【PSP】「カルネージハートポータブル」 今年夏発売

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1名前は開発中のものです
カルネージハートシリーズ最新作「カルネージハートポータブル」 の
発売が決定しました。
機体と思考プログラムを作成し、ロボットを組み上げていくシミュレーション
ゲームです。

画像1:http://up2.viploader.net/pic/src/viploader118173.jpg
画像2:http://up2.viploader.net/pic/src/viploader118175.jpg


ぶんログ
ttp://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-895.html
2名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 05:41:58 ID:2wYPys4k
なんでPSPなんだよ
PS2かDSで出してよ、誰があんな糞ハード買わなきゃならんのだよ
3名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 09:32:16 ID:Fr8bv4YI
糞とは言わんがそのうちPS2でも出ると思うよ
4名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 10:49:07 ID:DbAoZOVB
PSP買ってもないやつが糞糞言うなよ
最初は俺も糞と思ってたが、モンハンと一緒に買ってみたら良さが分かった

値段が高いだけあって、良い感じよ

ま、DSLiteも手に入れたからどの携帯ハードでも俺は構わないが
5名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 11:37:57 ID:g7u329ZG
カルネージをPSPで出す意味がわからん
どう考えても据置向きだろう
6名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 11:49:49 ID:yYXz/ZSa
ステファニーが凄いなw
7名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 11:53:57 ID:EHjyqiuk
いや、マジでPS2でも出して!!!
その為の布石だと、信じて止みません
8名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 12:02:08 ID:xucvB3mD
PSPもってて良かったと、初めてオモタw
(売り払ってDS買おうかと思ってたw)

元気って書いてあるから、クソかと思ったが
開発はアートディンクなんだね。
オリジナルスタッフが開発と書いてあるし、楽しみだ。
飯塚正樹氏かプロデューサーなのかな?

>>7
じっくりとPS3で出してくれればよし
9名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 13:44:36 ID:67sCXOZ2
何で販売が元気なんだ?
10名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 14:04:40 ID:V1oOTNlz
>>9
アートディンクがコンシューマ販売を撤退したから。
本元が開発してくれただけありがたい。
11名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 14:09:54 ID:67sCXOZ2
>>10
どうも
撤退してたのか 知らなかった
12名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 15:26:00 ID:Zfa/uL4I
・・・DSのほうがよかったと思う
13名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 16:27:02 ID:zwFBElHP
PSPみたいなデカイもんどこでやるんだよぅ。
音データ全くなくていいからPSPで出すくらいなら携帯で出してくれよぅ。
14名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 16:30:40 ID:1H1hniPs
俺もDSで出して欲しかった
タッチペンでプログラミング出来たら最強だろうに
15名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 16:51:29 ID:mKRaRj5H
むしろPCでやりたい
16名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 16:57:01 ID:zwFBElHP
このジャンルのゲームって他にないだけに出せば売れる状態になるってのは言い過ぎか?
少なくとも俺的にはカルネジ>>>FFだな。実際の売上は逆だろうけど。
17名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 17:13:37 ID:Qb1E0OFr
初代PS版が\180で売られてた…
18名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 18:02:23 ID:/xAwxSf6
カルネといいVPといいなんでPSPなんかなぁ・・・
19名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 18:08:04 ID:LD7iULts
カルネージのDSワイファイ対戦で夜練れなくなるやつ続出だろうな、、、、
PSPか、、、
20名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 18:18:19 ID:/xAwxSf6
だよなぁ。対戦も視野に入れるならDSで出すべきだった。
21名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 18:21:35 ID:9IYFcl18
このゲームはおそらく2000本売れない
22名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 18:57:12 ID:/xAwxSf6
いや5000本は売れるんじゃないか?
1万は無理だと思うが。
23名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 19:27:30 ID:74ql920P
マニアックすぎるんだよなぁ
メーカーもそれに気づいてEZ出したけど
24名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 19:38:17 ID:/xAwxSf6
マニアックなゲームを売れてない機種で出すと。
コレ以降の続編は機体できんかもわからんね。
25名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 19:43:37 ID:V3BzY04Q
まあDSだとポリゴンがかなり粗末になりそうではあるが・・・
このゲームに限っては綺麗な映像求める奴は少ないだろうしな
26名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 19:45:40 ID:LD7iULts
PS2のファームウェア作ってたアートディンクが、
いまや他のメーカーに頭を下げて売り込んでる状態だもんな。
しかも、PCの方はアートディンク社長自ら監修したA列車7で、
素人同人ゲームみたいなびっくりするような初歩的バグ満載で、
パソコンの方は誰にも相手にされなくなったという話だ。

DSでルナドンでワイファイ対応で、出たらどれだけ死人が出るんだろうな、、、
はまりそう。
27名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 20:23:33 ID:HRKgoxcW
キレイである必要はないと思う
むしろその能力を汚すことに使ってほしいが、それらはこのゲームではメインではない

判定に嘘がないことこそが必要だ
初代を買った理由もそれだからだ
28名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 20:32:17 ID:1tA1d5QJ
またしても
誰も望まぬ
PSP移植
29名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 21:02:43 ID:7rNz/Yrb
PSPかよ…
30名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 21:08:00 ID:H/98TmQ3
あー、剛体シミュレーションやるのか。
おー、8x8サイズのCPUもあるのか。


PS2で出せよですうううううううううううううううううううう
31名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 21:18:10 ID:/xAwxSf6
ところでwifiを今まで「うぃふぃ」と読んでたんだが「わいふぁい」って読むの?
32名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 21:33:12 ID:H/98TmQ3
HiFiはハイファイと読む
33こけし ◆sujIKoKESI :2006/03/16(木) 21:49:39 ID:u1aAqza3
|´π`) やっべめっさほすぃでもでいえすかうだってだれもかわんからたいせんでけへん
34名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 22:04:20 ID:+iY5lEkE
DSなら
上画面=戦闘表示画面(指定機体のリアビュー)
下画面=指定機体のプログラム画面
にしておいて模擬戦闘を行い、実際にある状況下ではプログラムが
どう流れるかを視覚的に確認するって事が楽に出来そうだな。

PSPでも左右に分割にすれば出来るだろうからぜひそうした機能を
つけておいて欲しいものだ。
35名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 22:17:21 ID:Mamd6y/E
なんでPSPなんだー
36名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 22:22:17 ID:HRKgoxcW
DSってACアダプタつないでできたっけ?
37名前は開発中のものです:2006/03/16(木) 22:22:29 ID:H/98TmQ3
これ剛体シミュやるってかいてあるけど、モーションだけで挙動には関係ないとかだったら間抜けでウケる
38名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 00:51:27 ID:te6yfE26
なぜこんな糞ハードに移植なんかするかね。
39名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 00:59:45 ID:XciyJci8
なにこのゲーム?? アーマード・コアみたいなやつ?
40名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 01:05:13 ID:ma1fkZsv
PS初期からあるカルネージハートという
伝統あるプログラム型ロボット対戦ゲーム

もとネタは
ファミコンディスクでも出たし
PC88でも出た
41名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 02:31:00 ID:wJP5zA85
初心者の為にチュートリアルはしっかりしてほすい。
42名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 02:48:19 ID:I/IOJiRz
CIVの作者いわく「ゲームプレイの最初の10分でゲームシステムの大部分を理解できるようにすべき」

なので、これをカルネージに当てはめると
「ゲームプレイの最初の10分でコンピューターに勝てるソフトを自作できるようになる」ってかんじか

これを目指してチュートリアルを作るべきだし、無理なら序盤の難易度を下げなきゃならぬ。
43名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 03:11:14 ID:OezebRnB
なつかしいな〜友人と対戦しまくったよ。

自宅でじっくり作った機体は勿論、
その場で制限時間10分で作った即席機体で対戦とかw

地雷が面白かったな。
44名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 03:13:18 ID:IryqKvLK
>>43
的の砲弾浴びる前に熱で自爆とかな
45名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 05:50:50 ID:ma1fkZsv
敵の目の前でぐるぐるまっわるw
46名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 08:01:01 ID:EBgJUVOn
バーボンかと思ったらマジカヨwww
47名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 10:29:25 ID:foksEK0G
攻め木琴でも作るか
48名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 11:09:41 ID:j6Hl3OI6
PSPなら簡単にデータ吸い出せるからネット経由の対戦が楽でいいな
それ以外の利点が思い当たらないが
49名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 14:25:26 ID:JP//Ka3H
俺は出るだけでもうれしいな、続編本当にあきらめてたから
PSP買おうか本気で悩む

ハミ痛を見る限り確認できる機体は、
バッドドリーム(名前だけ)、ローケン、ホイリーコーン(名前だけ)、アングリフ
ラスティネイル、月影、綾影、ジェイラー、ネグローニ
トライポッド、マリアエレナ

2の機体ばっかりだけど4脚・飛行型は未確認
有るとしても冥界だけは勘弁して下さい
50名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 14:39:58 ID:cN00bxP2
俺の中でロータスは最強だったんだが。
ロータスばっかり浮いててもつまらんかもな。
51名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 14:44:13 ID:jrIZyOvE
新期待でんのかなぁ。
なんかかなりローポリだが・・・。
52名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 17:16:55 ID:9J+0PVr+
ファミ通見たんだけど汚いね
53名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 18:09:10 ID:HBXjVLCb
ループプログラムに燃えたもんだった
グラスホッパーがつかえればいいや
54名前は開発中のものです:2006/03/18(土) 12:22:50 ID:ib2XkfsR
飛行型と2足型以外は難易度が高い記憶があるのだけど、バランスに変更あるのだろうか。
車両型は撃たれても動じずに、相手を押しのけて行くぐらいのイメージでもいいなぁ。
55名前は開発中のものです:2006/03/18(土) 15:31:42 ID:SjxYpc1N
>>53
ファミ通の記事によると飛蝗いないかもよ
56名前は開発中のものです:2006/03/19(日) 22:58:05 ID:UmXbdY+R
よく見たら戦闘中のフィールドの障害物とか作り込まれて
結構戦略性上がってそうだな。
57名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 09:33:25 ID:6BArDj/M
>>55
ファミ通PS2にははっきりと「飛行型」があったよ
「2脚」「多脚」「ホバー」「車両(車輪)」「戦車?(名前違うかもキャタピラタイプ)」「飛行」の5タイプとあった
58名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 11:01:56 ID:sw4kGHOq
飛行いるか?
バリエーションとしては有りだけどゲームとしてはインチキじゃないかw
59名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 14:52:15 ID:sdv5mkH7
>>55
志村ー飛蝗(グラスホッパー)は射撃速度最高の多脚型だー。
60名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 15:45:52 ID:FPe1w4vw
>>58
そこらへんの調整はしてくれるさ
61名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 16:17:17 ID:Jfa9jpYc
DSだったら上画面で戦闘状況映しながら、下画面で回路の状態とか見れるのになあ。
62名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 16:46:16 ID:xkYQM0Ag
そんなんばっかりだな
63名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 17:06:28 ID:hLKQj2q1
いずれにしてもネット対戦機能はほしいのは総意してあるだろう
なかったら寒いなぁ
もっといえばマルチプラットフォームだけど。
一般ウケしない内容だから無理っ

とりあえず一昨日本体買ってしまったし、DS版ほしいのぉ
64名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 17:11:33 ID:FPe1w4vw
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060320/ch.htm
>3Dで描かれる戦闘シーンには、吹きとばされた際などの脱力体の動きを表現する
>「ラグドール物理」や、物体同士の衝突・摩擦を表現する「剛体シミュレーション」を搭載。
>挙動をリアルタイムに計算することで、リアルな戦闘を表現する

確かにPSPじゃないとこういうのは無理そうだな
65名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 20:39:18 ID:kOQL/ig2
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060320/ch08.htm
プログラム画面見ると、今回斜めのフローがあるんだね。
以前よりコンパクトに書けるかも。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060320/ch02.htm
‥関係ないけど、右側が八頭身の人に見えて仕方ない
66名前は開発中のものです:2006/03/21(火) 00:22:24 ID:r9ButAYx
あ〜、ちょこちょこしてチマチマしたゲームだからスリープとの相性が良さそうね。

あと、トライアンドエラーが肝だと思うから
設計とテストの部分の往復はストレス無く作って欲しいな。
理想を言えばオンメモリ、ロードレスで往復したい。

メモリースティックは32MBが基本でPS1の128KBとは雲泥の差だから
なんかその辺りで面白い工夫とかあると嬉しいなぁ。
67名前は開発中のものです:2006/03/21(火) 09:29:10 ID:nPHzzYxX
これでよし、おぉもうこんな時間か。もう一回だけテストしてみよう。

あれ、おっかしいなぁ。

んじゃここをこうして・・・

最初に戻る↑

夏から睡眠不足必至ですな。
68名前は開発中のものです:2006/03/21(火) 14:44:20 ID:PH+BaYM3
>今回斜めのフローがあるんだね。
結構この書き込み見るけどZEUSにもあったっしょ?
69名前は開発中のものです:2006/03/21(火) 21:26:54 ID:9OML616s
PSPギガパックが1.5K以下なら喜んで買うのに・・・
70名前は開発中のものです:2006/03/21(火) 21:27:54 ID:9OML616s
×1.5K
○15k

1500円だったら今頃バカ売れだwwww
71名前は開発中のものです:2006/03/21(火) 21:52:44 ID:tpJmr4Uk
>>67
ですな。
それか列車乗り越すとか。
72名前は開発中のものです:2006/03/21(火) 22:58:57 ID:Gb/WhQf6
PSPは勘弁してくれ・・

ながらゲーとしてはポータブル機で出すのは正解だけど・・
DSはソフト容量不足だしなぁ
73名前は開発中のものです:2006/03/21(火) 22:59:48 ID:Gb/WhQf6
>>65
斜めはゼウスからある
74名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 00:03:48 ID:q1XOjNBF
ほんとだ、ゼウスからでした。 >斜め

初代カルネジは95年の12月とあるから、もう10年になるのですね。
75名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 01:27:15 ID:dDtyTVow
>>72
スリープで1ヶ月以上もつPSPの方が適してると思うけど
76名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 02:07:50 ID:0C34wjTw
適してる/適していないじゃなくて他に欲しいソフトが・・って話
77名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 06:55:02 ID:dHnKZN+p
>>76
カルネジの為にPSP買おうってほどではないってか。

そ の 程 度 か お ぬ し は 。
78名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 10:00:05 ID:pslEOkT6
アマコアFFみたいにPS2に移植しないかなwワクテカ
79名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 11:41:17 ID:QbZfQdPt
逆にPSPで出す理由が無い
素直にPS2で出せって
80名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 11:52:19 ID:REbDArHb
あるよ
マニアのニッチゲームには開発費かけられないから
81名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 13:04:01 ID:eRz2BKBZ
PSP本体+MS Duo(セーブデータと追加要素を考えて1GB)かギガパックとカルネジ5000円は高いよ・・
82名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 13:42:09 ID:zP1oZUxz
PSPの売上に大きく貢献しそうな優良ゲームって訳だ。
83名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 15:50:43 ID:eRz2BKBZ
いや、大きくは無いだろw
84名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 18:12:05 ID:dDtyTVow
>>79
PS2じゃ知り合いとしか出来ないじゃん
ゲーム性は変わらないんだからより対戦で便利な方で出した方がいいよ
85名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 20:24:50 ID:9rH3T/ed
>>78
あれは元々PSP、PS2両方出だす予定だったはず。
86名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 23:42:44 ID:cIIggGTy
ギャー('皿')ー!
ヒトの時間を吸い取りまくる悪魔のソフトが再降臨…。
ヤバイ。
87名前は開発中のものです:2006/03/23(木) 03:42:29 ID:4Akykbpl
PS2は別にサーバー立てるか掲示板方式でもいろいろ出来ると思うが・・・
88名前は開発中のものです:2006/03/23(木) 04:29:43 ID:cERhco+T
PSPも結局はPC経由なら
薄型のPS2はネットワークアダプタ標準装備だし直でアップできなくても
PCとP2Pでデータ交換してから、適当にファイル交換とかで・・・
89名前は開発中のものです:2006/03/23(木) 19:59:50 ID:s9TyggFp
まずPS2のセーブデータをPCに移す方法が一般人には無理だと思う
90一般負け組庶民:2006/03/23(木) 20:25:18 ID:QBpzXk0L
ttp://www.westside.co.jp/otacd/help/psmem/#psmemconv
俺は「メモリージャグラーパラレル接続版」使いこなしているぞ
91名前は開発中のものです:2006/03/23(木) 20:29:40 ID:XdqFkf4g
92一般負け組庶民:2006/03/23(木) 20:36:15 ID:QBpzXk0L
>>91
俺はスラム街(足立区)出身者だが迷信は信じないぞ
というか一般負け組庶民だからって迷信に騙されるって限らないぞ
93名前は開発中のものです:2006/03/23(木) 23:50:07 ID:TuhvwyFr
PS2で出せって言うなら分かるけどDSで出せって言ってる奴は明らかに臭う件について
94名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 02:57:39 ID:B/ilDoTL
何で?
プログラムやりやすそうじゃん>DS
上画面で戦闘しながら、下画面でリアルタイム編集とかできそう
95名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 03:49:33 ID:a7WHJXhT
スタートからどう動くのかを見なきゃいけないんだから
リアルタイムで編集できても、実際の動きとは別もんになるべ
96名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 09:04:09 ID:TgMXnguH
>91見てふと思い出したが、
目が剥き出しの人形のホラー画像を萌え化したのがあったな。
>91を萌え化したのを見てみたい。
97名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 10:07:51 ID:Vjk0eSuh
糞ハードのDSなんかで出されたらたまらん
厨房には難しいだろw
98名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 11:55:00 ID:ITKlhHED
DS解像度が低いからチップ1つ1つがでかくなって見づらいと思う。
99名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 13:08:13 ID:bUXBUpS0
128MBじゃ足りないんじゃないの?
設計カートリッジ、対戦カートリッジ、シナリオカートリッジとかに分けりゃいいんだろうけど
100名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 16:42:59 ID:xY9p8qvY
>>89
だーかーらーP2P接続って書いたやん
PC側のソフトも用意して、読み書きするって意味。
PSP版だってオフィシャル見るとPC経由っぽいし
だとすれば、やること変わらなそうな気がするだが。

PSP版がPC経由でしかアップロードできない仕様だとすれば
ネット回線所有=PC所有と踏んでのことだろうし。

そう考えるとAI作成はPCでもできるような構成も悪くない
オフィシャルで出なくてもチートツールだか作成ツールだかは出てきそうだけど
101名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 17:11:28 ID:NOSw8+lT
カルネジ出るって聞いて飛んできたが、PSPかよ…
あの小さな画面でソフトウェアを組むのを想像すると、かなり疲れのたまるゲームになりそうだ

あと、OKEがピカピカしすぎだw なんていうか初代の薄汚い感じが好きなんだけどな
キャラはZEUSの時から諦めてる
102名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 17:14:21 ID:bUXBUpS0
大きな違いは、セーブデータが
PS2 → 専用メモリーカード → 基本的にPCでの読み書き不可(一般的じゃない)
PSP → メモリースティックDuo → USBケーブル直結化

PS2のUSBに直で挿せればいいけど。


と書いてて、USBメモリ経由でやればいいのか・・と思ってしまった
103名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 17:27:36 ID:phrhnrvZ
>>100
PSPはもともとOS標準のUSBストレージとして機能するから
PCにソフト用意するよりは楽じゃないかな。
ただ折角ブラウザ標準でのってるんだからPSPから直接アクセス出来りゃイイのにと思う。

>>101
実際ブラウザとか使うとよくわかるけど、結構PSPは液晶が細かくて
インターレース前提のPS2より細かい字とか読みやすいと思うよ。
設計時とか大量に画面に情報を載せたい時は多分PSPの方がPS2よりは有利だと思う。
104名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 19:28:33 ID:Qu9VmKT3
というかPCで出しやがってくださいお願いします。
105名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 22:17:37 ID:2MopDWqO
夏発売予定か。
お盆ごろまでに出れば帰省の道中、
イベントの開場待ちの時間つぶしに良いなw
106名前は開発中のものです:2006/03/24(金) 23:30:33 ID:C76nAuBZ
>>101
>あと、OKEがピカピカしすぎだw なんていうか初代の薄汚い感じが好きなんだけどな
おれもおれも。
> キャラはZEUSの時から諦めてる
おれもおれも。

>PS2で出せDSでだせPCでだせ
全部だせば?
(コストをのぞけば)DSはアーキテクチャが若干違うからアレだけど、PS系でだせるならPCは楽だし。

あーあとついでに今迄出たOKエンジンも全部出してくれ。
各シリーズにそれぞれ好きなヤツらが居るので、そいつらで組みたい。
107名前は開発中のものです:2006/03/25(土) 00:04:14 ID:49A2ISic
なんだ、PSPかよ。DSがよかったなぁ。2画面でタッチペンだとプログラムも組みやすそう。あとはwifi通じて対戦やDLできたら最強。
仕事の合間にちょくちょくできそうだし。PSPはスリープ機能と電池の持ちがなぁ。
でもまあ、PSPなんだから仕方ない。OKEのグラフィックは美しいだろうし。でも、ロード長くなるくらいならPS並でいいよ。
とりあえず、グラフィックや音楽なんてどうでもいいから、プログラミングの快適さとネット対応機能の充実を追求してほしい。
もう一度、寝てる間もプラグラムの図形が浮かんでくるようにさせてくれ。
108名前は開発中のものです:2006/03/25(土) 00:35:42 ID:UbOSvUz1
PSPはこのゲームを出すには合ってると思うんだよ。

視認性など表示能力としてもゲームの実行性能としても
ネットワーク機能としても携帯性やスリープなどの手軽さとしても
10代後半から20代の男中心というユーザー層からしても。

ただPSPで出す上で気になるのはとにもかくにもロード、これだけ。
糞長いロードがゲーム中にしょっちゅう入ると全部ぶち壊し。
109名前は開発中のものです:2006/03/26(日) 00:13:07 ID:4FCMeSdM
PSPでも無線でインターネットに接続できなかったっけ?
アートディンクにやる気さえ有ればそれぐらいしそうだけど、
多分そんな気、無いんだろうなぁ。
A列車の方と合わせてPS1のソフトをPSPに移植して、
チョチョイと手直ししただけで当座をしのごうって考えなんかな。
110名前は開発中のものです:2006/03/26(日) 01:52:41 ID:7Iqgaq5Y
>>109
普通に出来る

「もうちょっと待てば、新規開発しなくてもPSエミュで動くヤツ作れば良かったのに〜」とか思ってたりして
111名前は開発中のものです:2006/03/26(日) 09:26:14 ID:a6gM+8oy
ポップアップでクリアー
112名前は開発中のものです:2006/03/26(日) 10:24:40 ID:jZqiWu+U
アートさんはゼウスでネット化しようとしたんだけど
PSの環境がヘボヘボでソニーも全然動かず
PS2でA列車をネット対応させて見たりするものの
ゲーム自体が人々の期待していたような内容ではなくなり・・・
とまあ、ソフトとハード両面でダメダメだったわけっす
113名前は開発中のものです:2006/03/27(月) 23:26:15 ID:PtHmlX/D
114名前は開発中のものです:2006/04/02(日) 00:27:57 ID:gX8wrwKU
PSPかよ・・・。
まだxboxで出した方がいいんじゃね?

つーかアートディングはルナドン2とA列車4は神だったな。
115名前は開発中のものです:2006/04/02(日) 06:15:19 ID:LLEIcw7U
あぶない、あぶない・・・XBOXでってのがなかったら、釣りだと気づかなかったところだぜ・・・
116名前は開発中のものです:2006/04/05(水) 03:25:15 ID:7E6Vvogd
掩体を利用する機体を簡単に作れるようにならんカナ
117名前は開発中のものです:2006/04/05(水) 18:12:14 ID:6+KMMXeX
開発陣がここ見てる可能性を考えて要望を出してみる。

1 逃げ戦術が勝てないバランス調整もしくは判定ルールにして欲しい。
2 シリーズ通じて飛行型が強すぎるので今回は思いっきり弱体化して欲しい。
3 フレーム毎に処理するチップ数は10以上を希望(初心者が勝てる可能性が高まる)。
4 相互キャンセルはないほうが複雑な検証や研究しなくて済み嬉しい。
5 ラスボスはプログラムで勝負して欲しい。冥界のようなバランス崩し機体は不要。
6 プログラム可能チップ数は最高でもZEUS2の半分ほどで良い。
118名前は開発中のものです:2006/04/05(水) 19:55:17 ID:nZxb1Ory
便乗して

7 ただ戦わせて勝負を競うだけじゃなく、OKEに迷路を抜けさせる等別の特殊な遊びモードも欲しい。
119名前は開発中のものです:2006/04/05(水) 22:35:19 ID:UYhHf+vF
発売時にラスボスを用意しようとするから無理が出るんだ
時間差でネットからDLさせろ
120名前は開発中のものです:2006/04/05(水) 22:43:20 ID:g81ks/Sy
つーかラスボスいらね
121名前は開発中のものです:2006/04/05(水) 22:52:21 ID:UYhHf+vF
カルネジのときどんなだったっけ?
覚えてね
122名前は開発中のものです:2006/04/06(木) 13:16:18 ID:Z2QugTI8
オレなんかクリアしたかすら覚えてねぇw
123名前は開発中のものです:2006/04/06(木) 14:43:25 ID:FKlu/R1l
>>117
プリーストは許してください。
124名前は開発中のものです:2006/04/06(木) 16:04:08 ID:dDFlNTwz
要望便乗

8 ロケット復権、ミサイルは左手を添えるだけ
125名前は開発中のものです:2006/04/06(木) 16:31:35 ID:LouPL8ma
車両にのっかりたい
126名前は開発中のものです:2006/04/06(木) 17:00:57 ID:mbj/B9uw
>>117
機体モーションをプログラムで制御するのが楽しかったし、そこがやりこみ部分となったりプログラムでの戦力差が如実に出る部分だと思うから、モーションキャンセル廃止やプログラム容量削減には反対。
それに今回はPSPということもあって、対戦がしやすい環境になってるし、未経験者でも上達しやすい環境になったと思うから、下手にゲームシステムをいじって垣根を下げる必要も無いと思うよ。
飛行型の強みは3D空間の理を最大限に利用できることだった。というか動きが有り得ないw
まぁ、地上機の射角の幅を増やしたり、行動の幅を広げさせれば解決するんだけど。
127名前は開発中のものです:2006/04/07(金) 23:54:15 ID:PdmtG9Qy
飛行型の体力を大型ミサイル1発で沈むていどにして、
かわりに機動力を3〜4倍くらいにしてみたらどうなるだろう。
128名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 06:58:10 ID:8LkJBdrO
水軍編 安価大搭載量の水上艦 水を防御壁代わりに使える潜水艦 飛行型 アメンボ多脚
宇宙編 3次元空間 慣性
砂漠編 砂中を進むミサイル。地面からの振動で探知できるが通常のレーダーには映らない
森林編 射線が通らない
都市編 2.5次元戦闘
129名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 13:09:01 ID:XZMa7W+3
PSPでもDSでもPS2でもなく


PCで出せってぇえの!!!

どう考えてもPC向けの内容だ
130名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 13:27:51 ID:tSlw2/vv
>>129
超同意
131名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 15:15:14 ID:j3kFZqhw
>>129
開発費やアフターサポート費をペイできるとは思えないので、
今の段階では俺は反対したい。ものには順序があるから。
今度失敗したら2度とPCでカルネージは出ないと思うし。

まずPSPで一定の収穫を得てから。PSP版ならディスガイア等の成功がある
元気ブランドと、売れっ子ライトノベル作家榊一郎のネームバリューで
多くの十代ユーザーが新規に飛びつくことが容易に想像できる。
彼らを一定数確保してからでないと、PC版は実現出来ないと思う。
132こけし ◆sujIKoKESI :2006/04/08(土) 15:46:50 ID:SYfudulz
|´π`) うんこばくだんのじゃくたいかきぼんぬ
133131:2006/04/08(土) 17:32:43 ID:j3kFZqhw
失礼、ディスガイアは日本一ソフトウェアだった。
元気は首都高バトルや大戦略だったな。
同社が過去に出したポータブルシリーズの大戦略は
前作のシステムに近いものだったらしい。

大戦略を例に取ると、カルネージハートポータブルは
ZEUS2プラスαていどで出される可能性がある。
それでも逃げ戦術が強い嫌なバランスだけは直して欲しい。

元気は売れ行き次第で据え置きハードに移植するので、
「事実上の次回作」はポータブル次第ということになるかもね。
134名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 19:20:53 ID:BT3ONF2e
いまの桶のデザインが横山。
まずここを突破しなければ若年受けなど絵に描いた餅だろう。
カトキにプラスチックの質感でやってもらってはどうか。
シナリオはやってもらわなくては意味がないが、
桶デザインはパッケージを手にとらせる力になるぞ。
135名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 20:23:45 ID:+2p5NiNi
MMORPGとしてA列車と抱き合わせ販売されます。

最初町作って補給線つくらないと燃料が無い。
線路引かないと桶自体前線に運べない。
線路のつぶし合い。

・・・・・おい、なんか楽しそう?
136名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 20:37:03 ID:kmxwCl4e
>>134
横山のぬるっとしたデザインはあれはあれでイタリア人っぽくて
カッコいいと思うけどなぁ
どっちかと言うと主流派よりマイナー系デザイナーを雇用して欲しいね
OKEはハード(本体)の部品換装がないので
会社ごとにデザイナーを変えるってのがいいかと
137名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 20:37:05 ID:YWvs8Pov
>>134
まったく持って不用
そんなものカルネジに在らず
138名前は開発中のものです:2006/04/08(土) 20:55:33 ID:Dc9264Kv
>>136
ガン○ムやACみたいに片方が箱型、もう片方が流線型ってのなら賛成
139名前は開発中のものです:2006/04/09(日) 02:06:55 ID:EyAaNwQj
>>136
> 会社ごとにデザイナーを変えるってのがいいかと
それ面白そうだけど、下手に有名デザイナー使うと金かかりそうだな。
140名前は開発中のものです:2006/04/09(日) 16:12:57 ID:raRmcvXe
>>136
最近のカードゲーとかはソレ流行ってるよね
賛否両論だけど俺は好きかな

でも横山スキーだからこのままがいいけど
他の作家を取り込む事によってカルネージが売れるならば
それは良いと事だと思う
141名前は開発中のものです:2006/04/09(日) 17:07:19 ID:HFWeoUSe


   「鋼鉄の遺伝子、胎動す」


俺はPS版(初代)のこのキャッチコピーにやられた
(SONYが配ってたPSオールソフト)カタログの情報だけで何もわからないのに本体と一緒にお年玉で買った
142名前は開発中のものです:2006/04/10(月) 03:34:06 ID:wx8MCdpp
カルネージハートが神ゲーなのは認めるが買った奴の99%は

必死こいてプログラム組む

戦わせてみる

ひたすら右にジャンプし続ける

「何このクソゲwwwwwww死ねwwwwww」

売る

どう見てもプログラマしか残らない
さすがにアートディンクも気付いたみたいだが
143名前は開発中のものです:2006/04/10(月) 03:34:58 ID:wx8MCdpp
あとこのゲームっておとなのしくみ読んで買った奴多そうだよな
144名前は開発中のものです:2006/04/10(月) 04:17:17 ID:Kq1avwvK
>>143
145名前は開発中のものです:2006/04/10(月) 16:01:06 ID:oI2rWnEp
俺はゲーメストの紹介記事でビビビって来た
後になってG=ヒコロウが全滅してたの知って噴いた
146名前は開発中のものです:2006/04/10(月) 21:12:26 ID:pt2j+juq
買ってすぐ、徹夜でプログラム組んでたけどサッパリ勝てなかった。
大学の先輩(専攻:システム工学)がサラサラっと作ったプログラムが強くて、尊敬した。

結局最後までそのプログラムの改造版でプレイしてた俺。
147名前は開発中のものです:2006/04/10(月) 21:20:01 ID:fTCxyveE
>>142
っていうかプログラムするゲームだからなぁ
残るのはプログラミングできるか
できるようになったということであり
それすなわちプログラマー

おまけに必要なのはストラテジーとタクティクス
それらを実装するテクニック

そら敷居も高くなるわな
148名前は開発中のものです:2006/04/11(火) 01:10:10 ID:NZq+hM00
しかし>>142のプロセスを経て、それを乗り越えてきた者が真にハマれるゲームだと思う。
149名前は開発中のものです:2006/04/11(火) 02:43:57 ID:eausgJYe
これでハードがACとかFMみたいに
沢山パーツあれば言うことなしなんだが……

そういやおまいらPCでカルネジっぽいゲーム探してるならこれオススメ
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012411/chapter-07.html#MULTIPLY29
150名前は開発中のものです:2006/04/11(火) 10:18:07 ID:ll3iDpce
ネタとして女性型OKEが欲しい。
カルネはんとか。
151名前は開発中のものです:2006/04/11(火) 10:35:28 ID:bqk7dlKO
ここはマリアエレナでひとつ
152名前は開発中のものです:2006/04/11(火) 10:36:29 ID:bqk7dlKO
>>149
ぽいというか、カルネジかパンドラのパクリじゃないの?
153名前は開発中のものです:2006/04/11(火) 14:49:40 ID:3Ue4za65
>>152
パクリ元が何かは分からないだろう。
ロボをプログラムして戦わすゲームなんて、どれが最初か分からないほど昔から大量にある。
ジャンル名がほしいな。そしたら説明の手間が省けるし。
154名前は開発中のものです:2006/04/11(火) 15:36:51 ID:eausgJYe
>>152>>153
っていうか俺はPCでこういうのあるよって薦めただけなんだが。
155名前は開発中のものです:2006/04/11(火) 19:56:13 ID:k6qEYFDF
156名前は開発中のものです:2006/04/13(木) 16:56:06 ID:NNR1Gj6I
      ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ <  暇つぶしにはもってこいだな
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |
157名前は開発中のものです:2006/04/13(木) 17:09:46 ID:59IHGazP
暇どころか必要な時間まで喰われるよ
158名前は開発中のものです:2006/04/13(木) 20:04:19 ID:8ZPdUxPO
>>156
勉強も仕事も手につかなくなるよw
159名前は開発中のものです:2006/04/13(木) 20:40:15 ID:7V6SfiIY
寝る時間もね・・・フフフ
160名前は開発中のものです:2006/04/13(木) 21:08:11 ID:Pd421RUP
しかも今度は携帯機という悪夢
161名前は開発中のものです:2006/04/13(木) 21:14:49 ID:YM2ECGBO
寝る前にちょっとやろっと
  ・
  ・
  ・
あれ??外が明るいぞ、、、

ACアダプタ繋いでやらないように注意!


162名前は開発中のものです:2006/04/13(木) 21:15:05 ID:LuhljHuC
大丈夫、その前にバッテリーが切れるさ
163名前は開発中のものです:2006/04/13(木) 21:28:17 ID:NNR1Gj6I
相互キャンセルさえなくなれば
消費する時間は1/3〜1/4になると思う。
今回相互キャンセル心底要りません。
頼みますから実装しないで下さい開発者。
164名前は開発中のものです:2006/04/14(金) 11:07:11 ID:8ipt5v71
相互キャンセル廃止希望派は最大派閥だと思うで致し方無いのだが、
代わりに俺みたいな少数派の為に、
初代CH、CHEZにあったモーションをキャンセルするSTOPチップを復活して欲しい。
その方がわかりやすい。
ちなみに、俺が初心者だった頃は、相互キャンセルで苦しんだ。
165名前は開発中のものです:2006/04/14(金) 11:34:43 ID:tB82CXoA
相互キャンセルって
[撃て]の直後に弾きてるから[跳べ]ってやると
どっちもやらずにビクッとするだけの事?
166名前は開発中のものです:2006/04/14(金) 12:24:14 ID:7e0f241C
同じ優先順位の行動に限るよ
右ジャンプ→左ジャンプ→右ジャンプ→その場でビクビクする。
調節すると地上を滑る様に移動出来る。俺はミサイル回避の一環に取り入れてるからキャンセルはそのまま受け継いで欲しいな。
深みが全く違う
167名前は開発中のものです:2006/04/14(金) 13:11:17 ID:55z+yyRq
デスに追われるときも使う
168名前は開発中のものです:2006/04/14(金) 16:16:15 ID:gJHyCYNB
装甲が剥がれて内部こうなってたら神認定。
ttp://aardvark.co.nz/pjet/turbinenuts.shtml
169名前は開発中のものです:2006/04/14(金) 18:19:38 ID:lvZACCli
桶は走って加熱することがないから熱機関ではないと思う。
170名前は開発中のものです:2006/04/14(金) 20:07:39 ID:gJHyCYNB
>>桶は走って加熱することがないから熱機関ではないと思う。
ゴムか!
171名前は開発中のものです:2006/04/15(土) 00:17:39 ID:APwZnVca
車も全体が加熱したりはしないだろ
172名前は開発中のものです:2006/04/15(土) 16:52:15 ID:3CsvijsE
今回もマリアエレナは名前だけ女性型のキワモノ外見か
173名前は開発中のものです:2006/04/16(日) 12:35:42 ID:vHz2SgHO
ダークコフィンに小型ミサイル連射させて
ミサイル回避のルーチン組んだりしたなぁ。
174名前は開発中のものです:2006/04/17(月) 00:16:11 ID:grJSSx6h
今日知った。今知った。もう諦めてたのに出てくるとは。PSPごと買う。
175名前は開発中のものです:2006/04/17(月) 02:03:31 ID:r3/rh6ad
ワンハードワンゲームがまた増えるのかorz
シレンしかしない64とかカオスシードしかしないサターンとかいっぱい家にあるんですけど
176名前は開発中のものです:2006/04/17(月) 02:38:17 ID:Y+wvq3Ne
おめでd
何が因果か解らないが、バレンタインに彼女がPSP買ってくれたw
177名前は開発中のものです:2006/04/17(月) 07:11:36 ID:04ATwMjb
見た感じ斜め矢印無いよね。
まぁそれならそれなりに組むからいいけど、サイズがデカくなっちゃうな
178名前は開発中のものです:2006/04/17(月) 09:44:33 ID:auiHYk1/
179名前は開発中のものです:2006/04/18(火) 17:22:11 ID:Lu9aSq6a
物理計算しなくちゃいけなくなったりして
180名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 09:54:03 ID:ibo/hchN
続報待ち保守
181sage:2006/04/19(水) 13:17:12 ID:Kyd7zXzp
win95,win98しかサポートしてないWindows版ZEUSだが、
win2000sp4の互換モードで、シナリオモードの
チュートリアルスクール卒業まで動作確認済み問題無し。
時間の都合により、全クリアまで進めなかったが。

Windows2000上で95やNT4.0の互換モード
http://wakouji.hp.infoseek.co.jp/ugoke2/pcsub33.htm

Windows XP Professional Windows アプリケーション互換モードの使用法
http://www.microsoft.com/japan/windowsxp/pro/using/itpro/compatibility/apcompatmode.asp
182名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 18:40:23 ID:Ftlhf8mY
ミッソー発射直前の時間から前回の発射直後の時間を引いて
4秒以上だったら発射というFCSカウンタはよく使った
183名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 19:41:20 ID:Kyd7zXzp
俺の場合、ローケンにデコイ搭載させて6秒以上の間隔でミサイルが来たら発射させていたなぁ。
ローケンにデコイの火器制御機能を搭載させたら、オプションにミ妨付けなくてもそこそこ強かった。
FCSはフロムの専売特許だから、カルネに独立したパーツとしてパクれ無いんだよなぁ。
184名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 22:57:31 ID:oudYbhGU
>>131
まて、PSPで採算が取れるとでも…
185名前は開発中のものです:2006/04/19(水) 23:09:23 ID:dY9ESySs
今の感じはPSPの売り上げに貢献したとSONYに感謝されそうな勢いだぞw
186名前は開発中のものです:2006/04/20(木) 01:16:50 ID:NowyD016
カルネジと聞いてPSP買ってきましたw
待ってる間のオヌヌメヨロ!!
187名前は開発中のものです:2006/04/20(木) 02:33:49 ID:N2np4C4O
>186 グラディウスポータブル 1-4とPSオリジナルの外伝のセット
188名前は開発中のものです:2006/04/23(日) 12:43:22 ID:wBnwZZby
>186
エロUMD
189名前は開発中のものです:2006/04/23(日) 23:30:00 ID:4K2zjWst
>>186
三国無双2ndエボ
190名前は開発中のものです:2006/04/24(月) 03:27:28 ID:jaLGCjyM
早まったな!カルネジ出る前にブッ壊れますよ。出たら買うのが正解。
191名前は開発中のものです:2006/04/24(月) 16:37:18 ID:PkJmP5mX
お得な同梱版が出たりしてなw
192名前は開発中のものです:2006/04/24(月) 22:53:34 ID:QbYlIxQJ
ソニータイマーか!
193名前は開発中のものです:2006/04/25(火) 00:40:35 ID:MdbscTPv
10年は長いね。
当時の対戦仲間と連絡回復しようと
電話したら1人亡くなってた。
一昨年の11月に交通事故で享年28。
194名前は開発中のものです:2006/04/25(火) 09:42:41 ID:Rs9O4Apr
( ̄人 ̄)
195名前は開発中のものです:2006/04/29(土) 20:52:42 ID:lgNPW3P9
ほしゅ
196名前は開発中のものです:2006/04/29(土) 20:56:56 ID:0y5vYnvd
さすがハードコア層しか興味のないゲームだ。ほっとくと速攻落ちまくるな。
197名前は開発中のものです:2006/04/29(土) 22:18:35 ID:jJlzI7zi
ただでさえマニアゲーなのにスレが分散してるんだよね

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144041113/
198名前は開発中のものです:2006/04/29(土) 23:46:00 ID:B9q1CNDp
まあ、ここは速報スレだから、そのうち落ちるから良いとして、
上のはPS版も含めた総合スレ。
したのはPSP版に限定して住み分けないと話題が分散してたまらんな。
199名前は開発中のものです:2006/04/30(日) 08:27:29 ID:smeTmj+d
元気がいつのまにかパチンコメーカーの子会社になってる
200名前は開発中のものです:2006/05/01(月) 10:30:08 ID:1igpNTbT
OKEが欲しい。
手乗り月影。
201名前は開発中のものです:2006/05/02(火) 14:47:06 ID:MPipUeSG
もっとも有名かもしんない完全無欠女性型OKE
「カルネはん」をゲームに登場させてくれたら神。
202名前は開発中のものです:2006/05/03(水) 01:01:46 ID:fpQVugf9
このスレの住人はじつは3人
203名前は開発中のものです:2006/05/03(水) 02:04:03 ID:1POosrQu
俺と、お前と、大五郎
204名前は開発中のものです:2006/05/04(木) 15:44:39 ID:fRtk/h4C
PC版待ち。
でもPSP欲しくなってきた…
205名前は開発中のものです:2006/05/04(木) 18:06:58 ID:+WsZCXGE
PC版だが、メーカー推奨動作条件だいたいどの位のスペックであって欲しい?
俺は、SXGA以上モニタ、ペンD280以上、アス64,3700+以上256MB×2枚DDR2メインメモリ、
sATAHDD10GB以上空き、GF7600GTグラボ、ネットADSL54M、OSwinXP、winVISTA、
希望。
206名前は開発中のものです:2006/05/04(木) 19:35:17 ID:+WsZCXGE
誤>ペンD280
正>ペンティアムD820
207名前は開発中のものです:2006/05/06(土) 19:07:26 ID:nYRbipis
ロボットの動きなんてフレームでいいからさ、
MSXで十分じゃね?
208名前は開発中のものです
ハイハイ、ワロスワロス