て有りますが1個あたりいくらで落とされたんですか。
>>496 最終日は抽選会に出されていたので、確かタダ。
司会者が言った条件に合わない人が席に座っていき、最終的に立ったままだった人に貰えた。
前日は良く知らない。30個程出されていたという事だけ聞いた。
有難うございます。
分かりました。
>>493 スレ違いと承知だが
hage同
確かにあれはそこらで聞く通りの
面白いゲームだと思うが
なんだろう、どうも満足できないというか物足りん
PC系の洋ゲーもあさってるんだが
どれもハマルが満足できず
やっぱ少し和のテイストが入ってないと
ダメなのかなと思い始めた
所で
あれから松野氏は公の場に現れた?
お仲間のイラストレーターと作曲家がいなくても、単独で面白いゲーム作れるのかなぁ?
純粋にゲームとして面白かったのって、SFC時代の作品だけだと思う。
それ以降はセンスが凄い、ストーリーが面白い、世界観が素敵。
でもゲームとしての面白さは、、、悪くないけどって感じだった。
で、今はその世界観やセンスを一緒に構築してたお仲間が去って、一人なわけでしょ?
そうなると・・・後は何が残ってるんだろ?
崎元・岩田はフリーだから問題なく組めるはず
松野もそうだが皆川・吉田もどうなるんだろうな
スクエニでベイグラやオウガみたいな雰囲気のゲームはでなさそうだし
今回は任天堂の状況も悪くねぇんだしさ、みんなで移ればいいのに。
絵をもっと渋くして、任天堂のガキ向けイメージ脱却に強力するのも良いだろう。
松野は任天堂所属ってわけでもなさそうだし、
年齢的にもそう簡単に会社は辞めれんだろう
統一感や雰囲気を重視してるみたいだから、吉田・皆川が居なくても
そうおかしな事にはならないと思ってるけど、一緒にやってくれた方が
嬉しいね。
松野のソロパワーも見てみたいが
やっぱ一緒がよかったり、なんか複雑だ
ファンとしては吉田とかも
また松野と一緒に仕事したいと思っていてくれることを
願うばかりだけど
□eって一部の人間にとっては
かなり居心地よさそうだ
まあ松野は仕方ないが、皆川・吉田に独立しろっつーのは酷だわな。
松野がソロでゲームを作るにも、スタッフは必要だろうし
販促用絵描きならフリーの巧い人はそれなりに居るだろうからまだいいけど
ゲームのグラフィックはスタッフの能力に完全依存してしまうからなぁ。
507 :
名前は開発中のものです:2006/11/02(木) 09:13:32 ID://Yjf6Yj
>>506 任天堂のバックアップがあるならば、心配無用じゃ>スタッフの能力
1つのソフトを作るために会長が何十億もポンと出して会社設立までしてくれる企業だし。
絵が上手な人や美形キャラを描ける人はいくらでもいるけど、そこにオリジナリティーを出せる人はほとんどいないから・・・。
綺麗だけどどっかで見た事あるような無個性なイラストになるんじゃないか心配。
『ファイヤーエンプレム』をやりたいと思わないのは、昔の下手な少女漫画みたいな
キャラクター・デザインのせい。いいゲームらしいが。
FEを好む層は腐女子もしくはグラフィックの良し悪しを全く評価対象にしないシステム原理主義の方々。故に全く問題無し
オウガはグラフィックも素晴らしかったね。
プレイしているのを後ろから見た人が面白そうと思うように作ったとか言ってたっけ。
>>510 だから大ヒットしないんだよね、FE。
ゲームの質的にはもっと売れて然るべき完成度なんだけど、あの70年代少女漫画みたいなレトロで冴えないイラストとグラフィックで損してる。
>>511 ベイグラは間違いなく見てたら面白そうなんだけどなw
FF12もムービーだけみてると神ゲーにしか見えないんだよな。
64オウガバトルが売れなかったのもイラストのせいかなぁ
>>515 真にイラストのせいかどうかは知る所ではないが
漏れ個人的にイラストも含めゲーム中の
なんとも言えぬかっこよくも無く、可愛くも無い
ズングリムックリのデフォルメキャラに何の愛着も湧かなかったけどな
それがオウガのいい所とも思えるけどね
64のあのテカテカした質感に原色キャラは、全く愛着沸かなかったな。
SFCのデフォルメキャラがあまりにセンス良かったから、その差が・・・。
もちろんキャラのイメージイラストも。
>>508 それはスーファミまでの話で、今ではサムスピの北千里に描かせたりして
全然違う気がしないでもないッス>一昔前の少女マンガ
>>518 ナムコのテイルズを少しダサくした感じ?
緑髪や青髪なんかの原色色使いをやめたらもっとナチュラルになって垢抜けるんじゃないかと思うけど、
それをやめちゃったらFEらしさがなくなるか。
>>519 あの髪の色はインタビューによるとユニットの判別を容易にする目的もあって
品質>演出っていう作品の(というか任天堂の)性格から来るもんで、仕方なかろう。
それが「ダサい」となるのは、まあ・・・なんというか・・・
テイルズがダサくないっていう前提の層には当然なのかもしれんね・・・
FFシリーズって後ろから見てると本当に面白そうに見えるから不思議だ
FF11なんてその最たるものだと思う
>>521 FF11はどうだろう?
良くも悪くも積み重ねたものが多くて
実際のPT戦闘を素人が見ても理解しがたいモノがあると思うがw
□e製とはいえやっぱネトゲーだから演出もショッパイしね
てっきり松野が積年の要望に答えFF11offlineの制作に
かかるものと思っていた漏れは負け犬
>>520 いや、テイルズがダサいかダサくないかじゃなくて、
最近のFEのイラストはテイルズに似てるなぁと思って。
そしてテイルズよりちょっとダサいなぁって。
製作者が意図的にやってるんなら、しゃーないね。
でもオウガ&松野作品はそこらへん妥協しないで欲しいなぁ。
アート的にもこだわってこそいかされる世界観だと思う。
524 :
名前は開発中のものです:2006/11/06(月) 10:56:13 ID:4k+1TpEX
FF11ってデモだけ見てると面白そうなんだよな
実際にプレイするととんでもない拘束時間と単純作業の繰り返しに挫折する奴多数
オウガファンなら買わないと!とか言ってる人って
なんど松野に裏切られたら気が済むの?
自分が裏切られたからって
他人が裏切られたわけじゃないのを理解しようね。
で、今度はwiiという新天地でどんな糞ゲー作る気なの?この人。
過去の遺産をさんざん食い潰してきて今更って感じだよな〜。
529 :
名前は開発中のものです:2006/11/06(月) 12:29:10 ID:lC3aAeux
極めて的を射た返しだと思うが(ワラ
それでも俺は松野ゲーが出たら買う
>>527 そんなに松野系のスレで煽りまくってるのか。
たしかにいい暇つぶしだけど。
適度にオレみたいな信者さんたちがレス返してくれるし。
コテ名乗ってくれればあぼーんできるんだけど
それじゃ、キミが楽しめないものな。
ま、ゲサロで遊んでる分には良いんじゃない。
あそこはそもそもああいうスレだから。
俺は、俺が氏ぬか松野が氏ぬかまで
何度裏切られようとも松野ゲー買い続けると思う
勿論ぶちぶち文句言いながらなw
ダメ人間丸出しだが、ファンてこんなもんだろ('A‘)マツノゲーマダー?
534 :
名前は開発中のものです:2006/11/07(火) 04:10:47 ID:iQ0Hnd64
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏の事を愛している」
てっきり坂口の所に拾われたんじゃないのかなぁって思ってたけどねぇ。
とりあえずなんかゲーム作る環境にはいた方がいいぞ。
一つのジャンルを作ったのはまちがいないんだからさ。
スクエニに出戻ってもいいし、任天堂でやるならそれでもいい。
ミストから360&Wii向けに製作を続けるんじゃないかと期待してる俺ガイル
小説書いてほしぇー
>>536 もしそうなら、もう企画はじまってるみたいだし、所属の所にミストって記載されるんじゃないかな。
無所属って段階でミスとの可能性は消えたと思う。
松野って正社員だったの?
スクエニってたしかプロジェクトごとの契約が大半だったから、
病気療養で離脱したから今は無所属、だけどまたなんか作るときは・・・とかさ。
でもさすがに松野なら正社員か。。
>527
何か黒田が残留を決めた時手のひらを返したかのように
裏切り者呼ばわりする某球団の狂信者みたいだなwww
>>540 とりあえず、焼豚は失せろや。きもいから。
>>538 無所属どうかは判らんだろ・・・
ミストは少人数会社で大勢雇う余裕は無いだろうし。
例えばミストの社員で何人かロスオデ開発のフィールに行った人間もいたろ。
そういう意味でミストにはいないかもしれないが、関わりのある場所にいるというような
パターンは考えられる。
これまでの人的関係から考えて、■e辞めた時に坂口にコンタクト取ってるのはほぼ間違いないと思うんだけどな。
新作松野ゲーのスクショが見られるのはいつになる事だろうか。
早く情報来ないかな。
>>543 無所属だって記名されてるからミスト及び関連会社の可能性はゼロだけど、坂口とはコンタクト取ってるだろうね。
でも正直坂口とは関わって欲しくない。
あのおじさんの自己満足に付き合ってオナニー三昧の作品をやらされるのは勘弁。
1 ガイア理論に染まる
2 映像主体のゲーム製作理論に染まる
3 作るゲームで「観客」を泣かせたくなる
4 できればハリウッドで映画を作りたいと思い始める
5 唐突に「変な言い方になるが〜」「〜さんすごーい」などの愛の発言をしてしまう
6 ■eに興味がなくなる
7 「一番好きなジャンルはシミュレーションRPG」
8 娘ができ、プロデュース作品のヒロインにその名前をつけてしまう
9 泣く娘に強引に自社ロゴを描かせる
10 一切ヒゲを剃らない
>>546 11 何度失敗してもめげない、考えを曲げない、失敗から何も学ばない
12 創造神であって破壊神
13 でも妙なカリスマ性がある
14 変な言い方になるが俺はヒゲ神が好きだ
548 :
546:2006/11/14(火) 19:07:01 ID:xi6g2fj/
15 俺もヒゲは好きだが、ゲーム製作者としてではなくオモロキャラとしてなんだ
16 「ドリームプロジェクト」(注:死語)
17 ハワイ
18 大容量ROMとCGムービー
19 「ゲーム買うならコンビニで」定価販売在庫丸抱え、銃弾撃ち込まれたりして消滅
20 ぶぶ漬けくって帰る機会が増える
21 「RPGの神様」「ミスターファ○ナル○ァンタジー」とか呼ばれてしまう
22 強引にMMORPGを作らせてしまう「ネットワークRPGを、作らないか」
23 退職金を二億円もらってしまう
24 急に涙が出て、またゲームを作り始める
25 飲みの場で出た冗談みたいなプロジェクトを勝手に推進、事後承諾させてしまう
26 スタッフと反目して頓挫したシリーズ続編90%まで進行してたのにお蔵入り
なんかもう生ける伝説だな。松野はどうなるんだろうか…
9と26って何?
>>549 9はヒゲ愛好家ならそれなりに知っている
ミストウォーカーのロゴをヒゲ娘に描かせた
はたかれ見れば糞オヤジ糞社長だが
それはヒゲ神なのでOK
26に関しては知らん
551 :
546:2006/11/14(火) 22:25:28 ID:xi6g2fj/
27 武蔵伝を一目見て気に入ってしまう、でも勝海舟伝ってアンタ
28 FFVII「え、今度バイクでるの?(笑)」謎構造バイク
29 FFVIII「人が生きているっていう感覚が好きで…」野島には猛省を促したいヒゲは悪くない
30 FFIX「皆葉の色が好き」→独立後拉致
31 FFXII「ちゃんとFFになってるじゃん」そ、そんな無責任な…体験版だしさあ
32 「FFIV〜VIはGBAじゃないと移植不能」ずいぶんかかったけど叶ったよ
33 「髪の長い女の人が好きなの?」野村■採用
34 貰い手のなかった企画書をサクッと通してしまう
35 →で、かねてから好きだった造形家に仕事を発注、作成してもらった撮影用モデルは自分の机に
36 組むことになったかつての盟友が、あるロンチソフト売上げ641本という理由で更迭されてしまう
37 出てるシミュレーションRPGは全部チェック
38 二番目に好きなジャンルがRPG
あー、マジで「坂口博信伝説」とかできませんかね(・∀・)スレ違いすまんけど。
ちなみに26は画面写真まで出た幻のFC版FFIVです。社内に残ってるらしいぞ
35にはちょっと吹いたw
553 :
名前は開発中のものです:2006/11/16(木) 00:10:39 ID:eB81DOUz
ヒゲの悪口言ってたお!
にかちゃん<妻 元気ですか?
金で動く香具師は何やっても駄目
任天堂もこんな香具師を使うとは落ちたな