[AOGC2006] アジア各国のオンラインゲーム事情は似ているようでまったく違う?!
1 :
名前は開発中のものです:
「韓国、日本、台湾、中国」、アジアの隣国たちのオンラインゲーム市場は
似ているようでまったく違う。アジアオンラインゲームカンファレンス(AOGC)
にて、魏晶玄氏からは、私たちになじみの少ない隣国の事情と同時に、日本
市場の有り様が語られた。
日本はコンソールゲーム市場に特化しており、このユーザーたちがどう動くかで
市場が決まるだろう。調査によれば、インターネットは普及しているのに、
利用者の6割はやりたいゲームがない、と言っている。日本市場の問題点は、
PCゲームの市場が小さい状態でMMORPGのタイトルが過剰に投入されている
ことだ。MMORPGについて言えば、まだ課金を急ぐべきではなく、無料でもいいから
多くの人々に体験してもらうべきだ。
その一方で、mixiなど、日本独自のエンターテイメント文化が盛んだ。
オンラインゲームはこれを取り入れるべき。成功か否かの判断はさておき、
セガリンクは評価できる試みのひとつだ。日本市場は、本来コアになるべき
10代が動いていない。いっそ10代のユーザーはタダにして、数年後の成功へ
向けたプランを作るべきではないか。「ムシキング」や「三国志大戦」など、
アーケードでは対戦の楽しさ、コミュニティの形成が見られる。これは現在の
MMORPGのメーカーが反省すべき点で、今後はコンソールやアーケードからの
アプローチが必要だ。
その他、詳細は下記 URL で
RBB Slash Games
http://www.rbbtoday.com/news/20060210/28849.html
2 :
名前は開発中のものです:2006/02/11(土) 10:35:50 ID:leA4s6pk
3ダーボルト
5 :
名前は開発中のものです:2006/02/13(月) 20:57:21 ID:eIzfKInQ
MMORPGは今後廃れていくジャンルだと思うが如何か。
>>1 えーと、チョンが語ってるんだろ?
あんないい加減な連中の意見なんて意味ねーだろうが
大学教授といえども、まともじゃねーんだから
7 :
名前は開発中のものです:2006/02/13(月) 21:13:24 ID:ykYPy6SE
俺も一時期RYL2にハマってたが、途中で止めた。
最後の方はなんか仕事のようになってきて、強迫観念的にプレイしてた。
複数で遊ぶのは確かに抜群に面白いんだけど、時間がかかりすぎる。
MMORPGは今後廃れさせなければいけない。
そうでなくば廃人がどんどん出てくる。
現に子供をショッピングモールに捨てた母親がいたしな。
>>5 つーか、粗製濫造でチョンが廃れさせたな
無料ゲームばかりになってきている
MMOは初期装備のしょぼさでかったるくなる
かといってパーティーゲームだとデータが毎回リセットされるし
もうちょっとさくっと始められて
そこそこ楽しめるゲームが欲しい
もちろん課金は無しで
チョン国はこうやって若い世代をどんどん廃人にして腐ってくんだろうな
11 :
名前は開発中のものです:2006/02/14(火) 19:47:55 ID:TkziMCoN
>>9 パーティーゲームでもアバターみたいなのがあれば間接的に
ゲームプレイの結果を残せると思うけど、そういうのとは別方向が
いいのかな?
12 :
名前は開発中のものです:2006/02/14(火) 20:01:54 ID:jv8WjYew
こういう2ちゃんみたいなニュースを弄ったりする方が面白いんだろうな、多分
同じ事の繰り返しは飽きるからね
どんなオンラインゲームよりも2ちゃんねるの方が楽しい件について
14 :
名前は開発中のものです:2006/02/15(水) 01:20:06 ID:zBnWO3QL
>>7 全く同意>強迫観念的
仲間とLV差が大きくなると一緒に遊べなくなるから必死こいてLV上げしなくちゃならない。
例えそれが苦痛だとしても・・・
というか、韓国人がゲームを語ってるのが面白い
UO,Dia、EQの劣化版を日本製ぽくみせて、大量複製してるだけなのにw
なんかパチスロみたくなってきたな。
鳥山明以外のキャラを買い尽くしてついにねた切れ、
「パチンコ冬ソナ」に行き着いた。
モナーまで出したからには次は「チャングムMMO」か?
なんかパチスロみたくなってきたな。
鳥山明以外のキャラを買い尽くしてついにねた切れ、
「パチンコ冬ソナ」に行き着いた。
モナーまで出したからには次は「チャングムMMO」か?