【DS】FF3 リメイクでも面白い。「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」

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★【DS】FF3 リメイクでも面白い。「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」

 ニンテンドーDS用のゲームソフト「ファイナルファンタジーIII」(FF3)が、2006年
8月24日の発売から4日間で50万本の売れ行き(エンターブレイン調べ)になる
大ヒットになっている。豪華でリアルな映像表現をするFFシリーズだったが、
それに比べ「FF3」は映像がシンプル。いつもは数十億円もの開発費をかけるが、
今回はその5分の1から10分の1程度だという。「グラフィックで売る時代」は終
わったようだ。

 「FF3」はもともと、スクウェア(現在はスクウェア・エニックス)1990年4月27日に
ファミコン用に発売したソフトで、当時は140万本が売れた。それを全面的にリメ
イクして発売したのが今回のDS用ソフトだ。

◆ゲームソフト シンプル時代の始まり

 ニンテンドーDS向けにリメイクした「FF3」が大人気  スクウェア・エニックス広報
は今回の大ヒットを「FFのネームバリューと、リメイクを期待したファンが買って
くれたのではないか」と分析するが、リメイクなだけに、ゲーム業界では「ファンか
ら映像に対する疑問が出るのではないか」とも囁かれていた。しかし、ネットでの
評価を見ると「面白い!」が並んでいる。

 一方、任天堂広報はJ-CASTニュースの取材に、

「映像がリアルでキレイだから売れるとか、そういう時代は終わっているんです。
ゲームが面白いかどうかが問題。複雑で難しいゲームもファンは食傷気味です。
昔のシンプルな楽しさを思い出してほしい」 と語る。

 その任天堂は、06年末までに家庭用の次世代ゲーム機「wii」(ウィー)を出す。
『最新スペック競争を否定した据え置き型ゲーム機』とも業界では言われ、次世代
DVDプレーヤー機能はなく、また、映像出力もハイビジョンには対応していない。

◆懐かしいソフトもダウンロードして遊べる


 任天堂広報は先の回答に付け加え、「今までに無い驚きを提供したい。(PS3や
Xbox360などグラフィックの凄さをアピールする)他社とは目指すものが違う」と
話した。23年前に発売したファミコンソフト、スーパーファミコンソフト、ニンテンドウ
64などの懐かしいソフトもインターネットでダウンロードして遊べる機能も加えている。

 これまでゲームソフトメーカーの多くは、数億円〜数十億円もの膨大な開発費
をかけグラフィック高度化を進めてきたが「ゲーム離れ」でソフトが売れず、経営
体力を削がれてきた。DSを中心に開発費を抑えたシンプルなゲームが売れてい
ることで、大手ゲームメーカの幹部は「利益が確実に出るようになっている。この
利益を新しいアイデアのゲームに投資しできる」とJ-CASTニュースに話す。かつ
てゲームに熱中できた時代への「原点回帰」が始まろうとしているのかもしれない。

http://www.j-cast.com/2006/09/12002918.html
2名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 21:56:41 ID:RqSO75pt
2 get!!
3名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 21:57:13 ID:qvRqE8tv
任天堂は時代を見る目が有るね。今の所は。
4名無しさん:2006/09/13(水) 21:59:18 ID:95OBpK6z
シレンDSキター
5名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:00:28 ID:fdc6gqix
3Dにしたことが売れるきっかけになってる気がするけど
6名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:05:04 ID:HVyvn8fS
CMに騙されてる
7名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:06:22 ID:p5yl41Hh
つうことは、これからはリメイクの時代かな。
8名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:12:00 ID:q8FY2m6p
ただもうちょっとDSはグラフィックが良くてもいいともう
PSP並みのグラフィックを後継機としてだしてほしい
DS Super Liteみたいに
タバコみたいだな・・・
9名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:13:33 ID:dMfD1RqK
>>1
3だから、初リメイクだから売れてんだよ。

結局はリアル映像満載の方が売れる
10名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:13:57 ID:p5yl41Hh
>>8
それ、DS Liteと間違えて買っていきそうだな・・・
11名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:14:34 ID:y7Y5AkIR
このリメイクや続編の繰り返しが業界衰退へと繋がる
12名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:36:15 ID:dydc2XM0
>「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」







     ま  だ  始  ま  っ  て  も  い  ね  え  よ








13名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:42:48 ID:Ob8CsYqH
>>9
複数回リメイクなんて聞いたことねぇぞw
必死だなw
14名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:43:37 ID:y51pgPcB
>>13
TOPのこと、時々で良いから・・・ってありゃ移植か
確かにリメイクってのは今まで無かったかも
15名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:02:13 ID:3NvH4Gty



  坂口やイトケンが居た時代のFFなんだから売れてあたりまえだろボケ。




16名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:18:43 ID:kWWC5WwX
くるくるランドがやりたい
17名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:22:40 ID:8N0Pijro
すごい吸引力!
GKがゴミのごとく集められている!
18名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:24:08 ID:NFKGrEMq
完全リメイクではないけど
ムービー足したりイベント足す、キャラ追加なんかはリメイク移植の内な気もする
そして俺はその手の商法に何度も煮え湯を飲まされた男
19名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:25:24 ID:R78BH8hH
ぶっちゃけ、思ったほど面白くはなかったというのが正直な感想
20名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:27:45 ID:9bYgUb8w
リアルな映像の9割のゲームは面白くはなかったというのが正直な感想!
になるぞw
21名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:35:04 ID:lds2bKaV
FF8の頃にはもうかなりの人間が映像だけゲーに
絶望していたと思うが・・・。
22名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:36:27 ID:jBDBTYNS
実際にプレイしてEDまで行くとOPムービーの浮きっぷりに引いてしまう
ゲームは何もリアルである必要性は無いんだと思う。
大切なのは匙加減、ゲームのジャンルや傾向に応じて使い分けていくのが正解
リアルだから売れるとか、デフォルメしたら売れないとかは関係ないと思う。
映像に関しても綺麗であることも大事だけど、映像を効果的に使えることの方が大事
フルカラーのホラー映画よりも、白黒の映画の方が恐いと感じることがあるのと同じで
演出の一環としてあえて粗いテクスチャを使うのもありなんじゃないかと思う今日この頃
23名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:39:22 ID:YPmDIK60
bit Generationsの事も思い出してあげてください><
24名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:40:08 ID:NQa1/SCa
まぁ、シナリヲを大幅に改変しなかったのが評価が高い理由だろうな
4人組も性格づけされると聞いて不安があったがそれほど自己主張しないし。

たぶんPSPでリメイクしてたら「ザ☆オナニーショー」になってたんだろうな。
ムービー垂れ流し、8頭身のマネキンキャラ、ライターの妄想炸裂のシナリオ。

DSで出して正解だよ。
25名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:43:17 ID:58iZURM5
携帯機だからあれでも満足できるけど
あれをPS2とかで出されたらちょっと引く
26名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:43:28 ID:R78BH8hH
>>20
いや、別にリアルじゃなかったから面白くなかったといっているんではない
普通にさほど面白くはなかった
深みがまるでない作業ゲー
27名前は開発中のものです :2006/09/13(水) 23:44:32 ID:WFCgNLRd
普通のリメイク版で十分だったのに。
あそこまで手を加える必要性は感じないな。
28名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:46:03 ID:vkLfDM6V
まぁ昔のゲームなんだからそう言うな
29名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:48:16 ID:jBDBTYNS
>>25
流石にPS2でだすとしたらクオリティ上げるでしょう
ただ、8頭身のキャラを出してきたら引いてしまうかな…
要所要所でムービーを入れられるのもかなり萎えそうだし
一番いいのは各NPC絡みのおまけシナリオとミニゲーム、隠しダンジョン、後は新モンスターをプラスするくらいかな
下手に個性を強調するようなイベントや、恋愛要素の追加なんかされた日には…
30名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:50:18 ID:JjrI2gpP
トードやミニマムといった魔法が攻略上必要な以上、リアルな描写でのリメイクは無理だったと思う。
小人なら良いかもしれないが、主人公がリアルなカエルになるのは見たくない。
31名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:50:30 ID:XUUPlCT9
ロマサガのリメイクも50万近く売れてたよね
32名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:55:26 ID:NFKGrEMq
リアルの捕らえ方の違いだよね
PS3は爆発で飛び散る石つぶてまで物理演算処理してリアルな映像を追い求めてる
でも俺に言わせりゃそういうのはもう飽きたっつーかゲームと関係ないような気がするわけよ
逆にWiiは映像チャチとか言われてるけど
あのリモコンでエレビッツとかやると
まるでゲーム画面の中身に触れているかのようなリアルさを感じられると思うのよ
写真でも分かる見た目の綺麗なFF12と写真ではそれに遥かに劣るが
実際掴んだりよじのぼったり足場にしたりと触れるマリオ64の違いみたいなさ

リアルの追求は良い事だけど見てくれに惑わされる時代はもう終わったんだよね
33名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:56:40 ID:/BqBwcxa
ガイア幻想記もリメイクして欲しい
34名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:57:02 ID:pHhCunzC
ごめん、今やってるけど、そんなに面白いとはおもいません
年齢がそうさせてるのか、これに20時間以上使いたいとは思えない

売ってチンクルか天外2でも買うわ。おっさんゲーマーにはドット絵のほうが落ち着く
35名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:58:06 ID:r6pJqLUf
360もライブアーケードで過去のゲーム出来るんだけどなぁ、まだまだ
数が少ないけど。

最近はコナミのスクランブルが追加された。
36名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:02:44 ID:6dc20Vfe
FFコレクションのOP・・・
37名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:04:29 ID:dydc2XM0
映像がリアルで綺麗ってのはPS10くらいになってから
38名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:18:03 ID:s0x5AfZx
じゃあ携帯電話でおkじゃん
39名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:26:13 ID:ULxSrmKd
FF7以降一切手を付けてない漏れもこれは気になる。
つーかたぶん買う。
40名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:39:16 ID:RWXhJFLs
天地創造をリメイクしてほしい。俺の中では強烈に面白かった作品。
なんていっても地球をつくっちゃうんだから。
41名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:47:25 ID:257e/QnZ
展開がよかったよな。
マスコット的なアイツが実は・・・・とか。
42名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:52:02 ID:ctnJI8FF
リアルと言えばはじめてSFCゼルダをやった時の衝撃を凌駕するゼルダは無いな
43名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:54:59 ID:wxAGJwbW
写真家がいれば絵描きは要らないのかと言えばそうでもない。
写真には写真。絵には絵の良さがある。
絵にも写実的なのと抽象的なのとあるけどな。
ゲームのグラフィックも目指すところが一つである必要はないと思うんだ。
44名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:59:22 ID:rfqUoj4V
色々出来るようにしとくのは別にいいんでないの
次世代機で出来るのがリアル系のグラフィックだけってこともないだろうし
45名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:59:30 ID:mkYibfep
>>40-41
最後はなんともいえないせつなさに包まれたよな。
正義と悪の二元論だけで世界が成り立っているワケじゃないと
いうことを、遊びながら教えてもらったよ。

音楽もイイよな。
中盤の魔女みたいなヤツにむちゃくちゃ苦戦したのを覚えてる。
・・・・なんで売っちゃったのかな、俺...orz
46名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 01:42:16 ID:t2FstFZ4
>>43
大神とかが「絵」っぽくて気に入ってるんだよな。






↓次にお前は大神宣伝部隊乙。と言うッ!
47名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 01:49:35 ID:r3/punMc
大神宣伝部隊バンガレ
大神だいすきじゃ、売り上げイマイチらいしが、クローバースタジオ、バンガレ
48名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 01:56:54 ID:t2FstFZ4
>>47
だけどゴッドハンドは食指が働かない。
常識力検定とDQMJが欲しい。
49名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 03:10:20 ID:t7FwCJ36
>>34
20時間でクリアできる罠
50名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 03:30:58 ID:85Ywv3c3
J-CAST vs C-NEWS
51たくみ ◆TakumipXVk :2006/09/14(木) 03:57:11 ID:DnzpRP7T
映像が綺麗なのに越したことはないが
それにより壊れまくってちゃあ意味なし
52名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 04:57:55 ID:5askNLW/
作ってる人が満足するゲームじゃなくて
プレーヤーが満足するゲームを作ってください(><)
53名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 06:45:44 ID:iUbJoImw
くにおくんDSまだ!?
54名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 06:48:34 ID:yHH/xf9p
アクトレイザーDSまだぁ?
アクトレイザーWiiもまだぁ?
55名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:05:09 ID:8dbOZt24
別にリアルな映像はいいけどさ
つまらんもんはつまらんよな

こういうのはゲームに限らず映画なんかも一緒だが

つまらんもんを映像が綺麗だから
面白いだろというのはちょっとなw
56名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:08:49 ID:3V+/ADeZ
映像がしょぼいから面白いなんて言いかねない傾向もあるけどな
57名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:11:46 ID:i5V+etGm
シンプルでも
つまらんもんはつまらんよな
58名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:19:04 ID:J3+7vzX2
セーブクリスタルが何処にも無い!
最初の男女ンで躓いてやってない
59名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:27:14 ID:ikL0IIiW
>いつもは数十億円もの開発費をかけるが
バカジャネーノ
60名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:29:34 ID:BbWqeGom
ダメなやつは何をやってもダメ

映像重視にしても、糞ゲーメーカー(開発者)がつくれば所詮糞ゲー
映像重視じゃないゲームでも、糞ゲーメーカー(開発者)がつくれば所詮糞ゲー
61名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:36:09 ID:2VcdUouj
何はともあれ、売れるモノは売れるし、
売れないモノは売れないんだよね、どんな事しても。
何を、誰が、どんな風に作るか?が問題じゃない。
「売れない」と札が貼られたら、それはどんな事をしても売れない。
誰が札を貼るのか?それは当然”買う”人間なんだが。
しかしその張り方の法則がいまいち見えないのが現実だろうか。

とにかくまあ、売れないモノは売れないよ。
売れるんだとしたら、「売れる商品だから」だろう。
62名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:50:27 ID:SVut7069
初代ファミコンの時代なら絵が綺麗なだけでも感動したけどな。(ドラキュラとか)
今はどんなゲームでもそれなりに綺麗だからなあ。
63名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:52:51 ID:z/n2LXSA
>>60
問題は金だろ
500円でDLした同人ゲームなら満足できるクオリティでも
10000円取られてその出来だったら確実に糞ゲーだからな

開発費が安いってのは重要なことだよ
広い対象に安く売って薄利多売ってのも出来るし
マニア向けに作りこんで売り上げ少なくても単価上げるってのも可能だし
64名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 08:51:44 ID:YQ/LEsCA
ドラクエ3
FC リメイク>SFCリメイク> GBC
65名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 09:21:31 ID:hmyh4k7p
VCのソフトをDSで持ち歩けたら最高なのにな
66名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 09:30:31 ID:+LjctCxp
つーかそれがデフォルトになったりして
iPodしかり
67名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 09:47:33 ID:hmyh4k7p
書き換えみたいなGBAカートリッジと専用コネクターみたいのが出来れば
ミクロでも持ち歩けるのかな?

ミクロも見直されるし、イイ感じだと思うが…無理かなぁ、やっぱり
68名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 10:18:35 ID:3jHydtvB
まだ買えない
69名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 10:33:29 ID:lKsdKvKx
過度な映像は必要ない。
70名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:02:55 ID:WOnFJQAV
FFは映像が売りなんじゃねーのかよ

リアルと芸術は別!
71名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:34:26 ID:nzYBkvxt
DSのFF3はすごい面白かったので
勢いでGBAのFF4を始めたら全然面白くない。

今回のFF3ぐらいで丁度良いってことなんじゃないかな
極端に言うと、白黒グラフィック棒人間じゃ全然ダメだろ
72名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:44:03 ID:Fd/xLvbY
要はバランスが大事ってことだな
73名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:56:25 ID:NUdfWQzq
リアリティの出し方は一通りじゃないんだよな。
もちろんPS3みたく高解像度にして画面内の物体を全部物理演算で挙動計算して・・ってすれば
それはそれでリアリティは感じられるだろう。
でもそういうごり押しに頼らなくてもリアリティは感じられる。
例えばゼルダ時岡で高いところから墜ちたとき、カメラが高速で墜ちるリンクについていけなくてリンクが
遠く小さくなる、ああーーっっ・・・・ああ・・・・・どすん!うっっ・・う。ううう・・という切ないリンクの声。
これは凄く痛そうに感じた。ちょっとした工夫で雰囲気を作り出すのは可能なんだよな。
74名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:59:46 ID:TDI7U+Lm
FF3がFF13に引導を渡したか…
皮肉なものよのぅ
75名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 12:00:21 ID:2pDy/zxv
>>71
ローグおもしれーぞ
76名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 12:12:48 ID:9e97Hjm0
saga2のリメイクはまだですか?
77名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 12:47:08 ID:IaKnAK5l
>>71
4はクソ移植
78名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 13:27:50 ID:nWQwBK1K
>>77
スーファミのFF4は、最高傑作と言えるほどの出来だったのにな。
GBAはマジで糞だよ。
79名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 13:31:17 ID:hLUEz34c
正直FF4が名作とは思えん。
当時から思ってたが、なぜそんなに評価が高いのか全く分からん。
人に勧めようと思わない。
80たくみ ◆TakumipXVk :2006/09/14(木) 13:39:26 ID:DnzpRP7T
美化美化
81名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 13:39:34 ID:FzGi2uWD
開発費が1/5〜1/10ってことは、単純計算でいうなら
今の時点で既にPS2のFFシリーズより利益が出てるのか?
82名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 13:40:04 ID:Fd/xLvbY
当時は ほかのゲームもショボいの多くて その中では随分コマシだったんだよ。
だから伝説になれた

今の水準で見たらカワイソウだろ
83名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 14:40:24 ID:lKsdKvKx
>>79
同意。俺は5も嫌い。
84名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 15:03:59 ID:f/0gbEli
俺は5が一番好き。4が嫌いなのは同じ
85名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 15:09:32 ID:UT3t/v9P
FF4つまらないって言ってるやつは最後までやったのか?
俺の周りの奴等は主人公が強すぎてつまらないとか言って途中でやめてるやつが殆どだったけど最後までやらないと楽しさはわからないな
まぁFFで駄作なのは8位かな
86名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:58:44 ID:3V+/ADeZ
正直FF3はあまり面白くない
とくにDS版はバトルがワンパターンで眠くなってしょうがない
87名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:36:57 ID:M5SzyLMA
俺は8、10、12が嫌い
88名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:39:57 ID:Gc9WoX31
>「映像がリアルでキレイだから売れるとか、そういう時代は終わっているんです。
>ゲームが面白いかどうかが問題。複雑で難しいゲームもファンは食傷気味です。
>昔のシンプルな楽しさを思い出してほしい」

気づくのがおせえええええ
これに気づけずにゲーム業界は暗黒時代に突入寸前だったってのに…
89名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:41:27 ID:W+AxG0vs
おれは12が嫌いだ
初めて20時間で売った
90名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:47:47 ID:ptkDivkL
映像はきれいな方が良いに決まってる。
音は良い方が良いに決まってる。


でもね。
ロードが糞長いとかお断りなんだよ!!
それがわからないソニーは3流。
91名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:51:16 ID:Gc9WoX31
>>90
それを必死に主張してたやつがいたなw
その偏った考えが業界を危機に陥れた
絵や音だけに力を入れた中身スカスカソフトの乱造
絵に力を入れる=金がかかる→各社間の競争がなくなる→衰退
今はそんな誤った時代を是正する時
92名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:59:22 ID:2DuE8tcs
ファミコンでもやってろ
93名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 19:01:55 ID:ozP1kieu
俺の友達が前はPS2のソフト作ってて、今はDSやってる。
異動になったときは左遷させされた気分だったらしいけど、
今は、やり甲斐を感じてるらしい。
「なんでゲーム業界に入りたかったか思い出した」
って言葉にちょっと感動した
94名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:00:36 ID:Wss0tKS/
>>1
アニオタゲーマーの嗜好に合わせた電波系ストーリーや「複雑=進化」とか勘違いシステムが一般人からすれば糞だったから飽きられたんだよ
映像ゲームも体感ゲームもコミュニケーションゲームも同じ娯楽として需要あるのに
オタクが1番癌
95名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:42:51 ID:oH+3vOXB
オタクがいなければ本体も売れないしソフトも作られないがな
96名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:08:21 ID:UT3t/v9P
最近思ったけどニートが増えたのってインターネットとゲームとかが発展のしすぎて身近になってるのが原因なんだよな
友達から聞いたけどPSPでもネット出来るらしいし。
このまま行くと年々日本ダメになってお終いだな
97名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 21:09:06 ID:xlbEEgOo
SFCのドラクエ3くらいの画像で十分だと思う俺は田舎者
98名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 23:06:50 ID:Mt9dIGS9
>>95
和田社長乙
99名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 00:34:23 ID:oqNB1KVd
FF789101112全部に失望してるんだが。
キレイだから良いってモンでもないだろ。
やっぱカートリッジでロードのストレス無くしてくれないと長時間やるゲームはつらい。
100名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 01:08:00 ID:C4YHARo/
>>99
ロード中の間の良さがわかってないなボーヤ
101名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 02:34:43 ID:3mBMLqA3
シンプルなのがよしとする風潮は間違いだ
映像が綺麗だろうがしょぼかろうがつまらないものはつまらない
そしてFF3は正直につまらない
102名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 02:37:41 ID:3mBMLqA3
映像がシンプルなものは映像が綺麗なものに比べて
面白いのだという間違った考えになりつつある現在は
日本のゲーム業界にとってマイナスだろう
103名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 03:24:41 ID:EqdTE/Er
洗練という言葉について考え直せ
104名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 04:24:13 ID:yRG+LsNu
>>102
アホがいる。
105名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 04:31:59 ID:3mBMLqA3
>>104
バカがいる
106名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 08:49:41 ID:Row0a8aP
>>105
アホか。綺麗「しか」売りが無いのが駄目ってようやく気付いたんだろ
107名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 09:54:27 ID:3mBMLqA3
アホか。上っ面だけしか売りがないものにシフトしただけだろ
病巣はかわらねーンだよ
108名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 11:21:18 ID:BSsGmhgh
何はともあれ変更されたのが、主にグラフィックのグレードだけな件について。
映像がリアルで綺麗だから売れる時代は終わって、ねーだろwwww。
109名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 11:26:15 ID:imLGXtWp
俺はクズエニが嫌い
110名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 11:29:16 ID:j+UOs7UO
萌えキャラの時代だろ
111名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 11:29:50 ID:6NPCLK2p
キモオタの時代か
112名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 12:29:53 ID:LpfNXqGO
時代は今、バーチャルリアリティー。
113名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 12:37:39 ID:/vjwKfwV
バーチャルボーイか!
114名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 12:43:31 ID:tPH2E0+j
ここで光速船の時代が到来ですよ。
115名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 12:51:58 ID:ML7kG3GE
GC版バイオ1はリメイク品としてはよかったな
2も3もぜひやって欲しい。もちWiiかGCで。
ていうか静丘1はいつリメイクするの?
116名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 12:54:21 ID:CZHKf7iF
必死になってる奴らってなんなの?大好きなオタゲーが淘汰されるかもしれない危機感に駆られてるのか?
117名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 13:12:52 ID:bNUeTdy0
面白くないから売れないんだよ。面白さ&綺麗なら売れるよ。
118名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 13:17:33 ID:dVzU0Sm4
FF3が売れたのは今までリメイク3がでなかったからだよなw
FF3のためにワンダースワン早まって買ったのを思い出した
119名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 13:18:39 ID:n8MlycCY
面白カッコよければ売れる
120名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 13:23:18 ID:zKy386hv
ボコスカウォーズのリメイクまだー
121名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 13:52:31 ID:imLGXtWp
ボコスカウォーズやりて〜〜〜
122名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 14:04:34 ID:ut81PjoN
美麗でゴージャスな2chはやだな
シンプルでもショボくても充分面白いっす
123名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 14:14:07 ID:9cH1a8UV
ヒゲ「俺たちもう終わっちゃったのかな?・・・」


野村「バカヤロウまだ始まってもねーよ!!!」
124名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 15:31:24 ID:VAW3bDRd
FF3DSのグラフィックを綺麗と感じる俺って一体…
いやムービーじゃなくゲーム画面で
125名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 15:55:53 ID:PwTy76rW
PSのゲームのイメージ。
「身をブランド服で固めたイケメンだがDQN」のイメージ。
最初の頃はイケメン無罪でつき合えるが、そのうち疲れて別れたくなる。
126名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 15:58:21 ID:9wKkp2aG
>「映像がリアルでキレイだから売れるとか、そういう時代は終わっているんです。
ゲームが面白いかどうかが問題。複雑で難しいゲームもファンは食傷気味です。
昔のシンプルな楽しさを思い出してほしい」

じゃあなんで3Dにしたんだ?少しでもきれいに見せようとしてるじゃなーか!
2Dでいいじゃん2Dで!
シンプルすぎるのは子どもにはいいが、大人はのぞんでねえよ!マリオとかすぐ飽きる
127名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 16:02:29 ID:8HyDuRB6
このグラフィックで売れたのはDSという携帯ゲームだったからであって、PS2でこのまま出せばもう非難の嵐だったことだろう。

携帯ゲームは据え置きと違って性能低いのわかってるからグラフィックはある程度妥協できる。
128名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 16:18:10 ID:PeRgeqjq
なんだこりゃ!?
なんだよこのバグキャラww
http://uploader.erv.jp/src/erv_errhgh.jpg
129名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 17:00:01 ID:3RTsniOW
>>126
3Dと2Dじゃできるゲームも違うし描画方法も手間も違うんだからいろいろ出来て当然でしょ
130名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 17:13:03 ID:aFZ0dIzh
>>127
そうでもないだろ
PS2ソフトの標準価格は7000円くらいだから
5800円ででたソフトであのレベルのグラならそんなに批判されんと思うよ
131名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 17:32:11 ID:7HUL4cNv
福本漫画は絵がショボイからつまらないと批判するようなもの
132名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 17:56:30 ID:9wKkp2aG
>>131
それもアルだろ?鳥山漫画でも俺が書いたら売れないぞ
グラフィックの綺麗さはゲーム全体のクオリティーを上げる面でも大事
133名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:02:00 ID:o9odCfSk
綺麗に盛り付けても、美味しくなきゃねぇ…

まぁ美味しくて綺麗に盛り付けられてるのが一番良いのだろうけど
134名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:03:18 ID:ubGg6XIV
FF3は久々に寝ないでプレイし続けた、なかなかの良作。
でも2日程度でクリア出来ちゃうボリュームと難易度はちょっと足りなかったかな。
Wifi使って対戦とかMOモードとかあれば良かった。
135名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:07:18 ID:ubGg6XIV
日本人はリアルを超越した10頭身な絵より、
3頭身ぐらいのデフォルメキャラが好きな国民性だと思うよ。
物理演算とかムヅカしい機能を着けるために
10頭身でなきゃいけない理由ってないと思うんだけど。
136名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:12:39 ID:oNGp8Chr
現実や実写を超えるリアルさなど無い 
CGだけで作った映画はアニメ向け以外に向かない
写実主義の芸術は、抽象画が出る前の芸術
137名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:19:43 ID:qVwZOD5x
>>136
まったくもって同感です。
つまり、スーパーマリオやドラクエやゼビウスやカイの冒険は写実主義の
先にあるものといえる。そぎ落とした結果なのだ。
138名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:20:31 ID:/C6IeSb3
良いゲーム
まずしっかり練られたゲームの中身を詳細に企画
その算段がついてからグラ、演出を企画の足かせにならない範囲で可能な限り強化

PS以降って企画の順番が 
グラフィックと演出の手法を立てる→演出やグラの製作に付随して違和感無いゲームを作る
そのせいで容量と手間の都合でパーティが3人になったりシステムが手抜きっぽかったりが目立つ

ミンサガやFF3が良ゲーといわれるのはリメイクでゲーム内容が既に決まってて
グラフィック、演出がそれに沿って付けざるを得なかったから

たまたま条件が揃ってただけ、もちろん和田や野村などの癌細胞はそんなことわからない
てことで新作では延々地雷を出し続けるだろうね
すばらしきこの世界とかコードエイジ級のコケップリを期待してるよ
139名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:23:21 ID:ptUwZ/xl
過度なリアル映像はいらないけど個人的にオープニング映像はかなり良かった
基本的にゲーム内容というよりは家でRPGやる時間ねーよ的なものが
大きいと思うんだがどうよ?携帯ゲーム+RPGの相性がいいんだと思う。
FF3リメイクやりたい世代って社会人多そうだしな
140名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:55:32 ID:7VTvEi6d
>>115
そこでWiiのアンブレラクロニクルズですよ
141名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 19:01:05 ID:aFZ0dIzh
>>139
というかプレイ中に操作できない時間があるのがうざいんだよな
ムービーなんて最初と最期だけでいいよ
途中は10秒以上の奴は入れるな
142名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 19:30:10 ID:ptUwZ/xl
でもそんなに長い時間操作できないのはなかったような・・
まぁ自分も3頭身ムービーはいらない派だけどね
逆にエンディングはオープニングみたいな映像入れてほしかったなぁ
143名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 20:08:30 ID:imLGXtWp
あの糞ヤローの○中がプロデュースしたゲームなんて買うわけねーだろがっ!

144名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 21:39:07 ID:RI0wKNpg
しかし、なんか>>1の発現と現実の作品との不一致っていうかが、
どうにも嫌な何かを想像しないわけにも行かないのだった。

スクエニのゲームって今のは基本的に画像系で、FF3も変化は、
まあそっちの方向なのに、プロデューサーの言い分はなんか違う。
ゲーム性重視、の割にはリメイクだし。なんか映像上がってるし?

ただまあ「ゲーム性重視」の方が”客に対して口当たりが良い”、
なにFF3てゲーム性重視?とか錯覚しかける感じに。それはどうも、
間違いない訳で。面白い事が最優先、グラフィックは多少難有っても。
”解っている”のに、なんで今のFFってああなんだろうな?と。

だから、「直す気はない」んだよね、その方向性を。ただ客を騙す、
その為だけに2chとかで拾った口当たりの良い事を言っているだけ、
そんな感じさえするし、現実それが一番実態に近いような気がする。

そこまでして彼らは、果たしてどこへ行こうとしてるんだろう。
145名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:04:00 ID:HYx434VO
>>1
いや・・・FF3はDSソフトのなかでは
すごいグラフィックですから・・・
146名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:16:02 ID:QzoyMJE5
ムービーいらないから安くして欲しかったな。高すぎる。
147名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:22:08 ID:nWzVL9CF
それでも数億円もかけたってことか?
148名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:22:46 ID:wGx1NBji
5800円が!?
149名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:23:20 ID:QKonc/jK
3Dなだけでやろうともしない奴が
ゲーム性うんぬんとか言う資格もねえぞ
まあ懐古厨にとっては3Dゲームは全部ゲーム性薄いんだろうな
150名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:38:50 ID:CiuonT5p
メトロイドプライムみたいにコントローラーフル活用ゲームって操作が難しいとかに入んのか?
151名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:44:49 ID:gfTnYRdH
格闘ゲームに比べれば簡単
152名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:06:51 ID:65xe6EAh
スクエア大嫌いだけど、FF3はいい感じのリメイクだと思ったわ
ただね…竜騎士がダサいのがアレだな…
153名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:10:16 ID:655IkQ0v
うちの妹なんざ、この間「アニメーションと声の無いゲームなんてゲームじゃねぇ!」
とか言いやがったからな。ちなみにSfcも知らないとキタ
時代は流れるんだな
154名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:23:53 ID:+OXDjMGh
FFが嫌われていった原因は、戦闘突入のロード時間の長さと
戦闘中の長々としたキャラのモーションだろ。
開発者が力を入れる方向性を誤った。
FFの面白さは戦闘をシャコンシャコンと効率良く進めてキャラを成長させる
ウィザードリィ的な部分であって、FFの特徴と言われたドラマチックな展開は
スパイスみたいなものだったのに。スパイスをメインデッシュにしてしまった。
上手く言えないが、ビートマニアみたいな方向で進化すれば良かった。
155名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:38:32 ID:qQ4du243
>映像が綺麗だから売れる時代は終わった

だったらXBOXバカ売れしてるだろ
低性能のDS PS2が主流じゃん
156名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:42:17 ID:5B1rcJ0t
所詮移植だから面白い
>>1はVはグラに力をいれてないといっているが、
十分こだわってるとオモ
ただ単にDSでは性能的にあんなもんなだけ
それでも綺麗だと思うが
157名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:57:09 ID:HLZiUsiO
FF3がPSPじゃなくてよかったよかった
ロード地獄はまじかんべん
PSPはもうエミュ専用でいいよ
158名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:02:59 ID:ne9cVXC5
159名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:17:20 ID:EL5RypqF
>>159
PS3の凄さを見せ付けるのかと思ったけど

Wiiの方が取っ付きやすそうだし
背景の木が何気本物みたいなのにビビった
160名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:20:12 ID:EL5RypqF
あ・>>158だわ
161名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:21:42 ID:CJknoZeJ
m9(^Д^)
162名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:26:50 ID:r8n6NfQ9
>>159
本物の木の写真を貼り付けてるんだろ
163名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:28:03 ID:v+xx+rfv
俺の頭の中でFFは6まで。一応7以降もやってるけどFF独特のゲーム感がまるで無い。
164名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:28:10 ID:KS9Z+TQU
RPGの戦闘画面はせいぜいDQ7くらいまでにしてくれ
だらだらと長い演出は疲れるだけ
165名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:28:57 ID:CJknoZeJ
FF12みたいに味気ない戦闘もカンベンして欲しいな
166名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:34:39 ID:tRAm7c1L
>>163
俺は6が一番好きで次が4と5かな

敵が強くてやりがいが一番あったのは4
167名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:40:29 ID:4TMI9oZ2
ディフォルメされたキャラには合うんだけど
コマンド入力の間待ってるのはリアルなキャラには合わない
RPGでも常に戦闘してる感じが欲しい
でもFF12の壊れたロボットみたいに殴り続けるバトルは論外
演出中にもどんどんコマンド入力して連鎖的に演出が続いてくのが理想
ターンがあるけど近いのはヴァルキリープロファイル
じゃなきゃ割り切ってラジアータみたいにアクションでいい
168名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:22:06 ID:TEge8Nse
>154
超激しく同意。
戦闘と町中の画面切り替え、一瞬のもたつきを感じただけで
触りたくもないと思う。
169名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:27:15 ID:9xXheSfh
FF10からクソゲになったな
キャラヲタ気持ち悪いよ
170名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:42:29 ID:6jEGCkFC
俺は自他共に認めるゲーム好きでFFとか好きだからプレステ買ったんだけど
ロードの長さやバトルのテンポの悪さのせいで自分でもびっくりするぐらいゲームからはなれたよ

でも久々にSFCのゲームをやってみるとやっぱり面白い 美化されすぎかなとおもってたけど。

クロノトリガーや聖剣3あたりのグラフィックは今でも十分通用すると思う


FF13は女主人公がやばいくらい好みなんだけど戦闘とか見てる限りなんかもう
別のゲームになってるような・・俺の中では映画になっちゃってるから
購入意欲がわかんのよ
171名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:46:30 ID:ynwb9kHO
>>170

>別のゲームになってるような・・俺の中では映画になっちゃってるから

映画はあんなに低レベルじゃないし、オタ臭くもないよ。

172名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:56:29 ID:61VcPegz
任天堂は頭が悪いね。

携帯ゲーム機と据置機では、求められるものが違うでしょ?
時間の合間にいつでも何処でもサッと出してプレイできる携帯機はシンプルさが、
大画面で腰を据えてプレイする据置機は美麗かつ重厚さが求められているんだよ。

わざわざTVつけて、ゲーム本体の電源入れて、ゲームが起動するを待ってまで
DSと同じようなシンプルゲーをやる奴なんていねーよw
シンプルなゲームや昔のファミコンをやるならDSで充分だっての。

据置機よりも携帯ゲーが売れているのは別の問題。
173名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:56:33 ID:1IVIbCp0
>>169
確かに
まあFF9までが辛うじてFFらしかったな(8は・・・・)
でも面白いなと感じたのはやっぱりFF6までかな
10以降はなにを勘違いしたのか映像重視で中身はスカスカだからな
174名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:01:26 ID:4ZQJcrUC
>>172
Wiiは据え置きでも待ち時間無しでゲーム出来るようにすると言ってたと思うが。
175名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:06:32 ID:ia9xVaqf
>>172
値段との折り合いでしょ。
本体パーツ、ソフト開発費が抑えられて
安く提供できる時代になったらキレイになるでしょ。
ソフトもハードもメーカーが潰れたら何にもならない。

あと、Wiiは電源入れっぱなしです。
体験版や追加アイテムを寝てる間にダウソするんだと。
さらにWiiのゲームはソフト起動して3秒で遊べるのを目標にしてるそうだよ。
176名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:15:51 ID:5eLFvKv2
FFシリーズはもう終わってもいいだろ
糞つまらんシナリオを映像でごまかすとか馬鹿じゃないの?
昔のゲームと比較しても"映像以外"は何も進歩してないしな
システムの変更だとかもうそういう小手先をいじったところで誰も感動しねーよ
177名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:21:41 ID:61VcPegz
>>175
どんなに努力したところで、手軽さでは携帯機>>>据置機、は不動。
TVの電源を入れる→チャンネル(入力)を切り替える→ゲーム機の電源を入れる
→メディアをセットする→ゲームが起動するのを待つ→ゲームスタート
って手順はかわらねーだろが。
電源入れっぱなし?スタンバイモードの間違いじゃないの?24時間フル稼働だったら電気食ってしゃあないわな。
ソフト起動して3秒で遊べる?起動するまでが長いんじゃねーかw

wiiにDSのゲームを求めるなら、最初からDSやればいい。任天堂はアホw
178名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:31:51 ID:ia9xVaqf
>>177
わかったよ。
大画面で腰を据えてプレイする美麗かつ重厚なゲームが出来る
高額な据え置き機でロードたっぷりで堪能してください。
179名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:37:56 ID:tZqIMasO
キャラ6人パーティのFFとかをDSで出して欲しい。
180名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:40:44 ID:a9TaABL3
と言うか任天堂は別に美麗で重厚なゲームを禁止してるわけじゃないから
サードから問題なく出るだろ。何時の間にWiiはお手軽ゲーム専用機になってるんだ?
181名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:51:45 ID:3V1uV8lG
>>177
http://www.nintendo.co.jp/
ココ一通り見てから物書けや。
182名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:55:46 ID:4uv98VYn
ゲームと言う名のB級の死異爺映画なんか見たくないよ
183名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 03:26:12 ID:HCsjHk3i
>>171
映画に幻想持ちすぎ。
デビルマン,FFM,ゲド戦記等ムービーゲー化したFFに並ぶ糞作品はいくらでもあるよ
184名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 04:30:37 ID:1HO8KJ/6
FFは5までのファンタジーな話に戻して欲しい。
そんなコンセプトの9はよかった。
10はあんなのファンタジーじゃない。ただの同人小説。
12は前半がタクティクス系だからFFとしては違う。
7と8は論外。
185名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 05:11:18 ID:3ofPBAjb
>>184
概ね同意だけど、6はアリだな。
7以降はキャラデザがオタっぽすぎて駄目だわ・・・。
話もうんこだし。
186名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 05:16:12 ID:CyZZK6VQ
8で見限ったから9やってないんだよなあ。

っていうかいい加減野村引っ込めないのかね
187名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 05:17:06 ID:QoO4e7n5
映像はともかく、複雑なゲームは好きだな
188名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 05:39:22 ID:6rY7nh8m
銃とか出すのは受け付けないな。なんとなく。
せっかくファンタジーの世界なんだから魔法使えよ魔法。
189名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 05:51:12 ID:7FTWannR
>>180
FEとかも出すしね
190名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 06:00:29 ID:bb+KbBNl
野村のゲームは売れたヒット作が多い
しかしその全てが

・前作の評判で売り上げが良かったおかげ
・ブランドの持つ力のおかげ

この2つの要素で売れたものでしかない
FF8が売れたのは7の評判が良かったから(7では野村はイラストだけで中身はいじってない)
キングダムハーツはディズニーのおかげ(むしろ野村FFキャラは蛇足とのブーイング)

完全野村オリジナル作品はバウンサーやコードエイジなど、どれも見事な爆死ぶりを見せている
で、その爆死こそがブランドも土台も野村が一から作った物に下された正当な評価

でも数字しか見えない上は「野村が作ったからFF8もKHもヒットした」
「9は野村じゃないからダメだった」と判断する

更に悪い事には野村が関わってないFF12が微妙にコケた
野村が売れるであろう作品の担当に故意的になるのがウマイか、強運に守られてるのか
それは大したことじゃない、世間はもうコードエイジバウンサーで野村の才能に評価を出してる
すばらしきこのせかいww  でも重ねて酷評をされることでしょう
それに気づいてないのは会社の上層だけ
上がマヌケで気づかないうちに会社での地位を不動の物にし、下は何も言うことはできない
野村はスクエニにおいて「切除不能になるまで発見されなかった末期癌」
191名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 06:06:27 ID:G/rsY6B5
スクエニ自体業界の癌細胞だろ
192名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 06:47:24 ID:0Ou5e5vc
オウガバトル64以来ゲームで泣いたことはないぉ・・・
193名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 08:56:51 ID:zjWitOrd
194名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 09:06:55 ID:mOII40Ii
>>186
は勝ち組。
8がつまんなくても次は…次こそは面白いはずだ…!
と信じて12までプレイしてしまった(11は除く)僕は負け組。
195名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 10:02:22 ID:Rz+ol+0C
いまだにわかってない人がいるみたいだから、コピペして貼り付けてくれ。

FF12について。
■3人のキャラを盾役、回復役、攻撃役に割り振る。
■盾役につねにプロテスやデコイがかかるようにガンビットを設定し、さらに軽装備などでHPを伸ばす。
■敵は基本的に目の前のキャラを狙うので、盾役が敵の正面に回りこむ。
■回復役がガンビットで回復してる間に、攻撃役が魔法や遠距離射撃などで攻撃。
■ガンビットはあくまでよく使う行動をマクロ化するためのもの。基本は手動。
■金不足は「盗む」だけを行うPT作って適当に雑魚の間走らせとけば解消。
■敵との位置取り、役割分担、ピンチの建て直しなど史上まれに見るゲーム性。特にモブ討伐が熱い。
■間違いなく今年最高のゲーム。
196名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 11:15:06 ID:jMSKTh1L
>>195
俺は面白いと思う、まで読んだ。
197名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 11:18:35 ID:MHjV/udi
>>195
195、まで読んだ
198名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 11:19:46 ID:plHqcKZM
>>195
「特にモブ討伐が熱い。」まで読んだ。
199名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 11:23:42 ID:sGYJWrj2
>>195
俺はシナリオ以外は普通に面白かったと思うよ
ただ、スレ違いの話題はイメージ悪くなるからそういうのはやめときなよ
200名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:15:17 ID:ggY0iYnF
>>195
間違いなく今年最高のゲーム。
まで読んだ
201名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:20:03 ID:p/caKPIB
遠い昔・・・はるかかなたの銀河系で・・まで読んだ。
202名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:21:29 ID:aLin0kD3
>>195
モブ狩りは確かに面白かったけど・・・・・
最強の武器が(矛)手に入らないのはマジで糞
203名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:21:30 ID:+dnNvVWu
>>179
そうすると一回の戦闘での敵キャラも増やさなきゃならないから無理
DSで表示できる敵キャラは3体までだそうだ
204名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:21:33 ID:4ZQJcrUC
>>195の人気に嫉妬、まで読んだ。
205名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:54:54 ID:3I92apG9
>>195
ドンモハメが水の羽衣を…
まで読んだ。
206名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 15:13:35 ID:3D2l4PBG
>>195
それ込みでやっても糞だよ
成長システム、ストーリー共に最悪
207名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 15:14:29 ID:U6MwQpfc
FF11経験者はシステムをマンセーする
208名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 15:26:44 ID:u3nFB6/c
>>195
208 名前: 名前は開発中のものです
まで読んだ
209名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 15:35:44 ID:8RTCrD5x
208まで読んだのか
210名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 21:00:18 ID:A9lcjZXu
エクスカリバー!!
ライトブリンガー!!!とったど〜
え!きゅうそねこかみ!なにそれ??勘弁してください
211名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 21:03:53 ID:+13HDyBS
212名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 21:22:08 ID:8W4bjkTs
>>195
そういう必勝法が有るRPGほどつまらない物は無い訳だが。
システムを誇るなら、ウィザードリィ?並みに、その人なりの、
その戦略っつーか選択の自由度っつーか、そういうのが無いと、
ただ「それ(必勝法)」を繰り返すだけの駄ゲーになっちゃう。
ちょっとまてー!魔道師魔力切れだっつーのどーすんの!?とか、
それ>>195では”既に終わってる”訳だが、そこに逃げ道がある、
或いは「ちくしょー高いアイテムなのにー!」で使って脱出とか、
まあそういう感じじゃ無い訳よな。正答以外はダメゲー、最近の、
クソゲーって呼ばれるのはみんなそうだろう、ならFF12もそれだ。

良く言われるけど、制作者には自分の作品はそりゃ最高に思うさ。
でも実際に評価するのは金払って店から買って遊んだ赤の他人なんで。
小銭で雇ったテストプレイヤーの、その高評に喜んでも何も良いこと無い。
213名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 22:51:41 ID:5PhenJYT
DSの機能全く活かしてないよね
214名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 23:00:20 ID:fBTdQ1kL
wifiを活用しないとアイテム等が手に入らないという
間違った方向に活用してるよ。
215名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 23:06:38 ID:vxvizCJO
FF3 リメイクだから面白い。
216名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 23:48:00 ID:rzcLeOji
>>212
俺はそういうゲーム好きだけど、今は正解一つだけでそれさえやってればいいって
作りにしないとついて来れないプレイヤーが多いからしょうがないんじゃないの?

商売である以上ある程度客の程度ってのを考えざるを得ないからね。
ま、俺は個人的には正解以外はクソなんてゲームは嫌いだよ。
217名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 23:59:27 ID:+dKnHZok
>>214
うん
そこは確かに間違えたなww
218名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:12:49 ID:885WUedv
今どれくらい売れてんの?50万本で終わり?
219名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:13:42 ID:GRlFVjmp
>>214
普通なら、対戦とかに活用するはずなんだけどな。
何で手紙とか、訳の分からないものにしちゃったんだろうな。
あれゲームと何の関係もないだろ!!マジで意味不明だよ。
220名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:20:11 ID:WrDLKsRj
>>195
SFCまでのFFが好きだった30の俺としてはガンビットとかPT作るとか覚えることが辛くなっちゃったんだよ。こんな人いるかな?あんなにFF好きだったのに
221名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:22:17 ID:ycGCGWMb
「FF3」が名作だったから売れたわけで、DSで出したから売れた訳ではない
むしろ、PSPで画質を上げて出した方が名作にはなる
222名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:22:20 ID:GRlFVjmp
あ〜あ、折角育てたキャラを使って、wifi対戦とかしたかった
のに、何でスクウェアって、肝心な所が抜けてるんだろうな。
223名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:23:33 ID:bEcwMPGj
>>221
PSPで出せばおそらくただのムービー再生ゲームになってたのは間違いない。
DSで出したのは正解だ
224名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:23:40 ID:o1jDQE+G
やり込むゲームとかいらないから。手軽に遊びたいの!
225名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:23:55 ID:/X9aFflf
ローコスト・ハイリターンは可能。
けどゲーム構想のアイデアが枯渇しているのも事実。
ソフトだけじゃなく、DSみたいな作り手のアイデアの幅を広げる
『ハード的な進化』がないとゲーム業界は廃れる一方だろうね。
226名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:28:29 ID:hVcOe12S
>>223
同意
227名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:07:02 ID:7uwoG8JM
映像をいくら作りこんだところで、大した売り上げにならないのは、
FF7アドベントチルドレンとか、FF12でもう証明済みだろ。
ファイナルファンタジーが冠についたタイトルでさえ、もはやダメだということ。
グラフィック進化は、飽きられているんだよ。

今は進化じゃなくて、革新が求められているとき。
FF7があそこまで売れたのは、従来のドット絵から解放された、
まさに革新的な映像だったから。
228名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:09:35 ID:3xSJy7/y
ぶっちゃけ、これ、みんなが喜ぶ程の出来だろうか?

229名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:16:58 ID:WBOIqg6o
そうだな、例えるならある飯屋でデブが特盛り二杯頼んでまだ足りないと言ってる脇で
普通のサラリーマンが大盛りを余しそうだから並盛り頼む、という状況だな。
より多数の人間にとってはこれくらいが適量なんだよ。
230名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:17:26 ID:r0hU3Oct
最近のスクエアが面白くないのは、RPGなのにRPさせてくれないからだ
綺麗なだけのムービー見せたかったら映画だけ作れよ
231名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:17:52 ID:dk7eIF3A
>>225
大量消費をベースにした消費者ニーズ掘り起こしマーケティングをしてるからマンネリになる。
単にそれだけの話で、ハードの進化とはさほど関わりが無いと思う。
この先、ゲーム業界だけじゃなく、既存のマーケティングが通用しない時代が来る。
RPG、STG、ADV・・・そういった常識の分類が通用しなくなる。
それがどういうことかわかってる人間こそが、俺を満足させるゲームを作ってくれるはずだ。
232名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:20:08 ID:zP23HzSs
>>227
12はともかくアドチルは映像ソフトでは異例の売り上げとかでテレビにも取り上げられてたぞ
233名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:22:10 ID:75Wr01gL
綺麗だから売れるは、FFの7・8・10がピークだったな。
234名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:25:21 ID:3xSJy7/y
原点回帰するしかだな。Tは確かにマニアックだった。メジャーになるにつれ、それが段々、スターウォー●みたいな世界に‥俺は個人的にFFはDまでだな
235名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 03:57:45 ID:USNan/1W
坂口&植松コンビのFFは良かった
野村も7、10はまあまあ良かった
13出して惨敗した後で
7、8、9のリメイクを作ってもうFFに終止符を打ってくれ
236名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 04:40:23 ID:+uTsCUn2
>>212
>>195は単なるプレイの指針であって、攻略法ではない。
これを知っておかないと話にならない、とかそういう類のもの。
実際にはウィズに近いゲームだよ、FF12は。
正答がない戦闘、高い消費アイテム、そういう昔のゲームみたいな骨太のシステムが理解できない人が叩いてるだけ。
237名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 05:09:08 ID:CCQoU9bh
FF12にがっかししたのはスッカスカのストーリーとキャラがたってないこと
ある程度の感情移入欲しかったのに何アレって感じだったじゃん
戦闘は奥深いかなって思った、モブ討伐までやりこむ時間がなかったがな
238名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 06:05:40 ID://hzV9+v
FF3の糞シナリオに満足できる奴が
昨今のユーザーにいることにびっくり
239名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:18:30 ID:w9IkPvbo
>>236
だから、WIZでこういう攻略法が立つか?と言うのが有って。
無い。俺は戦士を前方に3人並べて>いやそこは二人だなとか、
人によって幅広い攻略方が語られるのに”それがない”。
だから繰り返しゲーなんだよね、いつもと同じで。STGにて、
ハイスコア用のギミックが多数盛り込んである作、アレに近い。
「”スコア稼ぎ如きで”なんでそんな苦労をせねばならない?」
その感覚がどうも制作者に欠けていると思う。前へ進むために、
システムを使いこなす必要が、そういう感じが無いんでないかと。
ここが逆なんだよなw。「何でそんな面倒な事を」、何か違う。

>>232
いやだって、百億投入して百万本とかだったろう?
アレ黒字にするためには最低で236万本以上売れないとダメで。
だから現状では”全く赤い”訳で。話にならない訳だ経営的には。
それにあの程度の映像wで百億も使えない、コストは別の所だ。
なんていうか、余所で出た損失隠し?映画も、まあそんな所だろう。

何はともあれFF廻りは、あまり良い話は無いわな。>>237だから、
流石に社長も「ちょっといい加減にしないか」と言いたくなったんだろうと。
でもシステムも繰り返しゲーだから、それを喜べる奴には適当なのかも知れない。
240名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:34:16 ID:bW7A5WVd
ぶっちゃけ映像綺麗になってるし糞つまらんけど売れてるじゃんFF3
241名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:35:11 ID:DP8buJ7o
馬鹿なスクウェア君は、おもしろい小説を書こうとして習字をならいにいきましたとさ
242名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:38:40 ID:Nm5IWk5D
売れれてるというか ds買ってとりあえず購入するのがff3なんだろ
243名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:40:57 ID:DP8buJ7o
>>242
そんなことができるほどDSもFF3も売れすぎて売ってない件
244名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:54:32 ID:w9IkPvbo
>>241
いや、面白い小説を書けるようになるよ多分w。
”その為に”それを習いに行くのなら、修得の末には、
要するに極意、そういう物を身につける事は可能だろう。
美しい、人に感銘を与える文字はどのように書くべきか。
基本は一緒だ、そこを笑う奴は字も文も見れたモンじゃない。

「努力を笑うな」と。それを向上させようと言う熱意と挑戦は、
必ず何か結果と理解をもたらす物で、そういう物の積み重ねが作品に、
深みを増していく訳で。そこを遊びに行ってたらダメなんだよw。
修行に行かないと。

まあんな話はともかく、まずは赤字を出さない作品を作るのが先決だ。
赤字出した作品の企画屋を全員首にしてからでは有るまいかw。
245名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:55:43 ID:A9Rlu2S9
>>236
えーと…>>195知らないと話しにならないって時点で矛盾してる様な…

FF3DSはラストのBoss集団が軒並み弱体化して無い方が良かったな〜
あと分裂モンスター…表示されなくても良いから数増やして欲しかった…
GBのSaGaみたく〇〇〇×4とかw

でも良いリメイクだったな〜
すっぴん×4でも戦い方次第で進めるから楽しかった
246名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 08:38:36 ID:vyi77nJW
FF3は簡単でサクサク進むかんじが良かった
247名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 08:44:24 ID:3tOMA2iy
>>241
?セ懶セ幢スス?ス?
?スス?セ橸セ壹※繧薙□繧医?ュ縲??スス?スク?スエ?スア縺」縺ヲ縲ゅo縺九▲縺ヲ縺ェ縺??スカ?セ晢スシ?セ?
248247:2006/09/17(日) 08:46:49 ID:3tOMA2iy
文字化けスマソ

>>241
ワロスw
ズレてんだよね、スクエアって
249名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 10:29:11 ID:kGdJG4Ah
>>238
16年前のゲームのシナリオを叩くなんていうのは無粋の極み。
250名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 10:41:24 ID:p4xFBfAU
もともとシナリオのFF2、FF4、でゲームシステムはFF3、FF5みたいに交互にだしてたんだわ。
一本道でシナリオ通りに役割務めなきゃならないゲームよりは、わりと自由度のあるゲームの方が楽しいと思う。
251名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 11:28:43 ID:fV1+rKSy
ですよね
252名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 11:40:16 ID:bW7A5WVd
あんなものが自由というのは後進国のセリフだ
253名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 11:53:51 ID:c4TNksNK
FF3はユーザーの想像力による補完が入り込む余地があるが
昨今のFFは完全に製作サイドのオナニーにすぎない。
その違いだな
254名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 12:00:32 ID:bW7A5WVd
そんなものも幻想だということがわかっただけでもFF3には価値があったかもしれんな

つまらない

これは動かしがたい事実
255名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 12:07:41 ID:+04Fvdjd
FF3DSは「映像がキレイだから売れた」んだと思いますが。
「低解像度=汚い」という語彙の貧しさはいつ見ても悲しくなるね。
256名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 12:08:54 ID:q2bZUnL9
ゲーム性をほとんど維持したままグラフィックだけ変えた今回のリメイクで、
想像力の入り込む余地が少なくなって見たときに、やはりFF3などファミコン時代のソフトは、
底が浅くて大して面白くもないというのが、はっきりと感じられたよ

懐古というものは懐古のうちにしか価値がない
257名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 12:11:44 ID:+04Fvdjd
グラフィックが変わったらゲーム性も変わるという当たり前のことに気づけない愚かさ…
258名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 12:16:58 ID:bW7A5WVd
要するにこんなものが売れるなんてのは「映像が綺麗だから売れる」と
本質的に底の浅さは変わらんのだよ
259名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 12:50:24 ID:OvFc76Xs
それでも数十億かけるほどの意味は無いんだがな>映像が綺麗なら売れる
十億以下で作ったFFでこれだけ売れてるってことは、その程度の映像でいいってこと。
>>1を読んだ時俺が受け取ったのは
「作品のウリとして映像の美麗さを挙げる事」が時代遅れってことじゃないか。
FF3で「この美麗なムービーを見よ!」「秒間○○なんとかの滑らかな動き!」
みたいな宣伝はしてなかったろうに。
ウリにはしてないけど映像は今の時代並にそれなりに綺麗ではあるだけで。
260名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 13:01:42 ID:fV1+rKSy
ですよねー
261名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 15:14:49 ID:DxCANjLo
>>257
STGで恐縮だが、初代式神の城と城Vと、何かゲーム性に変化は有るだろうか。
262名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 15:37:50 ID:p4xFBfAU
今の時代である程度見劣りしない絵は必要だった。
実際2DでFFのリメイクされても何も感じなかったが、FF3 DSはただ街中走ってるだけの姿や
ジョブチェンジで変わる服見てるだけで楽しいから。

それでもゲームのキャラクターなんてのは、記号として必要な情報があればいいのであって
必要以上にリアルさ追求しても、プレイする側からしたらあまり有難くないけど。
263名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 15:44:32 ID:+r/ACh7N
要するにアホみたいに金つぎ込んでグラフィックにひたすら力をそそぐ必要は無いってこったな
ほかにもっと力を入れるべき所があるだろって話
綺麗に越した事はないが、そんなもの数年経てば並レベル
ほどほどでいいんだよ、ほどほどで
264名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 16:23:22 ID:bW7A5WVd
力を抜いて良いといわれたら絶対追求しない
みんなwiiみたいな手抜きグラフィックになるだろう
265名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 17:46:05 ID:htiUiFYB
赤字赤字と■e関連のスレでよく見かけるが・・大規模なソフト作るたびに100億単位で赤字出してたらいったいどこで経営を成り立たせているんだ?
266名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 17:50:58 ID:KayjaglP
オンライン部門がかろうじて黒
267名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 18:36:13 ID:bk/m4kmm
>>265
だから赤字街道まっしぐら、なんじゃないの?
ともかく一兆円の借金が有っても銀行がお金を貸す限り、
その企業は倒産しないので。彼らが「返せ」と言ったら終わり。
だから銀行と仲が良いと想像を絶する負債を抱えても倒産しない。
ともかく出せば百万本単位で売れるのだから、銀行が貸し続ける理由、
それは継続する訳だ。なんでか赤いけど。

オンライン部門も「利益が出ている」だけで、制作費回収には程遠いよw。
ゲーセンで、一千万円の筐体で利益を出そうとするのに似てるな。
一回二百円で?五万回。1年で一日136回以上のインカム。大ヒットだぜ!
一日で一万円も入ってるし!でもインカム50回。赤い、物理的に不可能だ。

・・・すまん、嫌な事を思い出した。
268名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 18:54:20 ID:n7yYOZJB
>>264
いっつも勘違いしてる人がいるよね
任天堂がグラフィックの追求を諦めてるってさ。バカ?
269名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:04:25 ID:bW7A5WVd
だまれゲス
270名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:07:01 ID:n7yYOZJB
「適度に綺麗な映像」でいいのだよゲス
271名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:10:27 ID:U33Cre+c
リアルな乳揺れ
272名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:11:46 ID:6Zi36rcQ
GKでゲス
273無料野球ゲーム:2006/09/17(日) 19:12:31 ID:cyqd9eyf
監督になってチームを強くしていきます
274名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:25:58 ID:yNAfxPbO
映像がきれいでリアルだから売れる時代なんて元々なかったよ。
275名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:35:13 ID:bW7A5WVd
広報が勘違いしてた煽りの前提を自身で否定してるに過ぎないからな
そこに立ち位置かえただけの同じ浅墓な匂いを感じる
276名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:35:20 ID:5eO/H9cE
映像がきれいなのはいいんだが、結局インターフェースに見合ったレベル
のきれいさじゃないとゲーム性を阻害するんだよな。
RPGは3Dとはいっても2次元の画面で表示し、PSのようなコントローラで
操作するから、映像をリアルにしすぎるとそれらとなじまないんでゲーム
全体が駄目になる。OPとかEDだけならインターフェースは関係ないんで
良いかもしれないけど。
結局きれいな映像を実現したいなら、それに見合ったインターフェース
(操作するほうだけでなく見せるほうも)をもったゲーム機を開発する必要
があるんじゃないかな。
となるとWiiの開発の方向性の先にきれいな映像のゲームがあるんじゃないかと。
277名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:56:56 ID:OvFc76Xs
>>274
そういう迷信ならあったがな。
278名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 22:08:14 ID:p4xFBfAU
PS2が開発されてたときに、FF9あたりのムービーを見せてソニーが売りにしてたけどなぁ。

あんときから任天堂に否定されてたんだよ。
279名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 22:16:37 ID:MFqYiTNk
>>276
そこまでしてWiiを誉めなくても
280名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 22:24:35 ID:t/5IezUL
GK解体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
281名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 00:48:30 ID:IBX6KO35
まあ、SONYにはこのままキレイな映像出せるハードを作ってくれればいいじゃないの
282名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 01:08:15 ID:ge9vrNJl
>>276
PS3の周辺機器でこれを作れば解決
ttp://g003.garon.jp/gdb/Gn/P6/LF/Pi/wv/wP/Na/Rn/Hq/wq/Ce/pwuc.wmv
283名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 09:29:18 ID:qrAMzejQ
>>1
任天堂嫌いじゃないけどオマエは嫌い、任天堂工作員死ねよ
284名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 09:31:34 ID:/5FfxW1Q
おい、おまえら。
テクノラティで任豚のブログが暴れてるぞ。
http://www.technorati.jp/
トップページの左側で「マリオが激しくダンスしてる」ところだ。
ニンニン〜〜豚。
285名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 10:07:47 ID:WxAS2932
Wiiの方向性は好感できるし、CGが綺麗だから面白いとは限らないのも当然わかる
けど、ゲームが全部、Wiiの方向性になるのも嫌
やっぱりリアリティの高いゲームもやってみたい
それを選べるようになるのだから、自分がほしい方向性のゲーム機を買えばいいだけ
PS3とWiiを両方買っても、たかが10万でしょ
車でどっか行けば、簡単に2万や3万は使ってしまうことを思えば、安いもんだ
286名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 10:16:38 ID:LxqPzkaj
>>285
前半は賛成だが、後半は納得いかん
287名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 10:19:05 ID:fuqkdoGr
FF3DSとても満足。もぐネットの追加以外は。
6もアドバンスで出るらしいけど同じ開発会社が6をDSの3風に
作ってくれたらなーと思う。今ならDSの方が売り上げいいでしょ。
288名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 10:29:23 ID:mxFVQCY/
PS3なんて続編ばかりじゃん。
開発費かかるから新しいゲームなんて怖くて作れないよね。

箱○は逆に続編少なく、良ゲー多い割りに日本では売れないのは、
ユーザーが日本のメーカーにPS、PS2で続編根性付けられちゃったからだね。
新しい物に触ろうとしないし、メーカーも作ろうとしなくなった。
これは、PS2でも続編以外売れてない事で証明されているよ。
289名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 10:41:01 ID:Y7XXAbRD
FF3タッチペンでほとんどの操作ができるのは意外と便利だった。
途中で指疲れてタッチペンにしたけど、最初こそコツがいるが、慣れると楽だわ。
290名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 11:23:40 ID:V/wsCV4d
両方の操作が出来るのはいいな
291名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 11:45:41 ID:W+JRlNU+
>>239
んー、魔法や装備品、ライセンスの使い方とっても無限のパターンがあり、なおかつ回り込みや釣りといったアクションも楽しい。
本当に理解されなくて気の毒なゲームだ。
ちなみに自分はFF11経験済み。だからこそ12のすごさがわかる。

まあこの話題をここでやるのはスレ違いだろうけど、心底面白いと思ってる人間がいるのは伝えておく。
つまらなかった人は単にゲームに合わなかっただけ。別のを探せばいいよ。
292名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 12:03:54 ID:63dZZWHW
>>291

オタク的な要素が大好きなんですね。

普通はめんどくさくてどうでもいいけど。
293名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 14:27:03 ID:QfDb9G+O
映像が綺麗にこした事はない。
ただそれに頼りきるのはイクナイ。何度も言われてることだけどさ
294名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 14:29:55 ID:xhJFxez/
>>291
あの釣りが楽しい?
俺には苦痛しか残らなかったぞ
大体、1と2でいきなりLv差ありすぎだっての
L2,R2の使用は禁止して欲しい

戦闘だって敵の背後に回ってるのに武器構える動作から始めるなよ
せめて不意打ちの概念を入れて欲しかったぜ

後半は同じことの繰り返しでダルイだけだし
そんな俺はヌルゲーマー
295名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 15:15:37 ID:JjZ5QRik
>>289
RPGはタッチペン操作で大丈夫ってことをFF3で体験したよ
メタルサーガはダメだったそうだが…
296名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 15:35:11 ID:SS2cCmKO
>>295
まあPCのネトゲなどのRPGでは殆どの操作をマウス一個で出来るから
似たようなタッチペンでもすんなり移行できそうだよね。
297名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 17:37:34 ID:/qjFyPl6
俺はFF3のタッチペン操作はダメだったなあ…
結局ボタン操作しか使ってないわ。
298名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 19:28:19 ID:8KL2+3I9
いや、PCのも実際はキーボードと併用だよ。マウスオンリーはやはり厳しい。ボタンの数たりんわ
299名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 19:52:12 ID:KH876TNE
ネトゲは基本マウス+キーボードだから、タッチペンオンリーとはまた違うな。
300名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 20:35:25 ID:T9zgYSHm
マイク付いてるからボイスチャットしながらネトゲなんて夢もある。



かも。
301名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 22:09:47 ID:EMxUg5MM
>>300
それなんてメトロイド?
302名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 09:07:32 ID:hdC15VUZ
モグネットがうぜーーー
あんな通信機能は友達0とWi-fi持ってない俺に喧嘩を売ってるようなものだお
303名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 09:43:20 ID:b5uBqBLf
映像がうんぬんじゃなくて大昔に出したFF3が面白いってことだろ
進歩を拒否して足踏みすることのどこが良いんだか…
304名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 09:45:57 ID:aJIEQwY4
画像が綺麗じゃなければ、これからのゲームは語れないし
進化しない。
時代遅れなユーザーだな
305名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 09:52:36 ID:2g7wHbnu
俺の予想ではFFはしまいにトゥーンレンダリングになってアニメになると思うよ
306名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 10:47:28 ID:2mI3N5Ay
天野絵のままで、大神みたいな感じで作ったらいいんじゃね
307名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 11:23:58 ID:Aene1uzp
売り上げ落ちてきても据え置きで200万本以上売れるFFのナンバー。

ミリオンいかなくなった時に初めてキレイな映像の時代終わったと言える。
308名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 11:56:07 ID:40tpRs22
「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
んなものは今まで気付いてないのはメーカー側だけ。
ユーザーの意見としてはとうの昔に出てただろが
309名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:22:56 ID:HI26nyfx
FFは8で死亡した
断言できる

7は峠
9は通夜
10は葬式
310名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:31:14 ID:D7YAmQ/l
12、13は?
311名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:33:33 ID:HI26nyfx
>>310
初七日、四十九日
312名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:33:54 ID:40tpRs22
>>310
幻 幻聴 気のせい
313名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:43:21 ID:yAtCaTJr
たしかに8は糞やったけど
それ以外は良作なような気がする・・・
314名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:45:34 ID:yAtCaTJr
11は知らん
12はシナリオがもう一つ・・・
315名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 13:00:58 ID:5fLMZAX+
9はロード時間がな…。
戦闘がトロくさ杉。1からやってるが初めて投げたよ。
316名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 13:05:15 ID:2mI3N5Ay
10〜12は、戦闘自体を楽しめないっていうか、いらない感じ。ぶっちゃけ映像ソフト。
12なんか、戦闘自動化まで出来ちゃうし、ラスボスも店売り装備&ガンビットで倒せちゃうし。
見てるだけだった・・
317名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 13:58:35 ID:QP1sTcvM
12は、ゲームに詳しい人が凝れば凝るほど自動化が進むアホシステム。
肝心の自動化を必要としてる初心者やライトは逆に自動化できず
延々手作業戦闘。
FF3みたいに、最初に選んだジョブでクリアできるが、凝ろうと思ってジョブチェンジを
頻繁に繰り返すと逆に面倒になるようなシステムがゲームとしては理想。
今のFFはシステム作りからして失敗しとる。
318名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 14:49:09 ID:qRr85oC9
でも流石に古すぎだろこれ
319名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 15:03:20 ID:QP1sTcvM
スーパーマンに謝れ
320名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 15:15:43 ID:PYwQ4UD1
確かに12は見てるだけだったw
ラスボスも途中で放置して便所行く余裕もあったし
321名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 15:35:44 ID:ZQSsvGAU
>>316
それだと11も入ってるぞ・・・
322名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 21:26:39 ID:kv62SZNz
>>317
その自動化がおれにはありがたかった。
ゲーマーでFFにゲーム性を求めてる奴ってあんまいないと思ってるんだけど。
FFぐらいしかしない人にはそれでいいんじゃないかと思う。
323名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 22:11:09 ID:YiSPBtQU
12はプレイしててちっとも楽しくなかった。
11以外で初めて途中で投げた
324名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 22:13:54 ID:9v9By+C4
ちなみに11にラスボスっているの?
325名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 22:22:51 ID:YiSPBtQU
一応、各ディスクのシナリオのラスボスに当たる存在はいる
326名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 22:54:57 ID:nvwCVxcK
×「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」

○「映像がリアルでキレイだから売れる時代がおわりはじめた」
327名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 00:02:00 ID:qtYEHjm1
>>324
いるけど、人集めに数時間、準備に1時間、移動に数時間、で、必ず勝てるわけじゃない。
だからPT構成を最良にしようとするし、知り合いで1週間前から準備しようとしても、
決行週に必ず来られるのはニートぐらいだから、無かった事にされる可能性大。
時間がかかりすぎるから、他人に頼めないし、手伝いもいない。
これはボスだけじゃなく、FF11の全コンテンツに当てはまる。

でも、廃人はやめないから、■eはFF11で大きな利益を上げ続けているのさ。
328名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 00:28:05 ID:Lyqqy/2e
おれは下水道で四人組爺さんがゴブリン8匹に襲われるイベントをちょっぴり楽しみにしていた。
しかしDS版ではあのザマだ。3Dにしたおかげでゴブリン8匹も出せなかったんだな。
おかげであのイベントの意味合いがちょっと変わってしまう。
何か工夫できなかったのか?開発者達はあの場面に思い入れとかなかったんだ、って思ったよ。
329名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 00:29:55 ID:YctaK3/8
新約聖剣をプレイした後ではその程度なんてことはないw
330名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 02:15:07 ID:VvYMGd4u
下を見ても仕方ないだろ。
331名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 02:35:37 ID:GP2+spNu
FFは1から全部糞
DQの足元にも及ばない
つうか、スクエアのゲームは全部糞だなw
332名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 05:15:56 ID:NWqRIRdT
DQはRPG初心者向けな感じで良かったかもしれんが、今見てみるとどうなのかね。
どっちにしても合併してスクエニになったからどっちも糞。
今回はマトリクスが頑張った。
333名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 06:31:08 ID:QVEsKA9Z
糞みたいなキモいキャラ押し付けれて「どーぞ^^ロールプレイしてね^^」
ドブみたいなストーリー見せられて「ね?^^映画超えちゃってるよね^^」
見たくも無いムービー垂れ流して「ほら^^凄い技術だよね♪僕たち♪」

二番煎じのクソゲーを皆が買いあさるから
センスの無い技術屋がクリエイター気取りして勘違いしちゃったじゃないか
334名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 09:39:24 ID:4LE/7GCc
リメイクが一番評判いいってゲームのメーカーとしておわっとるな

ダンジョンもぐって敵倒して経験値つけてってなんかマンネリもいいとこだし
モギチン、MG、リズム天国などの意欲作も出せる任天堂と比べて、スクエニは業界の癌だな
335名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 10:20:41 ID:OotDRgS/
意欲作はことごとくワゴンだしな
過去の遺産に頼るしかないんだよ
その遺産にも変なプライドで余計な要素を入れて台無しにしてるが
336名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 10:40:09 ID:8QtE4SCS
FFTもリメイクしてください
337名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:08:16 ID:pGI55JDH
ロマサガ1、2、3をDSでリメイクしてくれたら最高
338名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:34:27 ID:jm0P2UXu
気づくのが大分おそいだろw
みんな絵より中身っていうやつがほとんどなのにw
339名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:44:22 ID:l4Z1e9Vs
FF12を作る前に気付いてくれるとよかったのに
あれはひどい
340名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:58:03 ID:/gSSlBHQ
ようするにシナリオだよね。クロノトリガーなみのストーリーだったら
グラフィックはスーファミLVで問題ないよ
341名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 12:24:45 ID:wK7mrkeo
それはない
342名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 12:32:01 ID:NK9fZ8jz
2Dには2Dなりの良さがあるだろうし、3Dもそれは同じ
そんなことよりもシナリオだとかシステムがおもしろいかどうかだな、やっぱ
343名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 13:05:30 ID:I/zTUQSz
つーか、シナリオとグラフィックがあってない作品が多いだけだと思われ。
344名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 13:45:28 ID:qtYEHjm1
最近の若ゲーマーは、あんまり自由度付けると解けないってのがあると思う。
攻略本をソフトと一緒に買って、見ながらやるってのがデフォみたいだし。

あと、映像に凝りすぎて、戦闘が邪魔ってゲームも多いし。
345名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 14:09:01 ID:XpJ9pv8i
最近のは隠し要素が多すぎて本などの情報に頼らないと
プレイ中に圧倒的に損をするゲームだらけになっちゃったって考え方もある
しかもシナリオが長いからまた最初からやる気も起こらず
一度目のプレイで全部回収→とっとと売るが定石になってるのでは
346名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 14:21:52 ID:qtYEHjm1
それもあるな。
やっぱりさ、何度も遊べて売りたくなくなるゲームって少ないよな。
売りたくなくなるゲーム作れば、中古対策になると思うんだけど、
RPGじゃ無理だよね。
347名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 14:38:21 ID:QVEsKA9Z
>>346
RPGに限らずそれ基本だよな
クソゲ売りつけて中古販売反対てどーいうつもりなんだか・・
ジャンル限らず糞長いムービーに頼ってるゲーム多すぎだし
スキップできない日には即売り決定だわな
348名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 14:53:23 ID:XgT8LDsF
細かく描かれてるCGでも、そこまで自キャラが移動できないとあまり意味無いよね
長い感情移入できないムービーや人を選ぶキャラデザイン 単調か複雑か、二極する戦闘シーン
聞いてて感動も高揚もしない、しょぼい音楽。
テンポや操作性の良さは大事 気持ち良くできないゲームはゲームじゃない ただの作業だ
349名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 14:59:30 ID:niQ6Ly4L
売りたくないゲームか・・・確かに少ないな。

FC=DQ、FFの内数本、初代マリオ・アイスクライマー等
友達と遊びつくせるソフトが何本か。
SFC=FF・サガシリーズ、かまいたち、FE2作品
PS=サガs(ry、ギレンの野望
PS2=SO3、みんゴル4、
俺の場合こんなところ。
年々減ってるな〜orz
350名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 15:04:33 ID:tiKFGNKs
ハードがPSPだったら全然だったんだろな。

>次世代ゲーム機「wii」(ウィー)を出す。
Wiiは次世代じゃない気が・・・
351名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 15:24:07 ID:QVEsKA9Z
なんかメーカー側は必死かしらんが、ようは面白ければ次世代機
だろーが現行機ver1.5だろうがいいんだけどな「面白ければ」。
ソフトメーカー側の希望から次世代機開発せざるを得んならわかるけど
現行機の能力引き出さずじまいで次ぎいかれてハードだけ次世代でもな・・
ソフトメーカーに優しいDSが繁栄するのは当たり前の流れのよーな
352名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 15:29:51 ID:pfXqQWHx
DSが売れてるのはユーザーに優しいから。
易しいからとも言えるが。
据え置きのゲームは面倒が多過ぎる。
353名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 17:47:08 ID:ntyKEIKW
>>349
SO3が入ってる理由を聞きたい
俺はSO3DC買って金返せって思った
354名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 17:48:40 ID:VvYMGd4u
俺はエースコンバット4・5・ZEROだけは手放したくないな。
355名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 18:11:42 ID:aMhk2moR
>>354
じゃあ俺は1と2。
356名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 21:14:12 ID:QVEsKA9Z
FFはリメイク「じゃないと」面白くない
357名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 21:40:20 ID:mrTvJ8W3
そのリメイクもGBAのFF4はひどかったな。ありえないバグ連発で
358エアコン:2006/09/28(木) 04:00:57 ID:fcMrrkBg
[≡≡゚д゚≡≡]ゴォォ スクエニイラネ
彡 彡 彡
彡 彡 彡
359名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 04:09:08 ID:V2/G8X4t
もう秋田
360名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 04:22:15 ID:mWp+cCHO
>「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」

ファミコンより綺麗になってる。
DSという器の中で出来る十分に「キレイ」な映像になってる。

中身のないゲームは昔も今も変わらず売れてない。
361名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 04:33:57 ID:P5pDlAEK
[モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.uEew182fe6/
362名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 05:06:29 ID:lDnVxqmV
映像が綺麗になって売れる時代は終わった。

これはRPGというジャンルはそうだろうな。RPGはPS2になってからどんどん面白くなくなっていったな。
他の要素(映像や複雑なシステム)に時間掛けすぎなのかどうかは分からないが、シナリオがどんどんダメになってきている。
やっぱりRPGはシナリオ重要だと思う。

反対にアクションゲーは映像進化すると共に進化もしてる気がするし、面白いと思ったものもいくつかあったな。

次世代機ではRPGはもう期待しないがアクションゲーは期待してる。
363名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 05:14:33 ID:kmmiknjk
マザーなんて当時のFFやドラクエに比べるとグラフィックもデザインもやばかった
でも面白いから売れた後も評価され続けてる
364名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 05:17:52 ID:ebHluPhS
なまじDVDメディアで削る必要がなくなったから取捨選択が無くなった気がする
骨を繋げて行けば名作になれたはずのRPGの世界観が
FF12のように肉だらけで駄作になっちまったりするのは残念

SFC程度の画面でも楽しめるか否かを考えてPS2クオリティに仕上げりゃ良かったのに
365名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 05:42:13 ID:trDpE38E
PS末期あたりからグラだけが良くて中身が駄目なゲームが出すぎだ
グラは綺麗に越したことは無いがそのせいで内容がダメになるなら二の次でいい
366名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 08:05:13 ID:c4UPz/FK
白黒ゲームボーイの時代のsagaシリーズとか聖剣なんて
今でも遊べるくらい名作だし、グラフィックよりもやはり中身が大事だよな
367名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 08:10:25 ID:I29LyJlj
キングダムハーツはよかった
368名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 08:49:10 ID:X2sSUp8n
>>361
ttp://mbga.jp/
だけでいいよ。後ろのくっつけると>>361にポイント入っちゃうぜ。

369名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 09:11:30 ID:MCzRuHP0
http://d.hatena.ne.jp/hiyoblog/20060929

次世代機の勝者ハードのユーザーとなるには?
面白いコメントがある、
370名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 09:19:22 ID:psPnuGX5
映像がきれいなのは問題じゃない。
逆に多いに結構。

ただ、リアル志向なキャラクターをやたら取り入れたがるのが問題。
リアルにすればするほど、現実離れした設定が浮いてくる。

とりあえず白騎士物語はなんとかしてくれ>レベル5さんw
371名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 11:03:15 ID:wOcLAGu+
>>353
漏れの持っているのは無印なんだが、
何でかな・・・半年おきくらいに定期的にやりたくなる感じ。
ギャラクシーLv、ネル・アルベルでまず1周。
半年後同Lv、スフレ・ロジャーで2周目。
さらに半年後ユニバース、ネルアルベルで・・・って感じ(←今ここ)。
まぁ、信者の発言なのであまり気にしないでくれ。
亀レスでスマソ。
372名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 11:05:33 ID:VNf5NE6u
PS3のガンダムなんてリアルを通り越して、
別物になってるしな。

アニメなんだから、アニメ絵がいいというのがわからないのか。
373名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 14:27:15 ID:saT7SkfZ
外国でも売りたいんじゃない
374名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 17:36:03 ID:H3AwjK/t
FF3はきもすぎる。すばらしき〜もアレだけど。
PS3には来ないでほしい。
375名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 17:45:29 ID:izPmgp4u
FFVより画質の悪い ポケモンが売れたら…
376名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 18:31:55 ID:6GP7lvBT
というより既にFFよりもポケモンのストーリー攻略(のみ)の方が面白く感じてる…。
377名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 21:24:08 ID:b7ud6XYJ
そういやFFは8しかやったことねえ。
DQなら4以外やったことはあるんだが…

それで思ったんだけど親がDQ派かFF派で子も別れないか?
うちの親DQ派だっから厨房2、3になるまでFF自体を知らなかった…
378名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 21:40:25 ID:UEybODfR
FF3オープニング映像のセンスはFF至上過去最高


30回は見たが、ほんとこれだけは言える


ムービー垂れ流しなんてどうでもいいよ
379名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 21:59:31 ID:WWRwYV2O
FFシリーズじゃなかったら売れなかったよw
380名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 22:07:26 ID:ky8Py7mL
だからといって同じ内容を据え置き型で売ってもうれるわけない。
381名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 22:30:52 ID:W1i/xv4l
>>223
他シリーズはBGAで出してるのにDS出だしたのは失敗だ。
382名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 23:06:24 ID:aXDce0DK
NDSで『ファイナルファンタジーZ』発売決定。
383名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 23:16:37 ID:026NIrAQ
PSPでやれよ…
と思ったが吉田絵のちびキャラが動き回るならそれはそれで見てみたい。
100%無理だろうがな。
384名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 10:59:35 ID:hLce+YGr
面白さは必要条件。
映像はただ単に付加価値を高めるだけ。
面白くなければ、どれだけ映像が綺麗でも楽しくない。
単純な話だよ。
385名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 12:00:49 ID:TaEKC2fb
>>384
それがわかっていないのがスクエニ
386名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 12:04:45 ID:7u8o/axp
おもしろいゲームが作れないから映像で誤魔化すしかない
387名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 12:10:01 ID:ABxC2yIg
>>384
面白ければ他がしょぼくてもなんとかなるしなぁ。
話が面白くて、キャラが魅力的で映像と音楽も世界観とマッチしてれば言う事ないのだが。
388名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 13:19:32 ID:aKQ7MkPj
逆にムービーがヘタレで萎えたのがDQ7だったな。
なんな出来なら無い方が良かったよ。
389名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 13:54:20 ID:bUDOgSjI
>>387
だから映像のキレイさは関係ないんじゃないの?
たとえばマリオが実写志向だったら気持ち悪いでしょ。
全てがマッチしてあのグラフィック。
リアル=実写ってのが答えだとするんならピカソ超かわいそうw
390名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 14:04:46 ID:+W1iGtsY
実写版マリ男はやってみたいかもしれん
391名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 14:14:16 ID:bUDOgSjI
>>390
書きながらそう思った。
かわいそうに。
392名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 14:47:02 ID:GMW8kiei
バルーンファイトを見習えって事だな
393名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 14:56:43 ID:fkO77yL4
変に凝った映像はゴチャゴチャして見づらいから
プレイする上で邪魔になる。
394名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 15:01:16 ID:lUAqxWru
昔ハリウッドがマリオをry
395名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 15:04:24 ID:7sllNdzh
>>394
黒歴史
396名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 15:05:42 ID:+wY/TZFG
FFと同じくマリオも映画化してるんだったな。
397名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 16:55:14 ID:Ag7mAQbT
まあ、ゲームの映画化で成功したのって、『バイオ・ハザード』と
『サイレント・ヒル』ぐらいじゃね?
398名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 17:34:11 ID:C8W7gUtB
http://www.nintendo.co.jp/wii/software/wario/index.html

     / ̄任 豚 ̄.\ ハァハァハァ
    ( 人_____ )
     |ミ/uー◎-◎-  ミ|
クイッ  (:u''''゚'  (_ _) u.:。 )    ←【現実】
  口 | ∴uノ 3 ,, .:。:ノ    革 命 失 敗
  B) \_.:。__u_ノ
  | |_/  ゚ u 。  \
  |__   ・   ・ ヽ  |   スクワットしろ!
      (   。 ゚ u |゚ |      _∨_
       =========/ノ    |i\___ヽ  
      (  _   (m)     |i i|.=====B|i  
      (__)(__)     .|\.|___|__◎_|_i ..
                   | .| ̄ ̄ ̄ ̄|   
                   \| テレビ台 |〜
399名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 17:39:12 ID:IEC1klBw
面白くて映像が綺麗なのが一番じゃねえか!

400名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 17:40:04 ID:peOk7B5a
>>395
実写版マリオは、あの名優デニス・ホッパーがマリオ役を
依頼されたのに自ら「ボクはクッパ役がやりたいなぁ」と
直訴したんだぞ。そんな映画が黒歴史のはずがない。

とは言えない。
401名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 17:48:30 ID:lUAqxWru
>>400
そこまでは知らなかったわ。

しかしマリオは続編出すよ!みたいな終わり方をしてry



そろそろ話を戻そうか。
402名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 17:56:05 ID:VHqB/naw
初めてレスするが、FF初心者だ。
一体どう進んでいいやらワカラン。
誰か教えてくれ。それを紹介してるスレでもいいのだが・・。
何を装備していいのかどのキャラをどの職業にしていいのかもワカラン。
サパーリだ・・orz
403名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 18:44:19 ID:UNOFVDSJ
次はディープダンジョンをリメイクで出してくれ。
ついでに画像はワイヤーフレームonlyで6人PT制、ジョブはFF3、
悪の魔法使いがリボン盗ってちゃって取り返しに行くストーリーで。
でも扉開ける度にヴァンパイヤロードとイチャついてるのはカンベン。
腐女子フィルターがかかっちゃうから。
404名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 18:59:58 ID:dlsXu7mQ
>>402
町の人に話しを聞いて、敵を倒してLV上げ。
強くなったらボスを倒して先に進む。
基本的にはどの職業でも熟練度上げれば使えるから、着せ替えのつもりで
外見が気に入ったのをつかうのがよろし。
回復役の白魔法使えるのが一人は必要だが。

攻略本を見ながら進むのは面白くないぞ。
でも迷ったら「FF・ドラクエ」板か「携帯ゲームソフト」板で待ってますからいつでもおいで。
405名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 21:39:19 ID:M0hs60jD
自分で色々と試行錯誤するのがいいんだけどねー
このジョブ弱ーとかイロモノかと思ったら以外と強いとか思いながら着せ変えするのも楽しいよ
攻略順序間違えて強敵になぶり殺されたり、沼や像で警告も無しにゲームオーバーもまた一興
改めて最近のゲームは親切だと感じたよ、いい意味でも悪い意味でも
FC版は未プレイだけどこれでも大分優しくなったのかな
406名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 22:04:29 ID:lSLpHG4g
>>405
バランスはかなり調整されてる。
一応どのジョブでもクリアはできる。
407名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 22:10:19 ID:VHqB/naw
≫404
回答dクス。
早速してみます!マヂレス感謝!
408名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 22:28:29 ID:dlsXu7mQ
FC版だと普通に魔法使えたけど、DSでは各Lvで使用回数の制限が出来ちゃったから
強力な魔法の連発が出来ない。MP回復が店売りのアイテムで出来ない。
白黒召喚どれも使いにくくなってしまったのに引き換え、武器はモグネットのイベントで
新武器の入手があって戦士系は優遇されてる感はある。
それでも白装束の軍団とか黒ミサ軍団とか面白いので挑戦するのもいいと思うw
409名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 22:35:32 ID:KVTDrCO3
いやFCでもLv毎に使用回数制限あっただろ…
410名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 22:53:08 ID:dlsXu7mQ
>>409
ゴメン確認したらありました。俺の記憶違いか
411名前は開発中のものです:2006/09/30(土) 19:43:44 ID:SdIF8tUO
>>328
くだらん思い入れだ。
FC版でじいさんを取り囲んでいたのはどう見てもストローパーだったのに、
戦闘画面になったら下水道にいないゴブリンだったんで拍子抜けしたよ。
今回のが自然な演出だ。
412名前は開発中のものです:2006/10/01(日) 02:36:06 ID:nCvXcCIk
>>398
タワラ

マラカスコントローラを買ったものの、
結局普通のコントローラでプレイしたほうがはるかにクリアが簡単だった
サンバDEアミーゴ2000を思い出した。w
413名前は開発中のものです:2006/10/01(日) 03:33:33 ID:KiZFeoIP
>>412
ゲームの遊び方間違えてないか?
414名前は開発中のものです:2006/10/02(月) 10:36:46 ID:oEJ0jPR0
>>408
全員導師にしてネコミミ軍団結成と思ったら、DS版は2人はフードかぶってないぞ・・・orz
415名前は開発中のものです:2006/10/04(水) 02:00:18 ID:MXhQ3rnv
やっぱDSでも暗黒の洞窟って、辛いのか?
416名前は開発中のものです:2006/10/04(水) 02:08:54 ID:EN04p1fW
DSは敵が3体までしか分裂しないから簡単。
魔剣士使わなくてもクリアできる。
417名前は開発中のものです:2006/10/04(水) 05:16:18 ID:11/1QCD9
>>414
オトコノコはネコ耳なんてしません!
418名前は開発中のものです:2006/10/04(水) 11:39:26 ID:taqZxfQJ
>>417
アルクゥの立場は?
419名前は開発中のものです:2006/10/09(月) 14:50:46 ID:BsG0gJsh
少なくともff3公式ページや取り説、ゲーム中でも男と明言されてなくて
「おぉ…プレイヤーが脳内設定できる予知が残されてたんだ…GJ」
とか思ってたらどこかで男って明言されてた…

商売下手だよね

>>418
そう言うわけでゲーム中ではセックスレスなんで目を瞑ってください
420名前は開発中のものです:2006/10/14(土) 00:36:24 ID:3F8jP7hm
アホくさ。アルクゥを女と妄想して喜ぶような奴が
売上に影響するほど大勢いるとでも思ってんのかよ。
421名前は開発中のものです:2006/10/14(土) 09:15:52 ID:atUCYviT
野村オタクと一緒で口はとってもうるさいんだよ
422名前は開発中のものです:2006/10/14(土) 13:11:40 ID:tkc0XsUP
     ,;f::::::::::::::::::::::::::::::T
    i:::/ '" ̄ ̄ ̄ ヾ:::i   
    |/   ,,,,_  ,,,,,,  ヾ|   おい、貧乏人ども!見ろよこの金。
    | ==(三)=(三)== |   募金の残ったお金全部いただいてよ〜
    | ┌  :::__)..: ┐ |  この金でいいモン喰ってたらちょっと太っちまったぜ。
    |   \___/  |   うらやましいか? ガハハハハハハハ(笑)
    ヽ   \|/   |
   / ヽ          /ヽ    
 /     ヽ. `ー--一' ノ/ヽ     ノ7_,,, 、    ______
/   (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '"   `、  ( ィ⌒ -'"",う/壱 / /万:/|
    ~''(_)(_)(_)(_)ソ       ヽノ   ,イ^_.|≡≡|__|≡≡|彡|_____
    ヽ/`、_, ィ/           ヽ─/ ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 :/|
   /     /           ) / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
         / NHK        i|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
\      ノ
423名前は開発中のものです:2006/10/17(火) 16:28:21 ID:XSOfAWB6
Z武やん。
424名前は開発中のものです:2006/10/17(火) 16:47:29 ID:Jlk2UGlI
PSのすたーおーしゃん もそこらへんのPS2のロープレよりかよっぽどおもしろかったな
考えるとPSのゲームのほうがPS2のより印象に残ってるがおおい
425名前は開発中のものです:2006/10/17(火) 17:50:05 ID:5LznOa5h
勝手に終わらすなよ
426名前は開発中のものです:2006/11/03(金) 16:16:13 ID:NsdNpU+X BE:262323735-2BP(0)
age
427名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 00:04:43 ID:wi8jlVAM
任豚キモい
428名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 00:52:43 ID:4uE0TaMF
DSのメジャータイトルの中ではあまりたいして売れてないほうだろ。
ていうか脳トレやぶつ森やポケモンやマリオが売れすぎなだけだけど
429名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 01:04:04 ID:q9dvWQVt
>>427
又君かw
忙しそうでなによりだな!これからも活動がんばれよな!

どっちにしろクソニーはもーだめだけどな!
430名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 05:07:29 ID:WmlcUQvZ
映像がリアルで綺麗だから売れるの始まりはFF8とFF10。
CMとOPは衝撃的だった。
FF12が目立たないくらい、リアルで綺麗が普通になっちゃったな。
そりゃ終わるわな。
431名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 07:53:35 ID:hdBKpIJg
デモ画像見てスゲーとは思うけど、だから財布の紐を緩めるかは不明。
レース物と銃を持って敵と戦うゲームばかりで、シェア食い合いしないのかな。

正直その手のデモさえ食傷気味で、最近360用のオタゲーのデモに惹かれる。
432名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 12:34:18 ID:6lLRUxq6
>>431
アイドルマスターだな
433名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 14:02:16 ID:e0NbaqQ5
ソニーはマジで絵に拘ってる限り売れ行きは下がる一方だと思う。絵で金や時間掛けてる暇があるなら他の所に精をだせよ!と俺は言いたい。
434名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 14:11:46 ID:JHP+D4sQ
グラフィックにこだわる「映画のようなゲーム」をあえて志すようなゲームもある。
俺的にはテトリスのほうが好きだけど、映画のようなゲームが好きな人には必要だろ
435名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 15:41:24 ID:Zy/1E9E3
つかFF3映像キレイじゃん
ようは面白けりゃいいんだろ
436名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 19:38:14 ID:r2ycdyo/
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2006/08/post_9c8a.html
フライングゲットしたら、あまりの変貌ぶりに絶望して、売ったと書いたら信者とアンチが入り交じって炎上。
437名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 19:50:16 ID:G1sRDH8v
デッドラのグラフィックがPS時代のクオリティだったら
絶対売れてないよな。
438名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 21:35:44 ID:isqqIVqd
物と頭は使いよう
一概に否定するのはよくないと思うよ
439名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 21:43:32 ID:bTBJJgud
グラが綺麗なのは最初は感動するんだけどな
やってるうちに慣れてそうするとロードとかシステム周りが気になり始めるんだよな
440名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 21:53:24 ID:gadrXeYJ
映像が綺麗っつっても
リアルタイムポリゴンとかまだまだだよな?
441名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 22:37:16 ID:aqUCV+ZA
wiiでスターウォーズやらせてくれればとりあえず、小さいころの夢は一つかなうな(小さいが)
442名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 23:09:28 ID:iAAyQQjR
443名前は開発中のものです:2006/11/06(月) 00:23:35 ID:T+oNJLGh
確かに映像が綺麗なだけでは駄目だと思うが
昔のゲームをまんま売ったり中途半端なグラフィックでやってる方がもっと駄目だろ。
北米はグラフィックや物理演算を活かしたゲームを出してるのになんで日本は後ろ向きなんだよ。
444名前は開発中のものです:2006/11/06(月) 00:28:10 ID:FMRI+W/B
FF3DS出る前からとっくに終わってるっすよ

だからそれ以外の売り方を知らない
ソフトメーカーの皆さんが必死に苦労してるわけで
グラフィックは好みもあるし単純に
これだから綺麗ってもんでもないしな
445名前は開発中のものです:2006/11/06(月) 00:30:40 ID:sbufYjKI
>>443
日本のメーカーの多くは今まで安直な方向に逃げてたツケを
これから払う事になるんだろうねぇ
もしくはこのまま衰退
446名前は開発中のものです
>>443
PCゲームが殆ど紙芝居エロゲしかなくて、コンシューマ偏りすぎってのも影響してたかも。
PS2が2000年発売、同年にインテルとAMDが1G時代に突入したんじゃないかと思う。
たしかGPUは最初のGeFORCEが出た年じゃないかな。

1G程度のPEN4と、詳しくないけど今じゃ地味に2DがんばるしかなさそうなGPU、その時代だったら最新鋭ゲーム機で
7年間作り続けてたなら、物理演算とか難しいものを活かすゲームが生まれるのは難しいんではないかと。