1 :
SOUND TEST :774 :
2007/08/03(金) 18:36:44 ID:dkHif6JY 各種内蔵音源データからmidiデータに変換に関する情報交換をするスレです
ま た 変 換 か 俺が暴れる場所ができたようだな。
え え 、 変 換 で す 。
akaoに関する情報交換をお願い致します。
コンシューマ系は充実してるけどACやPCは全然聞かないね
FF9の最後の戦いのAKAOでの変換方法を教えて下さい。ほぼ全曲は変換 出来ているのですが・・・・。
しね☆すた
AKAOってPSFを変換するツールなの?
SQUAREのakaoドライバーで作成されたPSFの曲をmidiに変換するツールですよ。
あれ? カキコないねぇ。 ネタ切れかな? では……akao2midで何の苦労もなくFF2・8はmidiに変換出来るのに何故、FF9はかなりの曲数がerror落ちするのだろう…?サガフロもakaoの筈なのに一切変換出来ない。スゴク疑問。akaoじゃないけどゼノギアスなんて代物は変換方法ってあるのかなぁ? ググッても不明・・・
それもう秋田
VGMTransってもうバージョンアップしないのかなぁ?
一部の人には色々組み込んだベータ版を配布してるらしいけど メールでも送ったらくれるんじゃない?
現在のVGMTransには色々と変換機能は実装されてるらしいが呼込みルーチンを解析して書替えれば何とかなるらしい。
ほしゅ
あれぇ? またカキコ止ってる。もうこのスレダメなんじゃない?
多死蟹。
もうこのスレ終ったよ……
gbr(ゲームボーイ)を midi 化するツールはあるのでしょうか?
今度は「化」に難癖を付けはじめる俺であった
このスレ畳んじゃおうよ!
書き込まずに放っとけばそのうち落ちる ただこのスレ落ちてもあっちのスレには二度と来るなよ
VGMTransの色々組込み版を作者様に頂いたのでココには用がなくなった。暫くこのスレが続いてたら許可を得てうpする事にする。
なんというベタな流れ・・・
VGMTransってN64にも対応したらしいけどマジ?
△ した ○ してた 現行品にも組み込めたっていう話なら喜ばしいけど。
自分の手元にあるやつはPSF2・PSF1_SEQ・PSF1_akao・NDS_SDAT・SPC が組込んであるもの。それかなり楽しい。
うぉ、それ試してみたい! かなり楽しそう
配布許可が出るまで暫くお待ち下さいませ。
配布許可出ました?
時差があるので1週間ほどお待ち下さい。
配布許可が出るか出ないか判らないけど 拙者は少し前に開発者の好意によりPS1-akaoを組込んだVGMTransを頂いた。 色々なVer.があるみたいですねぇ〜。 開発者にメールにてVGMTransに対する自分の熱意を伝えれば配布してもらえると思いますよ? 私もそうしましたから。 メールは日本語でおKです。
あのさ〜、spcをgba2midみたいにスマートにromごと吸出しできるソフトなんかないのかね?
お前は何を言ってるんだ
w
失敬! midi吐き出しの話ですわ。
何この日本語
VGMTransでもFF8・FF7・サガフロのMIDI変換は出来ない事が判明。他に持ってる人はどうかなぁ?出来た?
拙者が持ってるのは普通に変換できます
ほぉ〜、マジッスか? 正式版リリースが楽しみですな。
PS1のFF6なんかのSND.binを試作で midi吐き出しToolを作ったみたんだけど問題多し。 誰か共同でやんない?
スターオーシャン2とかヴァルキリープロファイルの 演奏データMIDI抜きツール何てないよな。 採譜しきれなかった曲があるから・・。
>44 やってもいいけどどこまでやれたのかきになるお
C言語は出来ます? 問題点は以下の通りです。 一曲に対してのループポイントが 確立出来ていない。 MIDIに変換した時にノートの位置がずれる。 DLSの出力が出来ない。 変換後のサイズが異常にデカくなる。 以上となります。 確実に問題点をクリア出来る アイディアをお持ちの方 試作ファイルとソースをお渡しします。
出来ますも何もソース見ないと話にならないと思うんですが
この分野は出し惜しみしてナンボだからな。 retro板の頃から・・・というより草の根の頃から。 時にはフィクションも駆使して。
50 :
46 :2007/09/10(月) 10:52:30 ID:HxwLOcfa
>47 情報が小出しなので何ともアレですが、 とりあえずMIDI出力ミスやサイズが云々は 手伝えるかもしれない。 DLSはちと厳しいかも。 「しれない」「かも」と断言出来ないのは申し訳無いけど ノートがどうズレてるかも見てみない事には分からないので。 捨てアド最近持ってないや 作ったほうがいいのかな
>>50 うpローダーの使い方が判りませんが何とかうpしてみましょうか?
さっさと、うpしやがれ この野郎!!
何で、うpするのに命令 されなきゃならないんだ? お前みたいなヤツが いるから、うp出来ない んだよ!
何この改行
slg2splitが起動できない・・・ 「アプリケーション構成が正しくない」ってどういうコトだ? ファイル2つしかねーだろ。
サガフロ1,2と聖剣LoMのseqってどのファイルをアナライズすればいいの?
>>56 サガフロ2は普通にakao2midで変換可能です。サガフロ1については同じ
akaoでも少し違うformat(project.akao)で構成されているので変換・アナライズ
は無理ですね。
何……? こいつら…
59 :
56 :2007/09/16(日) 12:30:47 ID:mOgtfWBv
>>57 サガフロ2は変換できました。
音はサントラで修正していきます。
ps1のFF4のmidi変換出来た職人様っています?
>60 確かそれストリーム
サガフロンティア1のpsfがネット上に転がってるってコトはakao以外でseq吸い出したんか?
>>63 まぁ、そういう事になるな。 確かに同じakaoでもFormatが違うのが謎だが。
おそらくminipsf→psfに作り変えて何かの方法で変換しているのだろな。
多分・・・・
65 :
63 :2007/09/23(日) 17:16:06 ID:0w/mesRi
>>64 psfをバイナリエディタで開くとタグには「Project akao」となってる。
うーむ、自分の力ではサガフロROM内からseqを構成するファイルが見つからない・・・
pgconvではVB部分しか吐き出してくれず。
作った奴はseq部分を解明して切り取ってminipsfとpsflibを作った神だな。
てか逆にpsfからseq取り出す議論がないな、loveemulaboでも載ってないし。
>>65 psfからseqを取出す・切取るのはヘキサエディッタでFormatを見てヘッダー
を探す事からですね。一般ドライバならpQES。FF系ならakao。例外もありますが。
ゼノギアスならsmdsなどです。romから直接seqを拾ってくるにはzlib等で圧縮
を解く必要があると思う。・・・・多分
67 :
63 :2007/09/26(水) 21:23:05 ID:rNxHSDGJ
サガフロ1は俺の頭ではサパーリ解読できんかった。 LoMは通常のakaoみたいだがROM内にそれらしいファイルがなくakao2midでも変換できん・・・
>>67 LoMのpsfからの抜取りでしたらpsflabにて圧縮を解いてヘキサエディッタで
文字列"akao"を検索し一発目にヒットしたところから切出してやるとakao2mid
で変換できますよ。
捨てアドありましたら抜取りツールを差し上げますが?
69 :
63 :2007/09/27(木) 22:00:37 ID:ApE+EBnX
>>68 切り出しは最初の「akao」から次の「akao」で囲われている部分ですよね?
「akao」の部分も含めてですか?
「akao」を含めるとメタイベントエラーとなり、含めないとakao2midが落ちるのですが・・・
>>69 切出しは一発目ヒットの"akao"から"00 00 00"とdataが無くなる迄の間です。
次の"akao"まで全て含めなくても良いです。メタ・イベントエラーは曲タイプ
にもよりますが、"FE-07"など指定してくるものをカットすると良いでしょう
(ヘキサエディッタで編集)"akao"を含めて下さい。
それでもダメでしたら、VGMTrans_akao_wip を作者さんに無断となりますが
差し上げますのでご連絡下さいませ。
71 :
63 :2007/09/28(金) 23:01:25 ID:D6WFo0B8
>>70 VGMTrans_akao_wip
これ欲しいです。よろしければください。
75 :
73 :2007/10/03(水) 23:36:05 ID:bUW/H3R9
>>74 ありがとうございます!無事届きました。本当に感謝します!
自分用に聞くFFの曲をMIDIでうまく作れそうなのでありがたいです。
耳コピの能力が低いのでこれでデータ上で主要な音の流れが見分けられます。
何も御礼できないのですが本当にありがとうございました。
パラサイトイヴはakaoじゃない
psf2から音色データ抜く方法ないん?
これでいけるはず
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1174838154/406 406 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2007/07/08(日) 22:05:42 ID:knpnn4MM
psf2から.sqを取り出してmidiに変換したことはあるんで、同様に.bdを取り出せば音色が抜けると思う。
その時のメモ↓
psf2の初めの16byteを削除
文字列"〜.sq"を含む24byteのあとaabbccddを見てddccbbaaへとぶ
そこの初めの4byteのAABBCCDDがサイズDDCCBBAAなのでその分を切り出す。ファイル名"in"で保存。
zlib.exe -d -o out in で解凍する。
p2gconvで変換。
本当に正しいのか自信は無いです。
psfの作り方を説明してたサイトがどっかにあったんだが忘れた 前にぐぐってて偶然見つけたんだがどこだかわかるかな?
その話題を扱ってるスレへのリンクはこのスレにあるぞ
ところで、このスレを立てた人に聞くけど、変換したmidiをうpするのも アリなん?
PSF抽出を頑張って挑戦してみてるんだがwikiで言ってるclg2splitとclg2csvがどこにもない 差し支えがなければ、持ってる人がいたらわけてほしい
どこのwiki見てるのか知らないけど内蔵音源スレのWIKIのならPSFのページの下のほうの添付ファイルの所にあるよ。
すまん、てっきり4号のロダのことかと思ってた
ドラクエシリーズってmidiに変換出来るの?
86 :
Hemlock :2007/10/12(金) 01:00:24 ID:LKFazUsS
>3 VGMについてなんだが…俺そのリンクたどってやってみたがどれもダメだァ MIDI正常に出てこないてか音楽データ無い空MIDIばっかでる Win98で、VB6のPro入ってる たぶんNetフレームワークもある どしてだろ? VGMはSonic SpinballをVGZからコンバータ使ってコンバートしたもの。 VGMはWinAMPで(然るべきプラグイン入り)再生可能。
vgm2midはマスターシステムとゲームギアの変換だけっぽい 多分メガドライブのVGMの変換は未実装臭い gym2midでgymから変換する方がいいよ
ってか、このスレ立てた人に金一封差上げたい! すご〜く嬉しいスレである。
gba2midi.exeがBitDefenderで必ずウィルス警告出すんだが、誤認識だよな? 「Trojan.Killwin.C」だって
hoshu
どなたか色々組込み版の某Trans分けて下さい。
某transは更新してるのかね? 全然、音沙汰ないけど
本業が忙しくて更新出来ないみたいだよ?
('A`)ps2のディスクをPCに入れて出てくる音楽ファイルをWAVとかに変換して聴いたりはできないの?
97 :
SOUND TEST :774 :2007/10/25(木) 13:13:05 ID:FZA9di4t
そんなの関係ねぇ!
関係ある時もあるんだよ…
はい、はい。判った。判った。 で、何が言いたい?
アホが多いな。ここは。
踊るアホウに見るアホウと言いまして
本当だなぁ〜。
ゼノギアスってmidiに変換できんの?
変換できるかどうかは知らんが、質の良いMIDIは結構ネットに転がっていた。 もう入手は不可能だろうが・・・
かなり前にゼノギアスの全曲集のmidiなる代物 を手に入れたが、やはり原曲には劣るな。是非 変換したいものだ。
ああ、全曲集MIDIのたぐいは99%ハズレだよ。 ちょいと検索してみたが、JMという人のデータはかなりイイ。 手持ちの良質MIDIで作者が現存しているのはココだけだな。
JMってまだ活動してたんだ。 漏れが物心ついたぐらいから居たよ。
全曲集って大体が質より量だよ。そりゃ全曲となれば良い客寄せに出来るからねw あと全曲集って作るのに時間がかかるから質も一定になかなか出来ないんだよなー。 あまりにアレなのは修正も入れたりするけど、手が回りきらない。 JM氏の所はもう老舗中の老舗だろう。私がmidiどころかネット始めた頃から居たよこの人。 コピーならやっぱりこの人が一番かな。
変換で良い物が出来るかというと難しいよ。 spc2midiなんかでもSPCによっては1トラックに複数の楽器やメロディーが 混ざってる場合は変換・修正が難しいし、 gba2midiはSPCと比べると割と変換は綺麗だと思ったけど、 ドラムの再現はやっぱり耳コピで補正しないと難しい。 基本的に変換ツールは採譜の参考位にしかならないと思った方がいい。
そういやFF再現でチューバ同盟なんてのもあったなw
曲によっては確かに面倒なものがあるが、PSFやSPCの変換は採譜よりは かなり自分には楽だった。修正の仕方によっては原曲そのもの。 JM氏のMIDIはかなり良質だが変換ものとデータを見比べると足らない 音など沢山ある事が判明。 昔・・・YUINET等でJM氏のMIDIを聞いて感動した記憶が・・・・・・
さすがに変換ものと耳コピを見比べるのは酷だろうよ。 キャリア10年の強者でもさすがにそこまでは・・ 変換と言えばテイルズオブなんちゃらの変換データを自作データと 偽って全曲集作ってアップしてるサイトとかもあったな。
マジかよ・・・そりゃ詐欺としか言いようが無い 俺も変換・修正したmidiを多く持っているが、 うpしたこと無いなぁ。
upに関しては自由だと思うけどな。 皆が皆質のいいものを求めてるわけじゃないし。 結局オリジナルじゃないからオナニーにはかわりない
PSFとかは初期のもの以外はほとんど音があちこちのトラックに飛ぶじゃん。 結局耳コピしたほうが早いというオチ。 足りない音を探す時の手掛かりになったりはするけど。
でも・・良質・完璧を求めるなら変換して修正 した方がいいな。耳コピなんて正確じゃないし 自己満足の世界だろうから。 変換に関して労を惜しまないのも醍醐味の一つじゃないかな。
たしかにsagafro2のfeldschlachtIIIとか、マスクがないと鳴ってる事すら気付かない音があったw
完璧じゃないのは単に音感能力がないだけ まあ全部聞きわけられるって フラッシュ暗算ができるってくらいのレベルだし 趣味の技術じゃないわな
>loveemu labo
>
ttp://loveemu.yh.land.to/ >NDSシーケンス(SSEQ)からMIDI変換 sseq2midi
>GBAシーケンス(MP2000)からMIDI変換 gba2midi
このサイトのgba2midiってのが見当たらないんだけど
spcならチャンネルマスク使って聴音→spc2midiのmidiを参考に補正位が 良いんじゃないかなと。 個人的に尊敬しているmidiサイトがそういう使い方していたっけ。 というのかその手の変換でそれなりのレベルのものに未だかつて 出会った試しがない。 あと海外のmidi投稿サイト(VGM)なんかはその手の変換データの投稿は 禁止になったしなーw
J○氏ってそんなに耳コピうまいか? 低音域の採譜が結構怪しいけど。 と同業者の俺が書いてみる。
J○氏の耳コピは上手いと言うより聞き手に対して 説得力があるな。内蔵音源まんまをmidiで再現 したい訳だから耳コピには不満が多し。
>>123 聴いてみた。間違いではなかったらロマサガの全曲集とかFF4の全曲集
を耳コピで出してた人のヤツじゃない??
主旋律はTubaのマルチサンプルの低い音か高い音だったかをピッチベンドかトラックコースチューンで発音域変えて鳴らしてたんだったような気がする。 それでチューバ同盟とかw
SC-88はSFCの音を再現するには良い音源だった
マザーボードを替えてからシリアル接続ができなくてずっと放置だわ...
>>126 PSやPS2でもシーケンスなら結構余裕。
ストリームだと難しいのが増えるけど似た音なら出せるし。
FFのMIDI変換を制覇した職人はおるんか?
いないんとちゃう?
某Transの開発は打切りらしい…。
おもしれ〜話題はないのか?
保守しろよ〜!
うひゃっ!
あ〜ん♪
そういえばloveemuのHPが全く更新されないが 死んだのか?
137 :
SOUND TEST :774 :2007/12/08(土) 13:38:47 ID:Du5TcVis
特殊FormatのPSF変換はどうしたらいい?
ほしゅ
ポケモン(FireRed)のBGMって変換できない?GSFからgba2midiに読み込ませても不正なデータになる。
うお。二重スマソ。
>>140 GSFからはNG。ROMファイルから変換して下さい。
64から抜き出せるのって昔のVGMTransぐらいなのだろうか? 今のは出来ないみたいだけど
厨ばっか
OG外伝ってp2gconvで変換しようとすると最後にエラーが出て 上手く全ての曲を変換出来てない感じなんだけど、 誰か上手くいった人いる?
>>247 バイナリエディタでファイルの不要部分を切出してやると
上手くいきましたよ。
149 :
SOUND TEST :774 :2007/12/30(日) 00:02:47 ID:2tn9lS+c
>>141 だが、やっぱり無理?
デビルサマナーのボス戦をギターでコピーしたいだけなんだが…
150 :
キラ :2007/12/30(日) 00:47:07 ID:fZqqNNHZ
はじめましてー 私はポケモンの音楽が持っていますよー あの。。。すべてのgbaとn64とndsのsoundtrack 本当に綺麗な恩がくでっすよねー
>>147 出来れば目安になるような箇所を教えては頂けないか?
>>152 ってか、ROMファイルからseqのファイルだけをブッコ抜いてやるだけです。
>>153 要はSQ2.BINからシーケンス部分だけ切り出してけばいいんですよね?
とりあえずアタリをつけてやってみます
適当にアタリをつけるなんて無理ですねw まとめサイトみながらやったら上手くいきました スレ汚しすいません
他に質問は? (笑)
>>155 の言うまとめサイトとは?
バイナリ全然詳しくないから知りたいんだけど…
実は…某ツールを使うより他にスクエニのPSFの変換方法 があったりする。
>>159 どうか、教えてください。お願いします。
偶然手に入れたんだが、何とかマルチコンバーター のスクエニプラグインが海外サイトに転がってた。
162 :
乞食 :2008/01/08(火) 15:57:54 ID:JQHZDZXy
ワンダースワンの音源って変換出来るの?
↑同感。ググッても見付からねーぞ!? マジあるのか?
釣りワード「偶然」「何とか」「海外サイト」
そのプラグインとやらは知らんがAKAOドライバモノ対応のSEQ2midiみたいのを作るのはさほど敷居高くない
>>166 AKAOドライバの構造を理解出来たの?
loveemuさんなんか前からそう言ってたと思ったが
FFTのMIDI変換はどうしたら・・・。akaoじゃないよね
>>169 俺はてっきりAKAOだと信じてた。(爆)
切出し不要なAKAO2midがあれば便利だよな。
しかもPROJECT.AKAO対応版とか。
DQ8をMIDI変換してみたが器材がショボいせいか再現性低かった。 因みに使用ツールはDQ8アーカイブ展開ツール&Pgconv。 PSFからは変換出来ないので注意。ゲームディスクが必要。
何にせよ、スクエニPSFの変換は課題多し。
173 :
SOUND TEST :774 :2008/01/26(土) 20:31:31 ID:8UYD/rFo
Pgconv再うpしてくれ
それよりもいろいろ組み込まれてるVGMトランスをだな(ry
>>173 うpろだの使い方知らないから捨てアドあればあげるよ。
使い方って、ただうpするファイル指定するだけだろ・・・・
未公開バージョンのVGMTrance欲しいのう・・・
DVAでチャンネルがあちこちに飛ばないような素の演奏データって手に入らないんだろうか?
>>179 有り難き幸せ
お礼にウンコ置いておきます
∈ニつ~゚
>>171 snd2/bgmの中身で合ってますかね?
SCEIMidiと認識されるので、pgconvでは解析だけで変換出来ないかな、と
或いはseq切り出した後で何かmidにする方法でもあるのでしょうか?
DQ8展開アーカイブで展開されたフォルダSND/BGM… だったかな? で良かったと思います。Pgconvで普通に アナライズ・変換できましたよ。
>>149 PSP版デビサマはまんまmidiデータで入ってるからそっちの方が手っ取り早いかも
DataExtractorあたりで簡単に切り出せる
どなたかFF7のPSF変換方法を教えて下さいませんか?
186 :
SOUND TEST :774 :2008/02/03(日) 22:06:42 ID:+helxfM9
>>179 年末辺りからPGconvを探し続けてて、もう諦めかけてたところだから、
涙が出るほど嬉しいよ。さんくす!
めげずにちょくちょくググるもんだな。
うわ、2chに書き込むの久々すぎてsage忘れた。 スレ汚しすまんかったorz
ポケモンダイパのsdatがちゃんと展開出来るsdattoolありませんかね 普通のだとバグって落ちてsmapが取得できない
190 :
188 :2008/02/04(月) 21:02:41 ID:i/bYVFGp
鳴るのは知ってましたがsmap取得は無理っぽいですね
PSPのBGM切出し変換ツールはないのか?
久々に覗いたがレスにスルーが多くてワロタ。
>>179 おお!全然見つからなかったので凄く嬉しいです!サンクス!!
誰か変換したmidiの音色を直す作業を手伝ってはくれまいか?
つ シーケンサ使え FreeならDominoとかでもいいんじゃない。
ってか、変換した曲数が多くて困ってる。FFは7を除いて1〜10迄。アークザラッドシリーズ、ワイルドアームズ、DQ8、DQ4、などなど……
>196 DQ8は手元のでうまく変換出来なかったので是非お手伝いしたい FF4〜6は多少手をつけたのがあります DQ4はDSの話ならかなりだるそう データは見た
是非、協力願います。sageに捨てアドあれば入れてもらえませんか? 貴殿とファイル交換で変換物を完成させたいので。
akao2mid欲しい・・・
あげよか? 捨てアド用意しなよ。
ワイルドアームズってMIDI出せるの? 頑張って耳コピしたけど。
出せるよ。loveemuさんのHPにやり方出てる。
未公開VGMTransがほすぃ〜〜!
204 :
201 :2008/02/21(木) 19:00:24 ID:vjhybq66
>>205 変換midiってこういうのなんだ…
やっぱりspc2midiの変換物と同じく耳コピの補助にしか使えないな。
それでもあるだけ良いけど。
君だけみたいだなぁ。(笑)
>>207 変換モノがまともに聴けちまう=元が手抜き
だぞ
akao2midは予定数DLにつき、これにて打止となりました。(笑)
そんな早く消すくらいなら初めからうpすんなカス 再うpしろカス
厨ばっか。欲しけりゃそれなりの礼儀ってものがあろうに。
>>213 君達のやり方がマズいから早く消されたりDL数を少くされたりするんだよ。再うpのお願いは丁重にするべし。
>>205 >>215 (´Д`;)ヾ オネガイシマス
∨) オネガイシマス
((
(;´Д`) テイチョウニオネガイイタシマス
( 八) サイウpシテクダサイ
〉 〉
ヾ
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ 無礼ですまなかった / ⌒ ⌒ \ うpしてくれたら皆に | (__人__) | オプーナを買う権利をやろう \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
今回のうpも以前うpされたファイルそのままだったわけだが
この手のジャンルはいつも変わらんものだな
まぁ
>>1 がクレクレだしな…
(´Д`;)言ってみるもんだ ありがとうございました
ワロタ
224 :
SOUND TEST :774 :2008/02/23(土) 00:52:49 ID:OG7w0hf7
こちらFF-Xの曲を耳コピしているのですが、最後の敵の曲でイントロ部分かなり小さい音で左側から聞こえている
pianoの旋律がどうしても聞き取れません。
>>223 のようにMIDI化されたものはないのでしょうか?
バカな自分ですがなにとぞ御教授を
これネタなの?
ネタ違います。
本当はどう鳴っているのか知りたくて気が狂いそうになります。
>>229 さんありがとー!!!
これでやっと聞き取れる〜! ありがとうございます。
うひゃ-------編成こうなってたのか!! 本気でありがとうー!!!
これだけ変換できると耳コピで打つアホらしくなってきたな。orz スターオーシャン2とか、ヴァルキリープロファイルとかもMIDI吐けるのかな? リバーブ切っても音が埋まって採譜大変だから・・・。
>>232 スターオーシャン・バルキリープロファイルのドライバーSLZを解析中なので少し待って下さい。
234 :
232 :2008/02/23(土) 12:20:24 ID:z8/N5LIv
>>233 激しく期待してます。
ヴァルプロやスタオーの曲って聞き取れないのよ
>>233 すごいなあ。FFTのsmdsヘッダ(sdm?)のやつ、あとデュープリズムとかもわかりますか?
解析とか何をどうすればいいのか全くわからんぜ とりあえず期待してる
とにかく…順番に作業を進めますので、うpを急かさないで下さい。急ぐ気持ちは判りますので。
急かすつもりは無かったんですが、失礼な書き方をしてしまったようですみませんでした
DS−ROMからデータを抜く事に成功したんでまずやってみたのが 曲データの取り出し。 MIDI+WAV(いっぱい)への変換はすんなり行けたがPCで midi鳴らすとやっぱり音が変。 簡単にPCでDS本体と同じ音源でそのまま鳴らす事は出来ますか? (Wav→サウンドフォントを作ったら良いのでしょうか??)
そもそもDSとPCってスピーカー違うよね?
VGMTransでmidi+dls
>>240 外部音源では無理ですがやり方次第では可能ですよ。例えば…
ダイレクトミュージックプロデューサーという、Microsoft社がフリー?で出してるソフトです。
>>245 それってゲームごとに割当られる音色パッチちゃうから無意味では?
実機と同じ音って意味だったか。 MIDIデータとして、他の音源に移植(?)する感覚だった。
midiデータとしての移植は誰も考える事だから解釈としてアリだわな。だから音色直しを依頼したり変換midiをうpしたりしてるんですよ。
音色割り当てだけど、時々音程が変化しないパートとか 全くデタラメな音階に見えるパートあるよね。 あれって、前者は長時間サンプリングの音(ある意味ストリーム再生的なもの)で 後者はドラムパートって解釈でおkかな
シンバルとかタムとかはそりゃまともに鳴らんだろうね というか同じ音鳴らしたいだけなら2sf作れば良いのに ここだとスレ違いか
長くてスマヌ
>>248 あんまり抽出したMIDIや音色に詳しくないけど
サンプラに音色移せれば(単純に録音とかw)再現できそう。
ようするにはサウンドフォントと同じことだけどね。
音量とかエフェクト絡みは全部再調整必要かも。
>>249 あくまで耳コピ屋の意見だけど。
MIDIデータ打つ時でも、鍵盤で見ると音程は一定なんだけど
ひたすらピッチベンドで音程作ってる場合はあるよ。
原曲聞いてアタック感(楽器の最初の音というのか)がなくて
ヌルヌルとした感じで鳴っているシンセリードとかなんかは
そうやっているよ。
SFCだけど、FF6 死闘 のシンセリードなんかそんな感じ。
遊んでSPC→SMFやったら、音程一定で吹いた。w
音程がデタラメも規則性があればドラムだろうね。
原曲聞きながらバス・スネア・ハイハットのタイミング聞いて
適合すればそのとおり。
ゲーム自体の開発段階でSMFデータが使われていれば
意図的に変なことはしてないとは思うけど、汎用じゃなくて
専用の音源ドライバー使っている以上は、ラの鍵盤押しても
必ずしも「ラ」の音が出ているとは限らないかもね。
SFC末期から現代まで、SC-88Proや他のJUNO-xxとかの
ハード音源の音や、波形素材集からサンプリングしたっぽい
音色を聞くけど、諸事情で「ラ」を押しても「ソ」になる波形で
録っている可能性もある。この場合は演奏データ側で
一音上げて「シ」を押して「ラ」しているかも。
それとPS以降ならゲーム機自体の発音数が多いから
手間掛かるので余程やらないと思うけど、波形自体が
和音でサンプリングしてあって「ド」を鳴らすだけなのに
「ド・ミ・ソ」の和音が鳴るパターンとか。
SFCのテイルズが明らかに10音以上鳴っている曲があったよ。
違う角度から見れば音程が変化しない部分とかは波形データだったりするよ。(PC版FF8なんかは代表的)
汎用じゃない専用ドライバーのデータである以上は、 何をやってあっても不思議じゃないってことだね。 波形レベルの段階で音階を奏でていたら そこは採譜するしかないわな。
波形が単音なら採譜支援ソフトで十分アナライズ出来るぞ? WAV→MIDへ。
>>250-251 把握した。
FFだとブラス系の音が丁度半音19個分くらい違ってるとか、
そういうのが諸事情で・・・って音か。
音をピッチベンドだけで・・・ってのはライブアライブのキューブ編のBGMにあったから覚えてる。
和音自体がサンプリングされてるのは後期SNKタイトルとかにあったね、月華の剣士辺り。
>>252 249で聞いたのは多分そのパターンだと思う。
俺がぶつかったのはスパロボOGSのデータで、
エレキギター系のパートがごっそり消えてたからそれかなーって
256 :
251 :2008/02/24(日) 20:59:51 ID:qhbffkQd
>>254 単音WAV → SMF って倍音成分のせいだと思うけど
ヘンテコなデータになった気がするけど・・・。
ディストーション掛かったギターなんか(ry
今のソフトだと賢くなってるんかな。
周波数単位でスペクトラムしてくれるから余計な音を拾うものの、かなりイイ線でコンバートしてくれる。リバーブたっぷりかかったハープの音もほぼ完璧に音を拾ってくれるから。一度お試しを。
>>257 なるほど、賢くなっているんだ。
悩んだら参考に使ってみるか。
259 :
240 :2008/02/26(火) 02:03:31 ID:sSOH/QNo
いろいろご意見さんくすこ。 >247 >実機と同じ音って意味だったか。 その通りです。それも初心者なんで特別な音源機器は使わず精精サウンド ボード程度で。 DSのROMデータ上ではシーケンスをMidiで扱ってる?のか、 ソフトを使えばMIDIファイルと大量のWAVのサンプル音(単音、 和音のサンプル、数秒の効果音もあり)は自動的にゲット出来ます。 MIDIそのままだと音色はかなりおかしいけどそれぞれのパートの 音はそれなりに出てるんであとはWAVをうまくPCに読込めれば うまく同じ音が復元できると思ったんだが。。 でもいろいろ話を伺うと音色と楽器コードをアサインするデータ も吸い出せないと難しいみたいですね。 ゲーム機上だとループしてる部分でも吸い出したMidiだとループ しないで終わったりするんで標準のMidiに無い専用の命令なんか もあるのかも。
何のサンプルをアサインしてるかのデータを吸い出せなかったら 原曲を聴きながらMIDIデータを見て照合するしかないね で後は吸い出したサンプルを使ってソフトサンプラーでキット組めばいいんじゃね? メチャ手間かかるだろうけど
今さらですが
>>229 のFF10を例によってもう一度お願いします
再うpですか? 夕方まで待って下さい。
連投
>>259 MIDI→SGT WAV→dls でDIRECT MUSIC化すれば扱いは
もっと楽だよ? 実機通りの音出るし。
>>265 FF2もらったよ、ありがと。
そういえば、ワイルドアームズ2の中身を見ていたら
1とそっくりだけど変換出来るのかな?
色々やってみたけど1と同じ方法じゃないみたい。
268 :
240 :2008/02/26(火) 21:41:17 ID:sSOH/QNo
>260 >で後は吸い出したサンプルを使ってソフトサンプラーでキット >組めばいいんじゃね? メチャ手間かかるだろうけど 楽器音よりゲーム中の正体不明の効果音みたいな方が圧倒的に多くて 気が遠くなりそうな状況です でも最大の障壁は私がロクな機器やスキルを持って無い事。(泣 >263 さんくすこ。 すみません SGT WAVとdlsぐぐってみたがよくわからず。 音源を統合した新型のMidi規格みたいなものでしょうか? MIDIと音源サンプル食わせてアナログ音聞かせたらお勉強完了みたいな すごいTOOLあったらいいのに。。 今準備できるのは ・DSのヘッドホン端子(アナログ抵抗入れればライン入力に送れる?) ・アサイン不明なMidiファイル(るーぷ情報等は無し) ・これまたゲーム音とごちゃ混ぜのWAVファイルの音サンプル(数百個) これだけです。 どう処理するのか具体的なイメージのわかるHPがあったら紹介頂ければ。。
とりあえずVGMTransでググレカス
思ったより変換midiの需要があったな。
>>265 d、頂いた
これはPS版だよね?
GBA版をgba2midで変換したものよりよくできてるね
今度は間に合った〜 FF2までありがと
GBA変換midiも需要ある?(笑)
もう全部クレヨン(笑)
FF2のフィールド曲、元データの時点で間違っているんだな。w 抽出データと耳コピデータ比べると、ポロポロ間違っていて鬱になりそう。w 音楽的には変ではないミスとしてもなぁ・・・・直しちゃお。wwwww
うp頑張るから直した物を下さいな。
連投スマヌ 抽出データ見ていて気になったけど1パートに 2パート分の旋律が入ってる曲があるね。 o4ドより上はストリングス、下はベースとかの 音階で音色が切り替わる特殊なこととか やっていそうな気がする。
>>276 俺が音色直すと、MIDIデータとして1から耳コピ+抽出データで採譜確認して
打ち直すし、GS音源専用のデータになるけど・・・良い? w
ループ処理とか音色設定の都合や、データとして聞こえが良いように
微妙な音長とか変更するから、打ち込みなおした方が都合良いね。
あと聞いて打ったほうが早いって曲もあるし・・・。
>>276 それでも構わないのでお願い申上げます。
また変換物でリクエストあれば出来る範囲内で
うpしますので…
ところでその修正したmidiは何に使うの? ただ普通に聴くだけ?
聴いたり色々ですな。自分的には作曲教材かな。
>>279 おけ。んじゃ、FF10から何かやってみるかな。
FF2は関戸アレンジが嫌いなのでゴメン。w
1から全部打ち直すから時間は頂戴ね。
WA2とかヴァルプロ・スタオーあたりは、すごくやりたい。w
耳コピ途中で放置されているデータが復活できるよ。
会社から帰ったら早速着工しようかな。(コソコソ書いてるw
FF1をうpした方がいい?
うん
連投 バルキリーとスタオー少しだけ解析し謎が判明。 もう少し待たれよ。変換ルーチン書けるか不安。
言い忘れた。 FF1と6のファイルありがと。 きっとヴァルプロもシーケンス抜けたら 採譜チェックで鬱になれそうだ。w
オーシャン超期待!(゚∀゚)
スタオー2は、ザコ戦の曲やりたい。 耳コピだとバックで2つ鳴っているっぽい ハープシコードが採れずに挫折したよ。w FF6GBAって原曲の楽譜がスクエニ社内になくて 耳コピで打ち込まれていると聞いたことあるけど ミス多すぎてお茶噴いた。w
GJ!
293 :
197 :2008/02/28(木) 12:07:38 ID:ChlYeIX5
>>288 d頂いた。参考にします。 メタ・イベントの解析&種別に大苦戦。
鬱になりそう。(笑) ノートイベントはポチポチ謎が判明。概ね解析
出来たら手動?変換を試みてみるっす!
>>296 すげぇw オラわくわくしてきたぞ。
一応、FF10のザコ戦を打ち直しやってる。
MMLぽちぽちなんで時間は掛かるけどね。w
いつもデータありがとう。
FF4・・・元データが酷過ぎw 「赤い翼」最初から外して噴いたwww GBA版だったかな、コレ? 比較用データを後でうpるw 思い出ブレイカーだな
FF4は…NDSから抜きますた…
連投 PC版FF7から抜いた大修正のmidiは流石に 需要ないわな。(笑)
ここにあるぜ?
マジ?(笑)
>>288 >>299 どこの人か特定した。w
貴方みたいに採譜力あればmidi変換いらないんでわ?
>>304 ホルンじゃなくてトロンボーンじゃない?
>>305 トロンボーンです
原曲あんまり覚えてなかったから結構適当です
>>301 PC版FF7は、XGソフトシンセで鳴らしているとか
聞いたことあるけど、そんな変なデータ吐くの?
てっきりXG音源なら鳴るもんだと思っていたけど。
>>305 うはwwwwwwバレたwwwwww
採譜でも結構悩むときはありますよ。
聞こえていれば余程大丈夫だけど、
倍音で騙されたり思い込みでミスったり(ry
>>307 IDちゃうけど、うpの主だす。確かにPC版FF7は
変なデータ吐いてますた。ノートの位置が大幅に
ずれてたりetc…大雑把に聴ける範囲まで修正。
XG外部音源以外は聴けないかも…。
ごめんなさい。
連投 他の変換職人さんいたら連絡乞う。
312 :
307 :2008/03/01(土) 00:07:07 ID:awZvOLPe
>>310 音源は、SC-88Pro SC-8850 MU100 NS5R FantomXR
CM-64 その他含め色々と持ってますのでおk。w
修正してあるデータだから、ノートがおかしいは
気づかなかったけど音色の割り当てに苦労した
跡は分かりますよ。
ラスボス戦はストリームじゃないんだね。
コーラス入るから何がやってあるかwktkしてたけど
普通・・・、PC版は普通の「アー」になっているのかな?
それとも言葉がバラバラで音色として入っていて、
言葉と音程つなぎ合わせてミクもどきとか・・・?
>>312 FF7/FF8共にラスボス他の歌はきちんと鳴りますよ
FF7はsf2 FF8はdlsで実現してます
ていうかFF8のPC版から変換したデータが7と比較にならんくらい
けちょんけちょんで困る
そういや、PC版FF8はdls使ってるから なんかのツール通せばシーケンス抜けるはず・・・と思って試した覚えがあるな。 成功したのは覚えてるけど手順忘れた
スタオー解析、先が見えてきた。 あともう少し! 完了後、資料を作成し変換プログラムを書いてみる。 報告以上。
>>318 キターッ
まだFF10のザコ戦打ち直してます。
7割程度打ち終わったよ。
耳コピしながら抽出データで採譜確認って変な使い方してるけど。w
このデータって本来は2ポート(32ch)用なのかしら?
原曲と照らし合わせてると、結構変なところあるから直して打っているけど。
さっさっと仕事終わらせて早く帰るぞ〜。w
うぅっ FF 2F 00 に相当するSEQ.ENDに苦戦してる。 楽曲ごとにバイナリちゃうし……
ガンガレ
みんな打ち直しってどの辺までやってるんだ? 音色+ちょこっと修正だけじゃなくて、モジュレーションやらなんやら色々… とかも弄って出来るだけ原曲に近づけてるんだろうか。 自分にはそこまではムリだわ。 まぁ耳コピ能力も乏しいし知識も無いに等しいんだか…
そこまでやると偽物になるから 音色とノートの補正だけでいいよ。
あまりやると変換じゃなくてコピーの領域になるしな そのあたりは個人個人で思うように修正したい
レスが止ったと思ったら皆、修正作業してたのねん。 乙。 サガフロ2 の変換MIDIを夜うpするから よろぴく
326 :
319 :2008/03/04(火) 12:29:21 ID:2OhxRKDG
>>322 俺の場合だと、耳コピ屋ってこともあるけど
基本的には原曲聞いて全部打ち直して
抽出データで採譜確認してる。w
トラックが変に被っていたりとか、変換されていない
設定データとかありそうな感じだから原曲にあわしてる。
ビブラートとかパンとか、そのままだと聴感上違うし
音源自体が違うから煮込みの作業も必要だしね。
(FF10の場合は、かなり88Proの音使っているけどね)
採譜確認出来る以外は、普通に打ち込むのと
大差ないから作業は遅い。
あとデータ的に、見栄えも綺麗にしたいしね。w
329 :
322 :2008/03/05(水) 02:42:09 ID:m4kQpTXO
聞き比べると、オクターブ違いとか変換されていない音も
あるみたいだからその辺は直すとして
変換されない設定データは結構ありそうだな。
あきらかに違っていて直したいところもあるんだが
下手に手出しすると
>>323 や
>>324 の言う様に
通常の耳コピになりそうで…
それ以前に採譜好きな者としては、自分で採譜した物と
愛着度が違うんでやる気具合が…(ry
いや、変換物は正確だから全然嬉しいんだが(^^;)
PSやPS2だとやっぱりハチプロがいいかな?
音源持ってない人でも聞けるように一応MSGSでやってるが
音色とかあれだし1ポートだとキツいのもありそう。
そんなデータだと無理に詰めなきゃならん。
そういう意味では、データの見栄えは汚いかも。
自分のは需要ないかも知れないな。
>>326 をはじめ、能力のある人が修正したmidiを期待してw
俺はmidiはサウンドフォントで鳴らすから何でも構わないという
みんなそれぞれ楽しんでもらえたらオK。 さて…次は何をうpしようかのぉ〜(笑)
FF10バトル1打ち直し完了。 なかなか時間取れなくて遅くなった。orz 脳ミソと耳がマヒしているから、明日チェックして 異常がなさそうならアップします。
あ〜、俺も解析で脳ミソ半分腐れたぞ。 9割程終ったみたいな。正解か否か解らないが。 あとはファイルサイズの割出しと全曲に対しての 変換が通用するか……の問題が残ってる。
サガフロ2、逃しちゃった。 みなさん解析&修正お疲れ様です。有効活用させてもらってます
ソーマブリンガーsdatねぇ。 ないって言うか、独自アーカイブの中みたい。残念。
ヘッダを見ればわかると思うがあれは体験版のROMイメージ等の仕様と同じ DSの開発環境作るサイトにsrlの仕様が書いてあったと思う 何が言いたいかっていうとdata.srlにもう一度ndstoolとかを使う すると中身が展開できる ただ展開したところでソーマブリンガーはシーケンスファイルも音色ファイルも オープニング等のストリームのファイルも全て独自形式のようなのでどうにもならないが
下のmp3の方はどんなパスで5人落としたんだ
パスワードは両方とも同じ
だよなぁ、何でパスワードエラーになるんだろ… まぁmidiの方は頂いたのでいいんだが。
FF11はできませんか?
さっき落とせたmp3が落とせなくなってるな パス変わったか
FF11も需要があるのにはビビッた。抽出やってみるかのぉ〜(笑)
345 :
337 :2008/03/07(金) 11:05:06 ID:HDoOeLk4
ん? MP3のうpミスったかな。 今、会社なんで家帰ったら確認します。 ごめんなさい。
仕事速いな 頂きました
>>337 d頂いた。なかなかイイ感じに仕上がってると思う。次回も期待してます。
連投 誰か俺と組んでARC THE LAD2変換midiの修正やんない?
該当のファイルは既に削除されております。
ブラウザのキャッシュ消してないんだと思う
352は聴けました
お、クロノクロス これも好きな曲あるからやってみっかw
オープニング曲のデータがなかったけど ストリームなのかな・・・・? あの曲もバッキングのストリングスが いまいち自信なくてお蔵入りしてるからね。
MIDIで抜けないからストリームですね。
どなたかサガフロ2とクロスの再アプお願いできませんか?
乙。職人さんいつもありがとう。
変換MIDIもらえるのもありがたいけどできればどうやって変換するのか知りたい。 クロスも自分で解析してツール作ってるとかですか?
>>368 今迄、世に出ては消えていった変換ツールを解析し自分なりに使い勝手がよい
ものに作り替え・統合し変換・うpしてます。
現在、組込み予定がスタオーとバルキリー(同一)formatの変換ルーチンです
。ある程度のformat組込みをしていきたいので、ツールとしてはまだ未完成
ですが皆さんの期待に応えられる様、もっか色々と解析中です。
あと・・・ツールは未完成なので公開の予定はありません。
「もしこれがノートナンバーだとしたら・・・」 「音程情報がノートナンバーでなく相対オクターブを使って実現されているとしたら・・・」 「これが途中からスタートするトラックのトリガーだとしたら・・・」 とかいう試行錯誤を支援する環境みたいなのは昔から妄想している
確かakao2midの中にあるCで書かれたプログラムの テキストがあったような希ガス それを参考にすれば……というのは無理だよね。
いつもすごいな。 俺みたいなゲー音専門の耳コピ屋いらないな、こりゃw クロノクロス、データを見ているけどトラック割り振りが めちゃくちゃでどの音色がどのトラックか判定難しいね。 まさに耳コピ補助みたいな感じ。 専用の音源ドライバ使用とはいえ、このデータで 正常な演奏できているのが不思議w ヴァルプロとスタオーをwktkwktkして待ってます。w 初期のテイルズなんかは、ほぼSMF状態で入っているのが 確認できたのですが、シンフォニアとかリバースあたりは 分かります? PS版デスティニーなんか、バイナリエディタで見たら モロにSMFで吹いたw
>>372 テイルズシリーズはまだ中身を見ていません。(汗)
暇があれば見ておきますね。
っていうか今、テイルズのファンタジアかな? で中身見たらほぼSMFなので ワロタw
knulekに始まる転載アフィ厨外人共が見てるからツールはここでうpらないほうがいいよ。なんでも自分の手柄にしたがる奴だから
シンフォニアはストリームだべ リバースは内蔵音源
シンフォニアはGC版は内蔵な気がする
そういえばうpしてくれたサガフロ2のmidiデータの中にRuckerinnerungって入ってない?
どういう意味なの?横文字弱くて・・・
380 :
372 :2008/03/09(日) 23:35:17 ID:bUrjcERo
シンフォニアはストリームか・・・。 よくMIDI製作のリクエスト受けるんだけど、 やってないゲームだから耳コピする気力が 起きないから楽したかっただけですw
>>377 in_cubeの互換リスト見たらどうやらそうみたいだ
初めて知った
スレ違いだがGCはxSFみたいな形式はないのかな
クロノクロスのDLさせてもらったMIDIと試しに1曲自分で akao2midで変換したMIDIが音色拍子他所々違う うp主さんのは改良されてそうだからそっちの方が正しいのかな
自前改良なので何とも言えないのが事実です。 ただ言える事はakao2midは不要なメタ・イベントを カットしないと変換に成功しない曲があり、それを 実行した後に指定された曲サイズにも係わらず変換 した曲のサイズが小さかったりと情報が狂ってくる 為にテンポやノートにズレが生じる事が確認されて おり、不要とされているメタ・イベントもカット しないで変換出来る環境としました。 なのでサイズが変わったりズレも生じてない筈です ので、うpしたものが正解かもしれません。
レスありがとう 自分でプログラムなんて作れないからmidiデータとんだら大変だ…
自分も少し前まではド素人でしたよ。知ろうと言う 好奇心と気力があれば何とかなるものですよ? (笑)
流れ、空気、前スレ読んでなくて申し訳ありませんが、PS2のゲームの曲の 音色を聞くツールってありますか?
音色・・・? 楽器のか?
え〜〜、いよいよ自前の変換ソフトにスタオードライバ の変換ルーチンを組込むっス! どういう展開に なることやら判らんが、スタオーとバルキリーの 変換MIDIをうpする事が近くなるように頑張るっス!! いつもの如くノーチェックで。
wktk
期待してる
wktk おつかれさん。 多少不備あっても耳コピでカバーするよ。
うむ。音楽畑の人間としてはプログラミング畑の人間に補完してもらえると助かる。
取るもの取ったらレスが止るのにはワロタ クレクレ厨の巣窟やな。でも職人さんには感謝デス。
ただ単にネタがないんだべ。
PlayStationのゲームのCD-ROMからSEQとVABを取り出して PSFを作ろうとしているのですがうまくいきません。 VABがひとつしかない(SEQとVABで対応がない)形式のようなのですが、 そのような形式についての情報がありましたら教えていただけませんでしょうか?
聞き専の過去スレを見て下さいな。
あい。がむばってさがしてみまつ。
そもそもゲーム音楽系ってどこもクレクレ厨しかいない。
クレクレ厨云々言ってる人達はここのうp物ダウンロードしてないのか
上げてるけどむしろ
クレクレ厨と言っても生データのままじゃ、演奏もできないからね。 とりあえずヴァルプロとスタオー来たら、打ち直しやる予定。 4月に引越し入るから期間が空くかもしれんが。w
変換の主だが、クレクレとは失礼かと…。 むしろ、こちらが勝手にうpして反響あるのだから 嬉しい限り。 落す人達をクレクレ厨と言わないで欲しい。
意識のすれ違いが多いスレですね
クレクレとDOMは違うだろ
特に何かを語るスレでもないし、伸びないのはしょうがないんじゃないかな。 神様ここまできたらFF12もお願いします。
神様って誰なん?(笑)
FF12は
>>3 に説明されてるのでできるよ
サガフロ2 自分の耳コピと比べてみたけどやっぱり地味に間違ってたやw
見てるといろいろ勉強になるね。感謝。
319のMisgestaltがないのは、これだけ形式が違うって事なのかな
変換されないものについては波形データだったり ストリームだったりします。 サガフロ1のリュートのラスボスの曲もストリーム だったりしますので。
http://www.hcs64.com/mboard/forum.php5?showthread=5327&showpage=48 by Knurek at 10:03 AM EDT on March 12, 2008
If you're asking if the generic driver will work with Japanese sdat, than yes, it should work fine (incidently, the European
version you used as ripping basis has one more track than the US one).
If you're asking of making another generic driver ripkit, based on the Japanese game, than the only one really capable of th
at is unknownfile, so the probability of this happening is pretty low, what with his work on MDSF and stuff.
Also, to that Japanese 2CH pigfucker troll - "Fuckin` Knurek"? Really? Come on, that has got to be the most sorry excuse for an isult I've ever seen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
My grandmother would do better than this, even after being hit by a pussification ray, and she's been dead for a few years.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
日本語でおk
FF8変換midiのage(うp)直しについては需要の声の多さで決めたいと思います。
いつもお疲れ様 とりあえずFF12もらったよ〜 やってないから曲わからないけどw
>>412 頂きたいです PS2,FF12もぜひとも
いただきました! そしてFF8も欲しいです
akao2mid改造の人、ベイグラントは綺麗にコンバート出来る? あれ、本家akao2midで変換するとゴミデータっぽいのが大量に混ざるのだけど それとデュープリズム
>>422 ベイグラントの元データうpしてくれ。変換してみる。
デュープリズムはスタオーの件の後にやるから。
話は変わるがスタオーFormatの変換ルーチンの組込みは今月中には何とか
なりそう。組込み後、色々と調整したあとにmidiうpします。よろしこ〜
色々乙です ところでkani_batの意味が分からん
FF8でカニメカ?とのバトルあったでしょ?(笑)アレの事!
いつも乙〜。 解析って、どうやってるのか不思議だよ。 やっぱり原曲と比べて、データとの関連性を見てるのかな? 15年くらい前のMIDIデータだと、SMF以外にもソフト各社で RCP・SNG・MM3・MCPとか色んなフォーマットがあって、 色んな人達が解析してマルチプレイヤーとかあったみたいに。 スタオー・ヴァルプロも何とかなりそうみたいね、お疲れ様。 ヒマな時で構わないからWA2も見てもらえないかな? WA1とそっくりだから色々やっているんだけど、バイナリから 切り出す部分が違うみたいで全然吸えない。 波形データっぽいのとかはそっくりなんだけどね。
FF8いただきました。ありがとう!
ところで…皆はどのゲームをMIDIにして欲しいか投票やんない? 一番需要が高いモノ優先でうpしてもらうとか…。
そんな虫のいい話が・・・ とりあえずPSの雷電DXとGBAのでじこミュニケーション1,2を挙げておく
変換の人どうもありがとう。デュープリズム期待してます。
>>428 自分はWA2はタイトル曲しか変換できなかった。
>>425 おk、ちょっとベイグラのディスク探してくる
ディープリズムは激しく期待
うp主だけど投票ってなんぞや?(笑) まぁ、リクエストには応えるつもりだが。(笑)
連投スマヌ。 チョロっとディープリズム?の中身みたが面倒くせぇFormatだな。解析に 脳ミソ腐りそうだ。pQESの変形版みたいな。スタオーとWA2の後にやって みるけど期待しないでくれ。
雷電DXの元データをうpしててくださいな。
おっと書き忘れたパスはgosamaです。
>>436 ありがとん
今ちょっと音源が周りが死んでて実際の音を出して確認出来てないけど
ファイル比較したところ、akao2mid b0、b1とも違う出力が得られてるようですね
なるべく早いとこ、中身覗いてみたいです
雷電のデータはバイナリだな。 コイツは骨が折れそうだ。バイナリを別モノに変換して それからFormatを特定しMIDI変換っていったところか…。 どちらにせよ変換には時間がかかりそう。 でじこミュニケーションは近々MIDIぶっこ抜けそう。
何か話題を……
GBAのスパロボDとJって解析されてなかったんじゃなかったっけ
GSFとか出てなければ未解析って事になるわな。 DSの天外魔境2のように全曲波形データならSEQ 抜出しは無理。
MP2000(Sappyで聴ける奴)じゃない奴のGSFってあんの?
それは判らんなぁー。 sappyで、でじこミュニケーションからseq抜出し 出来なかった。呼び出しアドレス色々変えても インデックス範囲内じゃないと弾かれる。(笑)
でじこはドライバがSCM3LTだからねえ。 標準ドライバなら苦労はないわ。 海外ものも標準ドライバじゃない奴けっこうあるんじゃない?
>>441 うp主だけど、akao2mid b0、b1と違うバージョンあるのか?もしあるなら
捨てアド名前んとこ用意してるから研究用に分けてくれないかな?
連投 頂けるならデュープリズムの変換midi近日に解禁しますよ!!!
>>450 今さっき、hotmailから送りますた
>>453 akao届きました。サンクス!
デゥープは良く見るとスタオーより以外と簡単な構造だった。
近日中にはうp出来ると思う。
スタオーは変換ルーチン組込んでmidi吐き出させる
トコまで行ったが、メディアプレーヤーやシーケンサーソフト
では読込み不能だったので吐き出したmidiをエディッタ
で眺めつつ変換ルーチンの見直してからになりまする。
スマヌがもう少し待っておくれ。
sgconvを誰かうpしてくだしあ
しかし斑鳩はdgcovで抜けないという
>>457 ほいほい変換midiをうpしてた俺は何ぞや? (笑)
引退時期かのぉ・・・・・?
akaoを提供してくれた人、hotmail生きてる? 貴公には恩義があるから新作
変換モノ出来たら優先して送るから!!
>>457 私も横からありがたく頂戴いたしました。
______ / \ /\ <sgconvがどこにもないお、もうやけくそだお! / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / \ ─\ <そろそろ叩かれてるころだな・・・ / し (>) (●)\ チラッ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ \ / /::::::─三三─\ ― うpされてる…!! ― /:::::::: ( ○)三(○)\ / \ |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \::::::::: |r┬-| / | | | ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | | ありがとうございました
463 :
441 :2008/04/03(木) 05:04:07 ID:y0MNSzkD
>>459 使い捨てようかと思ってたけど、そういうことなら大事に覚えておきます
デュープリズム、ヴァルキリープロファイル辺り、期待してますw
PSのテイルズは普通に変換できたけど、PS2のテイルズ(D2とR)は変換できないのな
>>464 Rはpsf2単品で揃ってるからそのまんま
>>78 の方法でおk。
D2はpsf2lib+minipsf2だけどいける。
psf2libを開いてminipsf2と同じナンバーの.sqを探せばおk。
(変換したいminipsfが106 - Theme of Battle.minipsf2って名前だと
psf2libの中では106.sqを参照して切り出す、みたいな感じで)
チョコボレーシングからFF8サーキットのBGMをakao2midで引っこ抜いたら
パートがほぼ全部1トラック目で数珠繋ぎになって13分くらいのデータになって噴いたwwwwwww
2分くらいのとこで目安付けて手動で切り分けたけど、こういうタイプと
FF8とかLOMみたいに16トラック目以降まで膨れ上がっちゃうのはどっちが面倒かな。
>>465 乙。unpkpsf2って代物を使えばPSF2が無圧縮で得られる。
スタオーとか変換midiは順調でっせ〜。おたのしみに。
Zweiクレクレ!
そんなホイホイうpするわけがない。出直してきな!
ツンデレのツンの部分?w
Zweiの譜面みてみたいな〜
しつこいなぁ
あと17レスくらいでデレる。 間違い無い。
はぁ!?
斑鳩はどうにかして変換できないのか?
>>475 spcみたいにサウンドログの方面から攻められないかな、とか思って
そっちで模索する前段階としてPSF2EXE経由でePSXeに読み込ませて
Andy's SPU Audio Driverでmidi吐かせる作戦にしてみたら死にたくなったから困る。
spc2midiの人はマジ天才だったんですね、わかります。
で、そのときの副産物。
>>76 でパラサイトイヴはakaoじゃないって書き込みがあったけど
やっぱパラサイトイヴもAKAOだったよ。
(若干仕様が違うのか、それとも後述のアレのせいかデータ汚いけど)
他のAKAOと比較したらデータ先等付近がごっそりカットされてる感じ。
Influence of Deepを例にすると
00000000 : 41 4B 41 4F 25 00 A8 12 04 00 98 02 00 00 00 00
00000010 : FF FF 3F 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
00000020 : 2A 00 03 02 DB 03 13 0B 87 0B 02 0C 76 0C B9 0C
:
ってのを
00000000 : 41 4B 41 4F 25 00 A8 12 04 00 98 02 00 00 00 00
00000010 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00000020 : FF FF 3F 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
00000030 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00000040 : 2A 00 03 02 DB 03 13 0B 87 0B 02 0C 76 0C B9 0C
:
って感じに、空白行でもいいから挿入すると通るようになった。
2行目と4行目のこの辺りの正確なバイナリ値がわかれば
もうちょいキレイに引っ張り出せるんだろうけど、チョコボレーシングの惨状を見るに
手動修正がすげー多くなりそうな気がする。
・追記 PSFから切り出したのは41 4B 41 4F 25 00(AKAO%)ってとこから開始。 サイズはその次のアドレスから12A8バイト、っつーかそこら辺でデータ途切れてたからほぼ確定。 04 00 98 02の部分はわからん。 その次から数え始めて12A8バイト分(最後の辺り、80が4連続になってるとこまで)を切り出し。 バイナリなんて改造くらいでしかいじったこと無いからこれ以上はakao2midのソースとにらめっこかな
spc2midiの前に65816.700の波形番号ミュートが偉大だったと思う 誰も使ってないと思うけどあれもDVA対策だったんだよね
>>477 サガフロ1の構造ってどうなってるかわかる?
Project Akaoの事かな?アレの構造は以外と簡単だったよ。 PSFの曲目のtagを拾い出してlibから格納場所を特定できれば。
具体的な手順って分かる? libをまずどうすべきなのかよく分からん 圧縮されてるんだよね?
スマン 寝ぼけてるな 圧縮うんたらは忘れてください
1、曲目のPSFをまんまエディタで見てtagを探す。 2、そのtagを頼りにlibから切出す。akao切出しと同じ要領。
>>483 libはpsflabで圧縮を解いてから…だよね?
ノーマルAKAOとは基本的に構造が異なる。 なのでakao2midでの変換は無理。案外、pQESと構造は 似てるかも知れないな。
んではakao2midでは変換は無理か… 前もここから先で詰まったんだよそういえば pQESによく似てるってことはseq2midで変換できたりするのかね
それも無理。解析してakaoのソースを元に変換定義を書き替えればおk
そんなの簡単って言わないです><
そこまでいくと俺じゃちょっと無理そう
>>488 組み直せないですか?
過去に組直ししたブツならHDDの中にあると思う。
追記 pQESが読めるなら敷居は高くないと思うが? うpるのも何か… 色々とうpしてきたがブツの横流しする人がいたので暫く 控えたい。
クレクレはしたくないが… プログラムの知識ないとマズい?
>>476 パラサイトのヒント
00000000 : 41 4B 41 4F 25 00 A8 12 04 00 98 02 00 00 00 00
00000010 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00000020 : FF FF 3F 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
00000030 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00000040 : 2A 00 03 02 DB 03 13 0B 87 0B 02 0C 76 0C B9 0C
00000010 : の+4 +5にはAssociatedでヘッダー部になる。ここに
何かしらの数値を入れる。あとは自分で考えてね♪
おっと、忘れてた。 4行目は +0〜+3迄がInstrument Data Pointa +4〜+7がDrum kit Pointer となる。 psfの2発目hitのakao部分、つまり波形データ付近にヒントが隠されている
上、PASS間違い CHOCOBO ですた
497 :
476 :2008/04/08(火) 19:26:07 ID:B++KrAwZ
>>495 なんというMr.Perfect・・・
つまりこのデータの近似になれば、いわゆるバスト占いでCカップを選らんだように
最も限りなく正解に近いわけですね、わかります
>>493-494 仕事中ずっとモヤットだったけどスッキリしました。
そうか、俺はそもそもアドレスを数え始める始点からおかしかったわけだ。
勉強になります・・・
もうこのスレには足を向けて寝られないな、俺
>>499 本当ありがとうございます!Mr.(ry
ってか、他の変換作業が忙しいので手間を取らせないように。(笑)
あ、本当だ。 ますます手間を取らせてすいません>< これからも期待させていただくっす。
しかし、皆さんもスクエニMUSICが大好きなんですねぇ。 ロマサガ・ミンストなんかはどうなのかなぁ? ディスクないから判んないケド・・・
ミンサガとかデュープリとか勢いあまってサントラ買っちゃうくらいに好きだぜー!
いやいくらなんでもミンサガは無理だろ ありゃ完全にストリーミングでしょ?
レーシングラグーンと双界儀ってストリームだっけ?
>>507 そう言われるとサイドワインダーFを推したくなる
SMFコンバートよりまずpsf2からだと思うけど
ってか、DISC持ってない人にはPSFが頼り。
中古なら百円程度で買えそうだが
俺の住む地域では中古といえどもべらぼうに高い! いまだに3000〜1000の相場。やってらんない。
ミンサガはストリーミングだな アンサガはストリーミングなのか?
パラサイトの人、上手く謎解けたかな?
サイドワインダーFはAKAOらしいが、調べてもよく分からなかった
エディタで文字列akaoがHITする? STRとかで圧縮 してあれば解放しないとHITしないよ?
ゴメン 何か勘違いしてた。PS2ならakaoじゃなくbgmでは?
___ / \ / \ , , /\ / (●) (●) \ | (__人__) | あなたねえ!! \ ` ⌒ ´ ,/ どんだけサービス残業してると思ってるんですか! . /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ . | | / ̄ ̄\ / \ ____ |::::::::: | / \ . |:::::::::::::::: | / ⌒ ⌒ \ |::::::::::::::::::::: |/ (●) (●) \ はい。サービス残業はしてません . |::::::::::::::::::::: } | (__人__) | きっちり残業代はもらってます . ヽ::::::::::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ それがなにか? ヽ::::::::::::::: ノ | \ /:::::::::::::::::: く | | | | -―――――|:::::::::::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
静かになったなぁ
まあ、変換することが目的のスレだから変換するネタが無ければ、特に話題も進まないだろ
自分でツールを駆使して変換に挑む1人の職人さん以外 誰もいないのね。自分もそうだけど。dat落ちも近いな。こりゃ。
変換スレは滅びぬ 何度でも甦る
変換データ来たら打ち直しするよ〜
一応挑戦はしてる。欲しいのは武蔵伝、FFT、デュープリズム、 ダブルキャストだけど、MIDIに近い?武蔵伝ですら無理だからなあ いけるかと思ったKH2も1曲エラーで変換できなかったし
デュープリズム、武蔵伝はこのスレの改造神に頼るしかない気がする FFTは従来のAKAO2MIDで行けたような ダブルキャストは普通にseq2midとかその手のでおkだった覚えが 少なくともタイトルBGMは当時吸った記憶がある
FFTってakaoじゃないのにどこを切り出したらいいんだろ。DCも時間とかおかしいし 無理そうだけどもう少しやってみる。情報ありがとう
>>527 タイトルBGMってM01.SEQ?
やっぱり無理だわ。出来たなんてすごいな
FFTってsuzukiドライバじゃね?
PSのマリーのアトリエはどうかな? あれ、pQESじゃない独自のドライバだったようで手が出なかったんだけど 全曲内蔵音源で名曲だらけなので、出来るものならSMF欲しいのだが
頑張れ若者!
そういえば過去に鈴木ドライバを攻略した神がいたな。 このスレの改造神だったら……何か、そんな気する。
535 :
SOUND TEST :774 :2008/04/14(月) 11:19:34 ID:0K90K+yd
上にあったFF12、DQ8、DQ4の再UP切実にお願いできませんか、もちろん全部でなくとも 構いません。このスレ知るのが遅かった…
538 :
535 :2008/04/14(月) 12:54:14 ID:0K90K+yd
>>537 勝手にしておK。NDSのDQ4なら確かうpしたぞ?
まぁ、みんなが楽しけりゃいいじゃん。そうだろ?
1日も経たないで消すとかアホか?
>>541 何とでもぬかせ。再三のうpに限定数を設けただけだ。
文句があるなら二度とうpはしねぇ。自分で何とかしなよ。
痛い子
悪いけどマジでうpやめるから。何かムカついた。 他の皆さん頑張ってちょ。
DSのなんてsseq2midiで誰でもできるじゃん
だからDSに限らず他のも自分で解析してツール作って 変換したらいいじゃん。馬鹿にされるくらいなら止める。
まあ、DL数限定してるのはお前だけだから。 別に一人消えても問題無い。
聞き専スレから流れてきた嫌儲厨かこいつ あそこでここ教えたやつは死罪だなw
それはうpの人に言ってるの? うpの人、頼りにしてたんだけどな… でも確かにDL数制限きついのはなぜだろ? モノがモノだけにかな?
犯罪はコソコソやるべきです^^;
データ落せなかった事に逆ギレしてうpの人を攻撃するのは どうかと思う。うpの人は事情あっての小出しだったんだろうと 思う。
うp主も挑発的だからこうなる。 世の中変わりなんぞいくらでもいると主張する奴が出てきてもおかしくはない。 別にうp主を挑発するわけじゃないけど、調子に乗るとろくなことは無い。
うp主じゃないが、DSぐらい自分で吸えば良い
即消しやDL数限定が叩かれるのはどこでも同じ 荒れる原因になるだけだからうpしなくていいよ
ヴァルプロもデュープもFFTもWA2も変換モノが闇に葬られる事に なるんだな。何とか職人さんに戻ってきて欲しいものだ。
デュープリズム全くわからないから超期待してたんだが
>>554 職人さんは荒しという事かい?
自分にとっては有難い存在だったのだが。DL限定とかは自分にはよく判らない
けど多分、著作権とか何かの理由で足がつかないようにしてるんだと思う。
だから何か言いつつもリクエストあれば職人さんは同じ物を再うpして
くれてた。少なくとも良心的にしてくれてたよ。職人さんの肩をもつ訳じゃ
ないけど恩を仇で返す真似はよくないんじゃないかな? それと職人さんの
代わりを務めてくれる人がいるのかな?
というか今回の人っていつもの変換物上げてくれる人なの? 前にも213みたいな書き込みあったのに対応が同じ人に見えない
そか。確かにそうだよな。そうなると語りがいる可能性が高いな。 職人さんが気分を悪くしてるかもしれないから俺は謝罪しとく。 ごめんなさい。
>>558 全部一人じゃないでしょ。
dl数制限付けるヤシと付けない人とがいた。
俺はうp主さんにずっとこのスレにいて欲しいが皆はどう考える?
制限付けてたやつは他のやつとは別人だろ 誰でも出来ることを自慢げにやるわけがない
賞味期限3日くらいにしてもらえたらな
俺は暇人だからかなりこのスレを見てる。だから取りこぼし なかった。
ファビョールだけ消えていいよ
ちなみに変換ツールのソースっぽいのは神が持つと資料と技術が両方そなわり最強に見える
俺が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
>>567 頭がおかしくなって死んだ。
しかしこうやって理解方法を模索してる時間が一番楽しい。
というのはともかくとして、なるほど、パラメータは0x80から開始だったか。
・・・色々と肝心なのが無いwwwwwトラック分割ポイントを探すより先にこっち優先だわな。
あとはアレだ、きっとデータポインタの算出でトチってんだろうなぁ。
すさまじく勘違いしてる予感だらけだけどニヤニヤしながらやってます
どなたかbgm2midをうpしていただけませんか?
>>567 キタキタキタキタ---------------
前にFF10ザコ戦打ちなおした者だけど
ちょいと不安になってたりした。
まー文体で違う人だとは思っていたけどね。w
変換モノきたら打ち直すね。
572 :
SOUND TEST :774 :2008/04/16(水) 21:23:07 ID:ssDPCQCM
2ちゃんに張り付いている人にはかなわない。
そうでもないぜ
DQモンスターズ系くだしい!
パソコンで読み書き出来ねぇ!
パソコンでスレ見れないからうpもできやしないじゃん。
何を言ってるのか判らない
スレが過疎ってるから盛り上げようとしてるんじゃないか?
よく分からんが、ロダのURLだけ携帯から貼れば良いのでは?
ズバリっ! 面白くにゃぁ〜。
ほしゅ
ほす
スレ違いかもしれませんが MDXをmidiに変換するソフトってありませんか?(BeOS以外で) 昔Mdx2midi というのがあったようですが・・・
mdx>zmd>rcp>smf
mdx>cym>bin>mid
海外のサイトも覗いてみるべし
MXtoZ.x ZtoR.x RCPからSMFはWindows用ツールもある
知人の話。 ここのスレにいた神のHPではスクエニ系の変換モノは 全てコンプリートされてたという。恐るべし。 尚、ツールの公開は無い。ということで前回の騒ぎの事も あるので、しばらくは神再臨は期待出来そうにない模様。
ググってみたけど見つからないな・・・ vp・so2待ちでwktkしているんだけどね
というか他スレでサガフロンティアの解析してた人は結局どうなったんだ?
そういえば、そんな人がいたな。確かに。 もしかして変換神じゃね? 俺の記憶だが、ゲーム改造や ツールを作ってた人じゃないかな? その人のホムペに ゲームから吸出された音楽の変換MIDIが多くあったから。 食い物屋のサイドメニューみたいな感じで。 多分、MIDIとかで引掛からないと思う。
気長に再降臨待ちしてます
保守
変換神のサイト探しているが 見つからないよorz
おめでとう
オイラは頼み込んで変換神ツールをゲットした。 確か、サイトを引越しか閉鎖の記述があったべよ?
ぐぐるヒントを!
そういえば、YAHOO USAの検索でFF7とか特殊AKAOの記述が あったよ。ググりは FF7 AKAO FORMAT で。たしかWIKIの ページだべよ。
なんとかしてusfをMIDIに変換できないものかなぁ…
605 :
4 :2008/05/19(月) 14:33:10 ID:79y9uxu5
スレタイ否定?
なんのこっちゃ
某Trans…無くなっちまったなぁ。
なんのこっちゃ
610 :
SOUND TEST :774 :2008/05/20(火) 14:30:36 ID:PlvNFnio BE:584539373-2BP(100)
64は名曲多いし、ストリームじゃないし是非変換したいところだ 需要はありそうだが
あるある
みんなで変換神にお願いしませう。
お願いします!変換神! シェアでもいいです!
おぃおぃ、シェアにしたらタイーホされちまうぢゃん!
うp主だけど、ぼちぼち活動を開始しまふ。 私は変換MIDIで商売はしませんので誤解のないよう宜しくでふ。
連投。 私のHPを見つけた方、正直ビビりました。
神キター!! 64は期待していいですかね^^
>>616 都市伝説じゃなくて、実在したんか!!!
くやしい、何とか探してみるぜ
64は私にとって未開の地ですから何とも言えませんね。 ただ、興味があるので64系のプレーヤーとかあるなら、 そこから切込みたいですね。先ずはプラグインから構造体 を調べる。と言ったところでしょうか…
お〜、がんばってくだせぇ 何も手伝えそうになあいえすが…orz
取りこぼしてるのが、かなり心残りなので、いままでのパックで頂きたいです。
64て殆どがSMFにへんなヘッダを付けただけの物じゃなかった?
変換神お帰りなさい。 トライエースのサウンドドライバ解析ってどうです? オイラも怪しいファイルを色々いじってみてるけど 全然お手上げだったから期待してる。
>>621 具体的に取りこぼしのタイトルを教えてくれませんか?
再うpを近日中にしますので。
>>625 FF4,5,6です。申し訳ないです。
こんどこそ、見逃さないぞ。。。
便乗ですみませんが、FF12をお願いしたいです。 DQ6は過去に無かったんで新しく挑戦してもらえるなら、よろしくお願いします。
おぉぉぉこんな良スレがあったとは!Σ(・Д・ノ)ノ …何方かクロノクロス再うpしていただけないでしょうか?(*_ _) すみませぬ(;つД`)
>>627 ありがとうございます。頂きました。
神のこれからの活躍も期待しています!
私も便乗で申し訳ありませんが、サガフロ2をどなたかお願いできないでしょうかm(_ _"m)
DQ6っすか? プレステでは無かったよね? スーファミならSPCファイルから変換出来るよ? ググってね。ダメならツールとファイルあげるから。
>>633 即うpo(*^▽^*)o~アリガトウゴザイマsー!!
濱渦さんの曲が好きで、図々しく書き込んでしまいましたが
こんなに早くの対応本当にありがとうゴザイマス(嬉^∀^嬉) ゚+。:.゚
>>632 おおぉぉぉありがとうごぜえますだ(*´∀`)
この恩はいつか返させて頂まする。
>>633 まことに勝手ながら拝借してしまいました…(*_ _)
すみませぬ(つд⊂)
サガフロ1ヨロシコ
出来ればチョコボの不思議なダンジョンも。
>>632 神!ありがとうございました!いただきました。
連投失礼。
>>634 スーファミは同じ方法で出来るんですね。
わかりました、新参で不勉強なもので過去ログ読みながら勉強してみます。
出来ればググるワードのヒントをくださいませんでしょうか。正直、見当も付きませぬ…。
なぜ「SPC MIDI」でググらない?!
>>641 既にヒントは出まくっていたわけか…。お恥ずかしい。
レスサンクス
まあググるまでもなく
>>2 に思いっきり書いてあるわけだが
>>634 のように言われて「ファイル形式」から「プロトコル」への
変 換 ツールだとはなかなか想像できないだろうなあ
ましてファイル形式といっても「メモリイメージ」なわけだし
急に厨が沸いてきたな とりあえず顔文字使いまくるのやめれ
少し前に変換神さんから個人的にFF9の変換midiを頂いたが非公開ベータ版 のsuzukiドライバのコンバートツールもオマケで入ってた。いわゆるモニター ですな。大好きなゼノギアスがサクサク変換出来てまつ。改めて・・・ ありがとうございます。
本人乙
いちいち煽んな
↑↑意味不明???
つーかさ こんだけproject AKAOやらsuzukiの変換に関してほのめかすようなカキコがあんのに、ツールそのものや解析内容についてほとんど進展がないのはなんなの?
進展がないから
って、言うか、解析者の立場から見れば解析結果の変換モノを ねだられるだけで変換とかの過程や情報の交換やはじめの約束? の変換モノの直しMIDIの事が忘れさられてる始末じゃ、気分悪いわな。 その証拠にパラサイト・イヴのAKAO形式が語られた時に 変換した人はちゃんと説明してたじゃない? とか言うオレもクレクレだからエラソーな事はいえんが。 まー、俺も含めてココに来るヤツは人の成果をアテにし過ぎてる。 って戒めだろうよ。
解析技術を持たない人間としては、がんばれーとしか言いようがないのも事実
まー、俺もそうだが、開き直りや無知を武器にするのは 良くねぇよな。
ツールは作れないが、バイナリ上でどういう構造になってるかが興味あるんだが。 解析内容や変換ツールは欲しい。 けどぶっちゃけ手直ししたMIDIはいらない。
いえいえ、需要があるだけでもやりがいがあるというものです。
やっぱり自分が努力してどうしてめダメだった時こそ 情報や解析資料をアテにするべきじゃないだろうか? 自分の事を棚にあげといて言うのは何だが、何の苦労 無くして求めるのは良くないと思った。でも好意で 上げてくれるモノは有難く頂戴はするが。
658 :
SOUND TEST :774 :2008/05/25(日) 15:09:24 ID:4NN8Ttds
あのさー、変換神だか何だかしらねーけどもうこのスレには来ないでくれる? テメーがうpする度にスレが荒れまくりだから。
自分が荒らしだという自覚の無い奴が出てきたよ うpされてない時にこのスレが何か機能してるのかよ? そういうお前は何かしてる訳? あ、ごめん、釣られたのか
そうだな このスレの存在意義を否定されたら終わりだな
.minipsfをwavにしたいんだけど どうやって変換するの?
662 :
661 :2008/05/25(日) 17:37:07 ID:D6rRqdN7
打開できました すみません
ま た (ry
664 :
SOUND TEST :774 :2008/05/26(月) 08:28:45 ID:wONqcXoO
うp主だけど、かなり迷惑かけてるみたいで申し訳ない。
つまり結論としては単純に変換しただけの状態が欲しいってこと?
ツールは公開しないって前に言ってたしな。そのわりにモニターとか言ってる人がいてよくわからんが
うp主だけど、ツールは未完成β版であり、1 ゲームタイトル変換する 時間とかが無く自分だけでは判らない部分があるので1人にモニター試験 を依頼した。バグや不具合がいくらか発覚済で改良の後、正式版をリリース 予定。
変換スレで変換ツールの情報や成果についてフィードバックしてる人間が文句言われること自体、おかしい 毎回粘着してるのはそういう成果やモニターに選ばれなかったことが妬ましいだけの暗い奴なので無視するが吉
毎回ってここんとこずっと書き込みしてねーよ モニターが本当かどうかは本人が言うまでほとんどの人がわかんなかっただろ
せっかく進展があったのに空気悪くしてすまなかった。なにもできないが陰で応援はしてる
どうやら、そこそこ近いうちに何かしら出てきそうなので VP1のサントラ聴いてテンション上げておくぜ
ヴァルプロ通常ボス戦とかスタオー2ザコ戦打ちたいけど 後ろで鳴っているハープシコードの高速アルペジオが 聞き取れなくてなぁ・・・・orz 原曲データがあったら欲しくてたまらんw
DQ5の変換データきぼんぬ
SPCから頑張って変換しる
AKAOを持ってる人でFF9のラスボスの曲、変換出来た人いる? アレ、絶対に無理だと思うが…
↑ 誰か教えてやれよ。初心者マークちゃんによぅ〜
>>679 嘘つくなよ。ウィルススキャンしても何も検出されんじゃないか!!
何? この流れ… アホくさ……
___ ヽ|・∀・|ゝ . |虫唾| =三 < \ タタタタタ・・・・
もうこのスレだめぽ
usfは無理くさそうかな 耳コピするか
私は引退します。
何のこっちゃ
俺も引退するわ。
2ch卒業おめでとう!
四 . (仮) 八
オラも卒業だー!
どなたかFF6の再うpお願いします
>>687 アレンジされたんですか?すげー良かったです
DSのmidとdlsで抜いて録音したのとはまた違いますよね
697 :
687 :2008/06/14(土) 00:19:09 ID:tnzgqjz0
>>696 あんがとです
アレンジというか音色差し替えですね
フレーズを若干弄った場所もあるけど、基本的な構造は変わってないです
あんまりオリジナルと構成やフレーズが違うのは好きじゃないんで
NDSの内蔵音源へ落とし込む前に作曲者がDAW上で作ってる時、
こんなんだったんじゃないかというイメージでやってます
VGMTRANSって公式ページから消えてる? 古いバージョンかは知らないけど、転載されてるサイトはあったけど
開発は中止されたそうです。未公開バージョンが不正に ばらまかれた原因で。
間抜けな話もあったもんだ
もういっそのことこのスレにもばら撒いてくれよ akao2midすらもってない俺が泣いてるぜ
過去にこのスレで約1名に無断配布した人がいたな。 スレはじめから読んで味噌。
過去に配布してた じゃ意味が無いだろ 現在も配布してる じゃないと 俺は持ってるからどうでもいいが
どーでもよし。
この流れ、さすがクレクレが立てたスレだけのことはあるな
んじゃ、来なけりゃいーだろ! カス!
>>705 そんなこと言いつつ此処に居るってことは
クレクレ君かクレクレ君に恵んでやるツンデレなんだろ君も
>>705 自分の事を言って自爆してらぁー世話ねぇな。バカぢゃね?
>>708 言葉遣い的にお前の方が馬鹿だということはわかった
・・・・・全くだ。少しは人の迷惑も考えろ。
そうだそうだ
実際に何人いるんだろうな
とりあえず俺はVPとSO待ってるぜ
自分はひたすらデュープリズム待ち
なんか最近の流れにうんざり・・・ はぁ・・・
スターオーシャン2はまだかね?
例の人、酷い叩かれようだったからもう無理なんじゃない? うpろだも廃止になったし。
一人か二人が粘着してただけとしか見えないがな ま、職人殺すには一人の馬鹿がいれば十分なんだけど
全くヒデー話だよな…
叩かれたのはあの人じゃないだろう
まぁ、本人さんがどう思っているか? だろうが。
まぁ、実際そうだろ。 欲しいモノが手に入りゃ後はお構いナシ。って事か……
俺も解析やってみてはいるんだが結果が伴わないんだよorz
解析は出来てもプログラムが全く書けないというパターンもあるな。
素朴な疑問だが、うpろだが廃止になった今、どうやって ファイルのやり取りをするのだ?
>>727 君はこの世にはうpろだドットネットしかないと思っているのかね?
PEakaoの解析断念。 なんなんだろうなー、未対応命令とかでズレてるんだろうけど、 ということはそもそもakao2midのソースを理解できてないんだろうな自分。 仮にそこまで行ったとしてもプログラミングさっぱりだからソースの改編ビルドできん。 そういや、akao2midって転載おkなん? 俺持ってるの海外で拾ったやつで、恐らく職人さんの持ってるのとは 違うverかもしれんけど、それでいいならうpるよ
akaoのバージョンはどれも同じ。違いと言えばソースファイル の添付の有無及びakao2.WAVの添付の有無。 職人akaoはメタイベントの処理・ループイベント処理を完璧にした GUI-akao改2.midだな。過去に分けて貰ったがスゲェのよ。
akao2.WAVってのはサンプル抜けるの?欲しいなー。
つーか、サンプル抜けても使い用途が無いと思うがどーよ?
いや、セット作って遊ぶだけだw
なるほどな。そーゆーのもアリだわな。
N64ほしいわ〜
>>735 一体何かと思ったら…知識共有(・∀・)イイ!
>>735 これは乙。
少し補足すると
PSFやSSFはpsf2exeを通してから、pgconv、sgconv
PSF2はunpkpsf2で展開してp2gconvでいけるとか。
>>739 あ・・・そうか、圧縮を解除して生状態に戻せば・・・
やっぱうpってよかったわ、ヘタすると自分じゃ多分一生気づかなかった。
本当だな。pass入れるまではよいが落ちてこねぇな。
斧なのにもう落とせないのか・・・ 帰ったら再うpしときます
あれ、ゼノギアスってakaoじゃないのか・・・
今ごろ気付いたのか?
あれ?消えてるって言われてるけど
>>735 で普通に落とせね?
画面中央の<ダウンロードする>をクリックしたら普通に落ちてきたし
ファイル破損もないみたいだけど
psf2の変換方法の要約のおかげで、ようやく手順が理解できて変換できたぜ・・・ ちなみにコマンドプロンプトで直打ちしてくださいって書いてあるけど そこはbatファイル作っとけばいいと思うんだ 新規テキスト作成で zlib.exe -d -o out in だけ入力して拡張子.batで保存してzlib,exeと同じフォルダに入れて実行
ってか、PSF RIPPERsを覗いてごらんよ?
お、落とせた。 昨日は<ダウンロードする>まで行ったところでNot Foundでコケたが。
サガフロの特殊AKAO・・・リトルエンデアンをビッグエンデアンに 置き換える・・・ すると何かが見えてくーーーる。
>>735 乙。いや〜〜、素晴しい! 殿堂入りにふさわしい!
何のこっちゃ バカ?
64まだ〜
64は汎用ドライバが無いからソフトごとに解析するしかない 多チャンネル再生すらソフト合成だから解析も面倒 まあ頑張れ
あの人じゃないと絶対に無理だ
usfになってるのも独自の解析が必要なのか
そういう事だ。
akaoについての話だが、上手く変換出来るモノと出来ないモノだが、 色々と解析をしてる内にゲーム進行による曲変化、つまり、 ループ抜けなどのスイッチがありその命令のせいでメタイベントの他 データ上必要なものさえ削るよいな指示が出る。 なので曲ノートがずれたり数珠繋ぎと言ったようなエラーがでる。 ヘッダーにあるサイズを無視しないように何らかの書替えが必要。
759 :
SOUND TEST :774 :2008/07/21(月) 13:47:49 ID:OBIkYKxr
unpkpsf2ってどこにもないんだけど。。。。
psf_rippersでヤフれ
自力でSO2・VPの解析やってるんだけど・・・ どこから始めたら良いのかすらわからんorz
ヘッダーも見つけられないのさ orz テイルズとかBOFはすぐ分かったんだが。
spc2midiで変換始めたばかりの初心者なんですが、 BPMを一発で正規に直す方法って何かありますか? 採譜程度に見て打ち直すしか無いんでしょうか・・・
地道な手作業でしか方法はありませぬ。
最近はどこも生音をストリーミングで再生させてるのが多いよなぁ メディア容量があるハードは・・・ 生音からmidiに変換とかできれば最高なんだが、フリーで出てるそれっぽい のは全部再現性全然無いし、やっぱ耳コピで打ち込むしかねえか
>>767 生音をMIDIに変換出来て、再現性高いソフトあるなら10万でも出すね、俺だったら。
カラオケ耳コピ屋で潰れるww
ってか、耳コピ屋やろうかな・・・・ dataに頼り過ぎてたけど 絶対音感あるし。(笑)
大神のpsf2って無いの?
ありゃ確かadx
>>773 d
そうか・・ ラスボスの曲を解析してみたかったんだが無理だな・・
MAMEとかのromから音色抜いたり必要な音色以外のバイナリ潰すのってどうやるの?
曲データかドライバを解析して音色部分を特定するところからじゃまいか あくまでその質問への答えとしてはだが
seq2midの一発変換(数10曲)は無理ですかねぇ?
for文使え
コマンドラインを教えてクレヨン。
@for %%a in (*.EXE) do seq2mid %%a %%~na.mid もしかしてこれで良いわけ?
なんだ? この寒い流れは・・・・
何やらloveemuさんが凄いツールをリリースしてましたね。
>>783 どんなツール?
公式みたらDQネタはあったけど
ドラクエとかのspc変換ツールのこと? 綺麗に変換されて良いね
是非ともロマサガシリーズ変換モノを出して欲しいな。
旧スクウェアのspc変換なら、聖剣伝説2とか3が良いなぁ
ロマサガみたいなゴミ音楽の変換ツールなんて この板では誰も求めてないしな
この板だからどの音楽にもファンもアンチもおり、 そしてこのスレではそれらの批評は求められていない。
ゲー音板は信者アンチの騒ぎがゲハ並に酷いからな
久しぶりに覗いたけど、うp主さんいなくなったね。
フッ・・・ どっかの礼儀知らずのバカのせいで来なくなったのさ・・・・
クレクレが下手なんだよ。うp主を褒め称えておだてつつ、欲しいものを上手いこと ゲットするのがクレクレの王道。
そういうことだな 特にこのスレ的にはゲットするのは素材だから それを使った成果物があると役に立ってる感が出てよい
テメェ等、外道かよ!
で、再うpはまだかね
だから何の最うpだよ?カス
変換ツール改造してた人は何処行っちゃったんだろ そっちの方が重要だろ、JK
>>735 のやつはまだ落とせるけど
言っちゃ悪いが故人の糟粕だよな
801 :
SOUND TEST :774 :2008/09/18(木) 00:02:10 ID:j7BiW6iO
お、このスレまだ生きていたんだ
ってか、アーク3ごとき自分で変換しろ
アークなら各ツールで普通に変換できるしな ゲームディスク必要だが
いや、3はツールごときじゃ無理だろ PS初期の1や2じゃあるまいし
できました\(^o^)/ 死にたい
VPとSO2…(´・ω・`) 打ち直す気まんまんなんだけど・・・
改造ツールさんのヤフーアドレス知ってるけど無断公表は 流石にマズいわな……
>>807 一〜二ヶ月前ぐらいにメール送ったが応答がないんだよね
一時的なアドレスで常用してないかも
810 :
SOUND TEST :774 :2008/09/19(金) 15:30:16 ID:2ektQ22M
PCエンジンのをMIDIにするのとかでていないの?
PCengineの変換モノはその昔どっかのスレで改造さんが 出してたな。イメージファイトや最後の忍道やソルビアンカなど。 結構、マニアックなタイトルだった希ガス。
>>457 うが……もう死んでいるか。どうやらここが最後の砦っぽかったのにorz
ということで、sgconv誰か恵んでくださいまし
サターンソフトを集め始めて、むくむくとMIDIの虫が騒ぎ始めたもので
>>813 ありがとう。気がつきませんでした。早速試行錯誤の旅に出ます
815 :
SOUND TEST :774 :2008/09/20(土) 20:56:03 ID:xViEkvD3
>PSFやSSFはpsf2exeを通してから、pgconv、sgconv PSF2はunpkpsf2で展開してp2gconvでいけるとか。 この作業にとりかかろうと思うけど、unpkpsf2は見つけたけど psf2exeが見つからない。どこにあるの?
↓以下無限ループ
suzukiドライバは未踏の領域なんかな・・ ゼノギアスとFFTを変換してみたいんだが・・
>>815 で、そのPSFはどうやって作ったの?
って決まり文句はいいとしてPSFLabで無圧縮にすれば事足りる
SUZUKIドライバは解析済みのモノが出回ってたけど。
FF9の変換MIDIをどなたかうpしていただけないでしょうか?
せいぜい変換職人に土下座して頼むんだな
|┃三 |┃ 、)) |┃, --" - 、 |┃〃.,、 ヽ |┃ノ ノハヽ、 i |┃l'┃ ┃〈リ |┃|l、 _ヮ/从 それは魔法の依頼だね! |┃/∀_ヽ. ______.| (ゝ 〈、つ |┃/___ゝ |┃/-/-| |┃二) ニ) ガラッ
お前は遠野に帰れw
おねげぇしますだぁ〜〜!FF9の変換MIDIを恵んでくだせぇ〜〜
ほれっ! やる。 拾え
切実に、PSFから波形サンプルを取り出したい
>>826 PSoundでできると思う。
psfからなら、psf2exeかPSFLabで圧縮をといてから。
波形は、拡張子がpsflibのファイルに入ってることもあるけど
その場合も、扱いは同じ。
切実って久しぶりに見たな
お!ありがとう!
なかなかこのスレの住人もイイ奴が残っているな。 前みたいにデータをうpしてもいい時期かも知れんな。
偉そうなアホがきた
↑目糞鼻糞を笑う。
FF11って内蔵音源だったんだ、PS2ってすごいねぇ 今なんてメモリ節約のために音源用にメモリ確保させてくれなさそうだな
なんでそういう発想になるのか判らん
イース2のPSF2から着メロを作りたくて四苦八苦してるんですが、 音色データをPSF2からブッコ抜くのはどうすれば良いのでしょうか? >78の方法で、seqは上手く行きましたので、音色が欲しいorz
age
PSF2ファイルをツールで無圧縮にしてやれば音色抜けるよ
>>835 unpkpsf2 これで音色ブッこ抜け!!
839 :
835 :2008/10/04(土) 21:02:59 ID:yq4H4bbo
>837,838 ありがとございます でも、その流れでは、「unpkpsf2が見つかりません〜うんたらかんたら」 になりそうです・・・orz
840 :
835 :2008/10/04(土) 21:33:16 ID:yq4H4bbo
ってすません、見つけられますた ありがとうございますた
>>835 unpkpsf2って検索してもでてこなくね?
どこにあった?
WA2の変換はちょっとした発想の転換で成功した記憶があるなぁ やり方はあやふやだけど変換後のデータが残ってた 思い出したらスレに書いておこう
844 :
835 :2008/10/05(日) 20:45:17 ID:Gmix5wEZ
845 :
842 :2008/10/05(日) 22:23:27 ID:3M0u+CPi
>>843 発想の転換か…、うーん。
切り取る場所とか考えてはいるんだけどダメだな…。
もし良かったら変換したヤツうpれない?
抽出が目的じゃなくて、データが目的だからさ。
>>844 サンキュー
ただこれ上手いこといかないな・・・
zlibと同じ使い方ではダメなのか?
849 :
SOUND TEST :774 :2008/10/06(月) 11:51:59 ID:GeoFAl9+
どなたかVP1のmidiか変換ツール上げて頂けませんか?
WA2なら確かSSsqからの切出しで良かった筈。SS.sqなんかは(.)を取れば Pgconv通った記憶あるな。切出し終りはやっぱり、FF 2F 00 あたりで。
852 :
845 :2008/10/06(月) 20:57:28 ID:vKQW2DrQ
853 :
sage :2008/10/07(火) 02:02:38 ID:PVIxp2Z+
MSXの曲ファイル(kss)をmidiに変換するツールってないのでしょうか・・
↑ぞふぁ〜へ行って探してみたら?
855 :
849 :2008/10/07(火) 21:56:38 ID:EObzGvdR
ありがとうございました 初芝ドライバなんですね
WA2がどうにも抜けない・・・orz ss.sqは見つけれたけど、切り取ってpgconv通すと 解析はしているようだけどファイルなし。 だれか抜いて・・・
↑ 少しやり方がマズい鴨。
自己解決でWA2抜けますた。それではm(_ _)m
初芝変換ツール頂きますた。ありがとうございました。
ひょっとしてsgconvってXPとかじゃ使えない……? 妙なエラーでフォルダ指定すら出来ないんだけど
ワシは使えた。何でかのぉ〜〜?
>>858 どうやったら抜けた?
どうにも抜けずorzしてるよ。
もし良かったらうpって・・・
WA2の切出し・変換に関して何か勘違いだしてないか? SS.sqから手前12バイトからだぜ? WA1の時は確か5〜6バイト手前 圧縮情報分の切出しからしてた筈。 手前12バイト分を解析すりゃ判ると思う。楽しねぇで 自分で苦しんでやってみな。
864 :
862 :2008/10/15(水) 22:48:50 ID:khiwZMvH
>>863 サンキュー、なかなかのツンデレだなw
手前12バイト解析か・・・、OKやってみる。
PSF2からSEQ引っこ抜くのは慣れたもんだけど
どうにもPSF1だとフォーマットが多くてな・・・
とりあえず、12バイト手前から適当にぶっこぬき、LZSデコードかけたら
それっぽいファイルが出てきた。
怪しげなDWORD値だったけど(数字的大きさからみて)やっぱりサイズだったぽい。
デコード後にそのDWORD値だけ切ったらFF2F00でちょうど切れたので。
ヒントをくれた
>>863 氏に感謝。ありがとう!
ただ、ここからpgconvがかからない。
アナライズでcfgはできる(多分、SSsqに反応してる)けどコンバートしてもファイルがでてこない。
うーむと思ってみてたらなんかSSsqってSMFちっくな構造してるよなーと思って
おもむろにMIDIヘッダーを捏造したら、それっぽく再生してくれた。
ただ、全部が全部MIDIとイコールではないっぽいね。
ベンド値が14bitから7bitになってるよーな。あと謎のメタイベント・・・ってこれテンポか?
なんか無理やりその辺を削るなり捏造するなりすれば、
ノートと音色とCCくらいはぬけそうかも。
がんばってpgconvを通す方法を探るか、あきらめて自力でSSsq解析するか。
なんか後者の方が手っ取り早い気がしてきた。
>>865 SSsqをpQESに書替えして余分な情報をカットすればよい
謎のメタイベントの正体は確か……マスターボリュームだった希ガス
藻まえらには耳コピって選択肢はないんだな。
というのかそういうスレではないので。
内臓音源を脳内midi変換するんですね
耳コピみたいな不正確な手段に頼りたくないから吸い出してんだから当然
そーだ!そーだ!全くだ! と、いいつつヴァルプロ抜けたぁ〜!
それらしくWA2抜けました。ありがとうございます。
耳コピ屋だけど、元データと照らし合わせて
採譜の答え合わせがしたいというのかな。
コード進行やフレーズの流れに騙されたりで
どうしても細かいミスが出ますからね。
ま、自己満足なんだけどね…
>>872 おめ
↑あんたはエライ!!
スターオーシャン2はまだですか?
んあ!? とっくの昔に抜けてるぜ? あんたもWA2の人みたいに 頑張れや。人の成果をアテにするんじゃないよ!!
頑張るも何もソフト持ってませんがな。
そっちは許されるのかw
なんのこっちゃ
GBCのmidiを抽出したいんだけどどうすればいいんですか?
>>881 GBS2GB
GBFan Plus
GGBOY チビ などを使えばよい。
GBFan Plusはノイズパートがまともに出ないから困る
っつーか再現しようがないし
それじゃあきらめな。
>>881 GBCにmidiは、Pushpin改造でもしてなければ無いと思う
2sfでないとしたら独自なのか!? @GAMEIDがYFTJ/YFYJ/YFTE/YFYE
890 :
889 :2008/11/05(水) 23:39:29 ID:ctpTke+b
あ、自分も、宜しければ、akao2midを使ってみたいです。
891 :
889 :2008/11/05(水) 23:55:28 ID:ctpTke+b
音色番号は、GM規格配列になってないみたいで、滅茶苦茶です。 自分でいじくる必要有りです。 例えば、FF9のバトル1だと、出力後のマクロ定義の所を、 こんな感じに変更すると、良い感じです。(SC88Pro) $0a H 3,3 @38k127v127_-24 ;Base $1a H24,3 @30k127 v96 ;Mute.Dist.Guiter $2a H 0,3 @30k127 v112 ;Dist.Guiter $3a H 0,3 @18k127 v96 ;Jazz.Olgan $4a H24,2 @48k127 v96 ;Strings $5a H 8,3 @52k127 v96 ;Chorus $6a H17,3 @84k127 v127 ;Lead $7a H 2,3 @89k127 v127 ;Horn $0b H 0,3 @56k127 v96 ;Trumpet $1b H 0,3 @15k127 v80 ;Suntur
あ、ごめん passはakao
894 :
889 :2008/11/06(木) 01:21:45 ID:wYgXhRwP
おおおおおお!!! ありがとうございます。落としました。 やっぱ、何らかのシーケンサーで音色番号とか整える必要有りなんですね。 自分、■のゲームは、手元にFF10,11,12しかないので、 今度、実家に帰ったときにでも、持ってきます。 *.SNDだけは、PC98のHDDに入っていたので、引っ張り出しました。 FORMAT.TXTに追記してもらえれば、 自分が作った逆MMLコンパイラは、修正可能です。 不明のコマンドは、/* */ でコメントアウトして、 出力するようにはしてあるので、どのコマンドが出たときに 逆MMLに失敗しているかは、わかりやすくなっていると思います。
895 :
889 :2008/11/06(木) 01:25:14 ID:wYgXhRwP
あ、手持ちの*.SNDデータは、FF8と、FF9のみです。 なんで、『このゲームの、この曲に対応して』ってのは、 データが無いんで、自分でデバックできないので、宜しくです。
896 :
889 :2008/11/06(木) 02:40:06 ID:wYgXhRwP
ついでに、FF9の銀龍戦の設定 チャンネル "0H"の初期設定は、 > RT EX x41,x10,x42,x12,{x40,x1c,x15,2},xF7H0,3@57J75 に変更する。 その他のリズムトラックは、@0を@48に変更。 音色マクロは、以下に変更。 $0a H0,2 @48k127 $1a H0,3 @56k127 $2a H0,3 @70k127 $3a H0,3 @71k127 $4a H0,3 @60k127 $5a H0,3 @68k127 $6a H8,3 @57k127 $7a H0,3 @57k127 $0b H0,3 @47k127 $1b H0,3 @58k127 $2b H0,3 @73k127
AKAOネタ大歓迎!
898 :
889 :2008/11/08(土) 16:53:31 ID:ykDjtGxu
やっぱ、 0xA3って音量っぽいなぁ。0xA8も音量っぽい。 0xA3がVolumeで、 0xA8がExpressionってとこ? 0xA3でも、0xA8でも、両方ともアーティキュレーションをやってるんだよな。
899 :
889 :2008/11/08(土) 16:57:42 ID:ykDjtGxu
出力されたMMLを、ひでまるの置換で、正規表現つかって、 『 /\*A3,([0-9]+)\*/ 』 を 『 v\1 』に置換すると、0xA3コマンドが音量になる。
ってか、FF8MLLの使い方がよくわかんねぇ〜(泣)
901 :
889 :2008/11/08(土) 20:38:29 ID:ykDjtGxu
DOS窓じゃないと使えない。 Windows 95を買う前に作ったアプリだから。 a:\>ff5mml ファイル名.snd >ファイル名.mml って、コマンドラインで打つんだ。
なるほど。PSFからじゃダメなのね? 親切にありがとう。
903 :
889 :2008/11/08(土) 21:12:27 ID:ykDjtGxu
ヘッダーにakao書いてあればいけるんじゃない? PSFってのがなんなのか知らないけど。
>>889 akaoやff8mmlの事で連絡を取りたいのだが・・・
どうやら俺のPCはFF8MMLは使えないようだ。ところで FF2もFF9と同じドライバなので使える人は試してみて。
906 :
889 :2008/11/09(日) 16:13:44 ID:93Hugo+H
ごめん。今から楽団の練習あるから、帰ってきてから。 24:00頃にいったん見に来ます。
907 :
889 :2008/11/09(日) 16:17:01 ID:93Hugo+H
なんか、色々と環境に制約があるんだなぁ。 元々PC98のMS-DOS用につくったもんだし。 自分も、今所有のVista PCじゃ使えなくて、 32bit版Windows XPのノートのコマンドプロンプト使ってます。
908 :
889 :2008/11/09(日) 16:22:33 ID:93Hugo+H
あ、ドキュメントに書き忘れたけど、変換後のMMLや、 それをMML2MIDコンパイルしたMIDIファイルは、当然の如くうぷ禁止で。 一番最後の音色マクロの定義くらいは、問題ないだろうけど。 コンバーターや、逆MMLは、vectorにも色々転がってるし、まぁ、大丈夫なのかなぁ〜。
吐き出されたMMLからMML2MIDで変換しようとしても エラーになるのは?
910 :
889 :2008/11/09(日) 17:35:51 ID:93Hugo+H
シリーズ名と、曲名教えて。
もう外出しちゃうけど、手元にあるデータだったら、戻ってきてから確かめる。
FF9の「最後の闘い」なら、まだ正常に変換できない。
その他のFF8,9の曲は、FF9の最後の闘い用にソースを手直しする前なら変換できてたんで、
もしかしたら、手直しの影響がでちゃったかも。
(出来たとは行っても、一部の曲は、ゴミの休符・音符が増えたりするけど)
MML2MIDのヴァージョンは、自分は5.25使ってる。
ttp://platz.jp/~mml2mid/
FF8のMaybe Im a Lion他エラー吐きする模様。
FF8なんかボス曲だけ聞けりゃ十分だろ
913 :
889 :2008/11/09(日) 23:10:18 ID:93Hugo+H
戻った。今から、確認してみる。 って、ノートPC持ってこないと。。
914 :
889 :2008/11/09(日) 23:22:27 ID:93Hugo+H
できるぞ。↓log −−−−−−−−−−−−−− MML->MID Compiler Ver5.25 (DOS version) title: "FINAL FANTASY VIII " copyright: "植松 信夫 (c)SQUARE" timebase: 48 trk 0A: 27072 steps "" trk 1A: 27072 steps "" trk 2A: 27072 steps "" trk 3A: 27072 steps "" trk 0B: 27072 steps "" trk 1B: 27072 steps "" trk 2B: 27072 steps "" trk 3B: 27072 steps "" trk 0C: 27072 steps "" trk 1C: 27072 steps "" trk 2C: 26304 steps "" trk 3C: 27072 steps "" trk 0D: 27072 steps "" trk 1D: 27072 steps "" trk 2D: 27072 steps "" trk 3D: 27072 steps "" trk 0E: 27072 steps "" trk 1E: 27072 steps "" trk 2E: 27072 steps "" trk 3E: 27072 steps "" trk 0F: 27072 steps "" trk 1F: 27072 steps "" trk 2F: 27072 steps "" trk 3F: 27072 steps "" trk 0G: 192 steps "" trk 1G: 192 steps "" trk 2G: 192 steps "" trk 3G: 192 steps "" trk 0H: 192 steps "" trk 1H: 192 steps "" trk 2H: 192 steps "" trk 3H: 192 steps "" trk 0Z: 192 steps ""
915 :
889 :2008/11/09(日) 23:27:23 ID:93Hugo+H
あ ってソース無いに書いてある伸夫の時が間違えてる!!
916 :
889 :2008/11/10(月) 01:14:07 ID:EHOMGbDG
918 :
889 :2008/11/10(月) 01:24:48 ID:EHOMGbDG
>>904 殿
次は明日の夜、覗きます。時間は、残業次第。
919 :
889 :2008/11/10(月) 01:28:49 ID:EHOMGbDG
あ、落とした方、使えてるかどうか教えて欲しい。 使えない報告があって、ちょっと、心配。 自分のもってるデータが可笑しいのかなぁ? 製品CD−ROMに違いがあるって事はないよなぁ〜。 自分吸い出したのも、8年以上前だから、良く覚えてない。 か、吸い出しだけ、知人に頼んだかもしれないし…。 バイナリーエディターで、力業した記憶も無くはないけど…。
やっぱPSFからシーケンス部分の抜取りじゃダメなんスかね?
手順としてシーケンス部分の切り離し。次にSNDに拡張子変え。
そんでもって
>>899 殿のFF8MMLでコンパイル。
そしてMML2MIDにて変換…しようとすると、0A何たらとエラー吐き
する。
passわからん
sumann wakatta
924 :
889 :2008/11/10(月) 22:22:42 ID:EHOMGbDG
>>920 手持ちのデータが可笑しいのかな?と思って、
FINAL FANTASY 8のPSのディスク借りて来た。
で、CD内の"FF8DISC1.IMG"ってファイルをバイナリエディタで開いて、
"AKAO"の文字列を検索して、"AKAO"の文字列を0x0000番地として、
0x0006番地に書いてあるサイズ分、コピー(Ctrl+C)して、
バイナリエディタでファイルの新規作成して、
ペースト(Ctrl+V)して、保存して、
DOS窓で、ff8mmlと、mml2mid実行したら、いけたぞ。
まぁ、そんな作業、一曲づつやるのめんどいから、
AKAOの文字列探して、自動的に曲データだけ抽出するソフト書く方が早いような気もするが。
てか、AKAO2MIDで変換できるのも、その0x0000番地にAKAOが書いてあるファイルじゃないの?
PSFとか、シーケンスとか、そういうのは、自分はよくわからない。
CD-ROMから、直接抜き出してるから。
925 :
889 :2008/11/10(月) 22:43:35 ID:EHOMGbDG
その、たまたま当たったデータが、FF8のチョコボだったんだけど、 0xFE 0x09って、ループ抜け(MMLでいう":")っぽいかも。推定だと、 0xFE 0x09 n1 n2 n3 n1 … 何ループ目で抜けるか。 n2,n3 … 抜ける先の相対アドレス(符号付き16bit) バイナリエディタでn2n3の示すアドレスを見てみても、 その直前に『0xC9 n1』コマンド(MMLでは"]n1")が書いてあって、辻褄も合う。
926 :
889 :2008/11/10(月) 22:47:38 ID:EHOMGbDG
なんか、古代祐三氏のMucomに似てるなぁ。 まぁ、FF4時代に、アクトレイザーに衝撃を受けたとか言ってたしな。 多少は真似たんだろうなぁ〜。 Mucom自体は、FM音源ドライバだから、アクトレイザーには使ってないだろうけど。
>>924 akao2midで正常変換できるのは、バイナリ先頭にAKAOがあって
その先にデータのオフセットがきっちり書いてあるデータに限る。
んで、デフォのAKAOで搭載されてない拡張命令とかがあると
未対応扱いでスキップされて、そこからデータがズレ始める。
(スキップされたとこから命令を読み違え続けるわけ)
というわけで、CDから抜くにしろPSFから抜くにしろ、
そこら辺だけ気をつければ変換が通るんよ
俺・・・バイナリ読めないのよ。したがってサイズも判らないw
俺もサイズの見方をしりてぇな。 教えて下さいませんか?
っていうか、サイズの算出方法が知りたいんだ。
7〜8hのこと?これサイズ書いてあることのほうが少ないな
例えば、とあるファイルのヘッダーが、バイナリで 41 4B 41 4F 52 00 F8 0B 04 00 00 00 00 00 00 00 だったとしたら、 0x0000〜0x0003番地の"AKAO"の文字列はお約束として、 0x0006〜0x0007番地は、F8 0Bとなっている。 すると、サイズは0x0BF8バイト。10進数だと3064バイトのファイルである事を示している。
例えば、とあるファイルのヘッダーが、バイナリで 41 4B 41 4F 52 00 F8 0B 04 00 00 00 00 00 00 00 だったとしたら、 0x0000〜0x0003番地の"AKAO"の文字列はお約束として、 0x0006〜0x0007番地は、F8 0Bとなっている。 すると、サイズは0x0BF8バイト。10進数だと3064バイトのファイルである事を示している。
大事なことらしい
連投すまん
親切に教えて下さり有り難う御座います。一つ疑問があるのですが、 指定されたサイズで切出してもデータに余りが沢山あるのは何故ですか?
そろそろ次スレ立てお願い出来ませぬか?
AKAOフォーマットで、Address0x0030は音色情報、0x0034はパーカスの情報を示している。 0x0030が示す先のアドレスには、2Byte×16の構造体で、 音色番号0〜音色番号15の音色情報があるアドレスがかかれていて、 0xFFFFは、その音色番号は未使用であることを示している。 アドレスの先は、8Byteの構造体が、何個かあって、 0Byte目 実際に使用される音色番号 1Byte目 その音色を使用する先頭ノート番号(MIDI規格と同値) 2Byte目 その音色を使用する終了ノート番号(MIDI規格と同値) 3〜7Byte目 不明 この8Byteの構造体が、00 00 00 00 00 00 00 00の時、その音色のパッチ情報が終わりであることを示している。 要するに、一つの音色番号でも、音程別に複数の音色が使われているって事。
0x0034が示す先のアドレスには、8Byteの構造体が数十個並んでいて 最初の8Byteが、ノート番号0x00の音色情報 次の8Byteが、ノート番号0x01の音色情報 ・・・ ってかんじ。 8Byteの構造体は、 0Byte目 そのノート番号で使用される音色番号 1Byte目 実際に発音する音程 2〜6Byte目 不明 7Byte目 実際に発音するパンポット この8Byteの構造体が、00 00 00 00 00 00 00 00の時、 そのノート番号の音色は無いことを示している。
実際の音色番号も、GM配列とは全然違うので、MIDI化する際に参照するのは無駄。 ただ、パーカスの音程毎のパン情報は参照して、GSかGM2のエクスクルーシブでノート(リズム)毎にパンポット設定してもいいかもな。 AKAO2MIDでは、参照してないデータだと思うし、 現状、ff8mmlでも、参照してない。
色々と高度な話ありがとう。勉強する意欲がわいてきた。 未だにFF9のバトル1の変換(mml)が上手く行かなくて泣きそうになってるw 今、PSFからの切出しで明らかにシーケンス部分のakaoヘッダーがある部分で サイズ分の切出しを行っているが、どうもmml2midの変換がエラーになる。 やり方が不味いのかなぁ? しかも、mml時のサイズは2Mチョイ。 でも、切出し後のデータはすんなりakao2midを通る。何故だぁ〜〜!!
教えてクレクレ〜
俺が持ってるデータと違うのかな? 2MByteのMMLは明らかにおかしい。 俺が持ってるFF9バトル1のファイルは、 Address +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F ------------------------------------------------------------ 00000000 : 41 4B 41 4F 07 00 20 22 04 00 00 00 00 00 00 00 ・・・・ 省略 ・・・・ 00002200 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00002210 : 00 00 00 00 00 00 00 00 05 47 00 7F 03 0E 78 D4 になってる。あってる? (音符データは省略したから、大丈夫?)
まじ、不安になってきた。DLした型、みんな使えない? 適当にFF8のCDのファイルから、抜いた感じだと使えたんだけどなぁ〜。 akao2midではやってなくて、ff8mmlでやってる処理系といえば、音色データの確認。 何番の音色まで使われているか。は、確認するルーチンがはいってる。 その結果を元に、各チャンネル(最大32ch)の逆MML後に、音色用のマクロを出力してる位。 音色チェンジを検索して逐一変えるのがめんどかったので、 音色はマクロで出力するようにしてあるから。 もし、そこのデータが0x00とかでfillされていると、最悪、暴走する。 今のところ、思いつく原因は、そこ。 2MbyteのMMLが吐かれるて、akao2midは正常って情報だと。
ちなみに、音色定義のマクロは、俺が持ってるFF9バトル1の曲データだと、 $0a〜$7a, $0b, $1bの、10個の定義が出力される。上から、 ・ベース ・ミュート・ディストーションギター ・ディストーションギター ・オルガン ・ストリングス ・コーラス ・リード ・ホルン ・トランペット ・最初の、グリッサンドで使われる音色 で定義すると、それっぽく演奏されるはず。
何となくmmlの中身見てたらキーボードバージョンが違うやら何たらと書いてある。その時点でエラーなんだろな…
エラー文 DOS のバージョンが違います. 現在のキーボードコード: %1現在のキーボード ID: %1 コードページ: %1 現在のCONコードページ: %1 '指定されたキーボードコードは無効です. ってな感じで排出される。 多分、この繰り返しから2Mや3Mなんてサイズが出るんだな。
FF9のバトル1で、音色情報を0x00で埋めて、ff8mmlを通してみたら、 膨大なファイルサイズのMMLを吐くのは再現した。 ただ、『キーボード云々』は出力されないが、OSの差と思われる。 #Microsoft Vista 32bit Edition #ちなみに、漢字を含まないディレクトリなら、実行できた。 多分、AKAOファイルに、音色情報が抜けてると思われる。 いま、音色情報が抜けてても、逆MMLが出来るようには書き換えてみる。 音色情報は、16個しかないハズなので、16回音色用のマクロを出力したら、 音色ヘッダーの解析を強制終了するルーチン入れてみる。 正確に逆MMLするには、ff8mmlは音色情報も必要な仕様になっているので、 CD-ROMからちゃんとファイルサイズ通りに抜き出した方が良いと思う。
念のため、XP機でも実験しておくわ。
FF8.9のディスクを持っていないので諦めます。 色々と有り難う御座いました。
修正点 version 1.04 2008.11.13 ・音色情報が無くても、暴走しないようにした。 ・以下のコマンドに対応 0FE09 ループ抜け(MMLでいう [ : ] の : に対応) akao2midのソースを入手。 以下のコマンドの引数は1byteらしいので、1byteに併せた。 (でも、何の機能なのかは、サッパリ) 0xAC 0xAE 0xB2 0xDA
>>952 >あと、format.txtに、もう少し細かく
>AKAOのフォーマットの資料を書いておきました
ありがたやー
0xA2コマンドの仕様が解ったけど、 とりあえず、上のが使えるかどうかの報告を待つ。 もし全員使えてないなら、うぷってもしゃーないし。 0xA2 n1は、次の音符・休符の音長を強制的に、 このコマンドの引数(n1)に指定された音長にするコマンドっぽい。 中のformat.txtが欲しい人は、これだけ書き換えて。 +-------+-------+-------+-------+------- 0xA2 次の音符・休符だけ、この音長を適用する。 bStep … 音長(step)
FF8もFF9も持ってないので手持ちの唯一のAKAOである ベイグラ食わせてみたが無反応だな
あ、ごめん 起動出来てないだけだった それはそれで困るが… >A:\TEMP\HE_158437\SRC\FF8MML.COM は実行できません. ちなみに、XPsp3
64bitじゃないよね? それか、"HE_158437"が9文字あるからかもしれない。 MS-DOS時代の産物だから、ファイル名やフォルダー名は、 半角8文字以内 + 拡張子3文字以内でどう?
>>958 ナイスアドバイス>9文字
通った
変換後データの正確さについては、まだ後回しってことで
>>889 氏
いつもお疲れです。
連絡先が判れば共同でサガフロ・FF7のドライバの解析をやりたい
のだがどうですか? 同じakaoでもタイプが違うようなので。
面白い話。akao2mid_b0の中身を眺めていたらsmds2midという文字列を発見 した。FFT・ゼノギアス・武蔵伝のFormatである。PSFをEXEにした後のファイル をまんま読込、吐出されたdataは僅か14バイト。midiのヘッダー部分だけ。 エラー落ちしないところを見るとakao2mid_b0を細工すれば変換は可能と 思われる。
残り少ないので新スレ立てお願いします。
>>961 時間が取れるかが微妙だが、出来る範囲で良いなら、ok。
今日なんか、今、会社から帰宅なんだ。
夕方、アポ無しで客に乗り込まれて来ちゃって、係長と、自分と、部下の3人で対応してたさ。
FF7なら、海外サイトだけど説明あった。
自分の知人が解析してたはずなんで、コンタクト取ってみる。
サガフロは持ってないんだ。
弟が持ってたはずなので、次、合う時にでも貸してくれって言っておくわ。
ただ、俺、C言語とか書けないので、たいしたこと出来ないデスよ。
ff8mml見れば解ると思うが、あれ、ばりばり、アセンブラで書いてるし。
あ、連絡先あかしたいのはヤマヤマなのだが、また、 出会い系メールとか、ウィルスメールとか来るのが嫌なので、どうしよう。
って、寝ないで、その英語サイト読んでたんだけど、 実は、FF7って、ヘッダーの定義変えるだけで行ける? 一部コマンドは作らないと行けないけど、改めて読んでみると、 構造は違うけど、コマンドはほとんど同じような。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/159107.lzh なんか、ヘッダー変えるだけで行けそうだったんで、
ヘッダーだけ変えて、ff7mmlってのを作ってみた。
まぁ、結局、それだけじゃ駄目だったんだけど、
駄目だった部分をバイナリー見ながら変えて、とりあえず、
逆MML出来るまでにはなった。
CD-ROMファイルを抜き出そうと思っても、よくわからなくて、
以下の曲データでしかチェックしてません。
なんで、使えるか未知数。
・ASERI2.SND
・FAN2.SND
・OVER2.SND
・SENSUI.SND ← うまくできない。End of Channnel情報が無くて、どうしよう。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/159131.lzh version 1.07 2008.11.15
・以下のコマンドに対応(FF7対応)
0xC0 移調
0xC1 相対移調
0xD9 相対ピッチベンド
0xF0(FF7MML) ループ抜け
0xF2(FF7MML) 音色
version 1.06 2008.11.15
・ソースのファイル名を、"AKAO2MML.*"に変更。
・以下のアプリケーションを添付
FF7MML.COM …16ch版 Akao format
FF8MML.COM …32ch版 Akao format(今までのと一緒)
・以下のコマンドに対応(FF7用)
0xE8(FF7MML) テンポ
0xEC(FF7MML) パーカッション
0xEE(FF7MML) 無限ループ(但し、2回ループに変換)
3曲だけを頼りに、また対応してみた。 16ch版AKAO?(FF7とか)と、32ch版AKAO(FF8,9)って、 楽譜情報自体はほとんど同じなんで、 ソース側で、ちょこっと、ifdef〜endif文つけておけば、 ff7の逆MML(16ch AKAO)も、ff8〜ff9(32ch AKAO)の逆MMLも作れちゃうね。 どこまで使えるかは解らないけど、使える人、試してみて。 てか、FF7のCDって、あれ圧縮されてるん? 他の曲試したくて、AKAO文字列探したんだけど、 あるにはあっても、どう考えてもAKAO構造と違うような… 拡張子もLZ何とかってなってるから、LZ法とかで圧縮してるんかなぁ。
とりあえず、FF7MML使えるようです。
FF7のCD-ROMのスライド辞書圧縮を解凍して、
AKAOファイルを何曲か抜き出して
逆コンパイル試したところ、出来ました。
スライド辞書の解凍ソフトは、作ったのは自分ではないので公開できません。
仕様は、以下のサイトに書いてあるので、
誰かが、解凍ソフトの開発をしてくれれば、FF7MML使えると思います。
ttp://wiki.qhimm.com/FF7/LZS_format
VPもこれか
違うね。バイナリエディタで何フォーマットを確認しなよ。
圧縮はされてはいるがね
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/160324.lzh 色々対応しました。
ff7mml は、"define.mml"という音色とかの定義ファイルを持たせました。
16chのAKAOは、ゲーム無いでは音色番号が統一されてるっぽいので、
一括でカスタマイズできます。
参考例で、作り途中の、FF7用のSC88Pro設定を入れておきました。
ff8mmlは、従来通り、各チャンネルの逆MML後に、MMLファイル内に音色定義を吐きます。
曲毎に、音色番号が違うようなので。
define.mmlの続き、誰か書いて・・・。
あと、各3系統(音程・音量・パン)のLFO(0xB4〜0xBE)に対応させました。
PSのハード依存のパラメータ?を、強引にMIDIに落とし込んでいるので、
若干、変かもしれません。
あ、言い忘れました。 LFOに対応した関係で、MML2MIDは、ver,5.30が必要です。
980 :
SOUND TEST :774 :2008/11/21(金) 08:39:11 ID:KmrnPvRA
とりあえず埋め
埋め
ume
蒼樹
梅
うめ
986 :
SOUND TEST :774 :2008/11/21(金) 22:59:10 ID:KmrnPvRA
ウメ
またageてしもた・・・今更sageても意味ないんだが・・・ うめ
ume
うめ
埋め
小沢高広
埋め
うめ
うめーこのみかん
妹尾朝子
996 :
SOUND TEST :774 :2008/11/23(日) 10:38:55 ID:xGSp4pvD
らるちーうめ
でんこちゃんうめ
閼伽樹うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。