【ケータイ】ドワンゴ、倒れてもレベルと経験値はそのまま!iモード「i風来のシレン Level keep」を配信
1 :
たまねぎけんしψ ★:
株式会社ドワンゴは、iモードサイト「i風来のシレン」にて、「風来のシレン Level keep」を2月16日より配信する。
料金はサイト利用料として月額315円。
対応機種は、FOMA 700i以降および、mova 505i以降。
また、FOMA 900iシリーズ以降版の「風来のシレン Level keep 900」も同時に配信される。
「風来のシレン Level keep」は、「風来のシレン」の自動生成ダンジョンなどの基本的なシステムはそのままに、初心者向けに難易度を低くした作品。
手軽にプレイできるように、いくつかの変更が加えられている。
まずスタート直後、従来のシレンは装備なしだったものが、最初から剣と盾を装備している。
そして、冒険中に敵に倒されると、それまでに獲得した経験値、レベル、アイテムはすべて失い、1からやり直しだったのが、
経験値とレベルはそのまま引き継ぎ、アイテムも手元に残る可能性がある。
これにより、次回以降のプレイが格段に楽になるだろう。
ダンジョンはプレーヤーの腕に合わせて遊べるように、初心者向けの「修行の洞窟」(900版では「迷いの洞窟」)、
中級者向けの「皆伝の洞窟」(同「いばらの洞窟」)、そして上級者向けの「達人の洞窟」(同「最後の洞窟」)と、難易度の異なる3種類のダンジョンが用意されている。
【アクセス方法】
・メニューリスト → ゲーム → ゲーム1 → ロールプレイング → i風来のシレン
□ドワンゴのホームページ
http://dwango.jp/ □「モバイルチュンソフト」のページ
http://contents.dwango.jp/chunsoft/ □「i風来のシレン」のページ
http://contents.dwango.jp/chunsoft/service/shiren_im.html GAMEWatch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060215/shiren.htm
糞だな
3 :
名前は開発中のものです:2006/02/15(水) 22:03:44 ID:Rz5Jeutz
それってさ
もう「不思議のダンジョンシリーズ」とは呼べないよね
チャーシューの入ってないチャーシューメンみたいなもんだぞ、これは。
世もまつだな…。
むしろ死んだらマイナスから始めるとか。
6 :
名無しさん:2006/02/15(水) 23:27:07 ID:0UoigXAv
おいおい、レベル継続なんてシレンじゃなくなるぞ
シレンDSには適用されないだろな?
最悪じゃん。どうしてこんなことをするのか
素晴らしく予想通りの反応でワラタw
9 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 04:29:43 ID:HL9f8OAo
また2ch管理人がからんでるんじゃないだろーな?
10 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 06:03:07 ID:/1pyt8bj
初心者だけじゃないですか?
11 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 06:49:13 ID:bfEgdGiB
シレンRPGでも作れば?
12 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 10:44:02 ID:QiMnYpYy BE:38322522-
同じ理由でトルネコ3も受け付けなかった
13 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 11:43:10 ID:ib2GFZIV
ゆとり世代のクレームか・・・
ゲームすらできない低脳め
14 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 12:03:11 ID:2svkgIWZ
なんでゆとり世代が出てくるのかはさっぱりわからんが
こんなのはさすがにシレンとは呼べないな
15 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 12:15:59 ID:QN6S0WlU
日本のヌルゲーマーは
「時間をかけたぶんだけ数値的な見返りがある」
ことを望んでるらしいよ
己のスキルが磨かれる事は棚に上げてな
16 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 12:27:01 ID:w4NK/Cvw
ゲームのスキル磨いてどーすんの?
将来役に立つの?
17 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 12:33:02 ID:UxlUO+5G
お前はなに人なんだよみたいな
18 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 12:34:03 ID:2qhyjBYH
米のヌルゲーマーは何を望んでるの?
トルネコ3みたくレベルが下がらない=レベルが上がりにくい?だと
最終ダンジョンみたいなレベル1から始まる所だと難しくてきついんで
DS版ではSFC版などの従来の仕様にしてほしい
20 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 20:29:23 ID:b7lPI05D
こんなのシレンじゃねー
21 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 20:40:12 ID:aCmzrnsU
ちょ、トルネコ3ってレベル下がらないの?
DS買ったから、プレイしてないトルネコ3のアドバンス版を
買おうかと思ってたんだけど・・・・
レベル下がらないって、クソチョコボのクソを思い出すんだけど・・・orz
やった人教えてください
こーいうのはボケモンでいいだろ
シレンなめるな
23 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 21:37:34 ID:JNi8G8Yl
どうせ携帯そのものが吹っ飛ぶんだからいいじゃん
24 :
名前は開発中のものです:2006/02/16(木) 23:34:16 ID:1+NqsQmR
チョコボのエセダンジョンがヌル過ぎてクソゲーだった教訓がまったく生かされていないな
キャラのレベルじゃなくてプレイヤーのレベルが上がるゲームということがわからない奴はプレイする資格なし
ゲ速で読んだんだけど、チョコボは中村が名義貸ししたらしい。
チョコボスタリオンの園部はわからんけど。
最初から剣と盾を装備している。
そして、冒険中に敵に倒されると、経験値とレベルはそのまま引き継ぎ、アイテムも手元に残る可能性がある。
これのどこがシレンなのかと小一時間(ry
>これにより、次回以降のプレイが格段に楽になるだろう。
ハァ!?
シレンじゃねーじゃん
ただのダンジョンRPGじゃん
シレンオワタ
シレンはマニア受けする作風のため一般人からそっぽ向かれとる
初心者を取り込みつつ、やりこみ要素をマニア用に用意しとくのが現実的では?
個人的には絶望的な散り様こそシレンの醍醐味だと思うけどね
まぁぶっちゃけると携帯版(自分やったのはau版だが)の糞調整だとそれくらいやってくれないとどうしようもない感はある。
何だよ昏睡導師とかシップウのあの硬さ。
まともに殴ってもダメージ1しか出ないからいかづちの杖やねだやしの杖の引きが悪いとそれ以外のアイテムがある程度充実してても詰む。
失敗するとレベルもアイテムもすべてパー
だからこそ敵に囲まれ絶体絶命の時の次の1手に何時間もあれこれ考え抜く
これが不思議のダンジョンの醍醐味であり、1手1手慎重にプレイって携帯ならぴったりだと思うのにな
こんな改悪よりも救助態とか携帯のよさを生かした作りにすべきだ
32 :
ノビ使徒405 Lite ◆yjSoVIETJs :2006/02/19(日) 10:18:03 ID:ldZw4zTd
人生は一度しかない。
ゲームだから死ねばやり直しが効くが、死という緊張感があるおかげで
行動に重みが出て、目指すべき場所に辿り着くと
安堵感や達成感に見舞われる。
お店で泥棒するか、やめるかなどの判断力も問われる。
ファミコンとスーパーファミコン、どっちが優れてるかと言えば
性能ではスーパーファミコンだが、礎となった 歴史を築きあげたのはファミコンであり
どちらも重要だが、ファミコンがあったからこそのスーパーファミコンである。
クソガキが「ドラクエ1はかったるくてやってられない、8のほうが面白い」とほざいても
1があったから、1から楽しみ 親しんで支えてきた人たちがいるからこその8。
ただし1に思い入れがない、今の人たちには楽しい作品とは言えないことは否めない。
だがシレンは不変のもの。
時代や価値観で評価が変わる、つまりブームだからとFFとかが盛り上がって
その時は盛大に祭あげられても ブームが去れば見向きもされない
その程度の作品とは違う。
奥行きがあり、運、経験、勘、知識などユーザーの腕を映す鏡である。
ローグがモデルになったとはいえ、ゲームの本質が優れてるから
ユーザーごとにありとあらゆるエピソードが誕生する。
「クリアしてください、クリアできるように道を緩くして 指示に沿ってください、難易度抑えてます ヒヒヒ」なんて
それだと 壁を乗り越える本質の面白さは軽減されるだろうな。
己を鍛えることを楽しむようなゲームで「雑魚に配慮しました」なんてクソゲー化されたら
何が何やら分からないよ(ο・д・)(・д・`ο)ネー
33 :
名前は開発中のものです:2006/02/19(日) 12:18:07 ID:y2/64pJK
ゆとり教育のスレはここですか?
レベル経験は引き継げるけどソフトは課金しなおしとかにするべきだ。
35 :
名前は開発中のものです:2006/02/19(日) 12:26:17 ID:Ax7ylPw3
硬派な意見がちらほらと。
シレンは一回のプレイが長くなるから
携帯の電池が持たないんだよな。
まあダンジョンの途中で中断できるんだけど、
(同一ダンジョンで4回まで)
外出先でちょっとした暇にちょっぴりやるっていう気にならないんだよな。
面白いことは面白いんです。
微妙にスレ違いだが、まあシレンやるなら据え置き機ってことですよ。
ただ、もともと面白いシレンが消えて無くなるわけじゃないから
いいんでないの?と思う。
>>35 >まあダンジョンの途中で中断できるんだけど、
>(同一ダンジョンで4回まで)
むしろこれのほうが問題かと
セーブしてやり直しはできないが中断→再開はなんどでも可能、というようにしないとまずいんじゃないか?
ダンジョンの途中状態を保存できる容量がないから戻らせて金とステータスだけ保存としたのなら
初心者のためを言い訳に自分らの糞仕様をユーザに押し付けたとしか思えん
iモードシレンの実物見てないから俺の勝手な思い込みであることを祈る
37 :
名前は開発中のものです:2006/02/19(日) 16:12:39 ID:Ax7ylPw3
>>36 うーん、どうなんだろう。
今回の新バージョンは単純に新規ユーザー獲得のためのものだと思う。
たしかに、なんで中断4回までなんだろう・・・。
制限なしなら今も契約してたと思う。
38 :
名前は開発中のものです:2006/02/19(日) 20:28:18 ID:u5ESwU1X
まあケータイだしな
ただDSの新作でこんなことした日にゃ完全にチュンは終わりよ
>ユーザーごとにありとあらゆるエピソードが誕生する。
どんなやられ方したかを友達と話すのがなぜか楽しい
ただ、この感覚を共有できない人は確実にいるね
携帯アプリ版なら
クリアよりも短時間プレイで満足できるギミック入れて欲しい気が・・・
契約切ったら蓄積してたデータもパーなんだし
・・・ん?そのためのレベル継続か?
携帯版は中村と長畑はほとんどノータッチだろうね。このバランスで二人がOK出すとは到底思えん。
アスカが最高
43 :
:2006/03/13(月) 21:25:42 ID:ve67xZgv
チュンソフトさあ
頼むよ SFシレン出した時の
神さ加減に戻ってくれよ
もういいよ 昔の使いまわしなんか
いらねーよ
SFC版移植まだ?
45 :
名前は開発中のものです:2006/03/13(月) 22:05:25 ID:WWKrUJNj
レベルキープできるシレンなんて、同じ色しか出ないぷよぷよくらい意味がないだろ
46 :
名前は開発中のものです:2006/03/13(月) 23:23:04 ID:YJOcvhNu
>>45 同じ色って・・・そりゃ言いすぎだろwwwww
せめて2色しか出てこないぐらいにしてやれよ
装備を鍛えていく楽しさとそれらを一瞬で失う緊張感がいいのに…。失うとマジ凹むけど。
多分DSではレベル維持型はないと思う。
トルネコはあくまでユーザーの間口を拡げるためのシリーズだから、維持型になるのも仕方ない。開発も■eだし。
でもシレンは自社オリジナルという点を生かして、『不思議のダンジョン』のシステムとその面白さを追求、発展させていくためのシリーズだから、ローグライクの在り方から外れた維持型を導入するとは到底思えない。
せっかくのDSなんだから何かはやってくれるでしょ。
49 :
名前は開発中のものです:2006/03/15(水) 18:07:16 ID:kw/Ohlyg
あの、最強装備俺TUEEE!!状態からモンハウ特攻玉砕絶望のコンボがなければ、シレンとはいえねぇぇぇ!!
50 :
名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 22:59:35 ID:FGWS9q9/
最強装備でも100%安心というわけじゃないのがシレンのいいとこなのに。
シレン64なら、タイガーウホーン→モンスターハウスの眠りガス→鈍足→装備はずし
の極悪コンボで3分でさっき全てを失った俺がきましたよ。
俺のカブラステギが…螺旋風魔が…orz
51 :
名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 23:20:05 ID:IGO+M8pF
52 :
名前は開発中のものです:2006/03/17(金) 23:51:19 ID:rfYxMdtN
こっちがワナしかけるモードは影牢みたいでよかった>GB2
いやSFCの時からあるからそれ
>>53 SFC版やったことないんじゃないか?>
>>52 ないなら是非やってほしいな。SFCながら完成度高いよ。
55 :
名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 21:05:01 ID:F1wz/cXd
携帯向けだからなー。
知らない人が遊んで死んでレベル下がったら、
「ハァ?!なんじゃこのくそゲー」とくるだろうし。
56 :
名前は開発中のものです:2006/03/22(水) 22:44:32 ID:4TG57Vwq
>>54 SFのシレンは自分で罠セットできないじゃん
罠の巻物読むかワナ増殖の罠踏むしか
GB2はワナの素というアイテムがあってそれで自分の好きなところにワナセットできたりワナ作れたり
それがいいたかったんじゃね
ヒント:肉
58 :
名前は開発中のものです:2006/03/23(木) 02:09:22 ID:SC/TFDuk
俺英語よくわからないんだけどさ
「Level Keep」って、英語で糞ゲーって意味?
59 :
名前は開発中のものです:2006/03/23(木) 02:15:36 ID:yvmG3Bs0
カラクロイドのことかー!!!
60 :
名前は開発中のものです:2006/03/23(木) 03:37:57 ID:C8tOuRf1
Level Keepモード
ON
→OFF
シレンユーザー100人のプレイ時間の合計が10000時間とするとき
平均は一人100時間だが 実際には上位20人だけで
8000時間(全体の80%)を占めている場合が多い
それが パレートの法則
これって月額制のゲームだとすごい武器になるんだけどねぇ
初心者相手だとすぐ飽きられるんじゃないのこんなヌルゲーだと
なんでわざわざクソにするのかw
64 :
名前は開発中のものです:2006/03/29(水) 11:42:23 ID:IxHbla9X
まあ ダンジョン自動生成の味は残るわけだしいいんじゃない。
コアな人にはこちら 初心者の人にはこちら みたいな感じで
チュンなりに試行錯誤してるんだろうし見守ってみようかと
なんで余計な事すんだろ、誰が期待してんだよ
66 :
名無しさん:2006/03/29(水) 21:47:21 ID:Ib696ppw
トルネコ3は激つまらんかった
アスカの足元にも及ばないくらいに
67 :
名前は開発中のものです:2006/03/29(水) 23:42:00 ID:5uAQ8cBt
トルネコ3しかやったこと無いが
延々と異世界やるようなものなのかシレンは
68 :
名前は開発中のものです:2006/04/02(日) 13:35:44 ID:GxxfxoO8
レベルは1に戻るが、絶妙なバランスがなされているので大して苦にはならない。
ただし経験値稼ぎが好きだったり、レベルが戻ることに萎える人間にはオススメできない。
不思議のダンジョンシリーズ(特にシレン)はあくまでキャラクターのレベルではなくプレイヤーのレベルが上がるゲーム。
自分自身のレベルが上がり、それに対して喜びを感じ、どっぷりハマれれば貴方も立派なシレンジャー。
69 :
名前は開発中のものです:2006/04/02(日) 13:59:16 ID:5P/SORS6
俺が愛したシレン終了orz
70 :
名前は開発中のものです:2006/04/02(日) 14:03:05 ID:u9XAdcuy
敵に触っても「イタイ!」って画面に表示されるだけの
スーパーマリオ配信希望!
71 :
名前は開発中のものです:2006/04/02(日) 14:18:45 ID:DGghuy+J
それって「チョコボの不思議なダンジョン」のシステムでは・・・
風来のパックツアーに名前変更汁
そんなのはローグじゃない。
74 :
名前は開発中のものです:2006/04/09(日) 04:55:13 ID:+btz6G7V
ミスタ ◆h/E/EMprpg
ドワンゴ・・・