【海外】次世代機シェア、ソニーとMSが上昇し任天堂が下降?・米企業分析
1 :
( ・д・)鉄平ψ ★ :
2005/07/20(水) 11:51:34 ID:??? BE:213689298-## (要訳)
マサチューセッツに本拠を置くStrategy Analytics社は、次世代機のライフサイクル等を
分析し公表した。
「マイクロソフト(以下MS)はソニーの市場独占状態に対して、様々な戦略を
展開してくるはずだ。」両社の競争が良い方向に機能した場合、Xbox360は欧米で
トップシェアにもなりうると同社は予想している。
販売台数については、MSとソニーがそれぞれシェアを伸ばすと予想されている。
2012年までに次世代機は合計2億台を売り上げ、そのうちソニーPS3が60.9%、
MSのXbox360が29.4%、任天堂レボリューションは9%に留まると分析されている。
しかしこれらの分析にはPS3とXboxの販売赤字は考慮に入っておらず、あくまでも
次世代機のシェア争いに焦点を絞ってある。「PS3によってブルーレイやセルチップは
大衆市場での地位を確立し、Xbox360は家庭用ブロードバンドデジタルメディア
サーバーとして先頭に立つだろう」と同社は述べている。
全文はリンク先で(英語)
http://www.gamespot.com/news/2005/07/19/news_6129441.html
2 :
◆/lQMO72QVo :2005/07/20(水) 11:52:48 ID:EjYyzueb
2get
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
バイオ5もPS3とXBOX360に決まったしな
5 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 16:03:41 ID:bIaM/afo
ゲーム目的で次世代機買うやつはほとんどいないってことか
6 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 16:10:24 ID:OXWhuB6w
任天堂(笑)
7 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 16:20:14 ID:Q8oqO22K
>>5 ゲームは出来て当たり前、つーことでしょ?
文盲が多いな、ここは。
8 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 16:58:57 ID:D5HoNLd7
今も任天堂が最下位じゃん
9 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 17:01:37 ID:oyHYQn6i
妊娠が来る前に予め言っておくか GK乙
10 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 17:10:02 ID:xkEkIY30
ふむ ▅▆▇█▇███■
過去に予想して当たってる会社なのか?
14 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 18:47:09 ID:CyXcDlmf
レボで惨敗したら任天堂はプレステでソフト出したほうがいい
15 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 18:54:48 ID:283WEwGt
これは、もう任天堂とソニーが提携してMSに対抗した方がいいんじゃないのか? もし任天堂が据え置きハードから撤退してマリオやゼルダがPSでできるようになったら 圧倒的にシェアを増やせるな
携帯は任天堂主導で据え置きはSCE主導で。
シェア云々はともかくとして、 マリオやゼルダ買う人なんてハードごと買うような熱狂的な任天堂ファンなんだから、 仮にマリオやゼルダをトップシェアのハードに出したからってそんなに売り上げ変わるもんかね? いやそりゃまあ単純に市場が広がるんだから今よりは売れるだろうけどさ。 そんな劇的には・・・変わらないと思う。
18 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 19:11:10 ID:283WEwGt
変わると思うよ。 俺もPSででたら絶対買うし
19 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 19:57:28 ID:eiJm75m7
アホクサ 任天堂は一人でやってきてるんだから これからも一人でやっていくサードが離れれば離れるほど 強くなるのが任天堂の特徴。 今回はとうとうレボは任天堂専用機になろうとしてるけど 発売されるコンテンツ、テレビで流れるCMの本数と 局地的なブームは起こすだろうね>ピクミン、nintendogs、脳トレ
XBOX360はともかく、PS3のスペックや価格、機能が確定していなく、 そしてレボのウリが殆どわからない時点の分析なんて アテにならないにも程がある。そりゃあ、PS3が馬鹿みたいに安かったり XBOXが順調に行って任天堂のアイデアがコケたら 分析通りの結果になるだろうとは思うが。 考慮に入っていない不確定要素が、あまりにも多すぎる。 少なくとも、天気予報より当たる確率が低いのは間違いない。 というか、これってニュースに入るのだろうか。微妙に板違い? わざわざアテにならない分析を和訳してまでGK乙w
21 :
※名前は開発中のものです :2005/07/20(水) 21:27:52 ID:HOv9CEJz
つうか、この記事ってわざわざ日本で翻訳してスレ立てるほどのものか? 分析して発表とか言っても、単純に性能とか機能だけで 多分これぐらい売れるんじゃねーの?ってやってるだけでしょ。 なんか思い出したのが、徳光がシーズンが始まる前に ○○は実力からして何勝・・・・△△は何勝・・・とかやってて、 最後にはものすごい勝ち数になってたことがあるが、 この会社のやってることも、ブルーレイだからいくら売れて、性能がいいからこれだけプラスで・・・ ってやってるだけじゃん。そんなんで予想出来るんだったらPSPは失敗してないよ
都合が悪いようで。
必死な長文ワロス 「任天堂が下降」という部分が相当効いたみたいだなw
24 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 00:28:08 ID:fGdp7MIY
正直、面白いゲームを出せばそれでいい
25 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 05:50:37 ID:8rmUGFL+
一番下降の可能性が高いのが間違いなくPS3。 少なくとも日本では絶対に下がる。 360は間違いなく上がるだろう。海外はもとより 日本でも上がる。まあこれは前ハードがあまりにも低すぎた為だが。 どっちにしろ日本では三番手だということも確定してる。 レボも上昇が確定してる。海外で過去ゲームの威力がどれほどのものかわからんから 海外は置いといて、日本では間違いなく上昇。三ハードの中では一番確実に上がる。
26 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 05:54:15 ID:6YaikJ8G
27 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 06:16:32 ID:8rmUGFL+
>>26 煽りかどうかしらんが、全然そう思わんが?
そもそも任天堂ユーザーは任天堂のゲームがあるから買うわけで、
元々他メーカーのソフトはそれほど当てにしてない。
逆に聞くが、PS3と360はマルチが基本になると思うんだが、
それなのに2機種のシェアが上がると思ってるの?
その記事で思うのは、レボがこれでシェアが下がるだろうというよりも、
おそらくPS3がシェア下がるだろうなというのがゲーマーとしての感想だが?
同じ性能を持つ(とおそらく世間は見るだろう)ハードを普通2機種とも買わないだろ。
レボは「二番目に買う場合」選ばれる可能性が高いわけで。
単にマルチから外れるから駄目だろってのは小学生の発想だぞ
PS3 Xbox360 -> ブロードウェイ ヘボリューチョン -> 吉本新喜劇
すべての失敗は NINTEODO64からだと思う
30 :
◆RoJP.cNQXM :2005/07/21(木) 06:37:07 ID:bfuUSq+v
怒るよ!
>>27 PS3→まぁ当然だし、あまり変化無し
Xbox360→バイオが出てくれたらラッキー、多少はプラス
レボ→人気タイトルに逃げられてますますピンチ
これが普通の感想だと思うが。
32 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 07:51:34 ID:eXL86iMJ
戦う前から既に負けている任天堂w
レボの発表されてないのに必死に書き込んでるGK乙
>>31 発売時期と価格の問題があるので、PS3はそれが発表にならンと予測は出きんだろ
35 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 13:13:05 ID:eXL86iMJ
>>34 それでもPS3にあれだけソフトが集まってくるんだから
もう勝利は確定したようなもん。
XBOX360も海外では互角に戦えるでしょ。
で、残りの一つは・・・準備段階でこれほど窮地に立たされているのも珍しい。
まだ概要も何も発表されていないのに敗北ムードが漂っている・・・
36 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 14:24:09 ID:WjibQtNG
別にいいんでない?利益ちゃんと出てるし・・・
37 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 14:27:12 ID:Rc8FkgqH
ソフトとかで儲かってるみたいだし もうシェアなんてシラネって感じじゃない?
38 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 14:40:38 ID:qweg9wG2
ソニーがシェアを伸ばすって 今のシェア60%以下なんだ?
39 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 15:07:03 ID:Mt8XSKGQ
35のGKっぷりが痛すぎる
40 :
34 :2005/07/21(木) 15:54:06 ID:q3j/q1jr
>>35 レスされたのでレス
PS3はソフト集まった、というがメーカーが
ソフト作るよ、と行っているだけでしかもいつのことかは書いていない
不確定だからまだまだでしょ
値段と発売日が出ないと断言は出来ない
XBOX360もその点もうちょっと具体的なものが欲しい
レボもね
要するに今のところ判断するには早い、というこった
ただ、PSとXBOXは今赤字でシェアの少ないGCは黒字、というのがある
赤字でもシェアを占領できればOKなのはXOBXだけでPSはまずいだろう
その辺も含めて、秋くらいにならないと判定は出来ないよ
41 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 16:18:18 ID:KU04uJgy
PS3もレボリューションもXBOX360も買う気せんな
>>40 いくらGCが単体で黒字だといっても、
他機種とのシェア争いでは誰が見ても解るように『惨敗』です。
その結果、他の会社はGCにソフトを全然出してくれません。
(まぁ自社ソフトを売る事しか頭に無いようですからねぇ・・・
バイオ4発売の時、任天堂は何かやりましたっけ?)
ハードメーカーが赤か黒か、そんな事はあまり関係は無いということは、
今のPS2の繁栄とGCの衰退(というか栄えてもないですけど)の差を見るに明らかでしょう。
要は、そのハードにソフトが集まるか、ということ。
その点ではPS3は既にソフトが「集まっている」。レボは「逃げられている」。
43 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 20:42:31 ID:se7F+UOQ
一人レボ叩きに必死なのはこれがGKってやつか? マジで痛いんだが
44 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 20:43:38 ID:se7F+UOQ
45 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 20:49:39 ID:se7F+UOQ
ソニー解体してSCEの親会社が変わってゲーム業界衰退するだけ MSにも任天堂にもそんなに流れないだろ、PS無くなったら ゲーム卒業
47 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 21:28:01 ID:6YaikJ8G
>>45 PS3が売れないわけないでしょう。失敗はまずあり得ない。
魅力的なソフトがたくさん出る、各マスコミが目一杯後押しする。
逆に「売れない根拠」を挙げて欲しいね。
ブルーレイになんら魅力が感じられない。 PS2はDVD人気に便乗してたが、PS3は・・・ 色んな機能付けても意味ないことはPSX、PSPで証明済み。 PS3のどこをどうみたら、売れると思えるのか・・・
49 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 21:52:11 ID:sMlVzeuU
>>47 売れないわけはいっぱいあるんだが・・・。いくつかの理由を挙げる。
○PS2の時はDVD機能がキラーになった。
だけどブルーレイがその代わりになるか?
HDDVDとの統合すら無理だった以上、ブルーレイがDVDに変わることはありえない。
○価格の問題。本体の値段もそうだし、ブルーレイを使ったソフトの値段も。
○PS2が「売れすぎてる」こと。PS3買えばPS2できるんだから普通PS3を買う。
これはゲーマーの発想。普通のちょっとゲーム好きは
PS3発売後も安いPS2で十分楽しむ時期が長い。(例:DS発売後もGBAバカ売れ)
○360とのマルチが増えそうなこと。バイオ5のマルチを見て、
レボが死亡と言ってる奴がいるが、注目するところを完全に間違えてる。
PS3のソフトは360で出ることが多くなるということは、
360を買ってPS3を買わない人間が増えるということだ。
ここで360もPS3も買うよ、なんてバカな答えはしないでくれよ。
ライトユーザーは似たようなゲーム機を二つも買わないって。
○マスコミが後押し・・・これはPSX、PSPの死亡を見れば判る。
○魅力的なソフト・・・それは360だってレボだって同じ。
360は洋ゲーが出て、レボは任天堂のゲームが出る。
それを君個人の意見でPS3にだけ魅力的なゲームが出ると言わないでくれ
50 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 22:32:44 ID:6YaikJ8G
>>49 非常に突っ込みどころ満載で困るのだが・・・
まずブルーレイディスク。これはHDDVDとの関係がどうなるかわからんし、
今後もしばらくはDVDの時代が続くだろうから、直接の判断材料にはならないだろう。
価格の問題。PSもPS2も39800円という高額で発売されたが、ちゃんと売れて成功したのは周知の通り。
360とのマルチ。まずこれで確定なのは置いてけぼりを喰らったレボの死亡。
残りのPS3と360の二択なら、日本人ならPS3を選ぶだろう。海外ではいい戦いになるかと思う。
あとPSPはいい戦いをしている。そもそも携帯ゲーム機市場という任天堂の牙城に切り込んだにしては
300万台を売るなど結果を出している。少なくとも負けではない。
それに今日もブラウザ搭載など一般メディアで話題になっている。注目度も十分だ。
魅力的なソフトについては、これまでもXboxでもPS2でもGCでもそれぞれのハードの特性に合ったゲームが出ている。
それで結局どれが一番魅力的だったか・・・三者の現在のシェアが全てを物語っている。
そういやバイオがPS3・360に移ったみたいで、ますますレボには厳しい状況になった。
ま、PS3は売れるし360もある程度は売れるけど、レボは勝ち目薄いね。
なんで逐一レボを引き合いに出すの?
52 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 23:06:57 ID:sMlVzeuU
>>50 ていうか、コイツって本当にGKなのか?
発言見てたら本気でそう思えてきた。
PSPがいまだに負けてないとか本気で思ってるの?
ちなみにPSPファンでもPSPが死亡してるというのは認めてるんだが?
置いてけぼりを喰らったレボの死亡とか書いてるが、
GCはそもそもマルチはなかったし、それでも一定のシェアを築いてる。
レボでマルチを外されたとしても、そもそも構想内でしかないんだが。
つっこみどころ満載とか書いてるが、あんたの方が数倍つっこめる
というか、現実を見てないカキコでどこまで相手したらいいのかに困る。
少なくともPSPの現状ぐらい認めれるようになってから書き込んでくれ。
53 :
※名前は開発中のものです :2005/07/21(木) 23:53:07 ID:FNvJIuLq
PS3は冗談抜きでもう駄目だと思うよ。 少なくとも、PS、PS2ほどの売り上げはもうない。 PSPでソニーの現状をさらけ出してしまい、PS2の時のようなDVDの驚きもない。 任天堂は64以降を見ればわかるけど自分だけでも十分やっていける。 相変わらずゲーム事業の肝であるソフトシェアは圧倒的。 ソニーはそれは出来ない。 まあ、だからゲーム以外の用途を必死で模索してるんだけどな。PSPもそうだが。 DVDのような使い道を見出せなければ・・・もう駄目。 CPU開発失敗の研究開発費ももう並じゃない。だからただのゲーム機じゃないので高く売るなんて発言をしているわけだ。 普通のゲーム機じゃ高く売れないからな。 PSPは明らかにゲーム機としては負けだろw AVに手を出してる時点でわかりそうなものだが。 さすがにこれは見苦しいにもほどがある。
54 :
※名前は開発中のものです :2005/07/22(金) 00:15:54 ID:k+ifhNW4
ソニーがコケる=PS2のシェアを維持できないこと。 MSがコケる=X箱のシェアを下回ること・・・と言いたいが体力が尋常じゃないのでコケることはない 任天堂がコケる=任天堂ファンが離れることだが、ハッキリ言ってありえない。 GCの初期が暗黒時代だったとファンも認めてるがDSでかなり立ち直った。 こう考えたら一番やばいのがソニーだというのは判るはずだが。
55 :
名無しさん@5周年 :2005/07/22(金) 00:19:51 ID:2SK3Ug3c
57 :
※名前は開発中のものです :2005/07/22(金) 00:27:16 ID:uvxDDdmv
>55 リセットさん!?
MSはシェアを伸ばすだろうが ソニーのシェアは現段階で大きいし、今以上に伸びるとは思えんが 任天堂のシェアは今でも低いし いまでも任天堂なファンは次世代でもそう減らないだろう
59 :
※名前は開発中のものです :2005/07/22(金) 00:46:33 ID:k+ifhNW4
>>58 そういいながら64からガクッとユーザーはなれていったのがGCなんだけどね
PS2の勢いがあまりにも強かったし でも、欧米ユーザがXBOXに流れる分、やっぱし任天堂はキツイかな? どっちにしろソニーのシェアがここから伸びることだけはなさそうな
任天堂信者としてはシェアとか正直どうでも良くて、余りあるお金で良質なソフトと新しい遊び方を今後も追求していって欲しいです。 シェアだけは間違いなくPS3には敵わないでしょw。 目くじらたててる信者の方々は任天堂に何を求めてるんでしょうか? あと出来ればレボの発売前ににバーチャルボーイ的な変化球が欲しいな。 今凄い欲しいんだけどアレ。 売ってるの?
>>62 そういう人は信者とか言わないよね。
任天堂のソフト好きでしょ、ただの。
レボのシェアがGCより上向きとか、マジ無理だから。
PS2とか箱がなんとかなったのは、豊富なサードのお陰。
どんなに美味しくても、それだけしか味わえないんじゃ客は逃げていく。
任天堂アメリカの副社長のHD非対応発言に続いて、今度はセガオブアメリカの社長がレボに不安発言ですよ。
「もし任天堂がソニーやマイクロソフトと別の道を選択するならば、
幾らかのサードパーティにとっては三叉をかけてマルチプラットフォームでやっていく
のは困難かもしれません」としました。
http://www.nintendo-inside.jp/news/167/16724.html
元から行く道は違う。
65 :
※名前は開発中のものです :2005/07/22(金) 06:01:31 ID:k+ifhNW4
>>63 GKはマジいい加減にしとけよ。
お前一人浮いてるってわからんのか?
66 :
※名前は開発中のものです :2005/07/22(金) 06:10:08 ID:k+ifhNW4
67 :
※名前は開発中のものです :2005/07/22(金) 07:37:53 ID:f5YC0hKB
>>63 そのサードがマイクロソフトよりになっちゃったからな・・・。
様は、今までPS2をもっていた人たちがPS3を買うのか っていう点がポイントなんだけど、果たしてどうなんだろうか 大抵の人は暫く様子見だと思う その間に「PS3じゃないと出来ない」こと(ゲームに限らず)が どれだけ用意できるか、だよね いまのとこブルーレイはあまり頼りにならないわけで
69 :
※名前は開発中のものです :2005/07/22(金) 20:24:02 ID:oVBwQ5LO
まず、このアンケートが米の調査ということ。 つまり、日本には何の関係もないってことだ。 それとこの「どうしてこういうシェアになるか」という説明がほとんどないね。 >PS3によってブルーレイやセルチップは大衆市場での地位を確立し、 >Xbox360は家庭用ブロードバンドデジタルメディアサーバーとして先頭に立つだろう なんていうのは説明にすらなってない。 「PSPはその高画質、高性能からGBAからシェアを奪うだろう」 なんて書いてても、誰も相手にしないだろ
PS3に限らず、発売時の本体の価格と同時発売のソフトの質が悪ければうれんだろう PS2はDVDが見れるという強烈な「付加価値」あったから買ったが、こんどの最新機種群はどうだろ? PS3がブルーレイから始まってCDまでマルチに使えるなら買う価値があるが価格が高すぎれば様子見決定 x箱は元々個人的に好みなゲームないし、今更DVDなんか見れるとしてもps2で足りてるから買わない レボはどうせ面白いゲームがないから買わない。マリオやポケモンやるためだけにか浮きにはならない 結局、現状のゲーム機持ってる連中はすぐ買い替えって可能性は少ないだろうね 唯一、PS3は過去のps、ps2のゲームも遊べると公言してたから乗り換えユーザーが多少発生する可能性は高いね
というか、PSPはすでにシェア奪って行ってるんだが 一部、人にはそれが見えないという。 NDSの半分も売れてれば、新規参入としては大成功なんですけどね。 どこかの陣営側だと、いきなりブッチギらないと、脅威には感じないんですよね〜。 今後の動向が楽しみです。 未だ欧州販売してないのに、NDSの半分以上売れていますし、 ソフトウェア販売金額は逆転してますからねぇ、アハハ。
>アハハ 釣り確定
レボには期待してないが、以外にレボだけ買ってしまう可能性がないでもない 昔のファミコンのゲームを安価でできるなら しかし余程のインパクトがないとな 品揃えと、DLゲームの価格
74 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 01:05:26 ID:BMsxOeEe
ソニー信者は分かってないようだが、ソニーはもう ブランドとしての信頼度が低すぎる。 今まで、余りにも不良品を出しすぎたせいで(PSP以外でも) ゲームファン以外の一般人もソニー製品は避けてる。 したがってPS3はPS2の時ほど勢いは無いと思う。 何故なら、色んな理由があるけれど、最大の理由は皆故障を恐れて 初期生産品はさけると思うからだ。
うーん、ゲハの海外売上スレとか見てると、マジでNDS終わってる感じなんだよね。 任天堂が強いのは日本だけなのが、わかっちゃうし。 マジでお通夜みたいになってるので、一度見ておくといいyo
米のBBSとか見てても日本と同じようなことしか書いてないが 要するにPSPはいいけどソフトがなさすぎってのが しょっちゅう出てくるぞ
77 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 07:06:15 ID:79JPPssi
78 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 07:11:24 ID:7wwljqQg
PSPは携帯ゲームの売れ筋をわかってないような気がする RPGやSLGがやたらラインナップされてるけど・・・・ ポケモンのような「マイキャラを育成して対戦」とか マジックギャザリングやカルドセプトとかの「カード編集する楽しみのあるカードゲーム」とか そういうのがブレイクしないと厳しいというのが自分の見解
レボの隠し球が分るまではなんとも言えん 現在公開されてる機能だけだと『GCにSDカードスロット付きワイヤレスLANアダプタ付けりゃいいんじゃねーの?』とか思われても仕方ない
80 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 08:56:12 ID:CcqECEp9
>>74 同意。
初期不良はもう勘弁。
欲しいと思うけど発売日に飛びつこうとは思いません。
任天堂 論争では他ハードのマイナス要素を引き合いに出すしかないくらい情報が無い。 現段階でのセールスポイントは過去ソフトと本体の大きさくらい。 ソニー 圧倒的な性能に圧倒的なタイトル数。 現世代では圧倒的なトップシェアなのでずっこける可能性はほぼ無い。 マイクロソフト 現世代ではタイトルが少ないのでサブで止まっている。 売上は宣伝とタイトル次第。
82 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 10:51:05 ID:YaRaM6vp
GK乙
そろそろ巣に帰ったら。
84 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 11:33:00 ID:ZSu2xh2f
GTA死亡だけでなく、インサイダーの疑いで、TAKE2も終わった。 再び和ゲーの時代が来るかもしれないね。マイクロソフトの思惑通りにはいかないだろう。
85 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 11:41:33 ID:BMsxOeEe
俺はここの人から見れば(妊娠)だと思うが、普通に歴代のPSは持ってるし [サイレン]等、ソニー製の好きなゲームもたくさんある。 任天堂最大のライバルがソニーであることは間違いない。しかし、今回ばかりはPS3 やばいんじゃないかと思う。 バイオ5を見ても、箱とPS3のマルチプラットフォームで行くみたいだし、大手のソフトが 皆マルチで行くとしたら、よっぽどのマニア以外どちらか片方、しかも安いほうしか買わないだろう。 任天堂は逆に第三の勢力として、独自のマーケットを築くと思う。 つまり、事実上今回の次世代機戦争は、ソニー対マイクロソフトという事になる。
レボでバイオ5が出ない、というのは、逆にうれしいニュース。 現世代機とはあきらかに違う方法論で作られたハードだっていう証拠だからね。 むしろバイオ5が出るとなったら「他と同じゲームを出してて、何が革命だ」となるところだ。 シェアがたとえ1%未満でも、任天堂がしっかり商売やってゆけるだけの 実入りがあるハードならば消費者としては何の問題もない。 ゲームキューブの失敗(商売のことよりも、世間の価値観にふりまわされたこと)から、 じゅうぶん勉強してくれているな、と思う。我には許せ敷島の道、ってな。 もちろん、実際に発売されたレボが、これまでの方法論から脱出できてなければ、 いち消費者としては完全に見限るつもりでいるけどな。
87 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 20:13:16 ID:7awf36y+
>>85 >事実上今回の次世代機戦争は、ソニー対マイクロソフトという事になる。
俺もそう思う。本に例えたら、小説の市場をソニーとMSが取り合ってる
のを横目に、任天堂は独自に漫画という新しい市場を作ろうとしてるという感じ。
それを無理に三社同時に語ろうとするから無理が出る。
任天堂はシェアを落とそうがマルチから外されようが、とにかく一定の市場は獲得出来る。
PS3とPS3はどちらかがこれで大負けする可能性もあり(いろいろ考えるとPS3の方がヤバイと思うが)
88 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 20:47:40 ID:yxhnf9ZO
どう考えてもPS2よりPS3がシェアを伸ばす要素が皆無な訳だが(w
89 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 20:51:00 ID:QvUcPjk+
海外は×360、日本はレボに相当食われるんじゃないかと思う>PS3
90 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 21:55:20 ID:dERJWvMM
>>89 海外はそうなると思うが、レボに喰われる事はまず無い。
どう考えてもGCよりもシェアは落ちる。
理由はただ一つ、「弾が無い」
91 :
※名前は開発中のものです :2005/07/23(土) 23:15:18 ID:BMsxOeEe
>>89 >>90 俺もレボがPS3を喰うとは思わない、しかしPS3が箱360に喰われ、結果として
レボ以下に落ち込むことはありうる。
>>85 にも書いたけど、今のソニーでは本気になったマイクロソフトと勝負するのは
きついと思う。初代の箱と同じように考えていると、痛い目を見る。
それから、レボには「弾」は腐るほどある。
過去のソフトをエミュと同一視して、軽く見る傾向があるが、ヘビーユーザーでも
無い限りエミュレーターを使いこなしてる人はそうは居ない。
一般人へのアピールとしては、たとえ有料であっても効果は有ると思うし、何よりレボは
任天堂ハードであり、それだけで価値がある。(任天堂のソフトが遊べるという意味で)
何より「ダウンロード」はおまけで、レボリューションの全貌はいまだ明かされていない。
俺は任天堂が大好きだが、一人の日本人として外国のハードが日本に普及するという事は
たえられない。
マイクロソフトに恨みは無いが、任天堂が王座を奪い返すまでソニーには
がんばってほしいと思う。
ゲームファンとして。
長文すいません。
漏れは大体
>>1 の予想通りになるのではないかと思う。
漏れはGCを持ってるが、8月発売のGCのソフトが4本というのを知って
もう任天堂のハードは買いたくないと思ってしまった。
レボで過去のゲームが出来ると言ったって、昔のゲームにそこまで
夢中になることはないだろうしなぁ。
てか過去のゲームをするために万札出して次世代機を買うわけじゃない。
>PS3が箱360に喰われ、結果としてレボ以下に落ち込む 保存しときたくなるくらいの名言だなー。
94 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 01:41:09 ID:u4Aicvj6
>>91 はスルーしたほうが面白そうだw
で、結局のところシェアとしては
PS3:Xbox360:レボ=5:4:1
ぐらいが妥当なところではないかと。
面白いレスが多いな
96 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 05:33:01 ID:X1g38vyA
いや、単にGKが多いだけでしょ。 ハッキリ言って、論理的な思考がまったくないから読んでて苦笑してしまう。 何を言っても「結局PS3が圧勝。コケる要素がない」 具体的な根拠も示さず「レボはGC以下になる。だってマルチから外れるもん」だもの。 とりあえずさ、ここで偉そうに予想してる人らは DSとPSPの時にどう予想してたか書いてくれない? 間違いなく「PSPは高画質高性能だからバカ売れ、DSは受け入れられるわけがない」 とか言ってただろうな
97 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 08:06:48 ID:fau2djw/
PSPは、まだ価格も高いし、PSやPS2の初期のようなもんだと思う。潜在ユーザーが多い段階。 PSファミリの恐ろしさは中期。ソフトが充実してきてハードの値段が下がってFF関係や、ザベスト戦略。 DSは、ほしい人にほとんどいきわたった。DSは中期のつなぎ。SSみたいなもん。 だだ据え置きで一番怖いのは、MS。金を持っていて、海外に強い。Xや、360は、ソニーの体力を減らすためのジャブ。 360にDVDを使ってる自体本気ではない。PS3の装備は、ソニーの焦り。PS3は、技術的に無理してる。MSと同じ装備をしたら負けるから。 MSは現実的な戦略で、ソニーは、現実逃避みたいになってる。 360が、世界市場で力を持ち。日本市場が縮小していったら、バイオやFFがマルチになる可能性がある、そのとき、PSの売りは下位交換しかなくなる。 PS4の時代になったら、ソニーは、やばいと思う。
98 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 09:45:48 ID:rksx8RI8
バイオはすでにマルチですが?
99 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 13:08:00 ID:t5Ngqp+z
なんだかんだいってPS3から一発FPSでホームランが出ればもう決まってしまうだろうね。
欧米の話だが・・・・・・・・・。
>>97 の見解とは違ってゲーム機の場合最初の設計で手を抜くとその差がモロに出てしまうから。
今の箱三郎を見るとどうしてもセガハードの失敗の歴史を連想する。
・セガの最初のハードのSG-1000(漏れがはじめて買って懲りたハード)
ゲーム機にキーボードをつけて金がかかりすぎ。グラフィックもしょぼい。
・マークV
ファミコンよりきれいなグラフィックを売り物にしたがすぐにPC-エンジンに惨敗。
・メガドライブ
設計自体は良質だと思うが、PC-エンジンが出たあとに慌てて出したために「セガは
ユーザーを裏切る」イメージがついてしまい日本ではマイナー。
・セガサターン
SSは「開発者に耳を傾けた」ハードで2Dも3Dもてんこもりという設計で失敗した。
・ドリームキャスト
PSキラーの名目で出したハードだが、はっきり言ってマークVの失敗の経験がまったく
生かされてない。
PS唯一の欠点であった開発環境の整備もここにきて整ってきたし、ただライバル憎しで
新ハードを出すとどんどんユーザー軽視イメージがついてしまうんだよね。マイクロソフト
は、セガよりははるかに優秀だとは思うけど普通のユーザーはソフトがそろったハードの
後継機種を買いたがるもの。N64の場合はCD−ROMをつけなかったことが悪いのであって
普通にCD-ROMを標準装備かディスクシステムみたいな後付けにしてればFFの離反もなかった
だろう。最近はPS2はエマージングマーケット(東欧・中東)で売れてるみたい。
ソフトを大事にしてエマージングマーケットを大切に育てればもっと独占化する可能性すら
あると思う。
100 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 13:13:12 ID:Ojz4GUj4
発売されたソフトの質を考えれば、任天堂がやっぱいいと思うが・・・ 過去の栄光を取り戻すのは難しいか? やっぱ本命はPS3ってとこですかね。 でも、個人的な感想だけど、PSのソフトっておもろいやつ限られてるんだけどな・・
101 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 13:25:34 ID:Anwml+zK
韓国と関係を持った時点で任天堂は終わったのさ
102 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 13:28:03 ID:Ojz4GUj4
え?任天堂は終わってないと思うけど・・ 確かにシェアは激減してるし、ソフトも少ないけど、ゲーム本来の面白さは任天堂が一番。
>>75 どっちかと言えば、NDSが不調なだけで
GBAがPSP以上に売れてる。
PS2よりPSが売れてる。 GCより64が売れてる。 箱360より箱が売れてる。 なんか空しい発言だな。
NDSはソフトはいいけど ハードがPSPに比べてダサすぎだからなー せめてもうちょっと見た目をなんとかできないのか いくら玩具だからって、お菓子のおまけじゃないんだから もちろん一番重要なのはソフトだけど、しかしいくらなんでもの質感
106 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 17:10:24 ID:u4Aicvj6
>>102 そう思ってるのは信者だけ。
任天堂ゲームがいっぱい遊べるGCが売れていないのが現実。
多くの人は「ハードを買ってまでやりたいと思わせる魅力は持ってない」と思っている。
PS3とかでソフトを出せば、結構売れるんじゃない?
107 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 17:23:07 ID:qPVrNBUG
GCはそうだが、NDSソフトは実際売れてるぞ
109 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 18:58:02 ID:43U/0uKk
まだGKが暴れてるのか
痛いところ疲れると「GK!」だから分かりやすい
111 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 19:27:55 ID:sv0w7ynT
>>106 そうかな?実際、ピクミンやゼルダ等のためにハードを買った人は結構いるし
バイオ4もカプコンが発売前にあんな発表しなければ、もっと売れてたと思う。
確かにGCは成功とは言えないが、出るソフトは粒ぞろいで非常に満足度が高い
ハードだと思う。
何よりあの読み込みの無さは、一度味わうとPS2で遊ぶ気がしなくなる。
(箱は持ってないから知らない。)
しかし、出されるソフトの数が少ないのは事実で、その点は魅力に欠けると
言えるのかもしれない。
どちらにせよ、任天堂が終わっているという事は無いし、最近の任天堂のソフトは
非常に魅力的だと思う。
112 :
99 :2005/07/24(日) 20:13:17 ID:t5Ngqp+z
>>111 問題はそういうソフトが1年に1本しか出ないということ。
最近でもスーパーマリォベースボォルが出たけどああいうソフトが出るたびにPSユーザー
は、「ああ任天堂は苦しいんだな」と思ってしまう。信者以外は任天堂=ミニゲーイメージ。
それとM$とPS陣営の争いのおかげでマルチでソフトを出してる雨系のソフトメーカーは随分
得をしてるね。ハード自体が高性能・低価格化が著しいし、カリカリチューンをすることで
パワーを引き出すタイプのPS2だからパワーを出すと×箱・GCに見劣りしない性能を出せる。
その為にマルチをしやすいという面があるし。PCユーザーと低所得者双方の市場をハード間競争の
お陰で開拓したから、ハードの売上げが全体的に伸びてきてる。二股かければぼろ儲け。
113 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 20:46:51 ID:H8d2W2lK
大半の大人はPSPよりDSを買ってる件について↓
114 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 21:28:51 ID:43U/0uKk
GK必死だな
今の任天堂は既存のゲームにシステムそのままで キャラをマリオに置き換えてミニゲーム付けて売ってるだけ。
116 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 21:34:32 ID:u4Aicvj6
>>111 すまん、俺はGCは大失敗だと思ってる
どっちかというと64のほうが満足度は高い。
64はマリオもゼルダも神ゲー。GCは両方失敗作。
117 :
99 :2005/07/24(日) 21:50:43 ID:t5Ngqp+z
64は漏れも持ってたけど、マリォ64は同じマップで違うイベントというコンセプトだったな。 確かに操作性はいいと思ったけどその点がどうも・・・・・・。
118 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 22:03:42 ID:sv0w7ynT
116>> 実を言うと、俺も一番好きなハードは64。あの頃の任天堂には明確な 思想があった。 正直GCは64の失敗(明確には失敗はしてないが)を気にしすぎて、なんか 迷走しているのもまた事実。 しかし、過去の任天堂と比べればそれは見劣りするが、外を見渡せば まだまだゲーム会社としての「質」は別格だと思う。 俺もGCに不満が無い訳じゃないけど、PS2よりは好きだし、いいハードだと 思う。もちろん、異論はあると思うけど。
119 :
※名前は開発中のものです :2005/07/24(日) 22:08:28 ID:sv0w7ynT
120 :
※名前は開発中のものです :2005/07/25(月) 02:13:15 ID:KuQJQsWK
>>1 任天堂がとか、ソニーがとかじゃなくて
マイクロソフトがトップシェアって発想がwwwwwwww
butataを使った意味がわからない
122 :
※名前は開発中のものです :2005/07/25(月) 03:10:08 ID:qj7GsfC+
ぶっちゃけ、サードの動きでしかゲーム機の売上なんて変動しないと思うが。 任天堂にしろ、ソニーにしろ、MSにしろ、自社製で世間が動くような神ゲーを作る力は無いだろ。 だから、このまま任天堂にサードが戻ってこなければ、任天堂の売上は今までどおりだろうし、 もし、■eの河津が、 「折角任天堂と仲直りしたのだからサガの新作はレボで発売する。」 とか言い出して、それに伴ってDQ9やFF13もレボで発売することになったら、 任天堂は一気に回復するだろうし、ソニーとしては大打撃になる。
123 :
※名前は開発中のものです :2005/07/25(月) 06:02:08 ID:TErbS3V7
>>122 なんで任天堂までその文章に加えるんだか・・・・。
まぁ、仮定としてなんだろ。
>>122 の話は。
シェア最下位の所のハードがトップになるには、
コレぐらいあり得ない話が実現しないとムリだよっていう。
>「折角任天堂と仲直りしたのだからサガの新作はレボで発売する。」
ポマードがコレと同じような事やって爆死したから、
なおさらあり得ない現状なんだけどね。
あのあと、全然メディアで見ないな、アイツ。
125 :
99 :2005/07/25(月) 10:13:21 ID:9/bP9eP3
>>122 >ぶっちゃけ、サードの動きでしかゲーム機の売上なんて変動しないと思うが。
アメリカではゲイシがHaloの開発会社を買収してキラーソフトになったじゃん。
こういう力技を使ったところが最終的に勝つんだろうな。
126 :
※名前は開発中のものです :2005/07/25(月) 10:33:02 ID:Y66MYazO
何処が勝とうと関係ない。 全部買うのは間違いないからね。 ハードごとに持ち味違うし、買う意味も違うから、全機種 制覇必然だよ。 箱にはヘイローあるしエボにはマリオや ゼルダあるし、3だけ、これといって鉄板なタイトルないけど 参入メーカーの多さは魅力だからな。
127 :
※名前は開発中のものです :2005/07/25(月) 20:25:05 ID:2Yy0oQAO
なんか各々、ひいきの野球チームで言い争っているみたいにも見えるなw 脂肪脂肪と言われてるが、任天堂はもうニッチャーになろうとしてるんだろ。 「新しい遊びを提供」という発言からしてそう伺える。 要は「任天堂のゲーム」という独自のゲーム市場が成り立って、黒字が出さえすればいいんだよ。 もっとも、ゲーム市場全体のシェアを全く気にしないということはないだろうが。 利益拡大に繋がるし、多いに越したことはないしね。
俺もマルチユーザーだから、欲しいゲームが出た時点で買うけどね さすがに新ハードってだけで買う気は起きんけど・・・ ただ、マルチユーザーだともう完全にオタだから、その辺を強調しすぎると諸刃の剣なんだよな
129 :
※名前は開発中のものです :2005/07/25(月) 21:20:27 ID:8Ctpe6jK
任天堂は一番手堅く、一定のシェアは確実に確保しててハッキリ言って失敗のしようがないんだが、 このスレでは、経営がやばくなっててユーザーのこともゲーム業界のことも まったくどうでもよくて、でもPS1,2,3だけは人気があるソニーの方が人気あるのがすごいな
130 :
※名前は開発中のものです :2005/07/25(月) 22:24:12 ID:FnIcwBI7
>>129 SFC時代の任天堂の横暴を知っている古参ゲーマーであれば
任天堂嫌いになるのは当然であるように思うが?
131 :
※名前は開発中のものです :2005/07/25(月) 22:29:58 ID:lj+1Omdn
例えば?
>>129 2004年度のGCの収益は公開拒否するほど、利益出てないはずだが
>>130 あのスーファミROMは原価が高くて利益が任天堂にあまり来なかったんだがな
■やらエニやらが勝手に32メガなんて阿呆みたいな高額ROM使うようになってなおさら
横暴ってのは当時のサードに対して使うべき言葉
実際任天はスーファミより64の時のほうが利益が上がってる
SFC時代の任天堂は知っているし、昔のソニーも知っている。
もちろん、今の任天堂、今のソニーも。
時代が変われば会社も変わる。
現時点で良い会社が3年後も同じとは限らないし、悪い会社もそのままとは限らない。
しかし、会社を評価するならなるべく現時点での評価を重視するべきのような気がする。
現時点で、ソニーはやはり微妙な立場にある。
個人的には、クタラギさえ居なくなればもっとソニーの評価を上げてもいいのだが。
奴はゲームの事をあまりにも知らない。
さらに、ソニー創業者の井深氏と比べると、器の小ささが目立ってしようがない。
「21世紀は心の時代だ」というのは井深氏の言葉だが、どこからどう見ても
クタラギは、いや今のソニーは全く逆を行っているようにしか見えない。
>>134 とか見るとMSもいかがなものかと思ってしまう・・・
人 って大事だよな
136 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 04:33:20 ID:FCiGQLiw
GCのラインナップ見てると、末期のサターンを思い出す。 セガはその後、次世代機のDCで墓穴を掘ったんだよな。 歴史は繰り返す、か…
137 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 06:55:57 ID:vM7pSYNf
ゲーム市場は縮小し続けているわけですが。 高性能化、大容量化で打破できるんですか?
>>138 はっきり言う。
一行で充分だ。行くぞ・・・
無理。
140 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 12:11:28 ID:tbJiUPAC
>>131 ヒントその1:テトリス権利ブン取り事件
141 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 13:52:34 ID:vvBAoKYl
>>140 任天堂のことを悪く言う人が、よく言う「テトリス事件」だけど、はっきり言って
あれはセガの落ち度。
任天堂には全く非がない。
こんな事はネットにつないでいる以上、調べればすぐ分かる事だ。
あえてここに詳細は書かないが(長くなるから)「ヒント」なんて気取った
書き込みをするなら、少なくとも詳細を調べてからするべきだ。
142 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 16:08:48 ID:i3fFDo4L
アーケード版が既に存在して、それを受け入れるMDって家庭用ハードがあるのに 「家庭用を用意しているとは思わなかった」 で、済むんだから権利商売はぼろいやねぇ ま、セガの落ち度である点は誰もが認めるけどさw
それより、ニセ基盤事件とかラブホ経営とかのが、叩きの材料としてはいいだろ。 任天堂自身が「ラブホ経営」だぞ?w
144 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 18:19:45 ID:vvBAoKYl
>>143 いや、だからさ、何で無理に叩く必要があるんだよ。
「ラブホ経営」に関しては、任天堂もゲームウォッチやファミコンまでは
迷走してたからなあ・・・
145 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 20:04:03 ID:rQXmjMHU
まあ、ソニーがこけたら、PSの資産は任天堂ではなく、箱に行くだろうな もはや、任天堂が過去の栄光を取り戻すのは不可能に近い
147 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 21:34:49 ID:rQXmjMHU
日本で絶対に売れない箱になに期待してるんだか(笑
日本でもソニーとMSが上昇し任天堂が下降だろうな。 MSは0%なんだから下がりようがない。
いや、マルチプラットフォームが基本になって 箱のほうがロード短かったりして快適だったら 箱のが安くて快適って事になりかねん。 グラフィックにそこまで大きな差が出るとも考えにくいし・・・ PS2とGC程度のグラフィック差なら快適なほうを選ぶんじゃね? PS3ってグラフィックとソフト数以外にウリがあったっけ?
ID:rQXmjMHUは何も考えてない任天堂厨ということが簡単に分かるレスだな
152 :
※名前は開発中のものです :2005/07/26(火) 22:44:05 ID:TWq0NouG
153 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 03:56:08 ID:nrLcqbkp
>>149 いや、だからそんな理屈こねたって売れないって。
頭で考えて、その通りになるんだったらX箱はもっと売れてたし
セガのハードはもっと戦えてた。
真面目に考えて、どんなに性能がよかろうが、画像が凄かろうが
360が日本で勝つことは絶対にありえない。
もしもPS3に勝つことがあってもレボに勝てない。
少なくともPS3とレボ両方に勝つとちょっとでも予想してる時点でおかしいって
>もしもPS3に勝つことがあってもレボに勝てない。
勘違いで逆にしたならいいが・・・ マジで言ってたらちょっと怖いタイプの信者さんですね
156 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 09:02:12 ID:tvluz+JX
任天堂信者が必死なのは、わかった
157 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 09:03:24 ID:dw8VKHto
do- demo iikedo Xbox 360 tte kakko warui namae dayone
158 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 09:07:48 ID:dw8VKHto
do- demo iikedo Xbox 360 tte kakko warui namae dayone
159 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 11:15:44 ID:zv9HOYXo
>>153 いや、前回と違うのは(PS2〜GC〜箱)だった発売順が(箱360〜PS3〜レボ)
の順に出るということ。これは、箱360とPS3の性能やソフトが大幅に違うのなら
特に影響は無いが、現段階ではそれぞれほとんど違わないようだし、むしろ箱の方が
洋ゲーがあり価格も抑えてくる事が予想される。
何より、PS3は初期不良を恐れて皆買い控えるだろうし、マイクロソフトはその期を
見逃さないだろう。
任天堂にいたっては、マーケットが違うのでほとんど影響は無いだろうし、あわよくば
漁夫の利という事も考えられる。
任天堂信者が必死という「あおり」もいいが、ソニー今回はやばいんじゃないだろうか。
まあ、えらそうに書いてるが、案外「FF」「DQ」が出てあっさりとPS3に「大衆」は
動くのかもしれない。
>>159 問題はFF12がでたるのが今年なので、PS3でのFF13は
当分先になると思われるということだ
DQもだ
両方とも早くても再来年じゃないかな?
牽引材料にはなりにくいかも
PS3の初期不良恐れて買い控えなんて、購買層の0.1%程度じゃないの? じゃ、なきゃPS2発売当時の売れ行きとか、PSP発売当時の騒ぎになんてならんし。 ゲハ的常識は世間の非常識で考えないと意味無いよ。 そもそも、ここにカキコんでるオレらがマイノリティなんだしw ソフトが次世代機戦争でも、勝敗を決するのは必然だろうね。 なんで、ハード買うのかって言われたら、ソフトやるためだし。 今もPS2がトップハードなのも、それが理由なんだから>性能や価格の意味の無さ
162 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 11:27:57 ID:zv9HOYXo
>>160 うん、確かに。バイオ5のインタビュー読んでも、PS3でまじめに開発
すると3〜4年かかるみたいだし、やっぱりソニーやばいぞ、こりゃあ。
163 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 11:37:37 ID:zv9HOYXo
>>161 連続で書き込んで悪いけど、それは違うぞ161。
私事だが家族で以前パソコンを買いに行ったのだが、ゲームや電化製品に
疎い、姉が「ソニーのバイオ」だけはやめとこうと言った。
何でも友達が買って、えらい目にあったらしい。
今「ソニー」というブランドの信頼度はそんな物。PS2の頃はまだ「ソニー」
という名前に今ほど不信感はなかった。
PSPが売れたというが、むしろPSPが「ソニー」の信頼度を下げ、またそのサポートの
悪さが不信感を招いた。
何もかもがあの頃とは違う。
164 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 11:51:28 ID:06HIcEDj
レボが支持されないような業界なら俺は見切りをつけるけどね。 といっても今はPS2オンリーなんだけど。
だから、オマエの知り合いが100万人とかいるなら分かるが、 1000人いたとしても、シェアには全く影響ない数字なんだよ。 普通の人間だと、自分の生活圏で1000人も知り合いいないだろうけどな。 生活してる範囲内でしか判断できないから、そういう判断になるんだよ。 しかも、ソニーに対してのそういう不評はPSの頃から延々とwebでは続いてる。 毎回、こういったハード発売時期に繰り返される話で、全く実現したためしがない。 毎回、今度こそはオオカミ少年が食われると吹聴してまわる人間が出るだけ。 PS3がヤバイとしたら、ソフトを出しませんとサードから言われた時だけ。 まぁ、どっちにしろ、未だに実態もわからんハード(どの陣営のも) マンセーするつもりもないんで、この辺りで止めとくよ。
>>163 まぁ大勢が買ってるからこそ悪い話しも広まりやすいよな
PSの時は大衆が買わなかったがPS2はDVD再生で
よく解らないおっさんまでもが購入してるみたいだからね
ノートパソコンも普及してきてるしPS3発売初期は影響ありそう
167 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 12:14:50 ID:zv9HOYXo
>>165 うん、確かに一理ある。
俺は自分の生活圏に居る人の意見しか知らないし、多分俺もあっけなく
PS3が売れることも十分有り得ると思う。
しかし、俺の知る限りでは「ソニー」の評判が著しく低下しているのも
また事実だ。
まあどっちにしろ、ゲーム業界の行く末を、お互いゲームファンとして
見守っていこう。
168 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 18:39:51 ID:Da8h+raa
どうでも良いけど ゲームの世界までゲイツ氏の一人勝ちな展開にだけはならんでくれ 日本の大手企業が集結してMS社に負けないハード作ってくれ
170 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 18:57:11 ID:66M4CXKa
>>168 残念だが日本人ユーザーの殆どがMSマンセー!ゲイツマンセーだからねぇ
PSは糞、凶箱サイコーのコメントばかりだからゲイツの一人勝ちは決定的なんじゃなかろうか
任天堂はまぁあれだ・・・
>>153 いや、マルチプラットフォームが基本になったらの話。
大作ソフトがPS3でも箱でもできるとなったらってことだよ。
もちろん、発売後何年かして移植っていう話とは別。
マルチプラットフォームが当たり前になる可能性、
箱とPS3のグラフィックの差が小さく、箱がPS3よりかなり快適である可能性は
別に小さくは無いはずだ。
個人的にはレボを応援してるが、隠し玉が未だに不明だから
予想できる状況には無いと思ってる。
PS3と箱の勝負になったとして、箱が売れてもおかしくないと思っただけだよ。
そのとき、任天堂が2社の遥か上に居るのか下に居るのかはわからないけど。
たとえPS3、箱とも失敗しても、 低年齢層向けのゲームしか作らない任天堂のゲーム機は買うことは無いな。 そうなったら、PCでMMOやるだけだし
173 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 20:08:57 ID:9UB4buEW
>>171 基本的にマルチが当然になった場合でも、
実際に「競合してる」のは、PS3と360。
勘違いしてる人が多いが、レボは任天堂好きは買い、嫌いなら買わないハード。
つまりレボはどの道一定の市場はマルチによって少々の上がり下がりはあるとしても
どうあれ一定は絶対的に売れる。一番安全ともいえる。
だから、基本的に勝つか負けるかの戦いはPS3と360だということなんだが
どうもそこらが判ってない人間が多い。
マルチが多いとなった場合、独自タイトルが決め手になるわけだが
360の独自タイトルは日本ではまったく影響がない。が、海外では洋ゲーが主流。
PS3の独自タイトルは海外ではそれほどキラーになるわけではない。
つまり現在の段階では
日本ではPS3>=(性能値段によってレボが逆転も十分ある)レボ>
>>360 海外 360>PS3(レボは現在ではなんとも・・・)
という予想が一番ピッタリくると思うんだが。
174 :
※名前は開発中のものです :2005/07/27(水) 21:36:45 ID:J2ivxjA6
>>172 その認識は少し間違っている。任天堂は
@子供向け
Aパパ・ママ向け
B古参のゲーム好き
向けにゲームを作ってる。両極端なんだよな。
端的に言えば、マニア向けは作るがオタク向けは作らない、というか。
>>173 7割方同意、3割疑問の余地。
>独自タイトル
360は日本を意識しているし、それなりに有名な開発者が360でゲームを開発している。
もちろん日本人の。それも1本や2本ではないらしい(まあ2桁いくかはわからないが)。
これらにどれほどのパワーがあるのかはわからないけど、全く誰も注目しないという事は
まずないだろう。
もちろん360が天下を取るのは厳しいと思うが、その中から神ゲーが出れば
多少は可能性がある。そうなれば、ソフト面での不足感は無くなり(マルチだったらね)、
純粋にハードの性能が勝負の分かれ目となるかもしれない。
日本ではPS3>=(値段、性能、新機能次第の)レボ>360
というのが自分の予想、
海外は、360>PS3 (やはりレボは不明) という予想でいいね。ほぼ間違いあるまい。
あくまで予想だけども・・・。
176 :
※名前は開発中のものです :2005/07/28(木) 06:20:54 ID:T5q5GVHJ
>>175 確かに日本人有名どころが360で開発してるのは俺も注目してる。
ただ、果たしてそれがどこまで売りになるのか?って思う。
注目作としては3本ぐらいで、後はまあそこそこのタイトルになると思う。
特に最近、360に力を入れてるGENJIの岡本だっけ?
奴が「エブリパーティ」とかいう完全に勘違いしたゲームを360に出すとかいうのを聞いて思ったのは
結局何本かの力作以外はつまんないのが出そうだな〜ってこと。
もちろん今の段階では判らないのは確かだが、
任天堂という最強のゲームメーカーソフト独占のGCがあれだけ苦戦してるのを見てると、
何人かの有名どころが何本かソフトを出した程度じゃ大した影響はないだろう。
それが今のところの俺の結論。
でもまあPS3と360は状況によってかなり上下すると思う。レボはどっちにしろ一定は売れるだろうけど
基本的に日本のコアゲーマ以外にアピールできるソフトは 今のところ2本、このくらいの数の注目作は今までの2番手 にもあったということは十分不安材料 360というXboxの系譜のゲーム機に対するマイナスイメージは かつてのSEGAに対するマイナスイメージよりなお悪い、価格 にすると1万円位の価格差なら負けてしまうぐらいのイメージの 悪さはあると思っている。
もし仮に海外でトップシェアをXBOX360に奪われた場合 日本でも影響あると思うぞ 今回のXBOXはすごいというイメージがつく可能性あり どのみち大半の人は超大作が出るまで買わないけど それら超大作がマルチプラットフォームになった日には 安い方のマシンが売れるのはほぼ間違いない 結局そこらへんがどうなるかだよな あとグラフィックに限ればはXBOX360の方がPS3より速いんじゃね?
179 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 01:18:45 ID:eWpoGUaS
ドラクエ、FFが360に移ったら360の勝ち ドラクエ、FFがレボに移ったらレボの勝ち PS3に残り続けたらPS3の勝ち ただそれだけの話だろ
180 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 01:38:10 ID:Gt7plmpB
スクエニがハード出して、ドラクエとFFをそのハードだけで出したらSONYもMSも任天堂も負け。 唯一ポケモン持ってる任天堂だけ生き残れるんじゃないかな? 日本でゲーム機買う人ってバカだから、自分で考えないで周りの雰囲気で踊らされるでしょ?
豚が必死なスレ
182 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 01:51:56 ID:XtjV4Rxn
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、 『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。 彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。 ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』 さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、 すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。 『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、 ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
183 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 04:39:08 ID:L2BbRGot
>>178 >もし仮に海外でトップシェアをXBOX360に奪われた場合
>日本でも影響あると思うぞ
今のX箱の状況を冷静に考えた上で書き込んでくれ。
上にも何人か書いてるが日本では洋ゲーはまったくなんの意味も持たない。
つまり海外で売れようがなんだろうが、日本はあくまで日本独自の市場なの。
>>179 ドラクエは一番普及しているハードに出す方針。万が一、満遍なくハードが売れたら
マルチプラットフォームの可能性が高い。
FFは他社製品との差別化がどれだけできるか。ハードが進化しすぎて
他の会社でも十分すごいと思えるグラフィックが作れるなら
FFの魅力は半減とまでは言わないが2〜3割減するのでは。
新ハードのFFはハード競争の決定打になるとは限らないな。
一定の影響力はあるにせよ。
185 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 10:24:57 ID:gV3keNYO
比較の仕方間違ってないか? 全然違う条件下でやろうとするから、バラバラになるんだよ。 仮定で良いから、何かを統一しなきゃ。 例えば、ソフトが全ハード共通で遊べたら、どれ買いますか? って事だよね。 これで性能の差別化が容易になる。 現行のPS2、箱、GCだったら、画面のキレイさ、HD、ロード、 5、1Chサラウンドなど、箱はかなり優位だと思うよ。 俺は全ハード持ってるけど、PS2と箱共通で出たソフトは箱の方を 買ってるよ。 そうするとPS2は売れてる割に良いハードではない事が 見えてくるな。
ソフトが出るハードが良いハード。 これでFAなのですよ。 次世代機もなんら変わらない。 ニンテンの山内も、ソフトがやりたいからハードは買うモノだといってる。
187 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 13:01:09 ID:gV3keNYO
>>186 それは良いハードの定義の一側面でしかないよ。
ソフトが豊富にあるのが良いハードでFAになるほど、単純ではないよね。
電化製品である以上、スペックでの比較でも良し悪しは付けられるし、
消費者の立場から、価格やアフターフォロー等も含めたら、一概には言えない。
一番普及しているのが、必ずしも良いとは限らないのも事実。
あと大事なのが、世界でヒットする条件として、「良い」と評価される
物より、「可もなく不可もない」「何も文句ない」という商品の方が
長く指示される傾向もあるという。
PS2より高性能な箱を出しても、ユーザーは特にPS2で不満ないから
買い控えてると言うわけだ。
良し悪しや人気の動向を予測するのは難しいよ。
オマエはハードを買うのに、ソフトが無いハードを買うのか? >良いハードの定義の一側面 コレが、 >スペックでの比較 >価格やアフターフォロー等 なんだよ。 だいたい万人が良しと認めるハードなんてないんだから、 最大公約数の満足が得られる項目を満たしているハードが良いハードであるのは変わらない。 そして、ソフトがあるかないかが、その最大公約数の満足度になる訳だ。
189 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 13:32:42 ID:CJLLe+pA
>>188 しかしなら、XBOX360が「ウィンドウズ用のソフト動きます」
と来たら、全部持ってかれるやもしれんよな。マイクロソフトにしたら、
WINの市場的優位性を強固にする良い先兵だーと思えば利益無しでも、
結構意味は大きそうな。ソフトハウスにしたらロイヤリティ無いし、旨い。
・・・そうならんかな、だったら箱買うんだが。
190 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 14:52:03 ID:u+5zI1Dn
>>185 ソフトだけを共通と仮定してもちょっとなぁ・・・・。
まずコントローラーの違い。これは意外にでかいと思うぞ。
それに本体の大きさ、デザイン。箱はこれが日本にまったく合ってなかった。
それとロード時間の違い。
そもそもソフトを全部共通で遊べたら・・・なら統一ハードにすればいいって話になる。
俺はPS2とGCを持ってるが、マルチだった場合、一瞬の迷いもなくGC版を買ってる。
コントローラーの使いやすさ、そして画像の綺麗さ、ロードの短さなど。
191 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 15:44:14 ID:+DT5DExa
もしかしたら… レボって… ソフト買わなくていいんじゃないの? すべてダウンロードにしたら… 今より1500円はソフト安くなんじゃない?
192 :
K〜 :2005/07/29(金) 15:47:43 ID:07kxKrlv
思うに、購入するハードを選ぶ原動力は(ある特定のソフト)が遊びたくて
一番(条件の良いハード)を買う、という事だと思うんだけど、中には絶対に
この会社のハードは買うと言う(信者)と言われる人もいる。
しかし、今度の次世代機戦争においては、今までとは少し違う流れになると思う。
何故なら、
>>85 にも書いたんだけど、大手のソフトがマルチで行くとしたら
ソニーVSマイクロソフトになると思うが、箱360とPS3ではPS3の方が不利になる
可能性があると思う。
箱が売れなかった理由については色々とあるが、個人的に一番大きいと思う理由は
「本体のでかさ」だった、当時はPS2とGCが先に出ており、3台目のハードとしては
ソフト云々よりも置き場が無かった。
しかし、今回のハードは両方ともでかく、箱の方が先に出る。つまり、箱のもっとも
不利な点(個人的にだが)が無くなるに等しい。
前回が駄目だったからといって、今回も駄目とは限らない。根拠も無く、箱は絶対
売れないと吐き捨てるのもいいが、ソニーファンはもう少し危機感を持ったほうがいい。
箱でPCゲー動かせない理由にはエロゲーがあるからな PCゲーできるようにする=エロゲーマシーン確定 メジャーから去らなくてはならなくなるな。
とりあえず俺的には箱2が売れてほしいと願う今日この頃
195 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 18:29:41 ID:u+5zI1Dn
>>192 それと思うんだけど、ゲーム機戦争では大抵ミスをした方が負けてる。
PSPがその典型的な例だと思うし、X箱もミスだらけだった。
で、俺は360が売れるというよりも、PS3が今の段階からミスが多いのでヤバイと思ってる。
現在一番ミスが無いのがレボ(まあ、情報が一番少ないのでこれからが重要だが)
そして360も現在まで大きなミスはしてない(が、日本ではそれでもやはり苦戦すると思うが)
PS3はとりあえずクタをどうにかしないと駄目だろ。
196 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 19:33:46 ID:4RJ45Z/7
GC買ってマジしくじったと思っているオレは レボ購入なんてホントありえない! 任天堂は信者がいる限り安心という人は、 なぜGCがこのような惨状になったかを理解してない。
197 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 19:56:06 ID:gV3keNYO
ゼルダがやりたくてレボも買うんじゃない?
任天堂は好きだが GCが発売されたときは買う気が起こらなかったけど カラーバリエーションが増えたときに ゼルダ・マリオ・ピクミン・メトロイドがやりたくて まとめてソフト4本とGC買った。 いきなりGC壊れてた。 そのとき、すごい腹が立って、ソニーと変わらないな、と思ったけど サポートに電話したら即対応してくれて信頼度が回復した。 でも、マリオもゼルダもピクミンもメトロイドも、ファンとしては 納得のいかないものだった。 (ピクミンはよかったけど、マリオもメトロイドもゼルダも不満あり!) ゲームボーイプレイヤーをついでに買って、 ゲームボーイのソフトをGCで遊んでみたが 逆転裁判とかメトロイドフュージョンとかキャッスルバニアとか そっちのほうが面白かったり・・・。 ゲームはマシンの性能じゃないな〜とつくづく感じた。 任天堂のキラーソフトであるはずのマリオ・ゼルダをみて 任天堂もゲーム作りのこだわりが薄れてきてるように感じた。 こんな感じではレボは買えない。
199 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 21:19:25 ID:n0+kBo0m
PS3が安泰だとか言ってる人は PSPがなぜこんな悲惨な状況になったか考えた方がいいんじゃない? GCは確かに成功とは言えないが、 少なくとも他メーカーを寄せ付けない出来のよさをしっかり守ってる。 (任天堂としては出来がまだまだ甘いとも言えるが、他のどのメーカーがこのクオリティを出せる?) というか、DSのゲームやGC後期(つまり最近からリアルゼルダ)の出来のよさ から、一時期のスランプからは完全に脱したと思える。 一時は距離を持たれてたサードメーカーもDSで舞い戻ってきてるし、 さらにスターフォックスやマリオ野球で完全に 「任天堂とサードの上手い付き合い方」というのを今になって見出したように思える。 GC(初期〜中期)はある意味どん底の状態だった。 だけどどん底になった以上、後は上がるしかないわけなんだが
200 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 21:29:20 ID:e6pwbDjC
妊娠は大変だなあ
201 :
K〜 :2005/07/29(金) 21:49:48 ID:07kxKrlv
>>200 俺は短絡的に「GK」等といった罵りはしたくない。
ここに書き込んでみて、案外理性的に議論が出来そうだと思ったから
ある程度じぶんの書き込みに最低限の「責任」を持とうと思い「K〜」と
名乗ることにした。
君も自分の主張に自信があるのなら、もっと理論的に批判したらどうだ。
それとも本当に「GK」なのか?
202 :
※名前は開発中のものです :2005/07/29(金) 21:56:08 ID:oQ+zj4hh
>>201 君は君の都合上の話しかしてなくて
何ひとつ「理論的な」話を展開してないわけだが
204 :
K〜 :2005/07/29(金) 23:40:15 ID:07kxKrlv
>>203 俺は全ての人に俺のように「名前」をつけろ等とは要求していない。
これは、俺個人の皆に対する「自分勝手」な「礼儀」だ。
203君は、俺が自分の都合上の話しかしていないと主張し、また何一つ理論的な
話を展開していないと言うが、それは何処なのか、君の言う「理論的な話」で
説明してくれないか。
自分のレス読み直してみな
206 :
K〜 :2005/07/30(土) 00:07:05 ID:XAi3ycuk
自分のレスを読み直してみたが「妊娠は大変だなあ」という200に対して
書いた、
>>201 が理論的でないとは思わない。
ところで君は、君の言う「理論的な」話を展開できないようだね。
海外でXBOX360がトップとったら ソニー終わったかみたいな雰囲気広がると思われる スクエニその他大手は海外でも商売してるしな
209 :
K〜 :2005/07/30(土) 00:55:57 ID:XAi3ycuk
>>208 なるほどな、つまり
>>192 についてか。
しかし、それもおかしいだろう。俺は少なくとも、今ある情報から考えて
こうなるんじゃないかという「予想」を書き込んだまでだ。
それに異論があるなら、君の考えを書き込むことで反論すれば良い。俺は別に
自分の考えが絶対正しいとは思っていない。説得力のある意見には、同意すると思うし
何より俺は、自分の意見が破綻しているとは思っていない。
俺の意見が間違っているというのなら、きちんと具体的に指摘し批判すべきだ。
211 :
K〜 :2005/07/30(土) 01:37:41 ID:XAi3ycuk
>>210 それは君の読解力がないだけじゃないのか?
解らないというのなら、もう一度俺の趣旨を説明するが・・・
どちらにせよ、君が煽りとは思わない、少なくとも俺の問いかけに対し、返答は
してくれているからね。ただ、もう少し具体的に言ってくれないか?
んじゃアドバイス 君みたいなタイプは言いたい事をを箇条書きにすると良いと思うよ
213 :
k〜 :2005/07/30(土) 01:59:56 ID:XAi3ycuk
>>211 わかった、じゃあ早速やってみよう。
1、まずこの板の流れとしてソニーファンvs任天堂ファンvsマイクロソフトファン
がそれぞれの次世代機の未来を予想しあい、議論をしていると俺は認識している。
2、おれは任天堂ファンである。
3、ある一部のソニーファンがPS3には負ける要素が全く無いと主張し、箱360は日本で
成功するはずが無いと主張している。
4、(ここからは俺の意見)次世代機は事実上、ソニー対マイクロソフトになる。
その理由は・・・
5、レボリューションがハイビジョン対応ではなく、任天堂は独自のマーケットを築くと思われ
また、確実に一定の層には売れるはずなので、レボは事実上失敗はしない。
6、バイオ5がそうであるように、大手のソフトがマルチで行くとしたら、PS3と箱360両方買う
人はそうはいない。したがってどちらか片方は、必ず失敗する。
7、俺は、その失敗する方が「PS3」になるんじゃないかと思う。
その理由は・・・つづく
214 :
K〜 :2005/07/30(土) 02:16:13 ID:XAi3ycuk
>>213 の続き
1、箱360の方が先に発売される。
2、箱360の方が価格が低いと予想される。
3、両方のハードは大きさはほぼ同じで、どちらもでかい。
4、最近のソニー製品は故障が多くブランドイメージが以前よりも下がっている。
5、4の理由で初期出荷製品をさけるユーザーが出、スタートダッシュはにぶる。
以上の事が主に考えられ、PS3は失敗する可能性が高いと、俺は思う。
しかし、これらはあくまでも俺の「予想」だ。
そして、俺の主旨を一つ上げるならば、「ソニーファンよ、PS3が間違いなく勝つ。と言うのなら、
その根拠(考え)を聞かせてくれ」という事になる。
厳密に言えば、俺はそれほどPS3を叩きたい訳じゃないし箱360を、応援したい訳じゃない。もっと
詳しく書きたいが、きりが無いのでこの辺にしておく。
上出来じゃないか その調子で頑張るんだぞ
俺の場合、単純にソニーにコケて欲しい もうちっと誠実なら、こんな風には思わんのに 口からでまかせが大杉
217 :
k〜 :2005/07/30(土) 02:38:32 ID:XAi3ycuk
>>215 多分君は実際に会うと、案外いい奴なのかもしれないな。
俺との議論を放り出さず、最後まで俺に付き合った。
色々あったが、何か悪い気はしないな。
218 :
※名前は開発中のものです :2005/07/30(土) 06:37:45 ID:Ys1Jo/vJ
>>213-214 客観的に見てもなかなかいい考察だと思う。
特に、4,5,6は俺もまったく同じ考えだよ。
そもそものこのスレの>>1を俺は「机上の空論」だと思ってるが、
それは「これまでがこうだから次もこうなるだろう。
こういう機能があるから皆がそれを求めるようになるだろう」
とほとんど心理とか考えないでただの「単純予想」になってるから全然説得力がない。
で、まあK〜の考察だが、213についてはまったく同意する。
ただ、214については少々意見が違う。
K〜の書いてあるのは「海外と日本」の区別をしてないが、
俺はPS3と360に関しては海外と日本は状況が大きく変わると思ってる。
海外では214の考察は当てはまると思うが、日本でそれでも売れないと思う。
それぐらいX箱のネガティブイメージが強い。(名前を完全に変えておけばまだどうにかなったかもしれんのに)
日本でもソニーの信頼はかなり落ちてるとは思うが、
それでもPS2の勝ちイメージというのは強いし、ライトユーザーはどうあれ360よりはPS3を選ぶと思う。
これはもう、価格がどうとかソフトがどうとかいうのは関係がない。日本だからとしかいいようがない。
ただ、PS3が日本でシェアを取るかと言われたら、それならまだレボの方が可能性が上だと思う。
360は日本では絶対に無理だと思う。それは「日本だから」としか言いようがない。
イメージ、で思い出したんだけど PS3がゲーム雑誌にひいきされているのを見たことがある。 どの雑誌だったかは忘れたが(ファミ通だった気もするが違うかもしれんので断定しない) PS3と360とレボの比較っていう内容だった希ガス。 あまり情報が無いのにも関わらず、様々な点でPS3が凄そうであるかのように読める内容 だったのを覚えている。間違いだらけというわけでもないのだが、客観性に欠いた 内容で、ソニーファン以外にはどことなく感じが悪い内容だったと記憶している。 こういう潜在的なイメージ操作が毎週のように行われているんだったら ある程度はPS3のネガティブイメージが消されてしまうかもしれない。 贔屓してる会社がある人は少なくないと思うが、ゲーム雑誌には公平に 応援してもらいたいものだ。
220 :
※名前は開発中のものです :2005/07/30(土) 16:59:17 ID:ELSzEiZZ
ゲーム雑誌に限らず、マスコミ全体に言えることだね。 特に家電製品系の雑誌でも最近次世代機ゲームの特集があるが、 ソニーはお得意様という意識があるからか、PS3を押してる印象が強い。 というか、PSPとDSの時も、ほとんどの雑誌がPSPを押してて そもそもDSは一切触れていないという雑誌も多い。 PSPは家電製品でDSはゲーム機だから、とかいうことからかもしれないが。 最近でも、もはやこれだけ差がついたPSPとDSなのに、 両方を評価して、互角の点数つけたりしてた雑誌もあるし。 家電系の雑誌としては、PSPに頑張ってもらって、UMDや音楽動画機能に 期待してるのかもしれんが、悪いものは悪い、駄目なものは駄目と言って欲しい。 ゲーム雑誌の場合、雑誌名に特定の機種の名前を付けてるのが多いから、 それぞれ応援するのはいいと思うが、ファミ通はもうちょいどうにかして欲しい。
221 :
k〜 :2005/07/30(土) 17:01:10 ID:XAi3ycuk
>>219 今のゲーム雑誌に「公平」や「ジャーナリズム」を期待してもしょうがないよ。
俺の知る限り、ゲーム会社に不都合なこともちゃんと書くのは、「ゲーム批評」ぐらいだよ。
(最近読んでないので、今はどうか知らないが・・・)
俺は毎週欠かさず「ファミ通」を買ってるけど、半分ゲームカタログのようなつもりで読んでる。
残念だけど今の世の中、読み手が賢くなるしかないよ。
>>221 いや、不都合なことも全部書けということではなく
贔屓の機種以外は長所すら十分に書かれていないと感じた。
まあ金絡みの事情があるからには多少公平さに欠ける部分があっても仕方ないけどね
最終的には読み手が賢くなるしかないってのは禿同なんだが
賢くない読み手も必ず居るわけで
その人らがゲームから離れていくことを考えると、なんだか悲しいな。
223 :
k〜 :2005/07/30(土) 23:13:10 ID:XAi3ycuk
>>222 うん、俺も全く同意権だ。
ゲーム業界に疎い人たちが、メジャーな雑誌に踊らされるのは何とも寂しい。
224 :
※名前は開発中のものです :2005/07/31(日) 06:52:47 ID:BuYhWOq5
書くのはいいが、ゲームを普段やってなさそうな奴が書くのが問題。 そういう奴らが書くと、「画面がすごいキレー」とかしか書かなくて、 ゲームの快適さ、ロード時間、コンセプトとかまったく無視だもんな。 何か問題があっても深く取り上げることはなく、会社の言い分をただ乗せるだけ。
225 :
※名前は開発中のものです :2005/07/31(日) 10:29:30 ID:VOFCCXxB
ファミ痛がPSPマンセーを決め込んでるのも相当痛いが、このスレで「公平」を決め込んでる コテもかなり痛い。大体日本の場合PC98独裁の所為でパソコン高杉→パソゲー死滅という当然起こる べくして起こった現象を理解してない。ドラクエ・FFはそういう貧弱ハード時代をソフトで乗り切る 知恵をゲームメーカー各社が磨きに磨いて創り上げた日本独特の文化といってもいい。 プレステが売れたのはあくまでもFF7の64離反だからであり、任天堂がCDロムを採用せずにブラック ボックスROMにこだわった利益至上主義の所為。そういうのを「企業努力の不足」といわないのは、 妊娠ヲタらしい偏見。
227 :
k〜 :2005/07/31(日) 17:13:29 ID:0t44leiv
>>226 それって、何処の映像ですか!?
正直「FF」は好きじゃないが、子供の頃初めて買ってもらったRPGがGBの「聖剣伝説」
だった。当時小学生の俺にとって、あのラストは印象的で、今思い出してもジーンとくる。
個人的にレボに「FF」が来ても、嬉しいとは思わないが(ハードが普及する等は別にして)「聖剣伝説」
の新作が出るというのは本気で嬉しい。(しかし、実は聖剣は1、2、3までしかやってない)
228 :
※名前は開発中のものです :2005/07/31(日) 20:17:49 ID:JmBjxmrs
妊娠が必死です。
>>226 正直、うさんくさい画面だと思った。
ちゃんと発表するにしても、もっとスケールの大きさを感じさせる
画像にすると思うんだよね。普通の写真っぽい感じが微妙。
まあ本当かもしれないけど。
本当ならレボ派の自分には嬉しいニュースだけどね。
消防の頃、聖剣伝説3でみんなと遊んだのとかすげー懐かしい。
これを買えばSFC版の2か3ダウンロードできるという特典付き
で売ってくることを考えれば、有り得る話のような気もするが
最近あまりゲームをしなくなった俺の意見。 とりあえずPS3は失敗すると思う。俺ならまず買い控え。 初期不良や高額値段の問題もあるし、初期ソフトの質にも疑問。 これまでの流れからすると力作以外の初期ソフトの質はお世辞にも 良いとは言いにくい。勢力争いもあるし、とりあえず様子見が一般的だと思う。 勢力、値段が安定した時点で購入する人がほとんどでは。 実際PS2もDVD機能のおかげで普及したようなものだし、 ゲームをやらずにDVD見るだけの人や、パチンコ・スロットゲーを するだけの人も多いと思う。ブルーレイは今のDVDがここまで 普及した以上、一般的なプラットフォームにはならないと思う。 (レンタル市場やHD搭載DVDプレイヤーなど) 現行機種ユーザーの皆が皆ゲーマーではない(GC除く)。 一般人の取り込みに対してアピールできる力がなければ 少なくとも今のような成功はありえない。
232 :
230 :2005/08/01(月) 00:06:47 ID:rrsO4Jbv
続き。PS3のウリがイマイチわからない。 性能自体は優れているようだが、360とそれほど違うのかは疑問。 PS1・2との互換性もウリだと思うが、現状PS2所有者がほとんどだと思うから ユーザーにとっての旨味はほとんどない。サードが360とマルチ戦略をとれば PS3でなければいけない理由はほとんどないだろう。 逆に洋ゲーという独自ソフトを持つ360の方が強いと思う。一部コアなゲーマーには 洋ゲーの評価はすこぶる高い。PS3には日本ゲーがあると反論されるかもしれないが、 前述したように次世代機のマーケット自体一般にアピールできる力がなければ 今より縮小されるのは必至。その少なくなったマーケットで、さらに一部の日本で 受けたとしても、開発費の拡大化が進む現在では採算があわない。 必然的にサードは世界を意識せざるを得なくなる。日本だけをターゲットにした ソフト、機種は衰退していくと思う。そうなればドラクエもFFも360を無視できない。 つまり、 次世代機のマーケットは縮小する。 ソフトのマルチ化が進めば得をするのは360で、PS3は損をするだけ。 最後にレボだが、ゲーム機として成功する可能性を唯一秘めていると思う。 360にしてもPS3にしても、ゲーム以外の部分に力をいれているような気がする。 (マルチメディアのなんたらとか) ゲーム分野では、ゲームに絞ったレボの1人勝ちになる可能性もあると思う。 任天堂はゲーム界を支えていく若年層の取り込みもすこぶる上手い。 それでいてファミコンなどの過去ゲーが出来るのは、購入権を持つ大人にも アピールできる。くにお君シリーズができるなら俺は間違いなく買う。 1stにはなれなくても、2ndにレボが選ばれる可能性は非常に高い。 消耗戦の360とPS3。普通に考えれば体力、市場の大きい360有利。 別方向を向いているレボ。 まぁ、レボは1人コケする可能性もあるわけだが、携帯分野があるし 体力もありそうだからSEGAのようにはならないだろう。 長文スマン。
233 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 00:06:54 ID:y3Bez1dw
とりあえず、レボはほしくない。
234 :
K〜 :2005/08/01(月) 00:07:31 ID:0t44leiv
235 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 00:10:38 ID:y3Bez1dw
PS3は、他の二機種にできることでできないことはない という時点で、十分一般向けだ。
じゃあ、悲しい現実↓
北米の上半期ソフト売り上げランキング
http://www.npd.com/dynamic/releases/press_050728.html 1位: PS2 GRAN TURISMO 4
2位: GBA POKEMON EMERALD
3位: PS2 MVP BASEBALL 2005
4位: PS2 STAR WARS EPISODE III: REVENGE OF THE SITH
5位: PS2 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
6位: PS2 GOD OF WAR
7位: GBA ZELDA: THE MINISH CAP
8位: GCN RESIDENT EVIL 4
9位: PS2 MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITION
10位: XBX STAR WARS EPISODE III: REVENGE OF THE SITH
>>234 回収騒ぎまで発展したXboxの初期不良を無視してる時点で社員
238 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 00:16:42 ID:y3Bez1dw
どれかひとつを買うのなら、PS3以外の選択肢はありえない。
PS2に色々問題点があるのも事実 バイアスかかりまくりのカスは徹底的にボコるんでヨロシク
240 :
K〜 :2005/08/01(月) 00:19:40 ID:puRykmjX
>>230 >>232 概ね俺も同意権だな。
今どんな事を言っても所詮「予想」の域は出ないんだが、PS3は色んな意味でやばいと思う。
それから、ちょっと話は飛ぶけど、任天堂のことを「お子様向け」と揶揄する奴がよくいるが
もともとゲームは子供のもの。みんな、子供の頃遊び、その体験が忘れられず(もしくはそのまま地続きで)
今もゲームをするんだと思う。
つまり、誰かが「子供」に向けてゲームを作らなければ駄目なんだよ。
俺は「子供」向けに作るより「大人」に向けて作る方が容易いと思う。
俺が任天堂を支持する理由の一つがそこにある。
まあ、冗談はさておき。 「成功」とは、なんだろう、デファクトスタンダードになることか? 事業計画を達成するとか、それとも一番利益を生み出すこと?
242 :
K〜 :2005/08/01(月) 00:27:34 ID:puRykmjX
>>237 別にMSの肩を持つわけじゃないが、すくなくともMSは非を認め、回収している。
PSPの様に開き直ったりはしていない。
そもそも、箱が初期不良を出したことと、ソニー製品に故障が多いことに、何の関係がある?
「成功」を明確に定義した場合、現実的に考えてレボが失敗する場合が多いと思うよ。
なんていうか「PS3が失敗する」ことを前提に推測して、筋が通ってない意見が殆どなんだよなぁ。
>>242 それこそソニー製品全体を絡めることの方が関係ないと思うがね。
やるなら同じ条件で分析しないとって話。
244 :
K〜 :2005/08/01(月) 00:37:29 ID:puRykmjX
>>243 俺が言いたいのは、故障云々じゃない。
その後の会社の姿勢だよ。はっきり言って俺も元々それほど「アンチソニー」
だった訳じゃない。
誰にもミスは有る。「任天堂」だってそうだ。
問題はその後の事なんだよ。
>>244 □ボタン問題も研磨問題も最初は渋って、
問題が大きくなってから回収する流れになったんだけど、
何が違うの?
あと「成功」についてもレスが欲しいところだね。
247 :
K〜 :2005/08/01(月) 00:46:18 ID:puRykmjX
>>243 それと「成功」の定義なんだけど、一昔前ならその意味も違ってくると
思うけど、今現在は「失敗しない事」が「成功」だと思う。
そういう意味で俺はレボは「成功」すると「予想」する。
だめだこりゃw 最後に任天堂ファンサイトの方の言葉を貼っておこう ------------------------------------------------- 僕は任天堂ファンサイトを運営していますがだからといって 任天堂の商品を盲目的に信奉することはありません。 逆にマイクロソフトには負けて欲しいと思っていますが 出てくる商品が良ければ高く評価します。 残念なのはネットの書き込みを見ているとどこかを 応援しているという感情までは理解できるのですが、 それ以上にある機種を支持または不支持の主張をする、 更にはそれに反論されることで感情移入度が増し 他方の凋落を願う怨念すら発生していることです。 -------------------------------------------------
249 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 00:51:46 ID:puRykmjX
>>245 うん、確かにその通りだけど、口ボタンに関して「くたらぎ」さんは「シヨウ」って言ってたよね
確か?
250 :
k〜 :2005/08/01(月) 00:54:10 ID:puRykmjX
>>248 あっ・・・
書き込んでる内に、勝手に終わっちまった・・・
それがどうした?
渋ってる時点で何かしら理由(言訳)を作ってるもんだけど。
それこそ
>>247 の曖昧な返答みたいな感じにな。w
そのご都合主義を改めないとお話になりませんよ。
んじゃホントにさよなら。
252 :
K〜 :2005/08/01(月) 01:03:23 ID:puRykmjX
何かこんなに連続で書き込んでると「K〜うぜぇー」とか言われそうだけど。 俺はそんなに偏ったことを書いてるとは思ってない。(いや、世間の偏った人が皆そう思っているだろう事は承知しているが) それぞれ贔屓の会社があって当然だと思うし、それを批判されたら腹が立つのも事実だろう。 しかし、俺が憤りを感じるのは、そういう輩がキチンと自分の考えや、予想で相手を論破せず 安易に人格攻撃や、煽りだけを書き込むことだ。 そして、それは何故か「ソニーファン」に多く見られる。
253 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 01:07:49 ID:puRykmjX
>>251 おいおい・・・それがどうしたって、口ボタンの事を言ってるのか!?
もしそうだとしたら、君救いようが無いぞ・・・
254 :
K〜 :2005/08/01(月) 01:15:54 ID:puRykmjX
ほんとに連続ですいません(今酒が入ってるから、うっかり書く事を忘れてた)
>>251 俺の「成功」の定義を「曖昧」って言ってるけどさ、意味はそのままで
今度の次世代機戦争では「赤字」をださずに「黒字」を出せば「成功」って意味で
書いたんだよ、俺は。
255 :
230 :2005/08/01(月) 01:26:38 ID:rrsO4Jbv
>>K そう、予想の域をでない。現時点で一番有力なのは、まだしばらく PS2の天下が続くこと。360にしてもPS3にしても即買いは少ないと思う。 ちなみに前述の意見はシェアにおいて。 PS3のシェアはPS2に届かない。 360はXBOXよりも増える。 レボもGCより多分増える。 もしかしたらPS2の一人勝ちになる可能性もあると思う。 次世代機のマーケットで開発費をペイできなければPS2のソフトが 供給され続けることもありえない話ではない。 どちらにしてもレボは別。任天堂は子供相手に地道に商売していくと思う。 争いで語るのであれば360とPS3。ゲームがこのまま一般的なこととして 定着するか、子供の遊びとして縮小するかの瀬戸際では。 俺は今のゲーム所有率を異常だと思っている。若者が大っぴらにゲームを 語れる土壌がないのがその証拠。ファミコンから現在までゲームの進化に 驚きが続いており、ファミコン世代を引っ張っているからコレだけの市場がある。 現行機種から次世代機へ同様の驚きがある?それがファミコンとなる現在の 子供に、次々世代機でさらなる驚きを提供できる?俺はできないと思う。 現ユーザーがゲームに飽きてきて離れていけば、もとの子供の遊びになる 可能性は高い。そうなれば360もPS3もコケる。 ゲームがスタンダートになれなければ、事業計画でも利益を出すことでも 360・PS3はコケる。もとの子供を相手にしている任天堂が生き残れる 可能性は一番高いと思う。
256 :
K〜 :2005/08/01(月) 01:41:40 ID:puRykmjX
>>255 そう!!俺も君と全く同意権だよ。
そうなんだよな、俺達はあくまで「予想」をしてるんだよ。
それに、ゲーム業界が今の状態に胡坐をかいてると「アタリショック」がまた
起きないとも限らない。(まあ、現実にあの規模での市場崩壊はないと思うが・・・)
そしてやっぱり思うんだけど、そんなに偏った意見だとは俺は思わない。
違うと思うなら、キチット筋道立てて批判すればいい。
最後に、何かなれなれしくてゴメン。
さっき凄い「論敵」が現れたから、ちょっと嬉しくてね・・・
これが本当の社員乙ってやつだ、 根拠がまるでなく一方的というGKの典型例。 あくまでイメージ操作を狙ってるとしか考えようが無い書き込み。 233 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/08/01(月) 00:06:54 ID:y3Bez1dw とりあえず、レボはほしくない。 235 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/08/01(月) 00:10:38 ID:y3Bez1dw PS3は、他の二機種にできることでできないことはない という時点で、十分一般向けだ。 238 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/08/01(月) 00:16:42 ID:y3Bez1dw どれかひとつを買うのなら、PS3以外の選択肢はありえない。
258 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 11:17:37 ID:y3Bez1dw
233 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/08/01(月) 00:06:54 ID:y3Bez1dw とりあえず、レボはほしくない。 235 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/08/01(月) 00:10:38 ID:y3Bez1dw PS3は、他の二機種にできることでできないことはない という時点で、十分一般向けだ。 238 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/08/01(月) 00:16:42 ID:y3Bez1dw どれかひとつを買うのなら、PS3以外の選択肢はありえない。 うはー、全く同意見だよ!
259 :
名無しさん :2005/08/01(月) 12:02:28 ID:26ss4gTC
MS副社長ピーター・ムーア
「日本のメーカーは麻雀ゲームでしか 生き残れない」
「すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れてる」
「創造力が欠如、革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国」
http://web.archive.org/web/20040402150252/ http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html 全く新しい遊びの分野を作り出すことはできても、すでにある分野で独特の物を作ることはできない。宇宙戦争は作れてもスターウォーズが作れない、これがアメリカである。
>創造力が欠如、革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国
確かに、上に書いたように、革新的なゲームを生み出すのは西洋諸国だろう。しかし、むしろ独特の物を作るという創造力が欠如しているのは西洋諸国であり、又、創造力というものが氏の言うようなものであるなら創造力というものの価値は低いと言わざるえない。
>すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れてる
そもそも本当に良いゲームというものは、アイデアだけで作れるものではない。作品は全て作る人の性質を反映しており、だからこそ、本当にいい作品を作るのは難しく、又、価値があると言える。
又、構成を工夫し演出を練るという創造性についても、日本はアメリカより優れている。
262 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 19:26:06 ID:k44LUQFk
>>256 K
>ゲームがスタンダートになれなければ、事業計画でも利益を出すことでも
>360・PS3はコケる。
>そう!!俺も君と全く同意権だよ。
こけるわけが無い。そんなもの普通に考えれば判ること。
昔はおもちゃメーカーしかゲーム機を創ろうなどと考えもせず任天堂は中小半導体メーカー
のリコーからCPUを買ってた。ハードはショボくて当たり前。カスタマイズなど応じる時代じゃない。
日本に限って言えば、アーケードにすぐに追いつかれるしシューティングばっかで飽きるのも早い。
そういう時代背景があって任天堂はソフトの管理に力を入れざるを得なかった。
ドラクエ・FFはある意味ハードが弱いから新しい遊び方で売れたともいえる。
しかしその空気が変わったのは、日米半導体摩擦→セマテック(アメリカの官民一体の半導体技術開発
)→日米半導体協定→日米企業合弁を通じた製造技術流出→日本の半導体不況の一連の流れが
あってから、日本企業のビデオゲーム参入が直接的・間接的に相次いだ。
さらに言えばターミネ−ター2のCG技術を担ったシリコングラフィックス社がこの分野に注目した
ために一気にハイテク企業の開発戦場になった。PCゲーム企業からの参入も相次いだし今ではソフト企業自体が
自動競争モードになってる。そういう時代の違いがあるのに20年前と同じことが起こるわけが無い。
263 :
K〜 :2005/08/01(月) 20:09:15 ID:puRykmjX
>>262 何ていうか、先ず最初に反論を書くより単純に嬉しい。
こういうキチンとした文章の反論は単純に気持ちがいい。彼のように
「異論」があるなら自分の言葉で「反論」すればいい。
「妊娠」や「社員」等といった「頭の悪い」書き込みに逃げず、自分の考えを
書き込み、相手を論破することで自分の正当性を主張すればいい。
んで、次に
>>262 への俺の「反論」を書かせてもらう。
完全に予想してるだけなのに 論破、正当性とか言うから違和感があるんじゃねえのかな・・・
>>264 確かに違和感あるけど、自分の考えと違う予想にはつっこみたくはなるな。
>>262 時代の違いがあっても、PS3や360がコケる可能性自体はあるんじゃないのかな、原因の違いで。
>>262 を整理すると
・昔はハードがショボく、ゲーム業界自体、おもちゃメーカーの分野。
新しい遊び方のゲームが強かった。
・しかし様々な企業がゲーム業界に参入し、ハイテク企業の開発戦場に。
自動競争モード。
ハードが強いから新しい遊び方でなくても売れる。
グラフィックの進化は単純にウリになる。
グラフィックは進化し続けているから、売れる。
・ゆえに20年前と同じことは起こらない。
ってことでいいのかな。
でも20年前と違う点は、まだまだいっぱいある。それが原因となって
PS3や360がコケる可能性は、ゼロだとは言いきれない。
ってことをK〜が言うと予想してみる
266 :
K〜 :2005/08/01(月) 20:39:40 ID:puRykmjX
>>263 の続き
はっきりいって、俺も「アタリショック」が本気で起きるなんて事は思ってない。
俺が何が言いたくて、また何故「アタリショック」を引き合いに出したかというと
今現在のゲーム市場が近い将来、ひょっとしたら急激に縮小するんじゃないかと云う
危惧が有るからだ。
>>262 の彼が書いたように我々がファミコンで遊んでいた時代に比べ、ゲームは爆発的に
進化した。ドットから、ポリゴンに変わり、ロムからCD、DVDへとソフトも変化した。
しかし、ゲームの本質は「遊んでみて」「面白いか」その2点につきる。
正直、今現在発売されているゲームは昔のクソゲーに比べれば、その出来がどんなに
酷くても、そこそこ遊べるようになったと思う。
しかし、その多くは「続編」であり、ゲームの売りは「システム」よりも「ムービー」や
「有名アーティストによる主題歌」それに「人気声優によるフルボイス」等だ。(もちろん全部が全部では無い)
それらは料理に例えるなら「ソース」の役目だと俺は思うのだが、今のゲーム会社を見ていると
肝心の「料理」をインスタントで誤魔化し、「ソース」に高級食材を使っている様な印象を受ける。
何故そんな状況になったか俺なりに考察してみるに、やはりそれはゲームの大容量化に伴い、ソフト一本
あたりの制作費が高騰し、「失敗」が出来なくなったからだと思う・・・
・・・長くなるので続く・・・
267 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 20:44:22 ID:uktsqfkZ
>>266 ヤバいわ、マジ激同。
ムービー垂れ流しのFF10があそこまで支持されてる理由わからんし
これからムービー垂れ流しゲーが増えるなら多分ゲーム業界終了ですよ
FF10はゲームとして悪くないし平均レベルにも十分達してるけど
確かにプレイ時間のうち、ムービーやイベントシーンの占める割合が大きいな。
これはこれでアリなんだけど、これに対抗して映像を優先するゲームが増えたら
「ゲームやるより映画でも見てるほうが楽しい」ということになって
衰退しかねないね。
CGのクォリティに対してゲームのクォリティが追いついていない、
もしくは、CGのクォリティを優先してゲームのクォリティが低下している
ということはあると思う。
関係ないけど、
>>1 のニュース(?)自体は古いし、胡散臭いから
sage進行にしないか
269 :
K〜 :2005/08/01(月) 21:11:15 ID:puRykmjX
>>266 の続き
今現在ここを覗いてる人なら言うまでも無いけど、ゲーム業界において今
「合併」が相次いでいる。それらは言うまでも無くプロジェクトの巨大化により
ソフト制作に莫大な資金が必要になったためだろう。(細かい事情はさておき)
これから先、潰れるゲーム会社は増えても、新たに参入してくるメーカーは
恐らく減るだろう。何故なら、今現在のゲーム作りは、FCやPS1の時の様にベンチャーが
参入できる規模では無く、恐らくこれから先、制作費や人員数も今よりも掛かるように
なってくるだろう。
その結果、将来的には大会社のソフトしか店頭には並ばず、我々ユーザーの選択権も
狭められ、結果として「続編」でしか遊べなくなるようになる可能性は大きい。
もちろん、ある一定のクオリティは保障されると思うが、恐らく「冒険」的なソフトには
お目にかかれなくなり、5年と10年と期間が流れる内に、「ゲーム」という市場は
今よりも減少し「今」がピークだったという日が来るかもしれない。
そして、それはひょっとして、恐らく「制作費」と「製作日数」がかかる次世代機
で起こる「可能性」もありうるんじゃないかという「予想」の意味で「アタリショック」を
引き合いに出したんだよ。
それと、PS3がこけるかもしれないというのは、また別の理由。
(長々と書いてたら、頭がこんがらがってきた、文章が破綻してなければいいが・・・)
270 :
K〜 :2005/08/01(月) 21:28:45 ID:puRykmjX
>>264 いや、ゴメン。何ていうか「反論」や「正当性」なんて言葉を使ったのは
キチンと文章で批判せず、「信者」や「社員」何ていう煽りが多いからなんだ。
2チャンネルだから仕方がないと言えば、そうかもしれないけど、せっかくゲーム好きが
集まってるんだから、まじめに「ゲーム」について語り合いたかったんだよ。
それと
>>268 俺なんかさ、この板好きなんだよ。
他のところに比べて、普通に話が出来る感じで。
「K〜」っていう名前もここでしか使ってない。できたら皆、ここで語り合って
くれないか?
272 :
K〜 :2005/08/01(月) 21:56:52 ID:puRykmjX
273 :
※名前は開発中のものです :2005/08/01(月) 23:19:30 ID:wJwlTKLi
274 :
K〜 :2005/08/02(火) 00:16:49 ID:pPMX/YYe
>>273 これってマジ!?
こんな情報初めて聞いたよ、もしそうならソニー洒落にならないんじゃないか?
しかし、どうも「ソース」がハッキリしないし、流石にソニーもこんな事はしないんじゃ
ないだろうか・・・
どうも価格のことを気にしてる様だけど、そんな事をしたらレボと箱360に挟まれて
それこそ「失敗」しかねないと思う。
まだ「PSブランド」がある内に、高額でもスペックは下げるべきじゃないと思う。
さもなくば「ソニーファン」にすら怒りをかう恐れが有ると思うんだが・・・
どっちにしろ、詳細を知ってる人いませんか?
そこの1の情報より後にワイヤレスコントローラーの情報とか普通に流してるよ。 よってガセ。
276 :
K〜 :2005/08/02(火) 00:59:09 ID:pPMX/YYe
>>275 やっぱりな、おかしいと思ったよ。
しかし、恥ずかしながらちょっと信じかけてしまった。
277 :
※名前は開発中のものです :2005/08/02(火) 06:34:59 ID:1NfC683x
しかし映像や性能を向上させることに力を入れてるハードっていうことは、 それの無いソフト(つまり面白さ優先)を切り捨てるってことにもなるんだけどなぁ。 漫画がもしも、絵の上手さを雑誌社が徹底的に優先させてたとして 確かに見栄えは良くなるだろうが、絶対に市場は収縮してただろう。 でもゲームに関しては、ユーザーももうちょっと考えないとあかんだろうとも思う。 ムービーや画面が綺麗そうならとりあえずヒットして、 最近ではカドゥケウスや応援団みたいな画面からは面白さが判りにくいがめちゃくちゃ面白い みたいなゲームが全然売れてないっていう現状をみたら 大抵のメーカーは、なら売れるようにムービーや画面を綺麗にしようかってことになる。 俺はPS3の方向性は完全に間違えてると思うが、 それでもユーザーがそれ系を支持するとしたら、しょうがないわな。 将来的には絶対にマイナスになるが、バカな政治家がいたとしても それは選んだ国民がいたら、責任は政治家だけのものではないように。
278 :
※名前は開発中のものです :2005/08/02(火) 08:02:03 ID:pwxDhPNf
>>274 まあスペックダウンと言うより「要らない物を外した」と言うべきだが。
この発言だけだと。コネクタ数は後でマルチタップでも買えば良いし、
メモリースロットとかも同じ事だろう、USB端子があるなら幾らでも。
最近だと無線USBも話が出てきたし、あえて実装しても意味がない。
問題はー。内部の性能はどーなってるんだ?と言う事だろうけども。
まあ「ライバル機に対抗して」ならXBOX360位の性能は当然有る筈だが、
・・・いつ実機発表なんだろう?という。
しかし思うのだが FF12に、PS3だといいことがあるポイントが無いと FF12の発売日が来年3月なのはPS3の足を引っ張ってしまうのではなかろうか PS3出た(出る)けどPS2でいいじゃん、と
>>277 まず、自分の好みが特殊なんじゃないか?
なんで市場の動きと違うんだろう?
ひょっとして、オレって人とカナリ違う感性で
人が面白くないと思うモノが、面白いんじゃないか?
この辺りから疑ってかかるのを、オススメ。
世間がおかしい!とかの思考に走るのは、カルトか引きこもりの傾向が強い。
とりあえず、自分が正しいという観点から出発してるから、
>めちゃくちゃ面白い みたいなゲームが全然売れてない
こういう思い込み発言が出るんだと思うよ。
クチコミですら全く広がってないじゃん。そういったソフトは。
ソフト買ったヤツは、勧める友人知人もおらんのか?
281 :
※名前は開発中のものです :2005/08/02(火) 15:27:56 ID:RjorJJa3
口コミで広まった例と聞いて思い出すのは逆転裁判だな。 体験版なんかの効果も大きいだろうけど、 本当に面白いものはちゃんと売れる可能性もあるらしいのは確からしい
あれはキラータイトルみたいに扱われるけど実際は十数万くらい
284 :
※名前は開発中のものです :2005/08/02(火) 16:53:57 ID:RjorJJa3
2chで勧められて買ったので、良かったのは逆転裁判くらい
PS3は、今までのゲームのようなものだけではなくもっと新しいものを展開するんでしょ。 例えば、 ・(写真の)アルバムの中から、子供の写真だけを抜き出して、スライドショーにまとめる ・映画をゲーム化して能動的なものにする ・PS3(cell)同士が連動してマトリックスのような世界を実際に創り出す とか、今までとは違うことを行うのだから(あまりいい例ではないけれど)、 PS3のライバルがレボでないと思う(レボは、いわゆるゲームを作り続けるだろうからマーケットが違う)。 Xbox360とも完全にぶつかることはないんじゃないかな。 それに、PS3にはLinuxがあらかじめ入っているらしい。 と、いうことはPCとしての可能性も大きい(cellだけが分離して使われるかもしれない)。 どうせ、パソコンを使うといっても一般人は、webブラウザ・メーラー・Office系 だけだろうから、Linuxでも特に問題はない(OpenOfficeなどがあるから)。 プロ向けであれば、3D系統は元々Linuxに対応している。 後は、Adobeのソフトだけだが、AdobeはLinuxに好意的だしMSからも 疎まれているからLinux版のPhotoshopなどが出る可能性もある。 と、なればWindowsの代わりにLinuxを使えるようになる可能性が高い。 そうなれば、(一部の)個人でも企業でも安価にワークステーションどころか スパコン級の製品が手に入るならば喜んで買うだろう。 高性能スパコンでさえ、PS3同士をLANでつなぐだけですぐに完成。 ビデオ編集もフォトレタッチも動画のエンコードもストレスフリー。 業務用ではcellが、家庭用では新たなエンターテイメントをPS3が展開しようと しているのだから、PS3はMSとも任天堂ともあまりぶつからないと思うんだが。
286 :
K〜 :2005/08/02(火) 17:47:08 ID:pPMX/YYe
>>280 一大衆の俺ごときがこう書くのもおこがましいが、「大衆」は踊らされやすく
「多数決」が必ずしも正しいとは限らない。(断っておくが俺は共産主義者ではない)
俺は「FF」を必ずしも否定しないが、問題なのは「FF」があれほどまでに売れてしまう事だと思う。
俺が思うに「FF」がこれほど売れるのは、「アピール」がしやすく「万人がクリアできる」ゲームだからだと思う。
勿論、それまでにコツコツと積み上げてきた「ブランド」としての「信頼」が有るからこそ
何百万本という驚異的なセールスを誇るのは事実だが、それ以上に「ゲーム雑誌」(マスコミと
書こうと思ったが、今のゲーム雑誌に「ジャーナリズム」は無いと思うのでやめる)に紹介記事
が載った時や、CM等で流れた時「FF」の様なビジュアル重視のゲームは、それだけで有利といえる。
何故なら、我々は未発売のゲームの紹介記事等を読む時、その評価をするには「視覚」にたよるしかない。
勿論その記事を読むことで「内容」等を予想する事は出来るが、その記事自体が当たり障りの無い文章である事が
多く、大多数の人が「画面写真」で未発売のゲームを予想する。
その結果、「ビジュアルよりゲーム性重視」のソフトより「ビジュアル重視」のソフトが売れる
市場が出来上がり、個性のないソフト(主にRPG)が増え、ゲームの売り上げが過去に比べ
落ちるという状況になったと思う。(勿論ゲームが売れない理由はそれだけでは無いが)
・・・長いので続く・・・
そもそもビジュアル重視のゲームはゲーム性がないってのが偏見
「何故ゲーム性重視のゲームがファンを増やせないのか」 こういう切り口で考えた方が面白いよ。
>>277 > しかし映像や性能を向上させることに力を入れてるハードっていうことは、
>それの無いソフト(つまり面白さ優先)を切り捨てるってことにもなるんだけどなぁ。
その理由がわからない。PS3で仮にドット絵を展開したとしても問題ない。
ハードの性能が上がるということは、表現が広がるだけで狭めはしない。
非効率的なソースコードであっても、ハードの処理能力が高ければ問題ないから。
それどころか、ソースコードを書かなくても(グラフィックに拘らなければ)作成できるだろうし。
つまり、プログラム云々の制約を考えずに中身の製作に集中できるって事。
>>286 FFはグラフィックスのおかげでアピールしやすいことは事実だが、
洗練されたGUIや完成度の高い演出、そして綿密に練られたシナリオがあるから
売れるんじゃないかな。
FFを(ちゃんと)プレーしたの?
290 :
K〜 :2005/08/02(火) 18:10:31 ID:pPMX/YYe
>>286 のつづき
俺も友人に借りて「FF」をプレーしたことは有るが、プレー中常に頭に有ったのは
「俺はこのゲームが楽しくてやってるのか」それとも「話の続きが気になるからやってるのか」
と云う事だった。
そして「FF」をクリアした人にその感想を聞いてみると、大抵「ストーリーに関する感想」が
聞こえてくる。
その証拠に、例外はあると思うが「FF」の二周目をプレイするという話は聞かない、恐らくそれは
ストーリーが分かっている以上、もう一度プレイすることに苦痛を感じるからだと思う。
つまり、俺が何を言いたいのかというと「FF」の面白さというのは「ストーリー」の面白さで
「ゲームとしての面白さ」では無いのではないか?ということだ。
>>290 それで何か問題があるの?
だから、クタたんはゲーム機ではなくエンターテイメントマシンだって言い張ってる。
その言い分だと、グランツーリスモのようなものも否定されてしまう。
ゲーム性云々ではなく面白ければいいって考え方では何がまずいの。
因みに、FFのシナリオは1周ではわからないようになっている作もある。
そもそも、FF(7以降)のシナリオを"完全に"理解することはほぼ不可能と思うが…。
291に修正 その言い分 → K〜氏の言い分
293 :
K〜 :2005/08/02(火) 18:22:28 ID:pPMX/YYe
>>285 結構説得力がある様に思うが、PS3が「パソコン」の様になったとしても
その機体でゲームが走る以上「任天堂」はともかく「MS」とは確実にぶつかると
思う。
>>287 >>290 で少し過激なことを書いたが、ゲーム性が無いというより「ゲーム性」と「ビジュアル(とストーリー)」の
比重が逆だと俺は思う。
>>288 色々と書いたけど、やっぱりそれは「触らなければ分からない」からだと思う。
>>293 >ゲーム性が無いというより「ゲーム性」と「ビジュアル(とストーリー)」の
>比重が逆だと俺は思う。
そういうことは、しっかりとFFをプレーしてからではければ判別つかないと思う。
開発者の狙いをプレーヤーに伝えるための手段として美しいグラフィックスを用意している
場合もあるって事を忘れないほうがいいと思う。
>PS3が「パソコン」の様になったとしても
>その機体でゲームが走る以上「任天堂」はともかく「MS」とは確実にぶつかると
>思う。
ゲーム以外の部分でぶつからなければ、それほど問題にはならないのでは?
むしろ、cellがWindowsキラーになる可能性だってあるし。
因みに、クタたんはPS3をパソコンのような事務用途には使おうと考えていないらしい。
要するに、さっき言ったPCというのは、クリエイティブにPCを使う場合の例。
しかし、実際にはクリエイティブな用途だけではなく事務処理も行うことがあるだろうが、
それもカバーできるよってこと。
295 :
K〜 :2005/08/02(火) 18:49:46 ID:pPMX/YYe
>>291 先ず、誤らなければならないが、俺は「FF」は4,5,6、7、10しかプレイしていない。
しかも、10に至っては1時間ほどでプレーをやめてしまった。本当なら俺は「FFシリーズ」
について語る資格は無いのかもしれない。
しかし、俺は遊んでみた時に感じた「違和感」を元に「FF」について書かせて頂く、「礼儀」として
先にその事は断っておきます。
で、本題なんだが、俺が考えるに「問題」は間違い無くあり、その結果として出るのが
「アドベントチルドレン」だと思う。
俺は「AC」の存在を知った時、「FF」は「全編ムービー」でいいんじゃないか?という「パンドラの箱」
の様に感じてしまい、これは出すべきじゃないと思った。
言ううまでもなくこれは「ゲーム」では無い。
「FF」の究極系が「AC」だとすれば、多くの「FF」に追従している(様に見える)
多くの「ビジュアル&ストーリー重視のRPG」の「限界」が見えたように感じたのだ。
その方向性を変えなければ、この先どんなにハードが進化してもその「限界」は
超えられないと思うし、日本のゲームメーカーの未来は危ういと思う。
296 :
K〜 :2005/08/02(火) 19:03:23 ID:pPMX/YYe
>>294 う〜ん・・・正直俺は「PC」についてはそれほど詳しくないんだよ。
だから、結構納得しちゃうんだけど、もしそうなって「OS」の主流が
変わったら、それこそ「レボリューション」だね。
しかし、問題はPS3にそれだけの「力」があるかどうかだと思うんだけど
どっちにしろ、それを実現する為の「シェア」を勝ち取るためには、やはり
「ソフト」が必要な訳で・・・う〜ん、やっぱりどうしても「MS」とは衝突
するんじゃないかなあ。
>>295 現在のゲーム機のパフォーマンスではFF7のスタッフが表現したいことをだしきれない。
だから、映像のみとなったわけ。映像とゲームとでは表現できる分野が違うから。
だから、ACはゲームときっても切れない関係。というよりも、FF7の続編である
Compilation of FF7のうちの1つという扱いだから。つまり、Comp(以下略)という
大きなFF7の続編のムービーシーンと言えるかもしれない。
但し、FF7を知らない人でも楽しめるように調整してあるというだけ。
もしも、いまPS3が普及していたならば、ACは映像作品ではなくゲームだったかもしれない。
>>296 今まで、PC業界では、5%速くなったなっただの10%なっただのって
五十歩百歩の争いをしてきた。
それと比べて、PS3のcellは比べ物にならないパフォーマンスがあるし、ネットワーク経由で
cell同士が連携して無限にパフォーマンスを伸ばせる。
それには、ソフトが必要だが、基本的なソフトは既にそろっているからあとは
Adobeが協力すればOK。どのソフトも、Linuxで使えるだけでなくWindowsとの
互換性があるから移行も難しくない。
PC業界にとってはcellは完全に未来の製品のレベルに達しているから、
相当魅力的な半導体だと思う。
今まで、Windowsの牙城を崩せなかったのは、Windows以外のものを使っても
大差がなかったから。
cellなら圧倒的なパフォーマンスで差別化できる。
俺思うけど、xボックスは国内ではほとんど売れない。海外では知らないけど、 レボはまだ未知数だから。。考えなくていい。9%とかだしてんのどこのアメ公だorz。 ps3は必ず売れるだろう、マスゴミがソニーにいくら金つまれたか知らんが、 ひとまずxボックスは売れない。それが真実。
299 :
K〜 :2005/08/02(火) 22:09:55 ID:pPMX/YYe
>>297 (雷のせいで今まで書き込めなかった)
俺は一般人よりは「PC」や「CPU」について解ってるつもりなんだけど「cell」
については、良い噂と悪い噂の両方を聞くので、正直混乱してる。
ソニー製品の良し悪しは別として、「cell」ってどうなの?
(例えば箱360やインテルと比べて)
それと、本題なんだけど、PS3がパソコンに取って代わる存在を目指すとして
確かに従来の「ゲーム機」の枠組みで考えると、パソコンに比べてお手軽な感じは
あるが、今回は「ハイビジョンテレビ」と「ブロードバンド」が必要で、やはりトータルで
考えるとパソコン買うのと同等か、それ以上の金額がかかるだろうし、普及には
「ウィンドウズ」とも戦う必要がある・・・う〜んやっぱり、俺には「PS3」厳しそうに
見えるなあ。
しかし「PS3」「箱360」「レボ」それぞれが別の道を行き、マーケットがかぶらないという
考えは新しいし、面白いね。
>>299 cellというのは、ソニー・IBM・東芝が協力して開発している新型のCPU。
技術的な内容は省くけど、今までのCPUとは比べ物にならない処理能力がある(レベルの低いスーパーコンピュータ級)。
因みに、E3でのデモは、PS3のスペックよりも悪い試作機で稼動していたことからも
PS3の桁違いの処理能力がわかると思う。
話は変わるが、どんな機械でも、24時間フル稼働していることはまずない。
つまり、かならず処理能力をもてあます。
cellは、ネットワークを通して別のcellを搭載した機器のあまった処理能力
を使える。(PS3にネットワーク用の端子が3つもあるのはこのため)
そのために、cell単体でもスーパーコンピュータ級の処理能力が得られるが、
別のcellと連携して人類がまだ触れたことのないスーパーコンピューター相当の
処理能力を得ることも可能。
とにかく、cellを使用している機械が増えれば増えるほど処理能力が上がる。
MSのは、基本的にPowerPC(主にMacで使われているCPU)を組み合わせただけなので
現在あるマルチプロセッサと大きく違うわけではない。
インテルは、現在のCPUとの互換性を確保する関係でcellのような大掛かりな
変更を施したものは作れない(←これを、クタたんはPC業界は五十歩百歩と批判する)
続く
因みに、Windowsと競合する可能性があるといっても、処理能力がこれだけ違えば 買う人は買うだろうしね。業務用PCは、消費電力がkw単位となり、その分の 発熱があるから専用の設備が必要だけれどcellなら必要ない。 クタたんに因れば、cellの処理能力を1とすると一般的なCG映画で使われる コンピュータの性能は10らしい。 もしも、CG映画が10台(実際には15ぐらい必要だと思う)のPS3でレンダリング できるなら製作者はこぞって買うよ。 仮に、家庭用PCとしてcellが受け入れられなくても、あくまでもそれは+アルファ としてのものだから問題ないと思う。 まっ、cellでWindowsをつぶせたら、世界の景気もよくなるだろうし個人的にはうれしいけど。 ゲイツは、Windowsのセキュリティホールの情報を金を払った人には3日前に教える サービスとを行ったり法律違反を犯してライバル企業をつぶしたりとやってることが アレだから。国家級の影響力があるから政府でもはむかえないけれど(金正日が拉致事件起こしても 罰せられないのと変わらないな)。
302 :
K〜 :2005/08/02(火) 23:24:08 ID:pPMX/YYe
>>300 >>301 ありがとう、おかげで以前より「cell」のことが解ったよ。
これ等が全て実現可能なら、久多良木社長の発言の数々も理解はできる。
しかし、素朴な疑問なんだけど、将来的に「cell」が並列に繋がると言うことは
例えば「俺が使ってない時に、何処かの誰かが使ってる」って事だよね?
PS3が純然たる「ゲーム機」なら問題はないけど、「PC」の代わりとして使う以上
セキュリティーは大丈夫なの?
それと、そんな凄いものなら価格は幾ら位になるんだろうか?
303 :
K〜 :2005/08/02(火) 23:44:32 ID:pPMX/YYe
今ざっと今までの流れを読み返してみたんだけど、やはり「大きな意味」で 将来的にソニーとマイクロソフトの間で「戦争」が起きることになりそうだね。 仮にPS3が「ウィンドウズ」の牙城を崩すとなったら、MSもなりふりかまわん だろうし、負けた方の会社は傾くだろうな。 う〜ん・・・今度の次世代機戦争は簡単に考えてたけど、歴史の大きな転換期になるかも しれないな。
>>302 セキュリティーは、cell自身が守るようになっているらしい。
だから、DVDのリッピングを合法的にできるようにするような計画もあるらしい。
cellを搭載したディスクサーバにDVDのデータを保存して、そのデータを
HDに作り変えてしまう(時間がかかるので、リアルタイムでは不可能)ことも計画しているらしい。
クタたん流に言えば、DVDを熟成されるとか言ってた気がする。
ここでいうHDに作り変えるというのは、DVDレコーダーやテレビなどに
搭載されているようなものとは違い、人工知能を使って本当に画像を作り変える
らしい。
それと似たデモをインテルが行っていたけれど、解像度不足でまったく読めない文字を
はっきりと読めるようにしていたからかなり驚いた。
インテルのは、携帯のカメラで写真を撮るときに、実際の撮影前後にも大量に撮影して
それらのデータを利用して解像度を上げていた。
PS3では、これを動画で行うみたい。
と、いうことでcellはPS3のためだけに作られたものではなく、PS3はゲームの為
だけに作られたものではないので、(だから、クタたんはPS3がゲーム機ではないと言い張る)
PS3が成功するか否かの判断はものすごく難しいと思う。
続く
また、価格に関してもまったく見当もつかない。
もしも、これを現在あるもので作ろうとしたら何十万とかでは絶対すまないから。
PS2は、(本体だけでは赤字だから)ソフトがいっぱい売れなければ失敗するなんていわれたけれど、
実際には大量生産で大幅なコストダウンに成功したどころか、PS2のメインチップが
テレビやDVDレコーダーにまで使われるようになった。
PSPも、10年間作り続けるから19800円なんて無茶な価格が設定されている。
PS3も長いこと作り続けるだろうから…、そこの折り合いはクタたんにしか判断できないよ。
因みに、PSで様々なことを行うという構想はPS1の段階で既に考えていたらしい…。
こんな人がやっているのだから、一般人(調査会社も含めて)にはPS3がどうなるかの判断は難しい。
>>303 さっき、AdobeがいなければつらいがAdobeはLinuxに協力するといっていたのはそこ。
AdobeはMSから疎まれ始めたから。確か、AdobeはMSに次ぐソフトウェアメーカーだしね。
MSは、ソニーの特許を無断で使用したとしてもMSを訴えてはならないなんて無茶苦茶な
ライセンスをソニーに結ばせた(VAIOにWindowsを搭載するための条件として)から、
ソニーだってMSを倒したいだろうし。
306 :
※名前は開発中のものです :2005/08/03(水) 00:12:16 ID:kUpfqh6J
307 :
K〜 :2005/08/03(水) 00:25:01 ID:tarMnO8R
>>304 >>305 本当にありがとう、俺の我侭なお願いに、丁寧に答えてくれて。
余程の「信者」でない限り、ハードは「2つ」持ってると思う。
それと同じで今回も俺は「レボ」ともう一つ買おうと思ってたのだが
さっきまでそのもう一つは「箱360」だった。
しかし、「cell」がそこまで凄いのなら、「PS3」を買わざるをえない。
まあもっとも、それは「価格」によるんだが・・・
(やっぱり、どんなに性能高くても5万超えるときついなあ)
プロやアマチュア向けの写真編集ソフトやビデオ編集ソフト、PDFやPostScript
などを作っている米企業
Photoshop・Premiere・Acrobat・AfterEffectsなどが代表作。
PDFは、OSなどに依存せず、体裁が一切崩れずセキュリティーも確保できることから
普及が進んでいるフォーマット。
最近では、Flashの開発元で有名なMacromediaを買収。
FlashもPDF同様OSなどに依存しない。
最近ではMicrosoftから警戒されているとも言われている。
Microsoftでは、PDFのライバルとなる製品を現在開発しているといわれている。
ttp://www.adobe.co.jp/ 因みに、FFはAdobeのPhotoshopでテクスチャを製作している。
FF7ACでは、AdobeのAfterEffectsも用いて製作している。
cellがすごいとか言ってると馬鹿だと思われるぞ 駄目だとは思わないが、たかがプロセッサなわけで あと、クタの言ってることをそのまんま受け取ってるって どうかしてるとしかいいようがないぞ
>仮に、家庭用PCとしてcellが受け入れられなくても、あくまでもそれは+アルファ >としてのものだから問題ないと思う。 ここを読んでおけ馬鹿。
つうか、やってることクタに似てるな しゃべりまくって間にハッタリかましてるところとか ゲーム機でどうなるかはわからんが それ以外では絶対に成功する可能性なんかゼロに近いよ HDD(+Linux+ブラウザ)を標準装備すれば僅かに可能性があったけどね PS2にだって、HDDはあるが普及してる?ゲーム以外に使ってる人身近にいる? Linuxがフル機能になろうと、大差ないぞ 俺は仕事でLinux組み込みやってる
要するにあれだろ cellはPCに採用される可能性などないと分かってるのに、ハッタリかましてんでしょ 変な予防線はるなよ、つまらん PCはソフト第一だからこそ、x86が溢れているわけで
1SqtTvfhみたいなバカって、Cellの話とかにすぐ飛びこんできて 敗走するな。 他にもcellは外販の計画がポツポツ出始めてるよ。
>>311-312 >cellはPCに採用される可能性などないと分かってるのに、ハッタリかましてんでしょ
もしも、PCに利用する気がないのであれば、クタがビデオ編集にcellを使ったら
すごいことになるなんて話をしないと思うが。
VAIOのような形で販売するか別として。
>ゲーム機でどうなるかはわからんが
>それ以外では絶対に成功する可能性なんかゼロに近いよ
ゲーム会社や映画会社はMayaを走らせるのに、自動車業界であれば
物理シミュレーターやデザインのレンダリングを行うのに使えるなど
様々な業種で大きな需要があるはず。
米ゼネラルモータースが、(導入時では)世界でもTOP5に入る処理能力の
スパコンを導入したことが、いい例かもしれない。
http://response.jp/issue/2004/0423/article59796_1.html (参考記事)
こういった用途であれば、cellの性能はずば抜けているのだからかなり有用。
これから組み込むのであれば、cell用にソフトを作ることもできる。
>PS2にだって、HDDはあるが普及してる?ゲーム以外に使ってる人身近にいる?
PS2とは、処理能力が桁違い。確かに、PCとしてPS3そのものが使われることは
少ないだろうが(cell搭載PCの方が都合がよい)、新たなエンターテイメント用の
マシンとしての使われる可能性は大いにあるだろう。
また、高齢者のように今までのGUIを使いこなせない人々でも、高度な音声認識
技術を使い、通常の会話と同じ感覚でデジタル機器を利用するような用途にも
使えるから、まったく別の使われ方があるかもしれない。
>Linuxがフル機能になろうと、大差ないぞ
>俺は仕事でLinux組み込みやってる
先ほどの用途だけでは、家庭用PCのポストにつくことは難しいかもしれないが、
webブラウザ・メーラー・OpenOfficeが加われば話は別じゃないか?
>PCはソフト第一だからこそ、x86が溢れているわけで
今までは、わざわざx86以外のものに合わせるメリットがなかったからね。
それに、資産といっても一般人が使うソフトに関しては問題がないわけだし(先ほど挙げた代替品がある)、
スパコン用途であれば、cellを使うための手間を考慮してもcellを使うメリットは
大きい。
316 :
K〜 :2005/08/03(水) 11:18:32 ID:tarMnO8R
う〜ん・・・やっぱり「cell」については賛否両論あるみたいだね・・・ 前にも書いたけど、おれは「ゲーム」に関してはある程度の知識は持ってるんだけど 「PC」については専門外、ましてや「CPU」や「GPU」になると、それが何に使うかは 解るが、その優劣は良く解らない。 結局、PS3が売れるかどうかは「cell」しだいって事になるのかな。
cellが一部の分野で凄い性能を発揮できそうなのは事実だけど、 他のプロセッサが数年後に追いつく地点に金ずくで先回りしてる だけにしか見えないよ。しかも、石しか出来てない。 これで市場を席巻できるなんて思うのは、よほどのオプティミストだけだろ。 それとPS3の成功はまた別問題だけどね。
318 :
※名前は開発中のものです :2005/08/03(水) 12:17:46 ID:rh7MERKF
任天堂は何時頃、沈没するんだろう・・ってぐらいやばいんじゃないの?
319 :
※名前は開発中のものです :2005/08/03(水) 12:23:39 ID:kG+vbQqW
どっちのハードもつまんなそうだけどね。
320 :
K〜 :2005/08/03(水) 12:33:21 ID:tarMnO8R
>>317 確かに、未だに「PS3」自体完成してないみたいだもんなあ。
来年の春に確実に出て、公表どうりの「性能」がなければ、どれだけ
大きな構想があろうとも、基本がゲーム機である以上、先行発売の「箱360」に
圧倒的な差をつけられかねない。(世界レベルで見て)
海外の市場が「箱360」よりになると、日本のソフトメーカーもそれに従わざるを
えないだろうし、何よりソニーハードである以上、初期出荷分は見合わせる人も
多いだろう。
そう考えると、PS3が普及するかどうかは「cell]云々よりも、発売時期が重要な気がする。
>>318 そう思う理由は?
>>317 数年後に他メーカーが追いつけるのか。
どこのメーカーも真のロードマップを公開する筈もないのでIntelやAMDの人間にしか
わからないけれど、公表されている内容からは追いつく目処は立っていない。
>>318 児童からのマリオ・ポケモンへの需要は消えないと思うが。
>>320 > 確かに、未だに「PS3」自体完成してないみたいだもんなあ。
それは、Xboxにもいえる。
それに、Xboxが公約どおり年内に発売できるかが疑問。
HD-DVDドライブを搭載するのであれば、BDとの争いの関係でHD-DVDの企画が
決まるのが遅れるだろうから発売も遅れる気がする。
また、XboxのボディにG5*3を詰め込むのだからPC等と比べると
内部の設計はかなり難しい(PS3よりはましだが)。
E3で、扇風機を使ってデモをしたのはその表れ。
もしも、HD-DVDをあきらめるならディスクの容量が不足してしまう。
仮に、ムービーシーンを削ったとしてもCGのレゾリューションをあげるのだから
それによる容量増加をおさえられるかは疑問。
更に、物理シミュレーションなどの複雑なコードも加わるから事は深刻。
となれば、FFやKHが無理なのはもちろんのことレースゲームのようなものでさえ
無理になる可能性さえある。
DISC2枚組みという手もあるが、RPG以外には難しい。
322 :
K〜 :2005/08/03(水) 16:01:26 ID:tarMnO8R
>>321 説明してもらったおかげで「cell」を積む「PS3」が「箱360」と比べていかに
モンスターマシンかという事は解った。
そしてその両方が未だ「完成」していないとすれば、どちらが先に「完成」するのか?
あくまで素人考えだが、「cell」を積む「PS3」より「箱360」の方が開発は容易に
見えるし、MSの面子にかけて発売日は死守するんじゃないかと思う。
しかし、言われてみれば「HD−DVD」の件もあるし、「箱360」の購入は当分見合わせた方が
良いのかもしれない。(しかし、アメリカ人は買うんだろうなあ)
323 :
306 :2005/08/03(水) 18:59:46 ID:kUpfqh6J
>>308 >Photoshop・Premiere・Acrobat・AfterEffectsなどが代表作。
>PDFは、
あんた詳しいな・・・・・・・・ひょっとしてソニー社員?それとも家電メーカーの
社員?PDF自体は漏れも知ってる。JR東海(通称:倒壊)のHPの動画を見るためのソフトだな。
漏れはクターが「ウィンテルスタンダードを崩す」と宣言したのは確かPS2の頃だったからまた
電波発言かましてるなw・・・・・・・・と思ってたけど以外と本気だったんだな。ゲイシってマジ
傲慢らしいね。マスゴミだとPS2を開発する前マイクロソフトOSの組み込みを久多良木氏が拒否
といってたけど実際は「OSくれてやる代わりにPS3は俺たちにやらせろ」と要求されて、怒って
席を立ったらしい。まあ特許非係争条項などというあからさまな独占企業ぶりを見るとさもありなん
と思うけどね。
漏れみたいな素人の場合(ちなみに家のPCはMEだけど)XPとか今度出るビスタとか技術者剥けの機能
満載のボッタクリソフトははっきり言っていらんと思う。せいぜいほしい機能はワープロ・写真編集
動画ダウンロード兼作成・ホームページ作成くらい。ゲイシはその辺りのことを勘違いしてるね。そういう機能
に絞って高機能・低価格なソフトが出たらM$も危ないでしょ。
>>321 準備というのは何もハードの事だけじゃなくて開発機材のことも含まれるのでは?
開発簡易化ソフトが無くソフトメーカーに丸投げをしてるから、PS3にサードが寄りつかないん
だろ。
>>323 クタはそんなこと言ってないよ
PS2でウィンテルに対抗すると言ったのは出井さん
それに怒ったMSがXBOXをぶつけてきた。
PS3はCPU、GPUメーカーと組んだりで各部品もPS2以上の高コスト
MSとの体力勝負にまんまとはまり込んだ気がする
世界的にはPS3とXB360の争いは泥沼化するだろうね。
>>323 ウィンドウズはMEだけはやめておけ
ソニーの初期不良なんか目じゃないくらい悪名高いOSだ
>>321 コアの性能だけ、しかも単精度演算に特化して稼いだゲーム用CPUなんて、PS3でしか使えないぞ。
PCで使おうとしたら、OSの整備だけで5年か?それもムチャクチャ金をつぎ込んで。
CELLマンセーは見ていて痛い。
>>322 いくらMSががんばっても、HD-DVDの規格が確定するまでは発売できない。
規格策定前に発売して、その後にドライブのファームウェアで対応する
可能性もあるが、規格によっては対応できないのでやらないと思う。
>>323 それならば、別にWindowsでなくとも、MacだろうとLinuxだろうとできると思うが。
ただし、現状のLinuxはGUIが細かな部分にまでは作成されていないからCUIで操作
せねばならず不便。GUIは、マウス等でボタン類をクリックして行く方式で、
CUIはキーボードでコマンドを入力していく方式といえば、わかりやすいか。
>>326 ゲーム用なら、OSが同時に2つも動くような設計にはしないだろ。
PS3には、Linuxがはじめから搭載されるのに、何の準備を5年間もするんだ。
ただし、Linuxを搭載するといっても、PS3でゲームを動かすためには必要はなく、
役所に玩具ではなくスパコン扱いさせるために搭載する。
328 :
※名前は開発中のものです :2005/08/03(水) 21:34:57 ID:KIdNhwmP
あー、ようやく読み終えた。速報なのに、良く続くな。 でだな、結論から言えば、Cellとブルーレイはダメだ。 二つとも積んであるPS3は当然どうにもならん。 次世代機の動向は、世界にゲオタが何人いるかで決まる。 業界が好調な北米では、箱360が地滑り的な勝利。 日本では、PS3>箱360という構図になるが、両方とも数は出ない。 それは、日本では次世代ハード用ソフトは売れないということ。ミリオンは3年以上出ない。 出るとすればDQかFF。マルチだね。 国内は「合わせてミリオン」、みたいな宣伝が横行する。 で、レボはDSの周辺機器になります。携帯機とくっついて、任天堂市場完成。 Wifiがどれだけ評価を受けるかで、任天堂の次世代機の評価は決定。 全く別に、アメリカにポケパーク建設。バカウケ。 一人我が世の春。まどろみを晴らせるヤツはいない。
329 :
※名前は開発中のものです :2005/08/03(水) 22:59:39 ID:kUpfqh6J
>>328 レボは一番駄目だろう。任天堂は開発費の高騰に2の足を踏むしせいぜいポケモン
スタジアムくらいでは何が出来る?
330 :
※名前は開発中のものです :2005/08/03(水) 23:05:43 ID:kzhRBhle
360がオールHDTVになるから、 ハッピーベガを買いたいと思ってるのは俺だけか。。。
>>329 他の2機種よりは金がかからない作りにするらしいし,任天堂そのものが
金持ちなので少々のことではびくともせん。
333 :
K〜 :2005/08/04(木) 00:20:57 ID:G94YyC0z
議論が迷走しだしたので、俺なりに「次世代機戦争」の「予想」のまとめを 各メーカーごとに記したいと思う。 (任天堂・レボリューション) 他の2ハードに比べ、性能は劣るが独自の方向性を模索し、少数精鋭のソフト群を 展開した上で、独自のマーケットを築くため、「失敗」は恐らくしない。 (MS・エックスボックス360) 任天堂とはマーケットが違うため、事実上のライバルは「PS3」だが、現状としては 「先行発売」「低価格(PS3に比べ)」等の理由により、多少有利に思える。 しかし、「HD−DVD」搭載問題や「初代」の日本での不振等から、日本で成功するかは まだ解らない。しかし、「海外」では強いと思われる。 (ソニー・PS3) 驚異的な性能を誇る「cell」を搭載し、次世代の「PC」をも視野に入れた、文字通りの 「マルチメディアマシン」 しかし、実際に公表通りの性能を持つかは現段階では不明、仮に高性能であったとしても 確実に「高価格」であることは間違いなく、またソフト開発の長期化により ソフト不足も予想される。 しかし、普及に成功すれば「ウィンドウズ」の市場を奪い、文字通りの「モンスターマシン」 になる可能性があるが、失敗すればソニーが受ける被害は、致命的な物になる。 こんな所だろうか(今、酒が入ってるので、また書き足すかもしれない)
334 :
長州大力 :2005/08/04(木) 00:24:48 ID:gKT4JMWL
そらそうだろうな。 いっそのことメタルギアレボリューションに移してくれねえかなあ・・・
335 :
※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 00:28:12 ID:X8hLfkFA
妊娠で笑えてしかたない。
336 :
K〜 :2005/08/04(木) 00:29:42 ID:G94YyC0z
それと、今思い出したんだけど「箱360」のワイヤレスコントローラーって 確か「電池式」だったよね。 それで、連続稼働時間が「48時間」(間違えてたらゴメン)だったと思うんだけど ゲーマーなら解ると思うが「48時間」なんてあっという間だよね。 充電式ならともかく、「乾電池」はキツイ。これなら「有線」の方がまだマシだと 思う。 個人的には、これは大きなマイナスだ。
337 :
230 :2005/08/04(木) 00:29:51 ID:ddCfO73A
思ったより流れが早いな・・。まとめも入ったけど俺の予想を書いてくよ。
最近のPS3の話は面白いね。色々と予想を修正しないといけないかもしれない。
とりあえず
>>262 に対する返信。すまないが俺には262の言いたい意図がわからない。
前半部分は、「企業競争がなく、当時の技術力を考慮してもファミコンのスペックは低かった」ってことか?
>ドラクエ・FFはある意味ハードが弱いから新しい遊び方で売れたともいえる。
この部分は同意。ドラクエ・FFは新しい遊び方を提案したと思う。
俺は当時小坊だったからファミコンの技術が当時の水準と比べて低かったか
どうかはわからないが、現在のハードと比べるとファミコンは遥かに劣っているわけで、
ドラクエやFFが低いスペックで遊べるようにアイデアを出したとは思っている。
ファミコンのソフトはアイデアに溢れていた。
後半部分は単純に「企業競争が激しくなってきた」ということで良いのかな?
でもそれが、360やPS3がコケない理由にはならないと思う。
>>255 での俺の意見は、ゲーム市場が縮小することを示唆している。
市場縮小する理由としては、まず
>>230 でも触れたが一般人に対する
アピール度がPS2と比べて低い。HD-DVDにしても、ブルーレイにしても、
PS2のときのDVDほどウリにはならない。一般人の食いつきは間違いなく
少ないだろう。
続く。
338 :
230 :2005/08/04(木) 00:33:21 ID:ddCfO73A
次に、これを見て欲しい。
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0507/11/news068.html 期待する次世代機のアンケートだが、PS3が6割、レボが1割、360は0.5割程度で、
圧倒的にPS3が支持されている。だが、問題はそこではない。問題は、実に25〜30%の人間が
「この中には期待するゲーム機がない」と答えていることである。
さらに価格のアンケートでも、「3万円以上だしてもいい」と答えた人間は
3割にも満たない。高額が予想される次世代機にとっては厳しい数字だろう。
一般人の購入はPS2ほど見込めなく、ゲームファンの3割近くが次世代機に期待をしていない。
さらに価格も高い。以上のようなことから、市場規模が縮小する可能性は非常に高いと思う。
Kさんも触れているが、現在制作費が増加の一途を辿っていることは
周知の事実だと思う。現在でも厳しいとされているのに、市場が縮小すればより採算は
難しくなるだろう。
これが、俺が「360やPS3がコケる」と予想した理由の1つ。
なんかね、長文エラーとかでやがったんだよ。コピペしたから問題なかったけどね。
あとなんかエライ長文になりそう。邪魔なら消えるわ。
339 :
K〜 :2005/08/04(木) 00:34:31 ID:G94YyC0z
>>335 また「妊娠」か、君は頭が悪いんだねぇ・・・
340 :
K〜 :2005/08/04(木) 00:41:02 ID:G94YyC0z
>>338 いや、ぜんぜん邪魔なんて事はない。
あなたの書き込みは概ね俺も同意権で、孤軍奮闘している(と思ってる)
俺にとって非常に心強い。
341 :
長州大力 :2005/08/04(木) 00:48:06 ID:gKT4JMWL
おれもだ。 これから先買おうかどうか悩んでる俺にとって心強い人だ。胸を張ってくれ
342 :
230 :2005/08/04(木) 00:54:06 ID:ddCfO73A
>>K&長州大力 ありがとう。じゃ、調子にのって書かせてもらうわ。
次に、PS3よりも360が有利だと思う理由。
まず、360がPS3よりも約1年間も先に発売されるということ。ここを見て欲しい。
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/05/23/103,1116813132,39534,0,0.html 「米国ではPS2の今年の売上げが450万台に対し、XBOXは410万台と切迫している」という記事だ。
XBOXは特に北米で高い評価を受け、確実に地盤は固まっている。
日本ではダメダメだが、この流れで行くと北米では360がかなりリードすることになるだろう。
日本では、XBOXのソフトが遊べるのもポイントが高い。初期ソフトが充実していなくても、
XBOXのソフトを目当てに購入する人も多いと思う。
これはPS2が普及しているPS3には出来ない芸当で、PS3を買ってソフトが揃うまで
PS2のソフトで遊ぶのであれば、PS3を買わずにPS2でソフトが揃うまで待つと思う。
さらに開発費を少しでも多く回収する為にソフトのマルチ化が進めば、有力タイトルの
増える360は得をし、固有タイトルを失うPS3は損をすることになる。
さらにPS3の販売に併せて360が値下げをしてくれば、ユーザーに対して大きなアピールとなる。
「今までプレイできなかったXBOXのソフトが遊べる」
「値段に大きな開きがある」
「発売されたばかりで有力タイトルが揃っていないPS3と比べ、360はある程度揃っている」
「ソフトマルチ化で有力タイトルが360でも遊べる」
「ソフトの充実しているPS2は既に持っている」
これらの理由から、
>>255 で書いたように「PS3のシェアはPS2に届かない」
「360はXBOXよりも増える」と予想した。
さらに続く。
揚げ足取るみたいで感じ悪いから今まで言わなかったけど そろそろ同意権を同意見にしようぜ まあこのレスはスルーしてくれ
344 :
230 :2005/08/04(木) 01:08:36 ID:ddCfO73A
次。「360やPS3がコケる理由その2」と任天堂。
ここは最近のPS3の話で若干予想が変わってくる。
正直PS3が「家庭用パソコン」を狙ってくるとは思っていなかった。
それはマイクロソフトが狙っていると思っていたからだ。
ソニーはPSXのように「家電」としてアピールしてくるだろうと思っていた。
>>1 が予想しているように、ソニーは「PS3によってブルーレイやセルチップは
大衆市場での地位を確立」、マイクロソフトは「家庭用ブロードバンドデジタルメディア
サーバーとして先頭に立つ」ことを狙ってくると思っていた。
PS3はブルーレイで、マイクロソフトはネットを活用して利益を得る
つもりだと思っていた。だから、ソニーは厳しいと予想した。
なぜなら、PSXでソニーは一度失敗している。家電のユーザーから「PSXを買うなら普通のHDD付き
DVDレコーダーを買うよ」と返事をもらっている。ブルーレイが広がったとしても、PS3ではなく
「HDD付きブルーレイレコーダー」が売れるだけだろう。ブルーレイが広がればソニー自体の利益には
なるかもしれないが、PS3に与える影響は少ないと思う。
それに比べて、マイクロソフトが狙っている「家庭用パソコン」は可能性を秘めている。
「パソコンは持っているけどゲーム機は持っていない」家庭に比べて、「パソコンは持っていないが
ゲーム機は持っている」家庭の方が遥かに多いと思う。そういった家庭に、ゲーム機といった形でメール、
ムービーや音楽のダウンロード、ネットショッピングといった機能に絞ったパソコンを送り込み、
広告費や利用料を徴収する。ネットを一度利用すれば手軽さからついつい利用してしまうことは、最近の
爆発的なネット産業の伸びで証明されている。
機能を制限すればフルパソコンとの需要もかぶらないし、値段も抑えることが出来る。「ゲームはしないけど
ネットを利用したいからフルパソコンより安い360を買う」というユーザーが現れる可能性はあると思う。
345 :
K〜 :2005/08/04(木) 01:10:09 ID:G94YyC0z
>>343 ぬお!!!
書き込みに必死で(結構悩んだ末、時間かけて書いてる)変換ミスに
気付かなかった・・・
346 :
K〜 :2005/08/04(木) 01:17:40 ID:G94YyC0z
>>344 そうなんだよ、俺も「cell」についての詳しい説明を聞いてから、これまでの
「予想」を変えざるをえなかった。
どっちにしろ、両ハードとも「レボ」とは確実にマーケットは違う。
案外「三すくみ」の様に、微妙なパワーバランスで共存するかもしれない。
(あくまで、可能性の一つとして)
347 :
230 :2005/08/04(木) 01:20:39 ID:ddCfO73A
前回の続き。 だが、PS3が「家庭用パソコン」を狙ってくるのであれば話は違う。最近の話を見ると、PS3のCellはズバ抜けているらしい。 そうなれば業務用がCellを利用する可能性は高いと思う。ただ、家庭に与える影響はどうだろう。 Cellがいくら優れていても、インターフェースやソフトが優れていなければフルパソコンの立場を脅かす存在にはなれないと思う。 PS3がWindowsを搭載すれば話は別だが、残念ながらそれは難しいようだ。 現時点でマイクロソフトが「家庭用ブロードバンドデジタルメディアサーバー」としてどれだけのことを してくるかわからないが、Webブラウザーやメーラーを加えてくれば、「家庭用パソコン」の座は価格やマイクロソフトの 本業であることもあって360有利になると思う。そしてそれはけして難しい問題ではない。ブラウザーやメール機能は ドリームキャストで既に実現されていた。HDD機能の付いた次世代機では、ムービーや音楽のダウンロードも難しい問題ではないだろう。 PS3がWebブラウザーやメーラーを加えてきても、360が同じ機能を持っていれば決め手は価格になると思う。 PS3がOpenOfficeやAdobeを加えてきても、それはフルパソコンとの競合で「家庭用パソコン」ではない。 まぁどちらにしても、両者ともにゲーム市場を重視していないことがわかる。あるいは、ゲーム市場だけでは採算が合わないと 思っているのではないだろうか。ブルーレイが次世代記録媒体の市場を獲得したとしても、360が家庭用ブロードバンドデジタル メディアサーバーの立場を獲得しても、そこにサードの姿は見えない。利益を得ることが出来るのはソニーとマイクロソフトだけだ。 市場が縮小した上にハード会社がゲーム市場を重視していなければ、サードは大打撃を受ける。 続く
348 :
230 :2005/08/04(木) 01:32:44 ID:ddCfO73A
ここで任天堂が絡んでくる。任天堂は次世代機の中では唯一ゲーム機として作られ、ゲーム市場の将来も考えていると思う。
サードは必然的に任天堂へ集中してくるのではないだろうか。レボでなくても、任天堂は携帯ゲーム市場では強い。開発費はそれほど掛からず、
>>236 の売上げランキングにも登場するほど売上げも見込める。サードとしては採算の合う魅力的な市場だろう。
あるいは、
>>255 で書いたようにPS2へ戻るか。
どちらにしても、これらのことからゲーム機としては任天堂が生き残れる可能性が一番高いと予想する。
360やPS3は、ゲーム機以外の市場を確立させないと縮小したゲーム市場で生き残ることは難しいだろうし、
さらにサードが利益を得られる体制を確立しなければゲーム機としては生き残れないと思う。
長文エラー、マジでウザイ。
次に俺が任天堂を支持する訳(任天堂の革命予想)を書きたいと思うけど、
もう眠いから明日にするよ。
>>K
PS3が現在のフルパソコンに食い込めば三すくみもあるかもね。
いまんとこ業務用(cell)のPS3、家庭用パソコン360、ゲーム機レボって
感じになるんじゃないかと思うけど。どっちにしろ家庭市場では
ソニーとマイクロソフトはぶつかってくるんじゃないかな。
いいかげんな書き込みを信じる前にCellスレで質問してきた方がいいと思う。 次代のPCはCell搭載機ですよね! とかw
ぶっちゃけ次世代機全部こけて、PS2がそのまま現役として生き残るってオチじゃないのかね?
結局はサードがどう動くか分からないからなんとも言えない訳で・・・ 現状維持だったらこのままPS3の独走だろうが・・・ ただ、■eの聖剣伝説の新作がPS3とレボの二機種同時発売という噂が気になる。 もし本当ならば、値段の高いPS3は余程すごい特典でもない限り不利だろうし、 今後発売されると思われるFF13やDQ9も二機種同時になる可能性もある。 あと、FFのシナリオがいいとか言っていたやつ。 次世代機の話をしているのにファミコン時代の話をしても、仕方が無いと思うぞw
>>342 Xbox360は、Xboxの主要なタイトルは遊べるが、マイナーなタイトルは
保障しないといっている。まぁ、XboxてPentiumIIIだったから互換性確保が
難しいのは仕方がない。
>>347 ブラウザやメーラーといっても、当時の水平解像度では文字が読みにくくて
たまったもんじゃないが、HDとなれば、PCのモニタ級の解像度だから話は別。
それだけでなく、あくまでもブラウザやメーラーはおまけで、PC的な使い方なら
重たいソフトがメインになると思う。
>>351 FF13は、PS3で発売すると和田くんは言っとった。
DQ9は、PS2っておちもあるかもね。PS2なら、開発費を抑えられるし。
何となくの感覚でいい加減なこと書くけど、 PS3もxbox360もレボも販売台数伸ばすんじゃないかなーと思ってる 次々世代機は多分10年近く?後になると思うから 今までのサイクルだとサードがもうついてこれないと思うんだよね サイクルが長くなると、ゲーマーなんかは特にドライブが駄目になってきて 買い換え需要も増えるしね それに複数機所有する人の割合も高くなるんじゃないかな 次はHDTVとBDなりHDDVDなりが大部分に普及した頃になると予想 それと日本のゲーム市場について憂う意見が多いわけだけど これも360の健闘によって解決すると思ってる アメリカが好調なのってやっぱxboxがPS2と戦えるからだと思うね
>>351 レボとのマルチソフトなんて、出ないと思うよ。
それブラウニーがGBAでソフト出してるから
それ系の信者が希望的観測でいってる噂だし。
そもそも、マルチするくらいなら、レボ用に抑えて開発した方がいいだろ?
HDにも対応しないし、処理能力も全然違うモノになりそうなハードで
マルチって。
GBAとPS2のタイトルだけ同じ(例:SW)みたいなEAのような移植になるじゃない。
FFやDQは必要に応じてPS3とXBOX360にマルチするらしいね。 レボは移植するかもしれないけど、同時開発は難しそうだ。 少数派だろうけど、任天堂好きは普通にレボ+どっちか1台という構成になるかもしれん。
357 :
K〜 :2005/08/04(木) 18:22:04 ID:D+lKsa/T
ぜんぜん話の流れとは関係ないんだが、「230氏」と「長州大力氏」が 名乗ってくれて実感したんだけど、出来るだけみんな名乗らないか? 別に無理にとは言わないが、書き込みを読んでると「この人は多分、前も書き込んでた人かなあ」 と思うことがある。もしそうなら、色々と話を振ったり出来るんだけど「TD」が日によって変わるから いまいち確信が持てない。 それに「名前」を名乗るだけで、自分の書き込みに責任が出て緊張感があり以前より面白い。 いやな人は別にいいから、名乗れる人は名乗ってくれないか。
359 :
※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 19:15:43 ID:l9BArMWx
SAPIO読んだんだけどさ、俺の考えはあれがもっとも近い。 基本的に、PS3、360の進もうとしてる道がまず間違ってると思う。 つまり、高性能、高画質という「楽な」方向に進むと何が待ってるか。 そりゃマンネリ化であり、市場がマニアだけのものになるということ。 格闘やシューティングがなぜ市場から消えたのか? それは、どんどんマニア向けになってしまって、一般人が入り込めない市場になってしまったから。 DSのいくつかのソフトが一般人にも受け入れられてるが、 一般人もゲームしたいんだよ。でも入る余地がなくなってきてるのが今のPS2を代表とする PS3、360の進もうとしてる高性能高画質ゲーム化。 SAPIOにも書かれてるが、レボの向かう方向がゲーム市場という立場からも良い、 というか、生き残る唯一の道だと思ってる。 そもそもゲームは面白ければいい、のであり、アイデアを優先する市場でないと ゲーム市場としては続いていかない。 PS3や360が勝った場合、それは「ゲーム市場」ではなく「デジタル市場の一部」ということになってくる。 そうなったらゲームというよりは、映像が優先され、ゲームなのか映画なのか わけがわからんものがゲームと呼ばれるようになるよ。
360 :
306 :2005/08/04(木) 19:36:16 ID:9bTf/aEE
じゃあ名乗ってやろう>>K あのな、まず君に言っときたい。 悪いがはっきり言って漏れを含めてほとんどの成人ゲーマーは任天堂などアウトオブ眼中。 64の時に大損して以来任天堂のハードは買ってない。 だから君が一生懸命レボは大丈夫、普通のライトユーザーなら2機種持ってるといってる時点 で妊娠マークを張られても仕方ない。普通のライトユーザーはPS2を持ってりゃあ後のハード なんか(クソゲー連発批判は別としてソフト不足ということは無いから)いらん。 そういう認識の違いが厳然としてあるという事を知ってくれ。 それと自己責任コテハン論をぶってる割に〜Kと230の意見が瓜二つというのはどういうことだw? さて漏れの意見だがまず230(=〜Kの偽装?)の意見である360がホームパソコンになる という意見だがこれは明確に否定してよい。ゲイシはPCとの連動といってるけど「PCの代わり」 として×箱を位置付けているわけではない。むしろ体力勝負のシェア争いに勝ったら(いつになる事やら) ソフト一本2万円という事が現実に起こる可能性がある。 次にレボはもう駄目だろう。これははっきりしてる。 大体先行発売の×箱360だいぶ後に発売予定でいまだに本体の性能すら公表されてない ハードがまともなサードなど着くはずが無い。高性能ハードでマリォ野球などという 子供だましのソフトなど出されて普通のユーザーが手を出すと思うか?その前に箱● PS3の価格競争に巻き込まれるのがオチ。それと新しい遊びの提案という〜Kの必死な 主張は一部しかあたってない。RPGのムービー頼みという意見を述べてるけどもともと ドラクエがゲームにテキストを持ち込みアクションではなく数字と文字でリアルタイムに 主人公の戦いを表現したところが革新的だった。ゼルダみたいにアクションだけというのは むしろRPGのいいとこどりでしかない。だからFFなどでムービーが多用されるのはある意味 当然といえる。
俺は全然そうは思わないな アイデアは当然重要だけど、 テクノロジーの進化が可能にするアイデアってのもある 俺はソニーと任天堂は二つで一つだと思ってる アメリカと比べ、日本の場合複数のハードは並び立たないところが問題だと思う
「勝ち」を「定義」して現世代を振り返る 事業 利益 シェア PS2 ○ ○ ○ NGC × ○ × XBX × × △ PS2・・・説明するまでも無く全てにおいて勝利、「PS」の地位を不動の物にした GC・・・ソフトの売り上げは好調で利益を出したものの、計画目標の5000万台に到達出来ず、シェアも縮小 Xbox・・・明らかに事業的に失敗、2000億円の赤字を生んだが、任天堂を抜いてシェア2位
364 :
K〜 :2005/08/04(木) 19:53:17 ID:D+lKsa/T
>>360 とりあえず、君に礼を言う。
意見の違いはあれど、君の姿勢は実に堂々としている。
それと「230氏」が俺の偽装と疑ってるようだが、俺というより「230氏」の
名誉の為に言っておくが、全くの別人だ。
文章の書き方からして別人だと追うんだが、俺にはそれを証明するすべは無いし
ムキになって否定すればするほど、怪しく写るだろう。
だから、君がそう思うんならそう思ってくれ。ただ、俺は「違う」と言っておく。
それと、君の内容についてなんだが、今ちょっと時間が無いので、後ほどたっぷりと
書かせてもらうよ。
365 :
※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 20:26:19 ID:l9BArMWx
>>360 横から割り込んで悪いが、君の意見は少々アレだな。
自分の意見(周り)が全てなのか?
任天堂などアウトオブ眼中なんて行ってる時点でハッキリ言ってGKみたい。
君のことだから「任天堂は子供に売れてるだけ」だとでも主張したいんだろうけど、
GCのソフトは数は少ないが、特に最近はキッチリ売り上げもバカ売れはしないが
ちゃんと一定数は売り上げてる。
マリオ野球を馬鹿にしてるが、PS2であれだけ大騒ぎしたGENJIなんかより
普通に売れてる。少なくとも不満点なんてほとんど言われてないし、
君みたいに「食わず嫌い」で否定する方がよほどおかしい。
レボが駄目っていう理由も全部「俺がこう思うんだから売れないんだよ」でしかない。
客観的な意見もないただの主張ならチラシの裏にでもどうぞ。
Kって人は君のような意見でもありがたいと思うんだろうけど、
ハッキリ言ってこういうレベルの低い書き込みならしてもらいたくないな。
どうせ長文書くんだったら、ちゃんと議論になりうるカキコして欲しいし、
このスレは途中から一定の人らのオナニー会場になってると思うが、
他の人らはちょっと引いてると思うぞ。念のため
レボってまだあんま情報出てないし、 今から持ち上げまくってゲーム業界の救世主みたいな扱いする気はないなー 個人的には、どう転ぼうがゼルダが出た時点で買うわけだけども 任天堂って、「理想はわかるけどね〜」みたいな事が今までも多々あったじゃない? 体力的にはそら大丈夫かも知れんけどね、
367 :
※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 20:33:49 ID:l9BArMWx
>>361 基本的な考えは俺も同じ。
つまり、PS3路線(高画質高性能)とレボ路線(DS路線とでもいうか)
の二つの市場があるのが一番だと思ってる。
つまり、本市場が、漫画と小説の二つがあるみたいに。
ただ、PS3路線をどうして否定してるかというと、
「ゲームはお子様のもの」とか「ゲーム以上のものをやる」
みたいに、どんどん「ゲーム」からかけ離れていってるから。
つまり、「ゲームとして高画質高性能」を求めてるんじゃなくて、
「ゲームみたいな子供のものではない、新しいデジタル商品」
というものをPS3や360は目指してると思うから。
このままいったら、ほぼ間違いなくゲーム市場ってのはどんどん縮小するし、
ゲームというものが俺らが思ってるものとは違うものに変えられていくと思う。
そういう意味でPS3路線を否定する。「高画質高性能路線」自体を否定するものではない
オレみたいに、レボしかいらん大人もいるよー 任天堂ハードだからねー DSの延長線上にあるのさ。 まぁ、一日2時間も3時間もゲームやる人は、箱360でいいんじゃのー。 PS2は既に持ってるだろうし。 あとね、360タンは典型的な「ガキ」だから。単なる自称大人。 とても可愛い年頃(いい子いい子)。
369 :
361 :2005/08/04(木) 21:11:57 ID:l1w+Ro9k
>>367 なるほどね
その意見もわかるんだが、それでもソニー的あるいはMS的でもいいが
この方向は全然ありだと、俺は思う
それが市場の縮小とイコールとは思えないし
これはきっと少数意見だろうが、日本のゲーム市場の縮小やマンネリ感ってのは
サードの責任も大きいと思ってるから
FF7が大きなポイントだったと思うが、
これを部分的にしろ真似るところがあまりにも多すぎる
至る所にスクエニの類似品が転がってる
それになんか欲しいゲームあったりしたらHPなんか見に行ったりするわけさ
そうすっと、見にくいわSSは小さいプレイ画面のムービーすらない
おまけに結局どんなゲームかすらわからん
売る気あんの?って言いたくなるようなとこばっかりだよ
今時ファミ通に広告載せるより、HP充実させる方がよっぽど効果あると思うんだが
結局作ったゲームに自信がないのかなって思えてくるね
まあその辺もフォローしてやれよって意味ではソニーにも責任があるのか
370 :
K〜 :2005/08/04(木) 21:13:53 ID:D+lKsa/T
>>360 (ある意味、記念すべきNOだな)
お待たせした、306。
さて、はじめに(2つのハード云々)だが、俺が言ったのは「任天堂ファン」
の事で、余程狂信的な「任天堂」ファンでもない限り「GC」だけでなく「PS2」
も持っているだろうと、だから俺も「レボ」だけでなく「2台目を買う」と言ったんだよ。
だから、君が言う(普通のライトユーザーは・・・)と云う意見は、全く的外れだな。
次に俺の書いた(レボは失敗しない)と云う書き込みに対する、君の反論についてだが
先ず君も書いているように「子供向け」の作品があると言う事は、ある一定の在庫は確実に
売れると言う事だ。
それ+俺の様な「大人の任天堂ファン」も買う。このように特定の層へのアピールがある以上
俺はレボリューションは「失敗」しないと「予想」する。
他にも君には書きたいこともあるし、この板に参加してくれている人達に対して、俺なりの
提案が有るのだが・・・
・・・長いので、つづく・・・
371 :
K〜 :2005/08/04(木) 21:37:37 ID:D+lKsa/T
>>370 の続き
えーと・・・皆に対する俺の提案なんだけど、以前にも指摘があったんだが
ここは「ゲーム速報」なので、ここで「ゲーム性」や「ゲーム業界の衰退」等
に話が及ぶとマナー違反かもしれない。
「cell」に興味が行ってしまい、話が中途半端に終わったが「FF」についても
キチンと語り合いたいと思う。
そこで俺が「家庭用ゲーム」のところに新しくスレッドを建てるから、「次世代機戦争」
については今まで通りここで、「ゲーム性」や「FF」、それに「ゲーム業界の未来」等は
そこで話さないか?
その板は解りやすく「タイトル」に(K〜)と入れておく、そしてそこでも俺はここと同じ様に
「K〜」と名乗るし、その後もこちらにも顔を出す。
賛同する人は来てくれ。
それと
>>365 君の気持ちも解るが、「306」は単純な煽りに逃げず、きちんと
文章で、しかも名乗り出る事で自分の書き込みに「一定の責任」を持って、発言した。
人には色んな意見があるし、それを知る事はマイナスではないと思う。
少なくとも書き込んでくれれば、対話の余地はあるんだから。
任天堂ハードは、ファミリー&子供向けソフトを中心にどんどん 出していけば安泰じゃないのかな? 他ハードと差別化を図った方がいいのかもしれない。 「任天堂ハードのゲームなら子供にも安心」って。 ゲームと少年犯罪の結びつきが問題になっている昨今だから、 そういう差別化は、結構効くと思う。 自分でハードを自由に買える歳になれば、他のハードやソフトを 好きなように買えばいい訳だし。 バイオが無くなっても、任天堂信者と呼ばれる人達は困らないでしょ?
>>371 それならば、誘導用のURLを張ったほうがいいと思う。
374 :
※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 21:48:40 ID:l9BArMWx
>>369 なるほど。
そういう方向に持っていってるのはソニーやMSではなくサードだと。
それは確かにそうかもしれんね。
ただ、DSを見ても判るが、その方向性さえ示してやれば
サードだって付いてくると思う。
ソニーの場合は、上に立つ人間が、はなからゲームを馬鹿にしてたり、
ゲームは子供のものだと見下してたり、
見てて、こいつらに任せてたら絶対ゲーム業界潰れるなって思うからなぁ
>>374 最後に書いたがソニーに責任がないってんじゃないよ
市場の縮小ってのは全体の責任だよね
ソニーは業界のリーダーとしてもっと引っ張っていくべきだったし
任天堂はもっとGCを盛り上げなくちゃならなかったし
サードは多彩なソフトを用意すべきだった
要するに、俺はソニオタでも何でもないんだが
ソニーを一方的に悪者に仕立て上げて
ソニーさえいなくなれば万事解決みたいな話に違和感があるだけ
もうひとつ引用を >クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。 >それで聴いた人が感動するはずがない。要はクリエイターがやりたいと >思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。 >最終的なコンテンツがどうだこうだというのはおこがましいと思う。まして、 >よくゲーム業界の人は横(にいる同業者?)を批判するんだけど、おかしいと思う。 >たとえば誰々の書いた本がおかしいとか、誰の音楽がおかしいと言ってたら、 >それは文化じゃない。ゲームがまだ文化になってないというのは、そこだと思う。
378 :
K〜 :2005/08/04(木) 22:13:15 ID:D+lKsa/T
379 :
K〜 :2005/08/04(木) 22:14:59 ID:D+lKsa/T
>>378 うわぁ!!!
ぜんぜん駄目だった!
ごめんなさい、やり方がわかりません。
381 :
K〜 :2005/08/04(木) 22:21:50 ID:D+lKsa/T
>>371 すいません、「家庭用ゲーム」にスレ立てたんですが、板違いだったようです。
申し訳ありません。
新たに、「ゲームサロン」に立て直します。
382 :
K〜 :2005/08/04(木) 22:24:34 ID:D+lKsa/T
>>380 ありがとう、そしてゴメン。
「ゲームサロン」の方に立て直しますので、もう一度お願いできますか?
>>382 ゲームサロンでも、荒れる可能性があることは覚悟したほうがいいかもしれない。
と、言うことで、しばらくはsageの文字をE-mailのところに入れたほうがいいと思う。
リンクを張るのに失敗しているのはフレームの関係。といっても、わからないなら
2chのトップから入って、左側にメニューがたくさん並んでるだろ。
そこの中の対象となる板(ここならばゲーム速報)を右クリックして
”(リンク先を)新しいウィンドウで開く”をクリックする。
そうすれば、後はリンクしたいスレのURLをそのままコピーすればOK。
384 :
230 :2005/08/04(木) 22:33:54 ID:WZDiM1BW
う〜ん、なんか俺は発言しない方が良いのかな?
まぁ、とりあえずテキトウに返信はしておくよ。
>>350 その可能性もあるね。でも子供市場はレボが獲得してくると思うし、
360の値段が下がれば北米市場に引っ張られる形で日本も徐々に360に
移行していくと思う。PS3は値下げできそうにないし。
>>352 >動画などのの負荷の大きい処理はcellで
フルパソコンとの競合だよね。需要はあると思うけど、一部に限られると思う。
>メインは新しいエンターテイメントの創造
逆に新しいエンターテイメントを創造できなければソニーもマイクロソフトも
厳しいと思う。
>デベロッパやパブリッシャから嫌われるとは思わない。それどころか、映画会社がつく可能性がある
話のまとめにも記載されていたが、採算が合うかどうか。話のまとめの記事は
>ハイビジョンクオリティの魅力ある映像はぴったりの施策になるであろうし、ネットワーク化による
>ユーザーフレンドリーな要素の追加も効果的
ここ以外は概ね同意だった。SCEの方はログイン関係で読めなかったよ。
>Xboxの主要なタイトルは遊べるが、マイナーなタイトルは保障しないといっている
もともと需要がないからマイナーなわけで、あまり影響はないと思う。
ただサポート時期は重要だよね。サポートが遅くなると先行期間を有効に使えなくなる。
それでも北米市場では好調が予想されるし、
>>356 のようにソフトのマルチ化は進んでいる
みたい。総合的にはプラスの材料の方が多いと思う。
>>K〜氏
無理して移動しなくていいと思いますです
このスレが落ちちゃったら移動すればいいかと。
速報板というのはスレの
>>1 の内容が速報であることが
条件であって、そのスレが消えないうちは好きに使って
いいんですよ。スレが消えてなお話しを続けたいときは
移動ということになります。
386 :
K〜 :2005/08/04(木) 22:40:48 ID:D+lKsa/T
387 :
230 :2005/08/04(木) 22:42:30 ID:WZDiM1BW
>>353 >あくまでもブラウザやメーラーはおまけで、PC的な使い方なら
>重たいソフトがメイン
俺の言う家庭用パソコンは、ゲーム機にブラウザやメーラーが付いたもの。
「パソコンは持っていないがゲーム機は持っている」家庭を対象にネット
サービスを行うことを目的としている。そもそもこのような家庭では
重いソフトの需要がない。あればフルパソコンを持っているわけで。
>>359 SAPIOって何?
>>360 俺とk氏は別だよ。で、成人ゲーマーのほとんどがアウトオブ眼中には若干同意。
俺は64すら買ってない。64発売当時は既にPS支配していなかったっけ?
俺からすればある意味君の方が任天堂ファンだ。でも任天堂は一定の層から支持を得ている。
そのことは理解しておかなければいけないと思う。
あともっと上の世代ね。ファミコン世代の懐古厨は絶対いるよ。
>「PCの代わり」として×箱を位置付けているわけではない。
その通り。俺の書き方が悪かったのかな。ブラウザ・メール・ダウンロードに
絞った機械。PCのような万能ではない。上でも書いたけど「パソコンは持って
いないがゲーム機は持っている」家庭を対象にネットサービスを行うことを
目的としたゲーム機。
>>365 一定の人らのオナニー会場
すまない。昨日公言した俺が任天堂を支持する訳を書き込んだらあとは控えるよ。
とりあえず最後までイカせてくれ。
389 :
K〜 :2005/08/04(木) 22:44:31 ID:D+lKsa/T
390 :
230 :2005/08/04(木) 22:45:54 ID:WZDiM1BW
>K氏 別に君が謝る必要はないよ。気にしないでくれ。
>>387 一定といっても住人少ないんだから気にするなYO( ´∀`)σ)Д`)
でもせっかくスレ立ったし、どこでやってもいいと思う。
>>389 あっちとこっちで違う展開になることもあるだろうし、
使い分けでもいいかも。好きにすると(・∀・)イイ!!
392 :
K〜 :2005/08/04(木) 22:48:15 ID:D+lKsa/T
まあ、結局一番利益を得るのは任天堂なんだろうけどな。
396 :
※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 23:04:22 ID:5Dtbs56u
>>395 それを勝ちというか、シェアで勝ち負けを論じるか。
それによってかなり話が違う
>>395 携帯機では相当な利益でてるが、据置機(GC)は殆ど出てないよ
398 :
◆k/zB4YrJBo :2005/08/04(木) 23:08:40 ID:D+lKsa/T
>>393 何から何までゴメンね。
これで、大丈夫かな?
399 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/04(木) 23:11:03 ID:D+lKsa/T
ん?こうかな・・・ それと、鉄平氏もありがとう。
>>399 チャラララ ラッチャッチャー♪(君はレベルアップした)
401 :
230 :2005/08/04(木) 23:18:22 ID:WZDiM1BW
>鉄平 ありがと。なんかお前いい奴だな。 じゃぁ、「俺が任天堂を支持する訳」また長文になると思うが許してくれ。 最初にまず断っておくが、俺は別に任天堂ファンではない(妊娠というのか?)。 任天堂のハードはスーファミ以降買ってないからもう何年も任天堂には 触れていないことになる。それでも、今回は任天堂を支持する。それは任天堂だけが ゲーム機として進化しているように思うからだ。 まず考えて欲しいのは、ハードのスペックに対し遊び方は進化していないということ。 アクションゲームを例に取ると、現在のアクションゲームのほぼ全ての要素は ファミコンのスーパーマリオブラザーズにすでに含まれていた。 Bダッシュによる高速移動、踏みつけによる直接攻撃、ファイアーボールでの遠隔攻撃、 ノコノコ甲羅を使った間接攻撃(敵の力を利用する)、連続攻撃による特典(1UP)、 背景を壊す、アイテムによる成長要素とアイテム集め(コイン)、陸海空の多彩なステージ、 隠しステージにステージセレクト。 ハードのスペックが驚くほど進化したことに比べて、遊び方は驚くほど進化していない。 「マイナーチェンジ」と言っても過言ではないと思う。 CPUが向上することにより敵キャラがウジャウジャ出てきたり、敵AIが賢くなってゲーム性は 高まった。そして驚くほどキレイになったグラフィックスやフルボイス。 しかしそれは、スーパーマリオブラザーズの提案した遊び方を現在のハード用に変更し、 完成度を高めてきただけではないだろうか。 アクションだけでなくその他のジャンルでも、ファミコン時代からそのジャンルの完成度を 高めてきただけではないかと思う。 続く
402 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/04(木) 23:24:06 ID:D+lKsa/T
>>400 やったぜ!!
それと
>>387 「SAPIO」って云うのは隔週の政治評論雑誌で、有名なところで言えば
小林よしのり氏の「ゴーマニズム宣言」が連載してる。
妊娠はいつも他社叩きから始める。
404 :
230 :2005/08/04(木) 23:34:57 ID:WZDiM1BW
クリエイターもユーザーも、これまでのハードスペックの驚くほどの進化に「斬新だ」と 勘違いをしていたのではないだろうか。実際には本質は何一つ変わっていない。 いや、もしかしたら現在のハードの進化方向では遊び方は進化できないのかもしれない。 考えてもみれば、グラフィックスが向上しても遊び方には何の影響もない。ただ絵がキレイになるだけ。 人間はもともと想像力溢れる生き物だ。ドット絵でも勇者は間違いなく勇者だったし、パフパフは 間違いなくパフパフだった。ファミコンからスーパーファミコンに進化する際、マイク機能を外さず 音声認識技術にもっと力を入れていれば今のような進化はしていなかったかもしれない。 もっとアイデアに溢れたゲーム業界になっていたように思う。 これまでのハードの進化は、もしかしたら必要のない部分を中心に進化してきたのではないだろうか。 任天堂はそのことに逸早く気付いたのではないかと思う。それは長いことゲーム業界に真剣に取り組み、 将来を考えてきた任天堂だからこそ気付けたことだと思う。 そのことに対する任天堂の答えがDSのタッチペン。「その答えがタッチペンかよ」とは思うが、 今後クリエイターが英知を絞ってタッチペンの可能性を広げてくるだろう。そして、これまでの 発言を見るとレボでも何か搭載してくるようだ。現時点ではその何かはわからないが、レボの ソフトはその何かの可能性に挑戦してくることは間違いない。 続く
405 :
※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 23:35:36 ID:5Dtbs56u
>>401 進歩と進化の違いだな。
マリオからグラフィックや性能が上がったのは、
人間が道具を使って生活を変えていくようなもの。
だけど、DSのようなゲーム機は
猿が人間へと変わったような進化である。
PS3や360は進歩を目指している。
だけどレボは進化を目指している。
406 :
※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 23:39:44 ID:0dOqbuep
素人でもわかるのに企業が分析なんてしなくても プ 実際どうなるかは出してみなきゃわからないけどね
407 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/04(木) 23:49:48 ID:D+lKsa/T
>>405 鋭い考察だと思う。
「進歩」と「進化」言葉は似ているがその意味は違う。
同じ環境なら「進歩」した個体の方が強いだろう、しかし環境が変われば
「絶滅」するかもしれない。
しかし「進化」する個体は環境に適応し、生き延びる。
230氏 PS3の値下げはできると思う。 PS2は値下げできないとSEGAが昔言っていたが、実際にはEEとGSをワンチップにするなど 様々な部品を統合することで、部品と組み立て両方のコストを大幅に低減できた。 これと同じように、PS3もワンチップ化は考慮されているらしい。 また、グラフィックが進化しても遊びは進化しないというが、レースゲームの類は シミュレーションの精度が鍵となるから生まれなくなってしまう。 RPGだって、ドット絵ではゲームの常識というものに制約されてしまうので、 どうしても慣れない人にはとっつきにくい。 FF8では、それを解消しようと努力したが、PSのパワーではかなり難しかった。 それだけではなく、映画とゲームが融合した作品にも処理能力が必要となる。 もしも、人間は想像力が溢れるから高度なグラフィックスがいらないのなら、 映画は小説に負けてしまう。 勘違いされると困るが、全ての映画とゲームが融合すると主張しているわけではない。 新聞とラジオとテレビの関係というか小説と演劇と映画の関係といえばよいのだろうか。 要するに、処理能力が大きくなればクリエイターの頭の中に描かれたアイディアを 再現する際の制約が小さくなるわけ。 因みに、PS3が目指している市場を本とすると(かなり苦しい例だが)任天堂が 狙っているマーケットはマンガだと思う。 PS3は、マンガだろうと文学小説だろうと情報誌だろうと本は本といっているのに対し、 任天堂は気楽に読めるマンガでなければならないといっているともいえるかも。 少なくとも、元々はくたらぎ氏と任天堂が共同でゲーム機を作ろうとしたにもかかわらず 決裂してしまったのは、任天堂はマリオ(とポケモン)がゲームの基本であると 主張したのに対し、くたらぎ氏はコンピューターエンターテイメント機なのだから ユーザーが面白いと思えばマリオ形式でなくともよいと主張したからと きいている。
409 :
230 :2005/08/04(木) 23:57:46 ID:WZDiM1BW
すまない、とりあえず返信はあとでするよ。 前回の続き 俺は、そんな新しい遊び方に挑戦する任天堂の姿勢を支持している。360にしてもPS3にしても、 従来型の進化だ。そこに新しい遊び方は存在するのだろうか。任天堂はないと判断したと思う。 それはゲーム屋としての判断だろう。ソニーやマイクロソフトがまったく違った遊び方を提案して くる可能性もある。でもそれは、ゲームではない気がする。 例えば360やPS3が従来の映画的なムービー主体のゲーム戦略をとってきたとする(映画やドラマと 連動させることも含む)。俺は映画やドラマは見ないタイプで、ムービー主体のゲームも嫌いだ。 でも一般的には映画やドラマは人気がある。その方向性が大衆に受けたのなら、俺はゲームを 卒業するべきなのだろう。ゲームファンとしては悲しいけれど、それが時代の流れのような気もする。 20を超えた俺には任天堂の新しい遊び方を受け入れることは正直難しいと思う。 でも、ゲームファンとして新しいゲームを提案してくれる任天堂を応援する。 ビジネスに関しては、任天堂は子供に対して非常に強い。この層はソニーも マイクロソフトも取り込めていないと思う。レボは新しい提案が失敗に終わっても、 子供層からの支持は得るだろうし、ファミコンやスーパーファミコンのゲームを 遊べるようにするといった保険も掛けてある。完全にコケるということは難しいと思う。 逆に360やPS3は、新しいエンターテイメントが大衆に受けなければ、増加した開発費を ペイできる市場を獲得することは難しいと思う。特に値段的に厳しそうなPS3。360が 安価路線をとってくれば、大人の市場は360に移行していくだろう。 以上、俺の妄想でした。
>>405 PS3は進化もする。
E3のPS3のデモでアヒルを使ったデモがあった。デモでは、PS3上には
風呂桶に水が張ってあり、そこにアヒルのおもちゃが浮いていた。
人間が水をすくう動作をすると、PS3上でも同じことが起こり水面が揺らぎ
アヒルも揺らぐというもの。
デモでは、この後もっと発展させていった。
要するに、コントローラに頼らずに新しいインターフェースを考えている。
また、マトリックス(と同等)の世界をPS3上に作れるならば、それは
十分に進化といえないだろうか。
ラットの頭に電極をさし、カメラも取り付けたものをラジコンのように
自在にコントロールする技術が開発された。
また、人間の頭に特殊な機械を被せると(被せるだけで、傷はつけない)、
頭で考えただけでマウスの操作ができるという技術もある。
ソニーも、キュリオをはじめとして、様々な研究を行っている。
このような技術とPS3を組み合わせれば、マトリックスの様な世界を体験できる
可能性がある。
これは進化といえるのではないか。
410で、 > 頭で考えただけでマウスの操作ができるという技術もある。 ここでさすマウスは、PCの入力用デバイスでのマウスのことです。
>マトリックス(と同等)の世界をPS3上に作れるならば 次世代機じゃまず無理。
>>412 くたらぎ氏によれば、PS31万台分の処理能力が必要らしい。
414 :
230 :2005/08/05(金) 00:25:42 ID:kBZbKL4U
>K 政治雑誌
すげー、そんなの読んだことないよ。俺のレベルではせいぜい日経。
>>405 おぉ、そんな感じだ。でも
>>407 、この場合は必ずしも適応するとは限らない。
>>408 >PS3の値下げはできると思う。
問題はそこだよね。Cellがそこまでズバ抜けているとなると、あとは価格の勝負に
なると思う。1万程度の差ならPS3。2万以上なら360。こんな感じじゃないかな。
>レースゲームの類は〜PSのパワーではかなり難しかった。
俺の書き方が悪かったね。ハードのスペックは現行機種で一定の水準に
達したと思っている。今さらドット絵にしろと言うわけではないし、
ある程度の表現力は必要だと思う。
>映画は小説に負けてしまう。
ここは人それぞれだと思う。ちなみに俺は小説は読むほうだ。
映像にしてしまうと想像が崩れてしまう場合もある。これは原作ファンには
よくあることではないだろうか。もちろん逆もあるけどね。
>クリエイターの頭の中に描かれたアイディアを再現する際の制約が小さくなるわけ
ここは同意。でもハードはファミコンから大きく進化したけど、アイディアはそこまで
進化したかなぁ。今はクリエイターは表現のほうに力を入れていると思う(目がいっている)。
ここはサードやクリエイター、開発費や開発期間の問題も出てくるんだろうね。アイディアに
挑戦できない土壌。今後壮大なプロジェクトでは新しいアイディアの可能性があると思うけど、
開発費が増大してくればその他は難しいよね。
>>414 でも、今のレースゲームだと、何にぶつかろうと壊れないんだよね。
これは、やっぱりPS2の処理能力では足りないから。
この様なゲーム独特の暗黙の了解的なところはどんどんなくすことが
この手のゲームでは望まれている。それには、PS3(そして、それ以上の処理能力)
が必要。
小説と映画の件は、小説より映画が劣っているということにはならないといいたかっただけ。
もしも、小説が映画より劣っているなら今頃なくなっている。
新聞も、ラジオが出たときにはなくなるって言われていたらしいしね。
416 :
230 :2005/08/05(金) 00:34:26 ID:kBZbKL4U
>>408 >任天堂はマリオ(とポケモン)くたらぎ氏はコンピューターエンターテイメント機なのだから
両者の考え方の違いだね。畑が違うから当然とも言える。見える部分が違うだろう。
>>410 スゲー、そんなこと狙ってるんだ。でもちょっといくらかかるよ、それって感じ。
でもホントすごいね。もうゲームの世界を超えた感じで俺には任天堂とは
違う意味で付いていけそうにない・・。
>>415 壊れない(壊せない)のは実在のクルマ使ってるから
>>415 >でも、今のレースゲームだと、何にぶつかろうと壊れないんだよね。
>これは、やっぱりPS2の処理能力では足りないから。
箱でそんなゲームあったぞ。タイトルは忘れたが。
つか、仮想の車種ならともかく、現実にある車種をモデリングして作ったゲームで、ぶつかって車体が壊れるなんて表現を入れたら、車メーカーが拒否すると思うが。
419 :
230 :2005/08/05(金) 00:54:00 ID:kBZbKL4U
>>415 ハードはどこまで進化するのか、それに掛かる費用は、開発費は、期間は。
技術よりも市場がないと難しいと思う。そのあたり技術屋なのかな。
あるいは、安価で提供できるぐらい進化するとか。
それと、ファミコン時代の遊び方はある程度成熟して完成の域に達してきたと思う。
俺はGT系はGT3で完成形に近づいたと思っているから、それから買っていない。
このあたり、ゲームを求めるのか、違う部分を求めるかの価値観の違いだと思う。
今までのファミコン時代の遊び方でなく、こんどはタッチペンという新しい可能性を追求し、
成熟、完成目指しているのが任天堂。対し、まだまだ完成の域に達しておらず、細部まで
追求しているのがソニーやマイクロソフト。う〜ん、あまり良い例えが思い浮かばない。
ちなみに実車を壊すのはマズイと聞いたことがある。どうでもいい話だけど。
420 :
230 :2005/08/05(金) 00:55:33 ID:kBZbKL4U
なんか流れについていけてない・・。 もう寝るよ。
>>417-418 そんな本当のことを言わなくても。
# リアル系も嫌いじゃないが、マイベストRCGはF-ZERO(SFC)だったりして。
422 :
※名前は開発中のものです :2005/08/05(金) 00:57:50 ID:27b1nNeL
話を
>>1 に戻したら、
そもそも企業のアンケートというのは、恣意的なものか、
または客観的にする為にゲームにあまり関心が無い人(ライトユーザー)まで対象にするから、
一般的に知名度が高い機種に人気が集まるのはしごく当然のこと。
それに1の文章を読むと、利益や戦略はまったく考えず、シェアのみの話しだし、
しかもそのシェアの予想も、客観的な事実は書いてなく、
ただ、「こういう機能があるから多分こうなるよ」っていう、まさにチラシの裏的な話でしかない。
そういう意味じゃほとんど意味がないと思うな。1は。
まあ、もうこういう話関係なく進んでるみたいだけど。
壊れるように作るのは面倒だからやってないだけだろ… 性能がどうとかの話なら 緻密なグラフィックを高いフレームレートで なおかつ数十台以上の車を一度に画面描画するとかだろ
どうでもいいけど、クタの話はやめておけ 今となっては胡散臭いだけだ デタラメが多すぎる
426 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/05(金) 01:14:04 ID:re1TtB9v
「ハード」についての議論は、ほぼやりつくしたと思う。 各々、異論はあると思うが、俺は2人の会話で出尽くした気がする。 そこで、次は「ソフト」について話さないか? つまりそれは「ゲーム業界の未来」についての意見や「ゲーム性とビィジュアル&ストーリー」 「FF」等といった以前にも出た内容の議論をしたいと思う。 何か、俺が仕切ってるみたいで不快に思う人が居るかもしれないし、「ハード」について まだ語りたい人も居るだろう。 そういう人はスルーしてくれて構わない。 とりあえず今度は「ソフト」について話さないか? とりあえず、どっちにしろ俺も今日は寝るよ。
企業が分析しなくったってわかるっつーのw CG、3Dでゲーム機が売れるか売れないかって変な時代だな。 任天堂は収支よりもつくりたいものをつくるって企業なの。CD、DVDのロード時間はゲームにはありえないと考える任天堂は最後までカートリッジにこだわった。 今回も同じ。CGが綺麗だからMSとソニーは売れる。ユーザーもそこに注目してる。間違いない。 しかし任天堂はゲームはCGが綺麗だったり3Dが美しかったり容量が大きかったりとか考えてない。ゲームはおもしろければ売れる物。という持論をもってる。 まぁ簡単にはつぶれないだろうが任天堂は任天堂魂を忘れないで欲しいね。
428 :
※名前は開発中のものです :2005/08/05(金) 06:23:54 ID:WxANBw4g
よく「レボはマルチから外れるから死亡」とか言う奴がいるが 逆のことを言うやつってほとんどいないよね。 任天堂ハードでしか任天堂のゲームは出来ない。 サードのタイトルもオリジナルが多いし。 それを無視してる奴が多すぎ。 レボがPS3、360と競合しないというのも非マルチだから、とも言える。 DSとPSPが本当は競合してないのと似たようなもの。
>>425 ソニーにはソニーの役割があり、
任天堂には任天堂の役割がある。
それをふまえた上で議論しないと意味がないよ。
いつも通りの任天堂派にしか見えないし。
煽り合いがないぶん、ずいぶんましだけどね。
携帯機にしても、据置機にしてもトップシェア取らないと 余り儲からないのは確かかな。 純粋に、PS2、GC、XBOXの利益を見ると PS2で現トータル+2500億以上 GCで現トータル+200億以上 XBOXで現トータル−2000億以上(昨年度から利幅ではGCを上回る) GBA+DSで現トータル+2000億以上 PSPで現トータル−200億以上
432 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/05(金) 15:40:38 ID:re1TtB9v
>>429 うん、俺もソニーにはソニーなりの「役割」や「考え」があることは承知してる。
俺が言いたいのは「任天堂」や「ソニー」という「ハードメーカー」の話じゃなくて
「ソフトメーカー」の話がしたいということ。
(勿論、任天堂もソニーもソフトメーカーではあるのだが)
その中でも、特に「FF」についての話が、途中で「cell」に行っちゃたから、その続きが
したいんだよ。
勿論この提案は、俺の我侭みたいなもんだけど「ハード」についてはもう、一段落ついたかな
と思ってさ。
嫌な人はスルーしてくれて構わない。
そう、ソフト大事! DSも犬と脳と塾が無ければ負けてたかもしれん(PSPに)。 まあ、犬は狙って出した分、任天堂もほくそえんでいると思うが、 脳と塾は予想以上でびっくりしてんじゃないの?正直。
PS2がFFのようなソフトばかりって偏見があるように感じるのは気のせいか?>K〜 アーケードの移植だが、太鼓の達人のようなグラフィック重視でないゲームもたくさんある。 PS2が売れたのは、色々なソフトが満遍なく出て、各々のユーザー毎に面白さを実感してるから。 64からの任天堂ハードに対するイメージは、マリオやゼルダ等の任天堂ゲームは面白い、 ただ、それを受け入れられない人に対するフォロー的なソフトがない。 レボに対するイメージも、今のところそれに近い感じ。 満遍なくソフトが出たGB系は、やはり成功している。 で、一度PS系で満足した人は、次もPS系を購入する可能性が高い。 他の2ハードは、それを覆すだけの違いを出せるかどうか。 箱は先行逃げ切りが出来るか、レボは独自コントローラーがDSのようにオンリーワンとして 受け入れられるかが焦点じゃないかと。
435 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/05(金) 18:14:49 ID:re1TtB9v
>> 434 いや、誤解がある様なので言っておくが「PSシリーズ」にもすばらしいソフトは 沢山あった。 俺が好きなソフトを上げると「パネキット」や「BUSIN」や「アーマードコア」等 PSハードの物も少なくはない。 今現在も独創的なソフトが発売されている事も承知しているが、やはり「FF」に代表される ムービーを多用する「ビィジュアル&ストーリー重視型」のゲームが市場に溢れている様に思う。 (一時期に比べればいくらかマシになったとは思うが) けしてその事だけが原因とは言わないが(他に携帯の普及等)明らかに今、ソフトの売り上げが 落ちている。 思うにそれは、「個性の無い」または「ゲーム性の無い」ソフトに人々が飽きたからだと思う。 (まだ書きたいが、用事が出来たので後で書き込む) ・・・続く・・・
>>435 水を差すようなタイミングで申し訳ないが、
ソフトの売り上げというのは、MMORPGをプレーする人が増えたからソフトの
購入が減ったと考えられないだろうか。
437 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/05(金) 20:06:09 ID:re1TtB9v
以前にも書いたが、俺は「FF」を必ずしも否定はしない。
数あるソフトの中に「FF」の様なソフトがあってもいいとは思う。
しかし問題なのは「キラーソフト」と言われるまでに「FF」が売れてしまう事だ。
俺が思うに、その問題点は二つある。
1つ目に「FF」というソフトが、そのハードの代表作の様に宣伝される事によって、余り
「ゲーム」に詳しくないユーザーが、「FF」を購入し(FFを気に入ればいいが)ゲーム自体に
見切りをつけ、それ以降ソフトを買わなくなってしまうという事。
2つ目に「FF」が売れる事により他のメーカーも「FF」に似た方向(ビィジュアル&ストーリー重視)
に進み、その結果ゲーム全体がマンネリ化し、ユーザーがゲームに飽きてしまう。
そして、ゲーム会社の開発力も低下し「海外のゲーム」に日本のメーカーが抜かれる
様な事態が起こる。
何よりも前にも書いたのだが、ゲームの本質とは「遊んでみて」「面白いか」だと思うのだが
「FF」にはそれらが感じられない、何故なら「FF」の面白さとは「ストーリー」の面白さだからだ。
今後もゲーム業界が「FF」の様な方向で進み続けるのなら、そしてユーザーが「FF」を支持し
続けるのなら、日本のゲーム業界は危ういと思う。
>>436 全く関係ないとは言わないが、MMORPG のプレー人口は限られており、直接には関係ないと思う。
何故危ういの。
>>437 MMORPGのプレーヤーは、ゲーマーが多いんじゃないかな。
もしもそうであれば、MMORPGをはじめるまではソフトをたくさん購入していたと思う。
その為、一般人よりははるかに大きな影響を与えていると思う。
それと、FFをつまらないと断定しているのはどうかと思う。
また、ストーリーや演出がメインのソフトをプレーしたら、面白いと感じない
理由がよくわからない。
何に対して面白いと感じるかは人それぞれ。
そして、他社がFFをまねることは、FFの責任ではない。
付け加えておくが、FFを戦闘やミニゲームの為に購入する人も大勢いると思う。
少なくとも、PS以前はそれが大多数だったと思う。
440 :
306 :2005/08/05(金) 20:23:26 ID:kRwTpxf/
>>365 >任天堂などアウトオブ眼中なんて行ってる時点でハッキリ言ってGKみたい。
漏れは〜Kに対してレスをしたのに横から出た割には随分とした火病りぶりだなw
まるでKに替わってお仕置きよといってるみたい。漏れのカキコの全文を見ずに
火病ってるからそういうレッテルを貼りたくなるわけだ。だからもう一度言う。
>漏れは64を買ったけどソフト不足は如何ともし難いものだった。
ついでに言えばPC猿人とかマイナーなハードばっか今まで買ってたんだよね。
だからPS以降はソニー云々ではなくメジャーハード以外は基本的に買わん主義。早い話が
FF・ドラクエが出るハードを買うだけの事。そういう意味では漏れはGKでも出川でもなく
スクエニマンセー、それだけ。本当に特殊な設計で売ってるハードはDSくらい。それ以外は
任天堂はハッタリ。
>マリオ野球を馬鹿にしてるが、PS2であれだけ大騒ぎしたGENJIなんかより
先週号のファミ痛を持ってるが(という事は最新の事情を知ってる訳ではないと断っておく)
そんな事は一言も書いてない。DDRWITHマリォ位か、せいぜい。それもNEWだからたまたま入った
だけ。それに野球というのならパワプロと比べてほしいものだがwwwwwww。
だから一言いわせてくれ。君の脳内データが正しいというのならソースを出せと。
>レボが駄目っていう理由も全部「俺がこう思うんだから売れないんだよ」でしかない。
そういう事をいうのならまずお前がレボの良さをデータで証明しろよ。
>ハッキリ言ってこういうレベルの低い書き込みならしてもらいたくないな。
>どうせ長文書くんだったら、ちゃんと議論になりうるカキコして欲しいし、
>このスレは途中から一定の人らのオナニー会場になってると思うが、
>他の人らはちょっと引いてると思うぞ。念のため
任天堂批判を某国の将軍様のように絶対許さんと息巻き、データを示さず(比較対照も悪い)
にマリォ野球マンセーをぶち上げ一体君は何様だね?自分のレベルを考えてから出直して
くれ。
俺はFFやらないけど、売れるのは悪いとは思わんよ 鬼のように売れるのがDQ、FF、ポケモンくらい「だけ」なんがおかしいんであって
むしろポケモンしか売れてないGB市場の方が異常だよな。
443 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/05(金) 20:48:58 ID:re1TtB9v
>>440 ちょっと、他の人に反論する前に先に書き込むが、「306」君の書き込みは
ハッキリ言って「下品」で「失礼」だ。
いくら匿名の掲示板といえど、最低限の「礼儀」は必要だ。
君が今のままの態度を貫くなら、誰も君の意見に耳を貸してくれなくなるぞ。
ここに書き込む以上、君も「ゲーム」が好きなんだろう?だったら「喧嘩ごし」ではなく
もう少し楽しくやったらどうだ。
444 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/05(金) 21:03:29 ID:re1TtB9v
>>439 う〜ん、おれもちゃんとした「ソース」があるわけじゃないけど、オンラインで
ネットゲームを出来る環境にあるユーザーの数は、ゲームファン全体から見ても
そんなに大多数を占めるとは思えない。
実は俺自身「PC」を買って「ネット」に繋げる様になったのは約半年前、そして
時間的制約もあり、未だに「MMORPG」には手を出そうとは思わない。
(自分の都合を他の人に当てはめるつもりは無いが)
「MMORPG」も原因の一つではあると思うが、やはり「ソフトが売れない理由」の
決定的要因では無いと思う。
どうでもいいけど、FFもマイナーチェンジを繰り返しているわけだが・・・? FF−X2なんてシステム面でも、いろいろ目新しい部分はあった(面白いかは微妙だが)。 FF12もペイグラントストーリーを彷彿させる作りで、久々に期待できる感じがする。 そもそもFFがアメリカでもバカ売れしている現状を考えると、なんでこのゲームが批判されなきゃ ならないのかがわからん。 北米市場で成功している数少ないソフトなんだし、もっと誇りにもったらどうだ?K〜氏。 日本市場の閉塞感より、北米市場で売れなくなってきている日本ゲームの現状の方が マーケット的にも日本メーカーが危惧すべきところであるとも思う。 個人的にはドラクエのほうが好きだけどね。
447 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/05(金) 23:17:45 ID:re1TtB9v
>>445 それに似た内容を昔、ファミ通の浜村氏のコラムで読んだ事んだんだが、やはり
ゲームが売れない理由を全て「MMORPG」に持っていくのはどうかと思う。
確かに指摘の通り、俺の「PC」購入は世間に比べ確実に遅かったが、まだまだ結構
「PC」を持っていないゲーマーは多いとおもう、何より現実的に「MMORPG」はまだまだ
色んな制約があり、一般に浸透しているとは言いがたい。
数ある理由の一つである事は確かだが、そこに話を持っていき、安心するのはどうかと
思うのだ。
>>446 (北米市場で・・・)
俺が心配しているのは、ズバリそこなんだよ。
ユーザーの嗜好が「ビィジュアル&ストーリー」重視のゲームにむいているため
メーカーもその様なソフトを連発し、総合的な「開発力」が落ちているように
思うのだ。
その結果「FF」に限らず「三国無双」や「グランド・セフト・オート」等の売れるソフトの
後追い企画のような物ばかりが目に付くようになってきた。
(勿論昔から後追い企画はゲーム業界につきものだが)
我々ユーザーが「正確」にゲームを評価しないと「メーカー」は胡坐をかいてしまう。
そうなれば全体の水準は落ち、損をするのは我々「ユーザー」だ。
俺は近い将来「日本はゲームの中心地」ではなくなると思う。
そのきざしが最近見えている事に、俺は危機感を感じているんだ。
448 :
※名前は開発中のものです :2005/08/05(金) 23:22:04 ID:2p1gE3d9
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ ( ,' 曙 i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" ! '、:::::::::::::::::::i '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ ``" \> |ヽ ,ヘノ:::::ヽ /:::::::::::::::::ヽ /| /::::::::::::::::::::::::::ゝ /::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉/! |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://| |::::::::::::::;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |\:::::::::/ `、::::::::/ ヽ:::::::::::::::|/ ヽ:::::::::/ !::::/ !:::::::::::/ \::::::::> V <:_::/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ「`|〒=。,_ ;'=。ア´|. i /おい!汚いから片付けておけよ! ‐ゝ、!  ̄ ",  ̄ !ノ < そのボロクズを! `∧ ,_ヽ _,、 ∧´ \____________ ―┬─┬―i⌒/ \.  ̄ / ヽ⌒i―┬─┬─┬― ! ! | | |. ハ`ー-'´ハ | | | ! ! !
449 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/05(金) 23:32:33 ID:re1TtB9v
今の日本でゲームやってて、閉塞感を感じない方が少数派だよなー、きっと。 新ハードが待ち望まれるのは、その辺を打ち破ってくれないかという部分じゃないの。
>>447 違うよ。
新しいスタイルのゲームを生んで、飽和状態になるまで乱造して稼ぐっていう
昔からあるコンシューマ市場の商法が通用しなくなっただけ。
打開策として任天堂は今、
流行ってる脳力クイズとか小型犬とかブームから引用してる。
内から引用するか、外からかの違いでしかないから、これも先細りするだろうな。
まあ、そういう時代に則したやりくりが出来るのも凄いっちゃ、凄い。
FF(7以降)が海外で売れているのは、グラフィックが綺麗だから。 海外には「グラフィックが綺麗だから買わなきゃ。」って感じの馬鹿が山ほどいる。 むしろ、何も知らずにとりあえずFFを購入して、買った後にRPGだと知ってショックを受けている始末。 (ちなみに、海外では一般的にRPG=糞ゲーという認識が広まっている。) だから、海外でのシェアを伸ばすという目的なら、 魅せる為だけのゲームを作ることは非常に重要になってくる。 だから、7以降のFFのあり方はある意味正しいといえるし、 ドラクエ信者あたりに「海外に頼りきり」と馬鹿にされても狙っている以上は仕方が無い。 ちなみに、今のゲーム業界は国内のファンを裏切ってでも、海外で売れなきゃやっていけない状態。
454 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/06(土) 01:53:51 ID:V/49inJ7
俺は日本の世界に誇るべき文化「アニメ」と「ゲーム」に誇りを持っている。 しかし、一部の「株主」や「会社役員」にしてみれば「それら」は「金を産む手段」でしかない。 その証拠に今「アニメ」が酷い事になっている。 あえて挑発的で過激な表現をするが、「萌え要素」や「好きな声優の出演」それに「かわいいキャラ」がいるだけで 作品を評価する「馬鹿なマニア」がいるおかげで、今アニメは一部の株主たちの「草刈り場」の様になっている。 毎週、異常な程にアニメが放送され、その殆どがワンクールで終了する。文字通りの粗製濫造で「ジャパニメーション」 とよ呼ばれた「クオリティー」は見る影もない作品も多い。 そのアニメ業界の惨状が、俺には「ゲーム業界」の将来の姿に見えて仕方がないのだ。 その証拠に毎年3月の決算前に山程発売される「ソフト」の数々、つまりゲーム会社も「株式会社」 であり、「株主」の意向を無視する訳にはいかないのだろう。 もっとも、「ゲーム」が今の「アニメ」程、粗製濫造されるとはおもってないが、俺は「ゲーム」を 一部の「株主」達の「草刈場」にしてはいけないと思う。 その為にも俺は「ユーザー」がもっと「ソフト」に対して厳しくなる必要があると思うのだ。
455 :
※名前は開発中のものです :2005/08/06(土) 05:35:28 ID:tp3HBG/y
>>454 エロゲも完全にそうなってるね。
キャラを可愛くして、ストーリーは基本的にどれも同じ。ちょっとだけ変えてる。
それでも一定さえ売れれば利益になるから、もう完全に一部のマニアの為のものになってる。
シェアを広げなくても一定の購買層がいるから会社も冒険しないし
ユーザーの方も冒険して欲しくないと思ってる。
このエロゲ界が将来の家庭用ゲーム業界に思える。もちろんレボ以外のゲーム業界だが
>>455 先日とあるエロゲーを買ったがアンケート葉書にこんなことが書いてあった
「家庭用機(PS2、PSP)への移植をどう思いますか?」
これが日本のゲーム産業の実態なんだろうな
脱線して申し訳なかった。
>>447 >>454 ここにいる割りに、ゲームをプレーすることはあまりないのでよくわからないが、
SQEXのキングダムシリーズやSCEのグランツーリスモ、DDRや太鼓の達人あたりは
新しい種類のゲームだと思った。
ドラクエはコンサバティブであることに価値があるので(堀井&すぎやま&鳥山)、何もいえないが
ファイファンは作品毎にシステムは大幅変更がされているし世界観やシナリオには
共通点はほとんどない。FFの開発室というものが存在しないし、ずっとFFに携わっているという
人間もいない(植松はずっとかかわっているが、最近薄くなっている)。
確かに、PS以降のFFがストーリー重視であることには変わりないが、それは
問題ないと思う。ハリウッド映画なんて、どれも派手な演出とわかりやすいストーリー
重視だけれど廃れてはいないから。
あと、アニメだけれど、宮崎アニメとかってそんなにクオリティ低いかな?
アニメはほとんど見ないから、よくわからないけど。
まぁ、ゲームは5年間で1本クリア、進行中のものは2本しかないようなレベルだし、
アニメにいたっては宮崎アニメを誰かに見せてもらうor地上波再放送以外の
方法では目にすることがない人間からの意見だと受け止めてもらいたい。
FFを1〜10までリアルタイムで全てプレイしている者の一人として。 中学生の時だったかすでに高校生だったか忘れたが、 FF4から俺は今のFFに通ずるものを感じて、批判しながら楽しんでいる。 はっきり言って、おれにはFFのストーリーはFF1から一貫してつまらないし、 演出ももう少し控えめにしてもらいたいと思っているが、 それでもやはりFFは面白い。 俺以外にも反論がいくつかあがっているが、 システムなどRPG的に面白いと思わせてくれる部分が必ずあるからだ。 (無論、不満もあるし、評価もナンバーごとにまちまちだが。) つまり、K〜氏はFFの面白さはストーリーの面白さだと言うが、 それはFFの面白さの一部だと思う。 ストーリーを楽しめる人もいれば、それ以外の部分を楽しめる人もいる。 全く楽しめない人もいれば、全部楽しい人もいるだろう。 FFは本当の意味で大作なので、亜流と同じにするのは間違えていると思う。
>>454 アニメが粗製濫造されているという話だが、昔に比べて
作画のレベルはすさまじく良くなってきている気がする。
それはデジタル彩色の恩恵なのか、外国外注のレベルが上がったのかは
よくわからんが。
一昔前の北斗の拳とかは、作画のデザインが統一出来てなかったり、
とにかく下手な彩色もあったりした。
まあ、アニメが昔より作りやすくなって、数が増えて粗製濫造しているように
思うけど、
実際は、ヒットする作品(マンガの責任が大きい)が少ないだけで、
特にアニメのクオリティーが下がっているようには思えない。
まあ、裏を返せば、アニメもゲームもネタだって事じゃないかな?
日本のゲームの、グラフィックのクオリティーもまだまだ捨てたモンじゃないし・・・。
あとはネタだよ。
ハリウッドもネタ不足らしいけど。
良いネタ考えてくれ日本のクリエイターって事だよ。
461 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/06(土) 19:10:26 ID:V/49inJ7
>>460 話が脱線するようだけど、「アニメ」に関して云えば、見た目の「クオリティ」は
良くなっている様に見えるかもしれない、しかし、それは「動画枚数」を増やしているだけで
「動画枚数」を増やせば、とりあえず綺麗には見えるが、動画は殆ど海外に発注してしまうので
現場レベルで見れば若手が育っておらず、日本国内の作画レベルは下がっているらしい。
それに「アニメ」は「ゲーム」と同じ総合芸術だと思う、そういう意味で言えば、今現在放送されている
「アニメ」の内容は低くなっているように思う(勿論例外もある)
これらの問題は「鈴木みそ氏」の「銭」という漫画(壱巻)に詳しく出ているので、一度
読む事をお勧めする。
462 :
※名前は開発中のものです :2005/08/06(土) 19:40:54 ID:iYcpVNxU
>>460 アニメは出来の良いのと悪いのの差がものすごいよ。
悪いものは、これって同人じゃなくて本当に市販されてるのか?
ってぐらいすごい酷いのが平然と売られてる。
もちろん良いのはすごく良いし、素直に感心するのもあるが、量がものすごく少ない。
ちょうど比率的には、ゲーム業界の任天堂:その他ぐらいの割合なのが面白いが。
だから個人的には任天堂の「量は少なくても、一定以上のクオリティを持った商品を提供する」
という姿勢は、理想論に近いかもしれんが、市場を保つためにはやらないといけないことだと思ってる。
一度つまらないゲームを掴んだ人間が果たして次のゲームをやろうと思うか?って話だ
463 :
306 :2005/08/06(土) 19:43:24 ID:CzUuKygP
>>K 板違い。アニメをさらりと触れるならともかくここはアニメ板じゃない。
464 :
※名前は開発中のものです :2005/08/06(土) 19:52:59 ID:tr97FEG8
はじめまして。 最近エグゼ3を買ってやっとプロトを倒したんですが、 エンディングのあとにスタート画面を見ると、 星が付いているじゃないですか、あれってなんなんでしょうかねぇ?あとそれからスタートボタンを押してスタートしたら、さっき倒したプロトやフォルテをまた、倒す前のセーブから始まるんですが・・・・・?
>>462 >量は少なくても、一定以上のクオリティを持った商品を提供する
糞ゲーは事前に淘汰するってこと?
だとしたら、誰がどうやってどういう基準で審査すんの?
そりゃいいゲームを作ろうとする姿勢は大切
というかあって当然のもんだよね
俺はやっぱどんなゲームかもっと伝えることが大切だと思うよ
体験版作れとまではいわんけど、やれることまだあるんじゃないの?って思う
それにそうなってきたら、逆に安易に低質な物作れなくなるしね
>>465 それ、SCEの社屋前に看板立てて書いておきたいな。
467 :
※名前は開発中のものです :2005/08/06(土) 20:45:54 ID:iYcpVNxU
>>465 >誰がどうやってどういう基準で審査すんの?
こういう風に書かれると、審査して良ゲーだけを残すのは無理っぽく思えるが、
全然不可能じゃない。現に任天堂がやってるじゃない。
もちろん任天堂のチェックが万能ではないし
(スマブラだって発売前は高い評価ではなかったらしいし)
せっかくの良ゲーが事前にはねられる可能性がないわけではない。
だけど、少なくとも一定のクオリティに達してるかどうかはチェックぐらい出来る。
なんていうか、クソゲーってのは、何がクソかというと、
そもそもゲームとしての最低限度のクオリティが保たれてないのが駄目なのが多いわけ。
誰がそのチェックをするんだ?ってことになるが、
一定の信頼の置ける業界人にやってもらうしかない。
任天堂が出来てるんだから、無理なわけではない。
>やっぱどんなゲームかもっと伝えることが大切だと思うよ
これも言ってることは判るが、理想論に近いと思う。
メテオスとかカドゥケウスとか応援団とか、すごい面白いのに売れてないゲームってのは
宣伝とかだけじゃ限界があるよ。逆に、名前だけで売れてるってゲームも多いし。
そのわりにGBAなんてサードは泣かず飛ばずでクソゲー多いけど
>>467 俺には君のいってることの方が遙かに理想論に思えるよ
もちろん宣伝は万能じゃない
思うように伝わらなかったり、+にしろ-にしろ間違って伝わることもある
が、今の宣伝ってどうなの?って思うでしょ?
何の参考にもならんプリレンダ流したり
HP見に行ってもろくな情報がなかったり
俺はまずやれるところをもっとちゃんとやったら?と言ってるわけ
ねぇ、このスレなんなのー。 珍しい感じだね。 キモ可愛いい。
471 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 03:19:51 ID:KOxVu4jj
ちょっと外に出てたんだけど、話が複雑な方にいってるね。
その前に
>>463 俺は今のゲーム業界の状態を説明するために、必要最低限しか「アニメ」には
触れていないと思うのだが・・・
それと発売前の「ソフト」のチェックを「誰か」がしなければいけないという話が
出ているが、それってバランスが難しいよね。
確か任天堂には「猿楽庁」(間違ってたらゴメン)っていう「チェック機関」があったと
思うけど、そのチェックも「他社」のソフトにまで及ぶと「言論統制」のような事態になりかねない。
どこか一箇所が「チェック」をするという事はある意味キケンな気がするし、結局は
各メーカーが各々責任を持つしかないだろう、そしてその為にはやはり「ユーザー」が
正確に「作品」を評価していかなければしょうがないと思う。
その為にも「FF」の様な作品が売れすぎるのは考え物だと思うんだけど、やはりまだまだ
「FF」の評価は高いようだね。(この場合の「FF」とは「ビィジュアル&ストーリー重視のゲーム」の事)
そこで皆(FFを評価する人達)に聞きたいんだけど、皆は「FF」の何処に「魅力」を感じているのかな?
472 :
※名前は開発中のものです :2005/08/07(日) 10:42:09 ID:3CAjdcEa
>>K
>必要最低限しか「アニメ」には 触れていないと思うのだが・・・
そう思ってるのは君だけだよ。
2行も延々と「アニメ」を長文で騙ってるじゃん。
>(この場合の「FF」とは「ビィジュアル&ストーリー重視のゲーム」の事)
まずビィジュアルという言い方は止せよな。文章力が無いことを証明しちゃってるし
バタ臭い。
君はFFをどう思うの?漏れ自身は9がつまらなかったから10・11を買ってないけど
7と8は普通に良かったぞ。セリフくさいけど。
それとPS2は確かにまだまだハード性能が不十分でそれなりに制約も多かったために
3Dシューティング・アクションが作りにくかったと思うけど、×箱辺りになると何十人
の部隊を指揮するFPSが出てたと聞いた。つまり君の言い分は負け組み任天堂のミヤホン
隊長の言い分を真に受けてる。
360だとカプコンのゾンビウジャウジャが出たりPS3だとウオ−ホークが2000体のウジャウジャ
敵機シューティング?が出たりするからいよいよ映像とゲームの進化は別物という隊長の
詭弁は打ち砕かれるよ。
こういうことを言うとまた君は任天堂は負け組みじゃないマリォ野球は最高といいそうだから
ソース貼っとくね。
【営業利益】任天堂販売不振【78.5%減】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1122611536/
473 :
↑472 :2005/08/07(日) 10:43:24 ID:3CAjdcEa
失礼!コテハン306つけるの忘れてた
474 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 11:53:40 ID:KOxVu4jj
>>472 えーと(306)、君だよね?
先ず「アニメ」についてだが、「何行触れたか」が問題ではなく、それがどういう意図で
触れたかが問題だと思うのだが、君の話だと「この板に関係ない物」に触れる事自体が問題
だと言っているように思える。
俺が「アニメ」について触れたのは、今のゲーム業界を語る上の「たとえ」として取り上げ
たまでで、
>>461 にしても
>>454 を説明するために「必要」だったから、書き込んだまでだ。
ただ単に「アニメ」の話がしたくて「脱線」したわけじゃあない。
それと、君の本文に対する「反論」だが、長くなるので分けて書くよ。
・・・続く・・・
>>471 ユーザーが正確に作品を評価するとはどういうことなの?
啓蒙活動でもしたいのか?
476 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 12:09:38 ID:KOxVu4jj
>>474 先ず「ビィジュアル」という書き方が「バタ臭く」「文章力」がないのなら「どのように」表現
すればいいのか、「文章力」のある君がまず「お手本」として「表現」してくれないか?
(まさか「グラフィック」なんて安易な事は言わないよな?)
それと、「ソフト」の話だが、どんなにハードの性能が上がり「斬新」ソフトが発売されても
「ユーザー」が「FFの様な」ソフトを支持し続けるなら、ゲーム業界は変わらないだろう。
最後に、俺は確かに「任天堂ファン」だが、盲目的に任天堂を支持しているわけではない。
477 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 12:15:52 ID:KOxVu4jj
>>475 簡単に言ってしまうと、「FFの様な」ソフトばかり買わず、もっと「ゲーム性重視」のソフト
を買う、と言う事。
我々「ユーザー」が「メーカー」に下せる評価は所詮「売り上げ」しかないと、俺は思う。
まあ、もっとも「それ」は不可能に近いし、だからこそ俺は「ゲーム業界」に危機感を感じているんだ。
478 :
※名前は開発中のものです :2005/08/07(日) 12:30:36 ID:N5DRpdxA
>>477 決して揚げ足をとりたいわけではないんだが、
仮に君のゲームに対する考えが正しいとして、
そしてそれが不可能に近いなら、語る意味はないんじゃないのか?
俺も今のゲーム業界には危機感や不満を感じてはいるが、
何をどう語れば有効であるのかが正直俺にはわからない。
ただ、ソニーと任天堂、FF的な物と任天堂ゲーム的な物
という対比にはうんざりしている。
ずいぶん前から幾度となく語られてきた切り口だが、
あまり意味のあるものだったとは思えないから。
480 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 13:07:47 ID:KOxVu4jj
>>479 確かに「意味」は無いのかもしれない。
「語る事」で問題が解決するとも思ってはいない。
しかし「ゲームファン」として現状に黙っている事は出来なかったんだよ。
それに「語る事」が「無意味」なら、「ここ」の存在自体「無意味」じゃないか。
481 :
※名前は開発中のものです :2005/08/07(日) 13:31:08 ID:1l+Vg9Tu
●趣味はチョンゲー リネージュ・99ナイツなどに常に敏感。キターを連呼する ●サイトは全てパクリ 盗用しか能のない賤民特有のお国柄 ●ハングル板コテハン 韓国の話題に進んで喰い付く・親は田舎のヤクザ 在日コテ、チョボん太をこれからもよろしくね! 在日韓国人|ω・`) ◆SYOBONN1Vw
そもそもK〜のあたまの中に漠然と「任天堂=正義」、「ソニー・スクエニ=悪」みたいな
固定観念が出来上がってて、それを元に理論構築するからハッキリ言って何を話しても無駄なんじゃないの。
それを証拠に、今までの議論の中で彼が他人の意見に納得しているそぶりを見せたこともあったけど、
その後の彼のレスを見ても、これまでここに書き込んだ人の意見が彼の考えに殆ど反映されてないんだよね。
今ここで、誰かが今の議題で彼を納得させる意見を出したり論破しても、
彼はいずれ同じ話題を振るんじゃないかな。何故なら上に書いた様な人間だから。
ハナから人の意見なんて聞く気がなんだろう。
うまく言えないけど、
>>479 が言いたかったことはそういう事だと思う。
ゲーム業界を変える前に自分の考えを変えたほうがいいよ。
>>480 俺は語ること自体が無意味だなどとは言っていない。
有意味なことを語るにはどうすればいいだろうかと
半ばは自分に向けて、半ばはこのスレを覗く人に向けて言っている。
いつまでも紋切り型の議論をしていたってしょうがないだろう?
別に君を非難している訳じゃあないよ。
先にも書いたが、俺もどうすればいいのかわからないからね。
ただ同じ議論するなら、少しでも実りある物にしたいと思わないか?
2chでそのようなことは無理無意味というなら反論はしないが。
485 :
※名前は開発中のものです :2005/08/07(日) 14:06:19 ID:Hta8ZkNT
任天堂の失敗はSFC時代からすでに見えてた MSXは互換性あったのに対して、 SFCはFCのソフト使えないのを聞いたときは バカだなって思うた そんな任天堂がレボで過去のものと互換性あるってのは とんでもない大ボラ吹きやで
486 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 14:19:22 ID:KOxVu4jj
>>482 う〜ん・・・
>>482 >>483 を読んだ時、俺はもう書き込みはやめようかと思ったんだけど
このまま口を閉ざしたら、
>>482 の言い分を認めた事になってしまう。
残念ながら俺は、君の言い分を認めるわけにはいかない。
先ず議論において自らが発する「主張」は誰もが「正しい」と確信しているからこそ「主張」
するのだろう。そうでなければ議論において「主張」する資格は無いと思う。
自らが「正しい」と確信した上で「主張」した内容を、少なくとも「論破」されない限りは
簡単にひるがえすことは出来ない。
それに
>>482 君は俺を評して「固定観念」という言葉を使い、(K〜)俺を批判しているが
君の書いている内容を読むと、君自身「K=悪」「自分=正義」という確信の元に書いている
様に思える。
それは君の頭の中で描く「K〜」と何処が違うんだ?
もっと色々書きたいが、ちょっと今見たい「TV」があるので3時以降に続きを書く。
・・・続く・・・
487 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 14:21:16 ID:KOxVu4jj
3時以降か・・・たかじんかな
489 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 14:42:09 ID:KOxVu4jj
490 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 15:25:47 ID:KOxVu4jj
>>486 の続き
そもそも俺は単純な「善悪論」を書いたつもりもないし、「FF」(とその様なゲーム)
の全てを否定している訳でもない。
問題は「FF」(とその様なゲーム)があそこまで売れてしまう(多くの支持者がいる)事に
問題があると言っているんだよ。
先にも書いたが、またあえて「アニメ」と比較するならば、「萌え要素」があり「可愛いキャラ」
が居て「好きな声優」が出ているだけで作品を評価するマニアと、「綺麗なグラフィック」と
「感動的なストーリー」それに「有名アーティストが歌う主題歌」等でゲームを購入する「ユーザー」と
何処が違うんだと俺は言いたい。(厳密には違うところは沢山あるが)
両方ともゲームとアニメという「文化」の首を絞めている事に何故気付かない?
冒険し、作りこまれた革新的な物が「評価」されず、見てくれの良い「続編」や「類似品」ばかりが
売れるような市場なら、マーケットは縮小こそすれ発展していく事は無いだろう。
それは何も「任天堂」一社に限った事ではなく、「全てのメーカー」に言える事だ。
最後に
>>482 、君の意見は「理論」(自分の主義主張)も何も無く、ただの「感情論」だ。
確かに、こういう書き込みが続くなら、俺も「議論」に意味は無いような気がしてきた。
違うよ。君は俺の分析に感情論で返してるだけ。
再三に渡ってFFの議論がされてきたけど、
ここ
>>490 で今ままでのやり取りを無視してまた引っ繰り返したでしょ。
それって今まで君に付き合って意見を出してきた人に凄く失礼だと思うよ。
そしてこれは
>>482 で書いた俺の分析のそのとおりだと思う。
君が振った「FFが売れすぎている問題」に対してみんな意見を出してきたけど、 >両方ともゲームとアニメという「文化」の首を絞めている事に何故気付かない? 君の中では既にFF=ゲーム文化を苦しめる悪という「善悪論」で自己完結している。 君の提議した問題について出した他の人の意見は無駄だったわけだ。 だから俺の分析したとおり、君と意見交換をするのは凄く無駄に感じるわけね。
失せろ どっちも他所でやれ、スレ違いウザイ コテでんなことやってるとアホにしか見えない>ケー氏
494 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 16:31:27 ID:KOxVu4jj
>>491 >>492 だから君の言っている事は
「K〜の言っている事は間違っている、その証拠に皆がこんなに書き込んでいるじゃないか、なのに何故
K〜は考えを改めない?」という、俺が「間違っている事を」前提ににした「理論」だ。
君の話を聞いていると「俺の方が正しいのに、それに従わないお前とは話す価値が無い」
と読めてしまう。
そもそも「議論」という物は、対立する二つの意見を戦わせ、「矛盾した方」「論破された方」が
相手に賛同するという物じゃないのか?
しかしながら、未だに俺の意見を「論破」する内容の意見は出ていないし、「賛同しよう」と思う
意見も無い。
そもそも君がもし、俺がすでに「論破」されていると思うのなら、その「内容」を「君が」
ここにまとめてくれよ。
まさかこの期に及んで、逃げたりはせんよな?
>>490 じゃあさ。具体的にどのソフトが、革新的だったのに
売れなかったと思う?
で、なぜ売れなかったかという考えも教えて。
なんで「逃げるな」とか書いたりして感情的になるの? リラックスしなよ。 俺は君の意見が間違っているなんて書いたか? そしてここに上がった意見を正確に「良し」「悪し」の区別が出来ると思うか? それを区別できる人は自分の中で「善悪」の区別が出来上がってる人だと思うよ。 ちょうど君のようにね。
497 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 16:50:34 ID:KOxVu4jj
>>495 ちょっとまってくれ、それに対する俺なりの返答はできるが、今は
>>492 の
彼の返答を待ちたいんだ。
それまで俺は、他の人と議論する気にはなれない。
498 :
※名前は開発中のものです :2005/08/07(日) 17:00:28 ID:68HuusqT
前もって書いておくけど、494みたいな程度の低い鸚鵡返しをするようなら俺は降りるよ。
500 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 17:04:34 ID:KOxVu4jj
>>496 やはり答える事は出来んか。
まあ、予想どうりだよ。
何故なら君は
>>482 で
(・・・今の議題で彼を納得させる意見をだしたり、論破しても・・・)
と、君自身この話題で未だ、「決定的な」意見がまだ出ていない事を認めているからね。
それと俺は感情的にはなっていない、「逃げるな」というニュアンスの事を書いたのは
君が無視しないように「予防」のために書いたんだよ。
それと
>>496 の様な文章を書く人間が、何故
>>482 >>483 >>491 >>492 の様な内容を書けるんだ?
どうも君はすでに「自己矛盾」し始めているな。もう少し「感情的」にならず「リラックス」
したらどうだい?
それから、まさか「この期に及んで、逃げる」なんて事はしないよね。
なんだか妙な流れになってるが、出かける前にFFについて少し。 俺も本来的にはFFは批判されなければならないと思っている。 それはFFが間違えているからではなく、FFが売れているためであり FFが捨ててしまっているモノを救うためだ。 しかし、今のところ2chでそれをすることには反対だ。 FF対反FF的なモノがひいてはソニー対任天堂という構図に集約され そして、その構図が常に再生産され続けることになるからであり、 ついには批判自体が目的に転化してしまうからだ。 それはゲーハーを見れば一目瞭然だ。 今更だが、あそこは半ば以上言論の場ではなくなってしまっている。 つまり、今のところFFについて「語らないこと」が必要なのではないかと 俺は考えている。(と語ってしまっているw 無論、それはソニー対任天堂という図式で語らないことも含んでいる。 でわ明日の晩にでも流れを見てレスするかもしれないが、そん時はよろ
>>499 のとおりになったな・・・。
君の熱が冷めるまで俺は逃げさせてもらうよ。
んじゃ。
504 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 17:36:31 ID:KOxVu4jj
>>502 はぁ・・・やっぱりね・・・
所詮これが「2ちゃんねる」の限界なのか。
俺はもう、余程書き込みたい事が無い限り、ここに書き込むのはやめるよ。
本当は
>>501 の彼の様な「冷静」な人とこそ、熱い議論を交わしたかったのだが。
最後に、俺に親切にして下さった方々、俺の議論に付き合ってくださった方々、それと
ここを建ち上げた、鉄平氏。
今までありがとうございました。
これからは、ここを覗く「よき観客」の一人として、参加していきたいと思います。
50万台しか売れていないXBOXの次世代機が売れる?笑わせるぜ 50万台しかうれてないし週間150台しかうれてないゴミの次世代機だぞ?わかってるか? ソフトシェアなんてずっと0%の次世代機だぞ?わかってるかね? 日本じゃだれもかわないよ360なんて。PS3までみんなPS2で遊ぶさ
>所詮これが「2ちゃんねる」の限界なのか。 ずいぶん結論早いね たった一人と不毛にやりあっただけじゃん?
>>504 君がここまでこのスレを引っ張って盛り上げて来た事は、俺は凄いと思ってるよ。
君を熱くさせてしまったこと、それで感情的になって終わったしまったのは凄く残念だ。
自負するほど達観しているのに俺みたいな馬鹿な2ちゃんねらーに付き合ってくれてありがとな。
>>497 おいおい、革新的で売れないソフトの話はおじゃんか。
たぶん、メテオスとか言ってくるとおもってたのに。
そんで売れない理由はFFのせいだっていうと思ったのに。
で、FFが売れたらダメという意味のよくわからん理論は、俺が引き継ぐ。
反論があるなら受けて立つ!
すぐ丸めこめられるから、覚悟しろ!
>>504 2chは、自分で必要な情報とそうでないものを分離する必要があります。
リンク先がウイルスや有害な画像であることも珍しくありません。
そういう性質のものなのですから、2chの限界と断定して書き込みを行わない
と宣言すると逃げたと扱われるかもしれません。
と、言っておく。
で、FFの方に戻るが、なぜFFがマーケットを縮小する要因となりうるのか
具体的な説明がほしい。
ストーリー重視のFFのようなものが増えたとしたら、なぜそれがまずいのか。
小説も映画もストーリー重視のものが多いが、マーケットが収縮している
とは言いがたいだろう。
むしろ、マリオのようなものばかりが増えてしまったら、子供の玩具となり果てて
収縮するのではないだろうか。
>先にも書いたが、またあえて「アニメ」と比較するならば、「萌え要素」があり「可愛いキャラ」
>が居て「好きな声優」が出ているだけで作品を評価するマニアと、「綺麗なグラフィック」と
>「感動的なストーリー」それに「有名アーティストが歌う主題歌」等でゲームを購入する「ユーザー」と
>何処が違うんだと俺は言いたい。(厳密には違うところは沢山あるが)
これを見て些細な違いしかないと判断する人間がどれだけいるのだろうか。
そして、”有名アーティスト”をFFが起用しているというのは間違っていると思う。
10の歌手の知名度がFF以前に高かったとは思えないし、12にいたってはデビューすら
していない。
また、グラフィック重視というのもどうかと思う。 FF7のディレクターへのインタビュー >よく「FF」は、映画的、といった形容のされ方をしてきましたが、ゲームと映画は >然別のものですし、ストーリーの合間に映画的なムービーを垂れ流ししても、より >大きな感動をユーザーに与えられるとは思いません。 >それでもムービーを無視できないのは、映画には >映画にしかないよさというのがあるからです。 中略 >ゲームと映画の双方がそれぞれ持っているおもしろさを融合した、これまでにない >エンターテイメントを創造することができるでしょうね。 中略 >これまではハードの性能の限界から、ゲームのスタイルとしての幅というか >選択肢が他になかったというのが現実でした。 中略 >そうした描きたいテーマが最初にあって作られるのが「FF」なので、それを表現するのに >2Dのドット絵のキャラクターのほうが向いていると判断されれば、6までの >スタイルで作ることになる可能性もあるわけです。
>>508 そういう書き方は、荒れる原因になると思う。
512 :
230 :2005/08/07(日) 22:17:42 ID:MKpVlifD
なんか荒れてきたね。俺としてはもう少しハードの話を突っ込みたかったんだけど。
俺ね、以前議論を交わした人の意見を聞いてちょっと認識が変わったんだよ。
ある意味任天堂は逃げたのかもしれない。スペック向上・大容量路線では今の
ゲーム市場規模では収益が難しい。だから、新しい遊び方を提案し、市場規模に
見合ったハード路線に変更した。
対し、ソニーやマイクロソフトは新しいエンターテイメント市場を作ろうとしている。
もしかしたら任天堂は新しいエンターテイメントとして、
>>410 のような具体的な例を
示すことができなかったのかもしれない。この新しい市場を作れないと難しいとは
思うけど、日本の技術力の為にもソニーはマイクロソフトと同じ土俵で頑張って欲しいね。
俺の経営哲学は「最低最悪を想定する」だし、俺は単なるゲームファンだから
どちらかと言えばやっぱり堅実でゲーム市場をターゲットにした任天堂派。
でももういい大人だから任天堂の新しい遊び方を無条件で受け入れるのは難しい。
やっぱ俺はゲームを卒業するしかないのかも。
で、360とPS3はもう価格の問題になるんじゃないかな。PS3の値段を単純に
予想すると、Cellで3万、ブルーレイストレージで3万。その他含めて64800円前後かな。
360がPS3発売時に3万円程度だったら360が普及すると思う。
「価格差がどこまであるのか」それが問題になると思う。
513 :
230 :2005/08/07(日) 22:21:13 ID:MKpVlifD
で、ソフトの話は俺FFは6で捨てたから詳しく話せないんだよね。 俺の中では5・3・2神、1歴史的名作、4印象なし、6最悪(強制多すぎ)。 5はオメガや神龍倒すまでやった。モアイに入れたら神を超えていたと思う。 でも、ソニーやマイクロソフトの新しいエンターテイメントにはゲームは 含まれていないのかもしれない。それこそ映画や萌え産業を巻き込むつもりなのかも。 もしそうなら、ムービー主体ソフトとゲーム性主体ソフトの議論自体おかしくなる。 ターゲット層が明確に違うから。それはハード論争にも言えること。 ゲーム屋と新しいエンターテイメント屋の違い。ファンはお互い認め合うで良いのでは。 じゃ、今日我が家にEWETがきたんよね。キリもいいし俺も消えることにするよ。 技術屋さん(勝手に決めてるけど)との対話は面白かったよ。K氏も鉄平もスレの皆も ありがとね。
514 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 22:21:30 ID:KOxVu4jj
もう書き込む事はないだろうと、一時は思っていたのだが、今「PC」を
つけて、何気なく「ここを」覗いたんだが、俺の行動は少し問題があったかもしれない。
>>507 の彼に対しては、俺も少し熱くなりすぎたと思うし、ああいう形で「書き込みをやめる」
というのは、結果として彼に対して「あてつけ」の様になってしまった。
何より、
>>507 を読んで、俺は少し恥ずかしくなった。
俺の(所詮2ちゃんねる・・・)という発言は、ここ(2ちゃんねる)を使用している人全てを
貶める発言だったかのもしれない。
それに、「FF」について「火」をつけておいて、このまま放置するというのは、正直卑怯で
無責任な行動だったと思う。
そこで、ここの人達に問いたい。
恥を忍んで聞くが、俺はもう一度ここに参加し書き込んでも良いだろうか?
515 :
※名前は開発中のものです :2005/08/07(日) 22:25:06 ID:d58TJS4B
FFは常に口先だけ。
>>512 任天堂が性能競争を離脱したのは資金や技術面というのもあるかも…。
SCEにはFabがあるしMSには莫大な金があるし。
PS3の価格だけど、PSPと同様発売後一切(事実上ほとんど?)値下げしない
代わりに39800円という手法もあるかも。
BDプレーヤーやcellサーバの需要を考慮すればPS2よりは早めにコストダウン
が図れるかもしれない。
Xbox360も、HD-DVDを搭載するとなるとピックのコストが下げられない関係で
値札付けには苦労すると思う。
>>514 参加するか否かはK〜氏が自分で決めることだと思う に1票。
518 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/07(日) 23:10:36 ID:KOxVu4jj
>>517 うん・・・確かにその通りだな。
俺はもう一度、ここに参加させてもらう事にするよ。
それが俺に出来る「ケジメ」のつけ方の様に思うし。
人の好きな物を批判した以上、最後まで俺は書き込ませてもらうよ。
519 :
230 :2005/08/07(日) 23:11:30 ID:MKpVlifD
>>516 >任天堂が性能競争を離脱したのは資金や技術面というのもあるかも…。
>SCEにはFabがあるしMSには莫大な金があるし。
そう、その通り。詳しい内情はわからないけどその可能性はあるよね。
360とPS3はやっぱ価格かな。先行の360がPS3発売に合わせてどこまで
突っ込んだ価格で勝負にこられるか。Cellの性能がズバ抜けているだけに
あとは価格の問題になると思う。
経営的には、「発売後一切(事実上ほとんど?)値下げしない」路線は怖いんだよね。
今後の需要に柔軟に対応できない。「ライバル機の価格」「次々世代のハードまでにペイできるのか」
「市場動向」などなど。
どっちにしても価格など今はまだ判断材料が少なすぎるね。じゃ、ホントに消えるよ。
また参加するかもしれないけど、そのときは宜しく。
>K氏
どっちでも良いのでは。キツイ言い方かもしれないけど、俺やK氏がいなくても
スレは進んでいく。俺もとりあえず消えるけど書きたいときに書きたいことを書くし。
520 :
230 :2005/08/07(日) 23:13:22 ID:MKpVlifD
>K氏 あ〜、ごめん。なんか俺、流れについていけない君だね。 今後の書き込みを楽しみにしているよ。では。
>任天堂が性能競争を離脱したのは資金や技術面というのもあるかも…。 理由は一つではないだろうね。 確かに、その中に資金や技術面の問題があったと考えるのは自然ではある。 だからと言って、競争をやめたことにはならない。 よって、「逃げた」という表現は適切ではない。 新しい遊び方なるもので、新しい層にアピールする狙いも明確。 DSで、ある程度は「具体例」を示すことにも成功。 今後も成功するか否かは未知数ではあるが、 今現在の任天堂は「挑戦者」と言うに値すると自分は思っている。 いくらPS3や360と戦う部分が違うとは言っても、 確実に、ある程度はターゲット層が被るわけで もし本当にPS3や360がレボに比べて圧倒的な存在であったとしたら 「独自路線でいくからウチは大丈夫」などと言える状況ではなくなるだろうし。 結局は、一般の認識通り、「PS3vs360vsレボ」の形になっていると思うよ。
522 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 00:02:42 ID:g6x/MzWa
(時間かけて長文打ち込んだら「エラー」が出てやり直す羽目になった・・・)
なんか、話が「ハード」行っちゃて話を戻す様で悪いんだけど、一応「約束」なんで
「革新的なのに売れなかったソフト」の話をさせて貰う。
先ず俺が真っ先に思いついたのは、「ICO」と「キラー7」と「金八先生」だ。
特に「ICO」は前に何かのコラムで読んだが、「システム」も「画面構成」も斬新ですばらしく
完成度も非常に高いが、余り売れなかったという内容が印象に残っていた。
実は俺は「金八先生」以外はプレイしていない。未プレイの物を上げるなと批判されそうだが
あえておれは「PS2」の「ソフト」を上げさせて貰った。
何故なら、どうもこの板を読み返すと俺が、「任天堂」のソフトを崇拝し「ソニー」関連の物は
一切認めないという「誤解」がある様な気がしたからだ。
何度でも言うが、冒険的なソフトが出た時に「ユーザー」が「評価」しないとメーカーも「冒険」
が出来なくなる。何もそれは「任天堂」に限った事ではない。
・・・長いので続く・・・
>>519 俺も一時はそう思って消えようとしたんだが・・・面目ない。
523 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 00:10:52 ID:1piVs/ne
ハードの性能がどんどん上がるのは時代の流れで当たり前。 必然的にグラフィックも向上させることが出来る。 でも、ゲームはやるものであって観るものではない。 観るだけなら映画やテレビを観た方がいい。 FFは1からずっとやってきて、PSに移行するFF7にすごい期待した。 やってみて、確かに面白かったけど、練られていないストーリーと 質の悪い垂れ流しのムービーに最後までプレイしたあとに 「くそゲー」感が 漂った。 FF8が出て、「FFだから・・・」 ということまたもや大きな期待をして買った。 ゲームをスタートしてすぐ、あまり操作できず、だらだらと見たくも無いチープなストーリーが 垂れ流しでいらついた。プレイしはじめて5時間くらいで期待とのギャップが大きすぎで ディスクを叩き割った。(その後、バグありまくりでディスクフリーズなどが発覚、 時間がたって冷静になった後に友達から借りてやったけどやっぱり面白くなかった。フリーズしたところでやめた。) その後、FFは買っていない。 グラフィックが向上するにつれてどんどん 「リアル」 になるのはいいが、 PS2レベルの綺麗さになると、キャラクターの容姿は個人の好みが顕著に反映されることになるという弊害も出てくる。 (実際に7以降のFFのキャラには好感が持てない。気持ち悪い。) 例えば、一般的に綺麗だと言われている、仲間由紀恵が最高に嫌いな人もいるだろう。 久本雅美が大好きだって人もいるだろう。 そんなキャラクターの好き嫌いを跳ね返して、キャラクターが魅力的に見えてきて好きになれるような ストーリーやムービーなら大歓迎だが、操作は出来ない、ゲームは面白くない、ストーリーはチープと いうのではどうしようもない。 グラフィックだけは非常に進化しています、では、まさにFFムービー(損失170億円)。
524 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 00:20:34 ID:g6x/MzWa
>>522 次に「革新的なゲームが売れない理由」だが、卑怯な物言いになるかもしれないけど
正直それに答える事は難しいし、理由も一つではないだろうと思う。
しかし確実に言える事は「ユーザーの財布には限りがある」と言う事だ。
多くのユーザーの目が「FF系の華やかなソフト」に向いているとしたら、その分確実に
他のソフトの売り上げは落ちる。
そしたらどうしても「無名」で「地味」なソフトは売れないだろう。しかし、だからといって
手当たり次第に「ソフト」購入する訳にもいかないし、これらは誰の責任でもない。
そこに、俺は憤りを感じる。
俺のエゴの様に聞こえるかもしれないが、だからこそユーザーはもっと「正確」に作品を評価
しなければならないと思うのだ。
文章が長い、長すぎる、政治家の演説じゃないんだぞ そもそも本題と違うわけだし、少しはまとめろよ それと、あんたも言うようにそんなことは仕方のないことだ ついでにいうと、FF7はFFの中でも人気がある方だろう、FFXも人気がある それを気持ち悪いというのは単純にあなたの好みでしかない 革新的なことだけが重要なのではない ICOは俺もよく出来た最高のゲームだとは思うけどな
526 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 00:45:14 ID:boLPQhFG
PS3はゲーム以外を売りにしてるけど何が出来るの?
527 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 00:51:23 ID:g6x/MzWa
528 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 01:08:32 ID:QItT5y2B
なんかむつかしい話が展開されてるな…
>>1 から途中まで読んだがさっぱりだ。
まず、サードが牽引というが、おもしろいソフトがでるから買うって、そこまでのソフトを作る力があるのは、スクエニ→FF、ドラクエ。任天堂→ゼルダ、マリオ。あとスパロボぐらいでは?
正直ソニーの初期不良はターゲットのゲーオタ層は知ってるし、ユーザーサポート不足も感じるうえに、PS3は値段もたかそうだし、いまのPS2のソフトにも魅力がいまいちわかない俺は買うきがしない(主観含む)。そしてPS→PS2の時のような安心感がない。
レボはスマブラが本当に同発なら買う。GCを無料で新品と取り替えてもらったこともあるのでサポートも安心。DSで新たに開拓した層を引き込めればおもしろいことになるのではと期待。
XBOXは持ってないので感想はなし。
PSは今がピークでこれ以上ユーザーが増える可能性が見当たらないので最高現状維持に留まらざるをえないと思う。
とりあえずXBOX360だけは日本ではぜったいに売れないな これだけは確実にいえる
531 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 02:28:31 ID:pajNMbTH
「≫221」き
<チラシの裏> FFは7嫌いじゃなかったけど プレイしてきたゲームのキャラで今でも一番嫌いなのはティファなんだ。 発売前のゲーム誌見てあまりの露出度に一目で嫌いになったけど ゲーム内での発言行動ともに最悪だったよ。 8割方あいつのせいでFFは8以降やってないよ。 </チラシの裏> 日本じゃやっぱりXBOX360は売れないと思う。 FFやDQレベルしか買わないライト層はXBOX知ってるかどうかもあやしいような。 洋ゲーに興味ないそこそこのゲーマーとしては研磨機というアダナが印象的すぎた。 PS3はFF・DQが来ればそこそこだろうけど PS2持ってる人はソフト揃うまで待つんじゃないかなぁ。 レボは"GCよりは"売れると思う。 DSで久しぶりに任天堂ハード買って、レボに期待してる人が他にも居ると思いたいし 脳トレや犬で取り込んだ層にアピールできる何かがあれば期待以上に売れそう。 マリオやポケモンで、親が子供に買い与えるのはレボだろうし。 64もGCも持ってないけどDSで任天堂信者っぽくなってしまった1ゲーマーの主観的意見です。
533 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 03:01:29 ID:KvCLJQNX
任天堂ってのは、自意識過剰の大阪人ににている 東京にとっては、大阪なんて、韓国と変わらないのに ぱくられるのがいやだから発表しないとか、今度こそ異質だとか 誰も期待してないってのw
コントローラーぱくられんのイヤって、逆に 「あー、PS3とかですぐ転用できる程度のギミックなの?」と思ってしまうんだがどうか
>>522 ああ、それの質問に答えてくれたんだ。
俺も、その3本やったよ。
しかしこう言ってはなんだが、全部映画的なソフトだと思うのだが・・・。
ムービー垂れ流しとは、ぜんぜん違うにしても文法的に、映画的だなあっと
思った。
特に金八をプレイする上で、システムよりも次の話が気になるし、
アニメムービーがみたいという思いの方が、純粋にシステム(才能開花など)
を楽しむという思いよりも、勝ってたんだ。
キラー7もイッチャったストーリーの方が、勝ってた。
ICOについては、ありがちなパズルゲームの枠にしか収まってない。
ただ、壮大な世界観や、きれいなグラフィックがプレイする上で
気分を高揚させてくれて、ゲームの印象としては悪くなかった。
ただ、このゲームも映画のような、という形容が結構当てはまる
ゲームかと思う。
K〜氏がこれらを持ってきたのは意外だった。
FFと、革新的に違うと言い切れる部分があるのだろうか?
俺にはわからない。
536 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 08:32:59 ID:wv03Ai6w
PS3って結局、具体的にはゲームやブルーレイ再生以外は何も
出来なくて、ゲームも中途半端なマシンなの?
>>533 全く持って逆。
意識してるほうが切り出すんだよ。
またSonyにはコントローラーの技術を盗んで裁判になってる前科も
ある。Sonyの株主としては最近の余りある奇行は何か考えてるけど
やはり仲の悪かったSCEI吸収してからですな。
はっきり行って採算が見込めないようであればPS3も中止ですな。
連投スマソorz
540 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 10:09:18 ID:g6x/MzWa
>>535 まず「金八先生」はあくまでも「アドベンチャーゲーム」であると言う事を、忘れては
いけない。同じ理由で俺が「金八先生」を批判するのなら、「かまいたちの夜」まで
批判しなくてはいけなくなる。
あくまで俺が「FF」を批判している理由は「FF」が「RPG」であるからだ。
もしも、「FF」が「アドベンチャー」ならば俺も「FF」を非難しないし、「RPG」としての
「ゲーム性」が「ストーリー」を楽しむための、障害にしかなっていない点を俺は批判しているのだ。
それに何度も書いているが、俺は数あるソフトの中に「FF」の様なものがあっても良いとは
思うが、問題なのは「そのような」ソフトがここまで評価され「市場」に「そのような」ソフトが
溢れている事が「問題」だと言っているんだ。
541 :
306@嵐を呼ぶ男 :2005/08/08(月) 11:47:22 ID:Xe4tVN4O
>>K〜 ◆nZwG2pxAmo それ見ろ!!漏れが言ったとおりだ!!K!君はやはり自分の好みででゲームを語ってる。 漏れは君と180°違っていてRPGのほうがはっきり言って好きだ。「好みを述べる」 ならいい。それはそれであっていいのだが、他の人の好みに「上下・優劣」をつけ高み に昇り見下す態度がけしからん!はっきり言って君は公開討論に向いてない。 ついでに言えば以前の書き込みからこういう姿勢が目立つから、あえて漏れは、君のそういうヲタ そのものの姿勢の背後にある自分勝手な思い込みを引っぺがすためにあえて「妊娠」とか「マリォ野球 など子供だまし」と刺激的な発言を繰り返してきた。なぜならそういう姿勢をとらなければこの手の 人間は人とのコミュニケーションをしっかりバランスさせられないからだ。 >もしも、「FF」が「アドベンチャー」ならば俺も「FF」を非難しないし、「RPG」としての >「ゲーム性」が「ストーリー」を楽しむための、障害にしかなっていない点を俺は批判しているのだ。 は公開討論を行う人間の正しい姿勢ではない。漏れならこういうだろう。 >FFはアドベンチャーなら面白かったのにな・・・・・・・と。 ついでに言えば最初はポートピアからアドベンチャーが始まったがしだいにRPGに駆逐 されたことを見れば君はともかく世間一般はそうじゃないって事だ。
542 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 11:52:57 ID:UGmHoSZ/
俺の中のFFは7で終わってる。 一応8もやったし9もやった。 8で違和感を感じ、9で諦めた。 ゲームは映画だとか言い始めたくらいからだと思う。 オンラインはやった事ないけど、強制ムービーだらけよりは ずっと良さそうには思うが、キーボード入力ってなんだよ。って思う。 俺にとってはFFはキラーソフトではない。 ヘイローやゼルダの方が圧倒的に上。 なので、一番物欲を刺激しないのがPS3なんだよな。 良くも悪くもPSって鉄板ソフトないからね。
なんか、話がFF批判になって堂々巡りをしているようだけど、 そういうムービー垂れ流しの一本道なRPGを変革出来る可能性があるのが 次世代機じゃないのかな? FF11のように一つの世界が構築されていて、その中で自由に行動出来るってのが、 次世代のRPGな気がする。 (MMORPGをオフラインで出来るって感じか?) PS2世代では、リアルな世界を構築するにはマシンスペックが足りなかった。 見た目だけリアルな世界を見せるために、ムービーを多用しなければならない。 それが一本道ストーリーになる弊害を引き起こしている。 そういう制約が無くなった、真のRPGが出現する可能性がある。 FFのようなゲームを批判している人ほど、次世代ハードに期待してもいいんじゃないかと。
544 :
306 :2005/08/08(月) 20:53:32 ID:Xe4tVN4O
今日仕事休みを利用して本屋さんに行って来た。そこで最近少し話題になった「サピオ」 (コヴァがゴーマニズム宣言を書いている雑誌)を見た。そこで大前研一氏のコラムを読む機会があった。 ちなみに大前研一氏は確か日立の原子力技術者からコンサルタント会社マッキンゼーに転職した人で、 10年位前に平成維新という本を出版し当時から農村VS都市の利害対立がひどくなること、日本の自民党 は、農村選挙区に過剰に議員定数を配分する事で40年以上一党支配を続けてきたことを主張した 人である。 ここでは珍しくゲームのことに触れているがやはり技術屋の意見だなと思ったので個人的な感想を 述べてみたい。 ソニーとマイクロソフトの次世代機は米ソ冷戦だという記事。 >次世代機(箱●とPS3)を開発できるのはEAと日本のゲーム5社だけ・・・3D時代から >HDTV対応で意味が無いくらい性能が高い。 どうしてそう言い切れるんだろ?この人。むしろアメリカ企業のほうが開発力高いのに。 それと敵ウジャウジャはまだPS2では出来なかったから表現力も高くなるし。 >EAはクリエイティビティ−が低いという弱点がある。 雨人はリアリティー路線を好むという市場環境をわかってない。 >ヨーロッパはEAが強い日本企業の場合、言語の問題であごを引いてる 言語の問題というより欧米人の好みの問題が大きい。 >日本は箱●がシェアを高くする事は無いだろうがアメリカではそれほど苦労しない。 否定はしないけど、日本でも価格とソフト不足がネックになって箱●が天下を握る可能性 はある。 >リビング用にする事は子供がひそかにゲームをする時にマイナス。 それは前時代的な発想で今の世代は親の方がゲーム好きの人が多く理解がある。 >任天堂の単純な「ゲームに徹する」路線が支持される可能性 これも否定はしないけど、アイデアだけだとすぐ朴られる。 例:マリオ64→風のクロノア、三国無双→戦国BASARA、Halo→KILLZONE
545 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 21:31:16 ID:g6x/MzWa
>>541 今帰宅した、返事が遅くなって申し訳ない。
さて・・・俺はこういう場に「書き込む」以上ある程度内容をまとめ、必要最低限の長さに
収める事が「マナー」だと思い、「たとえ話」等で話を省略化してきた。
今になって思えば、それで「真意」は伝わるだろうという「甘えが」有ったのかもしれない。
上記の事を反省し、これからは細かく、キッチリと書かせて貰おうと思う。
>>541 一瞬君が誰だか解らなかったが「306」、君だね。
何か君とは「ライバル」の様な気がして、君の書き込みを見ると「嬉しくなる」
自分がいるよ。
それはさておき本題に入るが、君の「反論」は全く的外れだ。
・・・と、俺の「反論」を書こうと思ったが、以前「エラー」が出たので
・・・続く・・・
546 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 22:14:18 ID:g6x/MzWa
>>545 の続き
どうも君の書き込みを見ると、まるで俺が「RPG」よりも「アドベンチャー」が好きで、俺が「FF」を批判する理由は
(「FF」が「アドベンチャー」なら良かったのに)という「願望」と「欲求」の為のような「印象」を受ける。
先ず初めに断っておくが、俺は「ウィザードリー」「初期メガテン(ifまで)」「BUSIN」等が好きな「RPG」愛好家だ。
ついでに言っておくと「アドベンチャーゲーム」は余程「気になる作品」でもない限り、積極的にプレーはしない。
それに俺は今まで自分の「好み」を根拠に書き込みはしていない。俺が「FFを批判する理由はRPGだからだ」と書いたのは
「FF」がRPGである「必然性」がない事に対して批判しているんだよ。
そもそも「RPG」という物は「敵との戦闘」「仲間との冒険」「その過程にあるゲーム性」こそが遊ぶ「第一目的」のはずだ。
しかし「FF」は「巧みな演出」「気になるストーリー」「合間に流れる美麗なムービー」等が遊ぶ「第一目的」になってしまっている。
これでは「FF」は「RPG」である必要は無い、「アドベンチャーゲーム」で十分じゃないかというのが
>>540 の真意だ。
こう書くと(俺は「FF」の戦闘を楽しんでいる)と云う「書き込みが」有りそうだが、では、そういう人達に俺は問いたい
もしも「FF」に「ストーリー」も「ムービー」も「美しいグラフィック」も無かったとしても、あなたは「FF」で遊ぶのか?と
本当に面白いゲームというものは「ストーリー」や「ムービー」それに「美しいグラフィック」が無くとも、十分面白い物だ、そう
例えば「ウィザードリー」の様に。(まあ、これは少し「極端」な話ではあるが)
・・・まだまだ描き足りないが、余りしつこくなってもあれなので、この辺にしておこうと思う。
ところで、「あえて」俺も「刺激的」な「発言」をしようと思うのだが。
どうも君には「読解力」が足りない、ハッキリ言って君は公開討論には向いていないよ。
久々にFF10やってみた。 このゲームほど、ストーリーとゲーム部分が別物なんだと実感できるゲームは無い。 FF10のような手法は、必ず古くなり、淘汰されるべきものだ。 ストーリーもゲームシステムも、それぞれ単独では悪くない。 ファンができるのも、納得できるデキではある。 しかし、ストーリーを楽しもうとすればゲーム部分が邪魔になり、 ゲーム部分を楽しもうとするとストーリーが邪魔になる。 終盤になるほど、それは顕著になる。 少し具体的な例を出そう。ストーリーの続きが気になるとき、やたら雑魚モンスターと エンカウントしたら、ストレスを感じるのは判るだろう。しかも、FF10のゲームシステムだと、 全員が行動しないと全員に経験値が入らないシステムである。 速攻で倒せる敵でも、わざわざ味方を入れ替えて無駄な行動をさせなければならない。 もちろん経験値が減ろうと速攻で倒しても良いのだが、(元々易しいとはいえ)ボス戦が厳しくなりやすく、 何より、育たないキャラが居るのも気持ち悪いものだ。 終盤になると敵の体力が増え、さらに長引く。 とんずらで逃げたり、エンカウントなし装備を付ける手もあるが、マップ移動も苦になるだろうし、 ボス戦で苦労する人は結局レベル上げをしなければならない。 次に、ゲーム部分を楽しむ時のことを考えよう。 ゲーム部分の楽しみ方には、人によって色々あるであろうが、 いずれの場合にせよ、ストーリーによってゲーム部分が分断されてしまう。それも、長い間。 1週しかしないのであれば、まだ良いだろう。 しかし繰り返し遊ぶ時、この仕組みは大きな障害となる。 本当に面白いゲームであれば何度も遊びたくなるし、 本当に面白い映画でも繰り返し観ることで、新たな発見があり、面白さが増すであろう。 FF10の手法のままでは、お互いの良さを打ち消してしまうのではなかろうか。
548 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 22:22:38 ID:fGMxN/+9
guest guest
549 :
2ch :2005/08/08(月) 22:23:10 ID:fGMxN/+9
guest guest
>>544 ハードの性能が上がれば、プログラムの効率が悪くても問題なく動くから開発が
楽になるってことも忘れているんじゃないかな?
306氏を批判しているが、K〜氏もFFの議論に対して自分の意見を述べるのみで
人の意見に対する解答を提示していない。
>>546 K〜氏の言うRPGの定義には当てはまらないかもしれないが、なぜ当てはまらないと
いけないのか?
再三同じことを繰り返しているが、従来のゲームの枠に囚われなければならない
理由がわからない。そして、ゲーム機を玩具として使わなければならない理由も
わからない。
FFが映画でなくゲームである理由は、映画は受動的でゲームは能動的だからと思う。
グラフィックが美しくなければ、人はゲームで体験したことをリアルには受け止められない。
しかし、受動的な映画では、自分が疑似体験したわけではないのでリアルに受け止められない。
FFがやろうとしているのは、従来のゲームとは違った新たなるステージへ昇華することだと思う。
FFのコンセプトは”走り続けること(革新し続けること)”なのだから。
>>547 10(7,8も)は、普通に進んでゆけばレベルアップせずとも問題ないはずだが。
それでは飽き足らないレベルアップ好きの為に訓練所が用意されている。
また、10では何度も繰り返すことで新たな発見があるとは思わないが、7や8では
十分にあったと思う。
8を例にとれば、アルティミシアの正体やエルオーネがスコール達を過去へ送った本当の意味、
ジャンクションの持つ意味などは最プレーしない限りわからないだろう。
FFがゲームである理由の補足 映画では、誰もが同じペースで同じ情報を受け取る。 しかし、ゲームではストーリーが気になる人は先を急ぎ、ストーリーをもっと よく知りたい人は様々なキャラクターと会話を繰り返し、ストーリーがよく わからない人は戦闘やミニゲームを楽しめばよい。 逆に戦闘があまり得意でない人はオプションのモンスター類を倒さなければよい。 そのように、自分に合わせたプレースタイルが選べるのもゲームならでは。
553 :
※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 23:25:08 ID:NobmnAy0
思ったんですが、客観的に評価できるのはグラフィックのみで、その他の 戦闘、ストーリー、キャラクター等は結局は個人の好みによってしか評価できないのでは? それで、FFは一般の好みに合うようなゲームを美しいグラフィックで作っているだけなのかも? でもそれが難しいことであり、FFはすごいのか・・・
554 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 23:25:53 ID:g6x/MzWa
>>550 君は(・・・なぜ当てはまらないといけないのか)というが、そうでなければ「しつこい程」の「敵との戦闘」
に「意味」が無くなるからだよ。
それに「FF」が「映画でない理由」を「能動的」と言い、「美しい絵」を「リアルな体験」とするならば
それこそ「FF」は「アドベンチャーゲーム」でいいではないか。
それと君は「ゲームの枠に囚われないといけない理由が解らない」というが、それなら俺は「FF」が「RPG」
という「枠」に囚われる「理由が」解らない。
俺から見れば「それは」まるで、お菓子コーナーに置くため、小さいガムやラムネを付け
「お菓子」と名乗り販売する「食玩」の様に思える。
その理由は「FF」が「ゲームユーザー」に買ってもらう為に「不必要な戦闘」を入れる事で
「RPG」と名乗り販売しているからだ。
最後に、俺は人の書き込みに対しては結構「回答」していると思うのだが
(だからこそ「K〜」俺の書き込みがこんなに多いわけで・・・)
少なくとも「これで」君には「回答」したぞ。
555 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 23:29:44 ID:g6x/MzWa
>>554 に書き忘れた「一文」
まあ、「食玩」の「クオリティー」は高いのだが。
どっちにしろ、ここで誰がなんと言おうと FF7やFFXの評価は高いし、駄目駄目いっても意味がないと思うよ それは単にあなたの好みだから >本当に面白いゲームというものは「ストーリー」や「ムービー」それに「美しいグラフィック」が無くとも、十分面白い物だ、そう >例えば「ウィザードリー」の様に。(まあ、これは少し「極端」な話ではあるが) それは無茶苦茶 ゲームは、ストーリーもムービーもグラフィックも全て含めて評価されるのが普通 例えば、私はICOを素晴らしいゲームだと思うけど グラフィックがヘボかったら、それほどの評価はできなかっただろう ICOは、高いところが苦手な私にとって恐怖を感じさせた キャラデザインによっても随分印象が違ってしまうはずだ 世間では、それがどんなものであれ、あるものを評価する時 その中の何か一つだけを抜き出して評価したりはしない 丸ごとひっくるめて評価するものだよ あなたは、この部分を評価してあげたい、して欲しいという思いが強いのだろう そういう気持ちは理解できるし、何か一つのゲームについて語るなら 私も同じ思いを語るかもしれない でもそれは本当は我侭というものだ ゲームの楽しさ面白さに絶対的な価値観など存在しない FFを心から感動し、本心から好きな人はいくらでもいる あなたが他のゲームの方がをよいと思ったなら そのゲームを自分のサイト等で紹介すればいい もしくは有名なライターにでもなって、宣伝してあげればいい だが、他の人があなたと同じに感じてくれるかは全然別の話だ
557 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 23:39:52 ID:g6x/MzWa
>>556 なんでこんなに「読解力」の無い奴が多いんだ?
>>546 で俺が語った事の「テーマ」は「FF」は「RPG」である必要は無いんじゃないか、
「雑魚との戦闘は」いらないんじゃないか、「FF」は「アドベンチャー」でいいんじゃないか?
という事だ。
それに俺は「極端」と断り書きを入れているだろ、君に俺の「真意」が伝わっているとは思えない。
>>554 では、509、510への回答もいただければ幸いです。
>君は(・・・なぜ当てはまらないといけないのか)というが、そうでなければ「しつこい程」の「敵との戦闘」
>に「意味」が無くなるからだよ。
なぜ、意味がなくなるのか? 何度も戦闘がある=RPG なのだろうか。
映画では戦闘シーンがあるが、それをゲームに置き換えれば必然的に現在のような形態の戦闘となるだろう。
>それに「FF」が「映画でない理由」を「能動的」と言い、「美しい絵」を「リアルな体験」とするならば
>それこそ「FF」は「アドベンチャーゲーム」でいいではないか。
開発者の考え方を伝え、プレイヤーの考え方に影響を及ぼしたり疑問提起を行い、物事について
深く考えさせるような性質のものをアドベンチャーゲームと扱うのか。
>それと君は「ゲームの枠に囚われないといけない理由が解らない」というが、それなら俺は「FF」が「RPG」
>という「枠」に囚われる「理由が」解らない。
具体的には、どういった部分でRPGの枠に囚われているのか説明して頂きたい。
単にあなたのカキコミがヘタなのでは? で、思いが強いのは分かるが それを延々と語るのは掲示板では、時に問題になる 1、2人が大量にカキコミをすると、結果的に迷惑になりかねないからね 専用のスレッド、専用の掲示板、あなた自身の掲示板なら無問題だけど
もっと要約して書けよ。 一つの事説明するのにどんだけ労力使ってんだ。
FFがRPGにとらわれる理由を説明してあげよう 需要があるから、ユーザにとって分かりやすいから
562 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/08(月) 23:53:24 ID:g6x/MzWa
>>558 先ず断っておくが、事「FF」に関して言えば俺は「四面楚歌」の様な状態だ。
それについては、殆ど異論は無いと思う。
つまり「多勢に無勢」な状態であるから「全ての人」に「回答」する事は難しい。
それをわかった上で、俺の「書き込みを」読んでほしい。
それと
>>559 俺もそう思い「行動」したのだが、ここを建ち上げた「鉄平氏」に「許可」を
もらったからこそ、俺はこうしてるんだよ。
で、本文に行こうと思ったんだけど、ちょっと「トイレ」に行きたくなったんで
・・・つづく・・・
>>561 それは、558への回答なのか?
>具体的には、どういった部分でRPGの枠に囚われているのか説明して頂きたい。
要するに、FFのどこがRPGに囚われているのかということを聞きたい。
別に、FFがRPG以外の形態に移行できないようには見えないのだが。
>需要があるから、ユーザにとって分かりやすいから
別に、FFがRPGを作りたくもないのに作っているわけではなく、
現在のプラットフォームでは開発者の考えを再現するのには
RPG形式が最適だからそうしているだけだと思うが。
>>559-560 具体的に誰に対するものなのか書かないと、誰に対する批判なのかわからない。
特定の誰かに宛ててないので。
>>562 確かに、膨大な量だから、見逃すのも仕方がないですね。
それを責めてしまい申し訳ございません。
それでは、返信よろしくお願いいたします。
もしも、しばらく返信がない場合には、アンカーをつけて、返信を乞えば
よろしいでしょうか。
K〜氏へ。 このスレの流れは、通常の2chの流れとは異なるから、他の人に迷惑がかからないように sage進行にしたらどうだろうか。 E-mailのところに、小文字で"sage"と入れれば人目につかなくなる。 よって、現在このスレを閲覧していない人の目につくことがなくなる。
>>563 順序が逆でしょ。
FFはRPGからスタートして、今もRPGなの。
なんか、枝葉末節だけどさ。
あと、スレタイの話を大きく逸脱すんな。
始めて読んだ人でも、なんとなく通じるレス書け。
少なくとも、ソニかMSか任天堂の単語が入って無いと、何書いてあるか分かんない人が多いと思うぞ。
>>567 確かにRPGからスタートしたが、FF=RPGと決まっているわけではない。
FFを無理やりジャンルわけするなら”走り続ける”だろうか。
FFMが製作されたのは、FF=RPGではないから。
今までは、開発者の考えを表現するのに適していたジャンルがRPGだったから
それで製作されていただけのこと。
569 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/09(火) 00:16:31 ID:pWRWLUHt
>>562 の続き、お待たせした。
>>558 先ず君の書き込みを「1段目」「2段目」「3段目」と(勝手に)分けさせて貰うよ。
まず「2段目」(開発者の考え方を伝え・・・)についてだが、じゃあ君は「アドベンチャーゲーム」は
開発者の考えを伝え、プレイヤーの考え方に影響を及ぼしたり問題提起を行い、物事について
深く考えさせる事ができないと言う訳だな。
「それ」は「アドベンチャーゲーム」に対する「冒涜」じゃあないのか?
次に「3段目」だが「FF」を「RPG」じゃないという人が、果たしているだろうか?
最後に「1段目」だが、じゃあ君はフィールドを移動する時に「何の説明も無く」「当然の様に」
出現する敵との「戦闘」も「演出」という訳だな。
570 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/09(火) 00:21:10 ID:pWRWLUHt
>>566 それが「マナー」ならそうしますが、そうするとこのスレ「消滅」しちゃいませんか?
>>569 K〜氏が他のものに返信する前に再質問するのは何だが…。
>まず「2段目」(開発者の考え方を伝え・・・)についてだが、じゃあ君は「アドベンチャーゲーム」は
>開発者の考えを伝え、プレイヤーの考え方に影響を及ぼしたり問題提起を行い、物事について
>深く考えさせる事ができないと言う訳だな。
>「それ」は「アドベンチャーゲーム」に対する「冒涜」じゃあないのか?
アドベンチャーゲームの定義が、いまいちピンときていないのにこのような発言を
するのは不適切だったと思う。
>次に「3段目」だが「FF」を「RPG」じゃないという人が、果たしているだろうか?
563の質問のような回答をもらえればうれしい。
>最後に「1段目」だが、じゃあ君はフィールドを移動する時に「何の説明も無く」「当然の様に」
>出現する敵との「戦闘」も「演出」という訳だな。
一応説明は入っているが。
フィールド移動中に突然切り替わるのは、ハードの性能の関係。
12では、スムースに移行するようだが、レゾリューションを落とさざるを得ない。
PS3となれば、滑らかに切り替わり、効果的な演出兼ミニゲームとなるだろう。
>>570 一定数の書き込みがあれば、消滅はしないと思うけど。
申し訳ないが、詳細なことはよくわからない。
このスレは立ってから日数が経過してるので 丸一日誰も書き込まない場合→dat落ち 誰かが書き込んだ場合→保持 になります。ageでもsageでもこれは一緒なので sageで書いても落ちる心配はないですよ。
574 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/09(火) 00:34:19 ID:pWRWLUHt
ごめん、ちょっと皆、おれに宛てて「書き込む人は」頼むからなんでもいいから「名前」 を付けてくれないかな。 瞬間的に「ID」だけだと誰か解らないから、過去にさかのぼって「確認」しなくちゃ ならないんだよ。
>>575 おお、俺の名前が「緑色」だったのはそういう理由だったのか。
>>576 まじですか…
ちなみに、2chでは好んで名無しをやってる人は多いので
名前をつけてくれといわれても、俺なら断る
>>577 すいません・・・「議論」に夢中で色まで気がいってなかった・・・
「名前」は・・・そうですか・・・困ったなぁ・・・
で、次に俺はどの書き込みに対して「返信」すればいいのかな・・・
>>569 に対する正式な返答は貰ってないんだが、
>>509 >>510 に対して
すべきか、それとも
>>571 に対してするべきなのか・・・
579 :
※名前は開発中のものです :2005/08/09(火) 00:59:22 ID:G/fr+iry
というか、そもそもK〜氏はFFのようなRPGが「あってもいい」が「そのようなゲーム」が多いことに問題が あると言っていた気がするが?
>>578 書き方が悪かった。571を569への返答と考えていただきたい。
ついでなので言っておくと、>>(大文字)では、アンカーとならないので
>>(小文字)の法がよいと思う。
581 :
547 :2005/08/09(火) 01:08:27 ID:p23xRqKd
.
>>551 うーん、自分の書き方が悪かったかな。申し訳ない。
自分の論理はこうだ
・FF10はストーリーもゲームも悪くない。
・だが両者のバランスの問題で、どちらを楽しむにしてもストレスがかかる。
・結果、両者の長所が削られることになる。
・ゆえにゲームの仕組みを根本的に変えるべきだ。
レベル上げは元々、ゲーム初心者の救済措置。
下手な人ほどレベル上げが必要になるが、レベルが高いほうが
プレイヤーとして優れているという錯覚により、自尊心をくすぐるのだ。
「初心者でもレベル上げによって救済される」というのは
RPGが一般ウケする大きな理由の一つだ。
ゆえに、初めてゲームをする人にとっては、どんなヌルゲーでも
レベル上げは必要になると思う。
レベル上げ自体がストレスにならないのは、ゲーム部分が主体であることが前提。
しかしFF10はストーリー部分が主体である。
だから「レベル上げのストレス」は必ずどこかに存在してしまう。
あと勘違いされてるのは、例え「繰り返すことによる新しい発見」があろうと無かろうと、
長所が打ち消されてしまうことが問題であるというのが自分の主張。
>>579 うん、その通りなんだけども、途中から俺が「RPG」を否定して「アドベンチャー」を
賛美しているという風な「書き込み」があったから、それに対して「一つ一つ」答えていたら
「話」がこっちに行ってしまった。
今でも俺の主張は、数あるソフトの中に「FFの様なソフト」があっても良いと思うが
「FFの様なソフト」が売れすぎる(「ユーザー」に評価されすぎる)事が問題だ、というもの。
初カキコ。 FF(本編)がRPGであり続ける理由は FF買ってる数百万の多くは普段はたいしてゲームやらないけども FF(とDQ)ならやる!!って感じのライト層であり、 誰でもクリアはできる難易度であることが求められるからじゃない? 好きなキャラを選んで使えるし、敵と戦えばレベルアップして キャラの成長が数字でわかりやすく表示され、冒険してるってつもりにもなれて、 かつコマンドバトルだから難しい操作はいらない、と。(最近やってないので違ったらゴメン) FFが売れるからFFの派手な部分(美麗グラフィック+ハリウッド大作的感動話)を真似た 作品が増えるのは仕方がないと思うけども そこだけ真似してゲームとしての楽しさ(操作性やバトルシステムその他)を おろそかにしてる(ように思える)ゲームが問題。 そういうのに限ってシナリオが最高だなんて話も聞かないし。 ICOでようやくポリゴンもいいかもと思えた自分は ソフトメーカーはハードの性能が上がり出来ることが増えたその中で どの機能を使ってどこにこだわれば面白くなるのかをちゃんと吟味、取捨選択して欲しい。 見た目や言葉じゃ伝わりにくい、宣伝しにくい部分に力を入れた作品は サイトで体験版プレイできるor配布とか宣伝方法もちゃんと考えるべき。 これからもただFF真似たってハードの性能が上がり資金が違う分 差が広がって真似にすらならないような気がする。 そういう意味で任天堂は自社製ソフトの質が高い分強いはず。 レボでのゲームの新たな楽しみ方はどうなるかわからないけど 任天堂ソフトはそれなりに新たな楽しみ方を提供するのだろうし、 ただファミコンソフトを遊ぶためだけにレボ買う人だって居るだろうから 64やGCみたいな失敗はないでしょ。シェアNo1なんか狙わなきゃ。 PS3と360は良質(有名)ソフト供給や価格がポイントだけど しばらくはPS2が主流のままじゃないかな。
>>581 自分の場合しかいえないけれど、プラットフォームがPSになってからは
戦闘は演出と思い(レベル上げをせず)さらっと流してきたので、ストーリーを楽しむのに
戦闘が邪魔だとはあまり思わなかった。
2周目でもレベル上げは行わなかったが、7・8のウエポン類は倒せた。
もしも、ストーリーにはまったく興味がないという人にはFFは合うわないと思うけど、
そこまで深く考えたくないという人は縛りを加えてプレーするとかラスボスより強い
モンスターと闘うとかすれば、戦闘が好きな人もストーリーを苦とせず楽しめると思う。
>>580 解った、じゃあ
>>571 に対して「返信」しよう。
悪いがまた「3段」に分けさせてもらうよ。
先ず「1段目」(アドベンチャーゲームの定義が・・・)それは「俺に」言ってるのか?
それとも「自分に」言っているのか、どっちだい?
次に「2段目」だがそれはそのまま「3段目」の君の書き込みが「答えに」ならないか?
これは「逃げ」ではない、どうしてもというなら「具体的に」説明するが・・・
K〜はポケモンについてどう思う?
>>583 おぉ・・・やっと「味方」が現れた気分だ。
それと、
>>584 君自分でそこに「戦闘は演出」って書いてるじゃないか!!
>>585 アドベンチャーゲームの定義の部分は、自分がよくわからずに失礼なことを
言ってしまったということ。申し訳ない。
2段目は、K〜氏の前にRPGの形式をとる理由が需要のためという別の人の
返信があったから。
そして、K〜氏が私が3段目のもので納得しているのならば構わない。
>>586 ・・・ちょっと、まっててね・・・
>>587 ん・・・587の下段は勢いでかいたので(不適切な)書き込みだったかも・・・
う〜ん・・・後でもう一度(良く考えてから)書き込んでみよう・・・
>>587 戦闘は、演出兼ミニゲームだと思っている。
ただし、自分にとっては演出としての割合が大きいということ。
>>587 584氏の意見では、FFの真似がいけないのであってFFがよく売れることに問題が
あるとはなっていない気がするのだが。
>>590 いや俺が「味方」なんて言葉を使ったのは、久しぶりに「敵対する書き込み」
じゃなかったからだ。
それと確認したいんだけど
>>558 は君?
>>591 そうです。
ついでに言えば、レボとPS3は別の方向に行くかもと言いだし、
cellの解説を長々と行い、トリップをつけるよう進め、PS3のビジョンの予想
を書いていた者です。
>>546 あなたのほうが、読解力ない。
俺が聞いたのは、革新的で売れなかったゲームを聞いたんだ。
それで3本のゲームの名前が出て、俺はFFと比べてどこが
革新的なのかを聞いたら、
革新的な部分の答えを言わずに、FFはダメだダメだと。
誰も、あなたにアドベンチャーの話をふったおぼえはないんだが。
ジャンルの話ではなく、その3本のどこが革新的なのかという話。
>>535 で純粋に聞いただけだぞ。
FFの細かい批評合戦を続けても実りがないと思う。 そこで俺がチラシの裏に遺書を書いておきますよ。 --------ここから--------- FFみたいなのが好きな人がいても別に構わない、 しかしそれがゲームの保守本流になるのはいただけない、 と、いう気持ちは俺にも確かにある。 FFと同義語で「アニメ調」「変なリアル調」と言っても可。 そう。これは完全に俺の好みの問題である。 だからゲームから離れている。 俺と好みが近い人間にとって、もはやゲームは恥ずかしいもののひとつだ。 くどいものはもういらない。だからDSの血を引くレボに期待している。 そういう人も少なからずいるということを誰か、憶えておいてね。 --------ここまで---------
>>593 君も話の解らん奴だな、
>>546 は「306」氏に対しての内容じゃないか。
>>592 おお!そうか、君か・・・君ほどの書き込みをする人なら「胸を張って」
名乗ればいいのに・・・(というかIDが日によって変わり、俺に対しての書き込みが多いので
混乱してる)
君に対しての書き込みは、ちょっと「込み入った」内容になると思うので、次に書かせてもらうよ。
>>592 君こそが「真」の意味での俺の「ここ」での「ライバル」だと勝手に思ってる。
君を「論敵」として「尊敬」しているからこそ「キツク」行かせて貰うよ。
・・・と、思っていたのだが「今現在も」少し混乱している。
できれば
>>546 に対する君の「今の見解」を、すまないが「もう一度」書き込んでくれないか?
>>595 ごめん。よく見たらぜんぜんちがった・・・。
ねむたいせいだ。ねむる。
>>597 いや、気にしないでくれ。
俺も眠たくなってきて、頭が回らなくなってきた・・・
ごめん、俺も限界だ。 今日はもう、ねるわ・・・
600 :
※名前は開発中のものです :2005/08/09(火) 16:20:34 ID:iBNEybWJ
おやすみ
日本でXBOX360が売れると本気でおもってる奴はいないだろ たぶん今回も100万台もいかない どうみてもドリキャスだしなこれ
602 :
306 :2005/08/09(火) 19:24:56 ID:D1rA4Oyl
>あくまで俺が「FF」を批判している理由は「FF」が「RPG」であるからだ。
>もしも、「FF」が「アドベンチャー」ならば俺も「FF」を非難しないし、「RPG」としての
>「ゲーム性」が「ストーリー」を楽しむための、障害にしかなっていない点を俺は批判しているのだ。
この文章だけを読めばどこをどう見ても「RPG蔑視」にしか見えなかったが結局FFなら戦闘はいらんという意味で
FAか?と言う事は言葉足らずということでFA?>>K
それと>544=漏れ でもカキコしたが漏れは次世代機はあくまでもグラフィックの進化を含めた
ハードの進化は必須と言う主義。今回の場合は
>>592 君がcellに関して詳しい説明をしてくれたが、
恐らく多くの識者が言うようにPS3こそグラフィックで他機種を圧倒してると思う。一方で、
ゲイシが言うように「PS3と箱●どちらもフェラーリなら開発環境の整備こそがもっとも重要になる」
事も事実。漏れの意見としてはこのどちらかしかハードは天下を獲らない。そして新ハードに拠る
表現力の拡大こそが特にシューティングの分野で表現力を拡大させ新たなキラーソフトが生まれる
だろう。
任天堂がシンプルなゲームを出す事で市場を活性化するという君の持論には反対だ。
君はあくまでもレボが天下を取ると言い張り続けるのかな?>>K
>>602 「306」君にはがっかりだ。
前から、俺に対して何度も「的外れ」な書き込みをしていたが、俺は「名乗った上で」
「議論」を挑んでくる君に対して「敬意」を表し、「決定的」な書き込みはしてこなかった。
しかし、
>>602 の書き込みで、俺は君に愛想が尽きたよ。
君は「読解力」云々以前に、人の書き込みをきちんと読んでいないだろう。
もし、読んだ上で
>>602 の様な書き込みをしているのだとしたら、君には
「読解力」というより「議論に参加する資格が」ない。
俺が一体いつ「レボリューションが天下を取る」と言った?
それと君が
>>602 の最初に書いている事だが・・・なるほど
「FF」が「欠点の無い物」として読めば、俺が「RPG」を軽視している
と読めるのかもしれない、しかし、その時点で自分の考え方の「偏り」に
何故気付かない?
もっと細かく「指摘」していってもいいんだが、とりあえず君の反応を
見てからにするとしようか「306」。
>>603 加えて言うなら、俺は「任天堂がシンプルなゲームで市場を活性化する」といった
主張をした覚えも無い。
605 :
306 :2005/08/09(火) 22:29:17 ID:D1rA4Oyl
>402 :K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/04(木) 23:24:06 ID:D+lKsa/T
>
>>400 やったぜ!!
>それと
>>387 >「SAPIO」って云うのは隔週の政治評論雑誌で、有名なところで言えば
>小林よしのり氏の「ゴーマニズム宣言」が連載してる。
>359 :※名前は開発中のものです :2005/08/04(木) 19:15:43 ID:l9BArMWx
>SAPIO読んだんだけどさ、俺の考えはあれがもっとも近い。
>基本的に、PS3、360の進もうとしてる道がまず間違ってると思う。
あのさあ2ちゃんでは一応ID変えることが出来るから、熟練した人だと「横から突然」
と言っておいて実は自作と言う事が出来るんだよね。でも文体が明らかに共通するから、
かぎつけられる。君の場合の文体の癖は、
@自分のことを「俺」と名詞を使う事。
A火病ると見下した言い方をする事。
Bインテリっぽい文体で人の意見にうなづいて見せるが実は頑固。
と言う共通項がある事がわかる。ここからこの結論が出る。2ちゃんねらーは多くの場合
「俺」と言う「えらそうな」言い方をせず「漏れ」と言う崩し字と「自分」「僕」と言う柔かく
自分を指す言い方をする。そこから逆算するとそういう本音が見える。
>>605 いや、あのさ・・・君はどうしても「230」氏と「俺」を同一人物と思いたい様
だけど、俺の意見は「230」氏と違うところも結構あるし、何より俺は歴代のハードの中で
(個人的に)一番すきなのは「64」だ。(証拠にはならないが)
大体君は「俺に対して書き込み」>「俺の反論」>「前の話が無かったかのように、新しい書き込み」
というパターンで俺に絡んでくるが、それはその都度「俺に論破された」と見ていいのか?
>>605 にしたって「反論」にすらなっていない、ただ話をはぐらかしているだけじゃないか。
それと「306」君が疑うから、俺と「230」氏が「別人」である「証拠」を見つけてきたよ。
>>513 「230」氏の書き込み。
>>514 「俺」の書き込み。
これに注目してほしい。
いや、内容ではなく「書き込み時間」だ。
「230」氏が「22:21:13」に書き込み、その後「俺」が「22:21:30」に
書き込んでいる。
たった「17秒後」にこんな長文を書き込めるだろうか?
ヒント:コピペ
609 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/08/09(火) 23:13:27 ID:pWRWLUHt
>>608 う〜ん、どうしても俺が「230」氏だと思いたい「人達」が居るようだね。
まあ、俺はもう別にどっちでもいいけどさ、俺が「230」氏を名乗る事で
何のメリットがあるの?
証拠を挙げるのは無理に近い。 自演したという証拠も、しなかったという証拠も、だ。 そこで争っても結論は出ないよ。 K氏はどちらであろうと、堂々としてりゃいいんじゃないの。 疑うほうも一理あるとは思うが、それでも証拠にはならないし それを事実として前提するのはどうかと思うぞ
>>611 君の言うとおりだね、確かにどちらも「証拠」はないし、「結論」も出ないだろう。
ただ、それでもあえて言わせて貰えば、どうせ「別人」のふりで書き込むなら
「FF」についての俺の意見に賛同しくれている「別人」の書き込みをするが・・・
それと、ただ書き込みが無いだけかもしれないが、君からの「返信」がないという事は 「俺」が「君」を「論破」したと思っていいんだな「306」。
614 :
230 :2005/08/10(水) 00:33:31 ID:L7LBhg+z
横レス
>K氏 おちつけ。
>>605 の
>>387 は俺じゃない。それとも、306氏は387を俺だと思ったのかな?
ついでだから亀レスしておくよ。
>>521 >>512 の俺の意見は、新しい遊び方へ挑戦する一面以外にも
>>512 のような側面が
あるんじゃないかってこと。
>>409 で書いたように、俺も君と同じで挑戦する任天堂の姿勢を
応援している。安易に「逃げた」と表現したことは誤るよ。
>結局は、一般の認識通り、「PS3vs360vsレボ」の形になっていると思うよ。
俺はある意味306氏と同じで、アウトオブ眼中なんだよね。
>>434 の任天堂に対するイメージと近い。
端的に書くと「大人PS3・360 子供レボ」って感じ。ゲーム機である以上ある程度市場が被るのは
勿論だけど、同じ土俵に上がって対立するほどではないと思う。
615 :
230 :2005/08/10(水) 00:34:50 ID:L7LBhg+z
616 :
※名前は開発中のものです :2005/08/10(水) 00:36:00 ID:cY56h1aq
617 :
230 :2005/08/10(水) 00:39:12 ID:L7LBhg+z
度々すまん。>安易に「逃げた」と表現したことは誤るよ。 謝るの間違い。マジゴメン。 あと俺、SAPIO読んでない。 でも306氏の意見はちとアレだな。人をどうの言うよりも自分を見つめ直したほうが いいと思うぞ。まぁ、ついでだから釣られておくよ。
618 :
230 :2005/08/10(水) 01:10:00 ID:L7LBhg+z
>306氏
君はまだ俺とK氏を同一視しているのかな?もしそうなのであれば、俺とK氏の
書き込みをもう一度読み直すことをオススメする。
>>606 でK氏も言っているように、
俺もK氏と同じ意見だとは思っていない。違う部分はかなりあると思うぞ。
あと釣られついで
>>602 >この文章だけを読めばどこをどう見ても「RPG蔑視」にしか見えなかったが
そう思った人は少ないと思うよ。君は少数派だね。
と、俺の意見は「1位360、2位PS3、別枠レボ」。価格差が
>>512 ほどなければ「1位PS3、2位360、別枠レボ」。
君の意見は
>>440 のスクエニだよね?PS3か360ってことだよね。
>特にシューティングの分野で表現力を拡大させ新たなキラーソフトが生まれる
根強い人気はあるけど一般人気のない(俺はそう思っている。実は人気あるのか?)
ジャンルを押す理由は何故。素直に聞きたい。
>任天堂がシンプルなゲームを出す事で市場を活性化するという君の持論には反対だ。
任天堂はアイデア溢れるゲーム。市場が活性化するかは微妙。レボに搭載する「何か」しだい。
大人をその「何か」で巻き込めたら活性化するかもね。
あ〜、「君の持論=K氏」に対し俺が答えたからって、俺とK氏を一緒だろって言うのはなしね。
君が俺とK氏を同一視しているみたいだし、そうすると「君の持論には反対」これは俺宛でもあるんだろ?
あとk氏はレボが天下を取ると言ったことはないと思うよ。
ハードの性能が上がるんだから これまでと同じ程度のグラフィックならロード時間短くなるかな? PS3(かもし日本で普及すればXBOX)はそこに期待したいな〜。 DSやってるとソフト2本しか買ってないのに PS2起動する気なくしちゃうくらい快適で楽しいんだよね。 自分はポポロファンでPS2のポポロに絶望したクチだけど あのダメポリゴンでもロード時間ゼロならもう少し評価できたと思うんだ…。 まぁGC買ってないから互換機としてもレボは絶対買うんだけどさ。
620 :
230 :2005/08/10(水) 01:35:51 ID:L7LBhg+z
>K氏
>>612 「FF」についての俺の意見に賛同
ゴメン、無理。俺のFF系ゲームに対する意見は君と全く違うと思う。
簡単に書くと、ムービー・ストーリー系に「ゲーム性を高めろ」と言うのは
ゲーム性主体系に「ムービーをたくさん入れろ」と言うのと同じこと。
俺は論点が違うと思っている。はじまりは同じゲームだったかもしれないけど、
ムービー系にゲーム性を高めろと言うのはゲームファンのエゴだと思う。
(ざっとしか読んでないからK氏の言い分と違ってたらゴメンね。なんかFF論議ばかりで
付いていけないし(6以降やっていない)、本題ともズレているような気がする)
俺はムービー系が
>>543 のように進化するなら大賛成。
(イメージ的には侍1の民衆を増やし、それぞれのストーリーやイベントを大幅に追加したもの)
まさに大人のエンターテイメントって感じだと思う。
こんなゲームが出るんだったら卒業はお預けだね。
621 :
※名前は開発中のものです :2005/08/10(水) 01:42:44 ID:kb6H8PPX
K〜は
>>543 みたいな多面的な見方をしているレスはスルーしているね。
>>543 はK〜を論破したことになるのかなw
9/11選挙では 最高裁裁判官の国民審査もあります。下記2人にはご注意を。
[裁判官 滝井繁男の反対意見】
・外国人の地方選挙権を付与することを禁止しているものではないのである
・日本人に限られるのは地方公共団体の長だけでいい。
[裁判官 泉コ治の反対意見】
・地方公共団体は,国が日本における在留を認めた外国人について,当該地方公共団体内における活動
を自由に制限できるものではない。(スゲー!)
・特別永住者が地方公共団体の職員になることを禁止する法はない。
・地方公共団体でトップ、警察、消防、以外なら、外国人を任用してもいい。
最高裁6裁判官の国民審査、総選挙と同時に投票
http://www.asahi.com/national/update/0808/TKY200508080146.html
>>621 風呂に入って出てきたら「230」氏が書き込んでいたので「疑われている」以上
俺は今日はもう書き込まないほうがいいかと思ったが、「論破」といわれては
黙っては置けない。
それと「230」氏
>>612 の意味は「どうせ自分の為に別人のふりをするとしたら(230氏)の
ような複雑で自分とは異なる意見の書き込みをするよりも、単純に「俺」の意見に
賛成している「書き込みを」する」と言う意味です。
・・・続く・・・
624 :
230 :2005/08/10(水) 02:16:25 ID:L7LBhg+z
>K氏 こんな時間に起きてるとは・・。
>>623 わかっているよ。
ただ一部一致していたハード論議に対し、
FF系のK氏の意見に対して俺は賛成できないと表明しただけ。
じゃ、おやすみ。
で、
>>621 についての「反論」だけど・・・
>>543 についてだが、そもそも「俺の書き込み」をちゃんと読んでもらえば「解る」と
思うが、俺は「FF」を批判しているというより(勿論「FF」も批判しているが)
安易に「FFの様なゲーム」を「評価」する、「ユーザー」を批判している。
つまり、現状についての「意見」なのだが
>>543 は「未来の可能性」の話になってしまっている。
俺の話も所詮「予想」でしかないのだが、俺の場合は「現状にある問題点」を「土台」
とした「話」なのだが、
>>543 は自分の「希望」が「土台」となった「話」だから
俺は「スルー」させて貰ったのだ。
まぁ、もっとも、
>>543 の言うように「次世代機」において「FF」がそこまで「進化」
するならば、その時は俺も「FF」を批判せず「支持者」の一人になるだろう。
しかし、「現状」の「FF系のゲーム」は勿論、それを支持する「ユーザー」がいる限り
「ゲーム」の方向性を「メーカー」が変える事は難しいんじゃないかというのが、「俺」の意見だ。
それは今用意した「反論」でしょw 俺には特定の相手との議論に夢中になってて 543が見えなかったんじゃないかと思ったけどw
>>627 うん、正直恥ずかしながら、それもある。
さらに突っ込むと君の理論も「未来の可能性」に過ぎなんだけどねw だって現状でFFは売れているから
630 :
306 :2005/08/10(水) 18:48:50 ID:s6+E3sHp
>>230 氏、〜K君
君たちが同一人物ではない事は了解した。出来ればお二人には、漏れが次世代機の
キモは恐らくシューティング(FPS含む)が劇的に変るだろう、そうなった時、特に欧米で
シューティングの中からキラーソフトが台頭して来るという漏れの持論に対して釣られてほしいw
>>630 まあ、疑いが晴れて何よりだよ。
で、君の話には次の書き込みで答えるよ、その前に・・・
>>629 それは違うだろう。俺は「現状でFF系のソフトが売れている」事に「危機感」を持っており
「現在進行形」(俺から見れば)の問題点を論じているのに対して、
>>543 の話には「根拠」が
ない。
彼が「未来の希望」を語っているのに対し、俺は「現在の問題点」を語っている。
PS:で、結局「他のID」で書き込むってどうやるの?
(あぁ・・でも、聞いてしまうと、やってしまいそうだ・・・)
>>630 う〜ん、君が言うまでも無く、今「海外」では「FPS」が「キラーソフト」になっている
と思うが、君が言いたいのは「劇的に進化したFPS」が輸入され「日本市場」でも「キラーソフト」
になるということかな?
その可能性は否定できないが、問題は「グラフィック」よりも「操作性」になるんじゃないかな。
「バイオ4」の良かったところは(とは言っても、実は体験版しかやってない)「シンプル」で「ストレス」
の無い「操作性」だったと思う。
どれだけ「グラフィック」進化しても、プレー時に「ストレス」を感じる様では、どんな「臨場感」が有ろうとも
「ゲーム性」は台無しになる。(だからといって、必ずしも操作が「シンプル」である必要は無い)
そして、俺が主張している「FF問題」にも関わってくるが、「FPS」という「ジャンル」は「ヘビーユーザー向け」の
「ジャンル」と思うので、今の日本の「ユーザー」に「FPS」が「評価」されるかは解らないが、俺は難しいように思うな。
>>631 堂々巡りはもういいから、その「現在進行形」の「問題点」とやらを明確にしてくれよ。
もちろん自分で宣言したとおり、将来的な話は抜きでな。
FFが売れた事で起きた損害を教えてください。
>>633 おい!!「FF支持派」の中の「一部の馬鹿な連中」いい加減にしろよ!!!
俺に何回「同じ」内容を書かせるつもりだ?
お前ら、俺の書き込みちゃんと読んでるのか!?
>>633 過去の俺の書き込みを読めよ、それとも最近このスレを覗いた人?
もしそうなら「キツイ」言い方をしてすまない。
しかし、そうだとしても最低限「ここまでの」流れには目を通してください。
>>633 それと俺は「FF」が売れる事から起きる「影響」については語ってきたが、
「損害」なんて言葉は使った覚えが無い。
>>635 FFが売れる事で現実にゲーム業界に損害が起きていないなら
君の危機感とやらは、
>>543 と同様、「数ある推測のひとつ」だと
言わざるを得ないのだが。
>>636 俺は「損害」という言葉は使いたくないし使わなかったが、「影響」ある
と言って来たし、それを「損害」というなら「損害」といえる。
そもそも、何度も言うようだが
>>543 は「自分」の「希望」を「土台」とした
「推測」であるのに対し、俺の「主張」は「現状」の「問題点」を「土台」とした
「指摘」だ。
それは、「俺」の「主張」が正しい正しくないに関わらず、全く別物だ。
それと、そもそも
>>543 は(ID:kb6H8PPX)君なのかい?
「そもそも」も何も、俺は最初から君の理屈が
「未来の可能性」
>>629 でしかないとしか言ってないわけだが。
それに対して「違う」
>>631 と書いたは他でもない君だろう。
なんでそこでニュアンスの違いに話を持っていくのか意味不明。
また堂々巡りしてるし。
自分で同じこと繰り返してるのが分かんないのかな。
少なくとも「売れすぎるFF」が及ぼした現実的な損害を挙げないと 俺が指摘する「K〜の理論は未来の予測に過ぎない」ってことを否定出来ないだろ。
>>639 君こそ何を言っているんだ?
>>629 の書き込みで「だって現状でFFは売れているから」という「的外れ」な書き込みをし
(俺が「FF」は売れていない、又は「FF」は「ユーザー」に支持されていないと「主張」したならともかく)
また
>>639 の様な「的外れ」な書き込みをするのか?
そもそも
>>631 は君が
>>629 で「俺」の主張が
>>543 と本質的に「同じ」という様な内容を書いた為
「反論」したものだ。
>>629 からの「君との論点」は「俺の主張と
>>543 とを同列で語ってくれるな」という物だ。
(何か傲慢に聞こえるが、けして
>>543 を見くびっている訳ではない「方向」が違うと言う事)
君はただ「理解力」がないのか?それとも「俺」の書き込みを読んでいないのか?どっちだ。
だってFFが売れてることはゲーム業界的に明るいニュースだろ。
話をうやむやにするなよ。
>>640 の反論よろしく。
>>640 しつこい様だが、俺は「未来の予想」はしていない(ハードの話は別)、俺は
「現在の問題点」を語っているんだよ。
それと君は、どうしても「損害」という言葉を使いたいらしいが、「それ」については
俺が今まで「何度」も書いてきただろう。
そして、それが正しい、正しくないに関わらず「未来予想」ではないだろう!!
>>642 (だってFFが売れている事は・・・)
はぁ?意味がわからん。
なんで
>>629 でそんな「話」を「俺」にいわなければならない?
君はもうちょっと、人の「書き込み」を「よく読んでから」書き込みをしたほうが
良いと思うぞ・・・
お前、大丈夫か? ちょっと心配になってきたぞ。
>>621 そもそも俺が「返信」しないと
>>543 が俺を「論破」しているという
君の最初の「主張」自体、理解に苦しむ。
>>645 今「ふと」思ったのだが、君は
>>502 の「彼」じゃないのか?
なにか「彼」と同じ「雰囲気」がするし、同じ「パターン」になっている
気がする。
恐らく君はこの後、「何らかの」理由を付けて「消える」のではないか?
前々から気になってたけど、括弧の使い方変だよね君。
>>647 君なあ
>>613 は「306」氏が俺に対して「議論」を仕掛けてきて、俺が「反論」すると
「沈黙」し、しばらくすると「別の内容の議論」を仕掛けてくるから、
>>613 の様に書いたんだよ。
その書き込みに対して「真似て」「チャカした」とは、君の「意図」がわからない。
それと
>>640 についてだが、「反論」という物は「する必要」が有るときにする物だ。
>>640 の「反論」よろしく、と君は言うが、そんな物は「俺」の今までの書き込みを読めば
理解できるだろう。
まあ、君が「理解」できず、どうしてももう一度「説明」してほしいのなら、「もう一度」書き込んでもいいが。
654 :
※名前は開発中のものです :2005/08/10(水) 22:37:16 ID:WXjqs9MH
茶化してるだけだよ。 そんな真面目に反論されても引くね。 >まあ、君が「理解」できず、どうしてももう一度「説明」してほしいのなら、「もう一度」書き込んでもいいが。 お願いします。
>>654 明確に問題点が挙げれてる
>>437 に絞るけど
そこに挙げられている2つの問題がFFに限ったことだと思えないんだよね
あと、暇だったら通訳頼むw
657 :
※名前は開発中のものです :2005/08/10(水) 22:51:50 ID:WXjqs9MH
>>656 >そこに挙げられている2つの問題がFFに限ったことだと思えないんだよね
確かに・・・。個人的にはDQについてK氏の意見が聞いてみたいね。
>>654 あぁ・・・助かったよ、また「長文」を打ち込まなければいけないかと思うと
正直、気分的に疲れてたところだ。
で、
>>655 君がそんな風に思ってるなら、俺もしんどいから「君への反論」はやめるよ。
>>656 だから俺はこの問題を語る時「FFの様なソフト」などといっている。
あと通訳って、「何」・・・詳しい解説って事?
>>657 おお・・・そういえば「ドラクエ」については、まだ誰も触れていないね。
しかし、残念ながら俺は「ドラクエ」は5を、ちょろっとしかやった事が無いんだよ。
でも人に聞いたり、色んな本を読んでる限り「ゲーム性」と「ストーリー&ビジュアル」が
絶妙に「マッチ」している「印象」がある。
たとえば「ドラクエ」の主人公は喋らない、何故なら「プレイヤー」の「感情移入」を妨げない為だ
という話を聞いた事があるからだ。
それと関係ない話だが、俺は友人に進められ「クロトリガー」をプレイした事があるが、あれは
面白かった。「ゲーム性」と「ストーリー&ビジュアル」が程よいバランスで、お互いを
高めあっていたと思う。
俺は「ドラクエ」に対して「クロのトリガー」と同じような「印象」を持っている。
しかし、殆ど未プレイなのでその「根拠」はない。
>だから俺はこの問題を語る時「FFの様なソフト」などといっている。 何に対して言ってるのか分からん。
>>K君《出来ればcellに詳しい例の方(
>>592 氏)も含めて》
御取り込みのところ失礼します。
まず次世代機を語る際に重要な事は先行する(ハイエンドユーザー剥け)ゲームのトレンド
を知る事だ。そうなるとやはり昔はアーケード今はPCに注目せざるを得ない。
今のPCのトレンドはFPSなら100人部隊の隊長とかRPGなら自宅で育成→データ持参→ネットカフェで
対戦のリネージュタイプのMMORPGが主流になっていると聞く。
従ってこれからのゲーム機は敵を1000体ウジャウジャ挙動系みたいなゲーム機こそが「ユーザーに
とっていいゲーム機」と言う事になる。
>君が言いたいのは「劇的に進化したFPS」が輸入され「日本市場」でも「キラーソフト」
>になるということかな?
あたらずとも遠からず。確かに現行ハードではFPSという表現手段が限界だと思う。
しかし任天堂のスターフォックス(最近ではナムコが開発)シリーズを見ればそれなりに
良くまとまってはいる。かつてはアーケードでギャラクシャンが出た事があるが、家庭用では
移植不可能だった。何より敵キャラが増えすぎると処理速度が遅くなる。そういう問題を解決
する手段としてFPSがあると言う側面も否定できない。しかしもし家庭用で映画版スターウォーズ
のような迫力のあるシューティングが出ればそちらのほうに移行するだろうし実際それが可能な
段階にきたみたい。
ここからはハードの事がわかってる人じゃないと何とも言えないけど、デッドライジング(カプコン)
を見ると箱●の方は「敵が1000体ウジャウジャ挙動系」と言う次世代機の「一番の争点」
を理解しているように思える。ウジャウジャが出来ないとMMOとかFPSもオーソドックスな
シューティングも駄目。
>>592 氏にPS3ではどの程度表現力があるのか聞いてみたい。
>>660 俺は君のその書き込みの「意味」が解らん。
663 :
PS :2005/08/10(水) 23:17:17 ID:s6+E3sHp
偽装工作は以前京成電鉄ヲタに荒らされた事があったけど、あの時初心者板で調べたら ファイルを増やすやり方をとる(漏れはやった事無いというかファイルの増やし方知らん) らしい。
じゃあ何が「だから」なのか意味不明ですね。
>>661 うん、俺も「そういうFPS」が出れば是非遊んでみたいが、そもそも「ネットカフェ」で
「ネットゲーム」を遊ぶ時点で相当な「マニア」だと思う。
一般のライトユーザーにまで「そういうFPS」が浸透するかは、う〜ん・・・正直俺には
解らないし、判断できない。
全然関係ない話だけど、「アーケード」が「コンシュマー機」に抜かれ「衰退」しかけてる
今の状態は、なーんか悲しいし、寂しいな・・・
(まあ、別の方向で生き残っていくとは思うけど)
>>664 ああ、そういう事ね。
>>437 の様な問題は「FF」に限った事ではない、「だから」俺はこの問題を
語る時「FFの様なソフト」等と言っている。
こう言えば、いいかい?
>>666 「FFの様な」だから、ある程度の範囲を指定してるでしょ。
俺が言いたいのは、別ジャンルでもありえるといった全体の話。
>>663 おお、ありがとう「PS」氏。
ただ俺も、何がなんだかさっぱりだ。
>>667 なるほど、ただ「俺の主張」は「多ジャンル」を特に想定していないからな・・・
たとえば、何がある?
>>669 ん・・・!?いや、「多ジャンル」を特に想定していない事は無いな
「FFの様」というのは「ビジュアル&ストーリー重視」や「ムービー多様」
「売れたゲームの二番煎じ」等の意味も入っている。
>>670 いや、「売れたゲームの二番煎じ」まで「FFの様な」の中に入れるのは強引だな。
672 :
230 :2005/08/11(木) 00:15:25 ID:1JTTZAsk
>306氏
>>630 う〜ん、なんか急に普通になったね。俺としてはもう少しエスプリの利いた
受け答えを期待していたんだが。
>シューティングの中からキラーソフトが台頭して来るという漏れの持論
俺は既に
>>618 でそのことにレスしているのだが、正直FPSと欧米という言葉で
興味を削がれてしまった。俺は弾幕ゲーがどんなに変わるんだろうと期待してたから。
すまないが今ちょっとEWETで忙しいから、君の書き込みを見て興味を持ったら参加させてもらうよ。
日本と海外のゲーマーの嗜好って大分違うんじゃないの? 一緒くたに語っても仕方ないと思うんだけど… FFっぽいゲームは多いけど、そうじゃないゲームが無くなったわけじゃないから FF論議はもういいかなって気がします。 たとえば個人的に大好きなセブンなんかは グラもシステムもかなり個性的だったけどちゃんと続編も出たし。 ただV&Bの萌え狙い?キャラはorzだった…それで売れちゃったのがなんとも言えない… あんまり売れなくても固定ファンが買えば利益が出るってのは難しい? 完成度低くしたらファンが離れるしなぁ… 次世代機で開発費を低く抑えられたらニッチな良ゲー増えるといいな。
>>543 で書いたのは、希望というより、次世代機の性能やMMORPGの台頭等を鑑みて、
次世代機で出るであろうRPG像を想像した。
PS3は、リアルな世界観の構築を目指している感じ。
それらが生きるのは、
RPG、FPS、レース等のシミュレーション、三国無双のようなアクション等
逆に、オーバースペックになるのは、
AVG、パズル、縦や横スクロール系のシューティング、テーブルゲーム等
ハードの世代が変わる毎に、トレンドは変わっていく。
あまり変わらなかったのは、PS>PS2の時ぐらいか?
もし今回もトレンドが変わらないようなら、ゲーム業界が衰退していくだけ。
オレの通ってる量販店では、いつも任天堂が一番活気があるようにみえるんだが 現場の感覚と分析は、かなり乖離してるんだなぁ
>>661 ネットゲームで敵が1000体ウジャウジャ挙動系を行うのであれば、cellは
かなり有利です。
cellは、細胞という名のとおりcell同士が連携することで、性能が発揮されます。
例えば、ネットゲームでたくさんの人が同じマップでプレーする場合には、
カメラアングル以外のデータは共用できます。
よって、ものすごく高度なAIを搭載したボスキャラを用意することも、その
ボスキャラに攻撃を当てたときの壊れ方を細かく計算することも、プレイヤー
全員のPS3で分散して行えます。スーパーコンピューターでも不可能な量の
キャラクターを配置することもAIを搭載することもできるでしょう。
しましの間都合がよくないので、内容はこの程度にしておきます。
↑は592です。
>cellは、細胞という名のとおりcell同士が連携することで、性能が発揮されます。 これって良いように聞こえるけど、メリットだけでなくデメリットが馬鹿にならないと思う。 例えば。 物凄い処理をしている時に、1人でもネットワークが何らかのトラブルで切断されたらどうなるのだろう? 人数が増えるほど、そのリスクは大きくなるのではないか? 全てのPS3がフルに動いた場合、分散する余裕などないのではないか (同じマップでプレイするなら、なおさらそうなりやすいだろう)? もしこれらの問題を、ある程度は解決できたとしても 安定した性能を出せないことがストレスに繋がるのではないだろうか? そもそも、プログラムが難解すぎではないだろうか? 素人なりに考えられる疑問点を列挙したが、いくつかは 実際にも問題点となっているであろう。 これらの問題をクリアするなら本当に良いとは思うけど 今のソニー(というかクタラギ)を見ていると、問題点を把握しているかどうかもあやしい。 >敵が1000体ウジャウジャ挙動系 これだけが次世代機のウリだとしたら 自分なら様子見する。
>>678 > 物凄い処理をしている時に、1人でもネットワークが何らかのトラブルで切断されたらどうなるのだろう?
そうしたら、その分の計算を別のcellに与えればOK(若干、演算精度は落とさざるを得ない)
>全てのPS3がフルに動いた場合、分散する余裕などないのではないか
>同じマップでプレイするなら、なおさらそうなりやすいだろう)?
元々、cellはネットワークでつながっているすべてのcellと連携して処理を
行う。
ネットゲームを行うときには、オブジェクトの動きの計算と(AIや物理シミュレータで)
レンダリングを行うことになる。
しかし、オブジェクトの動きに関しては、同じマップでプレーしている人々の
間で共有できる。共有すれば、演算能力に余剰が発生するのでそれを利用して
演算精度を上げられる。
>安定した性能を出せないことがストレスに繋がるのではないだろうか?
元々、すべてのcellと連動するのだから、処理速度にバラツキはできくい。
(動きの共有に関してはある程度出るだろうが)
万一、バラついたとしても、あくまでもそれはグラフィックと動きのリアルさに
影響があるだけなので、ストレスはたまらないだろう。
元々、cell同士が連動しなくともデモで行われているような動きとグラフィックの
クオリティは維持できるのだから。
>そもそも、プログラムが難解すぎではないだろうか?
難しいとは思うが、SCEが今後様々なライブラリを提供するだろうし、
そこの部分はタイトル毎に変更する必要もないのでそこまで難解にはならないと思う。
続き >これらの問題をクリアするなら本当に良いとは思うけど >今のソニー(というかクタラギ)を見ていると、問題点を把握しているかどうかもあやしい。 マスコミや2chではたたかれているが、本当に正しいかを考える必要がある。 ソニーは、FPDやシリコンオーディオで出遅れたといわれているが、実際にはそうとはいえない。 しかし、ここからは板違いなので省略する。どうしても納得がいかないのであれば答える。 >>敵が1000体ウジャウジャ挙動系 >これだけが次世代機のウリだとしたら >自分なら様子見する。 過去ログ嫁。これもウリになるとしか書かれていない。
>>676 理論的には出来るが、それをやるためのインフラが整備されてないと無理。
現状では絵に描いた餅と思っていた方が良い。
クタのインタビューでは、まずは家庭内ストレージにCellを生かすと言っていた。
そのストレージとPS3のCellをリンクさせることが出来れば、1台よりも高性能な
PS3になれる可能性はある。
あるのだが、それがゲームに生かされるようになるかは未定。
>>665 K君
少なくとも家庭オンラインよりは一般化する可能性大と言うのが漏れの予想。
だって考えてごらん、毎月1000円以上とられるのとネットカフェで2時間500円(地域に
よって違う)とどっちがいい?
こういう経済的実利性からスタンドアローンで育成→ネットカフェでコミュニケーション
(或いは、戦争)になるんだろうけどオンラインが安くなれば(×ライブが有力か?)家庭の方が
有利と言うのは言うまでも無い。
>>676 >ネットゲームで敵が1000体ウジャウジャ挙動系を行うのであれば、cellは
>かなり有利です。
サンクスです。
と言う事はスタンドアローンの状態だとさすがに1000体同時挙動は無理と言う事ですか?
IGNのWarHarkは2000体という話を聞いたのですが。
そうなるとゲーム機としては箱●の方が実はいいということになりかねませんね。
>>230 氏
残念でしたw
漏れは別に粘着じゃないからねw
ただ首をひねる事を言うとあげつらう→その結果として(名無しの参加者が)祭り
の始まりと言うのが漏れの手口。気をつけてねw
683 :
306 :2005/08/11(木) 19:54:42 ID:7MGq2MG1
訂正 ×IGN ○Incognito
>>681 cellで分散コンピューティングは、パフォーマンスをあげるには高速通信が必要。
でも、ネットゲームでの動きの計算であれば、そこまで通信速度が速い必要はないだろう。
扱うデータも限られているのだから効率よくデータの転送が行えると思う。
>>682 具体的に何体までOKとはいえない(品質その他で変化する)。ただし、Xbox360とPS3では、
PS3がハード的に劣っている点は特にないのだから、Xbox360にできて
PS3にできないことはないと思う。
ネットワークの話は、そこから更に品質が上げられるかどうかということ。
話が「cell」に行ってるのに、話しを戻す様で悪いが、一応ケジメとして最後に・・・ 今までスレ違いの「FF問題」に付き合ってくれてありがとう。 もう、書くべきことは書いたし、書きたいことも書いた。 俺も「FF」に関してはもういいかなって気がする。 これからは「書き込みたい」と思ったときに書き込むよ。 俺は「ソフト」や「市場」については語れるが、「ハード」の「中身」については あまり「知識」を持ち合わせてはいない。 これからは「230氏」や「306氏」それに「cellの君」(勝手に変な名前付けてゴメン)の 話を聞かせてもらって、所々参加させてもらうよ。 ところで、俺はこの板「500」まで行けば凄いと思ってたけど、気がつけばもうすぐ「700」 だね、果たして「1000」までいくかな?
686 :
306 :2005/08/11(木) 22:57:48 ID:7MGq2MG1
>>684 再度サンクスでつ。
サピオと言う雑誌ではここまでくると冷戦だ(大前研一氏談)と揶揄するくらいの性能
だからまあこれくらい朝飯前と言う事でしょう。やはりゲームハードは挙動とボリューム。
ファミコン以来このオーソドックスな路線を守ってきたところが結局いいハードであり
またいいソフトを生み出す事が多い。念の為に言っておけば漏れは今のところPS3を最も
高く評価してる。その一方でマイクロソフト社の商売上手(一太郎が潰れると急に日本語ソフト
値上げしたとかコントローラーまでロイヤリティー制w)と意外なほど開発者フリークな姿勢にも
感心してる。
その結果としてソニーの開発ツールの製作に急に熱心になった所を見るといい意味で競争
効果が出てるなと(人事みたいな事を言うが)感じる今日この頃。特にBD-ROMのついたPS3
はボリュームのあるソフトを開発できる魅力を持ってるだけに、供給がしっかりすることを
祈る。
長寿スレ記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
>>684 扱うデータ量が限られているなら、無理して分散レンダリングかけるより、
スタンドアローンを詰めた方が早い。
Cell発表時の構想では、最初に家電製品にCellを搭載し、家庭内LANで分散。
その後、インフラが整ってきたら、WAN上で分散レンダリング。
現在では、ストレージに溜めた画像の処理をするのに分散レンダリングを使うぐらいの発表しかない。
ただ、個人的にはBDの容量と合わせて、次世代機で一番夢があるのがPS3だと思ってます。
360は既存ゲームが綺麗になるだけって感じ。
レボに関しては、肝心な情報が無いので、今のところノーコメント。
689 :
306 :2005/08/12(金) 22:20:57 ID:7yyanT23
ふと思ったのだがM$は実はDVD-ROMを使ったゲームと言うのは実はダミーなのではないか と妄想してみた。 つまり:表面→DVD−ROMでも何とか収まるだろ。 SCE:プッ M$:HD-DVD搭載しようかなァどうしようかなあ。 SCE:プゲラッチョ、そういうこともまだ決めてないのかよ。 M$:発売直前に衝撃的な発表→実はダウンロードゲーがコピーされないようなコピー プロテクト技術を秘密裏に開発してました。これで20ギガのHDDにゲームをダウンロード し放題です。ただし糞ニーとマルチで開発してるソフト企業はこの技術を使わせて上げません。 みたいな。
>>689 そうなると、ADSLのユーザーにはきついよね。
それに、HDDの容量が20GではBD-ROM1枚すら収められない。
まさか、ゲーム毎にHDDを交換なんてことはないだろうし。
また、ダウンロード式だと、小学生位の子供たちから嫌がられると思う。
ソフトの貸し借りができないし、友達の家へソフトをもって行き遊ぶことが
できなくなる。
691 :
※名前は開発中のものです :2005/08/13(土) 18:06:31 ID:zP9e0mkG
レボは小さい子の支持が得られなくなっちゃうね。 DLとか金の支払い方だって(゚д゚)ポカーン だろうし。
>>691 俺の予想だが「レボ」の「DLサービス」は以下のようになるんじゃなかろうか。
スクラッチカードの様なものが「コンビに」や「おもちゃ屋」で「金額別に」売られ
自分の「レボ」の「TD」と「カード」の番号を打ち込む事で「電子マネー」とする。
または、「カード」にバーコードが記されており、レボのコントローラーでそれを読み取る。(あくまで可能性)
まあ、こういう形が一番手軽で、子供にも手が出しやすいと思うのだが。
693 :
※名前は開発中のものです :2005/08/13(土) 22:23:26 ID:yTvt3iIV
なんかゲーム業界自体あまりの糞さにどうでも良くなってるのは俺ばかりじゃないだろ?? どっち道またソニーがなんたらほざいたり、スクエニマンセーで糞真似しかできないんだからもう消えて良いよ
694 :
306 :2005/08/13(土) 23:02:10 ID:3slQiBVn
>>692 昔のディスクシステムの書き換えみたいなものか。
>>692 本体にカードリーダが内蔵されるのなら、ただ買ってきて認証するだけでOKだと思う。
ただ、バーコードではなくFelica(JRのSuicaに使われている技術)を使うかもね。
ソニーの技術だから嫌うかもしれないけどw
でも、それを子供が理解できるかな?そして、ダウンロード販売だとレボを
ネットワークに接続しなければならないので、意外と子供が苦労しそう。
まぁ、今のネットワーク機器は全自動設定が行えるものが多いから
問題ないのかもしれない。
それと、伊集院光氏がファミ通で語っていたけど、ひょっとしたら「レボ」自体を 「おもちゃ屋」等に持って行き、直接店でDLできるようにするかもしれない。 その為の(持ち運ぶ為の)「本体の小ささ」と考えれば、「DVDケース三枚分」というサイズも 頷ける気がする。
店に持ち運ぶってのはない希ガス。子供ターゲットだろうし、落として壊すヤシ絶対いるだろ。…ぬるぽ
第一期配信とかなんとか言ってある程度一気にDL、 その中から金払った分だけ遊べるとかできるんならまだしも ファミコンゲーム1本とか遊ぶためにおもちゃ屋まで本体持参なんて ディスク書き換えの頃ならともかく、ネットが普及してる今じゃめんどくさいだけな気がするよ
700 :
306 :2005/08/14(日) 09:47:44 ID:L5uN8eqR
昨日ファミ痛を見て驚いた。PSPってPCの画面が不自由なく見れるみたいだな。 以前マルチメディアマシーンとか言うのが出てたらしいけど、ブラウン管画面だと字が ぼやけるらしい。 いまだに液晶ハイビジョンテレビは高いけどこういう携帯並の画面なら安くても 高画質が出来ると言う事か。 PS3時代になるとPSPは端末としての機能を果たすとか言ってるけど、いっその事 どうせネットワークを使うのなら、わざわざPSPに端末機能を持たせるのではなく、 普通に液晶画面+端末にして端末→自宅のPS3を起動→そこからネットにつなげる というやり方では駄目なのか?
>>699 いや、だからあくまで(可能性)の話しだし、「ネット」につなげない子は
そうするという「予想」だよ。
まあ、おれも「本体」を持ち運ぶのは「危ない」気がするけどね。
>>697 それは、65535体が独立したAIによって動いていないと思う。
同じ動きをしているものが混ざっているだろうし、1つ1つの動きも荒いと思う。
>>700 PSPにもある程度の処理能力がなければPS3のコントロールも難しいと思うよ。
しかし、HDMI端子がPS3についていても、高画質なディスプレーがほとんど販売
されていないな。
プラズマは論外、液晶は高級機に限りギリギリ許容範囲、唯一まともなものは
SXRDのリアプロのみという状況なのは困ったものだ。
703 :
306 :2005/08/14(日) 16:22:14 ID:L5uN8eqR
>>702 >PSPにもある程度の処理能力がなければPS3のコントロールも難しいと思うよ。
よくわからんけどどうして?
>>703 どういう形にするかわからないけれど、PS3の画面をPSPにそのまま転送することは無理。
ならば、GUIを用意するかPS3の画面を圧縮して転送するだろう。
それならば、ある程度の処理能力がなければGUIを走らせるのもデコードも無理。
もしも、単純な機能しか持たないならば、ただのリモコンになってしまうからね。
PSPにwebブラウザが搭載されたのは、PS3はこれを発展させたものが搭載されることの
予告…という可能性も0ではないかも。
705 :
306 :2005/08/14(日) 16:47:49 ID:L5uN8eqR
>>702 次世代機で数千体のキャラが独立したAIで動かせるとしても、
実際にはほとんど同じ動きをするのも混ざると思う。もちろん、動きはずっと滑らかにできるとは思うけどね。
少なくともプレイヤーは数千どころか数十体の敵が別々の動きをしているだけでも
個々の動きを考慮しながらプレイするというのは至難の業だと思うし
ここまで数が増えてしまうと、
ある程度バラバラの動きをしていたら大差無いと思うのだが、いかがだろうか。
707 :
306 :2005/08/15(月) 10:08:26 ID:nSf1MhMa
>>706 多分その点は製作者サイドでちゃんとした攻略法を考えると思う。
即死回避
709 :
306 :2005/08/16(火) 10:37:29 ID:eehlPpVQ
最近>230がぱったりと来なくなったな、やっぱりこれって自作自演かw まあそれはいいとして、昨日街に行ってきたけどそこでNeedForSpeedの廉価版を探して 来た。たまたまその店がHDTVでデモってたけれどはっきり言って日本のゲームよりはるかに グラフィックすごかった。最近はエレクトロニック・アーツ社に対してゲームに対する理解の ある人が注目してるせいかEAブースが設けられてあってPS3のボクシングのデモで使われた ボクシングゲーのPS2版のデモをやってたけどこのグラフィックの凄さには驚愕した。 験しに何か買って見ようかと思って映画がたまたま時間的に見れなかったのでスターウォーズ エピソード3を買ってみた。そこで感想をひとつ。 @ゲームシステムは鬼武者にそっくりで構え→敵の周りをステップと言うシステムは よく似てたけどジャンプ・必殺技・剣の大振り、瞬間切りなどアクションは鬼武者より よく練りこまれてる。 Aムービーから始まってプリレンダバックグラウンド→ゲーム開始と言うシチュエーションは FF7のオープニングに良く似てた。 まだはじめたばかりだけど、痒いところに手が届く操作性のよさは和ゲーをよく研究してる 現れだと思う。最近は欧米でスーパーマリオ世代がゲーム製作の担い手として台頭し、その分 和ゲーが売れなくなっていると言う話を良く聞く。最近の欧米の傾向としてアホみたいにFPS が流行っててその熱狂に取り込まれてる感はあるが、全体的に見て一度日本市場をこうした 丁寧に作りこまれ、またハード性能の限界を超えたゲームを量産する企業が台頭すると日本市場 を席巻するのは時間の問題だと言える。 こうなると次世代機についても、ロンチの立ち上げの際に今までだったらリッジがどこから出るか とかバイオとかそういうメジャータイトルの和ゲーがどこから出てくるかと言う事が心配事だったり もするがこれからはむしろ開発力のある洋ゲー企業にオリジナル(独占タイトル)の開発を依頼し、 SCE・M$がパブリッシャーの役割を果たした方が、世界的にみて効率が高いと言えるかもしれない。 特にこうした傾向は開発機材の出荷が遅れてるSCEにとっては意味のある手法と言える時代が来たと 感じる。
ほしゅ? 保守!
セブンイレブン(σ・Д・)σゲッツ!
>>709 (306)
開発力のあるデベロッパーは、ハードメーカーからの製作依頼をうけるのだろうか。
力のあるデベロッパーは、自分たちの判断で動くことが多い気がする。
一切根拠はないけど。
ただ、洋ゲーはハリウッド映画の如く日本でも増えてくる気がするから、
そこは気をつける必要があるだろうね。
713 :
306 :2005/08/18(木) 18:32:26 ID:CsnMfYgm
>>712 >開発力のあるデベロッパーは、ハードメーカーからの製作依頼をうけるのだろうか。
って言うかすでに受けてるよ。ハーフライフ2のビベンディはM$、killzoneの
GuerrillaはPS3でロンチだし。
ホシュってみる
715 :
306 :2005/08/19(金) 20:14:08 ID:a4dy/4gK
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050817/x360.htm 箱●の価格がついに発表されたね。HDD無しが299j、HDD付が399j。
@アメリカではこういうやり方が受け入れられる(HDD非搭載版が売れる)
やっぱりアメリカでは価格と性能の比例が求められ、あまりブランドの事だとかデザイン
とか付加価値というところに重きをおかない。任天堂DSはいいハードだけど、アメリカでは
さっぱりだった。もう少し売り出しが早ければPSPが占領する前に売れまくってた可能性が
ある。そうなると常々言われる、ゲーム機はハードではなくソフトという主張が寄り強固
に受け入れられただけに個人的には残念。同じ時期に性能の違うハードを売り出せば日本市場
とは違った結果になるという事。そういう意味ではうまい売り方を北米市場に限って言えば
したなあと感心。
Aマルチが増える
今まではハード特性の違いがPS3と箱●では目立ってたけど、これにより違う点は、
PS3のグラフィックと、BR-ROMだけになった。ひょっとしたら、マイクロソフトはそういう
所を狙ってたのかもしれない。つまりハードパワーは×箱>>PS2だったものが、実際の
売れ行きはPS2<<×箱になった。その結果としてデファクトスタンダードをPS2に握られ
マルチでは当然PS2と同レベルの物を×箱に出すと言うソフトメーカーが相次いだ。
ゲイシはこれをみてPCにダブらせて見てるのかもしれない。IBM/PCコンパチみたいに。
ただ最初からHDD標準搭載ですよといわれ続けたソフトメーカー(特にアメリカ系)は悲惨だ。
そうなるとアメリカ系メーカーはM$とはお付き合い程度と考え今後に対応するだろう。
B世界的にはPS3の勝利
価格対性能比率ではPS3がcell氏が指摘するように圧倒的(同時期に出る機種としては極めて
珍しい)。そしてどうしてもユーザーは早い時期に新機種買い替えではなく長期間のハード保有
と言う観点から新ハードを買う傾向が強い。PS3が出る頃には当然HDD搭載版も非搭載版も値下げを
してくるだろうが、市場を細分化させるこうしたやり方には買い控えが相次いで少なくとも日本、
恐らくは欧州も含めてPS3を買う可能性が高くなった。
716 :
306 :2005/08/19(金) 20:16:43 ID:a4dy/4gK
誤文訂正スマソ ×つまりハードパワーは×箱>>PS2だったものが、実際の 売れ行きはPS2<<×箱 になった ○つまりハードパワーは×箱>>PS2だったものが、実際の 売れ行きはPS2>>×箱 になった
717 :
230 :2005/08/20(土) 00:40:07 ID:J13cPoit
>>306 氏
久しぶりに書き込みさせてもらうよ。
>>715 1と2は別として、3はどうだろう。ここはやっぱり値段が絡んでくると思う。
とりあえずPS3発売時には29800と39800と想定すると、PS3が5万円以上になれば
厳しいんじゃないかな。ハードスペックを考えると5万円以上の可能性もかなり高いと思う。
あと360のマイナス要素として、XBOXソフトはHDDオートセーブものが多いらしい。
ここの対応はどうなるのか疑問が残る。その他、360でもHDDを前提としたソフトの存在。
この辺りが乱立すればPS3に収束されるだろうね。360はHDD有りと無しの先行き予想が
難しくなってきた。来月のゲームショウではレボも何らかの発表があるようだし、
様子見はかなり増えると思う。
欧米では360は予約で完売との噂もあったけど、この場合どうなるのかも不明。
あと周辺機器ベラボウに高い。360は立ち上げに失敗したかもね。
718 :
※名前は開発中のものです :2005/08/20(土) 09:29:27 ID:wiklgLef
2〜3年後に皆が普通にPS3してる姿が 容易に想像出来る。
>>718 それは718がGKだから
前も同じような書き込みをどっかで見たような・・・コピペか
>>715 2について
次世代機では処理能力が高いから、グラフィックや動きの演算精度を調整すれば、
結構変わるんじゃないかな。
現行機では、光が当たるか否かしか計算しない。
だから、テクスチャの解像度やポリゴン数、影程度でグラフィックが決まる。
物理シミュレータも、ほとんど使われていない。
その為、品質を上げるには手間隙がかかる。
次世代機では、光がオブジェクトに当たった後の計算もするだろう。
要するに、反射した光が及ぼす影響や透過して色が付き屈折した光が
及ぼす影響など複雑な計算を行うことになる。
物理シミュレータも、高精度な物が導入されるだろう。
そうなれば、光の反射や屈折の回数と解像度・物理シミュレータが計算する
要因とその精度 のようなものを調整するだけでハードごとにある程度
最適化ができる。
勿論、Xbox360用に開発したならば、cellが持つ分散処理やセキュアな
通信は利用できないだろうし、その逆も無理だが、現行機と比べれば
ハード毎に調整しやすい(レボは…)。
cellに拠る分散コンピューティングも、ここのパラメータを調整することで
通信が安定しない環境でもメリットが得られるようなシステムに(暫くは)すると思う。
続き 3についての追加要因も M$は、結局箱360をメディアセンターPCへのアクセス手段として使うようなので、 これでは現在と何も変わらない。 一方、(何度も繰り返しているが)PS3はcellサーバなどcell搭載機器と連携することができる。 それによって、新しいエンターテイメントを切り開くだけでなく、操作を簡単にするなど 今まで興味を持たなかった(もてなかった)人々にも影響があるだろう。 例えば、DVDレコーダなどデジタル家電が使えない人でも、会話で操作できるならば 使えるだろう。cellと高度な音声認識技術を使えば、それも可能だろう。 実際、簡易的な物は米GMがカーナビを対話形式で操作するシステムを内蔵した 自動車を発売している。 また、ソニーのおまかせまる録(CoCoonに搭載されていたものだが)は、 ビデオデッキが使えない老人が喜んで使ったという例もあるらしい。 ということで、PS3はゲームにもデジモノにも興味を持たなかった人など 意外な人が興味を抱くかも知れない。
722 :
306@ :2005/08/20(土) 21:06:58 ID:ncDCudQm
>>おお!230君久しぶりだね。久々だからこの前みたいにちょっとシビアめに逝きますか >とりあえずPS3発売時には29800と39800と想定すると、PS3が5万円以上になれば >厳しいんじゃないかな。 この言い分はそっくりそのままマンキマンが最近バラしてる話。以前はゲイシマネー で199jだ!とか言ってたけどね。つまり仮定で話・・(ちょっとタンマ)・・・ まあ漏れの「予想B」にしても確かに仮定前提で話をしてるわけだが、結局いえる事 は今までの(初期段階)ハード価格と変らない事を前提にしてるという事。箱●標準は×箱 と同じ価格。でPSは1も2も同じだった。今回は開発予算を大幅に巨額に組めたからこそ いいハードを出せるわけで前回と同じ価格に出来ないと現時点ではいえないと思う。 むしろクターの「高いぞ、と」発言は、SSのときと同じでゲイシを油断させるカムフラ ージュの可能性があるわけだからね。後のcell氏?にたいするレスと矛盾するかも知 れないがハード自体に価値があるわけじゃないソフトとセットになって初めて価値が出る 訳だから当然「いいハードですよ」と言うだけで売れるわけじゃない事くらい百も承知だ と思う。 >360はHDD有りと無しの先行き予想が >難しくなってきた。来月のゲームショウではレボも何らかの発表があるようだし、 >様子見はかなり増えると思う。 やや揚げ足とりみたいになってスマソが多分この現象は日本に限った話だと思う。 むしろ欧米では箱●標準と箱●コアと分離する事で一時的には売れ行きが上がるかも 知れない。ゲハ板360スレだとHDD有・無を比較した場合、結局100$追加でユーザーは そっちの方に目が向くだろうと言う楽観論が大勢を占め出して来てるがそんな事は ありえないと思う。今まで箱●をスルーしてたライトユーザーはそもそも箱●とHDD ・×ライブなどの複雑なシステムなど露知らず、PS2を買った経験でとにかくゲーム機 を買えばメモリーくらいついてるだろう、買ったハードのゲーム位当たり前に出来る だろう位の軽い気持ちでしか買わんと思う。恐らく箱●の発売近くになるとわざとそう 言う誤解を助長しかねないような宣伝もM$はやるだろう。最も買った後はこんなはず じゃ無かったと泣きを見る人が大勢出るだろうね。
おお!! 一時はもう、このまま消えてしまうんじゃないかと思ったけど「一番」に返り咲いたね。 話の流れを無視してゴメンね、何かうれしくてね。 この書き込みはスルーしてくれ。
>>720 cell氏ですか?
>次世代機では処理能力が高いから、グラフィックや動きの演算精度を調整すれば、
>結構変わるんじゃないかな…(中略)…>ハードごとにある程度最適化ができる。
漏れはエンジニアじゃないから詳しいことは判らない。ただいえることは
@PS3の方が物理演算の性能が圧倒的に優れてる事。
Aソフトはゲーム機の制約の中で表現される物でバランスの調整はゲームの根幹に関わり
かねない事。 Bコストの問題、そして開発者のハードに対する思い入れの問題。
があるという事を知っておいて欲しい。
昔セガのアーケードゲームでスペースハリアーと言うゲームがあってそのゲームを
セガマークVに移植した事があった。この移植は絶望的なハード性能格差があったセガの
ゲーム機にアーケードの最先端ゲームを移植したと言う意味で伝説となってる。
移植作業をしたのは天才プログラマー鈴木裕で、やり方としては背景に敵キャラを描くと言う
常識を覆すメソッドを使った事で知られている。写真だと背景の枠?がちらつくけど、ゲームを
してる分には全く気にせずにすんだ。しかしこれがPC猿人に移植されると今度はちゃんとスプライト
を使って移植してあった。当然ハードの進化の賜物と言うわけだけど、敵キャラが少し小さくなって
スペースハリアーの迫力(とあたり判定)が失われてる面があった。
この点をみれば判るけど、ゲーム機はバランスの調整と言う非常に難しい問題と隣り合わせ
であり、開発者の思い入れが箱●→PS3なら無問題だけど、PS3→箱●だと炭酸の抜けたコーラ
になりかねない。
>一方、(何度も繰り返しているが)PS3はcellサーバなどcell搭載機器と連携することができる。
>それによって、新しいエンターテイメントを切り開くだけでなく、操作を簡単にするなど
文章の構成上短文になってしまって申し訳ない。いずれまたこの事をじっくり聞きたいけど
今回は、あくまでも「漏れの感想」で勘弁して欲しい。(今度エコシステムの質問します)
その「漏れの感想」だけど、PS3が売れなければ始まらない。そのための
最初の価格設定とロンチで躓く事が無い事がPS3の「極上のハード」が本領を発揮する
為の最低条件になる。
725 :
230 :2005/08/20(土) 23:58:59 ID:VzyJ6f7n
>>722 おぉ〜、なかなか面白い話じゃないか。PS3の値段の話は確かに仮定だね。
マンキマンとやらは知らないんだよ。業界雑誌なんてもう何年もみていない。
最後に見たのは無双2がレビューされてたファミ通かな。
それはともかく、Pentium4の3.4GHzで3万ぐらい。新技術のCellは4−5万してもおかしくないと思う。
ブルーレイのレコーダーは現在15万以上。これはHDD付き・書き込みタイプだから一概に言えないけど、
プレイヤーでも1万は楽に超えてくるだろう。その他豊富なインターフェイスを備えたCell対応マザーボード、
コントローラー、ケーブル類。俺は5万以内に抑えるほうが難しいと予想している。64800−79800ぐらいが妥当では。
正直それだけの値段になると高すぎだから良い意味でソニーには裏切って欲しいけどね。発表が待ち遠しいよ。
>むしろ欧米では箱●標準と箱●コアと分離する事で一時的には売れ行きが上がるかも
欧米の志向ではそうなるかもね。ただここのバランス調整は非常に難しいと思う。
俺も楽観論には賛成できないね。HDDがPS2のそれ並の扱いであれば別だが、360では結びつきが強いだろうし。
現時点では360はちょっと厳しいかな。HDD有り無しの先行きがハッキリしてPS3の値段待ち。
PS3はCellとブルーレイが「早すぎた技術」にならないかそれだけが心配。
>>724 はい、cellの人です。
半導体とは縁がないので、cellの人と名乗るのには気が引けて…。
とりあえず、感想ということなので、以下の分は返信ではなく
チラシの裏とでも思ってください。
>@PS3の方が物理演算の性能が圧倒的に優れてる事。
そのため、Xbox360→PS3は簡単だと思うけど、PS3→Xbox360は大変だと思う。
Xbox360→PS3は、ゲームの大切な部分(当たり判定など)の計算はそのままで、
それ以外の演算精度を上げれば結構リアルになるだろうから。
>Aソフトはゲーム機の制約の中で表現される物でバランスの調整はゲームの根幹に関わり
>かねない事。
次世代機のグラフィックの違い程度ならば、大半のソフトではそこまで問題とならないと思う。
世界遺産のように質感が大切な番組は高性能なディスプレーで見なければ
面白くないけど、スポーツ中継のようなものであればプラズマテレビのように
質感の表現画でいないディスプレーでもさして問題はないようなもの。
> Bコストの問題、そして開発者のハードに対する思い入れの問題。
Xbox360→PS3の移植にかかるコストは、現行機と違い(ハードの限界まで使おうとしなければ)
そこまでかからないと思う。
理由は、1と2から。
>>725 値段の判別は難しい。Xbox360でも、G5@3.2Ghz*3という構成で300$だから。
絶対に、Pentium4の3.4Ghzよりも高価。
PS2同様に、量産とチップの統合などにより今後の製造コスト低減を見込んでいるからね。
東芝がcell搭載のSEDを出すらしいけど、そのようにしてPS3以外にもcellを(少なくともソニーと東芝は)
出荷するだろうからXbox360とPS3が仮にハードの売り上げが同じであればPS3の方が
製造コストは下げやすいだろう。PSとPS2で養った合理化のノウハウもあるし。
727 :
230 :2005/08/21(日) 12:35:56 ID:6uJc8dI6
>>Cell氏 なんかコテハン付けてくれるとうれしい。
>>726 とりあえず質問。
>絶対に、Pentium4の3.4Ghzよりも高価。
その後の文を読むとこれは安価の間違い?ちょっとスペック見てみたけど、Cellと360のCPUはベースが
同じみたいだから3万以下という価格はありそうだ。ただ360の価格はかなり頑張った数字だと
思うんだけど、PowerPCの相場ってどれぐらいなのかな。
「G5@3.2Ghz*3という構成で300$」これは妥当なライン?
Cellはソニーと東芝以外にMercury Computer Systemsが正式に採用するみたいだね。
今の時期にこれは少ないのか多いのか。Cellにはまだまだプログラミングが必要として
採用を見合わせているという記事もどこかで見た。普及には今しばらく掛かるかな?
この辺りの見解を教えて欲しい。
ついでにこんなもの見つけてきた。
ttp://www.gamespot.com/news/2005/06/28/news_6128295.html (英文)
簡単に説明すると、PS3の製造コストは54000円ぐらい。販売価格は360の値段を考慮して
日本で44800円、海外では$399という戦略的値段になるだろうと予想している(Merrill Lynch Japan)。
実際PS2は日本で39800円($364)、海外では$299で発売され、511億円の損失を計上するも、
翌年には829億円の利益を出している(俺は知らなかったよ)。
ソニーは初年度に1100億円以上の損失をだすが、順調にいけば回収できる。
だが、360が値下げしてくれば厳しいかもしれない。PS3は過度に値下げしないことを示唆している。
「OK。今以上に働いて買うよ」という流れを期待している。
あとこれ。
ttp://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0505/16/news043.html おいおい、HDDVDにしてもブルーレイにしても大丈夫なのか?
東芝とソニーは微妙な関係だね。Cellで協力、メディアで対立。
統一化っつっても腹の中じゃ自分の方を有利にすすめたいってどちらも思ってるでしょ ニュース見てても最近はBDの話題しか挙がらなくなったからHD-DVDも頑張らないと BDがデファクトスタンダード化しちゃうかもね あと、ある分野で協力して別の分野で対立するのは家電業界じゃよくある話だと思う
>>726 ソフト素人なのか?
PS3<--->Xbox360の移植はどっちも大変だろうよ、アーキテクチャの違いがあるからな。
おまけに、GPU性能はXboxのが上なんだろう。
730 :
230 :2005/08/21(日) 19:44:43 ID:aXRWarH9
>>728 統一化はもうないだろうね。それよりも注目は、ブルーレイの歩留まり率の悪さ(不良品が多い)と
HD DVDのピックアップの問題(読み込みが難しい)。
ブルーレイはプレス後100枚の抜き検査が許されず、サンプルとして用意された品でも上限の3ミクロン誤差。
今年5月の時点だよ、これ。HD DVDも、「HD DVD-ROMに関しても、1層15Gバイトは問題なく読めるようだが、
2層30Gバイトは十分な読み取り品質が実現できておらず」
おいおい、大丈夫なのか?特に日のないHD DVD。最初は現行DVDと互換性が高く製造投資やコスト面で有利と
言われていたのに、読み込みに問題ありとなると致命的。
ブルーレイも、「最終的に話の焦点は「本当にBD-ROM製造の歩留まりを上げることができるのか?」という点に
絞られていたといっていいだろう。」の記事を読むと、まだ日があるにしろ問題は深刻そうだ。
731 :
306 :2005/08/21(日) 22:35:15 ID:e7eu8Vvr
>>726 cell氏
cell氏が語っていた構想=>721 についてなんだけど、単純に素人から見て疑問に思う
事は次の点。
@PCを持っている人はPS3ネット構想によってどういうメリットを得られるか?
Aエコシステムをつくっていくために特に違法コピー対策にどうやって乗り出すか?
BPSリナックス構想を実際に実行した場合現在のゲームロイヤリティビジネスを辞める
のか。
Cマイクロソフトが苦闘しているコンピューターウイルス問題をどうするか。
Dソニーは現在PSリナックスビジネスでどのようなソフトを作ろうとしてるか
ゲハ板PS3スレで議論になってるのは大体この点かな。漏れの場合ウィンドウズME
で2ちゃんをしてるけど、こういう人間にとって新たにPCと同じ事を出来ると言っても
屋上屋を重ねる感じであまりメリットを感じなかったりする。cell氏の言ってたDVDレコーダー
の操作の話題だけど、これについても業界で統一規格を作らないとメーカーによって出来たり
出来なかったりする。PSPでPDFをダウンロード出来ないというのも問題で、インターネットで
たとえば最新のゲーム情報を動画で知ろうとしても出来ない。
また×ライブのように箱ユーザーのための交流用ホームページみたいなPS3ライブを
創るのかとかその場合人大杉状態になった際に、こうした状況を回避するための
2ちゃんねるビューアーのような物を作るのかとか現在のところではどうも具体的な
話がぜんぜん出てない。
この点の疑問に対してどう思いますか?
>>730 BDは1層DISKの量産は確立されておりドライブには問題が無いから、初期は
1層ソフトのみ販売し歩留まりが上がってから2層ソフトを販売する方法もとれる。
そもそも1層でも25Gと大容量 ゲームソフトはもちろん映像ソフトでもたいてい
1層に収める事が可能だ。その上噂されている1層30G(HD DVD2層と同容量)に
変更した上での規格制定が実現すればなおさら。
そもそも半導体と違って 光DISKROMの製造コストは低く中に収めるソフトのコストが
殆どなのでよほど壊滅的な歩留まり(CEDや販売延期を引き起こしたVHDの初期生産
の様な)で無ければ問題にならず解決は可能。
>>731 BPSリナックス構想を実際に実行した場合現在のゲームロイヤリティビジネスを辞める
のか
同じく素人考えでよければ リナックス等の重くリアルタイム性に劣るOS(PS等に使用されている
ゲーム用OSと比較した場合)で稼動する次世代の高度なグラフィックを必要とするゲームは開発しにくい。
よって現行と同様のゲームソフトは大手ゲーム会社によってPS3-OS上で稼動し、
ゲームロイヤリティビジネスは継続される。
PSリナックス上で稼動を目的とするゲームは高度のリアルタイム反応やグラフィックを
必要としないものとなる。
たとえば ミニゲームや 同人ソフト 18禁ソフト等
Dについても同様でPPEだけでも現行のPC並の性能を持ったリナックスマシンが
大量に普及するならインターネットブラウザーとopen office等のPC向けソフトや
リナックスソフトの移植が見込まれる。
>>731 Cマイクロソフトが苦闘しているコンピューターウイルス問題をどうするか。
ウィルスやセキュリティの問題はソフトウェアのみでの解決は非常に困難。
PS3においてはCPUであるcellそのものにセキュアな仕組みが組込まれている。
単一ハードであるためシステムさえしっかりしていれば現行PCより遥かに
対処しやすい。
都合で、手短に返信します。
>>727 Xbox360も、価格は相当無理しているという意味。
PowerPCの詳細な価格はわからないけれど、MacのCPUが違うことで生ずる値段差から推測すると
CPUだけでも3万を割ることは結構厳しいと思う。
因みに、東芝のHD-DVD事業の上役は元cell事業の上役だった気がする。
>>729 現行機よりはという意味。
ここまで複雑になると、アセンブラが使われることはないだろうし、初めのうちは
ハードをフルに生かそうとはしないと思う。FF7とFF8がいい例かな。
そして、cellをGPUライクに使うこともできる筈。
言っておくが、俺はハードもソフトも素人。
>>730 そうなると、発売の早いM$の方が不利。
HD-DVDを採用しないならば、かなりソフトが制限される。
例えば、PS2用のキングダムハーツ2は、2枚組みになるかどうかギリギリの状態。
ムービーががんがん入っているわけでもないのに、この状況なのだから
Xbox360でKHのようなソフトの発売は(画質をPS2相当にしない限り)不可能となる。
>>731 1. PCを持っているから大きなメリットがあるとは思わない。
しかし、PCのデータをcellが使えるからないよりは便利だろう。
2. cellには、データをセキュアに扱うためのハードとなっているらしい。
3. いくらLinux構想が成功しても、コンテンツは必要。
よって、例の構想によってコンテンツへの需要は高まっても減りはしないと思う。
4. Linuxでは、WindowsでいうAdmin権限でログオンせずにGuestでログインするのが一般的。
噛み砕いて説明すると、万が一ウィルスに感染してもシステムにダメージが
及ぶ可能性が少ないということ。
この技術は、Windows Vistaでも採用されるらしい。
5. それは、自分の力では予測不能だけれども、Sonyお得意のAV機器を有効活用するもの
が多いと思う。
736 :
多少cell :2005/08/22(月) 01:12:48 ID:kEuntkRv
続き ・現在でも、全自動のビデオ編集ソフトや自動で(静止画や動画の)画質を補正する機能があるけれど、 どれもショボイ。→cellのパワーを使えば実用的になる ・老人が、数ある写真の中から息子の幼少期の写真を眺めなくなった。→cellのパワーで 高度な画像認識をすればOK ・レーシングカーに乗ってみたいが、金も時間もない→PS3のグランツーリスモで高度な疑似体験OK (既に、プロのレーサーがPS2のグランツで練習することもあるらしい) ・医療ミスは大変な問題だが、人体実験をやるわけにも行かないので難しい→PS3で疑似体験すればOK (軍事演習類は、既に米軍がネトゲで実現済み) と話は飛ぶが、ソニーが取得したなぞの特許(においを感じさせるというもの)も使ってみると… 新しい香水を作ってみたいが、実験環境がない→cellのパワーでどのような匂いになるかを推定し、 それをなぞの特許技術を使って仮想のにおいを感じ取ればOK >漏れの場合ウィンドウズMEで2ちゃんをしてるけど、こういう人間にとって >新たにPCと同じ事を出来ると言っても >屋上屋を重ねる感じであまりメリットを感じなかったりする。 そのパソコンで、デジカメの写真を自動的に整理して、なおかつ高度な画質補正ができる? あくまで一例だけど、PCでは不可能なことや難しかったことができるようになるから。 PCと同じことができるメリットは、あくまでもPCの利便性を損なわずに新たなことができること。 PDFと動画関係は、よくわからない。PDFは、Flashの間違いならわかるが。 人大杉には、なるだろうか?メーカーがサーバーは用意するだろうし、もしかしたら 1人1人のPS3を(cellの機能を使って)サーバーにしてしまうかもしれない。 そうすれば、問題ない。
737 :
306 :2005/08/22(月) 18:56:06 ID:oIpMWZ6L
>>多少cell氏
サンクスです。クタタンの構想は決して妄想ではなくて「今あるcellパワーで十分出来る事」
を「普通に実現させるだけ」だという事が良くわかりました。特
>>736 @、Aの画像認識能力は、
実際動き出してみないと「そんな技術この世にあるものかSF小説の読みすぎだ」と言われかね
ない代物なんですね。実際余りにも凄い技術が何気ない商品に搭載されるとこういう無理解が
往々にして横行してしまいますからね。それからもう一つ気になったのは、最近発売計画をようやく
具体化させたウィンドウズの最新版Vistaの技術よりセキュリティで先駆けてると言う話を聞くと
今のいわゆるウィンテル連合というのは競争と言うより、怪しげな独占・寡占状態にあるかと言う
点を認識させられますね・・・・・・・。
最近デジタル家電でリナックスを採用すると言う日本企業が相次いでますけど、cellの技術を
面白そうに見つめる技術者や経営者が少ないように思われます。しかしたまたまM$憎しで採用
したリナックスが実際にはcellとの連動でとんでもない事を可能にしてしまったと言う状況が
間違い無く来ますね・・・・・・・・・・・・・・。
738 :
230 :2005/08/22(月) 21:43:50 ID:k4rYhG/q
>>732 1層が安定してるならとりあえず問題なさそうだね。しかし最近の大容量化はスゴイね。
そのうちHDDは5GBぐらいでキャッシュ的扱い・ドライブ保存が一般的になってくるかも。
価格や増設管理のメリットは大きいだろうし。
>>735 レスサンクスです。
>Xbox360も、価格は相当無理しているという意味。
となるとPS3も戦略的価格になるから読みにくいってことだね。Merrill Lynch Japanの予想も当たらずとも
遠からずって感じなのかな。普通に考えれば360の1万($100)増しまでぐらいだろう。$399〜499あたり。
>東芝のHD-DVD事業の上役は元cell事業の上役だった気がする。
そうなんだ。結局ポシャッたみたいだけど規格統一の流れに関係していたのかな。
>そうなると、発売の早いM$の方が不利。
そうなんだよ。さすがにHDDVD採用なしとまではいかないと思うけど、販売の延期や
初期生産分と2次3次ではピックアップ部品が違うなんてこともありえるかも。
買おうと思ったとしても、怖すぎて買えないね。人柱待ち。
因みに謎の特許。確かプリンターのインクのような独立した7種類の香水カートリッジを
専用機のそれぞれ独立したトレイへセット。それぞれのトレイのフタの開閉でそれぞれの香量を
調節して香りをつくるって感じだったと思う。ゲーム機へ繋いでシーンに応じた香りを演出するって
話だった。もう随分と前(4年ぐらい前だったかな?)の話だから記憶違いがあればゴメン。
そのうち味や匂いを感じるゲームが登場するかもって感じの記事だったと記憶している。
>>738 MSとSONYの決定的な違いは、自社内で半導体を製造しているかどうか。
PSシリーズは、最初は高価な構成だが、回路を集積することにより、
コストをどんどん下げることが出来る。(自社主導で)
MSの場合は、そこを外部に頼るしかない。
PS3の価格設定が、そういう将来のコストダウンを見越した物なら、
初期の原価よりも安価で出すことが可能。
360の場合はそのあたりを厳密に計算出来ないから、あまりに安い価格設定が出来ない。
今回のコアシステムには、そういう苦しさが垣間見える。
MS=大量生産による価格低下しか読めない。将来的にもハードで利益を上げる構造になれない。
SONY=元々の部品を安くすることが可能。ソフト、ハードの両方で利益を稼げる。
任天堂=最初から利益が上げられるように、割高な部品を使わない。
740 :
多少cell :2005/08/23(火) 16:33:48 ID:ZPqEnZqr
>>737 くたらぎ氏の構想そのものが、SFみたいだからね。
この構想は、PSを立ち上げたときからあったみたいだけど、
現在でもピンとこないんだから当時の人が聞いたら変な妄想にしか
感じられなかっただろうな。
>怪しげな独占・寡占状態にある
ブラウザのIEなんかわかりやすい例だよね。
ネットスケープを潰すまでは、莫大な予算を投じてガンガン新規開発していたのに
潰したらそれ以来完全に開発停止。
Firefoxが出てきたら、また開発再開。
独占すればとんでもないことやり放題になるうまみを知っているだけでなく、
資金力があるから厄介。独禁法で捕まえようにも、名うての弁護士と
税収類の圧力があるから一筋縄にはいかない。
cellは、ハッカー(本来の意味の)たちが大喜びしてハックすると思う。
PSPでさえ、随分といい実験台になっているからね。
因みに、日本にはtronという日本発のオープンソースのOSがありました。学校教育でも
tronが採用されるはずだったそうで。
しかし、米国政府がtronをやめないならばセーフガードを発動するといって潰しました。
何を言いたかったかはご想像にお任せいたします。
>>738 HDDをキャッシュに使うとしても、遅いのでディスクからの先読みにしか使えない。
Xbox360は、WindowsPCに記録されているコンテンツを利用するだけのようなので、
HDDはあっても仕方ない。
結局は、セーブデータの保管庫になりそう。
においの特許は、特殊な音波を使うものだったと思う。
何でも、特殊な音波が人間に当たるとにおいをかいだ気になるのだとか。
>>739 M$も将来のコストダウンを見込んだ設計のはず。チップの統合は考えて設計
されている模様。
ただ、SCEと違ってノウハウがないからどこまでうまくいくかは微妙。
任天堂は、バカ売れしないだろうし技術もないだろうから高性能路線は
ありえないだろうね。64で痛い目にあったから…。
741 :
230 :2005/08/23(火) 19:50:02 ID:Km8QJpVM
>>739 半導体の製造原価ってどれぐらいなのかな。イメージ的には部品代少額で開発費回収代が
ほとんどだと思ってた。コストダウンではSONYに分があるようだね。PS3はそれを見越したスペックなのかな。
>>740 えっ、tronって終わったの?全世界を席巻するだろうって言われてた奴だよね。
知らなかったよ・・。そんなことになっていたのか。
>HDDをキャッシュに使うとしても、遅いのでディスクからの先読みにしか使えない。
当然メモリはいると思うよ。ただメディア容量が増えれば今みたいにでかいHDDはいらなくなるかなと思っただけ。
TV録画・音楽・動画のダウンロード・保存もHDD一時保存→リアルタイム書き込みできればOKだろうし(今でもできる?)。
>Xbox360は、WindowsPCに記録されている〜HDDはあっても仕方ない。
コンテンツ利用のダウンロード記憶にHDDは必要ないのかな。メモリユニットでliveできるようだから無問題?
スマン、この辺り全然詳しくない。HDDの活用法がディスク先読みぐらいだとすると、確かにHDDの価値は
ないだろうね。ソフトはHDD未使用メインになっていくだろうし、XBOXゲーだけの為にHDDを買う奴は少ないだろうし。
そうそう、結局XBOXゲーはHDD付きでないと遊べないもよう。
>においの特許は、特殊な音波を使うものだったと思う。
あ〜、それも聞いたことあるよ。ただそれSONYだったのね。知らなかった。
738の特許は「焼肉奉行」が発売されたあとぐらいに日経関連書籍かなんかで
読んだ気がする。1P程度のミニ記事だった。
任天堂の希望は今の所「搭載される何か」と
>>739 氏の指摘した「最初から利益が上げられるように」の
体制だけだね。スクエニが今度はタイトーを買収するようだし、ソフトメーカーも生き残りに必死だ。
742 :
306 :2005/08/23(火) 20:28:40 ID:EUmPBLYZ
>>740 多少cell氏
>ブラウザのIE
素人なもんでよく知らないんだけど、確かネットスケープ社はシリコングラフィック社
と同じ人が創った記憶してるんだけど。あのターミネーター2のCGで有名になった。
>独占すればとんでもないことやり放題になるうまみを知っているだけでなく、
>資金力があるから厄介
元々マイクロソフトがMS-DOSを作る前は(IBMの)OSを作ってたのはディジタル・リサーチ社
とか言う会社でPCを作る時に突然マイクロソフトに白羽の矢が立ったとか。兎に角変なエピソード
いっぱいって言う感じかな?
どうして百戦錬磨のIBMがOSを外注する間抜けをしでかすのかわからん部分が多いらしいんだけど、
一ついえることはクターがドンキホーテ扱いされてる現在の方が実際にはこういう「壮大な計画」
が実施しやすいという事。例の日本に対する圧力だけど、もしクターのやってる事が実は「ドンキ
ホーテみたいな計画」でも何でもない事が以前から明らかになっていたらどうなっていたか・・・・。
凄い可能性=凄い脅威でもあるからね。
率直に言ってマイクロソフトはハードについてはソフトほど対応力が無く、インテルのCPUを
高い値段のまま買い続けた。PCの設計思想をそのまま持ち込んだ、結果的に大赤字。
それでも×箱で天文学的な損失が出ても平気で次世代機を作れるというのは「独占のうまみ」
を知ってるから以外の何物でもないですね・・・・・・・・・・・・。
今回はカプコンの箱●ソフト「デッドライジング」を見て1000体ウジャウジャで次世代機は
ここまで表現力が上がったのか、ハードの何たるかが分かって来たのかとうれしく思ったのも
つかの間、HDD仕様と非搭載仕様を分けると言うM$陣営の言ってた、
「10億人が求めるハード」であり「開発者の作りやすく表現に自由を与えるゲームの為の
ハード(これにはクタの言う本当の意味でのマルチメディアを皮肉る意味もある)」
発言の舌の根も乾かぬうちにシェアさえ取れれば後の事はどうでもいい、ユーザーが騙されたとか
開発者が騙されたと思ってもそんな事は露知らぬ事という本性が剥き出しになったところが
寒気がする。
>>741 半導体の製造原価は、ダイサイズが小さいほど1枚のウエハーから取れるチップの数が多くなる。
最初は、安定性と歩留まりを意識して、冗長性や最適化を進められないが、
ある程度安定してくれば、集積化と微細化が可能になってくる。
そうすれば、同じ性能でも一つのダイサイズが小さくなる。
結果、原価自体が安くなることに。
開発費は、生産するチップ数が多くなればなるほど少なくなる(大量生産の旨みの一つ)
Cellの場合は他社の機器への転用も決まっていて、そのおかげで開発費も分散している。
>>742 もう、本当にその通りだね。
HDD非搭載機の存在で、消費者のためじゃなく自社のためって考えが見えてガッカリ。
744 :
306 :2005/08/24(水) 19:07:20 ID:ivnSliIh
>>741 えっ、tronって終わったの
この時大打撃を受けたのは「BTRON」と「TRON CHIP」で、組込み用OSの「ITRON」は人目を
忍んで使用され今では日本で有る意味最も普及したOSになっています。
家庭で使用される電機製品(VTR,TV,CAMERA,炊飯器,携帯電話,エアコン,自動車,etc)
の中で人知れず。
そもそも、現行のPS2やPSXもITRON独自拡張OSですし。(たしか、DCのWinCE以外の
ソフトもITRONで動いていたっけ)
746 :
230 :2005/08/25(木) 00:24:50 ID:sSrstOyY
>>743 俺的には部品原価2・開発費回収5・卸/小売利益2〜3程度の割合かなって思ってたんだけど、
初期では部品原価もそれなりに掛かりそうだね。
>Cellの場合は他社の機器への転用も決まっていて、
この間ちょっと調べたら
>>727 で書いたように正式採用はMercury Computer Systemsぐらいしか
確認できなかったけど、続々採用表明しているのかな?先日調べたときはIBMがプッシュしてるわりには
少ないなと思ったんだけど、普及は時間(熟成含む)の問題みたいだね。
>そのおかげで開発費も分散している
SONY単体で確か2000億円だったと思うけど、Cell需要もあるし、ある程度計算できそうだね。
回収終われば一気に利益は跳ね上がるだろうし。
>>745 もう付いていけそうにないよ・・。
>日本で有る意味最も普及したOSに〜電話,エアコン,自動車,etc)
この辺りを日経関連やNHKでみたぐらいかな。オープンソースで将来的には
MS以上の存在になるとか何とか。日本発のってことで期待してたんだけどね。
Xbox360+HDdvdで幾らになるのでしょうか HDdvdはゲームに対応するの?
>>746 Cellは元々、SONY、IBM、東芝が共同で開発費しています。
IBMと東芝は、既にCellを利用したデモ機も制作しています。
次世代HDTVや、HDレコーダー等には高性能な組込用プロセッサが必須。
主要3社以外の転用は、まだ限定的ですが、いずれ外販価格が下がれば、
使用したい会社は出てくるかと。
>>747 360にHD DVDを搭載するというのは、まだ決定していません。
もし採用するとしても、MSが他社から調達するわけですから、
安価には出来ないでしょう。
360が採用すれば、当然ゲームに対応します。
が、元の360がDVDですので、互換性の問題からゲーム制作会社がHD DVDで
ゲームを提供するのはためらうでしょうね。
750 :
306 :2005/08/25(木) 19:03:31 ID:T5v3x40Q
>>748 >次世代HDTVや、HDレコーダー等には高性能な組込用プロセッサが必須。
今のところデジタル家電でセルを積極的に採用しようと言う動きが目立たないけど、
セルを採用する事で劇的な性能の向上は見込めますか?たとえば例の高度な画像認識
と言う機能を使うと液晶テレビの画面の表示スピードが上がるとか?
751 :
多少cell :2005/08/25(木) 21:39:51 ID:PXl/6vMb
>>750 次世代のプレーヤーには、ある程度アプリ(Javaだったかな?)を動かことになっている筈です。
また、MPEG2,h.264,VC9と様々なコーデックをサポートすることになっている。
レコーダーともなれば、追っかけ再生をする為にエンコードとデコードを同時に
する必要もある。
録画したものを管理しやすくするために、何本もの動画を同時にデコードして
インデックスを作成するなどの要求もあるだろう。
それを、専用のハードで処理するには膨大な数が必要となり、コスト的に不利。
また、規格が曖昧な為に急遽変更せざるを得なくなったとき、柔軟に対応できない。
それ故、ソフトで対応するほうが安全且つ開発し易く機能も豊富な商品を製作できる。
cellのパワーが必要というのは、HDの処理をするには非常に負荷がかかるから。
Windows Media HDをデコードするには、Pentium4の3Gzhは必要といわれている。
もし、次世代のレコーダーともなれば、現在のG5やXeonを2基搭載してもきついだろう。
752 :
230 :2005/08/26(金) 00:07:40 ID:m5IsWW9/
>>748 >Cellは元々、SONY、IBM、東芝が共同で開発費しています。
ゴメン、俺の書き方が悪かったね。3社共同開発で、そのうちSONYの使った開発費が
2000億円。全体でだと4000億以上じゃなかったかな。
>主要3社以外の転用は〜使用したい会社は出てくるかと。
IBMはかなりプッシュしてるみたいだから業務用途では使われていくようになるだろうね。
>360にHD DVDを搭載するというのは、まだ決定していません。
うん?っと思ってスペック確認してみたらマジで対応してないみたいだね。
スゲー恥ずかしいけど知らなかったよ。東芝とクロスライセンス契約はしているし、
将来的には対応することを検討しているって記事を見たけど、当分先の話になりそうだ。
・・・360終わったね。救いは現行DVDのため、「ソフト開発費が現行機の2割り増しぐらい」(テクモ社長談)
ってことだけか。あと希望は圧縮技術の進歩。それでもスペック向上路線では最終的に容量不足は訪れるだろうし、
中・後期にはHD DVDへ対応していく可能性は高い。う〜ん、現段階では何とも読みづらい。今は終わった可能性が高いと思う。
>元の360がDVDですので、互換性の問題から〜ゲームを提供するのはためらうでしょうね。
もともと現行DVDとHD DVDは互換性が高いって話だけど、ここでの互換性は
ソフトプログラムのことなのかな?HD DVDは開発がたやすいと思ってたよ。
ttp://e-words.jp/w/HD20DVD.html より一部抜粋
HD DVDの最大の特徴は現行のDVD規格との高い互換性である。片面2層記録メディアの場合、
DVD-ROMと同様に1層0.6mmの基板を2枚貼り合せることで1枚のディスクを構成する。
また、ピックアップの開口数(0.65)もDVD規格と同じである。こうした互換性の高さにより、
DVD機器の上位互換機種としてHD DVD機器を開発するのが容易になっている。
また、HD DVDメディアの生産設備もDVDメディアのものを流用でき、設備投資を抑えることができる。
>>752 >>元の360がDVDですので、互換性の問題から〜ゲームを提供するのはためらうでしょうね。
>もともと現行DVDとHD DVDは互換性が高いって話だけど、ここでの互換性は
>ソフトプログラムのことなのかな?HD DVDは開発がたやすいと思ってたよ。
私の書いた互換性は、DVD搭載の360では、HD DVDを読めないってことです。
HD DVDドライブなら、DVDも読めるんですが、その逆は無理。
途中で360がHD DVDに変わったとしても、DVDでソフトを作っていれば、
全部の360で動くことになる。
HD DVDで作ると、限られたユーザー数になってしまうってことです。
754 :
306 :2005/08/26(金) 20:00:14 ID:/7FjxXzM
>>751 おお!サンクスです。
ふうむどうやら漏れが考えてた液晶画像の高速化とは全然関係ないみたいだけど、
>次世代のプレーヤーには、ある程度アプリ(Javaだったかな?)を動かことになっている筈です。
>また、MPEG2,h.264,VC9と様々なコーデックをサポートすることになっている。
>それ故、ソフトで対応するほうが安全且つ開発し易く機能も豊富な商品を製作できる。
どうやらいろいろな次世代動画規格をcellパワーでねじ込むことが出来ると言うわけか。
何かやり方がかつて日本語を使えるとか言う某社のPC独占をペンティアムのパワーで強引に
日本語ソフトをねじ込み動かしVRAMイラネ→DOS/V・ウインドウズに流れを変えてしまった
状況に良く似てきたなw
>>230 君
【業界】ソニー・久多良木氏「中途半端なハイビジョンまがいのHD DVDは採用しない」
http://www.zakzak.co.jp/top/2005_08/t2005082322.html >年末にマイクロソフトが発売予定の「Xbox360」で、PS3と、エンタテインメント機器の
>覇権が争われるとみられる。
>Xbox360の当初モデルでは現行のDVD規格に対応するが、「将来的には
>HDへの対応も視野に入れている」(関係者)という。
どうやら本当にそうする事はするらしいね。またそのときは裏切りという事でしょう。
誰のために(顧客層が)箱●を売り出すのかますます訳ワカメ
755 :
230 :2005/08/26(金) 23:21:37 ID:hln1fmaB
>>753 レスありがとう。その通りだね。
>>754 306氏も言ってるけど、360は本当に分からなくなってきた。
360をまとめてみると、
確定 HDDなし360・HDD付き360
未確定 HDDなしHDDVD360・HDD付きHDDVD360・外付けHDDVDドライブ
こんな感じかな。ほんとワケわからん。何じゃこら。
いずれ発売されるかもしれないHDDVD採用タイプも、どうせ現在の価格とそうかわらないと思う
(技術の進歩と戦略的値段)。現行360初期購入者はその後の値下げやHDDVD対応とバカをみる可能性が高い。
HDDあり・なしだけでも片方は捨てられるかもしれないのに(共存の可能性もあるけど難しいだろう)。
>>754 306氏
>Xbox360の当初モデルでは現行のDVD規格に対応するが、「将来的には
>HDへの対応も視野に入れている」(関係者)という。
東芝とマイクロソフトは特許を相互利用するクロスライセンス契約を結んでいる。
ttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20084783,00.htm 当時この記事よんで360はHDDVDを採用すると思い込んでいたんだよね。
メディアフォーマットとしても
>>727 で紹介した記事によるとHDDVD自体限界はそう遠くない
技術のようだし、値が下がってくればブルーレイ有利だろう。
ちょっと話ズレるけど、1テラBのHDDが発売されるようだね(日立だったかな)。
テラって・・。
このスレ、何か2chっぽくないな やたらな長いカキコミばかりだし なにか○○のメールみたいだぞw
多分「多少cell」氏の言ってたPS3コンピューティングの記事はこれのことか?↓
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm >Appleが全部やらなくても、Adobeが出てきて何が出てきてと、エコシステムが回って盛り上がった。
>PCも本来はそうだった。なのに、(MicrosoftがWindowsに)みんな吸収して行くから……。
ここを読むとどうやらウィンドウズは幕のパクリ商品と言うわけだけど、という事はつまり
ウィンテル連合の言う「エコシステム」とやらは彼ら自身が幕から奪い去ったと言うわけか。
つまり歴史は繰り返す=PS3で開発されたソフトもやはりパクられるのだろうか?
>HDDはデフォルトでは載せない。なぜかというと、いくら載せても足りないから。
>ネットワークドライブで、こっち(ネットワーク上のサーバー)にテラバイト(のストレージ)
>がついてるからいいやと言っても、単体でコンピュータの認証を取る時には、
>OSが走るドライブが必要となる。
このネットワークドライブとか言うのはソニーが運営するサーバー側のHDDの事かな?
もし本当だとすると何もかも考え抜かれてるな・・・・・。今まで箱信者アンチPSの
言い分としてHDDを標準装備しなかったことをさも自分がPS信者だけどこれではダメ的
な言い方で言触らしていたが実際にはソニー側がテラバイト級のサーバー?を用意してた
という事でしょうね。
今度はセキュリティについても語ってるけど、どうやらセキュリティはやはり
以前にcell氏が言ってたようにcell自身が行うらしい。↓ハードでないと破られるわけですね。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0624/kaigai194.htm > Microsoftの場合、(セキュリティも)ソフトウェアソリューションになるから、
>必ずソフトウェアで破られる。Cellの最大のメリットは、Cellというユニークなモノがあって、
>セキュアな状態でデータとプログラムを動かせること。どちらかと言えば、
>ビル・ジョイ(Bill Joy, 元Sun MicrosystemsのChief Scientist兼共同創業者)
>の昔の構想に近い。ビル・ジョイ氏も(Cellには)すごく興奮していた。
とりあえず、保守るか。
皆さん、お久しぶりです。 何か話に割り込む様で恐縮なんだけど、気が向いたら意見を聞かせて貰いたい。 今の流れを見ると「箱360」は厳しそうだし、「cell」が期待通りの物なら 「PS3」の普及は間違いなさそうに思えるようになってきたんだが、そうなると 「PSP」も普及するんだろうか? どうやら「PS3」と「PSP」が連動するのは間違いなさそうだし、そうなれば 広い意味で「任天堂」とぶつかりかねない。 まあ、「レボ」の情報が何も無い状況では何も言えないが、今度の次世代機戦争は 任天堂にとって「最終戦争」になるんじゃないかとふと、背筋が寒くなった。 皆はどう思う?
760 :
230 :2005/08/29(月) 11:38:41 ID:gi2l7c9O
>>757 インタビュー読んだけどスゴイね。久夛良木氏も語っているけど、これはもう完全にパソコン。
次世代のゲーム機というより、次世代のパソコンと表現した方が正しいと思う。
360と比較することさえ間違っているように思えた。
ここまでくると次世代のパソコンとして大々的に強調した方が良かったのではないかとも思うが、
PS2で圧勝しているゲーム市場を利用し普及を図り、その後のポジティブスパイラルを
狙っているのだろう。こうなるとアップルがIBMから離れたのが痛い。良好な関係のままであれば
MacにCellが搭載される可能性や、Cellを生かした新OSの可能性も高かったと思う。
それでも、ゲームとして動画編集やフォトレタッチソフトも出てくるだろうし、ポジティブスパイラルが
回りだせば新OSの誕生もそう遠くないように思える。ちょっともうPS3は俺の想定範囲を超えているね。
正直先行きは読めなくなってきた。
これがマイクロソフトであれば実現可能だと思う。WindowsというOSを持ち、
体力的にも環境を整えることは可能だろう。対してSONYの業績は今は最悪の状態にある。
「軽いSONYショック」と表現されているほど。理想が実現できるのか、夢のままで終わるのか。
マーケットの反応含めてもう読めない。ゲームとしての範囲を大きく逸脱しているように思う。
個人的にはマイクロソフトの牙城を崩して欲しいね。
>>306 氏 面白い記事をありがとう。
761 :
230 :2005/08/29(月) 12:50:08 ID:gi2l7c9O
>>759 K氏 久しぶりだね。
>今の流れを見ると「箱360」は厳しそうだし
とりあえずこのスレ的には360は「暗黒面へ落ちた」の見解で一致していると思う。
>「cell」が期待通りの〜「PSP」も普及するんだろうか?
ここはちょっとわからないなぁ。PS3とどう連動するのか知らないけど、>>700-
>>704 で
話されているようにPS3とPSPでは性能が違いすぎる。
>広い意味で「任天堂」とぶつかりかねない。
DSとPSPのことを指しているのであれば、ぶつからないと思う。最近のPSPの動向を見れば、
DSとPSPは目指す方向が明らかに違う。DSがゲーム機に対し、PSPは携帯用ネット端末+マルチメディアプレイヤー。
>今度の次世代機戦争は任天堂にとって「最終戦争」になるんじゃないかと
最終戦争は360の方だと思う。まだ発売すらされていないのに、「HDDVD対応を検討している」なんて言葉が出てくるのは
異例のこと。通常であれば任天堂のように独自論を展開し、他社を批判・牽制する時期。
任天堂にとっては最終戦争ではなく、「おもちゃ屋」と「エレクトロニクス屋」の方向性の分岐点だと思う。
須磨租間違えた
>>760 >>761 素人なのにこういう文章載せてスレの流れを切ってしまって申し訳ない。
でも考えてみれば、PS2の頃からウィンテルスタンダードに対抗と言ってから、こういう
事は念頭にあったと言えるかも知れんし、元々テレビゲーム用に開発した物をマーケットに
の違うPCに競争させて大丈夫かなぁと言う面もあるし・・・・・・。
>こうなるとアップルがIBMから離れたのが痛い。
アップルはテレビゲームと同じCPUを使うと言うのを嫌がったと言う面もあるのではないか?
cellを蹴っ飛ばしたと言うのもコストだけじゃなくゲーム機より遥かに高いPCがゲーム機と
同じCPUを使うと言うのはブランドイメージとしてマイナスだと思う。
その記事にはウィンドウズは幕のいいとこどりをされた(パクられた?)と書いているけど
ゲーム機は5年〜6年経つとどうしても性能は劣るようになる。そうなるとやはりソフトを
パクれる可能性が高くなるような気が・・・・・・・・。cellもインテルのCPUのように
暫時性能を上げていく事でしかPC市場を食えないのではないか?やはりそうなるとあくまでも
「情報家電」と言う位置付けなんだろうね。
764 :
※名前は開発中のものです :2005/08/29(月) 13:32:22 ID:GqcgSuAm
レベルたけぇなここ・・・ ほとんど理解できん ここを理解すればこの夏充実した感じになるかも
>>761 230氏お久しぶりです。
>>759 で俺が言いたかったのは、PS3が「次世代のマルチメディア機」として
各世帯に普及したとして、PSPがPS3を楽しむ為に欠かせない物になったとしたら
PSPもそこそこ売れ出すんじゃないかと、そうやって土台を造っておいて「次世代携帯機」
にスライドした場合、任天堂の牙城である「携帯機市場」も脅かされるんじゃないかと思ったんだよ。
性能差は勿論有るだろうけど、PS3とPSPがテレビとリモコンの様な関係になるのではないかと
考えた時、DSに限らず「次世代GB」に間違いなく影響が有るのではと思ってね。
まあ、どっちにしろ目指す方向が全く違うから、恐らく住み分けは出来ると思うけど
こういう事を考え出したら、「任天堂派」の俺は何とも心細くなってしまったんだよ。
ところで、230氏も306氏もcell氏もハードの中身について詳しいなぁ。
俺は読んでて感心するばかりで、とても議論には入れないよ。
766 :
230 :2005/08/29(月) 15:36:58 ID:gi2l7c9O
>>763 306氏 >素人なのにこういう文章載せてスレの流れを切ってしまって申し訳ない。
それを言うなら俺も素人だよ。ほとんど皆一緒じゃない?
>でも考えてみれば〜こういう事は念頭にあった
そこまで読んでいただろうね。久夛良木氏の発想はスゴすぎて読めないよ。
PS3でようやく実現できるようになってきたってところじゃないかな。
>アップルはテレビゲームと同じCPUを使うと言うのを嫌がったと言う面もあるのではないか?
>ゲーム機より遥かに高いPCがゲーム機と同じCPUを使うと言うのはブランドイメージとしてマイナスだと思う。
アップルの言い分としては、「インテルに比べてIBMはチップ開発が遅い」と言っていたと思う。
それに久夛良木氏が強調しているように、PS3はゲーム機ではない。性能的には306でも現行パソコンを
遥かに凌ぐと言われている。
PS3は価格的には10万でも安い性能だと思う。ブルーレイも付いてるし。ただ戦略的にゲーム機と被っているだけ。
>>760 で俺が「ここまでくると次世代のパソコンとして大々的に強調した方が良かったのではないか」と書いたのは、
ゲーム機なら安くしないと受け入れられないけど、パソコンとしてなら価格が高くても許容されるから。
それにSONYの業績を考えると、これだけのものが安く出来るのかわからない。あと、アップルの判断が正しいとも言いにくい。
マイクロソフト社が360でIBM製CPUを採用したのと対照的。
767 :
230 :2005/08/29(月) 15:38:47 ID:gi2l7c9O
>元々テレビゲーム用に開発した物をマーケットの違うPCに競争させて大丈夫かなぁと言う面もあるし >cellもインテルのCPUのように暫時性能を上げていく事でしかPC市場を食えないのではないか? PS3のCellはあくまでもCell普及用の最初のフォーマットであって、エコシステムが確立され ポジティブスパイラルが回りだせばパソコン用に改良されたものが出回ってくると思う。 上記インタビューより抜粋 【Q】 その時のCellコンピュータもPLAYSTATION 3フォームファクタのままか。 【久夛良木氏】 この形が一番先に普及するだろう。キーボードだって接続できるし、必要な全ての口(インターフェイス)がついている。 メディアもネットワークもいくらでもできる。これだけ汎用のものが、オープンになっている。例えば、Linux載せちゃったら 全部オープンに使えるから、(プログラマが)どうとでもできる。グラフィックスにしても、Shaderがあって同じ(プログラマビリティを備える)。 重要部分 「この形が一番先に普及するだろう。」
768 :
230 :2005/08/29(月) 16:05:05 ID:gi2l7c9O
>>765 ちょっと連動の形が見えてこないと判断は難しいなぁ。
>PSPがPS3を楽しむ為に欠かせない物になったとしたら
売れるだろうね。ただ、欠かせない物になれるかは疑問。
最近ポータブルデジタルオーディオプレイヤーもマルチメディアプレイヤー化してきている。
PSP独自の連動性がなければ難しいだろうし、最大で4〜5時間程度の再生時間もネックになる。
>どっちにしろ目指す方向が全く違うから〜何とも心細くなってしまったんだよ。
任天堂は子供向けに強いから大丈夫だと思う。PS3・PSPは子供向けとは言いにくいから。
それにレボ用ダウンロードシステムにお金は掛かると思うけど、今まで相当貯め込んでいるし。
少子化の進む現代では子供主体のゲーム市場では確かに先行きが不安ではあるけど、レボと共に
独自の市場を形成していくと思う(他社が抜けただけかも)。
なんにせよ、コケる可能性の一番低いのは任天堂だという俺の意見は変わっていない。
PS3はPS2ほどの利益は生み出さないだろうな 予測されてるように世界規模ではXBOX360は確実にシェア奪ってくるだろう >ゴールドマン・サックス証券レポート >MSのXbox360 標準価格299.99$(33,000円)発表があり、 >PS3の価格設定は4万円を超えるとの見方あるも、投入時期が06年春、 >初期段階でソフト面が劣る可能性があるため、Xbox360の価格を意識して、 >小売価格34,800円、原価36,300円と予想、PS3は07年3月で1,700億の赤字となると予想。 >ドイツ証券も同日のレポートで、Xbox360と同様の価格設定は難しく、MSのシェアアップ、 >ソニーシェアダウンと予想。
>>230 君
>それにSONYの業績を考えると、これだけのものが安く出来るのかわからない。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0415/kaigai170.htm ↑
watchimpressのこの文章を読んでくれれば判ると思うが、cell自体はコストダウンが
利く代物だと思う。ただメモリー難しいみたい。
>重要部分 「この形が一番先に普及するだろう。」
クター言ってたのは確かPS3をつなげればつなげるほど性能が上がりますよという事
じゃ無かったっけ?
>なんにせよ、コケる可能性の一番低いのは任天堂だという俺の意見は変わっていない。
性能厨の多い欧米では間違い無くコケる。日本はゲーム文化に対する理解が深いから
受け入れられるとしてもソフト開発のコストを考えると、非常に厳しくなる。
HDDを標準装備しない箱●は箱の長所を殺してる。ソフトメーカーは混乱すると思うよ。
そうなるとより一層マルチの徹底と言う形で返り血(HDDを標準にしなかった事で)を
浴びる事になりそう。
文章の訂正
>HDDを標準装備しない箱●は箱の長所を殺してる。ソフトメーカーは混乱すると思うよ。
>そうなるとより一層マルチの徹底と言う形で返り血(HDDを標準にしなかった事で)を
>浴びる事になりそう。
の部分を↓
>>769 HDDを標準装備しない箱●は箱の長所を殺してる。ソフトメーカーは混乱すると思うよ。
そうなるとより一層マルチの徹底と言う形で返り血(HDDを標準にしなかった事で)を
浴びる事になりそう。
に訂正します。
772 :
230 :2005/08/29(月) 20:20:36 ID:gi2l7c9O
>>770 >cell自体はコストダウンが利く代物だと思う。
将来的には可能だと思うけど、PS3販売時点でどれだけ突っ込んだ値段でこれるのかは疑問。
多少Cell氏が
>>516 で書いた案も考えられるにしても、
>>727 Merrill Lynch Japanは初年度に
1100億円以上の損失を予測している。
>>769 では1700億円の赤字を予測してるみたい。
今の業績で可能なのかどうか。俺は値段に関しては
>>769 のドイツ証券と同じ意見。
>クター言ってたのは〜性能が上がりますよという事じゃ無かったっけ?
それもあるけど、例えばCellは実験段階で4.5GHzが動作している。PS3のCellは3.2GHz。
Cellに改良の余地はまだまだあるし、Cell市場を確立できればいずれPS3用途以外で使われるように
なると思う。勿論、PS3のCellと繋ぐことも可能だろう。
>性能厨の多い欧米では間違い無くコケる。
市場規模で語ればここは反論できないね。実際GCもコケてるし、DSも厳しい状況のようだ。
しかし、海外でもポケモンやゼルダなんかの人気は高いようだし、過去ゲームのダウンロードは
ネット環境の整った海外でこそ威力を発揮すると思う。任天堂コアファンや懐古厨を考えれば
海外でもそれなりの市場は獲得できると思う。
>ソフト開発のコストを考えると、非常に厳しくなる。
レボ仕様の正式発表はまだだけど、上記のことを考えればそれほど収益が合わないようには
思えないのだが。俺のコケるは収益においてで、市場規模ではない。PS3や360に市場規模で負けても、
収益が取れればコケたとは思わない。逆に市場規模で勝っても収益が出なければそれはコケたということ
(連動した何かで損失を上回る利益を上げられれば別。例えばPS3とCell・ブルーレイの関係)。
PS3は値段発表もされていない現段階でCellやブルーレイ含めて受け入れられるかどうかの判断は難しいし、
コケたときの損失もデカイ。360は306氏の意見と同じだよ。
任天堂は最悪レボが海外でコケても日本市場があるし、携帯市場もある。
飛躍的な発展は難しいが(レボ搭載何かしだい)、一番計算できる立場にあると思う。
773 :
230 :2005/08/29(月) 20:22:08 ID:gi2l7c9O
>>769 各証券会社が360の多発するバージョンに対して理解が深いのか疑問が残る。
360がHDD搭載・HDDVD対応であったなら360の勝ちだったと思う。ただ、PS3と360は
これまた市場が別になりそう。次世代ゲーム市場では360が勝っても、PS3がCellや
ブルーレイ市場確立へ貢献すればPS3は勝ちとなる。
>>764 こんなことで夏を充実させるのもどうかと思うが(笑。
おまえら、話長杉 PSPはとりあえず失敗。 今後海外次第でゲーム機として盛り返す可能性はあるが、UMDは絶対無理。 モバイル用途の動画再生に需要があると思うのがそもそもの間違い。 無駄に金かけすぎ。 PS3を次世代パソコンには、超馬鹿話。メモリ足りないし、 一般のパソコンに求められるのはプロセッサの性能じゃない。ソフトの互換。 ついでに、Linuxも絶対に普及しない。ありえない。 使ってみれば分かるが、パッケージ大杉、自由度高すぎである意味混沌。 PCの中身を探求すること自体が趣味な人間にはいいが、一般人にはまず無理。 TurboLinuxのようなディストリビューションですら、すぐにコンソールが必要になる。 クタが批判されるのは、そういうことを分かってるはずなのに、 無理な宣伝話するからだよ。
せめてHDDが標準ならな…
776 :
※名前は開発中のものです :2005/08/30(火) 07:29:31 ID:vJI+PYjX
MSがモビルスーツに見えた....
お前らがこんなとこで どんなに文句を言ったところで 何も変えられないんだ。
予想してるだけだから変わる必要ないんじゃない。
779 :
多少cell :2005/08/30(火) 15:58:44 ID:Tz7qF+P+
>>757 >このネットワークドライブとか言うのはソニーが運営するサーバー側のHDDの事かな?
>(中略)
>実際にはソニー側がテラバイト級のサーバー?を用意してた
>という事でしょうね。
ソニーがテラバイト級のサーバを用意するのではなく、各家庭にcell搭載のデータサーバを
設置するということだと思う。
データサーバといっても、家庭用のNASのプロセッサがcellに置き換わったものだろうから、
価格は抑えられるだろう。
>>763 >アップルはテレビゲームと同じCPUを使うと言うのを嫌がったと言う面もあるのではないか?
>cellを蹴っ飛ばしたと言うのもコストだけじゃなくゲーム機より遥かに高いPCがゲーム機と
>同じCPUを使うと言うのはブランドイメージとしてマイナスだと思う。
アップルには、ハードを作る能力はないので、PowerPCをベースに高性能なものを作れないことも
要因の気がする。もし、Jobsの言うとおりIBMの製品がIntelよりも劣っているなら、
SCE・M$両社が使うわけはない。
cellを利用しなかったのは、PC系企業のような従来の考え方しかできない人たちには
ついてゆけないことも大きいかな。
>cellもインテルのCPUのように
>暫時性能を上げていく事でしかPC市場を食えないのではないか?やはりそうなるとあくまでも
>情報家電」と言う位置付けなんだろうね。
cellは分散コンピューティングを行うから、そうなるとは限らないだろう。
一度、cellの市場が出来上がってしまったら、パクろうにもそう簡単にはいかない。
>>769 証券会社の予想がそう簡単に当たってら困る。
ライバルであったセガでさえ、予想がおおはずれしたのだから。
***例***
・PS2はダイアルアップで使いにくいから失敗する
→その後、急速に家庭へのブロードバンド環境が普及
・PS2は、採算が合わないのでソフトが1台につき10本ほど売れなければ赤字
→生産性の向上により大幅なコストダウンで解決
*** ***
780 :
多少cell :2005/08/30(火) 16:00:15 ID:Tz7qF+P+
>>770 Xbox360は、ゲーム以外にはPCへのアクセスするための端末としてのみ
使うらしいので、HDDはあってもあまりご利益がないかもしれない。
>>772 cellは、既に東芝のテレビ(SED方式)に搭載されることが決定済。
ただ、SCEではcellは高価なので暫くはテレビに搭載せずにPS3をテレビに
接続することで対応する計画の様。
>>774 >PS3を次世代パソコンには、超馬鹿話。メモリ足りないし、
cellをPCとして本格的に使うなら、メモリを足せばいい話。
ハードな使い方でなければ、低速なメモリを接続することで済ませられるので
コスト的にも問題なし。これは、VAIOノートで行われた実績がある。
>一般のパソコンに求められるのはプロセッサの性能じゃない。ソフトの互換。
一般のパソコンでは全く不可能なことをcellで行おうとしている。
現在のPCの性能の違いでは、作業の快適性しか変わらない。
しかし、cellならまるでSFのようなことができる可能性を秘めている。
>ついでに、Linuxも絶対に普及しない。ありえない。
>使ってみれば分かるが、パッケージ大杉、自由度高すぎである意味混沌。
現在のLinuxのディストリビューションをそのまま使わなければよい。
今後、ますます改良されていくだろう。
>PCの中身を探求すること自体が趣味な人間にはいいが、一般人にはまず無理。
別に、Linuxだからといって一般人が使いにくいことはない。
GUIが優れているか否かで機械の使いやすさは決まる。
>クタが批判されるのは、そういうことを分かってるはずなのに、
>無理な宣伝話するからだよ。
クタが根拠もなくたたかれていることがあるな。
GatesやJobs(や中村)は根拠もなく褒められていることが多いな。
宣伝は、実現可能なことを言っているのだから何の問題もないだろう。
781 :
306 :2005/08/30(火) 23:39:18 ID:nB0HZ5Hh
>>773 230君
今日仕事帰りの途中本屋さんでファミ通×箱を立ち読みしてきました。
そこには最近日本で注目されている、箱●のコアシステムについても話題に上ってたので
是非ファミ通×箱を読んで欲しい。どうやら漏れがびっくりしたコアシステムについては
あらかじめゲームメーカーにも了解が得られてる(端からそうするよと言ってた)らしい。
これでM$の戦略がはっきりしたね。M$の戦略は兎に角安くゲーム機を造ってソニーに
売上げで先行し、そのうえでマルチスタンダードを握る事です。だからメモリーを大体PS3の性能
にそろえたんだと言う点で合点がいくとおもいますよ。
>>780 cell氏
>一度、cellの市場が出来上がってしまったら、パクろうにもそう簡単にはいかない。
幕は、M$のウィンドウズにいろいろパクられて(たとえばマウスを使ったクリックとか)
滅びていったと言う話は有名なのでその点が一番心配でした。それを聞いて安心した。
>(SED方式)に搭載されることが決定済。
SEDは確か次世代テレビの技術らしいですね。画像の微細化がより一層可能になるが
しかし大画面化が容易でないとか。こういう「画像微細化」を生かしてリアプロ方式する
事は検討された事がありますか?
782 :
多少cell :2005/08/30(火) 23:56:45 ID:Tz7qF+P+
>>781 念の為、理由も書きます。
Appleは、ハードを自社製以外認めていません。
一方、M$はOS以外は自由にしました。そのため、Windowsではハードが自然と
メーカー同士の競争により高性能低価格な物となったことが大きな勝因でしょう。
一方、cellの場合には万が一パクられたとしても、cellが価格競争で
そう簡単に負けることはないでしょう(自社製造且つ大量生産)。
また、cellが普及したならば、パクリ商品もcell互換プロセッサとする必要があります。
是等の理由から、cellのパクリ商品をユーザーが選択する理由は少ないといえるでしょう。
783 :
230 :2005/08/31(水) 00:47:12 ID:voCuP2Nz
多少cell氏が書き込みしてくれると締まって良いね。俺もそれほど詳しいわけじゃないから
色々指摘してくれると助かるよ。
>>774 UMDは厳しいだろうね。メディアとして対応が今のところPSPだけってのがイタイ。
小さいとはいえわざわざUMDを使う必要性は薄いだろう。ただ最近の動向を見ると
PSPはゲーム用途以外で受ける可能性はあると思う。海外人気もバカにはできない。
>PS3を次世代パソコンには、超馬鹿話。メモリ足りないし、
俺的解釈では、PS3は次世代パソコンとゲーム機の中間に位置する。
Cellを普及・Cell搭載パソコンへの繋ぎとなる戦略的商品。
>一般のパソコンに求められるのはプロセッサの性能じゃない。ソフトの互換。
PSPでも
>>744 的な動きがあるし、PS3でもパソコン的ソフトは発売されるだろう。
>>760 でも書いたけど、ポジティブスパイラルが回りだせばソフトも充実するだろうし、
Cell搭載パソコン・新OSが誕生することも現実的だと思う。実際業務用途とはいえ
Mercury Computer SystemsのパソコンにCellが搭載されることは決まっている。
それに特に互換性の求められるオフィス系ぐらいならPS3でも十分に動くと思う。
>ついでに、Linuxも絶対に普及しない。ありえない。
Linuxは年々シェアを拡大してるって聞いたけど、どうなのかな?
企業でも採用は増えているし、今はまだアジアナックスのようにサーバー用途が多いみたいだけど、
操作性に優れたLinuxベースのホームOSも誕生してくるだろう。それにアップルやMS製のOSが載る
可能性も否定できないと思う。特にMSはハード屋じゃない。ソフト屋。ヘタすれば将来PSでXBOXを
遊べる可能性すらあると思う。
784 :
230 :2005/08/31(水) 01:22:52 ID:voCuP2Nz
>>780 >>PS3を次世代パソコンには、超馬鹿話。メモリ足りないし、
>cellをPCとして本格的に使うなら、メモリを足せばいい話。
PS3は内部変更可能なのかな?そうだとすればうれしいね。
>>一般のパソコンに求められるのはプロセッサの性能じゃない。ソフトの互換。
>一般のパソコンでは全く不可能なことをcellで行おうとしている。
一定の道筋を示してくれないと一般にはわかりにくいね。
Cellの具体的例を企業が提案してくれるのを楽しみにしているよ。
>>782 >また、cellが普及したならば、パクリ商品もcell互換プロセッサとする必要があります。
分散コンピューティングのネットワークを指しているってことかな?パクリ商品もそれに
準じる必要性があると。
>>781 >コアシステムについてはあらかじめゲームメーカーにも了解が得られてる(端からそうするよと言ってた)らしい。
2004年の段階でそんな噂があったように覚えている。イスラエルのフラッシュメモリ企業がビジネス誌に
漏らしていた。MSも急にはそんなことしないだろうから、ある程度事前に話していただろうね。
>これでM$の戦略がはっきりしたね。
安価路線だろうね。欧米の価格調査でも「$300以下でないと買わない」の層が圧倒的に占めていたと思う。
MSとしてはなんとしても$300以下にしたかったんじゃないだろうか。その影響が今後どうでるか。
俺はHDDの使い道に詳しくないんだよね。XBOXゲーに必要なのと、ディスク先読み以外の用途は
どれぐらいあるんだろう?将来HDDVDに対応するなら先読みも大きな意味を持つとは思うけど。
785 :
306 :2005/08/31(水) 20:03:51 ID:sATs08PT
>>784 230君
>分散コンピューティングのネットワークを指しているってことかな?
多分cell氏の言いたかったことはそういう事だと思う。
ただ分散コンピューティングと言うラジカルな技術とまでは行かないにしてもインテル
も一応マルチコアをこれからの中心にもってくるみたい。やっぱり一極集中だとどうしても
無理が出るという事でしょう。
>安価路線だろうね。
どちらにせよ互換性には余り期待しない方がいい。ソフトエミュと言うやり方だとどれくらい
時間がかかるかわからんし、HDD無しには互換性の保障はしないだろう。
ただコアシステムと言う発想自体は決して悪くない。PCエンジンユーザーだった漏れに
言わせればね。
あの時は最初にHuカード(ROM)でその後にCDロムロムが出たわけだけど、そのために
中坊時代の漏れでも買いやすかった。ただしその後がいただけない。名前は忘れたけど、スーファミ
が出ると言う発表があると早速「次世代ハード」が出た。しかしストライダー飛竜専用だったけどw
その後3次元のゲーム機が続々と出る時代(PS時代の黎明期)に至ると、3Dチップの製造技術
が無いのを棚に上げて、これからはアニメの時代とタンカを切りPC−FXという最悪のハードを作りもした。
こういう企業がどうして日本のパソコン市場を牛耳れたのか今でも不思議に思ってる。
・・・・・・話を元に戻す・・・・・・
最初の段階でHDDを標準装備と言ってしまうからこのような誤解が生じるのであって、最初
は、DVDーROMで間口を広く開けておいて、その後に次世代DVDを後付けするという発想
自体はタイムリーなアイデアだと思う。ただしその場合HDDをつける意味は以前にも増して
なくなってくる。M$はソフト企業だから余りハード価格が高くユーザーがついてこないと
判断すれば、サムスン辺りからBD−ROMを調達する可能性も高いと思う。
786 :
多少cell :2005/09/01(木) 00:18:04 ID:WxipShBB
>>784 SCEが提示したものではありませんが、ソニー木原研究所の画像認識技術。
http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2005/08/26/toretama/tt.html RealPlayer専用の動画形式のため、見られない環境の場合もあると思います。
しかし、(このスレの住人には)RealPlayerをインストールして見る価値はあると思います。
***内容***
正面から撮影した人間の写真1枚のみで、3D化できる技術。口や目なども動かすことも
できるため、表情をつけられる。更に、表情を自由に変化させられる。
これらの処理は大変軽いようで、家庭用PCでもリアルタイムに処理できる。
また、人間だけでなく、植物や2Dアニメなどにも利用できる。
具体的な例ではありませんが、参考にはなりましたか。
>>785 >>分散コンピューティングのネットワークを指しているってことかな?
>多分cell氏の言いたかったことはそういう事だと思う。
そうです。もし、他社が(分散処理が)cell互換チップを作るならば、cellにはなく
cell互換プロセッサのみのアドバンテージを作るのは困難でしょうから。
世界中の人とオンでFPSやら格ゲー、レースゲーで腕を競うのが好きなら360を いろんなジャンルのオフゲーを楽しみたいならPS3を 小さいお子さんがいる家庭やピースフルなゲームを楽しみたいならレボを
788 :
※名前は開発中のものです :2005/09/01(木) 20:44:34 ID:YXpYzK8+
箱ユーザーとPSユーザーどっちも仲良くしろ!
789 :
306 :2005/09/01(木) 21:02:55 ID:F1jK1fpy
>SCEヨーロッパのPhil Harrison氏がXbox 360の2バージョンを批判 (gi)
>SCEヨーロッパの上級副社長Phil Harrison氏が、混乱をもたらすだけだとして、Xbox 360の2バージョンを批判したそうです。
>Harrison氏は個人的な見解とした上で、「ユーザはどちらを買うべきかわからないし、開発者はどちらに向けて制作すべきかわからいし、販売店はどちらを在庫すべきかわからない」と発言。
>PS3では混乱を来す戦略は採らないとしています。
>またHarrison氏は「コントロールされた環境」のXbox Liveに対し、
>PS3はオープンなネットワークを提供し、各メーカーが独自のサービスを提供できる
>プラットフォームにしていくと語っています。
>
http://www.xbox-news.com/ SCEは海外だと優秀なスタッフが多いと聞いているがやはり漏れと同じ事を感じてた
みたいだ。
PS3も一応ネットワークのことを考えてるみたい。ただしダミーに騙された可能性は(元々HDD
をつける気は無かった?)ある。
790 :
230 :2005/09/01(木) 22:01:27 ID:n+rc2Eum
>>785 >どちらにせよ互換性には余り期待しない方がいい。
期待できないだろうね。どうもHDDにエミュが搭載されるらしいね。だからHDDがないと
遊べないのだとか。ただ、360が発表されてからのXBOXソフトの一部には既にエミュが
組み込まれている模様。このような一部ソフトだけはソフト単体で遊べるらしい。
>ただコアシステムと言う発想自体は決して悪くない。
>最初の段階でHDDを標準装備と言ってしまうからこのような誤解が生じるのであって
俺はHDDなしでくることは想定の範囲だった。
>>784 で書いた情報もあったし、値段を抑えることを
考えれば当然だろうと。ただ、XBOXに対して俺は無知なので、HDDの価値はPS2並のものだと思っていた。
だからXBOXゲーが遊べないってのは大きな誤算だった。それを知って「何じゃそりゃ」って思ったんだよね。
>その後に次世代DVDを後付けするという発想自体はタイムリーなアイデアだと思う。
NECやセガの歴史を見ると不吉な予感が・・(笑。
>ただしその後がいただけない。名前は忘れたけど、〜発表があると早速「次世代ハード」が出た。
重要な機能を付け加えるってのは、結局現行ハードの限界があってのことだからスグに次世代ハードと
なるんだと思う。セガのメガドラもそんな感じじゃなかったかな?メガCD・32X・サターン。
360も早い段階で次世代DVDに対応すればいいけど、そうじゃなかったら結局次のハードが出ることになりそう。
>ただしその場合HDDをつける意味は以前にも増してなくなってくる。
マイクロソフトの偉い人が「次世代DVDは誤り率が高いせいで4倍速までしか
できないだろう」と語っていた。その速度がゲームをするのにどれぐらいの
速度か知らないけど、現行DVDが12倍速であることを考えるとHDDのディスク先読みにも
意味があるかなと。あとDVDの2層は読み込みが遅くなるようだから、その場合も。
>BD−ROMを調達する可能性
あるだろうね。そうすれば少なくてもメディア格差はなくなるわけで。
そのときの市場状況にもよると思うけど、十分考えられる。
791 :
230 :2005/09/01(木) 23:19:31 ID:n+rc2Eum
>>786 >SCEが提示したものではありませんが、ソニー木原研究所の画像認識技術。
スゴイね、コレは。今までCellは分散コンピューティングや演算処理能力とかの技術論ばかり
先行して、「じゃぁそれを使って何が出来るのか」って視点に欠けていると思っていた。
これはアイデアしだいで十分遊びに転換出来る技術だと思う。
技術論ばかりでなく、こういった遊びの具体例を出してくれるとわかりやすいね。
Cellのスゴさじゃなく、Cellを使ってどんな遊び(サービス)が提供できるのかを企業は
もっともっと出してきて欲しいと思う。PS3が来春発売ならそろそろ出てきてもいい頃だと思うし。
792 :
230 :2005/09/01(木) 23:49:56 ID:n+rc2Eum
>>789 >PS3も一応ネットワークのことを考えてるみたい。
分散コンピューティングはネットワーク前提だから当然考えているんじゃないかな。
それと360のHDDについてだけど、非搭載は俺の想定範囲だったけど、360タイトルでも遊べないタイトルが
あるのは誤算だった。例えばFF11。また、海外ソフトのなかにはHDD推奨とするゲーム(Elder Scrollsなど)もあるし、
ソフトメーカーのHDDなし批判も最近目にするようになってきた。
このあたりは大きな誤算だし、
>>789 のような批判も当然だろう。
あと
>>783 で書いたPSPについて訂正。今後どうせiPodがマルチメディアプレイヤー化してくる
だろうから、そうなれば海外でのPSPの人気にも影響が出てくると思う。
>>790 >マイクロソフトの偉い人が「次世代DVDは誤り率が高いせいで4倍速までしか
それ、読んだ記憶があるな。その直後に、BDに7倍速で記録に成功した事例が出て、
更にその後にもっと高速な物も発表されたはず。
BDの1倍速とDVDの1倍速は全く違うということを理解していない発言にしか
思えなかったね。
正確な数値を知っているわけではないが、参考までに大体の推測値を
CDの1倍速 650Mを74分で読み込む≒1.2Mbps?
DVDの1倍速 4.3Gを1時間で読み込む≒7.2Mbps?
BDの1倍速 23〜25Mbps?(BSデジタルのビットレートが25Mぐらいのはずなので)
光ディスクの読み込み速度の限界は、最終的にはDISCの回転数で決まることが多い。
大体毎分10000回転あたりで止まってしまう。乗用車のエンジンの回転数より
遥かに高いのだから仕方ないだろう。
誤り率は、半導体の性能向上でよくなるだろうが、回転数は物理的な問題なので
解決し難い。
話を元に戻すと、確かM$はDVDでも複数毎に分ければ容量的には問題なく、
そのほうが消費者の心理的にお得なイメージがあるとかいっていたな。
しかし、ディスクを分割する手法は、イベントとムービーが多い作品
以外では使いにくい。
ディスクを分割した場合には、重複するデータをすべて取り込まねばならないので、
結局はイベントシーンのボイスとモーション・ムービー程度しか節約できない。
一番ディスクの分割に向いていたであろうFFでも
FF8(PSでDISC4枚組み):2.6G
FF10(PS2でDISC1枚):4.3G
と、PSであるFF8の容量がかなり大きい。
794 :
多少cell :2005/09/02(金) 11:17:37 ID:+sWGFjfq
795 :
306 :2005/09/02(金) 22:30:48 ID:bqEMU1kz
>>792 >また、海外ソフトのなかにはHDD推奨とするゲーム(Elder Scrollsなど)もあるし、
>ソフトメーカーのHDDなし批判も最近目にするようになってきた。
興味深いな・・・・・・・。知らされても批判が出るわけか・・・・・・・・やはり
×箱の時からのいい意味での伝統がひっくり返された(それも簡単に)事でM$のゲーム
文化に対する理解への疑念が深まってるんだろうな。その手のニュースが出たらソース希望。
>>794 多少cell氏
>しかし、ディスクを分割する手法は、イベントとムービーが多い作品
>以外では使いにくい。
M$はNintendo64(以下N64)のような圧縮技術を使ってソフトを作るというから実際はその点で
何とか帳尻を合わせるソフトもあるだろうが全体的には圧縮のコストも含めて苦しい
事は間違いないね。漏れのようなゲームユーザーからみた予想だとディスク分割で出来そう
なソフトジャンルをあげてみたい。
・スポーツ
これは問題なく入るだろう。
・ステージ制アクション・シューティング
シューティングはFPSばかりが注目されるけど、本来はやはり3D空間を自由に動き回る
シューティングが望ましい。ただしステージ制じゃないと苦しい。アクションはこれは
マッピング方式だといくら容量を食うか判らないのでこれも前後スクロール方式のアク
ションじゃ無いと苦しくなる。
・RPG
RPGは何とか入る事は入るだろうけど実際には面白さに制限が加わる。FF8だとある地点
から「時の狭間」にはいると元に戻れなくなる。
・レーシング
これはむしろDVD容量と言うよりむしろ読み込みの方が問題。
アメリカではFPS=箱●・レーシング=PS3と嗜好によって好きなハードが異なると言う調査
結果が出ているが、これは誤謬だろう。ちょうどN64の時もファミ通ではRPG=N64・シュー
ティング、レーシング=PSという調査結果が出てた事がある。そういう意味では
この分野こそ実は箱●の真骨頂と言える。プロジェクトゴッサムレーシングはデキは
凄くよさそうだが、マッピングをそのまま表現する場合はどうみてもHDDが必要で自ら
の長所を殺してる。
796 :
306続く :2005/09/02(金) 22:40:28 ID:bqEMU1kz
結論:これだけゲームと一口に言ってもいろいろなジャンルが出るとどうしてもハードに よって得意不得意が出る物だが、箱●はその点で選択と集中を誤ったのではないか? とりわけアメリカではキラーソフトの筆頭各に挙がりPS陣営にとって最大の脅威である 「Halo(←なぜか一発変換w)3」はどうなるんだろう?FPSはゲーム機の中でもとりわけ 新しいジャンルである分だけハードパワーがモロに出やすい。物理演算・AI・広域マッピング どれがかけてもゲームとしてショボくなる。それがDVDしかもHDDにぶっこんでゲームが出来ない となると期待半減だな。 >東芝、HD DVD立ち上げスケジュールを見直し はっきり言ってHD−DVDは戦う前から負けてる。価格も、生産体制も、知名度も。 ゲイシも東芝側がラブコールを送ったのに「規格争いには中立だ」とつれない返事。 問題はむしろM$が「裏切った後」かもしれない。恐らく次世代メディアはサムスン から調達するだろうが、サムスンは、日本企業に反旗を翻す野心をもってる。 またDRAMの生産では世界トップ企業になっている。M$はそのサムスンの野心を知ってるし また関係もいい。箱●で負けた場合(可能性は以前より高まっている)次世代箱3では そのサムスンと手を組むかもしれない。液晶テレビで業務提携をしてる、BD連合の一員 から手を噛まれる可能性があるという事。
797 :
230 :2005/09/03(土) 12:42:46 ID:W1hrDEKa
>>793 高速に成功してたんだね。それに同倍速でも読み込める情報量に違いがあるってことだよね。
ブルーレイ4倍速でも読み込む情報量はDVD12倍速と同等かそれ以上だと。
MSはそのあたりやっぱりソフト屋なのかな。
>>779 のようなセガの発言に通じるものがあるね。
>確かM$はDVDでも複数毎に分ければ〜お得なイメージがあるとかいっていたな。
すでにフロムのeMってソフトは2枚組み、ヘタすれば3枚組みになるとか。グラが上がれば情報量も
増えるだろうし、ウジャウジャしても増えるだろう。圧縮技術・2層・何枚組みでどれだけカバーできるのか。
技術的過ぎて俺には判断できないけど、ディスク容量の関係で360の性能を活かしきれないとなると問題だよね。
発売すらされてない今の段階で「HDDVDの対応を検討している」という発言を聞くと厳しいのではないかと思う。
>>761 でも書いたけど、本当に容量に問題がないと思っているのであれば独自論で押し切るべき。
次世代DVDは次々世代機に任せればいい。それができないところに難しさを感じる。
>しかし、ディスクを分割する手法は〜重複するデータをすべて取り込まねばならない
せめてHDD標準搭載であればこの問題は解決できたと思う。2枚目・3枚目先読みで対応できただろう。
現行DVDで容量不足の問題が挙がって来れば、コアシステムの存在が最後までネックになると思う。
>>795 >その手のニュースが出たらソース希望。
ttp://news.teamxbox.com/xbox/9103/Gabe-Newell-Xbox-360-Makes-My-Life-Worse/ ttp://www.cq-ef.net/index.php?sid=2607
798 :
230 :2005/09/03(土) 13:00:11 ID:W1hrDEKa
ちょっとHDDの使い道を調べてみたんだけど、「物理計算でその場で計算されて 破壊されたオブジェクトの残骸、足跡、弾痕、膨大なパラメータ などいつまでも そのままで表示できる」らしい。つまり、ディスク先読みだけでなく、ゲーム内容に関しても 影響を与えることになる。HDDあり・なしをメーカーが批判するのも当然だろう。
799 :
230 :2005/09/03(土) 13:33:57 ID:W1hrDEKa
ほぼ材料の出揃った360について俺の評価。 HDDの扱いと現行DVDの容量に問題を感じる。360が勝てるとすれば、MSの言う通りに現行DVDでも容量に問題がなく、 HDDを切り捨てた場合だろう。XBOXゲーの互換性は時間が経てばそれほど影響はなくなってくるだろうし、無理に互換を 図るよりはグラリメイク安価版をXBOXベストとして早い時機に投入した方が良いと思う。 コスト・開発期間も抑えられるだろうし、ゲーム内容はXBOXで証明済み。発売価格が安ければ乗り換え組みにはもちろん、 XBOXユーザーにも次世代機の雰囲気を身近に楽しんでもらえると思う。そうすれば初期タイトル不足も解消されるし、 ユーザー・メーカー共にコアシステムに集まり、$299という低価格を最大限に活かせたと思う。 現行DVDの容量に問題があるとすれば、コアシステムは発売するべきではなかっただろう。HDD搭載・非搭載とユーザーが 分かれてしまうのはメーカーにとっては痛い。販売が見込めなくてはHDD対応前提としたゲームは作り難い。コアシステムに 合わせた中途半端なゲームになってしまう可能性が高い。しかし、HDD搭載が標準となった場合でも価格が$399と魅力的ではないために PS3に押される可能性は高くなる。 それは次世代DVDに対応しても同じこと。新規ユーザーには魅力的だろうが、先行ユーザーはその分新たな出費を求められる。 また、現行DVDと次世代DVDとユーザーが分かれることにもなる。とにかく360は1本化する必要性がある。そして価格を 力技でもいいからとにかく抑えること。PS3に勝つにはそれだけのアドバンテージがなければ難しい。 う〜ん、こんなところかな。
800 :
306 :2005/09/03(土) 20:54:05 ID:AJjgNPIO
801 :
306続き :2005/09/03(土) 20:55:33 ID:AJjgNPIO
>ほぼ材料の出揃った360について俺の評価。 大体漏れも同意見。ただし2点意見を異にする。 @>XBOXゲーの互換性は時間が経てばそれほど影響はなくなってくるだろうし 互換について言えばPS2〜PS3より互換ソフトを動かす価値が高い。その理由はやはり×箱 の性能の高さ、とりわけほぼ完全シームレスを実現し尚且つHDD+DVDにより広域マッピング を実現したFPSのクオリティーの高さからソフトの面白さはやはり箱信者を生み出すだけある と思う。 A>しかし、HDD搭載が標準となった場合でも価格が$399と魅力的ではないために この点も非同意。理由は余分な機能を削ればもう少し安く出来るから。ハイデフ機能を とライブ対応機能を削れば350$以下にする事が出来たのではないか?無理に299jにする前に 通信・HDTV対応機能を削った方がいい。まあこの点はPS3についても同じ事が言えるけどね。 PS3の場合はVC1の機能を削ったら笑える。どうせコストアップ要因になるくらいなら切っちゃえ と思う(或いは以前cell氏が言ってたようにcellは汎用性が高いから専用VRAMを付けなくても いいかもしれない、詳しいことは知らないが)。 ついでに言うとこの点をなんとしても機能として付けようとしていたのは、M$の場合PC との連携を考えての上だった可能性がある。最近出たビスタに対応するために本来なら付けなく てもいい物を無理やりつけた・・・・・・・と。もし漏れの推測が正しければ、これは命取り になるかもしれない。そもそもPCはビジネス需要があるから次々と買い替え需要があり、中途半端 なPCが今ではショップで叩き売られてる時代。だからこそPCゲームはウィンドウズ○○対応でGPUと メモリーは何々といちいち確認しなければならず結果としてPCゲームが衰退した。 結論:M$はもし漏れの推測が正しいとすればまだまだはユーザーを舐めてる。出張需要だから仕方ないと 高額料金サービス最悪のANA航空機とJR東海新幹線を乗るのと同じ感覚でそういうサービスを甘受すると 思ったら手痛いしっぺ返しを食らうだろう。
802 :
306新情報 :2005/09/04(日) 00:50:25 ID:pcSckC4N
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050831/cedec_04.htm >次世代機では、AI、ネットワーク、P2Pモデルをキーワードとして取り上げた。
>ただ、AIについては、AIのような探索型のパターンマッチングのアプローチは
>Cellプロセッサには向いておらず、パフォーマンスは必ずしも良くならないかもしれないという。
>ネットワークについては、「サーバー(そのもの)が高い」と切り出し、今後は各クライアントが
>サーバーの機能を兼ねる「サーバーレスのゲーム」が増えるのではないかとの予測を示した。
エレクトロニック・アーツ社はどうやらグラフィックは今世代機で一通り向上するが、暫く劇的な
向上は見込まれない、次世代機は(恐らくFPSを念頭に於いた為か?)AIが重要になるがPS3では必ず
しも向上が見込まれない等、面白いゲーム技術論が載ってる。>230君>〜K君そして>cell氏お忙しい
中申し訳ないが出来ればこのインタヴューに対する感想をお待ちしてます。
ほしゅ
804 :
306 :2005/09/06(火) 20:03:50 ID:jJQ82NIW
>>802 >ネットワークについては、「サーバー(そのもの)が高い」と切り出し、今後は各クライアントが
>サーバーの機能を兼ねる「サーバーレスのゲーム」が増えるのではないかとの予測を示した。
これは、cellの得意分野でしょう。
>ただ、AIについては、AIのような探索型のパターンマッチングのアプローチは
>Cellプロセッサには向いておらず、パフォーマンスは必ずしも良くならないかもしれないという。
是に関しては、知識が全くないため申し訳ありませんが何も言えません。
唯、くたらぎ氏はAIに向いていないプロセッサを作るかという疑問は残ります。
cellのパフォーマンスの説明に、人間の画像認識力や映画マトリックスとの比較を
行っていることからも、AIを意識していることは考えられます。
以前紹介した木原研究所の技術やアイボ・キュリオのようにソニーグループには
知られてはいない資産があるので、EAが考えているものとは別次元のAIで
性能を発揮し易い可能性もあるでしょう。
そもそも、この分野は未発達なので、現段階では判別は難しいものと思われます。
**** 参考記事:「QRIO」、”勉強”に目覚める? ****
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0504/10/news002.html Mindyと呼ばれる、AIのアルゴリズムに関する記事です。
通常のロボットのプログラムとは異なり、Mindyは学習します。
現段階では、複数の学習した動作を組み合わせることができないため、
複雑なことは学習できませんが、現在研究中とのこと。
映画マトリックスのように、機械が人間を襲うことは学習能力がないので
ありえないと言われていますが、Mindyが進化したものであれば
そう言い切れないかもしれません(勿論、そうならない様にプログラムされるでしょうが)。
**** ****
806 :
多少cell :2005/09/06(火) 22:47:34 ID:Cq8iubBX
一つ言えることは、cellは飽く迄も分散コンピューティングを行うことが
最大の特徴です。(cellもXbox360もPentiumDもマルチコアプロセッサですが、
cellのみ※非対称型となっています。)
現時点では、発熱その他の関係でPS3より小さい機器にはcellを搭載できない
と言っているので、将来的にはPSPの様なシステムにもcellベースのプロセッサを
搭載する計画なのでしょう。
単体での性能も然る事ながら、分散コンピューティングに突入したならば、
最早どれほど効率を上げても従来の方式では太刀打ちできない気がしないでもありません。
拠って、Mindyが従来のロボット制御アルゴリズムとは一線を画すように、cellも
従来のプロセッサとは別の次元と言えるかもしれません。
※Xbox360・PentiumDは、同じプロセッサが複数載っているのに対し
cellはPPE+SPE(*7程度)という構成となっています。
>エレクトロニック・アーツ社はどうやらグラフィックは今世代機で一通り向上するが、暫く劇的な
>向上は見込まれない
FFM(ファイナルファンタジーの映画)のように、唯々我武者に解像度を上げても
劇的な向上は望めないでしょう。FFMは、毛穴まで再現するほど解像度が高かったにも
拘らず、人肌には拡散反射のテクスチャが張られているだけに見受けられました。
これでは、毛穴まで描かれているマネキンに過ぎません。
しかし、nVIDIAのデモで行われた※面下拡散の様に、新技術を導入することで
グラフィックスは大きく向上します。
※人間の肌を通過してきた光などををシミュレートする技術。サンプル画像は以下のアドレスに
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3.htm (たしかこれを詳しく解説した記事が最近あったのですが…どこに掲載されていたのか
忘れてしまいました' ';)
nVIDIAの技術を使えば、毛穴まで描かなくても生身の人間と見間違えるほど美しい
グラフィックスが描けます。
要するに、劇的な向上が得られるか否かは、ハードウェアの進歩だけでは決まらないでしょう。 もし、何の工夫もなく実写相当のグラフィックスを手に入れようとすれば、自然界を忠実に シミュレートするしかありません。 原子どころか素粒子単位、若しかするとひも理論のレベルで演算しなければならないかもしれません。 それは、どんなに半導体の性能が向上しようと不可能です。 付け加えておくと、NTSCを上回るCGを作るための考え方が書かれていましたが、 実現は不可能でしょう。 先に挙げた通り、NTSCといえども飽く迄も実際に発生した物理現象をトレースしたものなので、 物理現象を擬似的に作成した物とは根本的に違います。 シチュエーションによっては、NTSCよりも綺麗に見えるものは作れるでしょうが、 飽く迄も人間にとって綺麗なだけで現実世界には忠実ではありません。 また、NTSCの実写とは違い、条件によって品質は大幅に左右されます。 ここでNTSCの再現性との比較を挙げた真意は理解しがたいです。 もし、リアルに見えるだけならば、nVIDIAのデモは、NTSCのものよりも 綺麗に見えると考える人は大勢いるのではないでしょうか。 続く
話は変わりますが、以前、参考記事として例に挙げたCOLLADAに関する、
記事は、今後の参考になるかもしれません。
SCEが推しているCOLLADAという3Dデータのフォーマットが
標準化団体に認められました。
SCEIが提唱する「COLLADA」、標準規格として採用
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0507/29/news045.html Maya,Softimage|XSI,3Ds maxなどがCOLLADAをサポートをするようです。
それらのソフトは、ディノクライシス・バイオハザード・ファイナルファンタジー・
エースコンバットなどのゲームにとどまらず、スターウォーズ・ハリーポッターなど
様々な現場で使用されています。
COLLADAによって、様々なデータの互換性が高まるために、開発ソフトの
違いが小さくなるだけでなく、異なるプラットフォームに移植する際にも
手間が減るかもしれません。
映画からゲームにデータを用いることは勿論、その逆も容易になります。
>>803 私用で時間があまりないので、リンク先の記事をちゃんと読んでいないのでアレですが…
これによって、SCEが独占体制を築く事はないと思います。
クロノスの主要なポストにSCEがついても、先に挙げたとおり、データの
互換性が高まることはあってもその逆はないでしょう。
ちょっと話がそれますが…。
M$は、IE7(次期型IE)で事実上の※業界標準規格を無視すると発表しています。
IE6は、ほぼ業界標準規格に則っています(ネットスケープとの戦争中に誕生した
ブラウザですから、それに則らなければ負けてしまいます。)。
是によって何が起こるのか?
標準規格に則ったページは、FirefoxでもOperaでもSafariでも携帯電話でも
読めます。OSやブラウザに全く左右されないために、どんな機器でも
(標準規格に対応していれば)安定した表示が可能です。
しかし、IE7がこれに則らないとなると、標準規格に則ってもシェアNo.1の
IEで表示できなくなります。
そうなると、IE用のページを作成することになりますが、
それはIE7以外のブラウザでは最悪の場合表示できません。
このように、強引に独自規格に持ち込もうとするM$以外の会社にとっては
なんら問題がないと思います。
※W3Cの勧告
810 :
多少cell :2005/09/06(火) 22:54:36 ID:Cq8iubBX
名前が、一部でおかしくなっていますが、Firefoxを使っている関係ですので 気にせずに。 終わり
811 :
230 :2005/09/07(水) 11:43:36 ID:f8NgLt2e
>>ALL
台風の影響は大丈夫だっただろうか?これからの地域は十分注意するべし。
>>801 >@
俺はXBOXゲーをやってないから詳しくは知らないんだけど、XBOXゲーがアイディアでなく
ハードスペックに依存したタイプのゲームであればスペックアップした360ゲーの方が面白くなると思う。
360ゲーが豊富に揃ってくればXBOXゲーの影響も少なくなるのでは。これは306氏の持論でもあったと思うのだが。
>ほぼ完全シームレスを実現し尚且つHDD+DVDにより広域マッピングを実現した
これはHDD搭載機でないと無理っぽいね。360は結局HDDの機能をとるかどうかだと思う。
>A
とりあえず今現在$399なワケで。まぁ、今の構成でもPS3発売日には$350ぐらいに
下げてくるとは思うけど、やっぱりこの場合もコアシステムが邪魔をする。
今のところ一本に絞らなかったMS社の選択は負の要素が多いように思う。
360に関しては全体的には同意見のようだね。
812 :
230 :2005/09/07(水) 12:14:51 ID:f8NgLt2e
>>802 ちょっと専門的すぎて俺にはわかんないなぁ。EAが話していることだから大きく見当違いってことはないと思う。
>PS3「7つのSPUをどう使うか、比較的データのでかいものを〜確保されたメモリは、両方をシェアして有効に使うべき」
>Xbox360についてはチャレンジングなアーキテクチャだと〜バンド幅が高いのでそれほど気にならないかもしれない」
>レボ・ベースとなるゲームキューブは基本的に良くできた〜アーキテクチャでそのまま使えるとの見解を披露した。
次世代機の傾向部分を読むと、ちょと360不利かな。過去の経験から予期せぬエラーの可能性を指摘している。
PS3についてはまだ手探り状態的な印象だね。レボは革新的なスペックアップもないだろうし無問題って感じかな。
>ただ、AIについては、AIのような探索型のパターンマッチングのアプローチは
>Cellプロセッサには向いておらず、パフォーマンスは必ずしも良くならないかもしれないという。
Cellプロセッサに向いていないとする理由を聞いてみたいね。専門的すぎて理解できるかどうかはわかんないけど。
>>ラスター型
実現すればスゴイことになりそうだね。
813 :
230 :2005/09/07(水) 12:29:00 ID:f8NgLt2e
814 :
306 :2005/09/07(水) 19:10:30 ID:KRmyOn5b
>>cell氏及び230君 AIについてのご意見有難うございます。 要するに・・・・・・AIと一口に言っても非常に幅が広くこのプロセッサーなら このVRAMなら完璧にカバーできる物は無いという事ですね?将棋やチェスから、 人間の意識まで論じれば幅が広すぎると。 >唯、くたらぎ氏はAIに向いていないプロセッサを作るかという疑問は残ります。 ですよね。という事は例のcellのようなマルチコアだとプログラムがやりにくい と言う従来の観念でEAの人は話してるのかも。 >>cell氏 >SCEが推しているCOLLADAという3Dデータのフォーマットが >標準化団体に認められました。 これは以前氏が仰っておられた、マルチに開発する際、グラフィックを360<PS3 という具合に性能に応じて差別化を図り易くする技術とかいうものですか? >標準規格に則ったページは、FirefoxでもOperaでもSafariでも携帯電話でも >読めます 次世代規格はとうとう携帯からでも普通にホームページが見れるという事ですか。 それを無視してもM$には利益は無いと思うわけで・・・・・・・・やっぱり傲慢 ですね。
FFとDQの話がよく出るがそんなに凄いの? 俺はDQ2はレベル25で飽きて放置。 DQ3はレベル10が限界だった。 それ以降のDQはやってないし、FFは一度やったことがない。 でも最近ゲームのことが気になって、ちょくちょく覗いてるんだけど。
>>230 君
>これは306氏の持論でもあったと思うのだが。
うん、そうだったね。ただ×箱はそもそもこの時期に新機種?って言うくらい性能
がいいという事も確か。
>360に関しては全体的には同意見のようだね。
まあゲーマーの意見がそうそうずれるという事も無いとは思うけどそのとおりです、と。
>>815 人気があるわけだから、つまらないと感じる人より、面白いと感じる人のほうが多いわけだ。
要するに面白いって事でしょ。俺はそういうの飽きやすいけど
818 :
306 :2005/09/08(木) 18:39:57 ID:0jcA6i5/
単純な性能分析みたいだなコレ
わかった! 任天堂信者、略して妊娠だ!
なんかさ、PS2の時も物理演算が出来るから云々とか 凄そうなことが語られてたんだけど、現状アレじゃん。 どうせPS3も潜在能力があったとしても使われずに終わるんだろ?
822 :
306 :2005/09/10(土) 22:53:38 ID:dIF+lmlQ
ナムコのリッジ6が箱●独占になったってホント?
>>818 本体につけられる必要はまったくないが
小さくって安いHDTVはぜひとも発売してほしいな
正直、家そんなに広くないから32型とかイラン
14〜17型くらいで安いの作ってくれ
>>813 低温超電導物質を使用するとの事なので、家庭では無理だと思います。―269℃以下に保つことができません。
高温超電導物質なら不可能ではありませんが、それでも液体窒素で冷却する必要があります。
cellに応用できるかということに関しては、恐らくできると思います。
現在のcellの設計とは大幅に異なるものとならざるを得ないでしょうが、cellの概念にのっとって
設計すれば更に高速なCPUが作れるはずです。
>>814 >これは以前氏が仰っておられた、マルチに開発する際、グラフィックを360<PS3
>という具合に性能に応じて差別化を図り易くする技術とかいうものですか?
それとは、関係ありません。
しかし、データの流用が可能となるので、様々な分野でデータの流用が容易になるために
業界全体の発展には貢献できます。
>次世代規格はとうとう携帯からでも普通にホームページが見れるという事ですか。
>それを無視してもM$には利益は無いと思うわけで・・・・・・・・やっぱり傲慢
>ですね。
今でも、対応している携帯なら見られます。
W3Cの勧告があるのですが、それに準拠しているサイトはそれに準拠している
ブラウザならどんなものでも閲覧できます。
よく、ブラウザは○○をご利用くださいなどとかかれているサイトがありますが、勧告に準拠している
サイトならば勧告に準拠しているブラウザなら何でも問題がないということです。
そうなれば、規格に準拠しているかの検証のみで、ブラウザ毎の動作検証を行わずにすむので
効率的ですし、新しいブラウザを開発する際にもその規格にさえ対応すればよいので無駄な労力が省けます。
最新の勧告では、先ほど挙がっていたCOLADDAなどでも採用されているXMLという記述方法で
かかれるものとなっています。
また、Officeなどのワープロや表計算・プレゼン資料なども、XMLになっていくでしょう。
こうなってしまっては、データの相互運用が簡単になり物事の効率がよくなる反面、
特定企業に依存しないために、独占することが難しくなります。
825 :
多少cell :2005/09/11(日) 10:31:40 ID:bFNrIfaW
>>818 難しい話だと思います。
基本的には、世の中はHDTV(といっても、720Pが幾どなので真のHDではありませんが)に
移行する傾向にあるので、そこまで需要があるかは疑問です。
20インチのHDTVもありますから。
因みに、あまりに小さいディスプレーですと解像度が上がっても近くで見なければ
あまり意味はありません。
>>821 一応、EE+GSはテレビやDVDレコーダのGUIを走らせるために用いられています。
cellの場合は、既に東芝がSEDに搭載することを決定しています。
>>823 20インチでも、720Pに対応しているテレビはありますよ。
>>all
暫くの間(1週間ちょっと)、このスレにはでられませんので、
返信が必要な場合にはそれまでお待ちください。
>>798 遅れましたが、推測ですが説明をしておきます。
仮に、バイオハザードで主人公が調度品を誤射して壊したとします。そうすれば、壊れた
残骸が飛び散ります。壊れた調度品のデータは、どこかに保存しておかない限り
別のステージに移動すると消えてしまいます。そこでHDDに保存すればOKだという意味だと思います。
メモリーカードでも構わないのですが、容量が洒落にならないのでXbox360のように64M程度では
全く足りません。
できるとしたならば、メモリースティックなどの大容量のフラッシュメモリを用いる必要があります。
要するに、メモリーカードに保存するセーブデータを補助するためにHDDに莫大なセーブデータを
記録するという意味かと。
>>cell氏 >最新の勧告では、先ほど挙がっていたCOLADDAなどでも採用されているXMLという記述方法で >かかれるものとなっています 毎回鋭いご名答有難うございます。結局M$が嫌がってるのはこういう事情があっての事と 言うわけですね。 >因みに、あまりに小さいディスプレーですと解像度が上がっても近くで見なければ >あまり意味はありません。 大画面で見てこそのHDTVなんですね。だから天下のシャープ・松下は大画面化に走ると。
828 :
306新情報 :2005/09/11(日) 13:41:51 ID:LZd7Dued
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1119115204/635 >635 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 11:06:20 ID:7OQ4GI79
>ナムコクラスだと優遇されるだろう
>ただロイヤリティーとかではないと思う
>技術提供とかね。その辺かと。
>ハード会社のファーストパーティーになると色々教えてくれたり協力してくれるし
>ただ、ナムコその物が次世代機ではXBOXに力を入れると聞いた
>>ALL
以前漏れがリッジ6が箱●ナンバーになる(独占供給)と言う情報があると言ったが
この点の疑問をクリエーター労働環境スレで質問してみた。
どうやらこの点の答えは、
>ハード会社のファーストパーティーになると色々教えてくれたり協力してくれるし
>ただ、ナムコその物が次世代機ではXBOXに力を入れると聞いた
と言うところにあるようだ。やはり次世代機はもうPS1の頃とは違って、相当な数学と
ソフトに対する知識を要求され、一社だけでは手におえない点が沢山出てくるみたい。
そうなると実際に開発を進めるためには開発力を支援するハードサプライヤーに対する
支持が多く出てくる。予想外の事態が起こってくる可能性が高まったね。
なんか、スレタイからだいぶ話が脱線して難しい話になってるけど。 任天堂にとってはレボが赤字になったらハード事業は継続できなくなるだろう。 株主の手前。 で、海外でレボがGC以上にこけたら利益は出ないと思う。 任天堂の売上げの75バーセントが海外向けだから、いくら 日本がうまくいってもカバーできないでしょう。 GCですら利益出てないのに、それより高性能なレボで、 GCより普及しなかったら、 赤字もありうると思う。 まあ、鍵は海外でGC以上に売れるかでしょうね。
830 :
多少cell :2005/09/11(日) 17:09:12 ID:bFNrIfaW
ええと、いなくなるよと行っときながら何ですが(明日からという意味なので)
>>828 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050721/psm2.htm >さらにE3会場でも公開された「GT4」や「KillZone」の映像がスクリーンに流れた。
>久夛良木氏は「一体どうやってこのクオリティのソフトを作れるのか、コストはどうなるのか、
>SCEはどのようなサポートをするのかがソフト開発サイドは疑問視しているでしょう」と発言、
>そしてその答えはSCEJ最高技術責任者(CTO)の茶谷公之氏から発表された。
>茶谷氏はSCEがゲームソフトウェア開発者用物理エンジン開発会社Havokおよび
>新興の半導体メーカーAGEIAと戦略的提携を結んだとアナウンスした。
>これによりHavokの所有する世界最先端の物理エンジン、AGEIA社の物理演算ライブラリを
>PS3向けソフトウェア開発キットの一部に採用することを可能とした。提携時期は2005年秋を予定。
>さらに、SCEIが英国のプログラミングツール開発会社SNシステムズの買収に向け基本合意したことを明らかにした。
>SNシステムズが所有する技術がPS3向け開発ツールに提供される。
>米エピック・ゲームズとの戦略的ライセンス契約締結も発表。エピック・ゲームズのティム氏が
>フレームワークツール「Unreal Engine 3」のシェーダーテクノロジーを実演した。これももちろん
>PS3向けソフトウェア開発キットとして使用可能となる。
>上記の技術提携や買収により、各種開発ツールやミドルウェアの充実が確実な物となった。
>現在のPS3の開発におけるライブラリは2,000巻程度とされているが、ツール開発関係の企業168社が
>参加することにより20,000巻以上のライブラリが予定されるという。
>ゲームメーカーがコンテンツ開発に注力できる環境が構築されたといえるだろう。
と、いうわけでSCEもそのことは意識しています。
831 :
306 :2005/09/11(日) 17:57:11 ID:LZd7Dued
>>cell氏 でも開発機材の提供は遅れたとか?(E3で)催促された結果としてHavokの買収 が決まったと、ファミ通に書いてあったけど。しかし今回の場合はゲイシが「360は F1、PS3もF1(どちらが市販用でどちらがF1用かは明示してないが)」とハード性能 の高さをライバルを含めて認めざるを得ないほどどちらの機種も性能はいい、と。 RAM容量が少ない(PS3は拡張が利くらしい。)を除けばPCをどちらも上回ってる 訳で実は次世代機の「主戦場」は開発コスト+技術におけるメリットの提示なのかもしれません ね。 しかし次世代機の場合ハードサプライヤーにとってはマルチを作られると余りメリットが無い。 その一方で余り締め付けると今度は敷居が高くなって参入する企業がいなくなる。 そういう意味で余りにも贅沢な性能をもってるがゆえに頭が痛いところでしょう。
832 :
306 :2005/09/11(日) 18:56:55 ID:LZd7Dued
ふと思ったのだがそういえばM$は×箱を切り捨てると言う発表をした訳だが、 そういう状況だとソニーもロイヤリティ問題で強気に出られるのではないだろうか。 次世代機とゲーム誌では大騒ぎをしていてそろそろTGSも間近な状況でも一般人は以外 と今のゲーム機に満足してる。(日本以外のことは判らんが薄型PS2が欧米で馬鹿売れ してるところをみると状況は似通ってると思う) という事はアイデアはあっても技術が無い、技術とアイデアはあっても資本が無いという 企業の場合いきなり次世代機は正直キツイ。またユーザーの方も次世代機と言っても映像 だけの進化では・・・・・・という意識があり現世代機でも十分と言う人も多いだろう。 従って、PS2でロイヤリティーを強気価格に設定した上で次世代機でPS3独占と言う企業に 対しては、ロイヤリティーを低価格に設定するそしてM$が巧くナムコを釣ったように、開発ソフト メーカーとせっかく業務提携を強化したわけだから、PS2のハード性能を使い切った開発機材を こうしたファーストパーティーに提供するとか。そういう言うやり方もありではないだろうか? 実際問題、日本国内では今になってようやくハード性能を使い切ったゲームが多くリリース される。SCEから冬に出る「ローグギャラクシー」とかスクエニの「FF12」とか 洋ゲーをみるとEAのバーンアウト最新版とかはこれがPS2で出来るのか・・・・・ と感心するほどデキがいい。そういう状況がようやく出てきたわけでその雰囲気を ぶち壊しても次世代機に邁進する意味があるのだろうか、と。
ええと、いなくなるよと行っときながら何ですが(明日からという意味なので)
>>828 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050721/psm2.htm >さらにE3会場でも公開された「GT4」や「KillZone」の映像がスクリーンに流れた。
>久夛良木氏は「一体どうやってこのクオリティのソフトを作れるのか、コストはどうなるのか、
>SCEはどのようなサポートをするのかがソフト開発サイドは疑問視しているでしょう」と発言、
>そしてその答えはSCEJ最高技術責任者(CTO)の茶谷公之氏から発表された。
>茶谷氏はSCEがゲームソフトウェア開発者用物理エンジン開発会社Havokおよび
>新興の半導体メーカーAGEIAと戦略的提携を結んだとアナウンスした。
>これによりHavokの所有する世界最先端の物理エンジン、AGEIA社の物理演算ライブラリを
>PS3向けソフトウェア開発キットの一部に採用することを可能とした。提携時期は2005年秋を予定。
>さらに、SCEIが英国のプログラミングツール開発会社SNシステムズの買収に向け基本合意したことを明らかにした。
>SNシステムズが所有する技術がPS3向け開発ツールに提供される。
>米エピック・ゲームズとの戦略的ライセンス契約締結も発表。エピック・ゲームズのティム氏が
>フレームワークツール「Unreal Engine 3」のシェーダーテクノロジーを実演した。これももちろん
>PS3向けソフトウェア開発キットとして使用可能となる。
>上記の技術提携や買収により、各種開発ツールやミドルウェアの充実が確実な物となった。
>現在のPS3の開発におけるライブラリは2,000巻程度とされているが、ツール開発関係の企業168社が
>参加することにより20,000巻以上のライブラリが予定されるという。
>ゲームメーカーがコンテンツ開発に注力できる環境が構築されたといえるだろう。
と、いうわけでSCEもそのことは意識しています。
834 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 22:05:14 ID:tiSX2KjW
任天堂はGBをPSP並みの性能にしてTV出力できるようにすれば据え置きいらなくね?
それはDS2まで待たねばならない。 最終的にはそっちに行く気がするけど、当分先だろう。
837 :
306 :2005/09/13(火) 18:34:32 ID:h0s1y5e0
もういくつ寝ると東京ゲームショーだね>230君
839 :
↑ :2005/09/15(木) 22:13:32 ID:gvl3/d5I
306です。
皆さんお久しぶり、K〜です。 いや、出たね。ついに「レボリューション」のコントローラーが。 賛否色々あるようだけど、俺個人はさすが任天堂と思ったね。 その名に恥じない、文字通り「革命」だわこれは。 これ使いようによっては、いろんなゲームが考えられるし、何より「FPS」なんかにも 向いてる。これはひょっとして、これから先のスタンダードになるんじゃないかな。 今週のファミ通で「MGS4」の写真見たけど、さすが「PS3」って画像だし、これはもう 「箱360」は駄目だな。 コレだけ機能が違うと「PS3」と「レボ」は住み分けが出来るだろうし、どちらも売れるだろう。 ただ、後は「PS3」の価格が勝負の鍵かなぁ・・・
ソフト次第でレボ大逆転も有り得るな、 と思わせるコントローラーだね。 とにかく柔軟性が高い。こりゃあ斬新だわ。 新しいゲームがバンバン出てくるね。間違いない。 それが面白いかどうかは作り手次第だけど、 思わずワクワクしてしまうゲームが数多く出ることだろう。 シンプルながら洗練されてるのが好印象。 左右対称だから、左利きの人でも安心だな。 まあ、まだソフトが発表されてないから何とも言えない部分はあるけど 最も「期待感」を抱かせるハードが勝つのではないだろうか。 まあ、最近はリメイク等の「安心感」で売るゲームが多いけれど・・・。
842 :
306 :2005/09/16(金) 19:49:20 ID:HmIDsbYE
>>〜K君お久しぶりおめでとう!関係ないけどK〜というのは逆だぞw >いろんなゲームが考えられるし、何より「FPS」なんかにも向いてる。 ミヤホンは、才能あるクリエーターだからもっとエッジの利いたコントローラーを 考えてたのかもしれないけど、しかし余り芸術家とかマニア向けのコントローラーを 作るとどうしても敷居が狭くなる。やはり念頭にあったのは、「マリオ」「ゼルダ」 を楽しめる上に世界では最もポピュラーなジャンルになっている「FPS」を10倍楽しめる コントローラーを作るという明確な意思が見られるね。 とりわけ感心したのは、リモコンコントローラーは、操作感覚がマウスに似てる気が する(実際に触れたわけではない)という事。元々FPSは「DOOM」と言うPCゲーから スタートしたわけだからね。それと十字キーとアナログスティックだと3Dのキャラが どうも動かしづらいと言う欠点もあった。ストUみたいな複雑な入力をしないと特定の 動きをしないとかそういう操作の複雑化もこの際一気に解消しようという事じゃないかな。
843 :
306 :2005/09/16(金) 19:50:28 ID:HmIDsbYE
訂正:失礼しましたK〜君 漏れが記憶違いをしてました。〜Kの件。
844 :
306続き :2005/09/16(金) 20:05:53 ID:HmIDsbYE
ここまでコントローラーのできがいいと正直言って今まで漏れの持論だった、 的が1000体ウジャウジャ系とかGTAよろしく広大マップの中にリアル住民がすむ 都会の中で捜査アドベンチャーが出来る系とかそういうゲームはレボの場合は必要 無いかも。 レボの場合は、明確に他機種との差別化が図られてる。どういう差別化かというと、 一言で言えば子供向けも立派なジャンルという事。 漏れは初代ドラクエからゲームに慣れ親しんできたけど、今の小学生低学年だとドラクエの 漢字メッセージとか難しい文章だとわからないところが多いだろうなと感じる事が多い。 何しろ今の小学生のキラーソフトは「ナルト」だもんな。 その代わり価格に関してはやはり低く見積もらないと子供の小遣いを考えると難しいかも。 それから個人的にはRAMがどれくらいの容量になるかも気になるところ。 おおよそ200ドルを切れるかどうかが勝負だろう。特に発売時期は、ちょっと遅めだけど、 このくらいの価格なら「エブリデイ・ロープライス」が受けるアメリカでは熱狂的な支持を 受ける可能性がある。グラフィックをあえて進化コースからはずしたのは「子供向け」を 考えると悪くない。というより今はPS2ですら十分見ごたえがあるくらいだからね。 もう一つ。どうしても200ドルを切れない、採算見込みがどうもと言う時はゲームキューブ のゼルダトワイライトをバリューパックで付けて売って欲しいね。アメリカではGQの売上げ が芳しくなかったから、もう一度任天堂ゲームの面白さをこの機会に知って欲しいと願ってる。
>>843 おお、一瞬あせったよ306氏。
久しぶりだから、名前間違えたかと思った。
それより、このスレは途中から君がひっぱてるイメージがある。
ここまで来たら1000まで行こう、頑張ってくれ!!
(この言い方も変だが・・・)
FPSに向いてそうなんで期待してみたいけど FPSって任天堂のメインユーザーの子供にとってどうなんだろな せっかく向いてるのに、その手のジャンルはあんまりリリースされないとかだと嫌だな・・・ あと、任天堂って、ハードの魅力をフルに引き出すソフト作るのは自分とこだけで サードと一緒に盛り上げて行くってことほとんどやってないようなイメージがあるんで そのへんが心配な気もするよ
任天堂が先に考えている時点で、どうしても任天堂が一歩リードしちゃうんだよな。 まあ、実験的作品(及び失敗作?)もそれなりに出すだろうから、サードはそこから学習してゲームを作ればいいこと。 DSはこれからサードが活躍すべき時期。これからもサードがイマイチだったら 任天堂が悪いのではなくサードが悪い。
どうでもいいけど、任天堂はある意味では一番余裕あるよ なんせ無借金経営だからあそこ ソニーは勢いあるから大丈夫なんだろうけど、ある意味では一番ヤバイ PS3失敗したら即オダブツ
ソニーは確かに余裕ないね。 PSP,新ウォークマン、両方雲行きが怪しい。 PS3もPS2ほどの勢いはなく、どう転ぶかわからない。 任天堂は任天堂で、ハードの仕様が固まった今、 その潜在能力や魅力を客やサードに伝えるべくソフト開発で大変な時期であろう。 ソニーより余裕はあるが、チャレンジャーなだけに、そこまで余裕があるわけでもないような。 まあ確かに、金銭面では余裕あるね。 でもMSも金銭面では余裕ありそうな。
850 :
306 :2005/09/17(土) 20:23:53 ID:ixHfQwvj
昨日のNHK10時ニュースだとPS3は映像のが凄く良かったのに対して箱●は、動きがカクカクしてた。 多分EAのバスケットのゲームだと思うんだけど、これみるとPS3でいいかなと思うが、今回の東京 ゲームショーだとプレイアブルが無かった。箱●はハード・PS3はソフトの供給に不安ありか。
そうは言っても2ちゃん内でもなぜかレボマンセー!と言ってる奴は一昔のGCの時より少ない気がする 全体的に評価低いみたいな事いってるけどこういう時こそ任天堂に勝って欲しいね。 ソニーやMSみたいなぼったくりで高笑いしてる海外企業の とりあえず性能で自慢しとけみたいなぼっちゃん機械には負けて欲しくない
>>850 PS3のネックは価格だけじゃなく、ソフト不足もあるか。
考えてみればPS2も1年くらいはろくなソフトが無く、DVDでつないでたもんなあ。
今回のブルーレイはDVD程の急な需要は無いだろうし、ちょっとキツイかな。
仮にどれだけプログラムがしやすくとも、MGS4を見る限りあのクオリティで創ると
デザインだけでも物凄い労力だと思う。
結局何でも表現できるというのは、諸刃の剣なんだな。
>>851 少ないというか、余程狂信的な任天堂ファンでも無い限り、二つ目のハードを買うだろ?
そうで無ければ、悲しいが今は色んなゲームを楽しめない。
だから任天堂ファンは「レボは購入決定」で二台目のハードを見極めてるんだろう。
むしろ俺は「レボ」に対する期待感は過去最高だけどな。
俺の認識として今度の次世代機戦争は、任天堂にとって負けはないと思ってる。
ただ一番にもなれないと思うが。(しかし、色んな要素が絡まり、あのコントローラーが化ければあるいは・・・)
具体的なゲームの発表が無いのに、これだけ心を動かされた人が居る ってのは大きいと思うよん。 実際にゲームで遊べるようになったら、もっと興味持つ人が増えるはず。 増えることはあっても、減ることはあるまい。 多分、任天堂は「正統派なシリーズをレボ向けにしたゲーム」を2〜3本、 「ゲームに興味なかった人向けのゲーム」を1〜2本 くらいは同時発売してくるんじゃないだろうかね。 とりあえずスマブラは確定してるし。
Revoは一番注目されてないけど 任天堂次第ではトップに踊り出る可能性は残ってる 本体価格とDL配信される古いゲームの価格によっては俺も買う PS3やXB360の最新ゲームもやってみたいけど やりたいゲームはなかなか出てこないだろうし 本体価格が高いのですぐには買わない でも任天堂に本当に期待できるかはかなり微妙なんだよな…
855 :
※名前は開発中のものです :2005/09/17(土) 23:43:31 ID:dlQm+xpp
任天堂に期待・・なあ。 ソフトの面白さは分かるんだけど、相変わらず「ゲームは子供のモノ」って思想は崩してないようだからなあ。
856 :
K〜 ◆nZwG2pxAmo :2005/09/17(土) 23:57:03 ID:5lTKCeXz
>>855 子供の物って言うより、子供にも出来る(全年齢向け)様に造ってると思うんだがなあ。
ソニーハードがマニア向けになってる以上、俺は必要な存在だと思うけどな。
まあ、確かに物足りなさを感じるのは解るけど。
毎回出てくるよな。ゲームなら任天堂に期待・・・・・かw 任天堂のゲーム以外をやってる人間の方が、大多数なのにな。
>>858 俺個人は同じくらいPS3にも期待してるが・・・
一ゲームファンとしてゲームの進化は喜ばしい。
その中でも「レボ」の「コントローラー」は期待せずにいられない。
ゲーム好き(各メーカーの贔屓等は置いといて)なら普通の事だと思うが。
860 :
※名前は開発中のものです :2005/09/18(日) 00:20:14 ID:r3CHBTNm
任天堂がTOPとることはないね。 ただ、キ○ガイでも無い限り、任天ソフトのキラータイトル はやりたいだろ。2台目は皆レボだろうな。 3〜4年後にはXBOX360とPS3の決着が着いてるだろうが、 その頃にはレボがきっちり据置2番手の位置を確保してるだろ。 4年後のソフト売り上げシェア 1位 XBOX360 70% 2位 レボ 20% 3位 PS3 10% 又は 1位 PS3 75% 2位 レボ 15% 3位 XBOX360 10% このどっちかだな。
>>860 個人的には「レボ」は両方30%は行って欲しいなぁ。
しかし、考えてみるとどのハードも結局「ソフト」が一番の「鍵」なんだよな。
箱360 > 造りやすそうだけど、本体が・・・
PS3 > 費用も時間も掛かりそう・・・
レボ > 未知数・・・
とりあず、来年のクリスマス商戦で、「ソフト」に関しては何らかの答えは出そうだな。
862 :
※名前は開発中のものです :2005/09/18(日) 00:28:48 ID:nHO7O//G
レボにはソフト会社付いてこないからシボンヌでありましょう
>>862 しかし、今度はソフトメーカーの参入、増えるんじゃないか?
俺がもしクリエーターなら、あのコントローラーでゲーム作りたいと思うけどな。
GCの惨敗みてると、サードが気軽に参入すると思うか? なんでSFC以降、ユーザーがどんどん離れてるか、考えた事無いの? 逆に、64、GCとさんざんだった市場に、レボならそれを覆せる可能性があると サードがコントローラー見ただけで判断すると? 任天堂のゲームが良いとか悪いとか、そういう問題じゃないんだよね。 市場でのシェアを取るってさ。 だから、任天堂へのワクワク感=市場シェアには繋がらないわけで。 GC発表時のマンセーは、いったい何処にいってしまったのか>国内外含めて 今の現状はそういうことだし、これがコントローラー1つで覆されると思うのなら、 かなり重症だよ。
>>864 見解の相違だな。
俺は「レボのコントローラー」は蒸気機関がエンジンに変わったぐらいの変化を感じてる。
64からGCへの移行とは次元が違う。
その試みが失敗なら「サード」は付いてこないだろう、しかし成功なら必ず付いてくる。(と思う。)
何故ならまともな「クリエイター」と「ユーザー」は現状に閉塞感を感じているはずだからだ。
いやだからDL配信ソフト次第なんだろ それでユーザ数が増えれば状況が変わる
開発費回収の問題もあるし、大きな変化はリスクになるから
>>867 リスクか・・・しかしリスクについてはどの会社も同じじゃないか。
むしろPS3の方がリスクは高いと思う。
今でもソフトの制作費が上がり、なおかつソフトが売れない為回収が難しくなってるのに
PS3になるとリスクはそのままで、開発費だけ跳ね上がる。
PS3になったからといって、ソフトの売り上げが上がるわけでも無いだろう。
そう考えると、ひょっとしたら「レボ」で造った方がリスクは低いかもしれない。
ま、現段階では机上の空論だが。
869 :
※名前は開発中のものです :2005/09/18(日) 01:41:57 ID:r3CHBTNm
結局、任天堂もソニーも今は絶対的なブランドじゃないな。 ソニーはPSによってブランドとなり、その勢いでPS2もソフト揃わない 内に結構売れたけど、PS3はソフト揃わない内は売れないだろうな。 本体高いだろうし。 キャスティングボードは相変わらずスクエニが握ってる。 XBOX360やレボがスタートダッシュに成功すると、あっさり大作RPGを そっちで出すということになるかもな。
中小企業が新世代機でゲームを発売するメリットを考えてみよう。 @同時発売できれば、大きな話題性を獲得できること。 A開発力が乏しくても、ハードの性能の力で 旧世代機の大作ゲーム並、あるいはそれ以上のグラフィックを実現できること。 B他社より先に新ハードの開発経験を積むことによるアドバンテージ。 次に、デメリットを考えてみよう。 @まず一番大きいのは、ハードが普及するか不明なところ(リスクが高い)。 A新ハードの開発方法を学習してから作らなければならないところ。 自分がとりあえず思いつくのはこのくらい。 この考えでいけば、 話題性 レボ≧PS3=360 グラフィック PS3≧360≧レボ(実際はまだどのハードも未知な部分あり) 開発経験のメリットは普及するか否かで左右されるので企業側の「信頼感」次第だろうが恐らく PS3≧レボ≧360 しかしこれはデメリットの@で話は違ってくる。 普及しないハードはソフトも少ないわけだから、 そういったハードで売った場合でも、逆にそれなりの売り上げが見込めるかもしれない。 デメリットのA デメリットの大きさ(開発の難しさ)順で有利な順番は 360≧レボ>>PS3 (左にいくほど開発が容易で開発費が少なくて済むと思われる) グラフィックのメリットが薄くなってきた今、自分が中小企業の立場なら 堅実さと爆発力に期待してレボで作りたいと思う。 まあ、素人の分析だが。
PS2で十分過ぎると思うけどね。 中小には。 開発費のリスクもなくなる。しかも、PS2ならシェアはレボ・360・PS3よりも↑だし。 なんで、開発資金に問題のある中小が次世代機に乗り換えないといけないのか かなり疑問ですよ。
>>871 「いつかは乗り換えなければならないもの」だと考えたらどうだろうか?
いくら普及してるといっても、流石にもうPS1で発売するゲームは無い。
それならハードが若いうちに発売しておいたほうが、
結果的に販売できる期間も長くなるのではないだろうか?
>>871 確かにな、次世代機の最大のライバルはPS2かもしれない。
そもそも俺個人としては、次世代機が出るの早いと思うんだよな。
やっと開発レベルが上がってきて、これからって時に「次」だもんな。
まあ、しかしPS2のソフトが脅威と言っても、それでPS3が売れるって訳じゃないよな。
何故ならPS2をする為に馬鹿高い?PS3を買うわけ無いし、何よりPS2が普及してるからこそ
PS2ソフトが脅威な訳で。
そういう意味で考えると、「PS3」のライバルは「レボ」では無く、「PS2」かもしれないな。
バイオだったり、メタルギアソリッドだったり、ブルードラゴンだったりPS3、XBOX360にはキラータイトルがあるけど、レボはわかんねぇから手付けらんねぇ
875 :
※名前は開発中のものです :2005/09/18(日) 04:10:04 ID:RjvO+EG+
>874 スマブラ同時発売、新作マリオ、 つーかレボのキラータイトルなんか任天堂製品なんだから一番予想しやすいだろ
任天堂のソフト興味無いし
結局続編ばっか量産されるわけで…悲しいけどこれって商売なのよね…
グラフィックの向上により開発資金がどうこう言ってる奴はなんなんだ? 別にグラフィックの良いゲームしか売れてないわけじゃないし、グラフィックも内容も良くて2000円で売ってるゲームが有るんだから、そんな理論は通用しない。
クリエイターの人らはレボでゲーム作りたがってるだろうね。 会社としてGOサインが出せるかどうか。 最初にある程度の数さばいたら一気に躍進するかも。
そりゃまあ、こんだけ変わったコントローラなら 初期は「最初にやったもん勝ち状態」になるから作りたいだろうね ほんで、よせばいいのにハードホルダーの任天堂がそのへんドカッと出してきて潰すんだよね
創り手は純粋にレボで創ってみたいと考えてると思う。創るのが好きな人らな訳だし。 ハードが売れてソフトもある程度売れるって算段がつけば、 ソフトの充実に繋がっていい循環になる可能性はある。
>>878 次世代機(グラフィックの良いゲーム)の開発費が上がらないと考えるのはどうかしてる。
表現できる量が増えるという事は、それだけ作業量が増える。
仮にゲームの中に一つの部屋が出てくるとしたら、そこにある家具、時計などの小物、それぞの配置やデザイン
壁紙の色・・・等等、「デザイン」という作業だけでも莫大な物になる。
それに人物の顔、服装、アクセサリー等も加わる。
結局PS3程グラフィックのレベルが上がってしまうと、従来ならごまかせた物もごまかせなくなってしまう。
仮に「MGS4」程の画のレベルで部屋の中に小物が一切無く、スカスカした感じだと逆に違和感がある。
だから次世代機は作業の量が絶対に増え、人件費がかさむはずだ。
だからPS2のシンプルシリーズを引き合いに出して、開発費がかからないと言うのは間違ってると思う。
>>878 それにPS3にグラフィックレベルの低い物を出したら、逆に見向きもされないだろう。
「コレなら、PS2で十分じゃないか」とね。
>>880 任天堂としては、そのあたり悩むところだろうね。
アイデアはいいのに出来が悪いゲームをサードに乱発されても
レボの信頼度が下がるわけだし。「こんなもんか」と思われるのが一番怖いはずだ。
任天堂は、客にレボの機能を紹介する以外に、サードに対して
「アイデア勝負は大歓迎、でも
安易なアイデア一つだけで発売するのはダメですよ」
というメッセージを込めたミニゲーム集みたいなゲームを出すと思われる。
NDSでは「さわるメイドインワリオ」がそのポジションだったのかも(体験版しか遊んだことないけど)。
逆に「誰でもアソビ大全」みたいに、半端に出るのが遅いと
かえってサードキラーになってしまいそう。早く出すべきだよなあ、こういうのは。
>>882 同意。ハイビジョンのような高解像度に対応したわけだから
今までよりもさらにゴマカシが効かなくなったわけだ。
>>884 難しい所だよなあ、それで任天堂のチェックが厳しすぎると64の二の舞になりかねないし。
結局は各ソフトメーカーに頑張ってもらうしかないよな。
しかし任天堂ハードは、基準が「任天堂ソフト」になるから、サードはキツイわなあ・・・
任天堂は間違いなく「子供から大人まで遊べるゲーム」を作ってくる。 それは大きな長所であるが、人によっては短所でもあるのだろう。 サードが任天堂と真っ向勝負するのも面白いけれど、 必ずしもその必要は無いわけで。 サードには年齢層やターゲットを絞ったソフトに期待したい。 ドロドロしたゲームとか殺伐としたゲームは、任天堂は比較的苦手だと思うしw
>>884 >逆に「誰でもアソビ大全」みたいに、半端に出るのが遅いと
>かえってサードキラーになってしまいそう。早く出すべきだよなあ、こういうのは。
違うな、一年もあったのにサードが出さなかったのは明らかな失策
金の掛かる企画でもなければ目新しい企画でもない
そこらに溢れているゲームをタッチパネル用にアレンジするだけなんだから
てか任天堂はこれをロンチに出そうとしていたんじゃないだろうか
タッチパネルとテーブルゲームの相性はバッチリだからな
DSの開発当初から企画が通っていた可能性は非常に高い
だが、サードのために出すのを控えた
米でも似たようなゲームをサードがロンチで出してるしな
しばらく様子を見ていたんだろう
ま、被害に遭うのは独自性もなく金儲けのために収録タイトル数をケチったとこだけだから
さほど問題ないだろう
独自性があればシンプルシリーズのように単体でも勝負できるんだし
>>887 あー、確かに。納得。
言われて見ればサードの方が遅いわな。
待ってもどこもやらないならそろそろ出すか、というタイミングで
丁度重なったわけだ。
多分レボも、アイデア面で手加減するだろうから
サードにも十二分にチャンスあるだろうね。
サードのために出すのを控えたって、それはどうなんかなあ 普通に、任天犬とかで日頃ゲームしてない層をある程度取り込めたので その方向性で売れる算段がついただけのような気も・・・ ていうか、この路線でいけるんだと気づいて出してきたタイトーや、 路線からいってこの手のゲームを出してきただろうD3パブリッシャーは完全にツブされてるよね
890 :
※名前は開発中のものです :2005/09/18(日) 23:08:08 ID:39eKu5DG
任天堂の次世代機ってGCと互換性あるの? あれば購買意欲上昇なんだが・・・
891 :
※名前は開発中のものです :2005/09/18(日) 23:34:30 ID:RdpEAape
初めてゲーム関係のスレに来たんだが、なんか任天堂を叩くとGK認定されるのが習慣になってるのか?よくわからんけど。 あと素人目に見てもレボが失敗しそうなのはわかるんですけど、なんでやたら擁護する人がいるんですか? そういう人ってマジで成功するって思ってんの?
>>890 書くまでも無いと思ったけど、一般の人の認識はこんな物だろうな。(レボ自体知らないかもな)
一応今度の次世代機は3台とも下位互換だよ。
加えて言うなら、「レボ」は任天堂の過去のソフトが全て(DLにて)遊べる予定、ただし有料だけどね。
>>891 確かに2ちゃんでは「任天堂」の肩を持つと「妊娠」と言われるし
「ソニー」の肩を持つと「GK」と言われる。
俺個人は任天堂好きだが、ソニー製のゲームも好きな物が多い。
しかし、ここでは「妊娠」と呼ばれる。
まあそれは置いといて、君がそう思おうなら何故そう思うかを書かなきゃいかんよ。
そうしないとここでは「GK乙」とか言われてしまうよ。
894 :
※名前は開発中のものです :2005/09/18(日) 23:43:08 ID:39eKu5DG
psが頑丈なのにps2が脆いのはなぜですか? ps3の初期型は大丈夫なのでしょうか?
>>894 さあ、俺知らん。
あまり「ソニー」を叩くとまた「妊娠」とか言われそうだし。
まあでも、普通に考えるとそれだけ精密になったからと思うが
それじゃあ「GC」の頑丈さの説明がつかないしな。
こういうとまた叩かれそうだが、ここ最近のソニーは「ブランド」に胡坐書いてると思う。
PCにしろPS2にしろPSPしろ故障が多すぎるよな。
不具合は何処の会社でもあるが、問題はその後の対処の仕方だろうな。
「ソニー」はそれが悪いから叩かれる。