1 :
※名前は開発中のものです:
2 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 02:33:23 ID:9s2uUd4G
2!
3 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 02:39:24 ID:H/E2FxgN
機種未定かよ
4 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 02:43:36 ID:5FQtu/nj
↑三村の真似?
今必要なのは聖剣交代ではないか
6 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 03:46:42 ID:5FQtu/nj
うまいね
7 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 04:01:51 ID:ydaa3JEX
>>3 画像からしてPS2orGCだな。
>>7 携帯から?中身はVJの記事。ジャンプかも。
>>1(;゚д゚)MAGIDE!?うっわ超楽しみ(´∀`*)
どーかんがえても、4はPS2だろ?恐らく
マジだった…
もういいかげんスクエニは2タイトル同時とかばかなことはやめてほしい
12 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 07:49:54 ID:TrTH0PMZ
GB・スーファミの頃の聖剣伝説は良かったなあ
ブラブラが関わるんなら要らない
14 :
チンチコーレ:2005/09/29(木) 08:56:33 ID:O1+k08qm
ゲストでクラ○ドが!?
まぁ宣伝の意味だろうが・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! マジ嬉しい
すり足なくなってれば買うよ
17 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 09:21:17 ID:Xpd5WRJt
おっしゃー!よっしゃー!わっしゃー!
18 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 12:36:39 ID:c/eIsKo9
聖剣はおもろかったなぁ!
19 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 12:37:51 ID:qEENONdq
GC?PS2?
DSじゃない方、戦闘がどんななのか気になる。
俺もすり足なくなってるなら買いだな
DSの方のシステムは聖剣3に準じたシステムと聞いた
聖剣シリーズは一つもやった事ないから知らんね。
24 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 13:11:23 ID:7uYqIbx1
23》やったことないならやってみ☆彡おもろいから↑
25 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 13:14:33 ID:cQlqVPAu
DSだったらどうしよ。買わなきゃじゃんよ。
おい!ネタかと思ったらマジじゃないか!!!!!!!
聖剣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
GBのも好きだし2も3好き、LOMだっていいじゃないか、GBA?新約?そんなん知らん!
とりあえずどんなに叩かれる作品になろうとGBの聖剣信者に罵倒されようが(←ほぼ確定)俺は買う
mmoで出せよー
属性を木にして参加するからさ
28 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 14:40:01 ID:WfC4r/rJ
PSPかPS2なら即買い
29 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 14:44:40 ID:7uYqIbx1
漏れ買いだな(´∀`)ノ楽しみだ☆彡
一番最初の?GBの白黒のはやった事ある面白かった。
PSのは何作目か知らんけど体験版だけやった。酷くつまらなかった。
表情とか付けなくていいのに(´・ω・`)
PSのもまあまあ面白かったけど、2とか3みたいにフイールド上を自由に歩き回れて多人数で遊べるように戻して欲しいなぁ・・・
33 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 15:31:54 ID:SEBkP3Rz
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
機種未定ってなんなんだ・・・・・
バーチャルボーイだったらどうしよう
やっぱりキングダムハーツっぽくなるかな?
37 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 16:52:03 ID:7uYqIbx1
バーチャルボーイ((((;゚ω゚)))ガクガクブルブル
38 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 17:13:26 ID:Zep6h+vB
3は神だったな 何度もクリアしたで
ライブアやバハラグとかあの頃のスクエアは良かったな〜
今やったら微妙だろうけど
GCだけはやめてくれ
PS2壊れてるからPCで出してくれ
41 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 17:28:47 ID:9Rv4b7Yw
天野シロきぼんぬ
きた!
PS2だな
任豚にはリメイクDSでも出しとけっ考えが見える
主人公の表情が変わるってのは何かええね
45 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 18:09:13 ID:pM9cAyC6
政権4とかロマサガ4みたいにすげーネタくさいタイトルだよなww
でも本当にうれしいわ
46 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 18:40:56 ID:IdEikwbO
FFみたいにキャラをキモいCGにしたりするなよ
期待できない。LOMの件もあるし
48 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 18:44:43 ID:cQlqVPAu
PS2だったら即買い
キモイぞ…?
3以前の殺伐とした感じの雰囲気の聖剣には戻らんのかな
メルマガで知った。
楽しみだけど不安だ。3Dか…………
しかし何で今更4なんだ………?
あー、そういや「5」でなくて「4」なんだな。
53 :
◆Teppei48kI :2005/09/29(木) 21:19:24 ID:cvSO4zks BE:53423429-###
54 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 22:15:43 ID:VOa4SORG
期待大だ
アクションものとしてはキンハ2に遠く及ばない結果になりそうだな。所詮ブラブラだし
56 :
虹司:2005/09/29(木) 23:03:56 ID:OyyQwP0l
聖剣フォ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
発売する頃には忘れ去られてる気がする
とりあえず4の名をつけたからには正当なる聖剣伝説として楽しめるのか?
言われてみれば4ってついてるって事はレジェンドオブマナは4ではなかったんだね
61 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 02:06:58 ID:+ZCYNJhw
ライブアライブとバハムートラグーンの続編もキボンヌ
62 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 02:25:00 ID:i1O5K9Fl
63 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 02:32:58 ID:7oGgh6Vy
ブシドーブレード3キボンヌ
64 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 03:06:43 ID:g01aOc+i
65 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 03:23:06 ID:lU3aJ+lj
トレジャーハンターを忘れるなw
66 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 03:30:37 ID:wQtTpntX
むりにCGにするのは勘弁してほしい
ほんわかしたドット絵がいいのに・・・
あとグランディアのように俳優を声優に使うのだけは勘弁
>>65 それ作ったとこ、PSの金田一作った下請けの傘下に入ったみたいね。
68 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 05:12:39 ID:m+2Z9D3R
トレジャーハンターは糞ゲーだったな〜
当時のスクウェアとは思えない出来
>>66 同意。おなじ3等身でもドット→3Dはマンガでいえば絵柄を変えるに等しい。
客層も変わるからシリーズ物では逆効果ってことをいいかげん気がつけと・・・。
(例:FF1〜6とFF8〜など。FF7は中庸って気もするが。)
70 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 07:27:08 ID:9jtpP6DC
今時据え置きで2Dゲー出しても殆ど売れないのが現実
>>70 そうでもないけどな。キャラのみ2Dでもずいぶんちがってくる。
3D技術をどこに使うかって問題。サモンナイト・ディスガイアがいい例。
72 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 08:11:21 ID:butRCvZ8
好みにもよるけど…
イラストが完全再現されてる様な3Dなら良いと思うがねぇ。
キングダムハーツは ビックリした!イラストと変わらねぇ―!!と。
3Dにしてもやってること2Dと同じだと面倒なだけかなぁ
まぁなんだ、誰が音楽作るんだ?
75 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 08:40:12 ID:+T+vyASv
4→下村女王か浜渦
DS→イトケン
と予想
76 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 08:48:23 ID:Fer+Dwkk
ちょwwwこの前PS2売ったばかり
でもPS2で出てほしい・・・
政権3の音楽は良かったな ボスごとに曲変わったのは斬新だった。
終盤は使いまわし多くて萎えたがさ
78 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 08:54:32 ID:40GHL+YM
4のハードってなんだろ
絶対バーボンかとおもったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
うぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんn
亜qwせdrftgyふじこlp;@:
PS3のロンチがいい。
しかし
>>74よ、そんなにしんみりしてどうした?
なんだか今にもあっちの世界に逝きそうな発言だが
何かあったのか?
1の画像が見れないんだが・・・?もう消えてる??
83 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 15:21:51 ID:9B/NGtSZ
お前がウンコだから
1の画像の、
「まるで絵本から飛び出したようなファンダジーあふれるアクション」
てどういう感じのこといってるの?
画像を見る限りじゃよくわからないんだけど。動きが綺麗とか
なんか最新の技術でも使ってるのかな?気になる。
85 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 16:31:29 ID:B/Nv1pK2 BE:219057539-#
よくこんあ子供だましゲーやってるな主アエラ!!!!!!士ねどいつもこいつも士ねwwwwwwwwwwww
もう聖剣には何一つ期待していない
87 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 17:18:53 ID:SKNGrWud
LOMのどこが面白いのかがわからない。もうちょっと一つ一つのボリュームがあれば認めたが
極端に言うと話聞いて一つのシナリオ終わりとかもうね(r)
たまにならいいがそればっか、ラスボスまでそれやられると困る
LOMは俺の中のクソゲーランキングのトップクラス、
だけど2と3は良ゲーのトップクラス
今更4か。3出たの95年だぞオイ。
90 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 19:22:01 ID:tcrmJN6l
3は糞
2が名作
1はもっと名作
92 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 19:50:32 ID:hKwzERXc
1神
2王
3超神
LOM 鼻糞
新約 カス
3は借りてやりまくったけどLOMはつまらなくてすぐ積んだな。
BGMはいいんだけどね。
聖剣といい半熟といい・・・今更すぎだな
95 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 20:14:59 ID:qGni7mWZ
次はクロノトリガー2か
96 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 20:23:28 ID:UvHtu5fT
ちょLOMはカスなのかよwwww
初めて買った政権なのに・・・
どっかいってクリアしてないけどな
97 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 20:39:30 ID:zlW5dvsx
でるたびにつまらなくなるゲーム。
グランディア3が叩かれてるが、それ以上になるだろうか。
聖剣なんてクソゲー出す暇あるなら早くロマサガ2リメイクしろやボケ
敵を攻撃した時にダメージ数値が出ることを願う。
LOMはレベル上がっても成長してるという実感を感じられなかったからな
100 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 21:02:43 ID:bOMPMl6/
なんでドット絵じゃねえの!?
聖剣ファンをなめんなよ!!!!!!!!!!!!
聖剣3のドット絵は神だったな
102 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 21:12:52 ID:bOMPMl6/
雑誌で発表でただけか?
公式発表マダー?
音楽は、菊田じゃなきゃやだやだ〜
聖剣3のリメイクもキボンヌ
94〜95年頃のゲームは一番おもしろかった。
105 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 23:12:39 ID:DkQqytQU
今なら物凄いドットキャラが作れるよな?
様々な表情をしている人物が男主人公?
相変わらず男主人公が女々しいな。
頼むから聖剣2を移植してくれ。聖剣3もやりたいな。
107 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 23:32:27 ID:H6tmI/n6
GKの新戦術だなw
108 :
※名前は開発中のものです :2005/09/30(金) 23:46:24 ID:+iBET0zv
自分も敵を攻撃した時にダメージ数値が出ることを願う。
これって意外と重要要素。
2と3の面白さはそこにあり!
機種未定って…?
ひそかにGC期待してもいいですかぁ?
111 :
ブラックラビ:2005/09/30(金) 23:56:14 ID:sEcU1eAG
>>109 漏れはできればPS2でお願いしたひ(;_;)b
>>110確かジャンプ
>>111ブラブラだったらGCもあるかなぁ?でも普通に考えれば今ならPS2ででるだろうな(;_;)
機種未定なのはPS2か3か決めあぐねてるからだと思う。
まあ2で出るだろうけど
114 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 00:36:14 ID:ew1eAb6Q BE:194716883-#
ぶひひひひ!3Dにしたら文句言われて2Dにしたら物凄く綺麗なものを求められてwwwぶひっww
ゲーム作りも大変でぶひwwwwwww
>>112 ありがと、ジャンプね
コンビニ行ってくる
116 :
ブラックラビ:2005/10/01(土) 00:55:19 ID:+CDJbtMR
何か今ふと思い出したんだけれど、
聖剣2で、シェイドの魔法「イビルゲート」って消費MPが8の割りに、
同じシェイドの魔法にある消費MP2のダークフォースに対して、
明らかに威力が劣っていたのは一体何故だったんだろう?
聖剣3になったら、ダークフォースの方がちゃんと消費MP上だったし(笑)
117 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 02:07:11 ID:M3ZRBgnZ
聖剣伝説4ってことはLOM系ではなくてマナを巡る
一本道のストーリーだよな!?って期待してしまってる自分がいる。
魔法はリアルタイム&難易度を新約やLOMみたいに簡単にしすぎないで欲しい。
どーも開発者はほんわかした世界観だからヌルゲーにしようとしてる感が感じる・・
しかし「4」と冠するって事はそれだけ開発に力入れてるんだろうな
期待しちゃうぞ
4ってことは任天堂ハードででるっぽくね?
自分も期待してしまってる一人です。
LOMはなんだか遊びづらいゲームだった…。
聖剣4はともかく、DS版は一体どうなることやらヽ( ´ー`)ノフッ
121 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 03:20:00 ID:ew1eAb6Q BE:227170447-#
DS版…リングコマンド復活……リングはタッチで回してください…これが仕様です…
聖剣って何気にFFの外伝なんだよね・・・
FFの外伝って言うのもよくわからん話だけどw
発注増やすためにFF外伝とつけたって前にぶっちゃけてたな
だったらドラクエもFF外伝にすればいいだろ!
↑何この馬鹿?
バーボンハウスかと思ってのぞいたらマジか?マジなのか?!
嘘だお^^
128 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 09:50:42 ID:vYVx34ts
127
おまいがな(´_ゝ`)
精嫌粘接フォー!
3は普通に糞ゲーだよ
神とか言ってるのはキャラヲタ?
131 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 10:34:27 ID:+OVRdkE0
3も悪くはないと思うが2が神すぎた
LOMやってから3やったがそんなに面白いとは思わなかった
LOMは普通に面白かった
1も2も3も任天堂のハードで出たんだから
4も任天堂で決まり
しかも機種未定なら「レヴォリューション」じゃないのか?
134 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 11:20:19 ID:s4Llq6FG
たくみきんもーっ☆
2,たいして面白くなかったな。
アクションの爽快感は無いし魔法もいちいちメニュー出さないといけないから
戦闘が中断されるし、
あんまり覚えてないけど。
136 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 12:09:22 ID:s4Llq6FG
2なんて糞杉で泣けたよ
そういやフリーズするバグもあったな
あんま昔ではっきりと覚えてないが
LOM評判悪いんですねぇ
期待しないでやったせいか、俺的にはかなり面白かったですよ。
戦闘は微妙な感じでしたけど、世界観というか雰囲気がすごく自分好みでした
2は最初から最後までマルチタップ使って3人プレイでクリアしたから神ゲーだったな
139 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 13:40:12 ID:e31nvvv0
音楽は菊田を!
是非菊田を使って下さい!
140 :
ブラックラビ:2005/10/01(土) 13:52:26 ID:zzjWa0qT
>>136 ボスが爆発してるときにセレクトボタン押すと完全にバグった
あとボスを連続魔法とかで倒したり、
ボスの経験値でレベルアップしたときも時にバグる時があった
機種未定だからGCじゃないかと期待してみる
マジレスとしてどう考えてもPS2だと思うが・・・
いまさら機種未定ってことは、Xboxの次世代機(名前ド忘れ)とか。
マイクロソフトが金ばら蒔いて聖剣コンテンツの囲い込みか?
しかし任天堂との繋がりもあるからレボリューションかもしれん。
未定にするってことは、複数ハード展開を狙ってるんじゃないか?
143 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 16:23:59 ID:ew1eAb6Q BE:194717838-#
小学3〜4年のとき聖剣2は死ぬほどやったが一度もバグらなかったぞ。
お前らバグが多すぎとか言ってるやつらって雑な扱いばっかしてたからソフトがいかれたんじゃね?
ちなみにバグらせてみたくてボス倒した直後からセレクト連打してもバグらなかった。
144 :
ブラックラビ:2005/10/01(土) 16:31:26 ID:zzjWa0qT
LOMがあまり面白くなかったから抗議の葉書を送ったら後日SQUAREからロゴ入り筆箱とカレンダーが送られてきた十五の夜
聖剣2のバグはひどかった
1時間くらいボス部屋で彷徨ってたな
147 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 16:47:54 ID:/Gfyy0mF
俺はLOM最高におもろかったんだが
LOMは結構人を選ぶから評価が低く見えるのかも分からん
音楽はマジで菊ちゃんを頼む
149 :
ブラックラビ:2005/10/01(土) 16:55:44 ID:zzjWa0qT
>>147 自分の場合、プレイ時間の内訳の大半は武具作成だった(-_-;)
聖剣2と言えばバグ技で剣をマナの剣にレベルアップさせるのに必死だった
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
PS2で発売される事を願ってます。
つーか未だにミンストもプレイしてないのに、どんどんやりたいソフトがたまっていく…
152 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 17:47:27 ID:waOOljSv
PS2ならプラットフォーム未定にしてない。
次世代機はないんじゃない?まだまだ。レボ狙いならGCか?
マルチならPS2とGC。
音楽監督 オレンジレンジ
154 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 17:56:48 ID:TrIugzQ/
音楽はぜひイトケン、下村氏で。
いまからマジで楽しみ
PS3専用なんてことないよな?
>>152 任天堂ハードで出るって事は決まってるのなw
しらねえよ・・・
そこまで好きだったらハードごと買えばいいだろ
アホか?
おれはレボでも買うけどなバーカ死ね
FF4がGBA、聖剣CMはDSなのを見るとやっぱGCかレボなんだろうと思っちゃうな
できればPS2でも出してほしいが・・・
ところでFF3ってどうなったん?もうでてたっけ?
159 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 19:58:33 ID:vH2YgEcH
>>158 それは後から僅かでもガッカリするかもしれない可能性を否定するための逃げだろ
普通にPS2に決まってるから安心しと毛
さすがに終わったGCに今更出すとは思えんなあ・・・
レボってならまだわかるんだけど
FFCC使いまわしてGCで
>>160 FF12も当初機種未定だったのを覚えていますか。
164 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 22:32:19 ID:dPymQ2b8
もしFFの次作がゲームキューブっていったら任天堂の株価あがったりする?
そーいやコイツの旧作のテストプレイのバイトで
恵比寿まで行ったけな〜
最初はゲームやってゼニ貰えるなんて
なんてラッキー、とか思ってたが
後から後からどんどんやるのが辛くなってったけな
167 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 00:23:45 ID:1Lzbfz3p
どうせ今までの流れと変わらないクソゲー アーク3〜 と同じ末路
168 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 00:39:25 ID:UaKlQM/e
糞ゲーでもいいから漏れは買う
聖剣は漏れをヲタに引き込んでくれた元凶だからな!責任とって面白くなりやがれ!
責任とれとか言い出すあたり確かにヲタ臭い
170 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 01:03:06 ID:IOQAhjQ0
ん?
精子臭い…
171 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 01:08:02 ID:UaKlQM/e
きもっ
オタ臭嗅ぎ分けるやつも きんもー☆
認めようぜ。
ここにいるやつらなんてみんなきんもーっ☆
さもはんきんぽーっ☆
きもくないお!><
聖剣2は面白かった。
聖剣3はネ申
179 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 02:01:21 ID:4NfLP3MD
はいはいどーせ、同人キャラのオンパレードでしょ
そうでなきゃ売れないもんな つーかスクエニという会社自体が同人サークルみてーなトコだしな
と、無職引き篭もりが申しております。
181 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 02:08:29 ID:4NfLP3MD
2みてーな粘土で作ったキャラなんかじゃあ今はもうダメ。 男はGacktよろしく美形、女は目がでっかくて髪の毛がピンクで裸同然のカッコしてなきゃ売れませーん、と。ハア。買わねーよ糞。
182 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 02:09:33 ID:B7/Rk4vL
聖剣3のようにクラスチャンジとかほしい
183 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 02:09:40 ID:4NfLP3MD
LOMといえば、友達が男主人公の女々しい外見を目にして
腐女子に目覚めてしまったらしくしつこくハァハァしすぎるんで
シラケて中途半端に売ってしまった苦い過去を思い出したよ。
186 :
007:2005/10/02(日) 03:48:41 ID:LpdtZUpI
政権伝説かーなつかしいなー
187 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 04:47:16 ID:G8OR+L6A
188 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 07:42:06 ID:PlpfVeDB
スクウェアが作るのか
DSのほうはブラウニーも関わりそうだけどこっちは微妙
3Dに反対してブラウニー作ったからなぁ〜
俺としては両方もとかかわって作ってほしいな
何言ってんだ
>>188 新約の悪夢をお忘れか?
ブラブラには今後2度と聖剣に関わって欲しくない。
正直、聖剣の新作っていうよりFF外伝の新作を出して欲しい。
でるじゃんビンセント。
新約はマジつまんなかったよなー
やってて何がつまんなかったのか思い出せないくらいもう記憶が薄れてるけど。
何が悪かったと思う?ブラウニー?
193 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 09:53:14 ID:PlpfVeDB
>>190>>192 おもんなかったのね・・・
俺はそのとき金もないし時間もないから買わなかったんだわ
でもLOMファンの俺としてはブラウニーは参加してほしい
>>193 うん、聖剣伝説(1〜3まで)とLOMできっちり分けてくれるなら漏れはいいと思う
新約は雰囲気と話が混ぜ合わされてあってなくて白けたような気がしてきた・・・
195 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 10:08:44 ID:auDIrL6a
俺は聖剣伝説大好きっ子さぁw
でもたしかに新約はおもろ〜なかった…
4がマジ楽しみっす!
新約はなかったことにしてもう一回1のリメイクしてくれねえかな。
いやリメイクじゃなくて再販でもいいですけど。
それはもう無理だろ・・・
なかったことにしたいのは山々だけど。
1〜3までを手を加えずに移植してくれるとは思えないし
ブラウニーって開発会社?
4の主人公、天野シロの絵に似てるような
そうでもないような。
結局LOMは4扱いじゃなかったのか
アーティファクトシステムとかやる意味ないようなことが多かったな
戦闘も動きがしょぼすぎだった
俺はLOM好きだったな。
4はほんと期待だ。
>>130 菊田に決まってんだろ
俺は1から全部やってきたが
2・3は別格 あとはゴミ以下
理由は菊田
LOMは聖剣シリーズというには世界観が違いすぎるキガス
あれはあれで癒し系でいいが
正直ブラウニーはキモいリス顔絵さえ直してくれれば嫌いじゃない。
マジバケとかあれはあれでドラマがあって個人的には好きだった。
ただ、絵だけは絶対受け付けない・・・
205 :
143:2005/10/02(日) 15:02:57 ID:fvp603iU BE:48679632-#
>>144 だからどうした。意味の無いコピペすんなよ低脳wwwwwwww
バグだらけってのは知ってんだよwwwwwwそれがやってみたくてもバグらなかったっつー話をしてんじゃねぇか俺は!!
人の話聞いてねえのかよお前は。クソが。いらいらするぜ。
>>205 古いレスにアンカーしてキレてる君の方がいらいらするぜ^^
>>198 ちっこい会社で複数ライン動いてるみたいだからどこまでやってるのかわからないけどね。
他から人員を借りつつだな
1と2が大好きで新約にがっかりした俺が
今から未知の3を始めたら幸せになれますか?
210 :
ブラックラビ:2005/10/02(日) 17:30:02 ID:5pVKnt0m
2が好きなら3は楽しめる
とりあえず菊田が帰ってくるなら、持っていないハードでも、
ハードごとお買い上げ決定なんだけどな。
でもとりあえず嬉しいよ…10年…長かった
いまさらだけどさ、結局ゼノギアスのCMで言ってた「聖剣伝説の出ないわけ」は何だったんだろう?
214 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 20:48:24 ID:2CvGyDCG
とりあえず楽しみだな4
LOMも新約も面白くなかったからな。ちょい期待w
ほんと新約とか何のために出てきたんだろう
216 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 20:53:37 ID:/ieJV9hp
LOMは楽しめたぜぃ
フリーシナリオっぽかったけど
217 :
209:2005/10/02(日) 21:00:35 ID:J62CNa39
近所の中古屋で3を買ってきました。480円。
剣士・アマゾネス・マジシャンで開始。
洞窟が光の壁で封印されて通れないそうです。困った。
1は触りだけ
2が一番好きだった
3はどうも合わなかったなぁ
LOMは二周目で敵を凶悪にしたら嵌った
新約は途中でやめた
>>213 あったあったw
落ち込んだ覚えがある。もう出んのか…って
いま思うとゼノギアスのCMってキモイな
221 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 23:06:42 ID:fvp603iU BE:389433986-#
今回の明らかに一人用だね。ちとショック。
聖剣の製作者って辞めちゃったんじゃなかったっけ。
PS2~3以外の機種で出れば普通に多人数プレイ出来そうだけどな
224 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 09:13:59 ID:2tG03eQq BE:365094959-#
解雇すんなバカタレー
225 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 09:44:23 ID:kLWIJQw7
昔やった「聖剣2」みたいに、少年の日のわくわくする冒険に
なっているのだろうか?
懐古して悪いが、でもあのときの「聖剣2」はよかったなぁ。
気の弱い少年が主人公で冒険して勇気をつけていく…
わくわくしてやったもんだ…
2本出すんだから少なくとも1本はブラブラ臭皆無の物にしてくれ…
あげんなバカタレー
>>225 おいらもそう思う。マップや街を移動するのが凄く面白かった。
3もLOMも好きだけど2には敵わない。
229 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 11:34:52 ID:kMMMxkQT
政権シリーズやったことないんだけどどれからやったらいいですか?
230 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 11:59:09 ID:2tG03eQq BE:657169799-#
GCで発売するけど、
レボで遊べば、DS版とリンク機能があるらしい。
そのため、発売はかなり先だとさ。
スクエニは新作発表するのはいいが、さっさと発売してくれ・・
KHIIとかFFXIIとかいつまで待たせたんだよ!
むしろどんなに発売遅れてもいいから
面白いもん作れと思う
ライブアライブのリメイクまだぁ〜?
ぬっちゃけ後作とは言え、
1・2・3どれもストーリーはテキトーにしか繋がって
希ガス
レジェンドママはうんこ
2は中古屋で買ったソフトだったけど、
いい買い物したなーと思った。
バグで何度もとまったけど、泣かす場面もあったし。
かなり名作の部類に入るゲームだな。
236 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 15:10:34 ID:OM9uelsM
2のウィンウィン…って必殺技のゲージを溜めるのが好き(^○^)
237 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 15:12:44 ID:2tG03eQq BE:324528858-#
マダーとか言ってるやつウゼー。
そんなに待ちたくないなら最初から情報なんて得るんじゃねーよ。
PSPらしいよ>聖剣4
239 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 15:33:34 ID:crS8Lnc5
ライブアライブは最終編のバランスがもう少し良かったらなぁ…
240 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 16:16:31 ID:Oer92BzC
オッケー!
聖剣伝説フゥーーーーーーーー!
PS2での発売が決まった途端に任天堂ヲタがクソゲー扱いするだろう
「3Dの聖剣なんかイラネ」
普通に聖剣ヲタからしたら3Dなんてイラネ
3Dいらねって現代の文明イラネ
と同じだね
PS2で2D出して売れると思うか?バカ!シネ!
>>243 聖剣なら2Dでも十分売れると思うが・・・
245 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 18:05:56 ID:BTuLgLgS
>>243 聖剣LOM(2D)VSときメモ風FF8(3D)でときメモが勝利し
スクウェアが3Dを重視するようになり聖剣のスタッフが辞めたことを知らないのかね?
246 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 18:08:12 ID:aET+DMir
おぉー!これは楽しみだな
正直漏れは2Dのがいい。
平面でないと吐き気がしてくる・・・
2でしびれた
3でちょっとがっかりした
LOMでもう・・・アボガド
新約は
ぬるぽ
それ故に、数字が付く続編には期待が大きいっちゅう訳で
2は最高に感動したし、おもしろかった。
3もシステム的には基本は同じだったし、多人数の主人公システムでも全然抵抗なくできた。
LOMはランドメイクとかいうふざけたシステムはあれだったがジュミ編は普通に感動した。
新約は音楽で萎えた。聖剣じゃないと思えばなんとかできた。
2,3の音楽(菊田)がやっぱ好きだな。次回作には絶対帰ってきてほしい…
新約、LOMの顔はほんとキモい。なんだ?あの濃さ…
とにかく今のスクエニに期待できるもんはあんまりねえが思い出のゲームだからこれは超期待してる。
2のマタンゴ王国が音楽ともに大好きだ。新作出すのもいいけどリメイク出してくれないかなー。
252 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 20:14:49 ID:0/NaANlq
キクターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
マジで菊田、頼むよ。
それはさておき、
1はマーシーとの別れ→マナの神殿→聖地に至るまでが神だった。
2は全体的に神だった。ゲームシステムも世界観も。音楽も、この頃の菊田は天才だ。
3は聖域とミラージュパレスが個人的に神だった。ただ、遅くなるのが嫌だった。
>>50と同じく、世界観を殺伐とさせて欲しい。
でも主人公見た限りLOM、新約っぽいなぁ…。
253 :
252:2005/10/03(月) 20:16:29 ID:0/NaANlq
↑「遅くなる」ってのは、敵と遭遇したときの歩行速度ね。スマソ
254 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 20:32:44 ID:w4TnoCJW
音楽は豪華に
オープニング、フィールド=菊田
悲しい場面、バトル=イトケン
街、イベント=下村
とかだったらいいのに。
255 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 21:15:02 ID:lRgErn9P
>>252 分かってると思うけど、1は伊藤。
でも俺も4は菊田がいいな。期待期待。
発売日は2年後ぐらいかね。
とりあえず、男主人公女主人公を最初に選択するやつじゃなくて、
3みたく6人ぐらいからチョイスするのがいいな。と思う俺は3オタ。
ジャケット絵だけ米田担当だったら100枚買う
実際 確立された性格設定があるキャラクターを操るほうが面白いな
LOMは面白かったけどなんだか主人公の人物像が曖昧杉て感情移入しづらかったし
折角2タイトル発売することだし違うシステムで作ってほしいね 楽しみだwww
まさかPS2じゃないなんてことはないよな?
259 :
252:2005/10/03(月) 22:59:45 ID:0/NaANlq
>>255 うん、知ってる。
1,2,3について触れてるのは、音楽じゃなくて全体的な魅力のことだよ。
伊藤も好き。ダイムの塔とマナの神殿の曲は最高だった。SaGaでもいい曲書いてるし。
でもやっぱ菊田は最高だからなぁ〜…。期待。マジで頼む、スクエニ。
260 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 23:26:15 ID:lRgErn9P
>>259 言い忘れたけど、お前さん俺と好み似すぎwwwwwwwwwwwwwwww
1のマナの神殿はかなりヤバス
あと、後半のフィールドの曲とか後半のダンジョンとか凄い好きよ
>>254 そんな豪華な取り合わせだったら100本は買う
まぁ無理だろうケド
1といえば中ボス(ラスボスの第二段階)の曲も好きだったな
・・・といいつつ菊田キボンヌスクエニさん
263 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 23:53:50 ID:HSnoGK9y
2,3の菊田は神だったけど、最近菊田って作曲しているの?
作曲あまりしていないで実践から遠ざかっているなら微妙かもしれんな〜。
SFCの音源では菊田は神だけと、最近のハードの音源を活かしきれるか・。
SFCで神がかり的な作曲していてもPSになって音源が変わっても神がかり的な
作曲キープしてると感じるのは■では光田、下村くらいかな〜。
植松もイトケンもSFCまでの方が魅力があった。菊田はどうだろ?
といいつつ菊田にひそかに期待してます。
264 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 00:34:44 ID:4vgpy/Ya
DSの聖剣の話で悪いんだけどさ、
発売が2006年、冬ってなってるじゃん?
普通に考えたら、やっぱ2006年12月とかそんな感じになるのかね?
年が明けて、2006年1月発売とかなわけないよな?
一応それでも2006年冬には変わりないんだけど(1月って冬だよなw)
それはさておき、シナリオが加藤正人!
というのが、なんとも危険な香りがしてならないんですが…。
やつは、クロノクロスでとんでもないことしてくれたからな…。
265 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 00:54:25 ID:q61ZIYSk
4でるんだ
前のあの外伝ぽいのは途中から進め方が分からず
ガイドブックもみあたらなかったけど(もともとRPG下手ですが)
3と2楽しかったよ
3のチョイスも面白かった
最後まで行かなかったけど
結構好きだったんだ
だから、楽しいといいなって思う☆
後戦闘もあれなのかな?同じ様式なのかな
あれは楽しいというか、あんまないから好き
266 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 00:59:47 ID:q61ZIYSk
楽しいのかな?楽しいのかな?
あんま他のシナリオ見て流されると、それ知ってる人は
ちょっとつまんないかも
どうなのかな?どうなのかな?
なんか3D化の傾向ありだし
どうなのかな どうなのかな
268 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 01:11:45 ID:Bp/h7vCg
CoMはイトケン決定
聖剣4の方は誰が音楽やるんかな
もし菊田が担当したらちょっとした祭りになるかもね
269 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 01:20:51 ID:Ej3O66b+
とりあえず2と3をGBかDSに移植しろと。
リメイクじゃなくて移植。
聖剣新作キタ――――(゜∀゜)――――!!
って何か聖剣らしくない雰囲気+糞ゲの臭いが漂ってるんですけど・・・orz
あ、そうだった。スクエニが出すゲームを期待しちゃダメなんだった(´・ω・`)
聖剣好きなんだけどなぁ・・・。
3のクラスチェンジと主人公の選択によって変わる難易度。
そしてネ申BGM。今でもサントラをMDに入れて聞いてるよ。
2はダチと3人でプレイしてたからマジ面白かった。
ダークリッチ倒してバグった時はダチと腹抱えて笑ったなぁ。
何だろ。GBAに2と3を移植したら普通に人気が出そうと思うのは俺だけなんだろうか・・・。
でも、キャラが変に弄られそうで嫌だなぁ・・・。
昔の聖剣好きはSFCでもやっとけって事なんかなぁ・・・。
271 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 01:33:04 ID:7GU61sPY
DSなんて豚が喜んでるだけの糞ハードで出すなよwww
先を考えてるんならPSP、任天堂に未来はないだろ?
272 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 01:40:26 ID:q7QRACe3
イトケンをイケメンに見間違えるのは 自分だけじゃないハズ
273 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 02:29:34 ID:fi6fydyx
公式ページのフラッシュ動画見ておけって
274 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 02:41:37 ID:ymmKCJbA
某編集と飲んだとき聞いたけど
4は360で出すってよ
275 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 04:25:14 ID:4xg1cHwL
あんだけ偉そうな事言ってるんだから
3で出るやろwwww
>>267 うほっ、全ての面で買い決定なんですけど。特にシナリオと絵(≠亀)
277 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 12:28:33 ID:MyT/7qaE
期待していたのに加藤がシナリオなんて勘弁してくれ…
>>276は、ちょっとやばくないか?w
シナリオと絵が、一番やばいってのw
279 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 13:43:03 ID:KkjG7GEj
聖剣伝説4の顔がどうも受け付けん
イトケンとか加藤とか・・・・
スクエ二が久々にやる気を出したとしか思えねー
菊田キボンヌ
DSよりPSPのが良かったかもしれんなぁ
どうしても2画面+タッチパネルというしがらみから逃れられないし
変なアイディア出してきて頓珍漢な方向に行きそう
別にDSを攻めるわけじゃないけど、なにがなんでも2画面タッチパネルを
使うシステムを盛り込む今の流れを変えてくれないと、大作が泣くはめになる
DSってGCと連動できたっかえ?
まあできても、GCなんて既に死んだハードに出すとは思えないけど
公式サイトより
「聖剣伝説4」「聖剣伝説DS CHILDREN of MANA」、
そして これから様々なジャンルやプラットフォームで
皆様の前に姿を現す、マナの世界を描いたコンテンツの集合体、
つまり”聖剣伝説プロジェクト”を指す言葉です。
今後の「THE WORLD of MANA」にご期待ください。
http://www.square-enix.co.jp/mana/ 聖剣伝説DSの方は公式では2006年冬リリースになっていますので、
1月以降ということかもしれません。
>>282 そんな言う程変なゲームに当たってないんだけどな自分は。
それを売りにしたゲーム以外では、
二画面でマップやステータス表示が便利になったとか、タッチパネルも
補助的に使って別にキー操作でもいい、って程度のが多いと思うんだけど。
でもなんか子供っぽいよな…雰囲気。
LOMの頃からガキっぽ過ぎないか?幼稚なファンタジーに染まったというか。
「ファンタジー」などという見飽きた言葉でくくれるようなもんじゃなくて
もっとシビれるような独特のものがあったと思うのだが。
亀岡が関わっていない・・・
なぁ、次の画像がくるのはいつごろなんだね?
290 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 22:54:34 ID:ihX9PRKU
2はめちゃくちゃやったな。
マルチタップ使って無駄に3人でやったりね。
ボス戦のあと閉じこめられた懐かしい思ひ出。
ランディ、ポポイ、プリム・・・あぁ全てが懐かしい
2のマップは歩くだけでなんとなく魅力的だったな。
特に、序盤の剣を抜くところからドワーフの洞窟の入り口の滝までの野原が
かなりのびのびとして面白い地形だった。
293 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 00:07:57 ID:cWlXVymg
聖剣来たー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
バーボンかと思った・・・
ああ!おれの聖剣2なんてやりすぎてリングコマンド壊れてるよ
3Dでこの雰囲気だと
ゼルダと思いっきりカブるな
297 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 00:33:34 ID:RrCSIiws
スクウェアエニックスの中の人へ
菊田さんが音楽に携わって、かつあの頃の聖剣の
世界観が舞台でないとやっぱ黄金期の聖剣の雰囲気は
出せないと思いますよ
聖剣4はそういった意味でも
今後の聖剣シリーズの運命を左右するかと
FFみたいにファン離れを起こしかねない流れに
するのだけは勘弁してください・・・
3Dとか最新映像技術とかホントどうでもいいんですから
んな心配しなくても新約で一気にファン離れたろ
今残ってるファンはちょっとやそっとじゃびくともしないよ。
スレが懐古であふれておる
>>297 おい菊田信者、お前は何を勘違いしてるんだ。
今の菊田はエロゲしか担当できない程度なんだぞ。
既に才能が枯れ、必要とされない存在まで落ちてしまってるんだよ。
そんな奴が音楽担当したってどうにもならねーよ。
昔は良いものを作ったかもしれないが、今はもうクズなんだよ。
>>300 なんだか小学生みたいな煽りだw
もう寝ないとママに怒られるんじゃないの?
302 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 01:05:39 ID:RpCMP76B
2でバグってランディが消滅した。HPのゲージも消えてて、
ラスボスはなにやっても999与えられ楽勝。
エンディングはプリムの一人芝居。友達に信じてもらえず借したら、
すげぇと又借りされまくりで返ってこなかった…
303 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 01:06:54 ID:KiYf+IpC
聖剣3ですべてのクラス3を出すまでやり込んだ俺が来ましたよ。
新約が糞だったから正直あんまり期待してないけど買っちゃうんだろうな。
そんなファン心理に付け込むのはうまいですね。
チラシのうら
>もう寝ないとママに怒られるんじゃないの?
小学生みたいな煽りだ
>>304 オウム返しありがと
創造性のないゆとり世代らしい
1〜LOMまですべて面白いと思った漏れからしたら
4はすごい楽しみだよ
あとLOM関連でDSの方は出すのかな
4はKHとかDQ8みたいな2D表現の延長線上の3Dみたいな感じだと
いいんだけどなあ。
あまりFFみたいな露骨なのは・・・
あと新約とか前に出たけどあれはなんかの冗談だよね
>>305 菊田信者さんは菊田を全否定されたのがよっぽど悔しかったんですかね
でも煽りでもなんでもなく終わった作曲家だというのは事実なのだよ
その現実を早いとこ認めなきゃ菊田みたいに落ちぶれてしまうぞ。
全否定ってw
面白すぎw
最初からほとんど感じられなかった知性が
ここにきていっきに消え去りましたね菊田信者さん
311 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 01:21:08 ID:ubf4T/je
>>309 真性厨房をあまりイジメるな
きっとリアル世界で苦労してるんだよ
ID変えて自演するにしてももっと上手いやり方があるだろうに・・・
菊田信者さんは怒りで正常な判断ができなくなったようだな。
まぁ正常な判断ができる奴がいつまでも菊田菊田と騒いではいないだろうが。
3Dがただのだだっ広いフィールドじゃなくて
ちゃんとスーファミ的な充実した画面であって欲しいな。
ブロックには見えないけどブロック的な面白さが残っているような感じで。
ちょっと不安だけど…。
聖剣のイメージは菊田の音楽によるところもかなりデカいと思うので、
「4」と冠するからには菊田で頼む。
俺としては、2の最初のフィールド音楽(クラシックギターのような音が最初に鳴るやつ)が
神曲だった。
315 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 01:37:11 ID:ubf4T/je
といいつつばっちり反応する菊田信者であった
以後アンカー付けてきても放置の方向で
2は改造されていく仮面ライダーがカワイソスだった・・・
攻略本に詳細がかかれてて泣いた・・・
>>318 仮面ライダーといえば確か、やられたゲシュタールを
タナトスが古代魔法で蘇らせて戦闘人形にした、みたいな感じだったっけ?
>>319 そう・・・そんな感じ
あいつが最後に出てくるときは
もうほとんど言葉をしゃべれなかった・・・
そしてすぐに戦闘・・・
スーファミ時代のスクウェアは神懸ってたなぁ・・
322 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 04:44:17 ID:MIIOO0pn
正直音楽よりキャラデが心配…
見た目って大事だよーリース級の今で言うところの
萌えキャラをつくれるかにかかっている。
おれの購入決定は。
…ごめんチラシ裏だが
みんなもリースに萌えただろ? 当時そんなことばはなかったが
確実にその概念は心の内に存在し得た。なんだかつぼにはまる感じだったんだよな
あの燃えさかるローラント城をひとり旅立つ絵の構図は今でもはっきり覚えてる。
同士いない?
ここにいる。
リースの絵をもくもくと描いていた恥ずかしい記憶がある。
あのスカートの形がかなりキタ。
自分は3Dな時点で(´・ω・`)ショボーン
DSの方は買うだろうけど4は微妙だ・・・
2がほんとに大好きだった。今も大好き。言葉では言い表せない魅力があったと思う。
ケースのマナの樹の絵とかすら好きだった、後に中学の社会の教科書の表紙描いてる人と同じだと気がついて無意味に興奮したりもした。
姉と二人で親の怒声もものともせずに夜中までやり込んだなあ。Bボタンの押しすぎで親指が痙攣したよ。
FF外伝、3、LOM、新約、とやってきたけど、2と3がやっぱり好きだ。個人的にLOMと新約はどうしても受け付けなかった。
音楽は個人的に菊田さんがいいなあ。ほんとツボに来る曲ばっかりでうまいことゲームの魅力を出してたと思う。
326 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 17:53:50 ID:y3lHz++a
俺も聖剣伝説はやってるから知ってるぞだけどアレが出るとは想わなかった
327 :
家紋君:2005/10/05(水) 17:56:36 ID:y3lHz++a
すべてわしってルははっはひゃっははっははばばばばb
よくくるぜもうだめぽ
328 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 18:11:58 ID:tnNCjMCF
>>324 俺も3Dでがっかりした(´・ω・`)
聖剣は2Dだから良いんじゃん…OTL
あのドット絵が好きだった
330 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 18:43:50 ID:AmY4QKtm
PS2に出る??
ていうかさ、9月29日の時点でこんなに早いジャンプの早売りってどうよ?
正式発売日より2週間も早いってどこの地方だ?
333 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 23:04:56 ID:5hmRp9/g
音楽マジ菊田で頼むよー。
エロゲの音楽でも菊田色はきちんと残っていたからさ。
双界儀のサントラとかクーデルカのライブ音源みたく、
ミュージシャンごっそり集めて生演奏→収録。
……うわ想像しただけで背筋がゾクゾクした。是非とも。
で、3Dをたくみに操って2Dと遜色の無いようにして…。(・∀・)イイ
おれは光田でもいいお(・∀・)!
335 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 00:02:39 ID:bA4W1yfq
聖剣の世界観っていいよな
俺は2とLOMの雰囲気が好き
336 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 01:29:20 ID:3uUAStAg
2とLOMか。それは少しめずらしいかも?
ま、3だけあまり好きではないということならば分かるけど。
1はゲームボーイだし。
俺は3も好きだったな。
ラビの森、ミラージュパレス、ダークキャッスルが良かった。
LOMは全体的にあまり親しめなかったけど
お使い要素と退屈なアイテム収集&生成を薄めればもう一度ぐらいはプレイしたかも。
魔法学校の生徒を集めたり(だっけ?)とか、種を育てたりとかがウンザリだった。
どうやら記事によると機種は次世代機みたいですね
338 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 01:50:29 ID:XEZqU+ha
ん〜なんだろ
自分は聖剣の森、水、ファンタジーっていう北欧っぽいイメージが
好きで、それがよく表れれてたのが2とLOMだった。
3も好きだけどね
339 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 02:57:17 ID:ZuVPlqVL
某アニメの最終回みて聖剣思い出して検索したらキタこれ。
1と2は神だったなぁ。
3は普通に1と2を拡げた感じか。
正式に4番目の作品になるなら期待できる。
LOM系だったらクソゲーだな。
340 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 03:36:42 ID:cDLb59lh
自分は3しかやったことがないのですがかなり面白かった、
レボリューションでこれがダウンロードできたら買うんだろうなぁ・・・。
1、2はやったことがありません、いまだと中古しかないよねー
俺は2が一番面白かった。ジャンプの何とかに言ってテストプレイやったなあ。
あのオープニング画面とか信じられないくらい綺麗だ・・・。
3はリースとアンジェラの肉付きが最高
(;^ω^) >3はリースとアンジェラの肉付きが最高
久々の加藤節の効いた独特の台詞回しに期待、だけどファンタジーだからどうなるのかちょっと心配でもある
LOMは自由度が高い割に敷居が低くてヌルゲーマーの俺は好きだったよ
1はもうあまり覚えてない、2は好きだった、新約は糞、3は6つそれぞれのOP以外はシナリオが寒々しくてダメだった
曲はどれも好きだ
フラッシュと音楽いい感じだな。
2が好きで3は動きがトロいのがダメだった。
なんだかんだ言いつつ新約もそれなりに楽しんだ。
2は面白かったなあ
3の主人公6人とクラスチェンジシステムは非常によかった
ただストーリーはイマイチだった
精霊全部あつめたら次は同じだけの数の神獣たおして・・・っていう単調な気がした
キャラの背景はみんな不幸で旅立つ目的がしっかりしててよかったのになー
もし4でクラスチェンジするなら見た目の服装変えてほしーな
3でもしあのイラストのようにクラスチェンジした姿かわったら
絶対24キャラすべてつかったろうな
ラグナロクみたいに、2Dキャラで
聖剣オンラインとか出してくれんかね?
一月2000円までなら出す!
俺的に新約は大好きだった。
1、2、3、まではよかったがLOMという
糞ゲーがでてから政権が嫌いにったけど新約をやって復活。
348 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 16:10:06 ID:aBTJDh4H
LOMはつまらんかったなぁ
仲間をいれず孤独に敵をブッ倒していったなぁ
新作では一人じゃどうにもならない状況を作っておくれ
世界観、雰囲気はLOMが飛びぬけて好き。
システム的には3もなかなか好きだった。
というわけで寄り道的なストーリーも混ぜながら従来の(1,2,3)路線で行ってほしい限り。
ていうかなんで3Dにしたんだろ?聖剣シリーズはいつまでも2Dでいてほしかった・・・・・。
話の流れ豚ぎって
聖剣4記念パピコ。
個人的感想
2 ストーリー・BGMが神
3 EDがキャラによっては糞。キャラひとりに対し武器が固定されたの糞。
LOM 自由度が高い。が、主人公が空気みたいで人を選ぶ。俺は好み。
新約 何それ。
351 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 20:31:39 ID:3uUAStAg
2のオープニングは未だに鳥肌が立つ。
深い森っぽい雰囲気を出すために、最初のSQUAREのロゴ時にあの音だけで表現したり、
一枚絵に動きをつけるためにシネマサイズっぽくしたり
それがグァ〜っと拡がるときに曲が一緒に盛り上がったり
フラミンゴが飛ぶことで画面に奥行きが生まれたり。
「聖剣伝説2」のロゴと、英語でストーリーがズラズラと流れるのも
本気っぽい雰囲気があって良かった。
当時の水準からするとあの森の絵は飛び抜けて素晴らしい出来だったし。
今は逆なんだよなぁ。
性能が良くって、それにゲーム屋が振り回されているというか。
雰囲気も軽くて、なんとなく余裕が見える感じだし。
3D化に拒否反応示す気持ちは大いにわかるが
だいぶ前の聖剣スタッフ募集告知とかミンサガとかの時点で
わかりそうなもんだっただろう。俺は既に覚悟は出来てたよ。
むしろキングダムハーツみたいな3Dにしてくれるなら歓迎だ。
353 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 20:47:32 ID:b55/7KB9 BE:340754876-#
フラミンゴてw
フラミーだもんヽ(`Д´)ノ
354 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 20:50:03 ID:b55/7KB9 BE:584151089-#
間違えたおrz
フラミンゴであの赤い鳥がいっぱい飛ぶとこかwスマソ
355 :
manah:2005/10/06(木) 22:30:15 ID:SZHL7MuI
思ったこと。
聖剣4の主人公らしき少年の顔が、マンガ版LOM(by天野シロ)
の主人公の顔にそっくり…な気がする。
ジャンプで見たときからずっと気になってる。
俺の2の主人公の名前は「らごげぐず」
当時操作もわかってなかったからなぁ・・・
名前をランディイにしてしまって
キャプテンキャプテンホークを思い出したことが…
358 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 23:04:17 ID:RNYwvhnu
2のタイトル画面の演出って菊田が提案したとかなんとかどっかで見たな。
本人のサイトだったか?
やっぱ聖剣には菊田が必要だと思うんだ。
359 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 23:09:18 ID:3uUAStAg
>>358 おぉ、それは貴重な情報ですな。
そうだとしたら流石だ…。
メロディーのセンスだけじゃなくて、
独特のファンタジー観があるんだよな、菊田って。
360 :
358:2005/10/06(木) 23:14:39 ID:RNYwvhnu
3のサントラのライナーノーツだったかもしんない…
361 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 23:56:01 ID:hOUWtPr0
PS2で2と3をリメイクしたら絶対買う。
362 :
359:2005/10/06(木) 23:59:51 ID:3uUAStAg
2と3のライナーノーツ読み直したけど、載ってなかったよ。
だけど、菊田の文読み直してみると、彼の情熱が伝わってくる…。
昔読んだときは「格好つけすぎ?」と少しひいたんだけど
今読んでみると、ゲーム音楽に対して本当に本気だったということが分かり
親しみが湧いた。
2から入ったから、聖剣というと、2のタイトルあのイメージなんだよね。
ああいう感じの世界を広げていって欲しかったなぁと思った。
暖かい雰囲気ってのも正直(?)な感じだが。
暖かい雰囲気になったのってLOMからだし。
DSのほうはLOMみたいにちいさいお話の詰め合わせになりそうな気がする。
364 :
358:2005/10/07(金) 00:31:52 ID:GN+gCAiV
あれ、載ってなかったか。
じゃあ昔の菊田サイトかな?
2の演出の事自体完全に俺の勘違いとかだったら申し訳ない。
自信無くなって来たので話半分でお願い。
>>362 当時厨房だった俺には難しくてよくわかんなかったw
366 :
359:2005/10/07(金) 01:42:18 ID:AF1FLeVg
>>364 確認できました。昔の菊田サイトです。
2のオープニングの演出に関わったのは事実。
音楽と映像のタイミングを大分粘って調整したとか。
ゲームのオープニングでこれに勝るものは無いだろうと自負している。
というか、俺も聖剣2のオープニングはゲーム史に残るオープニングの1つだと思う。
恥ずかしい話、マジで涙が出てしまうし。
367 :
359:2005/10/07(金) 01:44:17 ID:AF1FLeVg
あ、「自負している」ってのは菊田氏本人がってことね。
当たり前だけど。
3リメイク激しくキボン
てか4て何で出んの?教えてデュランをロードにする人。
↑PS2
聖剣のHP、絵だけはすごい好きだなあ・・・。
何て言うか、全然詳しくないのに言うのもあれだけど、聖剣の曲はメロディラインがはっきりしてる曲がいい。
聖剣2とか3とかの曲はすぐ覚えて口ずさめて、でも軽い曲じゃないっていうのがスゲエと思ってたんだが・・・。
聞いたときにああきれいな曲だなーで終わっちゃうんだよな・・・HPのBGMとか・・・。
新約のプロローグって曲がお気に入り。
ゲーム内容は嫌いだが。
聖剣になんでカエルグミが出るんだよ!
372 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 13:02:17 ID:mcC6NapH
菊田信者はまだ騒いでるのか
373 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 13:08:17 ID:m+B/PVDA
2を超える聖剣がまだ出てないからな
4に期待
3は糞
374 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 13:14:38 ID:mcC6NapH
菊田信者は菊田の曲が聞ければゲーム内容なんてどうでもいい
に〜づまはセーラー服でもやってろ
375 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 13:32:35 ID:odcBMD9i
これがPS3のロンチかー!楽しみだなー!
過去レスちょい読んだが4てことで正当な聖剣みたいだな♪3Dだなんて逆にありがたい超楽しみだわ!
377 :
たれこみ:2005/10/07(金) 16:16:11 ID:UE09jm97
聖剣のMMOは開発中だよ〜
タイトルは決まってないけどキーワードは「マナ覚醒」
378 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 16:40:56 ID:mcC6NapH
377 :たれこみ :2005/10/07(金) 16:16:11 ID:UE09jm97
聖剣のMMOは開発中だよ〜
タイトルは決まってないけどキーワードは「マナ覚醒」
379 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 16:42:38 ID:8YH2XpIa
378 ※名前は開発中のものです New! 2005/10/07(金) 16:40:56 ID:mcC6NapH
377 :たれこみ :2005/10/07(金) 16:16:11 ID:UE09jm97
聖剣のMMOは開発中だよ〜
タイトルは決まってないけどキーワードは「マナ覚醒」
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒)
>>377 ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
∩___∩
| ノ _, ,_ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ _ (⌒) <わかり安すぎて食いつく気にもならんわ。
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
382 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 19:19:33 ID:wGCSXkn2
ついに、きたね。。しかし、3Dかぁ、、世界観損ねそうだなぁ。 3信者のオレとしては3に近いものを作ってホシイナ。レジェンドオブマナみたいなのはマジ勘弁。
初代GBの聖剣みたいに、一つストーリー重視で頼む。
2も3も、なんかどっかの遺跡か神殿行ってボス倒して
精霊8個くらい集めて、はいお終い。
テイルズと似たようなストーリーは要らん。
DSのシナリオは加藤でもいいけど、4はまともなやつがやってくれ。
384 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 20:54:08 ID:0SSLQPqH BE:511132379-#
>>377 マジで!よっしゃ!念願の聖剣オンラインができるなんて楽しみだw
思えばMMOに手を出したときからこればっかりは楽しみにしてたんだよなぁヽ(´ー`)ノ
ハァ?
でも、そう言う計画があってもおかしくは無い
387 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 22:26:10 ID:M1xX7Wlg
個人的には菊田さんに4はやって欲しいけど
ま、詳細が決まるのはまだ先か
388 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 00:02:23 ID:nlAC3ZJL
389 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 00:38:12 ID:B4LLKjLd
で、結局どのハードで出るんだコレ。
3DO
>>389 正直、Revolution以外で出すんだとしたら、機種名を伏せる意味がない。
スクエニは割と速い段階から開発発表をするとはいえ。
・・・まだ本体の発売日が決まっていないPS3でも開発中のタイトルの発表をやってるわけで、
聖剣伝説の(正式な)続編という割と大きな駒なら発表しないわけがない。
#「アクション(仮)」とかそんなレベルですらリストに載ってる。
PS2であの手のトゥーンレンダリングが実用的な速度で処理できるのかという疑問もあるし。
テイルズオブシンフォニアの劣化移植っぷりを見てるとね。
392 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 03:19:08 ID:O9XtKLdu
PS3って3月発売だったような・・・。
FF12はマルチだし
いつマルチになった
>>386 フロントミッションオンラインがでるくらいだしね
たぶんPS3とXbox360のマルチだと思う
シナリオがゼノとクロス書いた人か
ああいう小難しいの好きだからワクテカ
個人的にはPS2でだしてほしい
聖剣4、あのレベルまできたら声優が必要になってくるわけだが…。
新しい系統の聖剣4に期待。
声とか出る聖剣なんかやりたくない
ってか声が出るRPGは基本的にやだ
402 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 19:51:38 ID:ka1yDTxo
すっげー遅レスだが
>>30よくそれでつまらないと断言できるな
まぁまず音楽のほうがんばってもらわないと。
404 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 20:54:28 ID:iYNZQ8P9
聖剣は2Dあってこそ聖剣とよべるんではないのか?
3Dの聖剣は聖剣ではない
そんなこといったてしょうがない
2DはDSでって事じゃないの。
>>404 ならば勝手に呼ばなきゃいいのです。
君が呼ばずともスクエニは「聖剣伝説」新作として売るし
俺は「聖剣伝説」の最新作として楽しみにしてる。
4は頼むからLOMみたいに生い立ちとかはっきりしない中途半端な主人公はやめてくれよおっと。
LOMはサードゲームっぽい
多分4というからにはストーリーはちゃんと構成されてるかと
中途半端というか自分で補完しなきゃならん所が多すぎて逆に感情移入できなくなってる
LOMはサガ作ったとこらしいがいくらなんでも適当すぎる
4はそりゃ話も構成されてるだろうけど一体どうなんだろうな・・・3が出たときには湧き上がったもんだが
って結局3をこの前まで買ってなかったけど。売り出すハードは次世代機が成功したところで出すか
それとも全部か・・・てか携帯アプリ版政権作ってよ
413 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 22:47:55 ID:9duKUy+S
声入りになるんだ?
顔も3Dになってるし
2と3は好きですよ だから4の出来が気になる
414 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 22:54:19 ID:9duKUy+S
FFはまだ入ってないよね?
どうなのかな 買ってないから知らない
ずれるのはちょいこわいかな
イメージと
神秘的だし。。。神殿とかさ 結構気に入ってたし音楽 好きだったんだもん
だからなんか気になるな
壊されたくはないよね プレイヤーとしては
3はね、はじめホークアイとアンジェラとあの一番背の小さい女の子
でしたよ〜
音楽だけは気になるよな。もちろんテーマはあの曲使ってくれると信じているが
4をネ申がかったRPGにするための条件
・2、3のような3人パーティ
・リングコマンド
・モンスター倒したときの爽快感はKH並もしくはそれ以上
・音楽は菊田イトケン(無理か?)
まぁ俺的条件だがね
全部は無理でも3つは満たして欲しい
新しいゲームが出る時の、このワクワク感。久しぶりだ。
早く聖剣がやりたい。
>>417 そのワクワク感、聖剣でしかおきないオレ。
リングコマンド出してアイテムいろいろ選んでる時聖剣やってるって感じる。
聖剣懐かしいなぁ、高校のときに新約クソで中古屋巡って旧約買って再プレイしたのが懐かしいよ(一本目は引越し前知り合いに貸したまま忘れてた)
ぶっちゃけ10年前のゲームが3kとかしてるのはちょっと痛かったのを覚えているw
1:Lvが上がり易過ぎてボス楽に殺せる(笑)以外は総じて神ゲー。サントラのアレンジ曲もかなりグッと来る。余談だがMAPスライドバグに類する物がこっちにも有った気がする。
2:バグゲーだが、ストーリー的には1より上。この頃はバグもまだゲームの一部って雰囲気だったしなぁ。ボス倒し直しとか勘弁だったが。サントラ買いそびれたのが未だに痛い。
3:6人の生い立ちがそれぞれ語られる辺りから惚れた。PT選択間違うとラスボスで2時間掛かったりワロスだが。しかしキャラの転職後のカラーリングが一部悪趣味なのは勘弁して欲しかったw
つーか髪の色まで変えんな。関係ないが未だに3の同人本は見かける辺り、息が長いゲーム。
LOM:何かが間違っているゲーム。戦闘時2方向しか向けないとか、ボスの戦闘曲は喧し過ぎるとか、ストーリーの自由度はともかく戦闘時の自由度は最悪だと思う。
新約:韓国式劣化コピー。激しく違う。
>ボスの戦闘曲は喧し過ぎるとか
夜にLOMやってて苦情きて怒られたの思い出した('A`)
(つД`)<リングコマンド採用するつもりが、間違ってリール採用しちゃったー!
>>421 ワロタが納得できるw
しかし、あんな曲をライブアライブの担当と同一人物が書いたとかにわかに信じられないんだよな。
メガロマニアとか聞くとメタル(?)な曲も良い譜描けるっぽいのに……
何はともあれ南無w
425 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 03:09:24 ID:ee8Ymzjq
2の四季の森は未だに覚えている…(´・ω・`)
リメイク だれか たのむ
> 2の四季の森は未だに覚えている…
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
…では次世代機向けの作品なるのかといえば、画面写真はどう見ても現行機レベルのグラフィック。となると、一体どんな可能性が考えられるのか。一番可能性が高いと思うのは、『聖剣伝説4』はオンラインRPGで、PS2とPCで展開するという可能性。
頭悪いコイツ。
428 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 03:31:48 ID:S8nUWdef
360やPS3にしても画面が中途半端でPS2みたいだしなあ…
4は3Dを生かしたアナログスティックによる攻撃を実現
スティックを倒した方向に主人公が剣を槍を斧を振るぞ!
勿論押し込むことで突きも可能だ!
武器毎に範囲や最もダメージが当たる攻撃法も異なる為多彩な戦術g(ry
……書いてて思った。どっかで見たな、このSYS。
>>427 ちなみにそれはPSUだな。
>>429MGS2の刀だな。
個人的にあれ好きだったんでワクテカ増量
431 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 05:37:35 ID:PfMQ6HDp BE:121698353-#
かわいい…
アナログスティック攻撃は全然攻撃してる感がないのでマジやめてほしいけどな
武器によってアナログスティックの操作感覚が重くなったり軽くなったりすんならいいが、
そんな事ありえねーし
PS2で無いなら購入諦めるか・・・
PS2すら持ってない俺は聖剣4が菊田音楽ならハードも込みで買いますよ
新約はスルーしたけど(焼き直しだったから)
DSもCoMを機会に買ってしまいそうな勢いだからな〜
>>435 おれもCoMのためにDS買うぜ
マリオ3に近いDSソフトも気になった事だし 好都合だな
437 :
なまえないよぉ〜:2005/10/09(日) 15:20:12 ID:Pyoj7lID
俺はリースたんが好きだ!
438 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 15:24:14 ID:PfMQ6HDp BE:97358562-#
デュラン(攻撃専門)
シャルロット(回復・セイバーによる補助)
リース(攻撃・ステータスうpによる補助)
これが俺の最強PTなわけですが(´Д`;)ヾ
439 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 17:06:50 ID:yrjBoQod
>>438 サディズムPT デュラン、リース、ケヴィン
マジヒストPT ホークアイ、アンジェラ、シャルロット
とりあえずChildrenofManaの方で聖剣限定色DSとかだされたら金銭的
に困る。
たのむから普通に冒険させてくれよ武器防具作成とかランドメイクとかメルヘンとかいらんよ
おれは新しい武器防具を揃えるときのあの金欠感がすきなんだよ
442 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 19:03:04 ID:ee8Ymzjq
頼むからリメイクしてくれ…orz
なんかCOMのロゴがLOMに似てるしCOMはLOM路線な感じがする
んで4は2や3の感じ
ランドメイクはどうでもいいけど
LOMの一つの拠点からストーリーこなしてく感じが好きなんで
4かCOMにも是非・・・
3Dだと魅力が無い、、あの仲間を最初に選んでスタート!ってのとクラスチェンジシステムは楽しいしやり込み甲斐もあるから取り入れてほしい
聖剣3は闇の洞窟あたりで挫折した
448 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 19:49:18 ID:d3kPUoZf
音楽は菊田さんじゃなかったか・・・・
2のボス曲、ラスボス曲、3はいぱーいボス曲。どれもうぉーっ!キター!
って感じで好きだった。
LOMのボス曲は何か一昔前のどっかで聞いたことあるなー的な単純な曲で萎えた。
ドミナとかはすごく好きだけど。
菊田さんのあの独特のリズムと音の組み合わせがやっぱ聖剣なんだよなぁ・・
なんていうか飽きさせない曲。
449 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 19:55:25 ID:DiSXKEOh
2は最後の要塞?みたいなとこで挫折
3は神獣だっけ?そいつ倒すところで挫折
LOMはかなりやりこんだ
450 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 20:06:23 ID:tmaAgbPi
>180
>180
>180
>180
>180
>500
181オモシロス
452 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 20:29:26 ID:kwe4qWzK
まぁ。みんな、素直に喜ぼうぜ。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) うぽ
( )
v v
聖剣フォーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーーーー!! ヨロコビマスタ
DS買おうか迷い中
2やり直してるんだが、
ラスボスのBGMが俺は一番好きだ。
いつ聞いても鳥肌が立つ。
BGMは菊田がイイ。
2のラスボスはなかなか倒し方がわからなかったよ・・・
3回ぐらいやりなおしてプリムが変な魔法が増えてることを発見、使ってみたが変化なし
ポポイも同じ魔法を持ってることに気がついたのはあと4回ぐらいしてからですた・・・
使用できるキャラが3みたいにたくさんの中なら選べればいいのになぁ。
クラスチェンジで容姿変わってほしいね!リースの狼みたいなやつが使いたいかも。
>>457 4でそれ採用するとクソゲになりかねない。ストーリーは一本でいいから
遊び要素増やしてホシイ。
聖剣DS発売日イツダゴルァ
>>458 あ、ウチが言いたかったのはストーリーは1本で
使用キャラが1人じゃなくて色んな見た目のキャラが使えたらいいなぁ
ってことです!
まぁ無いと思いますが・・・。
LOMって最初は使用キャラは4人だったんですよね。
460 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 23:14:41 ID:YEABNTXs
8人にしようって企画して最終的には4人になったんだが、
結果は男女選択ってだけになったそうな。
4はやっぱり6人ぐらい欲しいよな。3の発展っぽくしてほしいものだ。
マジで?キャラによってEDの質に差がありすぎな
3みたいにしようと?
3のリース、エンディングそっけなさ杉短杉で泣いたから
やめてホスイ。
462 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 23:38:34 ID:erZV80LB BE:219056393-#
>>461 悪いとこだけ挙げて中傷かよ。くだらんやつだなお前は。
>>462 いちいちスレ消費して中傷かよ。くだらんやつだなお前は。
注釈しとくなら
俺の願いを書いただけで中傷してはいない。(4では)やめて欲しいと書いただけ
だが。
喧嘩するなよ
匿名掲示板ってそもそも相手の意図が伝わらんもんなのよ
………スマンかった。
今読み直してみるとたすかに俺の書き方も悪かった。
スレ汚しスマソ。半月ロムってくる。
聖剣DSマダ〜?
東京ゲームショー4さん、まだです。
聖剣4のシナリオは誰が書くの?
ファミ痛の公開画面も見たけど、いまいち“キター感”は無いな…。
なんで「ヒールライト」などの表示文字があんなに可愛い丸文字なんだろう。
もっと真剣な雰囲気にして欲しい。
っていうか、製作者は「聖剣ぽさ」ってのを少し見失っているような…。
「ポップでファンタジー☆」みたいなのが聖剣ぽさという訳ではなかろうに。
2で森の絵を見たときは本当にキター!と思ったんだけどなぁ。
表現したいものを詰め込んだ結果としてファンタジーになってる感じだった。
今は定型的なファンタジーを作ることが目的でそれに合わせて発想力を抑えている感じがする。
別に聖剣でなくてもそんなファンタジーはいくらでも作れるだろうに。
俺も思った。
というかHP表示どこ。開発中だからないのか?
いあ、HPってそういう意味じゃないです^^;
HealthPackのHPです。 HP1200/10000 とかのHPです。
スミマセン
(ちなみにHPはHitPointじゃない。
>>472 うわ、ごめんなさい。勘違いしておりましたorz
もし3の戦闘システムで3Dなんてことしたらとんでもないことになりやしないかい?
リングコマンドにも角度つきそうだし。
3はシステム関係は最悪だったからなあ・・・
メーターがたまらないとなにもできず
のろのろとすり足で歩かされて
ステータス画面で長々と読み込み
そして三人同時プレイ非対応になってた
476 :
※名前は開発中のものです:2005/10/11(火) 10:59:48 ID:UXmSMRfj
3はクラスチェンジが面白かったなー。
ケヴィン(だっけ?)の画面が切れる?感じの技が好きだったなー。
詳細は忘れてしまった・・・
クラスチェンジ「が」「面白かった」かなあ?
厳密には、クラスチェンジが嬉しかった、かと・・・
豪華なCGムービーとかと同じで。
昔の3のインタビューで、石井氏か誰かが、「元々聖剣は絵本ぽい感じにしたかったんです」って言ってた。
2は容量の関係でわりと普通な感じになったけど、3はより絵本のような見た目に近づける事ができたと。
だから今後石井氏が聖剣の方向転換とかを考えない限り、世界は絵本ぽいままだと思う。
俺はファンタジックな設定と絵本的なグラフィックにちょっとシリアスなシナリオ、
そして菊田音楽の乗ったスーファミ聖剣シリーズの正統な後継作品が欲しいな。
というか、なんかぐだぐだ言ったけどつまり他の人に同意という事ですすまそ。
480 :
※名前は開発中のものです:2005/10/11(火) 20:37:29 ID:rPtNYXyW
菊田さんにしてください、って要望は大量にきてるだろうから、
菊田氏に外注って形で頼むんじゃない?
だから菊田氏次第だな。
ハァ?
>>479 お、そういう情報かなり好き。しかし内容自体は嫌な感じ。
絵本のような世界〜?やめてくれよ。
2の森と赤い鳥のイラストを描いた絵師に絵を依頼したときのような
ぶっ飛んだセンスをこそ発揮してほしいのに。
スクウェアのスタッフは全体的に老化してきてる感じだな。
3は絵本的と言っても、まだオリジナリティがあった。
ゼーブルファーやミスボルムの画面などが公開されたときは、心躍ったもんだ。
HPやゲージの表示などにも燃えた。2人の表示を上に配置するセンスのにはビビった。
なんか過去のことを思い出すとため息が出る。
483 :
※名前は開発中のものです:2005/10/11(火) 22:30:56 ID:LE5XPoLF
>482
発売前にゼーブルファーの画面初めて見た時は「うぉすげぇ〜!」びびった。
6人のキャラのプロフィールやクラスチェンジが出るたびに
発売日をいまかいまかと期待してたな〜 今でもあのグラフィックは下手なPSよりキレイだとおもう。
HPの表示とかの方が絶対いいよね LOMは戦闘のつくりがごちゃまぜに色々
入れすぎて雑に感じた。サガの技入れるとかそういうのはマイナスにつながったよ。
ゼーブルファーか・・・アレ倒す時意味もなく緊張してたなぁ(遠い目)
個人的に武器防具の種とか好きだったなぁ
落とす確率がけっこう微妙だったから種を手に入れるだけで嬉しかったし
お目当ての装備が出た時はもうふじこふじこですよ。
2のあの緑一色のとこに赤い鳥達がいい意味で目立って
あの鳥がいるのといないのじゃ大違いだよな
あのセンスはすげぇ・・・
今回の聖剣のHPで赤い鳥がマナの樹の周りを飛んでいたのでいたので
激しく期待してしまう俺ガイル
>今回の聖剣のHPで赤い鳥がマナの樹の周りを飛んでいたのでいたので
>激しく期待してしまう俺ガイル
同意
音楽誰か出てないよね?
見当もつかない感じだったんだが
聴能力者いる?
3Dでどう進化するのか楽しみだ。
美しい森の中を歩きたい。滝も頼むよ。
>>484 そうなんだよなんか異様に緊張したんだよな!
>>471 2のときのイメージイラストそのまま立体化の情景キタコレ
待ってたよ〜・゚・(ノ∀`)・゚・。
491 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 13:24:15 ID:hbmUR5VJ
448 :名無しさん必死だな :2005/10/12(水) 10:02:10 ID:uoDXzAZJ
聖剣4
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up62113.jpg 457 :名無しさん必死だな :2005/10/12(水) 10:10:10 ID:h0I0RtHS
>>448 現行機にしてはキャラのフェイシャルが綺麗なような。
なんかボタンみたいなのが画面左に赤緑青ってあるけどこの色って
XBOXや360だけなんだよな。GCはもうちょっと違う色だし。レボは色ボタン
自体がない。PS2と3は三角とか四角の文字だけが色ついてる。
いやなんでもないんだ気にしないでくれ。
492 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 13:34:06 ID:UPcLjAgK
>>491 ゲーム内のボタン色(?)が現実のコントローラーの色って事は無いけど。
少なくともPS2にしてはラビが丸すぎる気はする
494 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 18:25:39 ID:vXHBKgmO
俺は左下のアレはボタンではないと思うな。
ボタン一発で使えると思われる右上の魔法・アイテム・武器に連動している訳ではないし、
あの配置じゃそれが何を行うのかを示す文字列を入れることが出来ないからさ。
ラビのAAってないの?
(ヽ‐-/)
●(,,=´ω`)
∩∩
C( ・∀・)
497 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 19:20:42 ID:RK+ShM+n
ニクコプーンにしか見えねえ
498 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 19:26:59 ID:Vu4k1GPb
かわええw
ゼーブルファーって闇の神獣だっけ?
キェー!「ヘルサザンクロス」ビカビカビカ
真ん中の顔一番コワス
闇の時の音楽、犠牲Part1コワカッタ
501 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 20:47:39 ID:Eejvl7RP
冬の寒い日にゼーブルファーと闘ったっけなぁ〜
音楽は恐いわ顔キモいわで震えながらプレイしてた消防のあの頃^^
月の神獣戦の音楽燃えた
>>492 それwクロノトリガーwwwwダルトン・ザ・ギョクーザwwwwじゃねーかw
504 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 22:06:11 ID:LxzFRjsD
3の音楽大好きなんだけど
発売当時のファミ通のレビューに「音楽がイマイチでメロディーが頭に残んないよプ」とか書いてあった
そこでもうブチ切れて以来ファミ通アンチ
1P用なのかなぁ・・・
>>504 レビュアーそれぞれ好みあるんだからしゃあないやろー。
それぞれの好みは判るが、それを金で売っている以上客観的且つ公正に書くのが勤めだろうとオモ
その程度の表現だから献金量に応じて点数上乗せしてる、などと揶揄される訳ですよ。
………実際その通りな訳だが。
>>501-502 3はボス一体一体ごとに個別のアルゴリズムをプログラムしてるんですよ。
コレが結構苦労したと、攻略本の開発者インタビューに載ってたなぁ。
散々既出だがいま思えば聖剣2は神曲ばっかだったなぁ。
ラスボスとか最後の音楽も好きだけど個人的には静かな場面とかの音楽も好きだった。
特にジャッハ様のとことかマナの聖域、氷の神殿(?)は今でも泣ける。
こんなBGMが全て神なゲームはそうそうないですお。
511 :
※名前は開発中のものです:2005/10/13(木) 22:36:15 ID:79yGKMzB
>509
えっどの攻略本?
基礎知識編と完全攻略編の持ってるけど開発者インタビューはなかった・・
そういうコーナー好きなんだけどな
512 :
※名前は開発中のものです:2005/10/13(木) 23:12:48 ID:KIOdwcXA
513 :
※名前は開発中のものです:2005/10/14(金) 18:00:01 ID:ajUlltof
聖剣DS、FFのサードっぽいデザインに似てるように感じたのは俺だけですか。
>>513 情報Thx いまだにジャンプは2006年冬って書いてるorz
DS、今考えたらアニメーション入るって事はボイス入りなのかな。
やっべ興奮してきた ムハー(・∀)=3
DSは画面見たら興醒めした…
4に期待する…
アニメ?なんで??
hitosorezore dana www
どっちも賛否両論なあたりがこのスレは面白いw
ポポイを思い出した。それだけ。
結城氏カムバック!щ(゚Д゚щ)
523 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 15:54:46 ID:6ASiS1Ou
てかここ、これだけ人いるしちゃんとした意見皆もってるんだから統一してスクエアに
メールとか送れば少しは採用してくれるんじゃないか?
なにもしないでここで言ってても楽しいけどやっぱり人生と同じぐらい大切というか、人生こそ聖剣という
俺にとってはここの人達が言ってることにかなり納得いきますよ。
俺と同じように聖剣を見てる人達がこんなにいるとは思いませんでした。
聖剣を弟と二人でやったんですが最高でしたよ。2も3も。
4は随分絵本みたいな感じの世界になってるようですが2や3のような感じにしてほしいですね。
3Dでファイナルファンタジーの世界を上からみたような感じにならないかな。
とにかく主人公の真後ろからみるキングダムハーツみたいな画面よりキャラ達の全体を
みるようなゲームのほうがARPGとしては面白いかと思います。
まぁブラブラにメールしかとされてから送る気なくなったけどな。
まジャンプ新刊読んだときの俺の鼻息はすごかったがな。
人大杉
525 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 18:24:12 ID:g6KLPBp4
>>523 企業が一般人に耳を傾けるのは潰れそうになってからだよ
働けばわかる
リッチ戦の魔法ハメが楽しかった。あと泣けるし。
3しかやった事無いけど・・・4に期待
リース(・∀・)イイ!
528 :
523:2005/10/15(土) 22:39:42 ID:6ASiS1Ou
525>そうなんですか〜。
でももしかしたらもあるかもしれないですし私達の望むイメージを伝える事によって
相手にしてないつもりでも少しはこっちのイメージに共感すれば作ろうと考えてるもののイメージ提案の時など
マシな意見にかわるかもしれないですよ
確かに525さんの言うとおりなんですけどね。てか為になりました
聖剣4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
だけどDSは微妙だな。
どうせなら聖剣2&3みたいな感じでリメイク作ってほしかった。
まあ気分はブラックラビ!! ∩∩
C( ・∀・)
>>525 まあ、そんな意識の会社だからつぶれかけたんだろうな。その会社。
んな糞みたいな会社を社会の常識みたいに語るのはやめたほうがいい
ずれたところで荒れるのは寂しいな
その話終了汁
聖剣2のボス戦の音楽は燃える
聖剣2久しぶりにやりたくなってきた。
最初はフラミーからマナの要塞への入り方がわからなくてずっと飛んでた。
懐かしい・・・
535 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 14:07:16 ID:R6AZnQBM
買う!絶対買う!
とりあえず今年のChidlren of Manaに期待。
537 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 16:26:47 ID:WZXoLLFJ
4はやはりPS2なのかな…
他機種じゃあのグラフィックは別の意味で有り得ないし
個人的にはGCでFFCCのエンジン使って出して欲しかったなあ
>>537 あの写真みるかぎりじゃPS2じゃないかなぁと思うのですが。
FFCCのエンジン?w
539 :
538:2005/10/16(日) 16:48:47 ID:MEKxfttO
↑
あの写真みるかぎりじゃPS2じゃないかなぁと思うのですが。
ってのはNOT PS2 ってことね
540 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 17:35:13 ID:4MWKXWJb
聖剣伝説2買ってしまった。これ普通にラストまで行ったらグローブのパワー
一個たりなくないか?マナの要塞の狼倒したら宝箱でてきてそれで9段階目まで
あげたが
>>540 大体グローブは足りないように出来てるっぽい
普通に8になってる奴もいたが
実はあれボス倒すごとに武器パワー何が上がるかランダムだったりする
決まったボスもいるけどな
宝箱取りこぼしたり何かが著しく少ないと
宝箱一個で武器パワー二回取れたりするし(要塞内では不可)
まぁそんなバグも含め2はかなり好きだな
魔法連発と必殺技ゲージ溜めもだめな気がするが
ストーリーが良すぎてそれすらかすむと思う俺ブランカ
>>540 グローブが普通には出ないのか・・・4、5周したけどなんで、出ないのか訳分からんかった。他はダイダロスの槍とかラグナロクに出来たのに。
543 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 18:10:27 ID:4MWKXWJb
>>541 サンタの家の槍二個とかかい?しかしランダムとは・・・・。
詳しい情報ありがとう、やっぱ名作だわ
>必殺技ゲージ溜めもだめな気がするが
俺はそれ結構好きだったな。
でも理想は
3みたいにヒット数でゲージが溜まって、2みたいに技を放つようなのがいい。
2みたいに溜めて、3のレベル2,3の技みたいに自動的にヒットするのが最も嫌なパターン。無いと思うけど。
あと、通常攻撃は2のように
100%まで溜まらなくても攻撃できると嬉しい。
他の人はどうなんだろう。
2みたいに溜めて、2みたいに技使うのがいい。
そんな俺は2信者。
2を売ってしまった俺はどうすれば良いんだろうな
2も3もガキンチョのときやってたから
魔法連発でボス殺していったり
何も考えず殴りまくって返り討ちとかよくやりました
>542
聖剣2の最強の剣はマナの剣(Lv9)かドラゴンバスター(Lv8)な。
通常は最終魔法のマナを使わないとマナの剣は出現しないが、
これもやっぱりバグを使えば武器のパワーを手に入れられるので
無理矢理Lv9にできるんだよな。
4とChinese of Manaのどっちかがブラブラ製作だったりするのかなやっぱ?
いいじゃん別に
>>544 ほぼ同意
あとバトルは2みたいに戦わなくても逃げれるようにして欲しい
>>548 ごめん、手元に無いしかしトンクス!
武器成長はLv9技を覚えるところでMAXにして欲しかった。8:99が上限って…
553 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 09:11:20 ID:Ar8G8PfB
聖剣4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
↑最近安達裕美とスピードワゴン井戸田潤の結婚を知った人の書き込み
HAVOK 聖剣4
とりあえずPS3は確定
557 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 07:36:28 ID:GZipoXvI
PS2だろ。GCが値下げされるからGCかも。マルチかも。
さっさと詳細だしやがりゃー
でもこれで菊田氏の参加がなかったら、何か暴動になりそうで怖いヨカン
暴動はないが売り上げが落ちるな
まあどうなるか全然(´ー`)チラネーヨ
菊田って、スクウェア退社時にスタッフ引き抜いていったって聞いたことある。
だとしたら、スクウェアにとっては接触したくもない裏切り者な訳で。
>>556 ソースキボヌ
>>560 そうそう。
だから、菊田復活はありえない。残念だけど。
いまや独立失敗でエロゲコンポーザーですから。
562 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 13:29:09 ID:UYo24IfK
3は2のバグや処理落ちを徹底的になくす為に
戦闘時の移動スピードDOWNや回避不可の攻撃が多くなったからね・・
ARPGは色々制限があってSFCでは大変だったみたい
>>561 菊田裕樹が担当したゲームの主題歌mp3聞いてみた。
まだいけると思った。
なんとか聖剣4に戻ってきてくれんかね…。無理?
菊田じゃなかったら楽しみ半減だ
LOMの作曲者も聖剣らしい曲作ってると思う。
(少ししかやってないから全曲は知らないが)
柔らかい曲が多くて「残酷さ」にはやや欠ける印象。
OPは良かった。
>>566 残酷さって凄くよく解る表現だな。
あの柔らかいのにどこか荒涼とした、冷たいふいんき(←なぜかry)は凄くいいね。
そういうのが最もよく出てるのは2だと個人的には思う。
>>562 なるほどね。
3がつまらなくなったのは、そういう背景があったのか…。
2はバグを恐れずに大胆に好き勝手作った感じが良かったのに。
この作品ほどRPG的で且つアクションゲーム的なARPGは他に例が無いと思う。
今だとハードの性能が上がったから
2みたいに作っても大丈夫じゃないの?LOMでアレだったけど。
残酷と聞いて新約を思い出した。他の聖剣にない残酷さがあるぞえ。
2では残酷さっていうか
シリアスでヒヤッとした感じがあった。本気感というか。
フラミーの2曲目、3曲目なんかは昔の聖剣でしか作れなさそう。
2曲目はCMでもそのまま使われてて、激しくシビれたもんだ。
俺も思ってた。
あと、何で帝国ノースタウン、サウスタウンの曲が
最初の方にあるんだろう。
573 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 17:58:48 ID:QEJr5Try
また菊田信者が暴れている
菊田に関すること書くとなぜか信者に認定されやすいな(;´Д`)
俺はイトケンでも菊田でも下村でもいい
576 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 23:43:46 ID:fXh+MMZ/
>>570 そうだったんだ。
何せ2が出たのが小1〜2くらいだからなあ、
当時のCM思い出せない…
もちろん聖剣のマスコット的存在である二キータは出るんだよな?
聖剣2のゲージを溜めてる時の音と無意味にぶっぱなすのが好きだった
>>577 出ないならFFにチョコボとモーグリがいないとか
DQにスライムがいないみたいだとでも言いたいのか??
本数少ないせいかあんまり愛着ないんだが…
580 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 03:00:16 ID:A2NOnXkb
>>577 ROMとか新約のデブニキータならイラネ。
2,3のニキータは好きだけど。
つーかぶっちゃけ「ニキータ」なんて製作陣にとっちゃ
FFのシド並に顔が変わる名前だけ出しておけばいいやキャラなんじゃないか。
とか、ROMとかのデブ見て思った。
平たく言うと
>>581に全面同意。
昔、LOMの情報初めて見たときに
イラストを見てダナエが「ニキータ」なんだと思っていたですよ。
そうだそうだ!!!!!
ニキータはぬこでないと駄目なんだ!!!!
ウサギ反対!!
585 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 17:36:15 ID:0B+OSH6b
道具売りのインド人も是非……
そういやLOMのインド人は好きなカレーまで決まってるらしいな
LOM系ニキータはどう見てもDEBUYAの石塚だろ
ボンボヤジも登場するのかな?
あと関係ないが自分はヒールライトよりヒールウォーター派
>>588 おれはどっちでもいいや
ヒール○○が最初に取れる精霊でさえあれば
590 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 19:01:08 ID:sNZ6gF9o
明日発売の電撃PS2に聖剣4のムービーが収録されてると
速報スレでフラゲの人から情報あり、PS2かPS3のどちらかである事はまず確定
PS2だろ。聖剣はキラーソフトにはなりえんだろうし。
黄金街道の音楽大好きなんだよな
593 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 19:21:49 ID:3tGHx2d9
まちどおしいよぅ(・∀・)
LOMの滅びし煌めきの都市てゆう音楽が大好きだああぁ
機種を伏せてる意味が全然分からん。
PS2なら買う。
昔のスクウェアのゲームは音楽が売りの一つだったんだよな
今の新参はユウナ萌えとか言うキモヲタばかりだから困る。
しかも指摘するとドラクエ信者とか懐古厨とか言って
集団で叩いてくるからさらに困る。
>>592 黄金街道は、夕方になると景色の色合いが綺麗だった。
ラビの森は夜、天かける道は早朝が好き。
3は一日の時間の概念があるのがかなり良かった。
599 :
予言者:2005/10/21(金) 03:22:58 ID:UfL+eiLb
機種?GCだよ
現行機種全部持ってるから、どれでも別に構わない漏れ。
GCか箱の方が画像綺麗で読み込みスムーズだからそっちの方が良いが。
箱はかなり大穴だとしてもFFCCも一応出ているし、GCは対抗馬には十分だろうがな。
読み込み体感
GC>X箱>>>PS2
画質・処理落ち耐性
X箱>>GC>>>>>PS2
発売の可能性
PS2>GC>青天の霹靂>X箱
>>598 新約にも朝夕夜があったって事では?
糞にそんなものあっても、だから?って感じだが。
ちなみに俺も街道は好きだ。
GCがいいな〜・・・というか両方だせやと・・・。
PS2が先でいいから。
死に体のGCなんぞで出さんでも、
普通にPS2で良いだろ。
俺は両方もってるから
一ヶ月間の見定めでGC、PS2両方で出そうならGC待ち。
PS2しか出ないなら当然PS2で。
ジャンプに出る位だから日和見な視点があると考えて
まずPS2かな。
GCで出すことに何か特別なメリットはあんのかいな
スクエニにとって
デメリットがなけりゃ例え売上げが2万部でもメリットちゃメリットだが・・・・
とりあえずChildrenOfMana情報が新たに更新。
でもGCででたらレボでも遊べるんだよなぁ・・・
下位互換だっけ・・・
その後ランディたちのすがたを見たものはいない・・・。
>>608 Long goodbye
よく死んだ。
やっぱり聖剣は音楽だな。
ぶっちゃけ、ゲームは買わなくてもサントラは買うね。
サブシナリオやクエストをこなしていくとクリアーまで25〜30時間だとか
やりこみ要素をしっかりと遊んでいくとその分ボリュームアップとか・・・
・・・なんかイヤな予感がするのは自分だけでしょうか?
LOMみたいな作りなのか?
クエストとかいってまたFF11の魔法屋チラシクエとか絹糸クエみたいなだるいの入れるのはやめて欲しいね。
新約はそれがだるかった。
いくら石井がFF11のディレクターしてたといっても、オンゲーと同じノリでクエストつくらんで欲しい。
聖剣伝説3しかやったことないんだが
>>611の書いた内容なら自由度多そうでおもしろそうじゃん
614 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 09:46:24 ID:9v4VPkXW
DSとPSPどっち買うかいまだに迷ってたけどこれと逆裁4
でが出るならやっぱDSだろうな
615 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 10:29:51 ID:UjxNxF7n
ラビと男でラビ男〜♪
聖剣4で菊田を使えないなら□eには失望するかも
>>611 なわけない。ストーリー1本。聖剣3みたいなキャラによる分岐もない。
>>616 菊田さんの音楽は嫌いじゃないが空気の読めない奴は嫌いだ。
マナの樹復活後の話かぁ。どういうストーリだろうか。
>>615 2の見せ物小屋だっけ?
個人的に3でボスの技とかくらってキャラのHPがなくなった瞬間に
まんまるドロップとか使うとたまに復活してくれるバグが好きだったなぁw
>>98 そんな口のきき方してるとブラブラにまわして新約ロマンシングサガ2だすぞ
と、スクエアの偉い人がいってました
だしてみろやオラ!!
というかむしろ出して下さい
3はHPがピンチになったときの警告音が好きだった。
ダメージ数の飛び出し方も良かった。聖剣以外も含めた全ゲームで一番好き。
3のあと2をやると、数字の飛び出しに物足りなさを感じるw
>>621 そういえば3はちゃくちゃくとダメージを稼いでいるという感じがして、
あのダメージポップがもの凄い気に入ってた気がする。
>>621 確かにそれは同感。
聖剣DSはアクション性に力いれてるみたいだから期待。
624 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 00:35:00 ID:WmN0v2Ep
ダメージ表示は絶対あったほうが・・イイ!!
ついでに3とかみたいにモンスター倒した瞬間に種族ごとに
やられ方が違って凝ってるのがまた良かったので復活希望。
>>624 残念ながら静止画見てるかぎりじゃ聖剣2みたいなかんじ。
確かにあの数字のブロックがボロボロでてくるのは
楽しかった
>>617 >空気の読めない奴は嫌いだ
最近はスクエニの方が空気が読めてないらしく
腐女子向けの糞ゲー乱発してるからな・・・
聖剣CoMと聖剣4ではしくじるなよ?
しかし聖剣は雰囲気がどんどんお子チャマ向けになっている気がする。
昔はたとえ子供っぽくでも、作ってる人自らその世界に浸ってる感じがした。
ユーザーと製作者が本気で一緒にままごとをする感じというか。
COMのデザインなんかを見ると、ユーザーにままごとセットを与えてるだけのように見える。
…例えがヘンか?
630 :
※名前は開発中のものです:2005/10/23(日) 07:27:11 ID:+ORftJqr
聖剣4早く新情報出してよんよん。
DSチルドレンオブマナには興味が全くわかないし。
うわ誤爆した。聖剣総合スレに書き込むつもりだった。反省してます
とりあえず俺はDSにしか今のところ興味沸いてない。
ハードはどれでもいい。
ただ、連動はやめてほしい。
初期の聖剣の元になってたのはスターウォーズの世界観
帝国軍vsレジスタンス(ジェマの騎士)という構図がやっぱりいい。
変な恋愛ネタとか心の闇みたいなのはもうおなかいっぱい。
昨今はレジスタンスとテロリストの区別が微妙だからなぁ
普通の冒険譚でいいんじゃないか
2、3=◎
LOM=△
新約=×
あくまで自分の中でね。しかし聖剣2の音楽は神だったな。
フラミーの音楽とか、耳コピで音楽の授業中に練習しまくったし
天使の怖れ、子午線の祀り、ボス戦の着うた携帯から探してくる
639 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 04:19:47 ID:pM+hJyOl
なんかDSのちっこいキャラ名前なんってったっけ?少しポポイに似てる。ポポイ好きだったなー
640 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 04:47:45 ID:BHyQjKUs
CMはレイザーラモン起用してほしい
聖剣伝説フォー!
セイセイセイ
ないだろwww
パーティーゲームとかならまだしも
語呂と話題性は高いけど
そんなCM見たら懐古厨(俺含む)は「聖剣モウダメポ」と認識しかねないなwww
世界観もへったくれもねぇしw
あぁ4とフォーーー!をかけてるのか・・・
なんでHG?と思ったけど今やっと理解したorz
レイザーは逆転裁判フォーーーーーーー!で採用しまつ。
ファンタスティック4の時はHGがやってたぞ!
聖剣フォーって情報がでたその日に俺が発言しますた
648 :
※名前は開発中のものです:2005/10/24(月) 14:56:36 ID:xMiQhdMk
発売日までHGがもつか?
まあ波田陽区と同じようなもんだよな
最近波田陽区見なくなったねー。
ワンパターンのお笑いは飽きられるのがお約束
つぶやきシローもそうだったね。
やっぱダウンタウンは凄いわな
なぜにダウンタウン
♥
nanndakononagare
Children of mana公式サイトオープンキターーーーーーー
色違いのフリックとタンブルってクラスチェンジでもすんのかな。
DS持ってて良かった・・・
まぁ
さっさと発売してほしい
フラッシュがDLできなくて公式HP見れない・・・うがー。
COMのストーリーはなんか2っぽいな
>>660 なんかIE再起動したら見れたよ
そしたらウマー ハァハァ
>>661 石井様様がそういってたような。
>>662 第三者のオレから見てもそうだったってこと
・・・にしといて。
664 :
662:2005/10/25(火) 20:27:52 ID:i6ZvusNr
キャラも2っぽい
んーどうだろ、俺はそうは思わなかった
フリックはあんなに髪の毛長くなくても良い気がする。
>>667 髪の毛で攻撃したり身を守ったりもできるようになるんだよきっと
>>668 触手みたいだなあ(;´Д`)
無駄に長いから使い道の一つくらいありそうだ
DSの聖剣のデザインてFFTAの人?
なんかツボなんだけど・・・。
デザインだけならいいんだけどな
挿入アニメっぽい画像のせいでどうしても嫌な傾向になる
たしかにアニメはうざい・・・
アニメが蛇足になったら嫌だけど
2画面をうまく使って盛り上げてくれるならOK
674 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 00:26:08 ID:DHn6N70c
ほんと懐古厨って手に負えないな
何でも厨使うな馬鹿
そもそもどこらへんが懐古なのか詳しく
確かにあの絵は印象深いものがあった。
一度見るとなかなか目が離せない何かがあの絵にはあった。
今思えば、あれが絵を見て初めて感動できた瞬間だったんじゃないかと思う。
そんな俺はアンジェラ萌えだった訳だが
アンカー付け忘れた。テラハズカシス(/ω\)
↑のすまん。
>>322だ。もうダメぽ・・・○| ̄|_
>>635 聖賢伝説4・・ファミ通PS2のほうで大特集あり
速報スレより。
まぁ、当たり前だわな。生産終了を臭わせるハードで出る訳ない罠。
生産終了を臭わせるハードってどれ
PS2のことじゃないか
次以降の型番から下位互換が無くなるから実質今までのPS2生産終了
必殺技ゲージは押し溜めできんんのか・・・orz
押し溜めしているときの音好きだったよ
685 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 17:34:19 ID:cRrE+6W6
なまでんシナリオ新薬逝嫌伝説はいやだ
とりあえずバイトしてもすぐに消えていく金をどうにかしないと
新しいのは買えないよママン
イラスト普通でよかったよ・・・
688 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 20:12:30 ID:UtZAW5sQ
2,3の頃みたいなストーリーの製剣はもうでないのかな・・・
昔の製剣のほうが良かった希ガス(例 新約、LOM
COMはキャラとか3みたいなドットだからいいけど4はどうなるんだろ?
製剣らしさは出てると思うけど。
まあなんだかんだ言って結局4もCOMも買ってしまう漏れが言うのもなんだけど・・・
690 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 20:52:43 ID:os+WyoDp
同人誌とかあるくらいだから腐女子もいるだろうな。
きめえwwwwwwwwwwwwwwwwww
692 :
※名前は開発中のものです:2005/10/26(水) 21:15:09 ID:xyZ6x5+f
聖剣4ってもちろん二人用だよね?
じゃないと聖剣の意味ないよーーーorz
みんな多人数プレイとかしてんの?
ネトゲ以外はせいぜい中学生くらいまでじゃね?
mana mana 言うけど、
開発者が思ってるほどマナの概念って聖剣には必要無いと思うのだが。
ちょっと食傷気味。あんまり強調するとかえってダサい。
FFがクリスタルをやめたみたいに、聖剣もマナをやめてみて欲しい。
そもそも聖剣は、マナの剣じゃなくてエクスカリバーだ!
>>694 で、止めた結果がアレと。
Zまでは確かに良かったと思うがね……
しかしマナっていうのが樹じゃなくて、人間って概念だった外伝は衝撃的だったよなぁ…
いや、ぶっちゃけ生き埋めだろ?あのラストって。
子供心に世界のために人柱にされるヒロインに泣いた。
FFは個人的にこの路線で行ってほしい。
懐古の意見なんか無視すりゃいい。
聖剣は2,3の方向で行ってほしいけど。
しかし2と3って言うけど2と3もだいぶ別物って気がするが?
>>696 LOM以降は「マナ」がただのお子様ファンタジーに落ちぶれた感じ。
FFも、あれ以上クリスタルネタを引っ張ったら白々しくなってたと思う。
VIII以降は、クリスタルを出したとしても出来の良し悪しは変わらないと思うし。
スタッフの覇気が根本的に弱くなっていたのだと思うので。
マナを出してもいいけど、
「とりあえずマナ出せば聖剣ぽいだろ」みたいな安易な感じにはしないでほしい。
ま、媚び媚びお子ちゃまファンタジーみたいにならんで欲しいだけかもしれん。
>699
それって単に自分の好みに合わないだけじゃないのか?
>>699 おまいの言うお子様ファンタジーの線引きkwsk
俺は外伝としてはLoMはありだ
新約は無しだが
お子様ファンタジーってマール王国とかポポロあたり連想するな
>>702 可愛いがなんかちがうな
絵本のような世界って、やっぱそういうガキくささなのか??
DSの方はそれでもいいけど。
704 :
※名前は開発中のものです:2005/10/27(木) 02:07:07 ID:gr1FA0Hc
705 :
※名前は開発中のものです:2005/10/27(木) 02:25:54 ID:TMWYPnyC
マナがなけりゃ セイケンの意味が全く無くなるじゃん。
マナが無いセイケンって普通のRPGってことじゃん?(^_^;)
706 :
※名前は開発中のものです:2005/10/27(木) 02:30:02 ID:xkUP5AlW
俺4でやる気になった
>>693 お前はスマブラやっておしっこちびってこい
4はまぁPS2だろうなぁ
トップハードで出したいとこだろうし
携帯トップのDSにも出してバランス取って、スクエニはいやらしいなぁ
709 :
※名前は開発中のものです:2005/10/27(木) 05:06:26 ID:pUPj+rg4
なんで未定にする必要があるのかな?
漏れはぶっちゃけ、レボだと思ってる。
プレステ2にしろキューブにしろ、現行ハードで出るなら
未定にする理由が全くない。
プレステ3の可能性もあるが、プレステ3であの映像はないだろう。
そう考えると、レボというのが最もありえると思うね。
映像だけ見ているとキューブのようにも見えるが、
レボのソフトはキューブの開発機材で作れると、ミヤホンが明言しているので、
総合的に判断して、レボが最も可能性がありそうなのではないかと。
711 :
※名前は開発中のものです:2005/10/27(木) 09:52:13 ID:2T3Efeed
電撃PS2で特集が組まれるのに、GCて……。
聖剣だけのために新ハード買うのもな・・・
できたらPS2で出して欲しい。
あの画面見て「よっしゃPS3買お」とは思えないな…。
ショボくてダサくてガキっぽい。
だけど仮に聖剣3の画面が今発表されたとしたら
「よっしゃスーファミ買お」となれる気がする。
懐古厨?
聖剣3の画面て、LOMよりも良かった気がするんだが。
ショボいことはショボいけど、絵として良かった。
というか、PS2で出るとしても
PS2持ってない人が「よっしゃPS2買お」とも思わない気がする。
でもあの画面写真みるとPS2じゃ無理だと思うんだ
仮にPS2で出るとしたらあれは開発用画面で実際はもっと汚く狭くなるだろうね
聖剣3みたいなモッサリじゃなければ
3Dやどのハードで出るとかはどうでもいいな。
やっぱりマルチがいいな。
PS2だと複数人プレイ出来ても二人が限度だし。
聖剣伝説が好きなのか、PS2が嫌いなのかわからないスレだなw
電撃PS2に特集かw
更に機種未定つーとPS3.でほとんど決定的ですな
PS3っていつ出るの?
kokode
shitumon surukotojanai
俺はさ、政権3にキャラ二人追加しただけでも買う。
シナリオ一個、追加しただけでも買う。
アイテムが一個、追加しただけでも買う。
政権4には期待している。
最近の聖剣伝説は絵本の世界を目指しているようだが、
俺としては絵本の様に単なるいい話に改竄された世界じゃ
なくて、古くから語り継がれている光と影が同居している
ような「童話」の世界を目指して欲しいんだけどなぁ、、、
726 :
※名前は開発中のものです:2005/10/28(金) 14:19:05 ID:LRSm8LSv
727 :
※名前は開発中のものです:2005/10/28(金) 14:23:14 ID:juX/R9jH
聖剣3で一気にクソゲー化してやらなくなったな
新約でありえないほどクソゲー化してもクリアまではがんばったな
レジェンドオブマナで思い出したんだが、
どうしてレジェンドガンダムのパイロットは最終回で一気にヘタレになったんだ?
ガンダム?んなもん見てねーからしらねーよ
>>725 聖剣「伝説」だしね。
伝承されている物語、みたいなのがいい。
仮に政権4がPS2に出ても今のPS2のスクエニはあれだから、なんかクソゲーになりそな悪寒
自分PS2しか持ってないけど、このさいGCに出てもいいんちゃう?
PS2で出すなら、俺は明日にでも予約したいくらいだ。
それくらいの聖剣信者。
LOMのような世界観で、戦闘にはキャラ3人参加が理想。
モンスターや仲間キャラの装備変更可能にしてくれ。
後は今までの聖剣のバトルとシナリオで神ゲー認定。
そんなレベルの高いことを求めてる訳じゃないです。
>>732は何かしら理由をつけてGCがいいって言ってるだけじゃないかw
PS2で出すのがクソなのにGCはクソじゃないてのはおかしいだろ。同じ会社なのにww
菊田ファンが予想を遥かに越えて多いことに感動した、嬉しい。
やっぱ「聖剣の音楽は菊田」じゃなきゃな。
ホント、製作者サイドの人事なんてどうでも良いよ。ファンの気持ち汲んで
菊田呼び戻せよ、とまでは言わないけど、下村嬢は勘弁。KHと被りそうでならん。
ここはイトケンにお願いしたいですね。
739 :
※名前は開発中のものです:2005/10/29(土) 17:15:36 ID:1h0T8mT8
菊田さんは音のリズムが聞いてて気持ちいいよね。
黄金の街道とかああいう感じの曲大好き♪
下村さんは町の音楽とか悲しめの曲は好きだけど
肝心のバトル曲がぐっと来るモノがないんだよなぁ・・
KHに負けてしまうかもしれないのが怖い…
741 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 00:36:44 ID:jGh39uAp
とりあえず萌えだけはカンベンな。
新約みたいなショートストーリーの連続じゃなく2や3みたいに王道的な作りがいいんだが...
742 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 00:44:52 ID:2adGYjtp
3も短いんで、できれば2みたいなのがいい。
キャラ選択で色々なストーリーが楽しめる、ってのもやめて欲しい。
結局、殆ど同じことをもう一度繰り返さなきゃいけなくなるんで。
743 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 02:13:46 ID:IEu72K/v
残念ながら商売ですので萌えは入れます。
というかもう最近の常識ですね
>>740 オレが怖いのは、10年前の2,3の「聖剣らしさ」が消滅してしまって
いるだろう、ということ。ブラブラのやたら幼稚な世界感や、最近の
■E全体に見られる極彩色のキャラやモンスターはマジ勘弁。
でも公式hpのマナの樹のイラストは2,3のタイトルイラストと同じ
磯野宏夫という人が手がけてる。懐かしくて感動しました。
745 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 03:33:11 ID:jGh39uAp
萌えを入れなきゃ売れないなんて!衰退の一途だな日本のゲーム業界
次世代機の登場で表現の幅が広がったのは良いがそれは見かけだけ中身スカスカ
この聖剣だってせーぜー同人のネタ程度にしかならんな
>>742 もうそれはないかと思われ。
DSではすでに捨ててる。
>>744 聖剣4に3Dを採用することによって自分が思い描いたとおりの
聖剣のどーのこーのをどーのこーの (石井氏)
これを信じるかな。俺は。
聖剣DSはSFC聖剣カラーのモンスター
聖剣4はどうだろね。
マニコイドだっけ?あれはそのまんまだったが。
聖剣は3の時点でオタ臭い
>>746 石井サンて、聖剣の生みの親だっけ? ハードを生かして
暖めていたものを出しつくして欲しいと切に願わんばかりだ。
>>747 3は面白い上に萌えられたから最高だった。ヲタ臭さとかどーでもいいね。
今更聖剣3のシャルロットが嫌いになってきた。
なんだよ、あの喋り方。
750 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 11:19:12 ID:XN2VexcI
ほんと懐古厨はどうしようもないな
>>749 そんなこというなでちぃ><
ひーすにいいつけるでち!
>>750みたいなレスを見ると、2chって子供が多いんだなと思う今日この頃
>>752 ガキも多いが、過去を美化しすぎなおっさんも多い。
過去作の人気にあやかろうとして続編作ってるんだから別にいいんじゃね
シリーズでもないのに昔の■eなら〜〜とか言うのは筋違いだけどさ
聖剣は3人でやれないと醍醐味が無い。
聖剣4・COMはぜひ3人でプレイさせてくれ!!
758 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 17:33:25 ID:XN2VexcI
>>752 いい年こいたオッサンがいつまでもゲームに熱くなってんじゃねーよ(^^;)
ここで叩かれまくりなLOM好きな俺が来ましたよw
あれそんなにひどいかね??
最近の餓鬼は聖剣伝説なんてしらねーだろ
スクエアブランドだから興味あるだけ
>>759 正直叩かれまくるほどひどくはないし
正当な続編じゃないことが今回の発表でわかったから
俺も好きなほうだ
イベント全部やって日記完成させたし
ドミナのテーマは好きだな〜
>>761 イベント全部やって日記完成させたし
↑ささやかな自慢乙
>>758 俺は22なんだけどおっさんか
なんだかなぁ
765 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 19:37:51 ID:SJs5qrsP
日記集めとかサブ要素はいいけど、要するに話の本筋がグダグダ改悪だから叩かれてる
766 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 19:43:15 ID:jGh39uAp
過去作の劣化続編でしか食いつなげんスクエニ哀れ。「FF」や「サガ」といったような10数年過ぎても支持されるような「完全新作」はもう二度と出ない
>>760 小坊の時に聖剣2やった俺もはぶられる対象か?
LOMは雰囲気が好きだがクリアする気力は無かったな…。
新約ガキ臭いのは残念。
768 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 20:03:47 ID:Ibv48gj5
LOMを馬鹿にするやつは半年LOMってろ
でも俺もLOMの緊張感のない戦闘は大嫌いだ
戦闘に関して言えば3も最低だと思う。
そういやLOMの必殺技の演出好きだったかも。
やっべやりたくなってきた。
Fix故PS2
771 :
※名前は開発中のものです:2005/10/30(日) 22:15:11 ID:2adGYjtp
LOMのダンジョンって、どれもなんとなくダラダラと単調で長い気がした。
宝箱の中身も集める気力が湧かなかったし。
歩いてて一番面白かったのは2かな。
772 :
ブタダの夫もパチ屋(在日朝鮮人)の息子:2005/10/30(日) 22:39:37 ID:bC5Ogluf
LOMは正直アイテムに魅力なかった
ほとんどクリエイション関係なんだもの
だからRPGしてる感じしなかったよ
774 :
ブタダの夫もパチ屋(在日朝鮮人)の息子:2005/10/30(日) 23:20:00 ID:bC5Ogluf
新約やったけどたいしたことなくて、
旧約がやたら絶賛されてるのでやってみたけどやっぱりたいしたことない
776 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 00:08:16 ID:96XMTRVk
聖剣シリーズすべてしたが、「2」が一番きにいったな
「3」は途中で疲れてきた・・・
777 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 00:11:20 ID:Bx9ip4gD
聖剣伝説シリーズってどっか必ず致命的な欠点あるよな
それ以上の良さを持ってるのも事実だが…
新約は唯一それがなかったな
778 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 00:13:15 ID:4NwFMqVS
779 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 04:26:02 ID:vfZZ7Fqc BE:194716883-#
COMってテェインオブメモリーズ?
780 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 07:46:15 ID:vSKrW76L
チルドレン・オブ・マナだからCoM
やっぱりあのリングコマンドが好き
>>776 俺は逆だな^^; 多分先にやったら他の作品に抜けられなくなるのかと。2,3は。
4が3Dていうとこでハァ?って感じだったが…。2Dみたいななじみやすさが
ないと4は評価されないだろうなぁ。
聖剣は2から岩に苔が生す大地(まあ森とかマナの聖地なんだが)を
練り歩くって感じになったがだんだんLOMから異質なものになってきた気がする。
俺としては将来的には聖剣伝説は画面のクオリティを言えば
ワンダと巨像みたいなフィールド(質感ね。シームレスでとは言いません)を
目指すものだと信じていただけに・・・。
まあそれでも期待は期待。
784 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 18:34:31 ID:acIK3Hay
そーいや発売日って決まってるの?
785 :
※名前は開発中のものです:2005/10/31(月) 18:51:06 ID:88Hi+Wr+
710
俺も正直PS2で出てほしいけどレボかと
まぁ別にソニーは好きじゃないからレボでもいいけど
>>784 そんなん自分で調べなさい。ハード未定で発売日が確定してるソフトなんて見たことない。
Gigabeatは糞音質
…失礼
787 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 00:20:15 ID:uN/DpstX
ブラブラが作るんじゃなきゃ買ってもいい
ブラブラ曰く、3Dならつくらないもんね
だから
大丈夫だろ。
789 :
※名前は開発中のものです:2005/11/01(火) 22:57:55 ID:d+BaGWWi
しかし公開されてる3Dの映像は、なんかパッとしないな。
衝撃的な何かが感じられれば、
このスレももっと書き込みがあるだろうに。
790 :
ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs :2005/11/01(火) 23:23:31 ID:l9B9X8Ar
聖剣2はバグが多くて困るが
あの世界に融け込んでキャラクターを操って
サクサク走り回れたから楽しかったよ。
新品で買ったときの箱の感触や「はやくゲームやりてぇ」と考えつつ説明書を読むときのワクワク感
神秘を感じる大樹なんかも良かった。
スーファミソフトはそれなりの値がするから、雑な作りだと堪ったもんじゃない。
子供だからカートジッリの容量が限られてるとか意識しないでいたが
とにかく楽しめればいいという考え。
このソフトは協力プレイがあったから好きなんだろうな。
ゲームは土曜日しかできない友達がいて、本体隠されるからソフトだけ持ち出して
ゲームショップのデモソフトを抜き取って一緒にプレイしたりと、いい思い出が沢山ある。
思い出にならなきゃ意味がねぇな。
記録は消えても記憶は消えない。
そういう感動などの糧で生産されるものも多いだろう。
「聖剣2っぽくしました」ってだけの見せかけで
ユーザーを騙さないで、最高の作品 受け継がれる作品を作ってくれると
次の世代にも繋がっていく。(口先だけじゃ信頼が生まれない、築きあげるのと一緒)
リメイクやらグッズやら、出せば売れるって安易な方向に走ると
最終的には飽和気味、ついていかなくなるもんだ。
おまけ
http://violet.homeip.net/upload/img-box/img20051101232229.jpg
そう。衝撃的な何かがない。
お子様向けっぽいものから
いきなり渋いリアル指向(あくまでセミリアルね)になったりとか。
背景がワンダみたいに渋くなってたり(シームレスじゃないから
ポリゴン数多めに綺麗に仕上げられそうだし)
まあ・・・グラフィック的な面ではこれくらいじゃないと。
ちょっと綺麗になった3DLOMみたいなゲームになるんだろうけど・・・。
LOMみたいにするんだったら4は付けないんじゃないか?
菊田…このスレでは既出もいいとこだが…戻ってきてくれ菊田
菊田の音楽がないと聖剣じゃねぇ…
あとキャラがなんか聖剣2とかぶるのはなぜだスクエニ…
焼き直しになるんじゃないのか
大丈夫なのか最近のスクエニ
聖剣は2が好きだな。
小学生だった当時、タイトル画面の緻密なグラフィック+
お菊さんの「天使の怖れ」でマジ鳥肌立った。
バグは正直困ったけど、いろいろ巡りながら旅してる、って感じが
すげー気持ちよくてよかった。町それぞれが個性強くて。
フラミーの視点も当時は新鮮でドキドキしたもんだ。
あー、2、またやりたくなってきたよ。
796 :
※名前は開発中のものです:2005/11/02(水) 11:48:32 ID:00m8S8lN
留年がかかったテストの答案用紙燃エスwwwww
本当に留年フラグたったんだ俺orz
↑誤爆したorz
ごめんよ
798 :
匿名希望:2005/11/02(水) 14:17:25 ID:4hrI7uHW
聖剣伝説4ですか。なんだか久しぶりの聖剣ですか。
それよりも、3をPS2でリメイク希望です。スクエニ
頼みます。本当に頼みます。
せっかくエニックスと合併したんだから、3までの聖剣のシステムとスターオーシャンの戦闘のシステムの良いところを合わせた感じにならないかな?
>>790アンタいいこと言うますね、最後のおまけ意味不明だけど。
「リメイクやらグッズやら、出せば売れるって安易な方向に走ると
最終的には飽和気味、ついていかなくなるもんだ。 」
最近の■サイドはまさにこればっかだな。 先細りも良いとこだよオイ。
eサイドはDQ8とかでちょっとはやる気見せてくれたが。
あいつら、新しい取り組みをしてプレイヤーを圧倒しようって志が感じられない。
自分たちの過去の遺産に酔いしれてそこから抜け出すことをしない。
>>800 まああれはスクエニ開発室でなくて
堀井&レベルファイブだからなんとも。
個人的に心配なのはスクエニ本開発室なのよね。。。
802 :
※名前は開発中のものです:2005/11/02(水) 16:44:48 ID:a7BAZY6X
FF12といい、聖剣といい、サガといい、
なんとなく最近の■は盛り上がりに欠けるな。
ビッグタイトル連発してるのに。
>>801 良い外注会社を選ぶのも実力だよ。(ローグギャラクシーは前評判悪いが)
ダメな外注会社に好き勝手やられたあわれな作品
あるじゃない。
>>802 ミンサガは普通に良作だったが盛り上がりにかけたことは認める
アンサガのせいだ
ちくしょうorz
FF12は普通に良作だったが盛り上がりにかけたことは認める
FF10-2のせいだ
うんこれもピッタリくる予想
FF12は今年の夏くらいに出してれば盛り上がったかもな
808 :
※名前は開発中のものです:2005/11/02(水) 21:13:19 ID:BYA9Yl2u
ps2かよ
PS2だよ
ミンサガはバトルだけは、面白かった、
他の部分は水準以下だっけど。
ソニーと任天堂の間で商売してるってどうなの?
814 :
※名前は開発中のものです:2005/11/03(木) 02:42:34 ID:t5vpnSDt
機種未定にしてた意味がわからん…
普通にPS2で良かったと思うが
色んな意味で任天堂に失礼だよ…
817 :
※名前は開発中のものです:2005/11/03(木) 03:35:36 ID:nScHj7Ep
むしろゲイツが失礼だ
>>814 ここ最近「機種未定」で発表されたソフトはみんなPS2用だったから
(PSU、コードエイジコマンダーズ、テイルズオブレジェンディア)
流行に乗ったんじゃないかなww
冫─' ~  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| |⌒| |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | |
ヽノ /\_/\ |ノ
ゝ /ヽ───‐ヽ /
/|ヽ ヽ──' /
/ | \  ̄ ,/|
/ ヽ ‐――‐
PS2かよ!!!!!!!!!
聖剣4購入中止決定だな・・・orz
PS2持ってるけど。
まあ予想通り過ぎてつまらん
ps2?何情報?
PS2が一番いいんでない?GCとかX箱はやる気が半減される・・のは漏れだけ?
やる気が半減って事ならPS2が1番だと思うが?
GCのロード時間とか知ってるなら
PS2が1番いいなんて口が裂けても言えない
ま、ゲーマーとしての意見だけどね
せめてPS3で出せばいいものをわざわざ互換性無いPS2じゃ次世代機の買い控え促進にしかならんな
GCじゃやる気以前の問題だな。
ハード自体がさっぱり売れてないし。
GCも同世代のハードと比べたら色合い他トップの性能なんだから。
結局ハードが売れる売れないはサードがどれくらいソフトを提供してくれるか。
有名サードがソフトを提供してくれるかに掛かっていそうだな。
据え置き機はPS2、携帯ゲームはDS
これが一番喜ばれるだろ
831 :
HG:2005/11/03(木) 18:26:12 ID:jHp2M1Ef
i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < 聖剣伝説フォーーーッ!!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
来年の夏までに出ろよな。
833 :
※名前は開発中のものです:2005/11/03(木) 20:09:07 ID:1fUmrAPj
PS2で出して欲しいが、GB版とリンクさせて遊びの幅を広げようとするだろうから、任天堂ハードで出すだろうよ。
837 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 00:53:43 ID:IswkiYF5
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < GKの釣りは悪質だな
ヽ| --二-- | |
.|__\____/_ノ \
/⌒ - - ⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\
/ _____\ /____ \
/\/、____⊇((゚))⊆_____,\/\
/ / \_)*(_/ \ \
|_/ \_|
838 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 01:18:18 ID:kpNZbvw6
それで、聖剣4は新型PS2でちゃんと動くんだろうな
839 :
HG:2005/11/04(金) 01:38:45 ID:3ZpMUlOq
どう考えたってPS2なのに……
このスレキモイ
俺一人がキモイんだろ・・・
俺が・・・
843 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 05:09:08 ID:8GjdjZNn
すぐだすならPS2でいいと思うけど発売日未定って最短でも来年冬だろ?
次世代機出て一年以上たってから旧世代機で技術比較しやすい3Dってかなり不安なんだけど
まだほとんど何も出来てない状態なんだからPS3にでもすればいいのに
>>843 つい最近まで、発売日未定だった新鬼武者は1月発売なんだけどね。
発売予定日を発表したFF12とか延期延期の連続だが。
結局、発売元の匙加減で発売日なんて左右される。
それに4がいつから開発が始まったかのソースもないし。
アホは発表=制作開始だと思い込んでるんだろうがw
PS2に決まったからって、早速叩きはじめる馬鹿多すぎw
まぁとりあえずSFCで聖剣でもやって聖剣4を待ってようかと。
849 :
※名前は開発中のものです:2005/11/04(金) 17:34:34 ID:FOWmzSbQ
ファミ通にPS2版聖剣伝説4って書いてある
うちのPS2でソニータイマー発動する前に出ればいいよ
それか全型番正常動作すればいいよ
ファミ通に載ってた主人公?キモイ…
あんな嘘臭い笑顔のショタなんていらないよ…
GC・レボ・DS以外は良さそうでもケチを付けます><
これだから妊娠は…
856 :
※名前は開発中のものです:2005/11/05(土) 00:57:54 ID:I3wzuWn8
確かに主人公はキモいな。
リアルのおまいらの顔のがキモイです><
俺のキモさに免じて許してやってくれ
4より3をPS2でリメイクしてくれよ
神獣戦とか相当凄そうだ
863 :
グゥ:2005/11/06(日) 11:07:20 ID:5ElCFf/p
_,-‐' ^ ̄ ̄ ̄^''''‐-、
カク / . \ \\
// / / / / i | | l. i | | ヽ ヽ i i
i i i ./ / / | | || .| | | │ i i
| | ノ∨ヽ、_ i .| | | 「アハハハハハハハハハハハ」
| | .| ____ ____ | } | .|
| | /`、|:;;;:|ノ `、|:;;;:|ノ .| .| i !
. ! !|⊂⊃ ┌──┐ ⊂⊃| ! / / カク
! |!. │ │ i // ./ / /
^'‐‐┴-- ┴ - ‐'^i /i/
カク , -‐┘ └‐- 、
>>862 カメラアングルが固定じゃないと攻撃が外れそうだ
865 :
※名前は開発中のものです:2005/11/06(日) 15:39:27 ID:AWocdt2o
あ〜4はGCできてほしいなー
キャラは3みたいにセレクトでもいいけど
3人主体がいい!!で、友達とやりたい!!
あとないと思うけど、下のほうに小さくキャラの顔が
うつってたらいいな〜
とりあえず2Pで出来たら買う。
俺の中の最低条件。
てか2Dで出して欲しかったのは俺だけですか…orz
多人数でできて2Dという条件は聖剣DSが満たしてはいるw
正当な新作で、という気持ちもわからなくもないけど、
インタビューを読む限り、石井が4でやろうとしてることは違うみたいだしねー、、
物理演算で触れる聖剣の世界ってのはちょっと興味あるんで、中途半端にしないでしっかり作りこんで欲しい。
4で2Pできたら色々遊べて楽しそうだけどPS2じゃ無理か。
PS2向けじゃ買わないな。
いい加減LOMみたいなフワフワしたお子様ファンタジーはイラネ
ゲームボーイ版の1や2や3のような正統派ヒロイックファンタジー路線でいってくれ
妊娠がファビョってるw
872 :
※名前は開発中のものです:2005/11/06(日) 20:15:23 ID:oidouBsj
/ ) ⌒ ⌒ ( \
(( | ||| | | | | | | ))
| | / ~ \ | |
\ ヽ ̄ _, ̄ノ / わーいわーい
\ __ /
|ニニ.|
/  ̄| ̄|ヽ
/ \ \|
|______^__|
∪∪
873 :
※名前は開発中のものです:2005/11/06(日) 20:26:46 ID:oidouBsj
873=離さん
妊娠がこのスレにはびこるなんて夢にも思いませんでした
875 :
※名前は開発中のものです:2005/11/06(日) 20:53:39 ID:oidouBsj
/ ) ⌒ ⌒ ( \
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| | / ~ \ | |
\ ヽ ̄ _, ̄ノ / 任天堂バンザーイ
\ __ /
|ニニ.|
/  ̄| ̄|ヽ
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|______^__|
∪∪
876 :
※名前は開発中のものです:2005/11/06(日) 20:54:17 ID:oidouBsj
ズレたw
>>874 一応任天堂のハードで続いていたシリーズだからじゃないか?
LOMって例外もあるけど、アレはナンバーが付いてないしね。
>>875 こんなあからさまに任天堂マンセーな信者はいねーよ(笑)
880 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 00:46:28 ID:4yB6dgvh
>>790 ◆聖剣伝説DS
⇒聖剣伝説DSでは、爽快なアクションに集中してほしいので、
無理にタッチパネルは使っていない。今回チャレンジしたかったのは、
”聖剣シリーズは昔、みんなで遊べるのが楽しかった”と言う点を追求すること。
あとは自由度の高いやりこみ要素。やり込んだキャラで友達とわいわい遊ぶ。
聖剣伝説DSのマルチプレイでは、プレイヤーどうしが干渉し合える。
状況に応じて各プレイヤーが判断して遊べる。
⇒キャラは武器を複数装備できる。アクションの組み合わせによって
状況がどんどん変わる。聖剣伝説4が3Dの感触なら聖剣伝説DSはゲームらしい2Dの感触がテーマ。
そのほかの要素
⇒キャラの能力を変化させるアイテムがある。
それを好きなように組み合わせることでキャラの能力や攻撃スキルなどが変わるという
システムを採用する予定。このシステムを採用することで、マルチプレイ時に同じ装備を持った
同じキャラでも違う能力のキャラが作れたりする。
881 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 02:47:41 ID:R4OqJY+O
ゲハの聖剣スレはGKと便乗厨の巣窟になっててまともな議論
が出来ないし。
混沌としてそうだね
884 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 06:15:17 ID:02OcaK++
だまれブサイクどもw
885 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 12:22:51 ID:8ppY80FK
まともな議論でなんですか?w
まあ恋愛色が強くないことを期待する
>>886 恋愛色ねぇ。幼馴染っぽい感じなのが多いけど
そんな餓鬼臭くてありえない恋愛はやめてほしいかなぁ。
腐女子なんかはそういうのお好みらしいが…。
所詮ゲーム。
3みたいにメインキャラの三人が画面にでてくるのは
好きだな。ストーリー一本だからおおいに考えられるけど
写真情報がないあたりからすると過度な期待はできないが…。
888 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 21:53:32 ID:w+KwVFZN
俺、最初に3やったとき
いずれ全員が仲間になって、FFみたいに自由にパーティ編成できると思い込んでた。
しかし最初に選んだ3人以外は仲間にならないことをあとから知って
最初からやり直した。少しガッカリ。
今後の聖剣ではパーティ編成できるようにしてほしい。
LOMみたいに中途半端なのじゃなくて。
889 :
※名前は開発中のものです:2005/11/07(月) 22:07:41 ID:aQjBZ5dM
聖剣1・2・3のリメイクマダー
>>888 2→3の流れで来てるとしたらそれはないんじゃね?
聖剣伝説って俺のイメージでは保守的な感じがする
FFかDQかでいったらDQ?
おかしいよね、FF外伝なのにさ…
LOMの戦闘が嫌いだった。2のような自由度がほしい。
LOMに激ハマりした私は小数派ですか…_| ̄|○
スーファミ持ってないんで2・3未プレイなんだよね。遊びたいなぁ…(´・ω・`)
895 :
※名前は開発中のものです:2005/11/08(火) 01:04:35 ID:GcB9C5VY
>>894 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス
! ノ
丶_ ノ
``'''‐‐--------‐‐'''~
>>896より漏れなくSPAMメール、ウイルス・トロイ・スパイウェア詰め合わせが先着順に送られるようです
エミュ勘弁
LOMって短編小説や小ネタ要素の集まりみたいなゲームで
一周目に気合い入れすぎてやる気無くしてもうた・・・。
ドラクエVIIの気分と似たものが。
900 :
※名前は開発中のものです:2005/11/08(火) 03:13:08 ID:GcB9C5VY
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´) ←
>>896 | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>894 そんなに遊びたいなら中古で一式買っちゃえばいいよ
903 :
※名前は開発中のものです:2005/11/08(火) 17:13:44 ID:weBpczRO
違うよ。聖剣2、3はレボで配信されるんだよ。
894on kazehiita
906 :
※名前は開発中のものです:2005/11/09(水) 00:17:56 ID:zyTyqVql
なんかいろんなところで意図的にPS2と書かれているな。
俺はPCだと思ってるんだが。
908 :
※名前は開発中のものです:2005/11/09(水) 10:47:53 ID:FUSQZefo
パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←
>>902
PS3っていう噂じゃなかったの。
910 :
※名前は開発中のものです:2005/11/09(水) 13:27:26 ID:qORh+SEd
2は名作。3はすぐ死ぬからやだ
出た当初は信憑性あったが他雑誌やHPが情報続かなかったからたぶんそうだろうとは思ってたよ
わざわざ訂正させられたってことはやっぱ見たまんまFFCCのエンジン使ってレヴォが濃厚か
913 :
※名前は開発中のものです:2005/11/09(水) 16:18:25 ID:zyTyqVql
PC
そっちに力入れるとか言ってたような気がするし、
聖剣ユーザーは今結構年いってそうだし。
915 :
※名前は開発中のものです:2005/11/09(水) 18:48:44 ID:Jjy46fJ9
ぽぽい
どんな間違え方だよw
今更CoMの公式ができてるのを知って行ってみつつ、何となくサントラで子午線の祀り聞いてたんだけど・・・。
何でだろう、聖剣2の音楽を聞くだけであの熱かった姉と二人の共同作業を思いだすよ・・・。めちゃくちゃ懐かしい。
「伝説」って曲が格好良すぎて痺れたりしてた。
3でも家に帰ってランドセル背負ったまま速攻でスーファミつけて親が帰ってくるまで息を殺してブースカブー操作してたり・・・。
とりあえず戦闘は逃げられるのがいいな。
2と3では逃げられるところをあえてあのバチン!って弾け飛ぶ敵の倒され方とキャラの動き見たさに戦ってた。
>>912 レヴォじゃ売れないからPS3
ていうかフライング掲載って感じだからやっぱPS2か。
レヴォじゃ売れないならXBOXでは?
レヴォはGCとPS2合戦時に比べたら大分期待度は上がっている。
まあ・・・結局はサードが何処へ行くかだけどね。
MGS4もバイオ4もPS3からレヴォへ移植するだろうけど今はPS3が多少優勢か。
性能的にポリゴン数は落ちても銃撃時のサイトを合わせるのは
レヴォコンの方がやりやすそうだ。
聖剣4はPS2最後のスクエニゲー?
360なんか某アンケートで期待率一桁だったんだぞ。
レヴォ以上に売れないっつーの。
>>919 なんか痛々しいな・・・
俺もPSの頃は任天堂好きだったけど
いまはMS以外のメーカーだったら大体好きになった
ソニーもその昔は嫌いだったけど今は割と好き
>>919 まあ分かるのはPS3と○が食い合っているという事。
>>739 ライブアライブやってこいや。メガロマニアとか今聞いても燃えるぞ俺なんか。
今は駄目だというのは同意だが……。
そうか?
俺は今がダメだとはまったく思わない
925 :
※名前は開発中のものです:2005/11/12(土) 23:05:24 ID:sSI4O2yi
今更だがスクエニ公式をお気に入りから追放した。
有名ででかい会社だから何かやってくれると信じていたが、
PS2になってからはここのゲームを一本も買ってないことに気づいた。
見たところ結局聖剣も食いつぶすだけだろう。
特に魅力が感じられない。
927 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 01:40:14 ID:xJgoUm5P
スーファミやるごとにもう一度任天堂に天下とってほしい思うの俺だけ?
928 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 01:45:58 ID:Gas/KEWQ BE:121698353-#
きゃああああああああああせーけんでんせつでるんですかぁ☆☆☆ミミミ
超ミラクルうれしいピョン♪(爆)
なんちて(大爆)ちと古かったかな(笑)←(殴
せーけんやりますよねぇやっぱり=>▽<=キャハ
あたしもだぁいすきなんですよぉ(核爆)めぇわるくなるほどやりマシタ!!!
ところでもうぷれぃしたかたゎいるんですかぁ??〜?
いるならはやくかんそーをきかしちくり☆ミ
929 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 01:46:35 ID:Gas/KEWQ BE:146038436-#
↑
きんもーっ☆
931 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 02:40:15 ID:Gas/KEWQ BE:146038829-#
↑
きんもーっ☆
932 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 02:47:16 ID:udi3aeQ3
もんきーっ☆
おいすー^^
PS2ででるのか。いっそのことSFCで(ry
はあそうですか
nannnanndayokononagare
928が空気よめなかったあたりから始まった
939 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 15:56:17 ID:Gas/KEWQ BE:194717546-#
940 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 17:12:37 ID:Zdwk6vKr
レジェンドはクソだったから
聖剣伝説4出してくれ頼む
941 :
※名前は開発中のものです:2005/11/13(日) 17:39:40 ID:Gas/KEWQ BE:365094959-#
>>940 レジャンドがクソかクソじゃないかに関らず4は出ますよ^^;
自分に合わないからって糞扱いすんなよ、厨房
きんもーっ☆
944 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 02:10:45 ID:DZWRJFdk
最近のゲーム板はすぐに意見を統一したがるから困る。
いったい何のための匿名か。
意見統一以前に自分の発言が攻撃的で無いかじっくり考えてみる事をお勧めしたいな。
きめぇw
キモイ人がキモイ人にキモイと言ったのをキモイ俺が指摘してみる
948 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 02:44:20 ID:HSH0nCmW BE:324528285-#
>>1--2000
せいけんでんせつをプレイできない貧乏人
↑安室奈美恵withスーパーきんもーっ☆
950 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 08:44:56 ID:ufEghsmm
誰が買うかよ、
こんな面白いゲーム、
952 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 13:24:42 ID:CS19XM4X
927
俺も正直そう思う
スーファミの頃が一番楽しかった
953 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 13:50:25 ID:HSH0nCmW BE:170377373-#
>>952 スーファミとかださすぎじゃんwwwww何十年前の話してんだよwwwww
今どきスーファミてwwww
映像も進化してPS3とか出る時代に何言ってんの???
>>953 PS3で出る聖剣っていってもせいぜいPS2クオリティだと思うよ。
それ位製作費用ってものは馬鹿にならないし、タイトル一本に力を入れれば多様化が抑えられていまう。
FFにはPS3、XBOX、PCが似合うかも知れないけど、
聖剣シリーズはレボコンを利用したフォーメーション設定とか
そういうアクションギミックを主軸にする方が、
FF12でいうADBなどのちょっとアクションよりのコマンドバトルとも
差別化が図られて良い気がする。
>>952 スーファミだよなぁやっぱ。
>>953 Sonyに目をくらませられる典型ってやつなのかそれとも釣りなのか。
956 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 17:45:58 ID:NowahSso
957 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 17:57:22 ID:ELUMAXrk
聖剣伝説2のアレンジ出ないかなぁ・・・
958 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 18:00:57 ID:W2sRDAuU
ここには懐古厨ばっかだな
959 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 18:03:09 ID:RuEoLJ9i
960 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 18:41:37 ID:ELUMAXrk
昔、聖剣伝説2のオープニング曲を大音量でながしてるおもちゃ屋があった。
プレステの時代になってもまだ大音量でながしてたw
今、現在そのおもちゃ屋はつぶれていますww
962 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 20:02:43 ID:NpXaEbr7
ソニーGKは大活躍中だが、
最近スクエニ社員も活躍してるように見えるな。
まったく大手は。
963 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 20:10:41 ID:HSH0nCmW BE:365094959-#
964 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 20:12:06 ID:pxUih6Vg
965 :
※名前は開発中のものです:2005/11/14(月) 21:09:13 ID:r7WVV/uk
PS2よりスーファミがおもろかった。過去美化じゃなくて実際にそう。おもろかったらダサいとか古いとかどうでもいいと思うが
ファミコンが現役で稼動している漏れがきましたよ。