PS2スパロボ最新情報!

このエントリーをはてなブックマークに追加
195名前は開発中のものです:2006/04/18(火) 22:21:22 ID:HsE1nnQ1
ザンダクロス格闘使ってたみたいだな
他の画面もみたいな
196名前は開発中のものです:2006/04/18(火) 22:49:41 ID:+AMuUG7a
パトレイバーの最強技は背負い投げかな。
後は、合体攻撃くらいか。微妙だね
197名前は開発中のものです:2006/04/18(火) 23:08:39 ID:WgeVpgG2
>>190
テラアリエナスwwwwwwww
>*新・大空魔竜ガイキング
せめて正式なタイトル使ってやってくれ・・・
視聴率低いしまだ完結してないんだからありえないんだけどな。

>*神無月の巫女
本当に出るんなら3本買いますwそして写真とレシートうpしますwwww

明日あたり>>148のサイトにくるんじゃね?
アトムはありえないがw
198名前は開発中のものです:2006/04/18(火) 23:16:05 ID:00YV01Zw
ダイラガーXV参入でワンマップ終了
199名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 00:43:27 ID:VjEP0yn3
でまたもやゴールドライタンは出ませんか?
200名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 03:19:05 ID:eQYFqoHp
>>184-185
とんだおっさんがいたもんだ。
201名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 04:05:16 ID:DLA4QLUR
スパロボ新作情報系スレにありがちなレス
・「これマジ!?」←信じる馬鹿
・「〜はもういらない。〇〇出せよ」←個人的要望
・「スパロボなんて糞ゲー乱発してなんたらかんたら」←アンチ
・「マジなら買う」←信じてはいない
・「最新作は(機種名)で登場作品は〜」←ガセ
202名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 14:02:43 ID:0yr4+LNi
トランスフォーマー
203名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 14:19:57 ID:iv6pnlaO
ファフナーと死種とフルメタTSRだけでいいよ
204名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 14:45:37 ID:XAwIkCyB
瞬間メタルの参戦マダー?
205名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 15:27:31 ID:qjJvFOvM
新作はオリジェネでした。
どうみても>>1はガセです、アトムもありえません。
本当にありがとうございました。

ttp://yaplog.jp/suparobo/

ー終了ー
206名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 15:36:08 ID:ccDzPA1T
ここに書いてあるスーパーロボット大戦G´zってのは何だ?
ttp://tantan8573.fc2web.com/index.html
207名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 15:37:06 ID:FUQsuYdi
208名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 15:37:17 ID:Bohxu/yZ
>>204
おっとこーのコント、おっとこーのコント
209名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 16:56:59 ID:ZZrF5z1E
>>206
G´z
ガンダムだけということか?
210名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 18:22:03 ID:uOx4xwM0
ロアとかなつかしす
211名前は開発中のものです:2006/04/20(木) 00:09:43 ID:L/Chitf4
今回の据え置きはOGだったが
次の版権はスーパーロボット大戦NGだお
212名前は開発中のものです:2006/04/20(木) 01:09:51 ID:WtOrUKiC
アクエリオンが出るんなら買う
213名前は開発中のものです:2006/04/20(木) 02:24:18 ID:opLVAL3C
PS2OGにマサキやリューネ以外の魔装機神連中出るかな
214名前は開発中のものです:2006/04/20(木) 18:29:50 ID:AFUKdExy
これはやっと家庭用ゲームで
魔装が再び日の目をみるということですね
215名前は開発中のものです:2006/04/20(木) 21:50:22 ID:ib9I91Av
魔装はOGの次回作に出そうやね
インスペクター戦争終わったからマサキがラ・ギアスに帰るとこぐらいから始まるんじゃね
216名前は開発中のものです:2006/04/20(木) 21:53:53 ID:ib9I91Av
↑ザムジードとか↑
217名前は開発中のものです:2006/04/21(金) 10:42:41 ID:2OmrYNxc
アクエリオンが仮に参戦するのなら
射程がないアクエリオンマーズは使われなさそう
218名前は開発中のものです:2006/04/22(土) 15:21:42 ID:eYOPxmQq
ネオグランゾン使いたい(・ω・)
219名前は開発中のものです:2006/04/22(土) 15:25:59 ID:LzOtQRCa
本編クリア後に出るシュウ編のスタート画面で
↓、↑、←、→、L、R
押したら使えるよ
220名前は開発中のものです:2006/04/24(月) 15:50:45 ID:n8+ipBay
サフィーネを主役として使いたい俺参上
221ttp://game0213.xxxxxxxx.jp/:2006/04/26(水) 00:17:46 ID:lDaAphrU
>>220
マンセー、サフィーネは前の声できぼんね
222名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 00:38:10 ID:NX6y582e
どうせ発売するとしてもあと1年待たないとな。
OGSが来て版権物も御預けだし
223名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 07:22:36 ID:16dTEgO0
ラギアス組出したら頑張って人気出させようとしてる今のオリキャラ組出したら全部もってかれるし
224名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 08:06:43 ID:7+BBiGdW
言いたいことはわかるが日本語がめちゃくちゃ
225名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 08:55:28 ID:SagqSpGF
小隊システムはやめてくれ
メンドイから
226名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 13:27:28 ID:q59biNrc
小隊システムは結構便利に思ったが…
小隊攻撃で命中上がるし覚醒とか使えない
キャラでも、小隊にさえ使えるキャラ入れて
おけば便利だし。補給装置持ちの機体
入れといたりすれば、毎ターン10%EN回復
するし。組合せ考えるのは確かに面倒かもしれんが
227名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 14:03:53 ID:vEKVwV4g
コストの概念がなくなればいい
228名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 14:08:28 ID:Xh8SD51Y
小隊編成は確かにめんどい
ALL攻撃とかの演出がイイから許せる
Wのがイイ例だな
229名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 14:10:12 ID:UszSGzCV
ttp://nw.ume-labo.com/
ここのロボットものとかから出したら神!
エクセリヲンよりでかい戦艦が何千隻も出たりする。
230名前は開発中のものです:2006/04/26(水) 14:13:16 ID:nfIFOv3+
OG3辺りで、魔装機神地球編をやってもらいたい。
ラングランは権利上むりだから
231名前は開発中のものです:2006/04/27(木) 18:39:21 ID:1wW2gYwr
お願いだからグラヴィオンとファフナー、アクエリオンは出して欲しい
232名前は開発中のものです:2006/04/28(金) 10:08:32 ID:b4AXq9ox
あげ
233名前は開発中のものです:2006/04/28(金) 10:14:41 ID:ieYmzX6b
小隊編成システムって小隊組む時はなんか楽しいけど、その組んだ小隊で戦うことにはあんまり楽しさを感じない
せっかく小隊を組むんだから敵味方入り乱れてワイワイガヤガヤ戦ってほしいにゃん
234名前は開発中のものです:2006/04/28(金) 12:46:38 ID:VZyyCCno
神魂合体ゴーダンナーとガン×ソード、ヴァンドレッドが
出たらもう最高です。
235名前は開発中のものです:2006/04/29(土) 12:34:12 ID:Yf/ocM6Q
小隊システムのメンドイところは
組み合わせを考えるところではなく
シナリオ進行で解散したのを毎回組み直さなければいけないこと
どうせ精神要員で小隊の演出はほとんどないんだし…
236名前は開発中のものです:2006/04/29(土) 18:58:58 ID:HIsl9yNK
しかもステージの地形、出撃数に合わせて組みなおす必要があるから
メンドクサイ事この上ない
237名前は開発中のものです:2006/04/30(日) 00:54:21 ID:08ThC0QB
>>235,236
コストの概念がなくなるだけで、だいぶ楽になると思わん?
強力なユニットをスタックさせても全体の戦闘力が上がるわけでもなし、
コストはいらんと思うのよね。
238名前は開発中のものです:2006/05/01(月) 08:09:22 ID:QgKUo/1+
たしかに。ダイターン3、イデオン、ガンバスター、シズラーとかを同一小隊にしても、
何の良いこともないw
239名前は開発中のものです:2006/05/02(火) 15:48:39 ID:a7auVu27
・ユニットサイズでコストが決まる(コストダウンとかなし)
・サイズの大きい方が攻撃と装甲が相対的に高くなる(サイズ無視は無し)
・ユニットの回避はサイズに影響なし
・サイズの大きい方が攻撃範囲が広いため命中、攻撃範囲
 高くなる
・小隊でコンビネーション攻撃が出来る
・小隊内ユニット数が多いと一度の交戦で手数が増える
・経験値は小隊内で分配型

コレだけやれば小ユニットでの小隊、単機大型の
長所短所の兼ね合いで楽しめると思う。

240名前は開発中のものです:2006/05/03(水) 10:34:17 ID:FCax+6vj
>>237
小隊を組むという行為自体が面倒くさい
241名前は開発中のものです:2006/05/03(水) 10:54:06 ID:N8o5z1Xb
幸運とか努力とか祝福とか応援とかなくせばいいのに。めんどくさい。
242名前は開発中のものです:2006/05/03(水) 11:48:19 ID:xlt3RJSY
>>240
全面同意
243名前は開発中のものです:2006/05/03(水) 18:01:32 ID:IVbMflwU
俺は好きだぞ、小隊制。
もう少し負担が減ればいいとは思うので、コスト撤廃を求む。

あと、確かに幸運・努力関連はいらない。
アレがあるから、結局全体攻撃しか使わなくなっちゃうんだよな。
244名前は開発中のものです
幸運・努力関連めんどいなら使わなきゃいいんじゃ…とか思ったり。
実際、俺は最近めんどくさくて1週目はほとんど使わない