スクエニ初のXbox360オリジナルタイトル『プロジェクト シルフィード』発売日決定

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1名前は開発中のものです
 スクウェア・エニックスからXbox 360で初のオリジナルタイトルとして発売される
『プロジェクト シルフィード』の発売日が、2006年9月28日に決定した。価格は7,140円(税込)。
 
本作は、1986年に日本初のポリゴンシューティングとして、当時絶大な
人気を誇った『SILPHEED』が、スクウェア・エニックスとゲームアーツの
コラボレートによる完全新作オリジナルタイトルとして甦ったもの。

数百、数千もの敵機を迎え撃つ爽快感や、いくつもの兵器を開発し、
自分だけのオリジナル機体を作り上げることができるカスタマイズシ
ステムなどを取り入れたゲームパートに加え、美麗なムービーによる
壮大なドラマ性も盛り込んだ、やり応えのあるシューティングゲームに仕上がっている。

http://eg.nttpub.co.jp/news/20060728_05.html
2名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 17:25:44 ID:zUjFpKE0
2げt
3名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 17:28:15 ID:eOoK0zJF
何がコラボレートだよ
■eの名前使わないと売れないだけだろ
もうGAは恥晒すだけだから外出るな
4名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 18:05:05 ID:39pSFfBK
PS3の驚愕画像でガングリフォンやりたかったな
5名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 18:06:17 ID:fSstl3Ua
テグザーはまだか?
6名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 18:35:11 ID:kiPJ/lE/
そういやPS2のシルフィードもクソだったな
7名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 18:41:34 ID:+ERkFqfj
>3
むしろスクエニの名を出す方がヤヴァイ
8名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 19:04:31 ID:2DBKgDIo
つーかこれグミシップですか?
9名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 20:01:15 ID:2omb2beU
PS3で出すための布石か
10名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 20:16:04 ID:Fzct4iZe
なにこの凄まじい地雷臭
今時これはねーだろ、というか……
11名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 20:24:44 ID:sM0VVnZj
シューティング色々やってきたが何気に一番好きなのは
ドラゴンスピリットだな
12名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 20:43:28 ID:IPGsjh+h
スクエニは子分のタイトーにニンジャウォーリアーズを
リメイクさせてくれ
13名前は開発中のものです:2006/07/29(土) 00:22:26 ID:x5eW3sNH
おっさんばっかかよw
14名前は開発中のものです:2006/07/30(日) 14:15:30 ID:+lEgQxLY
これは酷いな
クソゲーだけどせっかく作ったの勿体無いから
XBOXをクソゲーのゴミ箱として使うとは
15名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 08:20:05 ID:JrQaS0j/
確か、PS2のシルフィードって トレジャーが開発に携わってたらしいね
16名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 08:28:45 ID:oBhIQ/Cb
スクエニにレイプされたシルフィードなんて見たくも無い買いたくも無い
プレイしたくも無いね。
17名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 08:46:49 ID:EK/zIkor
STGにムービーはいらん
18名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 09:36:38 ID:R4aO3tyL
元々は他社のゲームなのをオリジナルタイトルとして売り出すとは…
ほんと新規ゲームを企画する能力は失われたんだな…
19名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 12:13:19 ID:+LWm9PgM
せめてアインハンダー2にしとけばよかったんだよ・・・
むしろブシドーブレード参を作れよ
20名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 12:52:03 ID:eWDURpsG
>>6
いやいや、素晴らしいゲームだよ。今度のを見た後では不思議とそう思える。
21名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 13:05:41 ID:tmMxeSIw
重装機兵ヴァルケンみたいなことにならなければいいけど
22名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 14:12:30 ID:EK/zIkor
おーうハイデフなブシドーブレードはちとやりたい
23名前は開発中のものです:2006/07/31(月) 21:46:35 ID:OgRAmyl3
>>19
確かに。アインハンダーの続編ならなぁ。アインハンダーツヴァイを作ってくれ
24名前は開発中のものです:2006/08/04(金) 05:20:58 ID:r68GgmuR
>>23
アインハンダーの世界は良かったな〜。
ディテールがあまり細かくない平べったい感じのデザインも
独特でなにより音楽のノリは今でも最高クラスだ。
25名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 12:33:25 ID:WQybFlA+
「プロジェクト シルフィード」公式サイトオープン
http://www.square-enix.co.jp/sylph/
26名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 12:41:00 ID:ZGPyWCv+

それよりスクエニよ



これだけハードの性能が上がったんだ。
「WILL」 や 「ブラスティー」 をリメイクする気にはならんのか。
27名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 12:45:25 ID:bhSN2Ham
テグザー2作れよ
28名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 12:59:37 ID:DaeASpWG
ルドラの秘法2 DSで言霊手書き
ライブアライブ2 荒木、小畑あたりで
バハムートラグーン2 当然振られる
作れよ
29名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 13:12:12 ID:6MkKZKX/
ゲームアーツ→カプコン→スクエニ

なにこのたらい回し。silpheed好きだけどそこまでして出すようなゲームじゃないだろ。
30名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 13:26:26 ID:ZGPyWCv+

確かにゲームとしてはたいしたゲームじゃないんだよなwwww。
PC−88というハードであれをやったことが凄いんであって。
31名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 13:42:40 ID:4hAoLFwB
「わしは、宇宙の帝王ザカリテ、コドアードある限り、貴様らごときに倒されはせぬ」
32名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 14:26:59 ID:vDaAvKsH
>>28
当時は、小学館の漫画家がキャラデザしたらしいけど、今やるとしたらどこだろ?
33名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 14:35:51 ID:GiawqiAR
メガCDのは(当時)おもろかった
PS2は糞だった
34名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 14:48:49 ID:eDHB2XPd
>>26
俺はいまだに待っている

ABYSSは1からよろしく>スクエニ
35名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 15:13:31 ID:ZGPyWCv+

完成してみればいきなり競走馬育成ゲームになってたら笑えるな。
36名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 15:19:36 ID:1Y30y+Eq
それは「風のシルフィード」
37名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 15:19:47 ID:N+FER5kf
>>1
これは戦闘妖精雪風のゲームでいいんですか?
38名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 15:20:19 ID:KcmbBhYC
【RPG】FFより面白い海外RPG「OBLIVION」に日本語化要望の声が
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1154255433/
39名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 15:39:16 ID:2NaZqT7j
レイドックと勘違いしてひらいてしもたわ
40名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 15:46:56 ID:ZGPyWCv+

真のレイドッカーはFM77AV版を好む
41名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 05:25:06 ID:d4c2xKdw
意外と早いな
取り敢えず買っとくか
42名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 12:04:27 ID:NoR+pHXD
「プロジェクト シルフィード」公式サイトオープン
http://www.square-enix.co.jp/sylph/
43名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 12:16:34 ID:1Q2QR41f
何本売れるか楽しみだなw
44名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 12:38:06 ID:nDk/hdcP
国内だけの販売じゃなく
英語圏でも販売するだろうから
それなりにいくんじゃない(・ω・)

糞ニー信者がDOA4の時みたいに
日本国内のみの販売本数だけ強調しつつ
必死に叩くのはお決まりのパターン
45名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 12:45:43 ID:FDKsHTUU
シルフィードにキャラクター出すなよ
演出は英語の無線通信だけでいいんだよ
46名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 12:49:24 ID:zjzBjBYe
なんだシューティングか。
売れないだろこのジャンルは。
47名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 12:50:29 ID:n21P7yug
色使いがアニメっぽくてなんか違う。
人間出すにしても洋ゲーな感じの方が合ってる気がする。
48名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 13:21:58 ID:LkJxFElJ
メガCDまではよかったけどね。
どうせムービーの間にオマケのゲームやらされるような内容じゃないの?
49名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 14:58:27 ID:k/il0ugu
GKのすくつはここですか?
50名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 16:49:07 ID:vlKIzVsI
すくつ?
51名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 17:55:02 ID:GJTo/4pW
そうくつ
52名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 18:07:55 ID:D+mnsflA
ザザザザザザザザザザザザザザザザザザザザザザザザザカリテ
53名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 22:05:45 ID:kUH18H5B
まあ、面白きゃ買うと思うよ。PS2版はがっかりしたけど。

でもなぁ
今のゲームアーツだしなぁ
SETAだしなぁ
54名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 23:20:48 ID:pMRsx0Tp
戦船
55名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 00:34:24 ID:Cid0NeAz
値段が地味に高い
56名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 10:08:17 ID:jRqW4XKn
こういうオメガブーストっぽい感じのゲーム(システム)は大好き。
ZOEも良かったし。

しかしPS3がもうあれだとするとそろそろ箱をやす〜く買うことを検討するか。
でもオブリヴィオンはPCでプレイしたいし他に興味あるのは
HALO3とかロスプラ オスオデ う〜ん・・・迷うな・・・。

もうちっと様子見するか・・・。
57名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 10:56:59 ID:mtHt5jao
ゼーガペインの二の舞にならなきゃいいけど・・・。
58名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 09:16:36 ID:VPHtcMWd
それにしても、デッドライジングと発売日が同じとは・・・・・。
59名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 09:46:38 ID:EM61t/r/
それぞれのハードで発売されるソフトの面白さ比率

wii=7〜8割良ゲー
360=良ゲーor糞ゲーの当たり外れが多め。
PS3=まずね、初期ラインナップから数がねえから比較できんねw
60名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 11:32:05 ID:464/jFUh
3Dのヴォルフィードとか出ないかな

空間把握能力が激しく必要そうだけど。
61名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 01:07:10 ID:7ZCDA0/h
どっちにしろワゴン行き決定。
わざわざ発売日に定価で買わんでもいいてこと。
62名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 22:28:49 ID:6jzyiOBL
しかしおっさん多いなぁ

そんな俺も88でテンキー叩きまわした口だが
63名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 22:32:07 ID:Lxeo6nLQ
MCD版を移植してくれればそれでいい
64名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 22:41:10 ID:d9K+AFF+
メガCD版よかったよな。疑似3Dだけどうまく作ってた。
味方の艦隊の中を飛び回る面が好きだ。
今でも遊べます。
65名前は開発中のものです:2006/08/17(木) 22:46:34 ID:/D+xk8WJ
機体デザインがカッコ悪いなこれ
66名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 02:16:57 ID:Mupe74hG
>>60
っダンシングアイ
67名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 04:28:30 ID:abzn+3X6
メガCD版、当時、OPをみてあまりの凄さに泣きそうになった記憶がある。
メチャクチャカッコ良かったし。今見てもイイ。

いまだに、あの衝撃を超えるゲ−ムは無いな−。
68名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 06:01:24 ID:upl24w9r
んで、MCDシルフィードの正当進化形がレイストームなんだよな…
あの時点でシルフィードの可能性は終わってしまったのかなと
トレジャーのシルフィードはなんか違う感じがぬぐえなかったし…
スクエニのスターフォックス風シルフィードは果たしてどうなんでしょうねぇ?
69名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 10:35:36 ID:u+g3cZVD
MCDの方がレイストームよりカメラやスピード感は良い気がする。
ストーリー性もあるし。
7060:2006/08/18(金) 11:11:19 ID:85wwzRda
>>66
それがありましたか。



金銀銅と来て102位の砂メダルなくらい微妙な……
71名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 13:35:06 ID:sqNDXKhc
メガCDのシルフィード、あれは本当に衝撃的だったねぇ…
知ってる人がこれだけいることに感激しました。
72名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 23:09:15 ID:DTdr4KYB
実はちょっとスクエニ版にも期待している。
見た目だけじゃ面白さは分からんから。
何よりも、まだゲームアーツの文字を見られるのがうれしい。
初期のクオリティとセンスは帰ってこないだろうけど、、
ガングリも作ってくれ。PS3で。
73名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 23:32:06 ID:gBu4bO8r
オルタみたくオマケで88版とMCD版入れてくんないかな?
そしたら本体ごと買う
74名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 00:36:48 ID:/KblrPXJ
ゲームアーツの子会社化を狙ってるんだろか
75名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 01:44:35 ID:YQZPyoi7
>>73
あ〜買うかも。
76名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 08:16:52 ID:l3fQ1ZoB
PS2版を入れてあげます
77名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 08:19:17 ID:ukU/Jm1t
>>76
本 当 だ な ?
78名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 08:47:23 ID:M9n4XOSg
88版では発表から発売まで3年くらい待たされた記憶があるな 
強引にFDのデータ書き換えて無敵にしてエンディングまで逝ってそのまま売り飛ばした

ところでBPSのムーンストーンってまだなの?かれこれ20年待ってんだが。。
79名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 09:22:37 ID:lFezoQ3v
BPSは存在そのものが消えて亡くなったんじゃ?
しかし負けハードに乗りまくってた割りに今でも存在している
ゲームアーツってすげーな
80名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 09:41:28 ID:VaOp8GuH
メガCD版のの「フラクタル理論搭載!」とかいう謳い文句にココロオドった記憶がある。
実際どこのどの部分がフラクタルなのか当時の俺にはさっぱりだったが。
でもそれ抜きにしても当時としては凄かったよね。
81名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 23:12:43 ID:BH2C34qJ
>>76
それはいりません。
82名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 05:43:26 ID:DmCZEmi+
これもしかしてオン対戦なしっぽいな

和ゲーはオンライン対戦なさすぎw
83名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 06:35:17 ID:5H5OeXwf
PS2をうまく扱うことに力を注いでる間に
海外のゲームは2歩も3歩も先に行ってしまった。
84名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 06:59:51 ID:MzgNYhsu
サイトに流れるBGMはいいよな
85名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 08:04:24 ID:XJ9Wcgrw
限界まで叩く、とか、いまどき流行らないもんなあ
86名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 22:25:27 ID:1yMCqXKr
PS2版はがっかりだった
製作がトレジャーと知ったとき落ち込んだよ
ゲームアーツもソニー陣営に参入してダメになったな
売れなくても良いから箱やキューブで頑張って欲しかった
いいもの作っても売れない時代だし難しいと思うけどせめてセガは実績を考慮して販売元になってくれたらここまで落ち込まなかったはず
カプコン→スクエニは誤れ
ゲームアーツはきちんと作らせればそれなりの作品はできるはず
これがこけたら終わりだろ
売れないのは仕方ないがきちんと作品として仕上げてくれれば許す
87名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 22:35:43 ID:1yMCqXKr
後 トレジャー製作がっかりではなく
発表から発売まで期間が短かった事から納期優先で作った事が解るし 時間かけて良いモノを作って欲しかった
シルフィードは俺の中では大作だし
やっつけ仕事はしてほしくない
グラVもそうだが 時間かければ良い仕事できる会社なんだから 納期優先は辞めて練りこんで良い作品をゲームアーツには作って欲しい
88名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 22:59:25 ID:yqqNCSLz
そういえば、WiiのVCでメガCD版シルフィードがあそべるかもしれないんだよなWKTK
89名前は開発中のものです:2006/08/21(月) 01:28:16 ID:qeWaaTns
初日売り上げ2000本age
90名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 09:33:27 ID:TJT7LV8v
>>80
終盤の降り立った星の岩肌がフラクタル理論らしいな。
詳しくは忘れたが。

あの岩肌は確かに凄かった。
91名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 09:45:26 ID:cnetzX/r
>>89
そんなに売れないだろ
92名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 10:05:52 ID:rIPJoXrD
DOA4ぐらいは売り上げるんじゃないのか?
93名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 10:29:53 ID:CJquhtX5
スクエニのムービーゲーってだけで5万本は売れるね。
中身クズなのは分かりきってるから俺は絶対買わないけど。
94名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 10:43:31 ID:c2FfYbaj
シルフィードは洋画オタと軍オタがスタッフにいないと駄目な気がする。
95名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 16:11:38 ID:9g5ieiqc
PS3で発売されないのがよほど悔しいみたいだね。サードに嫌われたPS3は哀れだね。
96名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 17:13:53 ID:Dgj6jr9k
しかし、ポケモンと同じ発売日ってのは狙ってんのかな
97名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 17:33:56 ID:zNtpB/gM
単なる偶然だろ
ポケモンなんて化け物ソフトと同じ発売日にしても何のメリットもない
98名前は開発中のものです:2006/08/24(木) 01:39:17 ID:GK3JlJ+v
まあ、どう考えても購買層が被るとは思えんけどなw
そろそろ実際に動いてる画面を見たいところだが・・・
99名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 13:38:46 ID:DWirP//q
100名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 14:04:14 ID:zyGttbGm
 ゲームの特徴

それは、一騎当千の再現

Xbox 360 の性能を生かし、かつてない「巨大感」「物量感」「爽快感」を次世代グラフィックスで実現!

ゲーム性に定評のあったシューティングパートに加え、本作ではスクウェア・エニックスらしいドラマ性を追求。 美麗で迫力のあるムービーが、壮大な叙事詩を感動的に盛り上げます!

ゲーム中に獲得したポイントを消費して、武装の開発を行いカスタマイズが行える! 多種多様な武装を組み合わせることで自分だけの機体を作ることが可能。また、また、武装ごとに専用のグラフィックが用意されているので見た目の変化も楽しめます
101名前は開発中のものです:2006/08/25(金) 15:06:22 ID:ul6P8iv/
店頭で実際に動いてるところを見たいんだよねぇ
102名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 02:50:30 ID:jJSQB8p+
その内体験版が来るっしょ
103名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 16:25:47 ID:0AmXa2Wz
スペシャルムービー公開中。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectsylpheed/
104名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 18:05:04 ID:0RG8f9UI
ダージュのトラウマあるからなぁスクエニは
105名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 19:01:30 ID:R5fPGynx
スクエニはもう救えにーよ。ダージュ、FF12、グランディア3は糞だし、DQも日野のせいでオタク仕様だし。スクエニオワタ\(^д^)/
106名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 19:33:58 ID:XwZzEJxk
俺テキ神ゲーの
SS版 ガングリフォン1・2
グランディア1
MD ガンスターヒーローズを
PS2かWiiで綺麗にリメイクしてくれないものか
107名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 19:45:53 ID:VFAgk0BJ
シューティングにドラマ性なんかそんなにいらんよ
アインハンダーみたいに控え目でありながらよくわかる世界観を再現してくれればいい
てか
アインハンダー出せ!
108名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 21:25:13 ID:9La4igui
>>106
ガンスターズは、セガエイジスで出てなかった?
109名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 21:26:16 ID:9La4igui
あ、ガンスターヒーローズか・・・
110名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 09:49:54 ID:3jSvenk1
  (´ー` )
(゚∀゚ )(´∀` )
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1157099765226.jpg
111名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 16:21:26 ID:XoKhpkwp
ムービーゲー臭がプンプンするなコレ
112名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 16:44:44 ID:sP7BHaeI
そこそこムービーゲーだろう
あたり判定が微妙らしいし、遠くの敵は小さすぎらしいし
ただシューティングゲーム好きなんだよなぁ…
113名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 17:42:03 ID:oKcETTIo
俺はライジング買わないで、シルフ買うぞ

後悔するもんか
114名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 18:08:59 ID:+s82kQqW
>>112
>遠くの敵は小さすぎらしいし

ハイデフ・・・遠くの敵は小さい
ローデフ・・・遠くの敵は見えない

こんなソフトになる予感が・・・
115名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 18:22:05 ID:XoKhpkwp
ワゴンセールの予感・・・
116名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 18:53:41 ID:sP7BHaeI
ワゴンになるくらい出荷されるならいいんだけどな…

しかしMSも、CMに見た目派手なコレとか
ゾンビわらわらのデッドライジングとか持ってこればいいのに
中々いつもチョイスが微妙で…
117名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 19:42:19 ID:P5Ia+uIU
シルフィードはもうメガCD版のリメイクだけでいいよ…
ガキの頃の夢をかなえてくれたタイトルがどんどん劣化していくの見るのはつらい
てか、当時のやつを演出etcそのまま綺麗に書き直すだけで神クラスになりそうなんだがw
118名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 19:44:11 ID:sP7BHaeI
それだと若い世代に売れないからなぁ
119名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 20:03:47 ID:P5Ia+uIU
メガドラ版やったことある人向け。泣けやこら。

ttp://www1.axfc.net/uploader/13/so/N13_6562.zip.html
パス:silpheed

10分くらいの間ならリクも受け付ける
120名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 20:46:24 ID:5+4z6JyF
>>119
安全ですか?
121名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 20:57:12 ID:VpTVUnv+
>>119
かっこよすぎる。
このノリでゲーム中も激しいもんな〜
同人でもいいからこのノリで誰かSTG作ってほしいよ。

つか誰かゲームのOPからエンディングまでを
ノースミスでクリアしたムービー作って下さい。(オレじゃ無理)
家宝にします。
122名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 21:26:19 ID:lDYam6PJ
有野に頼め
123名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 22:28:33 ID:RCEwHk8s
☆☆☆☆☆☆告られレス★★超LUCKY☆☆☆☆☆☆
今月の間に超LOVEAになれるよ(^−^)
自分が『好きだ』って思っている人から告られたり、
大切な人とずっと一緒にいられるよ♪∞
でも、まず最初にこの『告られレス』を
7つのスレに貼ってね。
そうすればLUCKYをゲットできるよ♪♪♪
(ただし7つのスレに貼ったらだよ)
信じるか信じないかはあなた次第!!
でも、このレスは本当にとっても効き目があるよ♪
このレスは絶対に効きます
124名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 23:12:58 ID:BNUwBr/1
絵がSO3だから嫌
125名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 23:51:18 ID:RhVVB/g2
>110
何か知らんけど茶を吹いた。

>119
何で消したん?
126名前は開発中のものです:2006/09/07(木) 16:52:53 ID:1jBn6uAt
>>124
127名前は開発中のものです:2006/09/10(日) 10:28:31 ID:AKekBDzu
正直FFよりも面白そう。
128名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 21:57:28 ID:o9FCdBJC
プロモの2分35&41秒とかに出てる脇役がナイスガイな件について。
129名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 22:43:04 ID:A+yWg2YJ
ムービーゲー少なかったからいいんじゃないか
130名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 01:30:58 ID:kmMNEqwf
>>110
バロスwww
うまいw
131名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 21:58:07 ID:oc1DBRq9
今回360度のシューティングになったのは嬉しいです!
メガCD版の8面を自由自在に動き回るのが長年の夢でした!
そんなステージがあるんでしょうね!
しかしあのムービーはあんまりだよなーーーーーーー寒気がします。
メガCD版の8面をあのまま360度にしたら最高だと思いませんか?
当然あの画質であの敵数でね!
132名前は開発中のものです:2006/09/13(水) 22:14:33 ID:FnUmUtAL
音楽がカッコヨス
133名前は開発中のものです:2006/09/14(木) 14:04:12 ID:br5zkfJQ
遠くの敵が小さい件

ハイデブは、プラズマでやるから気にするな!!
37インチで十分だろ

俺は買うぞ!

ギャラクシーフォースみたいだからな
134名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 06:47:01 ID:UAwG4UQi
>>132
まさかアインハンダーの人か?
135名前は開発中のものです:2006/09/15(金) 17:46:46 ID:gmfG1GBM
もうすぐ発売日なのでage
136名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 00:29:41 ID:AK7suaAY
137名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 02:03:46 ID:CJckexvi
最後は唖然となるくらいのハッピーエンド希望ww
138名前は開発中のものです:2006/09/16(土) 10:31:16 ID:lk9y0Ah/
最後夢落ち希望。
斬新なシューティングでしょう。
これがスクエニなんだよね。
139名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 02:19:11 ID:8qTeQL2g
シューティング板の箱○シルフィードスレの次スレ立たたないのね、
アンチにも見放されたか、社員ががんばらにゃだめだろ。
140名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 13:01:08 ID:ilC9xvqs
いろいろな意味で失敗だったということだな。
このゲームの売上は広報の人のがんばり次第だなw
141名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 16:31:19 ID:8e7/TIwx
いいソフトっぽいんだがな。売れなきゃ意味なしか・・・
142名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 16:51:46 ID:c2zExJ+N
実験的なソフトだしね。とりあえず箱○で実験。
143名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 17:23:05 ID:EthElH8q
メガCD版のシルフィードを入れてくれたらガチで発売日に買う
144名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 17:30:35 ID:Mn273Q3k
オリジナルじゃなくて、リメイクだろ?
違うのか?
145名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 17:39:15 ID:+TtGoJK7
さすがのWiiのバーチャルコンソールでもメガCDのゲームは出ないよなあ、、、
146名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 17:57:33 ID:B/xNEuRg
公開されてる映像がムービーシーンばっかりで実際のゲーム画面の
映像が少ないんだよなぁ、見たいのはゲーム画面なのに。

ストーリーやキャラクターは諦めた、せめてゲームが面白ければ・・・
147名前は開発中のものです:2006/09/17(日) 18:00:47 ID:RkOkAXk1
昔からスクエニのノンRPGタイトルはRPG要素だけしっか
り作ってるくせにレースやアクションの様な非RPG要素
はかなりいい加減
148名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 01:26:27 ID:uq3hLG6o
戦艦級の敵に向かって行くところ、よかったじゃないか。
360は買わないんでPS3で出してくんないかな。
149名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 01:52:26 ID:3/fU1bUN
俺もこのゲームはPS3で出したほうがいいと思う

360では出さないでいい、むしろ出さないで欲しい
本当に、心の底からそう思う
150名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 03:06:51 ID:uq3hLG6o
ただディスプレイがごちゃごちゃしてて見にくい感じだな。
もうちょっとすっきりして欲しい。
151名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 05:41:09 ID:fbpv0RJZ
でもオンリーフォーついてるから少なくトも国内でPS3に移植されることはない
152名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 07:46:37 ID:0TEHKEKU
>>144
前のはパーツ交換だの出来なかったんじゃないの?
153名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 12:19:05 ID:ixdLYMon
PS3のユーザーは360のゲームではいつもPS3で出て欲しいだな。
もうPS2のときみたいなシェアはないから、諦めた方がいいんでは・・・
154名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 13:23:16 ID:R55K8ubU
CM流さないのか?

楽しみでしょうがない
155名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 13:34:21 ID:SGI5MUxm
アフターバーナーみたいなタイプ?
公式見てもゲーム画面がようわからんわ
156名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 13:47:50 ID:QxW9wnX4
>>147
レーシングラグーンや馬糞サーのことかい?
157名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 15:53:53 ID:fhMi0L5B
>151
左右毎に武器選択式。
158名前は開発中のものです:2006/09/18(月) 15:56:02 ID:FstQg1aD
>>156
レーシングラグーンは家ゲ板で近年再評価されてるんだが
傑作という結論に達した。

すごいギャグゲー。
159名前は開発中のものです:2006/09/19(火) 19:57:49 ID:1O6FWUJ2
スターフォックスみたいなもんか?
160名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 01:20:02 ID:zAKc7GCa
キャラが、キャラがきめぇwwwwwww
161名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 02:02:53 ID:RPyv403o
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぅょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/
162名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 02:04:31 ID:RPyv403o
関連スレ:シューティング板
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/
163名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 02:09:19 ID:RPyv403o
関連スレ:シューティング板
【xbox360】PROJECT SYLPHEED
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/
164名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 02:15:28 ID:WSLT1B/g
>>161
ゲームなんだからほかにやることがあるだろうに・・・
確実にムービーを見るためのゲームだなあ。
165名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 02:20:41 ID:AzAv1kkv
シルフィードで検索してもスレが無いと思ってたら英語だったのか
166名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 02:43:29 ID:RPyv403o
>>165
>検索してもスレが無いと思ってたら英語
確信犯というかスレの立ち方もちょっとヘンなんです
最初の方見るとわかりますけど
167名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 03:17:46 ID:R9uQVOsu
>>161
うお〜やっぱアインハンダーの作曲の人キテタ〜〜!!!!
168名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 03:35:41 ID:RPyv403o
>>167
関連スレ:シューティング板
【xbox360】PROJECT SYLPHEED
352 :名無しさん@弾いっぱい :sage :2006/09/20(水) 00:36:17 ID:X6kTBV9z
神ゲー杉・・・・!!!!

全角エクスクラメーション4連とかあんまり使わないよね
169名前は開発中のものです:2006/09/20(水) 07:37:37 ID:bBZjIdRK
ワロタ
170名前は開発中のものです:2006/09/21(木) 02:20:34 ID:ksn907G6
>>168
おれ167だけどその人は別人。
それより1つ単体から10個くらいのまで
全部全角で使ったことありますがなにか?

ちなみに俺が気に入ったのは音楽で
シルフィードで言えば、やぱハーフトップビューの
レイストーム(の方が後だけど)の様なシルフィードが好き。

これも面白そうだけど・・・
171名前は開発中のものです:2006/09/21(木) 02:32:15 ID:DnZ8RnEu
必死
172名前は開発中のものです:2006/09/21(木) 02:56:09 ID:ksn907G6
まあある意味必死
173名前は開発中のものです:2006/09/21(木) 16:28:20 ID:WgfCKUOk
もうsぐ発売
174名前は開発中のものです:2006/09/21(木) 23:21:44 ID:VJ3UnUtc
しかしなんだ、機体にシルフィードの文字がないジャマイカ。
名前レンタルしただけか。
175名前は開発中のものです:2006/09/23(土) 17:31:54 ID:Dxoh6msZ
マジであの音楽はかっこいい
176名前は開発中のものです:2006/09/23(土) 18:16:36 ID:fDEv8HL0
>>167
TGSのスクエニ物販ブースにアインのCD売ってた










ら 良かったのに…
177名前は開発中のものです:2006/09/23(土) 19:29:22 ID:bD6CYjpp
シルフィードもいいが天下布武もだしてくれ
178名前は開発中のものです:2006/09/25(月) 20:40:52 ID:+27pf2k9
公式サイトで流れる音楽がカッコ良くて良さげ。
でもシナリオとかの味付けが・・・
179名前は開発中のものです:2006/09/25(月) 22:04:21 ID:Im05NrRh
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

前スレ
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/
180名前は開発中のものです:2006/09/25(月) 23:38:11 ID:wF5YXIwo
CM見たけど、ホストみたいなキャラが電波系の台詞吐く、いつものスクエアのRPGみたいなCMでした。
181名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 00:52:28 ID:zwQ7vBwH
ウイングコマンダーぽい感じがしたんだけど。
どうでしょ?
182名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 01:22:49 ID:YIV9fjQF
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     ウイングコマンダーにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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183名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 02:58:40 ID:Sm+bsu6z
>>180
それは安心したww

ゲームのほうはTGSでプレイした人によると
可もなく不可もなくな出来だったらしいよ
184名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 03:18:18 ID:npLFLBw1

 普 通 に お も し ろ い よ 。
185名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 08:48:27 ID:YIV9fjQF
>可もなく不可もなくな出来
>普 通 に お も し ろ い
ワロス
186名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 16:59:22 ID:zDj0neHb
予約してるんだから、スゲー楽しい〜っと言ってくれ
187名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 17:05:51 ID:YIV9fjQF
188名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 17:16:51 ID:ch7j0cNF
ムービー再生中にサブ画面でギャラガでもプレイできればな。
189名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 17:53:33 ID:npLFLBw1
いやMCD版がプレーできるようにw
190名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 18:00:54 ID:ch7j0cNF
なるほど。
オマケとしてMEGA-CD版がプレイできるなら×○ごと買ってもいいw
191名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 18:25:50 ID:NAiogoNz
製作はまたトレジャーなの?
192名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 18:43:51 ID:7XvPf06f
トレジャーがこんなもん作るわけねえだろ
193名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 18:48:40 ID:YIV9fjQF
任天とちょっとでも縁があるサードなら
今任天に全力を注入しない理由はない
PS2とかやってるのは普通に縁がないだけ
箱○とかやってるのはワケあり
194名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 19:18:51 ID:6Vy80UZG
本題に入る前にPS3のグラフィックスにまつわる最新動向を伝えておこう。
PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、
取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、
PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。
同じGeForce 7800ベースのGPUなのに、どうしてこのようなことが起きたのか……その原因は3つほど挙げられる。

PS3のRSXは、その設計がGeForce 7800 GTXベースとはいうものの、ビデオメモリは128ビットバス接続で実は下位モデルの7600相当になってしまっており
ビデオメモリ帯域が(7800系と比較して)狭いのだ。これがその原因の1つと考えられる。

2つ目は、2005年に公開されたRSXのスペックが、引き下げられた点。2005年時にはコアクロック550MHz、ビデオメモリ700MHzと公表されていたPS3のRSXだが、
2006年のE3ではうってかわって「非公開」となり、最終的な発売モデルではコアクロック500MHz、ビデオメモリ650MHzへと引き下げられたと伝わってきている。

3つ目はROPユニットがGeForce 7800 GTXの半分しかないという事実。

RSXはGeForce 7800系と同じ24基のピクセルシェーダがあるが、ここからの出力を実際にビデオメモリにデータとして書き込む(ピクセルを描き出す)、
「ROPユニット」(Rasterize OPeration Unit。レンダーバックエンドともいう)が、GeForce 7800系の16基なのに対して、RSXは半分の8基しかないのだ。
これも丁度下位モデルのGeForce 7600系相当と同じになってしまっている。
ROPユニットをケチった……と言うよりは、まずビデオメモリバスが128ビットと決定され、これとバランスするためにROPユニットを8基とした……といった感じではないだろうか。
とはいえ、東京ゲームショウで公開されていたタイトルは(一部を除いては)、そうした裏事情を(なるべく)感じさせないようにチューニングされていたと思う。この辺りの調整力は現場のパワーに拍手を送りたい。


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
195名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 19:23:54 ID:YIV9fjQF
>>191
>>192
任天とちょっとでも縁があるサードなら
今任天に全力を注入しない理由はない
PS2とかやってるのは普通に縁がないだけ
箱○とかやってるのはワケあり
PS3やってるのもワケあり
196名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 21:30:30 ID:IYk6xtfu
194 PS3って、箱〇以下ねやっぱり
197名前は開発中のものです:2006/09/26(火) 21:33:56 ID:uNrE5HZe
ブランド(PS)を取るか、実(箱、Wii)を取るかだな。
まぁ、名より実とよくいいますが。
198名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 07:52:09 ID:zH9+JNQF
明日発売かぁ。楽しそうだな
いつものスクエニのテンションっぽくてイイw
199名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 10:42:12 ID:CNz/xfWA

>198 :名前は開発中のものです :sage :2006/09/27(水) 07:52:09 ID:zH9+JNQF
>明日発売かぁ。楽しそうだな
>いつものスクエニのテンションっぽくてイイw
200名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 10:53:54 ID:CNz/xfWA
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
ムービー開発のアニマhttp://www.mocca.jp/wss/site.cgi(前:笹原組)笹原和也インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェアエニックスプロデューサー山口海渡インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php
スクウェアエニックスプロデューサー五井智久インタビュー

トレイラー
これから僕たちはどうなっていくんだろう…('A`)編
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6099DAB7-C607-4998-8225-2B9CB37BD313/0/vidjpprojectsylpheedteaserHi.asx
どこかとぉぃところににげょぉょ…('A`)編
http://assets.xbox.com/ja-jp/movie/projectsylpheed/vid-jpprojectsylpheed-promotion-movie-Hi.asx
3DCGパートのみで、55分くらいのムービーを作りました。外注の会社さんの
スタッフを含めると、おそらく100人以上のスタッフが参加していると思います。
とにかく、55分という長時間のムービーの制作管理がタイヘンでした。
(笹原和也インタビューより)

作曲:
中野順也(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
福井健一郎(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
谷岡久美(スクウェアエニックス)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/

ゲーム部分:セタ
http://www.seta.co.jp/

関連スレ:シューティング板
【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/

関連スレ:シューティング板
【xbox360】PROJECT SYLPHEED
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/

関連スレ:シューティング板
【XBOX360】プロジェクト シルフィード゙ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/

TGSプレイ動画
http://www.gamevideos.com/video/id/6173
http://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html
201名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:13:24 ID:9CbfwyGM
今日、予約した店で買えるかなぁ〜

秋の夜長にシューティング
202名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 11:38:29 ID:CNz/xfWA
PS2シルフ→シルフィードブレイズ
箱○シルフ→シルフィードアライドストライク
203名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 14:03:00 ID:SuyqBw0Q
初代箱シルフ→戦闘妖精雪風
204名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 17:24:42 ID:agD/Awv+
R-TYPE360まだ〜?
205名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 19:55:00 ID:1i0JKKFX
セタならツインイーグルとかアルバレスタをリメイクしろよ、といってもわかる人間は
居なさそう。
206名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 20:07:01 ID:nvqo8GDS
>>205
わかるけどクソゲーじゃん。
207名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 20:19:36 ID:CUx7VbaQ
競馬のゲームがでるのか
208名前は開発中のものです:2006/09/27(水) 21:12:05 ID:AiYjsF5B
ちょっとザナックがやりたくなってきた


いや、むしろガルフォース
209名前は開発中のものです
シューティングがキャラクターアニメでドラマしちゃいかん
マップや敵キャラ、ステージ構成とBGMで物語を語らにゃならん
そしてエンディングで自機が死ぬとか、瀕死で帰還したら母星消滅
とか、欝系のストーリーでなきゃいやん