【Wii】岩田社長「Wiiのロードは3秒以下。仕掛けはフラッシュメモリーがキャッシュになる」
常時ガン見でプレイできるオレは恵まれてるな
マリオはおろか、DMCとかドンドンカメラが切り替わるようなゲームでも酔わない俺も恵まれているんだな
542 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 00:57:09 ID:hDnL15Js
>>529 最後の一文はないな
とりあえずFFの最新作をたいしたことないソフトってのは
強引過ぎ、あとメタルギアも
まぁそれ以外ないのは否定しないけど
俺もこの二つなければ買わないもんな
543 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 00:59:04 ID:aS1rAqv7
>>542 重要なのは、その二本ともサードパーティから出るってことなんだが。
自社製品で勝負が出来ないのがSCE最大の問題点。
544 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 01:07:42 ID:hDnL15Js
>>543 それって問題かな?
別にハードだけ作っていいソフトが集まれば問題ないじゃん
PS3が良いハードかどうかわかんないけど
そういやMSも自社製品ってないよね?
545 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 01:15:28 ID:kMsDlBAg
>>543 自社ソフトばかりしかでない任天堂機と逆だねぇ
自社製品でしか勝負が出来ないのが任天堂最大の問題点
546 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 01:18:57 ID:aS1rAqv7
>>544 大いに問題だよ。
サードパーティなんて、いつ他社にいくかわかったもんじゃない。
事実、その2社だって任天堂ハードにもソフトを供給しているし。
複数のハードに同じソフトを出すことなんて今じゃ珍しくなくなってるし。
そうなった場合、自社ソフトに牽引力がなければ、ユーザーが離れていくよ。
547 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 01:23:22 ID:aS1rAqv7
>>545 逆だ。
自社ソフトで勝負ができるからこそ、任天堂はSCEに天下を取られても生き延びることが出来た。
そして、DSでPSPを圧倒し、Wiiで勝負をかけることが出来たわけだ。
しかも、その間も「どうぶつの森」「脳力トレーニング」と新たなジャンルを開拓しつつダブルミリオンのソフトを出している。
SCEにはそんな真似は出来んよ。セガでさえ駄目だったのだから。
548 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 01:26:40 ID:kMsDlBAg
>>547 だから結局任天堂専用機になってしまって
サードのソフトは売れんだろう?んん?
549 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 01:28:51 ID:aS1rAqv7
>>548 それは認めるw
実際、うちの任天堂系ハードはポケモンとFEとスパロボのためにあるしなあ。
Wii買ったらまとめて売っちまおうかな。
キューブでも任天堂とサードパーティーでロード時間に雲泥の差がある
すると任天堂のいないPS3は糞ゲーしかないわけか・・・
PS3に「ゲーム」なんてあるの?
「レーザーアクティブ」らしきものならE3デモでみたけどw
PS3はゲーム機じゃないからな
554 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 02:19:36 ID:hDnL15Js
>>552 また例の映像だけのゲームはうんぬんってやつ?
ならお前の中でFFやメタルギアはどういうジャンル?
CGアニメ?映画?
俺は普通にゲームだと思うよ
俺はDSなんかの脳トレとか任天堂のお子様向けゲーム好きじゃないが
否定はしない
嫌いなゲームがあってもやらなきゃ済む話でしょ
555 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 02:23:10 ID:d6vVI7BN
Wii正面にある蓋。SDカードスロットと
GPUスロットがあって、もう何かが差してあった。
開けると電源切れる。
PCIカードみたいなのにCPUとGPUが入っているみたいだ。
ネタだけど。
>>554 思いっきり否定してるじゃない、お子様向けって。
>嫌いなゲームがあってもやらなきゃ済む話でしょ
自分で結論出しているじゃない。
FFは映像エンターテイメントってスタンスじゃないのかな■e内で。
MGS4はやってみたいな、本体次第だけど。
558 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 02:37:48 ID:hDnL15Js
>>556 お子様向けってのは否定してることなの?
任天堂自体が明言してることじゃないの?
FEなんか割と年齢層を高めに作ってる奴は好きだけど
>自分で結論出しているじゃない
だから俺の出した結論を君に提案してる訳だが・・
>FFは映像エンターテイメントってスタンスじゃないのかな■e内で
それって君の妄想じゃね?ACとかなら分かるが、FF12は少なくとも
ゲームだったよ。
MGSをゲームとして認めるなら君のレスは矛盾してない?
>>558 任天ハードでもバイオやメトロイド、ゼルダ(は年齢層広いと思うが)
等を中心でプレイしている俺としてはお子様向けと言われても
パッとしない・・・。
>>558 レスありがと。
>>552で「PS3」って括っちゃたから全部入ったことに
なったんだね、これは失礼。
さて
>>554だけど、任天堂は5歳から95歳の幅広いユーザー層を
開拓するって方針だし、お子様向けってきめてはいないな。
むしろ君みたいに任天堂=お子様向けって決め付けられて困ったとの事。
FFとMGSに関しては、ナンバーも沢山あるから「FFが」っていう
括りはマズかったね。
でもメディアがCD-ROMに移行してからムービーを沢山使用する
傾向になったし、だんだんとゲームの部分は単にムービ−を見る
為の作業になってきたのではないか?と疑問が出てきたんだよ。
そこで「レーザーアクティブ」って少し皮肉ってみたんだけどね。
(勿論レーザーアクティブシステムは当時とても凄いものに感じたよ)
で、E3での各々の発表内容をみて、FF13は映像主体の作りで、
MGS4は「カモフラージュ?」などでゲーム性に凝った作りを
するんじゃないかなと感じたんだよ。
ただPS3はゲーム機ではないよ、社長がそういっているし。
FF12がゲームだったとしたらここまで酷い結果にはならなかっただろうよ。
562 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 13:31:52 ID:aXNKnI22
とりあえず、PS3用ソフトは現状ではほとんどムービー部分しか
公開されてないから、そういう皮肉が出ても仕方ないわな。
MGSは小島監督がゲームである事にこだわる人だから、心配しなくても
良いだろうけど、FFに関してはムービーにだけ力を入れた作品が過去に
あったからなぁ…。実際に蓋を開けてみないと分からないよ。
今回のFF13は戦闘シーンらしき部分だけは公開されてたけど、
ATBバーらしきゲージとかが見えてたから、また古臭いATB形式の
戦闘かもしれない。正直、10−2の二の舞はゴメンだよ。
Wiiはゲーム画面がそのまま公開されてるから、見た目はそりゃショボいかも
しれんが、一応どんなゲームか見当がつくじゃないか。
それはそれで大事な事だよ。
実写取り込みやアニメーション合成ばっかりだったから
レーザーアクティブにはそれほど次世代は感じなかったな。
PS3も似たような感覚が…。
564 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 15:29:44 ID:Y3LOWXoz
565 :
名前は開発中のものです:2006/06/06(火) 15:39:39 ID:IZ5l3n0b
>>562 戦闘シーンすらムービーにしてしまった可能性もゼロとは言えないし。
なにそのバトルヒート
FF13はブルーレイビデオとして発売するとみた。
Wiiって64のソフトもできるんだよね?
ゴールデンアイとかも!?
WiiってGCのソフトもできるんだよね?
GCのソフトが必要だけどね。ちなみにGCソフトは配信されないよ
571 :
名前は開発中のものです:2006/06/12(月) 05:50:42 ID:IiyKFEqT
>>570 はぃぃ??
今までのGCソフトも全て配信されますよ
それが何か????
>>549 あえて言わせてもらう。
何その厨ラインナップ。
>>571 いや、マジでGCソフトは「配信」されない。
GCソフトは自分で買えってことみたい
574 :
名前は開発中のものです:2006/06/12(月) 07:48:03 ID:hGO0wHT1
FC
SFC
PCE
MD
N64
の、ロムカセットやHuカードのみ
GCやPCECD、MGCDの、今は配信予定は無い…
GCを遊ぶには、GCのゲームディスクが必要
いずれは…
GBやGBAをダウンロードして、DSで持ち歩ける様になるのでは?
>>574 CD-ROM^2はでるよ。
ハドソン公式に載ってる。
>>565 バイオ4なんかは実際にそうしてたしな。
コスチューム変えてても必ずデフォルトの服になるシーンがチラホラ
GCを配信したら容量がやばいんじゃないの?
あと、まだ新作も出るだろうし。
岩田社長、そもそも天才プログラマって呼ばれてたからな。
技術的に努力を惜しまないトコがすげぇ。
ファミコン初期の名作を、アセンブラで数日で作って来て、横井軍平がビビってたっていう伝説もある。
バルーンファイト、ゴルフ、ピンボール、F1レースなんかは、岩田さんがプログラム担当だったんだよな。
当時から細かいところまできちんと目配りが効いてる。さすがだね。
そんなえらい人だったとは・・・岩田氏をなめていた・・・。
「私も技術屋なので、技術を否定する気は全くない」説得力があるなぁと改めて思う。
脳内で夢が広がりんぐの久夛良木氏とはえらい違いだ。
581 :
名前は開発中のものです:2006/06/13(火) 02:28:17 ID:AycYgjhD
でも、クタタンも技術屋でしょ?
単に、消費者の方を向こうとしているか、消費者を向かせようとしているかの
違いじゃないの?
582 :
名前は開発中のものです:2006/06/13(火) 02:54:00 ID:vvY3on5V
そうだな。
583 :
名前は開発中のものです:2006/06/13(火) 03:00:52 ID:0K5k3/HI
で、結局DVI-D接続とかできるの?
584 :
↑:2006/06/13(火) 03:01:37 ID:0K5k3/HI
誤爆
585 :
名前は開発中のものです:2006/06/13(火) 11:19:51 ID:tSdzMSz8
>>581 現実と妄想の区別がついているかついていないかの違い
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