1 :
SOUND TEST :774:
乙
乙です
4 :
SOUND TEST :774:2010/11/25(木) 15:14:55 ID:oqZdStTm
otu
ホワイトのソウリュウシティ
あれは寒く寂しい冬って雰囲気が好きだ
久しぶりに初代の聴くとベースがすごく高いな
だけどGBのスピーカーでだとその方が聴きやすいんだよね
RSのサントラゴミすぎるわ
なにこれ。ナメてんのか?
音篭りすぎて曲が聞こえん。大都会の真ん中で音楽聞いてるようなもんだ。雑音しか流れてこねえ
最初マジでコンポの故障かと思ったレベル。これプロが作るCDじゃないわ。小学生でも作れるだろこのカスCD
110曲ほど入ってるけど、その内まともに音が聞き取れたのはなんと0。全部が始終ビービーガーガー鳴ってたわ
それは大変だ!ゲーフリに電話した方がいいんじゃないの?
雑音しか流れないってのはCDに問題があるかもしれないからね!
実機収録して手作りサントラ作ってるから公式のサントラ買ったことない
アニメの主題歌のボーナストラック4曲はどこのBGMだった?
全部アニメオリジナルの曲
>>13 サンクス
全部アニメオリジナルかぁ
トレーナー戦や道路曲があるかと思ってたよ
15 :
SOUND TEST :774:2010/11/28(日) 03:28:10 ID:oWPFB4GB
そういえば初代の町や道路の曲のベース音がやたら高音だよな。
あれなんで?まああのベース音心地よくて好きだが。
あとシリーズ前作通してなら「それぞれの未来へ」が一番すきだな
>>16 ゲームボーイのスピーカーは低音が出ないからではないだろうか。
8bit音源はあんまり音階下げすぎるとモスキート音みたいなのが聞こえて耳がキンキンする
GBに限らないけど波形メモリは低音だとプチノイズが出やすい
あと意図してた波形とは違う聴こえ方になったりね
金銀クリスタルじゃ街・イベント・戦闘問わずギコギコ言ってるけど
FRLGの戦闘曲は初代原曲よりキーが上がっていたのがちょっと残念だった
HGSSはキーが原曲と同じで感動したな
サントラ買ってきた(・∀・)
1曲分が長くて大満足、2周ちょいあるからね
>>15 おお、hcsに来たのか
タグついてるから曲を選びやすいわ
はんざい
24 :
SOUND TEST :774:2010/11/29(月) 22:24:58 ID:1S7aXHkd
BW、曲がガチでRPGっぽくなったよな、まぁ10番道路は大好きだけど、
BWって道路の曲少なくない?
今回の一周目の時に初めてホワイトでソウリュウシティに来たとき
イントロでもう鳥肌立ったわ。でもブラックソウリュウもホワイトと
メロディは同じと一ノ瀬さんも言ってたしあっちもいいよね
>>25 ホワイトのソウリュウシティいいらしいね、自分はブラックだったから曲は好きだけど感動はなかったなぁ
ホワイトのソウリュウシティってセピアって本当?
ホワイトソウリュウのBGMは「随分遠いところまで来ちゃったな感」があって好き
ルネシティと通じるところがある
ブラックは街も人も荒んでるけど、ホワイトはどちらもいい雰囲気
BGMもホワイトの方が感じいいな
>>27 わかるわ、辺境の雰囲気がする
ホワイトの方が結構荒んでるイメージなんだけどな
寒くて人が家から出てこない雪国の田舎みたいな
BWで最もポケモンらしい曲と言ったらやっぱり野生戦とトレーナー戦かな?
>>28 同意
これで白限定がレシラムならホワイト買ってたのになあ…何故逆にしたし
ゼクロムも嫌いじゃないけどレシラム…
白ソウリュウ好きだけどブラックシティの曲も世紀末っぽくてすきなんだよなあ…
ホラーとはまた違ったあの雰囲気がなんとも
BWやってないけど
ポケモンの曲の良さはポケモンらしさが出てる所だと思う
ただ良い曲ならFFでいい
世界観というのは大事だね
いきなり垢抜けてスタイリッシュになっても別物になるだろうから
歩き続けないと打楽器追加バージョンの道路BGMを聞けないのがツラい
マイナーチェンジ版では修正してほしい
結論
第5世代はクソ
そこまで誰も言ってない
いや言わずして周知の事実
実際ストーリーも音もクソ以下の何かだろ
マジ雑音。プレイ中に音付けたらスピーカーがブッ壊れたんじゃないかっていう位のノイズがビーガービーガー鳴る
本人達は真面目にやってんのか?これぐらいなら小学生にも作れるわ、なめんな
サントラCDもアカンわ。どのトラック選んでもテレビの砂嵐みたいな音しか出ない。
お前らマジこんなの聞けんの?今じゃ田んぼのカラス避けですわ
BWアンチさんわざわざこんなところまで出張ご苦労様です
ノイズがビーガーとか砂嵐みたいとかじゃただスピーカーが壊れてるだけみたいだぞw
音楽が糞って言いたいならもうちょっとマシな表現あっただろw
孵化作業してれば打楽器なんていくらでも聞けるぞ
ここでは不評みたいだが自転車の曲はBWが一番好きだ
橋の上だと結構合いそうなのに何故かあそこBGM変わらないんだよなあ
2sfで聞いてる漏れに死角は…打楽器なしが聞けねぇよカスがあああ
空気を読んでくれてるのか自転車に乗ってもBGM変わらない所が多いよな
そのわりには戦闘時にHP赤になると流れるあれが最終Nやゲーチスのときにも流れてうざかったけど
いらない曲、作り直してほしい曲
・ベル&チェレン戦。ダサいにもほどがある
・アデク戦。せめてもうちょっとチャンピオンらしい曲にしてくれ。
・HPが赤になった時に流れる曲。せめて手持ち残り1匹とか本当にピンチと言える時だけにしてほしい。
・ジムリーダーの手持ち残り1匹の時の曲。盛り上がりが台無し。邪魔。
その通り
カスすぎる
・ベル&チェレン戦。ダサいにもほどがある
・ジムリーダーの手持ち残り1匹の時の曲。盛り上がりが台無し。邪魔。
死ねカス
今すぐ死ね
ベルチェレンは別々にしてほしかったな。
ベル戦はあの曲でいいと思うけど、チェレンとのバトルはなぁ・・・特に10番道路のあのバトルであの曲は興ざめ
アデクは全面同意。
HP赤も手持ち最後の時だけってのは同意。
ジムリは賛否両論だろうね。俺はどっちも捨てがたいかな。
それよりプラズマ団したっぱ戦どうにかしてくれ
VSプラズマ団はBWの曲の中でも特に高評価されてるじゃねーか
死ね
パーッwwwwwwwwwパラパ↓wwwwwwwwww
パーッwwwwwwwwwパラパ↑wwwwwwwwww
>>43 確かにね。
…ちなみに同じように効果音パートが余計なのは、ポケモンではないが
「ガラギャオスタウン」(0009 SEQ_BGM_TOWN_OUTDOOR.mini2sf/NTR-YKHJ-JPN_00-0009.mini2sf)
にも言えたりする。
戦闘曲でイントロのいつものリズムが無くなったのが悲しい
>>45 ベルチェレの曲とジムリーダーの曲が要らないとかねーわ
ピンチ曲はどっちでもいいけど
人それぞれという言葉がないスレですね
56 :
SOUND TEST :774:2010/12/02(木) 06:30:14 ID:Liw3L9xr
>>50 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カラクサのドラマーとピアニストにいちいち話かけんのめんどくせー
アデク戦ってアカギ戦みたい
シッポウシティはもっと評価されるべき
一番良い曲は四天王戦、レシラム・ゼクロム・キュレム戦
逆に一番ダメなのは幼馴染戦、ピンチ曲
>レシラム・ゼクロム・キュレム戦
全部同じ曲にしちゃうとか耳腐ってるだろ
音楽論評する資格などないからいますぐ死ね
何故そこにそこまでキレる必要があったのか教えて
アデクのテーマ曲初めて聞いた時、やっているゲームがポケモンなのか疑った
チェレンとベルは確かに分けて欲しかった、せっかくテーマ曲分けるならバトルも分ければいいのに
支持者が少ないけど、RSEのBGMが全体的に一番好き、四天王とか今までの四天王戦でで一番かっこいいと思う、
66 :
SOUND TEST :774:2010/12/03(金) 16:51:12 ID:+iznU/8X
http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=210 【サウンドデザイナー編】
■ラッペンです。今回はBGMをいくつかと、ほんの少しだけ
シナリオを書きました。
おすすめはやはり、イッシュ地方ならではの、様々なテイストの
音楽です!
自分の担当曲でもアルペン、アラビアン、ラテンなどの風味を
色々取り入れましたが、何より、以前からずっと作ってみたかった
タイポップスっぽい曲を入れられて嬉しかったです。
あの、演歌のような巧すぎる歌に、なぜかチープで元気なドラムが
あわさっている感じ―不思議と日本人の好みにも合いますよね。
■サウンドの一之瀬剛です。
作曲・編曲・鳴き声作成を担当しています。
ビレッジブリッジでは、イッシュドリームに破れ黄昏れている4
人がいて、話しかけると歌や楽器を奏でてくれます。
彼らの名前は、タンボ、ソン、ガッチー、れいぞうです。
彼らを探して一緒に『タソガれ』て下さいね!
>>一之瀬
たそがれ聞くために行動するのめんどくさいんだよ、
何故皆同じ場所におかなかったorz
戦闘!Nの楽譜が欲しいんだけど…どこかにないかな?
ROMから抽出したMIDIデータならもってる
そんな些細な事でキレてるカス
>>61は脳みそが腐ってるなwww
カルシウム足りないんじゃねーのwwwテラワロスwww
ドナルドは子供だから自分のこと悪く言われるとついブチキレちゃうんだ
ID:1I0+eMDk = ID:RhWL0rDl = ID:idB21B95 = ID:Liw3L9xr = ID:9ugB1pgZ
>>72の頭
パーwwwwwwwwwwwwwwパラパ↓wwwwwwwwwwwwwww
パーwwwwwwwwwwwwwwパラパ↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つべでソウリュウのBGM聞いてブラック買ったの後悔した
まだ解析でしか行けないユナイテッドタワーだっけ?
あそこのBGMってアニメでもう使われてるような気がする
壁抜けだ間違えた
>>55 今更過ぎる、2ちゃんなんて何処もそうだろう
ホワイトフォレストの曲は何故かアニメダイパの最初のOPを思い出す
なみのりBGM最高
自転車BGMも好きだな
ワンダーブリッジだと流れないのが残念だ
81 :
SOUND TEST :774:2010/12/06(月) 13:59:45 ID:twYy1Sxs
久しぶりにダイパの聴いてみたらシンプルだなあ
一言で「駄作」がぴったりだな
今日は犬の散歩の時フリスビー代わりに投げて遊んだけど俺の犬つまらなそうだったぜ
犬にも満足されないCDとかどうすりゃいいんだよ?あ?糞ゲーフリ倒産しろや
何かクソワロタwwwwwww
アンチのふりして面白いことをいうスレ
12番道路、13番道路の曲とか結構良曲だと思うの。
RSEのエンディングの作曲って一ノ瀬さん?
たそがれ親父の正確な歌詞が知りたい
てっきりボーナストラックに入ってるもんだと思ってた
サントラは音質良いかな
ノイズがビーガーの人は音響機器修理したほうがいいと思う
>>87 空耳職人とか、誰か上手い人が書き起こしてくれないかな。
ちなみに
俺は カモメに惚れた たそがれオヤジ〜
って説があるな
正直たそがれオヤジ〜以外は無理やりこじつけないと分からんレベル
こういうの手抜きって言うんじゃねえの?カスゲーフリさんよぉ
田んぼのカラス避け、犬のフリスビーと使って、次は何に使えばいいんじゃ?あ?コラ
完全にニコ厨だなこの人…
は?俺はVIPでそう聞いただけだが?
ニコニコ発祥なんて知らねーよ、意味わかんねーよバカが
手抜きってwwすごいな、考え方が
あとCDを犬のフリスビーにするのはやめた方がいいよ、噛み砕いちゃうからね
結構いいと思うけどね、今回のBGM。
チェレンとベルは確かに分けたほうが良かったと思うけど、
BGM自体はバトル曲っぽくない感じがまた幼馴染っぽくていいんじゃない?
ジム戦のラストBGMはかなり燃えるアレンジだったし。
パート追加も実際に冒険してる感じがゲームへの没入感を高めてくれて、
かなり良かったと思う。
個人的に、金銀の次ぐらいに良い出来だったと思ってる。
あと自分は、ソウリュウのBGMは、
楽器追加なし…W>B あり…B>Wだな。
あの青年しかメロディーを覚えてないのかと思うと、ぐっとくる。
決戦!Nって素数をモチーフにして作曲されたんだね。ゲーフリまじハンパねぇ…
つくづく意味がわからんな
どこが素数なんだか?
そうやって意味不明なコメント出したら勘違い厨二病キモオタが釣れるとでも思ったんか?
あ?クソゲーフリが
>>99 ダ・ヴィンチに載ってたやつか
ゲーチス戦の曲も悪魔の音程と呼ばれる音程を使って不気味さを出したってあったな、この二曲好きだわ
あと古代の城の曲結構好きだ
>>101 そうそうそれ!
ゴメン説明不足だった…
本当に今回は神BGMが多いよ
街のBGM良いね
バカか
N戦の素数ってもしかして、あのフルートっぽい音が素数しか使ってないってことか?
だとしたらすげーw
ピアノの真ん中の音から素数の数にあたる音をつかったらしいな
これって主旋律だけかな
>>105 ダ・ヴィンチっていう雑誌の増田さんのインタビューだよ
なに?駄ウンチだって?
よく分かってるじゃねえか。クソゲーフリ増田にぴったりの雑誌だなwwwwwwwwww
今回季節ごとにBGMが微妙に変わってるのね
気づかなかった
DSの設定で季節を自在に
ミュージカルの曲が何気に好き
stardom好きなんだけど、こういう曲ってどのジャンルに入るの?
>>102 また「今回は」厨か・・・
個人的にくらい付けとけよ
ちなみ俺は個人的にBWのBGMにはガッカリ
>>114 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
四天王戦が物凄いじわじわ来る
歴代ではRSが一番好きだったけどこりゃ迷うな
BW四天王はメロディが神だけど楽器というか音色が非常に残念
DP四天王の音色で脳内再生してみたらやばかった
DPt音源がどれだけ正確に再現されてるか少し気になったが
無理矢理当てはめた感があることを除けば悪くないんじゃない?
過去のBGMのアレンジが少し入ってて良かったよ
>>120 無理矢理も糞も恐らく
>>119はBWのROMからダンプした"戦闘!四天王"のmidiファイルを
DPtのROMからダンプして作成したDPt音源のSoundFont使って再生したもの
midiファイルはそのままだし、BWの音楽は当然BWの音源で再生することを前提に作曲しているので
少々変なのは仕方が無い、いい感じになるようにmidi弄くったらただのリミックスだわ
BW(またはHGSS)の音源でGBAとDPtの曲を鳴らすことなら俺にもできるのにな
生憎DPtの音源は持ってないしプレイヤーに合わせて編集するにも時間がかかりすぎるから
子供のころ住んでいた街に久々に訪れたら、あの店もこの店も違う店に変わっていた。
そんな、ちょっと切ない気持ちを体感できるのがソウリュウシティなんです。
126 :
SOUND TEST :774:2010/12/14(火) 19:46:59 ID:Oj/G+S5l
グラードンイベントのBGMを越えるのはない。
TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト1997-2010 VOL.2
2011年2月23日リリース!
ファンからの熱いリクエストで遂に実現!大好評「TVアニメ版オリジナルサウンドトラックベストアルバム」第二弾!!
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2枚組スペシャルプライスでリリース決定!!
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サトシとピカチュウの旅の軌跡が華麗なオーケストラサウンドでよみがえる!
★宮崎慎二氏と湯山監督ほか映像関係者による豪華対談を掲載した、アニメ映像と音楽における楽しいお話が満載のカラーブックレット仕様!!
ほお2出るのか
129 :
SOUND TEST :774:2010/12/17(金) 18:26:35 ID:5CBkcmre
これは嬉しいw
これは買い
1はDPの曲があまりなかったよね
2で増えて欲しいな
>>131 DPは新規曲自体がアレンジ、オリジナル共に少ないからな…
ついにOKアレンジが聞けると思うと…サントラベスト1もそうだが諦めてたもんが発売されると嬉しさが違うな
>オリジナル曲を中心に
いい加減マイナーチェンジ版のBGMもサントラで収録してほしい
ギラティナ戦…
個人的にはミュウ戦が…
これでサウンドアニメコレクションも物置行きになるのか…今までありがとう
この流れでBWのサントラもいつか出してくれ
これは俺が株ポケに送ったポケモンBGMへの熱い意見が効いたのかな?
関係ないにしろ2出してくれって要望だして出してくれたんだからこれ以上のことはないわ
確認できただけで未収録オリジナル曲無印だけで70曲越えてるぞ
なつやすみとかルギア、エンテイも出してくれんかな
>>139 未収録ってミュウツーとサウンドアニメ除いてその量かよ…金銀は別カウントか?
ルギアは収録曲少なすぎて酷かったな
フリーザーの島の玉をロケット団と協力して取りに行く曲を是非収録してほしい
>>140 何やってんだ俺。すまんサウンドアニメ含んでた
金銀はカウントしてるが映画は全く入れてない
約50曲てところか
何気にまだ未収録のゲームアレンジもあるんだよな
RSEのジムリーダー戦とか大誤算とかシロナさんとか
>>141 ベストセレクションだからサウンドアニメからも選出されるだろうな
ゲームのアレンジは把握できてないや
しかしこれで完全に運動会のCD置物だな
もう既に置物だけど
運動会CDが出た時は株ポケとメディアファクトリーは二度と真面目にサントラ出す気はねーなって思ったわw
みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100やろうず
もしそれがゲーム音楽板の話なら、過疎すぎるから10年かかるな
アニメで流れたHPが赤のときのBGM良いアレンジだった
RSEの曲は全ていいな
正直金銀の曲のほうがいいって言ってるやつは聴覚に障害があると思う
特にアクア、マグマ団戦とジムリーダーはヤバい
RSEの戦闘曲だったらライバルと四天王とチャンピオンだろ
マグマ団&アクア団リーダー戦もなかなか良い
ただ本当に良いのはカイナシティと119ばんどうろと120ばんどうろ
あ、ルネ忘れてた
サイユウもなかなか
RSEは、音源がなぁ・・・
GBA音源はすごい好きなんだけどホワイトノイズがすごい気になる
グラカイ戦とかグラカイ戦とかグラカイ戦とか・・・・
それはGTAの仕様
ポケモン以外のゲームでもホワイトノイズ酷い曲なんていろいろある
×GTA
○GBA
Grand Theft AutoじゃなくてGame Boy Advanceですわ
エメラルドのフロンティアブレーンのBGMが好きだわ
どの世代の曲も好きだけど繰り返し聞きたくなるのはRSEだなー
多分リメイクあると思うんだけどあの壮大さがなくならなきゃ良いな
フロンティアブレーンはEのが人気だよな
個人的にはPtの方が好きなんだが…
エメブレーンは最高だよなほんと。Ptでもしやと思ってたけど
初めて聴いたときアレンジパートに入ったとき叫びまくったわ
RS(E)のリメイクがあって、フロンティアがあれば今の音質とか
クオリティでアレンジされたアレが聞けると思うとたまらん
Eブレーンのリメイクはトランペットさえどうにかしてくれれば…
リメイクも良いんだけど新曲があんまり聞けないからなぁ
リメイクが先かマイナーチェンジが先か
DPtとHGSSみたいなペースで出すのかねぇ
第5世代はFRLG(リメイク)→E(マイナーチェンジ)みたいなペースだと思う
GBAとの互換が無くなってホウエンがジョウトみたいに閉じた世界化してきているからな
この前やっとプラチナクリアしてギラティナ戦の曲が気に入ったんだけどこれサントラ収録ないっぽいね
全曲収録とかいつか出ないかな
せめて戦闘曲だけまとめたのとか
増田さんはギラティナみたいな曲調好きなんだろうなぁ
一回ポケモン以外でテクノとかハードコアとかやってほしいな
ギラティナ戦考えたやつはほんと天才だと思うわ
167 :
SOUND TEST :774:2010/12/26(日) 08:30:43 ID:xHKd7G6L
>>162 よお糞BW信者!!!
BWは音楽も本当にゴミだよなあ…
168 :
SOUND TEST :774:2010/12/26(日) 08:34:04 ID:xHKd7G6L
>>162 あ、それとも金銀厨かな?多分
>>148に貶されて悔しかったのか…
あとBWは音楽も糞って言ったけど音楽だけはいいから
金銀はなにからなにまで糞だもんな
まさかこのスレまでポケ板と同レベルの奴が湧くとは
ゲームのCMやPV見る度にバックで流れているオーケストラ調の音楽がCD化されないかなと思う。
特にプラチナのPVの曲は大好きだ。
冬休みだから仕方ない
最近の2chなんていつだってこれくらいのゴミはうじゃうじゃいる
173 :
SOUND TEST :774:2010/12/26(日) 11:33:56 ID:xHKd7G6L
自演乙
旗色悪くなるとすぐ自演乙と返すのが典型的なクズの特徴
175 :
SOUND TEST :774:2010/12/26(日) 11:40:45 ID:xHKd7G6L
はいはい
作業用に伝説BGM聞いてたけどどの世代も伝説は安定してかっこいいな
BW伝説曲の合間合間に入るガシャンガシャンって音が良いわ
個人的にはホウオウみたいな曲ももっとやってみてほしいな
スマブラの次回作出ねーかな
Xみたいに音楽家片っ端から集めてアレンジ曲聴きたい
…209番道路に続いてイッシュ3番道路が選曲されたら笑う
BWは3番道路というよかじてんしゃじゃない?
10番道路だろ
スカイアローだろ
181 :
SOUND TEST :774:2010/12/26(日) 14:13:23 ID:os2vWyqv
ギアステーション(ry
>>173 自分の事を言われているって自覚はあるのな
>>170 俺もプラチナのPVの曲大好きだわ
確かに欲しい
そういえばゼル伝なんかはオーケストラのCDとか出たけどポケモンはないよね
110道路とか119番道路とか120番道路とかオーケストラで聞いてみたいが
アニメのアレンジは基本オーケストラ
>>177 個人的にXの片っ端から音楽家集めてアレンジするのはやめてほしい
ステージと雰囲気があってない曲が量産されて嫌だった
209番道路は笑ったけどやりのはしらじゃシュールになるw
>>170 BWでタイトルの笛のアレンジあったけどそれ聴きたかった
>>186 >BWでタイトルの笛のアレンジあったけどそれ聴きたかった
これどこで流れてた?
kwsk
>>186 まぁアレンジばかりじゃなくもっと原曲収録して欲しいとは思う
でもボリュームはちゃんと調節しろ、タルミナ平原音小さすぎ
209ってマジでそんな理由で選ばれてたの?
単純に名曲だからだと思ってたのに…
>>190 その点ではRSEのチャンピオンロードは素晴らしい曲だな、やりのはしらによくマッチする
海賊船+タルタル高原は以外に良い
>>191 ポケモンは比較的合ってるの多かったな
戦闘! ディアルガ・パルキアなんかは当たり前だが、やりのはしらにめちゃめちゃ合ってる
RSEのチャンピオンロードは流石名曲と言ったところか
戦艦ハルバードのコルダとかアイスクライマーのステージでやれよと思ったわ
オルディン大橋の傷だらけのミドナとかめちゃ良い曲なのに乱闘中に流していい曲じゃねーよ
>>190 ありがとう、これかー
RSEのチャンピオンロードは俺も本当に好きだな
あれは良曲すぎる
同感
RSEのチャンピオンロードかっこよすぎ神
チャンピオンロードはリアルタイムで原曲を聴いた時は地味なイメージがあったけど、
スマブラXの桜庭アレンジで一気に化けたように思えるわ。
それに限らずスマブラXのポケモン曲のアレンジって、割と良質なのが多いよな
ダイパ野生戦だけは個人的にイマイチだったけど
RSE野生も酒井さんアレンジで化けた気がするなぁ
ぜひチャンピオン・ライバル戦とかもアレンジしてほしいな
初代のラストバトルのスマブラアレンジとかやって欲しいな
HGSSのジョウトトレーナー戦は神
雑魚戦のくせに感動した
>>198 雑魚戦闘のくせに壮大過ぎるよなw
初めて聴いた時びびった
RSEとHGSSのチャンピオン戦は歴代でも一番好きだわ
四天王はBWだな
>>198 カントーの方がもっといいだろ…
>>199 BW四天王もいいが一番はRSEだろ
ただ悪の組織との戦闘曲ならBWのプラズマ団が一番いいな、Nの曲もいいし
RSEのリーダー戦もいいが
>>199 それじゃ一位が二つだぞw
金銀チャンピオン、一之瀬アレンジも聞いてみたかったなぁ
HGSSジョウトトレーナーもかっけぇけど
やっぱ金銀のGBA音源のスピード感がたまんねぇな
>>200 ○○が一番いいだろ…とか決め付ける言い方はしない方が
HGSSのジョウトってイントロのあと一休みするアレか
オリジナルにあったスピード感が消えた
>>201 絞りきれなかったんだよw
金銀曲は原曲の方が好きなの多いんだがチャンピオン戦はHGSSが好きだ
悪の組織はアクアマグマかなー、ボス戦ならダントツでNだけど
ジムリはHGSSカントー
こうして挙げてみるとどの世代も良い曲ばっかだな
悪の組織の曲は基本外れなくて良いよね
アカギ戦終盤のデッデデデデッデデデから2ループ目に至るまでの流れは毎回興奮する
シラン→タブンネ→ゼッタイダ
タブンネ→オソラクネ→キットネ
BWのジムリ四天王はキャラと曲が合ってて良い
ジムリ戦は明るく正統派な感じ
四天王戦は怪しげな感じが出てる
四天王がジムリと曲一緒だったら合わなそうだから良かった
逆にDPtはジムリと四天王の雰囲気似てるし、
音程変えるだけなら一緒にしても良かったと思う
キャラと合ってるというかBW四天王の部屋は暗いからね
悪の組織といえば
視線系も全部かっこよくて好きだなあ
金銀はジム(ジョウト、カントー)
rsはボス、ライバル、レジ
初代flはトレーナ、チャンピオン
DPtはブレーン、悪の組織
bwはジム
がいい
金銀のキキョウヒワダ、FRLGのグレンナナシマ全部とチャンピオン、
RSのバトルタワーと波乗り自転車、DPのジム、ファイトエリアと夜ポケセン、
HGSSのタンバ、BWの2番道路とブラックシティは好き
あとアニメアレンジ版は大概好きだな
213 :
SOUND TEST :774:2010/12/29(水) 15:43:59 ID:yOEIMtCt
ダイパのBGMって、ポケモンシリーズの終わりを感じさせるようなものが多い…。特にポケセン、コトブキシティ、ポケモンリーグ。
地味にシロナとアデクの専用曲(戦闘じゃない方)が凄い好きだわ、特にアデク
1ループが短いからすぐ終わるのが勿体無い
RSリメイクでダイゴにもつくかと期待してるけどワタルにつかなかったし微妙かなぁ
ダイゴ専用曲はあるよ
まじか
最近RSやってなかったから記憶が曖昧だ
ちょっと久しぶりに起動してくる
RSと言えば今物凄い久しぶりに最初からやってるんだが、
改めて聴くとかなり良い曲多いな
戦闘曲も良いしダイビングとかルネとか神曲
当時あまり良い印象持たなかったのは金銀から音色がガラッと変わったせいだったんだろうか
>>217 RSは
カイナシティ
すてられぶね
えんとつやま
なみのり
カラクリ屋敷
コンテスト
サファリゾーン
チャンピオンロード
全戦闘BGM
エンディング
もループして聴くことが多いな
総合したら好きな曲が一番多いかも。
アニメサントラではトウカシティが特に良い。
アニメサントラ第二弾が発売されるらしいが待ち遠しい・・・
RSアレンジがたくさん入ってるといいな。
そういえば最近にしてようやくFRLGサントラ買ったが
2枚目のCDのロケット団アジトアレンジが一番好きだ。
他は微妙だったがこれが聴けただけ良かったと思えた。
あまり知られていないがFRLGのボーナストラックの歌二曲は
DPから参加してる佐藤さんが作詞している。
佐藤さんの作曲好きだわ
BWの好きな曲は大抵佐藤さんのだった
じてんしゃとか海底遺跡とか
>>220 カゴメも確か佐藤さんだったっけ?すごい好きだ
BWで印象的なのはやっぱり景山さんかな
佐藤さんの曲で好きなのはDPの方が多い
リメイクじゃないから景山さんは個性が出たよね、光田さん尊敬ってのがわかる
光田さんってクロノアの人だっけ?
クロノまでは合ってる
ゼノギアスとかクロノシリーズとかじゃね
あぁクロノシリーズか
なんか混ざってたみたいだ
BWはなんかRPG!って感じの曲多かったな
Nの城に行く前の階段の曲とかかっこいい、ちょっとしか聞けないのが勿体無い
「使命を抱いて」だっけ?
ちょっと地味だけどあれかっこよくていいよね
BWで好きな曲はカゴメタウン、町と外をつなぐゲート、静かなサザナミタウン、海底遺跡、ブラックシティ、ライバル戦。
RSは四天王戦、ダイゴ戦、そらのはしら、ダイビング、113番道路。
金銀は殆ど覚えてないけど、ワタル戦、こおりのぬけみち、シオンタウンが印象的だった。
ありきたりだけど金銀のキキョウシティ(アサギシティ)のBGMは大好きだった
勉強で難問に挑むときには海底遺跡のBGMを
RSはりゅうせいのたきが好きだったな従来の洞窟系とは雰囲気違うのがまたイイ
HGSS版のキキョウ・アサギの曲って明らかにアサギ意識だよね
キキョウはエンジュみたいな雰囲気だし
>>230 りゅうせいのたき良いよね
おつきみ山とかくらやみのほらあなとかに慣れてたから初めて入ったとき衝撃的だった
衝撃を受けたのはやっぱりテンガン山かな
あの何とも言えない雰囲気が最高だ
ラスダンって感じする
テンガン山かっこよすぎる
おくりびやま外壁だろおくりびやま外壁
DPの道路曲は神すぎるなぁ
>>235 あれいいよなw存在感は薄いが好きだ
タラタラタラタラ タラタラタラタラ♪のリズムがクセになってくる
>>237 209番道路のイントロかと思ったじゃないか
209ばんどうろ:チロチロチロチロチロチロカラコロ
おくりびやま外壁:ツクツクターツクタータ
全然違う
>>239 ツクツクターツクタータはイントロね、タラタラタラタラ タラタラタラタラはリズムね
どうでもいいわw
BWのsoundfontってどこに落ちてるの?
ようつべで配布してるって聞いたけど見つからなくて...
俺それ持ってるけど間違いなくつべで拾ったからもっと探せ
Wi-Fi接続のBGMがいい曲すぎて感動した
HGSSのカントーの3番道路〜の曲聞くと泣きそうになる
聞いたことがある人は(当然だが)非常に少ないだろうがBWに入っているBGM_VS_WCSいいよな
初代のチャンピオン戦のアレンジになってる、言うまでも無くWCS専用曲だろうがどういう形で使われるんだろうか…
決勝じゃろ
赤緑ぐらいしかやったことないんだけど、今回の黒白のサントラってゲームを未プレイでも楽しめる?
BGMは各々の好みだからなー
個人的にはツボな曲多かったけど
>>248のツボに合うかは分からん
ゲームを実際にクリアしてこそ、心にくるBGMが多いと思う今回
BWはサントラだけでもいいよ
未プレイでHGSSとBWのサントラ買ったけどBWの方が遥かに良い
HGSSもまあまあだけど
>>250 はじまりの日、ポケモンの子N、サヨナラとかは特に
ジョウトジムリーダー戦とホウエンジムリーダー戦と全く同じ曲調の部分あったんだな
最近気づいた
縁寿の舞は鈴の音が抜いてあるから
シナリオで聞くとまた違った味が出るね
そいや皆はパルスマンのサントラ買った?
United Nationsってどこで使われてるんだっけ?
アニメではちょこちょこ使われてるけど、ゲーム中が全く思い出せん
>>256 事故怪傑した
まだ正規の方法では行けない場所なのね
>>207 個人的には最終進化はヤッパリネ
タブンネ→チガウネ→ソウダネ
261 :
SOUND TEST :774:2011/01/22(土) 22:30:56 ID:D95mrrcp
コードばっかでワロタw
AとかBとかは置いといて金銀のM30だけ抜けてるのか
前作のアニメサントラは戦闘BGMが少なくて
ジムの似たようなBGMと出現!○○ばかりで不満だったので
今度のは戦闘BGMがたくさん収録されててほしいな
>>263 少ないどころか前作でゲームの戦闘BGMのアニメアレンジは全て収録されてるんだが?
265 :
SOUND TEST :774:2011/01/23(日) 17:50:48 ID:dtS8lmnq
>>263 てか次出るのはゲームのアレンジじゃなくて
アニメオリジナルじゃなくて?
>>864 そうなんだ、もう収録されちゃっているのか・・・
アニメは見てないのでRS・DPの戦闘トレーナーBGMの
アニメ版がなくて残念だなと思ってたから。
それでもサントラ2楽しみだ。
いい曲多いなぁ・・・
個人的にアニメオリジナル曲では、セキエイ大会でヒロシが敗北した時に流れた曲と、シロガネ大会でサトシがハヅキ戦でリザードンを出した時に流れた曲が好き。
>>266 予算削減で最初に削減されるのは音響関係って話だがそれにしてもDP戦闘曲2曲はねえよなあ…
そのアレンジ自体もほとんど原曲に忠実であまり面白みが無いし
それに比べてRSはアレンジに気合い感じるわ
特にマグマアクア戦、グラカイ戦
RSのアニメアレンジならレジ戦と四天王戦も良かったな
BWの四天王戦もアニメでやってほしいな
誰かプラチナのVSフロンティアブレーンをアレンジしてくれないかなぁ
演奏してみたとかでもいいんだけど…
たまに片手で弾いてるけど下手すぎて上げたくないわ
ニコニコとかにあるもんじゃないの?
ニコニコにアレンジが上がってたけどわりと良かったよ
今週のアニメで流れたチェレンのテーマのアレンジが格好良すぎた
今までの戦闘曲アレンジではRS四天王戦が一番好きだわ
BWのサントラが出るのは果たしていつになるだろうか…
え?
>>276 アニメのことじゃない?
今度発売されるのには収録されてなさそうだよね・・・
>>259 なんで曲名付けないのかな
一曲一曲に名前ついてた方が楽しいし記憶にも残るもんだと思うが
特に子供にとっては
>>277 ああごめん、BWってベストウィッシュね
こないだタワーオブヘブンのアレンジが流れたと聞いてサントラ発売が今から待ち遠しい
280 :
SOUND TEST :774:2011/02/03(木) 08:12:53 ID:gTPVPx4Z
RSEのBGM作曲したソフトってなんて奴?
すまん下げ忘れた
意味がわからん
皆割れ厨じゃろ
音源ならSC系だろ
フグリはSDな音するが
RSEの音源?GBA音源だよ
パルス波が2ch、波形メモリが1ch、ノイズが1ch、PCMが2chある
PCM4つじゃないの?
合成、なるほど!
BWエンディングのアレンジかっこよすぎなんだけど
マイナーチェンジ版のソウリュウシティってどうなるんだろうな
ニコニコに上がってたブラックとホワイト合わせたやつ聞いてたら気になった
PtみたいにIDで変わるとかだったりして
あの合わせた奴は結構好みだったからああいう感じが良いなぁ
音楽よりも町自体はどうなる、つかブラックシティとホワイトフォレストどうなる
>これらのゲームはDSを意識してデザインされた
あれだけ3D使っていてそれはねぇよ
まぁDSの解像度の低さが目立ってきつかったが
3DSでマイナーチェンジ版出すんじゃね?
3作目が出すつもりないっつってるだろ
そしてBWで第5世代も終わりと
N関連投げっぱのまま終わると思えないんだが
エメラルドの時も開発はしてたけど「3バージョン目の予定はない」って言ってたらしいからまだ分からん
>>299 これ本当あり得ないよな…あんだけ盛り上げといて結末だけ抜くとか
ヒウンシティなどを見ればどう見ても3DSでマイナーチェンジ出すって気が満々なのはわかりきってる
まぁマイナーチェンジなんかよりRSリメイクのほうが期待しているんですけどね
RSE名曲多いよ、カイナシティとかルネシティとか119ばんどうろとか120ばんどうろとか最高なんですわ
RSの曲ならダイビングを推したい
あのいかにも水中!っていう静かな感じがいい
BWの海底遺跡も似たような感じで安心した
>>305 ダイビングは好きだった!特にイントロ部分はなんともいえない不思議な感じだったから印象に残ってる。
後、流星の滝(目覚めのほこら)も好き。神秘的な雰囲気が非常に良かった!!
RSリメイクは不安の方が大きいな
あれでほぼ完成形だろうに変にいじって劣化しないか心配だ
BWのようなキャラゲー化されても困る 特にN
HGSSのイブキのツンデレプッシュ等を考えればあり得る
RSならなみのり、すてられぶね、えんとつやまもいいよね
エンディングもBWの次に好きだ
309 :
SOUND TEST :774:2011/02/18(金) 15:14:29 ID:dO3rkOIx
RSは名曲多いよなあ
BWもはじめ聞いた時はおっと思ったけど、やっぱり個人的にはRSだな
まあポケモンはどの曲も良曲ばかりだけど
>>307 RSのミツルみたいに殆ど出てこないで空気なよりはずっといいと思うぞ
「〇〇?あぁそんなの居たね、なんか数回戦った奴」
程度の印象しかなかったらそれはそれでアレな気がする
>>305 終盤の水泡の音がいい味出してるわ
>>306 なみのりはいいよね所かシリーズで一番いいなみのり曲だと思っているんだが…
ワルツ調なのもいいし、中盤から終盤にかけての盛り上がるところが特にいい、さらに次のループへの繋ぎが秀逸
正直さっき改めて聞いたら感動した
あと、おくりびやま外壁も良い
>>307 GBA音源は好きだけどホワイトノイズが多いから…早く3DSの音源で聞きたい
ホワイトノイズというよりは8bitによる量子化ノイズと22kHzによるエイリアシングノイズだと思う
ゲーフリGBA音源はいいよね、また波形とのバランスもかなりこだわってるし
ダイビングもおくりびもいいけど、113番道路もなかなか
あとタイトルのアレンジも良いな、楽器選びも新規パートも綺麗だからね
またエンディングのトランペットが入るとこで毎回鳥肌が立つな…
でもGBA音源は好みが分かれちゃうんだよねぇ…。
俺はあのPSG+PCMというキメラ的な音源で好きだぜ
レトロな音源と、現代的な音源の両方を併せ持った奴だよな
いうなればハイブリッド?
DSでも16ch中8chを矩形波に使えんだっけ
RSは海の科学博物館もいいね
サントアンヌ号のアレンジ入ってるけど。
なみのり、ダイビング、捨てられ船…と海系のBGMに関してはRSEが一番好きだわ
次点で海底遺跡
319 :
SOUND TEST :774:2011/02/19(土) 14:44:38 ID:fqf7KFSg
RSEは神曲大杉www
かってに順位つけます(汗
@ジム戦
Aレジ系
Bダイゴ
C野生
Dライバル
個人的にRSEで好きなのは
ルネシティ、カナズミシティ、111番道路、113番道路、おくりびやま外壁、
エンディング、アクア&マグマ団関連、チャンピオンロードあたりかな
戦闘曲はそんなに好みではないが、
町とかダンジョン曲がいいよなあ
RSEは一之瀬ベース炸裂してるのがそれなりにあるよね
なんかこのスレ一之瀬GOに批判的な人多いよねなんかこのスレ一之瀬GOに批判的な人多いよねなんかこのスレ一之瀬GOに批判的な人多いよねなんかこのスレ一之瀬GOに批判的な人多いよねなんかこのスレ一之瀬GOに批判的な人多いよね
批判してないのであしからず
むしろ好んでるよ、チャンピオンダイゴのベースサイコー
俺も何だかんだやっぱり一之瀬曲が好きだ
一之瀬の真価を確かめたいならどりるれろオススメ
RS野生戦闘曲好きなんだけど、オリジナルだと主旋律のループする部分が微妙に違ってたのがよかったのにスマブラverでは同じになってて、
ニコニコとかのアレンジでもその影響か単なる採譜ミスか、同じになってて残念だ
RSEの四天王登場→四天王戦のBGMの流れが凄い好きだ
歴代で一番印象に残ってる
とういうかチャンピオンロードからエンディングまでの曲全部好きだな
個人的に何度も聞く戦闘曲抜かすと一之瀬曲が一番印象に残りやすい
耳コピしてみると分かるけどHGSS以降の一之瀬曲のベース細かすぎて凄いw
あんなんにしようとよく思いつくよなあ
RSはコンテストロビー&コンテスト中の音楽もいい。
コンテスト系に関してはHGSSもなかなか捨てがたいけど、
高揚感あるのはRSかな。
トレーナー戦もいいけど勝利後のBGM、特に出だしが好きだ。
アニメ版BGMで一番好きなのもRSかも。
トウカシティとすてられぶねと戦闘古代ポケモン最高だ。
好きな順では
RS>HGSS>BW>金銀>初代>DP>>>>>>>FRLG
ってとこかな
FRLGはアタリがほとんどな戦闘曲ですら微妙すぎる・・・
FRLGはナナシマの金銀曲アレンジが好きだな
ヒワダタウンのアレンジはHGSSより好き
FRLGはナナシマ関連のとグレンタウンが良アレンジだったな
ポケットモンスターシリーズの唯一且つ随一の糞ゲーFRLGの曲擁護する奴とか頭おかしいわ
音源が糞なら曲そのものもゴミ、チャンピオン戦はそれなりにマシとはいえ糞音源だからやはり糞
何故RSEやDPtのような素晴らしいゲーム、素晴らしい音楽を作れる会社があんな傑出した糞ゲーを作れたのだろうか
カントーのシオン〜セキチク間の道路のBGMは原曲・アレンジともに好き
同じ壮大さで比べたらホウエンの天気研究所がある道路、イッシュの殿堂入り後に入れる道路も好きだけどやっぱ一番はカントー
FLはキー変えてなかったらなあ
あのキーでもジムリーダー戦のアレンジは結構好きだけど
初代と、FRLGは、みんながあまり評価してないけど
ダンジョンの曲がどれも良いと思うんだ。
トキワの森からロケット団アジトまで
どれも物凄く恐怖や不安を煽る曲じゃない。
それが子供心に凄く怖くて印象が強いんだよ。
フラッシュあるのにイワヤマトンネルが落ち着いて探索出来ない!とっとと駆け抜けたい!
ゲームコーナーに居たのに、なんかヤバイ人達の場所に来ちゃった!
ヤマブキの一番でかいビルに入ってみたけど、
曲聞いただけで明らかにまだ来る場所じゃないと直感した!
そういうのって、後のポケモンシリーズだとあんまり感じないんだよね。
なんかどの洞窟の曲も「不思議な場所」みたいなイメージばかり。
はげど
感覚的なもんだが分かるわ
HGSSライバルのベースはまさに一之瀬って感じだな。
スラップベースかっけぇ
>>335 買った。アニメ見てないならいいかなって感じ。
前作みたいにゲームBGMを元にしたサントラではなかったな。
1997〜1998-M03 ←アド街とかたまにテレビで流れてる。
1997〜1998-M20 ←ロケット団登場のBGM
1997〜1998-M27 ←一番聴いてる。忙しい感じが好きw
1997〜1998-M30
1997〜1998-M67
1997〜1998-M74
ざっと聴いた限りこのへんが好きかな
342 :
SOUND TEST :774:2011/03/03(木) 03:42:42.89 ID:taUs568I
>>332 結構好きだけど、評判悪いの?ゴールデンブリッジやトキワのもりとか。
道路は
カントー 壮大
ジョウト 開放的
ホウエン 冒険
シンオウ 神秘的
ってイメージ
BWチャンピオン戦って、ドミソとドミソの2キー下をループしてるだけなのね
実際に弾くまで分からなかった
DPの音源が一番神だと思う
>>346 あのピアノみたいな音色が好きすぎる
ポケモンの全音源DP化してほしいくらい
まぁ戦闘には向いてないのかな?と思う
DPtはトランペットが妙に電子音っぽくてなんとなく好き
保守
ブラックソウリュウが妙にせつないのがいいな
明るいはずなのにせつない
ブラックホワイトって没曲あるの?
>>352 セッカシティの曲に試験版らしきものがある
実は第四世代の音源がすべて入ったままだったりする
楽譜データはセッカのそれだけか
>>351 <br> <br> わかる、あれは切ないな <br> <br> <br> チャンピオンロードの曲、なんだかんだで大好きなんだが、DPPtだけは嫌だ、 <br> 個人的にRSが一番
・・・は?
かつての金銀厨も今ではRSE厨に取って代わったか…
今まであんまり意識してなかったんだけどRSEの111番道路とDPtの205番道路の曲良いな
道路の曲って野生戦とか道路自体が短かったりでゆっくり聞けないからサントラ買って初めて良さが分かるの多い
>>353-354 見つからないわそんなの
めぼしいのはBGM_MSL_DL_01〜04のドレミファソラシド、皆さんご存知BGM_VS_WCS、BGM_E_INISHIE(数式に囚われた者のベータか?)くらい
>>359 E_INISHIEはいにしえのうた(幻Mのわざ)のイベント
金銀厨がおとなしくなるとRS厨がひどくなってきたな・・・
とりあえず現時点ではDPがBGM最強だな
そういうお前もDP厨だな、っと
えっ
RS自体は貶してないしDPが一番好きというだけなら厨でないだろ
初代から通してやってる俺はポケモン本編シリーズの曲は大体好きだな
だから好みの違いで争ってる理由がよく分からん
まぁ全体の年齢層低いし仕方ないっちゃ仕方ない
りゅうせいのたきとテンガンざんのBGMが格好良すぎて辛い
全く真逆の曲だけどそれぞれ作品の雰囲気にあってて良いな
好みがどうだけならわざわざ争ったりしないさそんなw
好きだからじゃなくて嫌いだから馬鹿にするんだろ
369 :
SOUND TEST :774:2011/03/31(木) 15:46:07.14 ID:JAGojFkI
金銀って音楽は知らんがゲーム自体は糞だな、ゴミだわ
DPがゲームも音楽もいい
今更だけど決戦Nって心臓の鳴る音入ってたのか
時計の針の音しか聴こえてなかったわ
>>370 自分はむしろ時計の針の音が分からんww
心臓音ってなんか意味深で良いな
>>370 あれ、初回プレイ時にすごくいい演出だと思った
決戦Nは初代のラストバトル並に燃える曲だわ
もう一回見たいがために二週目するか迷ってる
357 :SOUND TEST :774 [sage] :2011/03/27(日) 16:26:47.23 ID:kjS+lmeN
かつての金銀厨も今ではRSE厨に取って代わったか…
361 :SOUND TEST :774 [sage] :2011/03/30(水) 13:27:13.53 ID:DuePd706 (1/2)
金銀厨がおとなしくなるとRS厨がひどくなってきたな・・・
とりあえず現時点ではDPがBGM最強だな
363 :SOUND TEST :774 [sage] :2011/03/30(水) 13:56:49.59 ID:DuePd706 (2/2)
えっ
364 :SOUND TEST :774 [sage] :2011/03/30(水) 14:55:23.91 ID:yjPx2zi/
RS自体は貶してないしDPが一番好きというだけなら厨でないだろ
369 :SOUND TEST :774 [] :2011/03/31(木) 15:46:07.14 ID:JAGojFkI
金銀って音楽は知らんがゲーム自体は糞だな、ゴミだわ
DPがゲームも音楽もいい
心拍も秒針もある程度規則的なリズムをとるからNにはぴったりだと思った
そんなNの戦闘曲とは裏腹に打楽器やコーラスを多用したゲーチスの戦闘曲との対比も素敵
なんだかんだで増田は全然音楽の才能枯れないよな
それだけにディレクター降りてサウンドメインをしてほしい
でもBWの戦闘曲があれだけそろってるのはストーリー製作もやってるからでしょ
DP以降はガンガン独自色の強い曲を出してってるし、
むしろ作曲者としては絶好調な時期なのかも。
自分が手がけた作品だからこそ、作品の雰囲気に合った曲を作りやすいってのはあるだろうけど。
音色に制限がほぼなくなったからテクノっぽいのがやりやすくなったってのもあると思う
ストーリー制作はいいとして、マイナーチェンジでやります的な伏線投げっぱなしとか誰得のグローバルリンクやっちゃうのがな…
でもBWは増田の道路曲聞けて満足
それはさておき3DSは音楽は据え置き並みで殆ど制限ないだろうからサウンドチームがどんな曲を作るかマジ楽しみだわ
先は長いだろうけど…
4番道路はなんか赤緑っぽいテイストを感じるな
と思って調べてみたら増田さん作曲だったのか。なるほど。
とりあえず
RSEのチャンピオンロード→四天王対峙→→四天王カット→四天王戦の流れはかっこよすぎる
その流れは本当にいいよな…興奮する
>>385 おお、親切にどうも
なかなかGB音源に合ってるな
ブラックホワイトの曲はやたらニコニコにGBアレンジが落ちてるな
他のソフトのも聞きたいのに
ずいぶん昔にRSとDPの戦闘BGMのGBアレンジまとめて全部作った人はいるけどな
デフォルトのMIDI音源だけど
野生戦 →RS
トレーナー戦 →HGSSジョウト
開く組織下っ端戦 →RS
悪組織ボス戦 →DP
ジムリーダー戦 →HGSSジョウト
四天王戦 →RS
チャンピオン戦 →BWシロナ
が好き
RSはGBAだからこその味がある
ジムリはHGSSのカントーも好きだな
イントロ格好良い
俺は
野性ポケモン 金銀
トレーナー 赤緑
ライバル RS
ジムリーダー BW
悪組織下っ端 RS
悪組織ボス DP
伝説ポケ ギラティナ戦
四天王 DP
チャンピオン 赤緑
かな
四天王はRSか悩んだ
あんまり人気ないけどダイパのトレーナー戦結構好きだったりする
スルメ曲っていうのかなあれ
>>393 好きだお!HGSSのバトルタワーは案の定ジョウト版になってて悲しかった
ダイパのトレーナ戦とかいったい何回聴いたんだろう…
いや、聴かされたのだろうか…
ダイパのトレーナー戦のイントロは金銀HGSSと同じだよね
ダイパのトレーナー戦は後半部分の同じリズム繰り返す部分が好き
途中で増えるドラムがいい
もしかしたらBGMに関して言えばRSE、FL、DP、は今のスタイルになるまでの試作品のように思えてきた
電子音の時代が終わって音源が増えて、その中でポケモンらしさを表現するにはどうすればいいかを模索して出来たのHGSS、それを発展させたのがBWなんだと俺は思う
まあBWもいろいろ試してるけどね
今までの曲を3DS版にして聞きたい
今更ながらアニメサントラ2買ってきた
オリジナルの曲もいいよなあ
2枚目のM10とか大好きだ
ベストウイッシュは曲数多いだろうから早めに出てくれると嬉しい
401 :
SOUND TEST :774:2011/04/07(木) 02:57:13.87 ID:k3H9LZeu
ゲーム中に使われるフロンティアブレーンとの戦闘曲はカッコイい
色々な戦闘曲が混じってるのに、どれがどれだか分からない
誰か内訳わからん?
>>401 PtHGSSのフロンティアブレーン戦は前半ファイトエリア後半Emバトルフロンティアのメロディが含まれている。
つまりHGSSでは基になった曲が流れるフィールドがないという妙なことに。
RS⇒イントロが初代
DP⇒イントロが金銀
BWぼっち
そう言われるとトレーナー戦って共通点あったんだな
今まで気付かなかった
その辺は違和感ないけど初代四天王とプラズマ団戦の被りはないわと思った
BWのトレーナー戦だか野性戦だかを初めて聞いた時、イントロが初代っぽく聞こえた
聞き慣れた今はもうあまり感じないけど
>>408 スイクン戦かっけえ
ピアノもストリングスも音すごくよくなってるなBW
>>408 頼むアルセウスもやってくれ
h_trainerはコロシアムアレンジっぽくていいね
HGSSのピアノは微妙すぎた、DPはきれいだったけど
つーかHGSSは音が安っぽ過ぎ
アサギシティとか26道路は悪意すら感じるわ
ヒワダタウンといかりの湖はフグリのが好きだわ
HGSSグラカイ戦のティンパニはひどい
あとなんでドラム足したし
416 :
SOUND TEST :774:2011/04/16(土) 22:24:08.66 ID:QZ09rQkO
RSEはホルン、トランペット、ティンパニー
DPtはピアノ
HGSSはハープ、ドラム
BWはティンパニー、アコーディオン、クラリネット、オーボエ、ピアノ、ストリングス
が良いな、やっぱBWの音源良い。
あとBWのAベースとトランペット(N戦等で使われてるやつ) って
なんとなくバンブラと似てないか?
>>415 グラカイ戦のドラムは激しくミスマッチだよな
ジョウトのジムリーダー戦とチャンピオン戦のドラム追加はよかったけど
HGSSのライバルの曲のベース動きがやばいな、一之瀬編曲の
はベースとドラムがよく動く
なんかBWがあれだけいいとダイパやHGSSでなんで本気出さなかったのかって思う
タブンネとかのBGMで使われてるウニョーンってしてる音
あれなんて楽器なんだ?
シンセ系の電子音を加工してるんじゃね
増田さんが好きそう
今更気付いたけど、初代サントラのボーナストラックのポケモンテクノで使われてるドラムビートと
BWのサブウェイ戦や初代チャンピオン戦にあるドラムビートは全く同じものなんだね
ダイパのEDの冒頭のギターでさりげなく弦と指がこすれる音が入ってる
まじかっこいい
HGSSにて、16音制限でかき消し覚悟で音楽作ったのはいい選択だったと思う
…ってDPにもそんな曲あったかも?
HGSSでかき消される曲ってどんなの?
>>424 ギターフレットノイズ(GM音源ならある)はDPtでしか使われていないですね。
RSリメイクのBGMにはどんなことを期待してる?
HGSSのライバル戦まじかっけぇ、HGSSがヤバイ、一之瀬よく
あんなの思いつくな
ゴメン、意味不明な文章になってしまった
HGSSのライバル戦は凄い、スラップベースヤバイ、一之瀬
よくあんなの思いつくな
ちなみに「HGSSヤバイ」はスラップベースやばいって書きこもうと
思ったらなぜ「HGSSヤバイ」と書き込んでしまった…
あとDPの曲って良いよね、216番道路、230番すいどう、
テンガン山、トバリシティ、湖、ディアパル戦、ギラティナ戦、ナギサシティ
ミオシティ、フロンティアブレーン、湖3神、チャンピオン、エンディング
良曲の宝庫すぎる、特にエンディングはヤバイ、スルメ曲すぎる
聴けば聴くほど良く聞こえる、ギラーフレットノイズが良い味出してる。
>>428 音源の進化を魅せつけてもらいたい
全体的に豪華で壮大な感じにしてくれると嬉しいな
RS原作の音源の雰囲気もすごく好きだから絶妙にその雰囲気を残しててくれると感激する
とにかくRSリメイクのBGMは最高に楽しみにしてるよ
RSっつったらオケってイメージだからなぁw
佐藤さんはまたピコった音楽を作ってくれるのだろうか?
あとリメイクは基本増田不参加な形になってるけど、そんなのやめてほしいな
今後音源論争減るんだろうなぁ、DSまではそれぞれに制限ありながらの個性があって
面白かったけど、もはや音色に制限なんてないからねぇ
この音源は○○だな!…みたいのが無くなっちゃうのが少しさびしい
技術の進歩と共に古いものから離れていくのは仕方ない
プラス思考で今まで作れなかったような音や曲に期待しよう
RSはちょうど音楽がガラッと変わった世代だからな
GBのピコピコサウンドからGBAサウンドになったと言う「音楽の進化」もリメイクしてくれると信じてる
>>434 しかしGBAはPSG+PCMという面白い構成だから、らっぱやストリングの裏でPSGがピコピコ鳴ってて面白い
あれはDSとかには無い個性だとおもう
個人的にGBA音源を最大限に活かしてる曲ってバトルファクトリーだと思うんだ
ところでEの戦闘!フロンティアブレーンの作曲者が
一之瀬さんだという噂を聞いたんだがそんなソースどこかにあったっけ?
PtHGSSの方はゲーフリのスタッフブログとかサントラのブックレットというソースがあったが
>>436 Ptフロンティアブレーンの編曲は佐藤、作曲は一之瀬、佐藤
→もしEブレーンの作曲が増田なら作曲に増田が入る→しかし入ってるのは
一之瀬→RSE時代は景山もいないし、佐藤もBGMやってないし橘田はありえないし
おそらくEエメラルドのブレーン戦の作曲は一之瀬
とかじゃね
ベース聞けばだいたい誰のかわかるな俺は
Eフロのベースは多少激しいけど増田曲寄りじゃない?
でも曲調がなんとなく増田さんっぽくないってのは感じる
リメイクはGBAプレーヤー希望
>>439 ティンパニーの使い方は一之瀬臭い気がする。
イントロも増田っぽくない気がする
確かに一之瀬ティンパニ特徴あるよな
俺は大好きだけど
でも出来なくはないよ
当時のMIDIと音源が残ってるかはわかんないけど
GBプレイヤーのときは全部耳コピしたらしいが
GBAプレイヤーは入れてもらいたいよな
GBAの音はやっぱりいい できることを祈る
いつも思うんだが、対戦の時流れるBGMくらい自分で設定したいよな
もちろん初代からBWまでの曲全部セレクトできるように
思う思う、別シリーズからは無理かもだけどね…
SDカードに入れてる曲を流せれば・・・って思ったけどこのスレじゃスレ違いになるな
449 :
SOUND TEST :774:2011/04/24(日) 19:59:37.36 ID:fpzld/YG
お前らBWよりも金銀のキキョウ、アサギBGMのほうが断然いいだろ。
なんか和むじゃん。
アニメのBWエンディングとサブウェイ曲のアレンジが好きすぎて辛い
特にサブウェイの奴
6・7の島最高
アニメはチェレン・ベル戦のBGMがギャグ的なシーンにばっかり使われててワロタ
バトルには合わないっていう見解なのな
Ptの追加曲ってギラティナとレジとファンファーレ以外は全部佐藤さん?
ゲーフリブログとHGSSのサントラの曲的に
金銀は切ない曲が多くていいよな
リメイクもコガネ以外はよかったと思う
RSのBGMはなんか使ってる音が好きだ
>>455 RSEのリメイクは元の雰囲気維持してほしいな
ニコニコとかにDS音源のアレンジあるけど、あれはあれでかっこいいんだが雰囲気が変わっちゃってるんだよなあ・・・
RSEの曲ってそれ以前に出てた初代金銀と比べると実験的な曲が多いイメージ
道路曲とか特にそんな感じする
458 :
SOUND TEST :774:2011/04/26(火) 23:10:49.17 ID:6VM+ek/j
今思うとEってほんとストーリー良くできてたと思うわ
相変わらず良い曲だらけだし。
個人的にはアオギリマツブサ戦とダイビングとジムリーダーがお気に入り
BWのBGMはRSEを若干意識してる気がする
四天王戦で同じフレーズがあるとか
GBAシリーズは壮大な曲調にうまくピコピコ音をミックスしてて
いい意味でゲーム音楽らしさが出てるよね
BWは初代+RSみたいな感じ
>>437 増田じゃない戦闘曲ってほかに何があったっけ
HGSSのホウオウルギア戦とか?
Eブレーン戦も一之瀬だとしたら、俺的に一之瀬の戦闘曲好みだなあ
ホウオウ戦とか、HGSSカントージムリのアレンジとか
一之瀬は、曲によっては良いんだけど
アレンジものがダメすぎる
FLのガッチャンガッチャンしたウザいアレンジは許さない
あれは人を選ぶアレンジだな。名曲中の名曲だから余計に
俺は好き
>>463 ホウオウルギアか。
確かにあれは神曲
>>466 俺はあのアレンジはありだと思う
まあ他の作品に比べたら異質だけど
決戦!Nはほぼ一之瀬さんってことでいいんかな?
FLは確かにガチャガチャしたアレンジだが、嫌われてるってのはRSの音源と違って音源がしょぼい印象を受けるからかな
RSと同じ音使ってれば万人に好かれるアレンジになってたかも
>>469 一応作曲は増田だけど一之瀬が編曲でどこまで関わってるからはわからん
今回一之瀬が戦闘曲全て編曲してる
戦闘曲は全部一之瀬作曲、道路や街は全部増田っていう作品があると面白いかも
ルギアホウオウがあれだけいいと他も書いて欲しくなる
増田のカントーやBWの4番道路以外のも聞いてみたい
4番道路は本当良かった
タイトル曲もそうなんだけどいかにも冒険!って感じがたまらなく好きだ
FRLGは原曲とキーが違うのが嫌われやすい原因かな?
自分は大好きだけど
ギラティナ戦かっけー、増田はこういう曲作る天才だな
そうそう、音源の制限がほぼなくなった今
増田カラーの強い曲をたくさん作っていってほしい
>>470 「戦闘!バトルサブウェイトレーナー」は景山編曲という罠
ついでに「戦闘!シロナ」は原曲が一之瀬編曲でBW版が佐藤編曲だったり
「決戦!N」の作曲者、iTunesでは一之瀬剛になってんだよね、アーティストは増田さんだけど
そいやEのブレーン戦作曲者判別だけど、ドラムにノイズやスネア使ってるから一之瀬さんだ
…ってのはダメかな?
RSEの増田さんのはほぼキックのみだった気がする、一部シンバルや手拍子なんかあるけど
増田が作曲して一之瀬が編曲した
ってこともありうるからな
Eブレーンはメロディ、ドラム、ベース、ティンパニ、どれも一之瀬臭いな
増田のベースは
テレテレテレテレテレって感じだけどこの曲は
テッテッテッテッテレレレって感じだし、ティンパニーとドラムは
増田は
ドン タッ ドン タタッ(ドンがティンパニーでタッはドラム)
って感じだし、基本RSEの増田作曲の戦闘曲はドラム、ティンパニーは
ずっと同じ。
>>481 なんとなくわかるわw
ギラティナ戦もEブレーンも早くCD出してほしい
>>478 iPodで作曲者見てたら、BWのサントラで漢字表記が一之瀬と一ノ瀬二つあったんだが
これけっこうひどくね
>>483 iPodのってCDDBで取得したのデータこと?
それなら公式情報じゃなくて有志が上げた情報だから
作曲者どころか曲名が間違ってることだってある
BWでは
ヤグルマの森、ネジ山、迷いの森、ソウリュウシティ(両方)の
BGMがかなり好きなのだが、お前らどうだ?
ネジ山の曲は不気味な電波を発しているけど
何故かはまるんだよね。
妖しい系、なにかありそうな系か
おつきみやま、つながりのどうくつ、ルネシティ、ハードマウンテンとか好きなんじゃない?
個人的にBWはハイリンクの曲がヤバい
こういうタイプの曲少なかったから初めて聞いた時興奮した
>>486 ん〜・・・ちょっと違うかな。
好みに余り一貫性がないのだが、大雑把にいえば
『シリアスで激しい曲』や『不気味で神秘的な曲』
初代のロケット団のアジトとか、金銀のライバル戦
RSでは流星の滝、
DPではギンガ団の幹部戦とハクタイの森、森の洋館、あとはシロナ戦のBGMが
好きかな。
>>488 テンガン山のBGM良いよな、神々しくて。
HGSSのテンガン山アレンジはポケモンのテーマが詰まってる〜って言ってたけど
ディアパルギラティナしかわかんなかった…
>>490 知らなかったマジか
レシゼク戦みたいな感じ?
…って読み返してみたらそうでもなかった
HGSSのブックレットより
一之瀬「テンガン山のアレンジなのですが後半に他のポケモン
の主題が混ざっているので探してみてください。」と
>>492 確かにディアパルギラティナしかわからんね
一之瀬はtwitterやってないんだろうか
影山佐藤はやってるけど
なに!? 佐藤さんやってたんか!
ポケモンの話はしてないけどね
一之瀬らしき物もあるにはあるけど全然呟いてないからよくわからん
初代 トレーナーBGM チャンピオンBGM グレンタウン
金銀 3犬戦 アサギシティ 自然公園 ED
RSE カイナシティ ルネシティ ダイビング AM団アジト フロンティアブレーン ED
FRLG 金銀アレンジ サントアンヌ号 グレンタウン ED
DPt テンガン山 トバリシティ 216番道路 230番水道 コトブキシティ(夜) ED
BW 10番道路 揺れぬ想い 勝利は目の前! ソウリュウシティ両方 サヨナラ それぞれの未来へ
ゲーチス戦 ラストNBGM
このあたりが至高、戦闘曲はあえて少なめに
初代チャンピオン戦を、赤緑のキーでFLのアレンジでかつBWの音源で聞きたい
ラストバトルアレンジは好きだなぁ、一之瀬ベース追加がいいね
一之瀬ベースは音源が自由になるにつれどんどんカオスになるなw
HGSSライバルのベースコピーは死ぬかと思った
>>501 あんなアレンジをする一之瀬が白ソウリュウを書いたと思えない
一之瀬Δ
一之瀬って実はキレイな曲もけっこう作ってるな
自然公園とかRSEのエンディングとか
>>502 白ソウリュウシティも結構カオスだけどな
505 :
SOUND TEST :774:2011/05/26(木) 17:13:41.50 ID:nuU0fRKq
あまり知られてないがRSのカイナシティの海の科学博物館のBGMもいいぞ
うおおおおおおお!!
PRESS START 2011の演奏楽曲まとめ。『エルシャダイ』、『グラディウス』、『スーパーマリオギャラクシー2』、『ゼノブレイド』、『ニーア』、
『ファイナルファンタジーIV』、『ポケットモンスター』シリーズ、『ラストストー
リー』。 まだ増えます!#press_start
>『ポケットモンスター』シリーズについて text by 酒井省吾
>ついに来ました!
>世界的メジャータイトル、『ポケットモンスター』がPRESS START初登場です。
>初代『ポケットモンスター』が発売されて今年で15周年。『赤・緑』から最新の『ブラック・ホワイト』まで、じつにたくさんの人がプレイしたことでしょう。
>人それぞれに思い入れのある曲もまたさまざま。
>そのたくさんの曲の中からPRESS STARTで演奏する曲を選ぶのは、本当に頭を悩ませました。
>この曲のオーケストラ編曲を手掛けるのは、ゲームフリークの景山さん。
>さて、どんな『ポケットモンスター』の曲たちが流れるか楽しみです!
本当に楽しみだ…!チケット取れるか不安
うおああああああああああああああああああああああああああああああああ
509 :
SOUND TEST :774:2011/05/26(木) 22:51:48.40 ID:DTpkBqLw
ついにPRESS STARTに進出か
胸が熱くなるな…
景山さんの編曲とか・・・
マジ行きたい
毎年演奏後のアンケには「しぜんこうえん」って書いてたけど、はたしてどうなる!?
しかし今年はチケット予約→抽選だからね…チケット確定するまでは周りの皆が敵だ…
マジで?
行けるわけないのになんだか楽しみ
119ばんどうろと120ばんどうろは出るだろうな…あれをオケで聞けたら失神する
PRESS STARTというものをいま初めて知ったよ
ポケモンしかわからんがチケット申し込んでみるか…
ポケモンとマリオとエルシャダイがひときわ異彩を放ってるな
オーケストラアレンジにはBWのED凄い合ってると思うけど
タイトルと戦闘曲だけかな?
マリオはプレスタじゃ何回もやってるけどね、去年は「わっわー」だったし
ポケモン来るんならアンコで景山さんとともに…っていう感じだと思ってたな
ファミ通には初代ワタル戦とゼクレシのスクリーンショットが張ってあったけど
初代ジムリやってくれたら嬉しいなぁ
ソウリュウシティの同時再生すごいなぁ
やっぱ狙って作曲したのかな
今更アニメアレンジサントラ聴いてみた。RSのアレンジいいなあ
AGは当時見てたけどなんだか新鮮に聞こえた
DPのが少なかったのはちょっと寂しかったかな
BWアレンジもいい感じだし将来こういうのもまた出してほしいね
>>518 あれは感動したw
HGSSのしぜんこうえんは後半のギターが嫌って人多いみたいだな
お洒落な感じで好きなんだけどな
ギターの入れ方といえば佐藤さん版エンディング、あれは本当に良かった
そのギター部分やカゴメ、ホドモエもそうだけど佐藤さんの裏拍は追っていて楽しいなぁ
まぁ耳コピで死にたくなりますが…w
耳コピはホドモエに関しては後半のギターのコードがちょっと
難しいだけでわりとやりやすい気がする
保守
金銀自転車とBW波乗りって似てね?
似てるっちゃ…どうだろ? 似てるのかもね〜
ただ、3or6拍子の伝統を破っちゃったのは少々いただけないなぁ…
526 :
SOUND TEST :774:2011/06/10(金) 13:09:59.60 ID:OYGeBzcT
やっぱり哀愁感のある金銀(リメイク前)と壮大なルビサファの曲が一番だな
壮大なRSの曲と言えば
119番道路とチャンピオンロードがお気にいり
煽るつもりはないんだけどRS、DPの曲って頭に残らないんだよな
DPはミオシティくらいしか覚えてない まぁそのミオシティは大好きだけど
テンガン山とか217番道路とか230番水道あたりが好きだな
RSはそらのはしらとか、119番道路とか、なみのりとか
ホウオウ戦でイメージされてる楽器って何種類くらいある?
和太鼓、小太鼓、三味線は誰でもすぐ分かるけど
神社でよく鳴ってるやかましいのってひちりきだっけ?
雅楽でググると幸せになれるかも
ルギアは
ピアノ、ハープ、オーボエ、クラリネット、トランペット、ストリングス
ドラムとかかな
ホウオウはパイプオルガンとか使ってる気がする、あとベースは
複数使ってるな、シンセベースとスラップベース
最近、ユキチカとワカチコを混同してる人多いよ。
HGSSのトレーナー戦ドラムとベースがカオスだな
ポケスタ金銀のポケモン講座のバトルBGM好きだったな
聴けるとこある? 良曲揃いなのにサントラ出てないよね
536 :
SOUND TEST :774:2011/06/17(金) 19:52:20.81 ID:Gt66Fys7
初代は現代のゲームよりよっぽど良曲多いよ
あの時代に良いのがたくさんあるのは純粋にすごいと思う
まるで初代発売時がゲーム黎明期みたいな言い方だな
GBとかの昔のハードは同時発音数が少ないから、
自然とメロディラインが際立って印象に残りやすくなるのはあると思う
それを差し押いても赤緑はいい曲多いと思うけど
>>536 今のポケモンの曲は糞みたいな言い方だな
GB…というか赤緑の音楽って時代はあんまり関係ないんじゃないの?
FCが83年で赤緑は96年、13年の間に「ゲーム音楽」っていうジャンルはそれなりに出来あがってたろうしさ
GBで面白いのはディレイとかデチューンを全然使ってないことかな。
BWの音源再現しててなかなか再現しきれなくて疑問に思ったけど
これ実機ではデフォでHPFかけてんのかな
前うpしたBW風HGSS戦闘曲と比べてみると音質が結構違うんだよ。特にスネアとかが顕著
RSのBGM久々に聞いてみたけど
昔思っていたよりずっと良い曲が多かった
道路の曲こんなに格好よかったっけ・・・
RSは道路BGM良いよね
111番道路とか好きだ
545 :
542:2011/06/25(土) 21:10:20.06 ID:DuUcxDw6
すばらしい
乙
547 :
SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 10:38:39.10 ID:JlMlYRC/
HGSSのカントーのジムリーダー戦のBGMを聴いたんだがそういうBGMに限ってはシンプルにまとめた方がいいと思ったわ
音楽だったら確かにリメイクの方がいいよ
でも戦闘のBGMはシンプルな方が緊迫感がわく
まあ一之瀬の曲は良くも悪くもごちゃごちゃしてるのが多いしね
俺はそっちのがテンション上がるから好きだ
このスレにプレスタのチケットゲットした人いる?
自分は東京昼を運よくゲットしたけど…
ポケモン本編はもちろん、
コロシアムやダンジョンといった外伝の曲もなかなかいいのが多いよな
特にコロシアムやバトレボの戦闘曲は本編とは違った方向性を見れて面白かった
>>550 逆に本編にもバトレボっぽい曲もあるよな、ポケモンのBGMって
ドラクエとかと比べると色んなジャンルの曲があって良いよな
別にドラクエを馬鹿にしてるわけじゃなくドラクエも大好きだが
みんなで決める第5回はじまったねー、BW10番道路強いなぁ…
やっぱりああいったいかにもRPG!って感じのは人気でるんかな?
BWの6番道路が見当たらない・・・
金銀、HGSSのしぜんこうえん、RSEのルネシティ、DPtのミオシティ
BWのソウリュウシティとかの人気曲全部一之瀬なんだな
DPtの湖もこの人だし、アサギとかも一之瀬だったな
というか全体通して見ると結構綺麗な曲が多いな
でも打楽器がカオスな曲は10割一之瀬
もちろんいい意味で
1小節に2回シンバルが鳴ったら一之瀬
RSとDPのじてんしゃの曲が見つからない
この2つはBGM自体すくないんだけど
増田=トランペット&ロックドラム&ピックベース
景山=ストリングス&シンセドラム&シンセベース
一之瀬=ギター&Eドラム&スラップベース
佐藤=ピアノ&コンガ&ピックベース
こんなイメージだな
青木さんの結構好きだったなあ
完全なオケ構成なら景山
メロがクラリネットなら佐藤
景山の音楽は増田、一之瀬と比べるとオーケストラというか
本格的な気がする、増田、一之瀬はあくまでゲーム音楽として
作ってるイメージ
直接関係ないけど、HGSSはゲーム音楽をオケっぽく(?)しようとして失敗したイメージ
hgssは無駄にゴチャつかせちゃった感じがあるなぁ、あと音源が(ry
景山さんは自分の中じゃ何というか、別にポケモンじゃなくてもいいって感じ
ポケモンらしくないというか…そもそもポケモンらしさを上手く言えないけどw
ギラティナ戦なんかはかなり激しくて従来のポケモンにはない
感じの曲だけどなんとなくポケモンっぽいって感じるな
景山さんの曲はドラクエっぽい気がする
もともと他のゲームの曲作ってたからそんな感じがするのかな?
ドラクエってよりクロノトリガーっぽい、ってか光田が
師匠だし
BWの町の音楽が特色を表しすぎててポケモンっぽくないとは思った
569 :
SOUND TEST :774:2011/07/14(木) 12:22:55.39 ID:kGtz041C
FRLGのグリーン戦かっけー
子供の頃BGMに関心なかったけどこれ聞くために戦ってたわ
FRLGのEDが一番好きだ
次点がPt
RSEのEDは地味だが良作
やっぱりEDにはメインテーマのフレーズ入れてほしいなぁ…ってのもあって一番はRS。アレンジOKなら佐藤版金銀
今作は町曲かぶりが無かったけど、これはどうなんだろうか…
一応全作品メインテーマのフレーズ入ってるじゃん
えっ、ダイパとBWあったっけ?
>>574 DPは最後のピアノの部分に入ってる、BWはサビ直前あたりに
入ってる
ごめんなさい、聞き直したけど結局分かりませんでしたorz
DPの曲は印象に残らないが冷静に聴くと結構良い曲が
いっぱいある、シリーズ中もっともスルメ曲が多いといっても
過言ではない
>>577 激しく同意
1週目やった直後は「どんな曲があったっけ?」位だったのに
今ではシリーズ中最も好きだ
サントラとか合計何回聞いたことやら
DPのEDは最初に聞いたときの印象の悪さとハマった時の落差が自分でも信じられなかった
金銀のEDはメロも分かりやすいし一発だったけどな
プレイ中は228番道路なんて気にもかけませんでした
赤緑青黄は緊張感のあるロック調な音楽。
金銀クリスタルは冒険感溢れる和風な音楽。
ルビーサファイアエメラルドは重厚感漂う癖を含む音楽。
ダイヤモンドパールプラチナは自由で平和的な音楽。
ブラックホワイトは開放感に包まれた軽快な音楽。
>>578 >579
DPは他シリーズと比べて雰囲気がガラっと変わる曲が多いからな
EDなんか
哀愁漂う雰囲気→ジャズ→シンセ系の明るい曲→ピアノの多様のシックな雰囲気
で移り変わりが激しいからな、それ以外はほとんど楽器が変化しないで
一定の雰囲気を保ってるから聴きやすくて印象に残りやすい。
DPは初めて聴いた時の印象が微妙だったり、全然覚えてなかったり
するけど聴くたびに新しい音が見つかったりする曲が多い
俺はDP曲初見(初聴と言うべき?)で一番ツボだったな
もちろん他の地方の曲も好きだが、DPは特に音の構成が好みなんだと思う
道路と街の曲は一番好きだな
初代は旅をしているようなRPGっぽい曲が多い
金銀は哀愁感が漂よった切ない曲が多い
RSはどことなく新世代っぽくて壮大な曲が多い
DPはピアノの神秘的な曲が多い
DP曲はミオシティとかテンガン山とか、
フィールド系の曲に光るもんが多いように感じる
その分戦闘曲はやや抑えめな印象
テンガン山良かったな
作品全部通してみても結構な良曲だと思う
RSはフィールドの曲でのブラスがかっこいいよな。その裏で鳴ってるPSGもゲームっぽさを出してていい仕事してる
テンガン山大好きだ
あの雪山の風景とか場面にぴったり合ってる最高のBGMだと思う
おくりび山外壁だな
590 :
SOUND TEST :774:2011/07/24(日) 15:15:18.11 ID:SkwInzcT
DPの曲の手抜きさや、RSの曲の印象の残りにくさは酷い。
何がって音質。アドバンス版はハードの性能を考慮しても細かな雑音が響き過ぎていて糞。DPは音源そのものからして糞。ピアノとかは良い。いかにも金属音チックなドラムや例えばメインテーマのメロディとして流れる音とか、糞過ぎる。
RSはオーケストラ版にすると化ける。DPはテンガン山のとかピアノ音源が似合う曲が多い。全体的にピアノ音源にすると凄く化ける。
曲自体はポケモンだから流石だけど、いかんせん音質が……
なんか定期的に来るよね
ここって本編以外のシリーズの曲語るのはNG?バトレボの曲とかすごい好きなんだけど
アニメの曲の話とかたまに出てるし良いんじゃないかな
バトレボって言うよりジニアスのBGMは良曲多すぎ
ポケコロからバトレボまでのサントラ出してくれないかな
そんなことよりスタジアムのサントラ
>>590 音楽は手抜きだと思わんけどな、まあ確かに音質がショボイ
HGSSはなんか軽いし、DPtはドラムはもちろん機械的なトランペットやクラが酷い
RSEはその辺のMIDI音源と大差ないレベル、ただRSEもDPtピアノだけ綺麗
HGSSはドラムあたりはまあ改善されてるが、やっぱりBW音源が一番良いな
新しければ新しいほど音源が綺麗、当たり前だけど
RSはGBAの作品の中では音源の特性をかなり活かせてると思うな
598 :
SOUND TEST :774:2011/07/25(月) 22:49:58.81 ID:VFzgM7HB
BW音源のティンパニいいね。だいぶ改善された
ティンパニはGBA音源も悪くないと思う
というかなぜDPで劣化した
正直
>>583の言うような「音の構成の良さ」がなければRSEとDPtの曲の良さはサントラを聴くまでずっと解らず仕舞いだったかもしれない。
音源の組み合わせ方は良いと思った。音質が軽過ぎた。
ゲーフリGBA音源をDSにまんま持ってくりゃ良かったと思ってる
あとそこにDSで綺麗に表現できるようになった弦楽器を加えてやれば結構いい感じだと思うんだけどな…
602 :
SOUND TEST :774:2011/07/27(水) 09:53:36.85 ID:jCvZLfz0
カントーのテーマとも言える3番道路(金銀HGSS)が好き
哀愁感があってあの故郷に帰ってきた雰囲気がやばい
603 :
SOUND TEST :774:2011/07/27(水) 12:50:36.19 ID:jCvZLfz0
RSの119番道路も好き
物語も後半に差し掛かったときにあの壮大な曲
下げることぐらい出来るようになろうよ
ティンパニーやストリングスはループが難しいから
音質を下げないとトランペットの10倍くらいメモリが必要になる
300kBしかメモリがないGBAに音質を求めるのは酷
そのGBAであれだけのものを作ったってのは凄いなぁ
うまくPSGを活用する必要があるんだよね
けっせん!ディアルガ!を耳コピしたけど結構和音が複雑
な曲だな、ドラムもかなり複雑、ベースは分かりやすいけど
ポケモン本編の曲で和音が複雑で難しい曲ってあるっけ?ベースと
ドラムは相当複雑な曲が多いけど、BWEDのコーラスパートは結構
複雑だった気がする
完全なオケ構成なら景山
メロがクラリネットなら佐藤
メロがトランペットなら増田
オケ構成なのにスラップベースだったりするのが一之瀬
いまいち個性がないのが橘田
橘田がまたポケモンBGMの作曲や編曲に参加する事はあるのだろうか
立体図鑑の音楽担当は橘田らしいけどあれSEだけだし
青木さんはもう退社しちゃったのか?
>>612 そう
だけどDPの進化とかHGSSのOPで編曲に名前が入ってるのはなんでだろう?
>>613 原曲が青木さんでそれのアレンジって扱いだからじゃない?
615 :
SOUND TEST :774:2011/08/07(日) 21:29:27.35 ID:4DzJ7NEk
フロンティアブレーンの曲は良いよな 飽きない
ただHGSSのは駄目だな
ただでさえ移植という名の手抜きなのに曲だけは糞アレンジしやがって
そこも完全移植しろよカス
アレンジというか、音源が変わっただけ
>>615 フロンティアブレーン戦の曲はただHGSSのベル音源が微妙な
だけでアレンジされてない、それに移植っていうのも意味不明、原作
と違う要素結構あるんだけど、本当にHGSSプレイしたのか
それにBGM全部完全移植したらそれこそただの手抜きだろ
じゃあBWシロナ戦は音階一つ上げただけの手抜きですね
後半部スネアが追加されてるけど
あれはDPtではミスなのか知らないけどプログラムチェンジで何故かストリングスが指定されててちゃんと鳴ってなかったのを修正しただけみたい
「音階一つ上げただけ」といっときながら「後半部スネアが追加されてる」って…。
もうとにかく叩きたいだけなんでしょう?
そんなことよりHGSS→BWでファンファーレを変えなかった方が、それこそ手抜きだと思う
>>619 618がHGSSはアレンジが手抜きとかいったから「そんなこという
ならシロナだって手抜きってことになるじゃないか」って
いう指摘をしたんじゃないの
621 :
SOUND TEST :774:2011/08/11(木) 22:36:42.88 ID:saoCfZWq
ダイパの209番道路は神
>>617 完全、は言いすぎだが移植なのは事実だろ
HGSSの復帰組みなのか にわか乙
あと
>>615はBGMを劣化させるぐらいなら
元をそのまま使ったほうがマシって言いたいんじゃない?
>>621 205番道路も良い
DPtは全体的に道路曲が良いな、あとRSも道路曲気合入ってると思う
209番道路はすげえよなあ。
綺麗で優しげで可愛らしい。まさに佐藤な曲だ。
209→47→12と劣化していってるのが悲しい
>>622 リメイクの曲が劣化云々とか主観的すぎてどうも言えんわ
それににわか乙って、「完全に移植しただけ」とか馬鹿な
発言しといてよく他人に偉そうなこと言えるな
DPtって何気に佐藤さんの曲多いよね、228がたまらなく好きだなぁ。またこういうの作ってほしいわ
629 :
SOUND TEST :774:2011/08/12(金) 18:36:00.88 ID:3NnM6Ayo
またはじめるのか
ジョウトの街BGMが好きすぎる
だがリメイクコガネは微妙すぎた
コガネは微妙で済むけどアサギは悪意すら感じる糞アレンジだからな
>>627 そんな発言してないんだが 別人なのが分からないのか
馬鹿丸出しのレスは程ほどにしておけよ
リメイクジョウトはエンジュが個人的に好きかな
BWのマイナーチェンジ出たらフロンティアブレーン専用のBGM出るのだろうか
いや、RSリメイクの方が先か
>>633 ゴメン、にわか乙とかいうからてっきり同一人物なのかと
あまり話題にはならないがフグリのナナシマで流れる金銀のアレンジが好き
HGSSキキョウ・アサギは…w音をころころ変えて結局何がしたいか分かんなかったアレンジ
エンジュやタンバみたいに音に統一感があれば良かったかもね
一之瀬のアレンジはやかましいだけだからね。
狙いが分からず、とりあえず音増やせばアレンジとか言い切りそう。
ニコ動のアレンジしてみたのレベル。
640 :
SOUND TEST :774:2011/08/13(土) 11:16:46.92 ID:2CrTf9FE
mono
でも一之瀬ってBWの戦闘曲の編曲とか、DPのBGMとかは
音に統一感があって素晴らしいよね、なんでリメイクの時は
ああなるんだろ
642 :
SOUND TEST :774:2011/08/13(土) 12:58:09.63 ID:GLMkH0LB
>>641 リメイクすると大抵劣化するから仕方ない
RSリメイク出さないで欲しいな
もうエメラルドで完成してるし作り直す部分もないからなあ
シロナプッシュやNプッシュも嫌だがBGM劣化が一番怖い
それはリメイクBGMが大好きな俺へ対する当てつけか?
HGSSのライバル戦とかFRLGのジムリーダー戦にナナシマのいかりの湖アレンジとかは原作以上にお気に入り
>>643 良いのもあるのは認めてるよ、とりあえず佐藤のアレンジは
基本安定してると思う、あと景山のアレンジも一部除いて出来良いし
一之瀬のもライバル戦とかナナシマ関連は良いと思う
RSEは音が完成されてるからFRLGとかHGSSみたいに派手にアレンジされないと思う。3DSだとしたら音源はどんな感じになるんだろう
いよいよストリーミングとか来ないかな。
リメイク曲より原曲の方が安心感がある。
GPプレイヤーは若干不評だが懐古な自分には最高のご褒美だった。
親しんだ音源がやっぱり一番だ。
GBプレイヤーを入れた事自体は良かったけどサントラが
「金銀の曲も収録!」って煽りだったのに蓋開けたら
GBプレイヤー音源だったのが問題
原曲(ピコピコ音)の時点で作曲家が想定していたであろうおとでリメイクしてほしいわ。
やたらとパーカッション増やしたりとか余計な解釈いらんねん。
サント・アンヌ号は増田作曲、一之瀬編曲だけど増田本人の
イメージどおりだったみたい、最後に入る船の汽笛は(オーボエか何かで代用してるんだろうけど)
初代の頃から使いたかったみたい
そうだね、原曲者アレンジならアレンジがどうであれ納得はできるからね。
まぁなんにせよ今日はプレスタ!オケでポケモンが聞けるなんて感動だなぁ
サントアンヌはコレジャナイの代表なんだが、
増田もおっけーなのかよ…。
ちなみにチャンピオン戦も増田にとっては完成形らしいけど
お前らと増田ってどっかずれてるな
エメラルドのブレーン戦BGMに勝るものは無いと思ってたが
聞けば聞くほどにBWのED曲が良曲すぎる
PRESS START行ったor行く人はいるんだろうか
おおうリロードしてなかったや
プレスタで演奏した曲は
初代のOP、ポケモンセンター
BWの6番道路、野生戦でしたね。
>>654 増田ってメロディ書けても、曲を完成させるとなると下手だよね。
音楽経験ないしかな。
すぎやまこういちみたいにあくまでオーケストラ前提で作曲してるって人も居れば、限られた音源の中で完成系として作曲してる人も居るんじゃないかな
BWだけ音楽なんであんなに奇妙なの多いの?
プラズマ団とかN戦とか戦闘曲だけでも「これ確かにポケモンやってるけどポケモンらしくもない」って感じのが多くて戸惑う。
Nの城は完全に脱ぎ去った感じだが、エンディングがこれまた奇妙。
ポケモンらしいリズム感とポケモンらしくない曲調がミックスされてる。
なんか今までのポケモンにはない感覚。一番好き。
景山さん今日のプレスタで見直したけど、やっぱりポケモンには居なくていいんだよなぁ…
良い曲を作るのは事実なんだけどねぇ…
景山さんはいい曲を書くけど、ポケモンらしいゴッチャゴチャ、ガッチャガチャなポケモンアレンジはできないよね。
つーか増田、一之瀬基準なポケモン音楽の方が狂ってんだけど。
景山さんはプロキオン嫌ならベイシスケイプでいい仕事してほしい。
景山さんは何となく他のRPGっぽい曲が多い気がする
他の作曲者と違って子供のころからゲームがあったから少なからず影響受けてるのかな?
でも色んな雰囲気の曲があった方がゲームの内容的にいいと思う
良くも悪くも向いてないと思う。音楽的素養があるからなおさら。
ポケモンの音楽は、残念ながら音楽の素養のない人ばかりで固めないと「らしく」ならない。
ゴーさん最高や!
佐藤さんとかもプレスタ行ってたのか
なんか上で一之瀬、増田は才能がないみたいなこと書かれてるけど
そんなことないだろ、一之瀬はリメイクの曲が微妙なだけで
自分で作る曲はクオリティ高いし、増田編曲の曲は
ゴチャゴチャ、ガチャガチャしてないし
佐藤さんのツイッターが未だにどれか分からない…orz
まあ「ポケモンらしい音楽って何だ?」って問われると詰むんだがな。
強いて言うならタイトルメニューのメロディを色々と改変して落とし込んだ曲の多い初代や、その初代のメロディを利用して曲調を変えた曲の多い金銀の音楽と言えばいいかな。
後の作品も例えば戦闘曲のメロディ構成は金銀のそれと非常に近似してるし。
曲が前作のと根底の部分で似るのがポケモンらしさと言えるかな。
BWで新しくなったけど、完全に。
ぶっちゃけ「○○らしい××」って人によって変わるからな
BWでポケモンらしい曲って野生、トレーナーとか砂漠の所
とかかな、とりあえず増田の曲は基本ポケモンらしさがある
ポケモンらしくない曲はある程度意図的だと思うけどね、BW自体今までのポケモンらしさに閉じこもらないように作ってるみたいだし
まぁ次回作も景山さんがサウンドリーダーすることはないと思う。悪い意味ではなく
とりあえずリメイクのサウンドリーダーは一之瀬だと思う
ルネシティのアレンジは楽しみ、なんかあの手の曲は佐藤あたりが
アレンジしそうな気がする
676 :
SOUND TEST :774:2011/08/16(火) 22:03:35.26 ID:6Sofs0zz
増田は優秀だろ 「BGM」を担当した時だけはな
PGLとかNとかそういうのは叩くのはよろしい
スレチだけどね
スレチってわかってるなら何で話題に出すのか小一時間
いやぁ、RSリメイクも景山さんリーダー来るかもしれないぞ
RSってオケ調だから、「プレスタにてオケを学んだ彼を起用しよう」ってなるかも…?
RSリメは波形をどう変えてくるかが楽しみだなー
捨てられ船は佐藤さんにアレンジして欲しいな
ルネシティ、ミナモシティは一之瀬にアレンジしてほしい
戦闘曲はあえて佐藤が全般的にやったら面白そう
ホウエンの野生は軽快な感じが景山さんに合う気がする
グラードン・カイオーガ・レックウザの戦闘曲は一之瀬さんがアレンジしたのが聞いてみたい
佐藤さんの曲大好きなんだよなあ
コトブキシティとか209番道路とか
佐藤さんの機械的な曲も好きだなぁ、ゴチャついてはいるんだが安定感がある
あとバトルルーレットの曲も好きだ、激しい曲も作れんだよね佐藤さん
一之瀬はゴチャついて安定感がない曲が多い、逆に
最初は静か→だんだん盛り上がるって曲は一之瀬が上手い
DPtの湖、ソウリュウシティ、テンガン山、217番道路とかは
一之瀬の曲の中でもトップクラスの出来だと思う
ゴチャついてるのは一部の曲だけでしょ(おもに戦闘曲アレンジで
シッポウやカナワ、ビレッジブリッジ聞いてこの人の曲はゆったりしてるとか言うようなもん
ゴチャついてる曲がものすごく特徴的なだけで静かな曲も以外と多いのが一之瀬
綺麗な曲がほとんどだが戦闘曲になると雰囲気がガラっと変わるのが佐藤
良くも悪くも雰囲気が安定してるのが景山
景山はHGSSの曲のベース聴けばわかるけど低音パートは基本原曲を
1オクターブ下げてるだけで原曲どおり、とりあえず
ライバル戦とR団、ジムリーダー戦を聞き比べればこの二人の
アレンジの違いが良くわかると思う
自分は一之瀬ベース大歓迎だからFLのラストバトルやHGSSのライバルは好きだよ
でもやっぱり人それぞれ好みがあるからねー
FRLGのトレーナー戦の曲はスルメ曲
異論は認める
やっぱり赤緑チャンピオン戦の曲は大会決勝用だったのね
アデク戦じゃだめだったのか
アデクは色んな意味でアデク()だしなぁ・・・
シキジカのシーズンパレットの曲がめちゃくちゃカッコイイ
アデクは出オチ感が強くてなぁ…wメインメロディはそこまで嫌いじゃない
アデクはおっさんキャラなんだからもっと重みのある感じの曲でも良かったかも
まあ戦闘!サブウェイマスターとか言われるのは曲よりアデク自身の扱いが問題だからだけど
和風な曲が良かったよなアデク、明らかにキャラと曲があってないんだよ
よく「アデクは優しいからあの曲でも問題ない」とか言われるけど
やっぱり合ってないものは合ってない
曲自体は好きなんだけどな、アデクとの戦闘曲って言われると微妙
アデクはテーマ曲が良かった
シキジカのシーズンパレットで流れるような曲にしてほしかった
アデクのテーマはカッコイイんだよね
ベタだけどテーマアレンジでも良かったような気がするなぁ、Ptブレーンみたく
ホウオウさんがガチ和風とっちゃった
アデクは「和」なのか?
まあなんにせよテーマ曲ある以上雰囲気は似せてほしかったな
エスニックな感じというか
南米じゃないのか
ボリビアだかペルーだかその辺の感じの
南米系の曲にテクノ混ぜた感じの曲希望
ゲーフリブログでプレスタの事書かれてるね
足立さんが今かなり作曲してるらしくて忙しいって言ってたけど今作ってるのはポケモンなんだろうか
そろそろポケモン以外のゲームも作って欲しいところだけど 中途採用もしてたし
>>706 丁度時期的にグレー版(仮名)じゃない?
マイチェンは来年辺りに出そうだし今までのマイチェンの追加曲は
ピカ→一之瀬
クリ→青木
E→一之瀬(多分)
Pt→佐藤
と毎回一番最後に入社してその時会社にいる人がやるし
保守
709 :
SOUND TEST :774:2011/09/25(日) 04:38:55.65 ID:eZA0OhVM
RSは個人的に曲自体はいいけど音源が好きじゃないからリメイクしてほしいな
3DSからはシーケンス演奏からストリーム再生になって生演並のBGMが聴けるようになるはず
ゲフリのことだからシーケンスにこだわるかも知れないが
711 :
SOUND TEST :774:2011/09/26(月) 16:59:52.25 ID:XZKF+w2+
ブラックのソウリュウ好きな人自分以外にいるか?
ブラック好きです
でもホワイトの方がもっと好きです
>>711 ノ
ホワイトの曲は寂しさしかないから嫌い、(個人的には)最後の町にふさわしくないと思う
同じ寂しい感じでもルネシティのは異国情緒溢れてて好き
自分がブラックやったからかもしれないけど
っと、よく見りゃブラックが好きな理由書いてなかった
もちろんホワイトと比べて明るいからってのもあるけど
追加メロディが有るか無いかですごく変わるんだよな、あの曲
そのギャップが好き
連レス失礼しました
ブラック好きだよ、自分がああいうシンセ的なの好きだからかもだけど
両方好きだけどブラック派
ノリが良くて聞いてて楽しい
主旋律はホワイトのアレンジだから明るいけど若干哀愁が漂ってる
感じがする
どっちがアレンジ元かなんて
わからないじゃん
あれは共通のメロディーをまず決めて
それを両方の町の雰囲気に合わせてアレンジしたんだろ
和風総本家って番組でポケモンのBGM使われまくっててワロタ
赤緑トレーナー戦、金銀OP、RS四天王、DP野生戦など
>>720 ポケモンのゲームのBGMがテレビ番組で使われるなんて珍しいな
アニメのBGMはしょっちゅう使われてる印象だけど
昔ポチタマで戦闘!野生ポケモンが流れてた
723 :
SOUND TEST :774:2011/10/01(土) 02:11:18.06 ID:hkvutkrE
HGSSのホウオウ・ルギアの曲が別々に用意されてるけど、それぞれ何かのアレンジなの?
どっちもオリジナル
>>723 ホウオウ戦はよく聴くと坊主との戦闘前の曲と同じメロディ
ルギア戦は野生ポケモン戦のアレンジに聞こえる
ミオシティのBGMはゲーム音楽に無関心だった俺が始めて
気に入った曲、俺がポケモンBGMにはまるきっかけになったBGM
気が付いたら1時間くらいぶっ通しで聞き続けるくらい気に入ってた
728 :
SOUND TEST :774:2011/10/04(火) 22:49:54.42 ID:68TIJDFS
和風総本家は今までも内容が面白くて大好きな番組だったがこれからますます目が離せない。
BGMの使い方が違和感なくて良かった。
機械をモンスターに喩えてポケットモンスターに連想させたのがすぐに分かった。
同じテレ東系列だから曲も使いやすくていいね。
アニメ版はよく聞くけどゲームのものとは珍しいな
そういえばこの前はアニメのポケモンの曲が別の番組で
使われてたぞ、たしか初代の道路の曲だった気がする
増田ツイッター始まった
サウンド勢でtwitterやってないの一之瀬だけかな
ひょっとしたらやってないかも知れないけど
めざめるパワー見たけどゲーチス戦もよく考えられてるのね
嫌いだったけどちょっと好きになった
増田以外のアカウントを教えて
愛想いいから質問責めだなw
増田氏がツイッター始めたいまならEフロンティアブレーン作曲者が
誰なのかとか、ギラティナ戦の編曲者とか聞けるんじゃないか?
それ両方とも一之瀬だろ
ドラムとベースラインがもろ一之瀬だな>Eブレーン
主旋律も増田氏の作曲した曲と雰囲気が違うし、ティンパニーの
使い方も一之瀬っぽい
ギラティナ戦は増田さんだと思う
うろ覚えだったのでググったらブログの第133回に書いてあった
あくまでも作曲はね、ギラティナのころから増田作曲一之瀬編曲なのかもしれない
ギラティナ戦は一之瀬編曲っぽいな、曲調自体は増田節が
ビンビンに伝わってくるが
めざパにて「決戦! N」についての解説が、良く考えられてんだなぁ。見ながら聞くと面白い
あとツイッターより
「増田が作曲し一之瀬くんにイメージを伝え、ゲームで最強になるように音色音量パン設定しアレンジもお願いしてます」
だってさ
厨二過ぎておもくそ噴いたわ
N戦本当細かくてびっくりした
ちゃんと考えてんだなぁ
ゲーフリのサイト重すぎだろ
どれだけアクセス来てんだ
世界中からきてるみたいだからね
フォローしてるのガイジンだらけだし
>>747の動画の
RSの04:10からのところも好きだなぁ
あとFRLGの05:56の鐘が鳴るところもイイ
増田部長のフォロワー見事に学生外人ニコ厨しかいないな
時間もあってよくネット利用するのってそこらへんだし
751 :
SOUND TEST :774:2011/10/22(土) 05:29:09.06 ID:l2j/T9b1
BWの四天王戦はほんと神曲だな ああいうダークな曲はポケモンでは初めてだな
演出・カットインのかっこよさもあったおかげで印象に残ってる
あの暗い部屋で淡々と始まって加速していく感じがよい
BW四天王戦は最初は微妙だったけど聞けば聞くほど癖になるな
というかBW曲が全体的にそんな感じだ
それにしてもコロシアムの本編曲アレンジが俺得すぎてやばい
特にホウエンジムリーダー戦のアレンジがいい
ループが若干おかしいのが玉に瑕だが
だれか
無印 バトルしようぜ!ハッサムVSへラクロス!!」の時の
対戦の時につかわれたBGMをおしえてほしいんだ
アニメの曲はスレチじゃねーの?
ごめん まちがえた
スレチって事もないんじゃない?
アニメオリジナルBGMのサントラは持ってないので答えられないけど
>>755 1回目はオリジナル
2回目は金銀ライバル戦
3回目は金銀ラスボス戦
4回目はOPアレンジ
5回目はオリジナル
伝説BGMはホウオウとギラティナだけやけに気合入ってるよな
ファミコンっぽいデオキシスも結構好きだな
ゲームポケモンBGM総合スレじゃないからスレチってわけでは
ないと思うけど、もしアニメBGMスレがあるならそっちで話す
べきだな
ないからここでいいんでね
板違いではあるけど
アニメのサントラ出た時はこっちで話してた気がしたけどね
まぁ元がゲーム曲のアレンジだし、こっちで話すほうが無難
どうせ話題が多いわけでもないし
テンガン山の曲がカッコイイな、サスペンスドラマみたい
というか217番道路あたりのBGMといい、猛吹雪地帯のBGMは
良すぎる
767 :
SOUND TEST :774:2011/11/20(日) 06:45:01.95 ID:ASZv2LTN
BWでHP少なくなると『必ず』流れる、あのピンチ煽り感丸出しなクソBGMって何なの?
誰と戦っていようが、HPがひとたび赤になればすぐに流れやがって、
あんな聞いてるだけで逆にイラつくもん流したら、元の曲が持つ緊張感ぶち壊しだってことぐらいアホでも分かるだろ
むしろ、さすがポケモン史に泥を塗っただけのことはあるって感心すらした。
いつからゲーフリはこんな無駄な過剰表現ばかりするようになったんだ?
クソCギアで下画面の存在感ないままでいいから、次回作なりリメイクなり、それだけはマジやめろ
せやな
日本語でおk
>>766 テンガン山かっこいいよな、初めて聞いたとき感動した
DPtならやぶれたせかいとかも好きだわ
まああのBGMイランよな、正直、だって優先度が
ピンチBGM>ジムリ最後ってどう考えてもおかしい
増田は最後まで煽りBGMに反対だったはず、発案者はリーダー景山
774 :
SOUND TEST :774:2011/11/20(日) 22:59:14.45 ID:ASZv2LTN
>>773 そうなの?
初耳ってか誰が何を担当とかよく知らんかった
確かファミ通だったかの取材で話してたよ
はて、増田はピンチBGM押し、ジムリBGM反対だったはずだが
増田は
ジムリ押し、ピンチ反対だぞ
増田がジムリ反対だったのは覚えてる
プレイヤー応援してるのかジムリーダー応援してるのか分からないからって
後一匹という目印としてって言う意見で押し通されたとか
>プレイヤー応援してるのかジムリーダー応援してるのか分からないから
あの曲自体は好きだけど確かに言われてみればそうだな
ピンチはせめて四天王とかそういう系のときくらいは外してほしかったな
せっかくかっこいい曲多かったんだし
まあ何にせよ、次回作ではやめてほしいな…
俺は好きだけどな
今回はジムリーダー再戦ないからクリア後聞けないのが残念すぎる
マイチェンまだかな
783 :
SOUND TEST :774:2011/11/26(土) 20:28:33.94 ID:qmOsAPZF
プラチナのフロンティアブレーンのbgmが一番好き
フロンティアも新しくなるのかね
ブレーン戦楽しみ
白ソウリュウシティ→10番道路の流れは神!
DPtのジムリ、四天王のBGMってシロガネ山と似てるな
たまたまなのか、それともあえてやったのか
787 :
SOUND TEST :774:2011/12/10(土) 16:39:27.34 ID:sWSU/Psz
まあ失踪に関してはどうしようもないよな
東方GTAは視聴者が簡単に作者になれるから
始めるのが気楽な分やめるのも気楽にできてしまうんだろうな
ポケモン+信長の野望
BGMはどうなるんだろうか…
ほしゅ
トバリのギンガ団アジトのBGMいいよね
一番かっこいい戦闘曲はFRLGチャンピオン戦かな
町は金銀ジョウト 道路はDP
既出かもしれないが、ポケコロやXDの曲が名曲揃い。
特に「君は戦いに何を見るか」の孤高感が際立ってて、ポケモンシリーズ随一の曲だと思った。
そういうの持ち出すなよ…
俺は
初代:グレン>ハナダ=タマムシ>クチバ>マサラ=ニビ>シオン
金銀:クチバ>ヒワダ=エンジュ=タマムシ=ニビ=ヨシノ>ワカバ=コガネ>キキョウ=マサラ>ハナダ
RSE:カナズミ=ヒワマキ=ミナモ>トウカ=シダケ=サイユウ>ミシロ=カイナ>コトキ=ハジツゲ>ルネ
FRLG:ニビ=グレン>マサラ=タマムシ=4の島>クチバ>セキチク>6の島>シオン
DPPt:ヨスガ夜>ハクタイ=ヨスガ昼=ミオ>トバリ>マサゴ=コトブキ=クロガネ>ナギサ=ファイト=リゾート>ソノオ夜=ズイ>フタバ>ソノオ昼>キッサキ
HGSS:ヒワダ>ニビ>コガネ=エンジュ=タンバ>ワカバ=ヨシノ=クチバ>シオン=ハナダ>タマムシ>マサラ>キキョウ
と思う。
BWはヒウンまでしか遊んでないのでパス。ただホドモエは猛烈にツボった
796 :
795:2012/01/06(金) 23:48:39.83 ID:VDuSYMdL
訂正!!
俺は
初代:グレン>ハナダ=タマムシ>クチバ>マサラ=ニビ>シオン
金銀:クチバ>ヒワダ=エンジュ=タマムシ=ニビ=ヨシノ>ワカバ=コガネ>キキョウ=マサラ>ハナダ
RSE:カナズミ=ヒワマキ=ミナモ>トウカ=シダケ=サイユウ>ミシロ=カイナ>コトキ=ハジツゲ>ルネ
FRLG:ニビ=グレン>マサラ=タマムシ=4の島>クチバ>セキチク>6の島>シオン
DPPt:ヨスガ夜>ハクタイ=ヨスガ昼=ミオ>トバリ>マサゴ=コトブキ=クロガネ>ナギサ=ファイト=リゾート>ソノオ夜=ズイ>フタバ>ソノオ昼>キッサキ
HGSS:ヒワダ>ニビ>コガネ=エンジュ=タンバ>ワカバ=ヨシノ=クチバ>シオン=ハナダ>タマムシ>マサラ>キキョウ
と思う。
BWはヒウンまでしか遊んでないのでパス。ただホドモエは猛烈にツボった
ソウリュウ以外何かオススメある?
FRLGの4、5の島と HGSSのヒワダフスベは好きだな
のどかな田舎っぽさがいい
>>796 BWはホドモエ、ソウリュウが最高だけど
カゴメ、サザナミ(夏)も良い
799 :
SOUND TEST :774:2012/01/19(木) 14:43:29.96 ID:gHmZO9Xq
保守
800 :
◆IgQe.tUQe6 :2012/01/19(木) 14:52:37.02 ID:cVNeD948
s
t
-
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k
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@
e
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w
e
b
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n
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j
p
BWの曲がすごく良くて初めてサントラ買ったけど
他のも欲しくなってRSのも買っちゃったHGSSのも欲しいな
でも効果音が多いから整理が面倒
てかポケモンのゲームとアニメ(映画も)のBGM
全部入ってる贅沢なCD欲しい
高くてもいいから
BW2はどれ位曲追加されるんだろう
プラチナは40曲位あったけど
805 :
SOUND TEST :774:2012/02/28(火) 17:30:31.31 ID:23zjL1Jo
ポケモンのBGMの楽譜がのってるサイト知ってたら教えてー
ポケノブのBGMはポケカ公式のFlashのBGMと同じ作曲者?
矩形波の使い方が似てる気がする
めちゃくちゃ影薄いけどポケモンタイピングのボス曲はもっと評価されていい気がする
808 :
SOUND TEST :774:2012/03/30(金) 18:01:06.84 ID:UAt8xcQG
809 :
SOUND TEST :774:2012/03/30(金) 18:03:01.88 ID:UAt8xcQG
810 :
SOUND TEST :774:2012/04/14(土) 07:36:27.81 ID:6ijj6r9K
保守age
野生戦アレンジされてるのか
紹介映像の音楽変じゃない?
>>811 キーが上がってるね
キュレムとかの伝説戦はどうせ専用BGMが付けられるだろうし、
あれが野生戦のBGMってことでいいのかもな
>>813 訂正。明らかにキー下がってるなw
しかし、完全に新規の戦闘BGMを期待してた身としては複雑な気分だ...
新野生bgm聴いてみたらベースが一之瀬風味になっとる
増田は何か用意してくれただろうか
3DS新作チームとBW2チームに分かれてて一之瀬がBW2チームなんだろ?
817 :
SOUND TEST :774:2012/04/15(日) 11:14:34.29 ID:oV3mgTvG
ポケスマでチラっと新ライバル戦のBGM聴けたけど、少しロックマンぽかったな
>>812 メロディーがなんかグチャグチャだよね
twitter見てた限り足立が結構作曲してたみたいだからその辺は期待しておく
819 :
SOUND TEST :774:2012/04/17(火) 19:30:02.14 ID:Ujk46dUb
なんとなく一之瀬っぽいけどどうだろうな
今は聞きなれない感じだけど聞いてるうちに癖になってきそうだこの曲
ライバル戦いいな
はやくじっくり聞きたい
822 :
SOUND TEST :774:2012/04/18(水) 17:37:25.34 ID:TTrAmvSJ
サウンドテストってないの?
ライバル戦思ったよりロックマンでワロタ
824 :
SOUND TEST :774:2012/05/08(火) 05:52:45.26 ID:70iInUHf
BW2はサントラ出るのかな
いつものマイチェンよりは新曲多いだろうけどどうなるんだろうね
続編扱いでシナリオ一新するなら出して欲しいな
現時点で未収録のエメラルドフロンティアブレーン戦とかギラティナ戦あたりも収録してほしい
youtubeにあるギラティナ戦明らかに音がおかしいのばかりだし
828 :
SOUND TEST :774:2012/05/15(火) 05:12:21.27 ID:QV6ZCEcu
いつかその2曲を収録したサントラが出てほしいよな
それにしても、BW2のライバル戦スルメ曲だなぁ
最初はどう聴いてもロックマンだったけど
よく聴いてみると従来のポケモンらしいメロディーも織り込まれている
外人が適当に作ったRimix(笑)だろ
何マジになってるの
同じ人がupしてる野生戦BGMが公式と同じだから本物じゃないんかね
他にもヒオウギとか道路の曲も映像と一緒にupしてあるし。
個人的にトレーナー戦がほとんど変わってないのが残念だ。Wi-FiでBGM選択機能があれば良いのだが・・・
>>830 ほんとそれ欲しいよなー。
RSの頃はジムリーダー戦とトレーナー戦がランダムで変わったっけ
832 :
SOUND TEST :774:2012/05/15(火) 21:10:29.48 ID:QV6ZCEcu
>>831 対戦でジムリーダー流れるのはよかったな、また復活してほしいわ
よく知らないんだけどあのBGMどっから抽出したんだ
838 :
SOUND TEST :774:2012/05/17(木) 09:30:09.79 ID:zAO/OQc/
株ポケのステマ
6年くらい前に、金銀の26・27番道路、いわゆる「カントーへの第一歩」の凄く良いアレンジ見つけて、
最近になってまた聴きたいと思ったんだが、思い当たるワード色々入れて検索しても全然ヒットしないわ…
8小節くらい前奏あって、ハープ入りのオーケストラ風のなんだけど・・
心当たりある人いたら教えて下さい
アニメ版BGMではなくて?
841 :
839:2012/05/19(土) 04:22:36.23 ID:hZuZN+jA
>>840 ゲーム版限定のアレンジMIDIサイトだったはずです
エメラルドのフロンティアブレーン戦なども聴いた記憶があります
他に覚えていることと言えば、サイトのデザインが全体的に水色っぽかったというくらいですね…。
ポケモンサンデー用に増田さんが作曲した戦闘BGM知ってる人いるかな
DPのサントラ買った時の特典ディスクに入ってるんだけど、これを普通の音楽プレイヤーでも聞けるようにしたい
でも専門的な知識がなくて自分には無理だ
元のファイルを上げたら誰かmp3抽出?してくれるだろうか
いい曲なのに知名度が低くて勿体ない
>>842 CDをmp3に変換するソフト使えばいいんじゃね?
mp3 変換でググれば色々フリーソフトがあるぞ
>>842 良ければうpしてほしい
前々から是非とも聴いてみたいと思ってたんだ
ありゃ実体がflashだ
そして モノラル22050Hz 32Kbps という糞音質
847 :
SOUND TEST :774:2012/05/22(火) 18:21:30.93 ID:Ltn8k5aH
これってDP発売当初のBGMだよな?
どことなくイッシュジムリーダーの臭いがする
いつか増田氏自らアニメのOP作曲してみてくれないかなぁ
ゲーム音楽メインだろうから歌の作曲は向いてなさそうだけど。
>>849 手元のファイル確認したら、ファイル名
System06
System04
となっていた、没音源かもしれん
>>849 俺もサントラ出たら買う
でも出さないからネットで…して…あるとこには…ある…
真面目にバトレボのサントラは出して欲しい
ランダムバトルが本編に採用されたからバトレボ2はでないのかね
>>850 なるほど、ありがとう
しかしこの動画タイトルのpokemon wheelとはどういう意味だ
調べてもベイブレードもどきの玩具しか出てこない
ところで最近その没音源にも興味が出てきて調べてるんだけどDPの没曲って何曲あるのかな
ピカチュウ版には謎のBGMが1曲、RSにはクリスタルのアレンジBGMが5曲あるみたいだけど
>>851 せめて本編のマイナーチャンジ版ぐらいまでサントラ出してほしいよね
正式な曲名とか作曲者が誰かも気になるし
B2W2は新規曲多そうだから期待できるか…?
>>854 ありがとうございます
もっと早くこのスレに出会っていればよかった
youtubeにあるBW2のライバル戦の動画よく聞くと結構違うな
ドラムとかテンポが
857 :
SOUND TEST :774:2012/05/24(木) 01:13:43.06 ID:GGvd0TMQ
だから糞外人のRimix(笑)だっつってんだろ
池沼きたー
プラチナ版音源のブレーン戦も入れてほしいなぁ
HGSSに収録されてたけど劣化してたから
BW2のサントラ来たか
あるといいなと思ってたが本当にマイチェンの曲も入るとは嬉しい
うおっしゃああああああああああああやっと全曲収録される時が来るのか
PVアレンジもあるよな?な?
発売前に発表されれば自分で録音する必要性がなくなるからものすごくありがたい
865 :
SOUND TEST :774:2012/05/27(日) 19:58:06.36 ID:QnanvgJG
発売まで待ちきれない
なんか「ポケモンらしさは掴みにくい」って言われるけど
「一之瀬らしさ」「増田らしさ」っていうのはあるな
どりるれろのEDとかもろにポケモンのBGMっぽいし
>>834見る限りプロキオンの黒田英明も参加してるみたいだけどどの辺まで関わってるんだろう
HGSSの時のクリーチャーズの橘田は結構編曲してたけど
景山も元プロキオンだっけ
プロキオンは効果音とか機材提供か何かの印象がある
ポケダンWiiでも何かやってたな
BW2の新曲結構多そうだな
BW2新曲:118曲以下(再録の可能性もあるため)
BW1の未解禁曲:いにしえのうたイベント ユナイテッドタワー
以上2曲
エメ版追加曲:[ME]エントリーコール 異常気象 レックウザ登場 バトルフロンティア(Em)
バトルファクトリー(Em) バトルドーム バトルドーム控え室 バトルタワー(Em)
バトルピラミッド バトルピラミッド頂上 バトルパレス バトルアリーナ バトルチューブ
戦闘!フロンティアブレーン(Em) バトルポイント獲得(Em) バトルシンボル獲得
以上16曲
Pt版追加曲:ファイトエリア(Pt昼) テレビ番組(Pt) オープニングデモ(Pt) やぶれたせかい
バトルルーレット(Pt) バトルステージ(Pt) バトルキャッスル(Pt) バトルファクトリー(Pt)
グローバルターミナル(Pt) インテリア(ラジオ) インテリア(オルゴール) ハンサムのテーマ(Pt)
戦闘!ギラティナ 戦闘!フロンティアブレーン(Pt) フロンティアブレーンに勝利!(Pt)
[ME]バトルポイントをもらった!(Pt) [ME]バトルルーレットでBPをもらった!(Pt)
[ME]キャッスルポイントをもらった!(Pt) Wi-Fiつうしん(Pt) Wi-Fiひろば(Pt)
Wi-Fiひろば・ひろばゲーム(Pt) [ME]どんどんソーナンスをクリア!(Pt)
Wi-Fiひろば・パレード(Pt) ぐるぐるこうかん(Pt) 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル(Pt)
ダンス(かっこよさ) ダンス(うつくしさ) ダンス(かわいさ) ダンス(かしこさ) ダンス(たくましさ)
ギラティナ登場! やぶれたせかいへ
以上32曲
さらになぜかDPサントラ未収録だった曲が1曲。
これで第4世代以前分はちょうど49曲。
なんで今回はメディアファクトリーじゃないの
オーバーラップ社がメディアファクトリーからの独立組の会社だから
>>871 Wi-Fi通信ってDPと一緒じゃなかったっけ
ジム戦BGM微妙に変わってるか?
若干変わってたな
たぶん
>>874 HGSSがPt版の音色違い
なのでPt版の新曲
…あ、「ふしぎなおくりもの」だったorz
大会の決勝で使われた初代チャンピオン戦の曲は今回普通に使われるだろうか
トーナメントあたりで使われるかな
ポケモンのサントラは安いから好き
もちろん曲も好きだが
>>878 個人的にあれよりFRLGのほうがかっこいいからアレンジしなおしてほしい
シロナのはBWのほうが好きだな
ワタル戦とダイゴ戦も期待
戦闘曲5段階評価
初代
トレーナー2/野生3/ジムリーダー4/チャンピオン4
金銀
ジョウトトレーナー5/ジョウト野生3/ジョウトジムリーダー3/チャンピオン4
カントートレーナー3/カントー野生3/カントージムリーダー5/ライバル3/ロケット団3/スイクン3
RSE
トレーナー4/野生4/ジムリーダー4/四天王4/チャンピオン4/フロンティアブレーン5
ライバル4/マグマ団アクア団4/リーダー4/古代4/超古代3/ミュウ4
FRLG
トレーナー2/野生2/ジムリーダー4/チャンピオン5/伝説3/ミュウツー3/デオキシス4
DPt
トレーナー2/野生2/ジムリーダー3/四天王3/チャンピオン5/フロンティアブレーン4
ライバル4/ギンガ団4/ギンガ団幹部4/アカギ5/伝説3/UMA4/ディアパル3/ギラティナ5
HGSS
ジョウトトレーナー5/ジョウト野生3/ジョウトジムリーダー4/チャンピオン4/フロンティアブレーン4
カントートレーナー3/カントー野生2/カントージムリーダー4/ライバル4/ロケット団3
スイクン4/ライコウ4/エンテイ4/ルギア4/ホウオウ5/超古代3
BW
トレーナー3/野生3/サブウェイ4/揺草野生4/ジムリーダー4/最後の一匹5/四天王5/チャンピオン3
ライバル3/プラズマ団4/N4/最終N5/ゲーチス5/シロナ5/伝説4/レシゼク4
886 :
SOUND TEST :774:2012/06/21(木) 13:09:06.00 ID:Jvr1G083
887 :
SOUND TEST :774:2012/06/22(金) 23:53:36.63 ID:JiyJrD13
>>846 お礼が1ヶ月も遅れてしまって本当に申し訳ない・・・
うpしてくれて本当にありがとう・・・ずっと聴きたかったものだから夢がかなって嬉しいです
頑張って試行錯誤してみたが、自分でも出来なかった・・・お役に立てなくてごめん
誰か他の人で出来る人がいたら、是非ともお願いします
musashino_alps武蔵野アルプス 8時間前
全身からあふれるベースへのラブが詰まっているので大人はイヤホンしてくれたら嬉しいなあああ
B2W2のOSTが出てるけどどう?
個人的にはトーナメントの過去ジムリーダーチャンピオンが嫌いなアレンジばっかだけど
まさかのDP音源wな曲が2曲 >BW2
あえて言うと1曲はDP時代の対ギラティナ。
(ちなみにPtの対ギラティナはBW2サントラ収録ほぼ確定)
チャンピオンアイリス戦がガッカリかな〜w
全体的に軽い曲が多いね>BW2
軽いと言うかペラペラと言うか
どうもBW2は音源に合ってないのかスカスカな感じの曲が多い
893 :
SOUND TEST :774:2012/06/24(日) 14:02:44.56 ID:VxRAMV06
アイリス戦は結構好きだwカッコイイ感じを予想してたからびっくりしたけど
ジョウトジム戦とかはHGSSのアレンジのほうが好きかなぁ
ホミカのバンド曲?も声付きで収録されるのかな?
ジムリ戦前のに戻してくれ……
ジムリーダーはそれなりにいいと思った
勝利は目の前!は前作のほうが好きかな
各ジムのアレンジが面白いからいいけど
>>887 やっぱり無理でしたか…
いちいちPC起動しないと聞けないというのは不便
B2W2の曲はなんか耳に残らない感じのが多い
PWT決勝の曲がズバ抜けていいな
あれカービィの曲にしか聴こえないんだが
ところでライモンジムの曲がすごく宇多田なんだが
カントージム戦のイントロ燃える
神アレンジだわ
20番道路の曲は季節によってちょっと変わるんだな
他に季節で変化する曲ってあるかね
>>900 冒頭の盛り上がりのとこがもろどれかの曲のフレーズだよね
パクリとは思ってないし曲自体は好きだけどさ
決勝戦最高
実際やらなきゃわかんねーだろうな
曲だけ聴いたんじゃね
カービィやスマブラに似てるってどういう耳してるんだ
スマブラとは誰も言ってないんだが
自分でそう思ってるんじゃないかw
まぁ良くも悪くもポケモンっぽくない曲が増えたよな今作
プラズマ団戦は一之瀬だろうな
アクロマ戦とかはゲームプレイしてなかったら、ポケモンの曲だと言われても信じなかっただろうな
既存曲アレンジはほとんど一之瀬だろうな
PWT決勝なんかは影山っぽい
BW2のチャンピオン戦が素晴らしすぎたので来ました。
冒険の最後にあの音楽はぐっときました。
ライバル戦は特にポケモンっぽくなかった
悪い曲とは思わないけど緊張感と盛り上がりに欠けてどうも好きじゃないわ
スタッフロールかと
PWT決勝とチャンピオンは逆でも良かった気がするな
まさかかぶるとは
俺が言ってるのはチャンピオン戦の事ね
もうチャンピオンに純粋にチャンピオンらしい曲を使わなくなった感じかな
BWはこの路線でもいいけど今後はあんまり続けて欲しくないな
リメイクBGM
成功
カントージム、ホウエンジム
グリーン、ワタル、シロナ
まあまあ
シンオウジム、ダイゴ
微妙
ジョウトジム
こんな感じか
>>918 俺は個人的にジョウト、シンオウ良いと思ったけどな〜(´・ω・`)
当時のより好きだ
着信アリの死の着信メロディーが思いっきりシオンタウンのBGMな件について
>>903 新規曲だと22番道路も季節毎にある。
一方存在意義がなくなってしまった内部番号1054番の曲…
スタッフロールではセイガイハシティ・23番道路…一之瀬剛 19番道路・ジョインアベニュー…佐藤仁美
としか書かれてないけど新曲はみんなこの2人の作曲なのかな
>>922 増田・景山・足立がBWサウンドの方に名前があったからそうなんじゃない?
ゲーム内に登場する寝起きのサウンドデザイナーも一之瀬っぽく見えるし
925 :
SOUND TEST :774:2012/06/30(土) 03:11:54.52 ID:5tK8oV0j
なんで淫夢民が沸いてるんですか(正論)
アイリス戦ではあるけどチャンピオン戦というのは違う気がするな
好きだけどね
今回一番気に入ったのはセイゲイハのイントロかも
今作は耳に残らないED曲だったなぁ
一番耳に残ってるのは金銀のEDだな
そらね
BWのチャンピオンロードは、MOTHERのホーリーローリーマウンテンを彷彿とさせるな…
お前ら的に今回のライバル戦はどう?
ノリいいしキャラに合ってて個人的にはBWよりよかった
ベルはまだいいとしてチェレンであの曲は最後まで違和感ぬぐえんかったわ
今回のEDは落ち着いていて、ポケモンらしいED曲だなと思った
前作が珍しく激しいEDだったから余計に
>>934 自分もそれ聞きまくってたからゲームであるぇー?ってなったが
ゲームずっとやってたら耳コピの方に違和感覚えるようになった。慣れだよ慣れ
>>936 おかげでBWのEDは2、3回しか聞いてないのにめっちゃ記憶に残ってるけどな
腐るほど聞いた赤緑より鮮明に思い出せてしまう
完全に思い出せないのがDP
俺はDPのEDが脳内夢幻ループしてる時期があったな
あれはスルメ曲だと思う
一番好き
その原曲?のハクタイシティも影が薄い
どっちもいい曲だよなー
PWT決勝の音楽が神曲すぎて辛い
これぞまさにポケモンの集大成って感じがして感動したわ…
終盤のRSEっぽい部分でマジで涙出そうになる
DP程印象に残るEDもないと思うんだが、覚えてない人もいるんだな
タチワキコンビナートの曲を聴いてると赤緑を思い出す
あの怪しげな感じがそっくり
俺も思った
タチワキコンビナートは初代っぽい
サンギタウンはポケモンレンジャーっぽい
アイリス戦と歴代ジムリ、チャンプが好きだな
どれもかなり燃えた
>>941 ポケモンED(スタッフロール)BGMで探すとBWHGSSRSばっかだな
聞いててしみじみとする曲だけどゆったりしすぎて印象に残りづらいんだろうかねえ
コンビナートは初代グレンタウンのポケモン屋敷っぽいなと思った
最近はアイリス戦、PWT決勝、BW2ライバルBGMが脳内ループしてるわ
ところで、Nの城いくとプツプツとした妙な音が入ってるけどあれなんだろう?
全体的に入ってるし少なくともノイズではないよね
BW/BW2で印象に残ったのは22番道路とシリンダーブリッジ、(とゲーチス)くらいだったな
シナリオを重視して音楽はひたすらその脇役だったからとも言えるけど
DPPtの209番道路、ハクタイの森、ハードマウンテン、ディアパル3クラゲ戦のように
要素を完全に網羅できた作品はすぐには現れそうにないな
それにしても佐藤仁美だっけ、この人が入ってからポケモン音楽は化けたな
10番道路…
948 :
SOUND TEST :774:2012/07/05(木) 21:53:26.63 ID:3aGjjWiO
やっぱ一番はアイリス戦だな
最初聴いてなんだ?って思ったけどスルメ曲だったわ
結局12時間以上聴いている
アイリス戦の終盤って若干プラチナフロンティアブレーンに似てね?
いい曲だけど場面に合ってない…
クリア後にレッドとかダイゴポジションで強化アイリスが出てくるならこの曲で良かったかもしれないけどチャンピオン戦としては緩すぎ
アイリスらしくて可愛いしラストバトルらしく盛り上がってイイ曲じゃん
チャンピオン戦は厳格で激しいBGMみたいな印象に囚われ過ぎてるんじゃない?
直前のアイリスの台詞とか聞いた上で戦うと納得できるイメージだと思うがなあ
今回は本編新作じゃなくて続編だからちょっと変則的なだけでしょ
今回のBGMは豪華すぎだわ
全ジムリーダー曲を堪能できるのはやはり素晴らしい。
ホウエンジムリーダーとか俺が歓喜過ぎる
一回も名前上がってないけど白の樹洞は名曲だと思う
最後の一匹はの曲本当にいいな
最新作なのに初代アレンジというのが
しかしBW2の「勝利は目の前!」は各ジムリーダーの計8回だけのような気が…
(BW1のほうはNの城があるので9回)
チェレン ベル Nのテーマアレンジ良いな
Nのテーマ明るくなったと思ったら部屋のBGMが怖さ増してるじゃないですかーやだー
BW2は戦闘曲で言えば歴代でもトップクラスに気合入ってるな
BW1に比べ、アレンジで失敗してる曲がなく、すべて進化してるっていうのがすごい
959 :
SOUND TEST :774:2012/07/08(日) 19:25:34.68 ID:sUP4Edzn
成功とは言いにくい曲も一定数はあるんじゃない?
BWジムリアレンジとかはなんか安っぽくなってしまった
一之瀬さん新曲作るとくそかっこいいのに
アレンジに回ると無駄なドラムと謎の騒がしさで雰囲気壊れてるなって思うことがある
HGSSの時の景山さんみたいにシンプルなアレンジほうが好みだってだけかも
ゲーチス戦は一之瀬さんアレンジだとすればあれはあれで好きだけどw
ところでBW2のチャンピオン戦は佐藤さん作曲なんだろうか?
FRLGの時に戦闘曲のアレンジをしたのって、一之瀬さん?
あのやりすぎなアレンジを一之瀬以外のだれがするというのだ
やっぱり一之瀬さんか
あのFRLGの戦闘曲のアレンジは音からしてアレだった
みんな同じような音色だし、それに安っぽい音源じゃどうしようもない
それに比べれば、HGSSのアレンジはかなり成長したなと思う
ガチャガチャアレンジは相変わらずだけど、聞いていて楽しいアレンジだと思う
特別な相手との戦闘曲なら一之瀬の賑やかな曲もいいけど、何度も何度も聞く通常戦闘曲とかは増田のシンプルなドラムの曲の方がいいのかもね
ライモンジムのパクリも酷い
ここまで白黒キュレム戦の話題無し
聞き返すとカッコ良いけど一回しか聞けないおかげであんまり印象に残らない…
分離しないまま飛び去って殿堂入り後の再戦で分離とかにしてもう一回くらい使って欲しかった
怪獣映画っぽくて好きよ
970 :
SOUND TEST :774:2012/07/14(土) 11:46:38.09 ID:5jVwJBu/
ライバルのテーマは佐藤さんだと思ってたぜ
アクロマ戦は一之瀬さんの個人作だと思ってたがこれも違ってた
PWTのアレンジ一ノ瀬にしてはおとなしいのあるなと思ったら、やっぱり全部が一ノ瀬じゃなかった
…エメ版のタイトルってRSと違ったっけ?
今回は戦闘BGMが盛り沢山になりそうで素晴らしい
マジかよ
ポケモンは街とか道路の曲の方が好きなのに(未プレイです
BW2 戦闘曲リスト(内部データを参照しているので未使用も含まれているかもしれません)
BW2サントラ収録予定
・戦闘!野生のポケモン
・戦闘!ポケモントレーナー
・戦闘!ジムリーダー(カントー/ジョウト/ホウエン/シンオウ/イッシュBW2)
・勝利は目の前!
・戦闘!ライバル
・戦闘!プラズマ団
・戦闘!アクロマ
・戦闘!ゲーチス
・戦闘!ブラックキュレム/戦闘!ホワイトキュレム
・戦闘!N
・戦闘!チャンピオン(カントーWCS/カントーPWT/ジョウト/ホウエン/シンオウPWT/イッシュBW2)
・戦闘!PWT
・戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル
BW1サントラに収録済
・戦闘!強い野生のポケモン
・戦闘!バトルサブウェイトレーナー
・戦闘!チェレン・ベル //今作ではベルだけのようだが
・戦闘!四天王
・戦闘!チャンピオン(シンオウBW1/イッシュBW1)
・戦闘!レシラム/戦闘!ゼクロム
・戦闘!キュレム
・戦闘!伝説のポケモン(イッシュ)
・戦闘でピンチ!
DPサントラに収録済
・戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム
・戦闘!伝説のポケモン(シンオウ)
合計36曲…確かに多い。
6〜8月にかけて欲しいゲームがたくさんあって困ったもんだけど、
1ヶ月遅れで今度はそれらのサントラ発売ラッシュに見舞われることになったぜ
BW2サントラ以外にも欲しいサントラが3枚くらいある
>>975 5番道路で戦う思い出リンクのチェレン戦はBW1のチェレン・ベル戦BGMだった気がする
エメラルドのフロンティアブレーンが至高
そういえばプラチナとHGSSで微妙に違うんだよねブレーン戦
本当に微妙に違うだけだから出ないと思っているけど
(ホウエン)と書いているあたりもしや出るのかな?
ともあれホウエンverの収録を確認出来て歓喜
HGSSのブレーン戦は音が劣化しててなんか不快
それよく言われるけど大差ねーよ
プラチナ版のほうがいいなぁ
四天王戦とかもそうだけど恐らくイッシュはハデさを基調にしてる感じだ
ポケウッドの撮影とか放映中の曲って戦闘曲に入るの?