【AC】セガ、AC「バーチャファイター5」稼動開始
セガ、AC「バーチャファイター5」稼動開始
新基板「リンドバーグ」、ネットワーク連携機能など新要素多数
7月12日 稼動開始
株式会社セガは、アーケード用3D対戦格闘「バーチャファイター5」を、
7月12日より稼動開始する。
AC用「バーチャファイター5」は、'93年に稼動を開始した「バーチャファイター」から続く、
3D対戦格闘シリーズの最新作。新基板「リンドバーグ」を採用し、最新の3DCG技術を
用いてリアルな映像を生み出す。
さらに筐体は、「リンドバーグ ユニバーサル キャビネット」を新開発。
WXGA(1,280×768ドット)の表示能力を持つ32インチワイド液晶モニタを搭載する。
プレーヤーキャラクタには、前作までのキャラクタに加え、
中国武術のひとつである猴拳を操る「アイリーン」、ルチャ・リブレと呼ばれる
プロレススタイルで戦う「エル・ブレイズ」の2人が追加されている。
ゲームシステムでは、「平面的攻防からの脱却」を狙い、前後左右4方向へのやられが
発生。より3D的な戦いが繰り広げられる。
ネットワーク機能は、前作からさらに強化。全国の名勝負や実写映像などを
テレビ番組風に配信する「VF.TV」や、キャラクタのカスタマイズなどを行なう専用筐体
「VT TERMINAL」が設置される。またネットワークサービス「VF.NET」では
、カスタマイズや戦績の閲覧のみならず、自分の試合内容をPCから動画で閲覧できる
「対戦動画作成サービス」(「VF.NET for PC」のみ)も行なわれる。
同社は本作について、「ユーザーの生活に密着したコンテンツを目指し、
今後も継続的に品質、サービスの向上を図っていきたい」としている。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060712/vf.htm
2 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 01:32:39 ID:DBc/Km+z
がばすご
サンアタック
4 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 01:38:50 ID:VM2S2L0G
いつもいつも糞スレ立てご苦労
見てやるからもっと立てろ
早く立てろ
だれもやらない
6 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 02:04:42 ID:tKlQjDC8
初心者おことわり状態だからやる気にならん
7 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 05:26:53 ID:XASVLvfE
今回のは設備&プレイ料金等で凄く金がかかるらしいな。
大型店舗ぐらいしか設置出来そうに無いので多分すたれるの早いだろう。
8 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 06:35:53 ID:IcxQ9bEY
4からつまんなくね?何で?
鷹嵐がいないからしか理由は思いつかないが…→3>4
液晶なんだ
11 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 08:22:12 ID:8q7/mXpl
>>4 いや、それは無い。4でかなり人気取り戻したんだよ。
3からシステムを変えて大好評だった。
ただ4から全く変えなくなってしまった。EVO→FT→5とほとんど変更がなかった。
俺はもう5は出る前から飽きている
12 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 08:28:01 ID:IcxQ9bEY
>>11 3tbは吐くほどやったけど4は全然やってない
3以降加わった新キャラの魅力の無さは異常
3からシステムを変えて大好評だった。
トーシローなんですけど、どう変わって好評だったんですか?
14 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 09:11:11 ID:bIFRb3kM
3→4
・軸移動の概念が変更。3は「縦(画面奥・手前)にも動ける」という
システムが導入された。これは「移動」という言葉で表現するのが適当
なムーブで、「技を避けるために移動する」「相手より有利な位置を得
るために移動する」という風に用いられた。
4ではそれがさらに先鋭化・単純化され軸移動は「技を避ける」という
ほぼ一つの目的のためだけに存在している。また「成功避け」「失敗避
け」という状態が導入され「避け」が成功すれば明確なアドバンテージ
が得られるようにもなった。これにより相手の攻めている状況に対応す
る選択肢が爆発的に増え攻防に厚みが生まれた。
以上の理由により4つあったボタンも3つに整理された。
・高低差の廃止。坂のような地形では上に立っている者が有利(概ねコ
ンボがたくさん入る)だったが不評だったため廃止された。位置取りな
どのどうでもいい牽制が消え攻防のテンポが上がった。
・投げの変更。投げコマンドを入力すると「つかみ」のモーションが入
るようになった。投げられない時に投げようとすると大きな硬直時間が
発生する。
・崩れ・よろけの追加。特定の技をカウンターなどで当てた時に主に発
生する。コンボを入れられる状況が大幅に増えた。
難しいね。初心者は確かに入りづらいな...
ちなみに5になるにあたって大きく変わったのは「投げ」。投げと打撃
が相殺するようになりました。「避け」も変わりましたが、さらにムー
ブが整理されたという程度で根本的には変わりません。
要するにあんまり変わってない。
15 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 09:37:05 ID:D4RaymDV
4系の家庭用はオナヌーのような単調作業。おかげで全キャラ覇王になりました。有名人のAIが適当に弱かったり。実際とある有名人とやったことあるけど(野試合)余裕で3タテされたぞw
16 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 09:38:50 ID:YKDh5VX/
イラネ
17 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 09:51:58 ID:6ttVOC9P
5の評判はどう?
鉄拳5と同じぐらい?
18 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 10:00:06 ID:XtQsEg/y
3から4になったときに、一瞬2のような感覚戻ってきて
一時期狂ったようにやったな。
5はなんつーか、新キャラと技たした4にしかみえん……。
セガ好きだけど、さすがにもうムリあるんじゃね?
技のパターンなんてそんな数ないだろ
20 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 10:29:35 ID:RngT+Lrf
正直3が一番良かった
ていうか鈴Qの手から離れた時点でVFは終わった
21 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 10:37:12 ID:8q7/mXpl
3懐古派は3で勝てていたタイプが多く、4で勝てなくなった人が多い
3が好きっていう人はバーチャが好きなんじゃなくて、あくまでバーチャ3だけが好き。
4は多くのバーチャファンから受け入れられた名作だった
22 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 10:43:08 ID:mHHzqp0P
鷹嵐いないのが寂しいんだもの
個人的には初期のバーチャ4や鉄拳5みたく火力が半端じゃないトゲのあるゲームがいいんだけどな…
実力差があっても事故勝ち出来るしw
バージョンupでダメージ減らされて接触の回数が増えると
やっぱり格上には勝てないなーと思い知らされる
24 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 10:53:02 ID:wESpc/eV
御意見無用とどっちが面白い?
2の時毎日ゲーセンに通い、死ぬほど金をつぎ込み、
リアルファイトまで発展することもあった(若かった)。
3は程々にハマり、4は最初の1年ぐらいで脱落。FTは触りもしてない。
5はもう年齢的についていけん。
26 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 11:01:20 ID:YOPY+56h
年は関係ない
単にお前が飽きただけさ
バーチャか懐かしいな。
結婚式の前日に友達とゲーセンでバーチャ1を
めちゃめちゃやったよ。
28 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 11:08:22 ID:S7FC30gP
まだバーチャファイターなんってのがあったか。
29 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 11:26:27 ID:bIBMq0X3
バーチャに興味ない俺の今日のチェックポイント
・ディスプレイが液晶
・何気にセガの新ハード
30 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 11:29:15 ID:psu6vsoB
俺はバーチャ4が一番ハマった
外回りが多かったから午前はゲーセンにバックれてやってたな
1年くらいw
31 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 13:04:11 ID:RngT+Lrf
>>21 VF4もFTも勝率7割越えてましたけど何か?
で、PS3で出たら買うのかおまえら
33 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 13:21:30 ID:IcxQ9bEY
>>21 飽きた、と言っているのに「勝てなくなったからだ」とか言い出すのは見当違い
1から3は本当に狂ってるのかと思うほどやってたが、VF4は突然やる気が失せた
何故なのかはわからない。飽きたとしか言えない
今必死に思い返してみると、「なんで今の状況で投げが入らないの?」とか
「それ潰す方法がガードしか無くて不利確定っておかしくね?」という状況を思い出した
細かい技とかは覚えてない
34 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 13:26:50 ID:XtQsEg/y
なんか筐体めっさ高いらしいけど
そのうちちっこいゲーセンとかにも入るんかね。
35 :
池袋サラ:2006/07/13(木) 13:49:20 ID:G6+4XHXT
まだバーチャなんかやってんなかよフッ
36 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 13:56:36 ID:MNomNHof
鉄拳DRの方が面白いし、家や携帯機で出来るからキモイ人が多いゲーセンなんて行くわけありません。
37 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 14:00:10 ID:pJkgWkkn
>>36 CMで「このゲームをプレイすると、キャンパス内でキモイゲオタから
喧嘩(対戦)をふっかけられる可能性があります」ってやってんじゃん。
38 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 14:02:15 ID:qR1TD2nI
>>36 猛者を求めてゲーセンに行かない者は格闘ゲーマーの資格なし
39 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 14:02:37 ID:MNomNHof
セガ信者乙
40 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 15:23:40 ID:dWDd4tDE
セガが気合入れて作ったものって確実にコケないか?
龍が如く中ヒット
42 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 15:54:58 ID:tYIOBcgg
格ゲーはマニア向けに先鋭化の進化しか出来なかったのが痛い。
43 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 16:05:59 ID:dWDd4tDE
格ゲーだけじゃなくビデオゲームはどれも終わってるだろ
44 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 16:20:23 ID:q21GQTZQ
で、評判はどうなの?
4とあまり変わってないと聞くが
目新しさはないが面白いって感じ?
液晶でフレーム単位の認識が必要な格ゲーがまともにプレイできるわけない、ってのが
色んな板での定説だが、実際プレイしてみてどうなの?
今日ゲーセンいったら誰もやってなかったよ
>>45 動きはかなりいいよ。液晶でも問題なし。
ただ、映像のインパクトが全然ない。パッと見、4と変わらん。
PS3版は相当グラフィックを進化させないと話題にならないと思う。
バーチャってやってて優勢なのか劣勢なのかがよく分かんない
とっつきにくい
50 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 21:24:51 ID:8q7/mXpl
>>48 グラフィックでいいのは勝利時のアップ画面だけだな
普通のゲーム画面ではグラフィックの良さがほとんど分からない
これを見ると任天堂の主張にもうなずけるものがあるなと思った
あまり性能高くしてもあるレベル以上はそれほど違いが分からんな
家庭用が出る前にアーケード版が死にそうな勢い。
52 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 23:46:11 ID:OSvici4N
バーチャファイターDSの噂・・・
グラは2並
wifiで対戦
今冬〜正月
アイリーンのあの露骨に萌えを意識したような台詞やポーズがイヤソ。
54 :
名前は開発中のものです:2006/07/13(木) 23:56:43 ID:sW2Z8KeD
初心者どころかカード無しの一見さんすらお断りじゃん。
カード無しでやると「カード無し ご無礼」て晒される。
VF5より連Z2の方がプレイしている人間多いのだが・・・(PM7〜PM9)
入荷数はVF5が対戦台で6組(12台)それに対して連Z2は4台(2×2)
連Zの方が台数が少ないので多いと感じるのかもしれないが
VF5は12台もあるのに3台くらいしか埋まってない(その裏にある鉄拳は盛況だが)
もうVFは駄目なのか?
56 :
名前は開発中のものです:2006/07/14(金) 00:52:54 ID:n6xdJXMH
そこで2.1復活ですよ!
57 :
名前は開発中のものです:2006/07/14(金) 01:02:18 ID:AGwIUpBd
あのさ、
今日スポラン行ったんだけど、
ちび太ってデカくなったのな。
58 :
名前は開発中のものです:2006/07/14(金) 01:17:10 ID:3KxcM4NN
基本シンプルだけどやりこむと深いという作りが信条だたはず
近年のは最初からディープさを要求されてるのが気になる
59 :
名前は開発中のものです:2006/07/14(金) 02:33:47 ID:gKIavIZh
リンドバーグか。。グラフィックは凄い?パワースマッシュより良いかな?
何が変わったかは実際にやって比べるしかないと思うが。
鉄拳と比較するのは微妙かな?
連ザUが人が多いのは、アニメ見てた奴とかガンダム好きとか、色んな層がいるからをだと思う。
早く地元に入らないかな。
カード無しで一度、晒されたい。
61 :
:2006/07/14(金) 04:14:08 ID:hmx4PnTn
その裏にある鉄拳は盛況だがwwwww
どうでもいいからアウトラン出せよ
63 :
名前は開発中のものです:2006/07/14(金) 07:07:49 ID:a3icXMHL
複雑すぎるとオレみたいな30過ぎの親父には敷居が高い
あまりの速さに着いていけないのさ
64 :
名前は開発中のものです:2006/07/14(金) 08:37:36 ID:cnvWiU3I
グラフィックは3並でいいから、Wiiで出してくれないかな。
VF3Tbみたいに一人で遊べる要素充実させて。
あとはWiiコネクト(だっけ?)で、他のプレイヤーが動かした
キャラの動きをダウンロードして新しいパターンの動きをするCPUが
常に更新されたりしたら、俺程度のへたれゲーマーなら擬似対人戦として
充分楽しめる。ゲーセンでバリバリの連中には物足りないだろうけど。
65 :
名前は開発中のものです:2006/07/14(金) 08:47:47 ID:x08sSwkv
wiiには任天ゲーばかりしか出ないよ。DS見れば分かるだろ。
俺全然バーチャやらねぇけど
これの家庭用の組み手は感動した
強さは別としてバンバン乱入入ってくるのが面白い
確かにエボのクエストは今までの3D格闘では最高のゲームモードだったな。
パターンでハメようと思えばハメられるし、
称号以降には下段が避け失敗モーションとカウンター以外では確実にガードされるとかあったけど、
下Pからの展開はかなりイイセン行ってた。
68 :
名前は開発中のものです:2006/07/14(金) 08:58:19 ID:AANQxzB5
ダメコンのwiiだけは勘弁
痛餓鬼、蚊帳の外
もう素人にはとても着いていけないゲームですから。
廃人仕様のネットゲームがバージョンアップしたのと同じで
驚喜するのは古くからやってる人だけ。新規プレイヤーは
あっという間にやられてヤリ込む前に他のゲームへ。
ごめん、一番はまったのは
ファイターズメガミックスなんだ・・・
FV2のデルソル最高
VF1・2の壁無し 土俵から押し出しで1本取れる 復活しませんか?
カウンターのサマー1発で形勢逆転 復活しませんか?
ガキーン! って痛そうな効果音 復活しませんか?
壁無し土俵から押し出しで1本だけでも良いから復活して欲しいな
ファイターズメガミックスは オレもハマったぜwww
VF1・2に匹敵するほど面白かったな〜
キャラ間の難易度調整を無視した豪快さが良かったな
75 :
名前は開発中のものです:2006/07/15(土) 12:03:00 ID:1eMex1jb
>>72 俺も好きだったなあ。家庭用なら、ああいう
いい意味でバカで爽快な格闘ゲームをまた出して欲しい。
緻密なバランスと複雑なシステムで成り立つ格闘ゲームも奥が深くて
いいと思うけど、もっと大ざっぱに爽快感を感じられるのもやりたい。
俺のラウにかなう奴はいない。
>>74 ああー。
いまのバーチャに足りないもの、というか
バーチャの魅力がそれだった気がする。
大ダメージ投げも追加で。
78 :
名前は開発中のものです:2006/07/15(土) 13:57:05 ID:GcfEr0Hn
今度のファイターズメガミックスには、ヴァーチャロンとPSOのキャラも参戦!
とかなんねーかな。
>>74 アキラ最強の技は深めに当たったカウンターのテツザンコーで、
ジャッキー最強の技はカウンターで当たったサマーで、
ウルフ最強の技はカウンターで入ったジャイアントスウィングで、
ラウに浮かせられると殆ど終了で、
カゲがリングアウトギリギリで待ってるのがバーチャ
コンボ投げ全段入ってとか浮かせてから修羅覇王入れてとか、
そんな物が入ってきたからバーチャは腐った
>>79 発酵食品みたいなもので、好きな人はいくらでも
食べられるけどダメな人は二度と口にしないわな
採算が取れるならバーチャマニア向けに先鋭化
し続けるのもアリなんじゃないの。
現状を先鋭化だなんて言って欲しくないなぁ
言うなら凡百化だと思う
古くからのプレイヤーからは一般受け狙ってると言われ、
新規プレイヤーからはとっつき辛いと思われそう
82 :
名前は開発中のものです:2006/07/15(土) 15:42:27 ID:GcfEr0Hn
FV3とラスブロ2も作って欲しかったり
83 :
名前は開発中のものです:2006/07/15(土) 16:07:27 ID:FF50i94j
FV3希望!
もうVFの確定ばかりの作業対戦はツマンネ
不確定要素満載のFVの方が面白いわ
FV3のキャラデザは「今井トゥーン」以外なら可。
>79
他のキャラも思い出して下さい。
サラの→→Pとか。立ちだと投げに、しゃがむとヒジが…。
86 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 01:50:33 ID:VlhbScMp
5が出たのか
たぶん今2の映像と5の映像を並べられても
2のほうがすげぇぇっぇって感じると思う。
なんでかはわからないけど
下P最強伝説で呆れた
>>86 当時の2の映像と今の5の映像の衝撃度で言ったら
2の方が強烈だった、とは思う。
90 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 12:53:09 ID:8H5/w4KX
PS3のVF5は春発売です。
毎度ワゴン逝きでしょ
>>91 だって後でVF5.1(仮)が出ますから…
PS3ならDOA4みたいに修正パッチ配信で済むだろ。
95 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 16:03:04 ID:l05+5I1c
5→5tb→5EVO→5FT
無双・・・?
96 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 16:20:27 ID:/CoTDDPI
今日、ゲーセンで見たけど、
グラしょぼくね?
4との違いがわからんくらい。
コレ100%コケるね。
97 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 16:48:18 ID:/e3aWmfc
対戦台2組とライブモニターとターミナル(りんぐねーむ&アイテムを変える)の
基本セットで300万らしいからなww
しかしターミナルでリングネーム入れようとしたら金かかるのかよ!!(100円)
XBOX360ベースのリンドバーグなのにPS3で発売予定の不思議。
98 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 16:50:07 ID:/e3aWmfc
鷹嵐が復活しないかな〜。
マケボノ並みのブヨブヨ感が見たいwwwwwwww
99 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 16:50:15 ID:l05+5I1c
>>97 > XBOX360ベースのリンドバーグ
勘違い。PS3より箱○に近い事は確かだけど、中身がPC寄りってだけで別に箱○ベースじゃないよ
きれいになってるんだけど、まあ、初代が出たときのような
衝撃はない
西スポ行ったらロケテってかいてあった
102 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 18:08:49 ID:cWAu4WbL
>>71 それどころかプレイするきさえ起きないな。
上手い人のプレイを鑑賞するのは面白い。プレイなんて金をドブに
捨てるようなもんだ。
鷹嵐はなんで出さないんだろう?
鉄拳には贋竜いるから、相撲取りでクレームが来たわけではないだろうし
マジで、きになるな
104 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 18:29:41 ID:l05+5I1c
>>103 鷹嵐は「おなかのプニプニ感が上手く表現できない」ってVF4の時にドリマガで読んだような気が...
106 :
名前は開発中のものです:2006/07/16(日) 21:19:04 ID:8H5/w4KX
鷹嵐をだすとほとんどの投げがオリジナルモーションになっちまう
そんなリスクのかかるキャラは出せない。
侍魂のアースクエイクみたいに専用投げしか入らないようにすれば問題無いw
108 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 07:14:02 ID:7rNYWQYx
>>106 そんなキャラを「出したいから」という理由で採用したからこそ、4より3の方がいいと思うわけで
ポリゴン数とかも変に多くて、違和感無く動かすのが大変だったって言ってたっけ
鈴Qが作ったバーチャの新作をやりたいよ
アキラが優遇されるのは我慢するから
鷹嵐は以前4のときのインタビューで時間がなく調整が間に合わなかったといっていたが
結局4のニューバージョンでもでず、当時のインタビューで鷹嵐関係にまったくふれておいらず
結局開発者が調整むずかしいキャラだからって理由で逃げた印象を受けた
1キャラだけいなくなるとかやられると萎える(鷹嵐が特別使ってたわけでもないけどね)
4以降やる気が極端になくなりました。
110 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 07:41:34 ID:7rNYWQYx
>>109 そんな事あったんだ。完璧に逃げてるね
あんな特色薄くて触る気にもならないようなキャラを増やすなら、
鷹嵐とか同じくらいインパクトのあるキャラを出して欲しい
確かに、光の表現が〜とか筋肉の表現が〜とか、ゲームと直接関係無いことに
こだわってる時間があるなら、その分の手間隙を鷹嵐復活にかけてくれたほうが
よっぽど嬉しかったな。
バーチャ4>2>1>3の順でやったな、
カードシステムって結局よかったのだろうか?
俺は買わない派だったがこのシステムのおかげで廃人になった奴もいるだろう。
逆にカードで勝敗が馬鹿みたいに高い奴が増え新参が増えなくなったってのもありそう・・・
4の記録は持ち越せないんだろうし・・・
113 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 08:33:37 ID:sLK44BZa
みんながやってるバーチャ5一ゲームいくら?
114 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 09:04:15 ID:jnZr9yes
つ50円
うちの近所も50円だな
>>102 試しにやってみる→10秒くらいで瞬殺されて嫌な気分になる→イメージ悪化
こんなん続いたら新規開拓なんて出来るわけ無い
そうは言っても、やりこんでる人が初心者に負けちゃうようじゃやる気無くなるしなあ。
シリーズ毎にシステム一新してたらついて行けなくなってやる気無くなるしなあ。
テレビゲームに限らずともゲームって技術レベルが離れていたら楽しめないのが普通でしょ。
ゲーセンによってはやってたけど、初心者台と上級者台って分けるしかないんでないかい。
初心者台は連勝制限設けるとか、初段までしか上がらないとかしてさ。
118 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 12:32:07 ID:xIBzUmR1
>>117 格闘ゲームの熟練者と初心者って、もう
将棋や囲碁、あるいはスポーツのプロと初心者の関係に近いのかも。
でもあくまでゲームだから気楽に頂点クラスと初心者が対戦できる。
そりゃ勝負にならんわなあ。‥やっぱ分ける以外にないのかも。
指導碁のようなことしてやれば・・・むりか。
>>109-111 鷹嵐をジェフ以上DURAL以下の重さにして硬化等を通常キャラと
同じモーションにするなんて簡単に出来ただろうけど
そこで妥協するなら出さない方がいいと考えたんだよ
てか問答無用で乱入されるからウザい
乱入拒否ボタン作れと何度言えば分かるんだクズども
>>120 マンネリ打破には、頑張って作って出したほうがよかったような
本当に、あれは新鮮でよかったからな
>>121 対戦台でそれが進むと寒すぎるよ
店の方で初心者台とか一人プレイ台を作ってくれたほうが・・・
123 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 19:31:30 ID:MVAvVOBM
1からやってる古参で3くらいまではそれなりに腕鳴らしてたんだけど、4でめっきり勝てなくなって。
そもそもそんなに強くなかったのかもしれんが。
でもさ、たまに4やって知らない対戦相手に「あんた、超うめーな」って誉められたり、
ぶらっと入ったゲーセンで高段者相手に怪しい動きで翻弄して10連勝したりすると、
あー俺やっぱバーチャ好きだわーって思った。
124 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 20:11:14 ID:8b1+S083
>>120 「妥協せず作る」っていう選択肢を全く考慮に入れてない時点で、脳味噌腐ってると思った
鈴Qだったら発売延びようが周りに笑われようが入れてたと思うんだよね
もうバーチャにタッチしないんだろうから言っても意味ないんだけどさ
125 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 20:20:07 ID:GSuw/o/D
鷹嵐は栗田のおかげでVF3初の全国大会で伝説を作ったのになあ〜。
出さないのは惜しすぎるよ…。
126 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 21:51:13 ID:wB2y4tO0
VF5やってきた。
勝利ポーズの時の人物が凄い綺麗。
しかし、映像のレベルが上がりすぎで背景と人物の境界が
非常に見分けにくくなっていてマイナス要素になってる。
全体的にもっさりしたプレイ感で爽快感が全く無い。
もっさりしすぎ。
4までは何とかついていけていたが、5は無理っぽい。
3D格闘でワイド画面の両端は恐ろしく無駄スペースなのは解った
128 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 22:18:30 ID:8b1+S083
>>127 格ゲーでワイド画面が無駄な事は、DOA4が証明していたのに・・・
129 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 22:30:59 ID:LTxHo13h
4とあまりかわらないね
130 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 22:36:02 ID:4BgTQUHe
すみません
トピ違いですけど
プレステ1の裏技があるようなサイト知りませんか?(携帯)
知っていたら教えてください
4で新キャラの柔術家っぽいのでカード作って始めたけど
あんまりやらずに離れてしまった思い出
132 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 22:48:01 ID:8b1+S083
>>131 あいつのキャラ立ってなさは異常
ジェットリーに似てる奴も、せっかく新規ユーザーを掴むチャンスだったのに
操作が複雑で困ってる奴ばかりだった
ジャッキーのカタルシスが目減りしたのが、4で見限った一番の原因かも・・・
鈴木裕なら…って意見を見るたび思うんだが
ここ数年ずっと「あの人、今何やってるの?」状態なんだけど
今でも現場でやれるだけの能力あんの?
サイファイでお手並み拝見しようと思ってたがポシャったっぽいし。
なんか近々シェンムーオンラインを中国の展示会で発表する
みたいなニュースは聞いたが。
134 :
名前は開発中のものです:2006/07/17(月) 23:08:12 ID:8b1+S083
だからさ、もう通信対戦できるバーチャ3を現行ハードで出してくれればいいよ
ずっとやってるから
今日、バーチャをやりました。
何かこう、モッサリ?
慣れが必要かな。
遠征してやってた人達との差にorz
アキラの攻めに対応できない、新技もほとんど試せなかった。
136 :
名前は開発中のものです:2006/07/18(火) 00:09:37 ID:dXHjeHOs
ちなみにコレ一千万近くするんだよね
バイト先がゲーセンなんだけどこれ入れたからマジ死活問題
連ザ2の方が遥かに稼いでる
4台+TVで一千万?
先行ロケテで稼がないと分かったのに入れるのはLD株のやばさを調べるより簡単なリサーチもできないところ
■VF2をベースにした『バーチャファイターDS』の噂
主に海外サイトで、「『バーチャファイター2』をベースにした『バーチャファイターDS』が開発されている」という噂が広まっています。ニンテンドーDSのWiFiによるネット対戦が実現され、今年の年末か2007年春の発売をめどに開発中という内容です。
http://k_takuno.at.infoseek.co.jp/
VFの時のエセ未来感バリバリの曲が一番好きなんだよ
今日5探しに行ったけどどこにもなかった。
俺の行きつけのゲーセンにはあった
でもギルティとメルブラと連ザのほうが人が多かったよ
143 :
名前は開発中のものです:2006/07/18(火) 21:47:16 ID:tvj4GN8Z
>>142 そしてうちの近所だと北斗とエウティタがトップ稼動という不思議な法則
144 :
名前は開発中のものです:2006/07/18(火) 21:49:43 ID:JJ6IdwjZ
カポエラマダー?チンチン(AAry
145 :
名前は開発中のものです:2006/07/18(火) 21:57:42 ID:tvj4GN8Z
146 :
名前は開発中のものです:2006/07/18(火) 22:02:32 ID:CPb1XemZ
なんかあの無駄にデカイ筐体はmodel3みたい
普通の大きさでいいって。
アキラの鉄山靠のダメージが20-80に戻ったらVFやってもいい。
負ける寸前にヤケクソで出したのが密着カウンターになって一撃KOし、
調子に乗ったら次のラウンドで開幕サマー喰らって半分減ったのは今も良い思い出。
絵師でも変えればまだ新鮮味はあっただろうな
奇数、偶数でフレーム詰めor.コンボ重視でやりゃよかったのになぁ。
オフェンシブムーブの話を聞いた時は
実際の格闘技みたいな有利な位置の取り合いの駆け引きを
ゲーム的に追求する気なのかな?と思ったが
実際やってみたら今一使い所がわからん。
研究進めばオフェンシブムーブ使いまくった
5独自の攻防とかが生まれるんだろうか?
>>147 すげえ気持ちわかる。
3から4になってアンジュレーションが廃止されたことといい、不確定要素を嫌う一部の廃人の声がゲームシステムに反映され続けた結果、
バクチ要素が極めて少なくなって下手な奴の食いつきが悪くなったのが今の惨状を招いてる。このあたりは"鉄人"たちの影響力も無視できない。
ヤツラの「バクチUZEE」ってデカイ声がね。結局ヘビーゲーマーが自分で自分の首締めたんだよ。シューティングゲームの衰退よりひでえ。
MJのようなリプレイ放映は良いアイディアだね
地元のセガの店に入荷したけど
カードの値段が高くて回数制限有りで気軽に買えないから1回だけプレイしたけど
かなり昔に引退していたから知らない技が突然暴発
サラ使いだけど いきなり片足立ちになって蹴り始めるからビビっちゃったw
153 :
名前は開発中のものです:2006/07/19(水) 22:09:35 ID:0PJvUBQV
>>151 そうしてマニアのオナニーゲーになって消えたストリートファイターシリーズ
VFもこのままだと二の轍を踏みそうだな・・・
>>121 実は今日、自分は近所のゲームセンターでバーチャファイター5をプレイしたふか〜
けど誰もプレイしていなかったふか〜
自分がいた時はアーケードは全然盛り上がってなかったけどパチンコやカードゲーム
は人気があったふか〜
バーチャ5はつまらんふか〜
全然スピードが無いふか〜
鉄人の声ってのはそんなに影響力あるのか。
157 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 01:02:59 ID:k9MzWpgw
バクチUZEEEEEEって、実際の格闘技にもラッキーパンチって言葉があるんだから
バクチ要素があってこそリアルな格闘技のはずなのにね
当たればデカイけど外せば瀕死みたいな技の、何が悪いんだろう
そこまで読み合うのがバーチャの面白さだったのに
158 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 01:16:46 ID:Cc2tjDyl
159 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 13:44:04 ID:R9LHwBoJ
システムが完成してて遊ばされてる気がするんだよね。
160 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 14:23:53 ID:qUBTxDDW
近年のバーチャって上手い人同士の試合見てると、同じ動きしかしないからおもんない。手堅いというか。
もっと、アホみたいな動きしながら勝てるように作ってくれよ、と言いたい。
161 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 14:26:30 ID:dwOCZnDK
kurouto
162 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 15:16:44 ID:6hhWkp95
4は攻めた方が強いゲームだったけどそのおかげで
やり込んだ人間はディフェンス技術が飛躍的に向上することとなり
末期にはローリスク・ミドルリターンな選択肢しか殆ど取れなく
ジャッキー・影が4の強キャラとして君臨
4の流れとさほど変わってない5もそのディフェンスが上手い連中と
新規が同時に戦うわけだから勝つのは至難の技
あらゆるディフェンス技術を駆使されてダメージとれず終わるのがオチ
163 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 15:37:01 ID:ErNkiEvp
レイ・フェイの暴れをなんとかしろ
164 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 20:29:13 ID:OmsRUCC3
池袋GIGOの5階。
4が出た頃、あの日々は熱かった。事を思い出した。
165 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 21:48:14 ID:v7w1kEaX
池袋ギーゴ5F あったあった。
赤いじゅうたんばりで VF4しかなかったからな。
なんかクラブっぽかったのを思い出したよ。
あの頃が懐かしいな。
皆さんに質問だけどアーケードで出たばかりのバーチャファイター5って盛り上がっている
と思うか?ふか〜
家の近所のゲームセンターでは盛り上がりがいまいちふか〜
わざわざ液晶にしたのに・・・ふか〜
167 :
名前は開発中のものです:2006/07/20(木) 23:11:07 ID:NmzX2698
鷹嵐は復活しないの?
>>167 鷹嵐は鈴Q殴ったから3作品の出場停止処分中。
170 :
名前は開発中のものですi:2006/07/20(木) 23:35:43 ID:nDgYk5iH
このスレのレスを全部読んだけど、同意できるレスばかりで嬉しかった。
171 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 00:30:58 ID:NXvAV/lC
4のプレーヤーが強いのは仕方ないが、2にだけハマったプレーヤーもそこそこ戦える仕様にして欲しかったな
>>171 そんなことをする必要性が見当たらない。
迎合せよ、それが向こうさんの本音だ。
2ってそんなに良いもんだったかね。
確かに盛り上がってたけど、技一つ一つのダメージが大きすぎて面白さを理解する前に死んでた記憶が。
しゃがパン連打とかかっこ悪い戦法が強過ぎたのもなんだかな。
あの巨大システムじゃ余程の大型店じゃない限り2×2台設置が限度だな。
ただでさえ大型ゲームが増えてビデオゲームが隅に追いやられてるのに、
なんであんな無駄にデカイ筐体開発したんだ?
175 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 01:26:38 ID:+F42gw6c
2の頃の奇跡みたいな盛り上がり
負けた腹いせのヤンキーにからまれたあの頃
176 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 01:30:30 ID:+cE4xO7O
ご新規さんやリタイア組を呼び寄せることは出来ないだろうなあ
178 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 01:56:18 ID:q4U2VQUN
サラのコスにビキニと揺れがあるなら、また復帰してもいいかなぁ
もう正直飽きた
179 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 02:30:58 ID:UikYQBvX
VF5が稼働していることすら知らなかった俺様が来ましたよ
180 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 04:43:36 ID:8tDbP6og
1〜3やったけど、システム面が戻ったとしても、もうバーチャはいいかな
むしろ変えて4のプレイヤーが離れないか心配
てか、セガもたまには新しいの出してほしいよ
181 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 05:14:15 ID:oKPjDnyx
肉体がぶつかり合う重量感の表現がまったく進化していなくてガッカリ
182 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 05:24:08 ID:JWL0AeO/
>>174 集客効果高い筐体を作ろうとしたんだろう。
個人的には
VF1のころのアホみたいにでかいプロジェクター式のが久々に見たい。
VF初期はあの筐体でしか対戦できなかったのに4台揃えた店があったなぁ。
まぁ今どんなゲームが出ても
ギャラリー多すぎで床が抜けるんじゃないかって
格闘ゲームは出ないだろうな。
三国志もまぁまぁなんだけど。
何となく 熱気 が無い。
無意味に熱かった
バーチャ、ガロスペ、ヴァンパイアは
俺の青春だよ…
VF5が稼動を始めたところで、シェンムーの続きでも作ろうか。
作りませんかそうですか。
184 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 05:55:19 ID:GmE6mNaO
そろそろ葵に洋服を着せろ
185 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 07:38:01 ID:Blit512x
>>151 こいつずっと居るな。醜いVF3信者。
とっとと死ねよお前。いつまでVF3の思い出語ってんだよ
鷹嵐が好きなんだからしょうがないじゃないか
187 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 10:15:01 ID:hpgQCuKm
結局5っておもしろいのかよ?
>>185 基本的に2信者です。書いたのは
>>151が最初です。
「とっとと死ねよ」なんて、今のVFシリーズのプレイヤー層がよくわかる発言ですね。
190 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 18:09:18 ID:RY+QDJva
画面を今日初めて見たが
スゲー綺麗だった。
画面がどうとかいうのは大した問題じゃない。
極端な話、画面そのものはVF1のままだっていい。
俺は。
192 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 18:48:48 ID:eNYE5BmV
画面がワイドになったのはいいけどキャラが小さくなってるよ
せめて42型の液晶にするべきだったな。
なんか殴っても当たってるように見えないのは俺だけ?
ドラマの乱闘シーンの寸止めとか当たってるように見えるとか
そんな違和感を感じているんだよな・・・
4とどういうところが違いますの?
195 :
名前は開発中のものです:2006/07/21(金) 23:38:34 ID:hcxPn93l
微妙にPS2のバーチャエボの中古が売れてる悪寒。気のせいかw
196 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 03:23:45 ID:cgo+pBW+
ゲームなんだから2までのカウンターサマーやらの一撃逆転技とか
ガイーン効果音復活させてくれよ。
他のゲーセンのプレイヤーとリアルタイム対戦はまだ無理か
攻撃喰らってキャラが痛がってる感じがしないよなバーチャって
あと、グラフィックの向上がたいした効果がないことを確信した
鉄拳はどーなるんやろ
キャラ大幅削除で好きなキャラ消えまくりだからなコッチは
200 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 04:09:54 ID:Bezh1H/a
FT、PS2で出して欲しいなぁ
2はサターンで3系はチョコチョコゲーセンでやって
4系結構はまってた口だが
5やってみたが、2→3のときのような
もっさり感?ぬめぬめ感が何か嫌
201 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 06:09:53 ID:HNODZRUF
5おもしろくないっていう奴はやらなきゃいいじゃん いちいち書き込むなバカか?
(・∀・)ニヤニヤ
筐体が絶望的に高いのをまずなんとかしたほうがいい
204 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 09:06:05 ID:bh2L/HLX
その前に1PLAY30円の課金システムをなんとかしないと駄目だろ
課金ってなに?
最近のゲームは1ゲームいくらという定額じゃなくて、いろいろぼったくるの?
206 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 09:31:57 ID:WpfYlqXw
>>205 プレイヤーが1ゲームやる毎にゲーセンはセガに30円お支払い。
なので1プレイ100円でも売り上げが厳しい。
1プレイ50円なんて自殺行為。
ゲーセンでやるにはハードルが高すぎる
家でやるにしても8万円強の投資・・・
なるほど。
プレイヤーでなくて、店側が払うのね。
30円はでかいわ。
209 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 15:09:03 ID:jQ/jaBN9
>>204 それ無理があるんじゃないの?
基盤と筐体買わせた上にそんなことして法的に問題ないのかね。
>209
課金は前からあったハズ。
要は、ネットワーク管理とかの方にお金が掛かる。
今回は、かなり高いらしいです。
211 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 17:35:48 ID:eMB5haCh
まぁアレだ。3信者は世間で例えるとブス専みたいなもんだな。
人に迷惑かけない程度に自分のセンスを大事にしてりゃいいよ。
てかあんまし流行ってないね
213 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 18:44:03 ID:8otqEW3a
そもそも、ゲーセンに足運ぶことが もう無いしなー
それを言うなら「3rdストライク」の息の長さはスゲィな
こだわり過ぎて初心者が離れて行く格ゲー
>>213 ゲーセンはUFOキャッチャーでアミューズメントスポットとか言って
女層狙いになってからおかしくなった。
今はもうアーケードのビデオゲームは衰退してるから
どんなもん出しても昔のような盛り上がりは無理だろうな。
8月になって設置店舗が増えたら
4稼働時くらいの人気は取り戻せるのかな。
ゲーセン側から見たらどうなんだろうな。
218 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 21:51:41 ID:iANB068M
うちの近所の店はもう過疎ってるな……。
4とevoのときはもっとプレイヤーいたのだが。
VF5が死んでお通夜状態の現状を聞いて、どう思っているんだろう?
これじゃPS3版のVF5は爆死決定じゃないの?
220 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 22:49:05 ID:9z961Iwj
PS3は初期ロットが怖いのでロンチで出さないで欲しいwwww
VF2→3の時のようなもっさり感がどうにもアレだが。
とりあえず納得できるまでやる予定なりよ。
221 :
名前は開発中のものです:2006/07/22(土) 23:29:33 ID:vrk2IWPH
つうか最近のゲームってアルカディアとか、ネットとかで攻略しなければ
絶対無理ってゲームが多すぎるよ。。
ゲーム補正とかも正直うざいし。
スマブラとかガンダムとか簡単にやれるけど素人も玄人もやれるところが面白い。
最近ゲーセンのゲームって見るだけで終わっちゃうんだよな。
話飛ぶけど、この前、ハウスオブザデッドとタイムクライシスとかやったけど大抵
やられるの不意打ちなんだよな。進化したのは映像だけでそれは別にゲーム業界が
進化したわけではないことがよくわかる。
もう2.1のときのような心のトキメキは得られないのだろうか…。
なんかバーチャってセガの技術力のデモンストレーション的なものもあるよな
でも5では一般人にはそれほどインパクトはなかったようだ。
マニアや業界人からみればいろんな新技術がつかわれてて凄いんだけどね。
あのDX筐体はなかなかインパクトあったけど
殆どの格ゲーが過剰な回避要素&チクチク連続技主体になると廃れていく
スタミナゲージでも付けば評価できたんだけどな。
結局フレームの削りあいだから、どうやっても技が固定されてツマンネ。
226 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 07:51:33 ID:AxAZOX8J
>>224 なればなるほど初心者が中級者に、中級者が上級者に勝てなくなるんだけどね
今日初めて5見たが、バーチャほどコンボ表示が似合わないゲームはないな…なんか不自然すぎるww
>>217 でも4の時は3で離れた2オタが結構戻ってきてたけど
今回そういうことは無さそう。
もう何年も前、友人宅で初めてインターネットをやった日。
「エロ画像見られるんでしょ!?」
「検索検索! 海外なら無修正でしょ!?」
「エロい英単語って何よ!?」
「anal とかか!?」
「いきなりアナルかよ!でもいいね!」
出てきたのは X線写真だった。 analyse
>>201 このスレでVF5を叩いてるうちの殆どは、どうせ痴漢によるものだろw
さすがにマンネリかね
232 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 15:16:12 ID:B8ts1ntm
「格ゲー」が全盛期だった頃がゲーセンのバブルだとしたら、とっくに
はじけてるわな。
その後、日本の経済同様、もう「あの頃」にはもどれない…
さらば青春ってやつだw
「スト0U」がアツかったよ…
どのキャラもテカテカ光っててキモい。
転んだら汚れるとかはムリなのか。
234 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 17:15:10 ID:Fx9t5nu0
まだやってるやついんのか
235 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 17:46:54 ID:RoJ6TQPm
>>233 光りすぎだよなw
マジでテカテカしてる
そろそろ人外な技ほしいよな
ちょっとやってみようかなと思ってゲーセンに行ってみた。
10段とかなんだあれは、新作じゃないの?
動きを見たら絶対勝てる気がしない。対戦台だから練習も出来ない。
こうやって初心者離れが進むんだよな
新キャラにサイボーグでも入らないかな
一見普通の格闘家だけど関節とかがありえない方向に曲がりながら攻撃してくるとか
つ鉄拳
240 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 19:45:33 ID:AxAZOX8J
何を追って、現在の鉄拳化ルートを選んだんだろう
スネークでないかな
242 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 20:40:30 ID:Hl3F/tTL
なんか石像デュラルがなんかの条件なのか
七色のエフェクトというか映り込みがついてた。
243 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 22:11:06 ID:c3XxrOFB
ゲーセンでバイトしてんだけど
カード引継ぎで古参が多く初心者に厳しい為、過疎
練習台を入れたくてもセガへの上納金が糞高いから対戦で回転させないと超赤字
連ザ2はもう元取れて黒字になりそうだと言うのに・・・
244 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 22:31:40 ID:RoJ6TQPm
>>243 連ザ2って1日でゲーセンにいくら金が入るの?
プレイ時間長いから大したことないのかな
245 :
名前は開発中のものです:2006/07/23(日) 23:00:16 ID:c3XxrOFB
>>244 1PLAY100円で4台1ラインで回してるけど、常時空きが無い状態
閉店直前でも対戦してることもよくあるし、インカムかなーり稼げてる
一日大体6〜7万くらいかな
常連に極端に上手い奴がいないのも回転がいい要因のひとつ
筐体クソ高い
オペレーター泣かせの課金設定
特に真新しい点無し
増えない新参
設置店少ない
オワタ
247 :
バン:2006/07/23(日) 23:22:23 ID:pDGGQck7
はっふっほっ!を初めて食らった時みたいな衝撃無いすかね…「え?は?」みたいな…しかも相手が30過ぎのおっさん。ダブルパンチだったねぇ…あれからジャッキーから晶にキャラがえしたよ
俺も期待してゲセン行ってみたが
なんのこっちゃねえ相変わらずのしゃがみパンチ合戦だからやらずに帰った
絵は綺麗だねそれだけだけど
だからバーチャファイター5は盛り上がっているのか?って聞いてるけど結果
はどうなのか教えて欲しいふか〜
ど田舎在住の漏れは当分おあずけかな。
>248
>相変わらずのしゃがみパンチ合戦
ワロタw
まだこんなん続けてんのか・・・。
投げゲーと化してる時点で新参は無理だろ
だから聞いてるだろうがふか〜
254 :
名前は開発中のものです:2006/07/24(月) 01:23:41 ID:9ga+Wv3z
>>251 懐古おっさんが崇拝している2なんか酷かったなw
開幕いきなりしゃがパンw
牽制もしゃがパンw
とどめも勿論しゃがパンw
俺的に一番現実に殴り合いやってる感じに近いのがPS2の餓狼伝なんだ。
システムも斬新だしな。華やかさや派手さは全くないが、こういうのがいいんだ。
次回作はこんな感じで作れや。
>>256 餓狼伝って面白い?
この前2000円で新品が売ってたけど買わなかったんだ。
昔のリーマン戦士が懐かしいなあ
今おらんだろな
260 :
名前は開発中のものです:2006/07/24(月) 11:45:09 ID:qtR+h1mK
対戦格闘ゲームは一度リセットしてスト2一作目レベルに戻すべきだと思う。
慣れてる人がそっぽ向く内容でも敢えて今戻す時期だと思う。
そうしないとシューティングゲームと同じ道へ…
バーチャは終わったってことですな PS3みたいな状況作って自分の首を絞めた
>>258 原作知ってりゃ楽しめるはず。板垣の雰囲気がよくでている。
ただ、原作に忠実すぎてキャラの強さもそのままだからゲームバランスはひどい。
バーチャが生き残るには、パイやサラがビーチバレーをやるしかないのか
・・・それも悪くないな
VF5死にすぎ。
人付かなさすぎ。
過疎りすぎ。
>>261 そう考えるとPS3独占供給も至極当然に思えてくるな
これからチューンナップしてくから大丈夫
>>260 STGはストーリー・キャラクター性強化&萌えの
方向に進化(延命)してるけど、格ゲーは更なるマニア化か
エロしか残ってない。もう手遅れ。
268 :
名前は開発中のものです:2006/07/25(火) 13:12:30 ID:ix5wlSKF
例えばさ、家庭機にプラットフォームを移行させて、完全ネット対応(オンラインで対人戦)に
する方法の方が、まだ可能性は高くない?
あくまでも方法論なので、実現可能かどうかはわかんないけど・・・
昨日やったけど
おもんねぇぇぇぇぇぇぇぅぇw
クソ扱いされてるDOA4のが幾分ましだった。
今日も痴漢どものVF5叩きが盛んだなw
PS3版が発売される頃にはもっと賑やかになるんだろうなwww
271 :
名前は開発中のものです:2006/07/25(火) 13:56:23 ID:yPdgzZ0+
これ1ゲームいくら? まだ50円にはなってないかな?
272 :
名前は開発中のものです:2006/07/25(火) 14:12:11 ID:8DYdXo5I
PS3のバーチャ5全然売れないから30000本限定発売したほうがいいんじゃね
273 :
名前は開発中のものです:2006/07/25(火) 14:23:11 ID:aTj14vcO
やっぱセガ…糸冬。
ありゃつまらんの一言。
鉄拳やDOAがゲームらしく楽しいよな…
274 :
名前は開発中のものです:2006/07/25(火) 14:28:10 ID:/NKU0BNk
>>268 今のシステムではどんなに状況良くてもラグが生じて微妙なもんになってるよ
別ゲーだね
275 :
名前は開発中のものです:2006/07/25(火) 14:55:11 ID:GXXPhsRw
家ゲーでいくら巧くっても自慢出来ないから
PS3に出さなくていいよ
276 :
名前は開発中のものです:2006/07/25(火) 15:17:11 ID:MLt/+FTE
バーチャンファイター5よりもギルティが何倍も面白い
つか、このゲーム遊び心がないね。
中途半端に綺麗にして、あとは面倒くさいからシンプルにまとめました。
みたいな。
278 :
名前は開発中のものです:2006/07/25(火) 17:43:05 ID:4ST5JVs9
TOBAL2>>>>>>>>>壁>>>>>>>>バーチャファイター
爽快感が欲しい。
>>260 それいいかも。
カードに成績残るシステム(1枚で全キャラ分)だけ追加してくれればいいや。
まず家庭用から出して、それをゲーセンに
という風にすれば練習以前に瞬殺されて
諦めるという人も減るのではないだろうか
現状とどっちが儲かるのか知らないが
筐体横のモニターのバーチャTVとかいうヤツでコンボ紹介とかやってたけど痛すぎる・・・
12345HITコンボ!!ってペチペチとパンチ当ててるだけじゃねぇか。
しゃがパンゲーですからそんなもんです
今VF5をどんなに練習しても上級者との溝は埋まらないんだよね。
たとえ10年間どんなに対戦に対戦を重ねても、今の上級者に勝てるのは一握りくらいしか生まれないんじゃないかな。
プレイヤーもVF4の時より明らかに減っているのも一目瞭然だし、
もうほとんど強いプレイヤーしかやってないよね。
こうなっちゃうと衰退してゆくだけなのになあ・・・
セガは採算がとれると思ってたのだろうか・・・
採算は取れるでしょ。
格ゲーなんか、下手なRPG一本作るより全然人手かからないし。
286 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 09:38:14 ID:M3nrIfI/
バーチャで頭が凝固まった奴が製作すると
こういうゲームができそう。
一度シリーズをリセットする勇気もない奴が
延々と重箱の隅を突付いて
末期症状に陥った典型だな。
287 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 09:51:39 ID:3yLhGpjg
上級者からするとしゃがみパンチってめちゃめちゃリスキーなんだけどな。
へたくそどうしだとしゃがみパンチラッシュになるんだよね。
乳揺れパンチラDOAが最高の格ゲーと思ってる痴漢には
VF5はストイック過ぎて物足りないんだろうなw
バーチャ5に物理も糞もないと思うんだけど
・・・セガってあほ?
確かにきれいでおもしいのだが練習できない状態はいたい。
カードのランキングにあわせた同じクラス同士のオンライン対戦はまだできないのかな?
しゃがみパンチで牽制しあう蝋人形って感じだな
蝋人形バカにすんな!
ホバー移動もできるんだぞ
294 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 14:24:12 ID:xaPv96+t
人間はしゃがんだ状態ではダッシュ出来ない
295 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 17:01:09 ID:E3rz7eTp
ビニール人形のようでキモいのですが?
296 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 17:21:58 ID:jg1A9g98
みんな油谷さんです
ビニール人形って
それはいくらなんでもあ
いや、そうだな、ビニールだ
油谷さんにがしゃがみダッシュしながらしゃがみパンチを繰り出すゲーム
ならいっそ、しゃがみパンツにすればいいよ
300 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 19:38:50 ID:FdYedL0I
じゃあもう油谷ファイター5でいいよ
301 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 20:25:57 ID:bOuprQBH
PS3で死ぬ前に、PS2にVF4FTを移植してけれ、セガさん
302 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 20:37:28 ID:3/1+1OTx
今のプロデューサーを殴ってみたら、いいのができるかね。
303 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 21:19:54 ID:jYSoFd64
乳揺れパンチラDOAが最高の格ゲー
乳揺れパンチラDOAが最高の格ゲー
乳揺れパンチラDOAが最高の格ゲー
乳揺れパンチラDOAが最高の格ゲー
乳揺れパンチラDOAが最高の格ゲー
板垣脂肪
システム複雑にしすぎだな
0フレーム投げとかいらねーよ
まあ4でほとんど完成してたからしょうがないんだけどね
とVF批判スレに書き込んでみる
>>300 勝ったらアイリーンたんを泥酔させてレイープ、だな
逆に4:3で19インチ液晶あたりに小型化すれば筐体安く上がるし
操作パネルの無駄スペースも出ないし初心者台作る余裕ができそうなのに。
307 :
名前は開発中のものです:2006/07/26(水) 23:16:14 ID:xlWICLJh
今日やりに行ったんだが…
常連らしきおっさん達が占領していてプレイ不可。
ひたすら連コインしてるから入る余地無し。
面白そうなんだが…
あれじゃやる気にならんよ。
おっさんにコイン入れて乱入しちゃいなよ
やっぱバーチャは面白いな
もう20万使ってしまった
310 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 00:22:03 ID:is4zO8cl
オレは38万使った
ゲーセン行ってもVF5人気無いな
やっているやつも同じで使用キャラも同じが勝ったり負けたりの繰り返し
一応負けた時席をたつが誰も座らないのでまた座る
VF2〜3の方がやっていても見ていても面白かった
312 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 00:45:50 ID:Xg+YOqPL
313 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 00:47:49 ID:404z7a6p
確かに人気も人気も無いな 稼働始めにしては少なすぎる
皮膚の質感すげー。
顔の毛穴からひげの剃り跡、ウルフの胸の血色とか荒れ気味の背中とか。
が、プレイ中の引いた映像だけみればPS2と変わんねー。
317 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 05:34:05 ID:Le4yYqI3
サラで二回抜いた
318 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 09:04:27 ID:XBJBI33x
もうゲームじゃなく競技って感じ。しかも一部のマニアだけの競技。
カバディとかそういう感じ。
一般人には何も関係ない競技。
>>1の「ユーザーの生活に密着したコンテンツ」とは具体的にどんな感じなんで
すか?天気予報とか株式相場とか見れるんですか?
>>320 PRIDEが死んだ時点で、格闘技は終わった。
322 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 15:00:11 ID:Gb75TEkC
ゲーセンでやる時代が終わったので盛り上がりませんね。
さっきみたら誰もやってなかった・・・。
バーチャの時代は終わった
これからはDead or Aliveの時代が始まるのかも...。
324 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 16:48:19 ID:WE+/yXYw
>>323 IDが
DEAD OR OR ALIVE
325 :
名前は開発中のものです:2006/07/27(木) 16:50:13 ID:GHhoBSqQ
格闘ゲームはもう2Dだろうが3Dだろうが進化しようがない
極限にまで行き着いた珍しいゲームジャンル
FTが飽きられていたのに、何でFTベースの続編なんて出したのか。
やることもコンボも大して変わらない5は、明らかに失敗作。
原点回帰が必要かもね。
VF2FTとか
>>320 総格系をカスタムしたキャラはたくさんいると思うが・・・
てかリアルならしゃがんだ途端に、顔面めがけてキック飛んで来て終わるよなぁ…
>>330 うん分かってるんだよ…
バーチャルなんだけどさ。中途半端っぷりがなー
ちゅるやさんがしゃがみバンツを繰り出すスレはここですか?
>>321 誰がプライドの話をしてるんですかね?w
プロレスキャラをゲームに入れるのは痛いって話だろうがw
334 :
名前は開発中のものです:2006/08/02(水) 21:11:17 ID:9g23vg68
平日夜の対戦台がガラガラでマジ笑った。
まあ、ゆっくりCPU戦ができるからいいかなw
>>325 マーシャルビートみたいな操作系でも
導入するしかないな。
>>335 レバー20回転で必殺技とかでいいよ、もう
337 :
名前は開発中のものです:2006/08/02(水) 23:44:19 ID:e9CUmCCC
>>334 うちの近所休日の昼間もガラガラだったよ。
338 :
名前は開発中のものです:2006/08/03(木) 02:23:01 ID:CjOxbdGb
2までのノウハウでもそこそこ勝てるもんだね。
強い人が集まる店だとそうも行かないんだろうけど。
デュラルに勝てねえ。
秋葉原でのロケテスト
「3」の時は100人以上
「5」の時は5〜6人・・・
>>339 プレイヤーが減ったなら、一人当たりの客単価を
あげる方向に行くしかない。
341 :
名前は開発中のものです:2006/08/03(木) 06:33:11 ID:wyB+bj4s
>>339 4の時はまだ30人くらいたかも
ロケテやってた部屋が狭かったから入りきれないで帰った奴もいただろうけど
なにこのアンチスレw
確かにギル青リロ DOA4 3rd カプエス ヴァンパイア
とかやってる方が単純に面白いよな そもそも色んなキャラ使えない格闘ってのも疑問だな
がんばってもゲーセンじゃ、メイン、サブ2キャラの 3キャラぐらいか?
それ以上自キャラ増やす気にもなれんしな 進化なんかも知れんが、幅がなさ過ぎる
だってどのキャラやってもしゃがみパンチやらないと勝てないもん…(´・ω・)ダサス
バーチャは観戦してて面白くない
鉄拳最高〜〜!!
>>336 それは昔、ドラゴンボールのアーケードゲームで採用された。
VF5に比べればマシだが、鉄拳5も大して面白くない
てか今の技術でダークエッジリメイクしてくれ
それより「ずんずん教の野望」をリメイクしてくれ
「たけしの挑戦状」をリメイクしてくれ
もう修正かよ。と言いつつも対戦とかしないからどうでも良いや。
352 :
名前は開発中のものです:2006/08/05(土) 01:58:42 ID:St05sdvV
半分意地になって、負けまくりながら100戦くらいやって未だに勝てないんだけど、
ようやく5の面白さがわかるようになってきた。
3のような全体的なもっさり感は確かにあるが、
4より避けが効きやすくて、攻守の入れ替わりが目まぐるしいのが楽しい。
オフェンシブムーブの使いどころはまだよくわからないけど、
バーチャ好きだけど5についてけないなら、避けを多めに使ってみたらどうかな。
それからジャッキーとアイリーンには乱入しない方がいい。あいつら、マジだ。
353 :
名前は開発中のものです:2006/08/05(土) 05:48:29 ID:6ZDtDRhq
鈴Qがいた時代・・・アキラ優遇
鈴Qがいない時代・・・ジャッキー優遇
4が出たばかりの時のジャッキーは異常
354 :
名前は開発中のものです:2006/08/05(土) 05:54:47 ID:KrbXskkX
100戦やってようやく面白くなるのかorz
355 :
名前は開発中のものです:2006/08/05(土) 19:49:47 ID:Kiz/42Dy
>>353 ビトナクルから半分減るのには引いたぜwwwwwwwwww
97 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/07/18(水) 00:12
ビートナックルコンボが全弾ヒットしてから
大ダウン攻撃も食らった。
かわせるのですか?
バロスw
早くPS2版のVF4FTだしてください
358 :
名前は開発中のものです:2006/08/05(土) 22:51:06 ID:9JtYt2+W
また鉄拳に負けるんだww
もう出さなきゃいいのに・・・
後出しなのに負けるってかなり哀れ〜♪
鉄拳で強くても自慢にならねーしww
360 :
名前は開発中のものです:2006/08/05(土) 23:17:39 ID:6ZDtDRhq
バーチャ4以降で強いのも自慢にならないよ
VF5が、すでにVF4FTの末期状態の盛り上がり。
夏休み明けたらVF5終了しそう。
夏休みなのに若いヤツがやってないんだけど
今の世の中こんなもん?
>>362 ガンダムや2D格ゲーの所には若い奴らがいる。
VF5だけ人がいない。
364 :
名前は開発中のものです:2006/08/06(日) 00:32:57 ID:EUYbfO/V
キャラがださすぎ・・何十年前のセンスだよ。
セガにセンスがないのは伝統だからしょうがないとしても、
しゃがみぱんちぺしぺしや全然リアルじゃない空中コンボwで見てても面白くないし。
いくらキャラがリアルになってもいまだに空中コンボとかやってるようじゃなぁ・・ゲーム性は何も進化してない証拠じゃん。
365 :
名前は開発中のものです:2006/08/06(日) 00:36:03 ID:uqwDITKK
確かにVF5は人が少ないな・・・
VF4の時はCPU戦なんて出来ないくらいだったのに・・・
ジジイ使いだが、バーチャ4で転身→後ろ投げが出来なくなったので見限った。
KOFでもそうだが、好きなキャラがいなくなったり気に入っていた技が削られると途端にやる気なくす。
しかも5の新キャラブレイズだっけ?これ以上プロレスキャラ増やしてどうすんだ?(正確にはルチャだが)
開発者はアホか。
367 :
名前は開発中のものです:2006/08/06(日) 01:02:21 ID:fPsnA0nG
それに比べて鉄拳DRはいまだに列が出来てるからなぁ
鉄拳DR=マイク・タイソン
VF5=亀田興毅
こんな感じだな
368 :
名前は開発中のものです:2006/08/06(日) 01:06:38 ID:bd5qEmt8
絶妙なタイミングのカウンターで一撃逆転くらいのギスギスした感じが格闘ゲームには足らないな
空中コンボとか初心者への障害やめろよ
369 :
名前は開発中のものです:2006/08/06(日) 01:13:08 ID:+Btpxw4T
>>367 新宿、池袋、秋葉原あたりだと全然そんな事無いんだが、それどこの話?
連ザ2の人気が異常でその他は軒並み死んでる
その連ザ2も前作に比べれば人減ってると思うけどね。
格ゲーに比べれば格が違うけど。
もうアーケード業界は死んでいいから皆家庭用でネット対戦させろ。
東京から千葉に引っ越したらゲーセンに行けなくなったので
>>370に同意
>>364 そうだよなぁ・・・・2Dなら気にならないけど、今の3Dで空中コンボは激しく違和感
相手の胸倉掴んだ状態とか、地面に押し倒した後の攻防とか、横や背後から組み付いた状態での攻防とか、
単に投げの一部とか準備段階とかじゃなくその状態での格闘ができても良いころだと思う。
それでこそ3D格闘は進化できると思う。
回り込みより間合い外したりスウェーしたり出来たら格闘技っぽくなるが、
ゲームとしてはつまらなくなるだろうな・・・
リアルを追求すると、ガイ・メッツァーみたいな
キャラ・戦法が流行ってしまうぞ。
百聞は一軒にしかずってことで今日デヴューしてみることにした
面白そうなキャラ情報を求む
376 :
名前は開発中のものです:2006/08/06(日) 19:49:54 ID:C5aFDkIh
基板のみの流通開始でVF4FTからコンバートしてるが
正直見た目がFTとそんなに変わらんwww
映像に力を入れた5…
なんかPS3みたいだなw
大神みたいに水墨画レンダリングにしたら?
379 :
名前は開発中のものです:2006/08/06(日) 22:13:31 ID:DmWZHVAu
なんか5見てると鉄拳4を思いだすよ・・・
筐体に金かけてる分、こっちのほうがもっと失敗作かな
380 :
名前は開発中のものです:2006/08/06(日) 22:31:46 ID:GP0cCAsG
このゲームにゲーセンは
1プレイごとに30円の課金を支払っています。
人件費や電気代いれたら赤字じゃねーのか、ひょっとして。
新作でバーチャだから仕方なく入れてんだろが可哀想。
サードに優しくないPS3とやっぱかぶるw
>>374 ワロス
膠着で時間切れ判定狙いって戦法は今までには無いからある意味新鮮かもな
面白い訳無いが
俺、放送されてる番組見ただけで満足してプレイしないのが殆どだな
あれ、逆効果じゃねぇの?
385 :
名前は開発中のものです:2006/08/07(月) 02:20:01 ID:PWI5QQ/X
100人組み手やっても人が集まらないな^^
今回は4〜5人が、入れかわり立ちかわりでやる事になるぞwww
もう4〜5人組み手でいいよ
387 :
名前は開発中のものです:2006/08/07(月) 15:52:23 ID:kVr3/pa3
バーチャルファイター5
おもろくない
ここで1を出してくれ。リミックスじゃないやつ
聞いた話だが、ゲーセンでバーチャ5のせいでブレーカーが落ちたらしい。
家庭用でも、ブレーカーが落ちたら完全移植だな。
>>389 PS3の消費電力を考えるとあり得るなw
近くのゲーセンに4台入ってたが、誰もやってなかった。
・・・1ヶ月もつかな・・・
あまりにシステムが売れないから急遽基盤のみ売りだしたんかな?
もうすでに「段」すら越えてるひとらってなんなんだ?
君らが強いのはわかったから、一人用させてよぅ。
専用筐体だけかと思ったら。普通の筐体に入ったのもあるんだな。
なんか同じ人が2人でずっと対戦してた。
客はほとんどガン種筐体の周りにいたけど。
旧筐体入れ替えのVF5マジで酷いな・・・
次世代クラスのゲームにHDモニタが必須なのが痛いほどわかる
(゚д゚ )
犬共ワロスwwwwノヽノ |
< <
(゚w゚ )
犬共ワロス〜〜〜〜〜〜ノヽノ |
< <
.. .. .... .. ( ゚∀゚)
ワロス―――――――――ノヽノ |
< <
パンッ
≡= −− =犬共→ww:★*:)`ν゚)ノ. ゛;: .
へ へ __ ノ
398 :
名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 18:24:36 ID:LjJ+7kH/
スト3ってサードになってからヒットしたっちゅうから、
これもあるいは。
400 :
名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 19:16:03 ID:Kt0u9UTf
アーケードも家庭用もボロボロ
もう無理だろ。
402 :
名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 19:39:33 ID:SfrG/CCR
完全に製作者のオナニーと化してるな
アイテムの小出しっぷりヒドス
結局葵タンのパンチラはあるのかと聞いている
袴だからはいてないよ。
はいてないもんはチラできないよ。
>>405 別コス!
別コスという可能性もないわけではなかろうッ!?
407 :
名前は開発中のものです:2006/08/09(水) 23:59:24 ID:xZnAkfLZ
VF4の時は新規プレイヤーが多くいたもんだが、
VF5になってからは上手い人しかやってない感じがする。
勿論全然やってないって訳じゃないけど、新規は明らかに減ってると思う。
ランク上位の人、2000勝以上してて笑った
409 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 01:23:20 ID:8f6mRGdS
今こそバイパーズを復活させるべきだと思うんだが
410 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 01:49:05 ID:YfhdgK4C
こんちには、ハニーでオナニーしてました
411 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 03:45:05 ID:2+Zx5Wrm
>>383 マジだよ
俺ゲーセンでバイトしてるけど、店員がクレジット入れても30円取られる
調子に乗ってダダダダダダダっとサービススイッチ押してると後で恐ろしい請求が・・・
インカムも種2の1/4以下だし終わってる
412 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 04:05:54 ID:tYVsItps
>>411 ゲーセン店長はなんでセガに抗議しないの?
ゲーセンの組合かなんかが独占禁止法で訴えるべき
413 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 05:50:05 ID:P1utL8qs
セガってさぁ、「おまえらなんだかんだいってもやるんだろ?」って思ってんじゃねーの?
グラフィックがキン消しみたいだ。
とオッサンが言ってみる
415 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 06:52:04 ID:rZOKAoDK
だめだ客いねえ
一人用なんかタルくてやってらんね
416 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 09:34:47 ID:Dgl/4bfx
一人用はダルいよな。FTのアイテムもらえるモードみたいなのがあれば
良かったんだが。
417 :
名前は開発中のものです:2006/08/10(木) 11:39:44 ID:CH1nHRuQ
客いない、一人用できる!
と思って始めると、なぜか上級者がどこからともなくやってきて
乱入されてボコられるのはナゼ・・・○| ̄|_
>>418 対戦したいが相手がいない猛者がチラチラ様子見ながらうろついてるからじゃね?
4が980円だったから買ってきて少林君で遊んでる
色んな構えばっかりやらせてる
もうゲーセンって盛り上がらないのかもな。。。
格ゲーは、じゃね?
>>420 5を視てる時には、肌の質感以外4と大差ないんじゃね?って思うんだけど
家で4EVO起動すると何じゃこりゃ、って思うね
移植度は頑張ってた方だと思うのになぁ
一人用はつまんないのは分かるが、
対戦でも、勝利画面で1分程度画面が動かなくなって
待たされる時があるのがイライラする。
カードの読み込みが遅い。イライラする。
負けたらカード引っこ抜く奴って5でもいるの?
カードなんか使わなきゃいいんでないのー?
428 :
名前は開発中のものです:2006/08/11(金) 22:49:13 ID:A7CBphvt
>>426 今回は差込口に、カードが摘めないくらいまですっぽり入るので
ぶっこ抜きはほぼ無理に近い。
429 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 01:19:16 ID:bRdnmZr3
>>426 とあるゲーセンで負けてカード引っこ抜いた奴がいたんだけど
そこにいたギャラリーのほぼ全員で「抜いた!抜いた!」「本当にいるんだ!」って
指差して爆笑したよ
430 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 01:27:30 ID:nccY0wUH
ゲーセン行ってあまりの人の居なさに、あの日の盛り上がりを思い出しせつなさ一入
あの日のみんなはいまごろ何処で何しているのだろう
431 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 02:02:20 ID:bRdnmZr3
てか、カードを引っこ抜いたら負けにポイントが入るようにしとけば、最初からもんだいなさそうなんだけどな
>>432 いや、ぶっこ抜き率○%とか戦績に強制表示されればいいんじゃないかと思う
434 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 10:54:04 ID:bRdnmZr3
>>433 それいい。接続エラーと混同するのが困るんだろうが、%なら混同しても問題無い
435 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 12:11:46 ID:QpsQ6eKR
本当、人がいないよ。
一人でプレーしたいからその辺はいいんだけど、なんか寂しいな
436 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 17:45:26 ID:jI7PmP2j
皆が、ガラガラのVF5にせつなさを感じているときにも
VF5スタッフの皆さんは、海や山にと サマーバケーションで
エンジョイしてまっせ。
437 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 17:50:44 ID:bRdnmZr3
>>436 それは作り終わったんだから関係なくね?
仕事終わってから休む事の何が悪いんだ?
そこまでいくと言いがかりにしかならない
>436
それって、もしかしてリストラ?
VF5が悪いんじゃなくて
ポリゴン対戦格闘が消費されつくしたって事じゃね?
440 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 22:19:19 ID:h4OuFFMu
コマンド覚えて入力するスキルは、そのゲーム限定になるからなー
そんな時間と労力を使うなら他にやる事はいっぱいある。
ソフト屋の人はわかってんのかな?
「新しい言語覚えるのマンドクサー!こんな仕事やらすなら会社がちゃんと費用負担しろよなー」
なんて事を
441 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 22:42:05 ID:1X3jhnc4
うわー!VF3の時によく居たヤツだあ、オッサンになったなあとか、
ウソ!VF4常連の時によく一緒に居たアイツとあの女って今デキてるの?
いい女になったなあ〜、とか言ってVF5は楽しむものでつよ。
ケ ー タ イ で 撮 っ て 家 帰 っ て 早 速 抜 い た
442 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 22:54:43 ID:nry1kvD0
秋葉原行ったんだが有段者だらけだった件
このゲームは上手い人しかやっちゃだめなのか?
443 :
名前は開発中のものです:2006/08/12(土) 23:00:18 ID:KGnDedJn
ウルフとブレイズのデモはすげぇと思った。
でもプレイ画面を見てもグラフィックの凄さが全然伝わらない。
インパクトがないから中身が変わったところで人はつかないだろうなぁ。
ホントに4とあんま変わらないように見えるよ。
アップにならないと高画質の恩恵がイマイチ分からないんだよな
せめて、対戦時の音声は新録して欲しかったな
4とおんなじなんだもん
445 :
カズヤ ◆a29tUfSXsc :2006/08/12(土) 23:41:00 ID:mhGcxmKn
ゲーセンで可愛い女がこれやってたからさ
後ろから乳揉んだらスゲーヒビてたぜ
それでもレバー離さなかったのは流石だな
446 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 00:16:20 ID:2sX1kovu
鉄拳とかVFはただのクソゲー。
447 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 00:23:48 ID:TJKlHT9b
瞬帝使ってあげなよ
448 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 00:47:58 ID:PAgAIlJ/
アイリーンの踊りが見たいから皆プレイするなよ
アイリーン、もっと黒目が小さければなぁ…
可愛く見える限界を超えちゃってる
450 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 05:53:09 ID:yCiwkumB
画が綺麗なだけでちやほやされる時代は終わったんだよ
451 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 09:11:42 ID:4n/a32vY
バーチャというだけでちやほやされる時代は終わったんだよ。
452 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 09:13:47 ID:qlWiPVTU
>>449 それそれ!なんか目の作りがすげえ不気味。不自然。
なんなんだあれ
454 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 12:27:47 ID:RCdpzEGU
>>453 でも正直なところ、バーチャ5はダメだと予想してたが
北斗SEがここまでダメだとは予想できなかった
演出が腐ったなw
バーチャ5、初プレイ
俺的には、結構面白かったが
なんで、コスチュームを変えるだけで金がかかるんだよ!
萎えたorz
457 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 18:49:18 ID:IQXx+3Di
あ
>>446 PS2の4Evoは安かったし、かなりの良ゲーだと思ったけど。
ぶっちゃけね、これ以上グラフィックが進化してもあんまり変わらんと思うの
VF4Evoのプログラムに5の新技つけて売ってくれれば文句無いよ俺ァ
460 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 19:47:25 ID:4n/a32vY
今も格ゲーやってる奴が
格ゲーオワタ\(^o^)/って言う位のモデルチェンジせんと
格ゲーは進化しないんじゃねえの。
461 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 19:53:58 ID:quMdtcmP
っていうか、
いつまでこのシリーズを続けるんだ??
もういい加減ウンザリなんだが、、、。
462 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 19:57:35 ID:G3M5fo+b
廃人養成ゲームだよね コレ
>>461 お前に何か害があるのか?
やりたい奴らがいて、作りたい奴らがいるなら出しゃいいんじゃねーの。
売り上げ悪けりゃ勝手に衰退して歴史が終わるってだけの話だし。
まぁコンシューマで出してくれたら買うかな。一人でシコシコやるし。
464 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 20:22:32 ID:9LOeOshl
PS3と同発でおながいします
465 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 20:35:55 ID:f1RCXVM6
KOFしようぜ
466 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 22:02:30 ID:RCdpzEGU
改革すると「はいはいバクチバクチ」ってすねるのが、今の格ゲーファン
467 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 22:18:26 ID:4n/a32vY
不確定要素極端に嫌うからな。
468 :
名前は開発中のものです:2006/08/13(日) 23:16:54 ID:Z88dKikn
上戸彩みたいな奴は強いの?
469 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 08:48:37 ID:6w3l1mLd
ディテールだけいじってゲームのシステムを根本から
考えてつくってこなかった末期症状って感じだな。
俺が経営者なら無能なバーチャチームはリストラするよ。
470 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 08:53:31 ID:z8wyAFUt
今回、アキラに新3段が追加されなかったから
漏れ的な扱いはバーチャ4.5wwww
使ってるキャラは京風乳揺れの葵タンだがなw
葵タンの顔モデリングは素晴らしい
公式CGが微妙なだけに際立つ
472 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 10:45:05 ID:3uxz7xyI
>>469 社内的に、まだ鈴Qマンセーなんじゃない?
474 :
アドベント純一郎:2006/08/14(月) 13:08:11 ID:vOPcOuMQ
ホワイト本買いました。
ラウが別のキャラ(技)になってるし、サラは痩せた。
(いつまで大学生なんだww)リオンのコンボすさまじいし、
グラフィックでの驚きはたいして無かった。
それとチャプターが少し見づらい(左に1,2,3とあるから注意)
475 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 13:12:48 ID:4brCGDmJ
時間の経過はあるんだよね
ラウが年取って病気になったりしてるし
サラは多分、博士課程だよ
うちの近所にもようやく導入ってんで昨日やってきたよ
10ゲームずっと一人で。対戦成績0のカード差しながら
なんか泣きたくなってきた
477 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 18:41:04 ID:Mx58vzt2
1ゲーム50円ならもっとやる奴いるだろ。
たかが対戦格闘ゲームに100円も200円も払ってられるかっつーの
478 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 18:42:47 ID:AXacMKbv
色んなとこで、筐体ガラ空きって言ってたけど、
ホントかねーとか思ってたけど、マジガラ空きなのな。
バビッた
30円マージンなら
この先50円化解禁はないんじゃね
480 :
名前は開発中のものです:2006/08/14(月) 20:54:09 ID:oTU2o5K5
五十円
ただでさえ人気が無いのに、
初物需要も無くなった今頃システム一式卸されたゲーセンは悲惨だな。
482 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 00:53:38 ID:rmh2zRY4
過疎化をなんとかするために
仮にインカム増やすために50円まで値下げしたとしても
一日平均10分に1コインとして30円マージンなら
一時間で120円、14時間経営して
一日の利益が1440円じゃゲーセン潰そうとしてるもんだな。
売れないゲーム作った責任をマージン制で
補う腐ったシステムはいずれこの会社が責任取らされると思うよ。
セガは阿呆すぎ。
484 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 21:38:36 ID:iSwIuhHX
ほんとに人気ないのかな?と思って見に行ったら本当に誰もやってなかったw
しかもバーチャどこだろー?って散々探して、隅っこの方にポツンとある始末。
普通の筐体だった。
もう一軒見てみたら、こっちはちゃんとした高そうな筐体が2セットあった。
でも一人もやってなかったw。むなしく延々とデモ画面が。。。
ぶっちゃけ、バーチャ2とか置いてた方が盛り上がりそうな気がする。
正直言って5よりEVOやFTのほうが面白かった。
486 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 23:07:34 ID:um/JuAhF
ウチの近くのゲーセンでは、
控え室でEVOが流行ってます。
487 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 23:31:07 ID:8BzhKCIl
技の数へらせばいいのにね。
488 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 23:50:54 ID:1bqwb/Wz
1プレイ100円は地味につらい・・・
一日500円以下しかつかうこともない上級者ならいいかも知れんが
489 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 23:53:23 ID:G8gryTFM
>>ラウが年取って病気になったりしてるし
初めて知りました。
490 :
名前は開発中のものです:2006/08/15(火) 23:56:45 ID:KdUG23/u
そんなに人いないか?
俺が行くゲーセンは大抵順番待ちなんだが。
まぁ、上位段位者が集まるチームが2、3常駐してる所だからかな。
4の頃の顔ぶれがそのままいるし。
>>489 公式ページに各キャラの設定ストーリーがマニア向けにぐだぐだと書かれてるよ。
ていうか、参加メンバーがほぼ固定化されてるくせに世界格闘トーナメントって
設定を使いつづけてるのはバカじゃないかと思うわ…
>>490 シリーズ通してやりこんでるような固定客は当然やってるだろうから
そういう人が集まる店は客がまあまあ付いてると思う。
でも、そういう店って本当にごく一部よ
このヤバさはVF3や鉄拳4の比じゃない
494 :
名前は開発中のものです:2006/08/16(水) 08:28:30 ID:nxY4Xwq8
筐体の横にドーンと置いてある電源??みたいなのが激しく気になる…。
初め見た時ジュース冷やせる冷蔵庫かとオモタ。
495 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 00:12:51 ID:QIHwyVRH
今日、近所のセガワーに初めてやりにいったら、ほんとにガラガラだった。
俺は2以降のバーチャ事情を知らんのだが、
ずいぶん寒くなったね。
一人で昔を思いだしながら、サラ使ったよ。
みんなで騒いでたあの頃がなつかしい。
496 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 00:17:13 ID:PTwH4yf9
コンピュータの葵に勝てねーよ。初心者でも楽しめるようにしてくれ。
497 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 01:37:35 ID:kciEWpLx
セガ直営のゲームセンターへ行って見てきた
液晶、アストロ含めて11台置いてあったけど、対戦してるの液晶の2台だけ
練習用って書かれた単独台も、自分と友人が1度づつ座って、どいても誰も座らない
確かにキャラは綺麗になってたけど、内容は何も変わってなくてがっかりだった
鉄拳も延々とデモが流れてた。対戦台でフル回転してたのは連ザ2だけ
メルブラも見てた限りは対戦が盛り上がってた
KOF、北斗、ドラゴンボール、ソウルキャリバーはガラガラ
セガの新しいテニスも4台あったけど、本格的に放置されてた
セガは三国志大戦とムシキング、ラブベリで儲かってるから、痛くないのかもね
セガが危ないというより、高い筐体セットで買わされた上に、1プレイ
あたり30円の上納金を納めなきゃいかん一般のゲーセンがヤバイんじゃない?
つまんねーとは思わないが
うまい奴がうますぎてつまらん
ならお前もやれよ
という指摘は当然だが
覚えることが多すぎて敷居が高い
500 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 03:24:10 ID:Y+pssPAR
それはメーテル
501 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 03:30:28 ID:Q5KeFtnI
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: : 信じる信じないは勝ってです
普通に面白いぞ。 これ。
万人向けの格ゲーとしての使命は終わった。
後は金食い虫のヲタゲーとしてどこまで生き延びられるか?
>>502 出た!普通に面白い!!
・・・・まあそれはさておき、あなたにはこの言葉の意味を考えてもらいましょうか
「マンネリ」
1プレイにつき30円の上納金てマジなのけ?
今度店員に聞いてみるか。
セガ直営だと安くなってたら笑うな。
>>504 なんだ? バーチャ5肯定したらいかんのか?
ゲームのシリーズ物にマンネリもクソも無いだろ。
格闘ゲームはもう煮詰まっているから他ゲーと比べて作品重ねる毎にそのマンネリ感が顕著に感じるだけ。
マンネリなんて言葉持ち出したら格闘ゲームの新作なんて語れねえよ。
>>506 もう格闘ゲームは完成しちゃってるからな。
しゃあねえよな。
やりたくねえ奴や不満のある奴ははやらなくていいだけだ。
2P側がネット接続されてない所ばっかり。30円の上納金と関係あるんかな?
それはさておき、名実ともに八級の奴を全力で狩る九段を見た。
俺はそれ見てバーチャ辞めようと決意した。
PS2エボと余生を送りまつ。
>>508 対戦マナーも何もあったもんじゃねえよな。
俺は普通に死体蹴りやってる奴を見て萎えた。
つか「死体蹴り」ももはや死語なのかもな。
俺がノーカードでCPU戦をプレイしてたら
勝率8割くらいの奴が乱入してきた
そこまでして勝率上げたいんかよ
でも俺が勝ったけどなwww
4FTまでやってた奴からすればマンネリなのも当然だろう。
オレは4の初期しかやってなかったから新鮮だ。
いろいろ覚えることもあって楽しいぞ。
一人用してたら上級者が乱入してボコボコにされた。
プレイの合間に技表見てる100%初心者に乱入するなよクソが!
と、思いつつ隣の台へ移って再度一人用を始めたところさっきの奴が捨てゲーしてまで、こっちに乱入してきた。
こんなのは良くあること。たとえどんなに面白かろうがそりゃ衰退するぜ。
4とFTってそんなに違ったっけ?
514 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 13:28:19 ID:il/ur4dC
4→evoぐらいの変化しかないよな、FT→5て。
515 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 14:23:58 ID:kciEWpLx
>>509 死体蹴りって極端に嫌う奴いるけど、おかしいよ
向こうとしたら、ダウン攻撃の練習してるだけかもしれないでしょ
嫌なら負けなきゃいい
対戦格闘ゲーは複雑化以外の進化方法がないから仕方ないさ。
517 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 15:18:07 ID:tMKqcp+f
>>515 でた!
「嫌なら負けなきゃいい」
強いやつほど負けて上達したってのに
518 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 15:20:46 ID:aoarfM/q
オシム・ジャパンにアウエーの洗礼が浴びせられた。9月3日のアジア杯予選の
敵地決戦、サウジアラビア―日本戦(ジッダ)が日本国内でテレビ中継されない
可能性が13日に浮上した。
関係者によると、サウジアラビア・サッカー協会は自ら保有する日本戦の放映権を
200万ドル(2億3000万円)の超高額に設定しているという。
通常のアジア杯予選の放映権は、1億円を下回る程度。2億円となると、04年
6月1日にマンチェスターで日本がデービッド・ベッカム(レアル・マドリード)ら
世界的名手勢ぞろいのイングランドと対戦した試合(1―1ドロー)と同規模だ。
サウジ側の強硬姿勢に、日本のテレビ各局が交渉を一時凍結。値下げし、現地映像を
そのまま放送できる契約交渉も行われているが、状況は不透明という。
放送がなければ、サポーターにも衝撃となりそうだ。
ソースは
http://hochi.yomiuri.co.jp/soccer/japan/news/20060814-OHT1T00038.htm
オシム「サウジアラビアは、聞く耳を持たない猫型ロボットのようだ」
520 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 19:04:53 ID:o+oCGiV+
対戦マナー
この解釈・定義が難しい。個人差ありすぎ。
勝てば何してもいいって奴もいれば、出来れば勝ちたいが楽しく遊ぶ方がいいみたいな奴もいるし。
温度差ありすぎ。
オレは前者みたいな奴は嫌いだが。
相手がいてこその対戦ゲームってのを忘れてる奴多すぎ。
521 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 19:08:40 ID:kciEWpLx
>>517 その通り。強い奴は、負けに負けて上達した
死体蹴ってる奴だって他で蹴られてるかもしれない。それでも投げずに続けて強くなった
っていう意味で
>>515を書いたんだけど
522 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 19:17:08 ID:o+oCGiV+
最初から強い奴はいない。負けない努力をしろ。
ってのは分かる。
でもわざわざ人が不愉快に思う事をする理由にはならないよ。
囲碁とかでも指導碁ってのがある
バーチャ2のころは、うまい人の中には瞬殺しないで
指導対戦?してくれる人もいて、そこそこウマくなれた
ゲーセンの雰囲気と人によるけどね
2が盛り上がりのピークだったな、今からおもうと
524 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 20:15:55 ID:iWObwr65
何はともあれ「技量」が「知識量の多さ」と比例している限り、
今のVFシリーズがこれ以上良くなる事はあるまいて。鉄拳も似てる。
ドルアーガの塔オンラインの操作感で対戦格闘してるようなモノだ。
方向性が「技量を上げる」ではなく「深く知る」事に成っている限り、
小パンチのみで勝つ!等という芸当は3D対戦格闘ではあり得ない。
んで、たかが遊びで勝つ為に、そこまでする奴は正直居ない訳で。
昔の大必殺ワザはあくまでおまけだった、出さなくても勝てたが。
今それが出来るか?と言うと、無理だと思う。制作側にその感覚がない。
初プレイ、1コインの客がこてんぱんに負けても「面白かった」と言う。
ACなんだからそれを目指さねばならない訳だが、今は完全に”それ”がない。
面白いわけがない。かなりの熟練者しか相手にしてない。内輪げー、なんとも。
525 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 20:31:24 ID:VT7U85/F
>>524 「技量」が「知識量の多さ」と比例していないゲームって何よ?
経験も知識の内だぞ。
ちがった。よくみたらカメラのアイコンだった。>2P通信無し
失礼しました。
よくみたらカメラのアイコンだった>2P通信無し
失礼しました。
528 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 20:46:28 ID:kciEWpLx
>>522 不愉快になる方がおかしいって。なんで5になってまで勝利後動けるままなんだと思う?
本当にマナー違反で苦情が多いなら、勝利後動けなったりダウン攻撃入らないようにしてるはずでは?
一部の神経質な負け犬が騒いでるだけ。この負け犬って言葉に過敏に反応するような奴ね
>>524 3tbの時、パンチだけで1本取ったら相手が台蹴ってどっか行っちゃった事を思い出した
4以降はしらないけど、3ではパンチオンリーで勝った事あるよ
読み合いとフェイントの中で、だけどね
>なんで5になってまで勝利後動けるままなんだと思う?
セガが鈍感すぎるんだろう。
530 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 22:08:14 ID:o+oCGiV+
不愉快になる方がおかしいって、勝手な理屈だなぁ。
実際にそう思う奴がいるんだから控えればいいだけの事。
システム上許されてるんだから何やろうが許されるってのはどうかと思うね。
こんなんじゃユーザーが減る事はあっても増える事はないよ。
勝ち誇って相手を不愉快にさせたいからやってるんだろ?
他に意味があるとは思えん。
531 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 23:01:27 ID:kciEWpLx
俺が書いてるのは、実体験に基づく感想
勝ち誇って小ダウン連打した事なんて一度も無いし、
硬直が微妙だからその確認と、ペチッペチッっていう音と入力タイミングが面白いから
手癖になってやってるだけ
そんなに嫌ならセガに言いなって
負けた奴が勝った奴に文句言うなんて恥ずかしくてできないと思うんだけど、セガになら言えるでしょ?
532 :
名前は開発中のものです:2006/08/18(金) 23:03:44 ID:kciEWpLx
今思い出したから追記ね
敵に攻撃を入れ続ける勝負なんだから、脳が自動的に攻撃してるって感覚もあるかも
つーか気分悪いと思うのが普通の感覚と思うが<死体蹴り
2の時の死体蹴り&スローモーションはある意味最強だった。
これを連発されてリアルファイトになったやつもいるし。
まぁVFとっくに卒業したからどうでもいいけど。
でも家庭用でVF5がevoレベルの完成度で出たら買うよ。
サラのパンチラもあるしな。
534 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 01:14:53 ID:VpKqrs2X
もうバーチャも格ゲーもやってないけど、
>負けた奴が勝った奴に文句言うなんて恥ずかしくてできないと思うんだけど、セガになら言えるでしょ?
コレが全てだと思った。結局コレが言いたいんだろ?最初から負けた奴の愚痴だとしか思ってないんだろ。
>>509みたいなのもいるのに。
>2の時の死体蹴り&スローモーションはある意味最強だった。
同意する。コレは今でもイラッっとくるだろうな。
>なんで5になってまで勝利後動けるままなんだと思う?
シュンがお酒を飲めるように、だと思ってました。酒が飲める技だけでは正直心もとないと思う。
インカム厳しいね。アーケードで稼ぎコンシューマで浪費という
セガのパターンが、大型筐体・カードゲームで稼ぎ従来型筐体の
ゲームでコケるようになっただけなのかもしれないけど。
勝利後は技の確認をするかな、まぁそれよりもスタートボタン連打だなw
死体蹴りは自分がやられると腹が立つので対戦相手には絶対にやらない。
539 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 17:03:51 ID:TFi0pwSN
ゲームセンタに行ったらカードがどうのと説明されて、なんだかハイテクなワクワク感のなか初バチャターでメタメタにされた僕に謝れ。
ワクワクさんを返せ。せめて2面まで待てよ。in HIROSHIMA
540 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 19:51:22 ID:aOXVVkWr
VF6ではスタートボタン押しながらP+Kで
倒した相手を助け起こし、さわやかに笑顔で握手を交わす動作を導入。
541 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 20:15:02 ID:cDJ75xeA
今日、久々にゲーセンいったら
VF5の台におっさんふがひとり、1P,2P
両方にコイン入れて、人形状態の2P倒して
連勝してました。段位あげるため?
なんか可哀想で乱入する気も起きず
死体げり、俺はされてもいいからしたい
俺も含めてそんな奴は多いだろうが、嫌な奴も多いようだ
だったら、選択式にすれば解決するんじゃね?
544 :
名前は開発中のものです:2006/08/19(土) 22:29:18 ID:EyiVnX7D
画面眺めてて通算2300勝1850負って…18万使ってるよ
>>540 いいね
モータルコンバットのフレンドシップの発展型か
わざと死体蹴りして相手をムカつかせて対戦を増やそうとするようなクソプレイヤーには乱入しない、これ鉄則。
まあ今時バーチャなんてやってる奴は信者かジャンキーくらいなもんだ(藁
547 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 09:24:14 ID:Z+BjiM9Y
>>546 バーチャやらないなら黙ってればいいし、
やるならプレイヤーを煽る意味が無い
たった2行の文章でここまで矛盾してるのは何故?
>>544 1800回もやったら流石に飽きるだろうにな…
稼働してまだ2ヶ月位だから一ヶ月30日計算だと毎日ゲーセン行って3000円使ってる事になるな…
そういえばバーチャTVだかのアピール欄に「毎日6時間やってます」って書いてたのがいたっけか。
食費と寝る時間削ってまでやってんのか。
食費〜削ってーゲ〜ムして〜
エンディングに〜たーどーり着き〜ゆっくり眠るのさー
そのエネルギーをもっと別のことに使えばいいのに
551 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 11:13:56 ID:Z+BjiM9Y
強い奴に会える喜び
プライスレス
553 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 11:26:19 ID:Z+BjiM9Y
年収プライスレスのニートが何かほざいてる
死体蹴りとかの挑発にカッとなるのはわかるけど、そこで挑発ができるゲームシステムに文句を言うようじゃ、
そもそも対戦ゲームに向いてないんじゃないかな。
もういいよ死体蹴り議論。つまんね。
相手を不愉快にさせるだけのシステム的に意味のない挑発は
対戦ゲームにつけるべきではないと思うが?トラブルの元だし
557 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 12:15:00 ID:MPv8slHl
>>528 そのパンチのみで勝つ!と言う条件のニュアンスがちょっと違う訳だが。
スト2とか、2D対戦だと出来る事が限られてるから、それをいつ出す?
が主なゲーム性、経験と言うか「体験」、それは”知識とは違う”物で、
・・・まあアレだ、パンチのみで勝たれて台蹴って捨てゲー”しない”、
「なんだこりゃ!!」と言わない。相手に「なんかスゲー!」と言う感覚、
それが今の3D対戦格闘に無いだろうって事で。あくまで割合の問題、
2Dだって”ハメ”、そう言う面はかなり有るけど3Dほど顕著じゃない。
2Dの場合相手も「何をされるか解る」訳だが、3Dの場合「解らない」のなw。
”知らない”から。2Dの場合、画面を見ただけで相手の攻撃の選択肢は見える、
じゃんけんのゲーム性に似てる。しかし3Dでは暗号の解読に近い「修得」が必要。
3D空間では出来る事が多すぎるから逆にやらないと密度感出ない訳だが、
技と条件の多さ、それに注力するあまりゲーム性を見失ってる気が少しする。
558 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 12:24:04 ID:P8bUJlKq
VFは睡眠削って俺もやってたな
559 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 12:25:30 ID:P8bUJlKq
セガのハードがないから
もうそこまでやらんけどな
560 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 12:47:12 ID:DmCZEmi+
前から思うのだが、この手の対戦格闘は、乱入禁止1Pモードを作るべき。
技表みて色々試してるときに、上級者にボコられて、もう一回しようなんて思う奴は、殆どいない。
561 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 12:52:14 ID:5bgaoKSk
インカム考えるとそれは無理。
ゲーセンのゲームってのはギャンブル性を強めないとダメだよな。
麻雀くらいがちょうどいいバランスで、将棋や囲碁のようになったら気軽にできない。
今のバーチャはどっちつかずで中途半端になってしまっている気がするな。
ビジュアル的にも絵がリアル指向なのに動きはゲーム的なままで
軽いのも違和感ありまくりだし。
次があるならゲーム性からインターフェイスから大幅に変えて
初代を初めて見たときの感動を蘇らせてほしいもんだな。
563 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 16:59:52 ID:Z+BjiM9Y
VF2の時は昼飯をカニパンだけにして手持ちのゲームを全部売り、
小遣いの続く限りゲーセンにいたっけ
564 :
名前は開発中のものです:2006/08/20(日) 17:13:41 ID:5bgaoKSk
当時はゲーセンやVFに金を注ぎ込むだけの魅力があったんだよな。
バーチャ貧乏って言葉もあったしな。
バーチャやりますか
人間やめますか
バーチャ2から3への移行でみんな降りていったよな。
2の頃は高校生だったから昼飯代500円で飯を食わずに
50円ゲーセンに毎日通ってた。
顔グラがマネキンみたいだったしな。
エスケープボタンもイマイチだったし。
顔グラ、俺は3が一番好きなんだけどなぁ
ヒトっぽい、けれどCGっていう微妙なバランスがカッコいいと思った
ジャッキーの顔が昔飼ってたイグアナに似てると誰だったか言ってて爆笑した覚えがあるなw
懐かしい。
確か新宿ジャッキーが言ってた。
573 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 00:35:09 ID:vZgrsSBh
ていうか新宿ジャッキーがモデル
新宿ジャッキー=イグアナ でおk?
576 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 10:25:01 ID:zkmjcull
恥ずかしい話なんだが、VF1からやり続けて今は30代半ば。
最近はそんなにやらなくなったけど、VF5が出てからたまにゲーセン通いしてる。
卒業したほうがいいか?
VF1が流行ってた頃、30代の池袋サラ氏を見て30超えてなにやってんだかと
思ってたけど、今まさに俺がその状態。のめり込んではいないけど対戦すると燃える。
577 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 10:32:14 ID:dd3QRkUg
30になってもそんな事自分で考えられねえのかよ
578 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 10:52:07 ID:VSUXFb8m
わろたw
30歳が夏休み中の学生に苦言を呈されてる
580 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 11:02:24 ID:vZgrsSBh
>>576 うちのゲーセンには30代、40代なんてざらにいる。
バーチャはプレイヤーの平均年齢が
異様に高い
初代からやってたら今は結構な歳だからなぁ
それこそ一瞬で対戦が終わる初代を小さい子がやりこんでたとは思えんし。
585 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:07:27 ID:ROcf7o7F
ようするに新規をあまり増やせずにここまできたって事だろ。
586 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 21:43:29 ID:14CpUkso
588 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 22:15:24 ID:LAne0IpA
バーチャファイターはスポーツです。(宇多田ヒカルの
テトリスはスポーツ発言)
オリンピックの正式種目にならないかなぁ (o^^o)
589 :
名前は開発中のものです:2006/08/22(火) 22:19:59 ID:LAne0IpA
老後もバーチャ
死ぬまでバーチャ
VFに限らず、格ゲーやってるのって大概オッサン
592 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 02:49:36 ID:QV3vmvb5
昔あったVF4BBSみたいなのって今もあるの?
ゲームオリンピックでも出来りゃなw
韓国辺りがハッスルするだけだと思うけどw
594 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 10:29:53 ID:BRWky9id
まあ色々言ってるけど、そんな俺らも30過ぎてもゲームやめられんと思う。
つーか普通にいるよね。
1プレイ50円のゲーセンがどこにあったか忘れてしまった
っVF5BBS
つーのになってる。
598 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 16:11:28 ID:cwVrR1To
で、PS3で発売されるの?
599 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 17:12:41 ID:oWeCGHLn
2まではなんとかなったんだが。
4あたりからもう付いてけない。
クラシックバレーみたいに自分がやる気にはなれない。
600 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 17:36:32 ID:7lDutiZz
ブラストとバーチャ3もってるよ。でもやってるのはスパイクアウトだけど
昨日、初めて5やったけど4とどこが違うんだ?
絵が綺麗になって技、モーションが変わっただけ
5というよりバージョンアップな印象だった。
これじゃぁ新規はしないだろうし
マニア向けでしかないわな。
>>597 ゲームギアと勘違いした俺はオッサンorz
インカム悪いね。PS3だけじゃなく、Xbox360でも
発売したほうがいいんじゃないか?
604 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 20:05:37 ID:MYBlsvb3
>>600 漏れも、漏れもwww
瀬賀はバーチャ5よりスパイク4(DBO、FE、スパイカーズバトルときてるので)
とかバイパーズ3を出せってんだよ!!!!!
確かに格ゲーは年齢層高いが、バーチャはその中でも更に高い。
なんか20代後半〜って感じで背中にどことなく哀愁が漂ってる。
>603
どっちで出そうと対して変わらないんじゃ?
608 :
名前は開発中のものです:2006/08/23(水) 21:29:02 ID:yxSZ793W
何で出せば解決するという問題でもない
リアルな動きにこだわった代償?
もさ〜ってした感じが、爽快感を奪ってしまってる希ガス
>>609 リアル?動きがなめらかになっただけでウソ臭い動きや技が増えた気がする
バーチャやったことないけど、ものまね芸人で例えると、
1→5
コロッケ→ビジーフォー
くらい?
>>612 1 → 5
昔の春一番 → 今の春一番
>>605 バーチャなら海外360でも売れば100万本近くはいくだろ
国内+海外で100万本?
そんな感じ
とりあえず今360しか持ってないから360で出してぇぇぇ…ぇぇ…ぇ…
ゲーセンより画質とか落ちてもいいからさ。落ちるかどうか分からんけど。
そりゃあ、今PS3持ってるやつはいないだろ
オンライン対戦出来なきゃ、コンシューマで出す意味はないと思うけどね。
家で練習 → ゲーセンデビュー なんて人はもういないでしょ。
620 :
名前は開発中のものです:2006/08/24(木) 21:48:21 ID:Yw4Ac/m7
だからスパイクかスラッシュの次を出せ次を
まぁPSU出るからいいけどさ
ラストブロンクスの続編がいいな
作ってくれないかな
622 :
名前は開発中のものです:2006/08/24(木) 22:06:52 ID:ZZkbpbC3
サラってさー、30中盤か後半ぐらいの歳だよね?
623 :
名前は開発中のものです:2006/08/24(木) 22:10:58 ID:G8YIHAkf
アッポーの続編のほうがいい
624 :
名前は開発中のものです:2006/08/24(木) 23:12:31 ID:zXb16mrx
スパイク希望。スラッシュはクソ
>>621 開発スタッフ辞めてるはず。
ご意見無用を出せばいいんジャマイカ
御意見無用の会社自体、もう潰れたんじゃなかったっけか
池袋サラ氏はどこへ?
AM2じゃなくてAM3だしな>ラスブロ
えええ? ラストブロンクス二度と出ないの?
マグロ・ハリセン・傘とか その他諸々の武器が好きだったのに・・・
バーチャよりブロンクスの新作が出るのを期待してるんだけどな〜 洋子タン ハァハァ
AGES版ブロンクスのSS見たけど
バーチャの新作とブロンクスを比べるとCG技術の進化って凄いな
ラスブロの人、スクウェア行ったんじゃなかったっけ
インタビュー読んだけどもろチンピラって感じでいけ好かなかった
その後は知らん
>>630 よほど酔狂な経営陣でもいない限り、不人気ゲームの続編は出ない
…って事は、バーチャもこれで打ち止めか('A`)
>>631 「バーチャを超えられなかったら辞める」と言ってた記憶がある。
あとは、背景に企業広告を入れてたことと、サターン版主題歌の
作曲がm.c.A・Tだったことくらいしか覚えてないや。
635 :
名前は開発中のものです:2006/08/26(土) 23:13:37 ID:dz0ek6A4
D-seacretだったっけか、歌ってたグループ。すぐ消えたけどww
3研プロデューサーの赤田氏は元々広告関係の仕事で大恋愛して破局して
退職してもうどうなってもいいやとか思ってた所に瀬賀に就職の話が
来たっていう変わりダネ、ってプレイボーイ誌で逝ってた。
前述のようにすぐ辞めて■に逝ったけどどうなったのやら。
636 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 16:53:21 ID:4HGtB01z
>>628 「元鉄人」つう称号だっけか?
4の頃だけど。
>>634なんかのTV番組で見たような気がする。
ラスブロはキャラデザがアニメ調だったのが当時萎え萎えで、
ハマりきれなかった記憶がある。
ゲームはよかったのにな…。
638 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 22:46:29 ID:Z0wua/JO
ふと思ったのだが、なんで今回も鷹嵐が出ないのだろうか!?
639 :
名前は開発中のものです:2006/08/27(日) 23:04:53 ID:X/44bc52
鷹嵐専用やられモーションいれるのがめんどいから
640 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 00:06:47 ID:ozVgs7F6
マジで
誰も
乱入しねえw
今んとこ3店舗くらいのハイスコア更新したぜ
>>640 格闘ゲーはスコアアタック用のゲームとして
進化していくのかもしれない。
642 :
名前は開発中のものです:2006/08/28(月) 05:10:40 ID:9OGmv0vZ
俺バーチャメインでやってねーけどそんな人いないゲームなの?
昨日の夜近くのゲーセンで対戦会みたいのやってて
盛り上がってたなぁ。…オッサンばっかでw
PS2版エボのプレイに差し支えるので、
VF5辞めます。
もうなんかね、勝てないし
狩られるし。
自分の強くなる欲求もなくなったし。
360でも出してチョ
漏れの地元には数年前に
援助交際で逮捕されたオッサンがバーチャ5やってるよwwww
勝てれば面白いけど、初心者にはその壁が高すぎ
あんまやる気にもならん
どこの50円ゲーセン行っても100円で鎮座しているVF5
元ファミ通編集部員がウイルス感染して情報流出!!
【share】 シャレタマ 洒落 【winny】Part11
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1156478234/ 248 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 11:05:06 ID:StquV+3E0
新宿ジャッキーの[写真集][IV]マダー?
95 [名無し]さん(bin+cue).rar sage 2006/08/28(月) 07:15:01 ID:cVT4BgP90 @
[殺人] 羽田●之(20060828-003508)のキンタマ.zip DIe613HM7D 6,714,186 8ecbd80a16c3519673a41c2d9f6ed7df
元週刊ファミ通編集部そして現セガ社員、さらにバーチャ界で有名なジャッキー使いさんからの流出
流出内容はバーチャ5のちょっとした内部資料など
261 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 14:10:09 ID:e2QnXA/p0
>>248 キターッ!!まちがいなく本人だね。ゲーム業界の事知らないけど有名な人なのか?
メールにファミ通編集部からとかセガからのがわんさか。
650 :
名前は開発中のものです:2006/08/29(火) 13:17:00 ID:gz75vkSu
デュラルが女子スピードスケート選手みたいで萎えた
バーチャ、ラスブロ、バイパーズ
の三本柱にしとけば良いのにな
バーチャに力入れすぎ
無駄に力入れすぎ
>>651 マニア向けの格闘ゲーにそこまでリソース割けないだろ。
カードゲーなどの方が利益率高いだろうし。
どうせ予定通りバーチャは5で終わりなんだろ?
ならこのまま終息させてやろうぜw
10th anniversaryバージョンに1と2のモーション足して、ハイパースト2みたいに選べるやつを出してくれれば、俺的に神
656 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 05:52:50 ID:MZCoapMw
657 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 06:08:52 ID:nibydWh9
ネット対戦はできないの?
たまにやろうと思っても過疎ってて相手いないよ
>>657 VFユーザーいわく
DOAのような雑な作りの格ゲーならネット対戦もできるが
バーチャでのラグの発生は対戦その物が成り立たなくなるだそうだ
あーそういうやつウザイね。
もういっそムシキングみたいに「避け」「投げ」「技」の3すくみをイチニノサン!
で入力し合うゲームにすりゃいいのに。したらネット対戦もできるよ。
2秒に1回くらいの割合で30回やって、60秒。技のダメージはそのままにして、
当たれば技ムービー、避けたり、壁当たりしたらコマンド入力時間追加。位置取り要素もあり、投げ抜けはなし。
結果、下パン最強!
660 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 10:12:26 ID:IXSRgc21
バーチャも昔は3すくみだったんだけどなあ
避け投げ抜けとか逆二択とかで完全におかしくなった
661 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 10:21:24 ID:MZCoapMw
自動2択があるくらいでちょうど良かったんだけどな
飛車角抜けとか終わりすぎ
662 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 11:46:27 ID:Lcz2SM4o
>>660 でもアテナ杯のビデオとか見てるとやっぱ昔のほうがひどい
バーチャ2は地獄やで
663 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 19:31:52 ID:D6vkLBoV
既に1000敗近くしてる人はすごいね。
我慢すればPS3とソフト買える値段だよ。
664 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 19:41:23 ID:AptQFqex
>>662 酷いか?見てて面白いし、素直にスゲェと思えるじゃん。
あーゆうのを読みっていうんだよ。
>>660-661が書いてるようなのは読みとは認めらんね。
キャラバランスとかダメージの事言ってるかもしれけど、それでも意見は変わらんね。
多少いびつな方が面白い。
665 :
名前は開発中のものです:2006/08/31(木) 20:37:28 ID:6xGZsCU9
30のオッサンには正直複雑すぎて無理ッスわ。初期のストUのザンギで同キャラ対戦のスクリュー吸い込み合戦のようなシンプルで緊張感のあるヤツを希望します。
>>663 俺もそれ見て思ったw
バーチャTVだっけか。
あれの上位に映ってる人達ある意味凄いよw
>>656 4からのキャラには2以前のモーションは無いからって意味なら
2からのキャラにも1のモーションは無いから1のキャラ以外ってことにならんか?
エルブレイズよすぎ
マジいいわ…負けても清々しいキャラって他にないよな…
メインがリオン、サブがエルの俺はマゾなのかもしれない
>>668 メインが剛、サブがブレイズの俺の立場は・・。
670 :
名前は開発中のものです:2006/09/01(金) 22:32:18 ID:lucpjc7+
漏れはメインは赤メガネ葵タンにサブはラウ&ブラッドだおwwww
671 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 00:24:59 ID:BHHMbqZq
メインが葵、サブがアイリーンだけどロリじゃないよ
672 :
名前は開発中のものです:2006/09/02(土) 02:56:37 ID:XJhImR5/
死体下痢されて不愉快になってくれたほうが、金を突っ込んでくれる確率が高いからだよタワケ
懐古厨しつこい
夜になると対戦盛り上がってるね。オッチャンたちで・・・
でセガのテコ入れあったん?
>>675 なんにも無い。
調整も無い。
技の修正も無い。
ほったらかし。
本気で6無いかもな
678 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 12:15:39 ID:SN3QCCbp
もう5どうでもいいから、2.1か3tbを箱○で出して欲しい
気軽に通信対戦したいよ
679 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 12:24:19 ID:cL5fm51k
どうみても連ザ2の圧勝です
本当にありがとうございました
つーかアーケードのテレビゲームは連ザ以外死んでないか?
680 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 12:44:52 ID:3nMmxqSz
tbより3の方がいいなぁ。
つーか箱○はまともなスティックないからダメだな。
681 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 13:34:54 ID:SN3QCCbp
>>679 三国志大戦とかが面白すぎるからな
ビデオゲームは連ザとメルブラが賑わうくらいで他は全滅と言っていい
682 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 14:35:03 ID:kf7T9pmt
>>676 ただいま調整中
ただ、調整版としてすぐにリリースするか、
しばらく引っ張って"5.1"など冠して出すか、迷い中。
>>682 調整しただけで客離れに歯止めがかかるとは、とても思えないけどね。
作り直す位じゃないと、どうしようもない気がする。
技が増えすぎ。
投げ抜けも同じ。
モーションも2の様なソリッド感が無い。
685 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 18:55:58 ID:PreYxSUt
しかし改めて思う。
STGって強いジャンルだ。
ちょっと前話題になったコンセントからネット接続とかなら
バーチャでも全然違和感ないだろうな…
687 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 20:05:46 ID:QEj7LKf0
>>686 通信速度の問題じゃなくてサーバーを経由すると言う形式の問題らしいが。
サーバーに情報処理が集中するから結果として処理が遅れるとかなんとか?
しかしサーバーを経由しないP2P形式では課金が発生しないのでやらない、
っつーかやらせないらしい、と言う噂は何処まで本当だろうか。
まあ既に死に体のVF5では何の関係も無い話だが。
688 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 20:16:03 ID:jc1lsXkw
ホント誰も座ってないな。
気が付いたらリリースされていた、という感じで、画像もHD筐体以外ではインパクトが無い。
もう、飛び道具でも入れてくれればいいよ。
689 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 20:25:59 ID:zYRDpMHQ
4まであほのようにやってたけどこれはなぁ。
690 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 21:01:21 ID:ko+eodFp
691 :
名前は開発中のものです:2006/09/03(日) 21:05:53 ID:SN3QCCbp
>>690 過去最悪の2万票を獲得したゴンゾロッソにはかなうまい
バイパーズ3に期待
誰も座ってないんだけど
いつも同じオッサンが座ってる
どう見てもサクラです。
696 :
名前は開発中のものです:2006/09/04(月) 23:09:29 ID:o0A7TxG2
近くのゲーセンのカウント(クレジット)、1週間で、、、
鉄拳5(8台稼動)・・・2400
VF5(4台稼動)・・・160
だっふんだ。
>>696 だっふんだと言うより脱糞モノだな、その結果は。
おいおい……いくらアンチでもそれはないだろ。ちゃんと計算できるかwww
きちんとバーチャ4台鉄拳8台を考慮して、バーチャの数字を倍にしてみろよwww
そうしたらバーチャの勝ちになる
(ノ゚O゚)ノ わけねーだろ!
699 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 09:50:20 ID:whD4/SxQ
700 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 10:14:32 ID:lWBDKRkZ
とりあえずバーチャのためにPS3買うやつがいないというのがわかった
701 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 13:14:45 ID:mt5npWHQ
まあ実際は店によって鉄拳よりのところとバーチャよりのところとあるからなあ
一店舗の例を出されても参考にはならん
例えば大阪で巨人グッズ売ったところで全然売れないだろ
いうなればバーチャは巨人!、・・・巨人、・・・
703 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 14:20:13 ID:N//LGdZR
>>701 一例として参考にすればいいじゃん。
君のために例を出したわけではなかろうし。
とりあえずバーチャ貶してる奴がPS3繋がりで貶してることはわかった
おそらく360で発売だったらここは絶賛の嵐だったろう
360ってだけで絶賛ならバレッチもロスプラも絶賛のはずだがw
早速XBOXユーザーがバーチャスレに登場〜w
707 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 15:21:15 ID:pULX/ToK
>>704 自分の発言をよく読み直してから、
>>706をもう一度読んで、客観的にどう判断されるか考えなさい
とりあえず360ユーザーが常駐してたことだけはわかった
ゲーセンにも行くしPS2もPSPも持ってるのに360も持ってたらID:0ksx7r0Nが異常に粘着してくるってことはわかった
んで俺の
>>705の意見は間違ってるか?
反論もしくは「おそらく360で発売だったらここは絶賛の嵐」だけど他の360ゲーが絶賛にならない理由があるのなら教えてくれ。
とりあえず、アイリーンのかわいさにはまいりましたよw
712 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 15:38:20 ID:0ksx7r0N
なんでそんなに怒ってるの?指摘したらまずかった?
>>710の質問の答えは?
答えられなくなったからって「怒ってるの?」とかで誤魔化すなってw
怒ってるんじゃなくて、お前みたいなアフォの書き込みを追い込むのが面白いから。
ほとんどのやつが追い込むと釣り宣言とか逃走とかするけど、偶にファビョって電波飛ばしまくるから。
714 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 15:55:57 ID:0ksx7r0N
この人どうしてファビョッてしまったの?ひょっとして俺追い込まれた?
715 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:00:22 ID:0ksx7r0N
俺べつにネットウヨじゃないんでw
勘弁してくださいよw
たったひとつの質問にも答えないから聞いてるんだけど。おまえが答えずに逃げ回ってることを指摘したら「ファビョる」ってことになるのか?
もういちど書いとくよ。
360ソフトで絶賛されてないものも多くあるのに、VF5が360で出れば絶賛されるとする根拠は?
>>715 勘弁も何も、お前が
>>704に書いた「おそらく360で発売だったらここは絶賛の嵐だったろう」という意見の理由を聞いてるんだけど。
どういう情報を考慮してそういう結論に至ったのか教えてくれれば言いだけなんだが。
718 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:04:54 ID:pULX/ToK
0ksx7r0N
指摘された事をはぐらかしてるだけだよね
719 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:06:42 ID:0ksx7r0N
怪しいなと思って口にしたらID:dlM4mTnLが異常に粘着してくるってことはわかった
鬱陶しいから次からは黙っていようっと
ゲーム系の板はこうやって厚かましいXBOXユーザーに占領されて行くんだねw
720 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:07:57 ID:0ksx7r0N
ID:pULX/ToKはXBOXの同僚かな?
ちなみに俺360持ってませんw
PS2とPSPとGCユーザー
722 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:17:38 ID:0ksx7r0N
>>721 >>705,709
360は持っていないのに、某バレッチ某ロスプラというソフトの評判が個別にわかり、
尚かつ360、及び信者の行動と評判を気にして俺に粘着するのか
そんで最後にGCユーザーと自己紹介かワロタ
>>722 本体持ってないと興味もったゲームのスレのぞいたら駄目だった?
君のとこは単機種だけに忠誠を誓って、持ってない機種に興味をもったりしちゃいけんのかw
そして
>>717の説明まだー?
>>723 ちょっと待って
俺360のゲームなんて知らねーもん
誰かさんにバレッチとかロスプラとか責められて正直困ってるのよ
それが何を意味するのか、それを取り巻く状況も含めてまず俺に説明しなさい
>>722 >尚かつ360、及び信者の行動と評判を気にして俺に粘着するのか
信者の行動や評判なんて気にしてませんが?どこだ?
俺の行動は
>>713で説明したし、質問の意味も
>>717で書いてる。
そして粘着というが、最初の質問にも答えてないから聞いてるんだけど。答えてるのにずっと張り付いてるのを粘着って言うんだろ。
これが粘着なら、質問に答えずに関係ない話題ばかりする相手に答えてもらうのはどうしたらいいんだ?w
726 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:27:11 ID:0ksx7r0N
だからさ
>>705みたいな口ぶりで、バレッチやロスプラの話されても俺わかんねーよw
ここバーチャのスレだろ?なんでXBOXの信者さんってTPOを弁えないというか、
我が物顔でどこでも荒らし回るというか、こう図々しく振る舞えるわけ?
>>724 バレッチとかロスプラは360ソフト。それらの360ソフトは賛否両論で決して「絶賛の嵐」にはならなかった。
そういう状況で「VF5が360で出ていれば絶賛の嵐」だと判断した理由。
そして
>>724で新たな疑問。
>俺360のゲームなんて知らねーもん
知らないのに何故「VF5が360で出ていれば絶賛の嵐」だと判断できたんだ?360のゲームを知らない、他の360のゲームも知らないのに「VF5が360で出ていれば絶賛の嵐」と判断できたのは別の何らかの情報があったからか?それならそれを教えてくれ。
>>726 そうやて誤魔化して「おそらく360で発売だったらここは絶賛の嵐だったろう」の理由はずっと語らずに逃げ回るのか?w
「おそらく360で発売だったらここは絶賛の嵐だったろう」と判断したのは何故ですか?
それらソフトは「360オンリーソフトでも絶賛の嵐にならなかった」という単なる例。内容を知っている必要などないが。
729 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:30:43 ID:mQjdf0EI
>>727 だから、「貴方のような人が大挙して押し寄せて大プッシュ」って事でね?
掲示板の占有面積は人間の多さよりも個人の粘着気質に寄るから(-_-;)
ジャンキーにとって6.7万など屁でもないし。
>>729 その理由なら掲示板の360ソフトのスレはそのやり方で絶賛の嵐になるってことだろ。
それが他のゲームではなってないのはどうしてだ?
732 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:34:25 ID:0ksx7r0N
>>727 どこのスレなのかはお前が突入してメチャクチャになる可能性を案じて明かさないが
俺が懇意にしてるスレに毎日XBOXの信者さんがXBOXの宣伝にやって来るんですね。
面白いからそろそろ買えだの、話題の合間に「じゃ、XBOX360はどうかな?」なんて話題振ってくるわけ。
もうとりあえずゲームの話してるとPS3を叩きつつXBOXの話に持って行っちゃうと
あちこち見てると複数のスレで複数の信者さんが同じような作法で荒らし回ってますね?
そんなわけで家ゲー、ゲーハーといった板がXBOXの信者さんによって占領されたのではないのかと
思ったわけです。
これでいいですか?そろそろ解放してくれませんかね?
733 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:36:50 ID:mQjdf0EI
>>731 ”ゲームセンターに無い”からさ。
「知名度の無い作品」をプッシュしてもしょうないしな。
自然と力のこもらないモノになる。
VF5が必要なのは、360でも出来そうな可能性があって、
尚かつ知名度が信者が居る位に高い、そう言う事だろ。
>>732 そのスレか明かしてないからワカランが、さっきも言ったように俺はPS2やPSPやGCを持ってて360にも興味があるから機種に拘らずいろんなスレを見ている。
そうするとXBOX信者臭い書き込みもあるが、PS3が大ヒットとかのソニー信者の書き込みも同程度かそれ以上の量ある。
つまりどの機種になろうとも絶賛や叩きは発生する。これは仕方が無い。
なのに何故
>>704のように「XBOX信者だけ」が絶賛すると判断したのか。
「荒らしてるのはXBOX信者だけでPS信者は荒らしなどしない」との見解ですか?
どっちの信者も荒らしは居るから、XBOXネタだけ信者が押し寄せるなんてことは無いと思うが。
XBOX信者だけがやってくるとする理由は何?
735 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:44:28 ID:0ksx7r0N
もういいよ。お前が戦闘意欲満々なのはわかったが、俺は気持ち悪いんだ。うぜえから消えろ。な?
>>733 それだけがんばる信者なら、現時点ではVF5は予定にないんだから他のゲームをプッシュしてるだろ。
俺が見た360関連スレでそれらしい状況のスレはみあたらなかったんだが・・・
信者はVF5が移植決定するまでは他のゲームもプッシュせずに潜伏してるのか?w
>>735 最後は「気持ち悪い」「うざい」で結論をはぐらかしか。乙
737 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 16:55:02 ID:0ksx7r0N
>>***
お前がXBOX及びその信者を庇護するために使ってるだけのエネルギーを、
俺はお前とのディベートに使いたくないだけ。
お前は絶対に退かないんだろ?ああ言えばこう言うって奴だ。
とりあえず、俺が粗相(XBOX信者の琴線に触れる書き込み)をしたお陰で、
お前みたいな有象無象に絡まれて面倒なことになってると。
これはもう口で説明する以上に俺が上で話したことを立証しているからな。
勝利宣言したきゃ勝手にしてろ。
738 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 17:00:57 ID:pULX/ToK
まだやってたのかよ
そもそも
>>704が見当違いなレッテル貼りをしたのがきっかけだろ?
バーチャの話しないならバーチャのスレじゃなく他でやれ
擁護じゃなくてGK臭い書き込みを追い込むのが面白いから。
多くのGK臭カキコは、理由が無いのに認定とか妄想ソースとかが中心にあるからな。
それを追求すると当然説明できなくなるから、話題を逸らそうとしたりどんどん妄想が広がっていったり後釣り宣言するためにガキ臭い口調になったりするしw
740 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 17:13:33 ID:0ksx7r0N
741 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 17:15:45 ID:0ksx7r0N
30 :名前は開発中のものです :2006/09/05(火) 14:49:44 ID:dlM4mTnL
>>28 だいたいは同意だが、360の例は間違い。
360は「国内で据え置き機を買うユーザー」全員が買ってる訳じゃない。むしろマイナスイメージによって「据え置き機は欲しいが360は様子見」という層がかなりいる。
国内360ユーザーの総数20万が据え置き機のユーザー数の限界ではない。
このレスとか、MS社員っぽくて素敵w
>>740 ACのVF5のスレで自分から360の話振っといて、それに関連する例を出したら「他で通じると思わない方が良いよ」か。自分だけは言ってもいい特別な存在だが他人は駄目ってルール?
>>741 また日本語苦手なのを自慢してるのか?
そのレス、「360は20万しか売れてないけど、据え置き機のユーザーはもっといるから他の機種は20万以上売れる」という「360は嫌われてる」というレスなんだがw
君の知ってるMS社員は「360は嫌われてる」と書くのかw
743 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 17:27:39 ID:pULX/ToK
>>740 アンチソニーだと何か困るのか?
>>704が見当違いなレッテルだったって事に結びつかないだろう
自分をよく見なさい
バーチャはたまにやるけど、家庭用ゲームのことはあまりよく知らない
俺が受けた印象を聞いてくれ。
・・・全ハードでバーチャ5が出るならそれにこした事ないよね。
でも、360で遊びたいゲームが何もないし・・・。ドラクエとか出ないの?
3DO REALでバーチャ5出してくれ。俺持ってるから。
>>742 うさん臭い言い訳だな。
ぶっちゃけ、まだユーザー数の限界じゃないから頑張って布教しましょうってことだろ?
>>741は360持ってない奴の台詞じゃないってw
>>743 お前はもう一度
>>704に注目〜
704 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 15:08:13 ID:0ksx7r0N
とりあえずバーチャ貶してる奴がPS3繋がりで貶してることはわかった
「おそらく」 360で発売だったらここは絶賛の嵐 「だったろう」
「おそらく」 〜 「だったろう」 これの使い方分かるか?
100%俺の推測だ
ここまで粘着して他人の推測を正そうとしてる自分を省みとけよ。
747 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 17:52:40 ID:pULX/ToK
>>746 100%推測でも100%レッテル貼りだろ?お前ら少しモチツケ。そろそろ別のスレでやれ
バーチャの話したい奴に迷惑だ
>>746 言い訳も何もw
そのレスを付けた元が「日本のユーザー数の限界が20万(据え置きユーザー全員が360を認めた)」という書き込みで、
それに俺が「もっと大勢いる。単に360が選ばれなかっただけ」という反論をしてるんだが。
だから
>据え置き機のユーザー数の限界ではない。
と書いてる。
布教を考えてるのなら
>360ユーザー数の限界ではない。
だろw
俺を360ユーザーだってことにしたくて無理に読みかえすぎだw
で結局
>>704で360信者が絶賛する理由ってのは
「自分が見たスレに360信者が居た」ってことだけか?
ほとんどどのスレにも360信者だけじゃなくてPS信者や任天堂信者も同程度以上いることとか
360の他のゲームではそういった状態にはなってないという件は無視で。
750 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 18:00:05 ID:0ksx7r0N
>>747 よくわかんないけどさ、このスレどうせろくなレスないだろ?
つまらんとか流行ってないとかバーチャもこれで終わりだなとか
そんなんばっかじゃん?
お前らは仕切ってるけど、ここの住人であり、
>>740でアンチソニーの360の信者であることが発覚したと。
それでいいじゃないか。な?
書き漏れたw
>ここまで粘着して他人の推測を正そうとしてる自分を省みとけよ。
正そうとしてる訳じゃなく理由を聞いてるんだが。
そして推測でも別にかまわんよ。その推測に至った理由を聞いてるだけだ。
お前の言った理由は
>>749に挙げた矛盾があるから、なぜその矛盾が発生したのか、またはそれらの条件を考慮しない理由とか。
>>750 俺、アンチソニーじゃなくてアンチGKだよ。PS2もPSPも楽しんでるし
ハード性能の細かいところはよく分からないが、360にバーチャ5は全く遜色ないレベルで移植可能なの?
>>749 同程度じゃおかしいだろ?360なんて他のゲーム機の1割も売れてないんだから?
じゃ、なぜ2chはXBOXの信者が幅を効かせているのか
それはつまり、今俺とお前が抱えている問題と状況が代弁してるだろ。
一定の信者、あるいは工作員の類が常に常駐して、敵対勢力=ソニーユーザーの意見をアンチGKと称して難癖つけて追い出すと。
わかる?どう考えても比率的におかしいの、XBOXユーザーの発言数は。
お宅もピットクルーの類じゃないの?
754 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 18:13:40 ID:pULX/ToK
俺はアンチソニーだけどバーチャは好きだよ
>>752 作った人が言うには無理、または相当手間がかかるらしい
元々リナックスで作ってグラボ直叩きしてるんだとか
極端に言うと、箱○がPS3の2倍の性能でも無理(もしくは時間がかかる)
なんか芳ばしい事になってますね。
756 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 18:52:51 ID:RhtJPZ5O
俺あんまりうまくないけどVF好きで、最近5やってるからさっきからこのスレを
>>1から読んでたんだが
今のこの状況がワケわからんw
757 :
名前は開発中のものです:2006/09/05(火) 19:23:14 ID:ycKchXgL
いやぁ〜今日は大量だな!
と思って来てみたらコレかよ。w
バーチャスレらしく決着着くまでやってみたらどうよ。
要するに、このシリーズにはもはや何の魅力も無いってこった。
どんなハードで出しても売れねぇよ、こんなの。
妙に伸びてると思ったら何だこりゃw
>>752 CG WOLDとかいう雑誌にその辺の理由が書いてあるらしい。
出来ないことはないけど割りに合わないって感じなんじゃね?
529 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/09/03(日) 19:30:54 ID:GxklX85q
今月号のCG WOLDにVF5がなぜPS3なのかがくわしく書いてあるね。
スペック的には箱○でも十分可能なんだがフィールドの波を起こすプログラムが
GPUのみで演算するように出来ているのでnVIDAのGPUに強く依存しているからだそうだ。
箱○に移植するには、ここをまったく新規に作り直さないとならない。
ちなみに大きな波はVSで小さな波や輝きはPSでノーマルマップで生成されている。
いや、DSでタッチペンで操作できるようになったら、ちょっとやってみたいと思う。
まあどう操作するのかは全く想像がつかんがw
サイファイみたいになるんじゃね?w
ってかサイファイDSで出しゃいいのにな
あんなの無理にグラフィック豪華にする必要ないし
人間相手のジャンケン自体は普遍の面白さだから何とかなるべ
サイファイはWiiで発売するっていう噂があるね。
もともとChihiroで作られてたゲームで、それほど高いグラフィック能力を
必要としないみたいだから、Wiiで十分いけるみたい。
ID:0ksx7r0N
こんな真性久し振りにみたなぁ。実生活だと対人障害あるだろ、きっと。
もしかして家ゲ板で「XBOXスレは一つに統一しろ」ってスレ立てて頑張ってた奴か?w
>>753 スレ上の工作数は工作員の絶対数の問題なのに、いきなり総ユーザー数との比率の話でごまかしてるしw
766 :
名前は開発中のものです:2006/09/06(水) 17:11:22 ID:XCWCd+8e
今日はバカ論争は無いのか?
767 :
名前は開発中のものです:2006/09/06(水) 19:51:09 ID:V4X9Rbwr
>>759流れ?
粘:VF5を360で出せば大絶賛されただろうに馬鹿だな。
反:なんでだよw、お前360信者だな?
粘:ふざけんな。俺は客観的事実を述べたまでだ。
反:何処がだよw。お前が360で出して欲しいだけだろこの信者。
粘:俺は信者じゃねーっつってんだよ!
反:信者以外にそんな発言するかよwおもしれー奴だな。
粘:ユーザー比率と発言数から言って360ユーザーはVF5を待ってると言ってるんだ。
反:粘着の多さとユーザー比率は一致しねーよこのDQN信者。
要約するとこんな感じでは有ろうか?状況は・・・反寄りか、なぁw?
768 :
名前は開発中のものです:2006/09/06(水) 22:45:31 ID:S5zceFB5
まあ出ないよりは出た方がいいけど
>>767 粘:VF5を360で出せば大絶賛されただろうに馬鹿だな。
反:詳しく
粘:360信者がさっそく反応したww
反:360ゲーでも大絶賛されてないゲームなんていくらでもあるぞ。詳しく
粘:360ユーザーは基地外粘着だから大絶賛なんだよw
反:他の機種にも基地外信者はいるぞ?
粘:360ユーザーキモwwwww(説明放棄)
だろ
どっちにしろ痛いな。
バーチャ5よりサイファイをやりたい。