【FF3DS】田中「E3のデモ版は圧縮も最適化もしていなかった。今は相当速くなっている」(動画あり)
動画を見たがこれが限界か・・・
まあ及第点じゃね
繰り返しやってるとイラッとくるかもね
いいじゃん
6 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 00:33:35 ID:g3PwQgxC
少し安心した
7 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 00:42:06 ID:5Z1zSOSW
戦闘開始は長くないけど
戦闘後画面が暗転してからMAPに戻るまで純粋に6秒かかるらしい
なんかのインタビューでかかれてた
公式のムービーと同じ位か?
■は劣化リメイクしかできない糞企業
11 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 00:53:16 ID:JoFRyWCQ
12 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 00:57:28 ID:UVvNmPsJ
ロード変わってないじゃん
何でこんなに長いの?
ロードが遅いといわれているアビスを快適に
プレイした俺は勝ち組。
思いっきりタッチペンが不必要だな
>>7 確かにこの動画だと戦闘後の暗転は移ってないから長いのかも
インタビューでわざわざ秒数答えてるのあったっけ
ゲームをするに当たって何よりも大事なことはユーザーに無用な不快感を与えないことだろ
冗長なロードに付き合わされたら面白さが損なわれる
何故それがわからないスクエニ
糞が…大事なものは絵じゃねぇよ。思い出せ
もったいねぇ。てめぇらゲームをしたいんじゃねぇのかよ!
ナーシャはアメリカ人だったのか。
19 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 01:27:20 ID:YRHSjxio
DSはディスクじゃないのになぜ待ち時間があるの?
といったらDSの場合はロードじゃなくて・・・と
能書き垂れるバカがたくさんいるんだが
問題はそんなことじゃない
20 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 01:28:53 ID:ypNTujlf
イランだかイラクだか、あっち方面の人種だった気がする
のちにアメリカに移住はしたが
21 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 02:08:28 ID:bhaIL7as
ナーシャの子供がカンゼイのピッチャーだよ
22 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 02:13:06 ID:WCnd42Fg
そんなに早くなってないじゃん・・・
前にでてた動画のほうが早かったのはイベントの戦闘だったからか?
前とあまりかわってないんじゃあ・・・
俺は聖剣DSのロードの長さでもかなりイラッときたからな
スクエニはもっとロード短くできるようにがんばってくれorz
でもタッチ戦闘は結構楽そうだなオイ
24 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 02:30:37 ID:17wVNqYF
許容範囲でしょ、これくらい。
長い長い言ってるのって敏感になりすぎた任天堂信者?
それともロード地獄PS2の癖して煽るGK?
25 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 02:31:23 ID:17wVNqYF
あ、ごめんロード地獄はPSPだったねw
まあこんなもんだろな。
普通はトランジションを工夫するとかするもんだがな。
FC版FF3をやってみろ。
実は結構ロードが長い。
中途半端なムービー入れるんだったら、ロードを短くしろと…
30 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 03:04:11 ID:17wVNqYF
ムービー入ってんの?
あの高画質ムービーは本編には入ってないんだろ?
31 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 03:15:35 ID:HttBu4ot
普通にロード長い。
これはいらないな。
32 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 03:18:48 ID:WoI9Gg87
でも結構画面奇麗だね
それに、最近のにくらべたら
よっぽどFFを楽しめそう
後期SFCソフトのロード?の長さは大抵の人が棚にあげてるよな
34 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 03:30:31 ID:gJMiwsAU
またリメイク失敗か
何度期待を裏切れば気がするのか、そしてだまされ続ける俺
インタビュー全部読んだけど好印象だった
少なくともFF13よりは確実に期待できそう
36 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 03:37:28 ID:WCnd42Fg
感じとしてロード時間短くできなかったから
黒のクロスのときのように、まず敵の周りをぐるぐるカメラ回してユーザーをだましてる間に
必死にロードしてる感じだな
これまで出たRPGの戦闘に入るときのエフェクトを
単なる見た目だけのものと思ってた口か。
あれ全部ロードを誤魔化す為だぞ。
なんかSFC以前を美化しすぎな人が多いな
そもそもロード時間というものを気にし始めたのがPS以降ってだけなのに
39 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 03:47:41 ID:WCnd42Fg
CDになったから極端にロードが遅苦なった感じがする
ROMの場合は読み込みがないのが当たり前だった
また現状のGBA,DSのソフトもロード時間が気になることはない
が!!!FF3は明らかに気になる
もうこれ以上早くできないのかね・・・・・
DSの性能・特性に合ったリメイクすりゃいいのにね…。
そりゃ据置のRPGでこんくらいの待ちは慣れてるだろうけどさ、
携帯機だからこそ余計ロードが気になる・重要だってのはPSP叩きでも散々言われてたわけで…。
なんでDSで快適さを削ってまで背伸びした内容で出すのか。スクってアホだろ。
ロード時間はそこまでじゃあないと思うんだ
体感時間を減らす演出工夫が下手なだけ
ヴァルキリー2見習え
全く読み込みが無いくらいの錯覚を覚えるぞ
まあアレロード以外ちょっとアレだったが
DSカードはセーブがモノによっては異様に時間かかるけど、FF3はどうなるかな
43 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 07:52:07 ID:NFoHFyQu
プレイ時間の四分の一がロード時間ですwww
暗転されるのがよくない
なんか画面効果つけてごまかせばいいのに
画面にキモオタが映る演出はもうこりごりです。そんなんばっか
>>45 youがイケメンになればいいんじゃない?
これはちょっと厳しいな。
クロノクロスがこれと同じくらい長いんだけど、
あちらはシンボルエンカウント+意図してLV上げをする必要が無いシステムだったし、
演出や背景にも凝っていたから気にならなかったんだが、
これは携帯機という事も踏まえれば中々厳しいのでは?
48 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:06:08 ID:iW0UTFyl
シャシャシャシャシャ
ダダダダダ
きちんとなってるのに感動した
50 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:14:48 ID:RZt8P3Gg
懐古ユーザーは切り捨てた・・・と言ってたからなー、しばらく様子見てから購入を考えよう。
俺は別に許容範囲。お前らが何と言おうと買う
52 :
名前は開発中のものです :2006/08/10(木) 09:18:36 ID:oijYmqfl
くやしいが、CMの曲のせいでやりたくなった
フィールドの曲いいんだよな
53 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:21:46 ID:2ScDGikM
悔しいって何だよw
一般人はみんなDSでFF3ですぜ?
アミロクス
○マン
ヒムロ
らいじん
55 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:28:47 ID:/lb1vVjd
ながいじゃん
あと1秒がんばって2秒
はやくせな買えん
56 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:32:41 ID:pw+pltE0
FF9やFF12のロードを耐え切った俺に
この程度のロードは苦にならん
でもアレよな
なんのかんの言ってもFC版と比べるとDS版のが音も映像も遥かに面白そうだわ
懐古の2D移植希望者には悪いけど俺はコレでよかったと思う
最近のFFなんかよりずっと面白そうだしな
57 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:33:02 ID:5Tt00FEv
改善されてますね。
これを気に購入したいです。
が、中古になってから購入する事にしました・・・。
(金がそんなに無いので・・・)
ゲームやってたら池面にはなれんぉ。
FC版の方が圧倒的に早いじゃん。。。
61 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:42:53 ID:WNDSN+kt
つーかさ、FC版より早かったら怖くね?
63 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:45:33 ID:OtoeuzRH
ってか普通に考えてDSのほうがロード遅くなるのは当たり前でしょ ロード時間気にしてんならゲームできないから
64 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:49:36 ID:9fkaCAFZ
やっぱり 天才プログラマーのナーシャは偉大だなとつくづく再認識した。
所々おもしろいバクを入れちゃうところもあるけど・・。
65 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:51:05 ID:2ScDGikM
FF3DSの完成度高杉だな。
売上ミリオンいきそうだねぇ・・・
>>62 ファミコンとロード比べたらPS2できねえっつうのw
66 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:53:13 ID:xVVgaHew
ロード長いっつの
67 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:59:14 ID:pw+pltE0
ロード長くて嫌な人は買わずに座り込みでもしてがんばってくれ
俺はこれなら特に文句ないから買っちゃうけど
文句言っても買っちゃうと結局認めた事になって次の作品でも改善されないからな
>>65 いや、
>>59に対するレスのつもりだったんだ
FC版の方が圧倒的に早い→当たり前だろという感じで
しかしCMは酷かった。
わざわざDS映してるのにムービーだけしか見せないし。
まあ・・・ギリギリ許容内かな〜
DSでまで無駄にムービー入れてコスト上げたゲーム作るなんてスクエネ
無駄に個性つけて物語鑑賞まで導入して
こんなFF3を擁護して何になるんだろう
>>71 >無駄に個性つけて物語鑑賞まで導入して
インタビューみると正解に思える
73 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 10:09:09 ID:Fnd/0AWg
ん〜〜〜〜〜〜〜〜パッ だと、おっ早くなってるじゃんって思うけど
ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜パッ だと遅く感じちゃうんだよね
微妙な秒数なんだけど そこがたいせつなんだよね
もうこの際マップは知ってる間に次のものをロードしておくなんてどうよ
ロード時間限りなく0にできるぜ
物語鑑賞ってムービーの事言ってんのか?
ムービーはオープニングだけなんだが
75 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 10:21:02 ID:uRonGqZ4
あとはエンカウント率でザコ戦が嫌になるかどうかだな
物語鑑賞ってのは
ひたすら台詞送りをするだけで
主人公たちの活躍を観客として眺めるイベントのことだろうが
気に入らんならFC版やっとけ
あっちが物語鑑賞じゃないとは思わんがな
フィールドの曲いいな、これは買いかも
79 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 10:36:39 ID:pw+pltE0
でもなんでDS選んだんだろうな
3Dリメイクなら普通はPSP取ると思ってたが
やっぱVは一番売れてる携帯機でって事なのかね
81 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 10:58:57 ID:D7+mm0rz
82 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:02:20 ID:Fnd/0AWg
>>79 PSPで出してやっても良いが
戦闘開始まで1分かかりますよっと
83 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:03:07 ID:oH8vehLu
この程度の3Dならブレイブみたいに読み込みなしでしょ
スクエネなめんな
86 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:27:29 ID:qHQYGvLw
読み込み云々よりも、剣ビシビシ振ってるのに感動したw
てっきり失くされると思ってた要素だったので
>>80 よくこんなのを文句を言わずにやってたものだ・・・
今は耐えられんかもしれん
うわ、俺IDがGKじゃねーかorz
最近ようつべ軽いな。
90 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:33:35 ID:5Tt00FEv
>>85 何が?
DSで出したFFとPSPで出したFF、
どっちが売れるのか?って感じ?
91 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:41:31 ID:dxjfuFQj
ロード遅いと言ってた奴は死ね
この程度の、ロード時間に耐えられないのはゲームおたくのみ。
一般人は、ほとんど何も感じないだろう。
93 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:43:44 ID:gYWlJIF2
PSのFF8とFF9より早いんで、及第点といったところか。
94 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:44:21 ID:8cdHqR17
マップ切り替えのローディングは許せるけど戦闘時のがきついな
ただでさえエンカウント多目なのに
いやまだ遅い
1Gみたいな大容量メディアだからちょっとは遅くなるんだよなぁ
ソニーのメモステみたいに
96 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:46:08 ID:pw+pltE0
つーか今見てもFF9のロードは あ り え ね ぇ だ ろ
8が不評で売れなかったとか以前にロードが糞長いから売れなかったとしか思えねぇ
だけどやっぱり\が好き♪
WiiかPS2でロード短縮してリメイクしてくれ
買わないとロードが長いとかわかんねーじゃんw<FF9
98 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:49:53 ID:D7+mm0rz
任天堂のロードは綺麗なロード
ソニーのロードは汚いロード
ってか
任豚は一般人はロードが耐えられないとか言ってたのに
いざDSにロードあると知ったら一般人はこの程度気にしないかw
ほんと呆れるな。任豚おかしいんじゃねぇの?
テンプレ乙
100 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:56:25 ID:pw+pltE0
>>98 任豚とやらがおかしいかどうかは知らんが
お前の書き込み見ればお前の頭がおかしい事は予測できる
指摘するにしてももう少し上品にいこうぜ
そもそも任天堂のロードってなんじゃ? これスクエニだろ?
102 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:02:37 ID:risT7DXJ
>>80 ロードなげえええええええ
FF3DSのロード短いと証明されたな
FF12のロードに耐えられるこんな世の中じゃ
>>82 もちろんPSPのブレイブストーリーは遊んだ上での発言だよな?
105 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:07:28 ID:RNzfpF7U
んー駄目だなこりゃ
明らかに長いわ
PS7のWiz7は伝説の長さだったが
とりあえず楽しめたよ
短ければもっと楽しかった気もするが--;
107 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:14:26 ID:1+eLl/BT
ロムでこの画面切り替えのもたつきはスーファミの摩訶摩訶を思い出させるw
案外こういう部分が致命傷になるんだよねえ
「あそこさえなければいいゲームだったのに」って
戦闘はしょっちゅうあるからもたつきはストレスになるんだよ
108 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:14:49 ID:05MjiWNm
んだよロード早いじゃねーか
109 :
106:2006/08/10(木) 12:14:55 ID:QXrGULmh
× PS7
○ PS1
失礼しましたorz
110 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:17:32 ID:zo3CIe8F
ロードってそんなに気になるもんかね
俺あんまりそういうこと気にしてゲームやったこと無いけど
111 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:19:20 ID:D7+mm0rz
ロード気にならないって言ってる奴はPSP買えよタコ
>>111 PS1、2は持ってるがPSPはありえん
つーか大概の人間てPS1、2は持ってるのに任豚とか盲目杉w
113 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:29:29 ID:zo3CIe8F
ロードは気にならんがやりたいソフトが無いからPSPは買う気にならん
同じ理由でDSも買ってない
このロード時間はDSでは最遅?
115 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:36:46 ID:pw+pltE0
>>114 ロードと言うのか良く分からんが
俺がDSで一番長いと感じたのは動物の森を始めるときと終わるときの
長時間のセーブだかロード
アレは正直うざかった
比べてFFVのロードは早いとも思わないけど遅くてイライラするとも思わない
これが長くてストレス溜まってたら
俺の家にあるPS、PS2のほとんどのゲームは遊べない
FC版の動画見たけど、戦闘に入る前のエフェクトの時間も含めると、
DS版との差は確かに大してないようには思えるな。
まあそれでもFC版の方が早いようには思うけど。
先にIII買っておいて、9月2日に黒DSL買うカー
気になるほどではないが別に早くはないよな。
前がひどすぎただけで、製品版も長い方であることにかわりはない。
118 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 12:54:17 ID:Sl8WX/kN
つかさ、FF3のロード長いって叩いてる任天堂信者
ポケモンはどういいわけするの?
ポケモンだってエンカウントから技選択まで
10秒くらいかかるじゃん。
>>106 PS1な。
パソコン版の重さに耐えられず、PSの買ったけど同じ位耐えられなかったよ。
加えて字が細かくて目も痛くなった。
youtubeで、PSP用のゲーム(WWE)のロード時間が
凄まじく長い動画を見たことがあるな。
ユークス制作だから仕方ないけど。
FF9みたくロード入る前に戦闘BGM流してくれないかな。 それだけでも結構違うと思うんだけど。
ロード中は無音になるから、「あれ?止まっちゃった?」みたいな感覚になる。
>>120 最近は凄まじく短い・・・とは言わんまでもロード時間が気にならないゲームも増えてるんだから、
そっちも見てやれよ。テケーンとかブレイブとかカルネージとかな。
ていうかとにかくPSPの話題はスレ違い。
>>123 ハード仕様ってこと? DSもたいしたこと無いな。
層考えるとFF12は結構すごかったな。
計算量ハンパじゃないだろあれ。よくしらんが
127 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 13:18:37 ID:pw+pltE0
>>118 俺には叩いてるのは懐古主義者かアンチ任天堂に思える
>>118 たしかにポケモンは技選ぶまでに時間かかるよな。
そう考えたらDS版FF3早い方だ
>>126 その結果があの狭苦しいエリア分断だがな。
DQ8がフィールドをシームレスにできていたことを考えると、
もう少しなんとかならなかったのかと思う。
レンダリングがリアル系じゃないから・・・とか言われそうだが、
やってる側にしたらそんなのあまり関係ないわけで。
「広大な大地を旅してる」という感覚のほうが大切。
130 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 13:23:07 ID:vFrFARIH
131 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 13:24:35 ID:vFrFARIH
132 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 13:33:07 ID:dDxmcgnc
FF12は無理してシームレス戦闘しなくてよかった気がするな。
んで戦闘はMO的なかんじ。
これペン使う奴少ないだろw
135 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 15:52:42 ID:WoI9Gg87
136 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 15:57:04 ID:QAPhCcna
当時のままでファミコンミニでも出して欲しい
動画みてると、ペンでの移動がすげーやりやすそうなんだが。
天外とくらべたら。
戦闘もターゲットを叩くんですげーやりやすそう。
天外とくらべて。(笑
138 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 15:59:27 ID:7c3zha4f
任豚必死だな
139 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 16:00:06 ID:/jJKaHqq
ロード地獄乙!
なんだよ
ロード全然気にならないレベルじゃんか
これで気になるヤツはファミコンでもしてろ(笑)
141 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 16:06:16 ID:WoI9Gg87
よくパンツにウンコ付いてる
143 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 16:11:22 ID:rm6l8hjt
なんだこれ? ロードを我慢どうこう言うレベルじゃないな。。。
プログラマのスキルのせい?
ハードが低スペックのせい
145 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 16:20:41 ID:t//gaiA8
146 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 16:25:03 ID:7c3zha4f
何でこんな低スペック機で出すかな
速い>遅い
その他DS>FF3DS>PS1>PS2>PSP
PS1〜PSPの比較は良くわからんが簡単な比較はこんな感じか DSゲームの中では遅いがディスク媒体のゲームに比べれば速い
正直もの凄く叩かれる程ではないが・・・ やっぱ何かの工作員の仕業なのか?
PSPのブレイブストーリーよりも早ければ問題ない
PSPに負けるのであれば糞。
ブレイブストーリーのロードが分かる動画もってこい。
建物からフィールドはFF3のほうが早い
戦闘はブレイブのほうが早い
以上。
戦闘が早い方がいいよな、何度もやるわけだし。
152 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 17:23:18 ID:pw+pltE0
だから買わなきゃいいだけの話じゃないか
文句言って買う奴がいるからナメられるんだよ
ブレイブがロード早くて面白いならPSPで狂ったように遊びこめばいいじゃないか
スレ違いだが・・・
UMDのふた開けて置けば分かるが
ブレイブは戦闘突入時にロードしていない
「買わなきゃ良い」が結論になると思ってた年齢の時もありました。
白い画面中でも音楽鳴らせたと思うが、実際の戦闘曲の最初のメロディーが
「敵遭遇!!」って感じだからな〜。敵が画面に出るまで鳴らすわけにはいかんだろ。
ロード前提の7以降の戦闘曲は「敵がでたよ、くるよ、きたよ〜」って感じだから
違和感ないけど。
>>153 ロード不要なくらいハード性能に余裕があるということですね。
>>158 ああ、認めよう。
もちろんDSも持ってるんだが・・・
ハード自体の魅力度でいうとまったく比較にならんな。
160 :
:2006/08/10(木) 18:25:15 ID:Whhajqs9
>>1 確かに一瞬、間があるが
問題無いレベルだと思うが・・・・
161 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 18:28:21 ID:5IpqimM+
ブレイブの香織かわいいな
162 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 18:30:56 ID:guhe0D5e
相当はやくなってますじゃねーよ、具体的に秒数だせハゲ
>>163 脳トレ、おい森、ロックマンEXEストリーム、ポケモンレンジャー、ニューマリってとこ。
どれも妻と子供用だけど。
>>159 俺も両方持ってるが…
主観で話ばっかしてると誰も聞いてくれなくなるぞ?
>>163 ああ失礼、ソフトの魅力度ってことか。
実のところソフトも個人的にはまったく比較にならんが、全部のソフトをやったわけじゃないし
志向の違いが大きいからな。さすがにカミさんや子供にモンハンをやらせようとは思わないし。
ただ、もともと漏れ自身はGB文化の香りが合わない(ポケモンもだめ)ので
多分ずっとDSの人にはなれないと思う。
>>165 >>158で漏れ自身の嗜好が話題になるまではあんまり主観的な話はしてなかったつもりだが?
うっせーなロードだの3Dだの…
どうせゲームしかすることのないようなキモオタが何ロード時間如きでギャーギャー騒いでんだよ
だから凹凸のない平面顔のキモいツラになんだよ
一生ファミコン(笑)でもプレイしてろや
で、まさかゲームバランスとかいじくってんじゃないだろな?
SFCで読み込みが気になったやつ
シムシティ・FF6・聖剣3・アウターワールド
172 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 19:50:09 ID:fbyyWhkt
結局"E3より"早くなっただけか
>>1のソースから同じflashみたら
「製品版では改善されています」
になってるんでまだ速くなるって事じゃね?
>>80 やっぱり植松は神!!
野村はいらね
>>152 馬鹿だw
文句のつけようがないゲームなんてねぇよw
このスレの中でピットクルーに所属している人達っています?
176 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 21:52:11 ID:6lW/EqOB
やっぱりナーシャは天才だなと再認識した。
177 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 22:03:12 ID:Yoj371WG
レクリスなんて酷かったよな
ロードがいやでPS以降ゲーム買わなくなった俺だがDSは買った
FF3のロードもめっちゃ長く感じるが・・・
ゆとり教育のせいかこのスレにカキコしてるやつにニートが多いせいなのか
時間に余裕があっていいですね
国内タイトルの移植って基本的にトーセがやってるんじゃないの?
この後10月にFF5がGBAででるんだよな。
なんで今さらGBAなんだ?
しかもFF3は3Dにリメイクしたのに、FF5はそのまま?
どういう戦略なの?
>>179 これはマトリックス(PS2版DQ5製作)のようだ
これ「たたかう」だけだからタッチペンでもできてる感じだけど、
よく考えるとタッチペン使わなくてもボタンでできるし
「たたかう」以外ってどうやってやんの?
普通に十字キー使ったほうがいいと思うけど。
>>180 どうせ10年以内に3Dリメイクされるさ
でもFF5(GBA)はシンプルなリメイクで糞化にならずに安心している
FF5は残念ながらトーセだから安心はできん。
FF5スレのネガティブな雰囲気とは対称的なFF3スレのマンセー雰囲気。
もうFFの時代は終わったな
本スレのアレは7以降の信者か工作員だろ
据え置きゲーム機なら気にならん時間だが(他の事しながらだから)
…携帯だとなぁ
>>33 聖剣3のメニュー画面のクソぶりを思い出す。
191 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 19:35:41 ID:GqwQTYXQ
192 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 19:38:18 ID:5i8nRbwu
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
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ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
193 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 20:28:57 ID:pX7SsbBG
ロード長くなるくらいならグラフィックそのままで良かったのに。残念
194 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 21:11:40 ID:aWV/mfhk
>>180 FF5は4と同じでリメイクじゃなくて移植じゃない?
んん…
>>1のフラッシュ見たけどこのロード時間はちょっと気になるな。
やってるうちに慣れるか逆にイラついてくるか正直微妙なレベル。
196 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 21:51:38 ID:Wj4vlcOb
>>189 誰もこんなムービーみたくないんじゃないかな・・・・・・
FF10から変化無いしさなんだか
197 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 22:29:23 ID:+JgYlNA/
シャシャシャシャシャシャシャシャシャ
シャシャシャシャシャシャシャシャシャ
あぁ、快感・・・
198 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 04:10:39 ID:ONHGnL9+
NDSのFF3でもムービーになんか拘っている■を見てしまうと
社長がNGなのか?開発がNGなのか?解らなくなってくるぜ・・深いな■の■は
>194
ジョブ追加されてた
>>198 開発者が想像の補完の為にムービーが必要って言ってんだから後者だべ。
そんなんイラネっての。
改善されててもやっぱり長いね・・・。
でもこの映像を発売前に見せてくれるスクエニは
良心的なのかアホなのか分からん。
PSPのロードの長さは問題外だけど
DSの場合はロードがあるって事が問題外。
ここまで作ったんだから、それくらいの意気込みでやってほしかったな。
202 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 05:38:44 ID:yCiwkumB
いつになったらクロノトリガーばりのドット絵でリメイクされるの
全員たたかうならタッチペンよりボタン連打のほうが楽だろ
204 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 06:30:39 ID:rfFiBPCn
おれはこいつの為にわざわざDS買ったぜ!!!!!!!
205 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 07:53:02 ID:duygsx+b
おれはこいつの為にわざわざFFT・Uアドバンス買ったぜ!!!!111
206 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 08:34:54 ID:+AihDS1e
おれはFF1・2アドバンス借りパクされたぜ!!!!!!!
俺はFFT・U借りパクしたぜ!!!
208 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 10:04:51 ID:/WaDTihp
ムービー入れないといかん法律でもあんのか?
209 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 10:40:40 ID:9vSo77SB
romだから絶対早いってことはないと思うよ
とくにDSの2画面をフルに使っているゲームだと、上下の切り替えや単純な画面切り替え等が遅く感じた人も多いはず
とくにDSはメモリの量、転送速度、CPUの処理速度がそれほど高くないから
ROMへのアクセス速度以外にもレスポンス低下の原因がおきやすい
211 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 11:13:18 ID:Lbew3ynr
このゲームを買わない日本人なんているの?冗談はヨセw
原因の大半はムービー入れたことによる容量不足を補うための
むちゃくちゃな圧縮が原因なんだけどな
でもただのFF3なんでしょ?
うーん…
214 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 11:21:41 ID:gx1u0aMx
あ、ブラッディウルフ貸したまんまだ。
215 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 11:29:25 ID:cCK5J/Wg
俺はFF3のためにワンダースワンカラーFF1同梱版を買ったんだぜ!!!!!!!1111
216 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 11:44:18 ID:JNXbC0xu
無理して3Dのムービー入れないでアニメでいいのにな
ムービーとゲーム中のキャラ違いすぎて違和感出すぎだろ
>211
売上1億3000万本か、すげーな
イメージイラストは激キャワなのに・・・
アニメは勘弁だ。
テイルズだけでいいよアニメなんか
むしろアニメ関係はゲームにくんな
PSPに行きたまえ>アニメ
どうしてもムービー入れたきゃゲーム中の頭身でやった方が良かったんじゃないの?
オナニーの為に別人ムービーねじ込むなよ。
これは長いのか?
DSはテトリスとブラウザしか持ってないからわからん。
DSのカセットはみんな同じ長さだよ
カセットwwwwwwwwwww
ひとつの絵の中に写実と抽象を混ぜるなんてプロの作るものと思えないな。
もしかしてシュールを目指してるのか?
アメリカ人の天才ゲームプログラマーナーシャに吹いた
そんなのが居たのかYO
あいつは天才プログラマーっていうか「バグの神様」だからな……
ちなみにアメリカ人じゃなくてイランだったかイラクだか
とにかく中東の人だぞ
イランですな
今はレストランを経営してるとか・・・
なんでやねんw
231 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 22:53:37 ID:oy0D7pIT
( ^ω^)
>>1 (⊃⊂)
( ^ω^;) アウ……
(´・ω・)つ
>>80 ( ^ω^) ・・・・・・・
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
ミ⊃⊂彡
232 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 22:58:48 ID:atMOiYYH
高級レストラン経営か?
ロード制約
234 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 01:18:30 ID:0JOM8fGR
211 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2006/08/13(日) 11:13:18 Lbew3ynr
このゲームを買わない日本人なんているの?冗談はヨセw
こいつも冗談よしてほしいよね
237 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 03:57:06 ID:v/2xn2SA
238 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 04:02:36 ID:6d4jAzX9
なんでDSでロードが長いんだ?
君はもう予約したかい?
F I N A L F A N T A S Y V
クソゲーはいらん
241 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 07:21:06 ID:qfd5VmSf
ふぁみ痛でさえ9898
この評価は相当金盛られてるから
現実では8777ぐらいが妥当wうはっw糞www
ゴミ通はソニーハードに出ないスクエニのゲームは低得点つけるから。
>>241 というか良くも悪くもFF3だろ
リメイクなんだし
FFのレビューが発売前に載るのって珍しくないか?
245 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 07:47:41 ID:cy+fOQ94
>>228 バグの神様というかスクウェアは一時期 ナーシャ一人に頼りっきりだったからね。
あの当時の高度なプログラマは誰もついて行けない。
246 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 09:06:42 ID:dFyxylsD
しかしムービーと本編のキャラが違うと
凄い古臭いゲームにみえるなあ。
ダサい。
PS2でもそんなのばっかりじゃねーかw
248 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 10:25:06 ID:dFyxylsD
極端なんだよ。PS初期のクソゲみたい。
ムービーと本編が違うと古臭い?
あー、多分PS3でもゲームによっちゃSDキャラを使ってとかいうパターンになるぜ
それがいいのかどうかは別にして、お前さんは一つの表現方法を否定するきかよw
ひとつじゃなくてほとんどの間違いだろw
ムービーいらんから少しでも安くして欲しいよもう・・・
ムービー班の仕事が無くなっちゃうw
雇ってる以上使うか切るかしないとなw
253 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 17:09:35 ID:dFyxylsD
例えばシミの上でのSD化ならともかくねえ…
この場合は美麗ムービーでごまかしてまあーす
凄そうに見えるでしょ?だから買ってね(ハアト)
っていう感じ。むかーしの商売引きずってるイメージ。
ダセー。
田中の顔を見るたびに吐き気がする
255 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 17:13:13 ID:dFyxylsD
で、なによりカッコ悪くてダサいのはその美麗(だと思い込んでる)ムービーがたいしたもんじゃないとこw
どーせムービーなんかすぐスッ飛ばすんだからいらねーのに。
256 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 17:16:42 ID:gfMEcc2d
>255 そんくらいにしとけwwwファビョる奴が出てきても困るww
初プレイでムービー飛ばす奴は
何のためにゲーム買ってるのか分からんけども
259 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 17:44:08 ID:8ut+Obxu
オープニングをCGにしなくてもなぁ・・・。
MGSみたいにCG無しでもいいじゃん。
綺麗な映像を見せた後にDSの映像だなんて酷すぎるw
そんなにユーザーを萎えさせたいのか?
演出をうまくやればローポリでもカッコ良くやれると思うがなあ。
>>258 ゲームやるためだろ。
説明書全く読まないで操作が分からないとかぬかすキチガイよりは理解できる。
俺は全てひっくるめて一つの商品と考えるから説明書は読むし
ムービーも一度は見ないと損した気分になるけどな。
262 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 19:38:58 ID:n9YXs02I
そんな偉そうな事いう奴に限って
アイスの上蓋についたアイス舐めたら意地汚いとか言い出すんだよなw
エビフライの尻尾残したり
自分で買ったものをどうしようと自分の勝手ですよ。
アイスで例えるなら、蓋をなめるのは徹底的なやりこみ
ムービーを飛ばすのは溶けた部分をアイスじゃないと言って食わずに捨てるようなもんだな
あたりのFF3とはずれのFF3
265 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 21:09:13 ID:8E6U7wCt
266 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 21:21:31 ID:iSwIuhHX
おせーーーよーーーー!! これで速いとかいってんのかよw
268 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 21:22:38 ID:Mng3Qndc
糞ニーが作ってるゴミよりマシ
ここまで来て妥協ってのはゆるさん。
開発の初期の段階からロードは問題になってたんじゃないの?
これで精一杯なら(´・ω・`)
俺はべつにこの程度なら問題なくプレイできる。
そんなストレスたまらんだろうね。
ロードなげーーーーーーーー!!
とかおもってる香具師は地雷認定して買わなければいいだけの話じゃないの?
そうおもう漏れはアビョってるのかな?
↓のひと答えて
長いことやってると気になるかもしれない
んで、気に食わなきゃ買うなには同意
真っ暗だから長く感じるんだよね
273 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 00:25:50 ID:XF7ePD8A
いつまでも同じのを本体が出るたびにプレイして
時間の無駄だと思わんかね。いらんな。
おっさん乙
過去作の大幅なリメイクしてる暇があったら
何か1本新作作ってほしいのが心情だな
276 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 03:14:14 ID:fFSTSCzG
その辺は今後DSでオリジナルのFFを出していくかどうか、
この売上げで決めるんじゃないか?
エンカウントのエフェクトを長めにしてその間に読み込むとか出来ないのかな?
画面が黒(白)くなるのが短くなるだけでかなり印象が違ってくると思うのだが。
戦闘の始まりやダンジョンに入るとき読み込み長いな。
ちょっとDS買ってやっちゃおうかと思ったがやる気失せたわ。
>>277 FF7のエフェクトだなだな
あれをやろうとすると曲に合わせないといかんから
FF3ではできなかったんじゃないか?
orz
読込というか圧縮の展開だから
エフェクトやるとさらに長くなる
282 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 10:17:05 ID:/IHedv9P
スクエニは暗に任天堂DSのCPUパワーが足りないと言う事を言っているんジャマイカ?
全てはムービー入れた事による容量不足のしわ寄せです
ムービー嫌ならファミコンでやってろ
うん
>>1みるかぎりじゃロードはそんな気にならないが・・
問題はすごくつまんなそうなとこだな。
これがつまらなそうって事はオリジナルがつまらないって事だぞ?
超忠実なリメイクなんだから
288 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 11:51:14 ID:BQaSgwFI
全然忠実じゃねぇし。
290 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 12:09:07 ID:G3a7yapl
FF3CMスゴイ宣伝上手いね
ありゃぁ買いたくなるわ
291 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 12:09:11 ID:xCmGyo9T
田中って聞くだけでイラっとする
292 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 12:14:13 ID:GjB8e66t
ファミコン版のまま出してくれ 下手なムービー入れないでくれ
イライラするようなアレンジはやめてくれ
293 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 12:16:36 ID:Pw8AVRFo
294 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 12:30:53 ID:GjB8e66t
外でやれないだろw ゲームなんて電車の中で暇つぶし
でやるくらいだっつうの 家じゃやらねって
295 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 12:32:19 ID:2z9/ySZH
>>292 GBAのFF5・6を楽しみにしてようよ。
>>292 お前は本読んだ方がいいと思うぞ
この意味わかるよな?
なるほど。FF3自体が面白くないんだな。納得。
299 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 18:57:20 ID:Iuc/qA7f
なんだか必死なヤツがいるのぉ
あまり過去作引っ張り出して商売するのやめてほしいなあ…
思い出は思い出のままのほうがよかったりするし
ぶっちゃけ懐古の為だけに作る訳じゃ無いから
302 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 19:39:12 ID:x2R+v0of
最初の村でレベル30くらいは
上げるつもりなんだが
ロード平気かな?
発売してから聞いてくれ
ロード時間なんて、階段とかドア開けで誤魔化せばOK
>>302 そんな無駄な時間のかけかたするのにロードをきにするのか
306 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 20:09:38 ID:x2R+v0of
>>305 いや強くなってから先進むのが
好きだからさ
RPGは自分の好きなペースで冒険できるのが良い所
一本道RPGで冒険とか言うなよ
309 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 21:13:23 ID:05eOaq57
弱いキャラで突っ込むのはある意味冒険
310 :
sage:2006/08/16(水) 21:44:25 ID:wGmR7Dcg
大人の世界に入るのも冒険
311 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 22:02:48 ID:SaTYeZy3
魔界戦記ディスガイアのほうが面白いわ
こりゃつまんなさそう
>>302 バグ利用で一人だけLV99にしてたのを思い出した
>>305 やり込み派のほうがロードやテンポを最重視するもんなんだよ
普通の数倍、数十倍も戦闘繰り返すのに、その度に長いロードに耐えなくちゃいけない
PSじゃやり込みはやらんってのなら納得しよう。
FF9のやり込みやる奴はキチガイになるな
318 :
名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 08:41:01 ID:KnMgskmg
とにかくサクサク戦闘したいね。敵に会ってから戦ってフィールドに
戻るまで7秒前後にしてほしい。
長い・・・・・
FF12どころの話じゃないヨ!
問題外だヨ!
320 :
名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 10:16:45 ID:mweNkgmN
なんで、タマネギ剣士を無くしたんだ・・・
キャラ設定なんて無用の長物なのに・・・
設定されていない「隙間」を想像で埋めるから楽しいのに・・・
つうか、グラフィックをPSくらいまで綺麗にするだけで良かったのに・・・
たまねぎは居るぞ
・・・隠しになったけど(発表してる時点で隠しじゃないとか言うのは置いといてw)
322 :
名前は開発中のものです :2006/08/17(木) 10:21:50 ID:Iwr4UwYj
結論
・曲がいい
・テンポがいい(読み込み含む)
・操作性がいい
この三つさえあればゲームとしてはかなり上出来で売れます
タマネギの画像、かわいいね。
てっぺんのアレは、タマネギの芽?
>>322 ・会社名
・RPG
・続編もしくはリメイク
この三つさえあればゲームとしては多少アレでも売れてしまいます
アンサガとか
・スクエニのブランド名
・FF
・ドラクエ
この三つさえあればゲームが多少アレでも会社が成り立ちます
326 :
名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 12:16:06 ID:bEVYwcIo
これだけ長いと苦痛だなー
のんびり遊べばいいじゃん
こう言っちゃ見も蓋も無いんだが、気になるなら買わなければ良いんじゃね?
俺は投売りで買って
「内容は殆ど変わってないとはいえ、
やはり田中はオフゲーだけ作ってればあんなに憎まれずにすんだのに・・・。
ロードはまあ慣れだよな。」
と言いたい派。
オレ的には
「買ってやるからロード短くしろ」
>>328 めちゃ短くなったなー
PSPのゲームの数倍早いじゃんよ
332 :
名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 21:35:58 ID:PAR0PQ0X
333 :
名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 22:04:28 ID:qnoR71Gr
もう秋田県いらんな。
334 :
名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 23:24:43 ID:Q6WmCZwL
秋田県は必要だよ
秋田美人もやっぱり性格ブスなのでありました
秋田名物八森
>>328 ディスクじゃねーからそんなに遅くないだろーとか勝手に考えていたが
これは…。
サルにお手玉させてる映像でも表示しておいてはいかがだろう。
頭・胴体・下半身がパラパラ入れ替わる奴とかな
339 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 02:34:21 ID:9H1L5RwH
価格的にFF3が
FF12を再現してくれる事を期待しています。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
どこがロード長いのかさっぱりわからんちん
買わんけど
何つーか、スターターの合図が待ちきれなくてフライングしそうなタイミング?
何だかんだ言って楽しみ。ローポリ最高。
343 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 21:07:18 ID:vDcPDeQv
セガは外付けハード付きのラブベリーで6000円
■eはただのリメイクで6000円
ゲームの値段をつり上げる黒幕は実はRPGなんじゃね?
ムービーやめるだけで開発費が軽く数千万は浮きそうだな
デフォルメキャラのイラストも糞だし、
リアルキャラも天野でなく糞だし、
ゲームの中でリアルキャラのムービー入れるのほんと謎だよな。
ムービー無くしてその容量を読み込みの改善に使わないのは
なんか悪意があるとしか思えん。
346 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 21:38:03 ID:aoarfM/q
すげーーーーーーーーーーーーーーー
つまらなさそーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ムービー激しくイラネ〜
こんなんカワネ
('A`)
348 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 21:50:50 ID:zNDYn6Zn
まあロード長いっていってもPSPよりは短いな。
ムービーはスクウェアのオナニーみたいなもんだから今さら気にしても仕方ない。
PSPもDSも持ってないけど
今回のFF3には期待してたけど
俺は読み込み気になったから買わね。
スクエニというかスクエア部門の人は
もうちょっとユーザーの声真摯に受け止めた方がいい。
そう、糞だと思ったら買わなきゃいいのさ
>>349 一番力を持っている
絵描きさん達は芸術家肌なので
ユーザーの意見に反して突き進むことに
カタルシスを感じているんじゃないかな?
ま、たしかにロード長そうだねw
でも買うよ俺は
353 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 22:52:18 ID:b27p05tl
PSPより雑魚だな。
ロード時間がw
354 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 22:55:48 ID:sh5WeB/M
PSPよりはずっとましだよ。
ロコロコまじでひどかったし
355 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 22:57:43 ID:b27p05tl
正直PSPなんてとっくに終了したハードの事なんてどうでもいいな
俺はアンチ糞煮だからこそ
任天堂ハードでのスクエニソフトに期待してたんだがね。
最近のというか、映画路線を狙ってキャラが8頭身になってから
スクエアはイメージ悪い。
よりによってそのリアルキャラのムービーを動作重くしてまで?
DSFF3に収録して、もうアホかと・・。
アイデア重視路線のDSで
演出重視路線のソフト作ってる時点で間違ってる
8頭身ムービーいらね、とは思うけど
オープニングムービー削ったからってロード時間が改善する訳じゃないよ。
スクの事だ、ムービーを入れるためにイベントをカットするくらいやってくれるさ
FF3開発者のインタビュー見たけど、ムービー導入の理由はどうみても言い訳でしょ
ホントはPS時代からの悪しき伝統「RPG=ムービー」の考えで作ったんだろ
>>360 言い訳ってか、完全に思い違いだな
ムービーでキャラの個性を補完するより
脳内の方がよっぽどキャラが立つ
オタクじゃない人はゲームに対する積極性が足りないから
わざわざ想像力を働かそうって意欲を持てない。よって
押し付けられることが手軽でより心地よく感じられる。
363 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 00:55:09 ID:vd1P1rpN
いらん。
(*´Д`)
365 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 01:19:32 ID:IleykBhg
もうファミコンやスーファミのようなサクサク感を味わえるゲームはでないのか。
366 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 01:37:26 ID:RReCYail
ゲームギア、ワンダースワン、ネオ塩
367 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 02:04:56 ID:LEaCoZIS
>>360 同意する。「FF7以後からのファンに対するアピール」
というのも理由にあるだろうな。
>>362 全く同意できない。
つーか無理矢理3Dなんかにしなければ、ロードも軽減できたかもしれないし、
これほどのアンチ勢力を生まなくて済んだのにな。
369 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 02:08:02 ID:LEaCoZIS
>>368 3D映像万能主義は、スクエニにまとわりついた悪しき亡霊のようなものだな。
一度染み込んだ「思想」はなかなか抜けづらい。
宮本茂も「任天堂も3D万能主義に陥っていた」とか言っていたな。
2Dも3Dもそれぞれ良い所があるし大事なのは使い方とセンスでしょ
3DSの3Dは悪くないと思う(ロードはもっとなんとかすべきだったが)
まぁオリジナル原理主義者にはFC版やってろとしか言いようがないけど
デフォルメキャラとリアルキャラの混合はセンスのかけらもないな
372 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 02:37:33 ID:LEaCoZIS
要はバランス感覚。3Dも2Dもその他の表現もすべての技術も、
「それは必要なのか」に照らし合わせなければならない。
ロードのイライラ感よりも、まだ優先することが
「ある」というのがどうも腑に落ちんな。
373 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 02:38:13 ID:LEaCoZIS
そしてあとは「センス」だろうな。
374 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 02:55:52 ID:JtGVOUba
>>369 一回それで成功すると後は絶対でずっとそれでやり続ける。
捨てたり一旦切り離してみたりはしない。
サルみたいな集団だスクは。
376 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 03:56:03 ID:71gYK0hf
>>372 >ロードのイライラ感よりも、まだ優先することが
「ある」というのがどうも腑に落ちんな。
超同意!
DSFF3
戦闘 → 暗転2〜2.5秒 終了3秒
町からフィールド → 暗転3〜4秒
PSPブレイブストーリー
戦闘 → 暗転2秒 終了1.5秒
町からフィールド → 暗転4〜5秒
ブレイブ(笑)って3ハードで出して3ハードともに爆死したアレかw
>>379 FF3とのロード時間で一番ひきあいに出されるからな=PSPブレイブストーリー
まあようするにだ。戦闘ではPSPブレイブのほうが速く、町からフィールドではFF3のほうが速い。
大騒ぎするほどのことではなかったな。
何だよロード長いの?
今日予約しに行こうと思ってたのに・・・やめよかな
>>380 ロードうんぬん以前にブレイブ(笑)って名前でFFと張り合おうなど100年早いw
2画面によるマップ表示はやめて
その容量に戦闘データをぶち込むべき。
マップは任意で開けばよいよ。
ムービーやめりゃ全て解決の話なんだがな
385 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 12:57:38 ID:cTT5jH5G
ロードが長くなった時点でスルー決定
>>198 開発がNG。
社長はただの雇われ経営者なので
ものづくりに関しては素人でほぼノータッチ。(経営者としてはプロだけど)
髭がいた頃にビジュアルワークスを増長させすぎたのがいけなかった。
社長もどう考えてもNGだろ。黙々と経営だけやってりゃいいのに
ゲームの事よく分かってないのに、いらん事言ってクタラギ並に社のイメージ下げてるし
スクウェアも今解散すれば、旧DECみたいになって
解散したメンバー達が起業してゲーム業界を活性化するんじゃね?
>>384 ムービー無くなっても変わらないと思う。
2Dと3Dはそれぞれ表現方法のひとつなんだから云々と言う奴がいるが、
元々が2DでそれをFF12までで散々叩かれた3D+ムービーに変えたからこんな事になった訳で。
3Dでも良いって奴等は別に2Dでストレートなリメイクだったとしてもイメージが云々だから
3Dにしろなんて文句は言わないだろ?
逆にこれがFF3ではなく新規FFだったりオリジナルだったりした場合、
今のアンチ勢だってこんな騒ぎ方はしなかっただろう。
二言目には懐古懐古と言うが、その懐古が長年望み続けて、その結果がこれだったって事も
心の隅で良いから置いておいてほしい。
ムービー入れるためにデータを鬼のように圧縮かけたのが暗転の原因
圧縮率下げればまだまだ暗転は短くなる
391 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 14:33:13 ID:oYOQXgbC
DSはFF無しで繁栄しちゃったし、リメイク出さなくて良かったんじゃね?
PS3で次世代のFF3を作ってやればよかったかも、ロード時間比較されないし
392 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 14:39:43 ID:a/edqZEw
これでロード長いっていってるやつはPSPなんて
とてもじゃないができないな
394 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 16:46:58 ID:VpKqrs2X
早く値崩れしないかなぁ〜
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
値崩れさせないためかなにかわからんが
出荷数押さえ気味みたいね(40〜50万)
さすがに、やばいかもしれんと認識してるのかな
PS2とかと一緒に考えてねーか?
FF7ACもこのぐらいだったろ
FF11やってた漏れは、田中の発言は何一つ信用できない
結構読み込み早くなってた。
聖剣よりましだった。
それより最初のダンジョンに、
落ちるの1人なのかよ。
よかったね
400 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 00:25:52 ID:Aaf7PLtL
新作以外いらんよ。
401 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 01:15:41 ID:ak5rpK3A
427 :ノビ使徒405 ◆yjSoVIETJs :2006/08/19(土) 20:42:18
まあ、ファミコンでは開発者の遊び心で踊り子を踊らせてたんだろうな。
DSでの登場は不自然に感じるが、独特の雰囲気が味わえる。
パフパフ娘みたいな感じでFF5にも踊り子が用意されてるけど
やたら長いのを見せられ、一度話しかけたことがあるのに
間違って話しかけると「しまった」と思わず感じ、己の不甲斐なさ 記憶力のなさを痛感する。
隠し通路も2Dだと「あからさま」な部分もあり、直感で探せる楽しみもあったが
3Dだと違和感があり、知らないと探すのに手間かかるかな。
ただ、これを再現せずにカットするなどで美化すると 味が損なわれる。
ギザールの村で図鑑や逃げた回数があるが、定番のバハムルでカウントされてるな。
402 :
FOX:2006/08/20(日) 01:33:47 ID:ccW4RyAL
散々文句を言ってるやつだらけの割には早かったという報告が来ると、流すと
アンチスレだったのかここ?
まあいいや、買った後に仲間になるか敵対するか決めればいいか
405 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 02:40:23 ID:Aaf7PLtL
>今は相当速くなっています。 ←これはひどい。
どれくらい速くなったのか説明無い限りいらんな。
406 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 09:03:37 ID:wUYaKnvP
ついに後、四日だな。
楽しみだ
407 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 09:05:02 ID:h3lUtWsA
もう流れてるよな。
正直つまらんかった。
犯罪者ktkr?
410 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 12:00:47 ID:0ow02lBr
なんかFF3のROMが中国サーバーに流出してたって聞いたけど・・・それ?
DSエミュがないから意味なし
>>410 今の時代防ぎようが無いな
でもその手の物利用する人間は最初から買う気の無い人間なんで
売り上げにはほとんど影響無い
結局マジコンも本体がないとできないから
DS馬鹿売れには変わりはないのよね・・・。
中国人はエミュを開発してくれる人を待ってる状態なんだろな
CM見てたらすげえ欲しくなった
あの曲は反則だ
でもここ最近のスクエニリメイクはアレなんだよな・・・
418 :
名前は開発中のものです:2006/08/21(月) 01:29:44 ID:k8EfpDzF
CM見て思った。
あのCGのキャライラストはない。
ローポリのキャラだけで良かったのに。
あのローポリキャラで十分だよな・・・
あのムービーは蛇足。オナニー。
FF3DSムービー抜きで4800円で売ってくれ。
ムービー抜きでって
ムービー自体OPしかないじゃん。
ちょっとしたイベントごとにあるだろ
ムービー無ければ1Gメディアなんか使わなくていいんじゃね。
っていうかロード問題よりも、戦闘時間かかりすぎじゃね。
>>421 イベントのときにムービー流す、っていうやり方はしないって
インタビューで言ってたよ。
決め付けでネガティブになる前に、出回ってる情報くらい見ようよ。
工作では良くあること
426 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 00:02:22 ID:NfJARVH9
必死は良い事だな。
427 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 01:00:34 ID:POH+V62P
必死って悲しい色やね
必ず死ぬ
DSでどこまでできるかの実験作としては十分。
このあと、ドラクエ1〜3までのシナリオをひとつのシナリオにリライトした
ドラゴンクエストDS〜ロト伝説〜 が出る。
たぶんw
430 :
名無しさん@6周年:2006/08/22(火) 09:47:03 ID:ill3Wy0l
FF7ACをついついFF7アーマードコアと読んじまうんだよな
431 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 10:39:18 ID:NZI2GCKy
A cup
432 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 10:58:51 ID:0UE30/3M
ロード地獄
なんでもないようなことが、幸せだぁたっとおも〜う〜
ロード14章乙
>>433 うまいな(w
なんでもないようなこと=2D
>>436 おお、ここまで改善したか
これは楽しみだ
今までの動画は、マジコンで吸い出したロムを起動するソフト(?)か何かで動かしてたから遅かったのか?
>>438 もう本スレではフラゲ報告がきてる。その動画とほとんど同じか若干(気持ち?)速いそうだ。
440 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:26:45 ID:G5DBHimd
なんだよ・・・・・ロードの評判もいいじゃねえかよ
2ch信じて予約せずに待ちにしたのが大失敗になったっぽい・・・・orz
441 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:31:55 ID:O3YARwGT
DSの知育以外のキラータイトルが売れたらまずいんで
ロードで散々叩いて長い印象植え付けたら今度は逆に
「実機で遊ぶと以外と早い」って評価になったんだろうな
相変わらず自爆が決まってるぜ
442 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:36:07 ID:dqazs3/i
>>436 GKは今涙目でブヒブヒ良いながら反論考えてるから待ってやれよ
実際のところは、DSにしては遅いのは間違いないんだけど
あまりにも超激遅糞ロードって言われてたから、この程度なら
全然問題ないじゃんって思うようになっちゃった、っていう感じ
445 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:47:13 ID:O3YARwGT
>>442のレス見て
>>436の映像見たけど何コレ全然早いじゃん!
今まで遅いけどFF9に比べれば100倍マシって感じだったけど
普通にFFのロードを早いと思う日が来るとは思わなかったぜ
パーティが一人だからか?
446 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:51:16 ID:RUmO+yEi BE:188028926-2BP(0)
さぁ・・・どうくる?GK!
今、必死になって他の欠点を探してるハズ!
「昔遊んだゲームのリメイク」という問題が解決しない限り
FF3ACを買う気になれないのだがどうすればいい
つい最近FC版を最後まで見たし
CM見たけどムービーいらね。
449 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:56:53 ID:WyZnAHfj
GKは、結局FFVの評価上げちゃったねぇ〜
450 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:56:58 ID:O3YARwGT
>>447 買わなきゃいいんじゃね?
俺は遊んだ事無いからロード短くて嬉しいけど他人に薦める気はないし
FC版が良い人はFC版で遊んでりゃいいと思うよ
実際問題として、現在のゲーム人口の何割がFF3をプレイした事があるのかと。
452 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 22:30:10 ID:MR4IA520
GKって何だ?
453 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 22:57:23 ID:xy8YbGXA
>>452 ゴールキーパー。
ピッチ上で唯一ボールを手で触れる選手のことだ。
455 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 23:10:04 ID:TaansKrL
>>436 後ろで赤ちゃん泣いてんだからゲームしてないで赤ちゃんを遊んでやれよって思った
456 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 23:11:51 ID:97zxsSi0
>>455 「赤ちゃん(を)遊ぶ」に凄い恐怖を感じた
458 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 23:48:42 ID:xy8YbGXA
459 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 00:16:35 ID:S+UV/nfk
頼むからGKの本当の答えを教えてくれ。
460 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 00:20:31 ID:Qzpjhpbl
461 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 00:53:06 ID:S+UV/nfk
>>460 サンクス。やっと分かった。ちなみに俺はGKじゃないぞ。
462 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 01:01:29 ID:OhvLQCUh
すげーな
マジにもうやってる奴いるんだな
463 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 01:06:28 ID:ST85rB65 BE:109635825-BRZ(4453)
>436
速い?・・・か?
464 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 01:34:39 ID:t/ANzT7t
これ、メーカー在庫は既に品切れって噂だな。
聖剣で学習したからか?
でも、今度は品薄で大変な事になったりしてな…
これはGKだけの問題ではない。
今までのスクウェアの開発尽とは思えない蛇足ロード、
蛇足アングル、蛇足エフェクト・・・
開発陣の技術不足を隠すかのような蛇足の多さ。これは、
PS3とかWiiとかにも影響を及ぼすのではないかと。
ロマン寝具佐賀3や、黒のトリガーの時のあのアイデアと
プレイしやすさの融合は今後見られないのか。
466 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 01:41:22 ID:cPSDGYbL
>>463 俺は「やりゃできるじゃん!」と思ったぞ
E3の悪夢のような糞ロードの映像が頭に焼き付いてるからかもしれないけど
このレベルのロードなら全然ストレス感じない
FF[よりは確実に早くてZと同じかそれより少し早いくらい、つまり全然気にならないレベルだと思った
次はこの調子で\をリメイクしてくれ
エンカウントしてからコマンド入力まで10秒以上とかふざけてるのか
ユーザーが感じている戦闘シーン切り替えの遅さをGKのせいにするか■は・・・。
468 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 01:45:44 ID:MFAfcb4f
普通じゃん
やばいあのボス戦を聞いてると購買欲が・・・w
470 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 03:06:54 ID:syezveJo
普通のロード時間になっただけで評価される■eってダメな子になったねぇ
でも、埋もれつつあるブランド力を磨けば光る可能性もあるので俺もまだまだ見捨てないゾ(w
471 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 04:04:59 ID:e6Zw6hJH
472 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 04:27:56 ID:o1PHxe0q
>>465 ロマサガ3のロードはFF3DSより長いぞ。
Xボタンワープが特に。
思い出が美化されすぎだな。
473 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 04:30:42 ID:cPSDGYbL
youtubeの動画の通りのロードなら3DのRPGの中ではかなり早い部類になるもんな
やっぱロードの短いRPGはいいわぁ
474 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 04:32:26 ID:+3N4/OLq
ロードはDS最長クラスなのは間違いないけど所詮ROMだからPS2とかよりはみじかいよ。
475 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 17:16:35 ID:OhvLQCUh
やべー。ついに明日だ。
最初の村でLV30まであげるぞー
>>80 8のフィールド音楽、久しぶりに聴いたけどいいね。
フィールド音楽はちょっと翳ったような暗さがあるタイプの方が好みだな。
477 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 21:36:09 ID:t/ANzT7t
俺はFFの音楽だけはずっと気に入ってる。
1〜6は無論、7も8も9も。
それ以降はまだ未プレイなので不明だけどw
(サントラは買ってるけどプレイ前なので未開封)
478 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 21:54:19 ID:k9wKaMdT
>>477 ピアノの楽譜売ってるとこいくとFFの楽譜がいくつか置いてある。
たいがいはバイエルに沿った簡単に弾けるやつなんだけど、ファンが多いんだよね。
バイエル卒業するくらいには記念に買ってもいいかもね。
確かにいい曲が多いよね。
CMで曲流れたときにもう十年以上聞いたことなかった曲なのに「あっこの曲は!」って
テレビを見てしまいました。
479 :
葦草 ◆Zn8s3VFe.E :2006/08/23(水) 22:12:13 ID:9naDvLQ/
ネオジオCDでもやろうぜ!
フタ開けるとディスクが飛ぶんだろ?
怖いから嫌だよ
481 :
名前は開発中のものです:2006/08/24(木) 05:19:10 ID:c3FBYJS4
ROMなのにこんな長いロードを入れて、しかも短くなった
と自画自賛しているスクエニの技術力と企業姿勢は半端ではない。
482 :
名前は開発中のものです:2006/08/24(木) 05:43:05 ID:BIZ6cGiK
>>477 ・・・・・俺もさ、1〜6の音楽が好きで、7も8も9も好きだったんだ
でもさ・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・ううっ、
買ってきたけど、ほんと微妙なロードだな。
暗転して、「あ?ロード長…くもないか?ん?」みたいな微妙なとこでロード終わる。
確かにそんな感じだなw
485 :
名前は開発中のものです:2006/08/24(木) 15:19:22 ID:NlOxRm4V
まぁ俺は、PS版FF6をやったばかりだから、FF3のロードは余裕だけどなw
486 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 11:13:50 ID:LpFhzymF
FF5アドバンスに期待だな。
素移植+追加ジョブ+追加ダンジョンみたいだ
俺さ、今度こそチキンナイフじゃなくてブレイブブレイドを取ろうと思うんだ。
488 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 13:10:58 ID:Dey9C4Da
まぁ、がんばってるほうだ
489 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 13:12:12 ID:r+faN/eW
けっこう売れてるのか?
売り切れの所もあるみたいだな。
初回出荷少ないの?
491 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 13:30:10 ID:2JAg2drW
DS版FFを購入した皆さんPSPにFFシリーズを移植してもらうためにご協力ください
クラブ任天堂のポイント登録時に感想を書く欄がありますよね
そこに「PSPにFF3を移植してください」と書いてください!
また「私達はGBAでのFF5、FF6の発売を望んでいません、中止してPSPに移行願います」
と書いていただけるとより一層助かります
DS版を買った皆さん!PSPにFF3を移植してもらうために頑張ろう!
493 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 13:41:10 ID:kJ/msjFF
494 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 13:46:49 ID:wbHSlguN
>>491 釣り?
まさか素で言ってる訳じゃないよね?
>>494 PSPならもっと綺麗な3Dに出来たとでもいいたいんだろ
超速-----快適-----普通-★---長め-----ロード地獄
↑このあたりかな
利便性無駄にして懐古ないがしろにしてまで見た目にオナニーしてる事にはつっこまないGK。
流石に自分達を貶める事になるのは分かるって事だろうか。
498 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 16:26:05 ID:9tNlTDm4
>>491 よし、わかった!
『私達はGBAでのFF5、FF6の発売を望んでいます
加えてFF7のリメイクをDSで出してください』
と書いておくよ
501 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 18:30:07 ID:8FuK5DpQ
>490
ディスクじゃないのに。ってことだろう
確かに微妙ではあるが意味はなんとか理解できる
コピペにマジレスカコイイ
503 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 21:45:37 ID:n9pI2qcT
これはやる前からイランことが判明した。
旧DSだとダンジョンが見辛いんだけどDSLなら大丈夫?
それとも、そろそろ液晶保護フィルムの交換時期なんだろうか
505 :
名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 22:40:43 ID:o0Wgyqs0
■eもDSのFF3ヒットで自分達が新しい道を開拓出来る事が解ったのは良いことだな
次は、同じグラフィック病に掛かっているコーエーの治療をお願いしたいわけなのだが・・・・・・・・・
>>505 まだまだ判ってないと思うぞ。まず野村を辞めさせることだ。
3Dグラフィックにこだわった結果テンポの悪いゲームになったので
全然グラフィク病は治ってません。
そして田中はサギ罪
508 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 12:57:57 ID:7BtqSVpw
FC世代の俺は、これぐらいのテンポなら全然無問題なんだがなぁ。
若い世代はダメなのか
FF9より早ければ問題ない
510 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 13:23:05 ID:yA0RCGJz
テンポが悪いって意味がよくわからないな。
ストーリー展開とかはファミコンと変わってないし、
速度的にはファミコンより早いと思うぞ。エミュ使ってるならわからんけど。
テンポが悪いって何と比べていってるんだ?
511 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 13:32:57 ID:0SgjrRKT
俺が思ったのは、戦闘時のコマンド入力後に視点が変わるじゃん?
あれでテンポ崩してると思うんだよね。
敵が2列、3列とわんさか出てくるわけでもないんだから
コマンド入力時の視点の向きに意味ないと思う。
攻撃時の視点一括でも十分タッチペン操作できるのに、何で切り替えるのかが分からん。
あれは今までのFF(PS以降)でも普通にある演出
別に今回が異常に長いわけでもない
まあなくていいと思うけど
そーなの?演出ねぇ、、、。
でもダンジョンとか抜けるのはFCと比べてもだいぶ速いし(主観
全体的なテンポは良くなってる気がするんだけどね。
>>514 移動速度やエンカウント率は圧倒的にDS版の方が早いしね
てゆーかFCと比べるべきじゃないね
517 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 14:41:12 ID:7BtqSVpw
そもそも、FCの時ってプレイキャラは4色だけだったしな。
背景等含めて52色(だったっけ?)で、どの程度表現
出来ていたかって話だな。
518 :
名前は開発中のものです :2006/08/26(土) 14:51:23 ID:oIHt+TYB
あとオープニングムービーはサイトだけに作ったのかと思っていたが
ほんとにDSでやるとは・・・
520 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 15:39:00 ID:oa+Ysko0
もっさりRPGやりたいならとてもお勧めのゲームです
何かやるごとに1テンポまたされる感じがとてもいいゲームとなっております
521 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 15:46:15 ID:20Xmn/BQ
これでもっさりなら最近のゲームやってらんねえな
ID:20Xmn/BQ
(・∀・)ニヤニヤ
523 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 15:59:58 ID:v8nzkg/o
エンカウント率が早いしね
524 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 16:02:30 ID:tsJiPGGH
エンカウント間隔が短いしね
戦士とモンク同じレベル同じ防御力にしたのに
戦士の被ダメは57〜60
モンクの被ダメは120〜130
FF3における防御力ってなに?
レベル15のとき戦士
とあるモンスターからの被ダメ150
レベル16に上がったとき同じモンスターからの被ダメ80
1レベルで劇的過ぎ
まるでオフラインのFF11を見ているようだぜ・・・・・
エンカウント率高すぎ!でしょ
いいたいのは
>>528 モンクのほうが取れた瞬間から使ってたから高かった気がする
まぁ同じようなもんだったよ
実際買ってやってみたけどロード気にしてる人がちょっとノイローゼ気味だな。覚悟してやったけど肩すかし喰らった感じ。たいしたことないじゃん。こんなの正直気にする一般人ほぼゼロだろ。
>>529 なんで記憶にたよった書き方なんだよ、手元みりゃいいじゃないかw
んで、熟練度の成長率に違いあるから同じ時期から使っててもレベルの上がり方は違う
なんかもんくの攻撃力がやけに低い気がするのは何でだ?
今、ジョブチェンジしたばかりだからか?
534 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 21:57:03 ID:7BtqSVpw
エンカウント率高いか?俺はそんなに雑魚敵に会わずに進めてるんだが。
FC時代もこんなもんだったけどなぁ。
535 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 22:14:50 ID:hC+e6swk
>>532 俺のFFTでの体験談
最初モンクに武器装備させたほうが攻撃力高かったので装備させた
以降何故かモンクの装備できる武器が売ってなく攻撃力は戦士の足元にも及ばないお荷物に
モンクの武器外して既にしたら攻撃力めっさ上がった
536 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 22:29:30 ID:q0vl0wqp
>>526 おれの場合ナイトと忍者の防御同じでも忍者は大体ナイトの2倍ダメージ受ける。
あと熟練度50超えると前衛は激しく強くなる気がする。
まさかロード問題解決するために
敵の数を減らすなんて力技を使ってくるとは思わんかった
それでも微妙だが
つーか敵が3体以上もでたら面倒臭いって感じるんだが。懐古は現実見れてないんでは?
3体以下の方がいいんだw
みだれ打ちや全体攻撃で一掃する爽快感もあると思うけど
540 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 09:12:49 ID:8c1ovJE9
直前の動画見てロードは大丈夫かなと思ったけど、敵が基本2体って聞いて萎えた。
ずっと繰り返す戦闘だから
>みだれ打ちや全体攻撃で一掃する爽快感もあると思うけど
これは重要だと思うよ。
俺は敵少ないほうがいいな、敵のターンが長いのは時間の無駄だから
>敵が基本2体
うわっ・。
買う価値いよいよなくなった・・。
敵の数は少ないけど
その分攻撃力とか上がってるよ
544 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 10:40:23 ID:Osg2T+GG
FC版ようつべで見たらめちゃくちゃテンポはやい・・・
最近のゲーム離れの原因がよくわかったよ。
雑魚はバシバシーとさくさくたおせるからいいんじゃん。
妙に強くてどーすんの。
雑魚が2匹基準とか意味わからん。
敵が弱くて多いのが良いか、強くて少ないのが良いか
547 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 12:19:50 ID:8c1ovJE9
半々位がいい。
どちらのタイプも少し足りない位がいい。
腹八分目っつーか。飽きない、長続きのコツだよ。
バリエーションの問題もあるしな
一匹糞強いのがドンと出る傍ら小さいのがワラワラとウザったく出たりと変化があった方が楽しい
549 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 13:12:48 ID:bxnmCgZI
ゴブリンとか少なくて強いとか
ありえない!
しかしなんとかならんかったんかな・・・
もったいない
それよりもキャラのグラがアニメとゆうか
かわいらしく したのが1番さいやく!
カッコイイ!ク−ルな感じが良かったのに
オタッキーやん
550 :
メェルして 女)):2006/08/27(日) 13:17:00 ID:++ldzi4F
552 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 14:46:40 ID:S4Aq75nE
災厄??
ハインの城で完全回復の壷を使いながら
一時間程レベル上げをしていたのだが
次のフロアに移り、戦闘に入った瞬間の白い画面でフリーズしやがった・・・・
ドワーフの洞窟の前からセーブまったくしてなかったよ・・三時間消えた・・orz
バトルイン時のハング報告多いですね・・・
ここで買う価値ないとか言ってるやつは、どうせ買う気のないあおりだからほっとけばいいとして
ネットつかわんと隠しが出せない(出にくい?)のはどうにかならないのか
将来、WIFEのサービスが終了したらどうするんだよ?
PARでも使えってか?
結構良ゲーだなと思っていたのに、そこだけは本当に残念だよ・・・
ローカル通信じゃ駄目なのか?
>>538 俺は4体以下がいい
5体だと、一人のプレイヤーキャラが敵1体倒しても、1ターンじゃ倒しきれない→敵が攻撃してくる→ダメージ
があるからな
4体以下なら一人のプレイヤーキャラが敵1体を倒せば、ノーダメージで戦闘が終わる
幸いこのソフトはPPが無いから、上手くやれば回復不要になるしね
557 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 13:12:04 ID:oAySbZfX
ナーシャのソースを誰も読めなかったからこれだけ移植が遅れたっていうのも
都市伝説ではなさそう。
ノーチラスの移動ルーチン(8倍速スクロール)とかに至っては任天堂の人が
「どうやって実現してるのか判らない」って言ってたらしいし。
移植っても、元のFF3の解析なんかする必要ないだろう
>>557 実はそのソース自体を無くしたためいう説もある
ノーチラスはナーシャがバグを利用したって話もあったな
560 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 22:36:40 ID:5F3To9iZ
ナーシャか・・・・・すげぇ神プログラマーが昔はいたもんだな
PS3とか今後の並列化して行くCPUでは、プログラミングで
大きな差が出てしまうらしいけど、神プログラマーが
再び降臨する時代が再来って認識でええんかいな?
561 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 22:48:05 ID:uQhbihy8
レベルが1上がるだけで受けるダメージが全然違うな
これが田中お得意のレベル差補正ってやつですかそうですね('A`)
563 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 22:55:42 ID:GPdP7LAY
>>561 それが田中クオリティだ。
FF11でも同ジョブ被ダメ比較で ユニクロ装備でLV1個上>>>>神装備 だからなww
565 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 23:37:18 ID:QnAfMyX3
でもさ、装備さえ揃えば強いってシステムよりも、レベルに応じて強くなる方が
納得できる気はするんだが…。
FF11みたいなネトゲの場合、RMTの意義を低下させるためにも
装備よりレベルってするのは、方法としてはアリなんじゃね?
566 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 00:08:43 ID:voRg1RVA
おまいもFF11やってみりゃ分かる、どれだけレベル差補正が糞かが、RMTの意義とか全然低下してないし。
レベルが一つ違うだけで全然違うってのは、FFよりドラクエの方が得意だったよね。
レベル補正はWizardryからの伝統
SRPGのレベル補正はかなりうんこ
FF11のレベル差補正は、ジョブバランス、敵のステータス調整を諦めただけ。
つまり手抜き。
>FF11のレベル差補正
ありゃ酷いよな、俺は初期組で両手斧ぶん回した戦士やってたんだがダメージショボイわ攻撃スカスカだわで
両手武器全般は一気にゴミ武器と化したからな、そして解約('∀`)
MMORPGやる奴なんて有料テストプレイヤーでそ?
しかも何年も続いてるのにまだ実質有料βだしな
574 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 03:19:58 ID:FVqw61S+
Web2.0の概念で行くと、永遠に改良が続いて行くβは良いβとされます。
FF11は、どうみても改悪の繰り返し
[NDS]FF3 50万本 消化率91%
何だかんだいって面白い
578 :
名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 18:05:56 ID:Lq0Gb61x
ロードもそんな気になんなかった。
579 :
名前は開発中のものです:2006/09/29(金) 23:06:28 ID:egqKgrIH
580 :
名前は開発中のものです:2006/09/30(土) 01:01:23 ID:DSmPaLxj
ロードは気にならないが、戦闘中のボタン連打のレスポンスが非常に悪いと思うのは私だけでしょうか?
つタッチペン
>>580 オリジナルは押しっぱなしで良かったからね。
まあ、でもあれ位なら普通じゃないか?そこまで悪くは無いともう。
サブキャラとの会話がレスポンス悪い