エースコンバット0
来年発売予定
ソースよこせ。なるべくコロッケにあうやつ。ついでにその下のキャベツにあい。
絡み合うコロッケとキャベツによってセレナーデをかなえるくらいに美味しいやつ。
4は面白かったな〜。
ラストのトンネル以外・・・orz
4 :
※名前は開発中のものです:2005/09/16(金) 21:38:03 ID:Mx4DBST7
ソースは?
ソースぐらい自分で探せよ・・・・
現在分かっていること
韓国の独自技術で開発された「KT−1」がメイン機体として使用できる。
鉄拳と同じように韓国人研修生のゴリ押しで決まったらしい。
韓国政府主導で
日本のゲームメーカーに研修生送り込み・・・
あとは分かるだろ
SNKなんかも被害者
テコンドーなんて歴史のない空手の亜流
ソニーのGT4もそうだ
なぜ韓国が入ってる?
政治的なものだろ
そしていつのまにかパクられていく・・・
というか、ひたすら撃墜するのも飽きてきたな
話は好きだけど・・・
もうACシリーズは\6800で買うことはないかなぁ
12 :
※名前は開発中のものです:2005/09/16(金) 23:00:08 ID:MU8In4K6
AC5のHAWK(BAE)はメーカーの持ち込みだったらしい。
販奨費の額で決まるぞ、こうなると・・・
韓国の重工業は金持ちだかんな〜
コードネームはメビウス1でいいのに・・・・
13 :
※名前は開発中のものです:2005/09/16(金) 23:24:40 ID:y43iSlOd
ソースは?
見た感じだと、一世代前の機体が主役なのか?
F/A22とか出なそうな気ガス・・・
15 :
※名前は開発中のものです:2005/09/16(金) 23:55:20 ID:dXBDvA+k
>>8 それが本当だったら少なくともベストが出るまで買わない。
いや、買ってしまったらメッセージが伝わらんな。
いつになったら中国風政府と対決できるんだ!
17 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 09:25:42 ID:hFYw40aw
次回作は2007年位にPS3で出ると思ってましたが。
公式HPの画面を見てると、ある程度完成してると思えました。
5に+αした感じだったね。オンライン対応だったりして。
18 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 10:12:56 ID:AFP8lv8p
オンラインで AWACS担当してみたいww
19 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 10:21:27 ID:IydLBAwE
これって5の前の話になるんだよねぇ。なんだかなぁ。
シリーズものってあんまり早いペースで出すと劣化が激しくなるから
このままだとバイオハザードみたいにジリ貧になっちゃうぞ。
20 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 12:19:01 ID:61AXW6w6
5の外伝みたいなものか?
となると、5のキャラの若かりし頃の活躍も期待できそう。
21 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 12:53:29 ID:3ukP+AQ2
ナガセの出生の秘密が明らかになります
22 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 13:11:06 ID:hPcCPret
出生よりも、どうしてああも電波なのか明かにして欲しい
4キャラとは大会戦で偶然同戦区に回される位でいい。それも一回こっきり。
むしろ出なくていい
26 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 14:26:00 ID:3ukP+AQ2
今トンネル作っているスタッフに告ぐ
考 え 直 し て く れ
28 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 14:44:42 ID:eoYjFhf2
>27
今作の舞台が1995年ってことで俺は安心したよ
あぁ、T-50でないなって
出さなきゃ出さないで文句言うだろうし
出たら出たでトンデモ性能機にさせるだろうし
経国ならだしていいよ
それ相応の性能で
29 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 14:49:03 ID:YHcJY/vH
バートレット大尉出演
日本の物をパクッて韓国ウリジナルとして輸出する
それが韓国クオリティ
ナムコ最近続編物出す感覚がどんどん短くなってきてるが、
大丈夫かな・・・寧ろそっちが心配だ。
32 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 18:23:59 ID:QLtTUfk8
相手は工業大国だ。信じられないのとか沢山出てくるだろう。
最終面近くにはSAM大量配備とかオツな事して欲しいなw
33 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 18:57:27 ID:vQsl3JwC
5で大統領拘束してた城が出てた。
これできればPS3で出して欲しいな。
PS2で出来ることは4・5でやりきってると思う。
でもPS3のタイトル用に6を残してるっぽい。
映像見た感じ5とあんまり変わってないし。
まぁ買うけど。
34 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 19:03:30 ID:Y9NPSPVs
6は04のプロローグムービー並のグラフィック、7は5のムービー並みの美しさになります。
6は2008年に発売して欲しい。7は2010年に。
35 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 19:13:35 ID:wHTA1FU9
経国いいね。
以前本物見たことあるけど、かっこよかたよ。
36 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 19:13:46 ID:EKAg5A3o
主人公がベルカ人だと燃えるんだけどなぁ。
圧倒的な物量で迫る連合国軍相手に絶望的な戦いを挑むとか。
>>31 バンダイと合併したから
これからはキャラゲー連発しそうだ・・・
簡単な操作で、
格好良い画面で
大の大人が号泣できる展開であればそれで良い。
39 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 19:53:52 ID:AUnuEMb0
毎回やってみたいとは思うけど
航空オタじゃないので手が出ない
自分が乗れるの含めてdでも兵器ばっかりで
さらに改造と塗装が出来たら予約して買うんだけどな
40 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 19:55:41 ID:R8iUrfS0
>>39 ミサイル大量に積めたり、常時アフターバーナー飛行できる時点でdデモ兵器だよ。
41 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 20:00:27 ID:vQsl3JwC
>>36 自国に核落とすミッションに参加させられるかもよ。
てかあれだね、ムービーで話してるの、
5のバートレット大尉とおやっさんかな。
42 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 20:01:26 ID:hFYw40aw
>>36 それいいね。案外主人公は5のラストで出てきたベルカ飛行隊
のリーダーだったりしてね。名前忘れてしまいましたが。
>>39 おまえはエスコン向きではない。
おまいの文章でわかる。
PAR使えば味噌は乱射できるよ無限に
45 :
※名前は開発中のものです:2005/09/17(土) 22:25:11 ID:BRHpCH17
ageちゃぉっと
>>26 トンネルは必須であります
楽しみであります
だだ不安なのは間隔が短くて、手抜きになることであります
で・・AC5のPOPが主人公なのか?相棒なのか?
>>45 まじでー。
26ではないが、ヌルゲーマーの俺は
トンネルとナガセ救出は半泣きでやったよ。
地球防衛軍2もそんなだったな。
なんとかノーマルクリアだけはしたが。
最近のゲーム難しいっつーの…。
48 :
※名前は開発中のものです:2005/09/18(日) 02:24:07 ID:HigZb+cI
>>47 クライマックス=トンネルは
エースコンバットシリーズのお約束なんだ。
トンネルがなくなるのは、
メタルギアからダンボールがなくなる感じ。
俺もトンネル苦手だけど、なかったらなかったで寂しいのさ。
49 :
※名前は開発中のものです:2005/09/18(日) 03:49:05 ID:jzIK/MHu
谷間をとばされるミッションもな
3は多分買わないから2でお願いします
51 :
※名前は開発中のものです:2005/09/18(日) 12:06:07 ID:L1mgAo/2
ラスト(じゃなくてもいいけど)は
スーパーエース級と一騎打ち(1vs1)してみたい
52 :
※名前は開発中のものです:2005/09/18(日) 12:06:25 ID:WdvR84JE
フライトスティック2に完全に対応してくれ
なんだあの遊び幅のなさは。
あとサイファーっていうコールサインなんか嫌だ
53 :
※名前は開発中のものです:2005/09/18(日) 12:29:16 ID:Mj/0ucjA
>>48 人生も半分も僕はまだ生きてない逆らって抱き合って無意識に刻まれる経験のタトゥー
もっとドッグファイトをメインにして欲しい。
艦隊を攻撃するのや、対空ミサイルの範囲高度制限とかは、
メンドクサイっす。
アクロバッティックに敵戦闘機を落とす俺にとっては、
この二つが一番かったるいです。
でも、5はストーリー的に面白かったデス。
56 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 00:13:23 ID:TgWxrPYC
>「ACE-ZERO」のテーマは「敵」。様々な敵のエースたちとの戦いの中で、
>プレーヤーが“自分だけの熱いエースパイロット体験”を何度も楽しむことができるという。
>“サイファー”が立ち向かう敵軍にも、当然エースパイロットたちが登場する。
>彼らは見た目にも特徴的な機体を操り、多彩な戦術でプレーヤーに向かってくることだろう。
空中戦がメインになりそうな悪寒
オートパイロットが十字キーに戻ってなかったら買わない。決して買わない。
ついでにアフターバーナーをもうちょっと手前でかけてくれ
全開に押し込まないとならないのは辛い>>開発スタッフ
都市の建造物描写はもっと高密度で緻密になるのかな? 4,5とPS2でかなり
グラフィックは向上したけど、どうしても地上の閑散さには萎えるんだよ
なぁ・・・
垂直離陸機使えるようにしてもらいたいのと
雪風出してもらいたい
61 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 01:30:21 ID:zt+zF8n9
メニュー画面に「SAVE」があるってマジ?
63 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 01:46:16 ID:8MjmJeL1
難易度で、ACE以上の難易度を作って欲しいね。
CPUの動きを人間が動かしている様にとか。
64 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 03:16:09 ID:uis2/dXf
ヌルゲーマのために超易しいモードも頼む
65 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 03:21:25 ID:RdTp+qO6
>60
AC5の15年前の話なんだから機体は確実に古いタイプが主流になるだろうから
雪風は無理だろ。それにあのデザインはAC5の世界観と全く合わないしな。
AC3系統の世界観ならまだ居ても良いとは思うが、、、
>>60 禿同
F-35CとかAV-8Bとか・・・
いや、マジで出してくれナムコ!!
あと、ムービーでボソボソと話すフランス映画みたいなナレーション・・・止めてくれ!!
激しくやる気が萎える。
つーか、ムービーじたいイラネ! ・・・・つまらない上に長い。
AC2みたいにテンポ良く進められる方がい100倍いいっす!!!!
67 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 06:50:39 ID:bKR+b+qX
傭兵部隊とベルカ両方プレイしたいな
大統領とか少佐とかも出んのかな?
ハミルトン活躍しねーかな、無理か!?
まあ最後ベルカが核使っていつか復讐をとかいって散り散りにオーシアとかに
潜入するところで終わるんだろうけど
きっとおやっさんをエスコートする任務があるんだろうな、失恋大尉とかと
黄色中隊のような熱い敵とまたドッグファイトさせてくれれば文句ありません
>>66 ムービーなかったら
そこら辺の、ただのゲームになってしまう
ムービーのON・OFFはあってもよいが
ストーリーに重きを置かなくなったら
ACEは終わる
淡々とやるだけなら、この時代にACEの意味がなくなる
>>64 今でも十分簡単すぎるだろ
機体をポンポン乗り換えられるのもどうかと
愛着のある1機で最初から最後までいけるようにしてもらいたい
あとさんざん指摘されてるミサイルの数w
リアルモードで何回か補給に往復できるようにしてもらいたい
71 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 10:26:47 ID:hMlTSYHR
ゼロっていうくらいだから、ACinWWIIを想像したがやっぱり違ったか。
機銃だけのドッグファイトも面白いと思うのだが。
72 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 10:38:08 ID:8MjmJeL1
>>71 あはは。中々面白い事をおっしゃるw
でも第二次世界大戦を題材にしたACも興味深いですね。
ただ、主人公が旧日本軍だといやだなぁ(^^; ドイツ第三帝国のパイロット
だと面白そうw
73 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 12:22:37 ID:c+82Z/m3
てか、トンネルミッションって皆さん必要だと思ってますか?
漏れはトンネルミッションが滅茶苦茶楽しかったんだけど、
>>26はトンネル反対派なので、トンネルミッション好きなのは漏れだけなのかな〜って・・・orz
4の最後もトンネルミッションだったし、5にも出てきたんで、ZEROにも出して欲しい・・
まぁ、流石にトンネルは2、3回しんだけど・・・orz
でも、交差する瞬間に敵を撃墜やら、見方と当たらないように飛行とか、面白かったですよね?
てか、5レーザー兵器強すぎ、、、
ラストの衛星打ち落とすの五秒だし、、、鉱山の岩潰すの三秒だし・・・・
射程距離メッチャ長いし・・・・艦隊(30隻程度)を戦闘機一機で15分も掛からない&できるわきゃねーだろ〜おい
まぁ、最強&見た目&レーザーはかっこよくて最高の機体だったんだけどねw
レーザー打つときに、ハッチが動くのがとてもおもしろいしwwwカシャ、カシャ
コックピットも一番カッコいいし、超最新兵器ってかんじかな・・・・
途中から雑談になりましたけど、私はトンネルミッション大賛成です。
社員よ、トンネルを作るべし
>>66 フ ラ ン ス 映 画 ?
あと、トンネル死ね。
暗いし、画質悪いからどっちに進めばいいかわかんねぇんだよ。
わかりやすくしろよ。汚ぇんだよ。
ミスったら最初から。
こっちは時間ねぇんだよ。コレをやるのはお前みたいな暇人とゲームオタクだけだと思ってないか?
クソ開発者め。
>74
おいおい、どんなTV使ってんだよ、、、
あと画面調整してるか?
そこそこのTV使ってきっちり調整してやれば最低でも3回もやればクリアできるだろ
76 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 13:28:39 ID:7yZ+6Gz1
>>61 エースコンバット:ライディーン
メタルギア:ラーゼフォン
77 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 13:38:04 ID:oIk/VZNu
トンネルをマッハで飛ぶ俺がキマシタヨ
>>75 岩の描写が汚ぇんだよアホ
TVのせいにしてんじゃねぇぞカス信者
79 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 14:00:29 ID:Aci869N9
もっとリアルにして欲しい、だいたいミサイル80発も積める訳無い
それに電子戦戦闘なのにドッグファイトに突入するし
簡単にミサイル回避できるというのも納得できない
AWACSが何の役にも立っていない、操作系ももっと実機に近づけた
リアルなものに仕上げて欲しい
シューティング止めれば?シミュ系にいくらでもあるだろ。
5楽しかったから楽しみ
82 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 14:12:03 ID:CemoQw8s
隠し機体とかでF-22等、比較的新しい機体をだしてほしいなぁ・・
親父さんとかバートレットとかどんなんだったか見たいし。
そんでもって、核を落とせたら文句ねーよ。
83 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 14:12:44 ID:aHnmR/uw
>>78 おっさん何でそんな不満ばかりなのに無理してこのゲームやってんの?ww
84 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 15:27:10 ID:HsNV+P0m
ラストが狭いところ禁止
渓谷(高度規制アリ)禁止
高高度ミッション禁止
ディジョン禁止
イエロー禁止
ヘンな新兵器禁止
女禁止
85 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 15:36:54 ID:uis2/dXf
通信面白くないからいらないよな
86 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 16:43:14 ID:QWMiPQy0
トンネルは賛否両論だけど、機体のラインナップではACEは最高でしょ。
俺YF−23とか好きだし。こういうマニアックな機体を他のゲームで
見たことがない。5の機体を成長させるシステムもいいと思うし。
俺はトンネルやリアリティより登場する機体次第だね。そういった意味では
3はかなり暴走しちゃってましたね。
0では絶対バートレットやおやじさんや出てほしいね。そうじゃなきゃ
意味がないよ。
そういえば、最近のファミ通見たら0の紹介がしてあったんだけど、F−15
のことを「ホーネット」と書いてあったけど、もうちょっと勉強して記事かいて
ほしい。
87 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 16:49:04 ID:QWMiPQy0
そろそろ主人公を露出させてほしいよね。
>>84 女禁止には同意だが、ヘンな新兵器禁止は許してくれ。
3のサテライトレーザーだっけ?あれ好きだった。
クリア後のおまけとして許して。
散弾ミサイル発射できるファルケンがボツになった とか
5攻略本のインタビューに載ってた気がする。
ぜひ見てみたいが時代的に無理か・・
あと、機体のペイントはやりたいな。
高高度ミッションは別によくね?
3リメイクしてくれないかな、、、
>>88 いいね散弾味噌ファルケンことアドラー
ファルケンのレーザー開発に時間がかかり代わりに散弾味噌装備でロールアウト…でも5の15年前じゃ辛いかな。
91 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 19:06:15 ID:jsD06o0E
ストーリーは5より昔みたいだから機種も5より最新鋭だとおかしくね?
92 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 19:55:45 ID:NreHd6oh
そこで核弾頭搭載ミサイルですよ。
93 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 20:17:37 ID:hqfKFIjI
爆撃機をだしてほしい
3のトンネルヴィジョン以上の難度のトンネル出してほしいんだが。
>>69 AC4,5のムービーは全体的に抑えた雰囲気でたんたんと語るシーンが多い。
これ作った人(考えた人?)は、「俺ってセンスいいー!」って思ってんだろうなぁ〜。
でもね、・・・見てて眠くなるんじゃぁ!!!!!!!!!!
そんな訳で、ムービー入れるならハードロックのBGMでドッグファイトシーン満載の奴希望。
眠くなるって・・・
>>95 あんな大して長くもないムービーで眠くなるって
お前はのび太か
>>97 つまりそれくらい「つまんない」ってこと。
ストーリーが目当ての奴もいるだろうが
結局ゲーム内でやってることといえば
後ろについてミサイル
地上にミサイル だけなんだよね
5でさすがに飽きちゃったよ。
まあジャンル的にしょうがないんだろうけど。
100
>>93 それだ!
鈍重且つ重厚な爆撃機による、爆撃手&銃撃手ミッション面白そうだぜ。
韓国政府<<一日本メーカー
当たり前だがゲーム業界もかwww
またパクるのかww
日本産ゲーム世界で販売されてるからパクリの事実を知らないのはチョンだけかww
ほんとちっちぇー国ww
日本にだんだん反韓感情出てきたし、近い将来韓国はパクらないと生きていけない国という事実と証拠を日本が世界に配信する日も近いな。先進国の特権。
韓国はいっこうに友好ムードつくろうとしないし案外早いかもな。
ま、所詮、通貨保障を日本に握られてる国。
103 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 21:59:49 ID:4t6KjWER
とりあえず敵の放つミサイルの誘導性能を高くしてくれればもうちょっと楽しめるんだけどな。
それと敵の動きも単調すぎる。機動性も低いし。
2のz.o.eをさらに凶悪にしたようなやつとかでてほしいな。
あと5でz.o.eプロジェクトと子フィンシステムがどうとか出てきたってことは
2と3と5に時系列的関係があるってことだからどうにかして過去の作品と絡めてほしいな。
時系列的にはどういった順序になるんだろ?2→4→5→3の順かな?それとも4→5→2→3?
エースコンバットのシステム使って雪風つくってほしいな〜
PC版雪風酷かったからな
>>95 つ[アメリカ版5のCM]
つか自分は今のZEROのムービーで十分お腹いっぱいだぜ。
106 :
※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 23:08:28 ID:Aci869N9
FRONT MISSIONみたいにパーツの組み合わせでオリジナル機体創れたらいいのに
隠しでメイヴ出してくれyo
5はキルレートシステムは良かったが、
オプション兵器が固定だったのが寂しかった。
あとは普通の戦闘機、攻撃機以外の爆撃機とか特殊な機体も出して欲しい。
それと、ミッションももう少し工夫したステージも欲しいところ。
ぶっちゃけ3くらいはっちゃけたほうがマンネリにならない気がする。
ま、確実に万人向けじゃなくなるけどね。
3って全ED見たら特典ありますのん?
111 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 00:04:06 ID:87+AyCKo
PS2で出るっていうのがありがたい・・。
112 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 01:01:26 ID:YnY7OS1y
確かベルカに核が落ちるんだよな。
グリムが
「ベルカの穴の空いた大地を忘れるな」
って言ってたし。実際にその上空も飛行することができたからな。
ムービーが怖そう…orz
113 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 01:36:14 ID:JVCsx0eg
ベルカ側でWWII時のドイツ的な状況を味わってみたいが
プレイヤーは連合側なんだろうな。
初期の電撃的な進行による成功の余韻も冷めやらぬうちに
徐々に連合の物量に圧倒されていく絶望的な撤退戦とかやってみたい。
114 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 01:37:28 ID:h4oh7pzq
>>111 激しく賛同。PS3は本体だけでも値段かかりそうだなー
隠し機体はX−02に開発競争で敗れた
X−01(仮称)というのはいかがですか?
116 :
112:2005/09/20(火) 03:10:46 ID:YnY7OS1y
違うかった…。
ベルカ人が連合軍の進撃をくい止めようと、本土で7発の核を起爆させたんだった…。
117 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 03:30:55 ID:l64Ekmy1
ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
ひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅひゅ
また、トンネルか!
シリーズも5作目ともなると、さすがにネタが尽きてくるのか?
トンネルステージよりSTOBL機入れろ。
オマケでダイナミックキャンペーン導入してくれ
それほど完璧なものは期待しないし
122 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 11:30:29 ID:h82Vr84l
トンネルで思い出したけど、SOLGにもトンネルがあるんだね…
123 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 12:43:16 ID:LPjeUP8R
【極秘情報】
大気圏突破ステージと水中ステージあり
>120
正直AC5は飽きながらやってたなあ。
ああ、このタイプのステージか、と思いながら。
フライトシムやってて思うけど、空戦ってワンパターンだよな。
125 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 15:03:34 ID:V8LiV/AA
主人公を親父さんにすればっ!ベルカ空軍でプレイできるはずだ!
「ああ、我が祖国最大の裏切り者だ」by オグニルの隊長さん
126 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 19:08:15 ID:equa7DDB
いっその事、小説戦闘妖精雪風をナムコがAC風にゲームとして
製作して欲しかったですね。ビジュアル的にはOVAを参考にして欲しいです。
Xbox版戦闘妖精雪風は最悪な出来だったけどね(苦笑)
メイブが使いたいね。
紅の豚の世界観みたいなエースコンバットがやりたい
129 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 20:02:51 ID:ziwqnTFs
ビルを見ると突っ込みたくなるアルかニダな漏れがきましたよ!
>>129 そんなキミにオススメのゲーム。
つGTAサンアンドレアス
131 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 21:19:26 ID:V8LiV/AA
ベルカ公国――かつての雄武国家
80年代、行き過ぎた国土拡張政策は、公国を経済危機へと陥れた
連邦法改正による国土縮小計画を以ってしても、未曾有の経済恐慌が収束することは無く
混乱に乗じ、正統国家復古を掲げる極右政党が政権を獲得する事態になった
95年3月25日、元ベルカ自治領ウスティオ共和国に眠る膨大な天然資源発見の報を機に
ベルカ公国は突如、周辺国への侵攻作戦を開始する
―――「ベルカ戦争」の開幕である
準備不足の各国は、歴史的経験からも実力のあるベルカ空軍の前に敗走
ウスティオ共和国は、数日でほぼ全土を占領下におかれた
ウスティオ臨時政府は、残された第6航空師団を外国人傭兵航空部隊として緊急再編
オーシア連邦、サピン王国との連合作戦に一縷の望みをかける
この戦乱下、プレーヤーはTACネーム“サイファー”としてウスティオ傭兵部隊へ入隊し
そこで『片羽の妖精』の名を持つ腕利きパイロットと出会うことになる
彼のTACネームは”ピクシー”
入隊間もない、'95年4月2日12時40時、ウスティオ最後の砦、ヴァレー空軍基地にスクランブルが響く
基地管制塔はベルカ爆撃機編隊の接近を確認
撃任務を託された、二つの翼が今、戦線に舞い上がる―――
132 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 21:34:45 ID:ftHC2hVP
ACE05を繰り返しやるうちに、「ベルカ公国」は核を戦争で使用してしまった「北朝鮮」を描いているのではないか?と思ったりする。
133 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 21:46:03 ID:QEFTVeba
つーか演出うまいよねこのシリーズ
そこらへんのRPGよりすごいと思う
ゲーム枠では、ということか。危うく反論してしまうとこだった。
135 :
120:2005/09/20(火) 22:33:29 ID:rzyeDU6e
*120の訂正
STOBL ×
STOVL ○
今気づいたよ、ハズカシィ〜!
136 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 23:43:38 ID:8cETtyov
10年前っつーことは、最強機体はF−15とフランカー?
F−5が使えたら満足するけどさ。やっぱエスコン3みたいな作品出してほしいよ。
あと、空の敵しかいないステージでバクダン抱いて出撃すんの違和感ありすぎだから、
特殊兵装じゃなくてもいいから味噌積んで出撃したい。
まだどうなるか分からないけど
主人公がベルカ側で出ればバートレットが、連合側で出ればおやじさんが
ライバル機とかになったりするんだろうか。
どんな展開になるのか、ちょっと楽しみになってきた
138 :
※名前は開発中のものです:2005/09/20(火) 23:57:29 ID:ASzB3X6V
エースコンバットの戦車版がやりたい
つうか
>>131にストーリーあったね
妄想スマンカッタ
141 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 00:39:28 ID:A2/Rxl/V
ナムコは期待を裏切らないから大丈夫。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / THEセンシャカッテキタゾー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
143 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 00:46:50 ID:A2/Rxl/V
バートレットとおやじさんは元戦友だったっけ?
センチュリーシリーズもいくつか頼む
146 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 07:31:02 ID:HRMjdJTz
またピールキャストを使った実況とかで盛り上がりたいなw
147 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 08:26:39 ID:82u1Q+K7
_ ∩
( ゚∀゚)彡 らーずぐりーず!らーずぐりーず!
⊂彡
148 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 08:53:40 ID:ZI/jS3zH
今度こそ爆装させてくれ
04とか05の演出で脳汁溢れた
格好良すぎるよなぁ
ACだけはイヤホン標準装備。
BGMも楽しみだなー
B2で夜間爆撃とかやってみたい
チラシの裏
152 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 17:55:36 ID:bn+RBV0/
153 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 18:14:15 ID:BPgvFSft
もう少し自由度をあげてくれれば神認定
154 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 18:42:18 ID:5zDOZNVb
特殊兵装無限とかない?
>>138 戦艦版もやりたい。隠しはシフとモニカ
>>142 隼中心のフライトシューティングがほしい
156 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 19:37:37 ID:KF4JzVYX
オマケかなんかのお遊び要素で恐竜や怪獣が出てきたりして!なわけないな…
157 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 19:39:53 ID:RJx3OTsG
2chで薦められて、騙されず、マジで面白かった数少ないゲームの1つだな。
ピクシーは裏切ると予想
159 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 19:54:14 ID:G+orWSeA
160 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 19:54:42 ID:XEqeahnI
センチュリーシリーズをメインのプレーヤー機にしる
161 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 19:57:42 ID:5zDOZNVb
F-4、F-5、MIG-21からスタートとかやめてくれ
>>161 いい事言うね〜。
俺もアレはだるいと思う。
3のようにストーリー分岐ありで何度も楽しめるようにしてもらいたいな。
ベルカ側で出撃したい。傭兵という設定なら可能だとおもうが。
164 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 21:45:10 ID:om8xtepb
いくらユークトバニアが友好国だからって
国境の最前線基地に配備されてる機体がF−4てのは・・・
オーシア上層部の神経を疑うようになった今日このごろ
凶鳥フッケバインを墜としたいぜ
167 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 22:31:23 ID:5l+thYvQ
<チラシの裏>
・そろそろエースコンバットのオンラインやりたいです。
・せっかくバンダイと合併したんだから、マクロスとかガンダムの空戦をエースコンバットのクォリティーで演出してほしい。
・隠し機体は雪風のメイヴもいいけど、ラーゼフォンのバーミリアはどうですか?
・複数ミサイル発射→ショートレンジミサイル→サテライトビーム→レザービームという発展から考えると、次はもう反応弾なんかが・・・。
・リムファクシから出てきた無人戦闘機みたいな機体使いたいな。
</チラシの裏>
168 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 22:38:29 ID:om8xtepb
いいなあデルフィナス
169 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 22:49:30 ID:ZI/jS3zH
ソルバルウ出せ!
むしろバキュラを
171 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 23:02:32 ID:A2/Rxl/V
いやいやオルシナスでしょ
172 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 23:10:00 ID:S51NGJkN
たしかAC5のおやじさんってベルカ戦争のエースパイロット
だったよな?
173 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 23:18:08 ID:UDCVYQCe
どっかのマトメサイトに全部同じ時間系列ってことでまとまってた気がする
リトライポイントを増やしてほしいなぁ
死んだらやり直しだから、高難易度がクリアできんかった
175 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 23:36:54 ID:KSKpKSbq
ついでに、セーブなしでステージ連戦も勘弁
止めるに止められない
176 :
※名前は開発中のものです:2005/09/21(水) 23:37:46 ID:5zDOZNVb
AC5はリプレイがバグ有りBGM無しで最悪だったからなあ
ターゲット切替も変だったし、次は治ってるといいが・・・
177 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 00:16:12 ID:fBxdHN09
ホリスティック2対応させといてくれ
178 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 01:06:58 ID:fmWEgukK
179 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 07:25:54 ID:gZCasYyB
180 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 08:35:18 ID:o7S3Wiwx
うん、ターゲット切り替えは絶対に04に戻すべき、ついでに3のターゲット逆順も復活で
181 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 09:08:46 ID:DBZR/yns
映画のステルスみたいな戦闘機でないかな
182 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 09:57:02 ID:BDNtwsT2
そろそろアフターバーナーの新作が出てもいい頃なんだが
183 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 10:41:59 ID:o7S3Wiwx
また戦闘機育成ゲーですか?
モッコスとかナムカプとかクソゲーしか出せなくなったナムコはもうオシマイだ。
UAVとリンクできるようななったF22キボン
はっきりストーリ上のつながりがある続編ってこれが初めてじゃないか?
1-4:マップと地名が共通だが言及なし
4-5:マップは違うが、世界設定を見ると同じ世界内の違う大陸。5の設定資料中に4の戦争に関する言及あり。ただしゲームプレイしていてもほとんど気づかない。
5-Zero:5のストーリーの背景となった15年前の戦争が舞台。
188 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 16:57:56 ID:BDNtwsT2
189 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 17:02:31 ID:gdD3UfbL
マジに決まってるだろ!!
190 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 17:03:58 ID:BDNtwsT2
うおー!絶対PS3買います!
>>167 ヴァーミリオンだろ。つーかあれ巨大ロボだし。そういえば震星2型がADF-01に似ていたな。
コブラとか後ろ向きミサイルとかレーザーは出来ないが
>>187-190 アドレス見ろ。XBOX360だ。つーかただのシューティングだろ。ロックオンできるけど。
192 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 18:02:48 ID:akfMP5xQ
わおー!俺もPS3買います!
193 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 20:20:43 ID:o7S3Wiwx
トンネルの嫌な奴はAC向きではない
渓谷ミッションも同様
トンネルがACのすべてみたいな言いかただな、おい
間違えた。
>139=×
>193=○ でした。
197 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 20:38:57 ID:BDNtwsT2
エースコンバットのガンダム版がやりたい
198 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 20:52:56 ID:BDNtwsT2
エースコンバットのプロレス版がやりたい
199 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 21:15:59 ID:mYcOoGN3
建物の間をすり抜けたりする低空のミッションを増やしてほしいなー。
200 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 22:06:24 ID:6U8o2oNV
毎シリーズ超高高度攻撃ミッションがあるが、
たまには衛星から地上ターゲットをレーザーで破壊するミッションがあってもいいと思う
201 :
※名前は開発中のものです:2005/09/22(木) 22:53:23 ID:BDNtwsT2
そろそろ機体のチューンナップの概念を取り入れてくれや
終盤はF-22しか使わんのは味気ない
一つの機体を使い込むと、
パーソナルカラーでペイントできたり、
操縦が上手くなって空戦性能が向上したりする要素が
あっても良いな。
たしかにトンネル詰まらんけど、シリーズの恒例と化してるからな。
それにさほど苦にはならないだろ。
どうしてもつまずくんなら、ノービス操作に切り替えて進むとか。
でも5は空戦物足りないな
ラストの狭いとこに関しては難しいとかじゃなくて、またかよ!って思うんだよ。
遊ぶ前から最後は狭いとこですか?って思ってて、実際その通りだからね。
ガッカリするよ。
意外性が欲しい、と
206 :
※名前は開発中のものです:2005/09/23(金) 08:39:05 ID:HWYm6C/H
あのレーダー網をかいくぐるステージはやめてほしい
エースチョンバット
>>206 あれは超低空飛行すれば大分楽でしょ
俺は好き
210 :
sage:2005/09/23(金) 10:42:55 ID:baADGAmK
この前、航空祭に行ってきたがやっぱり本物の戦闘機はいい。A-10に惚れてしまい、帰ってエースコンバット4がやりたくなった。それから、新作では、スケジュールの都合で、切られてしまったファルケンの派生型、アドラーをだしてくれ。散弾ミサイルが使いたい。
211 :
※名前は開発中のものです:2005/09/23(金) 11:03:59 ID:HWYm6C/H
次回作における禁止事項
トンネル
峡谷
レーダー網突破
偵察
護衛
>>211 無理。それらをなくしたらステージ数が減る。
213 :
※名前は開発中のものです:2005/09/23(金) 11:24:10 ID:QVKyYG+c
もうちょっと大規模な空中戦をしたり、ミサイル弾数や機銃弾数を実際と同じにして、基地や空母に自由に着陸して補給したい
214 :
※名前は開発中のものです:2005/09/23(金) 11:29:32 ID:HWYm6C/H
恋愛要素をプラスしたら確実に売れるのに・・・
会話の選択肢を大幅に増やしてほしいな
アヌビス並になったら嬉しい
216 :
※名前は開発中のものです:2005/09/23(金) 12:26:15 ID:baADGAmK
ミサイルの誘導性能をあげて、チャフなどで回避・・・・・ナムコはそこまでしないか
映画「エネミー・ライン」で雀蜂が撃墜された、あの鬼畜ミサイルが使いたい
218 :
※名前は開発中のものです:2005/09/23(金) 12:52:28 ID:dx2g/qUE
いつかでいいから。オンライン対応キボン。
一緒に飛べる日を楽しみにしておるよノ
全てのミッションで、離陸と着陸がしたい。
ああ、自分でフラップやギアのagesageがしたいな。
4みたいなのをもっと頼む。下らないミッションはカンベンしてくれよ。
>>218 PCゲームで、マクロスVOってのが在ったんだが
アレのマルチプレイは楽しかったぞ
まぁ、P2Pで繋げてたのか
たまに見えない相手もいたが
224 :
※名前は開発中のものです:2005/09/23(金) 21:24:26 ID:HWYm6C/H
AC5のセーブデータ引継ぎしてくれ
最初からX-02使いたい
>>214 広井王子が考えそう。
んで、ミリオン目指すとか言って派手にコケる。
敵機を撃墜するとパイロットが脱出し、それを銃撃できるとかは・・・やっぱNG?w
僚機も同様にw
ミサイル食らったらもう死んでると思うんだが
229 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 01:59:01 ID:l9KRhzt8
やっぱり対地ミッションを少なめにして対空ミッションを多くしてほしい
230 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 02:03:52 ID:l9KRhzt8
対地ミッションがあるなら爆撃機は必須!あとSOLGみたいな敵はダメだとおもう
231 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 08:27:16 ID:av91hlyl
232 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 08:57:33 ID:lDlJLC7K
四騎ミッションみたいのいいんだけどさ、
スタートしてからターゲットに辿り着くまで遠いっす
ああいうの、もっと手短にして下さい
235 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 11:49:32 ID:H1MBi8zr
ぶっちゃけ登場機体はX-02とFALKENだけでいいんじゃね?
237 :
:※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 12:41:23 ID:xZR2ykDV
メタルマックスみたいに戦闘機を改造したい
238 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 12:51:06 ID:lDlJLC7K
スーパーマリオみたく、スター取ったら一定時間無敵がいい
239 :
※名前は開発中のものです :2005/09/24(土) 13:07:52 ID:3o+6vdRX
サイファー=バートレット大尉
ピクシー=おやじさん
240 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 14:00:18 ID:K8Hp7CWD
自由度高く汁
241 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 15:11:22 ID:H1MBi8zr
雷電みたいにボンバーとか使いたい
コックピット画面の計器類を動かしてほしい。
4では一部の計器類が動いていていたが、
5では固定になったんだよな・・・・・・・・・
243 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 15:25:10 ID:KzU5XiH6
もうちょっとはっちゃけてみて欲しいな
244 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 15:38:04 ID:H1MBi8zr
ぶっちゃけ大戦略みたいなSLGにして欲しい
5でも一部の機種は動いてなかったか?
>>246 ビームやレーザーを誘導兵器ながら機銃感覚で発射できるのは最高だ。PS版にもレシプロシューティングがあったけど、
ジェットのほうが優れているのがないね。レシプロのゲームはどうして糞ばかりなのかはいただけない。
>226
Aero Dancing Lてのが
それだったような気がしたが
249 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 22:48:57 ID:H1MBi8zr
次回作はカードゲームにしてほしい
次回作は、面白くして欲しい。
マジで。
251 :
※名前は開発中のものです:2005/09/24(土) 22:59:08 ID:H1MBi8zr
もういい加減完結してほしい
だめだこりゃっw
253 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 01:59:56 ID:uvfT0Hdo
戦闘機をペイントしたい!
254 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 02:58:05 ID:Wv9UZ2T0
プロジェクトペガサスでコアファイター、スカイグラスパー登場汁
255 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 06:15:14 ID:eltuFY5Q
今回は洋楽はいらないのかな
反対意見もあると思うけど、
リプレイ映像は多少嘘が入っても良いから見栄えのする映像にして欲しい。
クイックイッとコントローラで微調整している挙動まで再現されるより、
大まかな軌跡を計算してスムーズな飛行を表現してもらいたい。
AC2の時はBGMにハードロック調の曲をガンガン使ってて、
それが雰囲気を高めてたんだけど。
3からアンビエントになってマッタリした感じになっちゃった。
そんな訳でたのんます、MAMUKOさん。
僚機も撃墜されたりしてほしいな、その方が緊張感あるし。
難易度上昇でゲームバランスが崩れるというのなら
ハード設定以降から対応ってのじゃぁどうだろ?
あと、ミッションが分岐するのは良かったが、
どうせならマルチシナリオ&マルチEDだと楽しいかも。
ミッションの成功/失敗でシナリオが分岐するとか…
って、ここで意見してて、開発者の方々は見てるのだろうか?
少なからず、こうしたみんなの意見が採用されたらいいなぁと。
ちなみに、記憶違いなら恐縮だが、
"ナガセ氏"はAC4にも出ていたはず、民間機のパイロットで。
この名前、開発側に何か思い入れかなにかあったんだろうか?
259 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 09:38:00 ID:Wv9UZ2T0
ミッチョン
260 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 10:10:47 ID:4dAAz/V9
鉄拳みたいなゲームにしてほしい
ナムコのGTAパクリゲーバカっぽい
>258
3は協力する勢力を自分で選んで分岐したんだよな。
ただ今作は5で確定している歴史をなぞる形だからそう大きく分岐は出来そうも無い。
それからナガセってAC2にも僚機で居たしAC3でもどこかで見た記憶がある。
ついでにレイジとリッジ4のイメージキャラクターも永瀬(麗子)だな。
>>256 おおむね同意。
ハミルトンネルでハートブレイクワンとすれ違う時、1000以上だして機首を少し上げ一回転。
「俺スゲー」とリプレイを見るもすれ違うハートブレイクワンは画面に映らず、
自機はなんかガクッとロールして水平に戻っただけ…
SOLG進入時もうまい棒の外側からの視点になる時間がある。
(´・ω・`)
サジ加減が相当めんどくさそうだし、
空戦ミッションおもしろけりゃいいんだけどね。
時間制限や撤退、QAAM無しでイエローの群れとバルカンで遊んでたい。
藻前らACE達とオンラインしてえなあ…
264 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 11:12:59 ID:1Nty5TjO
>>262 >それからナガセってAC2にも僚機で居たしAC3でもどこかで見た記憶がある。
俺の記憶によると、たしか、ウロボロスの参加者名簿にナガセの名前と写真が写ってた。
ナガセってナムコのマスコットキャラだな
>>251 カプコンとスクエニとインデックスと角川とケムコとコナミを合併させその企業も
楽天に吸収されます。でもってB36を旅客機として生産。
どれも既出くさいが言わせてくれ。
しかし、北欧神話でいうテュールなのか?ピクシーは。
そうだとすれば、ガルム(この場合はサイファー?)とは…。
的はずれくさいが。
妹もACE好きなのだが、地上TGT多数、トンネルの面は妹はクリアできない。
メガリスでは10回ぐらい死んでた。結局俺がやった。
横でじっとplayを見つめているが、絶対に自力でクリアしたい筈。
トンネルの場合、#4では海面を滑空?とかできたらしいが、VERY EASYに限り
結構な角度での接触ですらペナルティ無しとか、(跳ね返るとか?)
高難易度ミッションの場合TGT自体の数を激減させるとか。
あと、PS2,TV,soft×2で同一のミッションをプレイ&クリアできるようにして欲しい。
端子、ケーブルや同期の問題(このへんはよく知らん)など、
かかるコストが売り上げや大多数のプレイヤーの満足感に
直結しないことは解っているつもりなのだが…
俺理論の長文スマソ。
妹の僚機になって、サポートしながら飛びたいだけなんだ。
>>267 いもうとハァハァ・・・・
そんないもうといいなぁ・・・・・
ひょっとしてネタ!?
それにしても、最後の文章が気になる・・・・・・
2の高高度追撃戦みたいなのキボン
ピクシーやサイファーってなに?
ACは全シリーズやってるがスートーリーなんか全然気にしてないから分かりませ〜ん
>>267 ...| ̄ ̄ |
/:::| | ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が「それなんてエロゲ?」と申しております
||:::::::( ^ω^)SNEG? /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」
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\ \__(久)__/_\ :::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \ :| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
じゃ気にすんなよ
何言ってんだ?www
275 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 15:27:39 ID:w9kk5dZ/
276 :
267:2005/09/25(日) 16:15:45 ID:xe+b4gg/
>>271 ZEROでは、
サイファー → player機
ピクシー → 僚機
スートーリー(゚听)イラネ派は以下スルー
うろ覚えだが、
北欧神話ではガルムは片腕の剣神テュールに闘いを挑み、相打ちになる。
小国ウスティオの寄せ集め傭兵部隊「ガルム小隊」
ピクシーは「片羽の妖精」実はBELKAのエージェントで、
サイファーとの間に生まれた絆と愛国心の狭間で
苦悩し、最後は一騎打ち?という妄想。少し安易すぎるか。
鼻についたらスマン
storyは#4が個人的に一番好きだ。
最後の4人の写真で半泣きになった。
277 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 16:25:04 ID:Wv9UZ2T0
>>267の妹と同じレベルの腕の俺もその意見に禿同
>>276 そんなもんだと思うよ
あー、安っぽいストーリーとかいらんのだけど…。
279 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 17:32:14 ID:cAFWgJ6i
274 名前: ※名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2005/09/25(日) 15:20:54 ID:w9kk5dZ/
>>273 いいから教えろよ!
275 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/09/25(日) 15:27:39 ID:w9kk5dZ/
>>273 おまえティンカス臭い・・・
何 故 そ ん な に 必 死 な ん だwwwwww
280 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 17:36:32 ID:IaTRDxzW
AC4はストーリーいらないけど、AC5はストーリーいいじゃん
今でもやってるけどストーリーないと黙々とプレイだけなんてできないよ
ファミ通comの記事が一部間違ってたので、
修正してくれとメールしてしまった・・・orz
ストーリーあるのはいいんだけど、何かしょぼいんだよな。
最後のミッションでぞくぞくと味方が集まって編隊組むところとか、やりすぎで冷めたし。
大袈裟なんだよな。台詞とかもアニメチックだし。
≪≪≪≪≪ な ぜ P S 3 で は な い の か ≫≫≫≫≫
>>279 俺もそこにビビッときてレスした。(笑)
>>281 いや、たまにはいいでしょ。(苦笑)
あと、ネタにされてびっくりした。
>>282 そうだね。やたらと誉めてくるのは萎える。
アーケードやおまけモードは個人的に力を入れて欲しくない。
話の流れの中での空戦を希望。ZEROは多そうで期待大。
8492の移動時間とか無線会話で待たされるのはちょっと…。
チャフとフレアもだして欲しい。
機銃を撃ってるとき回避運動メンドクサイ。
キボンばかりの俺。
>>279 い い か ら 教 え ろ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
286 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 18:44:28 ID:n0p/uRQN
エースコンバット、フォー
287 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 18:45:54 ID:f3BHAGdO
PSPでAC6とか出ねーかなぁ…
チャフとフレア出すならボタンはどれ使えばいいだろう?
兵装切り替えボタンで選択?
L3、R3ボタンてなんか使ってたっけ?
?多くてスマン
>>289 #5ではL3はわからんがR3は視点変更だったような気が。
L3は機銃の時(空戦時)俺の場合支障が出そう。
十時キーのいずれかか兵装切り替えボタンでの選択がいいような。
>>289>>290 兵装切り替えのほうがいいと思う。
十字キーだと、一瞬のタイムラグが命とりとなる状況だと不利だからね。
292 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 20:30:42 ID:5gs5t//d
チャフってまだ現存してるの?
>>291 確かにね。実現すればチャフ、フレアしか使わんかも。
もしくはEDITで特殊兵装1,2や兵装切り替えボタンを
L3、R3などに自由に編集、SAVE可能とか。
294 :
※名前は開発中のものです:2005/09/25(日) 21:04:08 ID:QWVW/Rbb
今ほとんどがフレア主流でつ、戦闘機にはチャフはほとんど装備されてないよん
たしかチャフは聞いた話だけど花火みたいで綺麗って聞いた
>>292 ・・・・電波?
>>293 それがいいね。
でもエスコンではミサイル避けるほうが、カッコイイような・・・・
でも5で、敵だけが使ってるってのはイヤだよね。
>>295 #5白い鳥の爆撃機が使っているのを見てジェラシーのようなものを感じた。
R3の視点変更はEDIT次第でスタートボタンからのメニューに隔離可能もキボン。
>>296 >#5白い鳥の爆撃機が使っているのを見てジェラシーのようなものを感じた。
そうそう(苦笑)
空対空ミサイル撃ったら、なんかお尻からパラパラだしてきたので、
「なんだ?アレ?」と思っていたら、撃ったはずのミサイルがあらぬ方向へ・・・
ちなみに、あの爆撃機の名前は「B−2ステルス爆撃機」らしい。
B-2って三千億円ぐらいするあのB-2か?
>>297,298
あのステルス野郎バラけてるだけでも腹立たしいというのに
高額だと?だからリスク分散するのか。
画面分割ではない二人同時プレイ、ホント実現しねえかなあ。
ACEクラス二人がやったら時間制限ミッション以外速攻終わりそうだが。
1Nty5TjOいろいろありがと。次にみんなと会えるのは発売後の本スレかな?
おやすみ。
>>299 2ちゃんにしては珍しく良い人ですな。
xe+b4gg/よ安らかに眠れ
>>292 スマソm(_ _)m
>>294の文章を見て意味が理解できたよ。
俺が無知だったばっかりにあのような発言をしてしまったorz
え?戦闘機ってチャフ積んでた時代があるのか、、、
04の敵陸軍から死神みたいに言われる辺りが最高だったなぁ。
だったなぁ…。
0はどうなるんだか…。またあの路線か…。
(^_-)-☆
306 :
※名前は開発中のものです:2005/09/26(月) 23:39:50 ID:UbeIANph
ベルカのエースが主人公だと思っていたのに・・・・・
それは、この会社には無理だろう
葛藤も表現できないだろうし。
あんなストーリーしか作れないんだし。
>>283 1.PS3自体売れないから、数が伸びなそう。
2.PS3の能力を生かせる技術がない。
3.PS3の売出しが実は延期され、AC0よりあとになることを知っている。
と勝手に想像してみる。
ほぼ当たっていそうだ。
2に関してはゲーハー板でライブラリやミドルウェアの使い勝手が
未だにα版以下だという噂も飛んでいた。東京ゲームショウを見る限りでは
非常に信憑性は高いと思う。
マシンパワーの恩恵をモロに受けるだろ。ACE COMBATはさ。
またサードを泣かすのか?ソニーは。
ゼロってのは何か意味あるんかな。
昔のエースコンバットに戻るんだったら全然おkなんだけど。
312 :
※名前は開発中のものです:2005/09/27(火) 16:49:34 ID:PdOx9Yqu
今日、ファミ通.comのゼロの記事の誤りのついて指摘したメールが返信されてきました。
てっきり無視するのかと思ったから、意外だった・・・・・・
313 :
※名前は開発中のものです:2005/09/27(火) 16:53:27 ID:33bz4Lw/
いい加減自由度高くしてほしい
ゼロとか止めてほしいわ
5の外伝的位置づけなんだから、
”5なんとか”という感じのタイトルにした方が・・・。
ゼロだとエースコンバットシリーズ全作の要素が
入っている印象を受ける。
デルフィナスシリーズとか出てきそうだ。
316 :
※名前は開発中のものです:2005/09/27(火) 21:21:34 ID:Fqsv2QCt0
>>312 どんな感の文面じだったの?テンプレ?
ここは確か一ヶ月スパンで情報出してくるんだったような。
続報くればまた第二の要望スレとして機能するのだろうか。
317 :
312:2005/09/27(火) 22:06:15 ID:PdOx9Yqu0
>>316 載せますね。
エンターブレイン ファミ通ドットコムです。
お知らせいただきましたニュース記事ですが
ご指摘どおり記載に誤りがございました。
ご迷惑をお掛け致しましたことを深くお詫び申し上げます。
このような事のございませんよう厳重に留意してまいりますので
今後ともファミ通ドットコムをご愛顧くださいますよう
心よりお願い申し上げます。
---------------------------------------
>細かいことを指摘いたしますが、9月20日の「エースコンバットゼロ」
>の記事について修正をお願いいたします。
>記事の中央にある2機の戦闘機の画像下にある文章についてです。
>
>以下抜粋(一部修正)
>
>▲夕暮れを飛ぶホーネットの編隊飛行。これだけ近くを飛べるなんて腕のいい証拠
>だ。
>
>この記事に紹介されている戦闘機は「ホーネット」ではなく、
>「イーグル」です。
>修正御願い致します。
---------------------------------------
(株)エンターブレイン ファミ通ドットコム
サポート担当
[email protected]
318 :
※名前は開発中のものです:2005/09/27(火) 22:07:51 ID:5fQqf/eP0
ファミ通は誤植が多い
「屈辱ポイント」が
「陵辱ポイント」になってた
>>318 それはイカンですねwwwww
「それ何のエロゲ?」って思わず反応したい気分ですよwwww
320 :
※名前は開発中のものです:2005/09/27(火) 22:14:38 ID:Fqsv2QCt0
>>317 サンクス
定型モンくさいな…。無視よりは相当ましだが。
ファミ通見たけど萎えっとくる記事だな。
321 :
※名前は開発中のものです:2005/09/27(火) 22:19:02 ID:Fqsv2QCt0
>>320 F−15の写真の文章に「ホーネット」ですからね〜(^_^;)
今は、修正されてるみたいですけど・・・・
ずっと気になってたので、メールした次第というわけです。
>>321 ゲヘヘ・・・ハァ・・・ハァ・・・・
>>268,272
のお陰で日曜日ずっと自分で
コールサイン<<エロイズ>>を連呼していたんだが…。
324 :
322:2005/09/27(火) 22:56:33 ID:PdOx9Yqu
ID変わるかな?(切断した)
電車男ってコレでしょ?というぐらいにはイモは2chを知ってる。
見せたらなんか機嫌が良くなって対処に困った。こんな感じ。
イモ「アタシえろげのヒロイン?エロイン?」
オレ「いや、これはよくある…」
イモ「エロイズ。FOX2」(急にこっちを見て)
イモ「スプラッシュワン ルーキー」
オレ「・・・ないすきる。」
そのあと、おもむろにAC5を起動して
JOURNEY HOME でナガセにつっこんでいた。
と言う一日でした。極スレ汚しsage
326 :
322:2005/09/27(火) 23:19:46 ID:PdOx9Yqu
>>325 いもうとキターーーーー!!!!
い・・・イカンですよ!軍曹!妄想して鼻血が止まりません(血走った目)!!
萌える・・・・・俺もリアル妹ホシィ〜〜〜!!!
こうなったら・・・・義妹(ry
義妹がいいと思うよ。(ちょっと応援したい気分)
血縁だと母親にそうゆう感情を抱かないのと一緒。
家のはOSたんでいうほめ子に近い性格だし。[気性難、801スキー]
スレこんな使い方していいのか…?(笑)
目障りな人、あぼん頼む。
書いてて思い出したんだがミッションによって
僚機に当たり判定があるのはどうだろ。
遠→判定無し 近→有り だとしても、完全にない方が軽いのでは?
>>327 愛があれば、どんなことだって乗り越えてゆけるッ!
たとえ世界が敵になっても・・・・・・・・・
まぁ、この話は置いといて。
>僚機に当たり判定があるのはどうだろ。
遠→判定無し 近→有り だとしても、完全にない方が軽いのでは?
4では、ノーダメだけど味方に攻撃したら怒られてたよね。
あれは当たり判定があるということなのかな?
5では、味方にバルカン(ちなみにサンダーボルトUw)を当てても、
何も反応が無かったから、ショボーンだったんだよ・・・・・
俺としては
>>327さんの案には賛成です。
329 :
323:2005/09/27(火) 23:59:23 ID:Fqsv2QCt
ちなみにイモはゲームのことを全く知らないふりをしているらしい。
家にくる親友連中は知っている。しかし誰もやらない。
あろうことか、会社の同僚に電話で、
「あいつ絶対家でテレビゲームやってるよな」
などとのたまっていらっしゃった。思ってたより歳いってた?
夢を壊したらごめんよ。
330 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 00:02:08 ID:6K+gDX0o
それよりもミッション中のミサイル補給の有り無しだろ
4と5じゃ大分やり方かわってくるからな
>>329 いえいえ。
俺は今年から射程が物凄く伸びて、空対空ミサイル(遠距離)レベルですから。
ご安心を(何が?)
332 :
323:2005/09/28(水) 00:17:55 ID:14V7ZRSZ
>>331 oh
>>330 確かに。すべて破壊するのなら#5は
ミッションによってはかなり残弾に気を遣う。
よく言われていることだが
MAPの中央に存在する空母に着艦&補給がベストだが、
#4もふまえて実現しないと言うことは難しい問題があるのか…。
他の人の反対意見や根拠が欲しいな。
過疎ってるからムリか。
正直、識者や技術屋の見解が聞きたい。
VERY EASYは無限(笑)
爆撃ミッションを加えて欲しい。
敵の対空砲火を避けつつ、爆弾投下。
あと、リプレイ画面も見直して欲しい。
5はただ機体のアップばっかりでツマラン。
ドックファイト自体が見たい。
334 :
323:2005/09/28(水) 00:51:20 ID:14V7ZRSZ
>>333 またマニアックな。しかし面白そう。
ウスティオサイドとベルカサイドがやりたい。
開発期間からしてムリか?
(オレの脳内妄想ではに3月決算に出ることになっている)
>>328 「ぶつかったら死亡」ってやつの方。
極西の飛行隊のハートブレイクワンとか、JOURNEY HOMEのナガセとか。
解ってるって?(´・ω・`) ゴメソ
#5は確かにバルカンは素通りだね。
バルカンで僚機や味方機を落とそうそしたのは数知れずか。
335 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 00:51:37 ID:FgnN5jjL
>>333 ていうかバグだらけで見れたもんじゃなかったし・・・
336 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 05:07:13 ID:47aKrkSV
シリーズでは、大空を飛び谷の隙間を超え精密爆撃を行いトンネルを突き抜けた。
偵察もした。手ごわい敵機も撃墜したし、宇宙も飛んだ。肉体を捨ててた。
高速道路からの緊急発進も空母からの離着陸も行い、同僚や大統領を助け、ミサイルさえ迎撃した。
これ以上なにをさせる? なにがしたい?
・・・大編隊vs大編隊とかさせたいっす。20機vs100機とか、したいっす。
装甲列車ぶっつぶしたいっす。大事な人が乗った飛行船守りぬきたいっす。
試作機作りたいっす。敵国首都に単身飛行して大量の反戦ビラまきちらしたいっす。
いやもう、なんていうか怪獣たおしてえええ!
まだドッキングしてないぞ
338 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 08:22:51 ID:AvG2d1xH
敵基地を破壊すると、新兵装が追加されていくとかいうような設定が欲しいな。
あと、見方の空母とか前線基地に着陸・離陸が出来るようにして、武器燃料補給は可能にして欲しいな。
補給中に空襲受けたりとかしたらリアルで面白いのにな。
>>336 >大編隊vs大編隊 は箱360かPS3のオンラインならきっと他のACE達と…
会話は箱のヘッドセット使用か?英語派なのでオレは日本語ハズカシス。
>なんていうか怪獣 う〜ん。オレが思ったのは#5最後のミッションSOLG撃墜は
無抵抗なSOLGをいじめているとしか思えなかった。途中の某編隊はおまけ以下。
#1の最後のようなヤツか(時代背景的に無理か)
月並みだが、敵ACEの編隊とか。
高難易度では圧倒的物量の前に「これ勝てるのか?」と軽く絶望したい。
PS2だからしょうがないかもしれんが、僚機を賢くして欲しい。
それと、僚機のパイロットレベル設定もオプションかなにかでつけて欲しいよ。
341 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 21:12:04 ID:dtuFvSZu
過疎age
342 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 21:14:11 ID:DudWl9cx
過疎でageたら、早速宣伝かよ・・・・・・・・
正直萎える・・・・・orz
>>336に同意。
特に大空中戦はやってみたい。
敵味方大勢多数で無線は混線状態。海上からの対空射撃も熾烈で。
345 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 23:29:08 ID:SLEqXu9O
いつ発売ですか
346 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 23:33:48 ID:cdz2OD6i
三作目が一番面白かったな
347 :
※名前は開発中のものです:2005/09/28(水) 23:55:32 ID:QS/KTlA+
>>336 シンプル2000シリーズのエースコンバットみたいなやつで怪獣倒せるよ
超兵器は出ないのかな
トンネルマニアの俺としては3を上回るハードなトンネルを作って欲しい。
リトライしやすいようにトンネルだけのミッションで。
350 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 01:20:03 ID:Cray8CjK
マッスルドッキングは使えるのか?
>>339 A-10で初めて8492したときは
軽く絶望したんだがオレだけなのかorz
352 :
※名前は開発中のものです:2005/09/29(木) 08:44:21 ID:RQYxqrhE
プレイヤーがベルカ人で、自国に核を落とすミッションがあったら心理的に衝撃だな。とおもったら新作は・・・
>>主人公“サイファー”の所属する小国・ウスティオはベルカの侵攻に対して、圧倒的な航空兵力の前に敗走を余儀なくされている
・・・残念。
あとやっぱ、前時代でもラーズグリーズの悪魔と呼ばれた機体があった。みたいな小話があると、ファンとしてはしびれるほど嬉しい。
>>218 ああ。あと数年後に空で会おう。
>>267 おれも、お前の妹を守って飛びたい。
>>339 同意
え!?
バートレットが新米扱いでブービーと呼ばれてるのをニヤニヤするゲームじゃないのかよ!?
>ベルカの侵攻に対して
そんなもんいらねーんだよ!
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi| 童貞諸君、乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
\|/
ベルカ事変のあらましは
ベルカの電撃的侵攻に周辺の小国は対応できず一時的にだがそれなりの
領土を奪い取っていた。
がオーシア&ユークトバニア&その他の小国で連合軍を結成して反撃。
そして奪われた土地を開放しこれから総力を結集してベルカ本土攻略に入っ
たが敗戦を繰り返すベルカが連合軍を押し止める為に自国領内で7つの核を
起爆、停戦へ。
といった流れだから共同作戦でバートレットは出てくるだろ。
おやじさんはほぼラスト直前まで敵方だがな。
>>351 俺もだ。次にあんなミッションが待ってるとは・・・
まんまとナムコにハメられたわけだ。
357 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 00:31:39 ID:4y76xmw+
味方が飛ばした無人偵察機が、相手の兵器によってコントロールできなくなった。
自分は飛行しながらその偵察機に近づき、遠隔操作でコントロールを奪い、互いに帰還する・・・。
果てしなくメンドクサそうだがやってみたい。
あ。もう独り言だが、今回のミッションで一番めんどくさかったのは、タイミングを
あわせてミサイルをレーダーに撃ち込むやつ。あと30秒・・・あと10秒・・・。って
なんどやりなおしたことか・・。
>>357 僕は一回でクリアできましたけどね。
A−10で。
加速と減速の調整と、旋回したりして時間を調整しましたよ。
でも、さすがに初プレイしたときは戸惑いましたけどね(;´∀`)
>356
ナムコにしてみたらしてやったりって感じだよな、、、
俺も「敵基地攻略戦?やっぱ対地攻撃はA-10だろ!」と勇んで出撃し、
A-10で8492部隊に吶喊せざるを得なくなった者の一人なんだが_| ̄|○
>357
「四騎」か、確かにアレは初見一発でクリアは難しいな
白い鳥2も結構てこずった覚えが。。
アークバードからレーザー後ろからミッソー
じっくりやってると戦線離脱(゚Д゚)ハァ?
だった
ん〜懐かしいな
久しぶりにdでくるかな
>351、356、359
オイラも同じくw
だが、いい意味で驚かされたな。おかげで戦闘にも緊張感もてた。
それまではなんとなくだったのだが、
あのミッション以降は機体編成が慎重になったよ(;・∀・)、
賛否はあるだろうが、個人的には次回作でも同様な演出をキボンヌ。
それと、ミッションをやり直すのはいいが、長いミッションの場合、
また最初から長い演出を見なきゃいけなかったり、
ダラダラとした移動(作戦エリアに向かうまで)が、痛いかと。
何度も見てりゃぁ、せっかくの演出もだいなしになるからな。
そのへんも改良して、『失敗してもその場からの再開』や、
トンネル系なら『突入直前からの再開』等の配慮があってもよいのでは?
あと、デモをスキップできるようにもさせて欲しいものだ。
>>351 やってみた。ほとんど敵機の機動予測と回避運動に費やされるのね。
初見の時、自機よりも機動性の高い敵戦闘機というシチュは燃えるがこれは…。
敵機に着実にダメージを与える僚機が心強く思えた。距離1500が遠い。
高難易度では、名無し敵の戦闘機の動きは8492ぐらいがいい。
個人的に黄色中隊をバルカンdeストーキングこそ空戦。
AC5の無人戦闘機の慣性無視の動きはオモロイけど微妙。
ネームドがヘッドオンミサイル?で落ちるのは論外。(撃つなよ)
敵戦闘機を全滅させた時離れたところに出てくる増援迎えに行くのマンドクセ。
空戦中にコッソリ混じってくる感じでいい。判別しやすいよう違う機体で。
ミッション中の緊急ブリーフィングやムービーでの時間停止もできれば廃止に…。
なんかブツ切りにされる感じ。カットできるという利点もあるが。
不意に出撃&空戦中にそのまま説明されると燃えるか?
(スグ飽きるか。二〜三通りの分岐をもうけるとか?メモリの制限とかで駄目かな)
ここから日記。本スレ始めてみたが、流れ早杉。過去ログ読む時間も欲しい…。
住人が提案する内容はどれも恐ろしいほど的確で鋭く、
短くも直感的に理解可能な模範的なレス。オレにはできん。
「スレ意見まとて高難易度下で実現=神ゲーム」と普通に思った。
>>352 その時が来たらよろしく頼む。良ければ322と他の人たちも。
オンラインだとして、見分け付くのか?とも思ったケド…。
playも割とイタイ子ですが。
>>361 >『失敗してもその場からの再開』
これ、出来る事なんだけどな。何でやらないんだろうか。
トンネルの壁が見難かったり、突然の障害物でやられたり、自分のテクニックとは関係ないところで失敗させられてまた長い時間プレイさせられるとかムカツクんだよね。
364 :
322:2005/09/30(金) 18:43:01 ID:/kxcVZJk
>>362 どうも。
こんなところだから信じてくれないかもしれませんが、322です。
オンライン・・・・もしできる日がきたら、あなたと一緒に空を飛んでみたいものです。
ゲイズコンバット
366 :
323:2005/09/30(金) 18:45:50 ID:scn69x+m
「正直気が引ける」ときは糞コテで行く。合わない人スマンがあぼんorNGで頼む。
ゴメソ。書いちゃったんでつい…。
>>364こちらこそ
ノリノリ状態のイモウ子は意思の疎通が困難な子。
AC5フリープレイでの話。
Bace <<管制塔よりウォードッグ、爆撃機の…
イモウ子「インメルマン・・・ターン」 (ロックオンせずにミサイル発射)
Pops <<なんとか上がったようだな。 機体の状態は…
イモウ子「スライス・・タ〜ン」 (絶対無線聞いてない)
オレ 「?。スライスって何?もう一回やってみて」
イモウ子「フフ〜ん?」(満面の笑み)
今の自分は負けていると思った。勝っている人は背面飛行状態でよそ見。
下がる高度。「ちょwwwおまwww」気づいた本人軽いパニック。必死の抵抗。
機体と一緒にイモウ子本体も大きく左に傾く。間に合わない。
激突寸前にいきなりコントローラをぶん投げた。クラッシュ。
イモウ子「フウ。危なかった」(さりげなくコントローラ拾う)
オレ (?)
イモウ子「ベイルアウトしたもん。知らない?ボタン全部押しでコントローラ投げるんだよ。
成功すればコンテニューもできるし」
オレ 「あれじゃ海に頭から…」
イモウ子「bail out」(ナガセの発音をマネ)
そのあと当然のような顔してリスタート選んでた。
ちなみにコンテニューとはオレによる手動。
>>361 思い出した。これマジやればいいんじゃね?ベイルアウト。(シボン30
367 :
323:2005/09/30(金) 18:49:37 ID:scn69x+m
スマン切れた…。
30秒ぐらい前を再現。LR4つ+他のボタン2つ押しぐらいで。
368 :
322:2005/09/30(金) 18:54:02 ID:/kxcVZJk
>>366 いもうとさんやりますなぁ〜(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
ベイルアウトですか・・・・・・なかなか良いアイデアですね。
実際エスコン5でもイベントでベイルアウトしたから、やろうと思えばできますよね。
369 :
323:2005/09/30(金) 19:06:22 ID:scn69x+m
はやっ。あとオチツイテ。(;´Д`)
そういえばよく、無茶なことを言われたなあ。
第三艦隊集結のとき、遠くの戦闘機(F35だっけ?)が
撃ってくる3発の長距離ミサイルをバルカンンで落としてみてとか。
AC2の巡航ミサイル迎撃は燃えた。「えっ。オレミスった?」
370 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 19:19:18 ID:CLGkk9bq
っていうかピクシーって名前がなんか嫌だよな
371 :
322:2005/09/30(金) 19:30:17 ID:/kxcVZJk
>>369 ミサイルをバルカンで撃ち落す・・・・・・・それは無理ですな(;^ω^)
でもいもうとさんのためな(ry
僕としては、あのステージのファーストプレイはビビリましたね。
ストーンヘンジですか?核ミサイルですか!?
当たり判定が今になってもわからんとです('A`)
AC2ですかぁ〜懐かしいです。
今はもう押し入れの奥深くに眠っております。
つい昨日曲吸出しの為2を引っ張り出した俺が来ましたよ
>>370 外人に受けがイイ発音、とかか?収録音声一緒の関係とか。
オレも嫌だ。サイファーどうしても阿部の顔になるウホッ。
>>372 タイムリー
374 :
323:2005/09/30(金) 19:43:52 ID:scn69x+m
>>371 AC2最強機体の4発撃ちで地上物掃討は忘れられん。
AC04以降でアレ再現するとミッションすぐ終わってしまいそうだけどね。
オレは
>>311の言う昔のエースコンバットをやりたいだけなのかもしれない。
XFA-27か・・・・・・・・2は今でも好きだなぁ
お財布握りしめて待ってろよ
377 :
阿部:2005/09/30(金) 20:45:50 ID:scn69x+m
0でバートレッドとおやじさんは出演確定なんだろうけど、ケストレルと艦長とかハーリングとかも出してホスィ・・・。あんまり旧作キャラ出し過ぎると
雰囲気壊すかもしれんが・・・
379 :
322:2005/09/30(金) 22:21:47 ID:/kxcVZJk
>>378 あんまり、表に出られるとふいんき(なぜか変換できない)壊すかもしれないけど、
もし出てきてくれたら、ニヤっとしてしまうかも・・・・・・・・
ミッション中の緊急ブリーフィング時間停止無しオレ妄想(非現実派)
妄想あらすじ=数回にわたる大規模攻勢に押されるウスティオとガルム小隊。
ベルカのあからさまな陽動作戦にすら、連戦を押してガルム小隊は迎撃に向かう。
無視すればそのまま(陸軍の重要拠点の名)が落とされてしまう。
掛け値無しに増援要請を快諾し迅速に対応してくれた(A国同盟軍)は
先陣の盾となって壊滅した。ウスティオ国内の翼は彼らしか居ないのだ。
陽動作戦迎撃で最後の空中管制機を失い、憔悴しながらも尚急ぎ帰還する
彼らの目に映るのは無情にも、予想しうる最悪の光景。
闇夜にはえるオレンジ色の空軍基地。
ミッション開始
初めは小隊内で「残っていた方が正解」「あっちを見殺しにしてか」
と言う険悪ムード。逃げ腰になる隊員も居る中、不意に通信が入る。
ミッション空戦中に通信=<<こちら臨時管制塔。ガルム小隊聞こえているか?
こちらに諸君の声は聞こえない。私は正規の通信兵ではないが、
今から現状を説明する。覚悟はいいか?聞いてくれ。
敵の規模・勢力・構成内容のすべてが不明。
(基地の名)にはもう何も残っていない。戦力ゼロだ。
これが確認された生存者の知る総ての情報だ。
勝ち目は薄い。無いと言ってもいい。
だがこの闘い絶対に負けるわけにはいかない。
諸君は最後であり希望なのだ。ガルム小隊、
ガルム小隊聞こえているか?届いてくれ。お願いだ。
この国を、皆の命を、頼む。>>
臨時の通信設備を回復させ、健気にも無線を続ける。
この場合、後は逐一この人が指示を出す感じ?
せめて緊急ブリーフィングはせっぱ詰まった感じをだしてください。
382 :
322:2005/09/30(金) 23:37:32 ID:/kxcVZJk
>>380-381 すごい想像力ですね。感心します。(嫌味じゃないからね)
たしかに、緊急ブリーフィングは生きるか死ぬかみたいな切羽詰ったほうが良いですね。
383 :
※名前は開発中のものです:2005/09/30(金) 23:56:51 ID:BksBbgji
次回作大予想
トンネル、峡谷、偵察は絶対無い!
384 :
323:2005/09/30(金) 23:57:46 ID:scn69x+m
>>382 ありがと。嬉しいんだけどさ、なんか1つ案出そうよ?
しかし詳しい人たちには相当怒られそうだ。
385 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 00:08:07 ID:FqRLWvJo
>>323 それはそれでいいのれす。
学んで学んでもっと先へ!
・・・わしゃぁ人のこと言えんがな( ゚д゚)
386 :
322:2005/10/01(土) 00:15:08 ID:dgsYFphY
387 :
323:2005/10/01(土) 00:34:12 ID:9Np9v7g2
>>386 気に障ったらごめんよ。
自分のコト(共有リソースに日記)を棚に上げて生意気だった。
ここ、最初の方は秀逸な意見が多いから…。
しかし開発者が見てなければオレは只のアホだな。
見ている場合はあぼん。アレ?
サイファーって、MGS2で出てきたやつを思い浮かべるんだが・・・
389 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 01:00:12 ID:UaU4y/oa
マクロスみたいに、敵のミサイル機銃で打ち落とせないとツマンナイよ!
そんなヲタクゲーのヲタク要素入れないでいいよ
気持ち悪いから
雪風みたいに、敵のミサイル機銃で打ち落とせないとツマンナイよ!
392 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 09:01:58 ID:DIBe5pPo
やっぱり恋愛要素を入れるべきだ
>378
今回は地続きの小国相手だからなぁ、アンダーセン艦長は海軍一筋って
感じだったから出番はなさそう。
ハーリング大統領も大統領二期目だから一期四年だとすると十五年前は
一政治家だと思われるので、こちらも出番があるかどうか、、、
まぁ、その二人以外じゃ恐らく謎の女一号の出番はあるだろうからそれで
我慢しとけ。
394 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 15:25:36 ID:FqRLWvJo
オヴニルとグラーバークの体長さん、一度素顔を拝んでみたいものだな。
後、彼らに技術を教えたと思われる人物も登場して欲しい罠。
395 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 15:55:00 ID:2TpZ46vf
大空と宇宙は行ったからな・・・あとは海中都市と火山帯突破。
それと、古い欧州の町並みの中をゆったり飛んでみたいところ。
396 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 16:01:40 ID:1GMwMNlI
397 :
※名前は開発中のものです:2005/10/01(土) 16:12:40 ID:p0uVidP1
マップ広くして戦闘中に自由に離着陸し、弾薬や燃料の補給ができればそれだけで神ゲー
>395
( ゚∀゚)つ⌒ 「スカイオデッセイ」
ちと古いゲームだが雰囲気最高マジオススメ。
ZEROはまた4機で飛ぶの?
どうせなら5機で黄色(ry
最初は2機だがシナリオ進むにつれて3、4、5、と増えていき
前作までのACは、一度Sランクを獲ったステージは
それ以上飛ぶ意味がなくなるのがもったいなかったな。
Sランク取得を一つの目標として、
さらに上を目指せるやりこみ要素が欲しい。
ミサイルを外した回数や、敵機に後ろを取られた回数などで得点が上下し、
上手くなればなるほど青天井でスコアが伸びるシステムがあれば良いな。
機体を何機か手に入れると、最終的に一つの強い機体しか使わなくなるから、
強制的に他の機体も使わせるようにして欲しい。
そのミッションではこの機体のみとか、撃墜されたら次はその機体が使えなくなるとか。
405 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 03:34:43 ID:WKIJBBP0
新作出した後はどうするんだろうね。進化はしていくと思うんだけど。
5.1ch対応とか絵がより綺麗になったとか。それだけでは・・・。
セルレンダ?みたいなのとか。ナウシカの重い雲の表現とか、今までに
なかったこともやってみてほしい。(それは進化とは言わないけれど)
406 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 05:07:04 ID:IrSklCa1
AC05は
おやじさんとの逃避行をもっとしたかった!
407 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 08:49:38 ID:KoPCiKar
もう架空国家じゃなくて日本vs中国韓国の舞台設定にしてくれよ
408 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 10:26:10 ID:IXw7683P
とりあえず超個人的希望
・リプレイをもっとかっこよくして欲しい。せめて曲つけて。
・ミッションにもっと戦略性を。レーダー潜り抜けたりとかじゃなく、
空母を守らないと補給が出来ないとか、
陽動作戦、囮作戦などプレーヤーが判断してできるようにして欲しい。
・5はミッションが無駄に長すぎ。4ぐらいで。
・ブリーフィングとか機体の乗換えなど3並にもうちょっと演出が欲しい。
4・5は淡白すぎてミッションが単調な繰り返しになる。
・1の神曲「Head First」の復活
・主題歌「Aces High」キボンヌ(´・ω・`)
409 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 10:32:47 ID:WKIJBBP0
8492・・・8492・・・どこかできいたことが・・・なんだっけ?↓
410 :
※名前は開発中のものです :2005/10/02(日) 10:34:33 ID:Q4dUeeCb
ラブホの名前
411 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 10:44:05 ID:h5YKx8AY
鎌倉幕府
412 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 10:47:10 ID:IXw7683P
早よ国作ろうベルカ公国
413 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 11:32:35 ID:xcVKY+Hz
>>408 いいねぇ〜劇中であのイントロを聴くと鳥肌もんだな。
個人的にはIron Maidenの「Aces High」でもいいが、よりヘヴィならChildren Of Bodom verでもかなりよくね?
414 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 11:45:11 ID:IXw7683P
>>413 Children Of Bodomのは音が重くて好きなんだけど、
声が雰囲気には合ってない希ガス。ちょっと叫びすぎ。
Arch Enemy verも同じく。
でもオリジナルは音が軽くてイマイチ盛り上がりに欠ける。
第二次世界大戦ぐらいの時代ならベストマッチなんだけど。
というわけでナムコで再アレンジ求む。
415 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 11:59:13 ID:xcVKY+Hz
>>414 激同。ZERO=原点に戻るってことで…。
トンネルいらねぇ〜
417 :
※名前は開発中のものです:2005/10/02(日) 14:30:08 ID:KoPCiKar
空戦いらね〜
航空機いらね〜
軍隊いらね〜
女パイロットいる〜
人間いらね〜
空気読めてなくてスマンが、ハリアーみたいな戦闘機は無理かな?
エスコンのシステムじゃ無理そうだけど、使ってみたいなぁ〜
まぁ、別のゲームで使えるけどね。
あと、既出だけど爆撃機。
爆撃機の鈍重な機動でミサイル回避したい。
爆撃したい。
爆弾をチマチマ落とすんじゃなくて、バラバラボロボロいっぱいね。
爆撃なんてかったるい。
AC-130 で地上の敵を殲滅したい。
特攻ミッションやりてーな。
桜花みたいな機体で、爆撃機の腹から発進。
海面ギリギリの超低空飛行で対空砲火と敵戦闘機を避けつつ艦橋に体当たり。
あるいは震天制空隊のように、戦闘機で敵重爆の翼に空中衝突して撃墜。
>>424 それいいけど、パイロットつまんなくない?
後ろで機関砲やら榴弾砲(武装は正しく知らんが)
撃つほうが楽しそう。
いや、最終ミッションに特攻をいれてほしい。
母機が主人公の乗った特攻機を敵地に運んでるとき、無線でいろんなやり取りがあったりとか。
ストーリー的には泣けるラストというのは?
個人的には『特攻有り』。
そして、黄金無理ィ〜
すべてが時間のかかるミッション(AC04や5ぐらい)である必要はないと思う。
storyの要所に。あとはAC1〜2ぐらいのボリュームでも個人的には満足。
ミサイルの装填時間?を無くしで欲しい。
当たった(内部的に存在しなくなった?)ら次が撃てる昔仕様に。
とにかく、ミッション中のイベントのところで自動的に記録しておいて、死んだらそこから再開できるようにしとけ。
タイムと弾薬数と敵機位置を記録してりゃできるだろう
理不尽なトンネル障害物の事故死で、時間を無駄にするのはクソだから。
431 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 01:37:08 ID:3wON3If7
戦艦に特攻→ベイルアウト→戦艦に潜入
こんなゲームがやりたい
>408
>・ミッションにもっと戦略性を。レーダー潜り抜けたりとかじゃなく、
>空母を守らないと補給が出来ないとか、
>陽動作戦、囮作戦などプレーヤーが判断してできるようにして欲しい。
同意。
狙われるのが自機ばかりというのは理不尽だし、リアリティがなぁ。
僚機が狙われてもいいはずだ。無論、空母も。
それに、基地が狙われるというのもありかもしれない。
ミッション中にいきなり、救援要請がきたりとかな。
その点では「バ○ゲリングベイ」の方がよくできてるかと思われ。
あと、僚機への指示で、「防衛目標支援」とかあったらよかった。
AC5のマスドライバー防衛では、ミサイル迎撃しろよと…(´Д⊂グスン、
次回作はAC5以前の話なんだろ?
なんか話の流れが見えそうなのがちょっと不安だな。
AC5の話の意外性、先の読めない緊張感がよかった。
その辺はしっかり引き継いでほしい。
なんらかの分岐でifのストーリーがあってもよいのではないか?
その方がたっぷり遊べそうで、いいと思うが。
たとえば、「核が使われなかった歴史」とかな。
433 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 10:31:36 ID:HAY/l+gn
もう縦シューにしろよ
トンネルは伝統だから消えないなたぶん てかトンネル楽しいじゃねーかよハイスピードで突っ込んでクリアとか楽しいじゃねーかよ
俺だけ?
>>434 まぁ、慣れればの話だな。
最初はイラつくだけだ。そんなに繰り返しプレイもしないし、迷惑に感じる方が大きい。
437 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 14:52:01 ID:HAY/l+gn
どうせなら全ステージトンネルにしろよ
トンネルはいいんだけど、ミッションの最後のほうにあるから面倒なんだよな
439 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 15:15:14 ID:HAY/l+gn
面倒だから1ステージにまとめてくれ
レーダー突破→トンネル→偵察→峡谷
441 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 15:57:01 ID:HAY/l+gn
>>440 死んだら初めからだぞ、長いから覚悟しろよ
442 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 16:33:08 ID:Gof0PI3L
対地・対艦・対空・対戦車長距離・中距離・短距離・レーダー・赤外線・画像誘導
兼用ミサイルをなんとかして欲しい。
443 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 18:07:44 ID:d76qOPd5
つ[エナジーエアフォース・エイムストライク]
444 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 19:46:48 ID:GCaYg4SR
どうせなら
敵と味方の基地がそれぞれ2つぐらいあるステージで、大規模な空中戦や大型機で大規模爆撃をしたいな。
作戦途中に敵地上部隊が味方基地を攻撃したりして、急いで補給をして迎撃とか
445 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 20:51:18 ID:HAY/l+gn
もうサクラ大戦みたいなのにしろよ
テトリスみたいなACがいいと思いま〜す
そだね
450 :
※名前は開発中のものです:2005/10/03(月) 23:05:06 ID:HAY/l+gn
もうときもめみたいなのしろよ
451 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 01:07:55 ID:bGzbfu4r
エース3に出てくる、ピーカプーって何のことかわかる方いますか?
AI?
AC04のソラノカケラ以上の空戦が欲しい
453 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 02:10:50 ID:Ndk76Wnk
いろいろ意見があるが、実機の少ないメモリの中をやりくりして
ゲーム動かしてんだ。 それ考えると4と5はすごいもんだ。
次世代機って奴のメモリが3,4Gくらいになるとまた変わるから
それを期待せず待ってるしかないだろ。
POPについて行ったり
大統領を護衛したり
失敗したら会話劇何回もみせるのだけは勘弁
このスレでは雪風えらい人気あるね
455 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 04:20:01 ID:Kwwey8rN
弾幕の無い対空砲火はご勘弁。
456 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 07:49:31 ID:n7/FWjtK
遠距離からのレールガンによる異常な弾速の対空砲火を死に物狂いで回避しながら対空施設を破壊するミッションがやりたい。
弾速がマッハ20ぐらいだったらちょうどいい緊張感を感じることができるかな?
マッハ20ってのがどんなもんなのかは知らんけど。反応がコンマ数秒遅れたらもう終わり、みたいな。
それと敵のイージス艦をもっと凶悪に強くしてほしい。火器管制がなってなさすぎる。
ミサイル打っても迎撃され(実際のイージス艦ができるかは知らんけど)、
しょうがないから機銃攻撃しようと思ったら驚異的精度の対空機銃による攻撃で攻撃位置につけない!みたいな。
>>456 F-22ラプターで、最大マッハ2.5(時速2655km)ですよ
マッハ25で第一宇宙速度
最終的に連合が勝つの分かてるし、ストーリーにひねりがほしいな。
あ、ストーンヘッジっ隕石を撃ち落とすための砲だけどさ
当然、大気圏に入る前に落とすんだよな?
アレの初速はマッハ25以上かガクガクブルブル
461 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 10:27:40 ID:3I81rSET
ムービーは萌えアニメ調にしてほしい
実は5とはパラレルで、POPSが他国に核落としまくってベルカ大勝利で感動のエンディング。
重爆撃機でフラークガン?(あの弾が空中で爆発するやつ)の空中砲火の中を飛んで 爆弾パラパラやりたい
映画パールハーバーの東京空襲みたいなかんじ
黄色中隊のヒラヒラ飛びながら戦うのもよかったけど もっとハイスピードでの空戦もやってみたい スピード上げたら引き離せるような空戦はもういらね もっと喰いついて来い
465 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 14:45:50 ID:Kwwey8rN
お伽話のような戦争じゃなく、80年代の冷戦最終局面or現在の中華帝国膨張
を扱った話にして欲しい。シナ軍の空中給油機を撃墜して、敵の爆撃作戦を
頓挫させる。海上油田を爆破するとか(2であったな)。
同感、しかし中華帝国膨張は面白味に欠ける。やっぱり米ソ核戦争だろう。
B-58ハスラーで都市核爆撃。
敵の必死の迎撃で次々と脱落していく僚機。最後の一機となった主人公は
大都市を見下ろしつつ投下トリガーに手を掛けて逡巡する……
もっとシリアスな話が良いよな
468 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 20:53:41 ID:Kwwey8rN
>>466 >>467 同感。でも核戦争は・・・すぐにおわっちまいそう・・・戦術核が使用
される限定的核戦争とかで・・・ご勘弁を。
469 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 22:28:40 ID:JPzbFsj4
シリアスな話ができないんじゃないか?
絶対悪がいてそれに対する英雄の話じゃないと世間様に反発受けるしな。
シリアスな話にするにはある程度「悪側」の要素を薄めにゃならん。
3はあくまでSFだったから浮気が許されたんだし。
敵味方の正義を知ったら結局5みたいに第三の敵を作るしかない。
現実の戦争もなぁ
兵器産業が儲けたいだけとしか映らんし
471 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 22:45:51 ID:3I81rSET
恋愛要素も入れろって言ってるだろバカ!
472 :
※名前は開発中のものです:2005/10/04(火) 22:47:47 ID:rWX39OOu
きもすぎwwwww
恋愛要素はイラン!
うひょ
475 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 01:08:04 ID:AImaFuii
>>469 宇宙人でも出すしかないか・・・途中からインディペンデンスデイで
・・・・。絶対悪。ま、現実世界に絶対悪は2カ国くらい思いつきます
けど。
476 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 01:54:25 ID:RwDTFNZ4
477 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 02:13:14 ID:n+JyviIQ
3みたいな感じにしてほしい
478 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 02:19:52 ID:ThM1JI6K
479 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 03:24:03 ID:dhetjacw
撃墜されたら、パラシュートで脱出して白兵戦。
そしてSOCOMのようにしてターゲットを爆破。
3が一番おもしろかった。
テクノ調の音楽といい、あの未来的なふいんき(なぜか変換できない)が好き。
このまえ、懐かしくなってプレイしてみたんだけど、アニメーション制作が、
「プロダクションI.G」だったんだね。
純粋にゲームを楽しみたい人にとって3はすこしオタク的な要素が入っていたかも・・・・
でも大好きです。
このままだとスレ違いなので、ゼロの話。
ゼロはPS2時代のエースコンバット3作目。
マンネリにならないことを祈るばかりです。
いままでは英雄とか伝説とかの話だったけど、
哀愁漂うようなシリアスな話にしてほしいです。
ベトナム戦争レベルのドロドロした話でもいいです。
で、新作の詳細はないの?
5のシステム流用で新シナリオの、実質5の拡張ディスクになると見たが
3は和製ゲーム全般・・特にRPGによく漂ってる幼キモイ臭いがする
アニメだからと言うわけじゃなくてね
ジャンプとか少年漫画、あのあたりのノリ。
ACEは04で垢抜けたんだから後戻りはゆるされませn
いやいやw
5で、ちょっと3寄りに戻っちゃってるし
何と無く思ったんだけどさ
モマエラって、どんな感覚でエース・シリーズをプレイしてる?
それによって、求める方向性が違うと思うんだが
ちなみに俺は映画を観てるのりでプレイしてる
だから、途中にアニメとか入るのは歓迎
殺伐さと、飛行機遊び。
だから下手な演出は邪魔そのもの。
ハリウッド的演出は寒いし。
>>485 じゃ、フライトシュミレーションでもやってろ。
エスコンである必要無し。
>>486 Xシュミレーション
○シミュレーション
おおおおおおおおおおおまままままんこ
489 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 19:59:59 ID:VS73retr
画面もジェットセットラジオみたいにアニメセルのような感じにしてはどうか?
ストーンヘンジ、散弾味噌ときたら次は何だ?
今作では特にすごい兵器はなさそうでな。
あっ!核か。
ところでSOLGはベルカ戦争の後に打ち上げたんだっけ?
>>480 ふんいき
安心しろ、俺も変換できない ( ´;ω;)
492 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 21:07:27 ID:TI4Ha0s/
ベルカサイドのストーリーも入れてくれないかねえ
493 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 21:31:01 ID:l+tMrBO5
大統領の幼少期のストーリーもいれてくれいw
>>486 観てるこっちが冷めた…>シュミ
おさーんですか?
みんなはどんな戦闘機が出てほしいと思ってるんだ?
個人的にはスカイホークとかバッカニアとかサンダーチーフとかでてほしいなぁ・・・
あとクールセイダーとかw
497 :
※名前は開発中のものです:2005/10/05(水) 22:22:28 ID:GNhFrUeX
3のリンダキューブっぽい譜陰気(←なぜか変換できた)は
結構好きだったんだけどな。
少なくともあのラストさえなけりゃ今ほど叩かれてなかっただろう。
シナリオライターはマジでアフォとしか言いようがない。
4・5のメガリスとSOLGみたいなのはやめて欲しい。
なんか無理やりラスボス作った感がしてすごい嫌。
ステージとして好きなんだけど、それまで存在感がないから、
「え、何?」って思う。
3のシナリオの人は今エウレカセブンの脚本やってんだっけか
500 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 00:10:53 ID:IW/+HwaU
>>480 「あー、500から480へ、そいつは・・・ふんいき(雰囲気)って読むんじゃないのか?へへっ。」
ACシリーズ見ても、3はかなり異質だろ。
1、2と来て3でなんであんなになっちゃったのかと思うくらいだ。
3の路線はいやだな。分岐はあってもいいけど、アニメはいらねぇ。
503 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 07:26:46 ID:3B8odIhB
しかし3はスタッフロールのおかげで俺の中ではACの中でトップに君臨している。
エンディングはどうしようもない出来だったがスタッフロールは神だった。
あと透き通るような音楽もかなりツボだった。2とか5とかの曲ももちろん好きだが、1から5まで
ずっと同じような音楽で同じようなシステムだったら今頃正直飽きていたと思うんだが。
まあ口直しだったとでも思ってくれればいいんじゃないかな?
504 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 09:39:43 ID:15hoDBlF
>>499 発売当日に買ったよ。
2もだけど、あの時は今ほどストーリー重視じゃないかっただろ?
こいつみたいな1・2が議論に入ってないと認めないってやつ
たまに居るけどマジでうざい。
エースコンバットってどういうゲーム?
やったことないが少しホスィ
>>505 シューティング
基本的な流れは、敵機を墜として賞金貰って機体買い換えって感じ
フライトシミュレーションとは違うよ
507 :
505:2005/10/06(木) 10:50:55 ID:y57eAS5V
>>506 ありがd シューティングなのか
今度ゲオで中古漁ってみるわ
508 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 11:01:54 ID:15hoDBlF
>>505 見た目フライトシミュレーションだけど、
ミサイル60発積めたりトンネル潜ったりと
分類的にはシューティングになる。
ストーリーはシリアス。
PS2じゃ4・5が出てて、どっちも評価高い。
無線が敵味方両方入り混じって展開される面白さがある。
毎ステージにミサイル数十発積めて全弾撃ちつくすぐらい大暴れするので、
後半は敵味方両方から連邦の白い悪魔扱いされます。
509 :
505:2005/10/06(木) 11:20:22 ID:y57eAS5V
>>508 おお、詳しくどうもありがと
ついでだが、そのミサイル積んだ飛行機を操作する時の爽快感とかはある?
ちょっと前にフライトシュミレーション物にはまってたもので
510 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 11:41:08 ID:yHEtYPKp
>>509 失速とかほとんど気にしないで、思う存分飛び回れるんで爽快感は
あると思う。やろうと思えば、機銃掃射で空母撃沈とかできるしw
>毎ステージにミサイル数十発積めて全弾撃ちつくすぐらい大暴れするので、
後半は敵味方両方から連邦の白い悪魔扱いされます。
言われてみればそうだなw なぜかワロタ
512 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 13:43:13 ID:y57eAS5V
>>510 そうか…どうもd
買うことにしたよ
早速時間ができたら見てくるノシ
513 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 15:00:58 ID:eGnqq2UN
久しぶりにACEスレ来たなぁ・・。
SOLGをちくわと言うヤツはまだおるのじゃろうか・・
514 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 15:12:12 ID:5eacmzih
頼むからZEROではお使いミッション無くしてねナムコ
写真撮って来い! とか 貧弱なヘリを護衛しろ! とか馬鹿馬鹿しいYO
盗撮して来る田代機を迎撃せよ!とかなら行くけど
515 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 15:24:09 ID:PnKvw4Dq
>>514 逆に全ステージ偵察、レーダー網突破の方がいい
516 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 15:28:42 ID:5eacmzih
>>515 レーダー網の配置を覚えるだけの覚えゲーになるので却下
基本コンセプトは「俺が飛んでる時にゴチャゴチャ指示出すな 前方の敵を落とす事のみ」
517 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 15:34:25 ID:PnKvw4Dq
>>516 平和主義者なので一発の弾も撃ちたくありません(><)
518 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 15:41:35 ID:5eacmzih
>>517 平和主義者のくせに機体はF15とかSU-37とか乗らないで下さいw
519 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 15:46:59 ID:KmaRF4gh
>>516 敵を落とす事のみなんてつまらんだろ、どうせエスコンの空戦って
敵のケツに喰らい付こうとしてグルグル回るだけなんだから
520 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 15:51:55 ID:5eacmzih
>>519 でもナガセ救出ミッションみたいなアレコレ振り回されるの大嫌いなんだけど
「何このお使いゲーム・・」って感じになる
最高にエスコンやってる感じがするのは やっぱ機銃で背後をツツいてる時だし
戦争の犬なんだからご主人様の言うこと聞いてお使いするだけに決まってんだろ
文句言うな糞
523 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 19:10:44 ID:PnKvw4Dq
POWER UPアイテム取ったら一定時間F-22やFALKENに変化したり
ミサイル、オプション兵器一定時間使い放題とかにして欲しい
空中に浮かんでる工具箱を取ったら機体損害率低下
525 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 21:39:13 ID:PnKvw4Dq
>>524 空中に浮かんでる肉を取ったら機体損害率回復
526 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 22:00:24 ID:IW/+HwaU
ACECOMBATの世界観がある程度守られてればそれでよしとしよう。
欲を言っていればきりがない。
527 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 23:28:13 ID:yZxlMmgR
>>514 女子寮の入浴シーンを特殊兵装で撮影せよ
チャンスは3分間だけだ
そういうのはヤメロ。もっとリアリティーを出して欲しい。
あと、
>>513 ハゲワロスw
529 :
※名前は開発中のものです:2005/10/06(木) 23:48:43 ID:PnKvw4Dq
530 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 03:05:34 ID:PZllrJQk
他の空戦シューティングとの比較議論があんまりないってのは、エスコンが特出しているからなのか?
似たようなゲームやってみたいんだけど・・・。
531 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 04:18:38 ID:PZllrJQk
あとマジレスするとPS3で エスコン1のリメイク出すだろうな。しかも初期に。
532 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 04:25:37 ID:4dp3SD3h
マジかよ
533 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 04:44:08 ID:vP8sg0tc
当然ラストは謎の巨大空中要塞なんだろうな
534 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 07:02:23 ID:LBn399Aq
空中に浮いてるコインをたくさん拾うと
ビームが撃てるようになるゾ!
なるゾじゃねぇんだよ
マロスwww
537 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 13:17:29 ID:Z7eFhAQm
それよりも「ACE CONBAT04-2 エルジアンサイド」はまだですか?
あれ雪風のバンシーに似てなくもない
空中要塞のようなバカでかい代物をひたすら銃撃したい
大戦中の重爆とかゴジラとかでもいいが
541 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 20:48:25 ID:iU+LNwue
あれどうやって飛んでたんだろうな。
硬かったわぁ。
そういやなんか1ってロード画面でミニゲームできたな。
あれ意味が分からなかった。
542 :
※名前は開発中のものです:2005/10/07(金) 22:15:43 ID:V3qEyOdW
>>91スターウォーズのEP123のメカや街が456より未来ぽく見えるのと同じようなもんじゃない?
>>541 そのロード中のゲームをクリアすると何かあったよな?
なんだっけ?
ナムコはミニゲーム好きだな
>542
スターウォーズはそもそも作られた時期の問題だから「仕方ない」と思えるけど・・・
だからといって出さないわけにもいかないし、難しいね。
05の15年前なのにX-02とかが普通に出てくるのもアレだし。
と思ったが、05の経験値貯めるシステムがそのままなら、ゲーム中ならそう不自然でもないかもね。
ACES Webで展開してるような設定背景から見ると違和感MAXだけど。
ここはひとつ幻の「橘花」や「震電」・・・・・・・
別のゲームやろ。
ナムコのPS初期ソフトつってもAC1とリッジくらいだっけ?
最初の読み込み時間の間にギャラガとかできてたな懐かしいw
クリアーすると隠し機体とか貰えんじゃなかったっけ?
548 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 02:06:43 ID:HsannMTd
>>547 あと鉄拳とかね。
さりげなくみんな長生きだな。
ていうかさ、隠し機体の画像探そうと思って
グーグルイメージで「エースコンバット」検索したら・・・
一枚目・・・ちょ・・・おま・・・orz
550 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 04:31:14 ID:8vRw+lmI
小国どうしならともかく、
大国どうしが同じ機種使ってるのが萎える
551 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 09:43:24 ID:HsannMTd
F/A-22ってテストですら未だに落とされたことないらしいな。
実戦無敗のF-15に無敗らしい。
>548
クソワラタ
553 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 13:16:24 ID:zf5ZZjcY
上昇限界高度が30000ftなのは勘弁してくれ(ノД`)
554 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 13:53:49 ID:HsannMTd
>>553 それ以上上ってもしゃーないだろ。
昼でも星が見えるようにはしてほしいけど。
555 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 13:57:24 ID:pd4GVvdH
最後に特攻ってのは確かにいいよな Idependense Dayみたく。戦艦に特攻の方がカッコイイけど
SR-71「ブラックバード」を出してくれ。
3のは塗装が灰色だったから、こんどはちゃんと黒色にしてほしい。
557 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 15:05:36 ID:6UFQZPYy
>>555 特攻ミッションなんて絶対やめてくれ・・・悲しくなるだけだ・・・
>>557 心配しなくてもナムコはそんなステージつくるわけないさ
559 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 19:19:20 ID:PUkGijx4
確かにそんな英雄はACEとはいえないw
560 :
※名前は開発中のものです:2005/10/08(土) 20:40:02 ID:HsannMTd
まぁ結局は戦闘機は人殺し道具だからなぁ。
制作で一番難しいのはいかに「殺してもいい敵を創ること」なんだろうな。
現実に近い世界設定だと余計に難しくなる。
戦争の意味、結果。人を殺す事。
こういうモンを『しっかりと』描けたら、一生ナムコ製品を新品で買い続けてやるよ。
お客様ワロスワロス
563 :
505:2005/10/08(土) 21:22:27 ID:kwyiFMmN
【チラシの裏】
505だけど今日エースコンバット5買ってきたw
これ楽しいな。0もぜひ買ぁおう
次回作の主人公って5のハートブレイクワンだろ?
おれの幼稚な頭じゃそれくらいしか考え付かん。
>564
バートレットのベルカ事変時の所属はオーシア連邦の空軍で、ゼロの主人公の所属は
ウスティオ共和国外国人傭兵航空部隊(元第6航空師団)だろ?
外国人傭兵航空部隊なんてもの現実に存在するの?
教えてエロイ人
>>567 軍事板に行くことをオススメする。
ここはあくまでゲームの話題のスレだから。
ちなみに、外国人の傭兵部隊は存在することは確かです。
4、5しかやったことなくて、あのグラフィックとサウンドになれてしまった僕でも1、2、3は楽しめますか?
572 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 07:36:35 ID:2NLg3f4P
570じゃないけど、2のオープニングもなかなかカッコいい。
フランカーカッコヨスw
>>572さんどうも。おすすめされてますし、まえのレスで曲がイイってのもあるし何よりエスコン好きならやっぱやったほうがいいだろうから三つ買ってきます
2は何故かラプターが発艦だった
575 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 12:25:15 ID:0pzwQSOz
日本の航空自衛隊にもTACネームってあるんですか?
576 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 13:19:55 ID:NZineaLv
>>572 フランカーは海軍型でもカタパルト使えないはず
578 :
572:2005/10/09(日) 15:11:19 ID:2NLg3f4P
>>576 俺は別にフランカーがカタパルト発艦できるとはいってないっすよ。
3はあったけど1、2は売れちまったのか置いてなかったぁ
580 :
マーベリック:2005/10/09(日) 16:33:23 ID:E4Kn61JJ
575
空自にもありますよ。ちなみにネームを決めるのはその飛行隊の隊長で、一度呼び名を与えられたら、それがどんなにダサくても使い続けなければならないそうです
AC1、2、3をPS2用にリメイクしてだしてほしいものだ。
新規にZEROなんて作るより安価でいいと思うが。
あ、PS3でもOKだけど、PSPではだすな。
PSPにACシリーズ移植するなら、
過去レスでもあったように無線機能使って、
編隊組んで飛べるようにした方がはるかに面白そうだと思われ。
そういえば、1〜3の中古ってあんまり見ないな。
結構高値で取引されてんのかな?
1はポリゴン欠けが醜い
>>582 たしかに・・・・
4や5やったあと、1、2、3やるとどうしても萎えてしまう。
584 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 17:53:35 ID:FcQOu3mj
586 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 18:17:08 ID:2F74VSa3
>>563 やたーファンが一人増えた。
0もいいが、4マジオススメ。
5は4の正当進化系だけど、未だに5と人気を二分する超名作。
いつもチョッパー機ばかり気になって守り気味に戦う俺が来ましたよ。
588 :
マーベリック:2005/10/09(日) 21:35:26 ID:E4Kn61JJ
586
4は最高ですよね。俺も4でシリーズのファンになりましたね
589 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 21:48:25 ID:2F74VSa3
>>588 ちょっとボリューム少ないけどね。
ねぇ自衛隊のTACネームってどんなの?
>>589 そのような質問は軍事板でお願いします。
591 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 22:50:51 ID:/aJaKZcP
>>586 3はダメですか、そうですか。
ガノタ辺りには受けが良いとおもう。
あと攻殻ヲタ辺りにも、、、。
3の分岐は好きですた。
592 :
※名前は開発中のものです:2005/10/09(日) 23:52:05 ID:amXgNBpq
3のトンネルは鬼だと思う。
おれはそれで挫折した。
593 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 00:20:51 ID:eD+8ib3r
俺は2をよくやってたかな。
4はムービーがよかった。
594 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 00:45:23 ID:JHlgezbO
おれも4やった。
あれは最高だった。
やはり皆さん4が好きなんですね。他のサイトでも4は神ゲーとまで言われてましたよ(まぁファンだから言える事だと思うけど)
596 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 08:25:41 ID:e4vk4tnj
3の続編と1のリメイクは企画的に通りやすいだろうね。で、PS3初期段階に
投入するならシリーズ1か2のリメイクが技術を見せ付ける意味でもわかりやすい。
597 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 09:09:20 ID:DNH8tBrn
やっぱり日本の軍隊だから、英語のかっこいいTACネーム
じゃなくてだっさい日本語のTACネームになるんちゃうやろか?
598 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 09:21:48 ID:WEX21OqL
4は一人の少年の視点から戦争の流れを見てる渋さがすきだったな。
5はなんかもう映画を見てるかのよだったし
599 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 09:25:23 ID:Sy2Vp4ml
次のオリジナル機体にナイトレーベンを是非。
600 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 09:27:06 ID:WEX21OqL
ノイズ混じりのナイトレーベン編隊の映像見たときはビビリ燃えだったな。
いざ戦闘は意外とあっさりだったけど
601 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 09:47:43 ID:qgxk8MSy
は さ ま っ ち ま っ た ぜ
602 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 12:08:46 ID:DNH8tBrn
エーコン5でハリアーって出てきますか?
603 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 12:17:13 ID:qgxk8MSy
NO!
604 :
マーベリック:2005/10/10(月) 12:19:36 ID:6L6IOTZ7
ナイトレーベンって何ですか?
605 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 12:49:51 ID:jme9dqaL
釣られたのかもしれんが、ナイトレーベンとは3ででてきた復葉機?みたいなナリをした、驚異的な
機動性とメガフロートを一撃で葬り去ってしまうような凶悪なビーム兵器を搭載した漆黒の機体。
3では味方が空中で衝突し、上下の翼の間に味方の機体が挟まってしまうという航空史上初の珍事も発生。
ちなみにそのおかげで機動力が低下し、やっとのことで撃墜が可能となる。(ちなみに、分岐したルートによって撃墜方法が異なる)
個人的には物語に関係なくてもいいから、ファンを楽しませるオマケとし出して欲しい。XFA-27とかも。あとZ.O.Eも。
606 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 13:20:01 ID:DNH8tBrn
あと三時間でオフスプのライブだ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!
オフスプw
牙抜けたカスじゃねぇか。もう行くなよ。あいつらのライブ最悪だろ。
昔は良かったけどな。今は腑抜けだ。
608 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 15:55:09 ID:SnCEBcF4
今久しぶりに5やってみたが・・腕落ちてる・・・。
ミッション8492やってみたんだが、ミサイルガンガン当たってもうダメポ(´Д⊂
610 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 16:34:48 ID:SnCEBcF4
HARDでこれだよヽ(´―`)ノアハハハハ
611 :
マーベリック:2005/10/10(月) 16:58:12 ID:6L6IOTZ7
605
返答ありがとうございます。でもここのスレ見てると3もけっこう人気みたいですね。まだやったことないんで今度買ってみようかな
612 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 17:08:38 ID:jme9dqaL
っていうか3をやらないと似たようなゲームシステムだから飽きるよ。
こういうACEもあるんだな、ぐらいの気持ちで買うといいよ。
ちなみに俺は世界観と音楽が大分ハマッタので良作という判定をしている。
まあ中古かなんかでプレイすれば損はしないと思うよ。
架空機のデザインはシリーズ中最高峰のかっこよさ、洗練されたデザインをしている。
613 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 17:16:52 ID:PCd7Uv3e
新品のプラズマ焼きつかせた位の好き者がきましたよ
未だに何のテレビ見ても計器が左右に出てる
俺様最強
614 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 17:51:03 ID:qgxk8MSy
3はエースコンバットの名前で出さなかったら素直に良作認定されたと思う。
あとラストエンディングがなければ。
雰囲気は大好き。あと分岐も。
皆が挟まってる挟まってると言うから一日中
中古の3を探してみたんだが売ってなかった。(3のみ未クリア)
クソッ、キースってのが何者か気になってしょうがない。
この前3を550円で買ったぞ(・∀・)やってないが・・・・・・・たしかめてみよう
>>616 その気持ちはすごく嬉しいんだが、できれば自分で見てみたい。
遠回しに表現してくれると助かる。(´・ω・`)
3のこのBGM・・・・・・・・・・2の曲のアレンジか?
>>617 キースとはエンディング後にギシアン
フィオは泣いてて姉貴と結婚・・・?
夜の浜辺で潮風きもちいい
>>618 サンクス。今度は曲が…。('A`)
来週家電量販店でも巡るか。
ZERO続報マダー?
620 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 19:49:59 ID:nk9xI8YN
ゼロでは敵機とすれ違う時や敵機の後ろに接近したときに、コントローラがガタガタ揺れるくらいの臨場感がほしいな。
あと、ミサイルは銃撃破壊できないとエースじゃないだろうw
ミッションごとに小ボスがいるような設定もほしいな。
621 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 19:59:24 ID:FOYg4Pwm
3は初期の名前設定の時点でもしやこの主人公は・・・って思ってたっけ。
本当にそんな感じだったと分かった時は驚いたけど。
3・・・結構好きだったなぁ。
リメイクすれば綺麗な世界観になりそう。
3はフリーザが出てきたって記憶が1番印象的
623 :
※名前は開発中のものです:2005/10/10(月) 20:11:55 ID:NstZx+Sf
こうして見てみると、旧作のリメイクを望む声も結構多いのね。
1&2、3ってな感じて出てくれると個人的には嬉しい。
ZEROでは敵ネームド編隊が集団戦術?で追い詰めてくると燃えるんだが。
僚機と一緒にその難敵を退けてみたい。
やっぱ第四世代が出たら15年前って感じがしないから、
Gripen, Typhoon, Rafale, JSF, Raptor, Berkut
あたりはお役御免かな。
EagleやFlankerが戦場の主役というのも、
リアルな感じがして逆に燃えるのは俺だけか。
その方がいい。ホーネットもE/Fなしで。
ところで、エスコン6じゃなくて0が出るんだから、もうそれで完結ってことになるんじゃないのか?
次は1.5が出ます
ええっ!厨房の頃から唯一やり続けているAce Combatが終わったら、
俺のゲーム人生は死活問題だ…
まあ個人的にはAC6はPS3で出ると信じてるけどね。
ところで
>>1-10あたりのソースを見たら、Typhoonは出るみたいだ。
機体自体は好きだが、時代設定的には不満だな。
0って2よか前だっけ?
何も知らんのかい
632 :
※名前は開発中のものです:2005/10/11(火) 03:21:01 ID:922eR/i3
敵のミサイルは一発食らったら撃墜、近接信管が作動して直撃免れて
も機動がた落ち、各種センサー類お釈迦とかにして。3
お前らみたいな航空機オタクしかわからん要素乗せても売れんよ
ここはだなゲームシステムをエナジエアフォースに切りk(ry
エースコンバットはエナエアやエタダンの予備校だから。
もっとこだわりたくなったらシム系に来ればよいんだし。アホなマニアは放っておこう。
635 :
※名前は開発中のものです:2005/10/11(火) 17:42:33 ID:P6wpvtaP
4は好きなステージ多かったなー。
都市解放戦のとき無線で流れてきたラジオ局の放送にすごい感動した。
放送中に市街地側の状況、ラジオ局の状態が変わっていって、
自分が局上空を飛んだらちゃんとそれも放送される。
エスコンって淡々とステージクリアしてく感じがあったけど、
あのときの臨場感はほんと凄かった。
あとラストあたりの敵の主要都市のステージ。
夕暮れ時、ここ叩けば戦争が終わるってステージなのにどこか寂しい感じ。
とにかく綺麗で、あれほど飛ぶのが気持ちよかったステージはない。
無駄にビルの間すり抜けたり。
636 :
※名前は開発中のものです:2005/10/11(火) 18:03:16 ID:ywYkYDHI
>>633 そうだよな無敵アイテムとかボンバーとか撃てたらいいんだが
昨日までの3連休で5を2回クリアした俺は
エ ー ス で す か ?
ショボス
真のエースはケストレル轟沈の際、起立して敬礼。
640 :
※名前は開発中のものです:2005/10/11(火) 18:33:44 ID:RPfWepk+
A-10で4,5のACEで全ステージクリアに挑戦した俺としたら
A-10が出たら買う、出なかったらかわね
あの重さと機関銃のにぶい音が好きだ(;´Д`)ハァハァ
641 :
※名前は開発中のものです:2005/10/11(火) 19:26:58 ID:TUNMp/6r
今までのシリーズではバーナー全開にしてもたいして速い感じがしないので
新作にはもっと大気を切り裂くような加速感が欲しい。
そして火星に
デモムービーとかまだ出てないんだよね?
緻密に描き込まれた臨場感あふれる都市を低空飛行したいなぁ・・・4と5
では都市の描写が閑散としていて萎えたし('A`) それ以外は文句でない
レベルまできてるんだけどなぁ・・・
絶対買うからACスタッフのみなさん、がんばってくれ〜ヽ(`Д´;)ノシメジ
>>643 それは無理だろ。
処理落ち確定だと思う。
PS3までマテ。
648 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 03:43:07 ID:Oa9KyAa7
いや・・・自分などは負け戦ばかり繰り返しております・・・
649 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 03:49:30 ID:QWlMNRi8
最新作のパンフロがアレだった今
戦車版エースコンバットを作れるのはナムコしかいない。
できればWWIIの時代が良い。
650 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 12:27:56 ID:B0crfuUT
エースコンバット、鋼鉄の咆哮、ゴーストリコン、メタルギア
が協力して一つのゲームを作ってほしぃ。
651 :
マーベリック:2005/10/12(水) 13:11:58 ID:m2Gj95YN
650
確かに夢のような組み合わせだが一つのゲームにまとめるのは不可能だと思うぞ
>>650 鋼鉄の咆哮なんで出したら
例え相手がメビウス1でも蜂の巣になるな
我が艦の対空砲火に死角なぞ無いわ!フゥハハハーハァー
653 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 13:57:54 ID:B0crfuUT
まぁそうりゃそうだろうけど。
ブルーレイ2・3枚組みとかでなんとかならんかなぁ。
ガンパレみたいに自分が何になるか自由に選択できる感じで。
ストーリー的には侵略された自領土を奪回するエスコン4。
諜報→メタルギア
海戦→鋼鉄
陸戦→ゴースト
空戦→エスコン
作戦→シミュレーション
まず諜報で敵の情報を取ってそれを元に部隊を編成。
諜報が甘いと敵の罠にかかったり、逆に逆手に取れたり。
どっから奪回するとか作戦はシミュレーション。
そういうのが苦手なら空軍として戦闘だけに参加したり。
キャラクター出したらそれぞれのパートで分けれて、
ストーリーも面白くできそう。その場合はジルオール系分岐。
俺はやらんけどネトゲにしても面白いと思う。
これぐらいやってくれたら、2・3万だしても買う。
↑それは、間違いなくクソゲーになるな
ダメージ受けると燃料漏れ出したり、出力下がったり、
当たった場所によって損傷率替えたりして欲しい。
…エアロダンシングを買えと?
>>653 咆哮を混ぜるなら、海戦を出すと言うよりも
HGLシステムで自機を設計できるって感じの方が愉しいかも
否定的な意見で悪いが
エースコンバット0っつっても前作のグラフィックで新しい機体とか
新しいシナリオが追加されたってだけじゃん?
何かもっと進化したって感じが欲しい
追加?
ハァ?
659 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 16:20:16 ID:9+jJ8e/m
リメイクでいいから3出してほしいなぁ…。
プレステ2の映像で3をやる…出てほすぃ
661 :
※名前は開発中のものです:2005/10/12(水) 17:24:21 ID:uCfk3u/8
だから自由度高くしろって。
俺は作戦なんかそっちのけて、空母に着陸して燃料や弾薬を補給したいんだよ。
自由度の高い戦闘機モノって、孤高のテロリストくらいしか役どころがなさそうだ。
センチュリーシリーズキボンナムコさんお願いしますよセンチュリーシリーズねセンチュリーーーーーーーーーーハイ!!!!
あと10000ftまでしか上がれないってのはもう勘弁ね、あれ萎える
30000ですね、間違い
あと5で、△ボタン押しっぱなしでの敵機視点ロックの追尾出来る角度が4より浅いのが気に掛かる
増槽をリリースできるようにして。と、言うか現代の戦闘機って敵機と会敵
したら増槽捨てるのかな?
>>650 風ん中あいつらは死ぬまで立ち続けなければいけないのか
酔ってもいいからコックピット視点のとき画面をぶれさせてほしい
ああ、戦闘機に乗ってるんだ。っていう演出ね
△をして臨場感出したり、左スティックでそれっぽく演出するのはきついです
久々に4をやったわけだが・・・
なんか作戦内容が5と似てる気がす。
0もこのパターンで行くのか?
671 :
※名前は開発中のものです:2005/10/13(木) 00:23:09 ID:jyLtyHSZ
敵機が特殊兵装を使ってくるようになって欲しい
敵機が高機動ミサイルとか遠距離ミサイル撃って来て緊張度up
敵機は逃げるばっかりじゃなくて、攻撃してこいよ。
黄色中隊なんか逃げまくってたぞw
敵戦艦は、機銃ばかりじゃなくて艦砲射撃してこいよ。
ちょっと無理があるかなw
延々と簡単になって来たわけだ
開発側も簡単にするのが使命みたいに思ってる雰囲気がある、インタビュー見てると
しかしその路線もいい加減どうなのかとは思う
イージス艦を出して欲しいな。
亡国のイージスよろしく、難攻不落の要塞って感じで。
675 :
※名前は開発中のものです:2005/10/13(木) 05:19:20 ID:ORFx0Pi8
簡単になってきたっつーてもなぁ・・・
機体ごとにHUDがものすごく違っていたら操作できないし。いまのままでいい。
今までのイージスなんかただの的だからな
ていうかぶっちゃけ敵なんかみんなm(ry
昔の敵ミサイルは、逃げ遅れたらそれなりに当たってたと思う。
AC05の敵ミサイルは、絶望的なまでに当たらない。
20機ぐらいに追われてもかすりもしないからなw
679 :
※名前は開発中のものです:2005/10/13(木) 16:28:01 ID:vU+V1eyH
なんつーか緊張感がないんだよなー。
ミッション始まったらアフターバーナ全快でただ単に突っ込んでいって、
できるだけ往復を少なく敵を攻撃する。
で、大方片付いたらまたアフターバーナーで真っ直ぐ次へ。
敵が何かなんて関係なし。要は赤色(必須)かそれ以外かだけ。
戦略性のカケラもない。
ブリーフィングでもうちょっと詰めたら作戦にも身が入るのに。
今回敵にF/15が何機いるからこういう作戦で行こうとか、
今の敵護衛の戦闘機なんてボーナス扱いじゃん。
実際F/A22とか護衛で飛んでたら最重要課題になるはずなのにさ。
あと味方がこっちから攻めるからお前はこうしろとか。
5の地上の味方と連動攻撃モドキはやめていただきたい。
あれは単に時間が立たないと敵を叩けないだけ。
細かく決めれなくていいから、
隊ごとに初期位置を何通りからか選ばせるとかでもいいと思うんだけどな。
戦略の要素が強くなりすぎると俺は嫌だな
敵のAIを強化して、敵機撃破したときの達成感は強めてくれるとうれしいけど
戦略性が強すぎると今までどおりのACE感が失われて
自機がただの一戦闘員レベルになってしまうとおもしろくない
「前作まではひとつの面で20機撃墜できたのに、今回は戦略でミスるとクリアすら難しいです」
なんてことになると最悪
681 :
※名前は開発中のものです:2005/10/13(木) 20:20:55 ID:vU+V1eyH
そりゃガンガン撃墜するのも面白いが
そんなんばっかりだから緊張感が薄れるじゃマイカ?
今までだとA-10でもF15でも同じ動きでクリアできるでしょ?
威力や機動性の差はあるけどあんまり意識しない。
次のミッション地上戦だからなんとなくA-10使おうとかさ。
で普通にF/A22落とせたり、やってることは結局全面ほとんど変わらない。
もちょっとメリハリ付けてもええんじゃないかと。
まぁ「エースだからそれでいい」って言われればお終いなんだけど。
あと俺が言いたい戦略っては演出の問題であって、
ブリーフィングの「こうしよう」って提言があっても守る必要はない。
強制にすると5の地上共同作戦みたいな中途半端なのになっちゃうから。
たとえば次の作戦で敵F15が10機も出てくるなら
それなりの緊張感やらなにやらを演出して欲しいわけで。
F/A22やSuシリーズが出てきたらそれだけで緊急自体になるはずだし。
無線で警告されるだけでも雰囲気変わるとおもうんだけどな。
その上でそれを撃墜したら盛り上がるじゃない?
5のveryeasyが激ムズだと感じたオレは、いったいどうすれば・・・
難易度「EASY」はお手柔らかに、できれば04並みにしてほしい。
まぁザコ敵機がどれも同じ感じなのは痛いな
旧式も最新機も変わらないorz
せめて、特殊兵装くらい・・・
>>682 5のACEが簡単だった漏れはd(ry
ミサイル当たんないんだから
もっとわんさか敵が出て来てもいいだろ
取り敢えず、新要素を盛り込むことはかまわないが
爽快感だけは、無くして欲しく無い
このゲームの最大の魅力って
「誰でもエースになれる」
コトなんじゃないの?
おまいらも通信で死神だの悪魔だの言われて気持ちいいってクチだろ?
俺もそうだ
5のそれはちょっと違かったな、04は正にそう、俺様tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!111111111ヒャッホーーーイ!!1ってかんっじ
5みたいに僚機がいたんじゃヒャッホーイにはなんないな
やっぱ単独
オンラインで全部解決
>>686 開発者がインタビューでそう言ってたが、にしても限度があると思うんだよな
そこそこ難しくないと通信でベタベタ誉められても白けるっしょ
>>690 確かにACEでも簡単すぎるよな…
でもこれ以上難易度を上げたら一気に激変しそう、万人向けのゲームでは無くなるだろうね
>>690 確かにACEでも簡単すぎるよな…
でもこれ以上難易度を上げたら一気に激変しそう、万人向けのゲームでは無くなるだろうね
ごめんなさい…
謝る意味がわからん
ってか、EASYでもACEでも、大して違い無いよ。
ただ受けるダメージが大きいってくらいしか。
ほんと、敵なんてただの的だよ。
やっぱり機体の性能差をもっと上げて、味方も敵を撃墜してくれよと。
697 :
※名前は開発中のものです:2005/10/14(金) 01:20:49 ID:6jlTIqt8
あーあれだ
難易度とダメージレベルを別々に選べればいいんじゃないの?
698 :
※名前は開発中のものです:2005/10/14(金) 02:41:56 ID:hX/GxsjB
AIM-8Xとか言う後ろの敵を攻撃できるミサイル希望
699 :
※名前は開発中のものです:2005/10/14(金) 03:33:50 ID:hX/GxsjB
あと操縦桿コントローラーPS3でも使えるようにしてくれ
買っても損した気分
自分が的になっている恐怖感が欲しい。
自分の機がやられる主な原因が誤操作による建物
への激突とか止めて欲しい。トンネルや崖でドカーン
。もう、いらね。
もうやめてほしい。全部、やめてほしい。
702 :
※名前は開発中のものです:2005/10/14(金) 07:39:33 ID:XXC5Gek/
>>700 胴衣。空飛びたいんだよ!空を!地下とか、トンネルとか、 谷を抜けるとかイラネェッつーの。
売れてるだけあって、ヌルい厨も多いな
もう飛ぶのもやめてほしい。
705 :
マーベリック:2005/10/14(金) 10:37:47 ID:A93VwhBH
確かに難易度はもっと明確な違いが欲しかったな。
トンネル・谷で死ぬって…
正直へt(ry
ミッション中のナガセとかいう奴の感情的な声で激しく萎えた。
もう女を出すのは止めてほしい。
>>690 はげ同
一番ハズカシクかつ萎えたのが、ハミルトンを
スノーが、落としちゃった後のナガセの一言
【 今 の ブ レ イ ズ ? 】
......orz
違うし、スノーのおぢさんだし。
分隊中最低の撃墜率男に、獲物とられた俺も悪いんだが。
速攻リセットで、無かったことに。
まあ一番萎えるのは5のラストでオヴニル・グラーバクを瞬殺したにも関わらず台詞が入ったときかな
レーザー使ったら5秒くらいで全滅できるしww
710 :
マーベリック:2005/10/14(金) 13:02:55 ID:A93VwhBH
ナムコの人ってこう掲示板見たりするのかな?もし見てるならこれらのファンの声を次回作に反映してほしいな
>>709 うん、うん。
それもあるな。
思うに、状況と台詞のずれはかなり致命的だな。
少なくとも2chの声は入れないで欲しいとだけは願っておく
一般に売れる要素入れたらマニアには物足りなくはなるわな、あくまでも商売だし、まあそれでも買うんだろうけど
>>706 もっと画質を綺麗にしたら、トンネル賛成。
はっきり言ってグラフィックが未熟。
お前の腕が未熟^^^^^^^^^^^
いや、ちゃんとクリアしてるから。
…頭おかしいのか?オタクはこんなモンか。
無理やりオマンコに入れてる画像な?
クリアしたから何よ?
消防の俺でもACE余裕でクリアできるから^^
グラフィックのせいにすんなよヘタクソ^^
>>716 それは環境によって変わるんでね?
そりゃ、テレビに映してたら滲みとかで見れたもんじゃないだろうけど
PCのモニターにアップスキャンコンバーターを使って映してる分には綺麗だよ
AC5を買ってから、難易度ACEをクリアするまで、
ただの一度も撃墜されなかった。なんなんだこのヌルさは。
俺はスコアアタックがしたいわけじゃないんだ。
落とすか落とされるか、そういう緊張感を味わいたいんだ。
もう最高難易度で全ステージSランクなんて
買った人の0.1%も達成できなくてもいいから、
とにかく難しい難易度は徹底的に難しくしてくれ。
ツンデレ女のオマンコは徹底的にキツくしてくれ
難易度ACEは少数(4〜6機ぐらいずつ)の人間の思考に近い機動をする
戦闘機とのドッグファイトを希望。今まで通りGとかは無視。
以下個人的感想
今までのシリーズだと、スコア狙い、通常プレイ共に作業感が漂う。
緊張感が欲しい。今のままだと難易度ACEではミサイル被弾時の一撃死が怖いだけ。
高難易度なのに弱い者虐めの単純作業に思える。多数撃墜できるのは爽快だが。
勲章集めにエキスパートとかをわざわざplayするのは苦痛。
特定ミッションで敵待ち&時間切れ待ちになるのも嫌。
そう考えると3は中々にcoolだったな
俺はハミトンだけはものすごい心拍数上がりますよ
あれ長いし狭いし急ぐし敵来るしでほんとドキドキする
失敗するとやり直すのに時間かかるし
でもハードルくぐってトンネルの色が白っぽくなって来て
出口が近づいてそこ目がけて突っ込んでいくときはものすごい高揚感
あれはACEでしか味わえないと思う
>>725 同意。というのも、AC3からAC5までの中で、
最高ランクをとるのに一番苦労したのは、
AC3のUPEOルートの最後の方で、
ベルクト20機くらいを相手にする面だからだ。
ジオペリアを使えば余裕だが、
SU-47, XFA-36, R-103では一度づつAをとって、
もう二度と挑戦したくないと思った。
誰かコツを知っていたら本当に教えてほしい。
>>725,727
3未プレイ&探し中。その面やってみたい。(´・ω・`)
>>726 オレモ。隔壁での減速('A`)
全くの個人的我が儘なんだが。
最強機体は2の四発撃ち。ファルケン以上の隠し方。
対地ミッションは04系。AA-GUNの精度や高射砲?の復活。(低空で回避)
黄色が逃げないソラノカケラ。爆撃機もいらない。
(5のアーケード乱戦の面まで進めるのは面倒)
シナリオはあれば何度か見るが、なくても構わない。04も5も俺は好き。
シミュレーション寄りではなく、あくまで「ACE COMBAT」であって欲しい。
ハミトンネルにソクーリなのが3にあったお
>>729 噂の長いヤツですか…。
実は挟まったと同じ位楽しみ。
敵がミサイルほとんど撃ってこないのがなぁ
撃たれてもほとんど避けれるし
732 :
※名前は開発中のものです:2005/10/14(金) 22:51:36 ID:GLQ8dZgF
いまエスコン4やってるんだが、正直こっちのほうの続編作ったほうがよくないか?
全クリした? 04は良いよねぇ、2からハマったんだが、今や04が一番好き、黄色がまたカッコ良いんだ
4より5の方が良いとか言うと厨に思われそうで怖いんだが、
やっぱ総合的に言って4の方がいい。
ミッションが面白い。特殊兵装や補給が戦略的。演出やストーリーが渋い。
サンサルバシオン、ウイスキー回廊、ファーバンティなど、
後半に行くにつれミッションもストーリーも最高のクオリティ。
あの高揚感を味わわないのは勿体なさ過ぎる。
やべえ、話してたらやりたくなってきた(笑)
セーブデータ消しちゃったしな…どうすっか。
一応4の悪口も言っておこう。
画質が劣る。特にMiG-21のデザインは萎える(笑)
ただの灰色の棒みたいなもんだからな。
あとは……女の子が出てこない(爆)
レナとかナガセみたいな電波でもいないよりはマシかな。
>>733 だが弱い…
ストーンヘンジとか来た瞬間4が墜ちて帰っていくよな
何しにきたんだ
あれは整備不良って設定だと思ったけど
女自体がアリかどうかはともかくとしても、
ナガセについてはセリフも演技も臭すぎるところがあって萎える。特に日本語の方。
こっちのテンションがそれほど上がってないのにNPCがファビョってると落ち着けと思う。
vsちくわ戦とか。
740 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 02:24:47 ID:89QSVABj
ふぉっくすつー、ふぉっくすつー
>>740 こんな時間になにしてる?
俺はいま、エスコン4のウイスキー回廊で2回あぼんして、
鬱になってるから寝れないんだ。
とりあえず敵を強く。こっちが七面鳥かと思うくらいに敵が優位。
水平飛行=撃墜くらいに。敵の迎撃機を振りきったら、シャワー
のような対空砲火。地対空ミサイルはきっちり2発ずつこっちに
向けて発射。
通信でおだてられ畏れられで嬉しくなっちゃってるリアルでは無力な自分が猛烈にこっ恥ずかしいので
主人公エース路線はひとまず休めておいてだな…。
ここはベルカンとしてがんがん核ぶっ放しでヒールに徹する作品が欲しいぜ。
そうすりゃ戦闘機乗りなんて人殺し稼業をカバーする反戦ストーリーもいらんだろ。
このご時世に主人公がテロ側ってのもいいアンチテーゼじゃないか。
勘違いして実行しちゃうバカが出現しそうだから、その路線はないだろう。
フライトシムヲタでハイジャックしたヤツがいたろ?
745 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 12:27:54 ID:0v/cxVkm
5のナガセみたいに、メインキャラとして女性を出すんでなくて脇役として
いっぱい出して欲しい。整備兵とか管制官とかリポーターとか。
746 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 12:55:34 ID:WYR3dArk
>>744 「レインボーブリッジをくぐってみたかった」って言ってたアレか
>>2 セレナーデをかなえる
かなえてくれるのはドラえもん。
セレナーデは奏でるもの。
今更だけど。
∧_∧ クワッ!
∩`iWi´∩
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
毒にも薬にもならない勧善懲悪みたいのよりも善も悪もよく分からん話の方が面白いと思うが、
やってみて売上げ落ちたら社内で叩かれるわけで、
ここまで大衆向け作品になってしまうとそういう冒険は怖くてできないんだろうな。
とりあえず売れなくなるまで、善が悪を討つ話のままだろう…
核さえ射てれば何でも良い
高機動核ミサイル
754 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 16:28:42 ID:WYR3dArk
はっきり言って萌えさえあれば戦闘機とか要らない
そんなエースコンバット作ってくれ
AC3がそれっぽかったような・・・
756 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 16:40:22 ID:H3uX5LS6
戦闘機に萌えるという選択肢もある。
と、いう訳で、ファルケンの萌え擬人化キボンヌ
お願いだから萌え路線には走らないで欲しい。ナガセがぎりぎり許容範囲。
萌えが欲しい人は雪風の変なアニメでも見ててね
>>757 「メイブちゃん」
変なアニメじゃないと思うけどな・・・・・結構面白いし・・・・
あっ!でも僕はオタクじゃないから!
新作では秋水を操縦したい。ジェット機じゃないけど・・・。
760 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 17:14:29 ID:WYR3dArk
>>757 萌えのエースコンバットがやりたいんだよ
硬派なのがいいのならエアロダンシングやってね
おねがい氏んでキモオタ
762 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 17:23:03 ID:WYR3dArk
できればキャラデザはうるし原先生にしてほしいです(><)
なにこの流れ。
あ〜あぁ〜♪萌えの流れのよ〜ぅにぃ〜♪
766 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 17:41:33 ID:WYR3dArk
5から真面目にやりだしたからか分かんないけど、ナガセや日本語音声は違和感なかったです
むしろ英語音声に違和感感じちゃったぐらいで・・・
ナガセも萌えキャラってほどありえないキャラじゃなかったのでいいかなと・・・
日本語ダサイ。英語マンセー
個人的には、わたすもAC04 > AC05だすよ。
AC04は、チャラチャラした感じのゲームが多い中、抑えた感じのストーリー、演出が渋くて◎
メガリスの「そいつは死んでいる、置いていけ」や「パイロットを死なせるな」等々の
無線通信は感動でありました。
AC05は、グラフィックやミッションの数が多いのがナイス。
上陸部隊支援ミッションは、ちょっと感動。
だけれども、無意味ネーちゃんパイロットや、過剰演出っぽい無線通信は×
ラストのトンネルで、なんで4機で突入する必要あるねん??
ところで、ラストのミッションにトンネルっては、ちょっと食傷気味。
ラストは、AC04のソラノカケラみたいに、空戦のみで、エースvsエースってのがお好みであります。
爆撃ミッションとかは復座型で出て、戦闘中サブパイロットがあーだこーだ言ってくれると盛り上がりそう。
>>770 思い切って、AC-130に乗り込んでガンナーとして戦うっつーのもアリかも。
あと、純国産のカワサキT-4を出してホスイでありますよ。
772 :
マーベリック:2005/10/15(土) 18:39:38 ID:BuWOUM/e
ガンナ-って、それじゃエースパイロットじゃないだろ
773 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 19:06:42 ID:wPQ09fUJ
自由度とリアリティの両立汁
774 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 19:07:15 ID:/9E3n7bN
エースコンバットのチームで戦闘妖精雪風を作って欲しい。
バンダイナムコなら大いにありえる。やってくれ!!
775 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 19:23:51 ID:WYR3dArk
三沢さんが主人公のエースコンバットを作ってくれよ
>>774 禿同。
某ハードの雪風はクソゲーだった。
メイブ使いたい!
777 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 19:49:23 ID:sPt7Y6Pw
ナガセの無線の声がセクシーでよくチンピクしたw
後から西友の画像見て萎えたwww
日本語ダサイ。アルゴンクイン語マンセー
780 :
※名前は開発中のものです:2005/10/15(土) 21:38:24 ID:nZ97YnSJ
あぁ・・・AC3のリメイク、PS2か3辺りで出してくれないかナァ。
あの未来の世界観をリアルっぽく表現してくれたら嬉しすぎる。
781 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 00:58:20 ID:MVNiGygt
画面いっぱいを埋め尽くす大量の敵大型機編隊に単騎突入希望。
イメージとしては、ナウシカのクシャナ率いるバカガラス&コルベット編隊に突撃する
ガンシップつー感じで。
2の高高度追撃戦は良かった、ああいう乾いた、キナ臭い状況ってのが04,5の戦場に無いんだよな
784 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 05:04:50 ID:QrtyApOV
市街地に敵機を落としたり、爆弾おとしたりするとペナルティーがあるような設定ほしいな。
ビルとか民家にミサイル落としまくってしれっとミッション終了とかおかしいだろw
785 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 05:08:40 ID:jFvMjbJO
波間に浮かぶ人の顔…あんなに沢山の…
AC3のようなオタ方面でやるなら、ACシリーズではないモノでつくればいいんじゃねーの?
分岐とか仲間とか色々入れてやればいいじゃん。
4のバンカーショットはガチ。途中からのBGM盛り上がり+無線でヒクヒクしてたら山に落ちたのは秘密だ
バンカーショットもいいんだけど、あとはタンゴラインもか、でもそれよりももっと山間を縫うように敵設備が配置されてて、
△ボタン、右スティックを駆使し山にぶつからないようにアクロバティックな機動をしつつ、各個撃破していく、これぞA-10の真骨頂!
みたいなミッションが欲しかった、この場合ある一定高度以下で行う、所謂渓谷ミッションみたいな感じでもいいかも
>>787 バンカーショットいいよな。
>途中からのBGM盛り上がり+無線でヒクヒク
そうそうBGMと無線でかなり盛り上がった。
最後にベイツ中尉だっけ?戦死したかなんか知らんが、
代わりに軍曹が無線に出るあたり妙にリアルでいい。
5の地上陣地攻撃ミッションは地上部隊しゃべりすぎ
戦闘中の指示とかじゃなく、単なる私語ってのがなぁ・・
>>789 (・∀・)(・∀・)
BGM盛り上がりのトコで「上陸ワッショイ突破ワッショイ!!」って無線がイイ
5は地上軍が動いてるけど数少ないしなー。猟奇イラネとか思ったり・・・。
4騎とかは面白いミッソンだったけど
04は後半の砂漠のところが一番良かったかなあ。
エース呼ばわりでチヤホヤされながら飛ぶのw
792 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 09:17:49 ID:4Jk/ii1r
>>791 ウイスキー回廊の戦車戦か。
好きだけど、作戦時間が長くてあぼんされたたときすごく萎えた・・・。
20分の作戦時間だっけか。ひたすら[´Д`]エンジン全壊だったな
>>790 「航空支援を頼む!味方に当たらんよう、一番うまいやつにやらせろ!」
こんな事言われると まかせろ! とか思うよな。
「本部、こちらタンゴ3。国道7号の目標16は航空支援により壊滅!」
航 空 支 援 に よ り 壊 滅 !
こういうの最高。
04のソラノカケラで、黄色中退にミサイルぶち込んで、
味方が「おい!黄色が煙吹いてるぞ!誰がやったんだ!?」
黄色1が「今俺を撃ったやつを確認してくれ!」
黄色2が「リボンのエンブレムをした戦闘機だ」
( ̄ー ̄)ニヤリッ
04は高揚感がすごく湧いて、脳汁出まくりでした。
05はセリフがベタ過ぎて逆に萎えました。
あれ当たったのって黄色の13って事でいいんだよね?
オ゛メ゛ガイ゛レ゛ヴン゛エ゛ン゛ゲージ
>>796 どうかな?僕にはわかりません。誰かわかる人いないかな?
>>797 たしかにw
あの人の声はそんな感じですよね。
エルドラド(・∀・)イイイ!!
5の実況って、やっぱりあんまり評判良くないのね。
何だか分からんけど4に比べてかなりダメ感があるんだよな。
何が悪いんだか。
実況が無線通信の事だと解釈するとして
(あくまでも俺の意見だけど)5のはハリウッド的と言うか、
ちょっとズレると凄く陳腐なものに見えるっていうのがある。
それに対して04は、こうヨーロッパ的というか、
渋い…場末的な雰囲気が日本人の感性との親和性が高いんじゃないかな(海外での評価は知らないので日本人とした)
と思った事がある。
俺は英語ってのがポイントだと思う あと声が誰の声だかわからないところ
5ならチョッパーの声,エッジの声ってわかっててプラス英語音声だとキャラと声があってなかった
戦争映画なんかは英語字幕の方が締まってていい感じだろ
803 :
マーベリック:2005/10/16(日) 17:48:43 ID:9ze+kTVH
まあ結論は声優がヘタレってことだな
「これがエースと呼ばれる人の動きなんだ!」より
「あいつの下じゃ戦車も鉄の棺桶だ!」の方が圧倒的に燃える。
805 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 18:50:58 ID:a3gI7taD
04で初めてACやってめちゃめちゃおもろくてプレイ時間も約50時間くらいやった。
その後5買ってみたけど…まだミッション7くらいで放置してる。
なぜか夢中になれない…。
>>805 たしかに05は04に比べるといまいち燃えない。
でも完璧にクリアするのが、エスコンファンクオリティ。
俺は04も5も、どっちも楽しめたな。
今でも両方ともたまにやるよ。
808 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 19:31:37 ID:Kze/ZP9M
無線・・・こんなのはどうだろう?
ステージ勧める事にちやほやされるんじゃなくてさ、
ひたすら馬鹿にされていくってのはどう?
頑張ってるのに否定されていく主人公・・・とかさ。
遊んでても楽しくないかもしれないけどね。
>>805 5のシナリオは前半が好きだ。ファーストフライトがピークだった。
「5の機動性に夢中」でやってみないか。
>>807 (・∀・)人(・∀・)
4は機体のグラフィックがスゲーと思った、アフターバーナとか。
あと「オメガ11 インゲージ」萌えw 声渋過ぎ
5はフィールドのグラフィックが向上しててスゲーって思ったけど「お前は今日からブービーだ」萎えorz
ブービーかよ
0ではネームが数種類選べたらいいのにな
落ちない仲間イラネ トップガンは俺だけがいい
敵機落とした時断末魔や落とした奴の仲間の怒りとか聞きたい
「トム右に敵機だ!」
「くっ ダメだもう喰いつかれ…」ザーー
「クソ!トムまで…なんなんだあいつは…」
(全部英語キボン)
5の日本語音声はクリアすぎてなぁ・・・
もちょっとノイズがのってたら良かったと思う。
>>811 というより、あの世界観に日本語は合わないような・・・・・
しかも、05はセリフがひと昔前のハリウッド映画のようなベタな感じですからね・・・・
04の雰囲気(変換できた!)を継承してほしかったです。
AC04の演出はガチ
あの雰囲気は好きだなぁ
で、今久しぶりにAC03をプレイしてるんだけど
すんげぇ操作し辛い
こんなんだったかなぁ(´・ω・`)
英語音声スキーの人は、空戦中に
字幕読むのが苦じゃないの?
>>814 自分は、画面全体を常に見てますから。
自然と字幕も目に入ってくるのです。
というか、字幕読むのが苦とか感じたことないですね。
映画もほとんど字幕で見ますし・・・・
苦じゃない。雰囲気ブチ壊される方が苦
817 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 20:52:11 ID:pgqI/QBI
>>814 愛と慣れで何とかなってる。
最近は読まなくても分かってきた
818 :
:2005/10/16(日) 20:52:49 ID:BotLLsLS
ああ
>>814 最初のplayで見落とすとすものもはあるが全然。
やってて「ああ、ACE COMBATだ」という安堵感がある。
日本語も嫌いじゃないけどACEでは無し。そうなのかは知らないが、
それは他のGAMEで。というのが俺。
820 :
※名前は開発中のものです :2005/10/16(日) 20:53:29 ID:BotLLsLS
カキコできたかな?
821 :
819:2005/10/16(日) 21:02:07 ID:FCev74uS
日本語とは思えないとすとす…。
GAME=フライトシム 寝るよ。スマンかった
822 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 21:22:44 ID:+MRzofwX
4の無線はよかったなぁ。
ストーンヘンジをガンガン壊滅させてたら、
<<1機すごいのがいる!リボンのマークをつけたやつだ!>>
<<すごい、あいつ一人でやっちまうぞ!>>
とか周りがどよめいてる中、結局本当に一機で壊滅させ、
ミッション終了直前に因縁の黄色中隊登場。
あー気持ちよく勝ったのにまた撤退命令かーとか思ってたら、
<<大丈夫だ!こっちのエースはやつらより早い、交戦を許可する!>>
燃えた。
受精するときにあんなにがんばって1位になるんじゃなかった・・・・・・・
時機が周りからズバ抜けて強く、エース呼ばわりされて萌えるよりも、
あくまでも、ただのパイロットってくらいでいい。
で、だんだん出世していく みたいな。
そして死ぬ
826 :
エスコン好き:2005/10/16(日) 22:08:17 ID:Pf1HWeYi
空戦の爽快感は好きだけど、攻撃機の爽快感、緊張感が生かされてないと思う方いませんか?A-6やA-10が渓谷を抜けつつ機銃乱射、機銃対応不可な場合は投下型爆弾で渓を攻めるステージをAC0に取り込んで頂きたい
敵のミサイルで被弾したら、画面がぶれて、
コントローラーの振動もかなりブルブルしてほしいです。
ほかにも、ある程度被弾したら、煙が出るとか。
あとコクピット画面の計器類をちゃんと動かしてほしいです。
828 :
エスコン好き:2005/10/16(日) 22:34:06 ID:Pf1HWeYi
その他にエンジン被弾、発煙、発火のエフェクトも必要ですよね?『右エンジン被弾右エンジンの出力を停止させる』と、言う台詞、出力停止コマンド、グラもあったら更に盛り上がると思うけどなぁ〜。
>>828 本音を言えばそれくらいしてほしいのですが、
そうなるとフライトシムになるので・・・・・・
ゲームなんていうのは売ってなんぼですからね。
万人向けにさせないと売れないんですよ。
いかに万人向けのシステムのなかで、こだわっていくのかが難しいのです。
830 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 22:55:33 ID:lHeeCTT1
自由度…高くしろやごらあぁああヽ(`Д´)ノ
エースコンバットは撃ちまくりハチャメチャシューティングフライトゲームだからあんまりリアルにしちゃだめ
リアルにしたら売れん リアルを追求したい奴はエスコンなんかするな
832 :
エスコン好き:2005/10/16(日) 23:01:06 ID:Pf1HWeYi
あくまでも希望ですから、ACファンの私は前作にないビジュアルに期待をしてます。
833 :
※名前は開発中のものです:2005/10/16(日) 23:26:34 ID:Pf1HWeYi
エナエアは駄目どすか?
なんでゲームにリアリティばかり求めんのかが、わからない。
そんなにリアルを体感したいんなら、空自に入れば?
835 :
エスコン好き:2005/10/16(日) 23:38:38 ID:Pf1HWeYi
自衛隊に行ってもゲームのような展開はないのでゲームだから出来る事に期待をしてますそれに期待してるのがACシリーズですよ
ええ、それにこんな無力な僕達をちやほやしてくれるのはACだけです
現実世界ではどうにもならない事を叶えてくれるのがゲームなんだよ!
(けど、ACで恋愛要素は入れて欲しくないな)
838 :
マーベリック:2005/10/17(月) 00:43:16 ID:4nW643bp
機体の改造とかできるようになったらどうだろう?キルレートみたいな感じのポイントを使って自分の好きな機体のステータスを上げていけるようにする。
そうすれば本当はディティールが好きだけど弱くて使えないということもなくなって面白いと思うんだが
とりあえずどんなゲームのキャラ選択時でも
弱くて使えないという謳い文句ほど俺にとって甘美な響きのするものは無い
840 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 00:51:25 ID:U9RVh90P
機体の強化もいいけど、どうせならエンジン丸ごと交換とかにして欲しいな。
外見上はF-4なのにスピードや武装がF-22並みとか
じゃあもう別のACっぽくカスタマイズしちまうか
ミサイル直撃しないと爆発しない
ふざけた設定どうにかしてくれ
モビウス1:俺のF−2改造しておいてくれた?
整備兵:エンジンはグラマンの奴にしたアル
844 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 01:32:41 ID:D/e+OFXY
モビウス1:俺のA-10改造しておいてくれた?
整備兵:エンジンはMig-31の奴にしたアル
>>842 その代わり敵機の当たり判定は見た目より大きいよ。
とりあえず5でユークが報復として民間空港に攻め込んできたミッションでの
民間管制官の泣きの入り方は名演だったと思う。
後そのへたれっぷりにウケて茶化すチョッパーのトーンも。
たとえ英語分からなくても感情は言葉じゃないんだから
どっちの声優の表現が上手いかは瞭然だよな。
でみっと!でみ〜っと!(TДT)
847 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 17:26:40 ID:XeQiIiGk
PS3の超華麗グラフィックで焼肉メビウスを再現してほしい。
848 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 17:59:26 ID:L6r3biii
360のワールドエアフォースみちゃったら
エースコンバット買い辛いや。まぁこれはこれで面白いから買うけど
>>847 焼肉スレか・・・・懐かしいな。
あれは爆笑したよw
850 :
エスコン好き:2005/10/17(月) 20:41:09 ID:ojUjPozG
ファンの皆さんは前作を凌ぐストーリー、システム、ビジュアルを期待してます。それの何が悪いか私には理解できませんシリーズ最新作が前作より劣っていたら…。「そんなのありっ?」と皆さん嘆きますよね?
851 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 21:13:53 ID:U9RVh90P
意味不明、死ね
852 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 21:28:52 ID:ojUjPozG
↑↑↑お前が死ね
853 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 21:48:04 ID:ebyvYuGu
シナリオとか設定に穴はあるものの
セリフとかの演出がうまいね。
圧倒的だと思う。
854 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 22:13:57 ID:U9RVh90P
>>854 852さんはあなたに言われて死んだので、カキコできません。
856 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 22:23:40 ID:ojUjPozG
↑↑↑日本語8行強の文章が解らんのか?お前のオツムは「エテ公」以下と判明お気の毒皆さん荒らしは相手にしないでね〜
857 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 22:29:08 ID:ojUjPozG
↑↑↑は854に言った事なんで勘違いしないでくださいね
858 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 22:34:28 ID:CdbOq09K
ひさびさにワロタ
これなんて子供喧嘩?
859 :
※名前は開発中のものです:2005/10/17(月) 22:37:51 ID:ojUjPozG
名付けて『エテ公島を乗っ取る』
850 名前: エスコン好き 投稿日: 2005/10/17(月) 20:41:09 ID:ojUjPozG
ファンの皆さんは前作を凌ぐストーリー、システム、ビジュアルを期待してます。それの何が悪いか私には理解できませんシリーズ最新作が前作より劣っていたら…。「そんなのありっ?」と皆さん嘆きますよね?
851 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/10/17(月) 21:13:53 ID:U9RVh90P
意味不明、死ね
852 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/10/17(月) 21:28:52 ID:ojUjPozG
↑↑↑お前が死ね
856 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/10/17(月) 22:23:40 ID:ojUjPozG
↑↑↑日本語8行強の文章が解らんのか?お前のオツムは「エテ公」以下と判明お気の毒皆さん荒らしは相手にしないでね〜
857 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/10/17(月) 22:29:08 ID:ojUjPozG
↑↑↑は854に言った事なんで勘違いしないでくださいね
これがゆとり教育かッ!
池沼のやり取りワロスwwwwwww
ID:ojUjPozG の純日本人とは思えない構文に「そんなのありっ?」と思ってしまった
とりあえず、特殊兵装を機体とは別に選べることを望む。
>>862 禿同。
05ではすべての機体を使ってもらうために固定にしたようだけど、
やっぱり、04みたいに特殊兵装変更できるように直してほしい。
864 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 00:00:53 ID:XHy2vNXU
ムシャクシャしてやった。
在日なら誰でもよかった。
今は反省している。
865 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 00:03:32 ID:X8iMo8PQ
今度のトンネルは縦方向も加わり横と入り乱れる
868 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 01:26:42 ID:X8iMo8PQ
埋め
869 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 04:44:09 ID:j/EKLkEZ
乗ってる機体によってなんか演出とか作戦とか違いが欲しい。
F-15にすら無敗のF/A-22が偵察機で落とせるとか有り得ん。
落とせるならそれはそれで超褒め称えて(;´Д`)
04で高機動ミサイルが敵機に当たったのに爆発しずに貫通したのは笑ったよ
871 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 13:39:43 ID:2gHoHSVn
零戦があったらいいのにな〜…戦闘機に二秒でやられるだろうけど…
みなさんはコクピット視点でやってるの?
俺は視界に何も邪魔がない状態じゃないと全然出来ないんですけど・・・
873 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 17:33:04 ID:XHy2vNXU
コックピットでやらないと雰囲気でない。
>>870 マッコイじいさんから買うとたまにそういこともある
すべてはアラーの神まかせ
コクピット視点。
このスレを読んで挑戦してみたが・・・つらいっス。
>>869,871
たとえば、格納庫が工作員によって爆破されたため、
練習機しか使えないって状況下で、
対空ミサイルのために高度制限があって、かつ、
ビル密集地帯のため、超低速飛行 & ほとんどロックオンできずに
実質ミサイル使えない場所のターゲット破壊や、そこからの脱出なら、
なんとか、T-4(とりあえず機銃付き)あたりがF/A-22と戦える..わけないか
>>876 装備機が2機種くらいしか無いエースコンバット。いいかも。
F-16→F-15で終わり。ミサイルだけが進化。
「サイドワインダーの新しいタイプが届いた」
「アムラーム?ねーよバカ」みたいな感じで。
機種転換訓練が何ヶ月もかかるのに、コロコロ
変わるのは興ざめ。
>機種転換訓練が何ヶ月もかかるのに
単に適応能力や理解力が一般人並なだけだろ
879 :
※名前は開発中のものです:2005/10/18(火) 22:21:28 ID:LguLLvnT
機体を改良で来て、その後のミッションにも使える様にしてもらいたい!序盤登場の機体がリサイクルできない!
>>870 ソラノカケラで黄色にQAAM10発くらい当てたのに落ちねーw
>>872 コクピット視点は結構使えるよ。
太陽とかでまぶしい時にコックピット視点にすると少し和らぐよ。
やっぱ機体の性能差をもっとだしてほしいよね。
A-10で全ミッションクリアできたよw
あとA-10のガトリングを、普通の機銃と差をつけて欲しい。
発射間隔が他の機銃と一緒だってのは萎える・・・
車じゃねーんだよ くだらん案出すなよ厨房が
あえて弱い機体で挑むのもエスコンの楽しみだろ
零戦?氏ね。震電だろやっぱw
いや、雷電でしょw
「こちら雷電。プラントに潜(ry」
883 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 00:05:28 ID:XMoX4oib
>>880 同意
A-10は地上襲撃では最強だが対戦闘機戦では的ってのを表現
して欲しい。制空権と直援機がなかったら七面鳥。
地上からの無線で管制されてみたい。
884 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 00:24:09 ID:816OusWL
<<今回メビウスはA-10での出撃だ。全機、敵制空機から死ぬ気で守れ>>
とか言ってくれたらすごい悶える。
逆にF/A-22とかなら
<<ちくしょう!今日のリボン付きはラプターだ!>>
とか。
885 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 01:34:38 ID:uxg6TyC1
零戦はやっダメか…スマソ
886 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 04:04:02 ID:D/CPl2o9
ゲームとしてはとても面白い。非常に遊べる。あとは上手く説明できないんだけど、
そらをとんでいる っていう感覚が欲しいんだ。
本当に曖昧で、説明できないんだけど。
三角ボタン、右スティックを駆使するとそれっぽい感じがする希ガス
>>884 良いよなぁ・・・それ
AC04の外伝だったらそれがやりたかったけど、5だしなぁ・・・・
あ、今度の奴もアーケードモードでメビウス1のとかあるのかねぇ
>>884 萌えw
ZEROのアーケードはブレイズか?
891 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 17:33:40 ID:AzfggiY9
空を飛んでる感じがしないんは速度感が無さ過ぎるからではなかろうか?
「ステルス」ではないがバーナー全開にでもすればもっとすっ飛ぶような感じにして欲しい。
PS2では限界か・・・
いいから、一緒にエナジーエアフォースでもしようぜ。
893 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 18:33:42 ID:AzfggiY9
無理な事は言ってない。
AC2の時はもっとスピード感が出てた気がする。
昔の記憶なんてあてになんねーよ。悪いことは忘れて古き良き時代とか言いがちだ。
いいから、一緒にエナジーエアフォースでもしようぜ。
895 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 19:52:31 ID:eDfg9Y9K
>>884 メビウスなら単機でふつーに敵防衛網を無傷で突破しそうな気もする。
896 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 19:56:54 ID:vZdzJGPY
厨房だって?字が違うんじゃねーの?他人を馬鹿にしたオメーは『エテ吉』か?
897 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 20:52:02 ID:8frjBDUz
機体改造出来るのはいいな。
格項目の初期値にポイント加算するとか。
兵装アレンジにカラーリングとか。何でもいい。
それより今度こそXFA27出して。
>厨房だって?字が違うんじゃねーの?他人を馬鹿にしたオメーは『エテ吉』か?
ワロスw
機体改造とA-10機銃強化に一票。
こだわり派はMiG-31の旋回性などは無改造っぽいけど。
機体改造、機体改造ってどんな改造するんだ? 3みたいに機銃やミサイルを選べるようなやつじゃダメ?
901 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 21:12:53 ID:eDfg9Y9K
ストーンヘンジの砲と散弾ミサイルが特殊兵装のナイトレーベンみたいな斬新なデザインの機体が欲しい。
機銃はパルスレーザーで。
>>900 俺の中ではスパロボ系。兵装選択も捨てがたい。
903 :
※名前は開発中のものです:2005/10/19(水) 21:40:00 ID:vZdzJGPY
3は前作。前作同様に発言低レベル。出世しろよエテ吉
>>900 俺的にゃ、鋼鉄の咆哮のHGLシステムみたいに
設計出来ると嬉しいかな
まぁ、設計言うても各パーツを選んで配置するだけだが
>>904 鋼鉄の咆哮は全く知らないんだが、
Su37のエンジン&可変ノズルとカナード翼を付けたA-10が思い浮かんだ。
ゲーム中では、この設定でもやっぱりA-10(旋回性悪A/B無し)
もし実現したのなら厨な俺はこのアホ設計絶対にやる。
ただ単にターゲットを破壊しろじゃなくて、
君はこっちから回り込んでね。みたいに、他の味方との連係プレーがほしい。
>>904 提督の決断シリーズにも使われてるシステムだよね?
ベースとなる機体を選択してパーツ類は自由に設定できる…いいね!
出来ればパーツのチューニングも欲しいが
909 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 05:08:34 ID:qssCZ5ZN
>>899 5のA-10の機銃は他の機体よりだいぶ威力強かったはず。
まぁ機銃性能は数字やメーターで表示されないから判りにくいからなぁ。
そういえば1の円グラフみたいなやつ判りやすかったな。
小学生で英語や戦闘機の知識がさっぱりでもどれが強いか一目でわかった。
序盤で手に入るA-10の耐久値やら攻撃力やらが最高値で円グラフのインパクトが強かった。
エスコン初代からやってる人はあれでA-10のファンになった人多いんじゃないだろうか。
A-10を選ぶと円がもわっと埋まるこの快感
ありえねぇだろ機体改造なんて 面倒な設定作るなクソが
現状でも十分楽しいじゃねーかよ
ああ、そして本編かアーケードの1ステージ目にAim Highを持ってこられたら
鼻血出る。
913 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 09:55:10 ID:XzuzQj+m
「散開」なのに近くで戦うのはねぇ、、、もっと僚機にも積極的に戦ってほしかったね
特殊兵装も滅多に使わんし、結局「援護」ぐらいしか使わなかった(効果のほどは、、、)
パイロットごと得意、不得意があってもよかったな
今度のは僚機1機みたいだし、もっと役に立つかな?
援護は結構効果あったな<自機がロックオンされた時にそれを解除してくれる
他のもそこそこ効果あったが、主人公が強すぎるから比較すると確かに微妙
対地攻撃以外は結構やってくれるから、自分は攻撃せずに、攻撃命令だけプレイは中々面白かった
そこでAWACSプレイですよ。
交戦を許可する
↑
ラララー ← → ジャミング
↓
私語は慎め
みたいな感じで。
エスコンをリアル志向にしろとか未だに言ってるアホっているのね
どうせ航空オタク厨が知識自慢してるだけだよ この時間帯は見かけないしなリアル派
918 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 12:17:24 ID:Xhff1845
>>911 自由度が低いし、何も変わらなければマンネry
919 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 12:22:49 ID:jbkutCmZ
武装より塗装を好きにやらせて欲しい。エンブレムとかも。
あとエナジーエアフォースってそんなに機体のスピード出るんスか?
それはそうだが 改造はどうかと思うぞ
自由度は4ぐらいで十分だと思うが… 俺は自由度より戦闘中の台詞とかをもっと燃える台詞にしてほしいな
921 :
920:2005/10/20(木) 12:32:59 ID:7783Ts15
まぁ、なんだ、アレだ。
雰囲気的に4に戻してくれってかんじなんだ。
・リプレイ画面をもっと魅力的に。最後のほうしか映ってないときがあった。
あと自機ばかり映すのは面白くない。もう少しカメラワークを研究してほしい。
・音楽も少し派手めが良いな。マンネリ感を吹き飛ばすくらいの。
・Δボタンのロックオン切り替えもちゃんと直してほしい。
・機体のステータスも、数字ではなくグラフがわかりやすい。
・できれば、全てのミッションで離発着したいな。
・特殊兵装を選べるように戻してほしい。
・SR−71のような、変わった戦闘機も出してほしい。
・ジャミング兵器の弾数を増やしてくれ。ちょっと少ないと思う。
・バルカンをもっとこだわってほしい。音とか、破壊力、射程距離などなど。
機体によってバルカンの違いがハッキリしてくると、面白くなるからね。
・僚機をもう少し賢くしてほしいな。
>>913も言ってるように「散開」命令しても、散開してくれない。
・これは偏見だが、グリムみたいな野郎はいらん。
なんかセリフがムカツク。ムービーの顔がキモイ。
・おやじさんと熱いドッグファイトできるよね?
5の特殊兵装が1機種につき1種類は確実に改悪だったな、QAAMなんて使いたくないんじゃボケ
だから、「エナジーエアフォース エイムストライク」がお前らを待ってるんだって。
千円以内の値札貼られて待ってるんだって。
アホみたいな理想語ってないで、一緒にエナエアやろうぜ。
925 :
マーベリック:2005/10/20(木) 17:17:03 ID:NnEIrGhU
エナエアは確かによくできたフライトシムだがそれゆえ難度が高すぎるからGを一切無視したエスコンに慣れてたらかなりきついと思うぞ。実際俺もそうだったし(ヘタレと言われればそれまでだが)それにストーリーがないのは痛い
926 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 17:19:26 ID:HMlINypj
このゲームってさ、ミサイルの弾数が無限なら1機vs1000機でも勝てるんじゃねーか?
螺旋状にぐるぐる旋回しながら上昇と降下を繰り返し、機械的にミサイル発射、で。
初弾のミサイルの嵐をなんとか回避できればもはや勝ちは決まったようなものかと。
3のナイトレーベンとか2のz.o.eぐらいの敵じゃないと話しにならん!敵が雑魚すぎる!俺は手に汗握るドッグファイトがしたいんだよ!難易度ACEでも簡単すぎるんだよ!
927 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 17:22:39 ID:mbkA/MDA
928 :
927:2005/10/20(木) 17:23:59 ID:mbkA/MDA
くわぁ〜〜む発射!
930 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 19:04:36 ID:qssCZ5ZN
>>922 0のプロモムービーには人物出てきてないから、
今のとこ雰囲気的には4に近くなりそうな予感。
ところで次スレどうしようか。
でも時々すんごい強敵いない? ストール寸前で旋回して前向いてもヘッドオン状態でクルクルクルクルいつまで経っても
後ろ取れない、みたいな。あの状況からどうやって後ろ取るか分かります?
一旦離脱してからまた掛かれば墜とせるけどそれもなんか癪だし、ヘッドオンでミサイル撃てば確実に当たるけど、
機銃縛りでやる事が多いので、それにそんな状況から挽回してこそエースだし
932 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 20:28:05 ID:0GG6/Fl3
>>926 8492のACEは結構きついと思うんだが。
使う機体にもよるけどね。
>>931 04の黄色はそこまで行かないが、5だと最終面のネームドでたまになるよね。
俺の場合更に減速&執念。932も言うように機体にもよるかと。
04の黄色は高度関係なしに減速していたのが印象的。(高々度で自機はストール)
僚機への命令
ガンガン行こうぜ
↑
命を大事に ← → 俺にまかせろ
↓
特殊兵装を使うな
>>935 なんかそれ某RPGっぽいような(;^ω^)
937 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 23:01:36 ID:ZqWaOAXY
フォックス2!
939 :
※名前は開発中のものです:2005/10/20(木) 23:20:46 ID:rf0LbVF9
簡単に後を取らせる敵はいらない。
5機撃墜でエースの称号だ。1個のキルマークの重み
を意識させる敵にしてもらいたい。
前々から気にはなってたんだが…フォックス2ってなんだ?
映画「インデペンデンスデイ」の最後の方でおじちゃん達がフォックス2って言ってるの聞いてからはや7年…いまだにわからんorz
>>940 FOX2(ふぉっくすつー)
自戦闘機が赤外線誘導空対空ミサイルを発射した場合に友軍へとコールする符丁。
主にアメリカ軍とその同盟国軍が使用する。
>>940 ちなみに、
フォックス1はセミアクティブレーダー誘導空対空ミサイルを発射したとき。
フォックス3はアクティブレーダー誘導空対空ミサイルを発射したとき。
なお、航空自衛隊に限ってはフォックス3は機関砲を発射しときにコールする言葉です。
ちなみにフォックス4という用語もありますが、公式の用語ではなく、
FOX1,FOX2,FOX3を揶揄した、航空機による衝突の隠語です。
943 :
トバルマン:2005/10/21(金) 03:02:36 ID:EIcnvOY3
単発ニュースで次スレは要らんだろ。
944 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 03:25:36 ID:RWODLP5x
0はともかく、・・・6は月周辺が舞台だけどな。
とにかく3をリメイクしてくれ
機体の動きは3が一番リアルだろ。
4とか5に慣れてると、結構きついぞ、今やると
3はロールしつつピッチアップ、ダウンが出来ないのが痛いな
滑らかに斜め上や下に機種を持っていけない
まずピッチアップしたい角度にロールしてから、やっとピッチアップと二段階操作になる
04以降のストレスの無い機動になれてると、ちょっと大変
948 :
913:2005/10/21(金) 12:10:25 ID:9995ZfWU
>>922 結局、自分ひとりで飛び回って鬼人のごとき猛攻を、、ってなった。
範囲が広いやつはめんどかった。
A-10で爆撃しまくるのがいいのに、それだと移動が遅くてダレた
SWやったことがあるが、しっかり散開したと思った。画面はひどいが、、、
>>947 バレルロール無理ってこと?
>>948 ああ・・・結果的にそう言う事になるね
実際にやって貰えば分かると思う
次スレできたことだし、
ここはひとつ、みなさんの好きな戦闘機を述べてみませんか?
自分は橘花が好きです。
ベルクートが好き
厨っぽいがカッコイイ
>>952 S-32とかはどうですか?
ベルクートのプロトタイプ。
雷電、欠陥機臭いが、あの旧日本軍機の中で異彩を放つずんぐりむっくりしたフォルムに惚れる。
あと何だかんだ言って零戦も好き…になってしまうんだろうな。
あとは五式戦闘機、厨臭いが震電、理屈抜きにあの高性能を思わせる見た目は人目を引く。
ジェットではF-15C、MiG-21、MiG-29、MiG-31、Su-27、攻撃機だけどA-10もイイね
次スレできたのか?
じゃぁこのスレは
ケストレルのように
沈むのだろうなぁ…。・゚・(ノ∀`)・゚・。
発艦いくぞ! 離陸汁〜
956 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 17:32:29 ID:okv7QJqW
やっぱ、Su-27だな。あの曲線美…。
957 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 18:28:58 ID:Vf85mtJ0
そろそろリアル世界な舞台に作ってほしいね。
中VSロシア(途中で米や欧が介入)でもいいし単純に米VSロシアでもいい。
それぞれの海峡、海岸、山岳地帯や町並みを再現してもらいたい
(今のナムコなら取材費出すだろ)
ボスフォラス海峡あたりなんかが再現されたら脳汁出まくりなんだが。
それが駄目なら日本が舞台でもいい。よくあるネタとしては琵琶湖境に
日本が南北分裂。北を露、中が応援し南を米が応援。
秋葉に核落とすのを防ぐミッションなんかは、ある意味笑える。
主人公は南スタートでクリア後北でもプレイ可能とか・・・。
書いててありきたりすぎるな orz
要はリアルな地名の方が盛り上がるんじゃないかってこと。
>>957 でもそうすると、いろいろと大人の事情が絡んでくるのですよ。
04が面白かったんで、中古の3を買ったらアニメ絵で驚いた。
Su-27は美しいよなぁ。
ホントにね、あの鶴感が良い。
04もアニメじゃないのか
>>961 アニメってのは、絵を連続で見せて動きをつけたモノのことをいって、
04のは一枚絵、止め絵といってもいいかな?
とにかくアニメとは違う。
なにより雰囲気が。
震電
あれは美しい
やっぱハリヤーが好きだな。
VTOLの画期的な機体。
しかし経済面では_| ̄|○な機体。
>>964 ああそうだな
あれはいいものだ。
橘花も忘れないでほしいな。
>>967 そうだった!
あいつを忘れるわけにはイカンな!
ありがとう!
969 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 22:39:43 ID:4PNhcUg7
C-130やP-3Cみたいな大型機はだめですか?
前線に補給物資を届けるミッション。
悪天候&悪条件のなか、決死のフライト。
「頼むぞC-130・・・いま、お前に生命を吹き込んでやる!」
「お前に魂があるのなら・・・応えろっ!」
>>969 そして運悪く敵の哨戒機に発見され、
輸送機で敵のミサイルをかわすというすごい機動をするわけだな。
敵1「なんなんだ!?あの輸送機は!?」
敵2「ミサイルをかわした!?信じられん!?」
そして、敵は深追いするのは危険と判断し、撤退。
自分の操る輸送機は、辛くも補給物資を届けることに成功する。
971 :
※名前は開発中のものです:2005/10/21(金) 23:03:15 ID:H6Scd+L4
F-15てよく見ると排気ノズルが無骨な感じだ。
でも好き。F/A-22のスーパークルーズ形態も好き。
俺はF/A-22の排気ノズルを見て、自分の目を疑ったよ。
975 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 00:48:38 ID:czcscMvp
0892で特殊兵装撃って逃げるゲーム楽しいよ
976 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 03:23:23 ID:+LPnojbK
もう少し設定をリアルにして欲しいな。
あとハリアーでまたーり空中散歩とか。
977 :
※名前は開発中のものです:2005/10/22(土) 04:01:57 ID:9/cuqNNP
軍にいる一つの駒として戦いたい。一人の軍人、戦術単位の部隊
がいかに活躍しようと戦況は変えられないことを表現して欲しい。
でも、一人の奮闘によって援護した部隊の生存率が上がって
感謝されたり。敵から自機がマークされたり仇名で呼ばれたり
したい。一回のステージで10機落としたり、イージス3艦撃沈
航空母艦を撃破したりの戦果はいらない。
978 :
マーベリック:2005/10/22(土) 12:22:45 ID:HGUF1zb9
俺は断然ラプターですね。
979 :
F-14XX:2005/10/22(土) 13:39:01 ID:DiLkEQkW
グリペンもイケるよ同名の映画見たけど、イマイチだったな…
埋
>>976ハリアー
ぜひ導入してほしいけど、操縦が他の期待とは別で特別になりそうだ。
説明書の中に【ハリアー操縦編】ってのか出てくるだろうなぁ。
>>977 激しく同意。
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