【PS2】最後まで生き残れるか!?『アーマード・コア ラストレイヴン』
●分岐する物語
荒廃した世界で、その力が戦局を左右するほどに強大化したレイヴン(傭兵)たち。
『アーマード・コア』は、彼らの24時間にわたる壮絶な戦いを描いている作品だ。
今回は、本作の大きな特徴のひとつである、プレイヤーが加担する勢力によって
物語が変化する点をクローズアップ。詳しくは週刊ファミ通2005年7月15日号(7月1日発売)、
267ページからの記事を読んでね。
アーマード・コア ラストレイヴン
フロム・ソフトウェア
対応機種 プレイステーション2
発売日 8月4日発売予定
価格 7140円[税込]
ジャンル アクション / ロボット
備考 全年齢対象、要57キロバイト、 i.Linkケーブル対応、プロデューサー:鍋島俊文
ソースはこちら
http://www.famitsu.com/game/coming/2005/06/30/104,1120097001,40822,0,0.html
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
ttp://psmk2.net/
3 :
※名前は開発中のものです:2005/07/04(月) 00:25:25 ID:XQmaS+o4
ファミ○から体験版いつ届くんだろ…
フロムのソフトはもう二度と買わない。
6 :
※名前は開発中のものです:2005/07/04(月) 05:23:36 ID:QM2x7pLh
ACってOPのCGは綺麗なんだけどなぁ
中身はツマ(略
7 :
※名前は開発中のものです:2005/07/04(月) 21:00:29 ID:jC9kUzBv
つうかAC出しすぎ
タイトルごとの変化が少ないのに連発しても飽きる。
糞ゲー
フロム製品は買いません
9 :
※名前は開発中のものです:2005/07/05(火) 20:53:03 ID:lvqUDAFQ
俺は買う。とりあえず公式見守るよ。あとは体験版とどくのを待つばかりだ。
とりあえず、ブレホが復活してたら買ってもいい。
あとはあの糞うざいリロードがなくなってるか。
報告よろ。
ブレホはなんらかの形で復活するらしい。だからそこまで肩落とすことないよ。
リロードは廃止されないらしいね。ただしマガジン数は増加するって聞いたけど。
早ければ明日、多分明後日、遅くても3日後には届くと思うから、その時はこと細かに報告する。
ダマサレルナ コレハ 9破 ミマン
AC2やAC3みたいなアリーナ復活させてほしーなぁ・・・
今でも俺は2がAC最高傑作だと信じて疑わない。
>>14 馴れ合いじゃねーが・・・・
導管
あの頃輝いていたよフロム!
16 :
※名前は開発中のものです:2005/07/09(土) 01:40:03 ID:bBHy+1sa
フロムのゲームのストーリーはおつむのゆるいおれにはわかりません かゆ・・うま・・ぼりぼり
>>14 2でもAAなら同意
あの頃がACスレも一番盛り上がっていた
体験版届いた。質問ある?
19 :
※名前は開発中のものです:2005/07/09(土) 19:24:18 ID:x4FuuDFP
>>18 おれはサイレントラインのOB爽快感がもどってるかきになる
20 :
※名前は開発中のものです:2005/07/09(土) 19:36:39 ID:55LF9tGu
体験版届いてた。まだちょろっとしかやってないが…
おお!空が、空が飛べるよ!アーイキャーンフラーイ!!
21 :
※名前は開発中のものです:2005/07/09(土) 23:15:45 ID:jvx2YvQb
体験版でどのくらい遊べるの?
22 :
※名前は開発中のものです:2005/07/10(日) 10:50:35 ID:wmibEp3/
アーマードコアはどうでもいいからキングスフィールド作れよ
ミッションはアライアンスとバーテックスを合わせて合計7。VRアリーナは3機と戦える。
アセンブリは仕様が結構変わってた。慣れるまで戸惑いそうだ。
機体を眺められる機能はかなりよかったな。でもズームできなかったのが少し残念。
機体の動作に関してはすごかった。とにかく速い。過去の作品とは比にならないな。
空中での切り返しも速くなってたし。OBに関しては熱暴走の心配はほとんど要らない。
コアの1次破壊でのOBは難があるだろうがな。
部位破壊に関しては、結構いいシステムだと思った。すぐにぶっ壊れるわけじゃないし、バランスは取れてると思う。
コアが一番発生しやすかったかな。腕の2次破壊もAPが10%以下ぐらいのときにしか起こらない。
武器は、まず弾速の低下。特にマシンガンはやたら遅くてバラけてた。
ブレホにはあまり期待しないほうがいい。たしかに上下には若干補正が働くが、
横に関してはダメダメだ。
レポ終了。ちょっと主観要素はいってるからあまり気にするなよ
24 :
※名前は開発中のものです:2005/07/10(日) 22:05:43 ID:gPlBSoH0
これは買いだね
>>23 俺も店頭で体験版やってきた。
たしかに機体の速度は速くていい感じだったな。
26 :
※名前は開発中のものです:2005/07/11(月) 00:08:39 ID:bRmRe1gA
加速性の設定とかは?
27 :
※名前は開発中のものです:2005/07/11(月) 01:14:54 ID:Xnp9j/gT
体験版面白そうだね〜早く届かないかな
加速度についてはよくわからない。ただあまりの速さに感動してたからw
隠しパーツが2つあるらしい。(体験版に)ステルスミサイルと格納の何かだったな。
それから補足。ミッション、アリーナ、アセンなどのほかに資料みたいなとこがある。
そこに様々な場所、レイヴン、AC、敵の説明が結構事細かに書かれてる。全部見たけど
なかなかおもしろかったしボリュームもあったよ。
あと笑えたのが、1つか2つミッションやるだけで結構他のレイヴン死んでったことだな。
ズベンが序盤で逝ってた・・・
29 :
※名前は開発中のものです:2005/07/12(火) 07:32:17 ID:qEAqqgbL
ストーリーは相変わらず投げっぱなしジャーマンなのかなぁ〜 買うか買うまいか悩むよ
30 :
※名前は開発中のものです:2005/07/12(火) 07:47:29 ID:U6gur1o3
体験版届いたよ〜結構良かったかな。スピード感が良い感じでミッションも簡単なのが3つ遊べたし発売したら買いたいかな
31 :
※名前は開発中のものです:2005/07/12(火) 15:21:45 ID:oE4tpJ7z
ワンパターンの勝負じゃなくなるかな?
ステルスミサどこ〜?
途中、寝返る奴いるけど、所属とか紹介文変わらないじゃん。
いらぬ心配だといいんだけどな〜
33 :
※名前は開発中のものです:2005/07/12(火) 18:45:34 ID:StQW1cTK
動き速くなったらミサイル当たりにくくなるんじゃないの?
ミサイルも早くすりゃいい
「ブースター吹かすと熱」
は継承されてるんだろ?
だったら絶対に買わない。
俺は強化人間が復活してくれれば買う!とにかく空中で
グレネードランチャーをぶっ放したいんだ!!
37 :
※名前は開発中のものです:2005/07/12(火) 19:22:38 ID:H2osU66j
操作性なんだよな〜ロックオンサイトを敵に合わせるのが激ムズ
これで初心者が離れていくんだよね
自機を動かしながら 移動している敵を捉える ←メチャムズイ
サイトをセミオート位にしろ
そんなヌルイACはイラネ
>>39 だよね。激ムズがいいんだよACは(最近はヌルイが
41 :
※名前は開発中のものです:2005/07/12(火) 20:52:58 ID:oE4tpJ7z
42 :
※名前は開発中のものです:2005/07/12(火) 20:57:51 ID:e32I22jt
種の吉良様ばりに種割れしないと敵に当てれないお。
ぬるげーまーにはむりぽ。地球人には扱えない代物なのね。。。
めれがコーディネーターになったらやってみたいな。
43 :
35:2005/07/12(火) 21:01:05 ID:GVl4La5C
dクス。
緩和されてるのかぁ。
前回の半分以下の熱量なら買うかも知れないな。
無くなるのが一番だけど、フロムだからな・・・
このくらいで敵を捕らえられないなんて
カワイソス(・ω・`)
45 :
※名前は開発中のものです:2005/07/12(火) 23:15:46 ID:oE4tpJ7z
>>42体験版持ってないからよくわからないけど
OBで突っ込んでいって近距離で撃てばいいんではないか?
または空から撃ちまくるか。
どちらにしても被弾覚悟で
これってまだ予約受け付けてる?
発売が8月4日。それまではよほど予約数がおおくないかぎりどこの店でも受け付けてるはずだ
49 :
※名前は開発中のものです:2005/07/13(水) 09:10:32 ID:+snH6HnA
昔、AC3買ったが難しすぎて指つりそうになったよ。
途中までやって捨てた。
一部マニアのためのものなんだと思ったよ。
>>49のこれは、ちょっと酷いな・・・
やってみた感じ、このゲームはアクションとしてはそこまで特殊じゃないと思った
簡単とは言わないけど、自由に操作できるのが良いね
ロボゲーだけに、やる人ってスパロボとかのファンが多いのかな?
それだったらちょっと厳しいかも知れない
アクション肌の人の向けなら普通に遊べると思う
52 :
※名前は開発中のものです:2005/07/13(水) 13:52:36 ID:ZaKN6AA/
つか、バーチャロンや連ジに慣れてる人には難しいと思う
昔ガングリフォンとかやってた奴なら、むしろヌルめ
>>49 公式のインタビューにもでてたが、ACの操作は初めこそ難しいんだけど、
>>51の言うとおりなれたらかなり自由に操作できるから、マニアだけができるゲームではないよ。
その途中までってのがどれくらいか分からんけど、もしかなりの時間プレイしてて投げ出したなら、
あなたはACにあってないのか、ぬるいかのどちらかだと思われ。
54 :
※名前は開発中のものです:2005/07/13(水) 17:25:15 ID:EFvQDPqP
操作きつくはなかったが酔ったわ
>>52 アモーのようなプレイヤーに育つわけですね
まぁ…極度のAC信者な俺はどんなに糞ゲでも買い。NBも文句いわずに涙ちょちょぎれながらプレイしたし…
57 :
※名前は開発中のものです:2005/07/13(水) 20:40:17 ID:WjydAqM5
俺がAC組み立てると
どうしても見た目重視になってしまう
他の人はどういう基準でつくってんだろ?
58 :
※名前は開発中のものです:2005/07/13(水) 21:25:55 ID:X55KOkJH
これは買いだな。
AI組んでもろくすっぽ動いてくれない、FFに比べたら天国さw
以前だったら「当たるな・・・」と感じるような弾でも当たらないときがある。当たり判定の変化は
結構実感できるね。
自分も見た目ジューシーで
機体組み立てている
62 :
※名前は開発中のものです:2005/07/14(木) 07:23:04 ID:vUoBD+Mr
みんな色はどんな感じ?俺は濃い赤に黒と暗めのシルバー。アイの色は青。
操作慣れるまで大変だけどある程度自由に動かせるようになると楽しいな
>>51 今のスパロボは戦闘アニメを見るためのものでゲームではないからな
スパロボやってるかどうかってだけでゲームの得手不得手は判断出来ん
どうでもいいが埼玉はなかなか届かないらしいな。(体験版が)
ところで、操作タイプA&Bについてだが、皆はどっち使ってる?
Aの方がインサイドの分有利と聞いて、乗り換えようと思ったのだが、
まさかインサイドハッチが開きっぱなしになるとは…orz(今更知った)
強さよりも自機の見た目に拘る自分は、到底選ぶ気にはなれない…
操作B、、、初代からやってるからもう乗り換えられねぇよ
68 :
※名前は開発中のものです:2005/07/14(木) 15:50:36 ID:57m+Egs4
>>67 アレ二脚だっけ?四脚のような…まぁいいか。
>>36 禿同。PS2最期のACなんだし、隠し要素として復活させていいような気がする。
いや、ヘタレ(自分含む)救済用にEASYモードとして収録してくれてもいいくらいだな。
69 :
※名前は開発中のものです:2005/07/14(木) 16:54:58 ID:Vh5Fh9TJ
アーマード・コアって作品出すごとに質が落ちてる気がする・・・。
70 :
※名前は開発中のものです:2005/07/14(木) 17:08:32 ID:YI92FlS3
>>69 俺の中のAC
ネクサス:面白!
NB:面白・・・?
FF:OTL
>>70 ネクサス以前の3・3SL・2・2AAやってみ。
多分、ネクサス以降のACに対する評価変わるから。
72 :
※名前は開発中のものです:2005/07/14(木) 18:39:12 ID:YI92FlS3
俺は2が一番面白かった
AAも好きだけど
3SLはやり込んだ。ネクサスは普通。NB、FFはクリアせずに売った
内容ならMAな俺。 一通りストーリーが落ち着いたらリメイク作品希望。…ごめん話それたorz
>>73 自分はAAから入って、真人間で一周クリア(セラフ込)してから
2やったから、難易度的には正直ヌルイと思った。だが、
演出やストーリー性、アリーナの存在はそれを補って余りあったな。
AAで地獄を味わった後という所為もあるんだろうが、強化人間も
新鮮で爽快に感じられた。あの頃に戻せとは言わないが、最近のACは
何か大切なモノを失っているような気がする。
つ【自由】
つ【強化人間】
つ【(´唐`)】
80 :
※名前は開発中のものです:2005/07/14(木) 21:14:01 ID:Kb6Lg6Vo
つ【カネのシビアさ】
81 :
※名前は開発中のものです:2005/07/15(金) 01:01:28 ID:pFJJ5b9M
>>68 仲間いてヨカタ!多分フロム社員は強化人間の楽しさワカテナイ!
>>71 個人的にアリーナで選ぶなら初代MOAこれ最強
>>81 結構多いと思うぞ、強化人間好きは。ただ、おおっぴらに言うと、難癖つけて叩いてくるヤツが
いるからな。パーツの選択肢が減るだの、四脚・タンクの立場が無くなるだの、挙句の果てには
強化人間好き=痛い人扱いだもんな。確かに痛いヤツが多いのも事実だが、だからと言って
たかがオマケ要素如きに躍起になって潰しにかかるのもどうかと思う。
自分的には、有った方が平和だったと思うぞ。2の時のように借金式にするか、先程も言ったが
EASYモードとして収録してしまえば、アクションが苦手な初心者への救済にもなっただろうしな。
>>初代MOA
初代シリーズはまだやっていないが、かなり評判が良いみたいだな。
ありがとう、今度の休みにでも中古で探してみるとするよ。
イージーモード、って名前で強化人間最初から使えるなら良いと思う
3の強化人間パーツはそう言う意味では良かったな(パラメータ的には弱くなるが、操作性は望むものを全て行えた)
裏技っぽく隠しで作るから、余計難癖付ける人ってのがいるんだろうねぇ
>>82 一人で遊ぶ楽しさは、やはり初代シリーズが一番だよ。
CPUが本当に強い。これが大きい。
対戦もヒロイック戦闘物っぽい無茶苦茶さがありつつバランス取れてるのが凄いところ。
その分容赦ないけどね。
個人的にはAAが一番面白いね
(一人プレイも良質だし、対戦バランスは全シリーズ最高に近いので)
さて、ここでNXからACを始めて、Bタイプ操作ができない私の登場ですよ。
はぁ・・・皆が絶賛するNX以前のAC・・・やりたいけど出来ない・・・(ノд`)ウワァァァン
AC3とSLやったんだけど
マシンガンが撃ちっぱなしってとこに驚いた。
ネクサスのいちいち止るマシンガンが糞に思えた。
86 :
※名前は開発中のものです:2005/07/15(金) 20:47:01 ID:RZuSbvUC
>>82 そうだよ。そこが糞なんだよ。
数発撃ったらリロードっていったらマシンガンの売りがねぇじゃねーか!
熱暴走とかもむかついたが、俺にとってはこれが一番むかついた。
87 :
86:2005/07/15(金) 20:48:43 ID:RZuSbvUC
88 :
ぶんた:2005/07/15(金) 23:59:42 ID:sdA5/J1d
>86禿同、チェーンガンとか連射が強かったから使ってたのに
リロードっていらないよ・・・orz
>83
ブリーフィングで楽勝!と思ったミッションに唐突且つほとんど演出も無しに
現れる凶悪な某ランカーACとか、ラストミッション最深部にて現れるあのお方
(こちらも演出らしい演出無し)とかその後のアレ(笑)は凶悪だったな
しかしPS2シリーズの演出デフォなランカーより初代シリーズのほぼ演出無し
のランカーの方が恐怖感あった気がする
シリーズを経るにつれ慣れが生じて恐怖感を感じられなくなっただけかも知れんが
90 :
※名前は開発中のものです:2005/07/16(土) 00:46:55 ID:CaiSObpE
自分はフロートの脚部に攻撃力重視のマシンガンにミサイルでしたね♪とにかくよけまくって撃つ作戦でした
>>89 その後のアレってのは、あれか?AC最初の壁になった、あの憎い香具師が
弾も使いきり、APもボロボロで、やっと終わったと思った所に、
再び真のラスボスとして立ちはだかる事か!
>>89 わかるぞ!あのころは前置きみたいなの一切なかったからな。
扉開けた瞬間ACいたときはほんと1人突っ込みがでてたな・・・
>>82 初代は順番に買わないと強化ならないからきつけてな!
なにもかもが凶悪だから
これ買うヤシは挙手
のし
ノ
96 :
※名前は開発中のものです:2005/07/16(土) 08:48:37 ID:e+9/RQ0j
>>93 挙手。
FFっつーどん底を体験したからな、一応思い通りに動くだけで
神作だ。俺にとっては。
最近のゲーム雑誌に鍋島のインタビューあったじゃん?
そこにいたもう一人のロボゲー初心者って言ってたスタッフが結構良い仕事してんじゃない?
いろんな意味でやさしくなってる。
俺も演出なしの方がびびると思う
あの無線から流れてくる声と、遠くに見える敵のカラー
戦慄を覚える
ヴァリキュリアとか
>>98 やつのスラッグガンはひどかったな・・・関係ないけど
ACPPのフィンガーも凶悪だったな〜
100
下の方から聞こえてくるパルスライフルの音にもぞっとするな
レイヴンが20人位しかいないという設定が、あまり良くないと思うのだけど、そんなのは自分だけかなぁ?すぐ弾切れしそうだし。
MT、ヘリ、戦闘機、戦車、等々も残り少ないというのなら、それなりに納得するかもしれないが…
第一、パーツ及び弾薬の供給元はミラージュとかでしょ?つまりアライアンスじゃないですか?
…しかし、ストーリーなんてどうでもいいや、という考えもあるなぁ。
ほかの人はどう思ってるんだろう。どう?
>>102 同じくそう思ったが、ジャックのことだから裏で回してもらってるんだろ、きっと。
アライアンスの中にもバーテックスと癒着してる連中が居たっておかしくないし、
バーテックスに協力してる武装勢力だってある。恐らくそういうコネを利用して、
パーツだの弾薬だのやりくりしてるんじゃないかと。
>>101 ……ピピピピピ…………
…ピピピ……ジャギン…ジャギン…………
レイヴンズアークなどの遺産もあるだろうし自爆兵器のおかげでかなり混沌としているからな、
それなりに報酬を約束すれば物資の横流しがあっても不思議じゃない
それにバーテックス側は補給の基盤が脆弱だからこそ短期決戦を挑むつもりなんだろ?
緊迫感を出そうとしたんだろうけど、24時間っていう設定は無理があると思う。
107 :
※名前は開発中のものです:2005/07/16(土) 17:26:48 ID:e+9/RQ0j
>>106 同意。
24時間の中で何度もAC乗って戦場に出るのが無茶。でも買うw
単に24をパクッてるだけだから気にするほどのものでもない
>>107 あぁ、NX〜NB(流石にFFは回避した)と二度裏切られてるが、
気付いたら予約しちまってたよ…orz
アーマードコアやったことない馬鹿者の私ですが、
どのシリーズから、始めたほうがよろしいですか?
板ちがい覚悟の質問です。ごめんなさい。
>>110 んー、フレーム数、画質に拘るんならアーマードコア2あたりがいいんじゃん?
簡単だし、アクション苦手でも、いちおー救済あるし。
>>111 ありがとうございます!あした買ってこようと思います。
114 :
※名前は開発中のものです:2005/07/16(土) 20:50:55 ID:1v5qXhyP
>>110 俺も2はおすすめ。でもアナザーエイジはあんま初心者向けじゃないかも。
3サイレントより前のタイトルは1000円くらいで買えるから取りあえず一本買ってみるべき
アナザーエイジは初心者は投げると思う
明らかに慣れている人向けだった
逆に投げずに最後まで行ければ、他のACシリーズも大丈夫だ(笑)
2は初心者に取っつきやすいし、その後のACシリーズの基本は全て入ってるから良いね
・・・逆に言えば大して進化してないとも言えるけど・・・
117 :
※名前は開発中のものです:2005/07/17(日) 00:02:11 ID:Dn3xOODo
★★★★★★ ついに管理人も放置してしまったか??? ★★★★★★
今、社会世評板でもっともアツいクソスレ。「高卒は知的障害者」シリーズpart87( ̄▽ ̄ !!)
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/soc/1121498221/l50 過疎板の救世主か?ただのキチガイ板荒らしか?異常な伸び率は自作自演か?
★★★★★スレスト三回、スレタイ&1が三度、あぼーんを喰らっています★★★★★
(前スレ)
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
[PR]ブックマーク [PR]
あぼーん
1 :あぼーん :あぼーん
あぼーん
いまさらだが、24時間はやめにして、72時間ならよかったと思う。
もちろんレイヴンは徹夜w
2はたしかに初心者向けですね
でも、動きがちょっともさっとしている感じがするのは僕だけでしょうか?
2のリミッター解除が3でなんでなくなったのかわからない。
3のアリーナとか短期決戦だと強くなりすぎるから?
121 :
※名前は開発中のものです:2005/07/17(日) 00:38:19 ID:E7Fmz9H/
ネクサスはやめるんだ
122 :
ぶんた:2005/07/17(日) 03:00:49 ID:FZyOOYhq
>120さん 確かに・・・リミッター解除で光学兵器連射が
すきだったのになぁ〜
>>120 大会重視で調整した為
開発者の意図ではまさに最後の隠し球の積もりで入れたけど、
実際はタイムアップギリギリの逃げ回るのに使われたので消去されたとのこと
確かに対人のバランス考えるとあれば滅茶苦茶だったからね
スタンドアローンゲーと対戦ゲーの両方の要望を叶えるのは難しいところがあるからね
強化人間やリミットリリースなど、オン・オフの設定が色々出来れば良いのにね
そうすれば無茶苦茶な設定で対戦を遊んだりも出来るのに
124 :
※名前は開発中のものです:2005/07/17(日) 13:39:45 ID:5uk/zzi3
大会を見てきたが・・・
逃げの一手で、タイムアウト狙い!
まともに戦う奴 否!
リミッターの存在自体を忘れていたオレガイル・・・
126 :
※名前は開発中のものです:2005/07/17(日) 17:36:33 ID:TFGw2Fvj
>>125 同じく、実戦で使ったこと無し。
確か全ボタン同時押しだっただろ?
その瞬間無防備だからなー・・・・・まぁ距離とればいいんだが。
127 :
※名前は開発中のものです:2005/07/17(日) 19:07:09 ID:e9UVO2mD
L1L2R1R2とL3R3同時押しだっけ?
本当に一瞬だから無防備も何もない
普通にただ反則なだけだが、一定時間過ぎると
一切復活しないチャージング状態に陥る
そういやリミッター解除してくる敵はいなかったな
まぁ上位ランクの強化人間どもはある意味どれもリミッターが外れてるが・・・
そういえば、2のコアパワーってリミッター解除時の継続時間に関係するだけ?
うん
ふと体験版やってて思ったのだが…NXの時、ジャック・Oってこんな声だったか?
最初のミッションで聞いた声は、もっとオヤジくさい声だったような気が。
ところでラストレイブンのジャック・Oは強くなってるのかな?
NXだと弱すぎて話しにならんかったし・・・
133 :
※名前は開発中のものです:2005/07/18(月) 00:10:44 ID:i0z7YuGv
そこでついにディソーダーか。
お久ぶり
>>134 あなたはなかなか良い電気製品をおもちですね
>>132 マジか?w
ディソーダーとかかなり懐かしい・・・
/=◎\ ←こんなのウジャウジャいたよね(似てないか・・・
へ へ/へ
体験版やったがブレホないね。・・・
>>137 漏れはブレード装備だけどもともと空中でブレード振らないので無問題
139 :
※名前は開発中のものです:2005/07/18(月) 06:01:51 ID:Mi0Gu7b5
漢なら空中ブレード。
LRでの、四脚の性能はどうだった?
体験版やった奴教えておくれ(゜∀゜)
141 :
※名前は開発中のものです:2005/07/18(月) 10:43:18 ID:wojxuvqe
2のブレードはマジ卑怯くさかったからな、一回で4000食らうって
どうよ?っと思ってたからな。
だがその緊張感がまたタマんなかったりする。
ジリ貧で戦うより一発がデカい方が面白い。
威力と機動力を底上げしてもっとメリハリのある戦い方の方が面白い
だからこそ3以前までは高機動一撃必殺な剣豪タイプが流行ったんだろ
今のACはダブルトリでちまちま削り合いだから困る
144 :
※名前は開発中のものです:2005/07/18(月) 12:17:04 ID:wojxuvqe
俺なんか超重装甲タンクの固定砲台ダブルトリごり押しでナインブレイカー制覇(アリーナのみ)
した時は、な〜んか空しさが残ったもん。
あ、そういや今おれらの地区で流行ってるのは、重量級二脚で
ブースト使用なしのパイルバンカー勝負、楽しいからやってみ。
>>141 それが良いんじゃないか
油断すれば致命傷を食らう
が、隙を見せない限り斬られない
どこで攻め込むかのチャンスの伺い愛さ
ガンナーもミサイラーも、ソーズマンもそれぞれ突き進む戦法があったからな・・・
146 :
※名前は開発中のものです:2005/07/18(月) 13:12:33 ID:oOEnjPZP
昔は空中ブレードの練習してたなぁ。
アリーナで空中ブレードで勝利すると大喜びでリプレイを
見返したこともあった。
エンディング一覧
・偽りの秩序
・繰り返される歴史
・終わる世界
・旧世代の遺産
・最後の勝利者
・イレギュラー要素
エンディングは6種類あるみたいです
148 :
名無したるもの:2005/07/18(月) 14:23:12 ID:WBxW2JYR
3勢力のどれか好きなのをえらべるとか言ってた。超最高。
エンディング詳細
・偽りの秩序
特攻兵器を食い止めたものの、被害は予想以上に甚大だった。
地上に氾濫していた文明は破壊され、人類はその人口の大多数を失った。
災害を逃れたわずかな人々は、死の大地と化した地上を捨て、この災害を予見していた、いくつかの国家によって作り出された地下都市へと移り住んだ。
その世界に空が無くとも・・・
・繰り返される歴史
エヴァンジェを中心としたアライアンスの活躍により、バーテックスは敗北した。
人々の間に新たなる秩序が形成された。
しかしそれも、束の間の安らぎに過ぎなかった・・・
・終わる世界
ジャック・O率いるバーテックスは、アライアンス襲撃に成功した。
しかしそこに、大量の未確認兵器が飛来する・・・
・旧世代の遺産
両軍を破ったにもかかわらず、多数の特攻兵器により武装勢力は崩壊した。
勝利を焦ったムームは、唯一シャトルで脱出した。
そこには、旧世代の巨大兵器が存在した・・・
・最後の勝利者
とある1人のレイヴンは腐敗した世界で生き抜く手段として、数々の依頼を引き受けていた。
護衛、破壊工作、テロ鎮圧・・・ 裏切りなど不意に訪れる危機にもそれが当たり前のようにミッションを完遂していった。
そしていつしか、「アライアンス」、「バーテックス」の2大勢力よりさらに強大な力の存在を知る。
その末路にレイヴンが見たものは・・・
・イレギュラー要素
ジナイーダらの手により、特攻兵器は機能を停止した。
地球は新たな歴史を迎えようとしていた・・・
暗いエンディングばっかだな・・・orz
150 :
※名前は開発中のものです:2005/07/18(月) 14:47:24 ID:6YiT+rSx
えーっと、ちょっと聞きたいんだが
PSの頃のアーコアと今作は動きはどっちが速い?
無印体験版からACAAまでサルのようにやってたが、
3以降やってないヌルプレイヤーの俺でも大丈夫ですか?
やたら追尾してくるミサイルあって…
避けても避けてもついてくる
アーコア
剣豪アセンは当時でも引きガンナーに劣勢だったから
もし当時のブレが復活したところでやっぱりW鳥引きガンナーには
勝てないことはなくても不利だと思う
ミサイラーのあっしでした。
>>141 初代」のほうがすごいぞ。4000なんか普通に感じちゃう
ブレードはもうキチガイじみた判定とホーミングでちょうどいいだろ
どうせ引き撃ちされたら苦しいし
E盾とかも展開中左正面はほぼ全て無効とかで良い
それぐらいやらんと装備するメリットが微塵も無い・・・
158 :
※名前は開発中のものです:2005/07/18(月) 16:38:54 ID:wojxuvqe
ブレードくりゃ、2の時と今じゃ効果音違うよね
まえは「ビァーム!」って感じだったけど
3からスターウォーズのライトセイバーみたいな音に
なってるもんな、どっちが好き?
159 :
※名前は開発中のものです:2005/07/18(月) 16:49:41 ID:5aHoYVKz
俺はAAPPでアリーナのチトゥイーリがズビィム!って音で
ブレード攻撃+光波してきたときは小便ちびりそうになった
なんせ初代をやってなくてPPからやったもんで、
まさかそんな武器があるとは思わなかったのだ
あのブレードの音こそがブレードだと思ってる
2が好き
>>150 多分速度は今作が圧倒的に速いと思う
ただPSのACは30fpsだったから、速いと「錯覚した」
コマ飛びしてるから速いと体感するのよね
>>151 3以降のACはどんどん簡単になってるから難易度は気にしないで遊べると思う
>>157 凄まじいホーミングとか判定にすると皆それだけの一発屋的戦法がはやって寒い対戦になると思うけどどうかな
>>160 マルチレスうざい
初代のブレードは空中で当てたら8000位減るときがあるからな。
ブレード光波が4000ぐらいで射程がやたら長かったし。
一度対戦したら相手がブレオンで
俺の引きガンナーが圧勝だと思ったら障害物に引っかかり
空中でブレードが多段ヒット8000以上あったAPが一瞬でゼロになったことがある
それでもバランスがおかしいとは思えなかったのは
それだけブレードが当たりずらかったからだな
今じゃもっと当たらなくなり当たっても勝てない産廃
163 :
149:2005/07/18(月) 17:49:40 ID:DC5ImOqk
>>149 おい、誰か突っ込んでくれよhhh
虚しくなるじゃないかtt
突っ込みといえば バシィ!
パイルバンカー( ´∀`)コ=⇒)・∀・ )<
>>149
>160
初代シリーズではやたら回り込むホーミング且つ空中切りで大ダメージだったし
固め切りという戦法まであったが、そう剣豪自体は多くなかった
今じゃブレードはダメージ下げられるはホーミングはないはで、はっきり言うと
消費エネと重量の無駄
ACの場合、射撃武器の特性上距離が縮まるほど命中精度が上がるから、同じ位の
腕前だと有効射程に近づくだけでかなりリスキーだが、OBがあるのでガンナーが
一度距離を離して状況をリセットしたいと思った時のリスクは少ないからな
NBでもホーミングは別に無くても当てられることは当てられるんだよな
問題はメリットが無いことだ
消費ENとか重量とか大きすぎなんだよな
3シリーズ以降EN回復がどんどん遅くなっていってるのに、NXでは使用時の消費量が更に増加した
なおかつ当たり方が鈍くなったせいでダメージが小さい
そして射撃のダメージ効率は前シリーズより上昇してるのに、ブレードの攻撃効率は殆ど変わっていないのが痛い
参考にこのサイトでLRでのブレード戦闘力を動画で見られる
ttp://stage.nobody.jp/ これ見た感じ、ブレードの威力というか効果が上がっている気がする
一回当てただけでパーツを複数消し飛ばす事もあるようだから、無理して狙う価値は出来たかも知れない
少なくとも対CPUではかなり強くなっているように見える
>>166 動画見てきたよ
なんかアトラスで800キロでてた
EOSとかだとどのくらい出るんだろ
ブレードかぁ最近つかってないなぁ・・・
空中切りの練習でもはじめようかな?
たしかに昔のブレードは強かった、EN消費も少なかったし
今は・・・まぁEN消費くらい目をつぶろう。
ブレードよりも弾丸を回避するのが好きな漏れガイル
初代のころは自機の近くで敵がブレード振った音が聞こえたら、思いっきり逃げたくなるくらいのプレッシャー受けてたからな。
171 :
※名前は開発中のものです:2005/07/19(火) 14:33:05 ID:YXKZp0PA
皆キータイプはアナログスティック使用したキータイプ?
方向キーを使用したキータイプ?
それともアレンジ?
1からやってると、Bしか無理ぽ
Aはなんか受け付けない
Aではまともに走らすことも、精密射撃もできないまま
何か利点あんのか?これ
W鳥しやすいとか、インサイドをいつでも使えるとか
ECM巻きまくりのW鳥は強すぎるようだけど
Aだと両手武器ボタンの同時押しとか地上ダッシュが使い易い様な希ガス
ただアナログスティックで上下左右の照準合わせるのがキツいかな・・・
でも慣れればたいして気にならん。漏れはAタイプ一筋だな
俺はBに限るね。インサイドハッチ開きっぱなしなんてダサ過ぎるだろ。
Bで左右移動と左右旋回を入れ替えている、サターン版バーチャロン風味な俺
移動は十字キー、という分かりやすさがいいぜ!
大会にはでれないがな
今から十年前・・・・俺はパニック発作と戦っていた
ずっとひきこもり薬飲みながらACをやる日々だった
起きてから寝るまでAC
やりすぎて発作w 救急車で搬送
自分では神の領域まで達したなフフフと思っていた
ある日ネットで対戦オフがあると目にして思い切って主催者にメール&電話
外出&電車に乗った
途中具合悪くなり降りて休憩しながら到着
「よくこれたね!」と暖かく迎えてくれた当事のレイブン達
リビングに通されビビタ テレビドラマのような家じゃねーか!!
モニター4台・・・か 金持ち
(周りのメンバーを見渡して俺が最強だろ)と内心確信した
家主が「じゃあ内のメンバーのナンバー3とちょっとやってみて」
(ナンバー3ってここに俺含めて5人じゃんザコだろ)と思った
はじまった 初めての対人AC
みえない!ロックできない!!どこ?気がつくとブレードで滅多斬りされてたw
(ニュータイプの俺が?)と呆然とした記憶がある
井の中の蛙
その日を境にして外出も少しずつ出来るようになり(もちろん薬持参)
きっと何かが自分の中で変わったんだろーな
生きる楽しみができたように思えた 土日が待ち遠しかった
今病気も少し良くなりバイトが短時間ながらもでける
もちろんLRかうよ 長文乙・・俺w
>>179 なんと反応していいのかワカラン。まぁとにかく元気になれてよかったな。
>>179 >やりすぎて発作
ACをって意味だよな
ゲームやってて発作ってどういう状況なんだろう
>>179 きっとガチタンとかだったんだろうな。滅多切りもおかしくない。
まあ、体は大事にな
>>179 10年前
丁度AC一作目の話か
初めての対戦会行ったときは私も未だに覚えているな・・・
創作だったとしても良くできてるな
身体は大事にしろよ
184 :
※名前は開発中のものです:2005/07/20(水) 20:26:54 ID:ZxWC7H0n
>>179 おれもダチとやるまで自分最強!とか思ってたけど
大戦オフやってぼろ負けしたときはほんと呆然としたな
でも不思議と負けた事が悔しくなくて、目標みたいのが持てた
みたいでちょっと嬉しかったときがあったな・・・(遠い眼
アーマードコアがこうゆう風にただのゲームとしてじゃなくて
人に役立つのって、ACファンとしては嬉しいもんだね。体はお大事にね
186 :
※名前は開発中のものです:2005/07/21(木) 08:26:19 ID:dA19oFRf
AC男、映画化決定
全然面白い要素がないわけだが
>>179の事なんだろうか
188 :
名前は開発中のものです:2005/07/21(木) 08:45:40 ID:NnB+QCat
179さん、その気持ちとってもわかります。おれも2日くらい何にも食べずに熱中したことありますから。
結局2日目の夜病院で点滴受けたけど。
ダチとやれば勝つのはいつもおれ!!
でもたまに、ネットで知り合った人と会ってやると・・・ぼろ負け。
なんか勝てる方法ないですかね?
システムACでデザインがガンダムなら買うよ
ガンダムのパーツ変えとか狂四郎のアレじゃん
ガンダムダサイじゃん
あんなデザインになったら止める
PS3ではでんのかな、AC。
全然フロムの名前がなかったが。
今日のPSミーティングでなんかでないかなぁ。
今回のは信用していいのかなあ・・・ドキドキ
ハミ痛の記事で
ネットワークケーブル対応と書いていない件について
すると2台以上のPSでの対戦は不可能、ってなってしまうな・・・
>>179さんなどなど
なんか勘違いしてるみたいですが、AC1が出てから今日までまだ8年しかたっていません。
LRは10周年記念ではなく10作品目記念。
>>200さんやフロムさんなどなど
なんか勘違いしてるみたいですが、ACNBが出てから今日までニ機種でFFとアプリMMが発売されています。
LRは10作品目ではなく13作品目記念。
204 :
200:2005/07/22(金) 20:06:54 ID:VH60xVoI
205 :
※名前は開発中のものです:2005/07/22(金) 20:54:54 ID:hHzm4z1p
206 :
※名前は開発中のものです:2005/07/22(金) 21:21:35 ID:cRxxcj7a
すごいのはOPのムービーだけだな。
もう、フルCGで映画作れよ!
207 :
※名前は開発中のものです:2005/07/22(金) 21:27:15 ID:MatMz9rA
ネクサスから落ち込んでいるAC(売り上げはあまり落ちず)だけど
今回のはきたいしていいんだな?
毎度言ってる気がするが・・・
ただFFから時間が短いのがなんとも・・・
レイヴンは22名しか居ないのか
またまた萎える設定だな
強化人間はナッシング?
211 :
※名前は開発中のものです:2005/07/22(金) 22:19:36 ID:ryXL22fb
強化人間ってあった方が良いか。
>>211 最期なんだし、あってもいいんじゃね?なんか熱とかパーツ破壊とか
自虐要素多すぎるし。リアル、リアルでクソゲーになるくらいなら、
ありえねー!で超爽快のが断然イイ。
>>214 あるよ。NX、NBみたいなポイント式じゃなく、下から這い上がってく方式。
掛け金が必要で、勝つと配当がもらえる。全部で30人いるぽ。
22人の生き残りの連中とは別かと思われ。
てか強化人間慣れしてるからなんだろうけど強化人間じゃないと
パーツが活かせないと思ってるのは俺だけだろうか?
>>217 あながちその表現は外れてないと思うよ。強化人間のお陰で
弱パーツと烙印されたモノにも使い道ができる=選択肢が増える
ってこともあるし。組み合わせは無限大!とかキャッチフレーズで
あるけど、最近のACでは、その中で使えるアセンブルはほんの一握り
な気がする。
アリーナはぬるいからな。
オービットばら撒きながらEO+マシで飛び回るだけだし・・・
>>218 だよね!!よかった通じて・・・フロムって(もしくはプロデューサー?)
>>218さんの言うとうりの組み合わせは無限大!を自ら殺してるよね・・・
なにがしたかったんだろうか
>>217 でもさ内装系は外見に関係ないから強パーツで組めばいいし
キャノンだって手持ち武器に似たような性能のもあるし
強化人間なくてもいいかなって思い始めた元強化人間マンセー派の俺がここにいますよっと
>>221 まぁ、強化人間じゃないとダメってわけじゃないんだけどさ。
真人間でもそういう風に工夫すれば十分強いってのはわかる。
でも、なんていうか…何かが足りないんだよ、何かが。
つ【見た目】
対戦バランス考えずに、ロボアニメ路線で突き走るなら強化しかないからな
実際強化同士の対戦は笑いが出る程愉快だ
・・・それで真面目に対戦始めようとすると(勝とうとすると)寒い結果になるので、お遊びで馬鹿騒ぎが最高だな
>>224 やっぱりそうやって馬鹿騒ぎしたい時もあるよな。
戦いを忘れてOBで競争した2、3時代が懐かしいよ。
NXで知り合いの殆どがやめちまったから、
馬鹿騒ぎどころか対戦自体できなくなった…orz
今回売れてもすぐ中古販売にいきそう・・・強化あったら
絶対かうんだけどな・・・
>>226 クリア後のご褒美があるのと無いのとでは雲泥の差だよな。
もし3みたいにクリア後に強化OPが手に入るのなら、どんなに
難易度高くても頑張れるのだが。
または、2のように借金式で入れるか。はっきり言って、
新規ユーザーにとって、ACは敷居が高すぎる。
あれぐらいの救済があったって罰はあたらんと思うぞ。
一番最初にPSででたACはものすごい昔に友達に借りて多分クリアしました。
(空中に浮いてるヘンなブロックの上にジャンピしながら↑に進んで変な機械倒してクリアだったよう泣きがする)
しかしどのような操作だったか、まったく記憶に残ってません。
安いベスト版のACを買おうと思うのですが、お勧めってありますでしょうか?
>>228 漏れもだよ
ブロック登り終えたら、9玉が2機もいたりなw
>>228 アーマード・コア ナインブレイカー
ネクサスから実装された新たな操作方法は
より直感的に操作できるようになり
新規参入者も手軽に楽しめるようになる
トレーニングの数々は操作を高等なレベルにでき
それらを極めた時、最強のレイヴンになれる
とてつもないアリーナ数で対人戦を練習
さらに自動生成アリーナは無限の可能性を秘めている
パーツ数はシリーズ最大で初代と比べると
ラジエータ、インサイド、エクステンションが追加され
チューン、カラーリングの概念によりアセンブリは無限大
>>230 NBは辞めとけ。グラフィックもきれいな3がいいんじゃまいか。
232 :
※名前は開発中のものです:2005/07/23(土) 18:37:47 ID:vDN4BgQx
アーマードコアでシナリオが良いのはファンタズマか3だろ
2も人気だと思うけどね
3のシナリオが良いと言う意見は珍しいと思う
訳分からないって感じが多いと思ってた
2も3も初心者には取っつきやすいから良い感じだな
個人的には2からが良いじゃないかと思うが
シナリオは3が好きかな
初代みたいなテーマだが
最終的な結論が真逆で面白い
235 :
※名前は開発中のものです:2005/07/23(土) 23:25:34 ID:VWlcLJCR
アーマードコアスタッフによると、3の最後は自分で創造してくれ、
だそうです(某攻略本より
・・・・言い訳なんかしていいわくぁwせdrftgyふじこl
まあ、RLの慣れには3>2かなって
237 :
※名前は開発中のものです:2005/07/23(土) 23:53:00 ID:VWlcLJCR
予約特典DVDどうよ・・・・?
中身正直微妙だと思うが。
>>237 OP集はNXで見たし、CMは大体見たし、開発者インタビューは見なきゃわかんないが
予約したけど
239 :
※名前は開発中のものです:2005/07/24(日) 00:01:08 ID:4jwMEHt8
たしか資料集とかあんだっけ?
あー・・どうすっかなー
PS2以降はどれも似たり寄ったりで三国無双状態
242 :
※名前は開発中のものです:2005/07/24(日) 01:29:40 ID:Syt9lWmg
NXを発売から半年たらずでベスト版出したのに唖然とした
243 :
※名前は開発中のものです:2005/07/24(日) 02:14:07 ID:xfGp46i+
ここ最近はこのシリーズダメダメだけど今度は大丈夫やろか…
244 :
※名前は開発中のものです:2005/07/24(日) 02:39:22 ID:dVPkESBi
強化人間希望。
空中で大グレぶっ放したい、思いっきり。
そして重量制限解除。
右腕に大グレ、左腕に月光、背中に大グレ*2
そんな機体に、私は乗りたい。
むしろリミッター解除を(ry
いや、対戦で4脚が1人も居ないってのが問題だろう
4脚に初代の栄光を!!
上の方で初代シリーズを勧めてもらった者だが、
昨日買ったよ、初代〜MOAまで。はじめ動きがコマ飛び&画質の悪さに
面食らったが、慣れてくるとかなり面白いな。コマ飛びのせいなのかも
しれんが、スピード感がすごい。ラストレイヴンにも劣らないくらいに。
まだ初代を一周しただけなのだが、PPやMOAが楽しみで仕方ない。
>>244 その気持ちわからんことはないが、その前に大グレの性能をなんとかせねばな。
>>245 同意。もうパージは飽きた。
248 :
246:2005/07/24(日) 14:09:06 ID:SYim48mD
>>247 ストーリーも重苦しくて良かったよな
ところで、4脚は使ったかい?
初代の脚はまさに、接近戦最強だよな
>>248 今購入した。これから使ってみるとするよ。さっきPPでアリーナの連中を
潰してきたのだが、確かに4脚の敵が強く感じられた。特にモールニア軍団が。
アンプルールより強いような気すらしたな。
モールニャはなかなか人気の四脚集団
当時結構人気あった
アンプルールよりラリウスだかなんだかって奴も見た目が格好良かった気がするな
251 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 13:12:50 ID:GyM6E2T1
それより2オープニングのフライトナーズ専用機の復刻ができるようにしてもらいたい
あのACだけデザインがハンパなく良かった。
252 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 19:01:59 ID:eonCM1kk
ついでにあの頃のカラサワも復活して欲しい
253 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 19:41:26 ID:gtV5WfNy
>>251 激しく同意。
俺はカラーリングまで真似て、なんちゃってフライトナーズにしてたよ。
ストーリーも破綻がなかったし、ラストレイヴンでは2を超えて欲しいよな。
>>253 水を差すようで悪いが、俺は2のストーリー嫌いだな
なんか、主人公がヒーローって感じで。
レイヴンは英雄でもなんでもない、
ただの傭兵なんだよ
以上。俺の脳内妄想でした
255 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 20:18:38 ID:gtV5WfNy
>>254 ああ〜、なるほどね〜。
いや、俺も馴れ合うつもりはないんだけど、レイヴン=傭兵ってのは同意だね。
「破綻がなかった」=「歴代シリーズでは一番物語らしかった」ってこと。
ストーリーとしては、むしろラストレイヴンのほうがツボかもしんない。
アーマード・コア(て言うかフロムのゲーム全部)って、
メ−ルの内容とかイベントカットインとかからストーリー「らしきもの」が浮かび上がってくる
作りなんだよな。
最初は意図的にそうしてるのかと思ってたけど、
エヴァーグレイスとか致命的にストーリーがダメダメなの見て、
まともなシナリオライターがいないんだとオモタ。
2はそのへん、(シリーズのなかでは)ある程度ちゃんとしてたかな、と。
>>166の動画とか見る限り、結構細かく作り込んであるっぽいから期待してる。
余談だけど、ミッション開始直後に一瞬だけAPが9999を指して、
その後に本来の数値に戻ったりする演出はツボだった。
バイクのタコメーターとかの動きっぽくない?
256 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 20:36:44 ID:eonCM1kk
>>255 戦闘モード起動のやつっしょ?
俺もあの演出は好きだ
ガレージの演出とかもそうだけど、そう言う細かい演出関係の強化は素直にメカファンとしては喜ばしいよな
258 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 21:31:05 ID:434du91I
>>256 カナ〜リ同意。かこよかった(・∀・)
そういえば2の時は、ミッションはじめた時にたまにムービーがあったのに
3ではそれがなくなってたのが残念だったなぁ。
LRはそういったところどうなるのかな?
259 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 22:30:21 ID:9gkvUlsk
主人公が傭兵という気分が一番味わえたのは、
AAでしょう、やっぱり。
260 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 22:32:04 ID:lj+1Omdn
今回は原点復帰だろうな〜
AAやりだしたんだが、最後の空飛ぶ奴強杉ww
巨大兵器と言えば「○○○○」という言葉があるのがACシリーズの伝統
答えはロケットだけどね
AAは各ミッション非常に簡単にクリア出来るパーツが設定されているので、詰め将棋みたいな楽しみ方が出来るね。
逆に最適解を選ばず、自分の好きな機体を使って腕でひたすら突き進むのも面白い。
AAはアセンブリ知識か、テクニックか、両方の方向性で楽しめるのが非常に良い。
体験版やった人に聞きたいんだが、ラジエーター緊急放熱時の消費エネルギーってどうなってる?
対人戦で熱を与え続けて永久チャージング・・・ってパターンはちょっと萎えるんだが・・・
264 :
※名前は開発中のものです:2005/07/25(月) 23:46:09 ID:gtV5WfNy
ナインボール・セラフは強かったよな〜。
LRのラスボスもあのぐらい強いといいね。
実は最近、予習のつもりでネクサスやってたんだけど、
ボスが全般的に弱過ぎでがっかりした。
ジノーヴィーなんか最悪だね。なんか喋ってる間に炎上してた。
>>263 今回も仕様はそのままだから出来ない事は無いが、
今回ラジエーターの性能が一部上位機種以外は軒並上がってるし、
それ以前にNBでコア耐熱が上がってるから踏ん張りはかなり効く様になってる。
>265 即レスサンクス!
なるほど、NBで多少調整されてたんだな。ちょっと安心した。
それは釣りじゃないような・・・
てかクーガー2だったか?の丸かかとよりAC2ででてた足のほうが
絶対かっこいいとおもってるのは俺だけじゃないはず
同意する
XA2がもっともスマートでかっこよい(02Aも好きだが)
3以降のシリーズはポリゴン数軽減のため(4人同時対戦とか出来ちゃうし)に、かかとの出っ張りを削られたんだろうね
LRでは描画エンジンが新しくなったらしく、使えるポリゴン数が増えたとか聞いたような
お陰で復刻パーツ作れるようになった、とかいう話だし、それならXA2を復刻しろよ、とか思ったな
271 :
※名前は開発中のものです:2005/07/27(水) 09:49:24 ID:JOEgm/vV
全シリーズやってきた俺でも、ナインブレーカーには萎えた。
即効で売りに行った。 ミッションクリアが好きな俺には
正直辛かった。
今作は大丈夫だろうか? 心配ではある・・・。
>>271 NXで裏切られ、9破で失望した
私が今後、ACシリーズを買うか、買わないか、
LRが最後のチャンスである
期待している
LR以降の続編なんてでるのか?
PS3で出たらいいな。
PSミーティングで発表されたPS3のプロジェクトフォースはACだろうね。
動画見る限り、間違いなくACダタヨ
276 :
※名前は開発中のものです:2005/07/27(水) 13:25:49 ID:JOEgm/vV
アリーナ対戦で燃える人と、ストーリー重視の人とでは
どちらが多いのかって事だよな。
俺は最初の頃の、職業としてレイブンをやってるのが好きだったんだよな。
アリーナは単調だし、細かいロードも多いし、テンポが悪くて好きになれん。
一応やるし、全部勝ってきたけど、それでもこんなん入れるなら、もっと
パーツやミッション増やせと言いたい。
まあ、当然アリーナ厨な人も多いから、その辺のバランスを取るの大変だろうけどね。
PS2でのAC2のように、PS3ではAC3として新生して欲しってのもあるな。
277 :
※名前は開発中のものです:2005/07/27(水) 13:26:27 ID:iWzCGZCz
9破ではNXのデータをコンバートすると、CR-WB94MB2(弾数強化型爆雷ミサイル)が登場しませんでした
LRでもNXのデータをコンバートすると、出てこないパーツってあるんでしょうか?
どなたか教えてください、お願いします
278 :
※名前は開発中のものです:2005/07/27(水) 13:37:40 ID:nNiOIQNV
そういえばLRってコンバートあるんだっけ
根本的なことを知らなかった
なくても別にいいのだが・・・
280 :
”管理”する人かもよ:2005/07/27(水) 14:25:19 ID:Usdduicb
+激しく糞スレ終了+
281 :
※名前は開発中のものです:2005/07/27(水) 20:12:07 ID:QLByn8ro
コンバートないぞ。
282 :
※名前は開発中のものです:2005/07/27(水) 21:43:28 ID:KcnQUEJd
>>276 俺はどっちも好きだけどな。
アリーナは単純にガチで戦えるところもいいけど、
それ以上に自分のコメントが出世していくのが気持ちいい。
「遂に頂点に上り詰めた、若き天才」とか言われちゃうと、
気分良すぎてオシッコもらしそうになっちまうぜ(`・ω・´)シャキーン
スレ違いだけど、エースコンバットも4以降はそういうところがあるね。
NXは↑がなかったから萎えた。
MOAならリメイク激しく希望。
284 :
ぶんた:2005/07/28(木) 00:07:25 ID:DjnT735d
>281 えっ?そうなんだorz
エンブレムもコンバートできないのかな?
たいしたものじゃなけど、描き直すのめんどい。
>282
俺は各ランカーの紹介文見て(・∀・)ニヤニヤするのも好きだな
NBではアリーナ限定って事でさぞ背景にこった紹介文があるんだろうなと
思ったらそう大した事無くて肩透かし食らったが
そういう意味ではLRではしっかりキャラの立ってる相棒からの視点で書かれた
レイヴンの解説があるらしいから、そこには期待してる
ストーリーの中盤に仮眠とかないのかな
もしくは仮眠中にやられたレイヴンとか・・・
288 :
※名前は開発中のものです:2005/07/28(木) 11:30:45 ID:8/fMjTIR
部分破壊をもっと明確に「狙える」と良いのにな。
先頭にも戦略の幅がグッと増えるだろうし。
顔をやられれば各種センサーが使えないとか、足を
やられればまっすぐ進めないとか。
立てないとか見えないんじゃゲームにならないから、
その辺はうまい事やってほしい。
>288
現状のロックシステムでも位置取りを的確に行えば特定パーツに集中砲火を食らわ
せられるとは思うが、同じ方向から別パーツを撃ち分けるのはどう調整しても不可能
だと思われ。
そもそもACは3次元空間の中でかなり目まぐるしく位置関係が変化するゲームだし、
あまり部位狙いに固執すると本末転倒な事になりかねないのでは?
正直言って人間の操作で特定パーツを狙い撃ちにするのはフロントミッションオンラインぐらいが
ギリギリのラインだと思う。
あれ以上上下左右に激しく動かれると狙ってる暇が無い。
ブレード攻撃だと頭部をかなり破壊しやすい、と言われているな
横から切りかかれば腕を持っていくし、ジャンプ切り噛ませば頭を殆ど消し飛ばすようだが
射撃兵器では自分と相手の射撃位置を変える位か
そもそもACはそれが重要だから良いかもしれん
SLの武器破壊防止に左腕を前に被弾する、とか工夫していたが、巷ではオフ設定も流行っているようで
ゲームとしてテクニックが細分化して良いと思ったがね
理不尽な点はあったが、バックウェポンは壊せない、等を利用する対処策もあったんだしな
LRの部位破壊はそれほど致命的にはならないバランスらしいので期待している
>290
ブレードで頭部を破壊しやすいという報告があるのは、皆無意識の内に
小ジャンプ切りをしているからだろうな
292 :
※名前は開発中のものです:2005/07/28(木) 13:22:04 ID:8/fMjTIR
ではロックオンが部位ごとにできたらどうだろう。
頭部、腕部、胴体、脚部、バーニア、バックウェポン、
デフォルトでは胴体に固定。マニュアル操作を選ぶと選択可能みたくなら
できそうな気もするんだけどどうか?
やっぱ逆関節野郎相手だと、バーニアぶっ壊してやりたくなるじゃん。
あいつらずっと飛んでやがるからなあ。
>292
十字キーかアナログスティックの移動に使ってない方を、上=頭部狙い、下=脚部狙い
左右=左右腕部狙い(コア狙いはデフォ)に割り当ててボタンを押す度にオンオフ切り替え
くらいなら出来そうだが、コア狙いでも移動速度等でかなり中心からずれた所に当たるから
実用性があるかは疑問だ
OBコアは破損すると致命的だけどね。
只でさえ性能低い癖にOBが自爆スイッチ化して更に駄目になる。
部分破壊 → ブレード人気 → 4脚人気復活
って事は無いかな?(゜∀゜)
対戦で中2とホバタンしかいないのは、明らかにバランス悪すぎだろ
4脚つっても、すべってるだけだからな。
もとギャシギャシ動作させて歩けばいいのに。
>296
そもそもACの四脚はホバーや車輪走行で地上を高速移動する脚部という扱いだったからな
まぁ、ホバタンやフロートとの見た目の差別化の為か知らんがAC3からは歩くようになったが
>294
確かにOBコアは基本能力は低いかも知れんがOBによる高機動戦闘が可能
だという事実がそれを補って余りあるのでは?
パーツ破損有りを基準に様々なコアを使えるようにするには下記能力位がいいと思われ。
OB=基本能力低めで若干脆い
EO=コア能力普通、コア防御力もそこそこ
無機能=能力高めで非常に頑丈
当然、同じタイプのコアなら破損率は重コア>普通コア>軽コア。そうすりゃ軽量級でも
コア破損を防ぐためあえて重コア装備するとか、OBタンクで如何にコア被弾を抑えるか
とか色々と戦略の幅が出てくるのでは?
299 :
※名前は開発中のものです:2005/07/28(木) 23:58:48 ID:e1p8J5e3
あ、そういや発売がちょうど来週だ。
部位破壊システムのおかげでまた剣豪が
復活するかな?
皆生きるために戦っている・・・
もまえらも漏れと生きるために戦おう!
いまさらだがブレードの練習してる漏れがいる
射撃武器はライフルやロケットにハンドガンなんか
今回パイルバンカーとか、パーツ破壊に役に立ちそう
ショットガンとか全部位にダメージが行きそうなキガス
>>298 OB自体の性能も何だか弱い上にチャージ中ブースト行動が小ジャンプ位が限度なのでリスクに合った物ではない気が。
ジェネ回復速度とかも相まって仕様的にも弱いので高機動戦闘を行う以前の問題。
ところで、セレナと同様の下方修正が他のEOコアにもかかっていた場合EOコアもかなり厳しい性能では?
腕部積載絞られて重量増加。EOも補正大幅低下。
NBでE消費上がって冷却下がった代わりに実防と腕部積載が上がった様だが、腕部積載は上がった以上に下がっているな。
これだとコア自体の性能はOBコアと比べて利点が高い実防位な気も。
フロム的には無機能コアを標準規格にしたいのかね。
302 :
TEST:2005/07/29(金) 01:05:48 ID:QQWBVLxF
そういえばNXのバグで出たキサラギ製ACのヘッドパーツはどうなったんでしょうかね?
無機能標準は、世界観的には間違ってはいないだろうから、それはそれでありか
ただもう少し好き勝手動かさせてくれ
熱でEN落ちる、とかそう言う問題も、そもそも基本EN回復速度がもっと速ければ気にならない訳で
熱食らいすぎるとやっと機動力が落ちる、って具合なら問題なかったろうに
LRの挙動見た感じなかなか良いので、後はEN回復がAA並にしてくれれば文句ない
そのせいでOB強くなったとしたら、その分EOや無機能もばかげた性能にしてくれ
てか最後ならある程度ありえね〜ってくらいの性能とかにすればいいのに
と思った今日この頃
305 :
sage:2005/07/29(金) 17:24:57 ID:PuHT1Nu6
フラゲする人いる?
>>290 SLは酷かった
武器破壊特化型機体を組み突撃すると2〜5秒で敵の両手武装を破壊可能
あとはゴミ性能としかいえない肩武器で戦うことになりリンチ
307 :
※名前は開発中のものです:2005/07/29(金) 19:21:02 ID:zl0uA8Mg
308 :
※名前は開発中のものです:2005/07/29(金) 23:03:30 ID:19DGfFi0
AC2、AC3のようにミッションがあり、アリーナがあり、萌えオペレーターがあってこそのフロムだ
それを最近の鍋島は解ってねぇ
マガジンリロード? AIカスタマイズ? (#゚Д゚)ハァ?
良かれと思ってやった事は我々ACユーザーの冒涜でしかない
我々への冒涜はSLの色違い”だけ”のクソパーツに始まり
FFに到っては”見るだけ”というドン底を味あわされた
ラストレイヴンは”レイヴン”が生き残れるかではなく
我々”ACユーザー”がどれだけ生き残れるかを試しているようにしか思えない
君が何を求めているのか、我々には分からない。
秩序を破壊して何になるというのだ?
だが我々にはもう君を止められない。
行くがいい。
そして君が為したことが何を生むのか。
それを見届けるがいい。
────クレスト代表者の最後の言葉より抜粋
いやマガジンリロードはたしかに微妙だが意外と嬉しい一面もあるぞ
肩のガトリングにはマガジンいらんけどなw
SL時代のマシンガンを思い出してみろ
スピード遅い機体ならずっと当たるしすぐ熱暴走になってダメージがやヴぁかった
しかしマガジンが装備されてある程度ノロイ機体を作ってもハメ殺されることはすくなくなったしな
というかSLって攻撃命中時の熱が高くね?
すぐ熱暴走になるからSLとかあんま好きじゃないんだけど・・・
310 :
※名前は開発中のものです:2005/07/29(金) 23:54:20 ID:7WngUKgJ
>>308 アーマードコアの何たるかを分かってらっしゃる。
>>309 確かにそもそもの弾の熱量が全体的に高いんだよね。熱量重視武器なんてのもあったし。
ラジの性能が今と比べるとホントに大した事無い性能だから熱軽減もあまり出来なかったね。
バズとかかなり熱量与えるし、グレに至っては下手すると一発で熱暴走。
AP減るスピードも速かったから熱攻めは辛かった。
だからと言ってE放出して身動き取れなくなるN熱仕様もアレだけど。
余剰削られる位でちょうどいいんじゃねと思う。1000℃以上はAPダメージが入ってもいいけど。
312 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 01:05:25 ID:tOBygD9N
ACRLのHPのQ&Aによると、NXとNBからコンバートあるらしいじゃないか
ノーマークだったけどCM見たらくそ欲しくなった
赤外線とかあんしゴーグルみたいなのあったらサイコーだなー
314 :
281:2005/07/30(土) 10:53:17 ID:G+VPqL4M
>>312 な、なんだってー!?
おっかしいなー、確かにコンバートなしって聞いたんだが・・・。
くっ、ガセ言ってスマソ。
315 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 10:54:52 ID:RBEKdVPE
慣れちまうと、ACNBでも普通にプレイできる。
自分でも驚いちゃいるが、NXでタバコの火種が落ちたような感覚になり、
NBでは火すら付かん状況になりFFでは箱の封すら開けがたい状況になった。
慣れというのか自分自身を騙しているのか、
俺は知人と今でもACNBで対戦している。
俺はどんなACだって楽しめる…そうさ…そうに違いない
>>313赤外線とかあんしゴーグルみたいなのあったらサイコーだなー
んなもん入れてみろ また文句言われんぜ
俺は平気だけど 多分
316 :
281:2005/07/30(土) 11:00:44 ID:G+VPqL4M
暗視ゴーグルはないが、NXに暗視機能付きヘッドパーツ
あるぜ。
317 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 11:01:40 ID:G+VPqL4M
ネクサスに暗視する頭なかったっけ?
318 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 11:03:09 ID:pupafSEs
頭吹っ飛んだら画面見えなくなる、くらいでもいいと思ったドM
319 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 11:03:22 ID:G+VPqL4M
↑316書き込み失敗したかと思って同じような書き込み
しちまった
320 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 11:57:56 ID:o6KYDnGl
強化人間ってあるのかな?
321 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 11:59:16 ID:RBEKdVPE
NX系らしいから また敵だけ強化人間って形じゃねーかな
Q&Aで強化人間に触れなかったところを見ると
プレーヤーは使えないんだろうな
敵でいたらPARでなれるだろうさ。
対戦で使う時は、相手の許可とれよ?
ご利用は自己判断ってやつさ。
色違いって初代にもなかったっけ?
武器の色違い?
無かったよ
>>308の「萌えオペレーター」には誰も喰い付かないのか…
過去の栄光を知らない若者のために萌リストアップ
初代AC
■COMTYPE・DETAILED、クローム
三石琴乃 美少女戦士セーラームーン (セーラームーン)
■通信士
手塚ちはる 激闘!クラッシュギアTURBO (真理野マリモ)
■COMTYPE・STANDERD、ムラクモミレニアム
田村ゆかり おねがい☆ティーチャー、おねがい☆ツインズ (森野苺)
■通信士
吉田小百合 機動天使エンジェリックレイヤー (城之内鈴)
■通信士
うすいたかやす Hellsing (デヴィット・ロウズ)
■通信士
高橋広樹 ふたりはプリキュア (ピーサード)
ACPP
■スミカ・ユーティライネン
長沢美樹 ラブひな (青山鶴子)
■スティンガー
速水 奨 ドラゴンボールZ (ザーボン)
■COMTYPE・DETAILED
三石琴乃 カードキャプターさくら (松本真樹)
■COMTYPE・STANDERD
田村ゆかり ギャラクシーエンジェル (蘭花・フランボワーズ)
■通信士
うすいたかやす トランスフォーマー ギャラクシーフォース (ソニックボンバー、インチアップ)
ACMoA
■ラナ・ニールセン
渡辺久美子 機動戦士Vガンダム (カテジナ・ルース)
■ハスラー・ワン
檜山修之 勇者王ガオガイガー (獅子王 凱)
■エラン・キュービス
松本保典 月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜 (深野順一)
■COMTYPE・DETAILED
三石琴乃 神風怪盗ジャンヌ (松原サキ)
■COMTYPE・STANDERD
田村ゆかり スクライド (由詑かなみ)
328 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 19:56:30 ID:tOBygD9N
>>327 ちょwwwwwwwwww
何だよその豪華声優wwwwww
下手なエロゲーより、よっぽど凄いじゃねーかwwwww
俺もアーマードコア買おうかな?wwwwwww
330 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 21:04:15 ID:o6KYDnGl
マジでかー、強化ないんか、買うのやめようかな。
正直様子見した方が良いかもよ
PS2で最後のACって言うだけあって、宣伝は頑張ってるけど、内容はどうだかねぇ
3に近い爽快感はありそうだとは思うけど
強化人間はすごい、一時ははまったよ。
初代からPPまでの間。
でも、そのあと普通のACが扱えなくなる中毒に陥ってね…。
普通のACを扱えるようになるまでリハビリをしたものさ。
リハビリの甲斐あって、今では完治している。
それ以降は強化人間の出せるシリーズでは必ず
強化人間用のデータも作っている。
両方楽しめるのが一番だな。
どっちかに偏ると遊びの幅が減る。
↑そうですよね、やっぱりあった方が楽しみ方が増えるからいいな。
334 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 23:31:29 ID:tOBygD9N
AA→SL→NX→NBしかやってない俺にはどうでもいい
あと見逃せないのが強化人間は布教活動にも割と役立つ事
336 :
※名前は開発中のものです:2005/07/30(土) 23:51:10 ID:bkYD1/pH
アヌビス厨の友人にACを激しくクソ呼ばわりされた件について
>>336 AC=ゾエ=ガンダム=メカオタクテラキモス
となっているのが悲しい現実
それぞれのメカゲーが干渉するから面倒なことになるんだ
い い か ? 俺 は 面 倒 が 嫌 い な ん だ
気にすることはない
338 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 00:16:44 ID:dNW8v4lF
アヌビス厨は今のガン種みたいに主人公超強いヒーローロボが好きなのさ。
それにくらべてACはリアル戦場思考だからな。
アヌビス=爽快感、萌えキャラ、初心者でも安心、浮遊感。
AC=熟練した時の喜び、スリル、緊張感、機体作成。
こんなもんかな(偏見あり
まあ俺は認めてるよアヌビス、うん、面白いもん。
ACにゃACの面白さがあるってこった、それが分からない奴は何を言っても
わからんだろ。
趣味が合わないのはしょうがないこった。
339 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 00:21:39 ID:09jz0LtA
AC2の英語版音声も結構好きだったけど。
340 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 00:53:12 ID:8Xj+R9IK
今回も中盤にかけて難しそうだな
>>339 あーそれは俺も好きだったわ
特にAAのザルトホックの英語音声は必聴モノだ
アメコミの悪役っぽくて面白かったわw
・ANUBIS Z.O.E Special Editionについて
このゲームの評価
長所・誰もが燃える戦闘のカッコ良さ、そしてシナリオの常にアッパーなテンポは見る者を惹きつける。
・簡単操作で爽快バトル。
短所・シナリオ全編7時間ちょっと。
・ミッションモードが単調。
・専門用語ややあり。
たしかに、ヒーローアニメっぽいな。ACとはだいぶ異なる路線をイットル。
アヌビスもたしかにいいが対戦ショボくね?
ACなら友達と変な機体使いあって盛り上がるし
あと漏れは初代3作と2・2AAとSLは強化無しで行ったんだが難しくていいよ
強化とか作ったけど優しすぎてあんまスリルがなかった
ところでSLのラスボス戦闘開始直後5・6秒で倒せたんだが・・・
弱すぎね?
まあアヌビスの対戦はほとんどオマケだし
345 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 01:40:09 ID:8Xj+R9IK
今回コックピット視点あるのか?
346 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 01:56:25 ID:SF7T7mHl
347 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 01:57:51 ID:H0E7H00z
348 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 01:58:23 ID:dNW8v4lF
Jフェニックスと比較しちゃ・・・・・まずいですよね。
あは、あはははhくぁwせdrftgふじおkpl;@
アヌビスの対戦はマジうんこだな
ビックバイパー使ってれば圧勝
あとSLのラスボスはゴミクズ欠陥兵器
まぁ、ラスボスで強い強い言われてるMAの
ナインボールセラフでさえ開始直後にLロケ乱射月光で瞬殺
350 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 03:10:35 ID:SF7T7mHl
>>349 ナインボールセラフをブレードオンリーで倒せるか?
351 :
かなたあ:2005/07/31(日) 03:29:41 ID:yJqkmVHX
l.Pic.to
352 :
はらやな:2005/07/31(日) 03:31:24 ID:yJqkmVHX
l.pic.tO
353 :
はらやな:2005/07/31(日) 03:33:31 ID:yJqkmVHX
l.pic.tO
354 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 07:38:56 ID:xUCpWfmb
>>349は対戦できてると思うよ。
俺もビックバイパーでシールド展開+リップル連発で終わらせるし、
ナインボール=セラフをブレードオンリーで倒せる。
ぶっちゃけもっと強い敵がほしい。
少なくともCPUとのタイマンで苦戦するACはまだいないな。
中身入ってもNXのアイアンに苦戦しているうちは対戦相手にもならん。
355 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 10:05:48 ID:JelbM4rX
. ∩.∩
| | | |
(゚ω゚ ) <アヌビス厨 ここまで
。ノДヽ。
bb
おまいら強すぎだろorz
なんとかSLラスボスはノーダメージクリアは可能な俺
まぁ今回は「パルヴァライザー」とやらが強敵そうだ
初代AC最後のミッションが激難だった
1ヶ月かかってもクリアできなかった
今のACにはそれがない
そんなミッションが欲しい
357 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 10:17:56 ID:xUCpWfmb
>>356 あのミッションは昇るのがやたら大変だったな。
ナインブレイカーをオールゴールドにした者にとっては造作もないことだが
こうして俺はナインブレイカーに意味を見出そうとしている。
無駄か
358 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 11:34:16 ID:dNW8v4lF
>>354 口だけは達者だな、証拠がないと
納得できん。
これだから自慢厨は困る
360 :
354:2005/07/31(日) 13:04:29 ID:xUCpWfmb
お前らのためにセラフをブレードオンリーで倒した映像を撮った。
普通のビデオカメラで撮ったんだが、これをPCに入れる方法が分からん。
うpしたくても分からん教えてくれないか^^;
そんなもんうpせずとも問題ないだろ
ブレード使いなら誰でも出来ると思う
敵ではEX300が一番苦戦したと思う
362 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 14:58:00 ID:xUCpWfmb
EX300、メイトヒースがアリーナじゃ苦戦する敵だな。
「昔は強かったが4脚はもう弱い」とか聞いてNBで検証したんだが
LF04-LIZARDが強い タンクなんざ敵じゃないなコイツは。
まぁ2脚のLH07-DINGO2が一番強いと思ってるわけだが
363 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 16:38:23 ID:6LUIl+gI
いやいや……強いのはMOAのセラフじゃなくてAAの方だろ
>>363 俺もそう思う。光波食らえば瞬殺されるし、なんと言ってもカタイ。
MOAの方は、適当に攻撃してたら、いつの間にか沈んでたな。
365 :
354:2005/07/31(日) 17:24:54 ID:xUCpWfmb
俺が撮ったのはAAだ
MOAの空中ブレードは威力がでかすぎるから困る
NBをオールゴールドでクリアした漏れがいますよ
MOAのセラフはかなり強かった・・・
大型ミサイル使ってやっと勝てたよ
初代のラストはザコ敵がうざかった、Hは無視
ちなみにぽまいらエンブレム作ってるか?
漏れは微妙だが月姫の翡翠のエンブレム作ってる
そろそろ練習しないとな
AAの方でもブレオンでいけるな
でもブレホがなかったらする自信が無い
369 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 19:45:09 ID:SF7T7mHl
タンク+軽量コア+軽量腕+レーダー無頭+初期ブレ
なら、どんなツワモノでも楽しめるんじゃないか?www
370 :
ACNBを発売からずっとプレイしている者:2005/07/31(日) 20:07:19 ID:3DZDwJWq
NBのハカイオーを初期装備のブレードで切り殺したオレは凄くない?
371 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 20:59:48 ID:dNW8v4lF
エネルギーブレード?
はっは〜ん
こいつをくらいな(パイルバンカー
ブレだったら光波ブレードが好きだなぁ
AC2の頃には光派ブレ一本でアリーナ戦ったりしてた位に
AC1ヘタレだからブレード光派でアリーナ勝ち進んでたなあ
光波ブレで勝ち進むってかなりの腕だろう
少なくとも、初期ブレで進むよりは難しい
MAも光波ブレは使うのが難しかったな
漏れはハカイオーをダガー1本で倒した
軽量二で攻撃をかわしまくれば正直楽だった
376 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 22:28:40 ID:KRX52k16
今思ったんだが、
NBのブレード練習の空中の敵。
あれって「自爆君」をブレで倒せっていうメッセージだったんじゃないか?
377 :
※名前は開発中のものです:2005/07/31(日) 22:33:14 ID:5W6FwtVf
バルヴァイザー?あれってディソーd(ry
エンディングででうまい具合に3か2につなげるわけか
それよりなにより、アイアンが蟲に殺られたっていうのが信じられん。
まぁ、アイツが生き延びてたら、それはそれで面倒なことになっただろうが。
>>377 PP → MOA → AC1 → AC2 → AC2AA → NX → LR → 3 → SL → 4へ
エンディング詳細
・偽りの秩序
特攻兵器を食い止めたものの、被害は予想以上に甚大だった。
地上に氾濫していた文明は破壊され、人類はその人口の大多数を失った。
災害を逃れたわずかな人々は、死の大地と化した地上を捨て、この災害を予見していた、いくつかの国家によって作り出された地下都市へと移り住んだ。
その世界に空が無くとも・・・
やっとCMを見ることができた気がする・・・
382 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 06:38:39 ID:AClqN+kR
NEXUSって個人的には3SL後だと思うんだよなぁ・・・
383 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 07:43:23 ID:vxUTA23E
(PP)ウェンズデイ機関(歴史にとくに関係なし)→(MOA)管理者の根底・ナインボール量産→
(1st)ナインボールと管理者→(AC2)火星開発→(AA)地球開発再開・ロストフィールド等で大破壊前の機体→
(NX)(LR)旧世代兵器に手出し・地上壊滅→(3)地下世界・1st同様AIによる統制失敗→地上へ・1st同様AIによる統制失敗(SL)
かな
384 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 07:47:56 ID:vxUTA23E
こっからは妄想だが、
SL→旧世代兵器への懸念→(NB)ナインブレイカー再設→レイヴン育成・対旧世代兵器→FF(平和がきて娯楽へ)
ごめん無理やり
385 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 08:23:26 ID:MfAGnnsl
たしかにNXは2と同じでACが未来風の機体だよなぁ
386 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 09:31:57 ID:vxUTA23E
387 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 11:26:22 ID:yaH6+TGz
AC→MOAじゃなくてこの二つは平行時間のような気がする
初代はACはネスト初期〜崩壊までの非常に長い時間を描いていて
その間に、セラフ破壊やファンタズマ事件が合った、と言うのが割と言われてる話だねぇ
MAは、あの時代ではいつもあったことの1事件に過ぎないしね(一つの企業が力を持ちすぎた場合の具体例)
>>389 失礼。AC1のマスターオブアリーナのこと
アイザックシティ周辺の、ある企業についたイレギュラーレイヴンの話
略語は
AC1 MoAと丁寧に書いたり(AC2AA、AC3SL、など)もするけど、
二文字で略する人も多いので
私はそちら派でした
AC,PP,MA,AC2,AA,AC3,SL,NX,NB,FF,LRと呼んでいます
レオス・クラインがMAの主人公だと思ってる俺は少数派かな・・・
どんなつながりでも自分はきにしないけどパーツの
矛盾はおいっ!って幹事
普通にパーツは、ゲームのシステム上、新しい作品の方が登場しているだけだな
世界観的に解釈するなら、MAの例なら、例の天才。エラン=キュービスと、そのブラグテックだっけ?
その力が持ちすぎた故に潰された会社に組していたレイヴンであったために、
最新パーツも手に入れられた、と言う解釈も出来なくもないな
どこぞの「何々を強引に解釈するスレ」的表現だが
394 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 19:38:49 ID:8jFfLCrw
LRがPS2最後と言わずに、PSの頃の初期作品のリメイクを出して終わりにしてほすぃ〜
395 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 20:56:43 ID:B7y3BrXH
なんかLRで異常に強いブレでてこないっけ?
396 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 21:03:40 ID:0ON+K2yc
一発パイル?
397 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 21:36:42 ID:eP6WXZ7i
PS1の三作はサルのようにやりまくった。
友人との通信対戦もおもしろかった
こんな所で言うのも何だが次回作ははおまけモードでジナイーダ編とか
そのキャラになるってのがほすぃ
400 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 23:14:30 ID:PAzI1Psk BE:47898443-#
信者搾取乙であります
401 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 23:28:15 ID:GZdNMeSI
発売が2日後に迫っている中、NBをインサイド爆雷オンリーでクリアしようとしてる俺ガイル…。
402 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 23:32:34 ID:bpAsgQfp
403 :
※名前は開発中のものです:2005/08/01(月) 23:50:57 ID:bWLFarDP
ACNBでブレオンの練習しているのだが、ブレード振る前に引かれるだけ引かれて、
蜂の巣にされてしまう。
NBにはブレホがないから、おっつけないのだろうか?
単に、漏れの腕が悪いだけの可能性が120lなのだが。
NX以前のACやったことないから、ブレホがどれだけ追っかけ回すのか知らないのよね。
ACLRではブレホ復活するらしいから、上手く斬れるようになるのかな〜?
p.s LRの売り上げ地球防衛軍には負けないでほしいな、なんとなく。
>>403 無理。あんなのでは無いのと殆ど変わらない。
上下の慣性方向への阿呆な補正のみでは現状の引かれて蜂の巣の構図は変化しない。
ブレホを体験したいなら初代系か2系をオススメする。
3はブレホ精度が悪いけどN系ほど斬れない訳じゃない。SLだと二丁拳銃登場なので蜂の巣。
>>403 ブレホはあるが接近はしない
上下を向くだけ
そのせいで地上の敵を切ろうとすると
落下してドッスン着地しブレードキャンセル
その上にW鳥で蜂の巣にされる
406 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 00:23:51 ID:Lvjnf/Cp
>>403 秀同、あれには負けてほしくないなぁー。
あと、自分があまり使ってないからだらうけど、ブレホあってもそんなに変わらなかったような・・・
話は変わりますが3などで左腕武器の火炎放射とチェインガンとかマシンガンを同時に食らわせると、
上手くいけばものの数秒でACでも倒せます。面白いので是非(´∀`)/
余計だったかも?
まず、何にも装備しないで相手の後ろを常にとる練習してるんだが
NXのあのねずみ色タンク、旋回上手すぎじゃね?
あと、ジャックは後ろとるとなんか暴走するwww
>>407 アイアンだろ。旋回OP+強化人間補正かかってるから、そりゃ速いわな。
しっかし、あんなに強いのになんでLRで居ないんだ…蟲にやられるような
タマじゃないよな。…ん、待てよ。ヤツに遭遇した時、オペレータor頭COM
は、ヤツの名前をどう読み上げればいいんだ?
オペ:「ランカーAC アイアンLWftgyふじこ…なげーよ!!!」
これがオミットされた理由だったりして…(ガクブル
409 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 03:26:25 ID:aIXz1L3e
NXのコイロス湖の噂の旧世代の遺産が3時代のレイヤードの残骸、とか
410 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 08:01:51 ID:pBN4C/Xt
411 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 11:34:06 ID:/IQjvBnB
PP → MOA → AC1 → AC2 → AC2AA → NX → LR → 3 → SL → 4へ
こういう繋がりを見てると、どっかでやってる宇宙戦争のエピソードが浮かんでくる。
LR以降に出るACが、PPに至るまでの話しだったりしたら笑っちまうよ。
>411
とはいっても公式設定じゃないからな、流石にそういうネタは仕込んでこないだろ。
ACは「一元管理されなければ立ち行かない世界」でその支配の構造を破壊する話が多いから
そもそも時系列的な続き物は出し難いしさ(外伝的なもの以外では)
2〜3作で別世界って手法はある意味当然だと思うよ
でも別にそういう「こうだったら〜」な話が嫌いな訳じゃない。
ドラクエのロトシリーズと天空シリーズを無理無く繋げるのはどういう時系列で
どう補完すればいいか話し合ったりした事もあるしな。
ドラクエはどこぞのサイトで、作品ごとに文明レベルが上がって言っているって検証してたな
なかなか面白かった
1〜2シリーズと、3シリーズ(レイヤードシリーズなので、地球とは限らない)は、
別世界かな、とは個人的に思うな
機体の挙動がフワフワしている感じ、我々の世界より重力が軽い星の話に感じる
フロムとしては「何となくそれっぽい設定にしておいたから、勝手に妄想しとけ」が全てだろうけど
で、ディソーダーとか旧世代の破壊兵器はどこからきたんだよ
木星の衛星エウロパか?
>>414 ディソーダーはムラクモ・ミレニアム社とケミカルダイン社の開発した無人兵器の様で、
フォボスは、ムラクモ社とR&Aインダストリー社が共同で開発したものです
極秘裏に開発が進められていたので、火星開発計画の実態はほとんど知られていなかったようです
そして、火星計画に関わっていた人間たちは自らの対立をきっかけに全て滅んでしまい、施設のみが残りました
LCCはその事実を知らなかったので、
「無人の施設がある」 → 「火星の古代文明だ!」
と錯覚しました
施設には、ムラクモの当時の資料が多数確認されており、この資料を発見した事が
ジオマトリックス火星支社の暴走の原因とされています
続き
Q:何でレオス・クラインはフォボスに行ったの?
A:ディソーダーは、フォボスにアクセスする権利を持った兵器。、
レオス・クラインは自らディソーダーになる事で、フォボスにアクセスしようとしたから
Q:何でわざわざアクセスする為にフォボスまで行ったの?
フォボスからじゃないと、アクセスできないの?
A:アクセスはどこからでもできるが、人間とディソーダーを?げる事のできるディソーダーはフォボスにしか存在しないらしい
フライトナーズの初期の火星探査でレオス・クラインはその資料を発見した
ちなみに、皮肉にもファンタズマと同じ技術が使われている
Q:クラインはどうしてフォボスを火星に落とそうとしたの?
A:フォボスを火星に落とせば混乱が終結すると思っていたから
フォボスもろとも全ての資料を抹消しようとしたが、
ディソーダーになってしまったので、起動コントロール装置を破壊できなくなったから
(ディソーダーはフォボスの番人でもある)
最後
Q:クラインはフォボスにアクセスして何を見たの?
A:魅力的な技術の数々及び、新たな混乱の要素
初代火星調査隊の末路
まとめ
「人類は混乱の時代を迎えようとしている、過去と同じ過ちを犯すぞhh」
「おお!この資料は!?火星に行けばいいのか!!」
(この時点でフォボスが高性能コンピューターだという事をクラインは知らなかった)
途中略
「なんじゃこりゃ・・・!?肉体を犠牲にした結果がこれかYO」
「みんなきえちゃえー」
(ここで狂った その直後主人公が登場)
「君みたいのがいれば、人類は同じ過ちを繰り返さないだろう・・・」
「起動コントロール装置を破壊しれ フォボス止まるよん」
「レイヴン、お前は何を望む? 何を目指す?」
あぼん
418 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 16:15:48 ID:sy1TiPI7
重量型じゃ蟲からは生還できんだろうよ。
ファントムが生き残ってるのはまぁ出撃しなかったんだろうな。
アークから離反したっつてたしよ。
他は軽いからよけれるだろうし、装備全部すてりゃ重量でも避けれるし。
グリーン・ホーンもタンクだが軽量だしな。
ア イ ア ン は 重 い か ら 死 ん だ
アイアンだって武装を全パージすれば空も飛べるはず
420 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 18:37:04 ID:aIXz1L3e
林檎少年もアモーも、ディソーダーの巣にいた調査隊もみんな死んだ
421 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 18:37:33 ID:eQWO7p04
422 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 20:50:48 ID:J8pYkFpU
そろそろフラゲッターさん降臨かな。
トップ10の中で、いきなり死んだのはアイアンとアストロだけな様な・・・。
アイアン→重杉 アストロ→軽杉 なのか
424 :
sage:2005/08/02(火) 22:11:06 ID:A/mBRzxl
対戦でも部位破壊無しにできないと聞きましたがこれ本当?
425 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 22:31:04 ID:0q4qgSXU
>>423 それより弱王が活きてたのが謎
あんなの即死ry
426 :
TEST:2005/08/02(火) 22:33:44 ID:2ngl7E1U
そういえば体験版やったのですが、レイジングトレントのセレナEO攻撃で反動が来ました。
バグですか?
NBでもあったような気が・・。
427 :
※名前は開発中のものです:2005/08/02(火) 23:50:50 ID:lCK3bx++
ロボゲーもいいけど、いいかげんキングスフィールド5出せよ。
買わないよおおおおおおおおおおんんんんんんんん
もう飽きた
ふぇふぇふぇふぇふぉふぉふぉふぉ
429 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 00:06:53 ID:ljcZRYni
>>427 Wはぬるすぎたから、PS時代の難易度で製作して欲しい。
あと旋回速度も戻して欲しいな。
書いてて気づいたんだが、KFもACもPS2になってから、グラフィックは向上したが、
操作性は低下、動きがもっさりになったね。
430 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 00:14:46 ID:u4hCMiQ9
>>426 どんな攻撃にも反動力が設定されている。ブレードにも。
だから頭部か脚部が破損or破壊されていた可能性がある。
432 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 02:06:09 ID:q752IiT0
ところで、コンバートだけど、
NX、NBで入手しておかないと永遠に入手出来ないパーツとかあるのか?
最期に中途半端なことはしないとは思うが。。。
NBはトレーニングばかりで、飽きて、半分で放置。難しすぎ!
NBを完全にクリアしろ!・・・というのは、完全に素人を見捨てることになる。
さすがにそれはないよな?
NX以前のACだと、前作までの隠しパーツは、ショップに並ぶのがお約束だったけど
LRもコンバートあるらしいけど、NBでは無条件で基本パーツ全部持ってることになったけど、
その状態を引き継ぐと全然面白くないしな
エンブレムとかカラーリング、レイヴンネームとかだけ引き継ぐのか・・・?
434 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 08:41:36 ID:VaLC0bE9
NXのデータの所持金が1億6千万Cあるんだが、
そのデータをコンバートしたNBデータをさらにコンバートした場合、
所持金はどうなるんだろうか
そもそもNXを直接コンバートでも所持金はリセットだろうか
まあ何でもいいか
エンブレム引き継げれば、名前もカラーリングもメモっておけばすぐ復旧できるし
437 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 09:20:53 ID:VaLC0bE9
されは悲シス
それよりAmazonで予約したんだが発送予定日が7日になってる件。
明日発売なのに(;^ω^)
予約得点が消えるからキャンセルしたくねーし。
>>432 今更NB時のような馬鹿はしないと思ってるよ
憶測にすぎんがな
今日の昼に来るよ。
439 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 09:56:41 ID:VaLC0bE9
配送予定日が12日なった(;^ω^)キャンセルするお
440 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 10:32:49 ID:gkDz62qN
12日って・・・・うわ。
みんなどこで予約してんの?
不幸な彼は、アマゾンらしいが
急に伸びるってのは最悪だな
三日遅れはアマゾンではお約束だが、一週間以上は最悪すぎる
私は近くのゲームやらCDやら総合的に取り扱ってるショップで予約してるな
大店舗は入荷数も多いから安心
442 :
※名前は開発中のものです :2005/08/03(水) 13:48:58 ID:pFfGmtad
近所の店に今日売ってくれるか聞いてみたら「明日発売なのでダメ」だと。目の前に置いてんなら売れや!
>>437 え?伸びるのか
俺は注文したときは三日だが延びてたらテラコワス
>>442 普通は発売日に発売だろ
目の前置いててもよほどのことが無い限り普通は売らない
おぬしがキレるほうがおかしい
445 :
439:2005/08/03(水) 18:51:28 ID:VaLC0bE9
Amazonは無理(;^ω^)おすすめできね
明日ヨドバシに走るよ
446 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 18:52:00 ID:v4fFE/Y3
ついに明日発売ですよおまいら!
ネクサスで後悔し、ナインブレイカーでまたも裏切られ、もうACは買わん!と誓ったのにまた買うアフォ挙手汁!
ヾ(・ω・)ノシ
未だに対戦会ではAAをばりばり現役で5,6人で楽しんでいる私は、
3以降の微妙なシリーズも期待せずに購入し、皆で愚痴りあい、そして再びAAに戻る
だからアフォのように続編も買い続けるだろう
ノ
450 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 22:08:02 ID:ljcZRYni
何だか、もう製品版ゲッツしてる人いるみたいね。
もうプレイしている人いるなら、感想を書いてほしい。
NX・NB同様ちょんげーなのか、それとも昔の熱いACが戻ってきたのか。
ゲェムの中身は自分の目で確認するのが王道
まぁ参考になるからいいけどねw
漏れは今金銭的にヤヴァイから安くなってから買うつもり
いまここで買ってしまったら鎖を買う金がなくなっちまう
452 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 23:22:08 ID:ENaE1hFD
体験版はスピード感あって良かったけどな
453 :
※名前は開発中のものです:2005/08/03(水) 23:47:50 ID:Vk5o1IEF
俺は、飛び回るのを悪いとは言わんが、CMみたいな市街地戦みたいにビルに隠れながら、ブーストで一気に距離詰めて、ブレードでスバッシュ!っていうのがやりたい。だって敵だけ強化人間で飛びまくりはうざい
フラゲしようと近くのビデオレンタル兼ゲーム屋に行ったら、
新製品コーナーにウイイレ9発見(しかも5,555エン)。
こりゃいけるかもと店員と交渉するも、
「ウイイレ9は早めに到着したので…」だと。
そんなもん、信じられるかっつーの!
チラシの裏失礼。
>>454 ウイイレ9は多くの店でフライングゲット可能だよ
コナミのゲームは発売日のかなり前から店に入荷されるから
パワプロ・ウイイレ・ビートマニア・ネギま系を先にプレイしたければ
フライングゲット可能の店をあらかじめ見つけておくべき
さらにいえばフロムソフトウェアの製品もコナミと同じぐらいに届くから、
ウイイレがフライングゲット可能の店だったらかなりの確率でフラゲできたと思うが・・・
俺の勤めている店ではアーマードコアのほうが早かった
456 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 07:46:15 ID:nxCXarzS
昨日の夜買ってきたが、相変わらず熱暴走はすごいな。またお決まりのブースターで決定だ
あとアセンブリは慣れるまで戸惑うと思われる。
だがmissonで先頭モード起動の演出は燃えたー
操作系は初代に近いと思う。初代はほとんど覚えてないからうまく動かせなくてむずく感じたな。まだ4つくらいしか進めてないけどな
457 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 07:52:33 ID:iu0j4B3c
このスレよく上がりますねー。
買ってきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
イヤッホウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
早速遊んでみるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwテラタノシミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特権もきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
イいぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええいいいいいいいいいいいいいいいいい
くぁwせdrftgyふじこlp
帰宅途中に頭でも打ったか?
460 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 09:02:33 ID:ttQsCN65
いい具合にぶっこわれてますなw
461 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 09:53:39 ID:qk5oKBDH
どーせまたいつかRM開くよーとか鍋島がほざくんだろ。
部位破壊ありとかもう対人戦ユーザー侮辱してるだろ?とかいいつつ今日買うバカが1人
SLみたいに強アセン発覚な予感!
462 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 10:04:38 ID:NgsZze1I
スタッフロールは6種類ですエンディングはシラネ
メールは3の時みたいにレイヴンからだとエンブレムのムービー付き
ベスト版!ベスト版!
464 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 12:19:53 ID:Mokcd4QN
>>458 もちつけって
( ´∀`)σ)∀`)
オペレーターかわいいよオペレーター
465 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 12:59:41 ID:fTSWOC8S
受取人不在でゲームが来なかったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ブースター交換したんだけど速すぎ・・・
ちゃんとブースター発熱量も改善されてるんだけど速すぎてまともにサイトにいれられない・・・
なれるには時間が必要ぽ・・・orz
言っちゃ悪いけど、これ売れるのかねぇ・・・?
まあ、ストーリーは良かったんだが・・・
対戦ダメp
4脚がゴミの様だhh
とりあえずPARのコード待ち
469 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 14:52:09 ID:NgsZze1I
コードなんてスレ漁ればごろごろ出て来るぞ
470 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 15:05:03 ID:fTSWOC8S
3しかやった事がなかったから操作に慣れず2回目のミッションで
死んだ漏れがいる
471 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 15:23:53 ID:nxCXarzS
スナイパーライフル弱体化しすぎw
472 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 15:38:24 ID:2qDkjzlU
newgameを選んだ初心者が最初のミッションの中で獲得資金が最も高いものを選んで
ライウンに99.9%抹殺される件について
そういえばPARってPS2用ならバージョンふるくてもLR
にはつかえるの?
ってか強化ないのマジへこみ・・・強化に頼る意味わかんない
とかいってるヤツいたけどそんなん個人のかってだろってオモタ
475 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 16:05:05 ID:q2Z/Yzuy
>>474 PARのバージョンが2.xxなら問題ないはず。コード弾きをしてなければ。
強化人間にならないと⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン できないからな…
476 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 16:06:31 ID:ttQsCN65
ふっ、ヌルゲーマーはこれだから・・・
今日友達が買ったので対戦をやってみた
仁王強ぇ!!
下手したら1発で死ぬしwwww
それに今回初期パーツもチェーン出来るのが嬉しい
あと若干だがブレホも復活してるみたい
漏れも早く欲しいが金が・・・
明日のバイトの面接が受かればモウマンタイなんだがな・・・
重装二脚の出番はないな
480 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 19:05:05 ID:ttQsCN65
「出番は自分で作るもの」
久喜南中学校体育顧問 的場先生より
482 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 20:53:31 ID:ttQsCN65
↑どっどうしたんだ!?
極悪詐欺通販サイトってどういう意味だ、俺もアマゾンだから
詳しく知りたいんだが・・・
>>482 本当は今日届くはずだった
Amasonも8/4日に必ず届けるって書いてあった
それなのに、届いていない
立派な規約違反です!(`・ω・´)
昼休みを潰してまで早く帰ってきたのに!!!
Amazonで頼んでokだと思っていたおまえら。 よーく見てみろ Amazon OK → KO nozamA
誰か、レビヤタンに負けた奴はいないか?
強すぎ(つД`)
>>483 だよな
発送が昨日のはずなのになぜかいつの間にかメールでは一日ズレてる
クレーム電話するわ
487 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 21:20:16 ID:ttQsCN65
>>486 マジでずれてた、ありえん・・。
クレームの電話するぽ
>>486 電話した
若そうなネーちゃんが出た
「すいません、どうやら表示ミスの様です。日頃から注意しているのですが・・・」
ハァ?(゚Д゚)
よりによって、こんな大事なところの表示を間違えるなああああああ!!!!!!!
なんとなく、発注にミスがあって、それの言い訳にも聞こえるんだが・・・
Amazonにはがっかりさせられたよ・・・
489 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 21:33:44 ID:ttQsCN65
>>488 うける、こっちの電話対応も全く同じセリフだった。
くっそー、今日一日のわくわくを返せ。
>>489 もう、あれだよ・・・・
電話対応のネーちゃん機械なんじゃねえの?
491 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 21:37:10 ID:yocxo/wi
買いに行けばいいじゃん
>>488 一字一句同じ対応なんだがその後何ていってた?
(若そうなネーチャンではなかったが)
俺はその後ふざけんなって怒鳴りつけて切ったんだけど
493 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 21:44:05 ID:ttQsCN65
>>490 そうかコンピュータだったのか・・・どうりで同じ対応・・・
ってぅおぉい(゚∀゚;)
494 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 22:03:01 ID:Mokcd4QN
おまいらAmazonの接客対応は酷いぞ
AC3の管理者よりも遙かに機械的だ
ちなみに俺は近所のラオックス真電に行って買ってきたyo
予約もしてないのに予約得点DVD入手
495 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 22:37:30 ID:Wyesn6dQ
俺もAmazonで予約したが配送予定日が13日になったのでキャンセルして
今日ヨドバシで買ってきた。
ちゃんと予約得点ついてきたぜ。
なんか四脚弱いとか聞いたんだが技量がないだけだな。
俺は全ミッション四脚で終わらせた。
しかし拍子抜けだな…つまらん
盛り上がりに欠ける。内容もそうだしムービーもな…
エンディング6つもあるんですね
ジナねーさんにアイソつかされて
中立勢力につけない哀れなレイヴンです。
弱王、得版字絵関連ばっか
497 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 23:53:31 ID:fTSWOC8S
バーテックスに加担しようと思っていたけど、
なぜかアライアンスに加担してる事になってる折れがいる
498 :
※名前は開発中のものです:2005/08/04(木) 23:59:48 ID:fTSWOC8S
>>495 ナニィ!!俺もヨドバシで買ったのに予約得点がついてなかったぞ。
しかも、こっちはちゃんと予約したのに
どーなってんだー!!
>>498 俺は予約特典どころか「予約されていない」って言われたぞ!!
・・・ビックカメラとヨドバシカメラ間違えていた俺が悪いんだが
502 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 02:20:25 ID:eWPUl/65
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ -=Σ>
| / 俺がラストレイヴーンだお -=Σ>
( ヽノ -=Σ>
ノ>ノ 「アモー!生きていたのか!!」
三 レレ
503 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 04:27:36 ID:uLqIQKc7
やべぇ・・・・ジナイーダルートのラスボス(ファシネイターカスタム)テラツヨス
504 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 08:40:20 ID:13Wq2+N7
どうでも良いがジナ姉に淡い恋心を抱きつつも
しっかり叩き潰した香具師は俺だけではあるまい
505 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 08:53:16 ID:pcrlyNwx
出てきた香具師は全部ヌッコロしたよ。
敵味方問わず。
いわゆるバトロワ見たいなもんだと思ったから生かしておくと後々邪魔になると思ったから。
506 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 10:55:13 ID:N7XCSg+L
>>503 あるあるwwwwwwwwwww
俺は四脚で腕リニアと軽量グレネードで倒した。
ジナ、エヴァ、弱のエンドが出たんだが 後わかんね
507 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 12:47:59 ID:YXmf1dKi
隠しパryとか攻略するスレないのー
508 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 16:09:02 ID:opEJ1sZA
今さっきゲットしたぜ、普通におもろいがな。
やっぱあれかな、コンバートしないほうが楽しいな。
少しずつ増えていくパーツとか、パーツ買うために
アリーナがんばったりとか。
最初からパーツあるとこれらの楽しみが減る。
一日に少しづつやればこの夏はこれとグランディア十分だな。
509 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 16:30:33 ID:N7XCSg+L
エンド5個でた
もうわかんね めんどくせ
ACの癖に、シナリオモードをするめゲーみたいに、ちまちま楽しめるのは新しい感覚だな
予想より悪くない出来だった
ちょwwww
エヴァンジェが裏切ったwwwwww
誰か助けてwwwwwww
>>511 節約して進んでればその頃には相当金があるから完全武装していきゃ余裕だと思う
AAまでしかやった事ないから、LRは最初からやってます・・・
俺ってずいぶん弱くなってたんだな・・・orz
アリーナ最下位の奴に苦戦しますタhhh
>>513 今までのアリーナの下位なんて初期機体すら下回ったのに今回は完全武装&掛金によるこちらの武装制限してくる・・・
鳥大老カテナス・・・・・・orz
てか特攻兵器がウザイ。
516 :
ブチャラティ:2005/08/05(金) 23:09:07 ID:N7XCSg+L
レイヴンのジナイーダが
ヴァルヴァライザーの肉棒まんまんにブッ込まれて
インターネサインのはずれでブッ倒れてた…
誰がやったか探している
517 :
※名前は開発中のものです:2005/08/05(金) 23:55:52 ID:opEJ1sZA
ジャックが・・死んd・・・
エヴァンジェがパルヴァライザーに・・・・
もうなにがなんだか。
518 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 04:14:00 ID:aoeK9lmn
エヴァンジェ…電波…
アライアンスの「炉心破壊」で頭部を破壊されて暗闇の中を彷徨ったのは俺だけではあるまい。
520 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 12:48:25 ID:oXOtDtig
俺は全シリーズやってきて、NBでガックリ来て衝心まだ癒えぬ
状況なんだが、こんな俺でもLRは楽しめるか?
NBまでは十分楽しめてたんだが・・・。
>>520 大丈夫だと思うよ。
NXを楽しめた人なら大丈夫だと思う。
522 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 13:14:51 ID:TVnp0ALU
サイレントライン以降、ACシリーズから離れてたんだけど
近作はいきなりプレイしても問題ない?データーとか引き継がないとやってられないのかな?
523 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 13:24:07 ID:mBLssziF
おれはPS初代の奴しかやってないけど、難易度とかは激ムズかね?
524 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 17:56:04 ID:Y6B+EnkO
ダイ=アモンがありえなく強い件について
たしかに今回は序盤から激ムズだべ・・・
ライフンとかかなりてこずった
全身核ミサイルで倒したけどwwww
というか砂漠に出てくるモールとかいう小型兵器が激ウザス
526 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 19:00:11 ID:Y6B+EnkO
NX=難易度低め新規ユーザー用
NB=新規ユーザー育成、及び技量アップ
LR=難易度マックスいままで培った技量でがんばれ
レビヤタンが倒せないよーーーーーーーーーーーーー。
過去ログは見たんだがそれでも倒せん。
誰か助けて。
終盤にかけて出てくるレビヤタンがAAのグレイクラウドに見えてしまうのは
漏れだけじゃないはずだ…
>>523 全体的にムズいが、初代を真人間でクリア(9玉2体撃破も含む)出来るなら何とかなるかも。
ただし、初代(というかPSのACシリーズ)には無い新機能その他が満載なのでまずはAC3辺りで肩慣らしする事をオヌヌヌする。
>>524 大会の常連辺りになるとあれ位普通らしいぜ…
所詮漏れもぬるげーまーか(ノ∀`)
アマゾンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
一応高報酬のミッション選んでるが、AAノーマル位かな?
完全バーテックス荷担でレビにライフル一丁+月光で負けたところ。
(´・ω・`)タマネーヨ
530 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 20:30:43 ID:Y6B+EnkO
>>終盤にかけて出てくるレビヤタンがAAのグレイクラウドに見えてしまうのは
漏れだけじゃないはずだ…
ノシ
531 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 21:01:51 ID:B2LzJcNh
最近開始してリムファイヤーに砂にされた俺が来ましたよ
ハハ・・・・初っ端から強化人間相手とは、おじさん困っちまったよ(´・ω・`)
532 :
※名前は開発中のものです:2005/08/06(土) 21:28:06 ID:lN1HbKs/
レビヤタン糞弱い。
パルブァライザー強カッコイイーー!あんな機体作りて〜〜
パルブァライザーって、攻撃当たらなくね?
あと、俺は赤い機体がすき。
↓シャア乙
これってAの操作できないと難しいすか?
スティックとかマジ無理…
BでもOK。左にハングレ
もうAC2体とか3体とか相手にするなんて無理だよ
弾薬がどう考えても足りない
かといって戦車とかにはしたくないしなぁ・・
なんで補給要請という選択肢がないのだろう
と思いながらもう何作目になるんだろうか・・
ものすごい軽量な機体にしてるんだけど
今回って敵の射撃精度がものすごくいいのか
それとも漏れがヘタレすぎなのかしらんが
面白いようによく当てられてむかつよぉ
重量ACでやれってことか
537 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 00:38:51 ID:HLd6PR3j
NXしかやってないけど今回のシナリオのボリュームはどうすかね?
24時間じゃ少ないのか?orz
538 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 00:45:38 ID:CmlWosXt
特典のDVDが気になって、今買おうかあとで買おうか迷ってる。
内容はどうでした?
539 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 02:11:30 ID:ysxWBihZ
ボリュームはあるよ、エンディング一個見るだけじゃ意味わからんので
不思議と飽きずに違うルートを見つけようと何週もしちゃう、敵強いし。
いつのまにか一日が終わっていた・・・。あとアリーナも手ごたえあっていいかな、敵強いし。
DVDの中身正直微妙かも、設定資料とか見たいんならゲットしといた方がいいかと
中身の詳細は公式HP行ってみんしゃい。
540 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 02:16:39 ID:ysxWBihZ
そういや今回めちゃくちゃゲームオーバー回数多いんだが
もう30回はゲームオーバーしてるぜorz
増援とかされるとマジ無理。
皆はどうよ?やっぱノーコンテニューなんていう「ネ申」いるんかね
内容わかんないし、ノーコンテニューは凄すぎ。
絶対一回は玉切れあるだろ。最近は〜一丁じゃクリアできない。
542 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 03:53:12 ID:HdlG04VQ
激難!さすがに今回は挫折しそうだ
うはwwwwwwwwww面白いwww
544 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 11:03:14 ID:ysxWBihZ
ふー、とりあえず達成率80%まで到達。
これからが長そうだな。
545 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 12:01:26 ID:wop8xgoq
勢いで秋葉原に来てて携帯からです。
スレ違いなら誘導してください。
プレイ歴はネクサスまで、アリーナ系よりストーリー立ての作品の方が好きなんですが。
ナインブレイカーが安くて心が揺れてます…。
自分は無理に新作を新品で買うより中古を買う事が多いっす。
ナインブレイカーとラストレイヴンどっち買うべきでしょ?
546 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 12:16:35 ID:HSa0+y+L
547 :
545:2005/08/07(日) 12:21:19 ID:wop8xgoq
546とんくす。
ネクサスの続きみたいだしLR買います。
NBは…情報集めて気が向いたらコンプします。
しかし最近、安い新古品て見掛けないなぁ…。
>>545 ネクサスやってんなら迷うことなくLRでGO!
549 :
545:2005/08/07(日) 12:31:55 ID:wop8xgoq
おk、LR買った。
でも実はAC戦ニガテwwwwうはwwww
無理だったらNBでテク磨いて出直しまつ。
NBは対AC戦の練習にはならないからやめた方が良いと思う
VRアリーナとか、ACテストにある、ACと戦う奴で練習するしかないんじゃないかな
後はvsモード機動して、CPUとタイマン設定で戦ってみるとか
551 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 18:20:19 ID:6KU32yq1
>>549 10分で買ったのかよテラハヤスwwwwwwwwwwwwwww
レビヤたんの倒し方
両手に最高出力のビームスナイパーライフル('A`
バルヴァライザー系の倒し方
武器腕のマイクロミサイル連発('A`
ジナイーダの倒し方
肩には大型ロケットでインターネサインの装置破壊(中央は安全地帯)
800マシンガン+左手にガトリング(攻撃力240のマシ)か威力の一番高いショットガンで
めっちゃ引き撃ち
NX、NBでネット対戦が行われているホームページ教えて!
グアア・・・・またライウンに負けた・・・。
それなりにシリーズやってきてるはずなのにここまで勝てないとは・・・。
コンバートしないとやっぱりきついのか・・・。
554 :
※名前は開発中のものです:2005/08/07(日) 18:57:03 ID:6KU32yq1
>>553 初期機体でも倒せる奴は倒せる
まぁ腕武器買うといいよ
>>554 了解。
腕武器でやってみるよ。
あと10回やって勝てなかったら他のミッションに逃げる。
正直、地球防衛軍のステージでACやりたいよ・・・
たかが対AC(CPU)苦手っつーことはサイティングとか回避とかかなりなってないだけだろうから
NB程度のトレーニングでもかなり役立つとおもうな。ただ、作業感あってつまらんけどorz
まぁ、対人戦だといろいろ定石まなばないといかんからNBじゃ役不足だけんどねぇ
NBとLRで速度とか旋回とかの速度の違いでだいぶ操作の勝手が違うから、
残念ながら必死こいてNBオールゴールドにしてもあまり役に立たなかったりするオチ。
559 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 04:54:46 ID:f1WfwvjX
俺もNBの意味があまり無いと思った…
>>553 一番初めの雷雲はエネルギーライフル一丁で行ける
変にダブルトリガーに拘って回避がおろそかにするよりは
シングルトリガーのシェイド一丁で避けながら撃ち込んだ方が楽だよ
実弾ライフルとかだと、ダブルトリガーでもなかなか殺せないから難易度が上がるね
武器腕のエネルギー武器なら、シングルトリガーで二倍火力だから悪くないかも知れない。
W鳥なら人差し指で○を押して中指でR操作するってのは?
俺的にはそっちのが楽
雷雲は実弾防御はやけに高いけど、EN防御が超低いよな
ある1人のレイヴンは腐敗した世界で生き抜く手段として、数々の依頼を引き受けていた。
護衛、破壊工作、テロ鎮圧・・・ 裏切りなど不意に訪れる危機にもそれが当たり前のようにミッションを完遂していった。
そしていつしか、「イージス社」、「クラウンソフト社」の2大勢力よりさらに強大な力の存在を知る。
その末路にレイヴンが見たものは・・・
新発売!アーマード・コア4 プロジェクトフォース
大型自立支援兵器、サスペンションなど、多数の新システムを追加
左手武器の全廃止、ブレード&シールドの活性化!
また、グラフィックやサウンド、敵AIなども大幅に進化
ラストレイヴンで好評だったマルチエンディング機能も搭載
シリーズ最多の250ものミッションが君を待ち受ける
君は生き延びる事ができるか?
発売予定日 2006 8/4
販売予定価格 \19,800
>左手武器の全廃止
廃止するもんをわざわざ公言しないと思う
俺のメモカーが見つかんないんだけどおぉぉぉぉ!!!!
566 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 12:35:14 ID:NPOtB1U1
俺のPS2が見つからないだけどおおおおお
ジノイーダと戦えるルートが分からん(´・ω・`)
もう何周しただろうかorz
568 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 16:02:00 ID:SXtd3Qf5
スマソ
ageてもうた・・・
570 :
:※名前は開発中のものです :2005/08/08(月) 16:21:40 ID:2xLJkD8e
エヴァンジェの声NXのときよりもかなりカッコよくなってる・・・・・
571 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 16:26:26 ID:SCsA10Zq
初心者の俺から質問 サンダイルフェザーはどうやって倒せばいいんだ?
できれば詳しく頼む
死んだアモーが
強化人間になって登場
サンダイルの名前は覚えているが、どんな奴か覚えていないのが問題だな・・・
とりあえずどんな奴も、引き撃ちダブルトリガーライフルで殺せた
574 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 18:45:51 ID:4f41Bjja
俺はタンクで右腕をプラズマライフル、左をカラサワの固定砲台で倒した
575 :
567:2005/08/08(月) 19:09:02 ID:k4bhTAxa
>>568激しくトンクス!
早速やってくる(`・ω・´)
レビアたんは昔よりも弱くなってる気がした
800マシと中ロケと普通のミサイルだけで倒せたし
大量のミサイルが意外と避けやすいのはNBのおかげだからかな?
それにしても今回ブレードがすごく役に立つね
ミッションには高確率で月光つけてるよ
577 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 19:54:58 ID:IJ72BvvJ
>>576 マジレスすると、ミサイル全般がネタパーツと化してる。
NBのおかげも多少あるかもしれないが、ほぼミサイルの弱体化のせいだと思われ。
つか、所謂「ひとりねくさすー☆」アセンさえ使ってれば大抵のミッションはクリアできる件
砂必要な奴とかは別だけどさぁ。大会出る気失せた…
4脚が意外と使えるな^-^
うはwww
ブレードでプリンシバルタンのフロート壊しちゃったwwww
「あなた、いい度胸ね」
萌え萌え〜 (///▽///)
579 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 20:46:09 ID:4f41Bjja
たしかに女性レイヴンとの対戦はなぜか心躍るよな。
580 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 21:04:23 ID:kKK7uviR
ミサイル避けるのは本当に簡単になったな。
垂直ミサイルに弱かった俺が簡単に避けられた。
ところで今回は拾える隠しパーツはあるのか?
それと、
>>578 >>579禿同
581 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 21:55:39 ID:SCsA10Zq
滞空時間が長くなる装備教えてくらさい
>>580 動力炉破壊?(名前忘れたスマソ) 炎吐いて来るのがザコで、後半にACとパルが出てくる
ザコMTが2機出てくる部屋で拾ったヨン(゚∀゚)
女性レイヴン一覧
ジナイーダ 最後でアボン
プリンシバル 最初の方でアボン
ムーム 途中でアボン
うおーん
武器腕核ミサ今回使えなくね?
585 :
※名前は開発中のものです:2005/08/08(月) 22:57:07 ID:/1e++wjr
ねぇねぇ例えばサイレンとラインで、自分のこれだっていう機体で、場所はアリーナで、強化人間の種のものを使わないで全ての相手に勝てる?
シルバーフォックスとかまじ無理なんだけど
というよりブーストって真横か真ん前しか無理?
一番の軽量にしても後ろを取れないんだ
デコイで垂直ミサイルは簡単に行くけど、カラサワでずたずたのミンチよ
後真上近くから相手に照準合わせてしっかり攻撃当てられる?
合わせて撃ったときにはもう地上って感じの余裕の無さで、エネルギーはもはやって感じ
エネルギーを抑えた避け方とかってある?
SLは全部フロートでクリアした。
円を書くように避ける。避けられないのなら、ガチタンでもすればいいんじゃね
自分はタンクは絶対使えないな・・・怖すぎるよアレ。
迎撃っていう戦法自体怖い、敵がコッチに向かってくるなんて怖すぎ、
W鳥なんかやられたら一発でテンぱる、もうガタガタだ。
588 :
※名前は開発中のものです:2005/08/09(火) 02:03:53 ID:vZ7/IzK7
殺られる前に殺る、肉を切らせて骨を絶つ。
それがガチタンの心得
タンクでチェインガン積めば肉すら切らせないで済むぞ。
ただしCPU相手限定だけどな。
590 :
※名前は開発中のものです:2005/08/09(火) 03:22:00 ID:vZ7/IzK7
ってことは、589殿の心得は
殺る、骨と断つ
か。
ガクガクブルブル
ダム管理施設破壊?
@即効クリアキター(゚∀゚)
Aギャー! 増援もキターhhhhh
BフロートAC弱スwwww
Cもう1機ACキターhhhhh
・・・てな具合で詰まっています
誰かアドバイスをオクレhh
>591
俺はフロートに実EOコア、速射ライフル(W鳥)、両肩大口径レーザーキャノンで
ライフル&EOでフロートACまで排除した後下に降りて2体目のACをキャノンで
瞬殺してS評価貰った
既出だったら申し訳。
まだLR買ってないのだが、アレを使えば大抵のAC戦を攻略できない?
NXじゃ馬鹿みたいに強かったけど…。
両肩武器のエネルギーキャノン+タンク
今作タンクは結構厳しいよ
それでも相変わらずEキャノン強いけどね
今二脚パルヴァライザーと戦ってるんだけど。
俺の腕じゃとてもじゃないけど・・・_
誰か俺を救ってくれるいい香具師はいないのか?
596 :
※名前は開発中のものです:2005/08/09(火) 19:21:27 ID:vZ7/IzK7
エネルギーキャノン連発してきたら、両肩デュエルミサイル連動ミサイル付き
でぶち込んでやれ、そうすればミサイルだけで勝てるはず。
おまいら漏れを助けてくれ!
ラストの痔無イーダがどうやっても倒せん!!
4脚に腕武器核ミサ積んで大グレ装備しても
腕武器マイクロ+連動つけても勝てんのだ!
倒したヤシは漏れに倒し方教えてクレイ!!
W緑ライフルで引き撃ち
599 :
591:2005/08/09(火) 21:50:35 ID:FKPFELlb
>>592 レスありがd
両肩キャノンか、気づかなかったよ
やってみる ノノ
>>597 ジナイーダの倒し方じゃないけど、
肩に1番攻撃力の高いパルスライフル装備していれば、特攻兵器を1撃で破壊できるから、前半で耐久力をかなり残せる
そうすれば後半がかなり楽になるはず
クリアした時の機体構成 参考までに
頭:アンテナ コア:中2EO 腕:1番軽いヤツ レッグ:重4脚 ジェネ:出力1番高いヤツ FCS:モンジ ラジ:▼ EX:追加装甲 肩:パルスライフル、大型ロケット
右腕:800マシ 左腕:緑ライフル
男ならパイルバンカー装備して特攻あるのみ
>>585みて気になったからちょっと試した見たけどSLのシルバーフォックスてつおいね。
強化人間無しで800マシンガン、実盾装備のEN防御を高めた中量二脚で3回目でやっと勝てたよ。
あ、後エクステンションにターンブースター。
カラサワ当たりすぎw
ターンブースター駆使して横とって何とか倒したけどなー(後ろなんてとれね。
あ・・・585って「自分のこれだって機体」でって事か・・・。
マシンガン実盾ターンブースターってアリーナのmyスタンダードだけど思いっきりガチ機体か。
どうもスミマセン。
ラストレイヴン?まだテスト期間中なので買ってません。
サイレントライン引っ張り出してきたものの、データ入ったメモカが見当たらん。
どのシリーズの敵だったか忘れたが、
ひたすら引き撃ちしてくるロッホオッホスとかいうのが鬱陶しかったな・・・
引き撃ちもそうだが、それ以上に息の抜けるような名前がムカツク
ゲーセンかオンライン対応してくれたらなぁ
格ゲーの大会みたいにやるとおもしろいだろうに。
605 :
※名前は開発中のものです:2005/08/10(水) 11:37:09 ID:R/dkjKps
>>604 ひたすら逃げる奴ばっかで、つまらないと予想。
弾がろくに当たらんしな。今作の対戦は前作以上につまらんよ。
今回装甲機動型の削り逃げが前作以上に強いし。
対戦相手を探すのと対戦してもらう事が同じ位辛い。相手が嫌がる。
607 :
※名前は開発中のものです:2005/08/10(水) 12:02:05 ID:TAN3G1kZ
削り逃げに対応する機体を作ればいいざます
608 :
597:2005/08/10(水) 13:00:29 ID:e9BzCwBb
痔無いーだ倒せましたw
>>599 >>598 はレストンクスw
それにしてもハンドレールガン使い方が難しいな・・・
あと今作は軽2や4脚でも結構装甲が高い機体が作れていいね
タンクも以前の強さが無いから結構バランス取れてると漏れは思うのだが
>>596 レスありりー。
おかげでパルちゃんのヘンテコな台紙が聞けたよ。
それと質問。
ハンドレールガンてどうやって手に入れるの?
マジレスキボン
610 :
※名前は開発中のものです:2005/08/10(水) 13:22:37 ID:TAN3G1kZ
中枢突入のジナイーダを倒せば手にはいるぽ
>>607 軽くLR対戦会開いてみたが、現状では削り逃げに対応できる機体が見つからない
今作のミサは、逃げに対してはそこそこ効果を発揮するが、それでも打撃力不足だしな・・・
ただでさえ当たらない上にA操作で、ECMをリロードなしでばら撒ける仕様も健全
発売前にも誰かが言っていたが「AC3の悪夢再び」だ
はっきり言ってAC3並にやばい対戦状態
攻めれば食らい過ぎで、自ら攻めるメリットがほぼないゲームになってる
サイトの大きさ的に回避行動するとまともにロックできない。
またはロックできたとしても、AAのように必中タイミングを狙って撃てない(撃つ暇がない)
ロックに集中すると、回避範囲を狭められて回避しきれない。
逃げるほうは、回避に集中してロックオンしたら適当に垂れ流しでOKだしな
機体のベクトルが弾速に影響する、とかの仕様も導入してくれりゃ話は別かもしれんがね
でもエネルギー兵器の活躍の場が増えたのは良い点だと思ってる。
超巧い人なら、この状況も覆せるかも知れないが、
フロム公式大会に出た、とかその程度のレベルの人間では厳しいと思える
へぼい私たちは、凄い巧い人のこれからの研究に期待してる
あ、そういえば。
ロックサイトの大きさだけど、FCSと武器の組み合わせによって大きさ変わるっぽ。
俺800マシにFCSでLIMPET付けてるけどかなり大きいよ。
知ってたらゴメン。
>601
SLアリーナは光波ブレード一本で全レイヴン撃破とかやったなぁ、いや懐かしい
なんか好きなんだよね、光波ブレード
>612
をぃちょっと待て、そんなん基本中の基本だろ!
俺には、ミッション終了する時にパーツを全てパージする癖がある・・・
1.お疲れ様 敵部隊は全滅よ
2.ヤレヤレ(゚∀゚) パシュッ パシュッ (パーツパージ)
3.レイヴン、ちょっと待って バーテックスより通信よ 敵の輸送機が・・・・・
4.武器パージしちゃっくぁwせdrftgyふじこlp
615 :
607:2005/08/10(水) 20:25:02 ID:TAN3G1kZ
>>611 俺も自分で言ったからにはやってやろうと思い色々考えたが同じく撃沈
くそーまだだ、まだ終わらんよ!
guest/guest
>>614 漏れもそれやってるw
やるとなんか気持ち良いんだよね
増援や追加ミッションなんかあったら死ねるけど
ちなみに皆は機体色やエンブレムにもこってるか?
やっぱり丹精こめた機体が戦場を駆ける姿は興奮する
618 :
※名前は開発中のものです:2005/08/10(水) 22:19:00 ID:TAN3G1kZ
エンブレムはランカーACからぱくったやつを右半分コピー&左にペースト
反転、色変えくらいしかやってない、カラーリングは先祖代々真っ黒に赤目
と決まっておる
漏れは高貴な感じをテーマに、暗い紫に緑目
エンブレムは日の丸 簡単だし
漏れAC向いてないのかな・・・。
ミッション難しすぎる。
ACSLもやっとだったこのアフォに
LRのミッチョン、「所属不明部隊撃破」(エヴァンジェとやるやつ)の攻略法教えてくらさい。
ガチタンで言ってもターンってやられる('A`)
暗い紫といえばムーンサルトさんを思い出すわけですが。
エンブレムはパックマン描いちゃってるよ、
フロムなのに。
>>俺には、ミッション終了する時にパーツを全てパージ
対戦のときにやると相手に与える敗北感はかなりありますな。
間違いなく再戦コール。
622 :
※名前は開発中のものです:2005/08/11(木) 02:19:59 ID:A6Siqjg8
>>620 大丈夫だ。ワシなんかもう計84回はコンテニューしてるくらいヘッポコだ。
エヴァンジェはガチタンだとちょっとキツイな、旋回が追いつかん。
右手800マシンガンと左手ライフルかハンドガン&実弾EOで
撃ち合えば勝てるはずだ。あとは回避と照準の腕を磨くことじゃ。
623 :
※名前は開発中のものです:2005/08/11(木) 05:30:13 ID:jfpn7Sxu
対戦で NXとかNBみたいにただひたすら撃ち合いになるよりは
今回のように避ける、当てる等の技術が必要なほうが俺は好きだ。
まぁ対戦なんざ
両肩ブースターつけて並列能力高いFCSつんでマシンガンW鳥が一番強いだろうな
ハンガーにハンドガン2個積んでも600以上速度でんし。
玄人同士の戦いは避けあいになってお互い弾切れになるがな
俺はハンガーにブレードを忘れない。時間制限あり前提だがな。
まぁ避け機体が四脚に勝てないわけですが
>>623 多分、君の趣向だと、AAの方が面白い、ってなりそうな予感・・・
今回の対戦バランスはちょっと惜しかったよね
いや、まだ諦めちゃいないけどさ
クォモクォモにかてません・・・orz
もうロードいや
>>622 んーエヴァンジェガチタンきついかな?
回避する気ゼロで両肩Eキャノンで粉砕。
おいら素人だからいわゆるガチタンって良く分からないし邪道なのかも知れないけど…
月光と肩グレ?でAP半分弱を持ってかれてその後の施設破壊の方が苦労した。
ん、ミッション間違ってないよね?
NXからランカー共の強化空中キャノンに嫌気がさしてAC戦は大抵このタンクで瞬殺。
おかげで回避技術が落ちまくり…orz
627 :
※名前は開発中のものです:2005/08/11(木) 18:35:11 ID:A6Siqjg8
そのかわり照準技術がアップしているはずDA
そうなら良かったんだけどレーダーとにらめっこして着地のみ狙ってるからだめぽ
自分が縦移動しないもんだからたまに二脚で飛ぶと全く照準が…
だから相手に飛び回られたら即死w
雷雲さんはボコられたので機体を変えた
漏れの対CPU戦用機
重4にEキャノンと腕武器核ミサに実EOコア・・・・
FCSは縦長使ってる
これでアリーナを制覇して、ほぼすべてのレイブンを倒した・・・
しかも昨日ようやく全パーツ手に入れたし・・・
今日は久しぶりに東方でもする
重4でダイアもんって逆に難くね?
俺は中2にリニアライフルとライフルと軽実EOコアでアリーナクリア
631 :
※名前は開発中のものです:2005/08/11(木) 20:37:55 ID:A6Siqjg8
東方とかなつかしいな(ぉ
アーマードコアと東方の夢のコラbうわなにするやmわせrdtgyふじこ
632 :
※名前は開発中のものです:2005/08/11(木) 22:08:41 ID:XjDFFX7i
サンダイルフェザー倒したよーーー
やたよやたよやたよやたよアヒャアヒャアヒャアヒャヒャ(・v・)/
633 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 14:15:56 ID:DY12JZ8l
最後のパルヴァライザー倒したぞ。
ふう、長かった・・・・なんかい挫折しそうになったことやら。
回避不能レーザーまじ勘弁
俺的には糞ゲーだった・・・
635 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 16:12:16 ID:43K5PST3
なぁなぁ、今作って4脚とか軽量2脚使えるものになってる?
耐久力がある軽コアが増えてるから軽2や4脚の防御力も以前よりも問題ない
マシンガンやガトリングのマガジン装弾数も増えてるから安心して使える
ブレホも微妙に復活してるからブレード装備も安心して装備できる
あと今回はスピードが重要と思ってるんで実際使える
637 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 16:27:18 ID:43K5PST3
お、まじか。使えるのか!よし軽2で飛びまくってやる。NEXUSのジェネレータとかラジエータで満足できてる
俺には、すごい良ゲーな気がしてならない、ラストレイヴンめ!
638 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 16:58:17 ID:yDEwnuB2
で けきょく おもろいのかぃ?ラストレイヴンって
639 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 17:10:41 ID:DY12JZ8l
腕に自信があるなら買い、だな。
まあ自信があった俺ですが、その自信が見事に粉砕されました。
「難しい=つまんない」
の定義を持ってる人はやめといた方が良い。
640 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 17:12:26 ID:cdA0jsrc
641 :
※名前は開発中のものです:2005/08/12(金) 17:37:19 ID:xwFywaHS
体験版で十分だったなり
アーマード・コア今回が初めてだったけど
僕なんか買って20分で挫折しましたよ。
ムズ過ぎ・・・・・・・・・
ラストレイブンは全体的に難易度高めなので頑張れ
最初は操作に慣れんが慣れればこれほど面白いものはない
是非とも過去作品たちとも触れ合って欲しいところ
操作が難しいならキーコンフィングで変える手もある
>>643 そうだね、確かに慣れるとかなり楽しそうだね
発売日に買って発売日にしかやってないし、一緒に買ったグランディア3ばっかやってたし
またはじめから始めるか。アーマード・コアを・・・
ACは操作慣れないと糞ゲーなのは、誰もが認めることだと思う
今では信者のようにACは毎シリーズ即買いな私でも、初めはかなり厳しい思いをした
(ACMAから入ったから、AC1シリーズでいうLRみたいな難易度)
だけど慣れてくると、自分の思ったとおりに動かせるロボゲーは他にないと言う魅力の虜になった
個人的には、頑張って欲しいと思うね
>>642 おれは10分・・・
でもなんとかやれそうだ・・・・
誰でも最初は挫折するよ。
とりあえずブースター、ジェネ、ラジをいいものに変えれば
軽快に動けるようになるのでまずそこから変えていった方がいい。
マシンの改造は足回りから
ACではまさにこれが最重要だな
超初心者はガチタンに手をだす。
初心者は足回りと火力の両立。
中級車は相手の背後を取るようなスピード重視。
上級者は各自の理論
新しい方の操作、TypeAだっけ?あれでマシンガンW鳥やろうとして挫折した・・・
中ゆびは使い慣れてないから難しい。タンクとかブーストの使用頻度が低い機体では問題ないけど。
651 :
※名前は開発中のものです:2005/08/14(日) 16:14:10 ID:0y2/hw9S
パルヴァライザーだっけ?
あの生態ACみたいの
こいつブレード攻撃してくるとき斬り付けられると固まるのな(笑
とっ突きが当たる当たる
2回つついたら終わっちゃった・・・
固まり方がまたうける
え?今、斬られた?
て感じ(笑
800マシンガン+カラサワ
強すぎる・・・
烏大老が倒せない・・・orz
だ、誰かヒントを・・・・・・ウァーー
特攻兵器の方か?それとも街の中の方か?
特攻兵器が襲ってくる方でs・・・ウァー
レイブン、返事をして!レイブン!!
>>655 中2に、9連マイクロ+連動+800マシ+引き撃ちで滅殺
大老撃破!!!!
ヒントサンクス
残りAP1だったよ・・・
658 :
※名前は開発中のものです:2005/08/15(月) 23:09:56 ID:A02VzcRh
そういや今回のランカーってミッションで戦うよりもEXの方が弱いよな
というか今回はAC自体弱い
パルがいなかったら簡単すぎた。まぁパルがいても簡単なのに変わりはないが
それは今回に限らないのでは・・・>ACが弱い
661 :
※名前は開発中のものです:2005/08/16(火) 13:56:15 ID:l+OGRmtf
初めてACやったけど、最初のミッションのAC倒せねーよ
最初のミッションというと雷雲かな?
報酬額は100%罠。初心者じゃ勝てないと思う
あれは美味しい報酬に騙されると、レイヴンとして長生きできませんよって意味があるんだろうな
一応慣れていれば、足回り改造したACで、レーザーライフル一丁あれば倒しやすいんだけど
初回はなるべく安全そうなミッション選んでいく方が良いね
663 :
※名前は開発中のものです:2005/08/16(火) 16:46:02 ID:MUt5nyfZ
コンバートしてないならなおさらね。
今アリーナやってて、弾なくなったミサパージしようと思ったら右手800マシまでパージしちゃった('A`)
665 :
※名前は開発中のものです:2005/08/16(火) 20:17:31 ID:l+OGRmtf
662 663サンクス
じゃあ俺には無理だな・・・ほかのミッションやろう
666 :
※名前は開発中のものです:2005/08/17(水) 08:06:59 ID:lwxBqYFC
ガンダムウォーとかガンプラのイラストで有名な森下氏がACのイラストを描いていたが
なんだこいつは
ACのなんたるかをまったく分かっていないな 絵は上手いが…
本来CGであるACをCGっぽく2Dにしても意味ねぇって死ねよ
それってどこかネット上に載ってる?
何に書いてあったん?
668 :
k:2005/08/17(水) 08:35:54 ID:epSfT6CV
誰かACRの改造コード知ってる人いませんか?
669 :
※名前は開発中のものです:2005/08/17(水) 10:37:46 ID:lwxBqYFC
>>667 ニュータイプに載ってる
と、ラストレイヴン公式サイトのREPORTに載ってる
670 :
※名前は開発中のものです:2005/08/17(水) 13:33:50 ID:D4dNCrCi
>>662 俺も第一羽でぬっころされた
ネクサスのデータコンバートしたんだがなorz
ナインブレイカーをタルいからとサボったツケがきたと思ったよ。
一から出直してきま (・∀・)ノ
671 :
※名前は開発中のものです:2005/08/17(水) 15:51:28 ID:CbSbbzox
コードは「ワザップ」に行けば載ってるぞ。
剣豪のみなさんて今回何使ってんの?
漏れは今回月光捨てて月光長くした
様な奴つかってるんだけど…
673 :
※名前は開発中のものです:2005/08/17(水) 20:41:53 ID:CbSbbzox
どおせ長くても接近しなくちゃ当たんないんだったら、やっぱ
一発ダメージの高いダガーでしょ。
あ、そうそう、某サイトで見つけたんだが、最大EN容量と消費EN容量
の幅が広いほどブレードダメージが上がるらしいが、本当かどうかは知らん。
674 :
※名前は開発中のものです:2005/08/17(水) 21:59:32 ID:YlfQWBIE
剣豪は月光に決まってるだろ
今回消費ENが下がったんだからバンバン使ってやらないとな
ヴィクセンブレードに双発という説明があるけど、
あれはダメージが二倍になるってことなの?
ブレードのグラフィックが、二本出ているってだけだな
ブースタも双発型だからと言って、消費やパワーが数値の倍になってはいまい
そういや、武村さんが声優業をやったらしいけど
どのレイヴン役か分かる?
その武村って他には何の声優やってんの?
>>678 リム・ファイアーとライウンだろ。
特典DVDでら行のキャラを二人やったと言っていた筈。
>>666 まさかとは思うけどそいつが絵担当でいろんな人集めてACアニメ化とか
しないよな?するならOPムービー並のクオリティでやらないと反感食らうぞ・・・
今度から安定性が幾つ以上ならキャノン構え無し打ちが出来るように・・・ぶべらっ
>>681 その妄想はなっ…!
俺も乗るゾッ!!!!!
じゃあ、二脚で空中やダッシュ時に構えたときは
安定性が悪いということでロックオンに時間がかかるようにすればいい
従来通りに機体を固定して構えたい場合は直立不動状態で
武器を選択すればできるようにすればいい
↑ジャンプの操作と同じ感じで
最初のライウンのミッション……
4連続エリアオーバーで泣きそう。
今回も全体的にステージ狭いのかなあ。
機体速度が上がっている上に、ステージは狭く感じる
ある程度の距離は腹を据えて迎撃するしかないな
PS時代は(表示限界の差とかもあるが)距離とるとマジで見失うくらいだったのになぁ
687 :
※名前は開発中のものです:2005/08/23(火) 03:24:36 ID:ay58Wdak
動きは(PS2以降の作品で)これまでになく軽くなったような
錯覚をさせてくれるが、初動が軽やかになっただけで移動中の
もっさり感はなんら変わらないな。空を飛んでるというよりは
水の中を泳いでるみたいだ。
当たり判定はあいかわらず大きくて、結局大ダメージの応酬合戦
ゲームなんだな。この感覚だけはやってて嫌になる。
あと、BGMといいSE音といい高音が非常に耳障りだ。30分
程度遊んでいただけでも気持ちが悪くなる。長時間遊ぶと健康を
害しそうだ。
捨て台詞(感想)としては
「結局、何も変わらないのかよ」
でしたとさ。
688 :
※名前は開発中のものです:2005/08/23(火) 07:46:15 ID:s6PQaO+5
クソゲーだから仕方ないさ
Nシリーズとしては、結局NBが一番面白かったかなぁ・・・
もっとも3以降のACはどれも微妙だがね
結局AAに戻っちゃっうかも・・・
>>687 今回、曲がかなり悪いと思った
音楽良ければ、まだ気にいったと思うんだけどね
690 :
※名前は開発中のものです:2005/08/23(火) 13:17:23 ID:5KAARb6d
強化人間が無くなったせいでストレス溜まりまくりなゲームに成り下がったな
ACの構成が制限されまくって爽快感ナシ
世界大会を見越して強いプレイヤーでも育成したいんかね
ACの空中移動はブースターを平行移動と共に上昇にも使っているから静止状態から
空中移動を行った場合は地上ブーストダッシュより最高速が落ちるのはわかるが、
地上ダッシュ→ジャンプで空中移動に移行した時にいきなり速度が落ちるのは流石に
納得できないよなぁ、、、
692 :
※名前は開発中のものです:2005/08/23(火) 19:02:33 ID:Rk5m8k1o
俺は3の音楽が一番好きだ
音楽?マスターオブアリーナのOPのが好き。
694 :
※名前は開発中のものです:2005/08/24(水) 00:06:57 ID:vgMTVbID
3の曲は聴いていてもストレスにはならなったし
地下世界っていう雰囲気にもあっていたと思う
NX〜LRになると少し近未来的なステージになってしまうから
シンセのギンギン効いた曲調になっちゃうんだわ
でも2とかにも電子音が多かったけど こっちは平気なんだよな
余談だけど2のミサイルロック音の「ピギュェ」っていう鳥の鳴き声っぽいのは
なんなんだろうか と疑問に思ってみる
昼間にNRを買ってきてやているんだけっどさ、、、いつから操作が変わったんだYO!!!OTL
板違いスマソ
>>694 私は2系が好きだな。乾いた火星や荒廃した地球と言う感じの雰囲気が良い
ジオのACと戦うときとか、独特な戦闘曲も好きだな
確かミサイルの音はFCSによって違ったよね
確かにピギュェって聞こえたかもね(笑
>>695 NRは、ネクサスとラストレイヴン二本同時購入か、それともナインブレイカーもなのか、気になる。
それはそうと操作系の変更は、前々作のNXからだね
でもBタイプ操作と言う、従来形式の操作方法も選べるので、そっちでやってみてはどう?
私はもっぱらBタイプの従来操作でやってるよ
シリーズ通して、音楽で印象に残ってるのといえば…
ジスイズサークセース サークセース サクセー サクセー サクセッ! サクセッ! サッセッ! サッセ! サクセェッ!!
デストローイ ナインボーゥ♪
ア ア ア ア
ア ア アー ア ア アー
アー アー♪ アー アー♪
アー アー
この三つぐらいかな。
最後のはNXか?
3じゃね?
>>690 その制限の中でいかにACを組み立てるかっていう所が
いいと思ってたんだが・・・。おかしいかな・・・。
>>700 それはACのゲーム性が好きな人の意見<元々は戦闘メカシミュレータと謳っていたし
アクションゲームが好きな人は、ACの制約は邪魔にしか思わない
グランツーリスモとリッジレーサーどっちが好き?って言うのと同じでしょ
コア層とライト層で求めるのは違うからね
ちなみに私はACの仕様で楽しんでいるから毎シリーズ買ってるけど
NXシリーズはライト層にはちょっと微妙かな、と正直に思う