【音楽陣】 本田 晃弘(コナミデジタルエンタテインメント) Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots / Metal Gear Solid Portable OPS 飯吉 新 ポケモン不思議のダンジョン / beatmania II DX 太田 あすか(任天堂) Newスーパーマリオブラザーズ / キャッチ!タッチ!ヨッシー! 若井 淑(任天堂) ピクミンシリーズ / スターフォックスシリーズ 福田 淳(グラスホッパー・マニファクチュア) キラー7 / コンタクト 戸高 一生(任天堂) どうぶつの森シリーズ / ヨッシーシリーズ 尾崎 景吾(ゲームアーツ) プロジェクト シルフィード おおくま けんいち メルティランサーシリーズ / Pia キャロットへようこそ!! 3 伊藤 賢治 ロマンシング・サガシリーズ / カルドセプト サーガ 山本 健誌(任天堂) スーパーメトロイド / メトロイドプライムシリーズ 石坂 健太郎(ハル研究所) - 葉山 宏治 超兄貴 / サルゲッチュ2 近藤 浩治(任天堂) スーパーマリオシリーズ / ゼルダの伝説シリーズ 岩崎 正明 MOTHER3 / チェルノブ(メガドライブ) 高田 雅史(グラスホッパー・マニファクチュア) キラー7 / ゴッドハンド 甲田 雅人 モンスターハンター / デビルメイクライ なるけ みちこ ワイルドアームズシリーズ 濱野 美奈子(任天堂) メトロイドフュージョン / もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 桜庭 統 黄金の太陽シリーズ / マリオゴルフ&テニスシリーズ 岩垂 徳行 グランディアシリーズ 吉冨 亮二(任天堂) メイドインワリオ 桃井 聖司 メテオス / ヘラクレスの栄光III〜神々の沈黙〜 酒井 省吾(ハル研究所) 大乱闘スマッシュブラザーズDX /MOTHER3 景山 将太 ルミナス アーク 西 隆宏(ゲームアーツ) グランディアシリーズ / プロジェクト シルフィード ササキ トモコ(東京ハイジ) ナイツ 峰岸 透(任天堂) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 須戸 敏之(任天堂) しゃべる!DSお料理ナビ / みんなで投票チャンネル 増子 司 女神転生シリーズ / マジカルバケーション 福田 康文 かまいたちの夜2 光田 康典(プロキオン・スタジオ) クロノ・トリガー / ゼノギアス 下村 陽子 キングダムハーツシリーズ 辻横 由佳 ファイアーエムブレムシリーズ 高濱 祐輔(ターゲット・エンタテインメント) デジタルピンボールシリーズ 伊良波 穣(ゲームアーツ) シルフィードシリーズ 古代 祐三(エインシャント) アクトレイザー / ベア・ナックル
★本田 晃弘 MGS4 〜愛のテーマ〜 【スマブラXバージョン】 [メタルギア ソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット] ★飯吉 新 闇の世界 [ゼルダの伝説 神々のトライフォース] WHITE LAND [F-ZERO] 地上界 [光神話 パルテナの鏡] ★太田 あすか おはなばたけ [キャッチ! タッチ! ヨッシー!] ★若井 淑 エリア6 [スターフォックス64] エリア6 Ver.2 [スターフォックス64] ★福田 淳 バタービルディング [星のカービィ 夢の泉の物語] ★戸高 一生 タイトル(どうぶつの森) [どうぶつの森] 純喫茶“ハトの巣” [おいでよ どうぶつの森] ★尾崎 景吾 暗黒竜メドレー [ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣] メイド イン ワリオ [メイド イン ワリオ] ゆけ!けけライダー [どうぶつの森] クルクルランド [クルクルランド] ★おおくま けんいち ポケモンジム / 進化 [ポケモンセンター] ブロック&ジャイロ [ブロックセット / ジャイロセット] フラットゾーン2 [ゲーム&ウォッチ] ★伊藤 賢治 スペース・アマダ [スターフォックス] 攻撃 [ファイアーエムブレム 烈火の剣] タイトル(パルテナの鏡) [光神話 パルテナの鏡] ★山本 健誌 メインテーマ(メトロイド) [メトロイド] オープニング / メニュー(メトロイドプライム) [メトロイドプライム]
★石坂 健太郎 オープニング(スマブラDX) [大乱闘スマッシュブラザーズDX] 地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) [スーパーマリオブラザーズ] ワルイージピンボール [マリオカートDS] JUNGLE LEVEL [スーパードンキーコング] ボスのテーマメドレー [星のカービィシリーズ] コーネリア [スターフォックス] スターウルフ [スターフォックス64] ポケモンセンター [ポケットモンスター] いわれなきリベンジ / ブッコワシ賛歌 [MOTHER3] ユートピアでしょ?! [MOTHER3] Winning Road 〜ロイの希望 [ファイアーエムブレム 封印の剣] ステージクリア / タイトル(ピクミン) [ピクミン] 役場とたぬきちの店 [おいでよ どうぶつの森] タイトル(3Dホットラリー) [ファミコングランプリU 3Dホットラリー] ★葉山 宏治 地下BGM(スーパーマリオランド) [スーパーマリオランド] ゼロツー戦 [星のカービィ64] バルーントリップ [バルーンファイト] ★近藤 浩治 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) [スーパーマリオブラザーズ] ★岩崎 正明 地上BGM Ver.2(スーパーマリオブラザーズ) [スーパーマリオブラザーズ] Chill(ドクターマリオ) [ドクターマリオ] ★高田 雅史 エンディング(ヨッシーストーリー) [ヨッシーストーリー] マイクがスキ☆スキ [さわる メイド イン ワリオ] 新・鬼ヶ島 [ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島] リップのテーマ(パネルでポン) [パネルでポン] テトリス:TypeB [テトリス] マリオネーションギア [超操縦 メカMG] ★甲田 雅人 宇宙戦士 サムス アランのテーマ [スーパーメトロイド] 戦闘!ギンガ団 [ポケットモンスター ダイヤモンド・パール] Humoresque Of A Little Dog [MOTHER] ★なるけ みちこ とげとげタルめいろ [スーパードンキーコング2] 時のオカリナメドレー [ゼルダの伝説 時のオカリナ] ★濱野 美奈子 Sector1 [メトロイド フュージョン] ★桜庭 統 メニュー(スマブラDX) [大乱闘スマッシュブラザーズDX] 飛行船BGM(スーパーマリオ3) [スーパーマリオブラザーズ3] JUNGLE LEVEL Ver.2 [スーパードンキーコング] 激突!グルメレース [星のカービィ スーパーデラックス] チャンピオンロード [ポケットモンスター ルビー・サファイア] マリオテニス / マリオゴルフ [マリオテニス64 / マリオゴルフ64] 戦闘シーン / 最終ボス戦(黄金の太陽) ★岩垂 徳行 ヨッシーアイランド [ヨッシーアイランド] メタナイトの逆襲 [星のカービィ スーパーデラックス] ミラの加護とともに(セリカマップ1) [ファイアーエムブレム 外伝]
★吉冨 亮二 メイド イン ワリオ メドレー [メイド イン ワリオ] ★桃井 聖司 メインテーマ(スターフォックス) [スターフォックス] メインテーマ(ポケットモンスター) [ポケットモンスター] ★酒井 省吾 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ [大乱闘スマッシュブラザーズX] メインテーマ(New スーパーマリオブラザーズ) [New スーパーマリオブラザーズ] 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) [スーパーマリオブラザーズ] ルイージマンションのテーマ [ルイージマンション] KING K.ROOL / SHIP DECK2 [スーパードンキーコング] タイトル(ゼルダの伝説) [ゼルダの伝説] 大神殿 / 神殿 [リンクの冒険] こうやのテーマ [ヨッシーアイランドDS] 伝説のエアライドマシン [カービィのエアライド] トキワへの道‐マサラより / ニビシティ [ポケットモンスター] 戦闘!野生ポケモン(ルビー・サファイア) [ポケットモンスター ルビー・サファイア] 209ばんどうろ [ポケットモンスター ダイヤモンド・パール] ポーキーのテーマ [MOTHER3] MOTHER3 愛のテーマ [MOTHER3] SNOWMAN [MOTHER] ファイアーエムブレムのテーマ [ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣] 冥府界 [光神話 パルテナの鏡] マリオブラザーズ [マリオブラザーズ] ピクトチャット [ピクトチャット] 似顔絵チャンネル [似顔絵チャンネル] ★景山 将太 タイトル / エンディング(スーパーマリオワールド) [スーパーマリオワールド] オープニング(ドンキーコング) [ドンキーコング] 裏の山と森 [ゼルダの伝説 神々のトライフォース] アスレチック [ヨッシーアイランド] ★西 隆宏 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら [ポケットモンスター ダイヤモンド・パール] こちら☆モナピザ [まわる メイド イン ワリオ] 環境音 [ピクミン] THEME OF TARA [メタルギア] ★ササキ トモコ アシュリーのテーマ [さわる メイド イン ワリオ] 2:00AM [どうぶつの森] ★峰岸 透 タイトル(やわらかあたま塾) [やわらかあたま塾] ★須戸 敏之 アイスクライマー [アイスクライマー] しゃべる! DSお料理ナビ [しゃべる! DSお料理ナビ] ★増子 司 嵐の歌 [ゼルダの伝説 時のオカリナ] エンディング(メトロイド) [メトロイド] ★福田 康文 ルイージサーキット [マリオカート64] MUTE CITY [F-ZERO] Encounter [メタルギア ソリッド]
★光田 康典 vs. マルク [星のカービィ スーパーデラックス] WORLD MAP(ピクミン2) [ピクミン2] ★下村 陽子 ザラザラ砂漠 [マリオ&ルイージRPG2] デデデ大王のテーマ [星のカービィ] テトリス:TypeA [テトリス] ★辻横 由佳 戦闘!野生ポケモン(ダイヤモンド・パール) [ポケットモンスター ダイヤモンド・パール] 進撃準備 [ファイアーエムブレム 聖魔の光石] ★高濱 祐輔 スタッフロール(スマブラ) [ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ] お城BGM / 砦のボス(マリオワールド/マリオ3) [スーパーマリオワールド / スーパーマリオブラザーズ3] マリオサーキット [スーパーマリオカート] タルタル高原 [ゼルダの伝説 夢をみる島] vs. リドリー [スーパーメトロイド] メインテーマ(スターフォックス64) [スターフォックス64] FIRE FIELD [F-ZERO] トンネルシーン(エックス) [エックス] ★伊良波 穣 ハイラル平原メインテーマ [ゼルダの伝説 時のオカリナ] ★古代 祐三 メインテーマ(ゼルダの伝説) [ゼルダの伝説] ノルフェア [メトロイド] ★田中 宏和 ドンキーコング [ドンキーコング] ドロッチェ団のテーマ [星のカービィ 参上! ドロッチェ団] ★瀬上 純 ANGEL ISLAND ZONE [ソニック・ザ・ヘッジホッグ3]
とげタルは、確かに第一印象は微妙だったが聴き込むほどいい曲に感じる セルフアレンジだけあって黄金の太陽は神 だがマルク戦はちょっとなぁ 迫力と音圧が足りない
今回メタルステージの曲ってあったっけ? 前二作とも敵のメタルSEと相まって好きだったのに・・・
デフォの設定だと効果音がでかすぎて曲が隠れちまう バランス弄れるからいいけど
すんません。昨夜総合でレスつかなかったんでこっちで質問。 ドンキーコング オープニング(ドンキーコング) 25m BGMドンキーコング この3曲ってCD入手?それとも条件ゲット? wiki見る限りゲッターじゃないはずなんだけど、CD工場からCDが出なくなって久しいもんで…。
CD入手。ドンキーコング関連のステージを出現させてないせいかと。
12 :
10 :2008/02/11(月) 11:32:48 ID:wvGSM8tZ
>>11 ありがとうございます。75mを出してませんでした。
その3曲は75mのデフォ曲だったはず んで75mは曲増えなかったはず
14 :
SOUND TEST :774 :2008/02/11(月) 14:17:38 ID:/NxnTiWr
スタフォはもう一つステージ欲しかった 聴きたい曲が・・・
15 :
10 :2008/02/11(月) 14:25:08 ID:wvGSM8tZ
>>13 75m出してもCD出ないのでおかしいと思ったら、どうやらステージ出した
時点で曲が足されてたみたいです。
DXの百人組み手と亜空のラスボス戦の曲凄く似てないか?w
>>14 カービィはもう一つステージ欲しかった
motherはもう一つステージ欲し(ry
FEははもう一つ(ry
聴きたい曲が・・・ってキリが無い
特にFEなんか旧ステージ合わせて1つって、冷遇っていうレベルじゃねーよ
FEはその中でもさらにどうでもいい曲が多かったなあ 蒼炎・暁の曲はどうでもいいから辻横曲を他の人にアレンジして欲しかった
チキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ
>>19 ロイの希望とオリヴァー様はいらないと思った。
あとソニックも5曲くらい削れたはず。所詮ゲストなんだしあんなにいらん。
どう考えても蒼炎の曲はあんなにいらない アルファベットの題のやつ全部いらん
つうか、他の曲削れ、って発想はどうかと思うんだが ソニック、どれも良い曲だぞ?
村雨もいらね。 アレンジされてたら俺曲認定だけど
>>22 ゲストだし、所詮だろ。
24
そうだとしても、あんなにいらんだろ。MGSもだけど。
内製のマザーやぶつ森より優遇されてるとか、やりすぎ。
ソニックステージが工夫のないつまらんとこだから余計
村雨BGMはなんか面白いから気に入ってる 演歌っぽい
全てのユーザーが求めるもの全部詰め込んだら 制作費何兆かかるだろう
FEやってる身としても、あんなに無アレンジばっかだったらなくてもいいんじゃないとは思うけど。 アイクのテーマだけはガチだが せめてしっこくさんだけはアレンジしてほしかった…
>>26 ゲストってのには、客とか招待客って意味が含まれていてな
客をどう扱うかは、招待する側の人間次第だな
客を丁重に扱うゲームだったって事だ
MOTHERとFEは何らかの圧力か大人の事情があったとしか思えない
ソニックが原曲だらけなのとか 亜空でのソニックの役回りとかも大人の事情だろうな まあこれ以上を望むのは贅沢に過ぎるってものですか
ああそうそう。
>>32 が言うみたいに、原曲であんなにいらんってことね。
せめてアレンジしろと。
MGSはアレンジしたものを使ってるのに。
どうでもいいけどターゲットを壊せと組み手のBGMはどうにかならんのか……
ターゲットを壊せとかもオレ曲できたら良かったのにな ソニックはもともと好きな曲が多いしゲストだから原曲でも許せたけど、 カービィとかFEとかはあんなに原曲だらけよりはアレンジ聞かせて欲しかったな
なんか空気悪くなったなあ 原曲アレンジどっちでもこの曲が来たあの曲が来たって話で 盛り上がっていた頃のこのスレのほうが楽しかった・・・・・・
>>32 亜空での扱いの悪さは
ソニックの出場が決まったのが製作が大詰めのころだったからだと何度言えば
>>37 毒吐いて空気汚して、知らぬ存ぜぬで去っていく奴ばっかりだからなぁ…
それはそうと、メインテーマとそのアレンジの使い方が上手いと思う
終点の曲は毎回聞いてて気持ち良い
トンネルシーン最高
>>38 おおっとこれは失礼した
というか聞きたくなければ消せばいい訳で
こんなに詰め込んであるのにこれ以上とか贅沢が過ぎる訳で
たまには原曲もいいもんだよね
工場やるまえにクリアゲッターで手に入るCD全部ゲットしようとしてるけど 俺の腕じゃきついな
ってかバランス調整とかに時間かかるキャラと違って、曲なんて「あれを入れたからアレが入れられなかった」なんて ことはないだろう……特に原曲。 別にソニックの曲が減ったからって任天堂のアレンジ曲が増えるってわけじゃない。
コンパチキャラ以上にその性格が強いのにな まぁ曲のおかげで2層になったって気はするけど
これだけ音楽に力を注いでも文句を言われるんだから 次回作で曲数が減ったりしたら 手抜きだのXの方が良かっただの言われるんだろうな なんつーか、気の毒だ
46 :
SOUND TEST :774 :2008/02/11(月) 18:32:36 ID:/NxnTiWr
原曲イラネ、はおかしい。 的確に良い物が選ばれてる
とげとげタル迷路と時のオカリナメドレーすげぇ気に入った とげタルが賛否両論なもんだから後から原曲聞いたけど 確かに完全な別物になってるな それでもすごいいい曲だからリピートしまくってます 戦場も終点もかっこいいし、いい曲ばかりで嬉しい
イトケンの無難アレンジよりは原曲破壊の方が聞いてても心地いい
>>43 だよなあ
〜イラネ、〜の曲出せって言ってる奴は
家ゲーのこのキャライラネ、あのキャラ出せって言ってる奴と
同レベルだといい加減気付いて欲しい
発売前:何この豪華な作曲陣 発売後:何この……何このアレンジ……
気に入らないなら他のサントラでも原曲でもなんでも聞いてればいいのになw その気になれば全く聞かないでゲームもできるわけだし
>>51 ×作曲陣
○編曲陣
×何このアレンジ…
○何この神アレンジ…
家ゲー板から来ますた。 サウンドテスト聞きながら読書や2chするのが日常的になってしまったぜ、 どれもこれもいい曲だらけだから困るww
ちょっと遅くなったけど前スレ997-999ありがとう のんびりCD生産することにしたよ。確かによく考えりゃ画面見てる必要無いもんなー
夢をみる島からの曲少ねぇええええ せめてかぜのさかなの歌は欲しかったぜ
風タクなんて三曲だけなんだぞ。我慢しやがれ。
夢島から出してくれただけでもありがたいぜ 75mなんてステージを見たときはGBドンキーコング来るか?と思ったがダメだった・・・まあ当然か ナンバリングカービィも冷遇だし、FCは優遇なのにGBは冷遇っていう
2スレ目3スレ目は穏やかだったのに、なんなんだこの速さと荒れ方は おまえらわがまますぎだ。 過去の作品なんてふつうアレンジどころか原曲さえも無視されていくというのに・・・
文句言い過ぎたごめん なんだかんだ言ってテトリスタイプAとマリオランド地下が神曲過ぎてGB好きの俺は歓喜してます
まさかスマブラでテトリスの音楽が聴けるとは思わなかったから俺も歓喜してるw しかもAとB両方入れてくれるなんて・・・!
62 :
SOUND TEST :774 :2008/02/11(月) 21:32:48 ID:7dp8X4D4
スーパードンキーコングDXのAquatic Stageの曲ってありますか?
Bにはさすがに驚いたわwしかもBも良曲だし
スーパードンキーコングDXってなんじゃらほい 残念ながらドンキーの水中曲はなかったよ
選ばれなかっただけだろ。 音楽だけで容量とりまくるわけじゃないし。 目立たなかった幸の薄い微妙な曲だったんじゃないかな。
エアライドは何故微妙な曲ばかり… シティトライアルの曲とステージは欲しかった
>>65 それはニコニコだからそこまで評価されてるんだろ。
どんなアレンジしても、素人のお遊びサイトだから許されてる
今回のとげたるアレンジもニコニコ(笑)なら大絶賛だったと思うよ
コーネリアたまらんわー 豆腐屋が走り出しそうだぜ
>>67 微妙だったのか!? 結構良い曲だと思うんだが
イトケンよ、批判を恐れるんじゃない 次のプレミアムアレンジは期待しておくぜ
エアライドはチェックナイトだけで満足だ ステージと合わないのが痛い
>>73 うん
ていうか
個人的にシティトライアルが好きすぎた
ごめんね
気にしないで
元祖スターフォックスから3曲も入るなんて大満足すぎる 特にスタッフロールを入れてくれたのは嬉しい
編曲者と編曲担当ってあるけど 何がちがうんだ?
マザーはどうも大人の事情があるみたいだな
>>77 まあここまで何とかしたのも凄いけどな、他のゲーム達
普通のソフト30本分ってのは伊達じゃねえw
MOTHER2はカスラック管理の曲も多いからな ゲーム音楽で登録されてるのってDQ、忍者龍剣伝、ぷよぷよ・・・後何があるんだろ
>>19 同意しすぎて禿げた
まあ加賀関係の権利の問題とか色々あるんだろうな
>>82 FFは無信託。J某のデータベースで確認した
だから個人のHPでも気兼ねなくアレンジや耳コピを公開できるんだろうね
久遠とかはカスラック申請じゃなかったっけ
ほんと、カスラックは前代未聞のカスやで
あの歌を聴いて、FEの隠し曲に「てごわいしみゅれーしょん」の方が入っていると信じていたんだ……
セリカのアレンジは認めるが他のゲームに比べたらFEの選曲はいまひとつだな
EDで泣きそうになった出だしの歌詞で泣きそうになった 次のスマブラはもういらん
タルタルはいいアレンジだと思うけど あのイントロから原曲のイメージが膨らむ→曲調違っててあれ?あれ?ってのはいつもなるわ タルタルの名前じゃなかったら100点あげたいぐらいの名曲だな
タルタルじゃなくてトゲトゲだ 何いってんだおれは
>>90 単純に出たハードだけで考えると
・FC、GBA→満足
・GC、Wii→アレンジ欲しい
・SFC→不満
こんなとこじゃね?
聖戦からアグストリアの動乱を出せばそれだけで良かった
桜井の煽りが上手すぎて期待が先に行き過ぎちゃった印象かな ところでステージ曲を1曲に絞るのも面白いな
俺はイトケンみたいな無難なのばかりだと思ってたから桜庭とかに驚いた 曲もDXにちょっとだけ増えて程度だと思ってたし
桜庭は特に注文なかったらあれが普通だからなw
桜井 そんな経緯もあり、BGMのアレンジを、 『黄金の太陽』などの 作曲をてがけてこられた 桜庭統さんにお願いしたんです。 『スマブラ』の世界観や、 個々のキャラクターの説明をすべてしたうえで ご協力をお願いしたんです。 ところが、最初に上がってきた曲が、 なんかちょっと違ったんですよ。 岩田 桜井くんが思っていた感じと。 桜井 ええ。悪いわけじゃなくて、 それはそれでとても魅力的なんですけど、 最初はわたしが考えていた感じとはちょっと違った。 わたしはどちらかというともう少し ロック調な感じをイメージしていたんですね。 たとえば、ギターがジャンジャン、ドラムがドコドコみたいな。 で、結果的には、やりとりを密にして進行した結果 うまくまとまり、 対戦で使うBGMができたんです。
そこは黄金の太陽よりVPやSOのほうがいいのではw
とげとげタル迷路、素でとげとげタル迷路の曲と気が付かなかったのだが...。 原曲は絶対に忘れないほどスーパードンキーコング2をやったのに。
>>110 桜庭「出来ましたよ」
桜井「うーん、なんか違うなぁ…もっと激しいロック調にしてくれない?」
桜庭「いいの?好き勝手やらせてもらうよ?」
数日後
桜庭「できたw」
桜井「うはwwwww」
黄金の太陽は開かれしの通常戦闘が神
ステージ曲が全部2分程度にこじんまりとまとめられてるのが残念っちゃあ残念。 その分曲数が膨大だからプラマイで明らかにプラスだけど。 Chillが原曲以上に酔いそうな曲になってて最高。 やっぱドクターマリオはこっちの曲がいいわあ。
デフォルトの対戦時間に合わせてあるんだろうな。
107 :
SOUND TEST :774 :2008/02/12(火) 11:56:27 ID:WDpORF7+
>>104 だよな。開かれしの戦闘曲、ボス曲、メインテーマのメドレーが欲しかった
何でサントラ出さなかったんだろ
108 :
SOUND TEST :774 :2008/02/12(火) 11:59:11 ID:WDpORF7+
>>104 同意。
あれほど良いノーマル戦闘の曲は無い。
黄金の太陽はもう1〜2曲欲しかったな。
良曲が多いだけに、一曲だけなのは残念。
とは言っても、キャラクターも専用ステージも無いBGMが入ってること自体が奇跡だろ。 一応ロビンが出てるけど…
黄金の太陽リメイクフラグだったら俺が泣いて喜ぶ
スマブラのムービークオリティでリメイク
選曲やアレンジに対して、「個人的に〜の方がよかった」とか言うのは全然構わんが、 それでスマブラXは糞とか桜井が癖とか言ってる奴は頭がいかれてるとしか思えん。 いや、そう思うのは勝手なんだが、心の中にとめておいてほしいね。
>>102 イントロはまんまなのに気づかないということは
愛情が足りないということに他ならないッ
ドクマリアレンジ(・∀・)イイ!!
ピクトチャットもなかなかに激戦区だと思う俺。 欲を言えばマリオペイントはぜひ入れてほしかったが・・・
うーほほっほやっほっほ のことか!
開かれしならVSサテュロスが欲しいな というかあると思ってCD集めてた
曲聴いてハマって新・鬼ヶ島を買いそうになってる
>>119 買ってしまえ
そしてストーリーと原曲の切なさたっぷり感を味わってくるといい
たった今鬼ヶ島をVCで落とした
1話の最初に原曲きたw いいねー原曲も
駄目元でクラニンのプラチナ目指そうと思うんだ、うん思う もしかしたら、もしかしたらさんとr
仮に実現したとしても 絶対にタダでくれるようなものじゃないと思われ と現プラチナが言ってみる
サントラ出すならプラチナとかゴールド以上限定とかマジでやめてほしい
既に今年度ダブルプラチナ達成してるおれもそれには同意
トゲたる良いと思うな というかあの雰囲気が良い。トゲたる編曲じゃなくて一つの新曲として作っても良さげな
/ \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日もイヤホン端子から録音する作業が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
持ってて良かったキャプチャーボード Wiiのケーブル音声端子直結は良いぞ
"編曲者"と"編曲担当"って書いてある人の違いはなんなの? 内部作曲者と外部作曲者とか?
編曲者はフリーの人じゃないのかね 田中宏和はクリーチャーズ社長だけどその辺とかどうなんだろ
終点のラスト28小節何?手抜き?
あそこのリズムすごくかっこいいじゃん
あれは非現実→徐々に現実へ→また非現実に戻っていく というステージの流れの表現だと思う 終点は曲単体としてもよくできてるが、ステージとあわせてこそはじめて100%という感じ
ヨッシーアイランドのアレンジで途中ボスクッパ戦が入ってるのがいい 人生最初のSFCゲーがヨッシーアイランドで何回もやりなおした俺的には神アレンジ
知ってる曲のアレンジ聞くと原曲との違いが楽しめてお得だな
自家製サントラが完成したので原曲作曲者もタグに含めようかと思っているんだけど、古いものは
作曲者がわからないものも多いね。んんん。
>>76 >>130 編曲者個人に編曲版権がある場合(前者)と、所属等でそうでない場合(後者)とでないかね。
作曲者がわからない物はメーカー名にするとか
似顔絵チャンネルとショッピングチャンネル入ってて、ニュースチャンネルとお天気チャンネル入ってないのがちょっと残念。 個人的には後者のが好きだっただけに……。
ゼロツー戦ヤベェwww 謎の兄貴の声が聴こえるwwwwww
ああ、やっぱり改変だろうと思ったよ。
マリオパーティ曲てやっぱりハドソン絡むから駄目だったのかな…えいえんのスターとか好きだったが あとワリオはメイドインシリーズからの出展しかないてどういうことだ ワリオランドED曲は2、3ともに神だというのに まあこんな語られないゲームで文句言う奴なんて少数だから収録されなかったんだろうけどね(´・ω・`)
>>143 いやいや、ギターがジャンジャン、とか書いてある時点で気づいてくれよw
>>137 昔のソフトは大抵1人でやってるからわかるんだけど
むしろ近年のコンポーザが複数関わってるソフトの方が
誰がどの曲を担当してるのかわからなくて困る
タクトやトワプリは一部の曲を除いて連名になってるから
インタビューやクラニンサントラ等で判明してる以外の曲は担当が不明だし
ぶつ森なんて劇場版サントラを見ても永田さんや田中しのぶさんの名前すらなく
全てひっくるめて戸高さん名義になってる始末
とたけけミュージックもとたけけの曲だから全部戸高さん作曲かと思ったら
クラニンサントラのライナー見る限りじゃ違うっぽいし…
「メイドインワリオ」ってプチゲームに入るとちゃんと曲変わるのな。 いつも「アシュリーのテーマ」かけてたから知らなかった・・・。
148 :
SOUND TEST :774 :2008/02/13(水) 21:55:01 ID:/JbRIdXD
スマブラのアレンジなんか全部クソじゃねえか。 つかオーけすトラにするとなんかつまらんくなる場合ばっかなんだが。 オーケストラに問題あるんじゃねえの?聞くほうとしては何らかわらないから ゲーム音にしてくれよ。頼む。 あと聖戦の原曲も入れろよ。 以上。
>>148 確かにベタアレンジはつまらないの多かったが、桜庭統という原曲ブレーカーg(ry
SFC音源しか許せない奴ってのもいるのか
原曲きけばいいのにな
ヨッシーアイランドのアスレチック、2種類あるよな? 原曲に近いほう?はサウンドテストで聴けないんだけど、ステージで流れる条件とかあるのかな?
100種以上聞いても満足出来ないのは可哀相な耳だ・・・。
>>148 同感。
お前らこれがあの豪華編曲陣じゃなくてアマチュアのアレンジだったら全く聴かないだろ?
普通に聴くけどw 嫌なら聞かなきゃいいじゃん。 義務でも何でもないのにw
なんかきな臭い
原曲聴きたいならサントラ買えばいいじゃないか 出てなかったら録音すればいいだけじゃん
160 :
SOUND TEST :774 :2008/02/13(水) 23:04:00 ID:a90857Fk
FEとスタフォは一作もやったことないが、良曲多いな Crimiaなんちゃらとかスターウルフとかメインテーマとかいい
FE蒼炎の曲が良いのか 聖戦の曲あったら泣いてただろうに
>>153 敢えてその2つ目のアスレチックを聴いたかは尋ねないけれど、ステージ背景が秋・冬になると
そのしっとりバージョンに切り替わる。
黄金の太陽の曲って後半だけループしてるんだな なかなかループしないなぁと思ってたw
DXの曲までアレンジという名の退化をしているとは……
166 :
SOUND TEST :774 :2008/02/14(木) 00:53:57 ID:Uthx7llo
サントラでなかったら俺PS3買っちゃうんだから!
逆に言えばサントラが出るのなら4万でも買う、と いやまあ買うが
168 :
SOUND TEST :774 :2008/02/14(木) 01:08:08 ID:7kyyRALp
DX曲はほとんど再録で音質よくなってたから嬉しかったな。 アレンジしてあったのはアイスクライマーか? まぁ、大好きな終点がまんま再録でよかったよかった。
摩天楼に抱かれてとサリアの歌が再録されて無いのが謎すぎた
トワイライトプリンセスのメインテーマ凄く良いよな 聴き惚れてついにトワプリ買ってしまった。神トラからゼルダ触ってなかったので 色々と感動した
172 :
SOUND TEST :774 :2008/02/14(木) 02:43:41 ID:a1AIJ665
マリオの曲もうちょっと欲しかったなぁ
マリオは充分多いからいいだろ…
ギャラクシーは欲しかったね
終点と言えばギガクッパの曲があって嬉しかった DXのサウンドテストには入ってなかったよな
メニュー2は実は原曲ではなくアレンジ
ファミコンメドレーは何の曲が鳴ってるの? 一部しか分からないんだが
>途中、出し物タイムがあって、 >スマブラテーマ曲のアコースティック演奏があったり、 >マリオ作曲者ご本人、近藤さんによる >マリオ演奏があったりして、すごく楽しかったです。 やべぇぇぇぇぇぇ いきてぇぇぇぇぇ ていうかゲー音好きにはたまらん空間なんだろうなw
ひろかっちゃん歳だなぁ の割に編曲元気すぎだ
桜庭がブッチギリで光ってるなぁ 自分の色を惜しげもなく出しまくりだからかな
桜庭は変なアレンジをしないといけないみたいな雰囲気でそれはそれで可哀想だ PSOアレンジのオーケストラ風の打ち込みなんかかなり凄いと思うんだけど
まぁファミコン20周年のやつもアレだったし 自分で好きでやってるんだろ
実際桜井の方針としても、スマブラに関するある程度の約束さえ守られていれば あとは好きなようにアレンジしていいみたいな話だったらしいしな
結構原曲が多いのが残念だった
>762 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/02/13(水) 22:56:15 ID:rE8hQFPF0
>
>>740 >俺曲多いのは選んだ編曲者が多かったからでは
>
>俺曲良いの多いのにステージ一つしかないのがなあ
>ハルバードにも言えるが
>774 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/02/13(水) 23:57:34 ID:QPL6qbV10
>
>>762 >曲の割り当てがどのように決まったのか気になる
>775 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/02/14(木) 00:08:03 ID:hk+OKq8m0
>
>>774 >編曲者の趣味で作ってたんじゃないの?
>779 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/02/14(木) 02:43:24 ID:o9lSuH2G0
>
>>774 >編曲者が自分で選んだって書いてあっただろ?
>780 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/02/14(木) 03:11:49 ID:KRomiZmK0
>
>>779 >とは言っても、例えばゼルダのメインテーマあたりはやりたい人大量にいただろうし、
>全ての人が己の望んでいる曲を出来たとは思わないんだよな
>そこらへんの苦労話をスマブラ拳に載せてほしいな
>784 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/02/14(木) 04:17:29 ID:o9lSuH2G0
>
>>780 >んー、別に聞かなくても「どうぞどうぞ」が発生してたのは予想できるしなぁ
>785 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/02/14(木) 09:36:03 ID:uPPng2LM0
>
>>784 >桜井「さぁ、みなさん!好きな曲を選んでください」
>なるけ「じゃ、ワタシゼルダ」
>飯吉「あ、俺もゼルダ」
>イトケン「ちょっ!俺もゼルダを」
>桜庭「俺もゼルダ……」
>光田「お前はアレンジ強すぎるからダメ、俺がゼルダを」
>ササキ「アンタもでしょ〜?わたしわたし!」
>酒井「諸先輩方!待ってもらいましょうか、ゼルダに匹敵するアクションRPGと言えば?」
>植松「だねー、彼しかいないよねー、こだ……」
>古代「こしろです、今回FM使えないの?」
>桜井「んー、USB接続の音源ユニット作ってもらいましょうか」
>こんなやり取りがあったに違いない!
ゼルダ人気過ぎるだろwww
突っ込みどころが多すぎて
>>178 みんな結構な年だな
世代交代の時期かもしれんね
任天堂には須戸さんとか太田さんとか有能な若手が結構いる印象 他社はよく知らないけど。
任天堂はもうほとんどシフトしきってる気がする というか近藤さんや山本さんの代の 次の代(とたけけ、若井さん、永田さん等…)からも そろそろシフトしようとしてる気がする
兄貴の人がロックマンゼクスってゲームのリマスターCDにも参加してたから聞いてみたら凄い叫んでた。 ゼロツー戦のハイ!ハイ!は控えめな方だったんだな……
とたけけ意外とおっさんなんだな
戸高はとたけけそっくりで笑えるよな
とたけけも90年代頭から任天堂社員だもんなぁ もう二十年近いと考えればオッサンになるのも納得
197 :
SOUND TEST :774 :2008/02/14(木) 20:59:44 ID:gUsZl3Hl
>>195 あえて釣られよう
とたけけのモデルが戸高さんだからな
199 :
SOUND TEST :774 :2008/02/14(木) 21:03:15 ID:gUsZl3Hl
200 :
SOUND TEST :774 :2008/02/14(木) 21:06:53 ID:2+0Zd429
一人でやってんねんけど 面白さがわかんね〜ぞ 亜空って奴しかやってないけど もうちょっと、やってたら面白くなる?
>>194 左から
田中宏和氏、近藤浩治氏、山本健誌氏、中塚章人氏
下の女性が濱野美奈子氏
右上の欠席者扱いみたいなのがとたけけ
>>200 近所に友達が居たら呼んでやればいい
あとWi-Fiとか
さっさとピクミン3作って若井の曲聞かせろ
>>193 ゼクス未プレイだったからスルーしてたけどそんな内容だったのかww
ソフトと一緒に買ってみようw
葉山兄貴は打ち上げ行けなかったみたいでかわいそうです(´;ω;`)
>>207 やめておいた方がいいぜ。
こんなこと書くと信者(笑)に色々言われそうだが、ゲームの出来は微妙だしBGMもCannon Ballくらいしか聴くものがない。
信者どうのこうの以前にスレ違いだ
なるけはおいしいとこ持ってったよなー なるけファンの俺歓喜
212 :
SOUND TEST :774 :2008/02/15(金) 02:03:59 ID:l2h/e0PI
ゼルダの伝説 時のオカリナメドレーはかなりイイでき。
>>200 一人でやるゲームじゃないw
多人数でギャーギャー言いながらやるゲーム
一人でも楽しめる人は楽しめるけどね。 楽しめない人はそりゃ楽しめない。
64時代一緒にプレイしてた友人4人はもう皆散り散りで俺涙目 やっぱゲームを面白くする最高の要素は共有できる友人だよな・・・ ゲームそのものとしてはDX、Xとどんどん洗練されていってるのが感じ取れるけど、 やっぱり一番楽しんでたのといえば友人らとプレイしまくった64なんだよな・・・
なんという俺・・・もう少し遅く生まれれば良かったとか思ってしまう
>>215 64:消防時代 何かとくれば皆と集まって勝負
DX:厨房時代 殆どのやつがゲーム離れ&中二病によるゲーム嫌悪炸裂で最も友人と楽しめなかった
X:現在 主に高校時代の友人とWi-Fi、Xをもってる友人が近くにいないのが痛い
Wi-Fiはとても有り難いが、やはりリアルで勝負するのが楽しいねえ。
様々な事で一喜一憂を共有するのが楽しいわ。
別の友人は、上記の理由により、Wi-Fiはできるが特に興味はないという。
みんなでワイワイも良いけどこの歳になると(体力的な問題で)見知らぬ誰かと名無し同士気軽に ネット対戦するくらいが丁度良い湯加減だ。 あと、うちの仕事場ではBGVがわりに大観戦を流しっぱなしにしてる。 ところでWiFi対戦・観戦時、BGMはローカルのオレ曲設定優先かと思いきや左一杯に振ってる曲も 流れる辺り、ちゃんとみんな同じ曲を聴くことになってるみたいね。 選択ステージ投票者(のうちの誰か)の設定になるのかな。
マップ投票で選ばれた人の設定になるんじゃね? 俺もオレ曲かなりいじってるからそんな感じがする。
俺もスマブラやる友人たちとはなかなか会えないから、実際に顔を合わせて対戦するのは年に数回だわ。 メインはWi-Fiのおきらく対戦だな。 2chのフレンド対戦スレとかにも行こうと思ってるけど、フレンド対戦ってちょっと怖いんだよね。 コード交換しても一度しか対戦しないのかも…って考えると。 相手が誰か分からないおきらくのほうが、本当に「お気楽」って感じで、手軽にプレイできる。 ボッコボコにされたって別に悔しくないし、何度でもやれる。 今回の音楽は、任天堂の人たちの編曲が結構少なく、どの方もセルフアレンジが殆どで、そこが意外だった。 近藤さんのアレンジをもう少し聴いてみたかったかな。
ゼロツー戦が糞編曲だと思うゆとりがきました
ゆとり乙
でも糞だと思われても仕方ないと思う葉山ファンがここに
なんで荒れるようなことを言うんだか・・・
葉山叩きたいならスレ違いだ 意見を求めたいなら、糞ではなく何処が気に入らなく、どうして欲しかったか明記 原曲が良すぎて劣化してるからならカービィスレで愚痴る事だな
葉山日記スレから来ました
02あるって聞いてどうせ無難アレンジだろって入手できたから聞いてみたが むしろ他の無難アレンジ等ももう少しはっちゃけていいなと思った 綺麗さが優先されて盛り上がりに欠けるアレンジはなんというかがっかりだし
どこかにスマブラXの全曲一覧はないものか WIKIのは足りてないんだよな
リストがないなら自分で作ればいいじゃない
>>230 おおー、と思ったけどNewスーパーマリオのメインテーマって近藤さんじゃなかったっけ。
他にもきになるところがあるけれどどうしたものか。
>>233 情報サンクス
ムジュラからの流れで戦闘曲は峰岸さんって先入観があったよ…
戦闘中のBGMが変化する技術のことを考えると一部だけ峰岸さんってことはないだろうし
若井さんで確定っぽいね
メインテーマも話題を永田さんが受け答えてるしほぼ確定か
モルドゲイラ戦はバックのちゅくちゅくが自分の声でやってるのどーのって
インタビューがあったはずだけど、ソース失念…
おおくまけんいちさんのmixiにも打ち上げの詳細あったよ
>>217 部室にDX置いてあって、同期のサッカー部員多数と毎夕やってた。
進学校だったから何だかんだで皆早慶に入り、大学に入ってからもすぐに5、6人集まって
徹夜でスマブラできる俺はかなり恵まれてると思う
やっぱ対人戦が一番盛り上がるな。笑いすぎて呼吸困難になる
>>230 乙!
作曲者情報がまともに書いて無くて不満だったんでこういう表欲しかった!
俺の知ってる情報提供するよ。ソースは大抵サントラから。
激突!グルメレース:石川淳
DREAM CHASER:坂東太郎
Humoresque of A Little Dog:田中宏和
SNOWMAN:田中宏和
リップのテーマ(パネルでポン):辻横由佳
Battle In The Base、Yell "Dead Cell"、Calling To The Night:日比野則彦
パネポン初代はサントラないが辻横だと思う。スタッフロールに名前があったような。
葛目将也ってのはその後のヨッシーのパネポンとかだったかと。
SNOWMANはサントラから鈴木氏・田中氏の共作かと
SNOWMAN、1+2のサントラは田中宏和の作曲となってるよ。
酒井さんはあれだけ編曲して、文句が付くのがクルールぐらいってのが凄い
酒井アレンジは原曲重視だからかな。 水中BGMのアレンジにはビックリしたけどw
クルールもなかなかおもしろい感じになってる。 ドンキーコング2はやったことないのに、イベント戦でかかってて印象に残ってる。
クルールはSFCドンキー初代のラスボス曲だがな プレイしたことのある奴は偽スタッフロール演出もあったし結構印象が強い曲だろうさ 俺も葉山じゃないがもう少しアレンジ強くしてほしかったなと思う人間だが スターウルフは原曲と聴き比べるまで違いが分からんかった・・・
ああ、そういうことなのかw それにしても酒井のパルテナ最高だな
サウンドテストで聴けない曲ってなんなの? 情け無用組み手とか
マリオランドの地下ステージの曲って思わず合いの手入れたくなるな。 ウァーイ
あるあるww
248 :
SOUND TEST :774 :2008/02/16(土) 01:26:43 ID:XPbFNXwI
クルクルランドの曲が好き。 小学校のときによく遊んだな。
249 :
SOUND TEST :774 :2008/02/16(土) 02:38:00 ID:NBnN7Qcs BE:32017537-2BP(334)
亜空の大迷宮のアイスクライマーっぽいエリアで流れてる曲って原曲何? めちゃくちゃ気に入ってしまったんだが
アイスクライマーかコルダだな
251 :
SOUND TEST :774 :2008/02/16(土) 03:18:11 ID:NBnN7Qcs BE:41164193-2BP(334)
>>250 おお、サンクス
アイスクライマーは知ってるからコルダって曲か
調べたらカービィの曲なのね。やったことなかったけど
カービィも名曲多いな
パネポンは葛目さんであってる あとメインテーマ(どうぶつの森)は作曲永田さんじゃない オリジナルのどうぶつの森のメインテーマは永田さんだけど あれはおい森のテーマだから
253 :
SOUND TEST :774 :2008/02/16(土) 06:11:01 ID:8mk+z6Kx
オーケストラにするとなんか常につまらなくなる原因は 生の楽器使うから出せる音色の範囲が制限されたり、機械音に比べ 色々な可能性が減るんじゃないの。 つまるところオーケストラ仕様はやめてほしい。
ゼル伝のオーケストラアルバムは神だけどね
ゲルドの谷の部分以外は良かったな
Audiosurf×トンネルシーンを遊んでみる
>>239 初代MOTHERのサントラで共作になってて、今回のサウンドテストの権利者表記でも
作曲者:鈴木慶一・任天堂(株)となってるから今回は共作って事でいいんじゃない?
>>251 それカービィのエアライドの曲だが、
正直音楽だけで買う価値のあるゲームだぜ。せっかくwii持ってるんだから買っとけ
今回のMOTHERからの曲はMOTHER3にもアレンジして収録されてるから 実質、全曲MOTHER3からといってもおかしくない気がする
音楽出すのスマブラと同じクリアゲッター仕様でめんどいけどな・・・
エアライドって中古高いよな スマデラと同じくらいの店とかあるし… そしてスマブラよりクリアゲッターがめんどくさい
エアライドはシティトライアルが楽しすぎる
作曲者についての情報ありがとうございます
>>237 >>238 >>252 >>257 >>259 SNOWMANはMOTHER1のサントラには両氏の名前が書かれていたのでそちらに準拠しています
1から2に移ってクレジットが落ちるというのも変な話なので、これはこのままで行こうと思います
パネポンはSFC版にも葛目さんは参加されてるようなので、
とりあえずは辻横さんと併記としておきます
>>252 ぶつ森メインテーマは曲を聴かずにに出展から察して作曲者付けちゃったけど
聴いてみると確かにおい森のタイトル曲ですね、これ…
多分戸高さん作曲だと思いますが確証には至らないので、
こちらもパネポンと同様にもう一人の参加者の太田さんと併記しておきます
インタビューでSNOWMANは田中宏和が作ってきた、って言ってたよな レゲエからあの曲が!みたいな。まあ共作は共作か。
終点のドンドコタイムに地味ハマりしてる
エアライドは細かい指示が多かったのは覚えてるが殆どタイムアタック系が多かったし シンプルやボスバトルを全キャラでクリアとかそういう指示があるスマブラの方が個人的には面倒だったな
とげとげタル迷路が最強
>>267 まさかこんな形でゲーム界に復活するとは思っても無かっただろうなぁ
原曲を覚えてるかどころか聞いたことすらない人が大半だとは思うけど
スレチかもしれんが… オネットの裏曲って誰が編曲したやつ?
FEの勝利ファンファーレってどこでかかった曲ですか? 烈火からの新参なのでわかりません
>>270 ハル研の池上さんか酒井さんじゃね?
池上さんはMOTHER好きだとかいってたし
>>272 ありがとう
ググっても出てこなかったから気になってたんだ
DXのも結構良いアレンジ多いな
ターゲットを壊せの曲が一番好きだわ
>>267 あのアレンジ聴くとなぜか
ワギャンパラダイスを思い出すw
64、DXは無難だけど癖が無い Xは癖があるかわりにオレ曲があると
亜空の湿地でかかる曲が気に入ったんだけど、あの曲が『トゲトゲたる迷路』でCD工場で手に入る で解釈あってる?
280 :
SOUND TEST :774 :2008/02/16(土) 22:54:15 ID:/uVNAP2K
DXもじゅうぶん豪華なサウンドだったよ Xがぶっちぎったけど
あざ〜す、じゃあ工場に出勤してきますw
フォーサイドの曲、ニューポークで流せるようにしてほしかったなぁ 好きだったんだが
2日前のレスに安価つけてるとこ見ると、コンプレックスに触れちゃったんだろうな
終点のアレンジって某所で勝手に植松で確定してる節があるんだけど メインテーマ自体が植松作曲酒井編曲になってるしこれも酒井じゃないの?
つまり高卒就職した奴が勝ち組ってことだな
289 :
SOUND TEST :774 :2008/02/17(日) 12:20:22 ID:5TwB8bo5
ツラレンナ!!(・∀・)
お城BGM / 砦のボスはいいアレンジだ。最初聴いたときはオリジナルの曲かと思ったが
ニコ動見て砦ボス戦てBGMあんま知られてないんだなって思った 確かにそう印象に残る曲でもないが3自体触れてない奴多いのか
>>287 かもね
正式なソースがないと断定できないけど
>>230 の中の人へ
更新履歴の西暦が2007になってるよ
いちおう言ってみた
>>270 DXの曲は全部酒井。速報!スマブラ拳見ような。
ところで、Xに入ってるDXの曲って終点とかフルオケの以外は、音源違うよな?
吸い出したデータ→wav変換→mp3変換→曲名その他のタグ付け の作業に丸々5時間もかかってしまった・・・
>>294 >酒井:
> 何かが根本で変わったんですよ、きっと。
> 安藤さん自身は気が付いてないのかもしれないけれど。
> 何かがね、ガラリと変わったんですよ、安藤さんのなかで。
> だって、安藤さんがオーケストラ以降にアレンジした「グリーングリーンズ」とか「ポケモン亜空間」の曲を聞いたときには、驚きましたから。
>
>安藤:
> そういうことを聞くと、私は昔から苦労しないで作った曲は「イイ」と言われ、苦労して作った曲は評価が悪いんですよ。
> 「グリーングリーンズ」とか「ポケモン亜空間」とかは普通にアレンジして、「あ、出来た」っていう感じなんですけど。
> でも、メニュー画面の曲は苦労しましたけどね(笑)。
ここだけ読んでも全部酒井じゃないんだが
>>296 早いと思うが
効率よくタグ付けする方法とかソフトとかある?
>>298 SuperTagEditorでググると幸せになれるぞ
嵐の歌の途中に入ってる水セレの前のパートってなんの曲だ? 風タク?
302 :
SOUND TEST :774 :2008/02/17(日) 22:03:54 ID:M2peKemk
>>301 dクスほんとだ
思い出せなかったけどガノンだった
ターゲットを壊せで流れる曲のタイトル教えてください
左上に曲名が出るだろ
>>287 >>292 Xオリジナル曲は版権にハル研が絡んでる時点で酒井だろ。
いくつかは石坂かもしれんけど、終点のオルガンは酒井。
>>305 多分そうだと思うけど、他の誰かの可能性はある
エンドロールでは見間違いなければこうなってた
>Music&Sound
>西 隆宏 酒井 省吾 岩崎 正明 伊良波 穣 尾崎 景吾 石坂 健太郎
mp3なんていらない。そう思っていた・・・・エキサイトトラックを買うまでは・・・・
308 :
SOUND TEST :774 :2008/02/18(月) 01:31:53 ID:IszNLrYg
ゲルドの谷に感動した
で、ドラクエとFFの曲が追加されるのはいつですか?
風のタクトのアレンジがあれば発狂してた マリオギャラクシーのアレンジがあれば発狂してた なぜない・・
オギャーは原曲使用でもよかったのになぜない
酒井さんのオーケストラアレンジマジすごいよね。 メインテーマの編曲も酒井さんがやってるわけでしょ。 酒井さんがいなかったらスマブラXの音楽はだめだめだったかもしれないよ。
まあ酒井のアレンジセンスが凄いのには同意。
snow manのアレンジがかなり好き。 逆にとげとげタル迷路は原曲のがいいな。
>>306 オリジナル曲はみんな作曲及び編曲は任天堂及びハル研に帰属って書いてあるんだが
ゲームアーツ組は効果音とか調整やってたって事でいいのかな
編曲者みんな西にはお世話になったって言ってるし
酒井、桃井、高濱、岩崎、野島って結構元デコ組多いんだな
DXのF-ZERO曲のギターやってた吉田もそうか
ゲームアーツに著作権はないだろ スタッフ貸しただけだし
サウンドテスト一周してたらもうこんな時間かよw たくさんのゲーム音楽作家が集まり、たくさんのゲームの曲をアレンジし、 それら数百曲が一本のソフトに収録される… つくづく、こんな事がある事自体がよく考えればとんでもない事なんだなって実感した。 個人的にはどうぶつの森・スターフォックス・ドンキーコング・ F-ZERO・ゼルダの伝説・星のカービィ辺りが神アレンジ率高し。 浜渦が居なかったのがちょっとだけ心残りだけど、 もうプレミアムサントラとしても破格だわこのソフト。ボリュームおかしい。
崎元あたりいてもいいと思ったが そうだった 彼はその頃…
以降オプーナっていうの禁止
ごめんみんな。 CD工場ってなにorz
orzって言えば許してくれると思ってそうだな CD工場でググる
良い曲がたくさんありすぎてNo.1を決めるのは難しいが敢えて選ぶならヨッシーのエンディングかな。 原曲のしんみりとした感動の中に、雰囲気を全く壊さないで明るさが加わってる ヨッシーのあの声が反則的だしw 他にはコーネリア、バタービルディング、ワルイージ、アシュリーあたりがいい。 バタービルディングのあの組み合わせかたには編曲者のカービィに対する愛を感じる。 逆にグルメレースはただ激しくなっただけでカービィっぽさがまるでなくなっていて 全曲のなかで一番気にいらない曲になった。。 エリア6バージョン2のアレンジも一体何をしたいのかわからん意味不明アレンジだと感じた。
だって桜庭だしwwwwwww
エリア6バージョン2良いと思うんだがな 酒井あたりの綺麗なオーケストラアレンジだけが音楽じゃない
せめて漆黒の曲ぐらいはアレンジしてほしかった
しかしアレンジしたらアレンジしたで糞アレンジだの原曲の方がいいだの言われ、 逆に原曲持ってきたらアレンジしろよと文句言われ・・・・ 制作者は大変だな・・・なんかかわいそうになってきたわ 俺なら確実にめげる
原曲厨が全部悪い 一刻も早く原曲厨が絶滅しますよーに^^
欲を言い出せばきりがないよな それだけ期待されてたってことだろうけど ……今更「この曲出してほしかった」とは言わんから サントラは出してほしいな……
サントラは 2万円までなら迷わず出す
サントラなぁ・・・まぁ現実的に考えてまず出ないだろうなぁ・・・・ 確率としてはスマブラの次回作が出る確率より低いんじゃないか? 出たらたとえ万超えても買うんだがなぁ〜
アレンジが微妙ならともかく原曲出せだからな 勝手に裏で流してれば良いのに
スマブラXの音楽データは全部で9.54GBになる。 これは700MBのCDに換算するとぎりぎり14枚分。 まぁありえないだろうね。みんなデータを吸い出すがいいよ。
>>334 原曲を除けば・・・。と思ったけどやっぱ無理だよね、こればっかりは。
非常に惜しいが仕方ない。
アレンジのみとか、マリオだけとか CD出せる範囲だけでも出してくれないかなとは思う
原曲重視じゃないアレンジだと叩く人が結構いるよね 酒井は大丈夫で葉山がダメって人はアレンジの楽しみをもっと知るべき
>>334 自分はせっせとWii2台からラインで拾って録音したけれど、吸い出すのもまた一苦労だからなあ。
読めるドライブを用意するコスト…は(仮にサントラが出たとしての価格よりも)全然安いからいいとして、
イメージ読み終わるのに確か40時間くらいかかるとか聞いたけど。
ps2とかはPCにディスクブチこんで吸い出せたんだがな。 でもサントラはなさそうだし・・・
酒井はモノがちげーからしょうがない。 身もフタもないこというと、吸い出した音楽データが生の状態で出回ってるよ。 これをスマブラX持ってないやつが落とせば犯罪だが、自分の手元にあるものを吸い出す手間を省くだけなのだから罪にはならないと思うがどうだろうか。
>>340 直接罪にならないからと言って間接的にでも犯罪の片棒担いでどうするんだ。
公開したやつは犯罪だけど落とすやつはちゃんと本物が手元にあるわけで、片棒担ぐも何もないと思われ。
前スレ辺りにあった中国のブログか
>>342 違法な手段で提供された供給に対する需要になるんだよ?
もし本物が手元にあるから良しとするなら自分でやれば良いことを、制作者を足蹴にするような
違法行為の恩恵に預かると言うことに疚しいという考えは起きないの?
違法配布を利用する、まさに片棒を担ぐ行為じゃない。
このスレには絶対うpすんなよ! 1うpに対してクレクレが30人は出るからな!
そもそも違法なアップなのかどうか我々がすべはない。 ひょっとしたら任天堂から許可をもらってアップしてるのかもしれない。なーんてな まぁおおっぴらにやることじゃないのは確かだよ。
それなりの板があるんだから黙ってそっちでやるのが暗黙の筋を通すってもんだ
次回作には志方あきことケタローと弘田佳孝とbermei.inazawaも参戦してくれないかな
音源丸ごとうpなんてしなくていいからckey.binをだな・・ 亜空ルイージ登場シーンとかサウンドテストに収録されてない音楽が多くて泣ける
個人的だけどチャンピオンロード結構気に入った
>>348 実際のところその中で可能性がありそうなのは元ゲーム屋で
任天堂作品も携わったことのある弘田さんくらいか?
inazawaさんとかそもそもゲーム音楽の経験無かったような
ドリルランドで知った椎名豪にやってみて欲しいな
>>76 >>130 レス見て気になって、ニコ動の曲カタログ見てきた
「編曲者」と紹介されてるのはこの人たち
>桜庭統 岩崎正明 葉山宏治 福田康文 Hirokazu Tanaka.ex
>甲田雅人 高田雅史 岩垂徳行 福田淳 桃井聖司 おおくまけんいち
>辻横由佳 伊藤賢治 ササキトモコ
他の人は「編曲担当」。フリーの人が「担当」だったりするようだしよくわかんない
なんだろうね
>>355 上でも誰か書いてたけど編曲版権が個人にあるか法人にあるかの違いだと思う。
357 :
SOUND TEST :774 :2008/02/19(火) 01:41:28 ID:HorpTg8t
スターウルフ ハイラル平原 みたいな「原曲で本来使いたかった楽器はこれですた」みたいな正当派アレンジもいいな
一部対戦の時流れ始めるのが遅い曲があるのが気になる
たぶんお前のWiiがやばいだけだよ。
確かに1曲イントロの無音が長い曲があったな 編集する際に削っちゃってどれだったか覚えてないけど
大海原がGO!と共に始まるのはすばらしい
今メトロイドのCD全部集めたけど、あれは海外のファンを意識してそう エコーズのマルチプレイ入ってただけで俺は満足。
364 :
SOUND TEST :774 :2008/02/19(火) 19:34:06 ID:rn3bX9do
メタルギアソリッドのメインテーマが入ってないのはなんでなん?
>>348 その中で一番可能性がありそうなのはやっぱり弘田さんくらいだろ
イトケンと光田さんとも仲がいいみたいだしドンキーコングの曲も作ったことがあるし
志方さんは何ていったらいいか、スマブラには合わない気がする
ついでにinazawaさんはゲームの曲を作ったことがないからまず無いだろ
つうか、まんまスマブラに参加していないIstoriaのメンバー
>>364 Encounterがほとんどそれに近いからだろ
まぁそれでもできれば入れてもらいたかったがな
もしかしてjasracに登録されててアウトとか
>>365 inazawaは思いっきり
>>348 の趣味だと思うがbeatmania IIDXとDJMAXに曲提供と製作してる
そういやスマブラにbeatmania IIDXの花吹雪の人居るんだよな 可能性は・・・ないな
石坂健太郎って全くの新人? スマブラXがデビュー作になるって凄いな
>>369 以前avexから「なっちゃんPEAK」という名前でデビューした2人組のPEAKの方の中の人だと
思ってたんだけどどうだろう。
>>370 え、嘘マジで?
俺気になってて結局買ってなかったわ「なっちゃんPEAK」
サンダーフォース5の人のアレンジが聴きたかった この人なんでこんなに落ちぶれたの…?
この手のオムニバスアレンジだと必ずと言っていいほど出てくる 某集団が参加しなかったのはなんでだろう? 主導権取れないから?
これはいい!って言うわかりやすい録音ソフト(無料)ってある?
専門板で聞いたら?
そんな板あるの?
>>377 わざわざスマナイが、それ以外でないかな?
そういえばそろそろ春だったな
寒い
>>371 確証があるわけじゃないけど、音大卒業した時期とかなっちゃんPEAKの活動時期とか考えると
ビンゴかなあなんて参加編曲者リストが出た頃から勝手に思ってた。
こういう仕事向きの人だし。
>>373 ぱっと2組の名前が浮かんだけど、どっちにしても主導権云々は理由じゃないと思う。
たまたま声がかからなかったとか縁がなかったとか忙しかったとか、そういう薄い理由なんじゃないだろうか。
マリオ64の曲がかなりドルピックタウンに合ってて驚いた
>>383 そうそう、そのユニットです。
>>385 セールスの為に所属していたようなものだったからそこはまあ。
>>376 音楽系とかPC系の板探せば?
つーか少しは自分で探せば?
ゼルダ、タクトOPの、ケルト風のメロディーから始まるメインテーマが好きだったんだけど入ってなくてやや残念。 まあそうするとメインテーマ大杉ってことになるけど。
>>377 これは良いものだ
横から頂いて行く、ありがとう
ニンテンドーチャンネルで光田の動いてるところ見れるぞ
87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 10:46:42 ID:lO4noNLw0 ニンドリやっぱぼったくり チェリ井インタビュー ・2層まるまる使うつもりだったけどムービー圧縮してちょっと余らせた ・ネスは出さないつもりだったけど海外でMOTHER3がでてないから出した ・大観戦は接続してる人が同時刻に同じ試合を見てる ・バランス調整はチェリ井がテストプレイ見ながら1人でやった ・チェリ井の使用キャラはとくにない ・スマ拳の原稿は掲載する2ヶ月前には書いてる ・アンケート集計拳はやらない ・古代のゼルダのテーマはロングバージョンもあるけどチェリ井が一人で楽しみます ・コインシューターは敵を倒すと未入手フィギュアの出現率が上がる ・ニンドリによるチェリ井のスマブラ史つき
>>391 下から3番目には思うところがあるな
いや、確かに出す方法もないけどさ…
ファミ通の桜井インタビューのキャラ紹介じゃデデデとメタナイトのとこばっかり原作を気にしました^^とか言ってて笑った
他キャラも相当原作意識したつくりになってるけど… まあただの親バカだなw
アンケート集計やらんとか桜井逃げる気かよ
今までやってたのがすごい
FEのメインテーマはオーケストラじゃなくて原曲が良かったorz FEプレイヤーの俺はオーケストラだと違和感あるんだよなぁ。 そして散々既出だと思うが、聖戦・トラキアから出して欲しかったよorz
贅沢やのう
同じくFEプレイヤーだが オーケストラは非常に良かったと思うがなぁ 本編じゃ絶対出来ない贅沢さに感動
聖戦厨多すぎだろjk
嵐の歌を聴いていて 真・女神転生を連想できる俺はもうすぐ三十路
ゼルダのメインテーマがアレンジ調含めて4種類も入ってるから FEメインテーマも2種類くらいあってもよかったかもね 俺もオーケストラじゃないほうがちょっとよかったかも
もうFEシリーズなかったことにすればいいんじゃね
FEなんてなかった
原曲聴きたい奴は、原作かサントラでも聴いてろよ…
聖戦厨じゃなくたって聖戦いじめが酷いと思うだろう
トラキアのこともたまには思い出してあげてください…
批判要望スレでやれ
ニンテンドーモバイルの着メロ集計も選曲に影響してると聞いた 知らず知らずの内にモルド・ゲイラと外伝セリカに投票してたって事か
外伝はホントに良い曲多いからなあ、曲のサルベージのためだけにでもリメイク切望
411 :
SOUND TEST :774 :2008/02/22(金) 05:29:16 ID:XwHwdmzR
つーかオーケストラにするとドラムの音の数が減ったり、出せる音色の 範囲が限定されたりして、音楽としての面白さや、クリエイターとしての 創造の範囲が狭まるんじゃねえの。オーケストラであろうとなかろうと 音楽の価値は変らないはずだし、聞く側としては今までのゲーム音のが 面白いよ。今回のオーケストラもどん引きした。聞くところによると 近藤さんや植松さんもオーケストラになれてないようだね。 オーケストラにする必要は全くないので彼らは今までと同じような作り方で 名曲を作っていってほしいと思う。利点の不明なオーケストラを要求することで 彼らの才能を潰すことがあってはそれは悲劇だ。
表現を狭めてるのはお前だよ
俺もオーケストラにこだわりすぎるのはどうかと思うな。 今回のスタフォのエリア6ならバージョン2の方が面白くて好きだった。
俺もVer2の方が好きだけど Ver2だけだったら非難の嵐だろうな
オケも使い方によるね チェックナイトとかいい感じだし オープニングも一応オーケストラだし 逆にスターフォックスはアサルトより64、SFCのがいいと思う
どん引きした今回のオケってなにさ? 選択と末のオケはあるけど それは表現だろ
マリオギャラクシーにオケを採用した理由は 「マリギャラのテーマを表現するのに向いてるから」(超意訳)だからな 用は使いようだよね
>>417 だね。実際世界観にすごくマッチしてるし
桜庭アレンジはやりすぎだと思ったけどやっぱりあれくらいじゃないと桜井の印象には残らないのかもなあ JUNGLE LEVELがVer.1より2のがメインだったり テンガンざんのメイン曲もディアパル戦じゃなくてチャンピオンロードだし
エリア6はあのイントロがあってなんぼだと思ってる俺からしたら、Ver.2は邪道
サウンド落としたいんだが、検索ワードは何にしてる?
ライン入力 録音
>>419 アレンジなんて弄ってナンボだろ
旧スクウェアと現任天堂のメンバーの大部分は原曲に偏りすぎてるアレンジのせいで耳に残らない
そのアレンジが悪いって訳ではないけど、原曲との差が印象の差といって過言ではないな
若井にもっと仕事させればよかったのに・・・原曲が壊れても文句言われないような曲をさ 希望の森とか最後の試練とかアレンジさせたら面白そうだけどなー 関係ないけど任天堂モバイルがピクミン2の曲の更新を止めやがった ふざけやがってなめてんのか!
「この曲をこの人の色に染めるとこんなんなります」ってのを楽しむもんじゃないかなぁと思うんだよな。個人的には
特に今回はいろんな人が集まってるし
原曲の方が良いって批判はちょっとわかんないな
>>423 須戸さん、石坂さんは新米だけど結構面白いアレンジもしてたな
アイスクライマーとか地下BGMとか
編曲者とアレンジ曲のリストをもう一回見直すと
現任天堂陣は山本・若井・須戸、旧スクウェアはイトケン一部・下村テトリス
ぐらいしか印象に残ってないんだよな。特に期待が大きかった旧スクウェアの微妙っぷりが何とも
>>426 石坂は酒井さんとアレンジのタイプがよく似てるから劣ってるように見てたが、コーネリアで認めざるを得なかった
完全に無名新人でここまで出来るなんて考えてなかったよ
つーか、期待してなかった人の方が良いアレンジしたりしてた感が否めない
>>425 俺も若井さん好きだな
ピクミン2のサウンドはここ数年で最も評価できるものの1つだと思ってる
>>427 期待されてるからこそ長所を出すより短所を出さないようにしないと…ってプレッシャーかかるのかもな
無名だと失うものが無いから好きにやれるのかも
フリーの人はなんか自分色を出さないと行けないみたいな感じで大変だよね
そもそも個性なかったらフリーで食っていけないだろ。
>>429 葉山さんとなるけさんは個人色バリバリ出てて良かった。
イトケンのアレンジもいいけど、なんとなく無難な感じがしてしまった・・・。
高濱さんのアレンジが好きだけど、この人今まで何やってたんだろう。地味に担当数多いよね デジタル風味が多いけど、Fire Landみたいなロックアレンジも出来て引き出しが多い 代表作:デジタルピンボールじゃ解らんw
ごめん、解決 元DECOの人なのね 今回のスマブラはDECO率高いね
>>427 俺はワルイージピンボールが気に入ったんだが
あれは原曲もあんな感じなのかね
高濱、石坂、葉山、高田、ササキ、なるけ、岩垂、おおくま
あたりが印象に残ってるな
酒井岩崎桃井高濱野島 なんというDECO同窓会
>>435 原曲よりもピンボールっぽさが出てる。
原曲も良いんだけどね。
>>426 わざわざサウンドテストに編曲者の名前を出してるんだし、開発側としても「この人がやったっていうことを見て」って言いたいんじゃないかと思う。
俺も曲を聴くときは編曲者を意識しながら楽しんでる。
あれだけ集まる機会なんて特別で、もうないだろうし、だからそれぞれどんなアレンジをするのかっていうところが面白い。
>>427 石坂さんすごいよな。発売前はノーマークだったけど、聴いてみたらすごかった。
編曲した曲の数が多いから、好きなものも、あまり好きではないものも両方ある。
が、好きなものがほとんど。
特にすごいと思って好きなのが「ポケモンセンター」と「ユートピアでしょ?!」だな。
須戸さんと一緒で、これからがかなり楽しみな若手だと思うよ。
桜井は桜庭をひいきしてる気がする、ファンなのかな
仕事が早いから曲数増えただけでしょ
単に桜庭が選んだ曲多かったんだと思う
442 :
SOUND TEST :774 :2008/02/22(金) 23:08:57 ID:ATTSAq2D
桜庭とは一緒にコンサートやったんじゃなかったっけ?植松とかと一緒に。その縁では
>>442 そんなことがあったの?
植松が桜庭のライブに行ったってのは聞いたことあるけど…
>>443 桜井主催のゲーム音楽コンサートかなんかで桜井と桜庭と植松は面識があったらしい。
岩垂さんのアレンジどれも好きだ。 といっても、どんなゲームの曲書いてきたのか知らないんだけど かろうじて逆転裁判で見たことある気がする。
グランディア
メタ逆はそのまんまグランディアに流れててもおかしくないぐらいグランディア色が強かった あのがちゃがちゃした感じはグランディアだ
マザーとワリオが少なすぎ・・・ FEとゲストが多すぎ・・・
449 :
SOUND TEST :774 :2008/02/23(土) 02:43:26 ID:eJqebh16
>>444 植松と酒飲んでるときにメインテーマ頼んだらしいな。フリーだから頼めるんだ!には噴いた
>>448 多すぎて何か悪いのか?
だいたいFEもゲストも原曲多めだし
ソニックなんかアレンジ一曲だけじゃね 時間無かったんだろうなぁ
無かったのはやる気じゃね?
>>452 そうなのか?
最後に参戦が決まったキャラだから
時間の関係なのかと思った
詳しい裏事情が分らないから、推測しても不毛な話だな 何気にホームランコンテストの曲も気に入ってる
葉山、桜庭、なるけ、ササキトモコ辺りは個性出すのが上手かったな
特に桜庭アレンジはほとんどの曲が原曲と別モンになってて噴いたw
>>438 石坂氏は確かに凄かったな
他のアレンジャーと比較しても、どこをどうアレンジすればいいのかって判断が凄い的確。
原曲重視の無難なアレンジでも、割とはっちゃけた感じのアレンジでも
曲全体に、ある種酒井氏に通ずるハンパない安定感が生まれてる。
と思ったら酒井氏も石坂氏もハル研出身だったのな。
カービィの石川順氏といい、何気にハル研の音楽チームってかなり優秀な人材を抱えてるのかも‥。
>>455 今更過ぎるw
SFC時代から音楽で■に対抗できたのはハル研くらいだった
個人的に209ばんどうろが神曲 原曲は聴いたことないけど
酒井は元DECOで今HAL研 今回DECO色が強かったのはそんな理由だよな
つーかササキトモコって誰? アシュリーもAM2:00もイカすアレンジなんだが。
>>459 元セガ社員で今はフリー
ナイツとかルーマニアとかのサウンド担当だったんだがどっちも神だよ
>>454 エディットステージの曲にホームランコンテストマジオススメ
HAL研は個人的に好きな作曲家が多すぎw カービィ石川・酒井を筆頭に、スマブラDXで覚醒した安藤と池上 その中に石坂も追加されるであろう
ポケモンコロシアムの曲はないのか いい曲が多いし期待したんだが・・・
ポケモンはポケコロどころか本編以外の曲は全く無いな。
AM2:00はササキトモコアレンジの下敷きになった(であろう)とたけけのセルフアレンジ版も良いよ。 雑誌付録CDに収録されていたもので今となっては入手不可なのが残念だけど。
原曲聞いたことないんだけど、ドロッチェ団のテーマ良くね? カービィは1ステージに良曲が密集してて困るw
岩垂のメタナイトはいくらなんでもラジアータのストラグル3に似すぎてる 桜庭は桜井に逆らってでもトラスティベルの雑魚戦みたいな曲を作るべきだった 葉山はロックマンゼクスのアレンジ並に暴れて欲しかった
タルタル高原のタルタルまでの文字だけを見て、 タルタル鉱山が来たかと思い一人ではしゃいでた馬鹿は俺だけでいい。
ニンドリ買ってきた。音楽関係の情報を抜き出し。 ・古代のゼルダはロングバージョンがあ。古代がスマブラは5分で終わるゲームだと勘違いしていた。 しかし、音楽の締めや容量の問題から現状に落ち着いた。ロングバージョンは一人(桜井)で楽しむ。 ・メインテーマはラテン語で、植松の紹介からFF8でラテン語翻訳をした先生に依頼。 ・植松へは飲み会の席でメインテーマの作曲を頼んだ。 ------ -いつかサントラを…。 桜井 出るわけないじゃないですか(笑)。 もしサントラが出るとしても、ゲームの値段よりはるかに高くなりそうですし… そう思うと、逆にこのゲームはお買い得だなぁ(笑)。 一同 (笑) ------ 「サウンドテストで聞けないBGM」 ・アーバンけけ ・けけウェスタン ・ニューオリンズそんぐ ・けけのロケンロール ・ユーロビート ・ペルーのうた
>>467 むしろ桜庭は桜井の指定がなかったからあーなったんだよ。
情け無用組み手とかゲームクリアも聴けなかったような
当初はネスの参戦予定は無かったらしいが、 それもMOTHER2の曲の少なさに影響してんのかね
>>472 関係無いと思う
DXの旧曲すら除かれてるし
ヨッシーアイランドアスレチック(冬)も聞けなかったはず
F-ZERO多すぎるうえに原曲ばっか だが好きだから叩けない
スノーマン好きだけどアレンジ何回目だろ… どうせならウィンターズの曲アレンジして欲しかった あの曲好きだ
2の曲は意図的に外されてるくさいからなー フォーサイド大好きだったんだけど・・・
マザー系統の曲はカスラック登録が…
イナクナリナサイほしかったな あとポケモンからチャンピオン戦
どのポケモンからのチャンピオン戦かによってずいぶん変わるよな
じゃあチャンピオンメドレーで
時のオカリナメドレー最後で鳥肌立ったの俺だけ? サリアの歌があんなに荘厳なテーマになるとは
せめてiTunes store辺りでダウンロード販売してくれないかしら
ドンキーはもっとスーパーの曲がほしかった。 タルジェットの曲なんかだれも期待してないだろうにw
スーパーの曲十分あるだろ あれで少ないかい?
1部と5部ゲーが微妙な出来だったし、 もうバンナムには騙されないぞ。 ところで、質問なのですが 嵐の島の楽器はそれぞれどんなものが使われてますか?
>>484 そんなあなたに 時のオカリナ CM で動画を探してみることをお勧めしよう
>>459 セラニポージで調べてみるといいよ。
アルバム「オチャメカン」ではGoGOマイクみたいに自分で歌ってるしね。
492 :
SOUND TEST :774 :2008/02/24(日) 02:25:56 ID:Y/X4qpMO
ターゲットを壊せにしてもなんでもかんでもメインテーマのアレンジだけだな 植松に媚びすぎ
>>492 いや、作品の随所にメインテーマを絡めるのはよくあることだろう。
>>487 スパドン原理主義は何かにつけて
たるジェットを批判するので相手にするな。
ターゲットを壊せはかなり良アレンジだろ
たるジェットって評判悪いのか?結構面白かったんだが…
メインテーマアレンジだとステップ・平地とボス1はかなり好き。 戦場のメインテーマアレンジはどれもいまいちだなあ。 DX百人組手が神なだけに余計そう感じる。
俺はベタだけどメニュー1と終点が好き メニュー1はDXもXも神だわ
>>496 スパドンスレやWii総合で時々叩かれてる。しかもほとんど持ってない人から。
スマブラ関連じゃフィギュア関係で叩かれてる。あとはシリーズ衰退の原因とかなんとかで。
持ってない人多いからGC全般の曲人気ないんだよな 俺はいろんなシリーズから曲出して欲しいからいいんだけどGCからはアレンジ曲ないのが痛い 確かに前世代据え置き機じゃBGMできあがっちゃっててアレンジしづらいものがあるんだろうが
>>492 メインテーマはスマブラXの核となる音楽なんだから
アレンジがいくつもあるのは当然だろ
媚びてるとは言わん
>>497 俺は結構好きだけどな
でも一番好きなのは終点かな
サリアのアレンジは時オカのCMも良かったが、スマブラ版の方が断然好きだな
植松に媚びすぎって、メインテーマのアレンジは酒井と石坂だろw 植松なんてメロディ考えただけ。
言い方が極端すぎて申し訳ありません DXではターゲットを壊せとかフィギュアとか、いろんな曲があった まあたしかにメインテーマのアレンジがあるのは当然だろうけど、 今回はコインシュータにしてもステージエディットにしてもメインテーマのメロディ流用しすぎなんじゃないかなと
メインテーマはそれこそ、アレンジの仕方でいくらでも化けるメロディだから流用はそこまで気にならなかったな
>>500 アレンジされたのってメトロイドプライムのテーマ位か
FE蒼炎やF-ZERO GXみたいなシリーズでは異端な曲大好き
507 :
SOUND TEST :774 :2008/02/24(日) 09:01:03 ID:X95OYPxB
メインテーマアレンジ色々は初期に集められた名無しチームがやったんでしょ?
メインテーマ多すぎて萎えるってのは確かだな もともとそんな好きな曲じゃなかったためにどれも微妙に聞こえるぜ
終点とボス戦のメインテーマアレンジは最高だと思う
510 :
SOUND TEST :774 :2008/02/24(日) 11:03:33 ID:X95OYPxB
戦場の曲は好きだなぁ 今回終点より戦いやすいってのもあるが
亜空の燃えるシーンで流れた事もあって戦場は好きだ
>>508 メインテーマ自体はまぁ良いんじゃないのって程度だが
アレンジはどれもかなり良いと思うなぁ
特に終点は今までで一番好きだ
終点は正に神だが、フィギュア名鑑とかコインシューターも地味に好きだ。
似顔絵チャンネルはアレンジする必要あったのか というかどうアレンジされてるのかよくわからない 投票チャンネルの曲も欲しかったな
たしかに戦場は亜空での使いどころがよかったのもあってかっこよく思える 終点はなんていうか文句なし 逆にメニュー曲がちょっとパッとしない印象でなんかあまり好きになれないなあ… DXの滅茶苦茶勇ましいメニュー曲と比べてしまっているせいもあるかもしれないけど
よくよく考えたらDXの頃は 「メニュー1」「メニュー2」(あと「64版エンディング」)を軸にした曲がオリジナルに多くて Xになると「メインテーマ」だけをアレンジしまくってるんだよな ここら辺がバリエーション少ねぇぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!、と言われる所為なのか
オリジナル曲はほとんどアレンジだよね
>>515 DXのメニュー1よりは全然良いよ。
DXのころは、メニュー2が流れるまで延々とタイトルを行き来してたw
メニュー1はそれくらいいまいちだった。
メニュー1も好きな俺に謝れ まあ感性の違いだから仕方が無いけど
なんだかんだでXはオリジナル曲の質が相当高いと思うよ
メインテーマアレンジ系全部好きなんだけどなぁ 特にメニュー2、戦場、戦場Ver.2、終点、ステップ:平地&洞窟、 オンライン練習ステージ、ターゲットをこわせ!、ホームランコンテスト あたりが好きだ
DXのメニュー1は闘技場から今まさに飛び込んでいくところで メニュー2は熟練者が風の吹く丘の上から闘技場を見下ろしてるところ ってイメージだったんだっけ? まさにそんな感じの曲調だよなぁ スマブラオリジナルの曲はシリーズ通してクオリティ高いと思う
DXメニュー1って音がこもってる感じがしない? Xでアレンジされてかなり良くなった
>>524 桜庭のアレンジの中では最も原曲に忠実だな
スマブラXメインテーマ 作曲:植松伸夫 編曲:酒井省吾 さっ‐きょく〔サク‐〕【作曲】 [名]スル楽曲を創作すること。また、詩歌・戯曲などに節や旋律をつけること。 へん‐きょく【編曲】 [名]スルある楽曲を、他の楽器や演奏形態に適するように改編すること。アレンジ。
酒井ってスーパーマンだよね
任天堂作品なんだし、1曲でもいいからバテンカイトス入れてほしかったな もしかして自分が出してないだけで、本当は入ってるならいいのだけれど
バテンはシールからも完全スルーされてるぜ、残念ながらな…
>>528 任天堂作品じゃない。
「II」の発売元が任天堂というだけで、著作権はナムコが保有。
その「II」のコピーライトも
(C)2003 2006 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.
だから土台無理な話。
ナムコがしぶとく版権持ってたのか シールすらないとは…ちょっと悲しい
俺はビッジェネメドレーとか期待してたww
>>493 ササキさんの曲どれもいいなぁ
サントラはナイツのSSとWiiそれとルーマニアしか持ってないんだけど他にオススメってある?
DXメニュー1って桜庭なのか がっかりだ
もしかしてMOTHER2の曲がスマブラにないってことはVC配信も絶望的ってことなのかなあ? せっかくスマブラで興味持ってくれた人もいるのに配信しないってのは・・・
収録体験版でマザー2だけVC配信されてないとか不自然すぐる
今回の何が良かったって トゲたるとかvsマルクとか、どうせ俺たちネットの懐古厨がありがたがってるだけで 開発者には届いてないんだろうなと思ってたのに、 予想以上にネットで人気の曲が採用されてた所だよ
しっかりと調査したんだろうね この板やつべとかニコ動も見てる可能性はある
>>534 いや、結構原曲重視のアレンジだよ
>>537 トゲたるはびっくりしたな
そしてアレンジにもびっくり。いい意味で
思ったんだが曲の正式名称ってちゃんとあったよね?
なんで「とげとげタルめいろ」なんだろ
正式名はBRAMBLES "Stickerbrush Symphony"だっけ とげとげタルめいろはあの曲が一番最初に流れるステージだから日本語名こうなんだろうか 単にあのステージの印象が強いからってのもあるかもしれないが でもGBA2だとスコークスライドだったんだよなあ
>>535 そこまで関与してくるなんて、カスラックすげーな
愛のうた・・・
「とげとげタルめいろ」ってのは、NTT出版が前に出してたオリジナルサントラの曲名タイトルがそうなってるんよ。 英語名での記述はゲーム内のサウンドテストだね。
>>533 セラニポージのアルバムは他にも出てる
あとは「君のためなら死ねる」「赤ちゃんはどこから来るの」も
ササキトモコさんだよ
サントラも出てたはず
あとシュガシュガルーンもササキトモコさんが音楽担当してるよw
亜空で流れたファイアーフィールドかっけぇよな
>>544 あ、シュガシュガルーンもそうなんだ。昔なかよしで読んでたな〜
ファミコンメドレーの曲の内訳ってどっかにあります?
>>546 スーパーマリオ3のバトルテーマ〜レッキングクルーボーナスステージ〜エキサイトバイクタイトル〜?〜サッカー〜デビルワールドタイトル〜?〜?〜ダックハントタイトル〜ドンキーコングjrタイトル〜?〜アーバンチャンピョンのファンファーレー
?は出元が分からなかった曲。誰か補完ヨロシク
とげとげタルめいろがサウンドテストで英語なのは開発がイギリスだからだよな 俺は断然わかりやすいから、とげとげタルめいろで良いと思った
>>548 そのアルバムだとスィープの面々もいたっけ。むしろそっち主導だったかも。
このスレの途中にイトケンとか微妙って書き込みあったけどまじで同意 大御所ほど悪くはないんだけど…っていう程度に思えた 少なくとも自分はね (イトケンって人気絶大だし大御所だよねぇ?) 特にイトケンはやったーって喜んだんだよ発表当時は でも今はほぼ無名?の高濱の曲ばっか口ずさんでますw マリオサーキットのアレンジって明るくて可愛いし最高 知名度低い人が曲数的にも頑張ってる傾向だし 個人的には高濱MVPどす
なにこのスイーツ
最高にイラッとくる文章だな ゲーム音楽家の評価なんて半分以上は原作人気だとは思ってはいるけど
これは真性のスイーツだな ここまではっきりわかるのは初めて見たw
ゲーム原作と原曲をよく知っていないと、アレンジの評価を出すのは難しいと思う。 イトケンは好きだが、スタフォやFEやパルテナはよく知らないので今回の仕事は俺には評価できない。 逆に、マリオシリーズやマリオカートはよく知っているので、高濱さんのアレンジの出来がよいのはよくわかる。
すみませんスイーツではなく実際には男の23です 明るくて可愛いしっていうスイーツが言いそうな文が原因だろうか っていうか真性スイーツがイトケンのファンにならねぇよw スレ住人になれそうも無いので退散かな
この流れであえて言うが
>>548 のアルバムは
俺の大好きな World with me をイトケンがアレンジしたんだが
微妙な出来だった・・・(好きな人には申し訳ないが)
やっぱりイトケンは編曲者としてはいまひとつだと思う
そのアルバムはイトケンに限らずどれも微妙だったような 特定の曲を書くと荒れそうなので伏せるけど、 まさに原曲レイプなアレンジ三昧で二度と聴く気の起きない1枚だ…
>>551 大御所っぽい人らは無難なアレンジって感じだったな
それでもその人らしさなんかは出てたと思うし、微妙とは思わなかったけどな
無難アレンジなら、酒井を筆頭にハル研の人たちがいるんだし、 外部参加者は個性出してなんぼだと思うんだ。
>>559 そのアルバムは聴いてないから知らんが
アレンジってちょっとレイプして編曲者の色に染めるくらいがちょうどいいんでないかな
って個人的には思う。聴いてない奴に何がわかるって思ったんならすまん
俺も今回のスマブラの高濱さんは印象に残ってる
タルタル高原とか懐かしさとアレンジのカッコよさに感動した
個性出したら出したで原曲信者に叩かれるし、難しいところだな
つーか音楽家の成功ってほとんどはゲームの人気で決まるからな スマXでいろんな音楽家知ることができてよかったわ
>>562 原曲と全然違う!糞アレンジ!
とか言ってる訳じゃないんだよ
原曲を聞いてワクワクした人が、編曲を聞いてまた違ったワクワクが味わえれば
良アレンジだと思う
個人的には「タルタル高原」は
夢を見る島 mix 中の1パートになってしまっていたのが残念
まぁその1パートは凄く良く感じられたからいいんだけどね
カービィは残念なアレンジが多い
>>566 02とか個性がちょっと出すぎてるから駄目な人は駄目だろうな
でも俺はどのアレンジも好きだ。メタ逆が特に好き
ゼロツーって個性出てたか? 変な合いの手の声しか記憶にない
メタナイトの逆襲は確かにいい はやくウルトラスーパーデラックス出ないかな
原曲のイメージをそのまま残してくれるアレンジもいいと思うんだけどなぁ
ゲームのBGMとしても邪魔になってない感じだし
>>568 超兄貴を聞いたら色々分かるんじゃないかと
ゼロツーは原曲知らないと葉山の曲としか思えないアレンジぶりだな 桜井さんもそれを期待して起用したのだろうから、良い仕事をしたと思う
ただ一部サンプリング自重したらしいから テトリス:TypeBに少し持ってかれた印象がある
何だかんだで文句言う奴が出るから作る側も大変だな
次回作が出て、なおかつ今回くらいのメンバーが音楽に携わるなんてあり得ないのかな…
別にこんだけ参加してなくても酒井、安藤あたりがいればいい。
>>575 しかし音楽の数はやっぱりXと同じくらいかそれ以上にならなきゃいかんだろうし
その二人だけにアレンジやらせるのは酷だな
まだ全曲出してないけど大方聴いた感じ俺も高濱って人の曲が好きだ まあ知らない曲も結構多いから原曲のおかげかも分からんけどどれも安定して良いと思えた アレンジ偏ってるけどそんな中異なってるvs.リドリーやFIRE FIELDなんかも好きだし・・・ しかしこの人、ここ来るまでサウンドテストで見ててずっと高橋(たかはし)だと思ってたわw
580 :
SOUND TEST :774 :2008/02/25(月) 22:12:33 ID:6jKEso4a
>>570 スターウルフ
ハイラル平原
この二つは「原曲をブラッシュアップしました」みたいな出来だよな。
好きだぜ
ロボ死ね!!!
誤爆スマソニアン
音楽はもんのすごく充実してるのに肝心の内容が微妙ってのはな・・・ 死亡確実なつまらないアイテムとかたくさん出ちゃったしDXの地味な感じが
内容微妙か?
チューインボムは面白いぞ。 えっチーム回復だまのこと?なら仕方ない。 内容に不満があるみたいだけど、遊んでいけば面白くなってくると思うよ DXは早すぎてついていけなかった。 絶とかできないと話にならないでしょう。
チーム回復だまはチーム戦が好きなら面白いぞ
自分なりに面白い遊び方を探す努力をしてみようじゃあないか。な。
クラッカー連射とかスマートボムとかなんか気持ちよくて好きだ わいわい楽しむときはあーゆうガラッと戦況が変わるアイテムって凄い盛り上がると思うよ
>>591 ああいうのは奪い合いになるから楽しいよな
スマブラを格ゲーとして見るかパーティーゲームとして見るかの違いかな
まぁここは音楽板だからあまり本編のことを言うのはどうかと思うけど、 俺は今回、スマブラとしてはクソゲーだと思ったな。
つーかスマブラってもともとパーティゲームだったよね。 格闘ゲームのアンチテーゼとして開発されたわけだし、そもそも格闘ゲームなんかやらない人がほとんどでしょ。 それは格闘ゲームの市場の小ささが示してる。
切り札とか撃墜確実アイテムが多すぎて萎える アイテムだけじゃなくてステージも意外性狙いすぎて普通に戦えるステージが数えるほどしかないからすごいやりにくい フォーサイドみたいな普通のいい地形のステージもないし動きがありすぎてなあ まあここで話すべきものでもないな、すまん
>>596 いやならスイッチ切ればいいだけの話。
それに撃墜確実アイテムは初代からあった。
普通のステージならエディットでいくらでも作れるしな 話すべきでないなんて書き込んでる余裕あるなら最初っから書き込むなっての
曲の話に戻るが オレ曲はもう少し自由度が欲しかった(シリーズで縛られたくなかった) 終点でマリオの曲とか、すま村でオカリナメドレーとかで遊べても良いと思うんだ シリーズにこだわり過ぎて明らかにミスマッチなステージ曲もあるし (ニューポークで愛の唄や薬屋は無いよ、良い曲なだけに割合下げるのがもったいない) 逆にシリーズで縛った上で全曲マッチしてるステージもあるけどね、海賊船はどの曲も船旅っぽくて好き
とげタルで戦いたいのに滝は登りたくないジレンマ しょうがないからとげタル用に無難なステージ自作した
マザー3やった事ないけどポーキーのテーマはかなり良かった
>>594 「スマブラとして」なら全体的に大味になってる今回が一番完成してるんじゃあ
一番スマブラらしくないのは格ゲー寄りのつくりになってるDXだと思う
スマブラらしいもらしくないも人それぞれ いろんなひとがいるんだしそういう断定はよくない
>>599 そんなことしたら色んなステージで遊ばなくなるだろ?
「あの曲が聞きたいからこのステージやる!」みたいなのを狙ってたりするんじゃないかなあ。
逆に自由度高すぎると終点のみゲーとかになってたかも知れないしね。
64の頃みたいなあっさりした中で地味な妨害が入るステージが好きだったな
フィールド/デラーリン戦(カエルの為に鐘はなる) フィールド/通常戦闘曲(黄金の太陽) いいな・・・ほしいなあ・・・
もうスマブラでしか過去のゲーム音楽なんて聴く機会ないからシリーズも続けて欲しいんだけどね まあんなこと言ってたらキリがないしね
>>603 桜井が目指してたスマブラって意味なら
今回が一番らしいんじゃないかなぁとは思う
入れたかった要素は全部入れてる感じだし
まぁスマブラはどれも面白いやね
>>607 公式でX(エックス)が紹介されてた頃から
カエルの為に鐘は鳴るは結構期待してたんだがなぁ
スマブラ、Wii本体が壊れそうなほどの読み込みがねえ。しかも長いし。 まあ、ゲームというよりはサントラとして買ったからいいのか。
DXステージももっとオレ曲セレクト出来たらよかったのに。 タイトル/エンディングとかバタービルディングなんて DXステージの為にあるようなもんなのに。
>>599 DXの時はボタン同時押しで裏テーマが流れたりしたからね
個人的にだが、曲の多さにステージがついていってないと思う
ステージは今くらいの量でちょうどいいよ・・・
なんか今回のスマブラは音楽に限らず、 普通に考えればすごい規模と完成度なのに、 発売前の期待があまりにも大きかったせいで 少し低く評価されてる気がする ・・・絶望先生に使われそうなネタだな
期待通りだったが延期したせいか公開要素が増えてサプライズが減っちゃったのが大きいな 隠しキャラも大した奴居ないし。デデデとかポケトレとかオリマーとか隠しといた方が良かったと思う
Wi-Fiがあるんだから隠しキャラなんてほとんど意味ないよ
ロボカワイソス
オリマーとかトレーナーみたいな特殊なキャラはむしろ隠しちゃマズい 説明無しに使えって言われても戸惑う
俺曲は全曲解禁後のおまけかなんかで、1ステージ3曲くらい自由枠として 好きな曲を使えるようにしてほしかったなあ。
メタナイトの逆襲は始まってから1分30秒たったあたりからが真の神だと信じてる
サウンドテストで編曲者と編曲担当で表記が分かれてるのは何でだ?
>>621 おれもあのハーフムーンの部分が一番好きだわ。
ステージは各シリーズ二つずつは欲しかったなぁ…マリオシリーズは少し多いような気がした。
まぁ曲は好きなんだけどね…ワルイージピンボールとか。
マリオシリーズは物量以外とりえがないんだからそれくらい目を瞑ったほうが
>>622 編曲者はフリー、編曲担当はどっかの会社に所属してる人
きりかえボタン押せば分かる
・・・と思ったんだけ田中宏和ってクリーチャーズ社長だけど編曲者扱いだな
別名義だからかしら
>>623 俺もワルイージピンボール好きだわ
原曲はマリカDSで知ってたんだけど、原曲以上にガチャガチャしたあの感じが大好きだ
田中宏和はクリーチャーズとして参加したわけじゃないからでしょ。
原曲がいいと糞アレンジでもなんとかなるもんなんだな
今回はアレンジの当たり外れの差が大きい なんぞこれと言いたくなるようなアレンジもあれば逆にすごく好きになるアレンジもある
なんだかんだで良かったと思う
良くも悪くも編曲者の色に染まるわけだから 合う合わないはあるだろう。個人的には外れはなかったな ただ外部から来た人はもっと大胆にやっても良かった。こんな機会滅多にないだろうし なんか無難なアレンジしてる人が結構多かったね
個性出さない葉山やなるけなんかつまらねーよ
そういや桜井本人の口からサントラは出るわけないって発言あったな まあ皆わかってたけど、さ
実際作ったら元のゲーム3本買えるぐらいの値段になるんじゃない
日本にはカスラックがあるからな
スマブラに限ったことじゃないが スーパーマリオブラザーズは地上面と地下面は あれだけアレンジされてるのに 城コースが全然アレンジされないのは何故なんだ
城のBGMだけカスに登録されてたりしてなw
あの曲は1ループが短いからメドレーに組み込むか、モチーフふくらましてほとんど新曲にするしかないだろ。
でも酒井なら・・・酒井ならやってくれる・・・
桜庭ならなんとかしてくれる!!
桜庭信者大概にしろ
桜庭アンチ大概にしろ
英語版の「マイクがスキ☆スキ」がかなりツボに
石坂健太郎氏の今後の活躍に期待
黄金の太陽のCDがまだ手にはいらねえorz F-ZEROとソニックのステージは神曲揃いだな
神曲(笑)
>>636 思ったけど、初代の城の曲が全く思い出せない。
3やワールドは無意識に覚えちゃうのに。
ちょっと注意したらアンチ認定かよ
石坂ほんとすげーなこれ ワルイージピンボールとかブッコワシ賛歌とかがうますぎる ただうるさくしてる桜庭とかより個人的には好き サントラでないならオーケストラか・・・?
石坂はちょっと俺色が足りないかな。
地下BGMとか結構遊んでると思うな
俺はあれで石坂さんに惚れた
>>650 比べるのは良くないぜ
桜庭はまぁ良くも悪くもあれが個性か
組み手のBGMってサウンドテストで聴けない?
>>653 DXのは聴けるぞ
情け無用組み手は聴けない
>>654 やっぱりXのは聴けないのか
ありがとう
サウンドテストで聞けない曲って情け無用組み手ととたけけのライブ曲以外にある?
亜空エンディグ聴けたっけ?
>>657 聴けるよ。
細かいのでいえば亜空で流れるナレーション無し版のメインテーマ(メトロイド)とか
ヨッシーアイランドのアスレチックの秋冬版とか
確か聞けない曲のリストはゲーム雑誌の別冊付録に載っていたような・・・・
桜庭って比較的原曲重視の曲の方がよい味が出てると思う。ドンキーとかメニュー1とか 逆にグルメレースみたいな原曲破壊曲の方が個人的にはイマイチ
別に原曲破壊してないだろ。 ロック調にしただけで。
グルメレースは桜井が大満足しそうに思えた なんとなく
兄貴のゼロツーとか、とげタルのほうがよっぽど原曲破壊だよ。 俺はなるけのとげタル好きだけど。 聞けない曲はあとは亜空ルイージ登場ムービーとか
俺は兄貴02好きだぜ
外部からの参加者は破壊してなんぼだと思う 原曲重視は酒井石坂あたりに任せておけばいいし
壊しても構わない曲と 壊してほしくない曲があるってことだろ しかしここまでくると高望みってレベルじゃなくなるな
葉山のガチムチマリオランド、亜空で流れるときのキャラが トレーナーにリュカというガチムチとは程遠いキャラなのがまた良い
まーどの道 原曲重視すりゃもっとアレンジしろと誰かに叩かれ 原曲無視すりゃ原曲台無しにしてと誰かに叩かれる運命だな
俺は元の曲に思い入れも無いし、そもそも知ってる曲自体そんなに無いから 本当に全部良いなーとか思っているんだが(このスレじゃむしろ少数派か?)、 気に入った曲だらけなんで挙げだすとキリが無いけど、一つ選ぶとしたら最高はコーネリアだな。 原曲知らんから元の曲の良さかアレンジの良さかは分からんが、とにかく凄く良い。
>>669 同意
結局は聞いて気に入るか気に入らないかだな
>>663 曲調云々じゃなくてメロディが全然違うしね
とげタルみたいに完全別のフレーズ入れる分はともかく何か中途半端にメロディいじってる曲がどうも気持ち悪く聴こえるのは俺の耳が悪いのかな・・・
>>669 俺は思い入れのある曲ほど弄ってほしいって気持ちがあるな
とげタルなんか凄い気に入ったよ
>>671 別に耳悪いとかじゃあないが
感性の問題だな
最近寝るときに環境音をかけるのが俺の中でブームなんだ
お前の中のブームとか別に聞いてないけど・・・
まあなんだ、オレ曲セレクト全部の曲(アシュリーとマイクがスキ☆スキ除く)かかりやすさMAXで 嫌いな曲が一つもない俺が勝ち組!
アシュリーとマイク涙目
いや、かかりにくくしてるのは日本語verだけなんだ リビングにWiiが置いてあって、家族に聴かれるのが恥ずかしいんだよね・・・
678 :
SOUND TEST :774 :2008/02/28(木) 01:52:25 ID:iy4KEsvn
ワリオシリーズはとても良かった メイド イン ワリオだけ何回聞いてるか
レッドポーションキター
どの曲が好きかなんて人それぞれでしょ 自分の好きな曲が他人は嫌いって言われてキレる方がおかしい
ゼロツー戦のアレンジはマルク戦と対を成してるのかもしれない どちらも原曲が荘厳だから魅力を食い合ってしまうんだよな …いや、別にゼロツー戦が嫌いだとかダサいって意味ではなく 曲調に被りがあるのも問題ではないか程度の話であって
ボスバトルよりボス戦1のほうが好きなんだけど 競技場のボスバトルはボス戦1でやりたかった
>>680 言ってることは最もだが
「嫌いな曲」を言い合うより
「好きな曲」を言い合うほうがスレは上手く回ると思わないか?
特にケンカ腰で「あの曲はクソ」とか言う人はどうかと思う
どの曲も良くて結局全曲ゲージMAXにしてる でもなんかかかる曲に偏りがあるような… 気のせいだな
マイクがスキ☆スキは良いアレンジ具合なんだが、 原曲で好きだったイントロ部分が削られてるのがなんとも惜しい 時間にすると3秒くらいなんだが
686 :
SOUND TEST :774 :2008/02/28(木) 14:56:06 ID:1a6u62mv
ゼルダの伝説夢を見る島 タルタル高原聞きたい、、 オールスター戦ってな〜〜に?
>>686 まずは、全キャラ使えるようになってからだな
688 :
SOUND TEST :774 :2008/02/28(木) 15:14:27 ID:1a6u62mv
>>687 ありがとうございます
プリンはシカトしてたんですが、、ゲットしてきます
あのゲージってどんくらい機能してるんだろ メーターMAXと半分のがあったらやっぱり2:1で曲かかるんかな メーターを最小にしたらやっぱりかからないのかな
タルタル高原は爽やかで良かったな アレンジした人知らない人だったけど個人的に一番好き
>>683 批判要望スレもあることだしな
タルタル高原いいよな。高濱さんは俺も知らんかったが好きになった
オリジナルではどんなの作曲してるんだろう
>>684 メニュー1がMAX、メニュー2が1/3、ほかがチョロっとなのにメニュー2が妙に出しゃばってくるわw
ポリアンナの間奏で入るハーモニカはヤバイ
あとワルイージピンボールで1ループ終わった後の「ボヨヨーン」がなんか好きだ
フィギュア名鑑みたいな感じのアレンジが好きすぎて聴いてると泣ける
テトリスBはCD工場だよな? メンドクセー!
こういう企画ができるのがスマブラ限定というのが悲しい 数年に一回ぐらいこんな企画組んでほしいなあ
そんなあなたにPRESS START -SYMPHONY OF GAMES-
「オレ曲セレクト」という機能も色々なゲームで使われて欲しいな…
ガノン、ファルコ、ファルコン、スネーク、ソニックが挑戦者として出てきたときの戦闘曲覚えてる人いる? みんな亜空で仲間にしたから戦ってなくて
んな何人も作曲家1つのゲームに使えるかよww 1人だとしたら何曲作らせる気だw それはそうと今回の終点まじいいわ。あのイントロとループ前のメロがたまらん
終点はやばすぎるよな
>>702 ガノンはゲルドの谷かな?
ファルコはエリア6
スネークはencaunt
ソニックはSonic Heros
ファルコンはMUTE CITY
亜空の使者って曲の使われ方良いよな
>>705 サンクス
キャラ専用のステージの曲選ぶのにガノンあたり闇の世界とどっちにするか迷ってたんだ
そのキャラのテーマっていうか
>>706 それは凄く分かる。
例えば、亜空で戦場が流れる所はマリオリンクの誤解や任天堂戦隊やロボット登場、と
盛り上がる所ばかりで流れるから困る。
個人的にはスノーマンの使い方が秀逸だと思った
亜空は版権midi使いまくったRPGツクールゲーやってるような気分だった
スーパーマリオ3のCD出てきたけど音ショボくなりすぎだろw GCとWiiって内臓シンセ違うの?
DXより音が深くなった感じがして旧曲は全部好きだけどな ブリンスタ深部やギガクッパ戦大好き
旧ステージ曲で唯一好きだった百人組み手2がないみたいで残念
>>713 代わりの「スマブラDX(オープニング)」ってのはあるけどね
元々百人組み手2はスマブラDXのOPムービーのアレンジ
今週のファミ通の桜井のコラムは音楽陣の打ち上げについて書いてるぞ
なんでキャプテンクルール戦のBGMがないんだー タルタルトゲ迷路があるならあってもよかったのに
下村さん好きな俺はテトリスTypeAをプッシュしておこう テトリスの音楽はなんというかロイツマ的な要素があると思うんだ
>>716 タルタルとげ迷路?
あのなさけない音から始まるやつがクルール戦だと思ってたけどちがうのか
おしえてDK詳しい人
>>715 それにソラで音楽家同士の交流してるみたいなこと書いてあったよな?
どういうことだろ?
>>718 キングクルール戦(スーパードンキーコング1のラスボス)ならある
>>716 が求めてるのはキャプテンクルール(2のラスボス)
>>718 あれはキングクルール、キャプテンは2のラスボス
なさけない音ってのが気に食わん
723 :
SOUND TEST :774 :2008/02/29(金) 19:15:05 ID:ncdsDMDm
スマブラX全ての音楽をXbox360に録音完了〜。 これでFF11しながら聞けるぜ〜ヽ(´ー`)ノ
DK2の音楽はSFC史上に残る名曲揃いだけど、全体的にしっとりしてるからスマブラには合わないんだよなぁ
でもラスボス戦だけは熱いんだよなー あのサビのラッパ?の部分とかエレキがカッコよかったのに
大滝のぼりならSDK3のほとりの音楽が合うと思った SDK3は一部を除いてはGBA版の方がメロディアスで好きだったりする
Live & Learn最高
728 :
SOUND TEST :774 :2008/02/29(金) 21:11:08 ID:+dafBeTw
>>719 桜井が音楽家のための掲示板作ったんだろ
今日マリオ64の曲とってコンプした… やっぱり25mも曲に入るんだな
731 :
SOUND TEST :774 :2008/02/29(金) 21:45:36 ID:aaQaS7qA
ドンキー系の曲は好きだけどステージが俺には忙しすぎて選ばないからなかなか聞けねぇ 死なないようにジャンプするのがいっぱいいっぱいで戦闘どころじゃね
ステージエディットは雰囲気的にきつすぎる なんか今回どのステージも仕掛け多すぎて64みたいなあっさりしたステージなんだけどちょっとした仕掛けがあるようなのがベストなのに意外性狙いすぎてそういうのが少なすぎる ドンキーとか特に音楽いいのにもったいないなー しかしエディットは雰囲気のよさがまるでないから代用にはならないからすごく残念
734 :
SOUND TEST :774 :2008/02/29(金) 21:58:41 ID:aaQaS7qA
>>732 俺が作るステージは理不尽な死に方しまくってつまんねぇww
スマブラで久々にSDKの曲聴いたけどやっぱりいいなあ もうこの作曲者は仕事してないの?
>>735 任天堂はレア社とは手を切ったからね。
ちなみに自分は、3の重厚な音楽も好きだなぁ。
>>727 俺、ソニックアドベンチャー2やったことないんだけど、
スマブラXのLive & Learnは元のゲームと同じなの?
YouTubeではもうちょっと長かったけど。
>>737 スマブラのは変なところでループしてるな。
2分で収めるにはしょうがなかったんだろうけど。
それ以外は原曲と同じ。
ループの後の所好きだったんだがな 愛のうたとかフルなんだからこっちもフルで入れてほしかった
>>710 なんとなくわかる
個人的には数年前にはやったスーパー正男ってやつをやってる感覚に
>>738 Thanks!
でもいい曲であることに変わりはないな。
交換アレンジみたいな企画なのがいいね。 今、気に入ったのをmp3にアナログ録音している。
メトロイドのメインテーマのナレーションかっけぇよな 旧ステージのブリンスタと同じ旋律なのに、アレンジ次第で雰囲気違うな ブリンスタ(DX)は神秘的、 メインテーマはホット
>>682 下村陽子氏が作曲した感じだなボス戦闘曲1
アニメのソニックXの主題歌があればなぁ・・・さすがに無理だけど。
ボス戦闘曲1ってライブアライブの曲そっくりだしな。
>>743 個人的にはあの説明臭いナレーションが駄目だった。
亜空のナレーションカットバージョンも選択できればみんな幸せになれたのに…!
ポケモンの戦闘曲系って何故かかなり原曲重視に編曲されてるよな 辻横氏のダイパ野生とか、かなりダメ出しされたんじゃないかってくらいおとなしめな感じだし ディアパル戦に至っては別の曲が挟まってる事以外ほとんど原曲まんまだし やっぱダイパプレイ済みの子供達とかに分かり易くするために原曲に近い編曲にさせてるのかな。
大迷宮氷ステージで流れてる音楽はなんて名前なんでしょうか
スノーマンかな? ほかにあったっけ氷のとこ
コルダ
コルダかアイスクライマーだな
>>748 ちょっと分かるかも。特にダイパの野生ポケモンのアレンジは、
悪くはないんだけどなんかキツキツな感じがしてるんだよなぁ・・。
せっかくの機会だしもう少しはっちゃけたアレンジしてほしかった。
F-ZEROは数少ないアレンジ曲がどれもレベル高かっただけに 他のもかっこいいアレンジで聞いてみたかったな
>>743 オープニング / メニュー (メトロイドプライム) のナレーションも同じJay Wardさんらしいね。
喋り方を変えるだけで雰囲気大分変わるね。
なんか、メトロイドプライムのナレーションもこのアレンジのと声が似ているけど、もしかして本人かな?
オープニング / メニュー (メトロイドプライム) のアレンジだけど、
最初聴いたとき、すごくメトロイドプライムの音と似ていて、
誰がアレンジしたんだろうと思ったら、山本さん本人じゃん。
お料理ナビのもそうだけど、本人だからこそできる業だよね。
ところでゼルダ系はアレンジいい感じのばかりだし原曲使用のものの選曲もいいし 曲の雰囲気によってオルディン、海賊船としっかり振り分けられていて恵まれてるな メインテーマとか嵐の歌なんて良すぎるぐらいだ …なんでカービィ曲はバタービルディングだろうとチェックナイトだろうと ハルバードに押し込まれてるんだよー!
そこにハルバードがあるからさ
カービィステージがもう一つあれば・・・ あと森・自然エリアはどう考えてもグリーングリーンズに入れるべき
>>756 ゼルダ系は曲数も恵まれている。
モルドゲイラ戦なんかは俺がツボっていた曲なのでヒットした。
カービィの曲は確かにハルバードよりグリーングリーンズに置いた方がよさそうだと思った曲があったな。
鏡の大迷宮の森・自然エリアなんか特にそう。
せっかくデザインと合うのに。
F-ZEROステージも、ステージがポートタウンなのに肝心のポートタウンの曲が入っていない。
リプレイとかスプリットオーバルとかの曲もいい曲だけどさ。
カービィはもう1ステージあっても良かったと思うな また桜井さん自重しちゃったのかね
森・自然エリアは嫌いじゃないけどなんでこう優遇されてるのか分からんのだがw 鏡の大迷宮の曲だっけ?カービィベストセレクションにも入ってたが
こんだけカービィ曲数恵まれてメタナイトは別勝利ファンファーレとかあるのにこれで桜井自重とか言うのか・・・ 恐ろしいな
亜空のステージがあれば良かったのにね
今回はステージだけだな。自重してたのは
まあ亜空ではむしろ活躍しすぎだったしなw
前作はほとんどのキャラに新ステージが二つあったけど 今回は新ステージ+旧ステージが多いな・・・
カービィを弱くすれは謙虚すぎと言われ メタナイトとデデデを出せば自重しろと言われ 熱いか冷たいしか出ない家の台所の水道のようだ
ガノンに愛の手を せめてテーマ曲は単品でほしかった
MOTHERとドンキーは普通のステージ用意しといて欲しかった ニューポークシティ広すぎで中々飛ばなくて鬱陶しいしドンキーのとこも自滅しすぎ
途中送信しちまった('A`) MOTHERの曲が少ない事に俺涙目 ステージもフィギュアも偏りが酷いよね今回
つくづく音楽エディットができたらと思わざるをえない スマ村でデデデを流したり終点でマルクを流したり・・
オレ曲もステージごとの規定の曲じゃなく 全ての曲から選択出来ればよかったのに
LまたはRボタン押しながらステージ選択で好きな曲を選べれば良かった。 欲張り過ぎなのはわかるけど。
MOTHERの曲数 結構妥当だと思うんだけどな 2は無理だし
ボス戦2聞いたとき少しイナクナリナサイ思い出したんだが…
777 :
SOUND TEST :774 :2008/03/01(土) 22:44:02 ID:aTVr32GR
>>775 2は無理ってとこがだめなんだろ
せめてDXのMOTHER2だけでも入れられなかったのだろうか
・・・まあcalling To the nightでメイド イン ワリオをやってみたいという気もあるけど
せめて同じシリーズの曲が選べたらなぁ そうすりゃDXステージのオレ曲が少なくても困らないんだが
全ての曲が選べるってのは無しだと思うけど、ステージにまたがってる曲があっても良かったと思った。 例えば、SNOWMANは基本的にMOTHERステージで流せるけど、アイスクライマーステージでも流すことができる、みたいに
オレ曲の選択肢に1つだけエディットがあるだけでも全然違ったと思うが
大変贅沢な文句ですな
流石にオレ曲で自由に流すのはあれだけど フィギュアだとかステージ作成だとか対戦待ちの曲は自由に選びたかった
そんなに贅沢か オレ曲が公開されたときにその機能も付いていると思ってたんだがなあ・・ 前作から対戦にフォーサイドでモンキーラップを流せたらと・・
やっぱそうしちゃうとステージの意味が薄れるからなあ
自由度が高すぎると出して以来スイッチ切りっぱなしで日の目を見ない曲orステージがどうしても出てくる (お前らどうせ自由に設定出来る様になったら大滝や75mオフるだろ、そうなんだろ) ユーザーの趣向に合わせた柔軟な遊び方が出来る様に けれども様々なステージで色んな曲を聴きながら遊んでもらいたいというチェリーの願望 そんな妥協案としては今のオレ曲が一番適切なんだよ、たぶんな
789 :
SOUND TEST :774 :2008/03/02(日) 03:37:16 ID:FMUQkD5c
ピクトチャット結構激戦区だよな リップのテーマとかショッピングチャンネルとか
サア ピクトチャットヲ エラビマショウ
ピクトチャットと海賊船とルイージマンションは激戦区 オルディン大橋とノルフェアもかな 終点とメイドインワリオは寡占・独占地帯
調整のときに編曲者とか原曲かどうかとか表示してほしかった
海賊船はほんと激戦区だな どの曲も出やすさMAXにしてるからオレ曲の意味がねぇw
ハルバードが一番激戦区だろ… 個人的にはやりのはしらも
俺はハルバードはコルダとか森自然エリアを泣く泣くオフにしてるからなあ… 終点はどの曲もいいと思うけどやっぱ「終点」が人気なのかねえ
アマダだろ
ライラットクルーズも個人的に激戦区。 トンネルシーンイイヨー
元ネタがわかんないところ以外はどこも激戦区になってる
ソニックはLive&Learnだけだな、他知らんし興味もないしw
俺はお前の興味に興味が無い
逆にVCでしかやってないから洋楽の奴が分からん
オルディン大橋と海賊船は俺も激戦区。ハルバートはカービィそんなにやってないからグルメレースとゼロツー戦ぐらいかな。
804 :
SOUND TEST :774 :2008/03/02(日) 14:58:19 ID:2PON1Rdb
ダイパのチャンピオン戦が無いのはどういうことだ
>>800 Brainなんとかぐらい知ってるだろ
元ネタがソニックだとは知らなかったが
>>804 ダイパのチャンピオン戦ってなんかすごく評価されてるけど、個人的には赤緑のチャンピオン戦が一番好きだな。ダイパのもいい曲だとは思うけど。
チャンピオン戦はどれも良曲だからなぁ チャンピオンメドレーとか聴きたかったかも
赤緑もすごく評価されてるけどな
あれはぐちゃぐちゃに鳴らしてるだけの感じがしないでもない
ポートタウンも相当迷う
ソニックはメガドライブ時代の曲が最高だろ… それぞれ名曲を一曲づつ入れていてくれて感動したわ
812 :
SOUND TEST :774 :2008/03/02(日) 17:12:53 ID:Q8mlgCAd
ソニックはANGEL ISLAND ZONEが凄く良いな
>>810 ポートタウンの曲がないからな。
Brain Clearnerはリプレイなのでギリギリ違和感ないかな?
とはいえ、フリゲートオルフェオンはvs. パラサイトクイーンではなく
オープニング / エンディング (メトロイドプライム) とvs. メタリドリーを一番高くしている俺が言っても説得力ないけどな。
ステージがある状況、ある世界観に偏っていて、
音楽はそれとは別の状況、世界観を表すものが多いと思う。
オルディン大橋は音楽とステージが似合っているのが多いと思う。
>>812 唯一アレンジされてる曲だしな
俺もそれMAXにしてるわ
815 :
中3 :2008/03/02(日) 18:52:56 ID:yhW/M5Y5
デデデのラストで感動してないた
薄っぺらい感動だな
前までスマブラ拳で公開されてたPV2のメインテーマアレンジって本編じゃ聞けないよね? あのアレンジ好きだったんだがなあ
発売日になってデザインが変わってからE3 2006とWii体験会2006の映像がなくなったね。 特にWii体験会2006のはスマブラXのムービーにすら入っていないから今や貴重かな? YouTubeとかニコ動にはまだあると思うけど。 あと、俺の携帯にも入れてある。
グリーングリーンズのブラス、DXのと左右逆になってね?w
確認してないけど、スピーカー逆に接続してるだけじゃね?
ほんとに逆になってるなww
誰か
>>547 の保管お願いできませんか?
検索したら酷い物で・・・
>>822 前スレの最後の方に完全版が出てたんだがなぁ
なんでテンプレ化しなかったんかね
足んなくないよ、それで全部だ
>>547 と合わせて読めばちゃんと埋まるんじゃないか?
>>827 お前それ曲聴いて
>>824 のリスト見た上で言ってるんだろうな?
>>825 足りないと思うのは原曲をほとんど知らんからだろ
ならどんな曲が入ってようが大して気にするな
>>827 あーすまん脊髄反射した
何も変なこと書いてないな、すまん
>>825 00:00 スーパーマリオブラザーズ3(中ボス)
00:03 レッキングクルー(ボーナス)
00:23 エキサイトバイク(タイトル)
00:31 パンチアウト(ステージクリア、パスワード表示)
00:45 サッカー(試合)
00:58 デビルワールド(タイトル)
01:08 パンチアウト(続き)
01:19 ジョイメカファイト(キャラ選択)
01:30 ダックハント(タイトル)
01:34 ドンキーコングJr(タイトル)
01:47 ファミコン探偵倶楽部2(タイトル)
01:55 アーバンチャンピオン(勝利)
めんどくせぇなぁ畜生
これで最後だ
何気に有限会社の名前がウケる
星のカービィベストセレクション久々に聞いたが良曲だらけだなこれは
834 :
SOUND TEST :774 :2008/03/04(火) 22:59:47 ID:tQ+H0uzB
スマブラXのサントラいいな ボリュームありすぎ
何枚組になるんだろうかw
出るわけないじゃないですか(笑)
FEから、アグストリアの動乱 と そして友と が無いのが納得いかない俺ガイル
>>834 やあドク
デロリアンの調子はどうだい?
>>837 マイナーシリーズからさらにマイナー曲て
MOTHERに比べれば十分だろ・・・
>マイナーシリーズ ちょっと表出ろ
>>839 またそうやって喧嘩したがる(´・ω・`)
スマン 俺自身FE好きなんだが聖戦厨が暴れてたの思い出して これ以上印象悪くしたくなかっただけなんだ
そこに厨をつけるからまた(ry
聖戦厨なんて居るんだね。 でもたいていの人はそんなファンの間の争いなんか知らないから わざわざ言わなくていいんだよ。
ニコに毒されてた自分が恥ずかしい 吊って来る
聖戦のとかmother2とかの音楽は実際好きなやつが多いんだから 残念がるひとが度々いたっていいじゃないか 彼らが他作品の曲減らせとか、これは駄目な曲とか言わない限りは
でも実際FEってどっちかっつーとマイナーだと思うよ SRPG自体ゲーマーが好んでやるものだし。でもその中では売れてる方だよね 聖戦は詳しいことは知らないんだが、なんかイザコザがあるんじゃなかったっけ? 俺はFEのテーマがあるだけで結構満足してるな
まぁFEもMOTHERも大人の事情なんだと思うよ
いいぞベイベー! 雷連発するネズミはピカチュウだ ディン連発するハイリア人はよく訓練されたハイリア人だ! ほんとチーム戦は地獄だぜフゥハハハーハァー
すまん誤爆
アレンジやらは1曲除いて普通に満足出来たんだが なんでムジュラの曲があれだけなんですか
聖戦トラキアはシールすら存在しないからマイナー云々より大人の事情が絡んでそうで困る
854 :
SOUND TEST :774 :2008/03/05(水) 02:52:34 ID:Wx5Ex8NS
まあ一番謎なのはスネークが出ていることだろ 確かに移植はされたが、小島は真性GKだろうがwww
桜井と小島は仲良いのよ それに小島はスマブラのファン スネーク参戦はDXの頃から依頼してたそうな
聖戦は単に海外発売してないからだろ。 一応封印はあるけど、曲自体は烈火でもアレンジされて流れた曲だしな。
つ暗黒竜、外伝、封印 SFCだけ出てないのは色々問題があるんだろうな 紋章だけは原作としてシールが出てるけど
858 :
SOUND TEST :774 :2008/03/05(水) 07:25:56 ID:qdXJCHzc
mother2のエナジーロボとか出てくる時のBGM入れて欲しかった あれは神すぎる
MOTHERの曲は鈴木慶一が作曲で絡んでる場合は使えないのかな? 勘弁してくれマジで
ひょっとしてサリアの歌とかフォーサイドの曲って収録されてない?
>>860 サリナはメドレー中で。まあ雰囲気180°違うが
フォーサイドは残念
徳川秀忠って奴はいったい何をしでかしたんだ
>>861 やっぱりそうか…
ステージまでとは言わんが音楽は全部欲しかった
864 :
SOUND TEST :774 :2008/03/05(水) 22:40:11 ID:fVKDGSu/
年表見てるときのあの曲聞いてると なぜだか任天堂ゲーの歴史の重みを感じるんだぜ… 理由は分らんけど、なんとなくだけど
>>859 今回はネスとリュカの勝利BGMまで鈴木氏作曲では無いという徹底ぶりだしな
(エイトメロディーズの後半部分は田中氏)
でもポリアンナは収録されてたぞ
DXの説明書にKeiichi Szukiって載ってあるのにXではスタッフロールに小さくしか載ってない…あれはDXのポリアンナを使う許可を得たから名前だけ載ってるのか?
鈴木さんの許可さえ取れていれば、 ネスのファンファーレとリュカのファンファーレは別々の物が用意されたんだろうね。
スノーマンの著作権欄に鈴木慶一って書いてあるけど、あれは?
>>869 名目上共同製作だがsnowmanは田中さん作曲(ソースはほぼ日)
ドラッグストアもそうだと思われる
黄金の太陽で桜庭見直した
>>871 どういうこと?
桜庭の曲はいつもこんなのだから桜庭嫌いだった奴が見直すような曲じゃないと思うがなぁ…
見直されるとしたらVP2やショパンだと思うけど、これらは逆に桜庭信者からは評価は低いww黄金より全然良いのに
>>872 何故お前はそうやって煽るようなことを・・・
>>873 わざとやってるんだろうからそういう奴には触らんほうが良い。
VP2とショパンは信者の評価低いって時点でおかしいしな。 普通に高評価だろ。
ドンキーはジャングルビートやタルジェットなんかの曲入れるくらいなら 64からもっと欲しかった
○○入れるくらいなら〜っていうのはやめようぜ
そういや容量にまだ余裕あったらしいから300曲入れてほしかったな
1ステージ平均10曲ぐらいがよかった 神殿以外のDXステージに新規曲欲しかった
贅沢だなあ
こんな前代未聞のボリュームを誇るソフトでもまだ文句が出る つくづく欲の深い生き物だ
定価6800円で、こんだけ楽しませてくれるんだ。 最高の贅沢ではないか!
DXステージをひとまとめにしてるのは音楽的にも、ゲーム的にもちょっとさみしかったな MOTHERとかステージ少ない面もあるんだし、各シリーズに振り分けてもよかったんじゃなかろうか オールスターやシンプルでステージが決まってるとさすがに飽きる
どっちにしろステージがひとつしかないキャラ涙目
DXまではステージが一つもないキャラも居たわけで
某動画サイトで確認したけど ボツ曲がある「らしい」ですよ、以下曲目 ・風の魚の歌 ・Because I love you(MOTHERの) ・森のキノコにご用心(スーパーマリオRPGのアレ) ・ボスバトル/マリオ&ルイージRPG ・エイトメロディーズ(MOTHERの、2ではない) ・MGS2 メインテーマ ・FEの「Move out!」って曲 ・同じく「The chosen ones」って曲 ・一匹狼 ファルコランバルディ ・ヨッシーのクッキー タイプA ・You can do anithing(ソニックCDの) …全部権利関係か何かか?(;´Д`)
吸い出したファイルを見る限りでは、されてないよ。
>>887 この中でマリルイのボスバトル聴きたかった俺は異端
マザーのドラッグストアの曲にハマっちまった俺は異端‥なのか? あの元あるべき姿に戻したようなアレンジ大好きだ。ステージにも合ってるし。
>>887 MOTHERやマリオRPGは権利関係があるだろうな
あとはスケジュールの都合じゃね
単に開発の途中で没になっただけかもしれん
そういや先週のファミ通の桜井コラムで音楽家の打ち上げの話題が出たらしいんだよなぁ‥ どんな話をしてたのか、誰か知ってたら教えてくれないか
ニンドリの付録として毎号20曲ずつでもサントラ出せばいいのに
馬鹿いうな
>森のキノコにご用心 くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
日本はホント著作権に厳しいよな
ボツ曲にすら入らないカービィ2,3
メタルギアのメインテーマが無いのは確かに謎 PSPのメインが流れるのにこれがダメってのは無いと思うんだが
スネークのEDってオレ曲に出る?
>>876 チェリーさん4次会まで付き合ったのか・・・
今回の編曲者の異常な多さも、こうやって築かれた人脈が生きてるんだな
俺も見習おう・・・
>>899 3だかOPSだかでメインの作曲者が変わったはず
大学の合格発表までワルイージピンボールをエンドレスで聞いてテンション上げることにする
ステージ同様の結果にならないことを祈る
オワタ
ゲェ〜ムオゥヴァー
ちょ・・・ まあなんだ、とげタルでも聞いて心を落ち着けるんだ
とげタル原曲は鬱だけどなるけのアレンジはそういうのもいいかもな
とげタル原曲はステージのせいで嫌な思い出しかないw
>>887 動画見たが、ユーザーのアレンジまで入ってたからディスクにはデータ入って無い
データ内にテキストだけ入ってるか、うpした奴の自己万かだが、選曲的に後者っぽい感じ
>>910 なるほどなー
ユーザー側の計らいじゃあオフィシャルではないかもしれんな
…音ゲーみたいにアマチュアアレンジャーが
編曲担当として採用される日もそう遠くはない…かもな
飯吉 新氏はモロ音ゲー参加してるけどな…、代表作に書かれるらいだし
スネークイーターのボーカルなしなのも、著作権の事情なのだろうか・・・
>>913 歌詞と歌手の歌声関係だろうな。たぶん歌の方かな。どっか別のレコード会社が絡むんじゃない?
インスト曲だったらコナミに話つけるだけで済む。
>>887 嘘にしても、mother2やカービィ2,3が無いのは生々しいわ
2は有ったじゃないか ボスメドレーで
ネスの勝利曲まで変わる始末だからな… あんなんにする位なら愛の歌のサビ後半4小節でよかったよ
あんなんって、俺結構好きだけどな
うわ、リュカのファンファーレこれかよ・・・微妙だな でもネスなら・・・ネスならきっと・・・ こんな感じだったな><
評判悪いのかぁ。MOTHER組のファンファーレ
やっとCDがすべて集まった 一つだけ文句を書くと リップのテーマの俺曲はすま村ヨッシーアイランドにすべきだった
>>921 自分もあれはあれで良いとおもうけどね。
アレンジがなぁ… DXみたいにオケ使用でよかったよ まぁ3の作風に合わせたんだろうな
そーゆうのは批判要望スレで
今更言ってもしょーがないでよ
レコード会社って融通利かないよな 無駄に権力だけ持ちやがって・・・
>>929 その法案まだ続いていたんだ
ていうかスレ違い
ていうかニコ動さえ観れない。
ニコニコ動画はカービィの曲をわけわからん解釈するよな なにが頭がパーン☆、人間革命、久本だ
そんなこと言ったらニコ厨がわらわらと押し寄せてくるだろ? クズはほっとくのが一番だよ
タルタル平原のアレンジは神
高原な
解釈?
個人的にだが、とりあえずササキトモコとなるけみちこはすげぇ うまく言えんが、この2人が作った曲はアレンジ曲としての完成度が他の人達よりズバ抜けてる気がする。 ちゃんと原曲破壊して自分の曲として扱えてるっつーか。 特にAM2:00はスマブラの中で一番好きな曲になっちまった
>>937 ズバ抜けてるかどうかは別として
編曲者の代表作にそのまま使っても違和感なさそうなアレンジは良いね
でもその手のアレンジって、嫌いな人も結構いるんだよな
思い入れが強いとそうなるのも仕方がないのかもしれんが
>>937 ササキトモコは無難アレンジだろ
原曲破壊とかしてないぞ・・・
AM2:00は結構イメージ違ったけどなー 原曲はおとなしめだし
>>935 平原の方のアレンジが神ってことじゃない?
アシュリーのテーマは相当違うと思うぞ AM2:00は聞いたことないからわからないが
AM2:00は 深夜曲にしてはやけにハイテンションな曲だった記憶がある。GCの話だが
AM2:00は名の通り午前2時のBGMだからね。 元はかなりおとなしめの曲。
ササキトモコ版の2:00AMはDS版じゃなく、とたけけのセルフアレンジ版「2:00am (とたけけMix)」が 下敷きだからそんなに外したアレンジでもないと思う。 ボーカルトラックそのままだしね。
ボス戦闘曲1は石坂担当な気がする いや何となく
>>946 かなり弾けた戦闘曲だったな
テイルズオブ系のボスBGMと勘違いしそうだ
>>887 MP3でおとせた
Because I love youの編曲は近藤な件
石坂さんってホント何者なんだろか? ただの新人かな?
適当に当てはめたんじゃないの
ゲーム自体に収録されてない曲が出回るわけないじゃん。 出回るなら真っ先にゼルダのロングVer.がくるわ。
953 :
948 :2008/03/10(月) 13:48:44 ID:3o/UZ+U2
h抜き忘れたorz
トレントですか
普通にそんなもん出されても…呆れるしか
ボツ曲はいってたらもっとよかったろうなぁ
Chillがいい味だしてるw
>>958 そうはいうがな大佐
ボツ曲はボツになるからボツ曲というものだ
トレントで流れてるmp3はニコニコ産。OSTって書いてあるけどな。 大方、未収録曲(笑)も某動画サイトとやらから抜き出したもんだろ。
残念ながらニコニコに出回る前からいっぱい出回ってましたよ。
ボツ曲聴いてたら涙出てきた 大人の事情許すまじ
かぜのさかなが酷すぎ 実際入ってたらがっかりだったかも
マリオRPGはいたストで使われてるから権利の問題は大丈夫だと思うけど
かぜのさかなそんなに酷いか? 自分は良いと思ったんだが…
ワイルドトラックスとか懐かしすぎる まさかアレンジされていたとは
なんでソフトに収録されてない没曲が出回るんだよw 関係者が横流ししたのか? もし偽者なら、偽者つくった奴は、無名な自分の曲を大勢の人に聞いてもらえて してやったりなんだろうなw
俺のアレンジSugeeeeeeeeeee!!! とかやりたかったんじゃないの
>>967 酷過ぎってほどじゃないと思った
俺も結構好きだ
海賊船に合いそう
ポケモントレーナが初めて使えるようになった時(ポーキー戦後のステージ) のあの音楽はどうしたら入手できるのでしょうか CD工場でリモコンが壊れるほど連射したのに入手できませんでした 他の入手法があるのでしょうか
今
>>915 でMOTHERの曲だけ聞いてきたが、
>Eight Melodies (Mother) Kimitaka Matsumae
>Smiles and Tears (EarthBound) Kimitaka Matsumae
>Because I Love You (EarthBound) Kenji Kondo
はMOTHER1+2のサントラに入ってるやつとまったく同じだぞwwwwwww
バロスwwww
>Hippie Battle Theme (Mother Series) Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka
こいつも原曲つなげただけじゃないのか?
MoveOutも蒼炎の原曲そのまま
>>973 >Hippie Battle Theme (Mother Series) Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka
原曲つなげてるね。でも3つめのは?
>>975 3つめはアドバンス音源な気がする
違ってたらごめん
スマブラX本編でも原曲のままのやつがあるからあっても不思議じゃないが・・・ ・・・ってかHow to Playにマリオとクッパの声がまんま入ってるぞw
>>976 アドバンスか。聞いたことないから分からないけど
やけに篭ってるな
>>977 入ってるw
本物か偽者かは別としてBecauseIloveyouのアレンジいいな
リコーダーの音が切なくて
近藤研二で検索したらマザー1+2のサントラがひっかかった 生楽器中心のアレンジとか書いてあるしもしかしてここからとってる? 1+2のCDは持ってないからなんともいえないけど…
ごめんw見てたはずなのにスルーしてたw マジでごめん
むしろ元曲の使い回しだからこそ没ったとか?
ボツ曲の話はこの曲があったらよかったと言う誰かの妄想じゃないか?
ボツ曲のMP3やリストはほぼ偽物だと思うけど、 吸い出したデータのファイル名の順番に違和感を覚えるね。 特にMOTHERの番号がやたら飛んでるし・・・ 1の曲と3の曲に間空きすぎ。
誰かの妄想によるでっち上げ説が有力か 森のキノコのアレンジとかもどっか海外のアレンジサイトから拾ってきたやつだったりして Motherのおにいさん戦闘曲は繋ぎ方も不自然だし、アドバンス版を入れた意図がわからんw
>>986 よく少ない情報の中からそれだけ見つけることが出来たな。
じゃあこのデータは誰が流したんだろうな。関係者?
>>987 このデータっていうのはファイル名リストのこと?
それは関係者じゃなくてもゲームディスクがあれば誰でもできる。
曲が収録されてない以上、没曲はあっていたとしても出回ってる曲は妄想かサンプルだろ。
おきらく乱闘で、ステージが攻城戦になってバイオリンで始まる音楽だった。 すげぇいい曲だなーと思ったんでそれを聴こうとしたらなかったorz なんて曲かわかる人いますかね? 隠し曲だということはわかるんだけど、入手方法知ってたら教えていただきたい。
Victory is Near
>>988 出回ってる未収録曲のこと。マリオRPGの曲は結構いい感じだったから
本当に素人が作って流したものなのかなぁ、と思った
単なる想像に過ぎないが、実はMOTHERの勝利BGMはオケ録のときに一緒に録られていたのではないかと思った。 収録されてる条件は新規がダメで再収録がOKって感じだから、後々NGになったときに作り直したんじゃないかと。 ありえそうな話だとは思う。
なんか曲リスト見つけたけどゲームディスクに入ってない曲があるんで それっぽいバージョン探してまとめてみたよ、ってな感じの事が readme.txtに書いてるように思えるんだが、英語わかる人翻訳して下さい。
>>991 この曲原作では2回くらいしか使われてなかったな
なんだ、結局は没曲の曲名がわかってるだけで、 没になったアレンジ自体が流出してるわけじゃないのね・・・
次スレが立っていないようなので立ててくる
乙梅
うめ
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