【DS】FF3 リメイクでも面白い。「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
1 :
零細企業ψ ★:
★【DS】FF3 リメイクでも面白い。「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
ニンテンドーDS用のゲームソフト「ファイナルファンタジーIII」(FF3)が、2006年
8月24日の発売から4日間で50万本の売れ行き(エンターブレイン調べ)になる
大ヒットになっている。豪華でリアルな映像表現をするFFシリーズだったが、
それに比べ「FF3」は映像がシンプル。いつもは数十億円もの開発費をかけるが、
今回はその5分の1から10分の1程度だという。「グラフィックで売る時代」は終
わったようだ。
「FF3」はもともと、スクウェア(現在はスクウェア・エニックス)1990年4月27日に
ファミコン用に発売したソフトで、当時は140万本が売れた。それを全面的にリメ
イクして発売したのが今回のDS用ソフトだ。
◆ゲームソフト シンプル時代の始まり
ニンテンドーDS向けにリメイクした「FF3」が大人気 スクウェア・エニックス広報
は今回の大ヒットを「FFのネームバリューと、リメイクを期待したファンが買って
くれたのではないか」と分析するが、リメイクなだけに、ゲーム業界では「ファンか
ら映像に対する疑問が出るのではないか」とも囁かれていた。しかし、ネットでの
評価を見ると「面白い!」が並んでいる。
一方、任天堂広報はJ-CASTニュースの取材に、
「映像がリアルでキレイだから売れるとか、そういう時代は終わっているんです。
ゲームが面白いかどうかが問題。複雑で難しいゲームもファンは食傷気味です。
昔のシンプルな楽しさを思い出してほしい」 と語る。
その任天堂は、06年末までに家庭用の次世代ゲーム機「wii」(ウィー)を出す。
『最新スペック競争を否定した据え置き型ゲーム機』とも業界では言われ、次世代
DVDプレーヤー機能はなく、また、映像出力もハイビジョンには対応していない。
◆懐かしいソフトもダウンロードして遊べる
任天堂広報は先の回答に付け加え、「今までに無い驚きを提供したい。(PS3や
Xbox360などグラフィックの凄さをアピールする)他社とは目指すものが違う」と
話した。23年前に発売したファミコンソフト、スーパーファミコンソフト、ニンテンドウ
64などの懐かしいソフトもインターネットでダウンロードして遊べる機能も加えている。
これまでゲームソフトメーカーの多くは、数億円〜数十億円もの膨大な開発費
をかけグラフィック高度化を進めてきたが「ゲーム離れ」でソフトが売れず、経営
体力を削がれてきた。DSを中心に開発費を抑えたシンプルなゲームが売れてい
ることで、大手ゲームメーカの幹部は「利益が確実に出るようになっている。この
利益を新しいアイデアのゲームに投資しできる」とJ-CASTニュースに話す。かつ
てゲームに熱中できた時代への「原点回帰」が始まろうとしているのかもしれない。
http://www.j-cast.com/2006/09/12002918.html
2 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 21:56:41 ID:RqSO75pt
2 get!!
任天堂は時代を見る目が有るね。今の所は。
4 :
名無しさん:2006/09/13(水) 21:59:18 ID:95OBpK6z
シレンDSキター
5 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:00:28 ID:fdc6gqix
3Dにしたことが売れるきっかけになってる気がするけど
6 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:05:04 ID:HVyvn8fS
CMに騙されてる
つうことは、これからはリメイクの時代かな。
8 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:12:00 ID:q8FY2m6p
ただもうちょっとDSはグラフィックが良くてもいいともう
PSP並みのグラフィックを後継機としてだしてほしい
DS Super Liteみたいに
タバコみたいだな・・・
>>1 3だから、初リメイクだから売れてんだよ。
結局はリアル映像満載の方が売れる
>>8 それ、DS Liteと間違えて買っていきそうだな・・・
このリメイクや続編の繰り返しが業界衰退へと繋がる
>「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
ま だ 始 ま っ て も い ね え よ
13 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:42:48 ID:Ob8CsYqH
>>9 複数回リメイクなんて聞いたことねぇぞw
必死だなw
>>13 TOPのこと、時々で良いから・・・ってありゃ移植か
確かにリメイクってのは今まで無かったかも
坂口やイトケンが居た時代のFFなんだから売れてあたりまえだろボケ。
16 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:18:43 ID:kWWC5WwX
くるくるランドがやりたい
すごい吸引力!
GKがゴミのごとく集められている!
18 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:24:08 ID:NFKGrEMq
完全リメイクではないけど
ムービー足したりイベント足す、キャラ追加なんかはリメイク移植の内な気もする
そして俺はその手の商法に何度も煮え湯を飲まされた男
19 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:25:24 ID:R78BH8hH
ぶっちゃけ、思ったほど面白くはなかったというのが正直な感想
リアルな映像の9割のゲームは面白くはなかったというのが正直な感想!
になるぞw
FF8の頃にはもうかなりの人間が映像だけゲーに
絶望していたと思うが・・・。
22 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:36:27 ID:jBDBTYNS
実際にプレイしてEDまで行くとOPムービーの浮きっぷりに引いてしまう
ゲームは何もリアルである必要性は無いんだと思う。
大切なのは匙加減、ゲームのジャンルや傾向に応じて使い分けていくのが正解
リアルだから売れるとか、デフォルメしたら売れないとかは関係ないと思う。
映像に関しても綺麗であることも大事だけど、映像を効果的に使えることの方が大事
フルカラーのホラー映画よりも、白黒の映画の方が恐いと感じることがあるのと同じで
演出の一環としてあえて粗いテクスチャを使うのもありなんじゃないかと思う今日この頃
bit Generationsの事も思い出してあげてください><
24 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:40:08 ID:NQa1/SCa
まぁ、シナリヲを大幅に改変しなかったのが評価が高い理由だろうな
4人組も性格づけされると聞いて不安があったがそれほど自己主張しないし。
たぶんPSPでリメイクしてたら「ザ☆オナニーショー」になってたんだろうな。
ムービー垂れ流し、8頭身のマネキンキャラ、ライターの妄想炸裂のシナリオ。
DSで出して正解だよ。
携帯機だからあれでも満足できるけど
あれをPS2とかで出されたらちょっと引く
>>20 いや、別にリアルじゃなかったから面白くなかったといっているんではない
普通にさほど面白くはなかった
深みがまるでない作業ゲー
27 :
名前は開発中のものです :2006/09/13(水) 23:44:32 ID:WFCgNLRd
普通のリメイク版で十分だったのに。
あそこまで手を加える必要性は感じないな。
まぁ昔のゲームなんだからそう言うな
29 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:48:16 ID:jBDBTYNS
>>25 流石にPS2でだすとしたらクオリティ上げるでしょう
ただ、8頭身のキャラを出してきたら引いてしまうかな…
要所要所でムービーを入れられるのもかなり萎えそうだし
一番いいのは各NPC絡みのおまけシナリオとミニゲーム、隠しダンジョン、後は新モンスターをプラスするくらいかな
下手に個性を強調するようなイベントや、恋愛要素の追加なんかされた日には…
トードやミニマムといった魔法が攻略上必要な以上、リアルな描写でのリメイクは無理だったと思う。
小人なら良いかもしれないが、主人公がリアルなカエルになるのは見たくない。
31 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:50:30 ID:XUUPlCT9
ロマサガのリメイクも50万近く売れてたよね
32 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:55:26 ID:NFKGrEMq
リアルの捕らえ方の違いだよね
PS3は爆発で飛び散る石つぶてまで物理演算処理してリアルな映像を追い求めてる
でも俺に言わせりゃそういうのはもう飽きたっつーかゲームと関係ないような気がするわけよ
逆にWiiは映像チャチとか言われてるけど
あのリモコンでエレビッツとかやると
まるでゲーム画面の中身に触れているかのようなリアルさを感じられると思うのよ
写真でも分かる見た目の綺麗なFF12と写真ではそれに遥かに劣るが
実際掴んだりよじのぼったり足場にしたりと触れるマリオ64の違いみたいなさ
リアルの追求は良い事だけど見てくれに惑わされる時代はもう終わったんだよね
33 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:56:40 ID:/BqBwcxa
ガイア幻想記もリメイクして欲しい
ごめん、今やってるけど、そんなに面白いとはおもいません
年齢がそうさせてるのか、これに20時間以上使いたいとは思えない
売ってチンクルか天外2でも買うわ。おっさんゲーマーにはドット絵のほうが落ち着く
35 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 23:58:06 ID:r6pJqLUf
360もライブアーケードで過去のゲーム出来るんだけどなぁ、まだまだ
数が少ないけど。
最近はコナミのスクランブルが追加された。
FFコレクションのOP・・・
映像がリアルで綺麗ってのはPS10くらいになってから
じゃあ携帯電話でおkじゃん
FF7以降一切手を付けてない漏れもこれは気になる。
つーかたぶん買う。
40 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:39:16 ID:RWXhJFLs
天地創造をリメイクしてほしい。俺の中では強烈に面白かった作品。
なんていっても地球をつくっちゃうんだから。
展開がよかったよな。
マスコット的なアイツが実は・・・・とか。
42 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:52:02 ID:ctnJI8FF
リアルと言えばはじめてSFCゼルダをやった時の衝撃を凌駕するゼルダは無いな
写真家がいれば絵描きは要らないのかと言えばそうでもない。
写真には写真。絵には絵の良さがある。
絵にも写実的なのと抽象的なのとあるけどな。
ゲームのグラフィックも目指すところが一つである必要はないと思うんだ。
色々出来るようにしとくのは別にいいんでないの
次世代機で出来るのがリアル系のグラフィックだけってこともないだろうし
>>40-41 最後はなんともいえないせつなさに包まれたよな。
正義と悪の二元論だけで世界が成り立っているワケじゃないと
いうことを、遊びながら教えてもらったよ。
音楽もイイよな。
中盤の魔女みたいなヤツにむちゃくちゃ苦戦したのを覚えてる。
・・・・なんで売っちゃったのかな、俺...orz
>>43 大神とかが「絵」っぽくて気に入ってるんだよな。
↓次にお前は大神宣伝部隊乙。と言うッ!
大神宣伝部隊バンガレ
大神だいすきじゃ、売り上げイマイチらいしが、クローバースタジオ、バンガレ
>>47 だけどゴッドハンドは食指が働かない。
常識力検定とDQMJが欲しい。
J-CAST vs C-NEWS
映像が綺麗なのに越したことはないが
それにより壊れまくってちゃあ意味なし
作ってる人が満足するゲームじゃなくて
プレーヤーが満足するゲームを作ってください(><)
くにおくんDSまだ!?
54 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 06:48:34 ID:yHH/xf9p
アクトレイザーDSまだぁ?
アクトレイザーWiiもまだぁ?
55 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:05:09 ID:8dbOZt24
別にリアルな映像はいいけどさ
つまらんもんはつまらんよな
こういうのはゲームに限らず映画なんかも一緒だが
つまらんもんを映像が綺麗だから
面白いだろというのはちょっとなw
映像がしょぼいから面白いなんて言いかねない傾向もあるけどな
57 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:11:46 ID:i5V+etGm
シンプルでも
つまらんもんはつまらんよな
58 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:19:04 ID:J3+7vzX2
セーブクリスタルが何処にも無い!
最初の男女ンで躓いてやってない
59 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:27:14 ID:ikL0IIiW
>いつもは数十億円もの開発費をかけるが
バカジャネーノ
ダメなやつは何をやってもダメ
映像重視にしても、糞ゲーメーカー(開発者)がつくれば所詮糞ゲー
映像重視じゃないゲームでも、糞ゲーメーカー(開発者)がつくれば所詮糞ゲー
61 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:36:09 ID:2VcdUouj
何はともあれ、売れるモノは売れるし、
売れないモノは売れないんだよね、どんな事しても。
何を、誰が、どんな風に作るか?が問題じゃない。
「売れない」と札が貼られたら、それはどんな事をしても売れない。
誰が札を貼るのか?それは当然”買う”人間なんだが。
しかしその張り方の法則がいまいち見えないのが現実だろうか。
とにかくまあ、売れないモノは売れないよ。
売れるんだとしたら、「売れる商品だから」だろう。
62 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 07:50:27 ID:SVut7069
初代ファミコンの時代なら絵が綺麗なだけでも感動したけどな。(ドラキュラとか)
今はどんなゲームでもそれなりに綺麗だからなあ。
>>60 問題は金だろ
500円でDLした同人ゲームなら満足できるクオリティでも
10000円取られてその出来だったら確実に糞ゲーだからな
開発費が安いってのは重要なことだよ
広い対象に安く売って薄利多売ってのも出来るし
マニア向けに作りこんで売り上げ少なくても単価上げるってのも可能だし
ドラクエ3
FC リメイク>SFCリメイク> GBC
VCのソフトをDSで持ち歩けたら最高なのにな
つーかそれがデフォルトになったりして
iPodしかり
書き換えみたいなGBAカートリッジと専用コネクターみたいのが出来れば
ミクロでも持ち歩けるのかな?
ミクロも見直されるし、イイ感じだと思うが…無理かなぁ、やっぱり
68 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 10:18:35 ID:3jHydtvB
まだ買えない
過度な映像は必要ない。
70 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:02:55 ID:WOnFJQAV
FFは映像が売りなんじゃねーのかよ
リアルと芸術は別!
71 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:34:26 ID:nzYBkvxt
DSのFF3はすごい面白かったので
勢いでGBAのFF4を始めたら全然面白くない。
今回のFF3ぐらいで丁度良いってことなんじゃないかな
極端に言うと、白黒グラフィック棒人間じゃ全然ダメだろ
要はバランスが大事ってことだな
73 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:56:25 ID:NUdfWQzq
リアリティの出し方は一通りじゃないんだよな。
もちろんPS3みたく高解像度にして画面内の物体を全部物理演算で挙動計算して・・ってすれば
それはそれでリアリティは感じられるだろう。
でもそういうごり押しに頼らなくてもリアリティは感じられる。
例えばゼルダ時岡で高いところから墜ちたとき、カメラが高速で墜ちるリンクについていけなくてリンクが
遠く小さくなる、ああーーっっ・・・・ああ・・・・・どすん!うっっ・・う。ううう・・という切ないリンクの声。
これは凄く痛そうに感じた。ちょっとした工夫で雰囲気を作り出すのは可能なんだよな。
74 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 11:59:46 ID:TDI7U+Lm
FF3がFF13に引導を渡したか…
皮肉なものよのぅ
saga2のリメイクはまだですか?
78 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 13:27:50 ID:nWQwBK1K
>>77 スーファミのFF4は、最高傑作と言えるほどの出来だったのにな。
GBAはマジで糞だよ。
正直FF4が名作とは思えん。
当時から思ってたが、なぜそんなに評価が高いのか全く分からん。
人に勧めようと思わない。
美化美化
開発費が1/5〜1/10ってことは、単純計算でいうなら
今の時点で既にPS2のFFシリーズより利益が出てるのか?
当時は ほかのゲームもショボいの多くて その中では随分コマシだったんだよ。
だから伝説になれた
今の水準で見たらカワイソウだろ
俺は5が一番好き。4が嫌いなのは同じ
FF4つまらないって言ってるやつは最後までやったのか?
俺の周りの奴等は主人公が強すぎてつまらないとか言って途中でやめてるやつが殆どだったけど最後までやらないと楽しさはわからないな
まぁFFで駄作なのは8位かな
正直FF3はあまり面白くない
とくにDS版はバトルがワンパターンで眠くなってしょうがない
87 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:36:57 ID:M5SzyLMA
俺は8、10、12が嫌い
>「映像がリアルでキレイだから売れるとか、そういう時代は終わっているんです。
>ゲームが面白いかどうかが問題。複雑で難しいゲームもファンは食傷気味です。
>昔のシンプルな楽しさを思い出してほしい」
気づくのがおせえええええ
これに気づけずにゲーム業界は暗黒時代に突入寸前だったってのに…
89 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:41:27 ID:W+AxG0vs
おれは12が嫌いだ
初めて20時間で売った
90 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:47:47 ID:ptkDivkL
映像はきれいな方が良いに決まってる。
音は良い方が良いに決まってる。
でもね。
ロードが糞長いとかお断りなんだよ!!
それがわからないソニーは3流。
>>90 それを必死に主張してたやつがいたなw
その偏った考えが業界を危機に陥れた
絵や音だけに力を入れた中身スカスカソフトの乱造
絵に力を入れる=金がかかる→各社間の競争がなくなる→衰退
今はそんな誤った時代を是正する時
92 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 18:59:22 ID:2DuE8tcs
ファミコンでもやってろ
93 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 19:01:55 ID:ozP1kieu
俺の友達が前はPS2のソフト作ってて、今はDSやってる。
異動になったときは左遷させされた気分だったらしいけど、
今は、やり甲斐を感じてるらしい。
「なんでゲーム業界に入りたかったか思い出した」
って言葉にちょっと感動した
>>1 アニオタゲーマーの嗜好に合わせた電波系ストーリーや「複雑=進化」とか勘違いシステムが一般人からすれば糞だったから飽きられたんだよ
映像ゲームも体感ゲームもコミュニケーションゲームも同じ娯楽として需要あるのに
オタクが1番癌
オタクがいなければ本体も売れないしソフトも作られないがな
最近思ったけどニートが増えたのってインターネットとゲームとかが発展のしすぎて身近になってるのが原因なんだよな
友達から聞いたけどPSPでもネット出来るらしいし。
このまま行くと年々日本ダメになってお終いだな
SFCのドラクエ3くらいの画像で十分だと思う俺は田舎者
FF789101112全部に失望してるんだが。
キレイだから良いってモンでもないだろ。
やっぱカートリッジでロードのストレス無くしてくれないと長時間やるゲームはつらい。
>>99 ロード中の間の良さがわかってないなボーヤ
シンプルなのがよしとする風潮は間違いだ
映像が綺麗だろうがしょぼかろうがつまらないものはつまらない
そしてFF3は正直につまらない
映像がシンプルなものは映像が綺麗なものに比べて
面白いのだという間違った考えになりつつある現在は
日本のゲーム業界にとってマイナスだろう
洗練という言葉について考え直せ
>>105 アホか。綺麗「しか」売りが無いのが駄目ってようやく気付いたんだろ
アホか。上っ面だけしか売りがないものにシフトしただけだろ
病巣はかわらねーンだよ
108 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 11:21:18 ID:BSsGmhgh
何はともあれ変更されたのが、主にグラフィックのグレードだけな件について。
映像がリアルで綺麗だから売れる時代は終わって、ねーだろwwww。
109 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 11:26:15 ID:imLGXtWp
俺はクズエニが嫌い
萌えキャラの時代だろ
キモオタの時代か
112 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 12:29:53 ID:LpfNXqGO
時代は今、バーチャルリアリティー。
113 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 12:37:39 ID:/vjwKfwV
バーチャルボーイか!
114 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 12:43:31 ID:tPH2E0+j
ここで光速船の時代が到来ですよ。
GC版バイオ1はリメイク品としてはよかったな
2も3もぜひやって欲しい。もちWiiかGCで。
ていうか静丘1はいつリメイクするの?
必死になってる奴らってなんなの?大好きなオタゲーが淘汰されるかもしれない危機感に駆られてるのか?
117 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 13:12:52 ID:bNUeTdy0
面白くないから売れないんだよ。面白さ&綺麗なら売れるよ。
FF3が売れたのは今までリメイク3がでなかったからだよなw
FF3のためにワンダースワン早まって買ったのを思い出した
119 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 13:18:39 ID:n8MlycCY
面白カッコよければ売れる
ボコスカウォーズのリメイクまだー
121 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 13:52:31 ID:imLGXtWp
ボコスカウォーズやりて〜〜〜
美麗でゴージャスな2chはやだな
シンプルでもショボくても充分面白いっす
ヒゲ「俺たちもう終わっちゃったのかな?・・・」
野村「バカヤロウまだ始まってもねーよ!!!」
FF3DSのグラフィックを綺麗と感じる俺って一体…
いやムービーじゃなくゲーム画面で
PSのゲームのイメージ。
「身をブランド服で固めたイケメンだがDQN」のイメージ。
最初の頃はイケメン無罪でつき合えるが、そのうち疲れて別れたくなる。
>「映像がリアルでキレイだから売れるとか、そういう時代は終わっているんです。
ゲームが面白いかどうかが問題。複雑で難しいゲームもファンは食傷気味です。
昔のシンプルな楽しさを思い出してほしい」
じゃあなんで3Dにしたんだ?少しでもきれいに見せようとしてるじゃなーか!
2Dでいいじゃん2Dで!
シンプルすぎるのは子どもにはいいが、大人はのぞんでねえよ!マリオとかすぐ飽きる
127 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 16:02:29 ID:8HyDuRB6
このグラフィックで売れたのはDSという携帯ゲームだったからであって、PS2でこのまま出せばもう非難の嵐だったことだろう。
携帯ゲームは据え置きと違って性能低いのわかってるからグラフィックはある程度妥協できる。
128 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 16:18:10 ID:PeRgeqjq
>>126 3Dと2Dじゃできるゲームも違うし描画方法も手間も違うんだからいろいろ出来て当然でしょ
>>127 そうでもないだろ
PS2ソフトの標準価格は7000円くらいだから
5800円ででたソフトであのレベルのグラならそんなに批判されんと思うよ
福本漫画は絵がショボイからつまらないと批判するようなもの
>>131 それもアルだろ?鳥山漫画でも俺が書いたら売れないぞ
グラフィックの綺麗さはゲーム全体のクオリティーを上げる面でも大事
綺麗に盛り付けても、美味しくなきゃねぇ…
まぁ美味しくて綺麗に盛り付けられてるのが一番良いのだろうけど
134 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:03:18 ID:ubGg6XIV
FF3は久々に寝ないでプレイし続けた、なかなかの良作。
でも2日程度でクリア出来ちゃうボリュームと難易度はちょっと足りなかったかな。
Wifi使って対戦とかMOモードとかあれば良かった。
135 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:07:18 ID:ubGg6XIV
日本人はリアルを超越した10頭身な絵より、
3頭身ぐらいのデフォルメキャラが好きな国民性だと思うよ。
物理演算とかムヅカしい機能を着けるために
10頭身でなきゃいけない理由ってないと思うんだけど。
現実や実写を超えるリアルさなど無い
CGだけで作った映画はアニメ向け以外に向かない
写実主義の芸術は、抽象画が出る前の芸術
137 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:19:43 ID:qVwZOD5x
>>136 まったくもって同感です。
つまり、スーパーマリオやドラクエやゼビウスやカイの冒険は写実主義の
先にあるものといえる。そぎ落とした結果なのだ。
良いゲーム
まずしっかり練られたゲームの中身を詳細に企画
その算段がついてからグラ、演出を企画の足かせにならない範囲で可能な限り強化
PS以降って企画の順番が
グラフィックと演出の手法を立てる→演出やグラの製作に付随して違和感無いゲームを作る
そのせいで容量と手間の都合でパーティが3人になったりシステムが手抜きっぽかったりが目立つ
ミンサガやFF3が良ゲーといわれるのはリメイクでゲーム内容が既に決まってて
グラフィック、演出がそれに沿って付けざるを得なかったから
たまたま条件が揃ってただけ、もちろん和田や野村などの癌細胞はそんなことわからない
てことで新作では延々地雷を出し続けるだろうね
すばらしきこの世界とかコードエイジ級のコケップリを期待してるよ
過度なリアル映像はいらないけど個人的にオープニング映像はかなり良かった
基本的にゲーム内容というよりは家でRPGやる時間ねーよ的なものが
大きいと思うんだがどうよ?携帯ゲーム+RPGの相性がいいんだと思う。
FF3リメイクやりたい世代って社会人多そうだしな
>>115 そこでWiiのアンブレラクロニクルズですよ
>>139 というかプレイ中に操作できない時間があるのがうざいんだよな
ムービーなんて最初と最期だけでいいよ
途中は10秒以上の奴は入れるな
でもそんなに長い時間操作できないのはなかったような・・
まぁ自分も3頭身ムービーはいらない派だけどね
逆にエンディングはオープニングみたいな映像入れてほしかったなぁ
143 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 20:08:30 ID:imLGXtWp
あの糞ヤローの○中がプロデュースしたゲームなんて買うわけねーだろがっ!
144 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 21:39:07 ID:RI0wKNpg
しかし、なんか
>>1の発現と現実の作品との不一致っていうかが、
どうにも嫌な何かを想像しないわけにも行かないのだった。
スクエニのゲームって今のは基本的に画像系で、FF3も変化は、
まあそっちの方向なのに、プロデューサーの言い分はなんか違う。
ゲーム性重視、の割にはリメイクだし。なんか映像上がってるし?
ただまあ「ゲーム性重視」の方が”客に対して口当たりが良い”、
なにFF3てゲーム性重視?とか錯覚しかける感じに。それはどうも、
間違いない訳で。面白い事が最優先、グラフィックは多少難有っても。
”解っている”のに、なんで今のFFってああなんだろうな?と。
だから、「直す気はない」んだよね、その方向性を。ただ客を騙す、
その為だけに2chとかで拾った口当たりの良い事を言っているだけ、
そんな感じさえするし、現実それが一番実態に近いような気がする。
そこまでして彼らは、果たしてどこへ行こうとしてるんだろう。
145 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:04:00 ID:HYx434VO
>>1 いや・・・FF3はDSソフトのなかでは
すごいグラフィックですから・・・
146 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:16:02 ID:QzoyMJE5
ムービーいらないから安くして欲しかったな。高すぎる。
147 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:22:08 ID:nWzVL9CF
それでも数億円もかけたってことか?
148 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:22:46 ID:wGx1NBji
5800円が!?
149 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:23:20 ID:QKonc/jK
3Dなだけでやろうともしない奴が
ゲーム性うんぬんとか言う資格もねえぞ
まあ懐古厨にとっては3Dゲームは全部ゲーム性薄いんだろうな
150 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 22:38:50 ID:CiuonT5p
メトロイドプライムみたいにコントローラーフル活用ゲームって操作が難しいとかに入んのか?
格闘ゲームに比べれば簡単
スクエア大嫌いだけど、FF3はいい感じのリメイクだと思ったわ
ただね…竜騎士がダサいのがアレだな…
うちの妹なんざ、この間「アニメーションと声の無いゲームなんてゲームじゃねぇ!」
とか言いやがったからな。ちなみにSfcも知らないとキタ
時代は流れるんだな
154 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:23:53 ID:+OXDjMGh
FFが嫌われていった原因は、戦闘突入のロード時間の長さと
戦闘中の長々としたキャラのモーションだろ。
開発者が力を入れる方向性を誤った。
FFの面白さは戦闘をシャコンシャコンと効率良く進めてキャラを成長させる
ウィザードリィ的な部分であって、FFの特徴と言われたドラマチックな展開は
スパイスみたいなものだったのに。スパイスをメインデッシュにしてしまった。
上手く言えないが、ビートマニアみたいな方向で進化すれば良かった。
155 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:38:32 ID:qQ4du243
>映像が綺麗だから売れる時代は終わった
だったらXBOXバカ売れしてるだろ
低性能のDS PS2が主流じゃん
所詮移植だから面白い
>>1はVはグラに力をいれてないといっているが、
十分こだわってるとオモ
ただ単にDSでは性能的にあんなもんなだけ
それでも綺麗だと思うが
157 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 23:57:09 ID:HLZiUsiO
FF3がPSPじゃなくてよかったよかった
ロード地獄はまじかんべん
PSPはもうエミュ専用でいいよ
158 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:02:59 ID:ne9cVXC5
159 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:17:20 ID:EL5RypqF
>>159 PS3の凄さを見せ付けるのかと思ったけど
Wiiの方が取っ付きやすそうだし
背景の木が何気本物みたいなのにビビった
160 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:20:12 ID:EL5RypqF
161 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:21:42 ID:CJknoZeJ
m9(^Д^)
162 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:26:50 ID:r8n6NfQ9
163 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:28:03 ID:v+xx+rfv
俺の頭の中でFFは6まで。一応7以降もやってるけどFF独特のゲーム感がまるで無い。
164 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:28:10 ID:KS9Z+TQU
RPGの戦闘画面はせいぜいDQ7くらいまでにしてくれ
だらだらと長い演出は疲れるだけ
165 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:28:57 ID:CJknoZeJ
FF12みたいに味気ない戦闘もカンベンして欲しいな
>>163 俺は6が一番好きで次が4と5かな
敵が強くてやりがいが一番あったのは4
167 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:40:29 ID:4TMI9oZ2
ディフォルメされたキャラには合うんだけど
コマンド入力の間待ってるのはリアルなキャラには合わない
RPGでも常に戦闘してる感じが欲しい
でもFF12の壊れたロボットみたいに殴り続けるバトルは論外
演出中にもどんどんコマンド入力して連鎖的に演出が続いてくのが理想
ターンがあるけど近いのはヴァルキリープロファイル
じゃなきゃ割り切ってラジアータみたいにアクションでいい
>154
超激しく同意。
戦闘と町中の画面切り替え、一瞬のもたつきを感じただけで
触りたくもないと思う。
169 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:27:15 ID:9xXheSfh
FF10からクソゲになったな
キャラヲタ気持ち悪いよ
170 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:42:29 ID:6jEGCkFC
俺は自他共に認めるゲーム好きでFFとか好きだからプレステ買ったんだけど
ロードの長さやバトルのテンポの悪さのせいで自分でもびっくりするぐらいゲームからはなれたよ
でも久々にSFCのゲームをやってみるとやっぱり面白い 美化されすぎかなとおもってたけど。
クロノトリガーや聖剣3あたりのグラフィックは今でも十分通用すると思う
FF13は女主人公がやばいくらい好みなんだけど戦闘とか見てる限りなんかもう
別のゲームになってるような・・俺の中では映画になっちゃってるから
購入意欲がわかんのよ
171 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:46:30 ID:ynwb9kHO
>>170 >別のゲームになってるような・・俺の中では映画になっちゃってるから
映画はあんなに低レベルじゃないし、オタ臭くもないよ。
172 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 01:56:29 ID:61VcPegz
任天堂は頭が悪いね。
携帯ゲーム機と据置機では、求められるものが違うでしょ?
時間の合間にいつでも何処でもサッと出してプレイできる携帯機はシンプルさが、
大画面で腰を据えてプレイする据置機は美麗かつ重厚さが求められているんだよ。
わざわざTVつけて、ゲーム本体の電源入れて、ゲームが起動するを待ってまで
DSと同じようなシンプルゲーをやる奴なんていねーよw
シンプルなゲームや昔のファミコンをやるならDSで充分だっての。
据置機よりも携帯ゲーが売れているのは別の問題。
>>169 確かに
まあFF9までが辛うじてFFらしかったな(8は・・・・)
でも面白いなと感じたのはやっぱりFF6までかな
10以降はなにを勘違いしたのか映像重視で中身はスカスカだからな
>>172 Wiiは据え置きでも待ち時間無しでゲーム出来るようにすると言ってたと思うが。
>>172 値段との折り合いでしょ。
本体パーツ、ソフト開発費が抑えられて
安く提供できる時代になったらキレイになるでしょ。
ソフトもハードもメーカーが潰れたら何にもならない。
あと、Wiiは電源入れっぱなしです。
体験版や追加アイテムを寝てる間にダウソするんだと。
さらにWiiのゲームはソフト起動して3秒で遊べるのを目標にしてるそうだよ。
FFシリーズはもう終わってもいいだろ
糞つまらんシナリオを映像でごまかすとか馬鹿じゃないの?
昔のゲームと比較しても"映像以外"は何も進歩してないしな
システムの変更だとかもうそういう小手先をいじったところで誰も感動しねーよ
177 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:21:41 ID:61VcPegz
>>175 どんなに努力したところで、手軽さでは携帯機>>>据置機、は不動。
TVの電源を入れる→チャンネル(入力)を切り替える→ゲーム機の電源を入れる
→メディアをセットする→ゲームが起動するのを待つ→ゲームスタート
って手順はかわらねーだろが。
電源入れっぱなし?スタンバイモードの間違いじゃないの?24時間フル稼働だったら電気食ってしゃあないわな。
ソフト起動して3秒で遊べる?起動するまでが長いんじゃねーかw
wiiにDSのゲームを求めるなら、最初からDSやればいい。任天堂はアホw
178 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:31:51 ID:ia9xVaqf
>>177 わかったよ。
大画面で腰を据えてプレイする美麗かつ重厚なゲームが出来る
高額な据え置き機でロードたっぷりで堪能してください。
179 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:37:56 ID:tZqIMasO
キャラ6人パーティのFFとかをDSで出して欲しい。
と言うか任天堂は別に美麗で重厚なゲームを禁止してるわけじゃないから
サードから問題なく出るだろ。何時の間にWiiはお手軽ゲーム専用機になってるんだ?
182 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:55:46 ID:4uv98VYn
ゲームと言う名のB級の死異爺映画なんか見たくないよ
>>171 映画に幻想持ちすぎ。
デビルマン,FFM,ゲド戦記等ムービーゲー化したFFに並ぶ糞作品はいくらでもあるよ
184 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 04:30:37 ID:1HO8KJ/6
FFは5までのファンタジーな話に戻して欲しい。
そんなコンセプトの9はよかった。
10はあんなのファンタジーじゃない。ただの同人小説。
12は前半がタクティクス系だからFFとしては違う。
7と8は論外。
185 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 05:11:18 ID:3ofPBAjb
>>184 概ね同意だけど、6はアリだな。
7以降はキャラデザがオタっぽすぎて駄目だわ・・・。
話もうんこだし。
8で見限ったから9やってないんだよなあ。
っていうかいい加減野村引っ込めないのかね
映像はともかく、複雑なゲームは好きだな
188 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 05:39:22 ID:6rY7nh8m
銃とか出すのは受け付けないな。なんとなく。
せっかくファンタジーの世界なんだから魔法使えよ魔法。
189 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 05:51:12 ID:7FTWannR
野村のゲームは売れたヒット作が多い
しかしその全てが
・前作の評判で売り上げが良かったおかげ
・ブランドの持つ力のおかげ
この2つの要素で売れたものでしかない
FF8が売れたのは7の評判が良かったから(7では野村はイラストだけで中身はいじってない)
キングダムハーツはディズニーのおかげ(むしろ野村FFキャラは蛇足とのブーイング)
完全野村オリジナル作品はバウンサーやコードエイジなど、どれも見事な爆死ぶりを見せている
で、その爆死こそがブランドも土台も野村が一から作った物に下された正当な評価
でも数字しか見えない上は「野村が作ったからFF8もKHもヒットした」
「9は野村じゃないからダメだった」と判断する
更に悪い事には野村が関わってないFF12が微妙にコケた
野村が売れるであろう作品の担当に故意的になるのがウマイか、強運に守られてるのか
それは大したことじゃない、世間はもうコードエイジバウンサーで野村の才能に評価を出してる
すばらしきこのせかいww でも重ねて酷評をされることでしょう
それに気づいてないのは会社の上層だけ
上がマヌケで気づかないうちに会社での地位を不動の物にし、下は何も言うことはできない
野村はスクエニにおいて「切除不能になるまで発見されなかった末期癌」
スクエニ自体業界の癌細胞だろ
192 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 06:47:24 ID:0Ou5e5vc
オウガバトル64以来ゲームで泣いたことはないぉ・・・
193 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 08:56:51 ID:zjWitOrd
194 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 09:06:55 ID:mOII40Ii
>>186 は勝ち組。
8がつまんなくても次は…次こそは面白いはずだ…!
と信じて12までプレイしてしまった(11は除く)僕は負け組。
いまだにわかってない人がいるみたいだから、コピペして貼り付けてくれ。
FF12について。
■3人のキャラを盾役、回復役、攻撃役に割り振る。
■盾役につねにプロテスやデコイがかかるようにガンビットを設定し、さらに軽装備などでHPを伸ばす。
■敵は基本的に目の前のキャラを狙うので、盾役が敵の正面に回りこむ。
■回復役がガンビットで回復してる間に、攻撃役が魔法や遠距離射撃などで攻撃。
■ガンビットはあくまでよく使う行動をマクロ化するためのもの。基本は手動。
■金不足は「盗む」だけを行うPT作って適当に雑魚の間走らせとけば解消。
■敵との位置取り、役割分担、ピンチの建て直しなど史上まれに見るゲーム性。特にモブ討伐が熱い。
■間違いなく今年最高のゲーム。
196 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 11:15:06 ID:jMSKTh1L
198 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 11:19:46 ID:plHqcKZM
199 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 11:23:42 ID:sGYJWrj2
>>195 俺はシナリオ以外は普通に面白かったと思うよ
ただ、スレ違いの話題はイメージ悪くなるからそういうのはやめときなよ
200 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:15:17 ID:ggY0iYnF
>>195 間違いなく今年最高のゲーム。
まで読んだ
201 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:20:03 ID:p/caKPIB
遠い昔・・・はるかかなたの銀河系で・・まで読んだ。
202 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:21:29 ID:aLin0kD3
>>195 モブ狩りは確かに面白かったけど・・・・・
最強の武器が(矛)手に入らないのはマジで糞
203 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 14:21:30 ID:+dnNvVWu
>>179 そうすると一回の戦闘での敵キャラも増やさなきゃならないから無理
DSで表示できる敵キャラは3体までだそうだ
>>195 ドンモハメが水の羽衣を…
まで読んだ。
206 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 15:13:35 ID:3D2l4PBG
>>195 それ込みでやっても糞だよ
成長システム、ストーリー共に最悪
207 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 15:14:29 ID:U6MwQpfc
FF11経験者はシステムをマンセーする
>>195 208 名前: 名前は開発中のものです
まで読んだ
208まで読んだのか
210 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 21:00:18 ID:A9lcjZXu
エクスカリバー!!
ライトブリンガー!!!とったど〜
え!きゅうそねこかみ!なにそれ??勘弁してください
211 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 21:03:53 ID:+13HDyBS
212 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 21:22:08 ID:8W4bjkTs
>>195 そういう必勝法が有るRPGほどつまらない物は無い訳だが。
システムを誇るなら、ウィザードリィ?並みに、その人なりの、
その戦略っつーか選択の自由度っつーか、そういうのが無いと、
ただ「それ(必勝法)」を繰り返すだけの駄ゲーになっちゃう。
ちょっとまてー!魔道師魔力切れだっつーのどーすんの!?とか、
それ
>>195では”既に終わってる”訳だが、そこに逃げ道がある、
或いは「ちくしょー高いアイテムなのにー!」で使って脱出とか、
まあそういう感じじゃ無い訳よな。正答以外はダメゲー、最近の、
クソゲーって呼ばれるのはみんなそうだろう、ならFF12もそれだ。
良く言われるけど、制作者には自分の作品はそりゃ最高に思うさ。
でも実際に評価するのは金払って店から買って遊んだ赤の他人なんで。
小銭で雇ったテストプレイヤーの、その高評に喜んでも何も良いこと無い。
213 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 22:51:41 ID:5PhenJYT
DSの機能全く活かしてないよね
wifiを活用しないとアイテム等が手に入らないという
間違った方向に活用してるよ。
FF3 リメイクだから面白い。
216 :
名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 23:48:00 ID:rzcLeOji
>>212 俺はそういうゲーム好きだけど、今は正解一つだけでそれさえやってればいいって
作りにしないとついて来れないプレイヤーが多いからしょうがないんじゃないの?
商売である以上ある程度客の程度ってのを考えざるを得ないからね。
ま、俺は個人的には正解以外はクソなんてゲームは嫌いだよ。
218 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:12:49 ID:885WUedv
今どれくらい売れてんの?50万本で終わり?
219 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:13:42 ID:GRlFVjmp
>>214 普通なら、対戦とかに活用するはずなんだけどな。
何で手紙とか、訳の分からないものにしちゃったんだろうな。
あれゲームと何の関係もないだろ!!マジで意味不明だよ。
>>195 SFCまでのFFが好きだった30の俺としてはガンビットとかPT作るとか覚えることが辛くなっちゃったんだよ。こんな人いるかな?あんなにFF好きだったのに
「FF3」が名作だったから売れたわけで、DSで出したから売れた訳ではない
むしろ、PSPで画質を上げて出した方が名作にはなる
222 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:22:20 ID:GRlFVjmp
あ〜あ、折角育てたキャラを使って、wifi対戦とかしたかった
のに、何でスクウェアって、肝心な所が抜けてるんだろうな。
223 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:23:33 ID:bEcwMPGj
>>221 PSPで出せばおそらくただのムービー再生ゲームになってたのは間違いない。
DSで出したのは正解だ
224 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 00:23:40 ID:o1jDQE+G
やり込むゲームとかいらないから。手軽に遊びたいの!
ローコスト・ハイリターンは可能。
けどゲーム構想のアイデアが枯渇しているのも事実。
ソフトだけじゃなく、DSみたいな作り手のアイデアの幅を広げる
『ハード的な進化』がないとゲーム業界は廃れる一方だろうね。
映像をいくら作りこんだところで、大した売り上げにならないのは、
FF7アドベントチルドレンとか、FF12でもう証明済みだろ。
ファイナルファンタジーが冠についたタイトルでさえ、もはやダメだということ。
グラフィック進化は、飽きられているんだよ。
今は進化じゃなくて、革新が求められているとき。
FF7があそこまで売れたのは、従来のドット絵から解放された、
まさに革新的な映像だったから。
ぶっちゃけ、これ、みんなが喜ぶ程の出来だろうか?
そうだな、例えるならある飯屋でデブが特盛り二杯頼んでまだ足りないと言ってる脇で
普通のサラリーマンが大盛りを余しそうだから並盛り頼む、という状況だな。
より多数の人間にとってはこれくらいが適量なんだよ。
最近のスクエアが面白くないのは、RPGなのにRPさせてくれないからだ
綺麗なだけのムービー見せたかったら映画だけ作れよ
231 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:17:52 ID:dk7eIF3A
>>225 大量消費をベースにした消費者ニーズ掘り起こしマーケティングをしてるからマンネリになる。
単にそれだけの話で、ハードの進化とはさほど関わりが無いと思う。
この先、ゲーム業界だけじゃなく、既存のマーケティングが通用しない時代が来る。
RPG、STG、ADV・・・そういった常識の分類が通用しなくなる。
それがどういうことかわかってる人間こそが、俺を満足させるゲームを作ってくれるはずだ。
>>227 12はともかくアドチルは映像ソフトでは異例の売り上げとかでテレビにも取り上げられてたぞ
綺麗だから売れるは、FFの7・8・10がピークだったな。
234 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 01:25:21 ID:3xSJy7/y
原点回帰するしかだな。Tは確かにマニアックだった。メジャーになるにつれ、それが段々、スターウォー●みたいな世界に‥俺は個人的にFFはDまでだな
235 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 03:57:45 ID:USNan/1W
坂口&植松コンビのFFは良かった
野村も7、10はまあまあ良かった
13出して惨敗した後で
7、8、9のリメイクを作ってもうFFに終止符を打ってくれ
>>212 >>195は単なるプレイの指針であって、攻略法ではない。
これを知っておかないと話にならない、とかそういう類のもの。
実際にはウィズに近いゲームだよ、FF12は。
正答がない戦闘、高い消費アイテム、そういう昔のゲームみたいな骨太のシステムが理解できない人が叩いてるだけ。
FF12にがっかししたのはスッカスカのストーリーとキャラがたってないこと
ある程度の感情移入欲しかったのに何アレって感じだったじゃん
戦闘は奥深いかなって思った、モブ討伐までやりこむ時間がなかったがな
FF3の糞シナリオに満足できる奴が
昨今のユーザーにいることにびっくり
239 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:18:30 ID:w9IkPvbo
>>236 だから、WIZでこういう攻略法が立つか?と言うのが有って。
無い。俺は戦士を前方に3人並べて>いやそこは二人だなとか、
人によって幅広い攻略方が語られるのに”それがない”。
だから繰り返しゲーなんだよね、いつもと同じで。STGにて、
ハイスコア用のギミックが多数盛り込んである作、アレに近い。
「”スコア稼ぎ如きで”なんでそんな苦労をせねばならない?」
その感覚がどうも制作者に欠けていると思う。前へ進むために、
システムを使いこなす必要が、そういう感じが無いんでないかと。
ここが逆なんだよなw。「何でそんな面倒な事を」、何か違う。
>>232 いやだって、百億投入して百万本とかだったろう?
アレ黒字にするためには最低で236万本以上売れないとダメで。
だから現状では”全く赤い”訳で。話にならない訳だ経営的には。
それにあの程度の映像wで百億も使えない、コストは別の所だ。
なんていうか、余所で出た損失隠し?映画も、まあそんな所だろう。
何はともあれFF廻りは、あまり良い話は無いわな。
>>237だから、
流石に社長も「ちょっといい加減にしないか」と言いたくなったんだろうと。
でもシステムも繰り返しゲーだから、それを喜べる奴には適当なのかも知れない。
ぶっちゃけ映像綺麗になってるし糞つまらんけど売れてるじゃんFF3
241 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:35:11 ID:DP8buJ7o
馬鹿なスクウェア君は、おもしろい小説を書こうとして習字をならいにいきましたとさ
売れれてるというか ds買ってとりあえず購入するのがff3なんだろ
243 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:40:57 ID:DP8buJ7o
>>242 そんなことができるほどDSもFF3も売れすぎて売ってない件
244 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 07:54:32 ID:w9IkPvbo
>>241 いや、面白い小説を書けるようになるよ多分w。
”その為に”それを習いに行くのなら、修得の末には、
要するに極意、そういう物を身につける事は可能だろう。
美しい、人に感銘を与える文字はどのように書くべきか。
基本は一緒だ、そこを笑う奴は字も文も見れたモンじゃない。
「努力を笑うな」と。それを向上させようと言う熱意と挑戦は、
必ず何か結果と理解をもたらす物で、そういう物の積み重ねが作品に、
深みを増していく訳で。そこを遊びに行ってたらダメなんだよw。
修行に行かないと。
まあんな話はともかく、まずは赤字を出さない作品を作るのが先決だ。
赤字出した作品の企画屋を全員首にしてからでは有るまいかw。
>>236 えーと…
>>195知らないと話しにならないって時点で矛盾してる様な…
FF3DSはラストのBoss集団が軒並み弱体化して無い方が良かったな〜
あと分裂モンスター…表示されなくても良いから数増やして欲しかった…
GBのSaGaみたく〇〇〇×4とかw
でも良いリメイクだったな〜
すっぴん×4でも戦い方次第で進めるから楽しかった
FF3は簡単でサクサク進むかんじが良かった
247 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 08:44:24 ID:3tOMA2iy
>>241 ?セ懶セ幢スス?ス?
?スス?セ橸セ壹※繧薙□繧医?ュ縲??スス?スク?スエ?スア縺」縺ヲ縲ゅo縺九▲縺ヲ縺ェ縺??スカ?セ晢スシ?セ?
248 :
247:2006/09/17(日) 08:46:49 ID:3tOMA2iy
文字化けスマソ
>>241 ワロスw
ズレてんだよね、スクエアって
>>238 16年前のゲームのシナリオを叩くなんていうのは無粋の極み。
もともとシナリオのFF2、FF4、でゲームシステムはFF3、FF5みたいに交互にだしてたんだわ。
一本道でシナリオ通りに役割務めなきゃならないゲームよりは、わりと自由度のあるゲームの方が楽しいと思う。
ですよね
あんなものが自由というのは後進国のセリフだ
253 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 11:53:51 ID:c4TNksNK
FF3はユーザーの想像力による補完が入り込む余地があるが
昨今のFFは完全に製作サイドのオナニーにすぎない。
その違いだな
そんなものも幻想だということがわかっただけでもFF3には価値があったかもしれんな
つまらない
これは動かしがたい事実
FF3DSは「映像がキレイだから売れた」んだと思いますが。
「低解像度=汚い」という語彙の貧しさはいつ見ても悲しくなるね。
ゲーム性をほとんど維持したままグラフィックだけ変えた今回のリメイクで、
想像力の入り込む余地が少なくなって見たときに、やはりFF3などファミコン時代のソフトは、
底が浅くて大して面白くもないというのが、はっきりと感じられたよ
懐古というものは懐古のうちにしか価値がない
グラフィックが変わったらゲーム性も変わるという当たり前のことに気づけない愚かさ…
要するにこんなものが売れるなんてのは「映像が綺麗だから売れる」と
本質的に底の浅さは変わらんのだよ
それでも数十億かけるほどの意味は無いんだがな>映像が綺麗なら売れる
十億以下で作ったFFでこれだけ売れてるってことは、その程度の映像でいいってこと。
>>1を読んだ時俺が受け取ったのは
「作品のウリとして映像の美麗さを挙げる事」が時代遅れってことじゃないか。
FF3で「この美麗なムービーを見よ!」「秒間○○なんとかの滑らかな動き!」
みたいな宣伝はしてなかったろうに。
ウリにはしてないけど映像は今の時代並にそれなりに綺麗ではあるだけで。
ですよねー
261 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 15:14:49 ID:DxCANjLo
>>257 STGで恐縮だが、初代式神の城と城Vと、何かゲーム性に変化は有るだろうか。
今の時代である程度見劣りしない絵は必要だった。
実際2DでFFのリメイクされても何も感じなかったが、FF3 DSはただ街中走ってるだけの姿や
ジョブチェンジで変わる服見てるだけで楽しいから。
それでもゲームのキャラクターなんてのは、記号として必要な情報があればいいのであって
必要以上にリアルさ追求しても、プレイする側からしたらあまり有難くないけど。
要するにアホみたいに金つぎ込んでグラフィックにひたすら力をそそぐ必要は無いってこったな
ほかにもっと力を入れるべき所があるだろって話
綺麗に越した事はないが、そんなもの数年経てば並レベル
ほどほどでいいんだよ、ほどほどで
力を抜いて良いといわれたら絶対追求しない
みんなwiiみたいな手抜きグラフィックになるだろう
赤字赤字と■e関連のスレでよく見かけるが・・大規模なソフト作るたびに100億単位で赤字出してたらいったいどこで経営を成り立たせているんだ?
266 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 17:50:58 ID:KayjaglP
オンライン部門がかろうじて黒
267 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 18:36:13 ID:bk/m4kmm
>>265 だから赤字街道まっしぐら、なんじゃないの?
ともかく一兆円の借金が有っても銀行がお金を貸す限り、
その企業は倒産しないので。彼らが「返せ」と言ったら終わり。
だから銀行と仲が良いと想像を絶する負債を抱えても倒産しない。
ともかく出せば百万本単位で売れるのだから、銀行が貸し続ける理由、
それは継続する訳だ。なんでか赤いけど。
オンライン部門も「利益が出ている」だけで、制作費回収には程遠いよw。
ゲーセンで、一千万円の筐体で利益を出そうとするのに似てるな。
一回二百円で?五万回。1年で一日136回以上のインカム。大ヒットだぜ!
一日で一万円も入ってるし!でもインカム50回。赤い、物理的に不可能だ。
・・・すまん、嫌な事を思い出した。
>>264 いっつも勘違いしてる人がいるよね
任天堂がグラフィックの追求を諦めてるってさ。バカ?
だまれゲス
「適度に綺麗な映像」でいいのだよゲス
271 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 19:10:27 ID:U33Cre+c
リアルな乳揺れ
GKでゲス
監督になってチームを強くしていきます
映像がきれいでリアルだから売れる時代なんて元々なかったよ。
広報が勘違いしてた煽りの前提を自身で否定してるに過ぎないからな
そこに立ち位置かえただけの同じ浅墓な匂いを感じる
映像がきれいなのはいいんだが、結局インターフェースに見合ったレベル
のきれいさじゃないとゲーム性を阻害するんだよな。
RPGは3Dとはいっても2次元の画面で表示し、PSのようなコントローラで
操作するから、映像をリアルにしすぎるとそれらとなじまないんでゲーム
全体が駄目になる。OPとかEDだけならインターフェースは関係ないんで
良いかもしれないけど。
結局きれいな映像を実現したいなら、それに見合ったインターフェース
(操作するほうだけでなく見せるほうも)をもったゲーム機を開発する必要
があるんじゃないかな。
となるとWiiの開発の方向性の先にきれいな映像のゲームがあるんじゃないかと。
PS2が開発されてたときに、FF9あたりのムービーを見せてソニーが売りにしてたけどなぁ。
あんときから任天堂に否定されてたんだよ。
279 :
名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 22:16:37 ID:MFqYiTNk
GK解体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ、SONYにはこのままキレイな映像出せるハードを作ってくれればいいじゃないの
283 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 09:29:18 ID:qrAMzejQ
>>1 任天堂嫌いじゃないけどオマエは嫌い、任天堂工作員死ねよ
Wiiの方向性は好感できるし、CGが綺麗だから面白いとは限らないのも当然わかる
けど、ゲームが全部、Wiiの方向性になるのも嫌
やっぱりリアリティの高いゲームもやってみたい
それを選べるようになるのだから、自分がほしい方向性のゲーム機を買えばいいだけ
PS3とWiiを両方買っても、たかが10万でしょ
車でどっか行けば、簡単に2万や3万は使ってしまうことを思えば、安いもんだ
287 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 10:19:05 ID:fuqkdoGr
FF3DSとても満足。もぐネットの追加以外は。
6もアドバンスで出るらしいけど同じ開発会社が6をDSの3風に
作ってくれたらなーと思う。今ならDSの方が売り上げいいでしょ。
PS3なんて続編ばかりじゃん。
開発費かかるから新しいゲームなんて怖くて作れないよね。
箱○は逆に続編少なく、良ゲー多い割りに日本では売れないのは、
ユーザーが日本のメーカーにPS、PS2で続編根性付けられちゃったからだね。
新しい物に触ろうとしないし、メーカーも作ろうとしなくなった。
これは、PS2でも続編以外売れてない事で証明されているよ。
FF3タッチペンでほとんどの操作ができるのは意外と便利だった。
途中で指疲れてタッチペンにしたけど、最初こそコツがいるが、慣れると楽だわ。
両方の操作が出来るのはいいな
>>239 んー、魔法や装備品、ライセンスの使い方とっても無限のパターンがあり、なおかつ回り込みや釣りといったアクションも楽しい。
本当に理解されなくて気の毒なゲームだ。
ちなみに自分はFF11経験済み。だからこそ12のすごさがわかる。
まあこの話題をここでやるのはスレ違いだろうけど、心底面白いと思ってる人間がいるのは伝えておく。
つまらなかった人は単にゲームに合わなかっただけ。別のを探せばいいよ。
292 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 12:03:54 ID:63dZZWHW
>>291 オタク的な要素が大好きなんですね。
普通はめんどくさくてどうでもいいけど。
映像が綺麗にこした事はない。
ただそれに頼りきるのはイクナイ。何度も言われてることだけどさ
>>291 あの釣りが楽しい?
俺には苦痛しか残らなかったぞ
大体、1と2でいきなりLv差ありすぎだっての
L2,R2の使用は禁止して欲しい
戦闘だって敵の背後に回ってるのに武器構える動作から始めるなよ
せめて不意打ちの概念を入れて欲しかったぜ
後半は同じことの繰り返しでダルイだけだし
そんな俺はヌルゲーマー
>>289 RPGはタッチペン操作で大丈夫ってことをFF3で体験したよ
メタルサーガはダメだったそうだが…
>>295 まあPCのネトゲなどのRPGでは殆どの操作をマウス一個で出来るから
似たようなタッチペンでもすんなり移行できそうだよね。
俺はFF3のタッチペン操作はダメだったなあ…
結局ボタン操作しか使ってないわ。
298 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 19:28:19 ID:8KL2+3I9
いや、PCのも実際はキーボードと併用だよ。マウスオンリーはやはり厳しい。ボタンの数たりんわ
ネトゲは基本マウス+キーボードだから、タッチペンオンリーとはまた違うな。
マイク付いてるからボイスチャットしながらネトゲなんて夢もある。
かも。
301 :
名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 22:09:47 ID:EMxUg5MM
302 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 09:07:32 ID:hdC15VUZ
モグネットがうぜーーー
あんな通信機能は友達0とWi-fi持ってない俺に喧嘩を売ってるようなものだお
303 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 09:43:20 ID:b5uBqBLf
映像がうんぬんじゃなくて大昔に出したFF3が面白いってことだろ
進歩を拒否して足踏みすることのどこが良いんだか…
画像が綺麗じゃなければ、これからのゲームは語れないし
進化しない。
時代遅れなユーザーだな
305 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 09:52:36 ID:2g7wHbnu
俺の予想ではFFはしまいにトゥーンレンダリングになってアニメになると思うよ
天野絵のままで、大神みたいな感じで作ったらいいんじゃね
307 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 11:23:58 ID:Aene1uzp
売り上げ落ちてきても据え置きで200万本以上売れるFFのナンバー。
ミリオンいかなくなった時に初めてキレイな映像の時代終わったと言える。
308 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 11:56:07 ID:40tpRs22
「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
んなものは今まで気付いてないのはメーカー側だけ。
ユーザーの意見としてはとうの昔に出てただろが
309 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:22:56 ID:HI26nyfx
FFは8で死亡した
断言できる
7は峠
9は通夜
10は葬式
12、13は?
311 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:33:33 ID:HI26nyfx
313 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:43:21 ID:yAtCaTJr
たしかに8は糞やったけど
それ以外は良作なような気がする・・・
314 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 12:45:34 ID:yAtCaTJr
11は知らん
12はシナリオがもう一つ・・・
9はロード時間がな…。
戦闘がトロくさ杉。1からやってるが初めて投げたよ。
10〜12は、戦闘自体を楽しめないっていうか、いらない感じ。ぶっちゃけ映像ソフト。
12なんか、戦闘自動化まで出来ちゃうし、ラスボスも店売り装備&ガンビットで倒せちゃうし。
見てるだけだった・・
12は、ゲームに詳しい人が凝れば凝るほど自動化が進むアホシステム。
肝心の自動化を必要としてる初心者やライトは逆に自動化できず
延々手作業戦闘。
FF3みたいに、最初に選んだジョブでクリアできるが、凝ろうと思ってジョブチェンジを
頻繁に繰り返すと逆に面倒になるようなシステムがゲームとしては理想。
今のFFはシステム作りからして失敗しとる。
でも流石に古すぎだろこれ
スーパーマンに謝れ
確かに12は見てるだけだったw
ラスボスも途中で放置して便所行く余裕もあったし
>>317 その自動化がおれにはありがたかった。
ゲーマーでFFにゲーム性を求めてる奴ってあんまいないと思ってるんだけど。
FFぐらいしかしない人にはそれでいいんじゃないかと思う。
323 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 22:11:09 ID:YiSPBtQU
12はプレイしててちっとも楽しくなかった。
11以外で初めて途中で投げた
324 :
名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 22:13:54 ID:9v9By+C4
ちなみに11にラスボスっているの?
一応、各ディスクのシナリオのラスボスに当たる存在はいる
×「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
○「映像がリアルでキレイだから売れる時代がおわりはじめた」
>>324 いるけど、人集めに数時間、準備に1時間、移動に数時間、で、必ず勝てるわけじゃない。
だからPT構成を最良にしようとするし、知り合いで1週間前から準備しようとしても、
決行週に必ず来られるのはニートぐらいだから、無かった事にされる可能性大。
時間がかかりすぎるから、他人に頼めないし、手伝いもいない。
これはボスだけじゃなく、FF11の全コンテンツに当てはまる。
でも、廃人はやめないから、■eはFF11で大きな利益を上げ続けているのさ。
おれは下水道で四人組爺さんがゴブリン8匹に襲われるイベントをちょっぴり楽しみにしていた。
しかしDS版ではあのザマだ。3Dにしたおかげでゴブリン8匹も出せなかったんだな。
おかげであのイベントの意味合いがちょっと変わってしまう。
何か工夫できなかったのか?開発者達はあの場面に思い入れとかなかったんだ、って思ったよ。
新約聖剣をプレイした後ではその程度なんてことはないw
下を見ても仕方ないだろ。
FFは1から全部糞
DQの足元にも及ばない
つうか、スクエアのゲームは全部糞だなw
DQはRPG初心者向けな感じで良かったかもしれんが、今見てみるとどうなのかね。
どっちにしても合併してスクエニになったからどっちも糞。
今回はマトリクスが頑張った。
333 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 06:31:08 ID:QVEsKA9Z
糞みたいなキモいキャラ押し付けれて「どーぞ^^ロールプレイしてね^^」
ドブみたいなストーリー見せられて「ね?^^映画超えちゃってるよね^^」
見たくも無いムービー垂れ流して「ほら^^凄い技術だよね♪僕たち♪」
二番煎じのクソゲーを皆が買いあさるから
センスの無い技術屋がクリエイター気取りして勘違いしちゃったじゃないか
リメイクが一番評判いいってゲームのメーカーとしておわっとるな
ダンジョンもぐって敵倒して経験値つけてってなんかマンネリもいいとこだし
モギチン、MG、リズム天国などの意欲作も出せる任天堂と比べて、スクエニは業界の癌だな
335 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 10:20:41 ID:OotDRgS/
意欲作はことごとくワゴンだしな
過去の遺産に頼るしかないんだよ
その遺産にも変なプライドで余計な要素を入れて台無しにしてるが
FFTもリメイクしてください
ロマサガ1、2、3をDSでリメイクしてくれたら最高
338 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:34:27 ID:jm0P2UXu
気づくのが大分おそいだろw
みんな絵より中身っていうやつがほとんどなのにw
339 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:44:22 ID:l4Z1e9Vs
FF12を作る前に気付いてくれるとよかったのに
あれはひどい
340 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:58:03 ID:/gSSlBHQ
ようするにシナリオだよね。クロノトリガーなみのストーリーだったら
グラフィックはスーファミLVで問題ないよ
341 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 12:24:45 ID:wK7mrkeo
それはない
342 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 12:32:01 ID:NK9fZ8jz
2Dには2Dなりの良さがあるだろうし、3Dもそれは同じ
そんなことよりもシナリオだとかシステムがおもしろいかどうかだな、やっぱ
つーか、シナリオとグラフィックがあってない作品が多いだけだと思われ。
最近の若ゲーマーは、あんまり自由度付けると解けないってのがあると思う。
攻略本をソフトと一緒に買って、見ながらやるってのがデフォみたいだし。
あと、映像に凝りすぎて、戦闘が邪魔ってゲームも多いし。
最近のは隠し要素が多すぎて本などの情報に頼らないと
プレイ中に圧倒的に損をするゲームだらけになっちゃったって考え方もある
しかもシナリオが長いからまた最初からやる気も起こらず
一度目のプレイで全部回収→とっとと売るが定石になってるのでは
それもあるな。
やっぱりさ、何度も遊べて売りたくなくなるゲームって少ないよな。
売りたくなくなるゲーム作れば、中古対策になると思うんだけど、
RPGじゃ無理だよね。
347 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 14:38:21 ID:QVEsKA9Z
>>346 RPGに限らずそれ基本だよな
クソゲ売りつけて中古販売反対てどーいうつもりなんだか・・
ジャンル限らず糞長いムービーに頼ってるゲーム多すぎだし
スキップできない日には即売り決定だわな
348 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 14:53:23 ID:XgT8LDsF
細かく描かれてるCGでも、そこまで自キャラが移動できないとあまり意味無いよね
長い感情移入できないムービーや人を選ぶキャラデザイン 単調か複雑か、二極する戦闘シーン
聞いてて感動も高揚もしない、しょぼい音楽。
テンポや操作性の良さは大事 気持ち良くできないゲームはゲームじゃない ただの作業だ
売りたくないゲームか・・・確かに少ないな。
FC=DQ、FFの内数本、初代マリオ・アイスクライマー等
友達と遊びつくせるソフトが何本か。
SFC=FF・サガシリーズ、かまいたち、FE2作品
PS=サガs(ry、ギレンの野望
PS2=SO3、みんゴル4、
俺の場合こんなところ。
年々減ってるな〜orz
ハードがPSPだったら全然だったんだろな。
>次世代ゲーム機「wii」(ウィー)を出す。
Wiiは次世代じゃない気が・・・
なんかメーカー側は必死かしらんが、ようは面白ければ次世代機
だろーが現行機ver1.5だろうがいいんだけどな「面白ければ」。
ソフトメーカー側の希望から次世代機開発せざるを得んならわかるけど
現行機の能力引き出さずじまいで次ぎいかれてハードだけ次世代でもな・・
ソフトメーカーに優しいDSが繁栄するのは当たり前の流れのよーな
DSが売れてるのはユーザーに優しいから。
易しいからとも言えるが。
据え置きのゲームは面倒が多過ぎる。
>>349 SO3が入ってる理由を聞きたい
俺はSO3DC買って金返せって思った
俺はエースコンバット4・5・ZEROだけは手放したくないな。
356 :
名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 21:14:12 ID:QVEsKA9Z
FFはリメイク「じゃないと」面白くない
そのリメイクもGBAのFF4はひどかったな。ありえないバグ連発で
358 :
エアコン:2006/09/28(木) 04:00:57 ID:fcMrrkBg
[≡≡゚д゚≡≡]ゴォォ スクエニイラネ
彡 彡 彡
彡 彡 彡
359 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 04:09:08 ID:V2/G8X4t
もう秋田
>「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
ファミコンより綺麗になってる。
DSという器の中で出来る十分に「キレイ」な映像になってる。
中身のないゲームは昔も今も変わらず売れてない。
361 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 04:33:57 ID:P5pDlAEK
映像が綺麗になって売れる時代は終わった。
これはRPGというジャンルはそうだろうな。RPGはPS2になってからどんどん面白くなくなっていったな。
他の要素(映像や複雑なシステム)に時間掛けすぎなのかどうかは分からないが、シナリオがどんどんダメになってきている。
やっぱりRPGはシナリオ重要だと思う。
反対にアクションゲーは映像進化すると共に進化もしてる気がするし、面白いと思ったものもいくつかあったな。
次世代機ではRPGはもう期待しないがアクションゲーは期待してる。
363 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 05:14:33 ID:kmmiknjk
マザーなんて当時のFFやドラクエに比べるとグラフィックもデザインもやばかった
でも面白いから売れた後も評価され続けてる
364 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 05:17:52 ID:ebHluPhS
なまじDVDメディアで削る必要がなくなったから取捨選択が無くなった気がする
骨を繋げて行けば名作になれたはずのRPGの世界観が
FF12のように肉だらけで駄作になっちまったりするのは残念
SFC程度の画面でも楽しめるか否かを考えてPS2クオリティに仕上げりゃ良かったのに
PS末期あたりからグラだけが良くて中身が駄目なゲームが出すぎだ
グラは綺麗に越したことは無いがそのせいで内容がダメになるなら二の次でいい
366 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 08:05:13 ID:c4UPz/FK
白黒ゲームボーイの時代のsagaシリーズとか聖剣なんて
今でも遊べるくらい名作だし、グラフィックよりもやはり中身が大事だよな
367 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 08:10:25 ID:I29LyJlj
キングダムハーツはよかった
369 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 09:11:30 ID:MCzRuHP0
映像がきれいなのは問題じゃない。
逆に多いに結構。
ただ、リアル志向なキャラクターをやたら取り入れたがるのが問題。
リアルにすればするほど、現実離れした設定が浮いてくる。
とりあえず白騎士物語はなんとかしてくれ>レベル5さんw
371 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 11:03:15 ID:wOcLAGu+
>>353 漏れの持っているのは無印なんだが、
何でかな・・・半年おきくらいに定期的にやりたくなる感じ。
ギャラクシーLv、ネル・アルベルでまず1周。
半年後同Lv、スフレ・ロジャーで2周目。
さらに半年後ユニバース、ネルアルベルで・・・って感じ(←今ここ)。
まぁ、信者の発言なのであまり気にしないでくれ。
亀レスでスマソ。
372 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 11:05:33 ID:VNf5NE6u
PS3のガンダムなんてリアルを通り越して、
別物になってるしな。
アニメなんだから、アニメ絵がいいというのがわからないのか。
外国でも売りたいんじゃない
374 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 17:36:03 ID:H3AwjK/t
FF3はきもすぎる。すばらしき〜もアレだけど。
PS3には来ないでほしい。
375 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 17:45:29 ID:izPmgp4u
FFVより画質の悪い ポケモンが売れたら…
というより既にFFよりもポケモンのストーリー攻略(のみ)の方が面白く感じてる…。
377 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 21:24:08 ID:b7ud6XYJ
そういやFFは8しかやったことねえ。
DQなら4以外やったことはあるんだが…
それで思ったんだけど親がDQ派かFF派で子も別れないか?
うちの親DQ派だっから厨房2、3になるまでFF自体を知らなかった…
FF3オープニング映像のセンスはFF至上過去最高
30回は見たが、ほんとこれだけは言える
ムービー垂れ流しなんてどうでもいいよ
379 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 21:59:31 ID:WWRwYV2O
FFシリーズじゃなかったら売れなかったよw
380 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 22:07:26 ID:ky8Py7mL
だからといって同じ内容を据え置き型で売ってもうれるわけない。
>>223 他シリーズはBGAで出してるのにDS出だしたのは失敗だ。
NDSで『ファイナルファンタジーZ』発売決定。
383 :
名前は開発中のものです:2006/09/28(木) 23:16:37 ID:026NIrAQ
PSPでやれよ…
と思ったが吉田絵のちびキャラが動き回るならそれはそれで見てみたい。
100%無理だろうがな。
384 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 10:59:35 ID:hLce+YGr
面白さは必要条件。
映像はただ単に付加価値を高めるだけ。
面白くなければ、どれだけ映像が綺麗でも楽しくない。
単純な話だよ。
385 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 12:00:49 ID:TaEKC2fb
386 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 12:04:45 ID:7u8o/axp
おもしろいゲームが作れないから映像で誤魔化すしかない
387 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 12:10:01 ID:ABxC2yIg
>>384 面白ければ他がしょぼくてもなんとかなるしなぁ。
話が面白くて、キャラが魅力的で映像と音楽も世界観とマッチしてれば言う事ないのだが。
388 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 13:19:32 ID:aKQ7MkPj
逆にムービーがヘタレで萎えたのがDQ7だったな。
なんな出来なら無い方が良かったよ。
389 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 13:54:20 ID:bUDOgSjI
>>387 だから映像のキレイさは関係ないんじゃないの?
たとえばマリオが実写志向だったら気持ち悪いでしょ。
全てがマッチしてあのグラフィック。
リアル=実写ってのが答えだとするんならピカソ超かわいそうw
390 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 14:04:46 ID:+W1iGtsY
実写版マリ男はやってみたいかもしれん
391 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 14:14:16 ID:bUDOgSjI
>>390 書きながらそう思った。
かわいそうに。
392 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 14:47:02 ID:GMW8kiei
バルーンファイトを見習えって事だな
393 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 14:56:43 ID:fkO77yL4
変に凝った映像はゴチャゴチャして見づらいから
プレイする上で邪魔になる。
昔ハリウッドがマリオをry
FFと同じくマリオも映画化してるんだったな。
397 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 16:55:14 ID:Ag7mAQbT
まあ、ゲームの映画化で成功したのって、『バイオ・ハザード』と
『サイレント・ヒル』ぐらいじゃね?
398 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 17:34:11 ID:C8W7gUtB
http://www.nintendo.co.jp/wii/software/wario/index.html / ̄任 豚 ̄.\ ハァハァハァ
( 人_____ )
|ミ/uー◎-◎- ミ|
クイッ (:u''''゚' (_ _) u.:。 ) ←【現実】
口 | ∴uノ 3 ,, .:。:ノ 革 命 失 敗
B) \_.:。__u_ノ
| |_/ ゚ u 。 \
|__ ・ ・ ヽ | スクワットしろ!
( 。 ゚ u |゚ | _∨_
=========/ノ |i\___ヽ
( _ (m) |i i|.=====B|i
(__)(__) .|\.|___|__◎_|_i ..
| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| テレビ台 |〜
399 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 17:39:12 ID:IEC1klBw
面白くて映像が綺麗なのが一番じゃねえか!
400 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 17:40:04 ID:peOk7B5a
>>395 実写版マリオは、あの名優デニス・ホッパーがマリオ役を
依頼されたのに自ら「ボクはクッパ役がやりたいなぁ」と
直訴したんだぞ。そんな映画が黒歴史のはずがない。
とは言えない。
>>400 そこまでは知らなかったわ。
しかしマリオは続編出すよ!みたいな終わり方をしてry
そろそろ話を戻そうか。
初めてレスするが、FF初心者だ。
一体どう進んでいいやらワカラン。
誰か教えてくれ。それを紹介してるスレでもいいのだが・・。
何を装備していいのかどのキャラをどの職業にしていいのかもワカラン。
サパーリだ・・orz
次はディープダンジョンをリメイクで出してくれ。
ついでに画像はワイヤーフレームonlyで6人PT制、ジョブはFF3、
悪の魔法使いがリボン盗ってちゃって取り返しに行くストーリーで。
でも扉開ける度にヴァンパイヤロードとイチャついてるのはカンベン。
腐女子フィルターがかかっちゃうから。
>>402 町の人に話しを聞いて、敵を倒してLV上げ。
強くなったらボスを倒して先に進む。
基本的にはどの職業でも熟練度上げれば使えるから、着せ替えのつもりで
外見が気に入ったのをつかうのがよろし。
回復役の白魔法使えるのが一人は必要だが。
攻略本を見ながら進むのは面白くないぞ。
でも迷ったら「FF・ドラクエ」板か「携帯ゲームソフト」板で待ってますからいつでもおいで。
自分で色々と試行錯誤するのがいいんだけどねー
このジョブ弱ーとかイロモノかと思ったら以外と強いとか思いながら着せ変えするのも楽しいよ
攻略順序間違えて強敵になぶり殺されたり、沼や像で警告も無しにゲームオーバーもまた一興
改めて最近のゲームは親切だと感じたよ、いい意味でも悪い意味でも
FC版は未プレイだけどこれでも大分優しくなったのかな
>>405 バランスはかなり調整されてる。
一応どのジョブでもクリアはできる。
≫404
回答dクス。
早速してみます!マヂレス感謝!
FC版だと普通に魔法使えたけど、DSでは各Lvで使用回数の制限が出来ちゃったから
強力な魔法の連発が出来ない。MP回復が店売りのアイテムで出来ない。
白黒召喚どれも使いにくくなってしまったのに引き換え、武器はモグネットのイベントで
新武器の入手があって戦士系は優遇されてる感はある。
それでも白装束の軍団とか黒ミサ軍団とか面白いので挑戦するのもいいと思うw
いやFCでもLv毎に使用回数制限あっただろ…
>>409 ゴメン確認したらありました。俺の記憶違いか
>>328 くだらん思い入れだ。
FC版でじいさんを取り囲んでいたのはどう見てもストローパーだったのに、
戦闘画面になったら下水道にいないゴブリンだったんで拍子抜けしたよ。
今回のが自然な演出だ。
>>398 タワラ
マラカスコントローラを買ったものの、
結局普通のコントローラでプレイしたほうがはるかにクリアが簡単だった
サンバDEアミーゴ2000を思い出した。w
>>408 全員導師にしてネコミミ軍団結成と思ったら、DS版は2人はフードかぶってないぞ・・・orz
415 :
名前は開発中のものです:2006/10/04(水) 02:00:18 ID:MXhQ3rnv
やっぱDSでも暗黒の洞窟って、辛いのか?
DSは敵が3体までしか分裂しないから簡単。
魔剣士使わなくてもクリアできる。
417 :
名前は開発中のものです:2006/10/04(水) 05:16:18 ID:11/1QCD9
少なくともff3公式ページや取り説、ゲーム中でも男と明言されてなくて
「おぉ…プレイヤーが脳内設定できる予知が残されてたんだ…GJ」
とか思ってたらどこかで男って明言されてた…
商売下手だよね
>>418 そう言うわけでゲーム中ではセックスレスなんで目を瞑ってください
アホくさ。アルクゥを女と妄想して喜ぶような奴が
売上に影響するほど大勢いるとでも思ってんのかよ。
野村オタクと一緒で口はとってもうるさいんだよ
,;f::::::::::::::::::::::::::::::T
i:::/ '" ̄ ̄ ̄ ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,, ヾ| おい、貧乏人ども!見ろよこの金。
| ==(三)=(三)== | 募金の残ったお金全部いただいてよ〜
| ┌ :::__)..: ┐ | この金でいいモン喰ってたらちょっと太っちまったぜ。
| \___/ | うらやましいか? ガハハハハハハハ(笑)
ヽ \|/ |
/ ヽ /ヽ
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,, 、 ______
/ (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",う/壱 / /万:/|
~''(_)(_)(_)(_)ソ ヽノ ,イ^_.|≡≡|__|≡≡|彡|_____
ヽ/`、_, ィ/ ヽ─/ ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 :/|
/ / ) / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
/ NHK i|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
\ ノ
423 :
名前は開発中のものです:2006/10/17(火) 16:28:21 ID:XSOfAWB6
Z武やん。
424 :
名前は開発中のものです:2006/10/17(火) 16:47:29 ID:Jlk2UGlI
PSのすたーおーしゃん もそこらへんのPS2のロープレよりかよっぽどおもしろかったな
考えるとPSのゲームのほうがPS2のより印象に残ってるがおおい
勝手に終わらすなよ
426 :
名前は開発中のものです:2006/11/03(金) 16:16:13 ID:NsdNpU+X BE:262323735-2BP(0)
age
427 :
名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 00:04:43 ID:wi8jlVAM
任豚キモい
428 :
名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 00:52:43 ID:4uE0TaMF
DSのメジャータイトルの中ではあまりたいして売れてないほうだろ。
ていうか脳トレやぶつ森やポケモンやマリオが売れすぎなだけだけど
>>427 又君かw
忙しそうでなによりだな!これからも活動がんばれよな!
どっちにしろクソニーはもーだめだけどな!
映像がリアルで綺麗だから売れるの始まりはFF8とFF10。
CMとOPは衝撃的だった。
FF12が目立たないくらい、リアルで綺麗が普通になっちゃったな。
そりゃ終わるわな。
デモ画像見てスゲーとは思うけど、だから財布の紐を緩めるかは不明。
レース物と銃を持って敵と戦うゲームばかりで、シェア食い合いしないのかな。
正直その手のデモさえ食傷気味で、最近360用のオタゲーのデモに惹かれる。
432 :
名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 12:34:18 ID:6lLRUxq6
ソニーはマジで絵に拘ってる限り売れ行きは下がる一方だと思う。絵で金や時間掛けてる暇があるなら他の所に精をだせよ!と俺は言いたい。
434 :
名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 14:11:46 ID:JHP+D4sQ
グラフィックにこだわる「映画のようなゲーム」をあえて志すようなゲームもある。
俺的にはテトリスのほうが好きだけど、映画のようなゲームが好きな人には必要だろ
つかFF3映像キレイじゃん
ようは面白けりゃいいんだろ
436 :
名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 19:38:14 ID:r2ycdyo/
437 :
名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 19:50:16 ID:G1sRDH8v
デッドラのグラフィックがPS時代のクオリティだったら
絶対売れてないよな。
物と頭は使いよう
一概に否定するのはよくないと思うよ
グラが綺麗なのは最初は感動するんだけどな
やってるうちに慣れてそうするとロードとかシステム周りが気になり始めるんだよな
映像が綺麗っつっても
リアルタイムポリゴンとかまだまだだよな?
441 :
名前は開発中のものです:2006/11/05(日) 22:37:16 ID:aqUCV+ZA
wiiでスターウォーズやらせてくれればとりあえず、小さいころの夢は一つかなうな(小さいが)
443 :
名前は開発中のものです:2006/11/06(月) 00:23:35 ID:T+oNJLGh
確かに映像が綺麗なだけでは駄目だと思うが
昔のゲームをまんま売ったり中途半端なグラフィックでやってる方がもっと駄目だろ。
北米はグラフィックや物理演算を活かしたゲームを出してるのになんで日本は後ろ向きなんだよ。
444 :
名前は開発中のものです:2006/11/06(月) 00:28:10 ID:FMRI+W/B
FF3DS出る前からとっくに終わってるっすよ
だからそれ以外の売り方を知らない
ソフトメーカーの皆さんが必死に苦労してるわけで
グラフィックは好みもあるし単純に
これだから綺麗ってもんでもないしな
>>443 日本のメーカーの多くは今まで安直な方向に逃げてたツケを
これから払う事になるんだろうねぇ
もしくはこのまま衰退
>>443 PCゲームが殆ど紙芝居エロゲしかなくて、コンシューマ偏りすぎってのも影響してたかも。
PS2が2000年発売、同年にインテルとAMDが1G時代に突入したんじゃないかと思う。
たしかGPUは最初のGeFORCEが出た年じゃないかな。
1G程度のPEN4と、詳しくないけど今じゃ地味に2DがんばるしかなさそうなGPU、その時代だったら最新鋭ゲーム機で
7年間作り続けてたなら、物理演算とか難しいものを活かすゲームが生まれるのは難しいんではないかと。