【Xbox360】「360天外シリーズがXBOX360に登場。」らしいよ
195 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 11:57:38 ID:HeSBvqop
天外ほど大作にして糞扱いされてるタイトルもなかなかないな
196 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 13:00:43 ID:8Dt71bk3
時代が読めてないおっさんが作ったゲーム
もともと豪華さが売りだったのに、その豪華さが無くなったら単なる糞ゲー。
そして天外3の「豪華さ」はゲーム性にこれっぽっちも寄与していない。
198 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 16:46:01 ID:m217y3A5
>>194 天外1ならロード990時間ぐらいじゃないと計算が合わないな
199 :
※名前は開発中のものです:2005/08/13(土) 03:36:09 ID:sCYPuiOu
天外は2まで。
まあ、なんとか第四まで認めてやるとしても以降は糞。
3はギャグ。
200 :
※名前は開発中のものです:2005/08/13(土) 11:31:29 ID:g8ie0xTE
天外魔境ジライアはPCエンジンCDロムロムの機能を使った
新しい体験が出来ると思いながら買ったよ。
キャラクターが肉声でしゃべる衝撃とか、
ゲームでみるアニメーション「ビジュアルシーン」の衝撃とか、
CDから奏でられる生音の衝撃とか、
ストーリーや町一つ一つの細部にわたる書き込みやボリュームの衝撃とか、
とにかくすっげー衝撃にワクワクドキドキしながら買ったし、プレイしたよ。
今でこそ当たり前になってることなんだけど、当時としてはすごいインパクトがあった。
MSXのメタルギアがPSでメタルギアソリッドとして生まれ変わったように、
天外魔境ジライアも次元の異なった展開を期待してるよ。
201 :
※名前は開発中のものです:2005/08/13(土) 11:39:28 ID:3zn+r3+O
>>200 MSXのメタルギアにスペックの衝撃はなかっただろ。
ジライアの体験までは同意だが
メタルギアを引き合いに出す理由が全くない。
202 :
※名前は開発中のものです:2005/08/13(土) 11:40:23 ID:SR0A9kiQ
そらスタッフが優秀ならな。
天外2なんて特にレアルマドリードみたいな連中が作っていたわけで、
今の抜け殻のハドソンに何ができることやら?
ジライア...最終ボスを無傷で倒せるとは、もう脱力。
やりとげ感が一気に消滅。
もともとハドソンは抜け殻。
ただ優秀な人集めてプロジェクト作るだけ。
マスダ、イワサキ、レッド、全部社外。
もう全部優秀じゃなくなったね・・・
過剰に期待してるひとが可哀想。絶対期待裏切るの目に見えてるから。
207 :
※名前は開発中のものです:2005/08/13(土) 19:47:39 ID:mM052cAo
>>204 任天堂だって外注ガンガンやってるよ
問題はゴーサインを出すのは任天堂のチェック後だってこと
ハドソンは機能してんのか?
ハドソンの自社開発ソフトを外注にチェックしてもらいたいです。
209 :
※名前は開発中のものです:2005/08/13(土) 23:06:13 ID:3zn+r3+O
今は技術にしてもアイデアにしても出つくした感があるな。
天外2時代は可能性が追求でき開発者・ユーザーにとっても良き時代だっと
と思う。
イワサキなんて、天外2の技術検証と銘打って、ラスタースクロールのシューティングゲーム作ってたもんなあ。
>>209 そんなとこに頼んだら、ハドソン発売できるソフトなくなっちゃうよ。
212 :
※名前は開発中のものです:2005/08/15(月) 11:40:52 ID:rKecY7Eg
別に天外ファンはアイデアなんて求めちゃいないだろ。
良質のシナリオと丁寧な作り込みさえあれば何も問題がない。
まだ幻想を追っているのかいw
214 :
※名前は開発中のものです:2005/08/15(月) 12:10:16 ID:kgGnHctH
>>213 はあ?
だからそれが期待できないって話だろが?
馬鹿は死ね。
つカルシウム
ゲーオタは余裕がないねえw
ハドソンが丁寧に作り込むなんてやるわけねーべ
少なくともロード時間が長すぎるというのは
作り込んでいないし考えて作ってない罠。
言うと思った。
でもまさか本当に言うとは思わなかった
そもそも天外で面白いのは2だけだろ
それも当時の話です
昔のゲームは美化されるからね
天外てw
2は今引っ張り出してやってもオモロイ。
もちろんROM2のだが。
今のRPGに比べると速度が速いんだよな、色々と
だからサクサクやれていい
天外はサクサク系ではない。
ジェットコースターイベントで騙されてただけ。
早いでしょ。戦闘が数秒以下で終わるし移動も早い。
229 :
※名前は開発中のものです:2005/08/18(木) 00:46:07 ID:KJ9TZ7WF
天外2の戦闘は異様にはえーな
ありゃ異常
動体視力が鍛えられるRPG筆頭だった。
鋼鉄城入ってからは特に悪化。
天外Uは連射機でやってたから戦闘は1秒かからず終わることがあったw
先行するって時点で三郎の勝ちは揺ぎないだろうな。
性能に差があっても、見た目に圧倒的な差がないとねぇ。
233 :
※名前は開発中のものです:2005/08/18(木) 06:10:30 ID:tcxCzE2T
>>231 それもあるよな。
新規ユーザーが多かったからデフォで連射が使えるパッド持ってた人が多いだろうし
箱360の本体価格には失望した
連射しなくても早かったぞ。
格ゲーコマンド並の速さで入力してた。
三郎斬りは使えない
やっぱ音楽は天外Uの福田裕彦が最高。
聖剣が話しかける時のBGM「神聖な空間」なんて萌える。
「オイラは三郎!! 喪前にオイラの三郎斬をやるぜ!!。オイラの剣は出たとこ勝負の必殺剣だ。当たれば天国! はずれりゃ地獄!」
ってほぼ地獄だったな。
結局使えたのは松虫斬くらいか。
つ 凍竜+静乱斬
239 :
※名前は開発中のものです:2005/08/29(月) 22:30:40 ID:DyWFQIp5
凄いよ
240 :
バアルゼブル:2005/09/01(木) 11:59:08 ID:JU745szc
レッドエンターテインメントが参入か?
NUDE@の第二弾は遊べるのか期待。
屋外にpassを持ち出すとどうなるのか反応を見てみたい。
241 :
※名前は開発中のものです:2005/09/12(月) 21:53:42 ID:fbKdQiGV
242 :
ぴょんきち。。:2005/09/13(火) 00:17:00 ID:Km2ABDHz
期待できるゲームなのかな?。
ムービー見たが、どうもハドソンの3Dキャラは拒絶してしまうなぁ。
中華、3つの玉でラスボスをノーダメージWIN出来る部分だけは改編してくれ。