【業界】タクティクスオウガ、ベイグランドストーリ等を手がけた松野泰己氏がスクウェアを退職
★【業界】タクティクスオウガ、ベイグランドストーリ等を手がけた松野泰己氏がスクウェアを退職
スクウェア・エニックスに勤めていた松野泰己氏が2005年8月末をもって
退職していたことがわかった。松野泰己氏は1989年にクエストに入社し、伝
説のオウガバトル、タクティクスオウガなどを手がけた。シミュレーションRPG
として高い評価を受け、今でも根強いファンがいるほどである。
その後1995年にスクウェア(現在のスクウェア・エニックス)に、クエストの
経営陣との方針の食い違いにより移籍。ファイナルファンタジータクティクス、
ベイグラントストーリーなどを制作した。
松野泰己氏が制作したゲーム一覧
伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
ファイナルファンタジータクティクス
ベイグラントストーリー
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
Final Fantasy XII(プロデューサー)
オウガシリーズがもうできないというのは痛恨の極み(´;ω;`)
ソースは?
3 :
株価【37】 :2006/08/26(土) 15:04:57
桜 ID:BhQ7Quhl 株主優待
ない
4 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 15:05:23 ID:B9vswavT
FF12の引責辞任ってことか?
自分は最近のFFでは一番のできだと思ったんだけどなぁ・・・・。
で、ソースは?
RPGといえば、DQとか初期のFFとかしかやった事がなかった自分は
そして皆、幸せに暮らしましたのハッピーエンドものしかプレイした事がなかったから
初めてFFTクリアした時の、あのラストシーンは衝撃的だったよ・・・
ああいう人間のドロドロしたシビアなドラマを展開してる松野節をきかせた作品を
もっとプレイしたいとどんなに願った事か・・・FF12もジャッジマスターが
ゾロゾロ歩いて来るムービー見てマジで最高な気分だったのだが・・・
松野さんが何らかの形でまた作品を発表してくれる日を待つしかないなー orz
ソースは?
本スレのlaw おたふく禁止
松野氏のwiki見ると
降板発表以降は退職した情報のみ確認可能で、現在の状況は不明
ってあるけど、どこで見れるんだろ。
スレで出た、スクウェアから来たメールくらいしか見た事ないんだが。
FFT大好きだったのに(´;ω;`)ウウッ
10 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 15:43:47 ID:x+dDLjoZ
レベル5あたりに入れば幸せなんじゃないかな
レベル5と松野って会いそう
紫の薔薇の人が……そんな…
あ、消えてらwww
保存してたら再アップヨロ。
漏れキャッシュに残ってるからあげれるよ
どっか流れにくいろだあったら教えてくれ
カサマツでいいんでない
詳しくないので他の方ろだの紹介お願いします。
19 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 16:46:44 ID:bvLuIldU
クエストってスクウェアに吸収されたんだと思ってたが単に引き抜いただけだったのか?
クエストって潰れたのかな
ベイグラみたいなのまた作ってよ
22 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 17:30:06 ID:Ftcu4CbF
うわあああああああああ
FFT好きだったんだああああああああ
23 :
a:2006/08/26(土) 17:31:12 ID:+FGFAMPf
さっちゃんはね、さちこってゆーんだほんとはね。だけどちっちゃいからじぶん
のことさっちゃんってよぶんだよ。おかしいね、さっちゃん。
さて、この歌は、皆さんご存じ[さっちゃん]です。この歌は3番までの歌なのですが4番があるので
す。
それは、、、「さっちゃんはね、でんしゃで足をなくしたよ。だからおまえの足をもらいにいくよ。
今夜だよ、行くよ]というものです。これは、北海道の室蘭という所で本当に起こった事件をもとにした歌だそうです。
その事件とは、寒くて雪の降っていた夜、桐谷佐知子ちゃん14歳が踏切のせんろでくじいてしまって引かれてしまいました。
体は胴のあたりでちょうどまっぷたつ、しかしあまりの寒さで血管が一時的に固まったため、即死ではなく、数分生き続いていました。
腕を立ててはうように踏切の外にでました。下半身を探しながら。そして、数年たってクラスメートの男の子があの歌を作りました。
女子は、すごく怒ってやめさせました。しかしその3日後男の子二人は、足のない死体となって発見されました。
さてあなたもメールをよんだからにはただではすみません。3時間
いないに5人の人に 送ってください。最近、いたずらメールがはやってますがこのメールは、まじでやばいです。
なので強制はしませんがなるべくまわしていってください。
ニ度三度と回って来た場合は、もう佐知子さんにたいしては供養(メールを回せば供養になる)をしたことになるのでだいじょうぶです。
あしたあなたの足が無事でありますように。
私の足無いのあなたの、ちょいだい?
25 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 17:36:18 ID:WJqxWDxw
FF12よりFF12開発裏話のほうが面白そうだ。どっかにまとめてないの?
26 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 17:43:48 ID:5qGuSc4G
つかオウガシリーズの製作権はスクウェアがもってるんだろ
それ意味ねーじゃん
27 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 17:45:48 ID:nR6rCkvA
FF12は松野は鬱で途中降板したんだろ?
もうゲーム制作できねー状態じゃねーの?
28 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 17:56:22 ID:W413NH87
2005年8月末?
どこが速報だ?
29 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 18:06:34 ID:lKr3/fa3 BE:219270645-PLT(10002)
大丈夫
オウガファンは10年間時が止まっているからな
才能が枯渇した人物など抜けても
痛くないわ
32 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 18:21:29 ID:BiVg71Pr
一年も前かよ
33 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 18:24:51 ID:/3F7+S4z
松野さん、ミストウォーカーに入ってください><
小説でもイイから完結させてくれんかな
35 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 18:31:16 ID:i2xGC3We
オウガが死んだ
RPGが死んだ
36 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 18:43:55 ID:hEqj9891
FF12もある程度の数はさばけたわけだし、
発表してもいい頃合だと判断されたんだろうな。
37 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 18:55:04 ID:siPhJSCq
欲しがる会社はいくらでもあるんじゃないの?
固定ファンも結構いるだろうし
松野はな、もうゲームを作れない体になっちまったんだよ。
39 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 19:03:41 ID:uTiSLWBZ
松野さんはそんな大きくないトコで
好きなようにやったらいいんだよ
やりたいようにやらせたら、いいもの作ってくれるんだから
そこでMWですよ
41 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 19:13:58 ID:C5zVd0L3
逃亡乙
伝説のタクティクスオウガバトルまだ?
43 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 19:22:04 ID:9aTW397k
せめてFFT2作ってから辞めて欲しかった
>>43 あれ作るなら先にオウガだろ
まあどっちにしろ無理になったわけだがorz
これでもうゲーム業界は終わったな
俺もゲームを卒業する さよなら
46 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 20:19:28 ID:zCU/SO1p
バイバーイ
元気でいてね
私から切り出した
49 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 20:47:17 ID:4MasKIwG
さまえといこでうりはんご
50 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 21:02:42 ID:0bJXYYSe
64とGBAでオウガの続辺が出てる
53 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 21:26:46 ID:mn5whhri
54 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 21:30:07 ID:tOhUxL9J
任天イケ
ネオポケ版はどういう位置づけですか?
>>55 やってないから内容は知らんけど、時代で言うと伝説の数年前。
57 :
カズヤ ◆a29tUfSXsc :2006/08/26(土) 21:42:54 ID:XKDjsS++
松野はスクエニ辞めた後どこかで活動してる話しは噂レベルも聞かないのでもう業界から足を洗ったてのが業界人の結論らしいな
507 :名無しさん必死だな :2006/05/27(土) 08:27:29 ID:hE+LcChb
ドラクエを進歩のないブランドに頼り切った愚作と言い
エニックスを足手まといと言い放ち
他事業部に行くことを左遷と言う
エリート集団第一開発の新作が売れないわけがないだろw
508 :名無しさん必死だな :2006/05/27(土) 09:28:20 ID:hpirWb3I
>>507 それは事実なのか?
素でひくんだけど
509 :名無しさん必死だな :2006/05/27(土) 09:34:21 ID:AArBJZYA
>>508 事実だから困る。
FF12のバランス調整に苦心してた松野に
「そんなのに拘ってる間に僕らはFF13作っちゃったんですけど、
なんなら僕らが先に出しますか?」
と言い放って松野をブチ切れさせて辞表出させたのは有名。
…流石に上層部は松野に逃げられるのは不味いんで、
辞表は受け取らず、そのまま休職に追い込んだが・・・8月末で退社。
ウソかホントか分からないけどこんな話もあるしねえ
足洗ってもなんら不思議はない気がする
信者としては松野を評価してた坂口のミストウォーカーが
拾ってくれるんじゃないかって期待してるらしいけども
「ほんとはシューティングゲームを作ってみたいんですよ」なんて言ってたな、ベイグラのとき
60 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 21:52:59 ID:7BtqSVpw
松野が絡んでないオウガが出てるって事は、オウガの版権は
あくまで会社が持ってるって事なんだろうな。
って事は、どのみち松野がオウガシリーズを手がけるのは
もう無理なんじゃねえの?
任天堂のセカンドにでも行って、良い仕事をしてください。
お願いします。
62 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 21:56:07 ID:0wF5O6Sg
> 「ほんとはシューティングゲームを作ってみたいんですよ」
本当に作ってほしいな、STG(´・ω・`)
63 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 21:57:30 ID:+GXaMoIR
12はやっぱり松野氏がファミ通で言ってたストーリーとまったく違うわけだww
小説とか書いてくれたらおもしろそうだけど、本人はやっぱりゲームが作りたいと思っているんだろうか。
髭がスカウトのタイミングを待っているんだろうか。。。
シナリオとストーリー両方良いんだよなぁ松野ゲーは
業界にはいて欲しいなぁ
でも松野より俺が湯船に浸かりながら考えた
チンコクエストの方が百倍面白い
>>66 よーしじゃぁ企画書作ってスクエニに行ってもらおうか。
68 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 22:32:53 ID:06uo7E+c
まじ、それやりたい!PSP用?
69 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 22:43:16 ID:V4sTmb9j
>>66 それ面白そう、ドラクエなんかより絶対にいいよそれ
オナニーやエッチで人間になれなかった恨みにより、突如として精子がモンスター化した世界が舞台
モンスターを倒すと普通の精子に戻り、パートナーのマン子(好きな物、栗とリス)に受精させると人間になれて仲間に出来る
精子モンスターたちは断片的な最後の記憶を持っている
『アイドルの水着が見えた』
『俺はなぜか女の口の中にいた』
などなど
中ボスは最後、記憶をムービーで切なく語って欲しいな
そういった記憶を頼りに精子の発生場所を特定し、元凶を叩く
快感におぼれた奴らが素直に説得に応じるわけないので気をつけよう
元凶を叩けばステージクリア
序盤はこんな感じ
あまりにリアルにしすぎると引くので、全体的にコメディタッチにしたい
出来るだけ萌え要素を取り入れ、プレイヤーのオナニーを誘いたい
命の大切さとオナニー虚脱感をテーマとした壮大なRPG
『チンコクエスト』
来春発売予定
71 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 23:08:50 ID:iCSQRbWC
任天堂が拾ったりして
最近の任天堂なら、ブラウニーみたいに会社作って、松野を持ってきて…ってやってしまう程、守備範囲が広いからなー。
ただ松野一人の為に、そこまではしないだろうけどね。
もし、ゲーム作りを続けるなら、普通にヒゲの所に行きそう。
74 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 23:25:16 ID:iCSQRbWC
DSぐらいでじっくり作らせれば良い物ができるでしょうに。
75 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 23:26:11 ID:3bJa34ku
嘘くせえ画像だな
「ひょっとしたら現実にありそうな妄想」を悪用した
たちの悪い悪戯だろう
ヒゲの所に行くとかいうと加賀氏のことかと思った
FFCCの人をまず退職させるべきだな
堀井みたいにフリーで渡り合えるようにはなれないものか
79 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 00:16:37 ID:KBprWGm0
オウガバトルサーガ新章してーなー。作ってくれねーかな
タクティクスオウガが今までで一番面白いRPGだったな
ラショウさんと組む。
FF3のデザインはこの人っぽいけど、違うのか?
絵はよく一緒に仕事する吉田だよ
83 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 00:34:28 ID:+0Y8Wcct
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
Final Fantasy XII
この2つは糞ゲーw
>>75 信者スレで複数人が■からのメール返信確認してる
FFTは好きだが、FFTAは糞だったな
FF12も評判悪いようだし、もう駄目かもわからんね
FFTは、悪魔がどうのこうのいうあたりからダメ展開になった。3章あたりから?
今のベルセルクのようだ。
全体的な完成度の高さは芸術的ですらあるので、後半のシナリオの粗さだけが惜しまれる。
つまるところやろうとしてることが壮大でこだわるから時間かかりまくる
とはいっても、会社組織の一社員でしかないんだから上からマスターアップ迫られて後半ろくに作りきれない調整できない尻切れetc...
作りたいものはあるんだけど会社員としてやるとなると
金と期日の妥協点を見出してやるしかない
それがわかってても納得できんのだろう
どっかの石油王なりが4,5年子飼いしてくれて大作いきなり発表なら嬉しいが
でも、それだと結局ゲーム業界から数年消えてるもんだ
で、何か作ってると出したら「まだか?」とか「情報を」とかうるさいメディアとユーザのせいで以前と同じことの繰り返し
もうゲーム作らないんじゃね?
理想だけでやってける世界じゃないよ、資本主義社会は
88 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 01:28:58 ID:deBsd+ul
任天堂に入って、ミヤホンのちゃぶ台返しを受ければいいと思うよ。
オウガシリーズ、出してほしいな…
実際はヒゲの所に移籍(というか引き抜き)済みで
それが原因でスクェアとヒゲがギクシャクしてるらしいよ
そーいえば去年の九月くらい年末にかけて松野のミスト移籍が12の本スレではやってたな
もう少し落ち着いて、解るように日本語で文章を書いてくれ。
93 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 01:53:23 ID:BMD+L+Yy
こりゃ、松野も会社設立だな
ミストに移籍させたれ!
髭よ愛しているんだろ!
結局大作ゲーム作るだけのキャパシティが無かったんだな
創造の才能だけが一人歩きしてるから、物書きの方が向いてるかもね
96 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 02:08:51 ID:SO1XZZsr
>>94 僕は(性的な意味で)松野を愛しています(笑)
97 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 02:14:34 ID:yZ5VaeAq BE:438540285-PLT(10002)
松野なら俺の隣りで寝てるよ
98 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 02:29:09 ID:1i0QYpme
>>97 「松野流FF12を妄想だけでクリアするスレ」を思い出した。
松野さようなら
タクティクスオウガは良いゲームでしたが
会社に振り回されたおかげで人生終了ですね
■の誘惑に引っかからずに、クエストでオウガだけ作ってればなあ
あーあ
101 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 02:51:56 ID:qNmTzvsd
ミストでもう働いてるよ
新作はSRPG
102 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 03:06:23 ID:g5+YM/Ch
>>101 まじっすか?
ちょっと嬉しいような
てか、オウガシリーズ作ってくれ。 頼む・・・
FF12は松野さんの名前で購入したのに、クリアーもしなかったよ。
なんかめんどくさくなっちゃって・・・最初は楽しんでプレイしたが。
103 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 03:13:32 ID:qNmTzvsd
オウガシリーズはもう松野は100%手掛けないはず
>>103 それは困るので、■から版権買い取ってくれ。
ゼノギアスの版権も譲らないし無理でしょ
過去の遺産で食いつないでいるスクエニがするわけない
タクティクスサーガで出せるんじゃね?
108 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 04:39:53 ID:4nhYDQ2Q
>>100 松野は伝説のオウガの制作終了時点でクエストを止めたがってただろ。
タクティクスオウガなんて嫌々ながら作ってたんだぞ。
109 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 04:40:11 ID:yZ5VaeAq BE:175415982-PLT(10002)
何か裁判で負けそうな名前だな
110 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 05:05:13 ID:cNgjP2xV
一年も前の話か…
FF12はちょぃと詐欺じゃね?
松野作品とかうたってたんだし。
原案は松野かもだけど、結果として最悪なゲームだった気がする
松野風味のアンサガ、FFCCって感じ
>>108 一体どこからそんな話が出たんだ
初めて聞いたが。
嫌々作ってあんな名作になるかっての。
113 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 05:54:42 ID:0wk33ngt
>>112 好きで作ってりゃ名作になるってもんでもない
イヤイヤでなければいい仕事というワケでもない
114 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 06:37:06 ID:4nhYDQ2Q
>>112 03年発売のドリマガインタビューとかで。
松野曰く、当時のクエストは色々とヤバい状況になってて、まともに給料も貰えない状況で、仲間達の間でも不満がたまっていた。
だから伝説のオウガを作り終えて退社しようとしたら、伝説のオウガが思いの外ヒットしちゃって、
上司からどうしても続編を作ってくれと言われたので仕方なくタクティクスオウガを作った。
だから、タクティクスオウガを作り終えた直後にクエストを辞めました。
その後、どうしようかなー、なんて思ってたら坂口さんに誘われて、それでスクウェアに入社したんですね。
だからネットとかで松野は引き抜かれたとか言われてますけど、あれはデマですよ(笑)。
との事らしい。
ちなみに野島も引き抜かれたとか言われたが、普通に面接を受けて入社したとか言ってたりする。
>114見ると、松野はオウガ作ったら即辞めると思ってたようだけど
そもそもオウガバトルサーガは、松野自身がクエスト入社時に持ち込んだ企画だからなあ。
仮にオウガ作った時点ですぐ辞めたら、当然他のオウガシリーズも作れなくなってしまう訳で
自分が必死こいて考えた企画を、そんなあっさり捨てるような真似するだろうか。
オウガのヒット、TOのヒットで金銭面の問題は解決されたと思うしなあ。
吉田・皆川と一緒に■入ってるってのも、引き抜き説が出た発端になってるんだよな。
最終的にクエストの人材・版権等は全て■が譲り受けた訳だし
どうにも最初から狙っていた感が拭えない。
松野が辞めた今となっては、言っても詮無い事だけども・・・
116 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 08:16:35 ID:ILEny46S
結局今どこにいるの?
ヒゲが誘ってたら面白いけど
117 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 08:59:41 ID:ljuA9qB6
>>114 SFCのタクティクスオウガが出てる頃の日本にはネットの普及なぞほとんど無かったが。
引き抜きじゃないってのは、
それこそイメージダウンが困るスクエニの工作なんじゃないか?
118 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 09:06:08 ID:zNz99mr2
>>117 ?
某雑誌に「松野が■に引き抜かれた」って記事が掲載されて
それが記憶に残っている奴が、まことしやかに普及し始めたネット上で噂し始めて
辞めた状況(主力がまとめて■に行った)も相まり、遂に松野降臨にまで至ってしまったんじゃないか?
記事掲載した某誌は、その翌月訂正とお詫び記事を載せてる。
今のスクエニクラスの平均販売本数力を誇る場合、オウガシリーズの版権は50億積む気がないと無理じゃないか?
松野も巨大なところのトップでやるのはあわなかったのかな。
クエストみたいにこじんまりいいもの作ってくれたらいい。
となるとヒゲと組んでやってくれるのがいい。
おまちしております。
>>119 50億はともかく、まず手放さないだろうな。
退職金代わりにくれてやって欲しい所だがw
松野抜きで発売された続編叩きの理由に
「松野じゃないからヤダ」ってものが根強くあった事を知ってるから、■は版権を買ったんだろうし
その松野がいなくなった以上、独自に続編も作らないだろう。
リメイクも、FF3みたいな事をしたら逆に叩かれそうだし、使った金の足しに、ベタ移植があるかどうかくらいか?
ここにいようが退職しようがタクティス系作らないんじゃいてもいなくても同じだぼけ!
>>120 中小でゲーム作る場合、延期癖が更にネックになるんだよな。
伝説にせよ、タクティクスオウガにせよ、クエストの規模の会社で1年延期は相当にキツかっただろう。
造り込むのもいいし、それを松野信者も求めているんだけど
今後仕事していくなら、金持ちパトロンがいる芸術家のようにはいかないだろうし
ゲーム業界自体が斜陽だから、もう松野の居場所はなさそうに思えてしまう。
ぶっちゃけ、オウガに関しては、シナリオが心残りなので、力量のある小説家が本にしてくれたら、それで満足。
1〜4章までのプロット公開だけでもいい。
吉田画のイメージイラストもつけてくれ。
124 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 11:05:15 ID:hytemfYx
そこで任天堂はどうか
■はそのうち松野がいないのにオウガバトル新作出すとか言い出しそう
プロデューサー:野村哲也
シナリオプロット:生田美和
デザイン:直良裕介
とかで…
126 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 11:48:42 ID:s2ncOMF4
FFTは、どうしようもない糞ゲーだった
まずはオウガ64をDSで松野リメイクとか……。
坂口にしても松野にしても、もう長い事良いゲーム作れてないんだから、もうどうでもいいべ
129 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 12:09:45 ID:PSUG+E7+
FFTはおもしろかった。FFT-Aはいまいち。
話は12よりTAの方が良かった。
口先だけの髭のミストウォーカーなんて
入ったら終わりだと思うが
箱の2本とASHどうなってんの?
132 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 12:46:59 ID:keSLv1Ex
坂口の360での二本は、有名な漫画家をキャラデザに使っとけば勝ち的なフシがあるからな
>>112 ベイグラのアルティマニアにものってる
当時のスクエアに誘われたからクエストやめたんじゃなくてクエスト辞めた後スクエアから誘われた
134 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 13:01:49 ID:ljuA9qB6
>>118 そうなのか
■に買収されたって記事はリアルタイムで見たが謝罪文は見たことなかったワ
亀レススマソ
俺達が期待し続けていたオウガは
もう二度と現れてはくれないのか…
>>134 upしたい所だが、手元に某誌が今無いからなぁ。
小さい記事だったよ。
>>135 これほどファンを度々躁鬱に追い込むタイトルも中々無いだろうな。
ちょっと意味が違うが、ゼノサーガくらいか?
137 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 13:21:57 ID:jXr5jSw8
今でもやってるゲームなのに……、
FFとかDQより遥かに
面白いのに……、
138 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 13:23:22 ID:jXr5jSw8
今でもやってるゲームなのに……、
FFとかDQより遥かに
面白いのに……、
2万ぐらいの新作が出たとしても買うから
新作出してえ!!
デニム!
マグナス!
ザパン!
139 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 13:24:20 ID:uWqRkBtg
>>1 この人って、髭に
チームごと引き抜かれた人だよね?
>>139 それはきっと、異世界の同姓同名さんの話だ。
この世界の松野は引き抜かれていない。
141 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 13:29:18 ID:uWqRkBtg
>>140 今じゃなくて、スクウェアに入社した時。
143 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 13:34:23 ID:E9jR0IMi
松野のあってのオウガだし下手な事はしないっしょ
144 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 13:34:37 ID:uWqRkBtg
>>142 >松野泰己氏は1989年にクエストに入社
>1995年にスクウェア(現在のスクウェア・エニックス)に、クエストの
>経営陣との方針の食い違いにより移籍。
これって、引き抜いたってことじゃないの?
>>144 移籍=引き抜きじゃないと思うが。
自分の書いたものも入っていて恐縮だが
>>118と、
>>133あたりが引き抜き騒動の真相。
本人が引き抜きじゃないと某BBSに降臨した事もある。
逆に引き抜きに関する話は、某雑誌の記事を除けば全て憶測。
某雑誌も訂正を載せている以上、今の時点では関係者外の妄想以上のものではない。
>>144 >>114が正しければ、引き抜き(スクウェアから誘われてクエストを退社)じゃなくて、
只の再就職(クエスト退社→無職になったところで髭に誘われてスクウェアに入社)だ。
引き抜きがあったのか、なかったのかなんて、実際のところはわからんだろ。
なかったソースとして、雑誌のコメントやアルティマニアのコメントを引用してるが、
例えば引抜があったとして、
引き抜かれましたwなんてどうどうと発表するのは日本では企業イメージ的に問題でしょ。
あと、付け加えると、当時のスクウェアは
何か奢りみたいなのが見え初めてて、
いろんな他社開発チームを引き抜きまくってたイメージがあったよ。
ごめん、松野作品はFFT、ベイグラ、FF12しかやった事がないんだけど
伝説のオウガバトル と タクティクスオウガ がすごい評価高いんだね。
これはスーファミのソフト?一度やってみたいんだけども…
伝説のオウガバトル と タクティクスオウガ は
音楽は崎元さんでキャラデザは吉田さんなんだろうか。
>>148-149 イメージで語るのもどうかと思うぞ。
裏事情をあれこれ妄想して楽しむのは構わないが
それをさも真相のように振りまくのはよした方がいいという意味で
「引き抜きだろ?」と言ってる人には、そうでないソースを提示しているだけ。
少なくとも、一個人のそれっぽい予想より、
本人のコメントの方が重要視されてしかるべきだろう。
それが、いかなる意図で発言されたものであっても。
SS版もある。ちょっとしたオマケ要素つき。
PS版タクティクスには通常、廉価共にプレミアが付いているし
ロードが鬼のように入って萎えるので、ターボファイル使うか電池が残っているソフトを買うかして
SFCで是非プレイしてもらいたいファン心。
>152
そうなんだ!ありがとう、PS版で出てるんだね。
絶対探して伝説のオウガバトルとタクティクスオウガをプレイしてみます。
FFTやベイグラ、FF12と同じようにイヴァリースが舞台なのかな。
ドロドロな人間関係のストーリーテラ−の松野節をじっくりプレイしてみます。
155 :
零細企業ψ ★:2006/08/27(日) 14:01:07 ID:??? BE:554413267-BRZ(1235)
>>151 いやだから、所詮真相は分からないってことが言いたいわけでよ。
153もありがとう。
ゲオあたりでPS版かSFC版を頑張って探してみます。楽しみだ〜
>>155 高ぇ!廉価版の中古でこれかよ!
相変わらず、マケプレの値段設定は鬼だな。
>>156 そりゃ、真相は当事者の中にしかないだろうさ。
合ってるかも知れないし、間違っているかもしれない。
文才ないのが悔やまれるな。
うまく伝えられてないようだが、本人がそう言っているんだから、
「引き抜きはあったのか?」と聞かれたなら「無い」で決着付けておくべきだと言いたいんだ。
何のために本人が、1ファンサイトに降臨してまで否定したのかということ。
要するに、
>>148の最後と、
>>149に対する意見だと思ってくれ。
松野が降臨するまでは酷い荒れっぷりだったぞ、当時。
PSのTOはロードが長い
ベルウィックサーガを松野に調整させてから辞めさせろや
二度とあんな糞ゲー出すな
161 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 14:50:47 ID:ILEny46S
当時あれだけ引き抜いた引き抜いたと話題になったんだから、引き抜いたんだと思われ
証明するソースも無いが、否定するソースも無い。妄言とセールストークだけ
スクエニがイメージ落とさないように、今になっても必死に否定してるだけだろ?
>>161 お前さんは、何をもって証明するソースや否定するソースと判断するんだ?
163 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 15:02:50 ID:ILEny46S
164 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 15:07:17 ID:PSUG+E7+
すごい早さで伝わった噂
だから
真実
って、あほかw
165 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 15:09:06 ID:ILEny46S
スクエニがウソって言ってたからウソって、アホか?
>>163 業界人なのか。元か現役かバイト君かは知らないが。
信じたい噂ほど広まる速度は早いもの、と思っているので
真偽判定の要素には加えたくないな。
>>165 少なくとも、お前さんの「噂が凄い速度で広まったから」
>当時あれだけ引き抜いた引き抜いたと話題になったんだから、引き抜いたんだと思われ
>スクエニがイメージ落とさないように、今になっても必死に否定してるだけだろ?
の方が信憑性があるとする意見よりは、スクウェアを信じるよ。
167 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 15:20:01 ID:ILEny46S
昔は今と違ってビックルいなかったから、一度火がついたら止まらなかったんだろうな
168 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 15:23:21 ID:PSUG+E7+
>>165 >スクエニがウソって言ってたからウソ
そんなことは言ってないってw
松野が「引き抜きは無い」と言っているソースはある。
ただ、本人の言うことが(自分の所属する会社のイメージに係わる話なので)
真実と言い切れないのは認める。
でも、それで残るのは「証明するソースも無いが、否定するソースも無い。」
ってところだ。つまり灰色。当事者以外はわからん。
それなのに「すごい早さで伝わった噂だから真実」って結論はないだろw
あほ(あるいはアンチ)まるだs(ry
Wiiが出ればTOも出来るようになるかな
170 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 15:35:08 ID:rKifuTSK
ヒゲのところに行ったら雇ってくれるよ
新作出だしたら箱買ってやってもいいぞ
>>167 物凄い勢いで乳酸菌飲料が思い浮かんだ。
ピットクルーの事か。
>>169 出来るなら即買いする。
まぁ、FF13は死ぬだろうから、やっぱり松野って声は出るような気がする。
>>118 亀レスだが、某誌の記事って巻末近くに載ってた
小さいやつだよね?編集者同士の会話みたいな。
それ見てブチ切れた覚えがある。謝罪は見落としてたなあ。
当時の■は、開発陣引き抜きとか結構やってたから
「そういうことをすると、業界の寿命を縮める事になる。
面倒かもしれないが、自社で新人を1から育てるべきではないか」とか
叩かれたりしてたのもあるので、正直松野に関しては
引き抜きだと信じて疑わなかった。
クエスト辞めるにしても、後の事何も考えずに辞めて、たまたま
■に拾われた、って考えるよりは■と話が出来てたから
辞めた、って考える方が自然な気がして。
ただ、あくまで漏れがそう思ってるだけの話だから
やっぱり真相は闇の中だわな。本人たちしか知らない事だし。
関係ないけどその某誌は
「ランスロットさんを助けられる」なんてデマ書きやがって
「マジかあああ」と驚いて、しばらくムダ骨折らされたのを覚えてるorz
>>170 確かオウガ64に関しては、Wiiでやれるってのを見かけた覚えがある。
TOはどうだろうなあ。
>>155 つるつる仙人というレビュアーがアタマ悪そうな件について
>>173 いや、自分が見たのは、多分その誌じゃない。
ゲーム業界の出来事などをまとめているページの1記事だった。
言ってしまえば誌の名前は「電●●」。
>>175 ああ、なるほど、となると違うわ。
ホントにあっちこっちで流れてたんだなあ。d。
しかし、後記に載っていたのは知らなかった。
他にも載っていたのか、自分が記憶違いしているだけなのか…
捨ててないはずなんで、探してみよう。
えーと、要約すると、
クエストが嫌になってスクウェアに行った松野氏ですが、
数年後にはスクエニが嫌になって辞めちゃったってことですか。
印象の悪い社会人だなw
当時のスクはバイオのグラフィックチームごと引き抜いて、カプコンがなんとかグラチームを再作成して
バイオ2作ったら、そのバイオ2のグラチームもチームごと引き抜くくらいの横暴っぷりだったからな。
松野の話もやっぱりそうだったかとしか思えんよ。
summer 2005
182 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 17:28:27 ID:ljuA9qB6
183 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 17:47:50 ID:2MggxUBu
SS版のタクティクスオウガってしゃべったよね?
ドラゴンクエストタクティクスとかチョコボタクティクスとか
スライムタクティクスとかヴァルキリープロファイルタクティクスとか
作れば良かったんじゃね?どれだけ糞ゲーでも30万は売れるしw
186 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 17:58:22 ID:Mc6Uxt/G
病気降板って聞いてたけど健康面はどうなんだろうな
TOの白ランスみたいになってるのかと思ってた
>>186 建前じゃないかな、病気って発表は。
数ヶ月ごに退社してる訳だから、何がしか揉めたんじゃないかと思う。
188 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 18:24:55 ID:Mc6Uxt/G
>>187 建前でも何でも元気でいてくれりゃいいやw
新ハードもでるし、燃え尽きてなきゃ食指もうごくかもっと
期待せずにのんびり待つよ
189 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 18:49:05 ID:0wk33ngt
できたらもう一作ぐらいは「スクウェア的松之節」に
夢を見ていたかったんだけどな……。ベイグラとかさ。
みんなクソっていうけど。
俺としてはあれが真骨頂。
190 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 19:05:38 ID:PPT/pzkI
ベイグラントはホントに良かった。
オウガが終わったのが何より悲しいな
■がオウガ買った時は「よし」と思ったが、今となっては
クエストに残ってた方がよっぽど続く可能性は高かった訳で・・・
デニムディスティンマグナスその他が一同に会して戦うのを見たかった(つД`)
>>191 FFTが出た時点でオウガはもう無いなと思ったよ
版権が■に有る限りもう出ないのかな
FFTとタクティクスオウガは神ゲー。
新作はマターリ待ってみるよ(´・ω・`)
194 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 20:48:18 ID:hDT/P/lo
当時ナムコの社長があるメーカーが他社の開発者を食い散らかしてる的な事
言ってたから引き抜きはあったと思うよ
まあ公に引き抜かれましたとは言えないよ社会人だもの
憶測だけでよく語るもんだぜ。
坂口のSRPGに噛んでるといいな。
197 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 21:33:14 ID:rasG7LId
>>1 × ベイグランドストーリ
○ ベイグラントストーリー
198 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 21:49:09 ID:hzs/CyXz
残念なことだが、今の時代にFFTのような神がかった職人ドット絵師はいないのだろう。
みんなポリゴンとモーションキャプチャで楽な仕事してる。今さらあんな面倒な作業はしないか。
199 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 22:18:48 ID:Uhyo1nQx
聞いた話によるとこの人凄い厳しい人らしいね。
暴言当たり前らしいよ。でも才能あるからねえ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E9%87%8E%E6%B3%B0%E5%B7%B1 松野泰己(まつの やすみ、1965年- )は、新潟県出身のゲームクリエイター。
1989年にクエストに入社、『伝説のオウガバトル』、『タクティクスオウガ』などを手掛ける。1995年にクエストを退社し、スクウ
ェア(現スクウェア・エニックス)に入社した。これに関して「スクウェアからの引き抜きがあったのでは」という疑惑も挙がった
が、ファンサイトの掲示板で、クエスト退社の理由は『経営陣との方針の食い違い』からであると自ら否定した。
スクウェアでは『ファイナルファンタジータクティクス』、『ベイグラントストーリー』などを制作。また、スクウェアの提供するネット
ワークサービス、PlayOnlineにも関わっている。第4開発事業部部長として執行役員も務めた。坂口博信の推薦で『ファイナル
ファンタジーXII』のプロデューサー、ディレクター、シナリオを担当。それと並行して、クエストのゲーム事業がスクウェアへ譲
渡された縁で、旧クエストのメンバーと合流。彼らがメインで開発したゲームボーイアドバンス用ソフト『ファイナルファンタジー
タクティクスアドバンス』のプロデューサーや原案を務めた。2005年3月、執行役員から解任。ファイナルファンタジーXII開発
中に病気療養のためプロデューサー業を退くことになり、監修・原案として開発に関わることとなった。同年8月末をもって退社
している。
降板発表以降は退職した情報のみ確認可能で、現在の状況は不明。
まず歴史や独自文化を持った広大な世界観を創造し(オウガバトルサーガやイヴァリース)、その中の出来事として物語を作
るのをゲーム作りのスタンスとしている。
洋ゲーのような雰囲気や作り込み(といっても洋ゲーのような濃い絵柄ではない。キャラクターデザイン主に吉田明彦氏が手
がける。)、ファンタジーでありながら古典的な作風が持ち味で、ストーリーは国家や宗教などが絡み合い、非常に複雑で重
たく時に過激だが、その奥にある人間愛やメッセージ性、独特の世界観と台詞回しに魅せられたファンは多い。
ファミ通のクロスレビューで40点満点を記録した作品のうち2作品は松野が製作した作品である。(ベイグラントストーリー、フ
ァイナルファンタジーXII)
一体松野に何があったのか?ふか〜
202 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 22:31:15 ID:vSCsNDC+
QUESTに残っていれば
オウガシリーズで大金稼げたと思うのだが・・・
QUESTも完全に別会社だし
オウガはもうあきらめた
FFXIIって40点満点だったのかよ!
満点取るのにいくら積んだんだw
もうこの人は業界にはいられないと見てよさそうですね。
執行役員クラスだと1年猶予という感じだから2004年7月か8月に何かあったか会社にまともに来なくなったかな。
知ってる人いないの?
チュートリアル部で終わってれば40点満点も異論はない。
といってみたりする。
ファミ通各社の点数はそれなりのプロデューサーの人が電話すれば金つまなくても2点ぐらいは操作できますよ。
てか金では操作できません。
>>205 そんな時期から会社に来てないなら、もっと速くに降板発表あったと思うぞ
ハロワで松野とばったり
210 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 00:53:16 ID:71LRZNk2 BE:175416544-PLT(10002)
それゴージャスの方だろ
そんな朝に生まれる
>86
後半のグダグダ(オルランドゥ、算術士含む)はまあそれも松野節って感じで。
確かに残念だけどね。
クラウド降臨、七人の侍・チョコボ軍団等のランダムバトル、アーカイブのノベルゲーム、トレジャーハント、ディープダンジョン、ラムダの『叫ぶ』スキル…後半のグダグダを引いても神ゲーだと俺は思う。
漏れはどうしてもTOと比べてしまってダメだったな・・・
これならクエスト残ってオウガ作っててくれよ、って
プレイしながら思ってた。
オウガバトルサーガの完結は松野の義務だと考えてたのに・・・。
215 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 03:17:07 ID:14RB6qu4
デニム『待てッ!松野!』
ラムザ『待てッ!松野!』
アシュレイ『待てッ!松野!』
ウィーグラフ『ここは俺がくい止めるッ!松野は早く逃げろッ!』
TOの次にはまったゲームが大悪司
オウガシリーズとかタクティクスオウガ以外ウンコじゃん・・
219 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 04:21:59 ID:fGJNbTY3
松野さんってたしか病気持ちじゃなかったっけ?
220 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 06:42:03 ID:0ZaYL/B5
たぶん性器ヘルペス
なんかすげーネットの風評気にする人だったとか聞いた気が。
ちゃんころのせいで鬱入ったんじゃねーか?
おまえらがデブデブ言うから…
222 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 08:38:21 ID:M2RhswuG
もし松野がミストに行ったとしても、吉田と組まなければ魅力半減。
オウガ64見たときの俺の落胆ぶりと言ったら・・・・
(もちろんオウガ64が、松野ゲじゃないことくらい知ってる。)
FF3も終わった事だし、吉田とっとと松野と合流しる!
223 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 08:40:20 ID:92LJfgNY
それで、■eには誰が残ってるの?
224 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 08:51:58 ID:GvidiFlW
「FF12は序盤は良かった」が総評だからな。
すべて松野に任せて欲しかった。
アーシェの顔が変わったのも降板のせいか?
吉田はゲームの中身まで口出しやがる野村を出させないために必要
直良だけだと不安だ
226 :
名前は開発中のものです :2006/08/28(月) 09:26:41 ID:8RMUXsfp
たしかおんなじようなげームはつくりたくないといってたのを
無理やりつくらせたんじゃなかったっけ?
FF12は松野が関わると聞いて心待ちにしてた・・・今更ながらすげぇ残念。
おい松野さんよ、何かアクション見せてくれ!
>>222 キャラのこゆい絵柄が激しく違和感があったからね。
しかし、ゲームとしての「オウガバトル64」は
少なくとも「伝説のオウガバトル」よりもはるかにマシだった。
230 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 11:24:43 ID:9Ltd15Pg
FFTは神ゲーだったな。ほんと。 大作じゃなくていいから、
軽く遊べるのつくってくれないかなぁ…
もう待ってても,らちがあかん。
いっその事俺たちでゲームファンド立ち上げて
松野にゲームを作ってもらうってのはどうだ。
とりあえず50万なら出せる。
・・・すずめの涙だが・・・
オウガバトル久しぶりにやってみるか。
よくカノープスを特攻させてたなぁ。
かのぷ〜
何十時間もかけて姉を探し、目の前で自害された時は子供ながら無常さに震えたよ
そんな俺も来年は社会人
作りたいゲームを作るのって会社人として想像以上に大変なんだろうな
>>218 伝説は面白いと思うけど・・・人選ぶゲームではあるか。
ちなみに伝説とTO以外は松野は関わってない。
237 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 13:16:45 ID:7AkC0RF7
238 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 13:29:50 ID:dpXJq0dY
そうだなベイクラをベイグラと言ってるやつは超にわかだなwwwwwwwwwww
13の多展開で野村がまた出張ってきそうだから吉田も危ないな。
松野みたいに病気になるまで追い詰められて退社にならなきゃいいんだが。
240 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 13:40:11 ID:DnfX1HY0
241 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 13:45:07 ID:dpXJq0dY
>>240 池沼かよ
ベイクラントストーリーだろwwwにわか君wwwwwwwww
VAGRANT STORY
ぐ
243 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 13:48:56 ID:dpXJq0dY
俺のミスだすまん
244 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 13:54:25 ID:DnfX1HY0
素直だなw許してやろう。こんなミスが2ちゃんでよかったな。
245 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 13:55:01 ID:e9jCDV1y
素直さにワロスwwwwwww
>>230 FFTが神ゲーならTOはどこまでいくの
247 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 14:00:49 ID:COv847X7
ワールド ベイスボール クラッシック
略してベイクラ
>>247 松野のイスは、取り上げられてしまったわけだが。
>>230 オルランドゥの登場が、それまでに築き上げたものを崩したってのに…
250 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 14:44:07 ID:0ZaYL/B5
FFTを分岐ありにしてPS2でリメイク。スクエニ関係者見てたらよろしく。たぶん100万本くらい売れると思う。
オルランドゥは強かったな
古今東西のSRPGであんなに強いユニットは見たことない
ベイグラン ト◯
ベイグラン ド×
>>1はここ間違ってんな。ま、どーでもいいけど
253 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 14:58:11 ID:wET2oVg6
いまジャンヌダルクつくってるよ
オルランドゥが強くても、そこであえてアグリアスをメインに使うのが良いじゃないか
ベイグラがゼルダみたいなアクションゲームだったら、取っ付き易くてもう少し受けが良かったんだろうなあ。
アレはアレで好きだが…。
257 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 15:16:41 ID:7AkC0RF7
ベイグラをアクションだと思う人はクソゲーにしか見えないんだよ。
まあそれでもベイグラは多少アクション要素あるけどね
ただ12は全然アクションでは無いんだよ。
理解力が無くて敵の攻撃を避けようとしてるようなのに
あれはクソと言ってる椰子が多い気がする
>>254 アグリアスはまだ序盤で十分活躍するからいいじゃないか…
メリアドールなんてシドより登場遅いのに固有技が全部シドでも使える存在意義なしな設計なんだぞ…(ノд`)・゚・
でもそんなメリアドールが大好きでメインで使っていました
剣聖ならハボリムのが好きだった
剣で戦わないんだけどさ・・・
ヴァン・ラームズだったか
TOは人間関係も深くて面白かったな。
タルタロスがあの後どうするのかとか
知りたい事山ほどあるのに全部無理になるとは・・・
TO続きやりたいな
船で本国帰った奴らを追っかけてぶっ飛ばしたい。
でも、第何軍まであるんだっけ・・・
>>199 ベイグラは表情の変化をドットアニメで描いてる。
限りあるポリゴン数の壁を突破する為の苦渋の策。
当時の他スク作品に比べればグラフィック汚く見えるけど、昔ながらのドット職人が頑張ってたんだぞ。
キャラデザの吉田自らも。
FF3のグラはそのベイグラの技術をまんま流用してる。
ドット職人達は現存してるんだ。
264 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 16:10:56 ID:Nvg0M++U
松野泰己と斉藤環の顔が同じに見えてしょうがない。
265 :
零細企業ψ ★:2006/08/28(月) 16:13:58 ID:??? BE:316807283-BRZ(1235)
ごめんよ
ベイクラントストーリーやったことなくて(´・ω・`)
>>261 TOが第7章、第8章が終章でゼノビアが大陸統一する話だから
おそらく第2章から第8章までの主人公たちが揃って
ローディスと戦う話だと思う。5章が伝説、6章が64。
俺スターウォーズとかヤンガスみたいな後追いが嫌いだから
もし作るなら8の前にそれ以前の章を全部作って最後に8章にして欲しいなー。
大丈夫じゃね?
もう作られないと思うからorz
269 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 16:56:48 ID:chuhP0pq
これでも松野がFFに関わることもなくなるわけか。
良かった良かった。
FF12はシステムだけじゃなくシナリオも序盤から酷かったからな。
序盤はもろ松野
朱に交われば紅くなる
生田に交われば生田になる
松野も植松も居ないスクエニはワサビの無い寿司のようなものだ
273 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 18:01:52 ID:QnAfMyX3
なあ、オウガシリーズの版権は■eには移ってないだろ?
松野移籍後に発売されたGBA版のオウガには、クエストの名前が
記載されてるし。
>>273 その頃はな。
2002年に■がクエストの人材とか版権とか全部獲得、クエストはゲーム開発から撤退。
だからもうオウガは出ないんだよ
女々しいカス共だな
276 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 18:17:28 ID:8dSjLxTP
松野も植松も居ないスクエニは弱体化だ
松野ゲーのためならゲイツに魂を売ってもいいと思ってる
数千億円寄付するなら、ちょこっと何とかしてれ
松野の開発ペースだと完結に30から40年ぐらいかかりそう
資本主義なめてるな、松野は
道楽でゲーム作ってんじゃねーんだからさ
妥協覚えられるようにしないと
こいつの儲は一番糞だ
野村を感じるわ・・・
>>281 悔しいが、糞だといわれても仕方ない狂信者がいるからな。
『タクティ』様とか。
284 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 18:58:11 ID:TL40TGe3
退職してもう一年経ってるんだよね?
何やってんだろ、収入とかはないのかな?
>>284 スクエニ居た頃は、役職的に年収4桁近いんじゃないか?
間違えた。8桁ね。
>>287 モンスターマートに置いてあった奴だっけ?
懐かしい。
289 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 20:05:19 ID:QnAfMyX3
>>274 そうなんだ。ひょっとして、FF12が成功してれば、次はオウガを松野に
やらせる気だったのかな?
まあ、今となってはむしろ仇としか…
そもそもスクエニにオウガを造る意志すらあったかどうか
版権取得が2002年だからなあ
作らせるつもりなら、FFとかやらせずに
そっちやらせてた気もするしな。
まあ少なくとも、版権取得時には
作らせるつもりだったとは思うけど
その後何かあったのかもしれないな。
>>290 松野泰己氏自身もオウガ・シリーズは、もうやりたくなかったのかも。同じようなことは
やりたくないと雑誌のインタビューで話していたのを、読んだ記憶がある。
真相はどうなんだろうね。
本当に『タクティックス・オウガ』の続編が出来ないなんて、この世の悲劇としか
いいようがない。
吉田明彦氏の絵もマシンスペックがあがるにしたがって、彼の個性が
あまり生かされなくなっている気が。彼の絵が大好きなんだよね。
>>292 んーでもなあ、このスレでも出てるけど
オウガはクエスト入社時に松野が持ち込んだ企画なんだよな、全八章のオウガバトルサーガ。
それをやりたくないって言うかな?心変わりした、って可能性もあるかも知れないけど・・・
伝説とタクティクスを評価している人が多いけれど、
あの2つってゲームとしてどこが面白いの?
伝説→思考ゲームでもなく、またキャラクターを楽しむゲームでもなく、
詰まるところがない代わりに、楽しみ所も皆無。
タクティクス→伝説よりもずっと上だが、
トレーニングモードとか言う奴の存在により、
ゲームバランスという概念が初めから存在しない。
そして肝心のトレーニングモードが圧倒的に作業感が強く、
猛烈につまらない。
「ファイナルファンタジータクティクス」がなければ、
俺にとって松野さんとは、「優れたグラフィックや音楽を無駄遣いする、
根暗で悪趣味なゲーム屋さん。」に過ぎなかった。
カチュア姉ちゃんだけは最高だったけどね。
>>294 TOはキャラの魅力がもっとも大切な部分。
おまいだって「カチュア姉ちゃんだけは最高」って
キャラの魅力認めてるじゃまいか。
トレーニングは確かにバランス調整回避したものだと思うけど
新規加入したキャラのレベルに合わせる程度にしておけば
適度なバランスになる。バランス崩すほどレベル上げるかどうかは
プレイヤー次第だろう。
296 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 21:49:52 ID:kujDjpaV
つかあれシミレーションだから…。
伝説はファイアーエムブレムみたくユニットに愛着が持てないとつまらんだろうな
戦闘専門の小隊を縛れば非常に熱いゲームなんだが
298 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 22:02:31 ID:D2AL7I5I
シミュレーションゲームが、シミュレーションの要をトレーニングで放置して、
キャラの魅力とか言われてもなぁ。>タクティクスオウガ
関係ないけど、オルランドゥ他固定キャラは全員合流させない。合流してもすぐ除名。
自パーティはオリジナルキャラのみ。
固定キャラは除名ではなく、別部隊を率いて、場所は違えど共に戦っているという脳内設定。
戦闘だけなら64は伝説の悪い点がかなり修正されていて、進化系であったんだが・・・
装備システム体系なんか神レベルだった
ただ、それを全て打ち消すほどの移動の遅さとレギオンシステムの糞さ…orz
あとシナリオと世界設定やったやつは氏ね。
身の程を知れ。
>>298 ゲームに対するスタイルは様々だなぁ。
FFTはとても好きなゲームだし、ゲームとしても伝説やタクティクス
とは比べモノにならないほど優れていると思うけれど、
俺にとってFFTの魅力の半分はアグリアスさんにあったからなぁ。
あの薄汚れた世界観の中にあって一人「強く、正しく、美しく」
生きている彼女を育てることに情熱を注いでいた。
(仲間になると無口になるのが非常に不満だったがそれは脳内補完)
>299
レギオンはめんどくさくて全然使わなかった。
ロウ、カオス、ニュートラルで、EDのあとの8章のプロローグの見せ方が好き。
あれを見たときは、続編が早くやりたいと狂おしく思った。
今もだけど
302 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 22:37:24 ID:RR7mD6kJ
>>300 アグリアス「敵をやっつけたにょッ!」
アグリアス「ひぐぅッ!痛いにょッ!」
アグリアス「
>>300さん大好きだにょッ!」
携帯電話用アプリとかで復帰してくれないかな
「あ、もしもし?オレオレ。
ばーちゃん、オレだってば!!
え?そーそー!娘のアグリアスだって!
実はちょっと事故っちゃってさー、今から言う口座に
お金振り込んでくんないかなー。」
305 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 23:24:08 ID:M2RhswuG
オウガ64は、どうがまんしても一章終われなかった。
「ユニット寝るな!」
TO外伝も同じ。
「ターン制ってあんた・・・・TOはWTでしょうに。」
306 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 23:36:38 ID:rI/32Dp+
FFTの続き出してくれよ!それかリメイクで!!!
松野が居ない■で作ったら大変なことになる
アグリアス「オイヨイヨ」
308 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 23:41:57 ID:D2AL7I5I
>>302 内臓吹いた
らめぇ! とか くぱぁ ってな感じでモルボルの触手にやられるアグリアスたんもきぼんぬ。
>>309 それなんてみさくらなんこつ?
ところでベイグラやったことないんだが今やっても十分楽しめるゲーム?
310 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 23:53:21 ID:vN83gSUB
>>309 それなんてみさくらなんこつ?
ところでベイグラやったことないんだが今やっても十分楽しめるゲーム?
ベイグラはたまにやるけどいいぞ、安いし
OP?部分が感動物、曲も素晴らしい
313 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 00:40:07 ID:DxoS62rV
>>285 任天堂の宮本氏がMSに引き抜きをかけられたとき、
当時の10倍の年収を持ちかけられて1億以上だった、て聞いたんだけど。
そしたら、年収は1−2千万円代だと思うんだけどな。
一ソフト会社の年収(スクエニは任天堂より経営は悪いと思われ)で、一億以上はないんじゃない?
せいぜい1千万あたりじゃないのかな。
年収高いと、当然税率高いし、暮らしもそこそこ贅沢だろうから、一年無収入は辛いよ。
前年度の税率を今年度支払うんだから、無収入で数千万分の所得税は、かなりきついはず。
松野氏の病気がなんだかしらないけど、鬱系だったら、このことだけでも進行しそうだ。
314 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 00:49:17 ID:hmO2iACJ
315 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 01:05:24 ID:iOOc3grP
入社7年目で、年棒1500万もらってるよ。松野君は移籍した時点で6、7千万もらってたよ。入社時から役員待遇だし。退社しちゃったから、売り上げに応じたボーナスでないし大変だと思うよ。
すでにミストさんに籍があるのは社内では公然の秘密ではあるが
316 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 01:24:56 ID:FBTwy45X
本当にミストウォーカーへ行ったとしたら、完全に黄金期のスクウェア化してるな
ミストに松野行ったのか・・・・
ミストの未来はこれでさらに暗くなったわけだな。
松野が手がけたゲームでおもしろいと思ったのが一つもないから来てほしくなかった。
やっぱ□やめちゃったらもうイヴァリースの世界観は使えないのかな
319 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 02:52:40 ID:NBj/Fvpz
>>308 にこやか鬼畜なラムザが異種交配でレア出産率を高めるため
モルボルの苗床にアグリアスを用いる……
という同人誌がある
別に陰惨ではない
ベイグラの上半身裸のグラフィックが
画像の荒さで今一よくわからなかった俺だが
FF12のおかげで脳内補完できた。
321 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 05:52:55 ID:JIeAnN0C
なんか、この関係似てるな。
ジブリ ハウル 細田守
スクウェア FF12 松野泰己
322 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 06:08:20 ID:Z/2Ni77E
アグリアス「らめぇッ!そんな臭くて長くて太いの近づけないでぇッ!うぐぅッ!」
323 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 07:10:20 ID:GKJHF5FK
ファミリースタジアムタクティクスがやりたい
324 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 08:18:16 ID:p1KU+UJr
このスレ変態が多いな
そういうお前も
326 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 08:20:07 ID:+jqHejdg
初期からの製作者が次々と消える。
ゲームのオリジナリティも同様に。
327 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 09:49:02 ID:CE+GBZWN
つかマジ復活して、頭がどうにかなりそう。
>>321 首になったあとの逆転ホームランでFF13を蹴散らしてくれ。
第5章「そしてぼくは ゲーム造りを止めた」
331 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 11:55:07 ID:8dBFFPs0
332 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 12:01:46 ID:7g9h1VB/
イヴァリースはどういう繋がりになってるのかいまいち分からん。
>331
て事は坂口に
「これはファイナルファンタジーではない」
と言われるわけですね
一応時系列的にはこう言われてるけど
FF12→FFT→ベイグラで、TAはパラレルか未来世界
基本単発で楽しめるのがモットーだろうから
繋がりって点はあまり意識されてないかもな
まあ仕方ないよ12はつまんなかったし
336 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 12:26:35 ID:7g9h1VB/
>>334 そういやFFTのラスダンで飛空挺の残骸があったな。
空飛ぶ帆船って感じのヤツだけどな。
FF12より後のものなら、退化したのか?
退化っていうか、FF12とFFTの間に文明が消失するほどの世界の大崩壊があったって話だわさ
FFTを基本とするならFF12はさしずめ超文明の時代ってとこかな
もろSWだったけどね
339 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 12:47:10 ID:ggBbNvFf
漏れ本屋の店員だが、「FF12やりきれる自信ないのでシナリオアルティマニア買いに来た」って
お客さんに会った。
(俺としてはこれ売れてるのか?という意味で)「これ売れてるか・・・」とついつぶやいたところ、
お客さんがシナリオアルティマニアが売れているという感じに受け取ったかどうかは分からないが
上記のような事を語ってくれた。
FF12が微妙な作品だからこそシナリオアルティマニアで間に合わせようという気持ちは分からんでもない。
ちなみに7月あたりに20冊仕入れたが今や残り2冊。バトルの方は同じだけ仕入れて残り10冊。
阪口と松野の愛は1年足らずで終ったんだな
過去を断ち切れば、自由 ←いまここ
FFT2はもう無いということか
ヽ(`Д´)ノ悔しいです
>>300 単なるアグリアス萌えかよ。読んで損した。
FF12は世界観はよかったのにシナリオはつまんなかったけど、松野はどこまで噛んでたんかね?
全部。
でもどうしようもないものが出来たから、スクエニを辞めざるをえなくなった。
>>344 その理論が正しいなら、とっくに辞めてなきゃいけないやつが
第一にごろごろ居る訳だが・・・
まぁ、さんざん延期をして制作費高騰させたからなぁ・・・
しょうがねーだろうねぇ
5年掛けて作ったゲームがあれかよって話し
制作体制もうちょい考えれんかったんかねぇ?
大体あんな大規模の人数で作る作品、
プロデューサーだのディレクターだのと一人で色々やれる訳が無い。
ポリゴンにして世界をデカくしすぎなんだよ。FFTやTOくらいの
広さ&ドットゲーで十分なのさ。
FF11位のワールドマップでPCみたいな言動をするNPCを沢山入れたゲームがやりたい
ベースはFF11で
ヲタ作家になればいいんじゃねぇの?と思う。
この人の作風は好きだが、ゲーム作りはクソとしかいいようがない。
ベイグラとかはいいんだが、シミュ系は時間かかるだけでゲームとして面白くない。
だから文章だけ書け。買わないけど。
そりゃ単に君がSRPG嫌いなだけじゃん…
好きなもんにとってはオウガは最高だよ。
みんな待ってる松野の新作
フ ァ ン タ ジ ー フ ァ イ ナ ル タ ク テ ィ ク ス
ワンダースワンカラーで発売!
354 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 22:23:09 ID:YRsf9jyD
>>292 吉田シェーダーでも作らない限りあの体型は無いだろうね
それでもデザインセンスは明らかに社内1だから、散々使い回されんだろうな…
>>352 信者視点は良くないな。
オレはちゃんとクリアして、中立的な視点で判断して言っている。
俺も伝説もタクティクスも楽しめ、今も面白いと感じるけど
当時は製作者が誰であったなんか興味なかった
面白いって言ったら儲になるのか?
何処から儲視点と見られるラインなのかよく分からん
357 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 23:18:44 ID:xnOVp11T
王が死んだ・・・
FFTやってんだけどバルク倒せって所でいいかげんムカついてきた
>>358 カメレオンローブ装備後、CT5ホーリーでつっきれ。
1作目は製作者を気にせずプレーし、
2作目にハマり「これって○○(1作目)を作ったのと同じ人なんだ!」と信者へ、
3作目は糞ゲーでも絶賛しまくる。←ココだと思う。
伝説もTOも、あのゲームシステムがあったからシナリオが生きてるんだと思う俺ガイル。
世の中の評価はシナリオ重視なんだよなぁ、主人公おざなりにして汎用ユニットでクリア
しまくる俺が変なんだろうけど(笑。FFTも主人公を2軍にして汎用ユニットだけで
クリアーしたかったぜ。
オウガバトルシリーズで、自分的に総合評価として1番高いのは、オウガバトル64だったりする。
編成モードが神だった。あとエウロペア。
完成度としては、伝説、タクティクスの方がずっと上だけど。
だから、松野信者というよりオウガ信者なんだろうな、自分。
オウガシリーズに欠点が無いなんて
誰も思っていないだろう
ただ、それを差し引いても心をうつものがあった
>>357突然、意味不明な事書くなよ。
王監督が死んだのかと思って焦ったじゃねーか!
そんな事で焦んなよ焼豚
365 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 23:54:45 ID:1BKvsTsy
なんでもフリーで事務所立ち上げるらしいぜ
おれも誰が作ったとか知らなかった
ただジャンプの紹介記事とCM見て猛烈に惹かれて伝説を購入、でムチャクチャハマる
名前知ったのは引き抜き騒動んときw
思い出として美化されてるとこが大きいんだろうけど好きなのは伝説かな
音楽、グラ、ストーリーとホントよかった
攻略本とか見ずに自力でクリアしたってのも大きいかも
>>357 ハンターハンターが再開したと思って、週間少年漫画板に行ってしまった。
つーか 生きてるの?
さすがに死んだら情報出るだろう
やっと害毒がやめやがったか!
こいつのせいでFF12は最低最悪だった。
371 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 08:01:49 ID:HDcIMLW5
今は知らないけど、そういや何年か前のファミ通でSFC版のタクティクスオウガって読者が選ぶ好きなゲームランキングでずっとランキングに入ってたよな。
疑問に思ってたけどここ見てて熱心な信者が結構ついてるんだなって思って何か納得した。
うーむ、髭のとこ行ってくれないかなあ
373 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 08:50:48 ID:C+HX2Vnz
>>371 今でも入ってる。9/8号で11位、先週は10位。累計では12位。
TOは1995年のゲームだから、その間ずーっとランクインし続け
てる。
374 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 09:50:35 ID:fPQO9/Z6
TOの良さの証明ってハードのスペックだけが良いゲームを作れるんじゃないのも証明してるんだよね
何を言いたいか分からなかったらすまん
>>374 DSが売れてPSPが売れない理由はそれだよ。
欲しいのはポリゴンムービーじゃない。
SFC版のTOエンジン使ってFF12作ってくれたら
はっきり言って例のポリゴンFF12より売れたよ?
いや実際売り上げは大して変わらんだろ
評価は大きく変わるだろうけどな
それはない。
ただ今のスクエニが技術者の一人よがりになってるのは事実
大作至上主義の弊害がFF以外の作品もひどくなってる。聖剣とか。
378 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 11:02:52 ID:OTa3ww2q
これで、箱○に『タクティクスオウガ』の新作が出たら笑うな
379 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 11:24:16 ID:Z1dmiz/E
>>375 TOTO信者(20年以上)だが、
そ れ は な い
>>375 売れたかどうかは判らんが、自分は買っただろうな
(FF12?買ってないよ)
でもTOをプレイして以来、あの斜め上から見下ろす視点のSRPGを見ると買いたくなってしまうw
そんなあなたにサモンナイト
TOがリメイクされたり移植されたりする可能性ってあるかな?
版権の問題とかそういうのないのかな?ってことなんだけど
ごめん上の方で既出だったね
読んでくる
松野信者はキチガイなんだから早く自殺しろよ
そーいやTOはサターン版だけ持ってないな
せがた三四郎の頃からサターン持ってたのに
せがた三四郎(ノ_<。)
390 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 14:03:10 ID:pytjV0Xa
オウガシリーズの版権は任天堂じゃね?
FFTはもちろん■eだろうが
SFC、PS、SS版全てTOを持ってる俺は勝ち組ですか?
けなげ組
392 :
零細企業ψ ★:2006/08/30(水) 14:14:05 ID:??? BE:422410548-BRZ(1235)
信者と書いて儲けると読みまして。
393 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 14:14:27 ID:a2EityHo
>>390 SFC一本あれば充分なのに
なにゆえSSやましてPSを
好きなアイドルのCDは聞く用と保管用買うみたいな心境じゃね?
>>393 SFC実家なんだよね…SSも
SS版は声聞いてみたかったから買った。
PS版は久々にやりたくなったが手元にPS2しか無かったから…(´・ω・`)
396 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 14:26:02 ID:a2EityHo
>>394 それならSFC版の保護に努めてもらいたいかも
俺の部屋にはプレイ用一本に保存用四本あるのぜ?
(全品外箱取説完備うち一本新品)
>>395 なるほど。
まあ俺もベイグラ実家に放置して
新しく買い直したりしたしなあ
397 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 14:30:18 ID:yaVhau9+
魔界戦記ですがいあはおもしろいですよ
もちろんTOのほうが少し上ですがね。
PS版はロードがホントにひどい
>>390 海外SNES版伝説のオウガバトルを除き、
発売された全オウガバトルシリーズ新品を持っている自分は
勝ち組を通り越してアホ。
…今、全部売ったらいくらになるだろう。
元取れなさそうだ。
>>390 64の時はまだクエスト生きてたが
業界撤退の際に人材とオウガ版権を■に譲ってあぼーん
まあ、そういうことだ
クエストとしては移植は出してないと思う。
リバーヒルとかそこらへん名義で出してたよな。確か
>>400 dくす、よくわかった
■がオウガシリーズ作るとは思えないし、もうおしまいかね。
そういえばTO外伝の時もクエストまだ生きてたっけ?
GBA持ってなかったから外伝の事よくわかんね
伝説外伝のときもTO外伝のときもクエストはあった。
と言うか、伝説外伝以外は全部クエストが作ってる。
(伝説外伝は、SNKがクエストからライセンス協力を得て開発)
TO外伝が2001年、■に人材及び版権譲渡は2002年。
404 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 20:49:23 ID:dp4xfYPi
松野の新作はクルーズチェイサーの続編。ブラスティー・タクティクス。
TOの続編は作らなくてもFFTの続編は絶対作るだろうな
クロノクロス堀井抜きで作ったのと同じだ
FFTAは作ったものの評判イマイチだったしな
もう作らないんじゃないか
>>406 海外版があまりの出来の良さに異例の売り上げを記録しました。
408 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 22:59:40 ID:NnlmtCaM
海外版もあるのか、日本で手に入るの?
前に本スレで読んだけど、海外版は推奨ロウとかあるらしいね。
アルティメットヒッツを、海外版のシステムにして販売すれば良かったのにな。
guest guest
>>408 ハリウッドでは、北米版が定価で在庫あり。
海外から買う方が若干安いかもしれない。
欧州版が欲しいなら、イギリス辺りの通販店舗で頑張れ。
413 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 23:31:36 ID:hc61l5Ir
414 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 23:31:44 ID:dp4xfYPi
FFTのシステムで、ストーリーいらないから、FFゆかりのステージを100くらいと、
FFゆかりのダンジョン100フロア分くらいと、FFゆかりの塔100階分くらいを、
好きなところから、好きなように、好きなだけチャレンジできて、
FFゆかりのアイテムと秘宝とスキルと召喚魔法を獲得していって、
ストーリーが無いかわりに、FFゆかりの秘境を発見巡りしながら、
FFゆかりのキャラを数百人くらいNPCで登場させて、勝手なシナリオ妄想して遊びたい。
415 :
名前は開発中のものです:2006/08/30(水) 23:43:21 ID:NnlmtCaM
PS時代Gジェネみたいな感じか。
>>415 Game Hollywood(ゲームハリウッド)でFFTAは\5,800だな。
>>393 いえてる。ロード遅いし。
おれか?もちろん買ったよ。
>>395 PC版もあったよね(ゲームじゃないけど)
マジで辞めちゃったの?
FF7から始まって10で極まった軟派なイメージのFFが大嫌いだったんで
12は新鮮だったし素直に楽しかったんだけどなー…残念だ
ヴェルサスとかアギトとか13はどう見ても7の系譜だよな…
そっちの方がライトオタの方々には受けがいいんだろうけどね
422 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 06:33:18 ID:MZCoapMw
423 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 06:38:09 ID:lCttrMcR
表面的には8で内面的には7ってとこだったか?
技術的な面も含めて
スクエアの言うことはいまいち信用できねぇが
正直なとこ軟派なイメージは6からだとオモタ。
スクエニは救えねぇ…
426 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 08:12:16 ID:MZCoapMw
>>425 お前の人生の中で最も面白かったレスはそれ
まぁ正直スクエアきてからパッとしなかったねこの人
こういう人についてるコアなファンは文句ばかりいうこだわり派ばっかだから
メーカーとしては扱いにくいかもな
それは松野本人にも言えるな
>>1 > オウガシリーズがもうできないというのは痛恨の極み(´;ω;`)
禿道
431 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 18:37:11 ID:E2JidgLG
スクエニから出るオウガに松野ノータッチのパチモン
松野がどっかのメーカーで作ろうとしてもオウガとして世にだすことは出来ない
オウガバトルはもう死んだんれすね。
スクエニでオウガは出さんだろう
元々松野居たから版権取ったんだろうし、オウガファンはコアなの多いから
ヘタなの出したら叩かれるの見えてる。
自分としては、パチモンでもオウガのストーリー分かるなら
構わないんだけどね・・・松野がサーガを■で見せてなかったら
ムリな話だな・・・
434 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 19:05:13 ID:WZGCju8y
松野さん好きだったけど、あれだけ開発期間とお金かけたFF12を未完成のまま世に出しちゃったからね。
435 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 19:31:05 ID:dVX4QlRJ
64の章のタイトルと台詞回しのクソップリに
これが、あのTOと同じやつかとおもったら、
とっくに、抜けてたのね。
437 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 19:34:07 ID:dVX4QlRJ
TOは、主人公が民衆を虐殺したり
シナリオが善悪でなく理想と現実の取捨選択で
最高だった。年のせいもあるがもう一度やりたいな。
まじかよ、松野ゲーやりたいよ、オウガやりてえよ
任天堂様、松野を口説いて説得してください!
アホ沼よりよっぽど才能がありますってば
実力もないのに勝手にまつり上げられた男の末路か
実力がないと言うより
大企業向きじゃないのに大企業に属してし失敗した感じ
でも小回りの効く小さい会社って、開発すら出来なくなりつつあるしなぁ
>>434 発売の前に既に退社してるからどうにもならないだろう。
何かしら揉めたのは事実だろうが、自分で辞めたとしたら無責任、
辞めさせられたとしたら・・・ワカンネ
アドバンス版?のタクティクスオウガって
松野さん絡んでるの??
443 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 20:20:36 ID:ykFAVmf6
タクティクスオウガもベイグラントも最高でした。
また松野作品やりてえ。なんとかしてくださいよ松野さん
タクティクスオウガしかやってないけど、あれはかなり面白かった
('A`)
>>442 絡んでない。
伝説のオウガバトル(SFC)
タクティクスオウガ(SFC)
FFタクティクス(PS)
ベイグラントストーリー(PS)
FFタクティクスアドバンス(GBA)
FF12(PS2)
が関わった作品。FFTAなんかはそんなに深く関わってないけど。
これは残念
447 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 20:34:30 ID:4LPc7IMm
オウガサーガのプロットは学生時代に作ってたらしいから続編作るにしても
松野は監修とシナリオだけでも作れそうなんだけどな、システムは完成されてるタクティクスか伝説使えばいいし。スクゥエアが版権放棄しないとダメだろうけど
>>445 d。
SFC版とSS版は違いあり?
SS版はやったが、SFC版はやってないや。
無性にやりなくなってきた・・・
449 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 20:40:31 ID:jBemEjaf
毎回やる度にテラーナイトになってしまぅ。。
450 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 20:41:31 ID:oMvA90hT
オウガオワタ\(^o^)/
451 :
>>445:2006/08/31(木) 20:43:44 ID:wQKi5zAS
452 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 20:51:14 ID:BYKeCFGm
>>230 FFTが神っていってるやつって
TOやったことないんだろ。マジ気絶するから。
453 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 20:53:23 ID:BYKeCFGm
>>218 伝説は面白いよ。
何しろ超無名メーカーが大作作ったってファミマガで
絶賛されていたんだし。
454 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 20:54:32 ID:CRGPBQBQ
T0やったけどFFTの方が戦闘のテンポが良いから好き
455 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 21:01:29 ID:BYKeCFGm
オリジナルの速度じゃ今はやり切れんのは確か。
エミュで速度上げてください。
俺はストーリー重視だから
TOをバカみたいにやった
だからFFTも期待してた
後半グダグダだった
ディスクを割って俺は泣いた
457 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 21:14:36 ID:VJGvPZnj
今思えばFFTのときから松野ワンマンのゲーム作りが出来ない兆候があったんだよな。
TOとFFTではスタッフの規模はどのぐらい違ったんだろ?
459 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 21:37:55 ID:VJGvPZnj
>>458 3倍くらいの規模はあるんじゃまいか。
それよりやはり古参スタッフが邪魔だよね。
せっかく権利を買ったんだから新作のオウガを出すんだスクエニ!
絶対買わないw
461 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 21:57:17 ID:VJGvPZnj
アッシュの音楽崎元だし松野も参加しようぜ。
462 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 21:59:46 ID:66p3/qyi
今は自宅療養中で無職なのかな
スクウェアは一部のアニメオタクとハイセンスオタク(勘違いともいう)にのっとられてしまったな
タージュ・オブ・ケルベロスとか恥ずかしすぎてみてられんわ
おまけにアドベントチルドレンもそれなりに売れちゃったからな
これからもキャラデザのおっさんとその取り巻きの暴走が続くだろう
464 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 22:11:15 ID:y3dGm6es
野村哲也のことか?
465 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 22:11:19 ID:DGRTMl5R
復活してもたいした事出来ないだろ…
吉田明彦とかの世界観を共有した優れたスタッフと一緒だから
いい仕事が出来てたのに。
それに、もうゲームの仕事自体したくないんじゃね。
オウガだって版権はスクエアのもんだし。
続編をノムラがやったら絶望的だなw
次はまあミスト辺りだろうな
もう足洗ったんじゃないのかね
一年も音沙汰なしってのはさすがに
とりあえず野村はさっさと死ね
469 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 22:52:34 ID:VJGvPZnj
スクエニ社内で野村は相当嫌われてる悪寒w
きっと植松も嫌いだっただろw
吉田や新川の絵見てどう思うんだろ
なんかオウガ本編を思い出す
クエスト時代→LOW(スタッフと好きなようにゲームを作る)オウガ TO
スクウェア時代→カオス(FFT、ベイグラントを作る(ほぼ単独行動)
スクエニ時代→ニュートラルTO外伝を作る(昔のスタッフと再び融合)
そして撤退 放浪の旅へ まあまたLOWに戻ったようなもんだが
107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/04/21(金) 00:19:15 ID:B/NEO5Sd0
たしかに kiss me goodbye のPVやトレーラー(close to FF12)には
両手を鎖で繋がれ監禁されたパンネロの映像が何度も出てくるが、
あれがボツになったストーリーだったんだろうね。
あの意味深な台詞も。
パンネロがレイプされるというのは騙りじゃなくてたぶん、
完成されることのなかった「本当のFF12」の重要なストーリーだったと確信した。
俺は、糞くだらないお子様向けのストーリーは好きじゃないから
松野氏の、FFTのようなドロドロだけどリアリティのある、
プレイヤーに媚びていないハードなストーリーを期待してた。
でも、売り上げ数が日本<<<欧米となった今、どう考えてもFF販売のメイン市場は
日本でなくなってしまった。
海外のレーティングへの配慮から、松野氏のシナリオ排除は当然の結果だったろうね。
というか、最初から予想される結末だから、そもそも起用するなって話だよw
>>471 クエストとスクウェアの属性逆の方が合ってない?
>>447 これだけ練り込まれてるから、そのくらい温めてた作品だろうとは思ったよ。
これからも作品作りは出来るだろうが、まずはじっくり話を作り込んでから作ってほしいね。
でも、自身の最高傑作であるオウガサーガを途中で諦める事になって、
もうゲーム作りに関わる事に嫌気が差してるかも試練が。
記憶の片隅にあるのだが
昔松野を引き抜く前の■の誰か
多分ヒゲなんだが
インタビューの中で最近注目しているゲームはなんですか?
と聞かれて伝説のオウガバトルと答えて
カオスフレームとかアライメントとカリスマの計算はどうやっているかとか
色々興味を寄せていたと答えていたと思った
476 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 23:26:48 ID:CKgS16tF
なぁFF12序盤は松野だったってよく聞くけど普通作るとき大体全部ストーリー決めてから作るもんじゃないのか?
477 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 23:27:37 ID:a0xjKQZP
478 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 23:29:45 ID:3Ld9wM6C
>>476 甘いな、大筋の話は決まってても部分部分で書き手が違うってのはよくある事。
ストーリーは決まってた
パンネロ殺してヴァンとアーシェが傷の舐め合いでカポー成立のはずだったが
ビッグタイトルでヒロイン殺し出来ないと撥ね付けられる
他にも色々と注文付けられ松野降板、現在のストーリーに
エアリスの二の舞は出来ないってか
あれの反響は予想を遥かに超えていたのかねぇ
まぁでも松野ゲーにしては人があまり死ななかったよな、FF12は
やっぱり初期プロットと変わってるんだと思うよ
エアリスあぼんて、そんなに騒ぐようなことだったか?
シナリオとしては別に驚く展開ではないし、演出も映像も
マネキンが無言で倒れて電池が切れたくらいにしか見えなかった。
あら死ぬの? みたいな。
>>483 「エアリス殺しましょう。ティファ出しましょう。」
という話があったと、攻略本で面白可笑しく書いてしまったから
やるせかたないエアリススキーの嘆きに、油を注いだ形になったんだろう。
実際はそこまではっちゃけた会話で決定された訳ではなかったらしいが。
ビジネス(現実)と、妥協のない作品作り(理想)が原因で、■内で軋轢を
引き起こしてしまったのか?
ならしょうがないな、T・オウガはどちらを追求しても間違いとされない。
現実派もまた正しい。
ってなことを一瞬思ったけど、松野氏を呼び戻して百億ぐらいくれてやって、T・オウガを
つくらせろ。
>>483 別のゲーム入れると、「復活」とかもあったから。
487 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 01:05:17 ID:A1bEzGDf
>>472 これ読むとパンネロレイプは元々にあったろうな、って。
セリエの前例もあるし。
フランのセリフか?そういえば製品版にはあのシーン無いよね?
だから何度言わせるの?あの人とはなんでもないの!
一人はもう、嫌。
この辺か?
パンネロが手錠で固定されてるとこで
フランが
大丈夫、あの子やさしいもの
みたいなのなかったけ?
エアリスは今でも花売りの隠語を拒絶して聞き入れないぐらい
狂信的に女神崇拝するファンがいるぐらいだからね〜
忙しくてあんまりプレイできてないんだけど、12ってそんなに尻切れで終わってるの?
>>490 そういえばOPであったな。
本編で出てこなかったから謎だったが。
ただ、レイプであの人とは言わないだろうが。
ヴァンとパンネロの痴話ゲンカみたいなものが、
初期シナリオではあったのかね。
>>491 フランは
大丈夫、彼、女の子はきっと大切にする
じゃないか?
495 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 01:55:04 ID:Rnq6wrMi
パンネロはレイプじゃなくて殺されるんだよ。
>>494 ああ、すまんwそれそれ。
あれ無かったよね?
何かゲーム業界に嫌気がさしてる悪寒。
…新作遊びたいなぁ
阿呆はなんでもかんでもレイプさせたがるな。
499 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 02:31:20 ID:BQdvvRQR
久々にベイグラやるか
タクティクスより
初代伝オガが好きな人挙手ー!
システムとストーリーはタクティクスが上だと思うけど
世界観と音楽が神すぎてどうしてもオウガバトルに軍配を上げたくなる
まあタクティクス至上者の方が多数派だとは思うけど
俺も伝説の方が好きだよ。
タクティよりグラの頭身高いし、クラスも多いから好き。
ストーリー規模も大きいし、ワールドマップも広いね。
伝説だよな
ストーリーの濃密さで言えばタクティクスに軍配が上がるけど
伝説は薄味だからこそプレイヤーは細部に至るまで想像を
掻き立てる余地が有る
>>474 しかしながら、クエスト辞めて■に移った時点で
一度サーガを放棄してる訳なんだよね
ここを考えると、松野にとってサーガは既に重要ではなかったのかも知れない。
■が「いずれ版権買いますので」って松野に言ってたのかも知れないが
そうなると、移籍騒動は引き抜きが真相だった、って事にもなる訳で
納得いかない部分でもある。
>>475 ヒゲは松野好きだからね
FF12に松野を推したのもヒゲだし。
以下はFFドラクエ板にあるスレから
FF12製作発表会でのこと
『FF』シリーズの生みの親・坂口博信氏が登場した(こうした場に出るのは本人いわく2年ぶり)。
坂口氏は、今回開発を担当する第4開発部の事業部長・松野泰己氏について、
「自分は松野氏の大ファン。変な言い方になるが、松野氏を愛している(笑)。
そして『FF』も愛している。その愛しているものが融合して作り上げられる今回の作品ということで、
非常に期待している」とコメントを贈った。また、後に登壇した松野氏も「『FFXII』は大切な作品になる」と語っている。
本来いいものになるはずだったのが
カスどものせいで駄作になったと
っていうかもうヒゲいないんだしスクウェアFF出すのやめな?
クソクソ言われても200万売れるからな〜
>>503 >ここを考えると、松野にとってサーガは既に重要ではなかったのかも知れない。
一度結末をバラしているし、その後すぐにイヴァリースを作っているから
それほどの思い入れは無かったんだろうね。TO も、伝説が売れたから
オウガの続編にしたという話だし。
>>503 スクウェアもヒゲが映画なんか作ろうとしなかったら随分違った
会社になってたろうなぁ(´・ω・`)
>>506 結末が分かっていても見たい(つД`)
デニムとジャスティン・マグナスらがどうやって出会うのか、とか
白黒ランスの因縁とは何なのか、とか
知りたい事てんこ盛り
8章あるうちの半分も出てないってのに・・・
にしても、自分で持ち込んだ企画を
あっさり捨てれるほどの心変わりってのは悲しい
いや、あっさりかどうかは分からないか・・・
■エニは、有能なドッターをリストラしたから、オウガの続編は無理。
無理して作っても、FFみたいな冗長なムービー満載な、片手落ちゲームになるんだろうな
510 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 08:15:14 ID:0wquaB+h
>>507 やっぱそうだよなあ。
金かかりすぎ、クソつまらんストーリー、(あくまで)人間みたいなCG。
作ってる最中、コレ駄目なんじゃね?と本当に誰も気づかなかったんだろうか。
511 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 08:21:45 ID:QaU9B/FV
>>510 そうだよね。
素人の俺らにもこれダメだろってわかるのにね。
今のPS3みたいな感じで、当時もブランド趣向があって
FFだから出せば売れるだろう見てくれるだろうってのがあったのかもね。
学生時代から練り続けたオウガ世界の版権を捨ててクエストを出て、
代わりに作ったイヴァリース世界の版権を捨ててスクエニも出たわけか。
次も松野はオウガ世界っぽい世界観を構築するのだろうな。
生きていたらヒゲが拾ってくれると思うよ
お前ら神格化しすぎ。
手塚治、黒澤明ぐらいの才能はあるよ
ないないw
つーか黒澤ってぜんぜんすごくないしな
まだ信者多いんだな。俺はFF12で見限ったよ。
V
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), 、(へ)、.| ふふ、言ってみただけ♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
もしミストに行ってるなら本当に楽しみだな。
元■の開発トップであるヒゲと第4開発部長の松野、更に植松なんかも動員できるドリームキャストだ。
今の■eにはカスしか残ってないから、大いに期待できる。
ソースのない話に対して、勝手に■に怨みぶつける馬鹿がいるのが非常に面白いと思うスレでした。
てか、まだ■にいることを微塵も考え付かないのはスゴイな。
退社を知らせるメールがあるのにそんなことを微塵も思いつくはずがない
基地貝でなければ‥
普通に才能が枯渇したんじゃね 年による衰えって思ったより大きいよ
>>521 さすがに退社は真実だな。
メールが複数うpされてるし、あんな事虚偽でやったらそれこそヤバイ事になる。
大体メールなんぞが無くてもこれまでの状況から見て松野退社は確実視されてたくらいだ。
個人的には1年位前から辞めてるぞ、と主張していたもんだがな。
2001年に開発が始まって2004年春ごろにはボイス収録も進み、マスターアップに向けて頑張ってると言っていたのに
2004年7月のインタビューを最後に松野は姿を見せなくなり、なぜか2004年11月にシナリオライターがシナリオを書き始める
526 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 14:16:06 ID:VEKRrRz6
>>506 サーガは8章って決めてたはずだけど、本来は1章ごとにシステム変えて
本人もシュミレーションRPGだけでなく普通のRPGとして作れる可能性があるって言ってたけどね
ベイグラントもオウガサーガの一章になるはずだったんじゃないかな
>>520 そんでもってプラットフォームをDreamCastで発売すれば全て丸く収まる。
ガチでスクエニ終了じゃん
>>526 「ベイグラのシステムをオウガで使うなら3章」みたいな事言ってたらしいから
ベイグラをオウガにするつもりはなかったんじゃないかな。
531 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 16:55:37 ID:MlHanv0E
>>530 FFのことじゃなくて、松野さんのことでしょ。
初めての松野作品は伝説だった。
いいゲームなんだが
カオスフレームが好きじゃない。
暴君に立ち向かうレジスタンスが
いくら敵を倒そうが英雄と見られるんじゃないの?
なんで人気がおちちゃうんだ?
>>532 反乱軍のやっている事が、暴君と変わらなければ
(軍資金狙いでノロノロ進軍とか、虐殺としか思えない戦い方とか)
結果的に、トップの首がすげ変わるだけで、自分達には何の益も無いとしか思われない。
民衆の支持が集まらないのも、ある意味当然だろう。
ハイランドに入った辺りからは、反乱軍は解放者で無く侵略者なので、尚更民衆の心象は悪い。
アメリカ軍をイメージしろ。
開放開放と言っても民間人を殺しまくったら誰も支持しない。
だからって死神ユニットに手を汚させて
自分は聖人君子気取りで・・・汚い!
僕にその手を汚せというのか
いや、どうってことないからこの人。
ゲームクリエイターという職種が子供たちの羨望の的になっていた時代の遺物。
537 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 18:50:06 ID:Z9ocD185
すごくない人が言っても説得力ゼロ
PS版1580円で見つけたんだか買いかな? あとSS版は音声あったけどPS版は音声ありますか?
>>538 マジレスすると、PSには音声はないしロードが酷いのでかなり鬱陶しい
>>538 レア度で言えば買い。
遊びたくて買うならお勧めできない。
死者Qでセーブできる事が、唯一の利点かもしれない。
>>539、540 早いレスありがとうございます プレイしたいので早速買ってきます
レアって言ってもたいした事ないけどな
オクでも普通に引っかかるし。
543 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 21:11:10 ID:VEKRrRz6
版権持ってるならDSとかで炊くティクスのリメイク版出しても不思議じゃないんだけどな
>>542 ベスト版中古でも、この値段ならお買い得だと思うが。
伝説のオウガバトルなら、ややお買い得〜相場くらいかと。
状態にもよるけど。
ただ、あのストレス溜まるロードと音楽のアレンジは肌に合わない。
遊ぶならSFC版が1番。
>>544 や、レアって言うからさ。希少って事じゃまいか。
そんな事はないよ、って意味でつっこんだだけだから。
「お買い得」って書いてあれば何も言わんかったーよ。
>>545 一応レアだとは思ってる。(タクティクスは)
足元見てオークションの値段も強気だから、買う人は少ないみたいだけど。
でも、確かに語弊があったな。
プレミアというのもしっくりこないし、「お買い得」に訂正しておきます。
FF12って俺まだやってないんだけど
松野目当てならスルーしたほうが良いのかい?やっぱり。
松野ゲーともFFとも期待しなければ、それなりに楽しめるかも。
>>547 松野目当てなら止めた方がいい
FF12やってると何か悲しくなってくる
>>548>>549 ありがとう
今回はやっぱりスルーしときます。
次の松野ゲーまで何年でも待つの。
スゲーと思ったのはオウガバトルだけ。
もう用済み。
実際■e内部ではもう松野作品扱いはされてないんだろうな。>FF12
後に紹介される時は、渡邊か生田の作品とでもなってるんじゃないか。
■eのプロパガンダにかかればそんなもんだ。
553 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 00:16:10 ID:MSgekRXp
ま ミスト行き確定だろ
554 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 01:21:28 ID:muW48/Dc
>死者Qでセーブできる事が、唯一の利点かもしれない。
PS版やったことないからどういうことかわからないけど、
これって利点なのか?
利点なのかな。。。やっぱ。
ファイアクレストの為に大学の単位危うしになった事を思い出したワ。
555 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 01:37:59 ID:Cbt591wy
>>554 全種コンプしたけどPS版が一番クソだった
バランスがめちゃくちゃになっててハボリムでも敵の攻撃が結構当たるのがダメだったけど、どこでもセーブが唯一の利点かな?
サターンかスーファミで死者Qの地下54Fでバグったのは今でもトラウマ
556 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 01:44:12 ID:muW48/Dc
私はサターン版でやりますた。
サターン版はけっこうバグ多かった気がします。。。
サターン版で、メモリカセットの接触が悪くて
なかなかデータがロードできず、何度も刺しなおしたりして
やっとこロードできたと思ったら、味方のユニットが全員ゾンビになってた。
(デニムまで)ちょっとテンション上がったものの、出撃するまでにフリーズしてしまい
その後二度と同じ症状は起きなかった。あのまま出撃できてたら
面白かったのになあ。
T・オウガのギルバルト・エンディング見た人いる?
あいつ、ハゲのくせにカノープス妹(エロい)を性奴隷にしてんだよね
>>558 やり方分かった時にはもうSFCが手元になかったし、どういう内容かも出てたので
「もういいか」と思ってみてないな。まあやり方分かってれば難しいものではないから
見た人はいると思うよ。
>>559 ハゲでも魅力的って事だろう。民衆大好きさんだし。
或いはハゲ好き。
伝説のオカマバトル
WiiでTOできるのかな?
TOのPS版とSS版ってなんでそんなに出来が違うの?
発売時期がずれてるとか?
SFCが手元になかった、か……。
携帯ゲームでゲームするの好きじゃないので、常に他のハードを差し置いて
今でも稼働率ナンバー1だよ>すーふぁみ
今は、ヘラクレスの栄光3をやってる。終わったら続けて4をやるか、
バハムートラグーンもしくはガンハザードに浮気しようか迷い中。
セーラームーンRPGやニンテンドーパワー版ウィズ1・2・3も捨てがたい。
565 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 11:47:59 ID:Cbt591wy
>>560 カチュアをプリンセスにしてからラスボス倒す前にカチュアを殺すやつ?
俺の、俺のアロセールがあああああああああああああああああああああああああああああ
568 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 14:58:53 ID:hcZ1WtzO
なんかこのスレ見てたら無性にタクティクスオウガやりたくなってきた!
で SFC、PS共に出来れば新品を買ってやりたいんだが新品はさすがにどこも売ってないよね?
569 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 15:03:22 ID:5bqOTrcv
爆笑問題(太田がオウガオタ)と松野氏ってサテラビューで対談してたんだよね
こーなったら俺らで金出して会社つくろーぜ!
オウガの版権も■から奪取だ!
信者に酔狂な大金持ちいないかな〜
572 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 15:22:57 ID:hcZ1WtzO
>>570 レスサンクス!
オークションかぁ、高いけどほしいなぁ、でも新品有ったとしても電池とか
とかバックアップは大丈夫なのかな?
でも遊ぶためならあきらめろってどういう意味なの?
>>572 中古でいいんじゃないかという意味。
それでも、3000円以上してるけど。
ブルジョアなら止めないが、遊ぶ為の新品に2万円って馬鹿らしくないか?
完全に重度未開封コレクター向けの相場だぞ。
SFCは新品でも電池無いかもしれない。
対策としては、ターボファイルツインを別途買うか、任天堂に送って電池交換。
574 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 15:36:27 ID:PV5OFEZY
PS版はロードはいったり、キャラがカクカク動いたりいまいちなんだよなぁ
575 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 15:49:37 ID:hcZ1WtzO
>>573 そうですか、いくら新品がほしいといったって2万とか出すの
ばからしいしほとんどコレクターが買い占めちゃって
出回って以内っぽいから、あきらめて中古を探してきます、
でもその中古ですら出回っていないというしなぁ、
いっそのことニンテンドーDSに移植してくれないうかなぁ。
あっそれか望み薄いけど任天堂に直接注文して生産とかはしてくれないよね?
>>575 勘違いしているのかもしれんが、プレミア価格なのはPS版(新品中古共に)だけだぞ。
出回ってないのは、SFC版新品も同じだが、出てきてもそれほど高値にはならない。
なお、SFC版中古は大量に出回ってる。
578 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 16:01:56 ID:aa29VuoF
>>575 > あっそれか望み薄いけど任天堂に直接注文して生産とかはしてくれないよね?
それ試してみてくれ。頼む。
580 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 16:36:19 ID:Cbt591wy
三年前PS版を3000円で買えたけどそんな時代なんだな
>555
デニム以外のNo.が自由に変えられる
殺害人数が分かる
も入れてくれ
583 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 17:46:46 ID:xmRFJDmA
584 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 18:25:56 ID:8ZvZZbHw
マジかよモバオクで新品未開風タクティクス一年前に5000でうっちまった
やっぱヤフオク>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>モバオク
だな。いやもっと差があるか
>>584 カワイソス。
VP2限定版が28kいってたり、スクエニ店頭DVD未開封が500円で落札されてたり
出品するや否や、「交換してください><」「今の価格で即決お願いします><」を連発されたり
厨の集うワンダフルワールド、モバオク。
相場が読めるものはヤフーの方がいい。
落ち目のものはモバオク。
>>575 昔、地元のブックオフでSFC版300円で見つけて遊びまくった
いい買いもんしたよ
ハードオフでPS版300円(ジャンク)で手に入れたが
綺麗だったし、かなりお徳だったんだな
>>567 詳しくお願い。
Law、Newtral、Chaos以外にエンディングあったなんて初耳だ。
俺、そのEDビデオに録ったんだよな〜
ギルバルトが出てきてローディス本国が動きだした事をトリスタンに報告
これ以上詳しく言っちゃっていいのかな・・・?
>>588 カチュア死亡パターンのバリエーション
ヴァレリアの三民族のカオスフレーム値(隠しパラメータ)が高いとラストシーンが変わる
カオスフレームは該当民族のキャラクターを実戦でレベルアップすると上がるんだったかな
ショップで雇用するソルジャーの初期忠誠値で大よそ確認できる
面倒な割りにそれほど救いのあるエンディングじゃあない。
その後の全てを語られてるわけじゃないから解釈次第なんだろうけど台詞の雰囲気的に。
591 :
588:2006/09/02(土) 21:11:34 ID:tQt6oZTw
>>589-590 トリスタンって1の舞台になったとこの王様だっけ?
なんかタクティクスオウガのエンディングに出てきた気はする。
そのカチュア死亡パターンのEnd以外にも王様って出てくるのかな。
10年以上前に3通りのエンディング見たっきりやってないから全部うろ覚え。
思い出は美化されるから自分の中でも神格化されてるのはあるけど、
タクティクスオウガは自信を持ってお勧め出来る作品だというのは確信できる。
たとえ今はPS3、Xbox360と当時よりも3世代も後になろうとしてても。
松野氏がもし復帰してゲーム作ってくれても吉田氏の書く絵じゃないと魅力半減だな。
吉田氏の画集とかって出ないものかな?
近くにジョニーがあるならいってみたら? 俺昨日そこで1580円で買ったよ
要するに(各民族のカオスフレームの高さから)独裁者デニム・モウンとして暗殺
されるところまではいかず、何とかヴァレリアを束ねる事はできたが、ローディス
本国から絶望的な大軍が侵攻する事態になる・・・「ひとたまりもないでしょう」
(byギルバルトのおっさん)
ってのがギルバルト・エンディング。救いはない。ないが「俺が育て上げたデニム
なら20万の軍勢なんて話にならん」と思ったツワモノも多いはず。
デニムが王位に就かなくてもローディス軍は攻めて来るだろうし、救いが無いな。
596 :
588:2006/09/02(土) 21:47:25 ID:tQt6oZTw
>>592 ごめん、もうリメイクでも出ない限りやることはないだろうから出し方は興味ないんだ・・・
>>594 デニムって暗殺されたっけな・・・
友人だったのが絞首刑になるのは覚えてるんだが・・・
もうこっちは話をうろ覚えなのでみんなと会話する資格ない。
FFTAもストーリー好きだったけど
ゲームとしてMAP狭いし戦闘に参加できるの少なくて強すぎる固定キャラで
スターティングメンバー埋まってたりとマイナス要素多かった。
ベイグラントもストーリー最高だったけど戦闘がどうにも苦手だった。
伝説、TO、FFTA、ベイグラントのストーリーを小説とかで読みたいなぁ。
FF12もPS以降ゲーム触ってなくてPS2ごと買おうかと思ったけど別物になってるという噂で止めたし。
すべてが懐かしい。
597 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 21:47:56 ID:hcZ1WtzO
今帰ってきたけど専門店、チェーン点、中古ショップ等
回ってみたがどこにもないなぁ、どっか穴場の古いおもちゃやとかに
ひっそりとおいてあるのかな?
ハァハァハァハァ・・・あー本当疲れたよチャリで行ったからよけいに
かれこれ6,7件は回ってきたしなー、
よし!こうなったら最後の手段としてメーカーに直接ちゅうもんするしかないか・・・
>>596 カチュア居ないでクリアすれば、ギルバルトEDでない限り暗殺。
誰に暗殺されるんだったかな・・・ヴァレリア解放同盟、だっけか。
玉座に座ってるデニムに向かって銃を向け、銃声がした所で画面が上に
スクロールしていくんだったような。
しばり首はカオスルートのヴァイスだな
600 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 22:30:31 ID:aAb1EeGp
瀕死だな
601 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 22:45:47 ID:LEI5f4A8
FF12は、FFじゃなくて松野に好きに作らせて新規タイトルで
発売させたら、名作になっていた可能性があったのにな
FFだとライトユーザーにも売らなきゃならないから、
そりゃぁー経営陣の上層部とゲームのコンセプトで
もめるって
このスレ見てたら10年ぶりにタクティクスオウガやりたくなったし、
ベイグラントストーリーのオープニング観たくなった。
実は手の込んだ宣伝という罠
604 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 23:11:34 ID:Bsmdn/rd
オウガファンとしては、最終章だけはせめて作って欲しかった
まだだ!まだ終わらんよ!!
>>601 まぁ5年もかけて未完成じゃしゃーないわ
■を擁護する気はないが趣味でゲーム作ってるわけじゃないんだしな
せっかくオウガの版権取ったんだから、取り次第すぐに
松野にやらせてほしかったな
そうしてればこんな事には
608 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 23:35:05 ID:Npz6yNir
>>606 単に時間が掛かったっていうより、■eが「FFだから」と随分制約を課して、
ダメ出しだらけだったという噂だが?
所詮噂は噂
いろいろ難航したようだけどその理由はわからん
>>608 ダメだししてあんなゲームになったって言うのか。
延期に次ぐ延期だから、まぁ当たり前だわな・・・
612 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 23:48:26 ID:zTK9tCBd
ていうか今何やってんの?
ニート?
613 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 23:52:22 ID:AZ7Iz/DK
あまりの延期に第一の奴らが先にFF13出しますよって松野に言ったらしいけどマジなの?
FF12は未だやっていないのだけれど、椅子が部屋の中央にぽつんとあって、誰かがその
椅子に花を捧げるシーンをYou tubeかどこかで見かけた。
TOのデニムがランスロットを見舞うシーンと重なって、ちょっと感動した。
なにかの暗喩になっているのかな。
TOは、魅力的なキャラクターと印象的なシーンが満載だったよね。
615 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 23:59:01 ID:Npz6yNir
>>610 能無しの馬鹿がダメ出ししたから松野節が薄れたんだろ?
616 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 00:01:22 ID:b5eUPGpS
てか■に行ったのは完全に引き抜きだよね
開発チーム丸ごと移ったらしいじゃん
>>614 そのままようつべで観るだけで充分だよFF12
>>616 開発チームがクエストからスクエニに移ったのは、松野が移籍したずっと後。
引き抜き云々の話とは時期が全く違うから関係無い。
版権もタダじゃなかったんだろうし、予算割いて買ったなら使えってんだよな
タダだったのならどうしよう…
タダで貰い受けるさ
621 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 00:45:08 ID:h+SanhO+
この退職の話の元って
「ネットで松野さんが既に退職してるって聞いたんだけど、
お宅の株主である自分といしては気になるんだよね。」
みたいなメール送って得た情報だっけ?
これがほんとなら、株主なんだけどオウガの続編が気になる〜作って〜ってメールすればいいんじゃねw
俺はそんな恥ずかしいことできんけど
>>621 株主って言ってたのは2人目の人だよ。
つか、そんな恥ずかしい事を書き込んじゃうのは恥ずかしくなかったのか…
「ご要望は承りましたが、必ずしもご希望に添えるとは限りません。ご了承ください」
と言われるのがオチだ。
>>621 松野抜きのオウガなんて欲しくねぇ。タダでもいらぬ。
624 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 01:33:25 ID:h+SanhO+
>>622 行動に移すのは俺的に恥ずかしいってだけだが?
そもそも2ちゃんねたでね
漏れはこのままオウガ死ぬくらいなら、出て欲しいけどな。
あくまで、サーガにのっとったストーリーでならって話だけど。
ゲームとしてはゴミでもいいから、オウガのストーリー知りたい。
クズエニが独自で作ったらムービー垂れ流しのオナニーショーになるから
カンベンして欲しい
■ナニが大きくなりすぎたのか・・・ゲーム製作以外のところで消耗したのかも。
628 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 01:42:00 ID:WX+RZYgg
言えてるな。あれは時間と金の無駄だ。
もしオウガシリーズの続編が出たらどうなるんだろう?
分厚い雑誌に付録でついてた、FF12の3種レーベルがあったDVD映像に、
パンネロがどうこうってデモムービーが収録されてんの?
そのシーンって、製品版では没になったの?
吉田さんはFF3があったから残ってて
暫くしたらまた松野さんとゲーム作ってくれる・・・とかだったらいいな・・・
一番最悪なのは12の開発が中断しまくってたのは
松野さんの病気待ち・・・とかだったら嫌すぎる
体には気をつけてほしいね
声優だけど富山敬、山田康雄、鈴置洋隆・・・
まだ若いのに・・・
富山さんはヤン提督の後を追うように逝ってしまった(ToT)
吉田はフリーになればすぐにでも松野とゲーム作れるんだが。
後は落ちぶれるだけの糞会社なんぞさっさと辞めちまえっての。
病気降板を疑うのは人としてひどいとは思うが
こういう業界での急病って更迭や解雇や退社とかの
ごまかしとして普通に使われる部分があるからなー
>>634 いやいや、そーであって欲しいね〜
松野氏の心中はわからんが
監修で携わる、って発表だったのに
一月後には退社してた訳だからなあ
どうしても疑ってしまう。
>>631 なんでそこで声優が出て来るんだよこのクソオタ
638 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 04:31:30 ID:WLcM+Z1A
FF12ってFF映画並みの失敗プロジェクトだったんじゃないだろうか
>>638 国内で 240 万本出荷してるから、少なくとも財政上は失敗じゃないんじゃない。
クリエータ流出のきっかけとなったという意味では失敗かもしれんけど。
ゲーム業界の有名な30代後半の人って
これからバタバタ倒れくんじゃないか、
働き過ぎで。
641 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 09:34:26 ID:X/oMxEzd
>>639 あくまで噂だが、開発費回収しきれたか微妙なラインらしいぞあれは。
642 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 09:36:13 ID:Mj0J9MyV
>>639 FFシリーズは海外での売上を含めて黒字へもっていこうとしてるから
北米で売れるかどうかがポイント。
しかも出るのが今年の年末という微妙な時期だし。
もう河津神くらいしか残ってないじゃん
クズエニもうだめぽ
もし本当に退職して坂口さんのとこに行ったんなら、オウガシリーズの続編可能性は0じゃないんじゃないかな?
スクエニでの製作じゃなくて、スクエニから坂口さんの会社へ製作発注とゆう形での、委託になるけど。
松野さんにとっては直接スクエニとやり取りせずに、間に坂口さんと会社が入って守ってくれることで、スクエニ時代よりやりやすい環境かもしれない。
仮定の話だけどw
ただ松野さん、今でも面白いゲーム作れるのかな・・・。
個人的にこの人の作品でゲームとして面白い!と思ったのは、クエスト時代の2作品のみ。
それ以降はセンスが良いな〜かっこいいなぁ〜とは感じたけど、純粋にゲームとして面白いかは???だった。
もうゲームから離れて、アニメや映画を作ったほうが才能いかせていいかも・・・
今のスクエニにオウガを作るに足る人材などいない。
野村なんぞに改悪されるぐらいなら、終った方がマシだ。
ゼノサーガと同じ手口で、松野が続編を作ることも可能らしいが・・・。
>>644 スクエニが納期を守れないクリエイターに製作を任せるとは考えにくいけどな
その結果駄作量産
648 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 12:45:10 ID:8hTB3FaE
納期を優先した結果、10-2みたいなモノが量産される訳だな…
>>638 政治色のあった序盤はよかった。それからが10みたいなぐだぐだ路線
オウガなんてさ、名詞とか内容をちょちょっと変えて亜種を作ればいいじゃん。
「オウガ」にこだわる意味がわからない。
登場する物の呼び名や少しの設定変更くらい、どうでもいいだろ。
>>646 ヒゲは納期を守るから、ヒゲが受注してヒゲがシナリオに松野を起用すれば良い。
松野の一番の才能はシナリオ。
プロデューサーのヒゲがシステムを受け持って全工程を管理すれば、
多分FFTのように上手く行く。
松野としてもヒゲが乗せてくれるからやりやすいと思うぞ。
652 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 14:49:25 ID:AMf8ZxFT
FFTのシナリオは糞
>>650 お前は「ものつくり」ってのを分かってない
悪魔の設定が某漫画にそっくりだが俺はシナリオ好きだったな。
それよりもTOを退化させたようなシステムが糞だった。
>>650 FEとティアリングサーガみたいな裁判沙汰になってほしいよな
>>653 「オタクのものつくり」なんかには、興味ねぇよ。
>>658 さんきゅ。ベルセルクが似てるとは良く聞くけど、そんなに似てるんだ。
今度読んでみるわ。
>>650 単発もんならそれでいいんだろうけど、オウガはサーガって言う
全8章構成の物語ってのが分かってるから
オウガにハマったものからすると、どうしても続きが知りたい
だからオウガにこだわる。
FFTのシナリオは松野の最高傑作だよ。マジかっけーよ。
662 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 17:58:03 ID:3mnP19VN
>>660 タクティクスでは民族紛争に介入しただけで大ボスであろうサルディアン教皇率いるローディス教国の全貌までは描いてないからね、それだけにそれ以降(またはそれ以前)のストーリーが非常に気になるんだよね。ずっと先ではヒッタイト人が征服したらしいけどw
663 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 19:10:43 ID:2BU9kqz+
で、本人降臨まだ〜?
664 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 19:11:30 ID:V6wxTnk0
>>661 そこでベイグラ派の漏れが異議あり! ですよ
>>659 本人の強烈な感情に珠が反応して、化け物に変身!
珠とベベリットの関係がベルセルクそのもので、やってた当時かなり白けた覚えがある。
FFT大好きで今でも遊ぶけど。
ゾディアックストーンどうこうより、魂的に似てるかもな。
歴史の影で暗躍する人外に孤独に立ち向かう感じとかね。ああいうのたまんね!
ただ話の内容は全然違うし似たのはたまたまだと思うが。
知者は時に同じ橋を渡る。
FFTは自分的にゲーム史上屈指の名作と思う
最近FFTとMGS3オンラインしかしてないなあ
668 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 20:10:58 ID:7Q2Mtn+8
FFTとベイグラんぼストーリーは良かったな
FFTは終盤結局人外の物との戦いになるのが残念ではあった
670 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 20:20:03 ID:AyfgDCWP
松野のシナリオ、序盤は政治色や人間の内なる対立やなんだぁで
いい感じなのに、後半になると悪魔や怪物みたいのが突然出てきて
話がそっちにいってしまう。
最後まで序盤のノリでいってくれると本当に神シナリオなのにな
ベヘリットだけじゃなく信仰されてる宗教の神もしくは聖人が実は
悪い奴だったりとかたまたまとはいえないな。面白かったしアレンジもされてるから
ぜんぜんいいけど。ベルセルクも映画の影響受けてるしな。
672 :
654:2006/09/03(日) 20:47:08 ID:VtoR4f3r
>>671 同意。
ゾディアックストーンとベヘリット、
選ばれた者の魂に反応して人外となる、
破壊天使(だっけ?)とゴッドハンド(守護天使)という関係など偶然とは言えないと思う類似点。
でもFFTはFFTでよく出来てたストーリーだしベルセルクの影響を受けてると感じたのはマイナスの要因じゃない。
伝説、TO、ベイグラント、FFTともに小説か吉田氏の書く漫画にならないかなぁ。
ちなみにベルセルクの某天使、異次元世界の描写などはヘルレイザーという映画からもろに影響受けてる。
>>672 ちなみにベルセルクの某天使、異次元世界の描写などはヘルレイザーという映画からもろに影響受けてる。
激しく同意
最初見た時ピンヘッドの姿が浮かんだ。
松野がベルセルク読んでたってこと?あんまりイメージわかないなぁ。
まあ今の時代なんにせよ昔に類似品を探せば絶対あるからね。
参考にしたか否かは別にして似てるからって悪にはならない。
オレも当時からベルセルク読んでたし両方好きだ。
つーかFFTはヘルレイザーからパクったと聞いた記憶があるんだけどさ。
作った人本人から。
正確には、ベルセルクからパクってはいないが、ヘルレイザーからパクっただろうと
言われれば否定しません、だったっけ。
ああいうB級映画好きだったもんね、あの人。
それはちょっと無理があるような。
677 :
名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 00:05:53 ID:lRI93WbT
FFTは薔薇戦争じゃなかったっけ?
タクティクスオウガはユーゴスラヴィア、FF12はスターウォーズなのかな。
何参考にしようが面白けりゃいい。ゲーム全体の雰囲気というか演出は
やっぱりこの人ならではの良さがある。
FFTも嫌いじゃないんだけどなあ…
いかんせん■のゲームなだけに、画面が見づらくて仕方なかった。
あれさえなければ何度も遊んだんだろうけど。
680 :
名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 01:10:20 ID:0RVRX2Gy
松野ゲーはシナリオももちろん良いんだけど
ベイグランドで暗い地下ダンジョンを抜けて抜けて抜けて
ドラゴンみたいの倒して空が見えたときかなり感動した。
伝説のオウガもタクティクスオウガも
バトルフィールドではあるけれど、
その構造の緊張と弛緩の組み合わせ方が独特だなーって印象がある。
>>665の「珠」が「妹」に見えたのは俺だけじゃないよね?
ベイグラの緊張感もすごいね。やってて怖くなってくる閉塞感は独特。
ベイグラの手触り感と言うか、質感は本当に素晴らしいものがあるね。
684 :
名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 02:24:59 ID:1IkuCzT4
クエストもさ、版権だけもって製造だけ外注して、版権料でもうけるビジネススタイルにして
くれたら松野がどこいってもオウガつくれたのに。クエスト経営陣のあほ
ベイグラはグレイランド事件クライマックスが最高にイイ
>>684 ゲーム開発から撤退するってのに、オウガの版権のためだけに
そんな事してられんだろう。金持ちが道楽でやってるならまだしも。
>>684 版権がスクエニに移ったときはスクエニグッジョブ、腐ったかクエストグッジョブな空気だったのに今更だろ
一部のファンは■にだけは渡すな、あそこは最悪だと警鐘を鳴らしていたがな。
結果的にそれが正しかった事が証明された。
もはやオウガの版権は奪われて無いも同然。
でも他に選択肢なかった部分もあるからな
どうにもなんない
690 :
名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 08:49:13 ID:1IkuCzT4
>>686 版権だけもってて開発とかは別のとこがやって売り上げの何パーセントもらうとか契約結ぶだけなら
そんなに人もいらねえじゃん。失敗しても開発したとこが全部かぶるんだからこれほどおいしい商売
ないと思うけどな。
691 :
名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 09:14:12 ID:5lPqqdZt
(企業的に)スクエアはオウガ新作を出さなくても
全然かまわないんだろうなぁ。FFさえ売れれば…。
オウガの版権もそのままだろ。
今はドラクエもあるぞ。
693 :
名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 10:25:27 ID:5lPqqdZt
ドラクエもそいえばとことん待たせる系のゲームでしたねw
松野さんにFF体質はやっぱり合わなかったんだろうなぁ。
松野のゲームは独特の世界観があっておもろいな。
違う所いっても新作楽しみに待っとるで。
そもそも、松野はまだ生きてるのか?
>687
松野信者も社員の家族の隠し撮り写真をクエストに
送りつけるという脅迫まがいの事をやらかしてまで
正しいオウガを勝ち取った(と思っていた)のに気の毒だな
kwsk
dgktwl
やっぱり、他人に続編を出されて、やる気なくなったんじゃないの。
おれは2ちゃんでエロ小説かいてたことがあって、知らない誰かに間に勝手に
小説の続きを書かれて、やる気をなくしたことがあるし。
俺は松野の気持ちわかるんだよなぁ〜。
へ〜そう。
>>699 それか!おれも、理解できるような気がする。個人的に
いままでで一番納得できる理由だな。
ものすごく低いグレードで共感されたな。
>>690 引く手数多の大人気作品ならそういうのもありだろうけど
ライセンス契約してオウガ出したのはSNKのみで、おまけに
松野関わってないって事でブーブー言われるコアな作品だからねえ。
いつ話が来るか分からない版権持ってるよりは、■に売った方が
儲かったって事でしょう。
>>699 ■が版権取得した後「忙しくて手は回らないが
オウガの構想は考えている」みたいないんたぶーが
どっかの雑誌に載った。だから、やる気なくしてたとかはないと思う。
まんま続編が嫌いっていうのはストーリー変えてちょっと新要素足して発売っていうのが嫌いってことだろ
オウガはサーガって形を作ったのが松野自身だから
続編ってのとは違うと思われ
基本的な形は既に出来てたんだし
タクティクスオウガで最初からプレイする時、4人の神にささげる要素って
何に関係あるの?
なんにせよ残念なことだ
>>707 初期パラメータと初期ユニットじゃなかったっけ
>>709 そうだったのかー。
全く気付かなかった。ファミ通の攻略本にも載ってなかったような?
「大地なら繁栄だな。栄光は風かな?」ってな感じで適当につけてた。
この人のゲームってフォントにまでこだわってるのがいいよね。
スーファミでフォントの読みやすさときれいさに感動した覚えがある。
>>710 今見てみたけど載ってる。
カチュア・ヴァイス・ミルディン・ギルダス・ウォーレンの属性が決まる、だってさ。
次回作はレンドルのFPSがやりたいなあ
ネクロマンシー+リーンカーネートで最強のユニットに鍛えて、竜言語魔法の
スナップドラゴンで最強の剣をつくる。
ロールート通ってアロセールを倒し、これやると悪魔に魂を売った気分だよ。
これで嫌な女、カチュアを救ってグッドエンディング。
714 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 02:04:27 ID:5lgRQJwB
サーガなんて大層な大風呂敷広げて、それっぽく壮大にしてみたけど、
元々最後まで作る気なんてなかったってオチだったりしてな。
全部ゲームにできるとは思ってはなかったろうな
伝説が売れなきゃそれで封印だったろうし
>>714 5-8 はおおまかな話は判明してるよ。8 のストーリーはゲーム化されたら面白そうな感じだった。
4 以前はゲーム用じゃないストーリーも入ってるとどこかに書いてあった気がする。
それでなくとも、大風呂敷を大風呂敷として楽しめれば何の問題も無いけどね。
717 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 02:38:54 ID:5lgRQJwB
>>716 なるほど。では、後いくつかはゲーム化できるとして、残りのエピソードは
スターウォーズみたいに他メディアで補完ってのが無難なトコかな?
■eはオウガの版権もっている意味ないから、松野氏に安く譲ってやってくれ。どうせ
続編を開発しないだろ。開発したら■eはオウガ認定。
でもオウガの世界観を表現するには、吉田明彦氏以外考えられないからな。
もうだめかも。
ついでに独立してくれ吉田氏よ。
720 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 02:59:38 ID:p4AMqfGr
タクティクスオウガって、伝説とか色々出てるけど、どういった順番でやったら良いの?
オウガのプロット持ってるのは松野本人だろうから、版権持ってても無意味だな。
全く会社の枠組みってのはゲーム作る意味では害でしかないな。
いっそ全員フリーになっちまえよ。
>>716 松野オリジナルの6章と8章の話について
知ってる限り教えてもらえないですか?
うろ覚えでもかまいません。
>>722 6章 ボルマウカ人の反乱
8章 ローディスvsゼノビア→オウガバトルへ
あまり知らないほうが、楽しみがあっていい。
ミストに外注すればいいだろ。
おい、スクエニゲーム業界のためだやれ。
725 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 08:22:47 ID:KhND2M+M
オウガサーガ(かいはつちゅう)
↓
圧力
↓
ティアリングタクティクスバトル
726 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 08:25:10 ID:laRMW82s
でもあれだよな、
考えてみると松野以外のメンバーはスクエニにいるわけだ。
おい松野抜きで作ったらポマイラどうするよ?
皆川は研究開発部に現在いるが、実際のゲーム作りから離れちまってるのだろうか
>>1 松野さんはほんとに病気なんじゃないの?
1年も音沙汰無しだし、やばいのかもしれない
729 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 09:13:02 ID:nn8U9YkI
>>727 それは単に技術系の部署の名前じゃないかな。その下のデザイングループというのが
職務内容に近いかと。技術部美術効果課課長って感じだと思う。
>>729 ジャスティン→伝説の〜主人公
マグナス→(松野抜きだが正史扱いの)64の主人公
じゃなかったっけ?
ジャスティンっつー名前は64で出てきたような…
デスティン・ファローダでしょ
destined for a lord だっけ
733 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 09:26:23 ID:5GVMEuvd
それ、グランディアでは。
オピニオンリーダーは、デスティンね。
エウロペアも出てきて欲しい。
734 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 09:27:05 ID:nn8U9YkI
>>731ありがと
俺はモウンよりパウエルが好きだ
>>723 8章はゼノビアが大陸統一する話だったんじゃないか?
オウガバトルは第一章、ってのがオウガ64の攻略本の載ってた。
タクティクスオウガ以外糞ばっか。
降板したからかしらんが、FF12なんか最悪だった。
>>735 Ogre battle lives for ever more だよ。
オウガバトルは何度も起きるのさ。
いや、いわゆるサーガでのオウガバトルって言うのは
デムンザ・アスモデ+オウガと
フィラーハ+三騎士・12賢者・人間との戦いを描いたって言う話であって
それが第一章にあたる、って事でないか。
TOとかでは御伽噺扱いだったし、仮にこれがサーガに入ってるんだとすれば
第一章しかないとおも。
最終章は
悪魔呼び出したローディス(含タルタロス)
(&復活ラシュディかも)
vs
歴代主人公&ゼノビア軍団+天空三騎士
みたいな展開だったんだろうなぁ
あー畜生、遊びたかった…
FF12、ストーリー以外は神ゲーだと思うんだが俺だけか?7以降じゃ一番だったよ。
>>735 当時の松野構想では
その統一するまでの過程において、オウガバトルが再度起こる。
だから、天空の三騎士の助力が再度必要になるわけだな。
8章でのオウガバトルは、1章でのオウガバトル終結時に、
オウガが残した「再びオウガバトルは起こる」という予言が成就したもの。
登場人物視点におけるオウガバトルは、1章の事を指すんだろうが
8章で起きるものも、広義では、オウガバトルには違いない。
紛らわしいなら、オウガバトルの再来でも、セカンドオウガバトルでも、第二次スーパーオウガバトルでも。
あるいは、プレイヤー視点では、1〜8章においてカオスゲートがらみで起きる争いは
全てオウガバトル、という設定なのかもしれない。
742 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 12:49:33 ID:gILpu60z
>>740 まだ、半分くらいしか進めてないが(プルオミシェイス辺り)
7〜のFFでは一番面白いと思う(ストーリーも含め)
なんで、ネットでこんなに酷評なのか?
743 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 13:14:48 ID:5PivGL0Z
業界から引退したら泣く人物の一人だな。
↓泣く。
ゲーム業界…松野
落語業界…歌丸
動物業界…ムツゴロウ
司会業界…タモリ
SS版て声がついてない?
あれ消せるならやってみたいな。
745 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 13:23:52 ID:FiXYqL4t
>742
神都あたりまではまだなんとかまとも。
そこから先の展開が…
SS版の棒読みっぷりなつかしいな
あれはあれで味だから、消すなんてもったいないお
寛容な俺様だがさすがに12は面白くなかったと思うぞ…
物語そのものより、ADBが期待外れの代物に落ちたのが大きい
>>723 教えてくれてありがとう
6章の物語はファンタジーSRPGとして割と無難にまとめてて好きですけど
オリジナルの方が松野らしい濃そうな感じですね。
749 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:26:41 ID:kVIRiGb2
FF12は明らかに途中からシナリオかわるもんな
生田なんて使うなよ
750 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 17:27:00 ID:BaKK6fMv
久々にFFTやるかな
LV99データ残ってるし
エクスカリバー&ラグナロクでアルテマに特攻してくる
751 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 18:37:33 ID:qAmDAdCI
>>854 1つは、時間を効率良く使えるという事。
もう一つは、休んで時間を空けた方が
冷静な判断力を期待出来るという事です。
752 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 18:42:01 ID:6pWqpoFk
QUEENの曲にリスペクトされてんだよね
754 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 19:25:26 ID:F9BGQAzk
755 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 19:48:12 ID:bVXmnKkC
>>753
それをいうならインスパイア…
>>756 もっと露骨にあちこちに使われているのもあるな。
本人公言しているくらいだから、余程好きなんだろう。
FF12どう考えても前・後編の2部作だろ。
松野切られたので無理から前編で終わった希ガス
759 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 21:32:53 ID:0XyqQ2sS
現在タクティクスオウガを
極めてます
デニム カノプ〜
HP585 598
MP450 0
STR410 423
VIT410 421
MEW470 458
INT470 409
AGI434 413
LUK100 93
ドラグーン バルタン
自力で育てた!
760 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 21:34:51 ID:0XyqQ2sS
レベルは勿論50です!
オリビアやシェリーが
ギルダスとかと渡り合えるぐらいだ!
ベンティスカとアースジャベリン装備
レベル50で死者の宮殿もぐって
下の方でガーディアンのオーブ食らってオリビア即死して
エンジェルナイトに転生した時は泣いた
762 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 21:44:18 ID:0XyqQ2sS
ギルダス オリビア シェリー
HP600 508 503
MP0 498 500
STR425 354 349
VIT425 351 348
MEW418 498 496
INT355 498 500
AGI361 312 308
DEX449 421 413
LUK71 98 88
オリビアがタイマンで
リザードマンを倒せる
763 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 21:45:26 ID:0XyqQ2sS
デニム一人で
ガーディアンを倒せます
そういえばファイアクレスト写真にとって送れば
ガラスのかぼちゃもらえたんだっけ・・・
765 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 23:48:14 ID:0XyqQ2sS
らしいです
欲しかった……、
タロットが欲しかった。
767 :
名前は開発中のものです:2006/09/06(水) 00:15:40 ID:9fuYAXzR
自分はデニムとザパンが 欲しかった、
冗談だけど
パンプキンヘッドの
ヌイグルミがいいなぁ
768 :
名前は開発中のものです:2006/09/06(水) 00:57:01 ID:VzSafQyn
次はどの有名クリエイタ-がやめるのかな
漏れは写真は送ったけど貰えなかった
欲しかったなあ・・・
770 :
名前は開発中のものです:2006/09/06(水) 03:14:12 ID:P9zMlozW
ほらアノ当時はまだ、ゲームに夢があったから
今は経営がたいへんで
俺はファイファンでもいいと思うよ。
おまえらギルバルトエンドって知ってる?
おれ最近知ってさ、10年越しで感動してしまったよ
松野だけでTO作ったわけじゃないしな
>>769 自分も貰えなかった。
もう賞品在庫切れなのかと思ってたが、99年頃に貰った人がいたり
ゲームショウのオークションに60個近く出品されたりで、単純にはずれた事を知った。
99年頃は、送ったら皆貰えるほど当選確率が高かったらしい。
悔しかったよ。
>>774 Σ(゚д゚;)ガーソ そんな後までプレゼントしていたとは・・・。
知っていれば、また送ったのにorz
776 :
名前は開発中のものです:2006/09/06(水) 16:42:16 ID:ZG6zQnGb
坂口
「松野さん・・・?・・・・・・!!!!
海を見つめる男
「・・・・・・・・・・・・。
坂口
「これは・・・・・・FF12の初期プロット・・・・・・?
男
「あ・・・・・・、ああ・・・・・・・・・、あ・・・・・・・・・・・・・・・あ
坂口
「そんな・・・・・・、まさか・・・・・・!
ガーン・・・
ベイグラいまだにプレイしてるyo・・・
78チェインは俺の誇り
ドラゴンを素手で殺せるゲームは、米蔵だけ!
おまえら1000までがんばれ。それでもオウガ・ファンか。
ぶっちゃけ信者スレで散々語られてるからな
しょうがないっちゃしょうがない
782 :
名前は開発中のものです:2006/09/08(金) 13:15:08 ID:6vcdJfZ/
かぼちゃはサテラビューのプレゼントでもらったなー、先着順だったかな
くさいものシリーズコンプした写真送るやつ、まだ飾ってあるよ。
タロットカードはサターン版の販促でもらった。
かぼちゃ2個ある。1つは裸だけど。
デネブの手紙が一部手書きだった事に驚いた。
タロットは、SFCのアンケで貰えた方は、「塔」の漢字が誤植してたんだよな。
SS版では直ってる?
>>784 ウチで採れたフルーツトマトと交換しませんか?甘いよ!
>>785 家の近所の直売所に来てる、栗かぼちゃと坊ちゃんかぼちゃとなら。
ほくほくです。
裏面にエッチングされてるデネブたんが
「だいじにし・て・ね」と仰っておいでなので、申し訳ないですがこちらは譲渡不可。
>>782 くさいもので貰えるのもあったのか
SSかPSかな
>>786 残念。デネブの形したトマトの開発が必要みたいだな。
>>787 サテラビューだからSFC版かと思う。
ちなみにSS版ファイアクレスト賞は販促用タペストリー、
PS版はランスロットの懐に入れるには大きすぎるサイン入りオルゴール。
>>789 ああ、サテラビューって書いてあるね、漏れアホス。
タペストリーはいらんけどオルゴールはいいな。あの曲は好きだ。
薄幸の発酵女も好きだ。
SFC版でのファイアクレストは写真にとって送ったものの当たらなかったな〜。
けっこう色々プレゼントやってたんだ。
オルゴールの大きさは一体どれくらいだったんだw
SS版タロットは今見たけど塔の誤植直ってるみたい。
>>792 かなりでかい。
一般的な宝石入れになっているオルゴールと同等品で、横一辺20cm弱あるんじゃないかと思う。
開けると、仕方ない事なのだが、若干グレードダウンしたあの曲が。
塔の誤植直ってるのか。
誰か指摘したんだろうな。
オルゴールなら持ってるよ。
確かに懐に忍ばせるにはデカすぎるw
>>794 実写化する時は、ランスロット役の人には、是非ともアレを懐から出して
デニムの視線を浴びつつ、奥方の思い出を語って欲しい。
アニメ化することがあるなら白ランスを大塚明夫
黒ランスを銀河万丈で頼む
これだけは譲れん
イメージ違いすぎ
メタルギアやってれ
大塚ってバンキシャのナレーターだっけ?
あの人は悪役でしか聞いたことないなw
オウガシリーズが封印されることになって清々するわ。
松野もオウガなんぞに縛られてたら、一生好きなことできないだろ。
あと吉田も松野と落伍者人生歩めってお前らひどいこというな。
そもそもオウガは松野が考えたものなんですが・・・
つか、松野は落伍者とか言っている時点で、オウガ狂信者か釣りか荒らしだろ。
文珍の落語最高。
で、松野はどこにいったの
FF12って松野がシナリオ担当してたの?それともただの原案?
確か開発指揮もしてたんだよね。
外されたのが発売1年前っていうことは、4年間は松野が頭で
つくってたと。そう考えると、ある意味会社が12のプロジェクト
から外したのも納得できるよな。
4年かけてこんな中途半端、このまま任せたら完成に10年かかるよ。
会社側として、外したのは同然の判断だよ。
オウガシリーズの続編というか、ローディスとの決着は見てみたいが
松野指揮では完成に何十年かかるやら。
まあ、シナリオライターとしてならありか。
>>805 外れたと”発表された”のが発売一年前じゃないの?
すでに露出してた部分が本編ではカットされてたりして
経営側から変更・カットをさせられたんじゃ?など、色んな噂があったけど
結局どういう経緯があったかなんてわかるわけじゃないんだよ。
つまりその切り口の批判はさんざん話されて、”何を今更”ということだ。
アンチも前半はよかったという評価だもんな<FF12
最初のほうは濃いストーリーになりそうで良ゲー臭漂っていたが。
途中から中身ペラペラになったしな。
809 :
名前は開発中のものです:2006/09/10(日) 17:31:31 ID:p8Zz+0rV
後半を担当した無能な脚本は誰だろうな?
810 :
名前は開発中のものです:2006/09/10(日) 17:33:12 ID:FEVRvDmZ
出来上がってたデモシーンに合わせて突貫工事するしか無かったと推測
811 :
名前は開発中のものです:2006/09/10(日) 18:04:55 ID:AH2BDax6
たぶん、それが正解。
泣けるが・・・なorz
812 :
名前は開発中のものです:2006/09/10(日) 19:02:07 ID:QP541f8a
FF12がクソな理由がこれか・・
ということはFF13以降は全編通してクソゲーなんですね・・w
つーか新約聖剣でさんざん叩かれたナマデンを使うのがそもそもおかしい
今後は「松野製作」よりも「生田起用」って明記して欲しいよな。
そのたった8byteで地雷が避けられる。
815 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 00:36:43 ID:RFO+61J0
>>813 それしか道がなかった。
そしてスタッフ皆があきらめていた。
制作途中から「これはおもしろいのか?」と誰もが思っていた。
だが上から「途中はつまらくてもいいんだ」と指示されるままに
作業だけを繰り返した。
そして発売日が来た。
最近の■ゲーは地雷ばっかりだからどうにもならない
>>814 後々には12は■e的には渡邊・生田シナリオの作品として定着するのだろうな。
社員だからっていうだけで
ダメだと分かってても使わなきゃならないのかなぁ?
シナリオ会議するとか、
ダメそうなら外注もいれてみるとかしないのか?>■
ものづくりの現場としてソレどうなのよ
もの作りの現場を美化し過ぎるのも良くないよ
とにかく松野は名前変えてこっそりでもまたチャレンジして欲しい。
そしてじっくり納得の行くまで作り込んでほしい。
その方が正当評価しやすいしな。
そのじっくり作る時間も金もあるとこないんじゃね?
プリプロダクションにじっくり時間を掛けたいなら、ミストとか旧エニみたいな企画専門の会社に
参加すれば良いんだろうけど、実製作に時間を掛けたいとなると難しそうだね。
ゲームのストーリーなんてアニメ以上に幼稚なんだから
誰がやっても同じ
そこら辺は松野も一緒
FF12がプレイしてて楽しかったけど、惜しい所も多過ぎただけに、松野氏が最後まで関わっていたとしたらどんな12になったんだろうとと、つい思ってしまうんだよなあ…(´・ω・`)
826 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 13:44:38 ID:E1LKyAMj
結局、■eに残ってるクリエイターは良作を駄作にする三流が
ほとんどだって事だよな?
827 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 13:54:20 ID:f4dY0544
いや、むしろ技術力は高い人が集まっているとは思う。
二流の人がいっぱい集まって、劣化したんでしょうね。
一流が続々と離散してってるから、こわい。
829 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 13:58:00 ID:E1LKyAMj
ああ、そうか。技術力はあるんだ。
でも、それを生かせるセンスが無いんだね、多分。
>>826 その野村さんが…
830 :
829:2006/09/11(月) 13:58:57 ID:E1LKyAMj
野村w
野村がガンの一人だろ
まず和田をどうにかしないと
FF13に関わってる上の奴は、本気で全解雇されたほうがいい
835 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 17:09:14 ID:44U0Ffbx
どう考えても野村は神だろ
天才だと思うが
どう考えても野村は糞だろ
ゴミだと思うが
ウォークラフト3やったら面白こった
このシステムでオウガをやってみたい
12はそうでもなかったが、
オウガバトルは面白かったな。
あの独特の重く立ち込めるふいんき。
12にも少し漂っている。
839 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 18:46:08 ID:9WDiTKHu
野村にはブランドに頼らない作品を手がけてもらいたいな
武蔵伝(笑)
840 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 20:11:11 ID:44U0Ffbx
本当に野村嫌いな奴が多ければ今頃とっくに干されてるんだよ
2chは野村嫌い多すぎ
イケメンだから嫉妬されるのもわかるがなw
841 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 20:29:19 ID:CTp5ZtOF
842 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 20:36:29 ID:ccDmlywG
えッ?
野村の作品ってFFとかディズニーみたいにブランド商品じゃないと売れてないんじゃない?
FF12って、恐れ多い伝説の剣が出てるじゃないか!
>>839 1は面白かったが2はキャラの絵がみんな同じ顔してたから、買わなかった
846 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 21:43:44 ID:K2ruYXip
FFTA今やってるけどおもすれー\(^o^)/
847 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 22:13:32 ID:44U0Ffbx
キャラメルコーンばっか喰ってそうな顔してんなw
ちょっとちょっとおまいら、
「FF12のもうひとつの物語」ってのがDSで出るってマジすか?
松野さん関わってるのかな??
以下、他スレで見かけたソース
239 :名前は開発中のものです :2006/09/11(月) 19:49:15 ID:yti4gYKW
ttp://ameblo.jp/gyakutenstore/ 来週のジャンプでスクエニの新タイトルの発表があります
『キングダムハーツ2ファイナルミックス』
『ファイナルファンタジー12』のもう一つの物語
容量の関係で発売は難しいんじゃないかと言われてたKH2のFMバージョンの発売決定
しかしFF12のもう一つの物語、しかもDSで出すってのは
FF13のみならず12でもユーザーから金を搾り取る気マンマンだねスクエニさん
しかし世間の評価が微妙であった12の派生作品を作っても売り上げに結びつくのか疑問符がもたれますが
852 :
名前は開発中のものです:2006/09/11(月) 23:56:31 ID:qyQy6Rjt
松野のが新作のゲーム作るまでスクエニのソフトは不買する
どうせナマデンが書くんだろ?
ゴミ確定
なるほど、松野の作った真のシナリオはそのDSのFF12で披露されるわけか・・・
あーあ楽しみしてたのに潰れちゃえこんな会社
もうゲームは卒業するよ
この一連の流れを見てると加藤や高橋が辞めてった理由が分かるような気がするよ。
857 :
名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 00:18:29 ID:nPc6xV94
タクティクスオウガ買おうと思うのだが、PS版はバランスが最悪ってマヂなの?
マヂならSS版か、SFC版買うんだがSFC版は電池切れが気になるぜ。
858 :
名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 00:20:30 ID:tNwfmbxH
松野氏ね
859 :
名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 00:36:13 ID:AvbkKbRZ
860 :
名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 00:38:27 ID:ujmzEWTB
リメイク3はマトリックスだけどな
861 :
名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 00:47:00 ID:oSZlZhAc
>>857 ターボファイルツインを買うんだ、スネーク。
ソフトの電池切れても無問題。
862 :
名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 00:50:55 ID:TCSYkgm2
で、松野泰己って今何してるの?
wiiのエミュ機能で
スーファミのソフトがDLできるらしいが
オウガやタクティクスはできるのかな・・・
864 :
名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 00:57:30 ID:oyVYo4o1
あ
二年くらい前に、松野もう会社来てねーよ退職だよ、シナリオはワタナベとナマデンだよと、
情報提供してくれてた人に「松野アンチ乙」とレス返した俺って今思えばbkk・・・
>>863 もしできんなら、そのために買ってもいいかなw
暇だから、これからTオウガ(SFC)やってみる。
死者の宮殿あたりにセーブデータがあった筈。
ストライクノヴァ入手したら報告する
>>851 出さないと言ってたのにね>KH2FM
業績悪いから出さざるを得ませんってか、それとも最初から騙す気で信者から
巻き上げる気満々だったのかな。
もう第一開発タイトルは必ずインタ版商法やるものと見て良いね。
まぁ何度も買う奴が馬鹿って事か、結局は。
12の派生なんてロクなもん出てこないだろうな。
ボードゲーとかパズルとかそんなんじゃないか。
松野すら想定もしていない小遣い稼ぎの為だけの派生、出る前から出来は知れてる。
>>859 FF3?あんなの旧作の評判だけで売ったようなもんでしょ。
その信頼を得たのはかつてのスタッフであり、今の■eではないからね。
>>868 ストライクノヴァってガラス10個だっけか
>>865 仕方ないさ。そんなこと普通に信じられなかったし信じたくもなかった‥
>>874 ( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
(゚д゚ )
よそ見すんなw
( ゚д゚)
う、うわあああああああああ
スクウェアってバカ?
新約聖剣って、通るエリアも倒すボスも一緒なのに、どうしてあそこまで話が糞なんだろうか?
旧作のシナリオが北瀬なのにも驚いたけど、今では高貴な女騎士なんてやってるし…
やっぱりシナリオって大事なんだと痛感した。
松野も生田のような能無しシナリオ書き気取りに自分の作品を好き勝手やられて、さぞかし不本意だろうな。
坂口や高橋と同じような気分を味わってるのかと思うと・・・
>>881 激しく同意。
綿密に組み立ててきたものを、
ナマデンみたいなのに無茶苦茶にされたのは、
松野にとってもユーザーにとっても憤懣やるかたない。
ガンプラにたとえるなら、
キチンと組み上げればちゃんとしたガンダムになったのに、
ナマデンは手を股に取り付けたり、角をアゴにつけたりして、
松野が着色してバリまで取ったパーツを全部台無しにしてしまった。
生田はどのあたりから脚本を改悪したの?
「イヴァリース物語は当社の人気シリーズなので、松野氏の後を生田氏が引き継ぐ形で、
今後とも素晴らしい世界を皆さんにお届け出来る事を嬉しく思います。ご期待下さい。」
みたいな感じかのう。松野氏が居なくなってしまっただけでなく、既存の世界まで
踏みにじられるとしたら、とても悲しい事じゃな。こんな悲しい思いは聖剣伝説や
ロマサガだけで十分なのに。
シナリオ立ても演出も映画の手法に接近する一方だってのに
なんでおんなじ様に脚本の質を問う評価軸がないんだろう・・・
まあ辞めてしまった時点で仕方ない事ではあるがな。
かじりついてでも■に残って作って欲しかったわ、オウガにしろFFにしろ。
イヴァリースなんかに人気あったなんて知らなかった。
ほとんどFF12やFFTAじゃ別物じゃん
世界を知りたいという意欲がオウガみたいにわいてこないんだよな
そりゃ完全に個人の趣味嗜好に依るんじゃないの。
経営者としたら数が出てるシリーズの続編を出したくなってもおかしく無いよ。
ミスト入りしてDS用 or Xbox360用ソフト作ってくれんかなー。
DSのペンタッチ+伝説の〜みたいなのって合うと思うんだけどなー。
ベイグラントストーリーみたいに演出シーンもリアルタイムポリゴンな
ゲームを吉田氏のキャラデザで作ってくれんかなー。
(要するに吉田氏もスクエニ辞めたらどうよってことなんだが。
890 :
名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 08:01:45 ID:N518fpMT
ナマデンは既存の作品には手をつけないでもらいたいな。聖剣にしろFF12にしろ既存の世界観台無し
オナニーしたいならピンで作品作ってそこでやってもらいたい。
そういや12の派生版がDSで出るとかって見かけたけど
元松野さんチームの人は関わってるんだろか
12の派生じゃたかが知れてる
河津神がなんとかするさ。
ナマデンってアセルスのライターだっけ?
なら電波なのも頷けるが
イヴァリースって松野が構想した世界観じゃん。
氏が■eを去ったならもうイヴァリースは糸冬。
信者からまだまだ搾り取れそうなネタを易々と終了させたりはしないッ!
DSで出るFF12が最後のイヴァリースなんだろうな
>FF12 レヴァナント・ウィング(DS)
・本編後のヴァンとパンネロを中心とした物語
・キャラデザは吉田さんじゃない(多分・・・)
もう原作者のいないタイトルを使って、搾り取る気満々だな。
和田が儲かってないから作れ作れ!といってるのが目に見える。
やっつけの糞シナリオになるのは見えてるし、松野もかわいそうに。
表に出てきてこんなものは認めないッ!とか言ってくれないかな。
>>897 あの会社は売れたら何本でも出すよ、名前だけのイヴァリース、FFならな。
本当のイヴァリースの話は12で終わった。
>>898 ( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
>>898 名前だけのオウガ、イヴァリースよりベイグラみたいな松野の新作のほうがよほど価値があるな。
願わくば松野がミストに移籍していることを…
このスレ見てたら、昔途中で投げ出して売ったFFTを、中古で買い戻してやってるw
今度こそクリアするぞ!
クリアしたらFFTAも一気にクリアする予定。
902 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 00:58:22 ID:HsW0gZPf
>>902 あのパッケージが嫌だったのでわざわざオリジナル版の中古買ったよw
1200円だったしね。攻略本も買い戻したw
どこで新作作るにしても、デカいサーガ作る気力あんのかね
個人的には単品で匂わす位でも構わないんだが・・・
自作同人で話を結末にするのがベターかと思う。
松野がやらないなら、誰かやってくれ。
プロットだけでいいから。
台詞回しが命だからそれはマズい
同人w
>>900 ブルドラ、ロスオデ、クライオン、アッシュ以外にもミスト内で企画が立ち上がっているらしいから、
その内1つが松野だったら良いね。
909 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 14:33:05 ID:eozkvoJZ
企画するのはいいがちゃんと作れるのかね
もういっそのこと宮部にプロット渡して小説化でいいから出してくれいw
一連の事件のお陰で今まであまり興味なかったミストウォーカーを応援するようになりました。
912 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 15:45:57 ID:GU3I9chO
でもミストなぁ・・・
髭がCGマンセーゲームばっか出しそうで恐い
wii開発者インタビューに出てるな
まだCGに懲りてないの?ヒゲさんは。
松野新作はWiiみたいですね
916 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 16:00:16 ID:3nRCY7We
やったぁぁぁぁああああ!!!!!!
俺はもうWiiと松野についてく!!
そして、最後のお届けできたら「いいなぁ」と言い直したのが不安にさせる!!!!
917 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 16:09:19 ID:AlWP52Rs
バンナム吉積、コーエー鯉沼、スクエニ和田、ドラクエ堀井、セガ小口、『ゲームクリエイター松野』、スクエニ河津
だからなあ。肩書きから類推すると今のところは無所属っぽいよな。
作る気はありそうで嬉しいけど、何か企画が動き始めてるってことはまだなさそう。
920 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 16:15:04 ID:GU3I9chO
>>917 ありがと
やっぱり病気療養は嘘だったかw
923 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 16:26:21 ID:7Jw+mUZX
祝!松野復活!!
イヴァリースよ、再び…!
マジ嬉しいよ…松野、元気でよかったよ…あんたを待ってた人が
どれだけいると思ってるんだ
初めてのWii
>>922 それなら任天堂社員って出るでしょ。
多分スマブラの桜井と同じような立場だと予想する。
フリーの肩書きで外部から任天堂もしくはスクエニ作品に関わっているんじゃない?
まぁ、元気そうで良かったよ
今度は最後まで頑張ってくれ
まさか松野さんの生存確認がこんなところで取れるとわw
928 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 16:44:30 ID:nK3ygNkG
ちょっと痩せたね。
昔と比べればいかつくなった
今は兄貴っぽい
男っぽくなってたな
服装のせいかゲイっぽくなった。
932 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:10:36 ID:bsb2vcdP
やっぱ松野は任天堂とタッグくんでこそ本領発揮されるな。スクエア時代のやつは黒歴史。
イヴァリースは黒世界。
イヴァリースも十分面白かったじゃん
生きてた(つД`)
936 :
829:2006/09/14(木) 17:39:22 ID:TXeXta/K
>>935 でもよ、DSで出るんだったら任天堂が間に入って松野に監修させられないかね?
今回のWiiのインタビュー見る限り、任天堂に目を掛けられてるみたいだし…。
937 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 17:40:11 ID:TXeXta/K
おかしなHNが入ってた…_| ̄|◯
監修だけでもDSの方もして欲しいなぁ。
そしたら絶対買うのになぁ。
939 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:51:28 ID:nK3ygNkG
>>936 それこそデビュー作から任天堂に目を掛けてもらってたからな松野は
でもff12は元がPS2のゲームだしそこまでしてくれっかな
940 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:53:26 ID:xqVzUxl6
まあ、スクエニ自体がすでにwii陣営の飛車角だからな。
FF13を手切れ金として、FFシリーズの終焉もろとも
クタラギのバカに預けた格好。これでクタラギは用無し。
なんたってスクエニが一番FFと別れたがってるからなwww
「よりファイナルファンタジーに近くなった」という
クリスタルクロニクル他、スクエニはwiiに全力投球だろうな。
941 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 20:59:37 ID:g9lFBoUF
仮に監修したとしてもシナリオが生田じゃな・・・
(><)私たちは…自由です!
>FF13を手切れ金として
これ、相当怪しいと思う
944 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 22:58:38 ID:pbQHe1XB
FF13で終わりの予感もするな。この世界観で発生シリーズだし続けて、終焉なんだよ。
13というナンバーからしてお似合いじゃん
>>939 確か開発中の伝説のオウガを宮本が見て「こんな凄いゲームはもっと大々的に売り出さなくちゃいかん」みたいなこと言ったんだっけ?うろ覚えだけど・・・
946 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 23:09:22 ID:oYOuUySt
松野がしゃべってる映像、そう言えば初めて見たw
>>921 予想通り"大嘘"だったな。
■eなんて所詮こんな会社だよ。
>>940 FFなんざもう終わって良いよ。
というか実質的にはもう終わってるような状態だがな。
はー・・・よかった・・・wii買うよ
>>947 おまいの頭の中には”病気が治った”という選択肢はないんかw
950 :
名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 23:41:51 ID:oruQ0ucB
ここまで来ると松野スレがいるな
それに病気が嘘だとしても、馬鹿正直に理由を言う会社があるか?w
嘘の理由としては"病気"が妥当だろ
952 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 00:21:00 ID:m96D6MeY
今は再び松野作品に触れることができる可能性が見えたことが、
俺は素直に嬉しいよ。
よかったよかった。
なんか無所属みたいだけど、是非とも任に拾ってもらいたいよ。
Wiiの松野のインタってどこで見れるの?
>>921 そうとは限らないと思うが。
スクウェアから離れたいよ病とかだったのかも知れんし。
で、離れて暫くして完治しました。おめでとう。みたいな。
■のような糞企業を離れてくれて、心から喜ばしい事だ
後は吉田と皆川も出てくれればいう事は無い
960 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 02:27:29 ID:EW7hfat4
松ゲーやりたいけどWiiじゃな・・
松野ゲーならWiiでいいだろ
ハイスペックが必要なゲーム作るとは思えんし
7万も出してPS3みたいなもん買いたくないから丁度いい
俺も松野の新作がPS3だったらどうしようかと思ってたわ。
まだ360ならましかなあと思ってたけど、Wiiなら安いし任天堂ならサポートもばっちりって気がするしね。
良い方向に転んだと思うよ。
あとはオウガの版権だけ何とかなれば・・・
963 :
名無しさん@6周年:2006/09/15(金) 03:00:09 ID:hQIcNWkc
>>962 べつにオウガ名乗らなくたって、松野がいればシリーズを続けることは可能だろw
スクエニは名だけ残って、実が無くなったんだから。
>>961 少し縛りがあるくらいのほうがいいのかも。
>>962-963 ティアリングサーガみたいに仕切りなおせばイイよ。
松野氏が構築したオウガの世界設定に関する資料がスクに残っていたとしても
松野氏の手元にだって残っているんだろうから、固有名詞等変えれば問題無い
だろうし(世界設定=ストーリーではなくあくまでもバックボーンなんだし)。
その世界の中でオウガやベイグラントストーリーの流れを汲んだゲームらしい
ゲームを作って欲しいところ。
SLGだけでなく複数ジャンルに展開してみて欲しい、、、ってFF13みたいだが。
FF13には全くそそられないんだが、
松野氏の構築した世界でってなると俄然そそられるんだよなぁ。
ベイグラのような箱庭ゲーをWiiのインターフェースでやってみたいね。
臨場感抜群に。
オウガの版権無かった時作ったベイグラでさえ
オウガバトルサーガ(の一部)?と言われるくらいだし、大丈夫じゃね?
968 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 09:45:37 ID:CFF3JWb4
969 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 10:14:19 ID:xUpvhWNP
FFTもベイグラもハマったなあ。
松野ゲーがやれるならハード買うわ俺。でもヒゲと一緒に仕事するなら
箱も買わないといけなくなるのかなあ…値下げしろよ。
>>967 ベイグラはイヴァリースだよ。オウガバトルサーガだったら第3章のストーリーに
あうシステムだとは書いてたけど。
ベイグラはイヴァリースだよな。
イヴァリースの時代的に下のような感じ。
FFTA→FF12→FFT→ベイグラ
FF12とFFTの間に未曾有の危機がおそいかかり
多くの文明は失われ、亜人たちも絶滅し、人間のみが数少なく生き延びたという設定。
だからFFTには亜人たちがいない。
>971
>イヴァリースの時代的に下のような感じ。
>FFTA→FF12→FFT→ベイグラ
へぇ、知らなかった…。
FFTもベイグラもFF12もやったけど、そんな時代の流れだったとは…
ベイグラがイヴァリースでは一番新しいのかぁ。
FF12とFFTの間に未曾有の危機がおそいかかり …って、その時に何があったんだろうな。
松野の頭の中では壮大な設定があるんだろうな。
松野が元気そうで本当に嬉しい。
願わくば、吉田絵と崎元(+岩田)音楽で新たな松野作品を堪能したいよ。
FF12→FFT(→ベイグラ?)→FFTAだろ?
>>973の知能指数がバンガ族なみということだけは良くわかった。
FFTAの現代世界がいちばん未来ということでしょ
しかもバンガ族の知能は普通の人間と同程度
TAは12のパラレルワールド。あとは
>>971が正しい
OK、俺がヴァン並の知能しかないということだけはわかった。吊ってくるだぜ!
>972
何が起こったのかはわからんが、FF12をやってわかったことは
バルフリャーの子孫は立派にその危機を乗り越えたんだなという事だったww
そして、シドの血が脈々と受け継がれたんだなということもw
だって、ムスタディオってバルフリャーの子孫だとおもうしwww
>>977 パラレルというのはちょっと語弊があるかも。
実際にFF12のような伝承があって、それを元にFFTA(現実世界)でFF12というゲームが作成されたのかもしれんし。
つまり時代の流れとして、
>>973の可能性も十分にある。
FFTA現代はベイグラの後だろうから973でいいんじゃね
FFTA異世界はイヴァリースのパラレル
982 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 21:06:26 ID:6YAs1POs
オイヨイヨの子孫はガフガリオンらしいな
FFTAは主人公のマーシュたちがFF(12)みたいな世界に行きたいな〜
という願望から生まれた世界だった気がする
直接的な繋がりよりもパラレルといった感じか?
つまり、FFみたいな世界があったらという観測で生まれた虚軸ってこと?
グリモアより
>マーシュ・ラディウユ
>ふとしたきっかけで、St.イヴァリースから異世界イヴァリースへと飛ばされてしまった少年。
>異世界が同級生・ミュートの作り出した空想世界と知り、彼に「現実」を取り戻させるべく戦い続ける。
>空間を繋ぐクリスタルを破壊すれば、世界は元道になると信じて。
どうなんでしょ?
>971
ほほぅ…
だから中世ぽい舞台のFFTに『機工士』やら『鉄巨人』が出るのか〜。
FFTといえば、崎元+岩田の音楽が神クラスで素晴らしかったなー。
FFTのサントラには吉田絵のキャラ一覧のポスター(?)が梱包されてて
今思うと買っててよかったと思った。あとベイグラのサントラもいい。
>>983-984 グリモアがあるから、時系列的な繋がりがあるという解釈でも良いと思うよ。
俺も
>>973 と同じように捉えてる。
バンガやヴィエラは消滅したというより、ヒュムと混じり合って St. イヴァリース
時代の人間になった。それがグリモアの力でバンガ性の強い人間はバンガに
ン・モゥ性の強い人間はン・モゥになったというのが、俺の脳内サイドストーリー。
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