ファイナルファンタジー音楽評価(5つ星評価☆☆☆☆☆) ファイナルファンタジー1=☆☆☆ ファイナルファンタジー2=☆☆☆ ファイナルファンタジー3=☆☆☆☆ ファイナルファンタジー4=☆☆☆☆☆ ファイナルファンタジー5=☆☆☆☆☆ ファイナルファンタジー6=☆☆☆☆☆ ファイナルファンタジー7=☆☆☆☆ ファイナルファンタジー8=☆☆☆☆ ファイナルファンタジー9=☆☆☆☆ ファイナルファンタジー10=☆☆☆☆☆ ファイナルファンタジー10-2=☆☆☆ ファイナルファンタジー11=☆☆☆☆ ファイナルファンタジー12=☆☆☆ ファイナルファンタジー13=☆☆☆☆ ファイナルファンタジー14=未評価
4 :
SOUND TEST :774 :2010/01/26(火) 10:54:50 ID:CJ3K/hGf
どこの評価?
607 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 00:35:40 ID:gS+n0VL1
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他の音楽媒体ではまず聴かれないような致命的な作曲上のミスが指摘されるケースは
それらの比ではなく、いずれにしても我々が手がけた作品によって誰かの耳に何らか
の影響を与えるとなると、少なからず責任のある曲作りをしていきたいものです。
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何年か曲を書いていれば、それなりのルールみたいなものは見えてくる。
「この曲調でこれはさすがにやっちゃいかんだろう」とか「苦しい時はこのコードで逃げよう」とかだ。
例えば非常に単純明快なコードで構成されている曲の中に一カ所だけ不協がポツンとあったりすると聴いていて普通におかしい。
ゲーム音楽、とりわけRPGなんかでは、メロがはっきりしているような誰にも解りやすい音楽が多用されるので、
そういう意味では結構危険な方なのかもしれない。単純なのと稚拙なのは違う。
ゲーム音楽は「普通におかしいかどうか」という免疫をなくしてしまうかもしれない危険性を孕んでいる-ということを現場の人間として強く感じる。
「おかしくないと思う人がいる以上それは市民権」の如く語られる傾向もなきにしもあらず。
自分の曲を「これヘンかもしれん…」と思うこともある以上、このあたり大変な責任を感じるところである。
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http://www.youtube.com/watch?v=oR9TZu5LMjs#t=1m05s
「ゲーム音楽好きによる会話例」 @ゲーム音楽ってイイよね〜 A俺も好きだわぁ、ファミコン時代から聞いてるぜ! Bすぎやまとか植松好き!スクエニ系いいね! C俺は浜渦さん D俺も俺も E俺はシューティング系とか音ゲー好き、浜渦って誰? CDFFコンポーザーと言えば浜渦様、サガコンポーザーと言えば浜渦様、そんなの常識でしょw @ABEFFって植松さんでしょw サガはイトケン・・まぁ浜渦も担当してるっちゃしてるか CDFFなんて今は浜渦様のなのに・・・ @ABEえ?浜渦がなんだって? CD浜渦様の凄さ知らないとか可哀相な人たちだな、あの人の凄さに気づいた俺達って凄いんじゃない? CD植松とかの低レベルな曲なんて聞いてられないよねw @ABE最近あったコンサートとか最高だったよね、色んな作曲家の曲聞けたし @ABEファン同士の会話とかタメになった、普段聞かないから知識増えたし!よりゲーム音楽が好きになった CDそんなコンサート行ってもしょうがないし、浜渦様がいないとかあり得ないし! @ABE・・・・いろんな人の曲聞いたら?コンサートとかいい勉強になるよ、生音は迫力あるし CD浜渦様の曲だけ聞いてたらいいし!家でサントラで聞けるし! @ABE浜渦ファンて・・・・ CD浜渦様はゲーム音楽家に納まる器じゃないし! CD劇伴とか余裕でこなせるし! @ABE・・・・ @ABEシグマのサントラ楽しみだね? CD浜渦様の新作、シグマのサントラは余裕でブルドラより売れるしw ロスオデなんて相手にならないしw @ABE売り上げしか語ることがないのね・・・・ CDFF13のサントラで浜渦様の評価は神の域に達するであろう! @ABE・・・・
「世界に通用する歌手ランキング」をCDTVが大発表!
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/musicj/1163725097/ 757 :名無しのエリー:2009/03/10(火) 21:13:53 ID:pXysxeI10
Last.fmで聞かれてる日本人上位20位
The 5.6.7.8'sと梶芽衣子はキルビルのサントラの影響
その二人抜かせばTeriyaki BoyzとSusumu Yokotaが次点
271,886 listeners DJ Krush
235,034 listeners Mono
182,804 listeners The 5.6.7.8's
175,818 listeners 宇多田ヒカル
159,222 listeners 浜崎あゆみ
158,715 listeners 植松伸夫
157,216 listeners 菅野よう子
156,817 listeners Kitaro
152,788 listeners 山岡晃
140,835 listeners L'Arc~en~Ciel
141,730 listeners Dir en grey
128,286 listeners コーネリアス
127,978 listeners ASIAN KUNG-FU GENERATION
117,917 listeners Kyoto Jazz Massive
115,867 listeners the pillow
112,149 listeners Cibo Matto
101,326 listeners 梶芽衣子
99,646 listeners ORANGE RANGE
96,514 listeners 坂本龍一
94,200 listeners Boris
ゲーム音楽部門
植松伸夫 163,402 リスナー
http://www.lastfm.jp/search?m=all&q=%E6%A4%8D%E6%9D%BE%E4%BC%B8%E5%A4%AB 山岡晃 167,070 リスナー
菅野よう子 159,723 リスナー
下村陽子 57,321 リスナー
近藤浩治 53,607 リスナー
光田康典 46,329 リスナー
崎元仁 36,376 リスナー
伊藤賢治 16,898 リスナー
浜渦正志 9,509 リスナー
mk2音楽評価 ドラゴンクエスト9 3.20点 シグマ ハーモニクス 3.30点 FINAL FANTASY 13 3.40点 インアン 3.60点 ラスレム 3.70点 サガ2秘宝伝説 3.80点 トラスティベル 4.00点 ロストオデッセイ 4.00点 ミンサガ 4.14点
イトケンと濱渦の見分け方 担当作が名作ばかりなのがイトケン 担当作が迷作ばかりなのが濱渦 荒らしに屈する事の無いTough Guyがイトケンの信者 他スレを荒らしまくるKitty Guyが濱渦の信者 メロディがクサイのがイトケン 信者がクサイのが濱渦 開発陣のやる気を引き出すのがイトケン 開発陣のやる気を吸い取るのが濱渦 プレイヤーをボス戦で燃えさせるのがイトケン ■eが敗戦を処理させるのが濱渦 ファンの心を感動させるのがイトケン 糞曲ばかり作って■eに勘当されそうなのが濱渦 色んなシリーズに気勢を上げるのがイトケン 色んなシリーズに寄生するのが濱渦 曲に哀愁が漂うのがイトケン 仕事暦に腐敗臭が漂うのが濱渦
ゲームコンポーザー格付けランキング (※括弧内は最初に担当したゲームの発売年) S+:植松伸夫(1986) すぎやまこういち(1986) S :近藤浩治(1984) S-: A+:古代祐三(1986) 桜庭統(1989) A :伊藤賢治(1990) 光田康典(1992) A-:崎元仁(1988) 下村陽子(1988) 石川淳(1992) B+:田中宏和(1984) 葉山宏治(1986) 菊田裕樹(1992) B :増子司(1984) 東野美紀(1985) 細江慎治(1987) 塩生康範(1987) B-:ティム・フォリン(1985) 古川もとあき(1987) 酒井省吾(1987) 光吉猛修(1990) なるけみちこ(1991) C+:小沢純子(1984) 菅野よう子(1985) 岩田匡治(1988) 増田順一(1991) 並木学(1993) 岩垂徳行(1994) C :山本健誌(1986) 石川三恵子(1988) 田中公平(1990) 松尾早人(1991) 戸高一生(1992) 佐々木朋子(1996) C-:小倉久佳(1984) 河本圭代(1984) 竹間淳(1985) 渡部恭久(1988) 米光亮(1988) 佐藤天平(1989) ZUN(1996) 塚本雅信(19??) D+:関口和之(1987) デビッド・ワイズ(1987) 山根ミチル(1988) 辻横由佳(1990) 青木秀仁(1991) 山岡晃(1998) D :山下絹代(1987) 松前真奈美(1988) 関戸剛(1988) 安藤浩和(1992) 仲野順也(1992) 濱野美奈子(1993) 水田直志(1995) D-:中塚章人(1984) 泉陸奥彦(1988) 梶浦由記(1988) 相原隆行(1990) 笹井隆司(1990) 福井健一郎(1991) 瀬上純(1994) 青木佳乃(1995) 目黒将司(1996) E+:松枝賀子(1994) 大久保博(1995) 海田明里(1995) 阿保剛(199?) 折戸伸治(1996) 浜渦正志(1996) 星野康太(1997) 小林啓樹(2001) 山田一法(2002) E :永田権太(1996) 江口貴勅(1996) 中西哲一(1996) 若井淑(1997) 谷岡久美(1998) 峰岸透(1998) 椎名豪(1998) 甲田雅人(2001) E-:上田雅美(1995) 石元丈晴(1999) 西浦智仁(2001) あさき(2002) 太田あすか(2004)
いえーい 底辺作曲家浜渦さん見てるー?
12 :
SOUND TEST :774 :2010/01/26(火) 17:12:11 ID:CJ3K/hGf
――さて、サウンドクリエイターを目指す人に、浜渦さんから何かアドバイスをいただけますか? 浜渦:現実的なことを言うと、作曲家というのは現在はかなり門戸が狭いです。 とくにゲームの音楽という専門分野における募集はほとんどないかもしれません。 でも、どんな音楽業界だからといって、やたら迎合する音楽作りはよくないと思いますね。 自分だけのスタンスを持って制作にはげむことが大切なのかなと。
14 :
SOUND TEST :774 :2010/01/26(火) 19:33:12 ID:NNUvtbZ1
>>12 うわ、アンチコピペ貼ろうとしたけど、そのインタビューの頬がこけた写真見てびっくりしたわ・・・
・・・こいつ癌か何かなのか?
写真見ただけでアンチコピペ止めるなんて ずいぶんお優しいアンチなんですね
尼さんからFF13のサントラ届いてた 誰かグレースノートにCD情報早く登録しろ!
>>15 実はさっき限定版買ってきてずっと聴いてるのだが、案外いいなーと思ってきた
ゲーム内だといまいち記憶に残らなくて浜糞氏ね!と思っていたが・・・
でも色のない世界の後半はあれで本当にいいのか? CDに疵ついてないか確認しちまったぞ・・・
いい曲なのに台無しじゃん
信者乙
19 :
SOUND TEST :774 :2010/01/27(水) 06:30:12 ID:jy95yfYM
231 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/19(火) 20:00:58 ID:gCaSB1SA 13はいいかもしれないけど 歴代シリーズと比べると明らかに落ちるのは確か 233 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/19(火) 20:48:19 ID:HmBz2Ibd 13の音楽を作った人からすれば自分の人生の中で最高傑作になったのだろうが FFの中で見ればまだまだ低レベル それだけ植松が凄すぎるってことだ 37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 20:26:02 ID:0UVsv+VZ0 浜渦の曲はヴァイオリンの主旋律が臭すぎる 39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 20:27:08 ID:UpnM1gd60 御上品なつまらない曲ばっかり作ってた印象 344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 00:55:59 ID:luC2ARm60 FF13やってないけど、オッサンには>>1みたいな戦闘曲は受け付けなかった。 チャラチャラしててほとんど印象に残らない。こんなんがいいんじゃ 他の曲も知れてるな・・・ それともビッグブリッジやカエルのテーマみたいな神曲あるの? あと、街ではホームタウンドミナみたいな名曲とか 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 20:52:09 ID:JTOAZu1Q0 でも13の曲って思い出せねーな・・・ なぜか12の曲が頭の中を駆け巡る 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 21:35:23 ID:xEFH6X4W0 イトケン叩いてる浜渦オタはバッハ(笑)ドヴォルザーク(笑)とか言って それ好きなファンを見下しながら 難解な構成美の曲を有り難がって聞いてるクラオタみたいだなw 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 00:57:46 ID:VeegRILq0 FF13って音楽流れてたっけ? ってくらいに印象が薄い。 音楽だけ抜き出すと綺麗でいい曲なんだがね。 植松の分かりやすさってゲームにはピッタリなんだな。 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 00:17:55 ID:ZVFk75RO0 このヒト野心がねーよな。 音楽が空気に徹しすぎていて、心に残るフレーズがほとんど無い。 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 00:35:45 ID:Yf4aUPVW0 野心はサガフロ2で出し尽くしてFF13は残滓となった観がある 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 09:10:15 ID:eRBnFOfG0 天才というよりガリベンな凡才じゃないか浜渦は 391 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/24(日) 00:43:55 ID:RbdoFgvPP この人の音楽はゲームとの親和性がないから他のジャンル行った方がいいよ 426 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/25(月) 03:40:41 ID:Ir4ytqsX0 浜鍋って誰だよ 植松が作ったFFのBGMは名曲がたくさんあるだろ、戦闘曲でいえば「決戦」とか 浜鍋さんが作った曲で知名度あるBGM知らんわ 植松と比べちゃいくらなんでも可愛そうだけどそれにしてもいい曲がない FF13のボス戦闘とかズンズン言ってるだけでメロディが殆どないじゃん FF10のボス戦闘も全く同じような感じで全く印象に残ってないけど絶対あれ植松が作った曲じゃない 植松の後釜か知らんけど逆に植松の後釜だって事で評価されて能力自体は殆どなかったんじゃない? 新しいサウンドクリエイターのほうがもっとましな曲作れると思う 441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 15:50:32 ID:MZzMPT+p0 浜渦は全体的にいまいち あれもこれも、と手を出さずに個性をもってほしいものだ
118 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 15:42:19 ID:PP1uue+P
13は延々と聞いてられそうだけど、イメージはきっと残らないな
12より印象が無い
>>47 襲撃だな。結婚式のとこ
あのあたりって、浜渦曲の連続なんだよな
稀代の天才浜渦正志の音楽を「理解」していこう!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263459250/l50 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:53:13 ID:TgDzX51gO
なんというか空気音楽だよね。
そのくせ印象には残らないのに微妙に空気に徹しず主張してるから聞いてて飽きる
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:21:34 ID:v0NBj3C2O
こんなカスを使わないといけない程人材難なのか。
まあ、有能なスタッフはどんどんスクエニ見限ってるからしょうがないか。
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:25:33 ID:SpCEenEW0
FF13の曲って地味過ぎて戦闘の曲以外はほとんど印象に残らなかったな。
大平原やコクーンの大きいハリネズミが出てくるところなど
タイトル画面の曲をアレンジした曲ばかりだったな。
あと何でコーラスばかり入れてるんだ?
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:03:59 ID:Wb9QgGNnO
>>12 浜渦音楽=アレン地獄
いっそ原曲アレンジのみで作れよ。
街、フィールド、戦闘、イベントシーン(ry
全部アレンジw
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:46:28 ID:Dpuq3uUk0
FF13で作曲家人生が終わりつつある作曲家さん
120 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:36:36 ID:T0r6UQ8j
13は音楽ひどいよなー
戦闘BGMが特に
122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:38:22 ID:+F6Zx4qc
13は同じ曲ばかり垂れ流してた感じ
まったく印象にのこらん
中ボス戦のひとつがかっこいい感じだったけど、戦闘以外で頻繁に流すため秋田
24 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:46:29 ID:ueXuIX9p
13クリアしたけど脳内再生出来る曲が一つもないんですが・・・
FFシリーズプレイしてこんな事初めてだよ
477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 08:47:31 ID:SKgTXsWO0
(植松+崎元)÷3=浜渦
メロディアスな曲なら植松
映画的音楽なら崎元
485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 10:31:09 ID:BB4shXsI0
>>468 ジャズやクラシックの持つ、タメや間奏の美学をわかってないんだよね
表面だけなぞっても奥行きのある音楽は作れない
浜渦はとにかくせっかち。2流作曲家の典型的なパターンと思うよ
やっぱ植松や崎元なんかと比べると格がだいぶ落ちるね
487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 11:14:43 ID:BB4shXsI0
サビを考える能力は悪くないと思うので、成長に期待だな
少し悪いセンスを改善すればダイアモンドになる
488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 11:16:16 ID:SKgTXsWO0
閃光のサビはいいんだが
余計な音をいれてるせいで台無し
野村がいたるところにチャックつけるみたい
489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 11:58:37 ID:BB4shXsI0
全く同意、蛇足が多い
作曲家は曲の監督業という側面も忘れてはならない。
むだなものはそぎ落として洗練しないといいものも悪くなってしまう
490 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/26(火) 13:29:20 ID:6d1tCQ+j0
崎元ってFFTの人か、そりゃ浜渦と比べたら失礼だわなーw
22 :
SOUND TEST :774 :2010/01/27(水) 10:15:51 ID:IMCyKwNH
浜渦信者かもしれないファンだが、今回のディスクは確かに一般ウケしにくい、 従来のFFファンには敬遠される内容だなと思った。 FFXIIよりも作曲者の個性とマニアック路線が激しいし、 映像に合わせた音楽としては印象的だけど、 個々の音楽として最初に聞いた瞬間に耳に残るフレーズが少ないな。 シグマハーモニクスなんかは判りやすいメロディ、コードが多かったのに。 聞く環境にもよると思う。 風呂に設置している安物、かつ防水加工のため音が篭りがちのスピーカーで聞いたら 広がりが全然なくなって(更に風呂の構造上反響しまくって)「駄作ばっか」な印象。 そこそこいいヘッドフォンで聴いたら、広がりやひとつひとつの音が聞こえて 駄作に聞こえたものもいいものに聞こえた。 ゲーム音楽としては物足りない気もするね。一般音楽として見ればすごいのかもしれないが ゲーム音楽は、やっぱりもっと単純に聴けるほうがいいかなあ。 オンラインゲームの曲には合いそうな気もした。
「永遠の誓い」の0:57を、こういう響きが好きと言ってるから、 やっぱりフィーレンダンクのシンフォニックファイアIの0:37はわざとだな
PS3にサントラ入れてみたけどCD情報まだ入ってないんだな
いいかげんCCDBは発売元で入れてほしい
503 :名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:34:59 ID:rMEQgluY0 mk2の音楽評価 浜渦 シグマハーモニクス 3.30点 FINAL FANTASY 13 3.40点 イトケン サガ2秘宝伝説 3.80点 ロマンシングサガ・ミンストレルソング 4.14点 植松 ブルードラゴン 3.90点 ロストオデッセイ 4.00点 大乱闘スマッシュブラザーズX 4.50点 桜庭 インフィニット アンディスカバリー 3.60点 トラスティベル ショパンの夢 4.00点 バテン・カイトス2 〜始まりの翼と神々の嗣子〜 4.20点
411 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22:25:26 ID:EVcKbnT0 信者が絶賛しているチョコボのジャズアレンジってあれ浜鍋じゃねーだろ? さっきクリスタルベアラーのサントラ買ってきたけど、あれ山崎のだと思うぞ? 浜渦にこんな良いアレンジができるわけないじゃんw 浜渦だったらもっと冷たくて生気がないからな 涙拭けよ
退社されたんですね FF13が最初で最後の大仕事になりそうですね・・・
限定版のドラマCD なんだよこの袋ビックリマンチョコみたいじゃねーかw
アルバムデイリーランキング *1 26,318 HY *2 16,403 FFXIII. OST *3 14,102 abs 2006/05/31 **7位 **6週 *21,716 *31,547 FINAL FANTASY XII オリジナル・サウンドトラック サントラかなり売れてるな FF12の累計を初動で抜きそうだ
曲がどうこうじゃなくて、録音品質がもう映画並になっちゃったんだなぁ。 iTunes Storeで試聴しただけだけど。
Amazonで予約したサントラの初回生産版、入荷遅延orz
冊子に載ってるスタッフの人数がえらいことになってるな
スペシャルサンクスに植松の名前がないような? 曲の権利はスクエニもってるから作曲家にたいするリスペクトは必要ないってスタンスなんだね
閃光って体験版の時より短くなってるんだ。 バトル中はそんなとこ聞いてる暇がなかったから気付かなかったけど。 サビに入までが長いから切られたんだろうけど前のほうが好きだった。
サンレス水郷の曲かなり良いな
>>37 体験版の閃光聞いてみたらAメロが倍あったw
43 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/25(月) 09:23:12 ID:9dHj32Ne 音楽もシリーズ史上最低の出来だったしな ほんとグラフィック(きょぬー中佐)しか見所がなかったゲーム 71 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/25(月) 21:04:59 ID:5sMbIZYO ストーリーだけ残念だったな 音楽はFFとしてはダメだけど、まぁ及第点 戦闘、グラは過去最高 コクーン編パルス編が同じくらいのボリュームになってればよかったのにな 87 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 07:59:07 ID:8tTn9+51 俺には歴代最低だったな。 微妙だったFFでも音楽という救いがあったけど、13は音楽も最低だったわ。 戦闘BGMのサビしか覚えてない。 98 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 09:21:57 ID:KCo2ENSa クリアしたあとに2ちゃんに戻ってみたら 個人的にすごく気に入ってた音楽がボロクソに叩かれてて鬱になった 環境音楽の何が悪いんだよ・・・ 103 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 13:31:04 ID:SucKGKOe 浜渦は良い曲作るけどアレンジばっかで印象に残らない 戦闘、サンレス水郷、アーク遺跡、ヲルバ卿、タイトル曲みんな同じだし 105 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 13:33:32 ID:cveVNyIM FF13で楽しく口ずさめる曲って、チョコボの歌とタイトルくらいしかない。 チョコボの歌は従来のやつだから、実質タイトルだけ。 戦闘の場面の音楽は覚えてるし、最初だけ口ずさめるけど、微妙。 116 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 19:49:36 ID:a1y3v0Zo 別にアレンジ自体はいいんじゃない 浜渦の曲がダメだったってことでしょ 121 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 23:01:41 ID:KB5Zvi06 音楽悪くないけど、PSUにソックリでインパクト皆無だった 特筆するようなもんじゃない、空気だな 122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 23:15:41 ID:eTdd6Fz1 アレンジと手抜きは違うからな。 よく槍玉にあがるサガフロ1のイトケンとサガフロ2の浜過。 1では雑魚・ボス・各主人公専用ラストバトル曲まであったのに 2ではあれんじwされた3曲。実質1曲のみ。 別に年代で変わる主人公専用のあれんじw曲だって用意できたはず。 139 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/27(水) 08:41:42 ID:uosqPim+ ごめん、言い過ぎた ちゃんと考えたら、グスタのBGMや闇王戦のテーマとか心に残る名曲あったな ただ13においては何もない 140 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/27(水) 08:45:29 ID:0/TDb8Pf 綺麗だけど印象に残るような曲は無かったな 11までは立ち止まって聞きたくなるような曲がいくつかあったもんだけど どっちかというとパラメキア襲撃時とか煩い曲が延々とサイレンと一緒になり続けてたり サッズPTに変わった時曲が変わってほっとしたとかそんなことのが記憶に 150 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 17:14:02 ID:QVLwR4gK FF13の音楽がいいなんて・・・キモイww お宅かよ!!
42 :
SOUND TEST :774 :2010/01/28(木) 06:59:43 ID:YrMiipC1
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ <グラフィック以外は俺以下 / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 【FF13】 【オプーナ】 ランク E C 総合 38 71 オリジナリティー 2.95 3.53 グラフィック 4.26 3.00 サウンド 3.40 3.90 熱中度 1.63 3.00 満足感 1.63 3.13 快適さ 2.37 2.60
43 :
SOUND TEST :774 :2010/01/28(木) 12:10:21 ID:gXBIauwX
44 :
SOUND TEST :774 :2010/01/28(木) 12:11:02 ID:gXBIauwX
>>41 批判スレから大量コピペするぐらいなら、お前の意見を書けよw
人のコピペでしか主張できないって、典型的ニートだわな
>>43 おお、サンクス。
体験版verのサビに入るまでのところが好きだったんだ。
何度も繰り返し聞いたからサントラ聞いて酷い違和感に襲われた。
体験版のだとめったにサビにたどり着かないから仕方がないんだろうなあ。
雑魚敵は十秒もかかんないし・・。
でも他にもいい曲があるからいいか。
こうして体験版のも聞けるしね。
>>44 1 コピペ元は「批判スレ」ではない
2 「ニート」と「コピペ」は何の因果関係もない
3 これは「主張」ではなく、主張の正当性、客観性を裏付ける「情報」である
4 批判されるのが嫌なら避難スレへ
自分の言葉で批判できない時点でちょっと頭の弱い人だよNE
みんなさ、環境音楽、空気音楽っていうけど 俺はホームセンターやレストランで流れてるBGMを小うるさくした感じに聞こえる
13今きいてるけど、なんか音があんまりクリアでないような くぐもって聞こえるというか
まず自分の環境書けよ
なんでそんなに早くレスできるの? ずっとはりついてるの?
54 :
SOUND TEST :774 :2010/01/28(木) 21:47:40 ID:PQyepQ4K
>>53 そりゃおまえだろwwwwwwwwwwww
ゲーム中はあまり気にならなかったが サントラ聴いたら スノウのテーマが一番好きだわ バッターボックスで俺の入場曲にして欲しいくらいだ
今回オーケストレーションはかなり自分でやってるんだな クレジット見てびびった あと鈴木さんが結構良い仕事してるね 彼が編曲クレジットされてるものは「お!」と思うものが多い バトルリザレクトとか にしてもマジで主題歌&挿入歌のモチーフを持った曲が一切ないなwww 浜渦さんのその曲に対する気持ちが現れてるとしか言いようが無い あと運命への反逆のロングバージョンが収録されてない事に絶望した ピアコレとその楽譜が楽しみなんだぜ
>>56 お前サントラ買ってねーだろw
アンチの俺ですら買っているんだぞ?
海外録音は全て平野が編曲だし、国内録音も大森とかいうやつが担当しているし、
それはまた別にオケ係や譜面書きのスタッフがうじゃうじゃいるから、浜渦はMIDI作っただけじゃねーのか?
最悪、サンプラー音源使用すらしてないかもしれんぞ。
主題歌は、植松の糞が秋の時点で降板したから急遽製作だよ
>>57 オウフ
確かに右の方に海外録音がクレジット分けて書いてあったww
でも批判するためにわざわざ好きでもない人のサントラに金を出すなんて
筋金入りのアンチっていうのも大変っすね
信者なら2枚、3枚と買って金蔓になってやれ これが最後の作品かも知れんし
アンチの妄想工作も大変だなw
>>58 おうよ。で、サントラ買って聴いてるからお前らにどうこう言われる筋合いはないね。
これからも批判レスを毎日コピペしてやるからなwwwwwwwwwww
でもFF12の場合は発売直後に音楽スレに書き込みあったのに、13の場合はレスが全くないぞwwwwwwwwwwwww
浜糞音楽が糞すぎてみんな絶句か
>>61 神奈川大学、というか私立の大学って今試験期間中じゃないの?
試験勉強とかしなくて平気なの?
>>61 いいけどコピペすればするほど規制依頼が通りやすくなる
頑張ってくれ
こいつのインタビュー読むと必ずイライラする なんでそんなに偉そうなの? 全然偉くないのに
65 :
SOUND TEST :774 :2010/01/29(金) 10:21:33 ID:fASbyNhw
22 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 03:14:25 ID:QTBiAx3H0
どの作曲家もスクエニ辞めると急にぱっとしなくなるよね
23 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 06:25:45 ID:zo2E2j400
まあ浜渦は相変わらず使いまわしばっかだったよね
24 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 07:26:16 ID:UiT+8iu70
>>20 FFの曲数はむしろ最近のRPGでは一番多い方でもなくなってきたし、
浜鍋の場合は、マニピュレーター、アレンジャーなどサポートが沢山ある
つーか捨て曲かなり多いぞ
66 :
SOUND TEST :774 :2010/01/29(金) 10:22:54 ID:fASbyNhw
259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 13:34:49 ID:R9c7w4E30 正直ゲーム的な部分ではロスオデは当時でも古臭いと思った でも音楽だけはロスオデだよなー FF13クリアしても覚えてる曲全然無いのにびびった。全く心に残ってなかった。
Die Wahrheitにはまるこの頃
68 :
SOUND TEST :774 :2010/01/29(金) 10:35:00 ID:fASbyNhw
88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 21:00:38 ID:J8yZcEgkO しかし今作は酷い出来だったな。 ストーリーも酷いから、音楽も印象に残んないし、戦闘もシステムのわりに単調だし、ゴチャゴチャしてて、アビリティの効果がよくわからないし。 キャラもファングしか、目立ってないし。 bbsの方が圧倒的に楽しかったな。 150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 06:34:49 ID:VXnffhDMO 言うほどこのゲームは悪くない ただ、シナリオとマップとキャラクター、 それと召喚獣や成長と戦闘と改造などのシステム関連、使い回しの敵、 これらを全部作り直し、 印象に残る音楽とやり込み要素を追加すればいいだけだと思う 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 23:12:24 ID:QM8oDQA50 グランパルスから横道に入った場所のBGMには腹が立った 801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 08:28:24 ID:bPjZKF8yO FF13のBGMが全く思い出せない なぜだ 悪い曲ではなかったはずだが 205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 23:52:10 ID:2/s80Plc0 たった今全クリしたよ 戦闘は面白かった、これはガチ 音楽はごく一部良いのもあったが特に色もなくて面白みナシだった(植松と違いメロディアスじゃないからか) シナリオ、何か辻褄合わないし、全部じゃないけど会話所々痛々しい、パーティ以外のキャラに感情移入できない 設定は割と良かったのに使いこなせてない、勿体ないという印象 ただ途中のサッズとヴァニラのとこは割と好きだった 恋愛要素嫌いじゃないけど、スノウとセラはうざ痛いw 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 15:01:40 ID:urwNT4M30 昨日クリアしたけど、音楽が残念だった。 曲だけ浮いてるとこあったし、メインフレーズの使いまわし多いし。 「横文字のコーラスにしとけば壮大っぽくね?」的な陳腐さで 全然印象に残らないし盛り上がらないラスボスの曲。 植松さん帰ってきて・・・。
69 :
こりゃ浜糞信者発狂だなwwww :2010/01/29(金) 10:37:41 ID:fASbyNhw
400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 15:22:30 ID:urwNT4M30
>>399 あぁ、通常戦闘と一部ボス戦は良かったと思うよ。
チョコボはジャジーなアレンジが秀逸だったね。
さすがに全否定はしない(チョコボは植松作だけど)。
でも、あれだけの期間とこれ以上ないタイトル与えられてるのに
この出来かぁ、って感じ。
過去のFFだと
「一番好きな曲何??」って言われて結構色々出るじゃん。
でも13だとかなり偏りそう。
てか「○○の曲」とか言われても13の場合思い出すことすらできないのが多い。
あとこの人「ゲームのBGM」っていう基本的なことが抜けてる気がする。
14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 16:42:34 ID:sYB8IWc60
BGMだけは歴代作と比べて最後まで印象に残る曲がなかったな。
サビの部分が若干いいかなって程度のが数曲ある程度で、メロディーライン丸ごと印象に残るのがなかった。
植松の偉大さが改めて身に染みたわ
484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 01:38:47 ID:Pp4U3vtP0
やっと終わった。
・延々と続く一本道
・やたら時間のかかる雑魚戦
・全く自由の無いキャラの成長
・ギルをどこでいくら使えばいいか全く見当がつかず、結局買い物したのはポーション30個ほど
・使いたいときに使えない召喚獣(ボス戦のときに限ってなんとかポイントが不足)
・女々しくてつまらないセリフとストーリー
・およそ戦闘とかけはなれた雰囲気の音楽
疲れた・・・の一言。
511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 04:52:01 ID:Uz9ZxmAd0
■ダメなところ
・人との交流がほとんどなし。街なし。ミニゲームなし。
・敵キャラのデザインが単調、使いまわし多い
・戦闘中の音楽が燃えない
・操作キャラの召喚獣しか使えない(1回も呼び出してない召喚獣2体)
・武器の改造システム(必要ない素材多すぎ、何を上げていいかわからん)
・ラストの流れが意味不明、ラスボスが意味不明
70 :
こりゃ浜糞信者発狂だなwwww :2010/01/29(金) 10:41:27 ID:fASbyNhw
700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/10(日) 19:13:42 ID:O10PrDFE0 音楽ショボすぎて印象に残らない タイトル画面の曲をアレンジしてコーラス入れたのばっかり手抜きな感じだな いいのは戦闘の曲だけか 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 16:29:40 ID:l6luizO40 悪い所 ・音楽 アレンジばかりで単調 お馴染のFFのテーマがない 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/24(木) 21:43:42 ID:t/GUUQpzO 音楽に一番ガッカリした 中途半端にオサレな感じで洋画見てんのかなと わしゃゲームがしたいんじゃ 303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 06:44:35 ID:ADK+YynJ0 もう散々書かれてるけどシナリオが残念すぎる パルスの雰囲気とか世界観はすばらしかったから、このへんで話を膨らませて欲しかったわ あと音楽も微妙。ヲルバ郷の歌くらいしか印象に残らなかった 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/26(土) 06:51:39 ID:Y03zk6v4O ラスボスの見た目、音楽、ステージはもうちょっと努力して欲しかった FFのラスボスは足場あっちゃ盛り上がらない 495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/26(土) 22:45:29 ID:mx6Alx//0 FF4からリアルタイムでやっているが11以外。 ひどい出来だ 無駄に長くしたダンジョン。作業感もすごいしシナリオがひどい 戦闘のみ面白い。 音楽は戦闘の曲は良いがアレンジばかりのような・・・ キャラクターの外見も違和感。コート来てる奴いるのに夏服の仲間いたり 540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 01:24:03 ID:bRYCuVViO 話の意味不明さが一本道と戦闘のだるさに拍車をかけてたな…、終盤○連打じゃ無理って言ってるやついたがほとんど連打だったわ 7章あたりで若干盛り上がって面白く感じたけどそれだけだった 音楽も印象に残った曲あんまないな、ボス戦でたまに流れる曲はかっこよかった 991 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/28(月) 04:34:16 ID:LVKc+bLjO ストーリーに関しては、部分部分でいいシーンはあったんだけど やっぱり納得できない展開が多かったな やたら責任追求されるスノウとヴァニラとか あとミッションが完全に作業でつまらない 音楽がいまいち盛り上がらない
986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:29:35 ID:bv07bY7P0
なんかさ俺気づいたわ・・・。
坂口の物語が見たくて
植松の音楽が聞きたかっただけだわ。
858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:47:07 ID:0tVp+LFf0
13をプレイした人が10年後ぐらいに
13の音楽を聞いて懐かしむことがあるんだろうか
861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/28(木) 00:47:56 ID:sAdrJT3M0
うーむ
別に言う程悪くないんじゃない?浜渦さんのBGMは・・・
過分なく不過分なく、まさしく「普通に良曲」
しかし胸にくるものがない
ノビヨに感じる(古くさいと人は言うが)心動かす美しい旋律とか
崎元率いる音楽陣の戦記物系、荒々しい、石壁の様なそびえ立つ感じとか
特に12のジャッジ戦、帝都とダルマスカ、3つの遺跡のBGM、
そして召喚獣戦のようなドキドキする曲がない
12の召喚獣と闘う時は毎回毎回全滅しそうになりながらドキドキやってたよ
やっぱBGMって大切
な気がする!
俺が崎元ノビヨスキーってのもあるんだろうけどさー
なんでだろ
867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:51:32 ID:EVMfM8ts0
楽曲が評価されやすいのはクソゲーによくあること
872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:53:20 ID:oKzNHAPA0
>>861 うん、13のが良曲なのは俺もわかってるはずなんだが…
一瞬、ゲーム全体の魅力が曲の魅力に跳ね返ってきたせいかと思ったんだ
だが、8の音楽はほんとうに素晴らしいと思うんだよな
電波シナリオ電波キャラで受け付け難いにもかかわらず、だ
その理屈で行くと、13の音楽も良いと思えるはずなんだが、
なんでかな、13の音楽を聴き込みたいっていうのがなくてさ…
一周プレイしただけの10の音楽だって記憶に残ってるのに、
13のはこの曲スゲー!ってのがない。なんでなんだろ…
241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 08:16:06 ID:E0ZBNQsG0
>>237 大丈夫、作品の登場人物の知能は、物語の作者を超えることは無いので、
浜渦の音楽に「泣きました」って言うような鳥頭…じゃなかった鳥山レベルw
917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 01:26:44 ID:skJUlvYB0
曲の出だしだけはどれも綺麗でカッコイイな。
でもループしてるのに気付いてから、アレ?盛り上がる部分あった?てなる事も多かった。
まぁSEガンガン鳴らされると音楽なんて半分も聴けない腐れ耳ですがw
これらのコメントがガセでもなんでもなく 多くの人々が感じた事を浜鍋は理解すべき。 所詮FFを任せられるような器ではなかったという事だ。 別に植松でなくても良い←ここ重要。 しかし浜鍋は駄目だ。
改めて聴くと、FFの歌モノの中では一番良いんじゃないか?今回の歌。 FFの中でって事で、歌モノだと下村の聖剣LoMとか光田ゼノとか 他にも良いのがあるけど、まあ結局どれも歌謡曲としては売れそうも無いレベルだが。 しかし作曲って意味でいうと、葉加瀬太郎はやっぱ凄いのかねぇ。 FF12の時、1曲だったけどFFを残しつつ上手かったもんなー。
>>73 今回の歌と浜渦の人格はカス
モジャ頭じゃなく崎元仁と鳥山雄二がすごいんだろ
印象に残る曲はないけどアルティマニアとか本読みながら聞くにはいい感じだなぁ やっぱXを思い出すね
浜渦スレだけ異様に荒れてるんだけど何で? そろそろ通報した方がいい?
限定版買ったけどなんで浜渦の全曲解説が入ってないんだよ!
あんなビジュアルブックとかドラマCDとかいらないっつーの!
あとこの流れはFF12発売当時の崎元関連スレを思い出した
アンチスレも作らず本スレにワラワラ叩きに現れて擁護すら許さず
すごい勢いだったが時間がたったらいつの間にか消えてた
あとFF8の評価も昔は空気とか言われて評価が低かったのにいつの間にか変わったよな
不思議だ
>>73 別に葉加瀬の曲がとりたてて評価されてるわけではないみたいよあのサントラは
閃光みたいな糞曲を使いまわさないといけないあたり 浜鍋の才能のなさが現れている。
浜渦は全曲コメント入れてくる方が少ないからな 武蔵伝2みたいにネットで見れるなら別に良いかなと思ってしまう
>>76 今がアンチの活動シーズンだからだろ。
サントラも発売されててオリコンで2位。
ただのやっかみアンチ。
スルーしとけ。
>>80 二週目の売上が3000枚程度で初週はFF12と同じぐらいになりそうですよ^^;
>>79 つか全曲コメントなんてクロノクロスくらいしかみたことない
だからオンでやるくらいならブックレットにも欲しかったなと
ところで主題歌と挿入歌の存在感が全くないねあのサントラ
フランシスの歌った歌とかワルシャワオケ?のコーラスの方が歌詞も曲想も遥かに存在感がある
有名どころでは光田はそれなりに全曲コメやるし古代もやるよ というか浜糞のヴィーレンダンクもあったじゃん あれは全曲だっけ?
試聴した限りではドレッドノートが一番好きかな。 セラを連想するシーンの曲は嫌いw
全曲ではなかったな、オリジナル曲にはほとんどコメントあったが アレンジ曲はアレンジしたいのをしましたみたいな総括コメントがあったようななかったようなって感じ
崎元も全曲コメントとかやって欲しいんだよなぁスレ違いだが
浜渦にしろ光田にしろコメントにエゴっぽい物が入ってて面白いし
自分が創作する際の参考にもなるし
>>84 それとかビルジ湖とかいいね
あとサントラで聞くとイベントの時だけ流れる生オケ物が意外といいよ
崎元もデルトラとかオーディンではコメントついていたな。 認めたくは無いが、今回の浜渦ほど作曲面についても触れてるコメントはかなり貴重だよ。 俺は運命への反逆とカウントダウンが意外に好きだ 丁寧にシーンに合わせて作らされているだけでなく単体でもよくできている
今回イベント曲専用曲多いからゲームやってるとやってないとで相当印象に違いがあるだろうなと思うわ 武蔵伝2以降はゲームやってなくても楽しめたんだが、これはサントラを楽しむにはゲームもやる必要ありそうだ フィールド曲は好きな曲が多いだけに専用曲の展開が分からんのは辛いな。PS3買っちまうか
>>88 いやそうじゃないんだよ
実際にイベント中で流れてるのを聞いたときはさらっと聞き流してしまったんだが
聞き直してみるといろいろ細かな(主観的だけど)音楽的な要素があって面白いんだ
普通イベント曲って単体で聞いてもいまいち面白くないからこういうのは珍しい
アンチにまでサントラ買わせるとかさすが浜渦だな つーか今回はマジで良曲多いな
サントラ買った ブレイズエッジってこんな曲だったのかと再認識 ところで「色のない世界」で所々音がバリバリしてるのは仕様ですか? 特に2:53がひどい
今回の音楽は叩かれるのには十分だが それにしても叩かれ過ぎw 信者の中からも今回の音楽には呆れて果てて 批判側に転じる輩も目立ってるしな
本当にアンチの妄想レスが目立つなw
詳しくないんだがこの人FFXIII の音楽を担当している人ですよね? あまりに音楽がヒドいんで気になってコンポーザーを調べてみたらこの人の名前が出てきた
95 :
SOUND TEST :774 :2010/01/29(金) 21:45:04 ID:zuhUuS1P
FF13クリアしたからサントラ買ったけどマジで神曲多すぎ やっぱ良い作品やった後は音楽聴いただけで思い出が蘇ってくるわ
FF13の悪評で浜渦の知名度上昇ワロタww
なんか書き込みタイミング的に94も95も自演かなにかに見えて仕方がない ところでオケ物が意外といいよな今回
13はAmbientな感じの音楽が素晴らしいな それと昔からこの人の曲のタイトル見る限り そのときのキャラクターの心情やシナリオの状況とかで曲作ってる感じが好きだ。 ○○のマップだからこの曲で〜ってそれだけじゃない感じが好き。 良い曲でも場面に合わせているから使われるのが1回だったりするのが残念な時があるけど サガフロ2のEinsamkeit→FeldschlachtVの流れは鳥肌ものだった。 まあ今回はサンレス水郷とかまんまなのもあるけどね あそこは絶対ロケーションじゃなくあの時のヴァニラに合わせてるのかと思ったから タイトルサンレス水郷じゃないと思ってた。
曲はほとんど鳥山の判断で使う場所決められてるんだけど?
今回のサントラは閃光みたいにオケ+ドラムギターよりはオケのみの曲が好みだな しばらく通勤の車で聞くか
うん、純オケのがいい
>>98 俺はRaumkomposition → Feldschlacht IIIの流れが好きだ
ウィル対エッグの後でもうウィル使えないのかって思って
ウィル一人でグールの塔に挑戦したときの印象が強い
つかのまの安息いいよ〜
ところでファミ通と電撃にインタビューがあるらしいが読んだやついる? もしかして先週号?
相変わらず、音楽が超絶神でゲームが凡なんだよなあ、浜渦担当ゲームってww
たしかに浜渦はホントゲームに恵まれないよな FF13を断った植松は地雷回避能力高すぎ
疫病神
しかし色のない世界の音割れが気になる これはみんな同じなのか?使ってるヘッドホンのせいとかじゃないよな。
CDの音質が悪いらしいのか どうせニコニコに上がるし買うのいいや
言い訳しなくてもいいよ
確かにノイズといえばノイズだなw 浜渦はたまにこういうの入れてくるけど、色のない世界には入れない方がよかったんじゃないか。 ゲーム中の背景を考えると合ってるけど。
>>108 後半のあの展開なら、ありゃ音割れじゃなくてそういうアレンジだ
虚無的な絵に合わせてノイズミュージックやミュージックコンクレート的なアプローチしてるだけ
バリバリじゃなくてプチプチならいいのに と思ったなんて言えない
ディスク2の7曲目までの流れが最高だ 格好いいと思った 最初物足りない気もしてたが一日聞きまくってるわ
ゼノブレイドとラストストーリーの公式の音楽聴いたけどいいな ゼノとラスストは映像ではなく音楽で買わせる匂いがプンプンするぜ
浜渦ファンだけどこれは流石にいらね
海外版のコクーンdeチョコボ聞きたいな ケチらんで入れてくれよ
120 :
SOUND TEST :774 :2010/01/30(土) 14:17:53 ID:xCtaM9GF
ビルジ湖のイントロってなんかのパクリ? どっかで聴いたことあるメロディなんだが
ジブリ
やっぱりゲーム本編とはバランスが微妙に違うな
教祖がリストラされたのに元気なスレですね
閃光が短くなっててびっくり 一番好きなサビの部分がすぐに聞けて嬉しいけど 前の長いバージョンでも良かったのに
FF13の曲は使い回しが多い。 やっぱ同じフレーズに頼っちゃいかんな。 すぎやま御大が語っていたが同じフレーズに頼っては駄目だとね。 ある種の逃げであると。
使いまわしの上メロディが糞という仕様
>>124 そう?
Bメロ削られてバランス悪かったから、却ってAメロがイントロ並に短くなってバランスとれた気がする
アフロブルースってまんまカウボーイビバップの曲じゃねーかw 浜渦パクりまくってんなw
つまんね
>>130 あの音、何かを喋った音を加工してあるみたいに聞こえる
音楽がFFシリーズ史上最低だと聞いたが 浜渦信者にとっては良曲が多いのか・・・
多いねぇ〜
神だ!糞だ!普通だ! いろいろいるもんさ
シリーズ史上最低と思う人は多いと思うが シリーズ史上最高と思う人は浜渦信者ですら一部しかいない
まぁ過去のFFのように10年後も語られるような音楽ではないだろう
FF(笑)
>>131 ひとつ確認しておきたいが2:52辺りの音でいいんだよね?
待機作ないんか
>>125 ttp://vjump.shueisha.co.jp/push/dq6/main04.html >モチーフをいろいろな場所で使うと、ユーザーからは「すぎやまの曲は同じメロディを使いまわしにする」なんて言われちゃうんですよ(笑)。
>それを使いまわしと言うなら、ベートーヴェン(※8)の交響曲第五番『運命』なんて、出だしの「ジャジャジャジャ〜ン」を最初から最後まで使いまわしているわけですよ(笑)。
>みんな『運命』には文句を言わないのにね(笑)。
>ともかくDQの曲は「まずモチーフを決めて、それをいろいろな形で表現していく」という形式をとっているんです。
人の名前使って勝手なこと言ってんじゃねえよ屑
>>128 ハーモニカをブルース調で奏でりゃビバップのパクリかよ
作曲家は大変だなwww
>>140 まあ、同一のモチーフを使い続ける事は手抜きじゃなくてむしろ難しいっていうのは
作曲したことある奴ならわかるんだけどなー
単なるアレンジとライトモティーフではまた意味合いが変わってくるけど
そのインタビューで思い出したけどDQ6の笛のテーマは教会でフーガっぽいのとかあったな
懐かしいわ
例えば「サンレス水郷」は「誓い」の、ライトニングのテーマは「閃光」のアレンジで
こういうのばっかりって言うならまだ「使い回し」って言うのも頷けるんだが
バトルリザレクトや色のない世界なんかはアレンジではなくてライトモティーフだしな
こういう巧妙なモチーフの折り込みは難しいけど良い効果出してるよね
今回はそういうのが多いよ
しかし4枚組というボリュームにしては耳に残る 際立ったモチーフの種類数が少ない気がする
たぶん曲の決め方が今回ダメダメだったと思うんだよな 浜渦自身は鳥山の選曲なんかを褒めちぎってて自分も満足してるみたいな事言ってるけど プレイヤーサイドからすると「え?」っていうタイトルや選曲が多い 例えば各テーマ スノウのテーマは、テーマらしいけど他は全然キャラクターと合致していない それは先に出来てた曲を使ってみてから、誰々のテーマってタイトルを決めてるからなんだろうけど まあそもそもキャラクターが破綻してるっていうか行動原理とか性格とか滅茶苦茶なんだよな・・・
今回の方が当てやすそうな曲多いのにサガフロ2の方がフィットしてたからなぁ 鳥山と河津のセンスの違いか
147 :
SOUND TEST :774 :2010/01/31(日) 00:44:25 ID:JS/qNDoQ
従来のFFサントラを見ても個別キャラクターテーマというのは非常に扱い辛いからな。 ゲームプレイしている最中に認識できるモチーフなんかは1つや2つがいいところなんで プレーヤーからしたサントラで曲名見て初めてどのメロディーがあのキャラのテーマだったのとか分かる感じ。 アンサガでもそうだったが、浜鍋みたく同じメロディー使い回したりして楽器編成や曲調でキャラを表現するのは有り つかFF13はファング以外は基本的に各キャラにマッチしているでしょ
アレンジはアレンジで良いと思うけどな 同じメロディばかりは確かに飽きるかもしれないけど ライトニングのテーマは戦闘BGMの使いまわしと言われるが 強くなるために戦いに身を置いてこなければならなかったライトニング自身の心情を 哀しげなアレンジで良く現してると思うし スノウのテーマは「償い」でアレンジされてるけど これも流れる時の場面にピッタリで感動する。 この人はこういうキャラの心情や場面に合わせたアレンジとかは上手いと思う。 FF10やSFUでも感じたけど。
149 :
SOUND TEST :774 :2010/01/31(日) 01:11:50 ID:JS/qNDoQ
まぁ諸悪の根源はFF13のストーリーが糞なことにあるわな 比較的よくできている戦闘やグラフィック(各エリア)の音楽には不満ないから
他のキャラはそれぞれ固有のモチーフがテーマになっているのに、 何故ファングのテーマだけライトニングのモチーフが入っているのか、これが判らない ゲーム本編は地雷センサーが感知したので回避したんだが、ライトニングとファングってなんか繋がりあるん?
いつもだけど今までのと比べてしまうな もちろん作ってる人は違うんだけどさ 今回は頭に残りにくい 閃光ぐらいなんだよね ff12よりは音は綺麗で好きだが
12の音楽は土臭さがいい だがサントラはだめ
目糞鼻糞 12も13もダメ
確かに過去のFFのキャラクターテーマ見てても微妙なものはあるんだよな ただそれにしても今回は・・・って感じだな 個人的には、というか超個人的意見なんだが スノウのテーマのアレンジはずの「償い」がホープのテーマに聴こえてしまう 償いをする側ではなく、それを許す側の心情というか それはうざいくらいホープの感情描写してるのとは対称的に、 スノウの方の感情描写がまったく出来てないっていうシナリオ演出上の致命的なミスが原因だと思う ファングのテーマみたいに、閃光のモチイーフが出てくるのは別にダメじゃないけど やっぱりそれも今回に限ってはなあ アンサガはうまくいってたと思うんだよ 同じ天翔る翼の要素使っててもヴェントとローラのテーマそれぞれが確立してたし
エンドロールは奇跡って曲のが盛り上がっていい気がするな。 ざっと聴いた感じ優しい思い出が好きだ、あんまり曲名が上がってるの見たことないけど…
キャラテーマで成功してるのなんてFF6くらいしか思いつかない
157 :
SOUND TEST :774 :2010/01/31(日) 10:00:31 ID:PjLM6uop
てか浜鍋浜鍋言ってるやつ何なん? いい加減間違いに気づけよ
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ, __... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:> ``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何 o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い ∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ ∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7 浜 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ 渦 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{ を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ . 語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_ れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '. よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '. . !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. ' 「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
>>156 FF6はキャラの数メロディーを用意しただけで
一人一人の掘り下げをできてないからキャラテーマで成功しているとは思わない
ティナのテーマはアレンジ多くてちゃんと掘り下げできてるけど
FFでキャラのテーマをうまく使ってるのはFFT
主要キャラ4人とオルランドゥ一族とアジョラにテーマを用意して
そのテーマのアレンジを効果的に使用してる
161 :
SOUND TEST :774 :2010/01/31(日) 19:34:52 ID:iYHIyOs5
270 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/29(金) 20:12:22 ID:znCMoaTV これはFFファンでも怒りたくなるレベルだよ クリアしてから一回も起動してねーし何だよこれ 9000円かえせよ、どこに9000もする映画DVDがあるんだよ馬鹿 ちょろっと前にうごかせればゲームwかよ、ゲーせんにある最後にカードがもらえる赤ん坊用のげーむかよこれはよxww 小綺麗なキャラとBGMにもいらいらすんだよカスが FF7みたいにもっと中に全開でいいからもっとゾクゾクするのつくれよまじで なにこのバカゲー… FF7ACCかっとけばよかったわ、ACはあるけど ほんとBGMが人をおちょくってるかんじがしてイライラするわ
514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 08:49:43 ID:0filtj550 浜渦嫌いじゃないけどイントロ無駄に長かったりで ゲーム音楽としてはダメだと思う
宿命への抗いの最後の終わり方が微妙だったな 氏の作る音楽ってところどころ中途半端に終わっていると思うのは俺だけか?
452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 16:19:23 ID:o0+A0W9C0 13で印象に残ったのは4つ あとは女があえおえーって言ってるだけで曲になってないものばかり
815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:00:34 ID:UIYPgTkA0
>>736 やっべ。音楽超イイ。弦の音がたまらん。
音楽聴いただけでwktkしてきた。
FF13はこういうのなかったしなあ。超楽しみだ。
831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:06:32 ID:UIYPgTkA0
>>820 弦が深みがあっていいじゃねーかw
楽器が少なめで主張してるのがメインの弦だけだからかなあ。
まあ好みの差はしょうがないんじゃね。
俺はFF13の音楽は環境音楽みたいで微妙って思ったしな。
898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 21:28:13 ID:46krsQjp0
ロストオデッセイのサイトで流れてる音楽聴いてると圧倒されるな…
本来なら、FFがこうなってたんだよな…北瀬、野村、鳥山さえ居なければ…
日曜になればCDDBに登録されてる。そう思ってた時期が俺にもありました
えっ? 28日の時点でタグ取得できたぞ
元アイヌレブルズのボーカルのブログのプロフィールにこんな文章が (個人ブログなんでURLは自粛) >1983年北海道帯広市生まれ。幼少の頃よりアイヌ古式舞踊やウポポ(歌)、ムックリ(口琴)に親しむ。 >パフォーマンス・グループAINU REBELS元リーダー。 >現在はソロ・アーティストとして浜渦正志プロデュースの元、楽曲製作・ライブ活動を行っている。 「e=katuhu pirka」以外にも作ってるのかな
ゲーム音楽やめないで欲しい…
何気に
>>159 がちょっといい情報な件。ありがとうな!
今ガプラ樹林聞いてるけど寝る前に聞くと良い感じな曲多いね
174 :
SOUND TEST :774 :2010/02/01(月) 03:57:59 ID:gJRRqmC9
>>175 これはw
遺棄領域ヴァイルピークスもそうだが、色のない世界のSEもYMOのテクノデリックにあったよな?
どっちも鈴木光人編曲か・・・
色のない世界は本当に教授っぽいけど、同じような場面で使われるいつか終わる夢も かなり教授に聞こえていたから、あれは浜渦の趣味かもしれんよ。 つか上のはサンプリングネタが被っただけじゃね。
>つか上のはサンプリングネタが被っただけじゃね。 いやそれはわかるよw
>>174 だからURL自粛したのにw
よく見たら
>今回のセットリストは・・・
>1. upopo (伝統歌)
>2. mukkur (伝統楽器ムックリ)
>3. tonkori (樺太アイヌの伝統楽器トンコリ)
>4. e=katuhu pirka ~solo version~ (オリジナル)
>5. Ruyanpe (新曲)
>
>伝統楽器のバックの音楽も、歌も、曲は浜渦正志さんに作っていただいたものです。
何曲かもう作ってたみたいだな
あとはいつ正式に退社の発表があるかだけど
ゲーム音楽から離れるようだな これで長い戦いが終わった。
>>178 その書き方はよくない。
>>179 一般個人ならまだしもアーティストのブログを出し惜しみする必要はあるまい。
183 :
SOUND TEST :774 :2010/02/01(月) 14:32:51 ID:ugZbc+A/
サントラ買った。 最初に聞いた時は微妙っつー感想だったが ドライブしながら一通り聞いたらかなり完成度が高いなと評価アップ。 ただ戦闘曲でカッコイイのが少ないのが残念なところ。
ようつべで死闘聴いていたら 外人のコメント気になってコメント読んでみたら 襲撃じゃんとか襲撃ver2とか言われててワロタww
>>183 バトルテーマで良かったのは
・閃光
・ブレイズエッジ
運命への反逆
・死闘
・宿命への抗い
・Choose to Fight
・動乱のエデン
ただ残念なのは
アレンジ多用しすぎる事か。
閃光の多用、誓いの多用が目立つ。
>185 閃光はトライアル版の長いほうが良かったなと思う。 アレンジ多用は別に気にならないな。 殆ど内容同じでアレンジだ!とか言っている糞アーティスト気取りが多い日本で これだけきちんとアレンジ出来るのは、良い方に受け取った。 とはいえ、最初は「うわーライトニングのテーマ使いまくりじゃん」と敬遠したのも事実だけどねww メロディが印象に残らないとか言っている人多いけど、ライトニングのテーマ=FFXIIIのテーマとして しっかり耳に残ってるな。アレンジごとに細かい違いがあるから、その細かい部分まではまだ記憶できてないけど。
1971年って俺と同じ歳かよ・・・ 28歳でサガフロ2みたいな曲作ってたのか。 ところでスクエニ退社して、それからどうしてるの?
浜渦のアレンジは上手いと思うけどなあ。そこらのウェブサイトに転がってるアレンジとは別次元だよ。
今回気に入ってる曲のひとつが「ガプラ樹林」とか言う感性だから メロディがはっきりしてて覚えやすいポップスが主流な日本人には受けないよな。 アンビエントとかの音楽で情景や自然を感じ(れ)るのが好きな人はこの人の作風に合うと思う。
閃光は展開無さ過ぎてイマイチだわー 1ループ1分は寂しいっす サガフロ2やアンサガはヌルヌル展開していって楽しい戦闘曲だったんだがなあ ドラマティックに展開するライトニングのテーマや色のない世界は凄くいいんだがのう
植松のようなメロディアスな物が受けるからな。 浜渦は聴けば聴くほど味が出る スルメ音楽家
>>188 ここで批判されているアレンジというのはモチーフを編曲することだ。
スメル作曲家の間違いだろ
いつになったら、iTunesのCDDB登録されるんだよ・・・
195 :
SOUND TEST :774 :2010/02/01(月) 23:54:14 ID:n9LxrROj
俺1枚目だけ登録してみたんだがどうよ?
メインテーマの歌手、全く知らないけど 日本人にしては上手くないか? やや声量の弱い綾香みたいな、 というか今売れてる歌手と比べても上手い気するけど、 なんでFFやってんだろ。
sonyのSonicStageなら俺が登録した。編曲家とかのデータ打ち込みめんどかった…
>>189 >メロディがはっきりしてて覚えやすいポップスが主流な日本人には受けないよな。
これがアンチから叩かれまくる最大の理由だろうね。
様々な楽器がそれぞれ役割を持っていて、曖昧に聞こえるブラスやコーラスが
実はメロディの役割を担っている、とかいう曲なのに「はっきり聞こえるメロディがないから駄作」とか
言う人が多いのが、悲しいやら情けないやら。
音を楽しむのが音楽なのに、メロディが感じられないから駄作とか言う人って
音楽をどういう感性で聞いているのか理解できない。
かく言う俺も、アンサガみたいなのを期待していたので
今回のディスクは最初「もしかして駄作多いのか?」と一瞬思ってしまったがwwwww
>>196 >なんでFFやってんだろ。
ヒント: 倖田來未もFFやるまでは、比較的マイナーな歌手だった
>>195 多分データを送信してくれてる人はいっぱいいるんだろうけど
肝心のCDDBがそれを反映させてない感じ
しっかしいくらなんでも時間かかりすぎだろ・・・
浜渦ってゲーム音楽界でどのくらいの地位に属しているんだろう ゲーム音楽作曲家全体でいうとどのくらいでしょう?
RPGジャンルの作曲家ではトップレベルじゃないの?
旧スクウェア陣で8〜10位 全体で60位〜70位あたりでしょうか?
>>201 地位とか位置とかなんてどうでもいいんじゃ?
いい曲書いて、それが誰かの心に残ったという過去が一度でもあればいいんじゃ。
ゲームコンポーザー格付けランキング (※括弧内は最初に担当したゲームの発売年) S+:植松伸夫(1986) すぎやまこういち(1986) S :近藤浩治(1984) S-: A+:古代祐三(1986) 桜庭統(1989) A :伊藤賢治(1990) 光田康典(1992) A-:崎元仁(1988) 下村陽子(1988) 石川淳(1992) B+:田中宏和(1984) 葉山宏治(1986) 菊田裕樹(1992) B :増子司(1984) 東野美紀(1985) 細江慎治(1987) 塩生康範(1987) B-:ティム・フォリン(1985) 古川もとあき(1987) 酒井省吾(1987) 光吉猛修(1990) なるけみちこ(1991) C+:小沢純子(1984) 菅野よう子(1985) 岩田匡治(1988) 増田順一(1991) 並木学(1993) 岩垂徳行(1994) C :山本健誌(1986) 石川三恵子(1988) 田中公平(1990) 松尾早人(1991) 戸高一生(1992) 佐々木朋子(1996) C-:小倉久佳(1984) 河本圭代(1984) 竹間淳(1985) 渡部恭久(1988) 米光亮(1988) 佐藤天平(1989) ZUN(1996) 塚本雅信(19??) D+:関口和之(1987) デビッド・ワイズ(1987) 山根ミチル(1988) 辻横由佳(1990) 青木秀仁(1991) 山岡晃(1998) D :山下絹代(1987) 松前真奈美(1988) 関戸剛(1988) 安藤浩和(1992) 仲野順也(1992) 濱野美奈子(1993) 水田直志(1995) D-:中塚章人(1984) 泉陸奥彦(1988) 梶浦由記(1988) 相原隆行(1990) 笹井隆司(1990) 福井健一郎(1991) 瀬上純(1994) 青木佳乃(1995) 目黒将司(1996) E+:松枝賀子(1994) 大久保博(1995) 海田明里(1995) 阿保剛(199?) 折戸伸治(1996) 浜渦正志(1996) 星野康太(1997) 小林啓樹(2001) 山田一法(2002) E :永田権太(1996) 江口貴勅(1996) 中西哲一(1996) 若井淑(1997) 谷岡久美(1998) 峰岸透(1998) 椎名豪(1998) 甲田雅人(2001) E-:上田雅美(1995) 石元丈晴(1999) 西浦智仁(2001) あさき(2002) 太田あすか(2004)
490 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/02/02(火) 18:35:47 ID:o8VHiUJA 浜渦の音楽もなんか戦闘にしっくりこない ゲーム以外の所で聞いたら綺麗な曲だなとは思う
浜渦より後発のゲーム作曲家で確実に浜渦を超えてるのは 小林啓樹、目黒将司、西浦智仁の3人ぐらいだな (年齢基準なら光田も含む)
小林さんはエスコン4のMegalith-Agnus deiの1曲だけでも名を残せそうだわ こんな曲どうやっても浜渦には作れる気がしない
Choose to Fightってどういう場面で流れる曲? たぶん戦闘曲なんだろうけど
Will to Fight
>>205 松枝賀子や折戸伸治がE+というのは評価にムラがありすぎないか?
214 :
SOUND TEST :774 :2010/02/03(水) 13:46:16 ID:VAX7t5hx
星野康太がE+の時点で論外だな
つーか水田直志なんて、G--ぐらいだろうが・・・なんでDランクに位置しているんだ
216 :
SOUND TEST :774 :2010/02/03(水) 14:41:55 ID:lgqkiNnK
FF本編やFFスピンオフなど作曲したキャリアの人間がGとかありえんだろ 浜鍋はRPG作曲家としては少なくとも植松・すぎやま・光田・ 古代・イトケン・桜庭よかは下だ 既に7位以下確定だが、個人的な好みやRPG以外のゲームも考慮するかどうかよって、 近藤(ゼルダ)・東野(元水)・菊田・下村・崎元・岩垂・なるけ・目黒辺りにも劣る つまり最大に過大評価しても7位、最悪は15位以下
ゲームの良し悪し以上に個人の好みで決まる音楽に順位をつけることが不毛
既に枯れちゃった人たちが
>>216 個人の中で上位にいるんだと
こんなところで発表されても正直困る
ってか、すごいどーでもいい
>>216 古代祐三は元々RPG作曲家じゃないんだけど。個人的好みだけを「少なくとも」とか
一般論みたいに言うなよと。
しかも、自分が大好きでたまらない桜庭をこそっと最後に加えるとか、意地汚いやつだなー
>>211 フィフスアークとかタイタン試練とか。
浜渦の娘が歌ってる奴ね。
はあ〜〜あ〜〜あ〜〜あ〜あ〜あ〜〜
CDDB...
222 :
SOUND TEST :774 :2010/02/03(水) 17:09:04 ID:lgqkiNnK
>>219 んなこと言ったら浜鍋だって最初にトバルやガンハザードやったからRPG作曲家じゃねーだろw
なのに浜鍋が上位にくるようにRPG限定でランキングつけようとしたのが浜鍋信者だ
個人の好み?当たり前だろ、絶対的な答えがないからこそ語るのが面白いんだろ、こういうのは。
今のゲーム音楽家で枯れてないやつを探すほうが難しいが、だからといえ例えばすぎやまの功績は否定できない。
浜鍋信者は悔しかったらさ、自分たちでランキングを作ればいいじゃん
ただ個人の好みだけを出して浜鍋を植松すぎやまよか上にしたランキングなんて
お前たちがそう思うのは自由だが、誰にも相手にされないから安心しとけ
(-ω-ll)キモ・・
○○の曲のこういう部分が好きだとか語るのは楽しいが 順序つけるのが楽しいとは思わん
それがアンチの精一杯の自己表現なんだよ 暖かく見守ってやろうぜ
ちなみに移動中も戦闘中もこの曲が流れ続けるよ
やたら順序付けたがるのは中学生によくある傾向
はいはい横並びの仲良しこよしの日教組はもういいんだよと。 順位をつけること自体悪いことじゃないんだよ。
231 :
SOUND TEST :774 :2010/02/03(水) 19:35:30 ID:Ryc47qCb
Choose to Fightを歌ってるのは浜渦の娘じゃなくてMinaって歌手 菅原紗由理("Eternal Love"、"君がいるから") フランシス・マヤ("サンレス水郷"、"セラのテーマ"、"コクーンdeチョコボ 〜夢をみようよII〜") Mina("バトルリザルト"、"ガプラ樹林"、"Choose to Fight"、"スーリヤ湖") M渦真津恵("色のない世界")
>>230 かけっこの順位は100人いたら100人が納得できる
ゲーム作曲家はどうなんだか
今週の売上げ 996 名前:読者の声[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 15:50:40 ID:dsT0X249 *1 82,165 HY *2 34,478 abingdon boys school *3 33,195 FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック *4 26,285 ヒルクライム *5 22,777 阿部真央 *6 20,025 オリアンティ *7 18,271 GIRL NEXT DOOR *8 17,982 ブンブンサテライツ *9 17,851 いきものがかり 10 15,636 マイケル・ジャクソン(THIS IS IT)
>>232 かけっこだってどっちが先にゴールしたか機械判定になるし、
そもそも障害児とか肥満がいるから、みんなで手をつないでゴールしろとか言う親もいる
植松や近藤は早く生まれていて、たまたまゲーム音楽の黎明期に仕事にありつけなかったら
ここまで大成していたかというと怪しいだろうね
ゲームコンポーザー格付けランキング ver.2 S+:植松伸夫(1986) すぎやまこういち(1986) S : S-:近藤浩治(1984) A+:古代祐三(1986) A :崎元仁(1988) 伊藤賢治(1990) A-:下村陽子(1988) 光田康典(1992) B+:田中宏和(1980) 桜庭統(1989) B :増田順一(1989) 石川淳(1990) B-:細江慎治(1987) 塩生康範(1987) 菊田裕樹(1993) C+:増子司(1984) なるけみちこ(1990) 岩垂徳行(1990) C :菅野よう子(1985) 酒井省吾(1987) 山岡晃(1994) C-:葉山宏治(1986) 松前真奈美(1987) 戸高一生(1992) ZUN(1996) D+:河本圭代(1984) 東野美紀(1985) 古川もとあき(1987) 岩田匡治(1987) 目黒将司(1996) D :小沢純子(1984) 石川三恵子(1987) 山本健誌(1987) 渡部恭久(1988) 笹井隆司(1989) 佐藤天平(1989) D-:中塚章人(1984) 光吉猛修(1990) 辻横由佳(1990) 仲野順也(1992) 並木学(1993) 山田一法(1994) E+:小倉久佳(1984) 山下絹代(1986) 関口和之(1987) 米光亮(1988) 相原隆行(1990) 安藤浩和(1991) 佐野信義(1993) E :竹間淳(1985) 関戸剛(1988) 山根ミチル(1989) 青木秀仁(1991) 瀬上純(1994) 星野康太(1997) 小林啓樹(2001) E-:梶浦由記(1988) 泉陸奥彦(1988) 佐々木朋子(1992) 濱野美奈子(1993) 水田直志(1995) 浜渦正志(1996) 西浦智仁(2001) F+:塚本雅信(1989) 松尾早人(1991) 海田明里(1995) 青木佳乃(1995) 甲田雅人(1995) 若井淑(1997) 谷岡久美(1998) F :田中公平(1990) 福井健一郎(1991) 阿保剛(1993) 折戸伸治(1994) 松枝賀子(1995) 石元丈晴(2004) 太田あすか(2004) F-:大久保博(1995) 上田雅美(1995) 永田権太(1996) 中西哲一(1996) 江口貴勅(1996) 椎名豪(1998) 峰岸透(1998) あさき(2002)
梅垣ルナも入れるべきでしょ チョロQシリーズで残したフュージョン系のBGMは珠玉の極み
音楽作品に格付けする意味がわからないし ティム・フォリンを入れなくなった意味がわからない ソルスティスは神作品だと思うんだけど
>>230 順位をつけることは悪いことじゃない、それは確かだ。
ただ、自分が好きなものを挙げていった結果、特定のものが下のほうにくるという話ならともかく
自分が好きかどうかは表に出さず、どれそれが糞とか最低とか、俺がそう思うからみんな絶対きくな!!!とか
主張するのは、順位をつけているのではなくて単に批判しているだけだ。
FF13のサントラ落とせるサイトってもうあんの?
ここで言うなやクズ
違法行為を励行しハッシュまで貼り付ける浜渦信者(笑)
>>243 信者はサントラ買うだろwww アンチは脳みそ膿んでるのかwww
○○より△△を上にしろ〜〜 格付け論理は限がない。 個人的にすぎやまが有名な分過大評価されすぎ。 恋のフーガとドラクエ1〜5の中の一部の曲しか良いのがない。 「帰ってきたウルトラマン」の主題歌も第一期ウルトラマンシリーズの中では 最低の主題歌。
すぎやまは確かにいい曲かいているけど ドラクエだけで評価すると「どれも同じような曲」になるしな 敢えて同じような曲にしているとはいえ、ずっと同ジャンル・同趣向の音楽だから それを評価という目で見ると・・・・
ゲーム音楽コンポーザー格付け要領 1 ゲーム音楽に携わった年数(25点満点) 2 担当作のブランド力(25点満点) 3 本人の知名度(25点満点) 4 サウンドの評価(25点満点) 満点を100点とする 基準 1について ゲーム音楽経歴が1年なら1点 25年以上は25点満点とする。 引退した作曲家・死亡した作曲家はその年までの経歴年数とする。 2年以上ブランクがある作曲家(ゲームを出していない作曲家)は、 経歴年数から該当年数を引き、それを経歴年数とする。 2について 担当ゲーム代表作5作の正式名称をgoogleで検索して検索数の相乗平均を取る。 担当ゲーム代表作を選ぶ基準は検索数が多いものを優先する。 最大値を取った作曲家Aを暫定25点とする。 作曲家Bの点数:Bの相乗平均値÷Aの相乗平均値×25 (0.1の位を四捨五入) 3について、本人の名前をgoogle検索して検索数を出す。 検索法:「”○○○” ゲーム音楽」と入力する。 ○○○は本名のみ可。名前部分の両端にダブルクオーテーションを付ける。 必ず「ゲーム音楽」を後ろに付ける。ゲーム音楽にダブルクオーテーションは付けない。 最大値を出した作曲家Aを暫定25点とする。 作曲家Bの点数:Bの検索数÷Aの検索数×25 (0.1の位を四捨五入) 4について 25点満点でそれぞれ自己採点をお願いします。
>>247 トルネコ、シレンあたり聞いてみるといいよ
1つのメロディーだけでほぼ全ての曲を書くのって
幅が広くないとできないことだから
中古販売価格はどのくらいで落ち着くのだろうか? 1980円ってとこだと思うのだがどうよ? でも浜渦ゲーのジンクスから考えたら 280円とかもありうる。
FF13の中古販売価格ね。
スレ違いな
エンディングの曲のコメントの「最後までありがとうございました」って言い回しが気になるな。 スクエニ籍での最後の作品という意味なのか、或いはゲーム音楽自体の最後の作品という意味なのか・・・。
「奇跡」の >嬉しくてブースを飛び出して、でも立ち止まる場所が無くて、 >そのままサウンド部署を一周してブースに戻ってきたのをよく覚えています ワロタw
仲野氏と二人で勝手に作ったアルバム……ゴクリ 超欲しい!
もう浜渦はゲームに関わらないでほしいわ、マジで
想像以上に仲野と仲良さそうだな 同期ってのもあるのか
仲野氏のデュープリズムは名盤だよね。 また2人タッグで何か担当して欲しいな。できればコテコテのファンタジー物で。
262 :
SOUND TEST :774 :2010/02/06(土) 05:25:09 ID:1nHLSUSB
優しい思い出とかで使われてるメロディは、ゲーム中ではセラとのヴァニラのシーンで初登場? ヴァニラのテーマの発展だったのがちょっと驚いた。 あのメロディ、初期のトレーラーで聴いた時から気になってたんだよな…
263 :
SOUND TEST :774 :2010/02/06(土) 15:25:43 ID:6vSsKVnh
じゃあ、浜渦の一番の仕事はファイナルファンタジーVII 「片翼の天使」(熱唱)でしたってことでおk?
なんだよ、作曲は植松じゃないかよ
10 :SOUND TEST :774:2010/02/06(土) 15:19:17 ID:6vSsKVnh 音楽に関して言えば、個人的には歴代ナンバリングの中で一・二を争う悪さだったと思う。 ちなみにもう一つはXII(崎元)。 いいな、と思った曲なくはなかった。たとえばヤシャス山の曲とか。 で、せっかくいいな、とは思ったけどマップと曲が合ってない。 なにがしたいんだ、この作曲家。 Iのワールドマップとか、IVの愛のテーマとか、Vのビッグブリッジとか、 VIIのJ-E-N-O-V-Aとか、IXの独りじゃないとか、 ・・・・・・。 比べ物にならんな。 やっぱりFFには植松音楽が必要なのだと思うよ。
ついにコピペもトリをつけるようになったか NG設定しやすくて助かるよ
268 :
SOUND TEST :774 :2010/02/06(土) 23:56:55 ID:HopV5M4W
>454 :SOUND TEST :774:2010/02/06(土) 23:08:08 ID:uCY3cqTZ >聴く側の素人は「だませても」プロは「だませない」よね >浜渦の音楽で「歌を歌いたい」「演奏したい」と思うプロはいないでしょう。 インチキ装飾音楽のゴリ押しで同業者から一定の距離を置かれる浜豚ちゃんw
植松さんが昔ラジオで『浜渦君はすごく才能がある』などと言ってたが 他の作曲家からはそういった発言を聞いたことがない ていうか忘れ去られてるのか浜渦の話題がまず出ない
>>269 浜渦の音楽が不評であまりにも可哀そうだと思ったから
一応フォローしといただけの話だろ
>Vのビッグブリッジ これが良いって言う奴ノ感性が分からんw
>>266 の張ったコピペって釣りでしょ?
良い曲でヤシャス山だけ挙げるとか、
ビッグブッヂ、愛のテーマ、jenova、独りじゃないが良いとか、色々突っ込みどころあり過ぎる
俺も植松好きだけどそれはないわ
ギルガメッシュとの相乗人気だろうな
ゲームとの相乗効果>>>>>>>楽曲の素晴らしさ だからな・・・ FF13はゲーム開始時のボス戦にシームレスでブレイズエッジ流れたまま入ったのが唯一の相乗効果 あとヲルバ郷くらいか 今回は曲とゲームのチグハグ具合が本当に酷いわ
901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 23:51:56 ID:OJH4bna30 サントラ買った 一通り聴き終わったけど、なんだ今回 神曲多すぎるwwww ゲーム内じゃ音楽と1対1で向き合わないからゲームやっ てるだけじゃ感じないけど、 こうやって1対1で向き合うと神曲がかなり多く感じた 浜渦正志なんて聞いたことなかったけど、どこに隠れてた んだよこんな天才 植松伸夫と同じぐらいすごいわ でもつい最近スクエニ退社したんだよな… まぁスクエニはもうKHしか頼みの綱がないから、他のゲー ムで力を発揮してくれる方がいいわ
帰郷いいわわわ
279 :
SOUND TEST :774 :2010/02/08(月) 06:18:53 ID:KpYVO2Wc
ゲー音の作曲家とか詳しくないけど、この人の曲は結構聴くだけで判別できる。 クラシック寄りの繊細で上品なとこがいい。 他にあまりない、素人は作れない感じの曲だと思う この人がいなかったらゲームのサントラなんて聴かなかっただろうな…
浜渦のはゲーム抜きにしてimageとかにも収録されてもいい曲だ
浜渦って2000年頃の癒し系コンピアルバム好きそうだよなw
4章辺りのサッズとヴァニラの二人の時に 流れてる曲は結構好み。
>>276 音楽というジャンル自体が基本的に視覚との相乗効果で
評価されるもんだから仕方ない。
>>280 自分imageとか好きだからはまったのかも。
空気音楽多めなのは否めないが、インパクト強い曲だと強烈な個性があるよね
13のDisc4の曲どれもいいわ・・・
サガフロ2は良い意味で濃くて、シグマは割とキャッチーな感じだったけど 今回もまた、聴けば聴くほどいいね…まさにスルメ音楽 壮大なオケもいいけれど、つかのまの安息などの小品が上手いなと感じる 後アンサガの時も感じたんだけど、どことなく吹奏楽風な曲も作るというか サンレス水郷や色のない世界も好きだけど、自分はドレッドノート大爆進!が好きかもw チョコボから浜渦さん知ったんだが、FF13のサントラ聴いて幅が広がったなあと感じたよ 今回のような近未来もいいが、やっぱクラシカルな中世ファンタジーものと相性いいと思うんだ どこに行かれてもいいので、またサガフロ2のような濃い曲も聴かせてくれると嬉しいよ
聴けば聴くほど眠くなる
288 :
SOUND TEST :774 :2010/02/08(月) 22:34:20 ID:x5qK2nWN
浜渦自身のお気に入りは地味に武蔵伝2なんだよな
武蔵伝2は音楽は凄く良かった 音楽は
武蔵伝2は確かに音楽よかったよね 聴いてるとなんだか癒される FF13のサントラは就寝前に聴いてるな 落ち着くんだよね、なんか
このスレの人的には主題歌はどうなの? 自分は歴代FFの主題歌の仲で一番好きなんだけど 浜渦の曲はメロが弱いとかいう人もいるけど 滅茶苦茶良いメロ作れるじゃないか 浜渦の作曲した歌をもっと聞きたいな できれば編曲した曲も聞いてみたい
個人的には今回の主題歌・挿入歌は浜渦曲としては聴いてない、というかいまいち浜渦曲って感じがしない サントラ公式のコメントとか雑誌のインタビュー読むと、あんまり本人も思い入れなさそうだし 浜渦本人がしっかり最後まで手掛けた歌なら植松作曲だけどfeelの方が好き 前奏・オリジナル部分・楽器構成等々、歌手以外の全部がストライクだった 天翔ける翼は別格
天翔ける翼=凡曲 君がいるから=凡曲
J-POPとして恥ずかしくない物を作ろうとしたせいか、 とにかく悪い意味での浜渦らしい、器用貧乏な曲って印象だったなあ。 歌詞(浜渦は悪くないが)が最高に陳腐なのも困る、特にサビ部。 本編の超展開エンディングに併せて、「ここwwwここ鳥肌ww」って感じで 「信じ続けることが奇跡をよーんでぇぇ♪」てかぶさってくるサビに殺意を覚えた。 新マップ→新曲が流れる時のがよっぽどテンション上がったな。というか13はそれが全てだった気もする。
公式の解説を見るに、歌物はアレンジャーが手をいれまくってるから、浜渦の作った原型は殆ど留めてないんではなかろうか
本当に急遽用意したって感じみたいだしな
アンサガのサントラは二枚目のバランスが悪いな。 戦闘曲ばっかでアルバムとしての評価はちょっとまずい。 バトル1とバトルEXはいいけど、ボス戦は印象に残らないな。 FF13のサントラはもってないんで詳細は知らないけどこれにおいても 通常戦闘はいいのにボス戦は盛り上がりにかける曲なんだよな。 サガフロ2のエッグ戦はよかったんだけどな。 シグマハーモ二クスよさげだなと思いサントラほしいなって思った 瞬間があったが平野綾の曲が収録されてるのがネックだ。 いや別に嫌いってわけじゃないけどなんか浜渦色に浸ってたのに ぶち壊されるみたいな感覚で。 天翔る翼って小学校の音楽の授業で聞きそうな曲だよな。 こういうの好きだけど。
298 :
SOUND TEST :774 :2010/02/09(火) 09:00:54 ID:HmjgGkyN
急遽であのメロできるってすげーよ>主題歌 時間があったなら、浜渦さん自らがアレンジしたかったろーね。 大人の利害関係とか、色々あるんだろう。
明らかに主題歌に思い入れないよねえ 主題歌アレンジの曲は皆無で、セラのテーマがメインのメロディになってるし 当初は担当する予定が無かった、ってのも大きいだろうが 天駆ける翼とはその辺雲泥の差だわ
>>297 マルチストーリーで進むゲームだから、CDの収録順序で変に分散されるよりも
方向性が違う曲で分けるってのはゲームサントラとしては充分に有りだと思うけど。
アンサガのラスボスの曲がループする前にフェイドアウトするので
なんでループしないんだよ・・と思ってたが、最近ようつべでループ版うpされているのを
見つけたのでそっちで聞いてる。音質いいので落としておいたけど、
なんで今頃うpするんだろうなと。もっと早くうpするべきだろうと思ったわw
ハーモニクスの歌は一番最後の1曲だし、気に入らなければ
サントラコピって最後だけ抜けばいいと思うよ。自分のために複製するのなら
法的には問題ないはずだし。
そういえば、FF13もアルバムごとに特色が結構違うな。一応はストーリーに沿っているけど。
>>300 主題歌がゲームとあんまり関係なくなったのはFF12からだろうな。FF10も個人的には微妙だったけど。
302 :
SOUND TEST :774 :2010/02/09(火) 11:47:32 ID:+gd4V/3M
なんで今頃うpするんだろうなと。もっと早くうpするべきだろうと思ったわw
歌モノといえば13のチョコボのテーマの改悪
注文してたe=katuhu pirka届いた ミックスは山崎さんなんだな つかスペシャルサンクスのHiroshi Hamauzuって誰だ まさか浜渦父?
息子の可能性もある
>>303 ていうかあれは不思議なダンジョンの曲の焼き直しだな
アレンジのアレンジになるのか。
とりあえずチョコボのテーマ自体、いかにもノビヨ的なバトルや泣かせ曲と違って、
キャッチーで簡単な、短いフレーズが楽しい曲だから
アレンジは何でも面白いんと思うんだがなあ。それこそプロから同人まで。
改悪って発想があるのがなんか個人的にはビックリだ
しかし今後はどういう活動になるんだろうか。
>>304 >>307 浜渦スレに書き込んでいながら弟さんの存在を知らなかったとは・・・ニワカどもめ
お前らには一万円程の価値も無い
サントラの中でスーリヤ湖が一番の出来だという氏は やっぱ雰囲気(アンビエント)音楽が良いと思える感性なんだな 俺も綺麗な風景とAmbient聞くの好きだけど これじゃメロディはっきりしてる植松氏の音楽ファンとは仲良くなれるはずないね
君がいるからは浜渦曲って感じがしないし、別物として聴いてるな
上にもあるが相当手入れられまくったんだろうね
J-POPとしてなら普通にいい曲とは思う
シグマのサントラ買ったけど、平野綾の曲はオフにしてる
そして武蔵伝2のザ・サーフコースターズの曲も
サントラリピートで聴いてると、いきなり雰囲気が変わるのでどうも駄目
今回の君がいるからは、そこまでじゃないけどやっぱりオフ
アンサガの天翔ける翼だけは別
>>304 弟さんも参加してたのか
そのCD気になってたんだけど、曲数的にちょっと躊躇
上品すぎるおぼっちゃまなイメージばっかだよな
宿命への抗い ファングのテーマ 降誕 生誕のレクイエム とかのが好きだなぁ スーリヤも良いけど
閃光が短くなってるのって、CDだけ? 完成版ゲームもそうなの?
>>315 ゲームではロケーションによって違う
早くサビになるとこと2回繰り返すとこと。
浜渦の父って章盛だよね。
スーリヤ、カブラ、そしてChoose to figth これらは浜渦らしく、それでいて新境地を感じさせるな、まじでいいわ
>>306 個人的に気に入らない=改悪、って評価をする奴のことはほっとけ。
「俺は好きじゃない」と言っているのと同じだ。
>>309 304・307ではないけどググっても出てこないっぽいし、知らなくてもしゃーないのでは。
>>310 スーリヤ湖いいよね。4枚目は環境音楽的に聴けるのが多くてお気に入りだ。
FFXIIIのピアノ曲だけを集めて、風呂でぼけーっと聴いているとかなりいい感じ。
>>313 アンサガ聴け
>>316 む、ってことはもしかしたら、FF7DCみたいにiTune専用販売のものも出るかもしれんのか・・・
個人的には繰り返すほうが聴きたかったなあ。サントラだけに。
CDDBデータ取得できないのもしかして1枚目だけかよ! 3枚目まで自力で入れてから気づいたぜ
サガフロ2は割といい曲多かったのに・・・
サガフロ2とは合わせる絵が違うから 映像がリアルすぎるFF13ではBGに徹してる音楽が多い印象
ていうか殆どの有名作曲家はPS2以前の曲のが 圧倒的に評価されてるからな。曲が目立つから当たり前だけど。 プレイした上でフロ2良くて13が糞って人がいるなら、 次世代機のVGM自体、数えるほどしか評価出来てないんじゃない。 FF7DCなんかとは比べ物にならんくらい、BGMとして良い仕事してると思うけどなあ。
>>324 同意
植松さんですらPS2以降の曲で評価されてる曲はそれほど多くない
みんなちょっと思い出補正がかかりすぎかなと思う
サガフロ2・アンサガとFF13だけはきっちり評価してあげてほしいんだがなぁ
(個人的にはチョコボのダンジョンも大好きだが)
326 :
SOUND TEST :774 :2010/02/11(木) 07:09:26 ID:6ch/PdZj
サガフロ2とFF13はいいが、アンサガはダメだろう・・・。 二枚目が非アコースティック系の曲ばかりなんだけど、どれも洒落でというか、 「俺様はこんなのもできるんだぜ」みたいな動機で作っただけみたいで耳に残らない。浮いてるし。 戦闘音楽もI以外は全然ダメ。 キャラクターテーマは13よりは個性出てるけど、あれも耳に残らないのばっか。 FF13はアコースティックやクラシックと、テクノ、ジャズ、ブルース、ボサノバ、ロックとジャンル多彩にいったが、 それらを融合させたりしてサントラの中で一貫性のある世界観を作れたと思う。 そういえばサガフロ2もピアノピアノと言われてるが、テクノ系のリズムやダルシマー、タンゴとか あの時点で既にジャンル横断には積極的だったね。
327 :
SOUND TEST :774 :2010/02/11(木) 09:47:30 ID:Le7dHAlP
アンサガは神だったわ あのゲームはほぼ音楽と世界観で成り立っていたようなもの あの頃の浜渦は天才だったのになあ……
今の方が曲に個性が出てるじゃん
個人的にはDCFF7の楽曲は出色の出来
閃光とか運命への反逆のイントロってストリングス以外にどういう楽器が重なってんの? ぜんぜん再現できない
ティンバロとハイハットとマラカスとハープ? マラカスじゃなくてなんか民族音楽の楽器かな
今回の戦闘音楽ってどれ?
閃光
334 :
SOUND TEST :774 :2010/02/12(金) 00:31:48 ID:MQkYhrF8
話の途中で申し訳ないんですけど今回のFFXiiiサントラ、ゲーム中で使われてて収録されてない曲って 閃光(長いほう) 運命への反逆(ループ版)(長いほう) 宿命への抗い(コーラスなし版) 他になにかあったでしょうか?
335 :
SOUND TEST :774 :2010/02/12(金) 00:48:30 ID:MQkYhrF8
あとココ見てたら閃光トライアルのほうがよかったとかあるけど、 トライアルのときから2種類使い分けられてたよね?
定期的に学歴厨が沸くな・・・・ FF13は中ボス戦が良い
閃光 通常戦闘 ボス戦闘 ブレイズエッジ ラスボス戦 降誕 でいいの?
今回は戦闘と移動シーンがくっついてるのもあるから、一概にはいえんよ 色のない世界も戦闘音楽だ、言ってみれば。 いつか終わる夢みたいにイベントで使われることもなかったからな。
サガフロ2が好きになれないけど浜渦さんのファンっていう俺は異端なのかな
>>326 アンサガの2枚目はライナーノーツにも書いていたけど、
「俺様はこんなのも出来るんだぜ」よりも「昔こんなの作ったからアレンジしてみた」が多いのではないかと。
サガ系や聖剣系はボス戦が激しいロック調、もしくはいかにもゲームミュージックってのが多いから
その流れに沿ってそうしたか、開発からの要望だったのでは、とみているけどどうかな。
FF13サントラさ、中途半端な曲の終わり方多くないか?
342 :
SOUND TEST :774 :2010/02/12(金) 19:10:16 ID:MQkYhrF8
>>341 ループありきで作ってる曲多いからそういう印象あるねー。
2周目CD収録のみのパートだったりするからもうちょっとなんとかなったような気もするんだけどね。
ゲームやった限りでは空気音楽とか言って 馬鹿にしたけど、サントラ聴いてみると結構良いので少し驚いた。 ってことはFF13が悪かっただけ?
と言われても、俺はむしろゲームやってる段階で、 曲以外に価値を見いだせなかったから何とも。 まあイベント曲なんかは、シナリオが糞だと+補正かからない分損するのは確かだな。
空気音楽と思って馬鹿にしてたサントラを買うのが凄いなあと思った
気になってしょうがない存在だということを自分で気付いてないのだろう まるで小学生の愛情表現みたいで見ていて微笑ましいのぜ E=Katuhu Pirkaいいな 浜渦だわ ピアノが心地よ過ぎ
俺も今日届いてたー 今から聞くぜー超聞くぜー
今回の曲はどれも掴みが弱いな FeldVなんか聴いた瞬間アタマが揺さぶられるのに
そりゃわざと強いイントロ作ってるからだろw シグマの窮鼠の神楽とか、これなんてFeldschlacht VI?て感じだし 13は13でゲームに合わせてるだけだね。 まあフロ2でもエッグ戦の曲人気あるように、イントロが特に重要な訳じゃないしな。
350 :
SOUND TEST :774 :2010/02/13(土) 11:46:54 ID:tnrolcP1
浜渦は戦闘曲でもイベント曲でも、総じて泣かせる曲が人気だよな そういう意味じゃFF13は、泣き成分が足りなかったのかもしれん 今回そっち寄りの曲って色のない世界とライトニングのテーマくらいしかないし スーリヤ湖とか生誕のレクイエムも悪くないけどグッとこないな ブレイズエッジとかのほうがまだマシ
スーリヤ湖は1:40からが浸れて好き
父ちゃん孤軍奮闘だ!が神曲すぎるのにだれも語っていない
ブレイズエッジみたいな曲は浜渦にしか作れないと思う
あれは崎元にも似ているから、それに関しては同意できんなw
似てる似てないじゃなくて、浜渦にしか出来ないフレーズや要素があるか否かだと思うが 俺もブレイズエッジは浜渦にしか作れんと思うね 特に二度目のサビに入る直前の進行が浜渦節だ まあこんなこと議論するだけ不毛だろうけどなw
どの大御所コンポーザーもそれぞれのスタイルがあり、他の人を模倣しようとは思わない。 浜渦が作ったものなら、浜渦の手癖や傾向がどの道あるはず。 それはどのコンポーザーにも言えるし、それを以ってして「○○にしか作れない」と言うなら、 全ての作品は基本的にそうだろうね。 ブレイズエッジはトロンボーンのメロディーをトランペットが引き継ぐところ、 固定的なスネアやサスペンテッドシンバル、単調な伴奏の弦など、前半は崎元が作れてもおかしくない。 逆に言えば、浜渦らしさが良い意味で若干薄められた曲といえる。 まあ不毛だ。
CD2枚の内容を4枚に希釈したような印象はあるな
しかしサントラを聴いてみたらこれほど良いとは思わなかった。 mk2で音楽2をつけてごめんなさい(;・∀・) これなら4か5でも良いと思います。
今回はゲームの負の補正が酷いからな…… しかし武蔵伝2もゲームは糞としか言い様がなかったが、そんなに音楽には負の補正がかからんかったな なんでだろ?
なんだかんだ言って初代チョコボの曲が一番好きだな どこかこぢんまりとした雰囲気とそれでいて吸い込まれるような魅力が オーケストラ版もよかったし
>>360 さすがに評価5はないでしょ
今までのFFの音楽の中で比べると明らかに劣る
>>344 俺はチョコボのテーマとラスボス戦を聴く限り
音楽に価値があるとはどうしても思えなかった
なんで他人に相対評価する事を押しつけてんだ? それもお前基準の評価をw いつまでも幼稚な粘着コピペ張ったりするガキの、 根本的な思考回路だろうそんなの。
音楽については12発売当時も同じようなこと言われてたよな 1〜10(10は複数作曲だけど)とずっと続けてきた植松氏からいきなり変わって それも植松氏とは全く違う作風だから戸惑ったんだと思うが 今回の13も聞き慣れない音楽が多かったんじゃないかと思う。 そもそもSFC、PS時代とはゲームの絵への音楽の合わせ方が全然違うからなー だから植松氏がこの先の最新作を担当したらどう変化してくるかは楽しみではある。
368 :
SOUND TEST :774 :2010/02/14(日) 20:15:13 ID:TbkOaeZg
FF14が全曲植松だから浜渦は軽く蹴散らされるかもw とにかく植松の曲は良くも悪くもインパクトあるからなぁ・・・
あれはピコピコ音源だからいいんだよ 植松は曲は作れるけど音が作れないと最近の担当作を聴いて思う つまりノビヨ作曲ハマ編曲が最強
植松のオケ曲は植松の曲って言うより 浜口史郎の曲って感じるんだよなあ
植松はFFという冠があってこそ 植松の真価が発揮されると言う感じ。 FF14は植松が作曲というから 何曲か聴いてみたけどさすが植松だなと。
確か14ってオンラインだっけ?間違ってたらすまん それだと13みたいなオフラインとは作り方また違ってくるから 比べづらいな
>>369 んなことない
FF13のチョコボのテーマの出来なんて悪かっただろ。
FF10の頃は編曲した曲に良かったと思えるものがあったけど
最近は編曲に自分の色を出し過ぎて原曲ぶち壊してるのが多い感じがするわ
植松との相性なら浜渦よりはイトケンとか菊田の方が合っていると思う
浜渦と相性がいいのはアンビエント仲間の仲野とか光田
>>373 × FF13のチョコボのテーマの出来なんて悪かっただろ
○ 俺はFF13のチョコボのテーマは嫌いだ
日本語は正確に使いましょう
主観をこっそり客観に摩り替えるのもやめましょう
376 :
SOUND TEST :774 :2010/02/14(日) 23:16:48 ID:HIKebJt6
いや、日本語合ってるよ 実際今回のチョコボは不評。 俺も植松の曲のアレンジなら安心できると思ってたがチョコボに関しては拍子抜けした
どこでだよ…… 185万人にアンケートでもとったのか
いや、日本語合ってるよ[要検証] 実際今回のチョコボは不評。[誰?] 俺も植松の曲のアレンジなら安心できると思ってたがチョコボに関しては拍子抜けした[独自研究]
379 :
SOUND TEST :774 :2010/02/14(日) 23:32:24 ID:gBoJGbc5
サントラ、FINAL FANTASY XIII プレリュードのド頭の部分って、 フェードイン出来てなくねえ? ゲームはやってないんだけど、こんなもんなの?
>>375 ああ、あとついでに言うと
「俺は良かったと思ったFF13の曲は1割にも満たなかった」です。
>>369 がおかしなことを言ってたものだから物申したかっただけで
あんまり気にしないでくれ
レンタルいつから? 13日に無かったんだが
>>378 お前の中ではそうなんだろうのAAを思い出した
チョコボのテーマって、たとえばFF6はYMO、FF7はベンチャーズでしょ。 そういうノリのアレンジが許される曲なんだから、大して目くじら立てるようなもんでもないと思うけど。
葬式スレ何スレか検索したけどやっぱ音楽とグラだけはいいということで落ち着いてるみたいじゃないか まあでも↑のほうで言われてるようにFeldIIIみたいなグッと来る曲は少なかったかな フロ2にいっぱいあったクラシック寄りのピアノソロも少なくてちょっと残念 FF13の作風にあわせてわざと(アンサガみたいな)色彩感を抑えてアンビエントを増やしてる感じがした なんか全体的にホワイトな印象だよねFF13のサントラは
最近ポピュラー版マーラーみたいになってきたなw DCFF7からコーラス音源ふんだんに使って FF13では単独女性(複数人)だものw マーラーの第二〜第四をすっごい希釈して見ているかのようだよ。
386 :
SOUND TEST :774 :2010/02/15(月) 12:21:42 ID:H4Wwb1tK
宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。 ―といいますと? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。 例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。 ―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 宮本:ありがとうございました。 宮本さんの発言はクリエーターとして的を得ているな 大衆に認められて世界にもファンが多い王道の植松(ゲームのためのゲーム音楽、印象に残る) 2chで騒ぐも世間には認知されていない王道をいかない浜渦(趣味に走るオナニーでゲームにあってない、記憶に残らない)
>>356 似てるってのはオケ構成+シンセだから感じてるだけじゃ?
あのピアノと各楽器の魅せ方は浜渦じゃないと出来ないと思う。
崎元さんは崎元さんで凄いけどね。
>>361 武蔵伝2は一応「完全な一本道」じゃなかったのと
アクションとしては遊べるところが多かったからでは。
>>363 今までのFFの音楽と方向性が違うから仕方がないな。
今までのFFはゲーム音楽、これは映画音楽みたいなものだ。一部だが。
>>369 >つまりノビヨ作曲ハマ編曲が最強
同意だわー 植松さんももうちょっとまともなマニピュレータ雇ってれば良かったと思う
>>386 同じような事を浜渦は光田との対談で言ってる
浜渦も植松も十分王道だよ
そういやFF10はPS2ごと買ったのに、 グラフィックに比べ、植松曲は音がまったく進歩してなくてガッカリしたっけな。 結局サントラではブッチギリで「襲撃」や、植松曲の浜渦アレンジが気に入り、 当時は正直名前すら知らなかった浜渦を知るキッカケになったが・・・ いかんせん13みたいに浜渦ソロだと、ゲーム音楽としては物足りなさを感じるんだよなー
DCFF7なんかも浜渦ソロだったけどゲーム音楽としても劇伴としても大満足だったから、 FF13の場合はゲームの方の問題、というか絵作りとか雰囲気作りとかの面で、 もうあの画面にゲームゲームした曲を合わせようとすること自体が無理なんじゃないかと 例えばイトケンや桜庭バリのバトルBGMを被せるとしたら、それこそ美術レベルまでいじらなきゃちぐはぐでどうにもならなくなるだろう
391 :
SOUND TEST :774 :2010/02/16(火) 09:14:56 ID:8vkYfjWD
サガフロ2やFFTみたいな絵のほうが浜渦には合ってるよ シグマやFF13みたいなオタク臭い絵は致命的に合わない
実写ドラマの劇伴はよく耳に残るのに 実写に近い映像で遊べるゲームのゲーム音楽は耳に残らない この違いはなんなんだ
>>391 崎元も浜渦もああいうファンタジックな世界の方が合うよな
FFTとフロ2じゃ全然曲調違うのにどっちもあの手の世界観にピッタリ合う不思議
つか浜渦と仲野はtwitter始めないのかな?
>>391 一般的にはサガフロ2やFFTも充分オタク臭いと思うが・・・
シグマはわかるとして、FF13はオタクよりも実写映画臭くないか?
>>392 実写映画の音楽もテーマ曲以外はあまり耳に残らないだろ
その四作の中では圧倒的にFF13がオタク臭いと思うぞ 実写っぽいかどうかはその点には関係ないと思うが、とりあえずFF13は全く実写っぽくはないと思う
「閃光」とか「サンレス水郷」は「耳に残る」類だろう 俺は「耳に残らない」ビルジ湖とかの方が遥かに音楽的だと思うし好きだけど
>>395 ん?もしかして登場人物のみを視点にしている?
背景とか演出とか構成じゃなくて。
「宿命への抗い」の最後で人が何か喋ってるけど 何て言ってるの?
>>397 いや、背景も十分CG丸出しだけど
演出なんかPS2自体から変わってないし
実写映画っぽいってのはベイグラみたいなののことを言うのだ FF13なんか映像がリアル志向なだけのアニメだろどう見ても
401 :
SOUND TEST :774 :2010/02/16(火) 14:04:39 ID:jDeHG58j
出る前は13みたいな近未来ファンタジーは浜渦しかあわないとか言ってたのに、糞ゲーと評されてから手のひら返す浜渦信者哀れすぎるw ゲームは糞でやった人からも音楽が致命的にあってなくて印象に残ってないって言われる始末 てか本当に浜渦信者ってゲーム買ってプレイしたの? どうせCDだけ買っていつも通り絶賛してるんだろ?ゴミみたいな値段なんだから買ってプレイしろよw 糞ゲー担当作曲家浜渦正志 この異名はFF13でさらに認知されたなww
サントラ聴かないと音楽の良さはわからないって。 あのゲームじゃねえw
403 :
SOUND TEST :774 :2010/02/16(火) 14:27:30 ID:jDeHG58j
イベントも糞なら流れる音楽も致命的にあってなかったからな 主題歌は編曲家のせいにして逃亡する浜渦信者 歴代FFナンバリング主題歌として語り継がれる最底辺の歌 どんな事情があったにせよ作曲は浜渦正志 なんで現実逃避できるんだろうw 君がいるからww
アンチは批判するのが楽しいんだろうなあ。 批判って根拠いらないし、適当にあしらっておけばいいだけの立場だから楽だし。
>>399 FFTのクオータービューや、シグマのCG丸出しのほうが
FF13よりオタク臭いというのが理解できん。
FF13がマニアックというのならわからんでもないが。
何がなんだかわからない・・・
フロ2よりFF13の方がオタク臭いかもしれないが トモーミ絵が野村絵と比べて一般ウケする絵だなんてとても思えぬ なんだ、結局「オタク臭い」という言葉の悪いイメージに任せて無根拠の罵倒をしたいだけでは
>>406 同じく何がなんだかわからない……
新手の荒らし方なのだろうか
>>405 オタク臭いのとマニアックなのって同じ意味じゃないの?
下らない、そんなことでスレを消費すんな、中学生かよ
ファイナルファンタジーVII 「片翼の天使」(熱唱) ってなに? 聞きたい
FF7の原作で流れる片翼の天使で歌ったってこと
サントラ4枚組とか聴くヒマあるの?
好きな音楽を聴く時間を自分で作るんだよ
通常バトルはロードとバトル展開の速さに合ってないからなんだかなと思った。 基本的にゲームをというより映像とか場のフインキを盛り上げるような曲が多いから、 むしろリアル映像系は合ってた気がする。問題は13自体がクソ過ぎたことで。 ただし主題歌だけは無理w
>>413 4時間テレビや動画見るよりははるかに楽だって
>>401 >>403 リアルが辛いの?と心配の言葉しか出てこないようなレス、
なんか久々に見たな。初期の2chには多かった気がするけど、
いつの間に絶滅危惧種になったんだろう…
実際FF13の発売前(数年前)の時点での期待と実際のゲームのギャップはパネェからなあ・・・
ツタヤでいいかげんでレンタル入荷しないからネットで注文しちゃった。 通常盤の方がサントラ単体としてさっぱりしてて良いので通常盤 まぁ金が無かったんだけど。
というか初回版買った人がどれだけいるんだろうか あんなゲームのドラマCDとかいらんちゅうの 本編のことなんかさっさと忘れたいのに
mk2ゲーム評価 FINAL FANTASY 13 総合ポイント54 ユーザーランクD そりゃこんなクソゲーに関わったことなんて信者はさっさと忘れたいだろ ゲームのせいで音楽が過小評価されてると思ってるんだし。 いつになったらチョコボの不思議なダンジョンをこえる、 あるいは同等の作品を担当できるんだ? 誇れる作品って14年でこれだけじゃんw
www.4gamer.net/games/050/G005070/screenshot.html?num=027&move=reverse ↑これがオタク臭い絵とか無理がありすぎるだろ... 誰がどう見てももう実写だろ 少なくとも俺の周りのゲームやらない人10人位に聞いてみたが 実写とかゲームなの?という意見しかなかったな ただ単にオタクという言葉を使ってFFを馬鹿にしたいだけだろ サガフロ2やFFTのほうがどう考えてもゲーム絵丸出しのオタク臭い絵だろうが
もうその話題は終了してるようだぞ
>>422 信者というほどでもなくファン程度だが、浜渦はなんだかんだで
「それなりにいいタイトルなのに息が短いゲーム」の担当ばっかなので
そこについては諦めている。
ダージュオブケルベロスもゲームバランスは微妙だったが
ゲームの雰囲気、ムービー、そして音楽はかなりの出来だったしな。
世間でどう評価されようと、誰かの心に強く残っていればそれでいいと思うよ。
スクエニのCDはレンタルされないから買うしかない... でもどれも買ってよかったのばかりだ。 特に武蔵伝2とシグマハーモニクスは良かった。
427 :
SOUND TEST :774 :2010/02/17(水) 20:25:57 ID:6tcLFdju
choose to fight のサビ?で FF10の いつか終わる夢 のサビ? を連想するのはオレだけか ちなみに両曲とも好きだが
twitterでクリエーター同士の交流見てると惨めな気分になるな イベントに参加して交流広めることの大切さ、人望って大事ですね
ほんとにゲ音はいんのかねぇ
ゲ音団とかいうのに仲野が入ったんだからスクエニやめてるのなら浜渦も入るんじゃない?
光田ともよく呑んでるっぽいしtwitterにも来るかもね
>>425 これこれ。この板の信者争い?は実に不毛だよなー
実際、浜渦さん退社の情報はゲ音団がリークしたって聞いたよ。 浜渦さんは超インテリみたいなイメージがあるけど Twitterで話すと案外俗っぽい話がでたりしそうで面白そう
インテリぶってるってイメージじゃね?
知ってることは喋っちゃおうみたいなイメージはあるな あんな曲書いてるけど案外理論の知識とかは生齧りくらいなんじゃないかと 思ったりすることがある そこがいいんだけどね
ドイツ生まれだが関西育ちだからな
YouTubeのインタビュー見ると坂本龍一とホリエモン足して2で割った容姿だな。
どっちにも全然似てない……
>>427 似てると思うよ
他にもビルジ湖の出だしとかシグマの山鯨?っぽいし
そういうの全部まとめて浜渦節として受け止めてる
438 :
SOUND TEST :774 :2010/02/18(木) 10:34:16 ID:6oz+LxcU
まあ正直、音の引き出しが少ないよな…… どの曲も何かしらの曲と被ってる
スーリヤとかドレッドノートとかchoose to fightとか生誕のレクイエムとかはどれとも被ってないと思う
今更だがサントラ届いた。 良いじゃん買って良かった。
>>439 聞く人の耳によるかと
聴きやすい音しか聴こえてなくて、
>>438 みたいに評価する人も結構いるし。
FF13ってゲームじゃなくて、ムービー部分だけそのまま映像作品として販売しねぇかなぁ
いらなすぎるw
FF13の曲はメロディの使い回しが酷い。 FF10以上に多い。 FF10でも素敵だねなどのアレンジ多用があったが 閃光と誓いのアレンジの多さと言ったらFF10の比ではない。 アレンジは2〜3曲で十分だ。 それ以外はオリジナルで曲を作るべきだわな。
フィールドの美術センスとBGMだけが救いだったのに、 そこを取っ払われたらもうね・・・ ストーリーがアレだと美麗ムービーも上滑りするだけだよな
>>444 がサガフロ2をやったら発狂するんじゃないか?
特定のモチーフで統一感を出す、ゲー音に限らずよくある手法に
使い回しが酷いも糞もなかろうよ。
>>446 サガフロ2はクリア済み。
フェルトシェラハトも4つあるが。
特にしつこいぐらいに多すぎなんだよFF13は。
他のFFに比べてもダントツ。
メロディの使い回し(笑) アレンジ(笑) ライトモティーフの転用は使い回しではなくてテクニック アレンジとは全く別だよ 上にも例が出てるけどすぎやんだって同一のテーマを個々の曲に盛り込んだら 使い回しだって批判されたってグチってたなw アレンジの多用っていうのはFF9みたいなのを言うんだよ(それが悪いとは言わんがな、俺FF9の音楽好きだし)
テクニック以前の問題だな。 楽な方に逃げちゃってる。
むしろ難しいんだがな 作曲してみりゃわかるが新しく書き下ろす方が楽
モティモティ ま、なんだかんだでFFテーマとかファンファーレとかチョコボとかビッグブリッヂwとかなら アレンジされたの流れればみんな喜ぶよな?w
まあ残念な事にサンレス水郷みたいな、それこそ単なるアレンジが人気出ちゃってるしな 他に良い曲いっぱいあるのになー
>>451 崎元ビッグブリッヂの叩かれっぷりと言ったら・・・
むしろ今回は原曲に忠実かどうかで判断する懐古厨を、余り見ずに済んで良かったわ
>>453 え!?崎元ビッグブリッヂって叩かれてたの!?調変えて使う楽器豪華にしただけでほとんど原曲のまんまなのに!?
個人的にアレはオリジナルよりも音の厚みがあって好きなんだが…
>>452 同一ゲーム内といえど、アレンジ曲(13だとライトニングとか)は
いい意味でも悪い意味でも目立つからな
作る方も大変だなw
>>453 12のあれかー、悪くも無いって感じだった
戦闘もキャラもだが、思い入れ強すぎるのもアレだね
名曲揃いの植松戦闘曲の中でビッグブリッヂは例外的にダメな曲で(確か植松本人も同意見)
崎元のアレンジでやっとダサさが抜けたって感じで良かったと思ったんだが…
それでも叩かれてたわけだから人の好みはいろいろだな
>>450 同じ普通メロディ使うと進行が限定されちゃうからね
全く別の進行をどうつけるかって点で作曲側としては楽しそうだけど
あれ…普通の入ってる位置が変だな
この人の曲はジャンクさが足りない 昔のFFの微妙にふざけた感じとか 興奮するバトルシーンに合わないと思う バトルだけでもイトケン植松にだな
バトルだけイトケン植松とか浮きすぎて絶対文句出るぞ
>>459 そりゃ昔のFFにこの人の曲が流れたら物足りないかもしれんが、今のFFにはよく合ってるだろ
まだサントラ簡単にしか聴いてないんだが、閃光のデジタルっぽいアレンジバージョン?って入ってなくない? 平原とかで流れるやつじゃなくて、エストハイム邸でのバトルとかに使われてるやつ
一枚目の4曲目のやつでなくて? ゲームやってないから知らんが
>>463 どうもありがとう!
こんな最初に入ってると思わなくてスルーしてたorz
ブレイズエッジに続く流れがいいな…
閃光より運命への反逆のが好きかも。
糞ガキの評価なんかどうでもいいからレスしないで そんなことよりe=katuhu pirkaはいつ発送されるだ?
とっくに来てるけど 振り込んでないんじゃないの?
チョコボの不思議なダンジョンの「君をさがして」がリメイクされてるって話があったけど曲名わかる人いる? あるいはどこら辺で流れるのか教えてくれるとありがたい
>>450 人による
俺はアレンジのほうが楽。
メロディ作る時点で複数の展開や編曲を考えるから
但しできても3〜4種類。あそこまで多数作ると似過ぎてしまってムズい。
どっかの捕まったアーティストみたいに、イントロを変えた4種類を作るだけで
なんとかリミックスとかいう別バージョンだと言い張るなら30種類は作れるが。
>>468 アレンジっての定義が曖昧だけど、曲の構成(メロディやコード進行等)が殆どそのままの「アレンジ」なら確かに楽じゃない?
サンレス水郷なんかがそうだよね
そういう「アレンジやリミックス」ではなくて、旋律等を素材として用いて殆ど新しい曲を作る事を、
楽だの使い回しだの手抜きだの言うのは違うんじゃない?っていう話
471 :
SOUND TEST :774 :2010/02/19(金) 14:07:23 ID:mZQraTFx
ラスボスの曲はひどい がっかりした
472 :
SOUND TEST :774 :2010/02/19(金) 15:05:59 ID:+IVdaBPp
浜渦はパターンが少なすぎ。 レベル低いよ。
473 :
SOUND TEST :774 :2010/02/19(金) 15:08:32 ID:+IVdaBPp
あとFF13の中古の暴落が酷いが浜渦の空気音楽にも多大な責任がある。
サンレス水郷良いか? セラのテーマと関係する曲聴きたくねぇ気持ち悪いから。
ゲームやらんで良かったわ 純粋に音楽だけ楽しめる
サントラよりゲームが安く買えるとかw
パターンが少ないというのは確かにある
確かに女キャラのテーマはアレンジ含めて拒否反応起こるな 発売前は一番(笑)だったライトニングさんが、女キャラではマシな方だったという…(あくまで比較的) サッズなんかは関連曲どれも好きだが、キャラ補正もあるんだろうな
うろ覚えだが、キャラをイメージして作ったのはライトニングのテーマだけで 後は既存の曲をあてはめたんだっだっけ?
ライトニングのテーマは戦闘曲のアレンジ
ゲーム俺は楽しんでるよ 戦闘の難易度のおかげで救われてる
>>480 キャラのイメージで作られたのはスノウのテーマ
ライトニングのテーマはフィーレンダンク用に作られたもの
使いまわしアレンジ ・通常バトル ・ライトニングテーマ ・ヲルバ郷 ・ヤシャス山 ・ホープ邸のバトルで流れる曲 ・永遠の逃亡者 ・ファングのテーマ ・誓い ・サンレス水郷 ・アルカキルティ大平原 ・パルスの大地 ・セラのテーマ まだまだあったはず。 幾らなんでも多すぎだろう 浜渦どんだけ楽したいんだよと。
485 :
SOUND TEST :774 :2010/02/20(土) 00:12:06 ID:xx7sSZDd
まぁロスオデに測ってたかな
いつだったか、アレンジを幾つも作るより新曲作る方が遙かに楽っていう コメントをどこかで見かけたような気がするんだけど 単なる使い回しにしか聴こえない人は可哀想だな
まぁドラクエと違って1作品に85曲も書くの辛いだろうけどね。 って書こうとしたら新曲書く方が楽ってw
戦闘曲以外が思い出せん。 残念。
たった3つのテーマを全曲にアレンジしたサガフロ2で評価されたのに、 今更数曲のモチーフで使い回しがどうとか馬鹿すぎるだろw
サガフロ2というもともと信者ゲーのサガと国民的FFナンバリング最新作である13のユーザー層が同じだと思ってるの? 馬鹿すぎるな 初めて浜渦に触れた人もいるとは思えないんだろうか そういった人が使いまわしって感想持ったんならそれが全てだな
そいつにとっては、「使い回しが多い」ってのは素直な感想だからしょうがないんだよなー アレンジの大変さなんて作曲しないと分からないものだし、 だいいち大変だろうが何だろうが、結果として聞く側に伝わらなけりゃ意味がない そのサガフロ2や、他にもルドラとかだって、焼き増しばっかで糞という評価する奴はいる 個人的にそういうタイプは、転用されたモチーフが流れた時点でつまらないと 思考停止してそうだから勿体ないとは思うが、感性なんて他人の言葉で変わるもんじゃないしな
>>491 全面的に同意
勿体ないなと思うけど、まあしょうがないよね
脊髄反射的なもんなんだろう
モチーフを使いまわすのは別に悪くないんだが、そのモチーフが糞だとそのサントラ全てを好きに なれる可能性が薄くなる。浜渦でいえば、アンサガなんかはそうだった。 つーか植松だってロスオデやLoVはFFよりもその傾向を強めていたし、 曲数がインフレしている今のゲーム音楽だと、モチーフを使うというのは、スタイルとか方法論だけでなく 大量に音楽を生産するのが楽になるという側面もあるのは否定できないと思うよ。 もちろん、その大量生産した曲群に統一性を与えるのだけれども・・・。 FF13は、決意の最初の部分でモチーフが感情豊かに盛り込まれているのが素晴らしすぎる。
アンサガで使いまわされたメロってバトテTとEXだろ どっちもいいじゃん
雑魚戦とボス戦はいいけど、他の戦闘曲が微妙
桜庭もコーラスみたいなボス曲つくるけど、正直全然よくないわ あのテのでいいのは植松の片翼くらいしか思い浮かばん
>>496 そんなお前さんはベヨネッタ聴くといいよ
片翼の天使とかコーラス入りは毎回ハズレ無しだな 好みの問題だがVIIACのサントラでも思ったけどオーケストラとバンドの組み合わせみたいなアレンジは苦手と気付いた 映像と一緒だと内容に合ってて格好いいけど
おまえらゲームなんかやるヒマあるの?
FF10-2に完敗するFF13 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 累計 初動率 FF7 2,034,879 329,740 167,865 *77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 3,277,766 62.1% FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,501,588 71.5% FF9 1,954,421 328,404 123,827 *78,983 *37,783 37,783 22,984 16,620 2,707,301 72.2% FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 25,033 16,861 10,558 2,325,215 75.3% FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 20,277 15,679 11,041 1,960,937 75.1% FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 18,868 16,351 13,680 2,322,541 79.2% FF13. 1,516,532 181,724 104,039 *35,441 *16,409 *7,579 *5,500 **,*** 1,867,224 81.2%
猿用ヒント:普及台数
>>493 >曲数がインフレしている今のゲーム音楽だと、モチーフを使うというのは、スタイルとか方法論だけでなく
>大量に音楽を生産するのが楽になるという側面もあるのは否定できないと思うよ。
ないないないww
同一のモチーフ使って新曲書き下ろすのどんだけ大変だと思ってるんだよw
何度も話出てるけど曲を書く難しさは基本的に、
モチーフを使った上で新曲を書く>>>何の制約も無く新曲を書く>>>>>曲の進行そのままで曲調や編成・間奏等をアレンジする
使いわましモチーフの方が楽とか詭弁だろ。 ヤシャス山とか誓い をただボサノバ風にアレンジしただけだろうに。 それがまったくの新曲より 難しいとか頭おかしいんじゃないか? 無から有を生むのがどれだけ大変か。
505 :
SOUND TEST :774 :2010/02/20(土) 20:29:35 ID:DfydVZHF
新しい良モチーフを想起するのと曲のアレンジとは 別の才能だろうと思うけどね だから比較するのは違う気がする 前者は天賦の才の趣きが強くて、歳をとると枯れる傾向が強いのでは
暇なので実際にFF13でどんだけアレンジが使われてるのか、モティーフを使った楽曲はどれか分析してみた
需要があるならリストうpする
>>504 突っ込みどころが多過ぎて釣りにしかみえない
誓いと閃光間違えてるんだよな?
ヤシャス山はボサノバ調の新曲であって、後からそこに閃光のモティーフを即興風に変形してフルートに二度歌わせただけだ
誓いは勿論、閃光とも他に全く共通点無いんだが何を根拠に「アレンジしただけ」と言ってるの?
>無から有を生むのがどれだけ大変か。
お前が言うな
なんだかよくわからんけど 作曲経験不明な名無しの人に「大変なんだぞ」って言われても説得力無いな。
とりあえず最新バージョン出来たよ。 =S= 植松伸夫(1986) すぎやまこういち(1986) =A= 田中宏和(1980) 近藤浩治(1984) 古代祐三(1986) 崎元仁(1988) 下村陽子(1988) 桜庭統(1989) 伊藤賢治(1990) =B= 増子司(1984) 細江慎治(1987) 塩生康範(1987) 酒井省吾(1987) 佐藤天平(1989) 増田順一(1989) なるけみちこ(1990) 石川淳(1990) 岩垂徳行(1990) 光田康典(1992) 菊田裕樹(1993) 山岡晃(1994) =C= 小倉久佳(1984) 小沢純子(1984) 河本圭代(1984) 東野美紀(1985) 菅野よう子(1985) 葉山宏治(1986) 羽田健太郎(1986)古川もとあき(1987) 岩田匡治(1987) 松前真奈美(1987) 石川三恵子(1987) 山本健誌(1987) 渡部恭久(1988) 笹井隆司(1989) 辻横由佳(1990) 光吉猛修(1990) 安藤浩和(1991) 戸高一生(1992) 山田一法(1994) 目黒将司(1996) ZUN(1996) 弘田佳孝(1999) =D= 中塚章人(1984) 竹間淳(1985) 関口和之(1987) 米光亮(1988) 関戸剛(1988) 梶浦由記(1988) 泉陸奥彦(1988) 山根ミチル(1989) 塚本雅信(1989) 田中公平(1990) 相原隆行(1990) 青木秀仁(1991) 松尾早人(1991) 仲野順也(1992) 佐々木朋子(1992) 佐野信義(1993) 並木学(1993) 濱野美奈子(1993) 瀬上純(1994) 水田直志(1995) 浜渦正志(1996) 星野康太(1997) 小林啓樹(2001) 西浦智仁(2001) =E= 福井健一郎(1991) 阿保剛(1993) 折戸伸治(1994) 松枝賀子(1995) 大久保博(1995) 海田明里(1995) 青木佳乃(1995) 上田雅美(1995) 甲田雅人(1995) 永田権太(1996) 中西哲一(1996) 江口貴勅(1996) 若井淑(1997) 谷岡久美(1998) 椎名豪(1998) 峰岸透(1998) あさき(2002) 石元丈晴(2004) 太田あすか(2
誓いを音楽のジャンル変えただけみたいなアレンジばっかりだったのは微妙 スーリヤ湖みたいに誓いのモチーフをいじくった曲みたいなのを増やして欲しかった
>>510 使い回しの方が楽って言ってる自分のことを
一行目でなぜか詭弁扱いしてるように見えるのは気のせいなの?
>>510 ○真の詭弁
「あなたの論理は詭弁だ。」
この言葉こそ、「詭弁」という章で話さなければいけない真の詭弁です。
詭弁とは、間違っていることを正しいと間違って思い込まされるように書いた意見です。とすると、
「あなたの論理は詭弁だ」というのはどこか変です。間違っているのなら間違っていると言えばいいだけですから。
「議論のルールブック」岩田幸之より
>>511 スーリヤ湖に使われてるのは誓いのモチーフではなくてヴァニラのテーマのサビのモティーフの方だよ
ミンサガのような決戦サルーインはロマサガの使いまわしだとか言われないのに 浜渦の曲に関しては使いまわしと思われてしまう 要は聴いてる人に飽きられやすいかどうかによって評価が変わると思う ただ浜渦の音楽はゲーム中で同じモチーフを何度も聴かされるはずなのに モチーフがほとんど印象に残らないので、飽きられやすいとは別次元の問題な気がする 浜渦はモチーフ作りが下手クソなだけで、モチーフを使いまわすことは別にいいと思う
>>513 わざわざ引っ張ってきてそれが言いたかったのか。
脳内で
決まったぜ俺(キリッ
なんだろう
滑稽滑稽。
曲の使い回しが多くて飽きるんではなくて 曲調やメロが退屈だから飽きるんではないか 良い曲なら原曲だろうとアレンジだろうと飽きずに聴けるから 浜渦の場合は後者だろう
「アレンジが多くて退屈」という意見は確かにある でも同時に浜渦ほど「アレンジが上手い」と言われるゲームコンポーサーもいないだろう 結論:「アレンジが多いのは作風として客観的な事実、言いか悪いかは人による」 当たり前すぎるけど
お前が勘違いしてレスしたんだろう。 二度言わせるな
たしかに閃光と誓いは勘違いした。 閃光の曲調の奴がヤシャス山。
曲調全く違うんだが
ちなみに
>>509 は
>>504 の最初の一文をそのままの意味でとると「使い回しモチーフが楽というのは詭弁」
ということになってその後の自分の文章を批判していることに突っ込んだ
一方
>>513 は単純にその間違いに気づかなかったのか優しいからスルーしてくれたのか、
何が詭弁なのかを説明しないで詭弁と主張していることに突っ込んだ
ちなみにヤシャスは閃光の曲調ではない
>>504 で自身が述べてるようにボサノバ調
閃光っぽいメロが登場するだけ
>>520 >使いわましモティーフのが楽とか詭弁だろ
使いまわしモティーフのが楽、てのがお前が言い続けてる意見だろ?
内容も日本語も不満足なレスにしか見えんけど、なにか根拠があって自信満々なの?
みんなに総ツッコミされて涙目で、もう何も考えられないの?
世間では新しく作曲をする人の方がアレンジャーより認められる傾向にあるが 本当のところはどうなんでしょうね?? 新しく作曲する場合は世に出ている他人の曲と似ないようにする必要もあるだろうから どっちが大変かは一概には言えないと思うけどね
>>524 よく涙目とかいうレスを2ちゃんのどこぞのスレで五万と見かけるが
まったく涙目じゃないんだがな。
勝手に俺を涙目状態にされても困る話だ。
お前の脳内ではそうなってんだろうけどな。
同じモチーフを基に何曲も書くことと新曲を何曲を書くこと、どちらが大変なのかは作曲家個々人で違う そして浜渦本人が >自分はアレンジより新曲をたくさん作る方が楽なんだけど、個人的にはアレンジの方が好きかな。 >本来物語につく音楽はそうであるべきだと思うし、作家としても同じ素材からどれだけのものが引き出せるか、料理みたいで楽しい。 >ひとつの旋律を少ししか使わないのももったいない気がする。 こうコメントしてるのに、何をゴチャゴチャ言ってるんだID:yUjZuZKkは
529 :
SOUND TEST :774 :2010/02/20(土) 23:01:53 ID:DfydVZHF
たくさんの新曲作れるなら、つまり泉のように湧き出てくるなら、 1つの旋律を少ししか使わなくても、もったいないとは感じないと思うんだが 出し惜しみってこと?
>>528 食材が豊富に手に入るならばポンポン捨ててもいいってことになるかい?
もったいないっていうのはそういうことだろう?
前から思ってたんだがこの板のノリってゲハみたいだよなw
原文には最後の一文に「(笑)」が入ってるからな アンチが勘違いするとアレなんで念のため
メロは適当に作って、後で過剰に装飾して誤魔化すという手法を取る人なら アレンジの方が大変だという意見も分からなくはないけどね
メロディーがポンポン浮かび上がってくるなら名曲ぐらいあるだろうに この作曲家の代表曲あるか?
>>534 Wikipediaなりニコニコなりで調べてみればいいんじゃね?
ニコニコはオススメはしないが
>>530 >>528 は、その例えでいくと、豊富に手に入る食材がどれも
大部分の人が食べたがる美味い食材だという前提になる
誰も食べたがらない食材なら捨てられてもしょうがない
あるいは、たまたま「美味い食材」だった場合にのみ、もったいないと
感じるのではないかという見方もできる
俺はゲハに足を踏み入れたことはないw
浜渦さんのこれまでの作品は好きだし、CDもほとんど持っている
でも、今回のFF13の「4枚組」に関しては少々辛口にならざるをえない・・・
とはいえ、スクエニを出てからどんな作品を作るかには
期待しつつ注目してるよ
ヴァイルピークスにはまった
近作一番燃えるのはアニマ戦だね
ラスボス戦って降誕と生誕のレクイエムのどっち?
旧■退社組 植松→良く言えば雰囲気重視に、悪く言えば空気曲ばかりに。ファンは基本的に懐古。 イトケン→成熟したゆったりとした曲調がメインに。だがこちらも自称ファンは懐古ばかり。 菊田→エロゲーや同人活動のみ。一般的にはもう業界から消えた人扱い。 下村→退社後もKHやマリルイなど、旧■系開発の売れ筋・大作が殆ど。 崎元・岩田→「困ったときの崎元」。評価やファン層は不変、とにかく仕事が絶えない。 光田→会社全体での仕事も多く、安定したクオリティにファンも未だ根強い。 笹井→死亡説が出るほど音沙汰無し。実際は別名義or非公開で作曲活動をしている。 浜渦(新人)→13を機に退社。詳細は不明のため、今後の進退が注目される。 仲野(予定)→最後のメイン担当はデュープリ、干され続けて早10年。旧■最強の窓際コンポーザー。 浜渦もフリーで仕事取れるタイプじゃなさそうだし、 菊田・笹井・仲野あたり誘って、負け組のリベンジ会社作るのはどうかな
仲野はゲ音団ソースで退社済み確定だよ
>>541 退社するって話は聞いてたが、もう過去形になったのか・・・
タイミング的に浜渦と二人でなんかやるのかね
>>539 第一形態が降誕で第二形態が生誕のレクイエム
今EOEやってて11章でラガーフェルドって奴と戦ってるんだが ここで流れてる音楽めちゃくちゃかっこいいよ。 こういう音楽は浜渦に作れるとは思えない。 いつも盛り上がらない戦闘曲ばっかり作る浜渦は ゲーム音楽は向いてない。
>(俺が好きな)ゲーム音楽は向いてない
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <こういう音楽は浜渦に作れるとは思えない。 | |r┬-| | いつも盛り上がらない戦闘曲ばっかり作る浜渦は \ `ー'´ / ゲーム音楽は向いてない。 ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>547 はいはい。FF13は戦闘曲以外がゴミです
>>547 「閃光」は俺は好きじゃない
戦闘曲なら「ブレイズエッジ」とかのほうが好きだし、同じモチーフの曲なら「ライトニングのテーマ」のほうが好き
閃光ってAメロと、サビ後のモティーフは色々な曲に練り込まれてるけど サビは閃光の完全版であるライトニングのテーマ以外一切使われてないよな 俺も閃光はイマイチ ライトニングのテーマみたくBメロ有りの完全版作って欲しいな
ライトニングのテーマはいいよな 閃光は要素を削り過ぎでもの足らなすぎる
たまに「ゲーム音楽=JRPGの音楽」みたいな思考の人が煽りに来るけど、すごく視野が狭いな。 FF13やってそんなにイライラするなら、洋ゲー、特にFPSなんかプレイしたら発狂するんじゃないだろうか。
FPS? じゃあFF7DCの浜渦曲がクソすぎて発狂したんだろ 単体ならともかく、銃声考えてないようなピアノばっかで ゲームのBGMとしてはカスだったな
>>540 武蔵伝2って実際のところメイン仲野だろう
>>540 その中に、赤尾さんを何故あげないのさ?
あと、鋼錬シリーズあげてないで干され早十年云々言うのは仲野嫌いなんか?
まあ当然やってないんだろうけど、DCFF7のアクションパートでピアノメインのBGMなんてあったっけ?
>>548 俺は戦闘曲よりもフィールド曲のが好きだな
ガプラ樹林とかハングドエッジとか、特にビルジ湖がいい
DCはFPSじゃないんだが^^;
560 :
SOUND TEST :774 :2010/02/21(日) 23:40:02 ID:wNoj2QgI
浜渦正志担当ゲーム売り上げ順位 1位 ファイナルファンタジーX 235万本 2位 ファイナルファンタジーXIII 186万本 3位 チョコボの不思議なダンジョン 117万本 4位 サガ フロンティア 2 72万本 5位 トバルNo.1 66万本 6位 アンリミテッド:サガ 56万本 7位 ダージュ オブ ケルベロス −ファイナルファンタジーVII− 45万本 8位 FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD 18万本 9位 武蔵伝II ブレイドマスター 8万本 10位 シグマ ハーモニクス 4万本 全10作 生涯ゲーム売上総本数 計807万本 1作当たりの平均売上本数 80万本
興味本位でFF9とFF13のアレンジ曲の数比較したら、 FF13が85曲中21曲で、FF9が107曲中40曲、うち6曲がシリーズ恒例曲だった。 9は更にムービーサントラで更にアレンジ曲の数は増えるかも。 FF13は、少なくとも植松の最後のソロFFである9と比べるとむしろ少ないね 近年のRPGが単純に映画的な演出や曲のバリエーションを増やさざるをえなくなった結果だと思う ちなみに新曲にさりげなくモチーフを組み込んだような、 「アレンジ」とは言えない曲はカウントしなかった まあそういう曲は元々アレンジの話題にも出てないんだけど ちなみに9にはそういう曲はほぼ皆無 アレンジはほぼ全部ベタアレンジ、新曲は完全に新曲 植松はメロディメーカーで浜渦はモチーフメーカーってことで俺の中では結論が出た
確かに植松はモチーフ単位でアレンジすることはしないね クラシックや映画音楽では当たり前の手法だが それをやらないのはやっぱ歌謡曲的にしたいからじゃないかな
×やらない ○できない
またオリジナルアルバム出してくんねーかな やっぱ会社の支援がないと難しいのかね
誰も求めてないし無理
>>555 武蔵伝2の仲野の曲って、メロディがあまりないごちゃごちゃしたバトル曲ばっかだぞ。
良し悪しの話じゃなくてな。
武蔵伝2は間違いなく浜渦がメイン。
>>554 FF7DCの曲がピアノばっかり?
お前は本当にあれプレイしたことあるのか??
>>547 10年以上差があるものをさらっと同一ラインに並べて比較するのっておかしくね?
>>560 「浜渦正志担当」じゃねーだろwww
否定するために、情報をこそっと全然違うものに書き換えて印象ダウンを狙うのって
マスコミ的な発想だなあ。
568 :
SOUND TEST :774 :2010/02/23(火) 14:33:39 ID:GDAtFjnW
14年で10作か 全て担当したのが13とシグマとサガ2作とチョコボとFF7DCの6作 いくらなんでも少ないなあ あとウーロン茶もあるけどなw
話題に上がったから久しぶりにDCFF7のサントラをitunes版まで含めて通しで聴いたが、やっぱいいなあ 他のゲームは色んなジャンルでバリエーション出してるけど、 このゲームだけはダークで重厚なオケとデジロックとテクノで完全に雰囲気を統一してるから、作品としての纏まりが凄い
>>566 >武蔵伝2の仲野の曲って、メロディがあまりないごちゃごちゃした
>バトル曲ばっかだぞ。
ダウト
どっちがメインとか心の底からどうでもいいわ そんなの気にしてるの粘着アンチくらいだろ くだらん
DCはゲーム中では殆ど印象に残らなかったから、 サントラ聞いてその完成度にビックリしたなー インストミュージックとしては神、BGMとしては失格ってとこか? とかキリッと言おうと思ったけど、元々TPSやFPS自体が 音楽の印象残りにくいジャンルだからしょうがないな
FF13と違ってボーカル曲もかっちりハマってるしね
>>572 Central Complexだけはプレイ中に鳥肌立った。
>>572 DCのイベント曲って、雰囲気の盛り上げ度合いが神クラスだったと思うけど・・・
確かに曲としての印象は残ってないけど、クラウド登場シーンとかカッコよかったやん?
そういう意味では、BGMとしては大成功じゃないかと。
FF13よりDCFF7の方が使ってる音源がいいのか? それとも山崎良が全曲マニピ担当だからか? 特にオケ曲打ち込みの物に関しては、DCFF7のほうがより生っぽいと思うんだけど デジタルサウンドもあっちの方が良い感じだし… DCFF7の音源でFF13を再現して欲しい俺…
何度かサントラ聴いてたら、スノウのテーマのモチーフがエラい良いように感じられてきた件
>>576 FF13はストリーミングで鳴らしてて、それ以前が内蔵シーケンサで鳴らしてるんじゃない?
召還獣と閃光はマスタリングがおかしい気がする。
>>577 実は名曲というか名メロだと思う
償いもいいわ
アンチと言われるだろうがたまには駄曲についても語りたい これだけ総合的にクオリティの高いFF13だけにどうも納得いかない 希望なき闘争はなんか薄っぺらく感じてつまらんしカウントダウンはチープすぎる と思うんですがどうですか
優しい思い出と色のない世界と帰郷が良過ぎて何回も聴いてるわ 浜渦の音楽は本当に聴いてて落ち着くな
浜渦信者だけど FF13はゴミ音楽が多い思う
津田沼の某書店でVixen Maidenが流れてた 思わずニヤけちまったわ
浜渦の音楽は眠い。
ラスボス後半戦 とりとめない感じがTyondai Braxtonって人の曲に似てる
>>581 つまらんとかチープとかの感覚は人それぞれなので、どう意見すればいいのかわからない。
まあ、FF13はあくまで名曲が「多い」であって駄作もあるとは思うぜ。
名作度合いで言えばFF7DCの方が遥かに上かと。
>浜渦もフリーで仕事取れるタイプじゃなさそうだし、 >菊田・笹井・仲野あたり誘って、負け組のリベンジ会社作るのはどうかな 菊田さんを浜渦・仲野辺りと一緒にすんなよ・・・・双界儀聞いたことあんのか FF13とかマジ糞に見えるから
双界儀、ね あれくらい曲数少なくして100人ミュージシャン雇って、一曲に力注いだらクオリティ高くなるわな 正直ゲームで生オーケストラって人件費の無駄だと思うがどうか それよりバンドやアンサンブルの生を増やしていった方が双界儀みたいにはなる ただそれがゲームのサントラとしての体裁を保つかどうかは知らん 菊田も退社してからはさっぱりだね
浜渦も信者以外からは退社してからはさっぱりって絶対言われるってw
FFシリーズでダントツなのはFF6だな。 全体的に神曲が多かった。 ティナのテーマ、決戦、仲間を求めて、妖星乱舞。 FF13の曲は 閃光とか極々一部の曲だけ良かっただけで他は凡曲ばかりだったな。 ラスボスのオーファン戦とか単調すぎる。 閃光を何かにアレンジしたのを持ってきても良かったと思うけど。
いや、浜渦は退社する前からさっぱりだよって言われる 菊田と違って名が全然売れてないからなぁ
菊田って何やった人? 興味がない人にとっては同じようなもんさ
やっぱり便乗してくるアンチしか湧かなかったか…
自分で振っておいて自分でアンチ認定とか 何が狙いなんだよお前は
>>591 6は俺も好きだけど、どれが一番良曲が多いか、なんて思いで補正だろう
というかごくごく一部の良曲で閃光を挙げるとか
ラスボスが単調でその解決策として閃光のアレンジを推すとか、全く賛同出来んね
アレンジだとそれこそ単調になる
というか一応ラスボスも新曲ながらもちゃんと巧妙に関連性持って作られてるぞ
>>597 でもFF6は思い出補正以前に曲自体が良いし
全般的に評価高いっしょ。
周囲の評価も高いんじゃないかな。
良い曲は時が幾ら経とうが関係ないよ。
FF13の曲はまだ新しいからこれから評価されだすと思うけどな。
閃光は発売前からかなり評価高い。
オーファン戦の曲は練られて作られたのかもしれないけど
正直凡だったかな。
まったくテンションが上がらなかった。
>>578 アンサガからは全てストリーミングだ
というか内蔵シーケンサだったら打ち込みの質が上がるわけない
しぐまもシーケンス
シグマはストリーミングでしょ
シグマはストリームだっつーの。 DSも最近はストリームが増えている。
>>598 そりゃラスボス自体ぽっと出の「できるもん!」だったから・・・
つーかあの流れでラスボス盛り上がれる奴がいたら拝んでみたいわ
6は燃えたよ、超燃えた
それは曲がどうこう以前にシナリオがそれなりでラスボスもちゃんとラスボスだったからだ
前哨戦の「降誕」の方はちゃんとそのボスキャラのテーマ入れてるんだけどな
といっても俺は生誕のレクイエムは好きだよ(浜渦より平野の方の味が出てると思うが)
なんであんなシナリオというか作品に使われなきゃならんかったのか残念でならん
ただの13アンチかよ
まあ鳥山・渡辺・野島辺りの10-2組がシナリオの時点で、 発売前から浜渦ジンクスが発動する予感しかしなかった あのラスボス戦でテンション上がらないのが曲以前の問題ってのは当たり前だよな むしろ変な印象付く前に、フィールド曲以外はサントラで初聞したかったよ…
ゲームやらずにサントラだけ買った俺は勝ち組 マイナスイメージ無しで曲が楽しめるぜ
曲自体がゴミなんですけど
ゲームやる→空気 試聴する→結構良いじゃん 買って聴く→良いな 聞き慣れる→やっぱダメだわこのサントラ と俺は感じた。
11章でミッションこなしててサントラの4枚目聞いて無いけど 運命への反逆、ブレイズエッジ、帰るための戦い、ラグナロク つかのまの安息、遺棄領域ヴァイルピークス、ドレッドノート大爆進!、見失った希望 償い、偽りの饗宴、ルシの試練、宿命への抗い、ルシたちの想い、Choose to Fight が特に気に入ってる
610 :
SOUND TEST :774 :2010/02/26(金) 01:03:58 ID:5gcuXCl2
ファミ通 > 『特集』 > ・著名作曲家に聞くゲーム音楽のこれから > 全20ページ > すぎやまこういち、植松伸夫、任天堂:近藤浩治、アトラス:目黒将司、古代祐三、ポケモン:田中宏和、 > 桜庭統、日比野克彦、伊藤賢治、下村陽子、ステキング林、光吉猛修、モンハン:甲田雅人、 > 任天堂:永田権太、峰岸透、光田康典、崎元仁、L5西村 あながち2chランキングも間違いじゃないな FF13担当した人って・・・
>>609 あんま名前挙がらないけど、
ドレッドノート大爆進!と宿命への抗いも良いよなあ
>>608 視聴して良し、買った直後に良いと思えればいいサントラじゃないか。
聞きなれたら飽きるのは世の常。
>>610 また植松信者による捏造か?
そんな面子いて浜渦さんいないわけないだろう
著名作曲家とか聞いたことないくくりだし
浜渦ってイベント事があってもいつもハブられてるよな ちょい前のサガシリーズのイベントでもイトケンは呼ばれてるのに浜渦は不参加でワロタ
そもそもイベント出演したことあるの?
618 :
SOUND TEST :774 :2010/02/26(金) 16:03:59 ID:u2VA4mK5
>>610 これはどうせ一回目とかで二回目に浜渦さんいるんだろう
聞いたことない名前の人いるし著名な作曲家に相応しくない
FF13担当してフリーになった浜渦さんに話聞かないとか考えられないよ
>>618 ないぞ
ファミ通買えばわかるが。
なんで浜渦がはぶられたかは知らないがw
ファミ通のサイト見てきたが1100回記念の企画なのか 次回があるとしても1200回目か 浜渦さん載ってるなら買おうと思ったが他の面子はどうでもいいな すぎやまこういちだけ立ち読みすることにした
やっぱ糞渦みたいな雑魚は有名雑誌でも相手にされないんだな・・・・ まぁあの面子に肩を並べるなんて大部分の音楽家が無理だろうだし そう気を落とすことも無かろう
2chのあのゲームコンポーサーランキングで 下位に甘んじる浜渦はああいう特集でに出たら 場違いなのはわかりきってるのに、出てないかどうか 気にするとか浜渦信者は何がしたいのか さっぱりわからん。
出てないかどうか気にしてるのはアンチだろうがw
624 :
SOUND TEST :774 :2010/02/26(金) 20:36:41 ID:ng9ixIz7
浜渦の人望のなさが泣ける……
少なからずゲームタイトルの評価が音楽の評価にもなっちゃうのがゲーム音楽(笑)だよね そんなことよりレコード届いた^^ コメントちょっと期待してたけどなかった…
タイムリーな時期にスクエニ退社したからじゃね?>浜渦いない
>>626 だからこそいろいろ聞きたいことあると思うんだが
ファンとしてもこれからの展望とか聞けたら嬉しいし
628 :
sage :2010/02/26(金) 23:50:08 ID:rrVleGL6
メーカー現役所属の作曲家を偏って取り上げるようなことを避けた結果さ。 中立のファミ通がやりにくいだろ?宣伝広告クライアント様相手によ。 だから当たり障りのないフリーランス連中もしくは、独立起業している 奴を中心に集めたんだろ。これこの手の事をやるときの業界の常識さ。 オレは普通の浜渦ファンの一人だけどさ。
下げれてないじゃん orz...
2chランキングとかどうでもいいなとは思ってたが 紙面での扱われ方がすぎやまこうち、植松伸夫、近藤浩治だけ別格だったな 御三家ってやつか Sランクとかあながち嘘でもないんだなぁ
>>630 いや、その人達は黎明期からの立役者だから……
その三人はガチで別格でしょ、功績的な意味で
632 :
SOUND TEST :774 :2010/02/27(土) 00:53:20 ID:QUOOco4F
植松=バッハ 光田=モーツァルト 崎元=ワーグナー 浜鍋=どっか印象派あたりの1人
何で今のスクエニってあんなに魅力無いんだろ・・・・
634 :
SOUND TEST :774 :2010/02/27(土) 09:13:29 ID:4L2/nBlA
天才に届かない凡才って漢字
>>632 とりあえず最低限の蘊蓄あるなら植松がバッハとかトンチンカンな事にはならないと思うんだ
一番真逆だろう
植松=ポールマッカートニ 浜渦=リンゴスター
すぎやん=ヘンデル ノビヨ=ヴィヴァルディ みっちゃん=モーツァルト 菊さん=ストラビンスキー 公平ちゃん=シュトラウス 浜ちゃん=フォーレ
植松はシューマンっぽいイメージ オールラウンダーの天才
自ら理論を生み出した人と、先人の遺産を 活用してるだけの現代作曲家を並べることは 出来ないだろ。
浜渦といえばこれ!ってシリーズを遂に持てなかったから仕方が無い。
サガイベントでイトケンがアンサガのテーマも アレンジして弾いてくれたのは感動したなぁ
643 :
SOUND TEST :774 :2010/02/27(土) 20:53:06 ID:8CEQyxlY
浜渦信者はこれ以上浜渦に恥かかせんなよ
顔つきが精悍になったというか、ちょっと教授に似てきた気がするw
ファミ通に無視されてしまった浜渦正志担当ゲーム売り上げ 1位 ファイナルファンタジーX 235万本 2位 ファイナルファンタジーXIII 186万本 3位 チョコボの不思議なダンジョン 117万本 4位 サガ フロンティア 2 72万本 5位 トバルNo.1 66万本 6位 アンリミテッド:サガ 56万本 7位 ダージュ オブ ケルベロス −ファイナルファンタジーVII− 45万本 8位 FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD 18万本 9位 武蔵伝II ブレイドマスター 8万本 10位 シグマ ハーモニクス 4万本 全10作 生涯ゲーム売上総本数 計807万本 1作当たりの平均売上本数 80万本
Nascent Requiemの2:20〜頃の管楽器の咆哮 なんかクラシックで聞いたことあるような気がするんだけどなー
退社は本当にしたんですかね? 谷岡さんは年末にやめてしまったみたいですが・・・ 二人ともホームページから削除されてないんですよねー
シグマハーモニクスは良いな。 DSなのがもたいない。 武蔵伝IIは正直微妙
なんで作曲家がみんな退社するんだ?やっぱり不況?
スクエニの作曲家はゲー音作家の中では名前を前に出してもらってるから、 本人が独立してもやっていけると勘違いして辞めちゃうんじゃね?
スクエニやめちゃうと売れるソフトを担当する確率が低くなるから聞く機会が減ってしまうんですよねー
理由は自分の将来性と金のバランスじゃね? リストラ費用20億円、200人としてひとり頭1000万円。 谷岡なんてケコーンしてるんだからよゆうで辞めるだろ。 浜渦はわからんが
イトケンと福井と関戸もtwitterに参加したぞ 浜渦と仲野はまだか
>>649 業界全体の変化
自社でサウンドクリエイターを雇うんじゃなくて
個人でやっている人をその都度選んで契約する傾向に変わりつつある
イトケンと崎元って接点が無いと思ってたけど イトケンのtwitter見たら普通に接点持ってるんですね。 イトケン、光田、崎元、下村全員其々接点を持っているということか 業界の中心にいる人は顔が広いんだなぁと改めて感じた。 対して浜渦が接点持ってるのといえば FF13に参加してたマイナー歌手とスクエニのアレンジャーくらいか? 自分と仕事で関わる人間しか付き合ってない 仲野はゲ音団と接点があるからまだいいがスクエニから荒野に放り出された浜渦は…
ピーチクパーチク喚くだけのひよこ共と違って 狼は群れないんだよ
>>655 スタッフクレジット見る限りではそれだけでも相当な人脈あると思うけど
\ わ っ は っ は っ は / \ ど う し た ? 浜渦(笑)、 早 く こ い よ W / \ / 椙山 植松 近藤 古代 (・∀・ )(´∀` )(・∀・ ) (・∀・) |  ̄| ̄ ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄| ̄ゲー音殿堂入りの壁| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|| イトケン 光田 崎元 下村 (・∀・ )(´∀` )(・∀・ ) (・∀・) |  ̄| ̄ ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄| ̄ゲー音超1流の壁 ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|| 菊田 なるけ 岩田 桜庭 田中宏和 光吉 岩垂 増子 (・∀・ )(´∀` )(・∀・ ) (・∀・) (・∀・ )(´∀` )(・∀・ )(・∀・) |  ̄| ̄ ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|| ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|\ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|\ | ̄ ̄| ̄ゲー音1流の壁 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|\| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|| ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|
がんばってほしいな
>>654 スクエニ、デザイナーとかの通年採用もごっそり減らしたな。
以前は常に募集してたのに。
会社の方針を変えたのか、経営やばいのか…あるいはどっちもか
ゲ音団のブログには谷岡さんスクエニ所属と書いてある
>>661 英語の勉強しようねー
exは元って意味なんだよー
>>655 ゲーム業界よりも外の音楽業界に沢山コネクションがある方が有利なような……
まあ仲野とも仲いいし、色々繋がりはあるんだろうけどね
今んとこ表に出てきてないだけで
シグマハーモニクスってAmazonでしか売ってないけど廃盤? 廃盤ならポチろうと思うんだが。
以前、浜渦正志氏のスクウェア・エニックス退社を報じたSquare Enix Music Onlineが、新たにコンポーザーの一斉退社を報じています。
スクウェア・エニックスは、予算上の理由で同社の音楽チームの解散を発表、それと前後して彼らの離脱があったとのこと。
該当メンバーには、先日も報じられた浜渦正志氏(FFXIII)を含め、仲野順也氏(FFX)、関戸剛氏(ラストレムナント)、水田直志氏(FFXI)、
谷岡久美氏(FFCC)、石元丈晴氏(ディシディア)の名前が挙がっています。
浜渦氏は新スタジオを設立、仲野氏と谷岡氏はゲ音団に参加(3日付けで谷岡氏の参加が発表されています)とも報じられています。
一方で、これが6人の作曲家の退社だけで終わるのかは不明で、オペレーターやプログラマーといったサウンドスタッフ、
傘下のタイトーのZUNTATAの今後にも影響があるのでは、と言及。
今後スクウェア・エニックスは、海外の多くのスタジオが採用しているモデルであり、コストも低く抑えられる、独立系のコンポーザーや
スタジオへの外注という形で音楽をつくるだろうと指摘しています。
http://gs.inside-games.jp/news/222/22256.html ちなみに今日時点で関戸さんは元気に出社してる模様(ツイッターで本人が書いてる)
浜渦さんは自分のスタジオ設立するのか、いいね
独立したらさらに糞ゲーばっかり担当になりそうだな。 光田だって苦労してそうなのに。
狼は群れる動物では
不況で従来型のゲームの数が減ってきているからそこから仕事を得ていくのは大変だろうけど 浜渦さんはCMや映画とかの劇伴のほうを目指すんじゃないかな。音楽性もマッチしそうだし。 でもそれらの業界も厳しいんだよね、昨今は・・・。
>>665 うわあ・・・・またこのタイミングでこれか
俺が音楽業界に就職・転職しようとすると、
決まってフリーもしくはプロの有名所が一斉転職するんだよな。
実力の問題もあるけど、過去の3社で「丁度人が決まりまして」で却下されて
後日新たに増えたメンバーみたら、「うげえ、あのプロかよ!」とかいうのが・・・
今書類選考中のとこからも全然返事ないのは、まさかじゃないよな
和田社長、よくツイッターで海外って単語出してるもんな…。 じゃあもうスクウェアエニックスミュージックってブランドはなくなるの? スクエニの音楽が好きでゲームにはまったようなもんなのに。 解散しても今までと同じコンポーザーを使い続けてくれるといいが…
どうやら解散はガセだったみたいwww
解散しとけよw 浜渦以外は才能ゼロだろ 外注のほうがよっぽどいいのできるチャンスあるよ
>>665 このサイト自体確かかどうか分からないじゃないか
ゲ音団で谷岡さんとか仲野さんとか参加してるのを見ると 浜渦だけ受け入れてもらえずスクエニから追い出された感があるよね ちなみに水田さんと関戸さんはまだ会社に残っている(石元さんは不明) それにしても人脈皆無で大した実績も無く独立なんて浜渦無謀すぎるわ 菊田さん、松枝さんでさえ独立後はぱっとしないのに…
解散はさすがに誤報のようだが浜渦の進退は不明なままか
sem_sep 皆様の期待に応えられるように頑張ります。 RT @gil_gold FF13のアレンジCDはまだ予定にないのでしょうか? 毎回恒例なのでこちらも期待してます。 これは・・ゴクリ
FF13アレンジ来るか?
>>674 浜渦は実績あるだろ
単にゲームに恵まれなかっただけで
679 :
SOUND TEST :774 :2010/03/05(金) 10:32:13 ID:W1wbk4Sf
>>652 >谷岡なんてケコーンしてるんだからよゆうで辞める
女は良いよね
働かなくてもOKとか
>>665 水田は退社してない。これは確定。
谷岡は退社した。ヴァナフェスより。
「水田さんのことをこれから水田様って呼ばなきゃいけなくなるんですよ(笑)」
という谷岡の証言があるから、SEMOは一切信用しちゃいけない。
FF13をプレイ中は浜渦の音楽は糞だと思ってて サントラを聴いてありゃ?実は結構良いのかもと思ったが しばらくしてやっぱり浜渦は駄目だと思った。 特に昨日アークライズのサントラ聴いたらあまりの素晴らしさに 浜渦などカスにしか思えなくなった。
FF13関係のスレってFF13のことボロクソに叩いた後 他社ゲーのことを褒めるような書き込み多いよね
アンチがどれだけ騒ごうがこれが現実だよ 海外サイトdestructoidのゲーム評論家がFF13の素晴らしい点10点を公開した。 3音楽 曲のクオリティからスタイルの幅までFF6、7、8を凌いで いる。FF13の音楽はゲーム全体の中で新たな頂点にたったといっていい。 www.destructoid.com/ten-things-i-loved-about-final-fantasy-xiii-162457.phtml
>>683 酷評も多いけどな
http://www.psmk2.net/title.php?title=519 FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
サウンド 3.40 点
通常の戦闘曲は綺麗だと思いましたがそれ以外の曲が全く記憶にありません。
ラスボスの曲はかなり期待外れだったような
音楽は軽快というより軽薄
今回の物語は世界の構造やら陰謀やらが(中途半端に)内包されているわけだが、
その世界観を盛り上げるはずの音楽に、それらを印象付ける重厚さが無い気がした。
特に通常戦闘音楽は軽すぎる。最終ダンジョンですら遊びに行っているかのようなノリである。
サウンド
FFシリーズ伝統のオープニング曲も無く
印象に残る曲など一切ありませんでした
音楽は今回は植松氏が関わっていないせいか、
耳に残る曲がありませんでした。戦闘後のファンファーレもいつもの曲ではなく、
なぜ変えてしまったのか気になりました。
サウンド…音楽は皆さん大体が低評価ですがそれほどセンスがないとも感じませんでした。
ただ全体的に低音の響きが甘いので戦闘中も重厚感が感じられないのはおそらく共通の感覚だと思います。
音楽:良かったんですが、FFっぽくない。ファンタジーっぽくない。この点はちょっと期待はずれでした。
おなじみの曲は遠慮なく入れておいて欲しいです。
音楽が優れたゲームといえば真っ先にFFシリーズを挙げる人は多いと思います。
5,6あたりは特に名曲揃いで、ゲームを構成する要素の重要な一角を担っていました。
しかし、それは過去の話。今作は、あまり印象に残る曲はありませんでした。
私はちょうど9までしかプレイしたことがないので、残念さは倍増でした(これが何を意味するのかご存じの方はコアなFFファンだと思われます)。
決して浜渦氏を否定するわけではありませんが、植松氏は偉大すぎたな…と改めて実感しました。
音自体は綺麗。けれども曲の内容が良くない。一通りプレイしたが1曲も耳に残らない。戦闘BGMを口ずさめと言われても無理です。
以前のFFなら強烈に耳に残るBGMが結構ありました。今回は皆無。
情景描写力もいまいち。風景・状況に全くあっていない。BGMだけ聴いて情景が思い浮かばない。
戦闘BGMはとてもいいのですが、FFなのにファンファーレやメインテーマがないのはどうかと・・・
サウンド
雰囲気を壊さないその場に合ってる音楽なんですが耳に残るのは2.3曲ほど、よって3
音楽は最悪。恐ろしく悪くは無いがFFといったらやはり植松さんを起用してほしかった。
特に戦闘曲が一番最悪に感じた。透明美人というか・・・・チョコボのテーマも改悪されていて印象に残った曲はなし
サウンド
FFの音楽がとにかく好き!という方にはおすすめできないと思います。
特にバトル曲はあまり熱いものが感じられません。
恒例の勝利のファンファーレもないことが特に残念でありませんでした。
>>684 お前らアンチが好き勝手書いているだけだろw
コノザマなんて、その気になれば一人で30IDぐらい余裕で持てるし。
そのせいか、同じ文体で複数回煽っているヤツの多いこと多いこと・・・
mk2に投稿したこと無いから分からないけど 不正投稿(多重投稿)は禁止されている つまりFF13のサウンドに不満を持っている人が大勢いるということ これは認めざるを得ないだろう
あんなん捨てアドで垢でも取れば多重投稿し放題だろ 大作は当てになんないよ
FF10とFF13は同じような作品でPS3である分グラは13の方が上。 それなのに10はmk2など多方面で高評価なのに対し 13は酷評ばっかり。 音楽が浜渦であったことが原因って事はないかな?
一般人からするとFF13って閃光くらいしか耳に残らないんじゃないか いつものFFの曲はチョコボくらいしか残ってないしテーマ曲はただのJPopだし
一般人(笑)
浜渦が関わると ゲームの自由度が少なくなる 戦闘システムに爽快感がない 難解なシステム ストーリーが陳腐 になる
692 :
SOUND TEST :774 :2010/03/05(金) 21:50:07 ID:G+egXkeS
浜鍋さんアンチ多いね
693 :
SOUND TEST :774 :2010/03/05(金) 21:51:59 ID:+DBW7Tf/
作りこんでるはずなのにどうやったらこんな悪いサウンドになるのか? これがFFじゃなかったら無視してたが残念ながらFFなので無視できないよ 革新的な事をするのは否定しないが肝心のセンスが欠片も無い
694 :
SOUND TEST :774 :2010/03/05(金) 21:58:15 ID:G+egXkeS
作曲はもって生まれた才能! 浜鍋さんはそれがなかった
695 :
SOUND TEST :774 :2010/03/05(金) 23:15:44 ID:6vFW4BfC
>>683 ゲーム評論家(笑)
胡散臭いにも程があるな
不特定多数のユーザーからの評価が集約されるmk2の批評の方がよっぽど値があるわ
mk2なんてオタしか投稿しないところの評価なんぞアテにならん。特にサウンドはな。 印象に残らない、なんてのはアホ丸出し。ゲームを邪魔しないように聞き流せるように 作ってんだから印象薄いのは当たり前。イコール音楽が悪い、ということではないのに。 一生スーファミでもやってろよw
231 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/19(火) 20:00:58 ID:gCaSB1SA 13はいいかもしれないけど 歴代シリーズと比べると明らかに落ちるのは確か 233 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/19(火) 20:48:19 ID:HmBz2Ibd 13の音楽を作った人からすれば自分の人生の中で最高傑作になったのだろうが FFの中で見ればまだまだ低レベル それだけ植松が凄すぎるってことだ 37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 20:26:02 ID:0UVsv+VZ0 浜渦の曲はヴァイオリンの主旋律が臭すぎる 39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 20:27:08 ID:UpnM1gd60 御上品なつまらない曲ばっかり作ってた印象 344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 00:55:59 ID:luC2ARm60 FF13やってないけど、オッサンには>>1みたいな戦闘曲は受け付けなかった。 チャラチャラしててほとんど印象に残らない。こんなんがいいんじゃ 他の曲も知れてるな・・・ それともビッグブリッジやカエルのテーマみたいな神曲あるの? あと、街ではホームタウンドミナみたいな名曲とか 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 20:52:09 ID:JTOAZu1Q0 でも13の曲って思い出せねーな・・・ なぜか12の曲が頭の中を駆け巡る 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 21:35:23 ID:xEFH6X4W0 イトケン叩いてる浜渦オタはバッハ(笑)ドヴォルザーク(笑)とか言って それ好きなファンを見下しながら 難解な構成美の曲を有り難がって聞いてるクラオタみたいだなw 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 00:57:46 ID:VeegRILq0 FF13って音楽流れてたっけ? ってくらいに印象が薄い。 音楽だけ抜き出すと綺麗でいい曲なんだがね。 植松の分かりやすさってゲームにはピッタリなんだな。 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 00:17:55 ID:ZVFk75RO0 このヒト野心がねーよな。 音楽が空気に徹しすぎていて、心に残るフレーズがほとんど無い。 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 00:35:45 ID:Yf4aUPVW0 野心はサガフロ2で出し尽くしてFF13は残滓となった観がある 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 09:10:15 ID:eRBnFOfG0 天才というよりガリベンな凡才じゃないか浜渦は 391 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/24(日) 00:43:55 ID:RbdoFgvPP この人の音楽はゲームとの親和性がないから他のジャンル行った方がいいよ 426 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/25(月) 03:40:41 ID:Ir4ytqsX0 浜鍋って誰だよ 植松が作ったFFのBGMは名曲がたくさんあるだろ、戦闘曲でいえば「決戦」とか 浜鍋さんが作った曲で知名度あるBGM知らんわ 植松と比べちゃいくらなんでも可愛そうだけどそれにしてもいい曲がない FF13のボス戦闘とかズンズン言ってるだけでメロディが殆どないじゃん FF10のボス戦闘も全く同じような感じで全く印象に残ってないけど絶対あれ植松が作った曲じゃない 植松の後釜か知らんけど逆に植松の後釜だって事で評価されて能力自体は殆どなかったんじゃない? 新しいサウンドクリエイターのほうがもっとましな曲作れると思う 441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 15:50:32 ID:MZzMPT+p0 浜渦は全体的にいまいち あれもこれも、と手を出さずに個性をもってほしいものだ
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:53:13 ID:TgDzX51gO
なんというか空気音楽だよね。
そのくせ印象には残らないのに微妙に空気に徹しず主張してるから聞いてて飽きる
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:21:34 ID:v0NBj3C2O
こんなカスを使わないといけない程人材難なのか。
まあ、有能なスタッフはどんどんスクエニ見限ってるからしょうがないか。
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:25:33 ID:SpCEenEW0
FF13の曲って地味過ぎて戦闘の曲以外はほとんど印象に残らなかったな。
大平原やコクーンの大きいハリネズミが出てくるところなど
タイトル画面の曲をアレンジした曲ばかりだったな。
あと何でコーラスばかり入れてるんだ?
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:03:59 ID:Wb9QgGNnO
>>12 浜渦音楽=アレン地獄
いっそ原曲アレンジのみで作れよ。
街、フィールド、戦闘、イベントシーン(ry
全部アレンジw
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:46:28 ID:Dpuq3uUk0
FF13で作曲家人生が終わりつつある作曲家さん
120 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:36:36 ID:T0r6UQ8j
13は音楽ひどいよなー
戦闘BGMが特に
122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:38:22 ID:+F6Zx4qc
13は同じ曲ばかり垂れ流してた感じ
まったく印象にのこらん
中ボス戦のひとつがかっこいい感じだったけど、戦闘以外で頻繁に流すため秋田
24 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:46:29 ID:ueXuIX9p
13クリアしたけど脳内再生出来る曲が一つもないんですが・・・
FFシリーズプレイしてこんな事初めてだよ
43 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/25(月) 09:23:12 ID:9dHj32Ne 音楽もシリーズ史上最低の出来だったしな ほんとグラフィック(きょぬー中佐)しか見所がなかったゲーム 71 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/25(月) 21:04:59 ID:5sMbIZYO ストーリーだけ残念だったな 音楽はFFとしてはダメだけど、まぁ及第点 戦闘、グラは過去最高 コクーン編パルス編が同じくらいのボリュームになってればよかったのにな 87 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 07:59:07 ID:8tTn9+51 俺には歴代最低だったな。 微妙だったFFでも音楽という救いがあったけど、13は音楽も最低だったわ。 戦闘BGMのサビしか覚えてない。 98 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 09:21:57 ID:KCo2ENSa クリアしたあとに2ちゃんに戻ってみたら 個人的にすごく気に入ってた音楽がボロクソに叩かれてて鬱になった 環境音楽の何が悪いんだよ・・・ 103 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 13:31:04 ID:SucKGKOe 浜渦は良い曲作るけどアレンジばっかで印象に残らない 戦闘、サンレス水郷、アーク遺跡、ヲルバ卿、タイトル曲みんな同じだし 105 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 13:33:32 ID:cveVNyIM FF13で楽しく口ずさめる曲って、チョコボの歌とタイトルくらいしかない。 チョコボの歌は従来のやつだから、実質タイトルだけ。 戦闘の場面の音楽は覚えてるし、最初だけ口ずさめるけど、微妙。 116 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 19:49:36 ID:a1y3v0Zo 別にアレンジ自体はいいんじゃない 浜渦の曲がダメだったってことでしょ 121 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 23:01:41 ID:KB5Zvi06 音楽悪くないけど、PSUにソックリでインパクト皆無だった 特筆するようなもんじゃない、空気だな 122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 23:15:41 ID:eTdd6Fz1 アレンジと手抜きは違うからな。 よく槍玉にあがるサガフロ1のイトケンとサガフロ2の浜過。 1では雑魚・ボス・各主人公専用ラストバトル曲まであったのに 2ではあれんじwされた3曲。実質1曲のみ。 別に年代で変わる主人公専用のあれんじw曲だって用意できたはず。 139 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/27(水) 08:41:42 ID:uosqPim+ ごめん、言い過ぎた ちゃんと考えたら、グスタのBGMや闇王戦のテーマとか心に残る名曲あったな ただ13においては何もない 140 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/27(水) 08:45:29 ID:0/TDb8Pf 綺麗だけど印象に残るような曲は無かったな 11までは立ち止まって聞きたくなるような曲がいくつかあったもんだけど どっちかというとパラメキア襲撃時とか煩い曲が延々とサイレンと一緒になり続けてたり サッズPTに変わった時曲が変わってほっとしたとかそんなことのが記憶に 150 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 17:14:02 ID:QVLwR4gK FF13の音楽がいいなんて・・・キモイww お宅かよ!!
986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:29:35 ID:bv07bY7P0
なんかさ俺気づいたわ・・・。
坂口の物語が見たくて
植松の音楽が聞きたかっただけだわ。
858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:47:07 ID:0tVp+LFf0
13をプレイした人が10年後ぐらいに
13の音楽を聞いて懐かしむことがあるんだろうか
861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/28(木) 00:47:56 ID:sAdrJT3M0
うーむ
別に言う程悪くないんじゃない?浜渦さんのBGMは・・・
過分なく不過分なく、まさしく「普通に良曲」
しかし胸にくるものがない
ノビヨに感じる(古くさいと人は言うが)心動かす美しい旋律とか
崎元率いる音楽陣の戦記物系、荒々しい、石壁の様なそびえ立つ感じとか
特に12のジャッジ戦、帝都とダルマスカ、3つの遺跡のBGM、
そして召喚獣戦のようなドキドキする曲がない
12の召喚獣と闘う時は毎回毎回全滅しそうになりながらドキドキやってたよ
やっぱBGMって大切
な気がする!
俺が崎元ノビヨスキーってのもあるんだろうけどさー
なんでだろ
867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:51:32 ID:EVMfM8ts0
楽曲が評価されやすいのはクソゲーによくあること
872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:53:20 ID:oKzNHAPA0
>>861 うん、13のが良曲なのは俺もわかってるはずなんだが…
一瞬、ゲーム全体の魅力が曲の魅力に跳ね返ってきたせいかと思ったんだ
だが、8の音楽はほんとうに素晴らしいと思うんだよな
電波シナリオ電波キャラで受け付け難いにもかかわらず、だ
その理屈で行くと、13の音楽も良いと思えるはずなんだが、
なんでかな、13の音楽を聴き込みたいっていうのがなくてさ…
一周プレイしただけの10の音楽だって記憶に残ってるのに、
13のはこの曲スゲー!ってのがない。なんでなんだろ…
241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 08:16:06 ID:E0ZBNQsG0
>>237 大丈夫、作品の登場人物の知能は、物語の作者を超えることは無いので、
浜渦の音楽に「泣きました」って言うような鳥頭…じゃなかった鳥山レベルw
917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 01:26:44 ID:skJUlvYB0
曲の出だしだけはどれも綺麗でカッコイイな。
でもループしてるのに気付いてから、アレ?盛り上がる部分あった?てなる事も多かった。
まぁSEガンガン鳴らされると音楽なんて半分も聴けない腐れ耳ですがw
アンチって本当に数人気持ち悪いのが張り付いてるだけだよな 頭おかしいw
最初の浜渦スレが立った2003年の頃から荒らしてるとしたら ある意味凄い 嫌いな音楽に7年間も粘着してるわけだし
! | 丶 _ .,! ヽ > ``‐.`ヽ、 .|、 | ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
確かに曲の質は高いがいくらでも代用が利きそうな音楽なんだよね 植松の全盛期のような唯一無二の個性を期待するのは酷な話なのだけれども 映画音楽ナイズされた数多くのゲーム音楽の1つという域からは抜け出せてない気がするなぁ
君が買うから 作曲 浜鍋正志 「泣いたっていいんだよ」 糞ゲーと気付かずに手を出したから 何だか悲しくて 涙じゃなく 怒りがこみ上げた 不自然すぎるシナリオで 君を失笑させてしまった それでも 離れたりしないで 今もこうして 金づるになってくれてるんだ きっと… 叶えたいFF 叶わない夢 早く売りたい想い 全て 買い続ける事が惰性になって 売り上げに繋がって行くよ ずっと ねぇ ずっと 買い続けて欲しい Dear My Friends 「スクエニなら大丈夫だよ」 野村がいなくなっても池田さんがいるから 感じてた違和感が 野村のキャラが こんなに綺麗な絵なワケない 新しい才能の 名前を 知られるのが野村は怖くて不安だらけ 肩を和田に叩かれて 追い出された坂口さんを思い出せば 他人事と思えないからね 野村が居座る 譲れないもの 今の第一のポジション 全て 鳥山とナマデンとまとめてパージできたなら スクエニはまともになれるよ 本当のFFを 待ち続けるファンが いるから Dear My Friends 売れ残っても 忘れそうになっても 何度も何度でも スクエニのソフトを買うと誓うよ 良作を傑作を 感動を与えてくれる ゲームにまた逢える日まで 素直な気持ち 譲れないもの 大好きなFFの世界 全て 形にして伝える事ができたなら 売り上げは拡大して行くよ 願い 叶えたい夢 届けたい想い 全て 支持し続ける事が感動を呼んで 未来に繋がって行くよ ずっと ずっと 作り続けてほしい… Dear FF Brand
>>691 サガフロ2は神シナリオだぞ!?
システムは賛否両論あるがシナリオはシリーズ最高峰だ。
708 :
SOUND TEST :774 :2010/03/06(土) 02:49:45 ID:CYWa+2F8
浜鍋ファンは少数派。検索数見ればわかる
この検索結果原理主義者も何年もいる気がする
711 :
SOUND TEST :774 :2010/03/06(土) 03:11:05 ID:CYWa+2F8
浜鍋信者の被害妄想もすごく 他のスレを荒らしまくり浜鍋の評判を更に落としている
\ わ っ は っ は っ は / \ ど う し た ? 浜渦(笑)、 早 く こ い よ W / \ / 椙山 植松 近藤 古代 (・∀・ )(´∀` )(・∀・ ) (・∀・) |  ̄| ̄ ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄| ̄ゲー音殿堂入りの壁| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|| イトケン 光田 崎元 下村 (・∀・ )(´∀` )(・∀・ ) (・∀・) |  ̄| ̄ ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄| ̄ゲー音超1流の壁 ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|| 菊田 なるけ 岩田 桜庭 田中宏和 光吉 岩垂 増子 (・∀・ )(´∀` )(・∀・ ) (・∀・) (・∀・ )(´∀` )(・∀・ )(・∀・) |  ̄| ̄ ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|| ̄U| ̄U ̄U ̄U| ̄U ̄U| ̄U ̄U ̄|\ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|\ | ̄ ̄| ̄ゲー音1流の壁 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|\| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|| ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|
>>712 ・・・なんというかな
ゲームが好きで、ときたまBGMが好きな作品があって、
たまたま浜渦が気に入ってこのスレ見てるだけの自分にはビックリだ
平日の真っ昼間から「ゲーム音楽」の格付けに命を燃やす人生って、
PCの前のその人を想像すると、なんか本気で悲しくなるのな・・・
ゲハ論争やヲタ論争に比べれば可愛いもの
浜渦が嫌いなら聴かなければ良いだけという人もいるが 聴きたくなくてもFF13やってると聴かざる終えないため 苦痛なのだ。
FF13はやってること自体が苦痛じゃ 浜渦の曲で微妙に和らぐが
719 :
SOUND TEST :774 :2010/03/06(土) 18:48:15 ID:CYWa+2F8
浜鍋さんはアンチが多くて可愛そうにかる
本当は浜渦が嫌いなんじゃなくて浜渦信者が嫌いなんだけどそのうち浜渦も嫌いになっちゃったって感じだろ なにかの信者が嫌いだったのがそのうちそのなにかの方も嫌いになっちゃうってのはよくあると思う 自分は浜渦信者は嫌いだがまだ浜渦さんは好きだが
クラシックかじってるのを得意になってるところ?
722 :
SOUND TEST :774 :2010/03/06(土) 21:15:19 ID:CYWa+2F8
浜鍋=クソゲー! FF13でも破れなかった。 まぁいい逆指標と言える
724 :
SOUND TEST :774 :2010/03/06(土) 22:03:39 ID:eJGh3zDC
退職が事実で、それと同時に過去にスクエニを辞めて行った作曲家が 全員スクエニに戻ったりしたら目も当てられんな。
浜渦氏は果敢に大海原に船出した人なんだよ。 そのほかの雑魚は雑魚らしく、乾き切るまでの軒下の水たまりで 仲良く泳いでいれば良いんじゃね? 過去の栄光好きなジジババがパンの耳くらいはくれるさw 今現在、浜渦氏が悟るべきものはなにもない。
なんか知らんけど浜渦ってホントに嫌われ者なんだな ゲーマーからは叩かれる 制作スタッフの士気は下がる 作曲家からは仲間外れにされる
やはりファンファーレはそのままの方がよかったな スピーディな感じにしたかったのはわかるんだが。 あとやはりどこかしらでFFのテーマは使ってほしかったな・・・ プレリュードっぽいのはエンディングの最後のほうであった気がしないでもないけど サントラ勝ってないしわからないな。 それだけでずいぶん印象も違ったのに・・
twitterなんて暇な奴らがするもんだろ レベルの低い会話とかみたくないし浜渦さんがそんなことする必要もない
まぁ鳩山がやってるくらいだしなw
谷岡はtwitterでイトケン光田下村と仲良いところを見せてるが、浜渦の話題については全く触れない 一緒に辞めたと噂されることで浜渦如きと同類にされるのが嫌なのかもなw 村八分みたくゲー音八分にされている浜渦
プレスといいゲ音団といいtwitterか? 群れるのが好きな奴らっているよなw そういう奴に限って大した作品を作ってない すぎやまこういちが始めたら興味あるが
坂本龍一でさえtwitterやってるんだが? twitterに年齢・学歴・職業・暇人か否かは全く関係無い 浜渦は仲間が殆どいない非リアだからtwitterやっても見苦しいだけだがw
んでtwitterやってるメリットってなんなの? 作曲家なんだからいい曲提供してくれればファンとしてそんなのどうでもいいんですけど
閉鎖的な浜渦にとっては全く関係ないが ファンや同業者と触れ合えたり情報共有・情報交換が出来たりする ファンにとってみればtwitterは本人を身近に感じることができる一つのツールと言える
>>730 クビにされてからの精一杯のプロモーション、あざといが雑魚にしては
利口なほうだw
>>731 同意
この不況下で仕事をシェアしあうだけだろ、そのレベルの集団さw
浜渦は別次元での勝負に挑もうとしている。
すぎやまは右翼連中と一緒に群れてる 浜渦は群れる仲間すらいない
>>735 >浜渦は別次元での勝負に挑もうとしている。
具体的にどうぞ
人間タイプってものがあるんだし群れるどうのこうのはどうでもいいだろw 饒舌に要領よく輪というものを作りたがるような臆病な人間もいれば そんなものには興味を持たない人間もいる かっこいいじゃん
誘われて断っているのならそれは一匹狼と呼べるが 単に誘われなくて今の状況になっているのなら友達が居ないだけだよね 普通に考えれば後者だよね・・・信者は認めたくないようだけど
>>731 >群れるのが好きな奴らっているよなw
>そういう奴に限って大した作品を作ってない
mk2音楽評(ry
ドラゴンクエスト9 3.20点 (すぎやま)
FINAL FANTASY 13 3.40点 (浜渦)
FFCC エコーズ・オブ・タイム 3.50点 ←twitter使用者 (谷岡)
ラスト レムナント 3.70点 ←twitter使用者 (関戸)
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 3.70点 ←twitter使用者 (古代)
ソーマブリンガー 3.70点 ←twitter使用者 (光田)
トラスティベル 4.00点 (桜庭)
ロストオデッセイ 4.00点 ←twitter使用者 (植松)
朧村正 4.00点 ←twitter使用者 (崎元)
ミンサガ 4.14点 ←twitter使用者 (伊藤、関戸)
モンスターキングダム・ジュエルサモナー 4.19点 ←twitter使用者多数
ワイルドアームズ クロスファイア 4.30点 ←twitter使用者 (なるけ)
大乱闘スマッシュブラザーズX 4.50点 ←twitter使用者多数
何か反論があればどうぞ
これだけ長く業界に携わりながら仮に同業者から全く誘いの話がないとしたら よほど協調性等の社会性が備わってないという見方ができる 他の音楽業界に比べてゲーム音楽は携わっている人間そのものが少なく市場規模も小さいので 本来同業者同士は協力関係を築き上げなければならないはずなのに
すぎやまこういちと近藤さんがやってないんだから低俗 浜渦さんもこんなのやる必要ない それ以下のその他大勢がやってるだけだな
病的信者を装ったアンチと病的なアンチが対話してる……
病気なのは浜渦では? 同業者から無視されてストレス溜まってるんだろうなぁこの白髪男 ゲーム音楽の王道から常に外れる音楽スタイルを貫いて 自分と他作曲家は違うんだということを明示して 対立感を醸し出してるあたりコイツのプライドは高いと思われる コイツと仲良くなれっていうほうが無理っすw
>>743 まあ、音楽系の(アンチが付きやすそうなポジションの作曲家の)スレではマシなほうだよw
アンチでも一応会話は成立するんだから。
どう見ても浜渦よりID:l2/sZ8pMの方が病的だな どんな顔してこんな下らんレスしてるのか見てみたい
浜渦は嫌われてるんだと信じて止まず、それが己のバッシングの正当性を揺るがないものにできる心の支えなのである
748 :
SOUND TEST :774 :2010/03/07(日) 04:02:06 ID:20kzZP1e
もう浜鍋って名前出しただけで荒れるからね
749 :
SOUND TEST :774 :2010/03/07(日) 04:18:29 ID:20kzZP1e
ランキングはDか… 相変わらず低いな。浜鍋
>>746 ニートの生き甲斐なんだからそっとしといてやれよ。
どうせ浜渦本人には一生届かない声なのに、
この人は毎日昼夜、マジで人生犠牲にして頑張ってるんだぜ?
取り返しつかなすぎて、もう止めろなんてとても言えないわ。
このスレで一番浜渦のこと考えて生きてそうだなw
それは違いないなw
>>753 例えすぎやまでも駄目なものは駄目。
まっとうな評価を下してるのに反論の余地はない。
ちょっと古いデータだけど 2010/03/01付 アルバム **6 *** *19,708 *19,708 *1 Sing All Love 茅原実里 *23 **6 **5,688 *27,511 *2 THE BEST History of GARNET CROW at the crest... GARNET CROW *51 *44 **2,166 195,451 13 夢やぶれて スーザン・ボイル *57 *** **1,820 **1,820 *1 THE PRINCE OF TENNIS 2009.9.6 HOLY GROUND in ARIAKE COLOSSEUM *60 *39 **1,723 *44,968 *4 ABINGDON ROAD abingdon boys school *64 *11 **1,625 *12,720 *2 We are Buono! Buono! *72 *** **1,484 **1,484 *1 しゅごキャラ!キャラクターソングコレクション3 *73 *62 **1,479 *23,125 *5 EXIT TUNES PRESENTS Vocalolegend feat.初音ミク *76 *** **1,455 **1,455 *1 遙かなる時空の中で ヴォーカル・コンプリートBOX *83 *59 **1,377 *40,678 *4 ファイナルファンタジー ]V オリジナル・サウンドトラック *87 *40 **1,285 **4,420 *2 侍戦隊シンケンジャー全曲集(完)秘伝音盤 歌の天下統一 115 106 ***,963 *11,910 *4 咲夜琉命〜SAKIYA=RUMEI ArTonelicoV hymmnos concert side.蒼〜 144 104 ***,744 **5,459 *4 劇場版『涼宮ハルヒの消失』オリジナルサウンドトラック 161 156 ***,679 214,443 64 マクロスF(フロンティア) VOCAL COLLECTION 娘たま♀ 菅野よう子 167 161 ***,651 *95,357 13 ユニバーサル・バニー シェリル・ノーム starring May'n 174 *** ***,627 ***,627 *1 「真・恋姫†無双」ドラマCD 壱 175 113 ***,613 *10,603 *4 珠洲ノ宮〜SUZUNO=MIYA ArTonelicoV hymmnos concert side.紅〜 178 122 ***,601 *12,757 *5 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st Original Sound Track 189 *** ***,563 ***,563 *1 ラブ★トリップ〜これってハネムーン?〜金沢編 191 163 ***,559 *18,302 *6 La Vita Romantica ALI PROJECT 193 *75 ***,556 **2,235 *2 交響組曲「ドラゴンクエスト\」星空の守り人 すぎやまこういち,東京都交響楽団 ゲームのサントラってあんまり売れないんだな
アンチも一日中発狂してて大変だな
浜渦は今年から完全に仕事が無くなるわけだがよく14年間細々と頑張ったなと。 ハローワークで早く別の仕事を見つけられるように祈ってます
ゲ音団=浜渦を自殺に追い込む会
>>759 向こうでも相手にされてない子なんだから、一括りにするなよw
植松スレを荒らしてるのは浜渦信者のふりをした アンチだろうな。
___________ |\_____________| 君はあっちでしょ . . | |:::::::::::::::::::::::: | /⌒彡 /⌒彡 | |::::☆:::::::::::::::::::::::: | / 冫、) / 冫、) | | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ` / | ` / | |:::::::::::::::::::::::: | ( ニニニニニニニニニニ_ア /::::::::::::;\ | | | | 谷岡 l | //´|仲野 l| | | | |:::::::::::: | | | | |:::::::::::: | | | | | /::::::::::::/| | // /::::::::::::/| | | | | |::::::::::/ Uヽ /U |::::::::::/ | | | | | |::::||:::| | | | | |::::||:::| U | | ___ハロワ__ | |::::||::| | /⌒彡/ |::::||::|. | | (_o_o_o.) | | / | | / 冫、) | / | | | |_______ハ___| // | | | ` / // .| | | | / / | // | | |浜渦| // | | | | / / | // | | // | | // | | | | / / | U U U U U U
764 :
SOUND TEST :774 :2010/03/07(日) 19:25:33 ID:0iRlFbLh
改めて聴くとサガフロ2の頃の浜渦ってすごかったんだな・・・ FF13なんかはとにかくゲームに合わせて曲を書いた感じがあったけど サガフロ2の曲は、どれもこれも尖った曲が多いし、画には合わせていてもゲームには合わせてない 良くも悪くも、BGMとして大胆な主張をしていた作品だと思うんだが、 もう二度とこういうテイストの曲は作れないんだろうなぁ、勿体無い・・・
最近アンサガにハマってる これ聴いて初めてバンドネオンという楽器を知った
まさに圏外作曲家だな
>>764 それ浜渦どうこうってよりは、
2Dゲーとリアルな次世代機ゲーの、懐の広さの違いかもな
余程の例外(それこそツインゴッデス級)を除くと、
2DゲーはだいたいのBGMを許容するけど、
もうリアル頭身ゲーだと、没個性を求められてる風潮すらあるような。
せいぜい戦闘曲くらいにしかコンポーザーの主張の場がない作品が多くて、
プレイする楽しみの半分をBGMに依存してる自分には、
いかんせん次世代機のRPGは退屈なんだな。
だから音楽に比重置かないFPS、そして逆にVGM然としたDSゲーとかに偏る訳だけど、
個人的に13は十分及第点だった。むしろプレイしてて個性出したなーと感じたけど、
まあ2Dゲーの頃と比べるとな。そのレスの名前と作品名だけ変えると、
いろんな人が当てはまるのが悲しいな。
768 :
SOUND TEST :774 :2010/03/08(月) 03:06:48 ID:RP9o+c1Z
179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 01:48:27 ID:2hzINToZP ゲームの曲なんだから曲自体の出来云々より ゲームの場面に合ってるかどうかが大事なんじゃないの 浜渦は曲自体はいいけどゲームというより 無印良品とかで流れてる店内BGMっぽい
無印良品とはたしかに上手い例えだ 店内BGMのCDがシリーズ化してるくらい、良質なインスト流す事で有名だもんね
ある程度音楽の専門知識を持ってたら この人の作る曲の凄さがわかるんだがな 一般の人は主にメロディラインのインパクトだけで評価しちまうから メロディラインの濃くない曲をよく扱うこの人は どうも万人には受け入れられないんだよな
ゲーム音楽作曲家ってゲーム音楽専門ってカテゴリされたくないみただけど ゲーム音楽の枠組みから外れた曲作ると、いくらでも本職の作り手いるからな。
>>771 それはそれで問題
音屋さんしかわからない凄さってのは、一般人やゲーオタには空気になるから・・
って、親とかゲームやらない妹に聞かせても「いい曲だね」って言ってるけどなあ。
4枚目の後半とかね。バトル系や1〜2枚目はあんましいい感想が出ないwwwww
むしろバトル系がハズレがない気がするけd ノーチラスのオーケストレーションはびっくりした。 水槽っぽい気もするけど上手いw ただゲームに則った作りに大分丸くなった分 「サントラ」という意味ではサガフロ2やらDCFF7が最強だと思う俺。
世界中で大ブームのツイッター特集やってる 浜渦さん見てるかしら?
浜鍋のお勧めの曲を具体的に教えてください。
群れたり馴れ合いしようってやつのほうがむかつかない?常識的に考えてw
>>773 一般人だろうがゲーオタだろうが空気と思う奴だっているし思わない奴だっているだろう
ひとくくりにするのもどうかと思う
なんでもアンチ認定されちゃうのか 困るな
演奏ならともかく、作曲で音屋にしか分からない凄さなんてあるか?
いくらでもあると思う
この人にしか出来ないという独自なものを 確立してるわけでもないからなぁ浜渦は
和声進行や楽曲展開は良い意味で独特過ぎる 単にAメロ-Bメロ-サビとかって作り方じゃなくて この人の場合はほとんどBメロが展開部になってて、それがサビに行き着く過程が凄い 無理矢理サビだけで盛り上げるんじゃなくて、サビに入る直前でちゃんとクライマックスに持って行けるのは感心する 閃光はあえてそれをやってなかったね、やって良かったと思うんだけど だから元来の浜渦ファンでは評価が別れる曲なんだと思う
次の仕事見つかったの? 早く再就職できるといいですねw
>>785 アンチは浜渦の心配よりも2ちゃんしかすることがない
自分の将来の心配しろよw
アンチは自分以上に浜渦が気になってしょうがない子だからしょうがない もう浜渦と結婚しちゃえよ。あ、妻子いたか
FF13信者と浜渦信者ってそっくりだな 世間から不評なのに必死で絶賛してるあたり 宗教的な匂いがする
>>781 山ほどある
どんなジャンルの仕事においても、それを本職にする人にしかわからない
凄いポイントというのはある。他の人が理解できるかどうかは別で。
>>785 事務所を開くという時点で再就職とは言わないような・・・
スクエニ音楽チーム解散とか言ったのってガセネタでしょ? だから浜渦の事務所を開くってのも果たして本当かどうか
しかし何の実績も無いまま独立とか凄いな どうやって生きてく気だ
独立してゲームに拘ってたらウーロン茶物語みたいなショボい仕事しか来ないだろ だだでさえゲーム業界が委縮してゲーム音楽屋が過剰となっている昨今。 強者(崎元や光田etc)に飼われるかせんと終わりだよ まあぼっちが好きな浜さんには一緒に働くとか無理かもしれんが
旧ウルフ&桜庭や、旧■&下村嬢みたいに、 独立しても古巣と良好な関係であるのが理想的だろうな。 なんだかんだで大手はサウンドの開発費も段違いだし。
>>789 音楽を本職にしてるからこそ、音楽は知識ではなく感性で
評価するもんだってことは分かってる筈。
>>791 実績は充分にあるだろ
アンチが認められないだけで
アンチは多くとも浜渦は再評価される可能性は十分にあるが FF13そのものにはほぼない。
凡人なりに必死に努力して多くの経験や知識を元に まずまずのものを作れるようになったとして、 それを凄いと評価して良いもんなのか。
評価の絶対基準なんてないんだから 結局は聞く人を感動させられるかどうかじゃない?
>>795 「浜渦は絶対的に不人気で、実績なくて、人望もないカス」である事が
浜渦アンチという宗教の根底的な概念なんだよ
浜渦退社→遂に辞めさせられたか!嫌われ者乙!
浜渦がなうってない→twitterやらないとか人望なさすぎ!乙!
って具合に、独自の自動フィルター機能が構築されてるから、
イスラム過激派よろしく対話なんて諦めた方がいいぞ。
まあスルーしても「反論できない!乙!」と狂い出す構ってちゃんなんだけどさ。
そこまでキテるのは アンチっていうか特定の1〜2人じゃないか
反論できずにアンチアンチの大合唱こそ浜渦信者の必死さが伝わってくる 言い返すことのできない虚しさ。分かるよ…
しかし俺達浜渦信者も「浜渦=不人気、実績なし、人望なし」を 完全否定することができないのは事実
浜鍋信者さんはもう浜鍋さんがすごいのはわかったから どうか他の作曲家スレを荒らさないでください。 植松だけでなく、光田、桜庭、古代、近藤、下村、崎元スレまで 荒らすなんて酷すぎます。 そんなことしたらよけいに浜鍋さんの評判が落ちると思います。
昔はゲームがクソゲーなのに音楽だけはすげぇとかいうのも多かったから 超ポジティブ思考で「浜渦さんはそういう時代の人」と思って納得するのもありだな。 ポジティブか?
>>797 凡人が特に努力もせず音楽や歌詞や振り付けなど
全部他人にやってもらって
歌ってるだけでも「凄い」とか「感動した」とか言われるのが日本という国だけどな。
声質に恵まれてるってのは充分優れた要素だが
>>804 浜渦が嫌いなのはわかったから病院行きなさいw
趣味なんだからもっと気楽にやればいいのにね
>>804 浜渦信者が他のスレを荒らしているんじゃなくて、
アンサガ当時イトケンかなんかの信者と争った結果、
その争いを見てネタ的に楽しんだ奴らがあちこち荒らしまわっただけ。
結構有名な話のはずなんだけど、何故かその後も「浜渦信者が荒らした」という
尾ひれだけ残ってる。
これに騙されてアンチが増えたのも事実。
>>811 803は「浜渦がすごい」とは一言も書いていない。
ID:bIS3/1gT、お前は本物の気違いだなー
ストーカーってこんな感じなんだろうな
ナルセスさんが呆れてらっしゃる! まぁそいつが804本人なんだろうなあ、挙げてる作曲家と書き込みピンポイントだし
海外ゲーマーの反応 - 『ファイナル・ファンタジーXIII』、ついに発売!
http://gyanko.seesaa.net/article/143240992.html 浜渦の音楽に対しての海外の反応
■サウンドトラックが大好き。
オーケストラっぽいテクノ・ボーカルが先鋭的。
『FF』はこっちの方向へ行くんだろうとは思っていたけどさ。
『FF X』と『FF X』ですでにエレクトロニックにオーケストラっぽいニュー・エイジ・ミュージックを組み込んでる要素はあったから
10年内にここまで来るだろうとは期待はしてた。
とにかく、これを実現した浜渦には最大の賛辞を送りたい。
■『FF XII』よりかなり良いよね、音楽。
■サウンドトラック、シリーズ最高じゃないかな。
これほど良い音楽の『FF』が他に思い浮かばない。
ずっと聴いてるよ。ゲーム音楽をこんなに聴いてるの過去になかったと思うぐらい。
これ、宣伝のせいじゃないからね。
■サウンドトラック、どこで買える?在庫切れなんだよ。
■↑わかってきたみたいだね、みんな。あとはもう、eBayで80〜100USドル出すしかない。
■↑チキショー。アマゾンも探したけど、ないよ。…まいったわ。
■音楽がグレート。本当に良い。
正直、鼻歌で歌えるような覚えやすい曲ってわけじゃないし
戦闘テーマ以外は頭に残らないんだけどね。でも、本当にナイスなオーケストラ・ワーク
浜渦は一度ロックをやれ
>>817 >ほぼ一様に絶賛されていたのは戦闘と音楽
MW2のジマー先生起用が異常なくらい評判良かったり
売れっ子&高評価のジェレミーも映画的オーケストレーション基本だったりするけど、
反面植松や光田はもちろん、最近でもペルソナの曲とか
いかにもなVGM人気も根強いから、13はその両方を上手く取り込んだ感じだろうなあ
発売直後じゃみんな中盤以前だろうから、グランパルスのBGM含めてどう評価されてくのか楽しみだ。
ついに浜渦も世界に認められるコンポーザーになったか 今までも実力はありながら、 担当作品に恵まれず散々煮え湯を飲まされてきたからなあ… まあFF13で世界的にも知名度が広がると思うから ゲームに限らず、これからどんどん活躍の幅を広げていってほしいね
こないだのアイヌの奴よろしく、色々仕事が入ればいいねえ これでFF13が良ゲーならば……ウッ
アンサガのオープニング聞いたときに思ったんだけど、 大河ドラマの曲担当とかできないかなー
海外ゲーマーの反応 - 『ファイナル・ファンタジーXIII』、ついに発売!-
http://gyanko.seesaa.net/article/143240992.html ■オレだけかも知れないけど、ストーリーが妙にわかりやすくない?
たぶん、西欧的なのかな。真面目な話、今20時間だけど、これまでのところ納得が行ってる。
すべての行動に「なるほど」っていう説明があるんだよね
もちろん、典型的な『FF』っぽいというか、JRPGっぽいド
ラマもあるんだけど、そういうのが本当に稀なんだ。そこに驚いてる。
こんなの今までの『FF』で経験したことない。暴言吐い
ちゃうけど、『FF VII』、『FF VIII』、『FF IX』のプロットなんてくだらなかったじゃん。
革命的な話ではないけど、JRPGってちゃんとした話になっ
てないことが多いのに、『FF XIII』は地に足がついてる。これまでのところ大好き。
■↑キミだけじゃないよ。ストーリーとキャラクターに焦点を置いたおかげで、
話が迷子になってない。物事がちゃんと説明されてて、理に適ってる。
http://www.psmk2.net/title.php?title=519 FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
サウンド 3.40 点
通常の戦闘曲は綺麗だと思いましたがそれ以外の曲が全く記憶にありません。
ラスボスの曲はかなり期待外れだったような
音楽は軽快というより軽薄
今回の物語は世界の構造やら陰謀やらが(中途半端に)内包されているわけだが、
その世界観を盛り上げるはずの音楽に、それらを印象付ける重厚さが無い気がした。
特に通常戦闘音楽は軽すぎる。最終ダンジョンですら遊びに行っているかのようなノリである。
サウンド
FFシリーズ伝統のオープニング曲も無く
印象に残る曲など一切ありませんでした
音楽は今回は植松氏が関わっていないせいか、
耳に残る曲がありませんでした。戦闘後のファンファーレもいつもの曲ではなく、
なぜ変えてしまったのか気になりました。
サウンド…音楽は皆さん大体が低評価ですがそれほどセンスがないとも感じませんでした。
ただ全体的に低音の響きが甘いので戦闘中も重厚感が感じられないのはおそらく共通の感覚だと思います。
音楽:良かったんですが、FFっぽくない。ファンタジーっぽくない。この点はちょっと期待はずれでした。
おなじみの曲は遠慮なく入れておいて欲しいです。
音楽が優れたゲームといえば真っ先にFFシリーズを挙げる人は多いと思います。
5,6あたりは特に名曲揃いで、ゲームを構成する要素の重要な一角を担っていました。
しかし、それは過去の話。今作は、あまり印象に残る曲はありませんでした。
私はちょうど9までしかプレイしたことがないので、残念さは倍増でした(これが何を意味するのかご存じの方はコアなFFファンだと思われます)。
決して浜渦氏を否定するわけではありませんが、植松氏は偉大すぎたな…と改めて実感しました。
音自体は綺麗。けれども曲の内容が良くない。一通りプレイしたが1曲も耳に残らない。戦闘BGMを口ずさめと言われても無理です。
以前のFFなら強烈に耳に残るBGMが結構ありました。今回は皆無。
情景描写力もいまいち。風景・状況に全くあっていない。BGMだけ聴いて情景が思い浮かばない。
戦闘BGMはとてもいいのですが、FFなのにファンファーレやメインテーマがないのはどうかと・・・
サウンド
雰囲気を壊さないその場に合ってる音楽なんですが耳に残るのは2.3曲ほど、よって3
音楽は最悪。恐ろしく悪くは無いがFFといったらやはり植松さんを起用してほしかった。
特に戦闘曲が一番最悪に感じた。透明美人というか・・・・チョコボのテーマも改悪されていて印象に残った曲はなし
サウンド
FFの音楽がとにかく好き!という方にはおすすめできないと思います。
特にバトル曲はあまり熱いものが感じられません。
恒例の勝利のファンファーレもないことが特に残念でありませんでした。
231 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/19(火) 20:00:58 ID:gCaSB1SA 13はいいかもしれないけど 歴代シリーズと比べると明らかに落ちるのは確か 233 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/19(火) 20:48:19 ID:HmBz2Ibd 13の音楽を作った人からすれば自分の人生の中で最高傑作になったのだろうが FFの中で見ればまだまだ低レベル それだけ植松が凄すぎるってことだ 37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 20:26:02 ID:0UVsv+VZ0 浜渦の曲はヴァイオリンの主旋律が臭すぎる 39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 20:27:08 ID:UpnM1gd60 御上品なつまらない曲ばっかり作ってた印象 344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 00:55:59 ID:luC2ARm60 FF13やってないけど、オッサンには>>1みたいな戦闘曲は受け付けなかった。 チャラチャラしててほとんど印象に残らない。こんなんがいいんじゃ 他の曲も知れてるな・・・ それともビッグブリッジやカエルのテーマみたいな神曲あるの? あと、街ではホームタウンドミナみたいな名曲とか 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 20:52:09 ID:JTOAZu1Q0 でも13の曲って思い出せねーな・・・ なぜか12の曲が頭の中を駆け巡る 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 21:35:23 ID:xEFH6X4W0 イトケン叩いてる浜渦オタはバッハ(笑)ドヴォルザーク(笑)とか言って それ好きなファンを見下しながら 難解な構成美の曲を有り難がって聞いてるクラオタみたいだなw 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 00:57:46 ID:VeegRILq0 FF13って音楽流れてたっけ? ってくらいに印象が薄い。 音楽だけ抜き出すと綺麗でいい曲なんだがね。 植松の分かりやすさってゲームにはピッタリなんだな。 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 00:17:55 ID:ZVFk75RO0 このヒト野心がねーよな。 音楽が空気に徹しすぎていて、心に残るフレーズがほとんど無い。 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 00:35:45 ID:Yf4aUPVW0 野心はサガフロ2で出し尽くしてFF13は残滓となった観がある 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 09:10:15 ID:eRBnFOfG0 天才というよりガリベンな凡才じゃないか浜渦は 391 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/24(日) 00:43:55 ID:RbdoFgvPP この人の音楽はゲームとの親和性がないから他のジャンル行った方がいいよ 426 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/25(月) 03:40:41 ID:Ir4ytqsX0 浜鍋って誰だよ 植松が作ったFFのBGMは名曲がたくさんあるだろ、戦闘曲でいえば「決戦」とか 浜鍋さんが作った曲で知名度あるBGM知らんわ 植松と比べちゃいくらなんでも可愛そうだけどそれにしてもいい曲がない FF13のボス戦闘とかズンズン言ってるだけでメロディが殆どないじゃん FF10のボス戦闘も全く同じような感じで全く印象に残ってないけど絶対あれ植松が作った曲じゃない 植松の後釜か知らんけど逆に植松の後釜だって事で評価されて能力自体は殆どなかったんじゃない? 新しいサウンドクリエイターのほうがもっとましな曲作れると思う 441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 15:50:32 ID:MZzMPT+p0 浜渦は全体的にいまいち あれもこれも、と手を出さずに個性をもってほしいものだ
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:53:13 ID:TgDzX51gO
なんというか空気音楽だよね。
そのくせ印象には残らないのに微妙に空気に徹しず主張してるから聞いてて飽きる
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:21:34 ID:v0NBj3C2O
こんなカスを使わないといけない程人材難なのか。
まあ、有能なスタッフはどんどんスクエニ見限ってるからしょうがないか。
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 20:25:33 ID:SpCEenEW0
FF13の曲って地味過ぎて戦闘の曲以外はほとんど印象に残らなかったな。
大平原やコクーンの大きいハリネズミが出てくるところなど
タイトル画面の曲をアレンジした曲ばかりだったな。
あと何でコーラスばかり入れてるんだ?
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:03:59 ID:Wb9QgGNnO
>>12 浜渦音楽=アレン地獄
いっそ原曲アレンジのみで作れよ。
街、フィールド、戦闘、イベントシーン(ry
全部アレンジw
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:46:28 ID:Dpuq3uUk0
FF13で作曲家人生が終わりつつある作曲家さん
120 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:36:36 ID:T0r6UQ8j
13は音楽ひどいよなー
戦闘BGMが特に
122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:38:22 ID:+F6Zx4qc
13は同じ曲ばかり垂れ流してた感じ
まったく印象にのこらん
中ボス戦のひとつがかっこいい感じだったけど、戦闘以外で頻繁に流すため秋田
24 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 18:46:29 ID:ueXuIX9p
13クリアしたけど脳内再生出来る曲が一つもないんですが・・・
FFシリーズプレイしてこんな事初めてだよ
43 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/25(月) 09:23:12 ID:9dHj32Ne 音楽もシリーズ史上最低の出来だったしな ほんとグラフィック(きょぬー中佐)しか見所がなかったゲーム 71 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/25(月) 21:04:59 ID:5sMbIZYO ストーリーだけ残念だったな 音楽はFFとしてはダメだけど、まぁ及第点 戦闘、グラは過去最高 コクーン編パルス編が同じくらいのボリュームになってればよかったのにな 87 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 07:59:07 ID:8tTn9+51 俺には歴代最低だったな。 微妙だったFFでも音楽という救いがあったけど、13は音楽も最低だったわ。 戦闘BGMのサビしか覚えてない。 98 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 09:21:57 ID:KCo2ENSa クリアしたあとに2ちゃんに戻ってみたら 個人的にすごく気に入ってた音楽がボロクソに叩かれてて鬱になった 環境音楽の何が悪いんだよ・・・ 103 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 13:31:04 ID:SucKGKOe 浜渦は良い曲作るけどアレンジばっかで印象に残らない 戦闘、サンレス水郷、アーク遺跡、ヲルバ卿、タイトル曲みんな同じだし 105 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 13:33:32 ID:cveVNyIM FF13で楽しく口ずさめる曲って、チョコボの歌とタイトルくらいしかない。 チョコボの歌は従来のやつだから、実質タイトルだけ。 戦闘の場面の音楽は覚えてるし、最初だけ口ずさめるけど、微妙。 116 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 19:49:36 ID:a1y3v0Zo 別にアレンジ自体はいいんじゃない 浜渦の曲がダメだったってことでしょ 121 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 23:01:41 ID:KB5Zvi06 音楽悪くないけど、PSUにソックリでインパクト皆無だった 特筆するようなもんじゃない、空気だな 122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 23:15:41 ID:eTdd6Fz1 アレンジと手抜きは違うからな。 よく槍玉にあがるサガフロ1のイトケンとサガフロ2の浜過。 1では雑魚・ボス・各主人公専用ラストバトル曲まであったのに 2ではあれんじwされた3曲。実質1曲のみ。 別に年代で変わる主人公専用のあれんじw曲だって用意できたはず。 139 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/27(水) 08:41:42 ID:uosqPim+ ごめん、言い過ぎた ちゃんと考えたら、グスタのBGMや闇王戦のテーマとか心に残る名曲あったな ただ13においては何もない 140 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/27(水) 08:45:29 ID:0/TDb8Pf 綺麗だけど印象に残るような曲は無かったな 11までは立ち止まって聞きたくなるような曲がいくつかあったもんだけど どっちかというとパラメキア襲撃時とか煩い曲が延々とサイレンと一緒になり続けてたり サッズPTに変わった時曲が変わってほっとしたとかそんなことのが記憶に 150 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 17:14:02 ID:QVLwR4gK FF13の音楽がいいなんて・・・キモイww お宅かよ!!
986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 18:29:35 ID:bv07bY7P0
なんかさ俺気づいたわ・・・。
坂口の物語が見たくて
植松の音楽が聞きたかっただけだわ。
858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:47:07 ID:0tVp+LFf0
13をプレイした人が10年後ぐらいに
13の音楽を聞いて懐かしむことがあるんだろうか
861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/28(木) 00:47:56 ID:sAdrJT3M0
うーむ
別に言う程悪くないんじゃない?浜渦さんのBGMは・・・
過分なく不過分なく、まさしく「普通に良曲」
しかし胸にくるものがない
ノビヨに感じる(古くさいと人は言うが)心動かす美しい旋律とか
崎元率いる音楽陣の戦記物系、荒々しい、石壁の様なそびえ立つ感じとか
特に12のジャッジ戦、帝都とダルマスカ、3つの遺跡のBGM、
そして召喚獣戦のようなドキドキする曲がない
12の召喚獣と闘う時は毎回毎回全滅しそうになりながらドキドキやってたよ
やっぱBGMって大切
な気がする!
俺が崎元ノビヨスキーってのもあるんだろうけどさー
なんでだろ
867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:51:32 ID:EVMfM8ts0
楽曲が評価されやすいのはクソゲーによくあること
872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00:53:20 ID:oKzNHAPA0
>>861 うん、13のが良曲なのは俺もわかってるはずなんだが…
一瞬、ゲーム全体の魅力が曲の魅力に跳ね返ってきたせいかと思ったんだ
だが、8の音楽はほんとうに素晴らしいと思うんだよな
電波シナリオ電波キャラで受け付け難いにもかかわらず、だ
その理屈で行くと、13の音楽も良いと思えるはずなんだが、
なんでかな、13の音楽を聴き込みたいっていうのがなくてさ…
一周プレイしただけの10の音楽だって記憶に残ってるのに、
13のはこの曲スゲー!ってのがない。なんでなんだろ…
241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 08:16:06 ID:E0ZBNQsG0
>>237 大丈夫、作品の登場人物の知能は、物語の作者を超えることは無いので、
浜渦の音楽に「泣きました」って言うような鳥頭…じゃなかった鳥山レベルw
917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 01:26:44 ID:skJUlvYB0
曲の出だしだけはどれも綺麗でカッコイイな。
でもループしてるのに気付いてから、アレ?盛り上がる部分あった?てなる事も多かった。
まぁSEガンガン鳴らされると音楽なんて半分も聴けない腐れ耳ですがw
>>827 すごい盛り上がりだな〜
10やら12のときもこんなに宣伝とかイベントしてたの?
12の時は小売でもネットでもお祭りだったし、 以前とは比べ物にならないくらい宣伝も強化されたとは聞いたな。評価も高かった。 スターウォーズぽかったりSF超大作風だったり 外人はやっぱりああいうのが好きなんだなー 浜渦が世界にも広く評価されるのだけは嬉しいが、スクエニが鳥山天下になるのは勘弁だ…
流石にストーリーは評価されないだろ…… FF12も受けたのはデザインとゲームシステムだし
FF12はシナリオもCGデザインも全てスターウォーズだった。 似てるとかじゃなくてあれはファイナルファンタジー スターウォーズ
TsuyoshiSekito @ReKnights 楽しみ方いろいろ^^、あらまそうおっしゃるReKnightsさんもぉ? 浜渦さんもやったらいいねんけどね、めっちゃ照れくさがると思うなぁ…?今度あったら勧めてみますよ! 3:29 PM Mar 10th Keitai Webから ReKnights宛
和んだ
関戸ェ…… 仲良さそうじゃまいか
なんだかんだでツイッターやれば歓喜なんだな 光田が仲良しなら誘ってそうなもんだがw
氏の動向やら近況が分かるなら、webサイトだろうがblogだろうが形式は何でもいいな 表に出てくる情報が少ないのが残念だ
関戸のおっさんカワユスw たしかにtwitterでも何でもいいから近況報告ほしいなあ なんとなく目を逸らしてモゾモゾ喋ってそうな浜渦の文章、なごむから好きなんだがw
浜鍋がtwitterやろとしたら140文字でどう書くか数時間迷っては消して 結局は書かずに終わるとか繰り返しそう
>>845-846 浜渦さんにそういうイメージ抱いてるの俺だけじゃなかったのか!
これからどうするかだけでも、早く知りたいな〜。
桜庭さんみたいに奥さんが公式HP作ればいいんじゃね?w
>>829 >特に通常戦闘音楽は軽すぎる。最終ダンジョンですら遊びに行っているかのようなノリである。
こういうヤツに限って、暗い時代設定、重い人間関係でピコピコゲーム戦闘音楽だったFFXを絶賛するんだよな
mk2自体偏りすぎてるからな。 アンチの工作が多いから
mk2だがFF13に関しては信者か社員の工作の方が多いと思う。 100点のレビューもいくつもあるし。 ガチなら37点中央値のF評価だろう。
>特に通常戦闘音楽は軽すぎる。最終ダンジョンですら遊びに行っているかのようなノリである。 まずこんなこと言っちゃう時点でゲームやってないのがバレバレ、ラスダンで流れる通常戦闘はルシの試練 確かにルシの試練は浜渦が意図的にふざけたような曲にしたって言ってるけど 流石に遊びに行っているかのようには聞こえないだろう
855 :
SOUND TEST :774 :2010/03/12(金) 13:34:55 ID:kINsBm6G
ラスダンの曲はいまいちだったな
そもそも、FFバトル曲の半数ぐらいは軽い曲だしな
浜渦正志の有効活用タグにちょっと笑った
浜鍋はなんでクソゲーばっかり担当するんだ? 作曲能力だけでは駄目だ。 もっと良ゲーを担当できるような処世術を磨く事が必要。
>>859 まあここしばらくのスクウェア系ゲームなんて、河津ゲーしか良ゲーないからな
アンサガ2やりたかったんだけどなー
つぃったーやってほしいー
>>857 浜渦はゲームよりアニメの方が合うのかね
DistantWorlds参加するみたいだけど何演奏するんだろ やっぱり閃光かな
閃光をあのオーケストラでやったら盛り上がりそうだなー
浜渦が出るとなると興味なかったDistantWorldsも気になるんだな まさに信者
何を言ってるのかよく分からないんだが、
>>865 の脳内では浜渦好きな奴って植松嫌いって事なの? キチガイかw
そう思っちゃうところがもうw
>>866 察してやれよ
浜渦も植松も、下村も光田もZUNTATAも(ry
って純粋にゲー音楽しんでる奴等を認めちゃったら
アンチは自分がいかにくだらない色眼鏡かけてる、しょうもないゲー音ファンか
認めることになるだろ
植松も浜渦もPS1(かFF10)以前の作風に戻って欲しいなぁ あのころは生楽器の制約がなかったせいかもっといい曲書いてた気がする
浜渦氏は個性をあんまり出さない方が良いと思う。 最近の彼の曲は癖が強い。
個性ってのは出すものじゃなくて、自然に出るものだ
浜鍋はどんなタイプのゲームが似合うんだ? 俺はレースゲームとかスポーツゲーム。 北斗無双みたいなのが合うと思う。
>>854 通常戦闘音楽って閃光とか?そんなに軽いかなあ…
確かに重くはないけど軽すぎもせず、第一印象としてはライトニングのイメージにぴったりだと思ったんだが
植松とか好きな人にとっちゃ物足りないのか…?
えふえふで浜渦を知ったが、なんというか、元に戻したほうがいいのかな? ふぁんのひとごめん。
>>874 閃光は14の通常戦?みたいなのより以前の植松に近いものを感じるけどねぇ
編成とかノリがFF7〜8あたりの戦闘の雰囲気に近い気がする
まあメロは浜渦チックだけども
閃光はメロディアスだよね。 植松的ではあるかな。 浜渦のエッセンスと植松が得意とするメロディアスなものを融合させた感じ。 FF6の決戦みたいな感じの。
878 :
SOUND TEST :774 :2010/03/13(土) 23:47:57 ID:tAtYpaAb
ロッシュとかボス船とかアニマとか単体で聞くと神なのに ゲーム内で聞くとなぜか地味
GDCで得意気な矢島と土田の効果音がデカ過ぎるんだよ あのセンスは三流
むしろボス戦はゲーム中で聞いてこそだな ルシの試練は曲自体があんまり力入ってない気がする、いい曲だけど
サガフロ2なんてメロディアスな曲ばかり
>>881 サガフロ2は素晴らしかった。
いままで浜渦の音楽には興味なかったけど
サガフロ2がきっかけで浜渦の音楽を聴きだした。
エッグ戦の音楽とかかなり良い
閃光はメロディアスというか売れ線と言う感じがする コンサートでやったら歓声が沸く系というか アンサガバトル1と同系統という感じ
FF13の初回サントラ買って来た。一生の宝物にします^^
サッズのテーマはまぁまぁだな。
>>883 この系統の浜渦の戦闘曲は大好きだ
シグマハーモニクスの戌吠の神楽やサガフロ2のFeldschlacht IIIも
同じ系統のような気がする
アンサガのバトル1とロマサガ2の通常バトルは綺麗に繋がる。 進行が似てるから。 イトケンがこれを弾いた理由もよくわかる。 どのパートを弾いたかは知らんがね
戌吠はまんまサガフロ2だねw だけど閃光はイントロ-Aメロ-Bメロ-サビっていう 浜渦では珍しい構成(アンサガぐらい?)だし、ストリングス目立つだけで曲調も別物だと思うよ 個人的には、個性溢れるバンドが、TV番組のテーマ曲を任されたとたんに 売れセン狙いを書くような、妥協まじりの冒険をしたのが「閃光」の印象だったりする。 ただ自分は、そのメジャーな曲風にのっけて、 今までの変態的な個性を控えめに匂わせてる感じが、ド真ん中にストライクする事が多いので 閃光は素直に好きな訳だけどw
閃光ってイントロ-Aメロ-サビ-アウトロじゃないの?
890 :
SOUND TEST :774 :2010/03/14(日) 20:54:15 ID:X/FPxLJp
閃光って、ずっとイントロから同じリズムでサビで転調してメジャーになって、 またいきなり転調してもとのリズムに戻るつーどうしようもない構成だよ しかし、ラスボスの曲でメジャー調だったのは、12と13ぐらいだよな
FF12のラスボスは、サビの部分が長調なんだけど、曲の構成に関与しているからそれはいい FF13のは、調性が曖昧すぎる
>>889 バイオリンの対旋律入ってくるとこからBメロかと思ったんだが、
まあABメロって区分自体ゲー音に使うのがアレだったかな
>>890 でも別に変に聞こえないよ?
つか調べてみたら嬰ヘ→ホ長→嬰ヘで下属調平行調だから近親調でいいんじゃないの?
あとあのリズムはFF7からの伝統のリズムじゃないっすか。(拍子変わったりはするけど。)
>>893 サビが長調?あと曲の構成に関与って何?
>>886 そーそー。あとFF10の「襲撃」とか。
逆にスレ住人以外にはあんま受けなさそうなのがFF10の「決戦」とか
アンサガの「バトル4」とか上のFF13のラスボスとか。
まあFF13のラスボスはもう少し売れ線狙ったアップテンポな奴でも良かったと思う。
今の奴も結構カオスで好きだけど。
10の決戦をゲーム知らずにサントラだけ聞いて、すげえって思ってファンになったのが最初だったが 実際にゲームやってみると微妙に雰囲気に合ってなかった…曲はいいのに惜しいな。
897 :
SOUND TEST :774 :2010/03/15(月) 00:46:52 ID:ih98LRyF
>>895 確証はないが、閃光のサビはニ長調じゃない?もしくはロ短調。
FF12はメインテーマが長調で、ラスボスのサビでそれを持ってきてるって意味だろ。
あれは帝国=権力とレジスタンス=希望、の対比として凄く良いと思う。
>>897 いやだから、解放軍のテーマは調性感が薄いから長調にも短調にも乗るんであって
自由への戦いで登場するときは短調の上に乗ってないかという話。
確かめてないししかもスレ違いだからまあいいけど。
>>896 決戦いいよね。片翼の天使以来の衝撃だった。
>>897 閃光だけど
序奏〜Aメロ:嬰ヘ短調
サビ前半:イ長調
サビ後半:ニ長調→ロ短調
最後:ニ短調
サビはヴァイオリンソロの入ってる箇所。
最後はヴァイオリンソロが最後のA音伸ばすところから。
補足すると サビ後半までは 平行調→下属調→平行調 で転調 最後だけ平行調同主調(遠隔調)に転調してる
ループに違和感があるのはそのせいで 最後と序奏はかなり遠隔調だから、が結論 ♭系のニ短調から #系の極に位置する嬰ヘ短調に転調したら変に聞こえるから もう少しここは工夫して欲しかった。
話題に乗り遅れた 浜渦はわざと調性をボカすのが特徴だし本人もそれを意図してやってるから 短調とか長調とかっていう区分は本質から遠ざかってるような あとイントロ-Aメロは嬰ヘ短調じゃなくてロ短調 メロディでソが#なのは嬰ヘ調だからじゃなくてドリア旋法使ってるから ずっとシでベース刻んで、サビに入る直前にIV度のミに行く 普通浜渦はこの後サビに向けてモチーフを発展させて、 最後にサビのマイナー調にあたるV度のドミナントの代理コードでシメて盛り上げてそのままサビに入る しかし閃光はそれをカットして、ロ短調にとっての並行調であるイ長調にシフトをおいたメロディに行く 教授に倣って表記するならイ調でIV-III-VIと だからここは唐突な感じがするし、サビはロ調なのかイ調なのか曖昧な状態になっている で、最後は何故か転調してシ♭の音をメロディに出したりしてニ調のマイナーっぽい方へ行っている だから嬰調の色が濃いイントロに戻った時に違和感が生じる
>>891 それはよくあるIV-V-III-VIっていう反復進行に、
IV調から借用したII-V進行をつなげてIVに戻るという浜渦がよく使うパターンだね
Eternal Loveでも使われてる
E♭△7-F7-Dm7-Gm7-Fm7-B♭7-最初に戻る
このE♭メジャーのII-VにあたるFm7-B♭7が26秒
一瞬サブドミナントのはずのE♭が主音になるから、却って本来の調性感が薄れる
>>904 ごめん、クラシック作曲専攻だからコード進行には詳しくないんだけど
いろいろ突っ込みたいから簡単な1パートMIDIと譜面持ってくるわ;
>>899 サビ前半調べたら確かにイ長調だった。スマソ
>>904 よくわからないんだけど、嬰ヘ短調とロ短調のドリア旋法ってどうやって見分けるの?
そもそもそれって短調じゃなくて単にロ音から始まるドリア旋法じゃないの?
しかしこのスレって時々勉強になるなぁ
珍しく音楽板っぽい流れだな
先人たちの遺産は凡人には有り難いものだ
ゲーム音楽板っぽくは全然ない流れw しかし良い流れだ
908が正解だね
>>907 どこに重心があるか、どこをトニックとしてみるかで設定しうると思うけど
特にAメロはずっとロ音でベースが刻んでるし、嬰ヘ調と判断するならここの和音の機能はIVのサブドミナントになるの?それはおかしくない?
ロ「短調」と言ったのは#2個調ってことを強調したかった
閃光はまんまドリア旋法の曲という訳ではないし、「メロディにドリアの要素がある」程度に解釈するのが妥当だと思う
>>908 俺もクラシック専攻だよ
というか一枚目だけ見たけどフィナーレ使ってるのね
ベース音の無いイントロからAメロまでずっと主音であるHの音に重心があるというのは鍵盤弾いてて思わない?
君はイントロはA-Gis-Cisで採譜してるけど、俺にはCisはあくまでFisの倍音的な要素であって、A-Gis-Fisが先に存在してると感じたけど
2:23あたりのニ調での同じモチーフ聴いてもらうとそっちがはっきりと聴こえるからわかると思う(確かにその後ストリングスがA-Gis-Cisでかぶせてくるけどね)
あとイ長調の並行調はロ短調だよ
どっちも#二個調でしょ
譜面にもいくつか突っ込ませてもらうと、37小節目の和声は明らかにGis-H-D-Fisの和音
普通これはドッペルドミナントとしてD-durのドミナントに行くけど
浜渦がよくやるように39小節目でIV和音のGの長七の和音に滑り落ちて、D-durから見てII7-III7と進行、
43小節目は君は「旋律的にはニ短調」としてるけど、ここは明らかにf-durのII-V7進行だよね?
で、その後またF-durのトニックに戻らないで偽終止(V-VI)っぽくDの音に滑り降りてる
あと49小節目に「B♭にナシュラルがついてるのは旋律的短音階を用いてるため」と書いてるけど 旋律的短音階ならCも導音確保のためにCisになってないとダメでしょ 旋律的短音階で第六音(ここでいうBにナチュラルがついて半音上のHになってる所)が半音上がるのは導音間との音程が増二度にしたくないからであって 導音(Cis)が無くて第六音が半音上がっていればこれはどう考えてもドリアだよ
あ、すまん素でイ長調とニ長調間違えた どっからイ長調なんて出てきたんだ俺w
サッズのテーマは何度聴いても良いな。 刑事ドラマっぽいとこあるが楽器の使い方がうまいし メロディの絡み方が秀逸。 何で誰も言及しないとかわからん。 サンレス水郷みたいなしょーもない曲は人気あるのに さっぱりわからん。
>>914-916 で指摘されて
主メロしか採譜してなかったのでちょっと聴き直してみたりしてみる。
>>917 演奏者のインプロがウェイトを占めてるのと、浜渦の趣味ではあるけど浜渦の個性のある曲では無いからだと思う
誰も言及しないと言えば俺は歓楽都市ノーチラスのラーシドレミーレ、ドーシドレソーラーのテーマはまじで神懸かってると思う
これピアコレで取り上げてくれないかなー
ピアコレ出してほしいな
シグマハーモニクスコーダには全く関わってないのかな? ケータイアプリだけど
>>921 コーダはケータイ移植版だよ
つまり新曲とかないのよ
>>914 なるほどね、素人だからIVをベースのメインにすると変って発想が出てこなかったわ。
ドリアのI(旋法でもこの表記でいいのかな?)と捉えた方が自然ってことか。
しかし作曲専攻の人時間あればこの板の作曲スレ来て欲しいな。
あそこコメンターも職人も過疎ってるから。(スレ違いだが)
>>917 サンレス水郷は歌える感じだけどサッズのテーマは明確なメロディがないので
一般的な人気が分かれる、とかそんなところでは。
スレで言及がないのは多分どっちもそんなに浜渦っぽくないからだと思う。
あの曲いいけどね、特に変拍子が。
IVじゃなくてVIだったわ…ん?よくわからなくなった
>>917 サンレス水郷の良さは曲だけじゃない(少なくとも俺にとっては)。
その曲が流れるロケーション、操作するヴァニラのキャラetc.
が相まって「良いなぁ」って思う。
サントラもプレイしたときの情景を思い出しながら聞くわけだし。
ちなみに俺の場合、
死闘=アダマンタイマイ
閃光=ロングイ
のテーマ。
ええ。亀狩りのし過ぎですw
話が全然わかんねえw このスレの住人は音大生や音楽関係の仕事してる人が多いのか?
ありえるね だから植松の偉大さが悔しくてしょうがないんだろう その世界に入るなら痛いほど感じるだろうね
>>904 まさか閃光がバトル用に練られて作られてると思ってる輩がいるとはビックリだよw
あれはどう考えても06年のトレーラー用に作られたんだろうに・・・
俺もバトル曲で急な転換は違和感を感じたよ
どうせアホの鳥山がトレーラー曲を適当に貼り付けたんだろう
>>917 サッズ関連のジャズはどれも良いねえ
でもサンレスみたいなストレートな乙女ハウス(ってやや古いか…)も浜渦らしくなさが逆に面白いぜ
アンサガは3、4周で完全に飽きちゃったんだけど、
13はこういう変わり種が絶妙にサントラのバランス調整してて、
何周してもクドさ感じないし、その都度の発見・再評価も多くて楽しいわw
>>928 浜渦の公式サイトでのコメントを見る限り
E3のトレーラー用に作る
→Aメロとサビの間にBメロを入れる事を考える
→サビまでが長いのはいかがなものかと思い思い切ってBメロ挿入を断念
→ライトニングのテーマではBメロを入れる、また運命への反逆ではBメロの一部を再現
ファミ通のインタビューでは
・普段感覚で作曲してる自分としては珍しくかなり計算して作った、
・バトル曲として何度も聴くに耐えうる様かつ覚え易いようにサビではメロの反復という手段を用いた
とも言っている
E3に出した時点でバトル曲にする気は満々だったと思う
既にこの時点で山崎にロックアレンジしてもらってるし、前例として鈴木がやはり戌吠をアレンジしている
>>917 めっさ同感だわ。
「父ちゃん奮闘だぁ!」なんかはめっちゃ好き。
一般的に人気があるものと俺の好きなものは邦楽でも洋楽でも大抵差異が激しいから
そういうもんだと思っていたけどね。
ま、サンレス水郷が人気あるのは「わかりやすい曲」だからだと思うよ。
雰囲気も綺麗といえば綺麗だし。あと、一般にはメロディが濃い曲のほうがウケやすい。
最近は明確なメロディが聞き取りづらい音楽や、複数の楽器がメロディを担当したり
複数のパートで織り成すタイプのメロディ編曲は「メロディがない音楽」と思ってる人が結構多いしね。
邦楽に毒されすぎかと。
>>927 植松は植松で凄いじゃないか。
つーか、浜渦好き=植松嫌いって言っているのってアンチ浜渦だけで
浜渦ファンは大抵「どっちも好き」って言っているんだよな。
>>926 話の内容を理解するだけならさほど難しくは無い。
自分で作曲して技法を使いこなすのは難しいけど。
でも近親調は知ってた方が便利だよね。特にループ前提のゲーム音楽では。
サントラ聴けば聴くほど良い曲みつかるな。 ただしゲームのほうは途中で投げたので 情景がまるで浮かんでこないのが残念だ。 上であげたサッズのテーマのほかにも ヴァイルピークス、ノーチラスなど聴いたことのないような 音楽があるのが良い。 浜渦がこれほどとは思わなかった。 閃光をOPにして宿命への抗いを通常戦闘にすれば 良かったのに。。。 しかしファングのテーマは。。 何か地味。
サッズのテーマとノーチラス、真面目に聞いてみましたが確かにイイ! 私は死闘とドレッドノートが好きなんですが、他にもあまり挙げられていない曲でオススメないですか?
ハングドエッジとか、動乱のエデンとかかな?
いわゆる浜渦っぽいのなら「あの日の空」とか。短いけど。 「果てなき疾走」とか「偽りの饗宴」もいいと思う。 特に「果てなき疾走」はFF10の「襲撃」系の曲なんで個人的におすすめ。
正直言うと悪くないんだけど心に響ききれない感じ 何なんだろうこの感じ
>>936 カブラ樹林、スーリヤ湖、Choose to fight
この3つは浜渦らしくも近年のアイヌ趣味が生み出した良い曲だと思う
941 :
SOUND TEST :774 :2010/03/17(水) 00:12:20 ID:UzYk7kTf
蒸し返すようだけど、
閃光はサビのバイオリン入ってから12小節はずっとロ短調な気がする。
ベースもずっとG-Fis-Hだし。まいーや。
>>938 『偽りの饗宴』は凄くいいと思う。どこかとぼけた和音進行とメロディが面白いね。
>>941 サビはロ短調かニ長調なのか曖昧、としておくのが無難だと思う
戦場のメリークリスマスも、あれ和声見ると変ロに重心があるように思えるんだけど
教授本人の和声分析では調号から見て並行調に該当する変ニでIV-V-VIの偽終止扱いなんだよね
俺個人はこの分析の仕方は幾分クラシック寄りで納得しかねる部分があるんだけど
閃光で言えば最初のサビはロ調寄りなんだけど三度目の完全四度上でメロを反復する時はニ調の方に重心が移行してる
FF13の戦闘曲とローグギャラクシーの戦闘曲が似ている件
>>937 ハングドエッジはゲーム中でお腹一杯に…動乱のエデンの勢いはTVCMにはもってこいですね。
>>938 ・あの日の空・・・私の中では「つかのまの安息」あたりの曲が浜渦っぽいという
イメージが強かったのですが、確かにこういう曲も(こそ?)浜渦っぽいと言えるんですよね。
・果て無き疾走・・・縦横の構成は見事。ちょっと疾走しすぎ?もうあとワンパンチ欲しい気も。
・偽りの饗宴・・・大森さんのアレンジがかなり利いているのでしょうか?大変面白くいい曲です。
>>940 3曲とも浜渦さん一推しの曲ですね!しかし私の理解が及んだのはガプラ樹林まででした・・・orz
永遠の誓いも名前がでないけど俺は良い曲だと思う 和音の感じがたまらん 果てしなき疾走とルシ狩り作戦はムービーに合わせるという都合で損している部分が大きいな 特にルシ狩り作戦は40秒以降が本番というか凄く盛り上がるんだけど
>>939 浜渦の曲は映画音楽みたいな感じで、ゲーム音楽としてひとり立ちはしにくい気がする。
植松やイトケンや桜庭の曲は、ゲーム音楽として単体で聞いても繰り返し聴けるけど
浜渦のはゲーム画面や動画と合わせてこそナンボみたいな。
>>946 凡人はこんな曲書けないよ。
嫌いだから凡人、とかいう視点は人間の小ささを露呈しているね。
いつものアホなんて一匹なんだからスルーしとけよ いい年なのに中学生で心の成長止まってる子、かまってもしょうがないだろ
俺は浜渦の曲はゲームと関係なく聞いてるのの方が多いけど フロ2なんかまさに音楽作品として聞ける感じ ひとり立ち云々は単に聞き手の好みの問題だろう
>>950 言われてみれば、アンサガは充分ひとり立ちしてたな・・・
>>948 浜渦は凡人だよ。
お前はその凡人にも満たない馬鹿だけどな。
浜渦は頭は良い方だけど、でも凡人。 馬鹿ではないから馬鹿には到達できない域には達してるが。
>>953 何がいいたいのかさっぱりわからん。
だからどうなの?って感じ。
曲名がゲームの糞展開を思い出させるのか FINAL FANTASY XIII 〜奇跡〜 が挙がってないな 1分43秒からのメロディーが凄くいい
>>947 映画音楽こそメインテーマで視聴者の心に響かせなきゃ駄目やん。
サガフロ2はたしか映画音楽を見習ってメインテーマのアレンジを
多用したんじゃなかったか。
映画音楽ならFF13の曲使えば映画4作分くらいに 分けられるな。
>>955 「罪深き希望」とか「脱出」もいいよ
今回のサントラはイベント用の曲の出来が凄くいいと思う
脱出 良いね。 ヤシャス山も風変わりで面白い グランパルス挙げない人が多いのも やはりゲームはあまりやってない人が多いということだな。
>>954 ID:MUp2dTFE 「浜渦は凡人、そして俺は変人だ」
って自己紹介しているんだろw
せっかく音大に入ったのに、まともに技法も身につけられない 頭の悪い奴らに絶賛される浜渦
「帰郷」こそまさに浜渦って感じがするなあ
浜渦氏は映画よりもドラマやアニメに向いてると思う
>>944 ちょっとまて。
Choose to Fightをよく聞いてみるんだ。
ちょっと聞くとぼんやりしてるけど進行とか凄くいいから。
確かにChoose to fightはサビが王道だからカブラ樹林よりむしろ聴き易い部類だと思うんだけどな
>>956 異境大陸グラン=パルスからアルカキルティ大平原の場所が
ものすごく心に響いた俺は異端児ですか?(´・ω・`)
俺って異端?とか言うのはウザイからやめろ
ゲーム音楽ということもあって曲数が圧倒的に多いから、 記憶に残る曲は必然的に少なくなるんだけど・・・いい曲多いと思うけどなぁ
>>969 一部除いて、いい曲多いと思ってる人間が集まるスレで、
わざわざ言うことか? いちいち反応しなくても分かってるから、
いい加減アレな子のレスに構ってる奴はスルーを覚えろw
テンプレに入れておいた方が良いかもね 「浜渦スレを含む複数のスレを粘着して荒らす特定の人物がいます 自治スレに特定をお願いした所神奈川大学からアクセスしていたことが判明したので 「神奈川大」「神奈川大君」等と呼称されています 荒らしに構う人も荒らしです、放っておきましょう」
>>971 賛成。ほとんど一人が荒らしてるだけだし。
>>970 悪いというアンチが湧いたら叩き、いいと思うと言う人が湧いても叩くのか
こういう痛いスレ管理者気取りがいると、アンチが大喜びして荒らしまくるのも納得するな
浜渦の音楽を堪能するためにFF13が2240円で売ってたから 買ってきた。 アンサガのアマゾンの中古価格見てみたら1円で吹いた。 送料が大部分だな。
サガフロ2も1円かよ。 どうした、浜渦!!もっと抗ってみせよ。
まあサガフロ2はPSNで数百円で配信されてるし
アンサガの中古価格高騰してんのになんで再版しないんだろうな フロ2と同じで需要あるだろ明らかに
多分再販はないな そのうちitunesで配信して終わりじゃないか
たててくる
何を言うかw 実は俺は2の段階で貼れたんだぞ、ただ可哀相すぎるし、追加テンプレだったから3まで待ったんだ。 浜渦信者には痛い奴が多く、浜渦の音楽が否定されるとすぐに怒って、音楽的教養だのを持ち出す そういう糞信者たちには、ゲームファンの本音を聞かせてあげることが必要だ
つーかスレタイが糞 削除依頼出して来い
一度立てたらどんなスレだろうと使えばいいさ
何はともあれ
>>981 乙
埋めついでに13の好きな曲3つ書こうか ブレイズエッジ ドレッドノート大爆進! スノウのテーマ
>>982 浜渦信者は音楽的素養を身につけようと勉強したけど、
身につけることが出来なかった落ちこぼれどもの集まり。
だから独学で音楽的素養を身につけた浜渦が凄いと思ってるわけだ。
そして浜渦が天才肌ではない凡人である事は信者こそ一番良く分かっている。
3年後 || Λ||Λ ( / 浜ヽ | |渦 | ∪ / ノ | || ∪∪ ┌───────── ∧_∧ < まったく調子に乗るから… ( ,,) └───────── (水田 ) ∧ ∧ ┌───────── | | |_ ( ,,) < 分をわきまえないとね (__(__) . /関戸| └───────── (___/
.: + ...:. ..:...:.. :. + . ..: .. . + .. : .. . .. + ..:. .. .. + :. . +.. . : .. + .. . .. :.. __ .. . + |: | |: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ありがとう浜渦正志・・・ ∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・ /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 " "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
色のない世界 Choose to Fight 宿命への抗い 寝る前のヲルバ郷はそのまま逝きそうな勢いがあるw
戦闘とそれ以外は分けたいな 戦闘なら ブレイズエッジ、宿命への抗い、召喚獣 それ以外なら ビルジ湖、ハングドエッジ、Choose to Fight かな
浜渦の今後の予定知っている人いない? 仕事たのみたいんだけど
こんなゴミ作曲家にも仕事の依頼があるのか
最近個人に対する名誉毀損で続々逮捕者出てるから、荒らしてる奴は一応覚悟しとけよ
浜渦がこんなことでいちいち訴えるとも思えんw まあ何にしても最近のスレ住人の煽り耐性の向上には胸が熱くなる思いだ
995 :
SOUND TEST :774 :2010/03/19(金) 01:01:09 ID:sOlezGQ/
墓のAAとか死ねとかゴミとか何の悪びれもなく書き込む奴ってほんと 歪んでると思う。そんな奴に「この曲は糞だ」とか言われても別に・・・ 人を感動させる芸術がそんな奴に作れるわけねーし。 ほんとリアル生活が破綻してるんだろーな 確実に浜渦の方が上。
>>993 まあここまで匿名で名誉毀損出来るんだから、逮捕なんて覚悟してるだろw
神奈川大学のログ調べりゃすぐ特定できちゃうんだし
この板個人攻撃酷いからね。一度見せしめのために本気でやったほうがいいと思う。
音感も感性もないバカに限って作曲家批判に精を出すんだよなあ
2chで浜渦を罵倒すると実社会での浜渦の地位や品格も貶めた気分になれるんだろw
まあみんな仲良くしろよで1000
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