【DS】New スーパーマリオブラザーズの新動画が公開
2 :
名前は開発中のものです:2006/02/04(土) 18:15:05 ID:mxPBSAq/
最強の敵、最初のクリボーはいるんだろうな?
3 :
名前は開発中のものです:2006/02/04(土) 18:19:24 ID:OGTnJvVI
個人的に所見の内容なら別に紹介しなくていいよ
なんか普通だな。
マリオなんかぶよぶよしてね?つーかプレイヤー下手だなおいw
とりあえず期待
どんなファイヤーボールが出るのかすげー気になる
今の任天堂に昔の面白いゲームが作れるとは思えないが・・・
まあ動画見たかぎりではつまらなくはなさそうだし期待しよう
これは楽しみだが、ジャンプの動きが納得いかない
プレイヤーが下手糞すぎてすごくムラムラした
>>10 そこで俺が手本を見せてやるとこぞってやるわけですよ。
でもこの作品は正直面白そうだと思った。
よくも悪くもスーパーマリオらしさがでてるって感じ。
何よこのドヘタ
マリオキングダムVer.04で鍛えた俺にやらせろ
13 :
名前は開発中のものです:2006/02/04(土) 23:33:50 ID:jCDjaX2u
フラワーを取りそうで取れないもどかしさよ・・・・
可もなく不可もなくって感じかな。
これ二人プレイの動画もなかったっけ
マリオブラザースみたいに連携したり邪魔したりしながらステージ進むの
16 :
名前は開発中のものです:2006/02/05(日) 00:43:23 ID:SvahUcdU
やべぇ久々にマリオしたくなった。
絶対やりたいよおい。
なんか普通だなあ、開発中の画面ってもう少し面白そうだった希ガス
>ステージの仕掛けはリングが気になりますが
あのリングってただのチェックポイントじゃないか?
>>17 いや、俺が現在たまに開発中の奴
Ver.02に新ステージを6つ追加した
正直、おもしろそうに見えない
絶賛するほどのものかな
SFCレベルのグラフィックに見えるし・・・
24 :
名前は開発中のものです:2006/02/05(日) 20:36:57 ID:A62mNX5Q
25 :
名前は開発中のものです:2006/02/05(日) 20:40:07 ID:W4QnnJI5
マリオブラザーズとスーパーマリオと夢工場がごっちゃだな
ファミコンミニのスーパーマリオブラザーズがあれだけ
売れるんだからコレもやたらと売れるんだろうな。
27 :
名前は開発中のものです:2006/02/05(日) 20:58:40 ID:GuraovfN
ちょうど最近横スクロールのマリオの新作やりたいと思ってたから楽しみ
DS出たてくらいの時にファミ通に載ってた画面写真ではちっとも面白そうに見えなかったが
こういう系のマリオが欲しかったw超期待w
まあグラフィックは置いといて、ステージが多けりゃ買うか。
任天堂のゲームはストーリー性がないから
純粋に「やってて面白いゲーム」を選択しなきゃな
30 :
名前は開発中のものです:2006/02/05(日) 23:46:21 ID:lNBgfuUA
へーおもしろそうじゃん。でもDS持ってないしなー
>>22 2Dアクションならそれで十分じゃないですか?
背景が青ければ空、マリオの口から泡が出ていればそこは海なんだ、
とイマジネーションを使うんですよ。
32 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 00:18:24 ID:GJq7sKxY
ポリゴンってのがきにくわねぇ・・・
33 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 00:24:42 ID:+Py5HVnr
あまり面白そうじゃないね
超ヌルゲーになりそうな悪寒
ヌルゲーより鬼難易度ゲーになりそうだが
機動力のある2人同時アクションでどこまでバランス取れるかが見ものだな
んで何時発売すんの?
37 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 11:06:52 ID:ornSlpbe
マリオよりも夢工場85と似てる気がする。
38 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 11:37:37 ID:RDDGc8Mc
Sマリが簡単だったことなど無い。
39 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 11:38:39 ID:j8flbVtw
>>29 おいおい、任天堂はADVの大御所ですよ。
正統な進化だな。
スタートのゲームオプションで返信中は画面が静止するかしないかの
設定できるようにして欲しいな。あの静止時が結構状態把握に役立つ
時もあるんで。まぁ、慣れなんだろうけど。
残りの距離が分かっちゃうのは止めて欲しいなあ
画面が余ってるからってどんな情報も表示すればいいってもんじゃないぞ
そうか?
スーマリは一度クリアしてからが本番だから別にかまわんと思うけど。
45 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 12:59:09 ID:s0rWuuHt
とりあえず2Dのを待ってました。
おもしろそうなので絶対に買います。
ジャンプの感じがUSAっぽいね。
47 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 13:13:07 ID:XCUrm4Fv
なんか、GBAのマリオ&ドンキーコングを思い出した。
マリオ&ドンキーみたいに難しい難易度だったらいいな。
俺にとってマリオ&ドンキーは神ゲーだった。
そういうゲーム期待。
いつ頃発売?
49 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 14:19:57 ID:BOm4ViPC
PSP死亡
50 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 14:47:09 ID:qf9rfkn6
マリオvsドンキーはアクションが神がかってた
ダッシュ中に振り返ってジャンプでバク宙とか最高
逆立ちとか斬新すぎ
51 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 15:31:13 ID:RuR4EERr
普通にマリオだな。これだったら欲しい。
しかしプレイヤー下手クソやな。
52 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 15:52:40 ID:1lY2l4TI
なんか個人製作マリオに負けてる気がする。
やっぱ据え置きでずっしりと構えてやりたいなぁ
携帯機だとみんなでワイワイ見ながらは、やりにくい
55 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 17:06:13 ID:ornSlpbe
>>42 87だっけ?
つくば万博とゴチャゴチャになってるな。
下手過ぎてワロス
57 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 17:56:06 ID:wAGSZK54
有野課長にやらせろよ。
あいつの方がまだ上手い。
58 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 18:57:36 ID:QJ0zJdKm
下手すぎてイライラしてくる
面白そうだけど、DSのちっこい画面じゃなくて
普通のTVモニターでやりたい。
60 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 19:19:18 ID:SlLL3dPf
またたく間にミリオン行くんだろうな。
ダブル狙えるかも。
61 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 19:22:05 ID:hnwAk0kU
日米合計で300万本以上は行くと予想
DSに外部モニタ出力ユニット出してほしいなぁ〜
63 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 19:33:13 ID:klNkAoiy
hetta
超巨大マリオに萌えた
あと、ジャンプしたルイージをさらに踏み台にしないと
行けない場所もあるみたいだね
65 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 21:03:39 ID:q3diRb70
グラフィックがヘボいとか言ってる香具師はゲームの本質が判ってない。
今まで何回も「ゲームの面白さはグラフィックスだけだはない」と論議されてきてるのに。
グラフィック厨はPS3・XB360のゲームでもやれ。
66 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 21:29:17 ID:XCdHUB9U
>ゲームの面白さはグラフィックスだけだはない
m9(^Д^)プギャー
NDSは好きだがもってねぇorz
67 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 21:40:34 ID:X7GD8Y7X
自分のDS知り合いに5000円くらいで売ってDSL買うかなー。
64マリオの箱庭もイイけど
ゲームのとっつき易さはやっぱ2Dだよなぁ
69 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 21:47:28 ID:sm6P+HzH
3Dにする意味あるのかな
70 :
名前は開発中のものです:2006/02/06(月) 21:53:46 ID:EORDGOaS
操作上は変わらないとオモ
71 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 01:05:48 ID:GL/GT2DG
スレ読まずに書き込みするが
GKは何人出没していますか?
>>69 拡大縮小が楽
いろんなアクションをとれる
うごきが滑らか
73 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 01:36:53 ID:rAsRkPXF
別に2Dでも拡大縮小は楽だがね。
74 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 01:51:35 ID:Tx85mgRR
2Dの拡大縮小って絵を引き延ばすやつ?
線で管理してるならともかくドットだろうから拡大したら滅茶苦茶汚くなる
甲羅でサボテン倒すとことかスゲーマリオ的だな
面白そう
77 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 11:54:34 ID:jC3IqjN1
キノコとった時一旦とまってから大きくなるんじゃないのな
78 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 13:01:57 ID:L/UGlpyZ
普通に面白そうだな。
動きがなめらかで面白そうだった。
土管がグニャと曲がったりいろいろ新しい仕掛けありそうだ
が、デモのプレイヤーがヘタレすぎてイライラした。
なんなんだありゃ。初プレイの小学生か。わざとか。
80 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 13:54:40 ID:MgfeRS10
実はタッチペンで操作していました。
81 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 14:13:20 ID:ib7hfD9E
横スク2D最強伝説
ドンガバメン
(^π^)
スーマリ4みたいにストックもできるのかな?
なんでいちいちプレイヤーに背を向けるの?
マリオの体がぷにぷにしててキモイ。
85 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 14:50:15 ID:VLbDHsnj
線で管理する2Dもあることを知らないおこちゃまがいますね。
87 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 15:01:07 ID:PlGgK6PR
>>86 よーく読むとすげー的はずれな発言であることに気が付くとオモ
88 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 15:04:33 ID:3w+Y6ubA
BGMが聴こえなくてアピール度全減
89 :
名前は開発中のものです:2006/02/07(火) 16:41:56 ID:uzsgIQ6f
というネタレス
おぉ
動画観たが面白そう
スーパーマリオプロ以上の難易度に仕上がることに期待
俺は任天堂信者だ!文句あるかっ!!
これからも任天堂ハード・ソフトともに買い続け、
大任天堂様に貢献するつもりだ。
信者の結束で既存ハードの最低限のシェアは守り
続ける所存だ。
DSの好調を支え、レボリューションの大躍進を
支えるため、大任天堂様を盛り上げていこうでは
ないか。
いきなりどうした。
俺は任天堂のゲームしか持っていないが、
妊娠はどうも苦手だ。
しっかしファイアボールで死ぬとは
サンボも弱くなったなぁ…
64なんて蹴りゃ死ぬぜ
マントとか出るのかな?新変身はあるのだろうか。
羽マリオで飛行じゃつまらないな。
97 :
名前は開発中のものです:2006/02/08(水) 01:35:13 ID:TvCzyTL+
そういえばゲームセンターCXで
今、有野が攻略しているのがマリオ64
98 :
名前は開発中のものです:2006/02/08(水) 01:51:02 ID:N9iaBkRf
スーパーマリオを1,2,3,ワールド、64とやらされていい加減有野も悲惨だ。
閉じこめられてクリア強要されたら発狂するぞ。
99 :
名前は開発中のものです:2006/02/08(水) 04:45:20 ID:rglDz/Mg
あ〜なるほど、DSなら一人一画面だから、マリオとルイージが一緒にプレイしても大丈夫なんだな。
これって実はかなりすげー革命なんじゃ?
100 :
名前は開発中のものです:2006/02/08(水) 05:17:21 ID:DGL+Jly/
二人でやるの前提みたいなのやめてほしいよ。
グラフィックがSFCのドンキーコングっぽい
ドンキーはもっと綺麗だろ
プリレンダCG使ってるし
>>101 どこをどう見たら2人プレイ前提なんだ?
昇竜拳みたいのやめれ
最初のステージからマグナムキラー
回避の仕方がわからなくてとりあえずジャンプ
当たり所間違えて脂肪。