【業界】ゲームソフト企業の中国市場進出が活発化 セガ、提携先と事業推進 コナミ、モバイルを拡大

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1 ◆UKKORIGo6s @うっこりψ ★

◇ゲームソフト大手攻勢 セガ、提携先と事業推進/コナミ、モバイルを拡大

日本のゲームソフト企業の中国市場進出が活発化している。セガが中国の企業と
提携してゲームの研究開発事業、オンラインゲーム提供事業などを今春から
本格的に推進。コナミも香港を拠点に中国本土でモバイルコンテンツ(情報の内容)
事業を拡大するほか、パソコン向けオンラインゲーム、業務用ゲーム機の展開も探る。
経済発展する中で“娯楽”への欲求も急拡大している中国市場を、世界でヒットした
日本のコンテンツ力で獲得する。

家庭用ゲーム機が中心の日本と異なり、中国のゲーム市場は、パソコンで楽しむ
オンラインゲームや携帯電話で遊ぶゲームが中心。ゲーム情報誌「ファミ通」を
刊行しているエンターブレイン(東京都千代田区)がまとめた『中国ビジネス徹底研究』
によると、二〇〇四年のオンラインゲーム産業は日本円で七百五十三億円に達し、
今も成長を続けている。

セガは昨年末、北京に本社を置く北京歌華網絡文化資訊と提携、
パソコン向けオンラインゲームのライセンス契約を締結した。今年にかけて
歌華では「嘉游 (JIAYOU)」を立ち上げ、今はセガが開発したパズルゲームの
「ぷよぷよ」や格闘ゲーム「功夫金剛」などのオンラインゲーム四タイトルを配信している。

セガはまた、北京歌華文化発展集団とゲーム開発センターの合弁設立で検討を進めており、
中国での人材育成に乗り出す構え。北京五輪のビデオゲーム販売に関する権利も
IOC(国際オリンピック委員会)から獲得しており、中国をはじめとしたアジア地域における
認知度向上を進め、ビジネス拡大も狙う。

ゲーム大手のコナミは〇五年四月、世界を日本・米国・欧州・アジアの四地域に分け、
それぞれに市場責任者を置く体制を導入。同時期に、モバイルコンテンツを配信する
「コナミオンライン」を開設し、普及する携帯電話向けコンテンツの市場獲得を進めている。

コナミは昨年秋に日本で開催されたプロ野球「アジアシリーズ」に協賛。日本、韓国、台湾で
優勝したプロ野球チームと、中国の代表チームが参加し日本でアジアナンバーワンを決めた大会で、
各国の注目を集めた。三月に開幕し、日本や中国の代表チームが参加する
「ワールドベースボールクラシック」でもコナミはオフィシャルスポンサーとなった。今後も中国も含め
アジアが関心を持つ大会への協賛を通して、知名度を高め市場浸透につなげていく。

ソース(フジサンケイビジネスアイ)http://www.business-i.jp/news/china-page/news/200602250007a.nwc
2名前は開発中のものです:2006/02/25(土) 09:36:18 ID:d4AsAWBT
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3名前は開発中のものです:2006/02/25(土) 22:24:08 ID:t0pOudth
(-人-)
4名前は開発中のものです
ああ、なんとなく今何が起こってるのかわかってきた。
みんな胴元になろうとしてるんだな。