【業界】MS、「Xbox360」不調で純利益が3000億円に減少
★米マイクロソフト<MSFT.O>が20日発表した2006年度第4・四半期(4―6月)決算は、
純利益が28億3000万ドル(希薄化後1株当たり0.28ドル)となり、前年同期の37億ドル(同0.34ドル)から24%減少した。
ゲーム機「Xbox360」製造コスト、インターネット事業の伸び鈍化や投資増を反映した。
前年同期は税金関連で利益が押し上げられていた。
ただ最近の欧州連合(EU)の制裁金に関連した訴訟費用3億5100万ドルを除くと、
1株当たり利益は0.31ドルとなり、このベースの平均市場予想0.30ドルを上回った。
売上高は16%増の118億ドル。ロイター・エスティメーツによるアナリストの平均予想は116億ドルだった。
マイクロソフトはまた、ウィンドウスOS新バージョンへの需要が好調なことを受けて
07年度全体の業績予想を引き上げるとともに、最大400億ドルの自社株買いプログラムを発表した。
同社株はこれを好感して時間外取引で5.9%急伸した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060721-00000810-reu-bus_all
>>2 お前頭大丈夫かwwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 02:31:44 ID:1Bo0z9Tz
わはははは、当然だろ。
4 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 03:06:40 ID:pY4WD1RC
HALO出るまで買わね
6 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 07:15:47 ID:2Xh+SjAY
四半期だけで3000億の儲けか。ちょっと俺にもよこせ。
そういやXboxって○○ブースターとかいうキャッチコピーなかったっけ
ビルゲイツが世界一の大富豪だって言うけどMSの利益はトヨタとあんまかわんないんだな
100万でいいから頂戴よゲイツちゃん
それでも3000億も儲けてるのか。
まことにけしからん。俺にも1億くらいお小遣いをくれ。
12 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 12:51:12 ID:I8ubV1gk
360が売れてるから利益が減るんだろ。
値下げまだ?
14 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 14:28:03 ID:I8ubV1gk
十分安売りしてるよ
16 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 15:25:02 ID:KsgHj/ma
3000億っていったらゲーム市場丸々飲み干せる額だぞ
M$はスクエニ、カプコン、ナムコ、コエーなどの比較的大きな企業買い占めちゃえばいいのにな
18 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 15:36:21 ID:KsgHj/ma
>>17 appleみたいに任天堂を殺さずコロコロ転がしておけば
平気だべさ
19 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 16:36:27 ID:IuAdlZpM
>>16 買い集めただけじゃ何の効果も生まないのは某社が証明済み
21 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 16:53:48 ID:F06JnkGd
360は売れば売るほど赤字になるからなぁ・・
本体で黒字だせるのはWiiだけだろ
23 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 23:45:04 ID:eBjSRE6I
よいハードだと思うのですが
よいソフトが出ればOK
25 :
名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 12:52:35 ID:SRM1E8sL
ソース記事に360不調なんて書いてないのに、恣意的にスレタイに
不調と入れる
>>1に悪意を感じる。
製造コストがかかってることを不調とするのはおかしいだろ。
26 :
ヘルツシュプルング ◆lkuCXnedB. :2006/07/28(金) 13:52:42 ID:fj5gxVf+
不調で3000億って…
これが世界一の力か。
27 :
名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 14:06:36 ID:GXPuijhx
>>25 製造コスト高→価格上昇→購買意欲減少→売上不信→普及台数小→不調
そもそも日本での販売数や収益減の現状からして不調以外の何物でもない。
大陸ではそこそこ売れてるらしいですからなあ
っていうか単位$なのな。
30 :
名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 14:43:18 ID:369Vkp2b
不調でも別にいい。自分が楽しめてるので。
31 :
名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 18:50:03 ID:ZOGtFs8c
32 :
名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 19:10:44 ID:12Hlv2Ab
ハードとしてはいいんだけど、ソフトがなぁ…。
スパロボが良さそうだったら買うかな。
33 :
名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 19:13:34 ID:mrUxUf6X
ソフトメーカーがわるい
34 :
名前は開発中のものです:2006/07/28(金) 19:22:35 ID:iz1Ys1G9
ソフト、ソフト言ってるがそこそこ揃ったと思うぞ。
CMがアレだから良いソフトがでてもワカンナイ。
公式サイトに行けばおk
>>31 って見ると任天堂が一番儲けてるように見えるけど
儲けの額がMSの方が圧倒的に上なんだよな
>>32 良ゲー率はPS2以上だと思うが。
まあスパロボに期待してるってところから見て、アニメ系ゲームだけしかやらないタイプか?
それなら360買わないほうがいい
39 :
名前は開発中のものです:2006/08/08(火) 19:34:04 ID:Z7QmYTe4
DOAとかランブルとかチャンバラとかヲタ系に興味ない人にとっては360のラインナップはつらいかも
Vista の開発が難航してるのもありそう。
>38
結局は率じゃなくて数だから……。
良作「率」で言えば、前世代機だとN64が圧倒的だった。
42 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 07:04:10 ID:91zo6Yd/
所詮、本業じゃないしな。w
43 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 08:17:08 ID:uC9X3y1+
前世代機だとN64
たまには工夫しようよニンテン信者さん^^;
44 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 08:23:33 ID:3ct5g1di
>>25 ドルなのに円に偽装しているしな
悪意があるとしか思えないw
45 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 08:28:05 ID:wriQLxuL
>>44 いや…おまえさん
「PS3は7.5万円。うわっ高っ!」ってレスに
「ドル表示じゃないから意図的」って言うのか?
46 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:29:56 ID:h3aRKgtv
テイルズみたいな国内では40〜50万本売れるが
海外だと3万でも大ヒット扱いなソフトは360では出さないほうがいいだろうな
海外にターゲットを持ってこれるようなソフトならいいが
海外で売れるなら明らかにそっちのが利益だしなー
>>47 アビスは北米で40万いったらしいがナー
あの手のゲームも出来がよければ売れるよ
アビスの出来がよかったかはまた別の話としてw
そーいやSも韓国では30万だっけ
ああいうアニメゲー好きな外国人もそこそこはいるだろうし
宣伝方法かね
テイルズスタジオ、確か360用にRPG開発してるんだっけ
>>49 いや、トラスティベルはテイルズスタジオじゃなくてトライクレッシェンド制作。
トライエース作品の音楽を作ってたスタジオが制作するゲーム。
51 :
名前は開発中のものです: