【MMORPG】ソフトバンク、「ラグナロクオンライン」のグラビティを買収
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※名前は開発中のものです:
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※名前は開発中のものです:2005/08/31(水) 13:09:23 ID:n9hqcYrD
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グルーバル企業?
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※名前は開発中のものです:2005/08/31(水) 13:30:32 ID:cUr9vYLb
孫一族か
6 :
※名前は開発中のものです:
1994 Team Gravity
1998 Gravity soft
1999 Sonnoriと共同開発(アークトゥルス)
2000/04/01 Gravity Corporation
2000/12 韓国でアークトゥルス発売
2001/03 RagnaokOnline アルファtest
2001/11/01 RagnaokOnline 韓国ベータtest
2001/11/24 RagnaokOnline 日本ベータtest
2002/02/20 GRAVITYが三星電子と協力関係を結んだと発表。これにより韓国ユーザーは「Ragnarokは終わりだ」と判断。
(三星電子と組んだゲームは全て駄目になるという経験則より) 後に日本ユーザーもそれを知る事になる。
また2005年7月まで独占配給権をSunnyYNK社が獲得。
2002/03/末 GRAVITYの代表でありRagnarokを指揮してきたハッキュ氏が社長を辞任、三星電子からの出向者がかわりに社長を務める。
2002/05 RagnaokOnline 韓国ベータ2test
2002/07/24 GungHoが日本国内独占配信・販売権を2006年8月31日までの有期契約で獲得。
2002/08 韓国で正式サービス開始
2002/08/14 日本でRagnaokOnline ベータ2開始
2002/12/01 日本で正式サービス開始
その後もCEOが年1回ほどのペースでころころ変わったり、本社ビルが会長からの賃貸契約だったりと
一部に会長に金がまわるような戦略が垣間見える。約400億円で売り渡した金正律逝ってよし。