1 :
SOUND TEST :774 :
2006/10/13(金) 19:20:56 ID:xtCweUXV
おや 乙
乙です 今回もマターリいきましょう
スレ立て乙 また何か作ろうかな
>>5 アーマードコアみたいだ、と最初に感じた。
あっちは最近こんなアップテンポでハイテンションな曲じゃなくなってきたからな。
こんな曲でAC乗り回して戦いたいと思った。
マシンで戦うゲームに合いそう。
そいえば、なんで前スレは倉庫行きになったの? 自分のパソコンのハードディスクに難があってしばらく来てなかったんですけど…
980超えると落ちやすくなるらしいから、それかな。たぶん。
11 :
5 :2006/10/16(月) 07:38:24 ID:4HmsP6cm
>>6-7 ありがとうございます。
サイケは聴くの好きなんですが、作るとなると難しいですね。
>>8 自分で作ってて、これシューティングより3Dメカアクションだな、と何度か思いました。
アーマードコアはあんまり派手な曲が無いですよね。
あの退廃的な世界観にはその方が合ってるのかもしれません。
13 :
SOUND TEST :774 :2006/10/17(火) 19:04:21 ID:iwlm95vm
すげぇな
前スレ落ちてて元ネタがわからん… 再うpおながいしますエロい人
MIDIデータはもうなさゲ?
>>12 曲もいいし音もいい…
参考までに音源教えていただけんだろうか
いや音が良い悪い以前にチューニングが狂ってて気持ち悪いんだが あとリバーブが変
>>5 すげえ…かっこいい。ジャンルわけ詳しくないんでよくわからないけどトランス系?
前スレのも聞きましたがともに凄くハイクオリティですね。
25 :
12 :2006/10/18(水) 01:31:45 ID:7tWsLkng
>>19 弦:QLSO Gold+Synful
金管:VSL
木管:Synful
打楽器:QLSO Gold
>>20 チューニングがおかしいのはTpかな?
リバーブや定位は確かに適当。スマソ
Orchestralで鳴らした奴もあったね。 同じ曲をいろんな音源で流してみるのって面白いな。
聞いてて勉強になるなぁ
28 :
23 :2006/10/21(土) 22:15:48 ID:uYsKf3gX
…やっぱ連投しすぎでしたかね? 空気嫁なくてすいませんでした。出直してきます
>>28 たまたま人少なかっただけだと思うよ。
23のおかげで良スレ気味なので出直さないでいてほしいw
短気は損気ナリよ
>>23 まあまあ
ここ自体常に過疎ってるし焦らなくてもいいよ
相変わらず上手い&カコイイですね
なんか前の曲と似ている気が?
和音とか、音色の選び方とか、展開とか・・・
でもいいと思いますよ
欲を言えば、ガラッと雰囲気の変わった曲も聴いてみたいです
>>29-31 あ…そうでしたか。変なレスでスレ汚しスマソ。カルシウム足りないのかな?
やっと新しいPCを購入してvscとおさらばできそうなので次は別の曲調に挑戦してみます。
>>26 個人的にOrchestralのが一番よかったな
欲しいけどお金ないorz
オーケストラルいらない。インスコしたけどホコリかぶってる。
え?
>>38 かっこいいですね
洞窟にしては爽やかな気が・・・
オケ音色もいいけど、シンセ系の音多目に使っても面白そう
よければ音源教えてください
大分埋もれてきたからあげるよ それにしても人少ないなー
>>41 ようこそいらっしゃいませー
49秒まではまとまっててとても好き
1:07〜1:12はドラムがくどいかな?
ちょっとずつ変化加えるなりした方がいいかも。
1:14〜はいろいろ鳴ってるけどバラバラな感じ。
各パートどこかしらに統一感もたせたほうがいいかも?
何となく、全体的に拍子・曲調の変化を生かしきれてないような印象
でも初心者でここまで作れたらすごいと思う
>>41 展開奇抜だなーw
とりあえず5拍子になる前の3拍子がノリ悪いのが一番気になった。
5拍子の前にもう一回4拍子を持ってきたりすれば映えると思う。
イントロからメロへの流れは個人的にツボ。かっこいいよ
>>41 聞き始めはあたりさわりない曲だなーと思ったが(ごめん)、
後半、すげーかっこいい展開に急直下でおどろいた。
最初だけ聞くとノーマルバトルっぽいけど後半の盛りあがり方は
中ボス以上の重要ボスでもよさそうですねー。
>>38 かっこいいけど地味っぽい
可も無く不可もなく、おとなしい曲
洞窟?だから仕方ないのかもしれないけど
>>41 展開が独特でおもしろい
でも展開する時に違和感がある←特に三拍子に切り替わるあたり
自然に移り替わる感じになればもっといいよ
46 :
41 :2006/11/05(日) 14:25:03 ID:lMtGRXfP
>>42 さん
コメントありがとうございます。
1:07〜1:12は確かにドラムくどいですね、でもドラムの打ち方ワカンナイ(´・ω・`)
1:14〜はヴァルキリープロファイルの「殺戮言語永久機関」っぽくしたかったのですが、
完全に破綻してしまいました。
統一感を持たせるには、パートごとに明確なイメージがあった方が良いのでしょうか...?
実は「初心者」どころか、「初作曲」なんです(爆
>>43 さん
コメントありがとうございます。
3拍子のノリが悪いですか...
ちょっとまた〜りした部分も作ろうかと思ったのですが...
5拍子の前にもう一度4拍子...それは気づかなかった。
どうやら変拍子にとらわれすぎていたようです。
イントロはたったあれだけなのに時間を結構費やしました...
>>44 さん
コメントありがとうございます。
始めの方はホント平凡なメロしか浮かんで来なくて...
他のトコにも曲晒してるのですが、
通常戦闘っぽさとボス戦っぽさが混ざってる...との指摘を受けたので、
後半は悪ノリして盛り上げすぎたかもしれません(^^;
>>45 さん
コメントありがとうございます。
三拍子に切り替わるあたりの違和感...なにがいけないのかな...
もっと作曲に慣れてみないとわからないのかもしれませんね。
47 :
5 :2006/11/05(日) 22:19:41 ID:3smTkIn/
これ、何で作ってる?
49 :
SOUND TEST :774 :2006/11/06(月) 19:00:10 ID:bBoGfsvy
>>47 相変わらずかっこいい&上手いですな
氏の作る曲は安定してていい
50 :
5 :2006/11/06(月) 20:28:16 ID:Av79P8Rc
>>48 Reason一本でやってます。
>>49 そう言って頂けると有り難いです。
最近ちょっとマンネリ化してきたので、そろそろ新境地を開拓したいところです。
51 :
SOUND TEST :774 :2006/11/07(火) 19:17:38 ID:QxQQOnfm
>>50 >マンネリ化
激しくナカーマ!!
いっつも同じ感じになっちゃう
しかもたまに良いのができたと思っても
なんか聞き覚えがあると思ったら
昔好きだった曲にクリソツだったり・・・
一体どうしたらいいんだorz
よし、ここでリクされたイメージの曲を作るってのはどうだ
じゃあ石川淳氏風の曲をリクしていいですか
石川氏風っていうとカービィ系? ごめん、石川氏っていうとどうしてもスパデラしか思い浮かばん
そうカービィ。あの人なにげに作風が濃いからシミュレートのし甲斐があるかなと。
56 :
SOUND TEST :774 :2006/11/07(火) 22:24:51 ID:4VtyDFIt
>>56 sugeeeeeeeeee!!!!!!!111
音色の選び方、伴奏が石川氏だ!
リクいいのかな・・・ ファアーエムブレム初代の敵ターンとかベルウィックサーガの”戦雲” みたいな荒涼とした感じの曲好きなんで、そんなの作れたらお願いします。
>>56 うお!すげえええ!めちゃくちゃ似てるw
この管が刻んでる音型は水中の面とかで多用してる奴だね。
音色だけじゃなく和声も石川氏の特徴が出ててGJです。
60 :
41 :2006/11/08(水) 17:18:59 ID:50236Z0S
>>5 さん
47の曲を聞かせて頂きました。
もう作曲にかなり慣れているような感じですね。
ピアノ(かな?)の出てくるところなんかわたしには真似できないです。
そして音色の作りこみが凄い。正直脱帽。
わたしの曲についてもコメントくださってありがとうございます。
Aメロに戻ってハモるところですが、自分でも結構気に入ってるんですけど、
鋸波と矩形波にレゾナンスかけすぎたかな...と思っております、
ちょっと各種パラメータの弄り具合が極端すぎたのも今後の課題でしょうか。
>>41 初作曲でこのレベルは正直凄過ぎる気が…
俺も少しは頑張るかな。
>>38 ,47
かこよすぎ。
62 :
41 :2006/11/08(水) 21:44:40 ID:50236Z0S
>>61 さん
初作曲ではあるのですが、ゲーム音楽(主に桜庭氏、植松氏)の耳コピを
結構前からやっておりましたので、その所為かと思います。
もしくはただのビギナーズラックです(爆
2曲目も作り始めてるんですが、どうも(´・ω・)ショボーンな感じ。
ビギナーズラック説急浮上(つД`;
>>62 確かに桜庭氏の香りはしたした!!
でも最近ここにうpされる戦闘関連の曲が桜庭氏っぽいのばっかりなんだよね…OTL
でもそれは俺のワガママ…(´д`;)
65 :
38 :2006/11/09(木) 21:08:44 ID:B9da5j0c
遅くなったけどレスくれた人サンクス。 地味な感じなのは。。。自分の作風?かもしれません。 「緑っぽい光がする静かな鍾乳洞」だから確かに抑え目に作った節はありますが、 実は派手に「しない」のではなく「出来ない」のかも。 音源はOrchestralその他です。前スレでも晒してた奴と同一です。
>>65 俺はすごい好きですよ。
自分がよくシューティングをプレイするから、イメージが容易なのかもしれないけど。
保存して聞いています!!
>>64 かっこいい!!
ゲームで本当に使われてそうで
場面とかもすごくイメージしやすいです
あと、映画とかにもありそうだなーと思いました
68 :
64 :2006/11/12(日) 21:55:21 ID:vOW4P21M
>>67 サンクス。
もともと映画の場面を想定した曲とか作るの好きだったもので、総じて映画系の音楽になっちゃうんですよね。
場面イメージしやすいのは幸いです。
これからもなんか出来たら晒します。
>>66 ありがとうございます。その一言で幸せいっぱいです。
またなんか晒したときは聴いてやってください。
>>70 ってか何の取り返しがつかないの?
素直にかっこいい!こういう雰囲気出せる人って尊敬する。
空間の響きが程よく、それでかつ1音1音の輪郭がしっかりしてる。
ハチプロを超えてるよ。
明るい曲調だし、なんにでも使えそうな曲だね。
城、城下町、冒険の序章、商談・・・etc...
保存させて頂きました。
出張乙
73 :
SOUND TEST :774 :2006/11/23(木) 10:21:53 ID:16UXehyq
>>70 メロディーがわかりやすくて良いなあ
そのメロディーが少し形を変えて再登場するのもナイス
>>70 キャッチーなフレーズだし雰囲気が出てて、これはイイ!!!
1つだけ希望を言うなら
もうすこし長くあってほしかった。
>>74 エンディングっぽい。
何かが終わったって感じが出てます。
>全て人の声を加工して作りました
こういう工夫は好感が持てる。
>>70 回想シーン、語りシーン・・・高級感から城?
とにかくかっこいいです。
>>75 のいうように
もっと長いほうがよかったなぁ
78 :
5 :2006/11/23(木) 16:42:05 ID:cq+BFqAX
うpが多いので私も便乗。
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/22213.mp3 どんな場面?:RPGイベント、終盤のフィールド等
何かコメントをどうぞ:
シンセ曲ばっかり作ってるのもアレなので、哀愁系フィールドBGMっぽい曲を作ってみました。
作ってるうちに、フィールド曲というよりはイベント曲みたいになりましたが。
>>70 これはいいものだ!
ラストの盛り上がりが非常にカッコいいです。
ただここからもうひと盛り上がり、ってところで終わっちゃってるのが残念。
ここのうpろだはMacに優しくなくてかなしい…
>>70 前スレの最初のほうにこれと同じモチーフの曲がうpされてたね。
あのときは論争の種になってたようだけど、あなたはあのときのうp者?
だとしたらもの凄い進歩ですね。驚くほど完成度が高い。
>>71 取り返しがつかないと言うのは前スレの事とか、変な方に走りすぎたとか、色々です。
雰囲気は自分でもそれなりに出せたというかいつの間にか出てたかなと思っています。
響きは雑ながら時間を掛けて調整したので褒めて下さると非常に嬉しい処です。
音の輪郭に関しては、音量を稼ぐためにいくぶん低音を削っちまったのが影響しているかも知れません。
明るいかどうかはともかくループ無視したので逆に何につけても使いにくそうな仕上がりです。
城や序章は分かるのですが商談というのがマジ意味不明で頭こんがらがっしゃんです。
保存したファイルは20歳までに捨てないとのろわれます。
>>73 あのメロディは自分でも適度に気に入っているので喜びます。ただ
ちょっと変えて使い回すのは引き出しが少ねえだの飽きるだの一本調子だのと思われそうなところです。
>>75 ,77
やはり言われた。自分でも短すぎるのが一番の不満なのですが、どうも新しいのを組み込む気が起きず、
結局以前に上げた時と全く同じ構成のままです。どうも力量と経験と根性が足らんようです。
>>80 あの時はややこしい事になったので逃走仕りましたが103はたいへん美味しゅうござました。
83 :
73 :2006/11/24(金) 13:25:55 ID:5oM/rSnj
>>82 「メロディーを使い回してる」なんて悪いイメージはないなあ。
それを恐れて次々と違うメロディーを並べると焦点がボヤけて
印象に残らなくなるよ。
良いメロディーはむしろ繰り返すのが普通だし、飽きさせないように
「ちょっと変える」のだってセンスと引き出しがなくちゃ無理だべ
>>83 だな
クラシック(当たり前だが特にフーガ形式で書かれた曲)の常套手段だ
ちょっとこなかっただけで こんなに書き込み&うpがwww それにしてもみんな上手いなー それぞれ曲に個性とかセンスが出てて面白い
88 :
23 :2006/11/26(日) 09:02:22 ID:sZUUESG3
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-10816.mp3 どんな場面?: RPGのイベントシーンとかダンジョン
何のゲームを意識?: saga frontier 2、unlimited saga、ゲームではないけどピアソラのタンゴ等
使用音源: sound font 各種
何かコメントをどうぞ:
崎元氏風ばっかりではなんでしたので別の雰囲気のものを作ってみましたがどうでしょうか。
>>78 イントロからの流れが光田氏っぽくて凄くいいですね。
叙情的な雰囲気なのでイベントシーンなんかに使われるといいかなとか思いました。
>>81 1:00あたりからの変拍子とシンセのアドリブみたいなメロディがプログレっぽくてかっこいい。
そのあとに入るコーラスもかっこいいですねー。厳かな感じが出てます。
>>85 向こうのスレでも聞いたけどホントに中3なのならプロ目指せるんじゃないですかね。
全体的にゲーム音楽っぽいんですが一部クラシック的な表現が出てきてて見事です。
「火の鳥のヴァリエーション」みたいなところがあって凄くいいなと思いました。
>>88 前スレの崎元氏風の人か!今回もいい曲ですなー。
俺もサガフロ2の音楽好きなのでこういうの好きです。
今回はあまりゲーム的な「こういう場面」というのがない感じですね。
最近のゲームで多いのかな。34秒目から盛り上がるあたりがかっこよすぎで聞いていてゾクゾクしました。
>>85 中3なの!?
sugeeeeeeeeeeeeee
いや、マジですごいよすごいよ
>>89 かっこよすぎる
また変わった雰囲気もイイ!!
>>89 世之介さんだとMacでも聞けてうれしいっす
>>94 別におかしくないと思うよ
0:23からは一旦トランペットか何かにしたほうが変化がついていいかも
>>94 全然おかしくない。
静かな感じでも戦闘曲にちゃんと聴こえてるし。
綺麗にまとまってていいと思うよ。
ただ、もう少し盛り上がる部分を作ってもよかったかもしれない。
>>94 曲の雰囲気&伴奏の割りに、弱弱しい音だから
「ん?」って思ってしまった・・・ごめんねorz
何か他の強めの音色足したり
1オクターブ上(又は下)の音を足したりした方が自然かな、と。
俺ならフルートに変えて、オクターブ上でピッコロを重ねる
RPGの戦闘曲というか、SRPGなんかのフィールドが戦闘兼ねてるやつで 使われてそうだと思った。
間違えたSRPGじゃないや、ARPGだ。
自信が無いけど俺も晒してみっかな
103 :
101 :2006/12/01(金) 00:06:44 ID:6/6CGx2n
>>103 どこがクオリティ低いんですかw
雰囲気が出てていいですね
105 :
101 :2006/12/01(金) 01:22:27 ID:6/6CGx2n
>>104 サンクス。そう言って貰えると嬉しい。
緊張しながらうpした甲斐があったよ。
106 :
5 :2006/12/01(金) 09:31:55 ID:p22Sgm4b
http://www.yonosuke.net/u/6d/6d-10999.mp3 どんな場面?:RPG戦闘
何かコメントをどうぞ:
久々にデュープリズムのサントラを聴いてたら、タムがドコドコ言ってる曲を無性に作りたくなったので作ってみました。
>>79 俺もマカーなんですが…。OSとかIntel云々とかで不具合でるのかな。
軽くなってきたみたいなんで、出来るだけyonosukeさんのとこを借りるようにします。
>>88 うまいなー。イベントやダンジョンだけじゃなく、街やフィールドで流れてても違和感なさそうですね。
>>106 曲情報がなんか変にバグってる感じになってるのだが…
109 :
101 :2006/12/02(土) 00:31:41 ID:o8DnRDU9
110 :
5 :2006/12/02(土) 00:34:23 ID:lw0X9AXl
>>107 すいません、日本語でタイトル書いたら文字化けしちゃったみたいです。
113 :
88 :2006/12/03(日) 00:13:54 ID:GLEMmRZZ
>>90 >>91 >>92 >>93 >>106 皆さんレスありがとうございます。。
あとから聞きなおしてみたらちょっとおかしなところもあったような気がしますが
気に入っていただけたなら幸いです。
ご指摘にもありましたが浜渦氏系の曲は場面に積極的に合わせない分、自由度が高く作っていて楽しいですね。
>>106 デュープリズムはあんまり聞いたことないのでわからないんですが、
やっぱり光田氏っぽさが強く感じられるような。主旋律の装飾音の入れ方とか。(「時の傷痕」っぽい)
単に個人的な好みでヴァイオリンにもう少しリバーブかけた方がいい気がしましたが曲自体は凄くいいと思います。
特にバンドネオン(アコーディオン?)のアドリブっぽい部分がかっこいい。
>>109 もう少し展開があってもよかったかも?39秒辺りから入る音色のメロディが雰囲気を出してて好きです。
>>112 やたら上手いし音質もリアルですな。ピアノのフレーズが凄く洗練されてる。
114 :
112 :2006/12/03(日) 05:00:26 ID:3GY0JOHG
>>115 YAMAHAのシンセMOTIFじゃね?
118 :
101 :2006/12/03(日) 16:34:45 ID:+7UY1GsH
>>111 感想サンクス。BGMか〜。あんまりゲームっぽくなかったかなぁ。
>>113 どうもです。確かに展開が単純過ぎましたね。
次はもう少し聴かせ所を増やしてみますね。
>>106 いい曲だ、これからも音色に頼らない作曲をして欲しい。
間違った、音色じゃなくて音質だ。
121 :
SOUND TEST :774 :2006/12/04(月) 21:33:17 ID:qJ9ZCZ+7
ゲームによく出てきそうでいい オープニングっぽいね
>>121 midiなのに豪華に聴こえるのは、打ち込みとアレンジが
上手いからかな?ただ、場面があまり思い浮かばないのが難点。
一瞬ろまさがっぽく聞こえた
作曲知識は皆無さんなんだけど ↑みたいに 〜っぽいね て言われるのは 作曲家さん的に傷ついちゃうのか知りたい 以前それ言ったらショボンヌされた。
>>125 俺は逆に嬉しいと感じるかもしれない
プライドの問題かもな
>>125 私も普通に嬉しい
目標にしてる人ならさらに嬉しい
>125 特に何も。ああそうなんだ。って思うくらい。
俺も特に嫌ではない。 音楽を聴いて、「この曲はどんな感じに聞こえたよ」 って事を言葉で伝えるのって難しいから 「〜っぽいね」って言い回しの方が楽だったりするしね。
今4ちゃんのワイドショー?で前スレにアップされてた音楽が流れてたんだが・・ ギターのかっこいい軽快な感じの曲。 前スレ見れないので詳しくはいえないけど。 テレビのスタッフが勝手に使ったのかスタッフの中の人がうp主だったのか なんにせよ、いきなりテレビからここで聞き覚えのある曲が流れてきてビックリしたw
>>131 本当!?
勘違いとかじゃなくて?
そういえば似たようなこと前スレに書いてあったな
そうそう!これだよ! 今聴いても間違いないw流れてた! 途中のギターのメロディが入ってくるところから数秒だったけどね。
って31でも言ってたのかw この曲何となく気に入って何回も聴いてたから印象に残ってたんだ。 ちょっと興奮してしまった、スマソ。
>>125 有る程度レベル高い人には言わないほうが吉。
真似をするというレベルを超えて自分のオリジナリティを追及して行くというレベルの人は傷つくと思うよ。
「〜っぽい」ってのは「〜のパクリだろ?個性ねえな」みたいに解釈する人も少しいるので、その辺は慎重に。
つーか空気無視スマソw
テレビ局スタッフが勝手にとか、まずありえないから。 どこかのゲームかアニメのサントラだな。 違うなら他のアレンジでうpできるはずだよね。ギターの代わりに三味線とかw
>>136 まあ心無い誹謗中傷で傷つくならともかく
そんなんで傷つく奴が晒すなって気もするがw
>>138 友達にも含めてなのかと思ったよ。
まあその意見も一理あるなw
どこでも言えることだが叩かれて落ち込む奴は晒さないほうが良い。
俺はカシオペアっぽいとおもた。
>>133 ついさっき(23:40頃)WBS見てたらその曲流れて
ものっそビビッたんだが
前スレ949が自分の曲と偽って既存曲をupした、ってことでおk?
949の弁明まだ?
俺それ見てねえからなんとも言えんけど 弁明待つよりWBSで流れたんならテレ東に聞いてみりゃいいんじゃねーの?w
俺作る人じゃないから分からんのだけど みんな一曲作るのにどのくらいの期間かかるもんなの?
俺はスケッチというか音符を並べるのに3・4時間、アレンジ・ミックスに一週間くらい 作業に慣れても無駄に高度なことをやりたくなるから時間が短縮ってことはないな
大体二日あれば一曲できる だが6時間くらいやってても一小節も作れない時もある。鬱になるw
ある企画で一ヶ月16曲作ったことはあるな。 ミックスから後のマスタリングまで全部含めて。 流石にキツかった。 マスタリングだけでも丸二日かかったよ。 その計算で行けば一曲二日くらいか。
>>147 夕方に作り出して10時頃にできあがることが多い。ただしmidi
行き詰ると本当に作れない
最近、曲がアップされないなー。
155 :
SOUND TEST :774 :2006/12/24(日) 15:57:44 ID:Jq2MEtxp
あげ
ピアノと和音のコードみたいのくらいは勉強しないとなぁ… フレーズ浮かんでもすぐさま打ち込む事ができない バイオリンじゃ無理だし
このスレ超レベル高いですね
160 :
5 :2006/12/29(金) 14:35:00 ID:qJIE1la7
レスありがとうございます。亀過ぎですみません。
>>113 光田氏の影響は少なからずあると思います。
元々打ち込みを始めたきっかけがクロノトリガーだったので。「時の傷痕」は今でもよく聴いてます。
>>119 FCやSFC時代の曲を聴いてると、音質が必ずしも曲の質に結びつかないんだと思い知らされます。
そういう曲を作っていけるようになりたいですね。
#最近は音色に頼って曲を作ることが多くなってきた気もしますが。
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-12351.mp3 どんな場面?:シューティング、アクション等の終盤ステージ
何かコメントをどうぞ:
EQ弄って遊んでたら出来た曲です。デジロックとかビッグビートとかの真似事をしてみました。
>>160 かっこいい!超GJです!!
ピアノの所かっこよ杉で本気でびびった
毎回すごい曲ばっかでセンスに脱帽です
一体何を食べたらこんな曲が作れるようになるのか
162 :
5 :2006/12/30(土) 14:09:30 ID:khnC7ZYu
>>161 ありがとうございます。気に入って頂けたみたいで良かったです。
ラストのピアノは実は全然時間かかってません。
使える音程は決まってるので、あとは適当にノートを並べればこんな感じになります。
単調になってしまうとまずいので、所々に和音を挟んだり間を挟んだり。
このスレレベル高すぎ
>>163 レベル高いけど何故か過疎ってるよね
不思議でしょうがない
もっと人来てもいいのに・・・
好きスレだから個人的には盛り上がって欲しい
全体的な雰囲気は結構好きなんだけど イントロとかはあんまり好かないかな 左でポコポコなってるのが雰囲気を台無しにしてるような あとは何箇所か個々のパートがばらばらに演奏してて ごちゃごちゃ聞こえる
曲はすごい好みだ、てか保存した ただ聞いてて微妙にぎこちない感じがある 音がつながって流れるんでなく一個一個とぎれてるような印象
168 :
SOUND TEST :774 :2006/12/31(日) 15:07:09 ID:xQowsJfq
169 :
SOUND TEST :774 :2006/12/31(日) 16:47:43 ID:cKX66vET
>>165 統一された雰囲気の中のごった煮な感じが楽しかったよ
170 :
SOUND TEST :774 :2006/12/31(日) 18:46:05 ID:rqsuX0y0
>>165 いろいろ鳴ってていいね
52秒から終わりにかけて左の音が気になる
もう少し音を小さくしたり音色を変えるべき
それから4秒、9秒のあたりの変化がちょっと不自然かな?
いきなりすぎる感じです
でも雰囲気大好き
171 :
SOUND TEST :774 :2006/12/31(日) 22:27:27 ID:cqWtiJGD
個人サイトにあるMP3とかmidiはパソコンに保存できないの? 初心者質問で申し訳ありません
>>171 基本的には曲のリンクを右クリックして「対象をファイルに保存」だけど、
出来ないサイトもあるから一概には言えない
マジふさけるなよこのスレ。レベル高すぎて曲晒せんわ。
174 :
SOUND TEST :774 :2007/01/01(月) 02:30:57 ID:38K0xlmk
175 :
41 :2007/01/01(月) 07:35:57 ID:cPXvugBL
>>173 わたしはレベル低い曲晒してますし。
もっと気軽に考えていいと思いますよ。
>>173 ここの住人は曲の巧拙問わずちゃんと感想やアドバイスをくれるし
叩きとかも基本的にないから遠慮なく晒して大丈夫だと思う。
>>157 がかなり好き。カービィ系ですね。
ぜひ最後まで作ってよ。
このスレの曲全部保存してCD作りたいくらい好き みんな好き
179 :
SOUND TEST :774 :2007/01/03(水) 19:33:06 ID:1CZhJchs
このスレの住民のクオリティ高杉で感動。
キンモー☆
181 :
SOUND TEST :774 :2007/01/04(木) 09:05:57 ID:c9dVKeyK
モンキー☆
×キンモー☆ ○きんもーっ☆
183 :
SOUND TEST :774 :2007/01/10(水) 16:14:42 ID:fAV2qndI
>>178 まとめサイトの類はあってもいいかもな。
ついでにage
http://sin75.hp.infoseek.co.jp/music/06dead.mp3 曲名 : 死闘 - over the deadline -
どんな場面?: RPGのボス戦の戦闘曲
使用音源;SD-90
何かコメントをどうぞ:
初めて投稿します。
疾走感・緊張感を重視した戦闘曲です。
伴奏のギターもドラムもストリングスもピアノも全部目立たせたいとか
考えてるうちに全体のバランスがとれなくなりましたorz
ステレオスピーカーで聴くと一番バランスいいかもしれません。
レベル高いとこにつっこんできましたが意見頂けると嬉しいです。
>>184 うおおお格好いい!いいなあマジでこれでゲームやりたい
バランスは0:36-0:56あたりであっちの音もこっちの音も聞きたいって感じになったけど
イヤホンで聴いたんで特にそう感じただけかも
186 :
SOUND TEST :774 :2007/01/14(日) 20:30:45 ID:OZoJOJOC
187 :
SOUND TEST :774 :2007/01/15(月) 01:14:43 ID:/hNEAZR2
>>184 GJ!!!
速さがあって聴いてて気持ちいい
>>184 マンセーばかりじゃ参考にならないと思うから、以下レベルが高いことを認めたうえでの難癖。
作り手としては伴奏にしても気合を入れて作ってるから、聞いて欲しい!と思って音量大きくしがちだよね。
(無論、俺もそうしてしまいがちなのは言うまでもない)
そこをグッと我慢してみると曲のバランスはよくなると思う。口で言うほど簡単ではないのはよくわかってるけどね。
0:56あたりからは特に音がごちゃごちゃしてしまってる。たくさんの楽器を使うなら、敢えてユニゾンにしてしまうのもかなり有効かと。
とりあえず各パートを作ったうえで、削ぎ落としていくような作り方をしてみればどうだろう。
ブラスのモジュレーションにメリハリをつけたら 更に生っぽくかっこよくなりそうだと思いました。 しかしかっこいい終わり方ですねGJ
皆さんコメントありがとうございます。 やっぱ0;36以降は修正すべきですね。 ブラスはSD90固有の音で、初めからモジュレーションかかってるんで迷うとこですが、 各パートのバランスはもっと研究してみます。 あさきリスペクトなんでどうしてもツインギターがうるさくなる… このオーケストラロック二部作のもう一曲の方も、 完成したらアップしたいと思うのでまた宜しくお願いします。
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-13350.mp3 どんな場面?:RPG用通常戦闘曲
何のゲームを意識?:桜庭氏の曲
使用音源:SD-80
何かコメントをどうぞ:
前回新たな桜庭氏の曲調を目指すと言いながらまたもや同じ感じで
ボス曲風なのがなかなかうまくいかないので繋ぎで作りました
いつもはトライエース系なので今回はテイルズ系です
それにしてももたりまくる、どうしたもんだろ
SC-8820で鳴らすと全然もたらんのになー
>>191 よく分からんけどもしかして拍子で15/16とか入れてる?
入れてるなら無理して組み込まない方がいいぞ。
変拍子は特にドラムの調整大変だし。
入れてないのにもたってるんなら原因ワカラネ。
>>191 完成度高い!
ものすごくかっこいいですね
所々遅い?って言うんでしょうか?
もっさりしてるところがあるのが気になります
特にイントロの最後らへんと54〜55秒が気になってしかたないです
曲がかっこいいのにもったいないです
よかったらSCの方で聴きたいです
>>191 悪い方のテイルズだな。印象に残らない曲というか
テンペスト辺りが近い気がする
ノリが良いし、メロディと曲の構成も良い。 欲を言えば展開がもうちょっと あってもよかったかも 私は好きですよ 保存しました
俺は桜庭はあんましらないから(SO2くらい)、何ともいえないけど、疾走感があるのは良いと思った。 欲を言えばピアノの音量をもう少し上げるといいかも。なんかくすんでる感じ。 あと、0:55あたりとか、若干ドラムにずれがあるのはわざと? 確かにライブとかならこういうズレはありなのかもしれないけど、こういうゲーム音楽では勢いで圧したいので、 わざわざズレを入れないほうが良いような気がする。 偉そうなこと言ってわるいけど、曲自体は凄く好きです。次も期待してます。
あー、SDで鳴らしたらもたってるって書いてあるね。ごめん。 ほかの人もいってるけど、もたらない方聞いてみたいです。
198 :
184 :2007/01/19(金) 21:20:15 ID:zG8LXHf3
>>191 SDユーザーですが、ドラムがもたるって感覚は凄く分かります。経験者故のドラム狂なんで。
MIDIデータから一気に全体に録音するとしょっちゅうもたります。
ドラムならドラム単体で録音して、各オーディオデータから全体を録音するともたりません。
184の曲でもそうでした。関係なかったら申し訳ないですけど。
199 :
191 :2007/01/20(土) 00:20:24 ID:pm337/er
レスサンクス
>>192 いえ、この曲には一切変拍子は入れていません
トラックごとに聞くと違和感はないのですが全部鳴らすといきなりもたります
SD-80の限界まで音を鳴らしているわけではないのですが
バラ録りも試してみたいのですが環境がそろってないんす
>>193 指摘している箇所は確かにもっさり度が高めですね
と言うかでだしからドラムの音がちゃんと鳴りません
SC-8820版もアップしてみます
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-13390.mp3 こっちの方はあんまりもたった感じはしないと思うのですが
>>194 うぐはっ、キャッチーな曲を目指したのですが駄目でしたか、トホホ
印象に残る曲って難しい
そういやテンペストはまだ聞いてないなぁ
>>195 なるべくこらずにシンプルな曲にしようと思って作ったのですが展開不足は私の課題です
昔のゲーム音楽は短い中にたっぷりと濃い展開があるもんですが見習いたいですね
それと保存してくれてありがとうございます、励みになります
>>196 桜庭氏の曲調の中でも疾走感がある曲は大好きです
ピアノは確かにちょい改良の余地アリですね
ドラムについては自分ではずらしているつもりはないのですがいかんせん独学なもんで
最近の氏がバンド構成の曲を書くので多少は影響されているかも
>>198 やっぱりSDがもたる要因のようですね
今まで作った曲のほとんどガもたっちゃうという現実
ドラムをバラ録りするともたらないとは情報サンクス、試してみたいと思います
>>199 も結構もたってる。相対的に気にならなく聞こえるだけっぽい。
こっちだとドラムが原因っぽいて分かる。
特にスネアみたいに分かりやすいパートは気をつけた方がいいと思う。
小節の区切り区切りでリズムがスムーズに繋がらなくて
ずっこけてる感じに聞こえるところが結構ある気がする。
http://sin75.hp.infoseek.co.jp/music/07decisive.mp3 曲名: 決戦 - the fate to settle -
場面: 宿敵との最終決戦、みたいな感じ
184の『死闘』と2つで1セットなオーケストラロック戦闘曲。
「死闘」で城外のボスと戦って、「決戦」で城内の宿敵と、
みたいな一連の流れかなーと。友人曰く「空中戦で使いたい」らしいですが。
PCにヘッドホンつないで聞くと1:30〜1:35で微妙に音割れしてますが
SD-90にヘッドホンつないで聞くと割れてないのが謎。
とりあえずメロディーラインだけは群を抜いて音量大きくしたつもりですが、
相変わらず伴奏の音数が多いのでどうかなーというところです。
>>201 音のバランスが中心じゃなくて左によってる感じで聞いてると疲れてくる。
曲自体はかなりいいし
>>184 から続けるとテンポが良くなって盛り上がる
演出にもなりそうだし調整すれば更によくなると思う。
相変わらずダサいな
>>201 盛り上がるし
テンポも速めでいい感じ
伴奏が凝ってていいですね
あと、これは人の好みですがあんまり音が
曲に合ってない気がします・・・ごめんなさい
曲はかっこいいけど全体的に
メロディの音がヘロヘロしてるから
かっこよさ半減って感じです(これは音源の問題?)
もっとしっかりした音を使って欲しかったです
>>201 曲はいいんだけど、やっぱり音色が、悪い意味でSFCっぽい。
もうすこしドスの効いた音を使うor重ねるとかした方が良いんじゃないかな。
同じフレーズの2回目は楽器を変えるとか、典型的だけど効果的だよ。
特にバイオリンがよわよわしすぎる。
206 :
SOUND TEST :774 :2007/01/22(月) 18:37:08 ID:/NsGyiOP
>>201 すごい良かった。
今度は超大ボス戦(ラスボス前のボス)の曲つくってみてください。
207 :
201 :2007/01/22(月) 20:46:53 ID:p9YOXkDb
>>202 ベースとバイオリンが左寄りなせいですね。
サビのブラス(右)が強いのでそうしたんですがやっぱやりすぎですね
>>203 まぁPS以降のRPGゲームをやったことないし
FF4〜6とロマサガが理想ですから古臭くもなりますよ。
>>204 >>205 楽器はもう、ずっと悩みまくってます。
XGならストリングスなんかは充分メロディー張れる存在感があるけど
SDにもなると実音に近づいて弱い音になってるんですよね。
リズム隊が派手な分メロディーラインもパワーが必要ですね。
とりあえずもっと低〜中音域の楽器を使ってみます。
>>206 ありがとうございます。
この路線でそこまで重い曲は難しいですねー
多分そういう曲はもっと雰囲気変わると思いますよ。
208 :
SOUND TEST :774 :2007/01/27(土) 00:37:31 ID:lavbPi51
こんなスレがあったとは。。。
昔、ゲーム音楽っぽい曲をよく作ってたので、引っ張り出してうpしてみます。
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-13608.mp3 曲名:
Black Roses
どんな場面?:
シューティングゲームのメインBGM
何のゲームを意識?:
特になし
使用音源:
YAMAMA SY-77 + Roland SY-55
何かコメントをどうぞ:
10年以上前に作った曲です。音源がカセットテープから起こした
MP3なので高音質ではありませんので、お耳汚しで失礼します。
他にも曲があるので、レスいただけるようなら、うpします。
久しぶりにうpと思ったら先客がw
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-13610.mp3 どんな場面?:ギャルゲとかで使われそうな日常の曲
使用音源: ハチプロ
何かコメントをどうぞ:
自分では気に入ってるけどこれがゲームから流れてくるのはアリだろうか
>>208 カコイイね。最終ステージの一個手前って感じっす
というのもメインBGMにしては淡々とし過ぎて印象に残らない感じがしたから。
一箇所でもいいから強烈なフレーズが欲しいと思いました
>>208 曲はかっこいいけど、サビのメロディーの音色にもっとインパクトがあれば
盛り上がりそう
今頃こんなスレ知ったけどどれもいいな。
個人的に
>>165 が一番いいと思った。あんまり決意って感じはしなかったけど普通にゲーム中に流れて欲しい。
>>209 結構スキだな、けどなんか穏やかな曲なのに全体的に息つく暇が無い感じがする
別にギャルゲの日常でなくとも、普通の町や村のBGMでもいけると思う
>>208 10年前でこの品質・・・
今作ったらすごいものが出来そうですね
ピアノのところが特に好きです
かっこいいんだけどかなり大人しめな感じなので
もっと派手派手にしてもよろしいかと
>>209 雰囲気いい感じですね
あと、212さんと同じような意見ですが
メロディに途切れのない感じで次から次へと
繋がるので落ち着かない感じです
>>209 >>210 >>213 レス、dクス!参考になります。
ひさびさに楽器を引っ張り出してセットアップしました。
また作りたいと思います。
とりあえず、またもや10年以上前に作った曲をうpしてみました。
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-13643.mp3 曲名:
Monochrome Beat
どんな場面?:
和風シューティング or RPGのBGM
何のゲームを意識?:
特になし
使用音源:
YAMAMA SY-77
何かコメントをどうぞ:
バスドラ、スネア、鼓(つづみ)などのパーカッションを、
SY-77のAFM音源で作れたのを切っ掛けに作った曲です。
楽曲よりも音色優先といった感じの曲ですが、やはり10年前ということで
古くささは拭えませんね。
おまけに。盛り上がりにも欠けます。。。
>>214 確かに昔っぽいですけど、むしろそういうのがすごく好きです
ゲーム音楽を作ってうpしたいのですが、 そもそもMIDIの使い方が分かりません・・・・。
その手のサイトは結構あるから検索して色々試してみ。
今まで耳コピばっかりやってたんですが、そろそろ自作してみたくなりました。 しかしピアノロールで打ち込んでたので譜面も読めないし音楽理論も全然・・・ まずどこに手をつけるべきなんでしょうか
221 :
SOUND TEST :774 :2007/01/29(月) 13:19:11 ID:cw9cY+Nx
>>208 ちょwかっけぇぇマジ
RPGのボス戦にも使えそうだ
222 :
SOUND TEST :774 :2007/01/29(月) 14:06:48 ID:t5a2fP2w
>>218 メロディが思い浮かんでいるならメロディから。
白紙だったらドラムのリズムを適当に作って、それにベースやコードを
のせているとだんだん形が見えていく・・・・って感じで俺は作ってます。
>>218 どういうゲーム音楽かにもよるよな
ロックやテクノなんかは直感で出来る人もいるだろうけど
ジャズとかになると勉強が必要だし
224 :
SOUND TEST :774 :2007/01/29(月) 23:06:41 ID:/dUQaFA/
>>219 >>222 >>223 ありがとうございます。
とりあえずちょとしたアレンジから始めて、徐々に作曲できるようになっていきたいと思います。
ジャンルはおそらくテクノ中心になってくと思います・・・。
226 :
SOUND TEST :774 :2007/01/30(火) 12:56:30 ID:txf9d4Tk
>>225 是非ともお願いします^^
久々にいい曲きけマスタ
>>227 これはカッコイイですね!
ダークな音色や、ペコピコポコペコとか鳴るあたりが特に好きです。
>>227 最初はどんな展開になるのなー
と思いながら聴いてたけど
予想以上にかっこいいし、
次々展開していく感じでよかったです
230 :
SOUND TEST :774 :2007/01/30(火) 23:58:02 ID:QWdQP/hT
>>226 感想ありがとうございます。次のお耳汚しをうpしてみました。
ttp://www.yonosuke.net/u/7a/7a-13727.mp3 曲名:
Keep your heart
どんな場面?:
スクロールシューティングのBGM
何のゲームを意識?:
特になし
使用音源:
YAMAMA SY-77
何かコメントをどうぞ:
またもや古くさい曲です。
サビの部分が先に頭に浮かんで、サビから作った曲です。
特に特徴が無いので単調かなとは思いますが、
間奏?部分のエレピ&フレットレスベースの部分は
個人的に気に入ってます。
わかりきった事だろうと思いますが、このスレクオリティ高すぎでびっくりしますた。感動です。 私もそのうち何か晒したいです。
233 :
227 :2007/01/31(水) 05:48:05 ID:47qRyXnc
>>234 悪い意味じゃなく、エレベーターアクションリターンズっぽいと思った
>>234 こういう独特な拍子の曲はイイね
RPGじゃなくてアクション向けの曲だと思う
237 :
SOUND TEST :774 :2007/02/02(金) 23:52:20 ID:m4TS82OS
>>234 かっこいい
11/8なんて初めてききました
聴き慣れない拍子でも
不自然な感じにならないのは羨ましい限り
238 :
234 :2007/02/03(土) 01:01:43 ID:JeXs7tK3
皆さんレスありがとうございます。
>>235 エレベーターアクションっていうとファミコンの奴ですか?
今度ようつべあたりで動画探して聴いてみます。
>>236 完全にRPG想定で作ってましたが、言われてみるとアクションの方がしっくり来そうな気がしますね。
>>237 私も普段は4/4とか6/8とかで作ることが殆どですが、たまにはこういうリズムも新鮮ですね。
ちょっと混乱することもありましたが、作ってて楽しかったです。
240 :
235 :2007/02/03(土) 13:49:26 ID:UOn423eU
>>238 エレベーターアクションリターンズはアーケードとセガサターンで
出たやつです。マイナーな話ですみません
241 :
SOUND TEST :774 :2007/02/03(土) 23:21:39 ID:Gd3cPGYz
>>239 メロディは結構好きなんだけど単調でメリハリが無いのがもったいないね
>>231 >間奏?部分のエレピ&フレットレスベースの部分は
いいね。でも、ちょっと音が薄い気がする。もう少し
厚みというか音色数がほしい気がする。
244 :
SOUND TEST :774 :2007/02/05(月) 18:26:18 ID:y2PuBuv5
>>244 MU2000で作ったならちゃんと録音してmp3でうpしたほうがいいですよ。
XG環境が全ての人にあるとは限らないし。
246 :
SOUND TEST :774 :2007/02/05(月) 20:51:57 ID:y2PuBuv5
>>239 全体的な曲の雰囲気はとても良く出来てると思います。
メロディの音色をもっとはっきりと分かるものに
変えてもよかったかもしれません。
ガラッと雰囲気の変わったメロディや
拍子の変化などが入ってもまた面白くて良いと思います
>>246 あなたも十分レベル高いですよ。
ボスっぽいかっこよさが出てて良いと思います。
オーケストラヒット?が左寄りで、頻繁に出てくるのが
少し気になってしまいますが(左が疲れてくるというか・・・)
かなり好みの曲です。保存しました
うわ文章がおかしい。ごめんなさい ×メロディの音色をもっとはっきりと分かるものに 変えてもよかったかもしれません。 ○メロディの音色を変える時は、もっと系統の違う音色に 変えてもよかったかもしれません。
>>239 なんかぷよぷよフィーバーのボス戦みたい
>>247 早速感想ありがとうございます
まずはお褒め頂き感謝です。正直、無茶苦茶不安だったので一安心
それで、オケヒの件ですが、これは「DoubleHit」という、一応オケヒの一種なんですけど
どうも左右で違う周波数(?)の音が鳴っている模様。単独で聴けばよく分かるはずですが・・・
左側でエレギがかかってるので余計目立たないんだと思います
Panは中央に設定してあるので念のため
重ねて、ありがとうございました
訂正:左側→右側
252 :
SOUND TEST :774 :2007/02/10(土) 11:39:33 ID:Jit/HVgy
>>239 いいっすねー
YS系に向いてそう。
・・と思ってYSオリジン差し替えでそのまま違和感無く使えました。
253 :
SOUND TEST :774 :2007/02/12(月) 15:09:12 ID:BZxlpy7h
久々に
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-14160.mp3 本当はコテコテのゲーム音楽のつもりだったのですが、最初のプロトタイプ(?)を作ってからしばらく置いているうちに
中盤が気に入らなくなり全ボツにして、チェロによる演奏に変えました。
しかもその際ドラムを変え、ベースをスラップからフィンガーに変えとあまりにも色々変えすぎて
気が付いたら何のゲームなのか全くわからなくなってました。(最初は例によって悪魔城っぽくしてたんですけど)
とまあなんとなくよくわからないものに仕上がってしまいましたが感想頂きたいと思います。
>>254 簡単に直せるところで言うと、ドラムが単調
256 :
SOUND TEST :774 :2007/02/12(月) 22:42:45 ID:or+n8l05
>>254 バイオリンがメインだからか、ちょっと浜渦氏っぽい
好きかどうかで言えば割と好きな曲風
>>254 最初から8小節目までは良いんだけど
それ以降がずっと間奏っぽいというか単調というか・・・
すごくいいんだけど、それがおしい。
>>254 ドラムいらなくね?
俺ならクロマチック系のパーカッションかハイハットだけみたいなリズムにするな
>>254 ドラムというかリズム部分は要改善。
ただハーモニーというかメロディラインとの絡みは凄くいい。
自覚してるみたいだからアレだけど、これならゲーム音楽として仕上げるより普通の曲として仕上げた方がよかったかもしれないですね。
>>254 自分は特にアドバイスはできないが、楽器の構成とかものすごい好みです。GJ!
音色もすごい好きだ。何を使ってるんですか?
262 :
253 :2007/02/19(月) 21:23:34 ID:SiXQA6NE
例によって1週間後になってしまいましたがレスサンクスです。 どうもドラムが下手なのは前々からなのですが、やっぱり今回もそこが駄目な点になってるみたいですねorz (以前の曲でも言われてますが、なかなかうまくいかないです) 改善したいと思ってはいるんですが・・・。 楽器はOrchestralのバイオリンメインです。 で、バイオリンメインですが浜渦というより、すぎやまドラクエの弦楽四重奏的な絡みを目指してつくりました。 ではまた今度晒したい思うのでその時はよろしくお願いします。
263 :
234 :2007/02/22(木) 23:20:13 ID:EdkuNlv6
264 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :2007/02/23(金) 03:07:15 ID:9ISKLtis
265 :
246 :2007/02/23(金) 05:27:58 ID:7LpjWI+2
>>263 バックで鳴ってるハープとバイオリンのメロが凄く良かった。
まさにラスダンって感じ。変拍子も個人的に大好物
>>264 俺も大昔にFFのイントロ使って丁度この曲の出だしのようなものを作ったことがあったけど
結局挫折しちゃったんだよな…今となっては良い思い出
ってか俺も(゚∀゚)<3和音マンセー
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-14523.mp3 曲名:Future Soul
どんな場面:SRCシナリオの主人公機BGM
何のゲームを意識:ゲームというか若干歌モノ系?
使用音源:MU2000
コメント:前回とはまた雰囲気の違う曲を上げてみました
266 :
SOUND TEST :774 :2007/02/24(土) 15:36:14 ID:Wyf7BJyD
264は一体何がしたいのか不明なんだが。 誰も感想を書き込まない内に消去するならアップしてくれるなと。
267 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :2007/02/24(土) 16:06:07 ID:cWLcsNZo
>>265 ありがとうございますー。
やってみて気づいたんですが意外と難しいですね。orz
今ドラム入れてます。
>>266 さーせん。
ちょっと手直ししたくなりました。
再うpさせてください。
(;´д`)
268 :
○○ル ◆Mu1000UKvE :2007/02/24(土) 18:55:55 ID:cWLcsNZo
>>628 (・∀・)イイ!
どストライク
なんかラブリー
>>263 >曲作るのに必死になってたらご飯食べるの忘れた。
集中力ある人が羨ましい
さて、感想ですが
テンポゆっくりでかっこいいのっていいですね
ピアノの所が特に好きです。音色の選択ナイス
全部しっくりきてて素晴らしい
それと音数は全然多いようには感じませんよ
>>265 ノリいい感じで好きです。レベルは高い事を認めた上でアドバイスを。
46秒〜が1分5秒までのハーモニー(横の流れ)が
おかしいというか、強引?な感じがします
今なんのコードなのか、そして次はどう変わるのか
イマイチはっきりしない感じがします(辛口でごめんなさい
特にメロディがそうです。あと、ベースの音量をもっと上げても良いと思います
本当散々偉そうなこと言ってすみません
センスあるので期待してます
271 :
265 :2007/02/25(日) 03:25:57 ID:fMdQ9iuE
>>270 46秒というと、サビ部分のことですか…
確かに、2回程転調した箇所があります
そのままの調で演奏したところ妙な違和感があり、敢えて今の形に相成りました
でもやっぱり、強引といえば強引ですかね
最後になってしまいましたが、感想&アドバイスどうも有難うございました
272 :
SOUND TEST :774 :2007/03/02(金) 14:20:17 ID:WA/ORs1W
DTMスレの住民でつ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1120457436/l50 最近少しづつスレの住民のレベルが上がってきてるので、
こちらでもよかったら聞いてみてください
668 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2007/01/18(木) 21:04:29 ID:rNzgFkQ6
http://pikupiku.com/upload/src/pikupiku0106.mp3.html title : ジャズっぽい曲
format: mp3
time : 1:22
size : 0.97MB
rate : 96kbit/s
genre : ビックバンドジャズ
comment:
元気でおバカな娘たちの
どたばた感を表現したつもり。
ツンデレヒロインが主人公をいじったり、
料理ベタなヒロインが料理に苦闘したり、
ヒロインが着替え中のところに主人公が遭遇しちゃったりしたときの音楽、
っていえばしっくりくるかとw
ちなみに、ビットレートが比較的低いのは
単純に当方の回線が細いから。
676 名前: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 02:35:49 ID:rQn+8mmv
http://x.xxdragon.com/btl228.mp3 title : バトルシーン228
format: mp3
time : 1.28
size : 2MB
rate : 320
genre : RPG戦闘シーン風オーケストラ
comment:
ガンガン移調します
途中で木管楽器がおかしかったり
後半の金管メロディの打ち込みのタイム感がビミョウだったりと
あやしい所が多々ありますが聞いてやってください
273 :
SOUND TEST :774 :2007/03/02(金) 19:31:51 ID:jArGwbGt
ぶっちゃけこのスレのレベルに比べるとカスだから。 こっちに連れ込まなくていいよ。
てか、なんであろうと無断で転載はどうかと
275 :
sage :2007/03/02(金) 20:46:37 ID:7FgUmdgs
転載は良くない事だが、別にここはレベルが高い曲専用のスレじゃないでしょ。
ここって、あっちのスレは下手だと叩かれるから
こっちは初心者歓迎でマターリって主旨なんだけどな
>>1 と前スレの最初の方よく見てみ
277 :
272 :2007/03/02(金) 22:23:05 ID:WA/ORs1W
申し訳ないです 気分はDOGEZA
>初心者の方も大歓迎、皆に自分のゲーム音楽を聴いてもらおう! うだうだ言ってるより曲を上げたほうが良いに決まっている 頑張れ
>>279 雰囲気は出てると思いました
右で鳴ってるギターだけ妙に安っぽくてもったいない気がします
>>279 かっこいいですね緊張感あっていいと思います
左に比べて右の音が大きい気がします
右のギター少し音量小さくして
左のピアノ少し音量上げても
いいと思いました
>>282 ネタかと思ったら曲はちゃんとしてたw
もっとベース大きめ、メロディー控えめのほうがいいかも
>>282 悪魔城ってより渋めのFCアドベンチャーって感じだな。
でもそういうの好き。
よかったらFC風音源でなくて普通の音でも聞かせてください。
286 :
SOUND TEST :774 :2007/03/06(火) 01:42:09 ID:86ikpZGZ
>>282 なんか渋いw哀愁漂ってる感じですね
ゲームオーバーに最適かと。
>>285 不協和音が目立ちますね
和声の勉強をしてみてはどうでしょう
>>285 俺にもこんな頃がありました。
冷たいようですが、最初に言うと「素晴しいですね」などとは口が裂けてもいえません。
人の好み以前の前に基本がガタガタだからです。
まず基本をしっかり覚えましょう。ドラムの打ち方、音楽の基本的な構成・進行・和声など。
いわゆる勉強でなくても、素直に何かのゲームの耳コピや打ち込みをして、それを真似るところから始めるといい。
(絵の練習だって、模写から入るし、スポーツだって巧い人のを真似るのが最初です)
その時は色んな作者の曲を打ち込めば色んな人のクセ、というかが分かる。
面影無し、といっていますが、まず初めてくらいの時は自作でも面影を残せるよう努力する方から始める。
簡単なようですが、これがかなり難しいことで、これが出来て初めて自作でも十分な実力が備わったといえるでしょう。
今後の上達に期待します。
>>285 確かに課題ありな感じだが、俺は好きだぜ。
うん 磨けば光るタイプだとおも まずは基本だな ピアノでもやってみたらどうだ
DTM板的な流れになってきたな
>>290 悪いところは注意すべきだからあっちみたいに下手な人間お断り、みたいな感じではないと思う。
よくないところを褒めても本人には何の得にもならんよ。
せっかくだから、俺はこの曲を初うpするぜぇ。 曲名 : 旅人 どんな場面?: タイトル通り、旅人が山やらどっかを歩いてるようなイメージで。 何のゲームを意識?: 特にはありませんが、どこかしらパクってる感がありますwサーセン 使用音源: 知識が全く無いんで、SSWについてたソフト音源(VSCでしたっけ?そんな感じの名前)とだけ。 何かコメントをどうぞ: DTMに関してはほとんどないので、作りが結構適当になってしまいがちです。 曲も結構エフェクトで誤魔化した感があります…。 悪いところ、おかしなところあれば容赦なく突っ込んでくださると嬉しいです。
>>293 ナウシカみたいだ
上手い。おかしいところが特に無い。それだけで十分凄い。
あえて言うなら、
展開がある割には印象がずっと変わらないので(ゲーム音楽としては正しいのだけど)
楽器構成を変えるとか転調するとか、そういった工夫があればなお良くなるかと。
あと、弦は和音を押さえるだけじゃなくて、旋律的な動きが欲しい。
速レスサンクスです。意見参考にさせていただきますー。 旅人っぽさを出すのが楽しかったです。実際出てるかどうかは別としてw
296 :
285 :2007/03/06(火) 21:36:38 ID:Z/BSOpAB
コメント&御指摘ありがとうございます。 基本的な感覚が抜けていると、自分自身ではやはりそういうところにさえ気づけないので、 率直な意見はありがたいです。
>>295 貼り忘れに加えて音程が高くてロックマンワールド2思い出してワロタ
想定した場面がうまく表現できてていいと思う。
高音域は聞き取りやすいから、低音域をもう少し強調したほうがよくなるかも知んない。
>>293 0:07から出てくる合いの手メロディー(?)ですが、最後に音量が下がっていって欲しいと思いました。
他は特に突っ込むところは無いです。いい感じです
>>297 岩男世界2が何のことやらわかりませんが、レスサンクスです。
低音域は確かに弱いかも。
>>298 サンクスです。下がって欲しい、というと2番の方みたいな感じにですか?それとももうちょい?
いずれにせよ、それもなかなかいいなぁ…いただきです。
こういうの初めてうpしたんですが、色々意見が得られるのはとてもいいですねぃ。
>>293 かなり大好き、雰囲気大好き
NHKの深夜の「映像散歩」の山の景色に流れてそう
旋律の音量が他の音量に比べてちょっと大きいかも(高音がキンキンしてる)
もっと旋律の音量下げてもいいと思いますよ
>>300 ラブリー!!こういう曲好きです。でも
おかしいところが少々あるのが気になりますね(40〜43秒、1:19〜1:24、1:24〜終わり)
後半は展開のしすぎというか、今何の和音なのか
いまひとつはっきりしないまま次の展開になるので
違和感があるし、ごちゃごちゃしすぎて
何をどう聴かせたいのかがよくわかりません
後半は入れずに、代わりに前半を少しもじったようなものを入れて
無難にまとめたほうがよかったかも。(厳しくなってしまいましたすみません・・・)
302 :
SOUND TEST :774 :2007/03/07(水) 10:28:16 ID:IXcNzPAj
みんなの様にゲーム音楽をうpするにはどうしたらいいの?? 俺も何曲かあるんだけどさ〜!!頼む〜教えてくれ〜…。 教えてくれたら即うpしたいと思います。
>>301 どうもですー。
キンキンしてますかー、私的には小さいかと思っていたのでw
やはり聴く人によって意見違いますなぁ。
>>301 300です。単純な進行だと物足りないと思ったので時々変な感じの音を入れてます。少し変過ぎたかもしれません?
後半はごちゃごちゃした実験みたいなもので、人にはどんな風に聴こえるのか知りたかったのでそのままにしました。
やっぱり率直な感想が一番参考になります ありがとうございました!
306 :
282 :2007/03/08(木) 00:54:23 ID:oIJhI7UN
>>306 その画像からどうこの曲になったのかは謎ですがw
時の回廊の雰囲気はかなーり出てると思う。
本来の曲とちゃんと違うイメージを持てるのはすげーなぁ。
308 :
SOUND TEST :774 :2007/03/08(木) 12:46:19 ID:IazhL6B3
>>306 R&Bなリズムがカッコヨス。前衛的でイイお。
309 :
SOUND TEST :774 :2007/03/08(木) 13:18:24 ID:jFpxDevL
302だけど、あぷろだに曲を載せられない…。 曲を乗っけてみたいとは思ってたけど初めてだから分からない事ずくし… 他に方法無いかな?
>>309 サイズが8.8MBよりデカいとダメなんじゃないかな?
つーか、
「参照」でファイルを指定して、COMMENT書いて
Uploadボタンを押したらこんな画面になってダメだった、
って風に書いてくれないと何で困ってるか全然わかんないよ
>>311 聖剣2の映像思い出しながら聴いてたけど、雰囲気が出ててかなり良いね。
こういうタイプのは好きだなぁ。
>>300 おもちゃ屋というかおもちゃ箱みたいな印象で面白くて好きだ
ただ最初から最後まで常に音変わりまくり展開盛りだくさんだから
聞き終わった時残るのがメロディとかでなくなんか色々あったなあという雑感だった
マップ画面なんかでループしてよく聞く曲だともうちょっと展開しぼってある方が聞きやすいかも
>>306 落ち着くなこれ…
さっきからずっと聞いてる
>>311 前のバージョンのiPodに突っ込んで聞いてた
低くなって荒野っぽくなったというか渋さが増してていい感じ
>>306 ミックスがスッキリしないのはパンふりまくる音が多いからじゃね?
315 :
311 :2007/03/08(木) 23:35:55 ID:yDSFLPCC
コメントくれた方、有難う! まだまだな作品だと思うけど、これからも頑張ります。
316 :
SOUND TEST :774 :2007/03/09(金) 09:19:14 ID:z8NChLFG
317 :
SOUND TEST :774 :2007/03/09(金) 12:39:10 ID:YbVdVSf9
久しぶりにこのスレ見てみたら結構曲が増えてて驚いた
>>285 あー…俺もDTM始めたころはそんな感じだったよw
そういう人ほど技術を身につければ化ける
>>293 確かにこれは上手いな、何も言うことが無い
>>300 ボンバーマンというより、(SFC聖剣伝説+がんばれゴエモン)/2な風に思ったがどうか
>>306 ベタベタな悪役のテーマっぽい感じで個人的には好きな雰囲気
>>311 アクションRPGのフィールドにしてはちょっと疾走感に欠けてるような…
それが出せるようになれば完璧かな
>>316 >>285 と同じく、といったところ。十二分に素質はある
318 :
SOUND TEST :774 :2007/03/09(金) 13:34:41 ID:YbVdVSf9
そして折角なので、自分が初めて作ったゲーム曲を晒してみるw 曲名:MAD THUNDERS 場面:ボス戦 何のゲーム:今から思えば色々パクってた気がする。特にFFとかサガとか 音源:GM コメント:勢いだけで作ってた記憶がある 音楽知識も全く無かったし、特にコードなんかは完全無視
319 :
SOUND TEST :774 :2007/03/09(金) 13:36:04 ID:YbVdVSf9
320 :
SOUND TEST :774 :2007/03/09(金) 16:21:35 ID:A7PqNTzA
302だけど、何回も質問してゴメン…!! 参照から自作のmp3を選択してコメントに「ゲーム音楽 自作ゲーム音楽をつくりました パート2」 って書いてうpろーどボタン押したんだけど、ページが表示されませんでしたって画面が出た。 8、8メガ行ってないのに…。曲を聴いて欲しいけど、うpれない自分… ってか8、8メガって小さすぎ…w
>>316 上手い事言えないけど、もう少し纏まった音を追加すれば良くなると思う。
一通り聴いてはみたが、最初から最後まで滅茶苦茶過ぎて何がなんだか分からないのが本音。
でも、よくこんな音を考え付いたものだと尊敬する。
>>320 試しにうpしてみたらすごく時間がかかって、最後には同じ結果になった。
時間帯が悪いのかも知れないけど、こんなに重かったかなあ・・・。
とりあえず「アップローダー」でググって、他のところを借りた方が早いよ。
ってうぎゃー!、音源リセットいれるの忘れたorz 最近使ってなかったので頭の中になかったよ、トホホ。 各人聞くときは音源リセットしてから聞いてくだちぃ。
>>320 8.8MBでアップロードできない曲なんて無いだろ。
ヨノスケさんは調子悪いみたいだから別の所にするとか。
ていうか、前スレからあわせて結構名曲の類もあるからまとめサイトの類が欲しい今日この頃。
>>325 言いだしっぺの法則
前スレの曲ならいくつかあるけど
許可ないとねー・・・
「嫌な人は言ってくれればすぐに削除します」で問題なしの法則
とりあえず、そういう類のページ(またはサイト)を作成するかどうかの案を募ってみませんか? 本日から一週間程度の期間の中で、このスレに曲をupした事がある方及びこれからupしたい方に是非を問いましょう! という訳で、本日3/10から3/17までの間でお願いします。 レスの方、宜しくお願い致します。
330 :
311 :2007/03/10(土) 02:09:13 ID:erwuKmoV
ちなみに私は賛成です!
まとめサイトって具体的に何を載っけるんだ?
333 :
SOUND TEST :774 :2007/03/10(土) 11:50:10 ID:WswjszRj
>>325 8.8Mっていうと…128kbpsで8分ぐらいか? メドレーでもない限り普通は入りきる罠
>>326 いや何せ初めてだったもんでw今から7年以上前、まだ俺が中3の頃に作った奴だったwww
>>329 俺も賛成
334 :
316 :2007/03/10(土) 11:56:19 ID:HbYTE9ez
>>321 , 317
ありがとう。もしよければ、もうすこし具体的なアドバイスも
いただけませんか?
335 :
SOUND TEST :774 :2007/03/10(土) 12:20:06 ID:WswjszRj
>>334 うーん…伝えたいものはなんとなく分かるんだが、
・使用楽器がピアノだけってので単調過ぎる
・戦闘曲なのに盛り上がりに欠ける
・途中3連符まで混じってきてテンポが取りづらい
等が挙げられるかな。他の上手い人の真似をするのも悪いことじゃない(まんまパクリは駄目だがw)
>>334 音楽を作るときに押韻というのが基本的には重要。
フレーズを淡々と垂れ流すのではなく、
AB→AB→CD… という展開をしたり
AB→BC→CD… という展開をしたり
AB→CB→… などなど。あげたらきりがないけど。
ただ、曲はこのままでも楽器を巧くちょっと弄ればこの曲凄く良くなると思うよ。
>>329 まとめてもらえるならよろこんで。
337 :
SOUND TEST :774 :2007/03/10(土) 13:18:28 ID:OtEADVKf
>>329 賛成です。お願いします。ちなみに私は以前曲の載せ方について何回か質問した者です。
住人の方達に色々教えてもらったんですが、若輩者でして、未だよさげなアップローダー
が見つかりません…。良スレだと思ったんで曲は乗っけたいんですが…
ちなみにDLKeyとDELKeyって何ですか??設定しないと曲をうpできないですよね。
>>334 横槍スマソ
まずはベースかリズムを単調にするとイイヨ!
今はまだ上半身と下半身がバラバラだから、
まずは上半身(メロやコード)で派手に暴れるために、
下半身(ベースやリズム)を敢えて単調にするんだよ、するとぐっと良くなるよ
多分これを作った時、とにかく凝った動きがあればいいのでは!?と思って
これだけ複雑に作ったんだと思うよ、でも全身が複雑に動くということは、
舞踊でも音楽でもそれだけ転倒する(不協和音)危険が増えるという事だから
でこの曲だと上半身を単調にして下半身を複雑にすると、
方向性が変わっちゃうから、まずはベースラインと拍の取り方を、
敢えて単調にすべきだな〜と思ったよ
俺、説明が下手だから譬え話ばっかりになって分かりにくいけど、考慮してみてね!
>>337 DL(ダウンロード)keyは、例えば"ABC"と設定しておくと、
"ABC"と入力しないとDLできなくなる。
設定したら、DLしてほしい人がいる所でKeyを公開する。こことか。
設定しないほうがDLに手間がかからないので、聴いてくれる人が少し
増えるかも知れない。
DEL(デリート)Keyは、設定しておくと、うpしたファイルを
あなたが消せるようになる(消したい時に入力する)。
うpした後で何らかの不備に気付いて消したくなった場合に備えて
設定しておいたほうがいいと思う。
340 :
337 :2007/03/10(土) 15:34:29 ID:OtEADVKf
339さん、良い人だね。ってか、ここの住人はかなりみんな真剣に評価する人ばかりで かなり良スレだよ。ちょっとまたうpろだ試してみる…。あと何か良いうpろだがあったら 教えてもらえますか…??つくづくすいません…
341 :
337 :2007/03/10(土) 15:36:42 ID:OtEADVKf
あとテンプレって何ですか?どこに書けばいいのか…。
>>329 ちょっと疑問がある。曲をまとめる事に何かメリットがあるのか。
ただ上がった曲を並べるだけなら専ブラで抽出して見た方が便利だと思う。
付いたレスも一緒にまとめるとか、レイティング出来る仕様にするとかしないとあまり意味がなさげ。
まあ少なくとも既に消えたファイルや過去ログの補完は需要あるだろうから反対ではない。
あと
>>328 に賛成。騙りが出たら意味ないからな。
匿名掲示板らしく勝手に扱ってしまゑ、と思う。
>>340 滅多にうpしないから、特におすすめはないなー。
DELKeyを設定すればすぐ消せるから、実際にうp→DLして
速さとか使い勝手を調べるといいよ。
345 :
316 :2007/03/10(土) 17:48:08 ID:GoTmdyfL
自分の頭にある案としては、このレス専用のサイト(HTMLのページ・Wiki等)を一つ作成しまして、 そこに曲のテンプレとURLを張っておく方法。誰でも編集することができ、コメントできる環境が必須で あるかと考えます。ただ問題なのが、曲自体を置いておくスペースに関してだと思っております。 編集に関しては、基本的に気付いた方が自由に載せていく方向が良いかと思われます。 もし載せたくないと思われる方がいたら、ここで発表する時点でその意思を示して下されば良いかと。 テンプレにそういった欄があると良いかと考えております。 かなり抽象的な意見ですので、案があればどんどん出して頂けると良いですね!!
347 :
337 :2007/03/11(日) 10:20:55 ID:3/9WyaWg
あ、みなさん長らくお待たせしました(いや、待ってないかもしれないけど…w) ようやく曲をうpさせれる臭いです。心優しい住人(達?)のおかげで曲をうp出来るかもということです。 今からやってみるので、…まあ失敗したら失敗したでご愛嬌でw
348 :
337 :2007/03/11(日) 10:32:33 ID:3/9WyaWg
349 :
337 :2007/03/11(日) 10:42:25 ID:3/9WyaWg
351 :
337 :2007/03/11(日) 10:45:06 ID:3/9WyaWg
すいませんwwwww 192ビットで載せて案の定ダメでしたwwww 128にしたらDL出来たので聴いて下さい…!!何度もすいません。 ではコメント待ってます。
>>349 あ、こっちで聴けた
ちゃんとしてて、おかしいと感じるような所はないんだけど、
曲や音色にインパクトがなくて平凡な印象かなあ
0:58あたりは結構好きな感じ
353 :
337 :2007/03/11(日) 11:27:54 ID:3/9WyaWg
>>352 安定したカンジで構成したかったのでインパクトが無いのは薄々気づいてはいました。
もうちょっと作りこんでみようかな…。次に載せる曲は学校の課題で作ったモノです。
評価ありがとうございますた。ではまだまだコメントの方お待ちしております。
354 :
SOUND TEST :774 :2007/03/11(日) 13:04:16 ID:P68cz7Ms
どっちも聴けない…orz
てか、なんでこんなわけわからんうpの仕方するんだ。ロダはいくらでもあるだろうに
>>337 気に入らないレスはスルーですかそうですか
>>356 やりたい事はわかるんだけど、ピアノのメロディーにまとまりがないと思う
ブレイクビーツはハイパスフィルターで低域を削った方がいい気がする
あーでもこれは好みの問題かも・・・
359 :
SOUND TEST :774 :2007/03/11(日) 16:46:37 ID:P68cz7Ms
>>358 俺としてはこういうメロは大いにアリだと思うぞ?
>>338 の言葉を借りると、「下半身はしっかり出来てる」といったところか
まぁ、好みの問題なのは確かだろうが…
>>356 >>358 のいうように、ミックスを詰めればかなり良くなると思うよ
あとピアノに他の音色で対旋律を入れるか、ピアノにこだわるなら連弾っぽくするとかすればもっと華やかに聞こえるかも
>>361 だが俺は
>>292-293 しかうpしてない件。
とりあえず俺の曲は自分のサイトに載せようと思ってるからまとめに入れないでイイヨイイヨ〜
363 :
337 :2007/03/12(月) 02:40:27 ID:5ENxroXp
>>357 どっちも聴けない??ロード時間が長いからじゃなくて??俺さっきDLした時はちゃんと聴けたけど…
>>355 ヤフーのうpろだが一番便利だと気づいたんだよ〜。
シカトはするつもり無かったよ。
364 :
354 :2007/03/12(月) 04:25:33 ID:AseUTb/E
>>363 「ページが表示されません」。まぁ、OSがWinMeでメモリが128Mっていう超低性能だからその可能性もありそうだがw
>>362 それ言ったら、俺の曲も入れなくていいよ。因みに俺がうpしたのは
>>246 と
>>265
367 :
337 :2007/03/12(月) 05:32:54 ID:5ENxroXp
368 :
337 :2007/03/12(月) 05:45:59 ID:5ENxroXp
何度もレスすんまそん。
http://up.spawn.jp/file/up7384.mp3.html これでお願いしますわ…
曲名= THE BRADE OF GUILTY
どんな場面= RPGの通常戦闘シーン
なんのゲームを意識=テ○ルズ系
使用音源= Reason3.0
作成期間= MIDI打ち込み、4時間。マスタリング、30分。
コメント= 初うpです。この曲に真剣にアドバイスしてくれる方達のコメント等を待ってます。
ちなみにこの曲のイントロはテ○ルズ系のモロパクリのつもりですw
…まあ、聴いてやって下さい…w
>>348 のテンプレをコピペしただけだけど…。
聴ける…ハズ…
369 :
354 :2007/03/12(月) 11:06:10 ID:AseUTb/E
>>368 おー、やっと聴けたw
で、感想だが。流石テ○ルズ言うだけあって、桜庭氏の特徴はしっかり掴んでいるというか
ただ、曲長はもうちょっと縮めれたはず。桜庭氏なら1:22でループで十分させる思う
370 :
354 :2007/03/12(月) 13:17:28 ID:AseUTb/E
うぉっ、今見たら日本語間違えすぎだw (誤)ループで十分させる思う→(正)ループさせると思う
>>368 率直に感想を言うと、可も無く不可も無くって感じです
上手くまとまってるし、悪くは無いんだけど
何かが足りない気がする・・・
>>368 後半同じような展開を繰り返すからすこし冗長な感じ
あと節のつながり方が全部同じに聞こえるのも曲の盛り上がりを消してる
もうすこしコンパクトにまとめないと印象に残らない
>>368 細かいことは言えないが出来はいいと思うよ。俺には作れんね。
ただ一つ突っ込みたいのは
どちらかと言えばその曲はトライエースタイプの方だ。
タイプの方って何やねん…orz トライエース用の曲、かなと思った次第。 イントロは確かにE以前のテイルズっぽいね。
>>365 いきなり上手くてびっくりした。すごい臨場感!
>>368 かっこいいじゃないか。イイよこれ。
>>375 オープニングとして悪くないとは思うけど、パンは中寄りに、リバーブは有りの方が聴き易いかも。
377 :
SOUND TEST :774 :2007/03/12(月) 19:06:55 ID:schIuB/4
>>377 都会的な夜の街をブラブラと、みたいな風景が思い浮かびました。
曲自体は聴き疲れしない感じで凄くいいと思います
>>375 この雰囲気ツボだ
オープニングでこれ流れて物語背景が語りだされたりしたらわくわくする
イヤホンで聞いたんだがリズムと低音部のパンはもうちょっと中寄りの方がいいかも
盛り上がる時にどこの音も大きくくっきり主張して目立ってるからいくつか控えめにしたら
まとまりがよくなるかも
>>377 穏やかな街でなく、流れ者やうさんくさそうなやつが集まったりする
煙そうな町(賭場でミニゲームがあったりする定番の)で流れてそうだと思った
ライトで照らされる夜道を歩き回って情報収集したい感じ
没にするのはもったいなさすぎる
>>377 夜の街で何かで流れてそうですね
都心から少し離れた街で街路灯に
仕事帰りの人、酒場とかそんなイメージ
没にはもったいないですよ
>>375 素朴な作りでオレの好きなタイプだなあ。midだから推奨音源も知りたい。
とりあえずMicrosoft GS Wavetable SW Synthで聴いたけど。
>>377 RPG、荒野、フィールド みたいな・・・
382 :
356 :2007/03/12(月) 21:01:56 ID:2gnr/r1b
356ですが、どうもありがとうございます。生の感想嬉しかったです 曲のイメージに対してドラムが重すぎっぽいですね。 精進します。
やばい、俺は何てステキなスレを見つけたんだ ちょっと音楽の勉強してくるから1年ほど待っててくれ、アディオス
384 :
SOUND TEST :774 :2007/03/12(月) 23:08:45 ID:AseUTb/E
>>375 使用楽器に魅力を感じた
>>377 >>380 と同じく、RPGの酒場っていうイメージを持った
>>383 1年か…
既にある程度技術を身に着けてるなら1年は長すぎるし、
全くの初心者だと1年は短すぎると思う
ともあれ、がんがれ
385 :
337 :2007/03/12(月) 23:25:51 ID:5ENxroXp
http://up.spawn.jp/file/up7610.mp3 また投稿します。
スレちですが今回はCMっぽい曲を投稿しました。
曲名= お茶っぽい曲
どんなシーン=森系の場所で役者が美味しそうにお茶を飲んでるシーン。
誰を意識= 久○譲。
テイルズ系の曲を聴いてくれたみなさん、ご感想ありがとうございました。
ではまたコメント待ってます。
>>385 板違い
ゲーム音楽でないのならDTM板へどうぞ
>>385 これはいいねえ。ベタな感想だけど、とても「泉」っぽい。
そういう曲だからっていうのもあるだろうけど、音源に最適な、というか
無理のない演奏で安心感があるのもいい
>>384 ピアノ演奏とバンドのキーボードやってるから音楽は出来るんだけど、打ち込み技術が無いんだぜチクショウ
ゲーム音楽ってのに前々から興味あったから、DTM勉強してからまた来ます
>>385 調子乗り杉
スレ違いってわかってるのに
どうして投稿するの?
それでコメント待つとか・・・ずうずうしい
>>385 さわやかな感じがいい。別にイエモンのCMっぽくはないけど。
どうせならこのイントロ部分から展開させて、この感じで突き進んでみたらどう?
スレが盛り上がるのはいいことだからどんどん晒してくれたほうがいいけど、
あと、自分の番号を入れ続けると不必要に絡む奴がいるから、控えたほうがいいよ。
391 :
337 :2007/03/13(火) 09:37:36 ID:jBqhsryX
392 :
SOUND TEST :774 :2007/03/13(火) 10:23:46 ID:t0jOD1Em
>>390 何それ私のこと??
本人だってわかってるくせに板違いの事するから注意しただけじゃん
何で正しい事言ったのに叩かれなきゃいけないわけ?
それとも馴れ合えば何しても許されるんだ??
いつからこんな馴れ合いスレになったの??
初心者は半年ROMってろ
>>391 やっぱ自分に都合の悪いレスは無視するんだね
>>385 素敵な曲ですね。さわやかな感じで好きです。
だけど、CM音楽スレではないのでゲーム音楽をうpした方がいいと思いますよ。
394 :
337 :2007/03/13(火) 10:57:43 ID:jBqhsryX
奈菜氏で行くつもりだったけど、今日のうちはIDがバレてるので
>>337 で行く事にする。
>>392 すいません。確かに落ち度は私にあります。ですが、
>初心者は半年ROMってろ
>>390 に対して書いてるんでしょうが私から一言。
ならば試しに曲をうpしてみては?聴いてみたいです。
それと、無視したつもりは無いです。
返す必要が無いと判断しただけで…。
395 :
337 :2007/03/13(火) 11:03:53 ID:jBqhsryX
>>393 感想ありがとうございます。サーセン…
これからそうしますわ。
396 :
375 :2007/03/13(火) 11:08:46 ID:a68pt2Gb
コメントありがとうございました。みなさんの意見とても参考になります。
気に入ってくれた方もいて嬉しかったです。勇気だしてうpしてみてよかった・・・
>>381 どの音源がいいかわからないので、私もそれで聴いてます。
無知ですいません。。
>>394 だったら曲うpしろ、って言われてうpするわけないだろ・・・。
そんなのケンカ売ってるのと同じだぞ。
スレ違いはルール違反なんだから、それに対して謝るだけいい。
つーかタイトルをゲーム音楽にするだけで済むものを・・・。
>>390 氏、
>>392 氏も一言余計だろ。
もうみんなわかってるからひっこめてくれよ。
つーか
>>392 は単発で何言ってんだ?
被害妄想の高いメンへラか?
399 :
SOUND TEST :774 :2007/03/13(火) 12:07:05 ID:mE5GdCx/
>>385 出だしがミンサガのエンディングっぽくて凄く好きだ
ただ、他のみんなが言うように板違いなのは確か
>>ALL
喧嘩(´A`)イクナイ
>>398 文体とsageてない この時点でアレな人
>>400 じゃあどういう文体で
書けばいいんですか!?
わかりません><;
半年ROMってろ、貶すとかそういう意味じゃなくてマジで
人並みの想像力が育っていれば、どんな文体が相手を不愉快にするかなんて誰にでも分かること
正しいとかそうでないとか以前に、
>>392 の自分の文章を見直して何とも思わんのかな。マジで分からない?…マジで?
うpしづらい流れになってるよ。
>>402 ごめん普通にわかんない
もっとひどい事言ってる人沢山いるのに・・・('うω;`)
まあ何だ、とりあえず私が全部悪いです、私が悪者です
って事にしておけば丸く収まるわけでしょ??
じゃあそれでいいよ
注意した人は悪者扱いだから仕方ないよね(・∀・)
↓じゃあ、以下もうこの話題無しで
>>306 その曲まじでいいな、俺クロノトリガーの曲好きだからそーゆー雰囲気の曲かなり好き
相変わらずションベン臭いスレだな
今日はたまたま変なのが湧いただけなんで勘弁してくれ
おまいらもちつけw
>>407 いつも湧いてるだろw
>>396 いやいや、Microsoft〜でもいいんだよ。
例えばSC-88Proで作ったのにオレがMicrosoft〜だったら
ちゃんと聴けないから、音源が何か聞いただけだからさ
>>396 MIDIに関しては初心者なのかな?
MIDIっていうのはシーケンスデータ(楽譜だけなのと一緒)だから、聞く人の音源によってどんな音が出るか完全に左右される。
だから、自分ではもっといい音で鳴らしたり、的確な音量調整したつもりでも、その意図で受け取ってもらえない可能性があるんだよ。
コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス→オーディオタブ のMIDI音楽の再生の項目は何になってる?
>>409 >>410 そういうことだったんですか。なんか勘違いしてました。
私のはMicrosoft GS Wavetable SW Synthになっています。
これで聴いてもらえばいいんですよね?親切に教えていただきありがとうございます。
>>411 一番楽なのはやっぱmp3とかのファイル形式にしちゃうことじゃないかな。
そうすれば聴いてもらう人の音源とか関係なくなるし。
スピーカーが違うよ
>>413 それは仕方ない
スピーカーよりヘッドホンがいいよ
ヘッドホンの方が細かい部分までよく聴けるし
多分このスレもスピーカー派よりヘッドホン派が多いと思う
ちなみにプロの人は一人ひとりヘッドホンにこだわりをもっているそうだ
イヤホンなんだが…ヘッドホンと同じとしておk?w
417 :
SOUND TEST :774 :2007/03/14(水) 05:59:27 ID:bv94v0UD
http://up.spawn.jp/file/up7859.mp3 投下してみますた〜
曲名 Cold Wintry Wind.
曲の長さ 2:16
どんなシーン 貧しい系の村(曲風的にアジア?)
作者コメント 弦アレンジを頑張ったので聴き所は弦かな?
友人と作る予定のゲームに使う予定のBGM
ボツにするか採用するか悩み中
聴いた率直な感想待ってますわ〜
418 :
SOUND TEST :774 :2007/03/14(水) 06:19:23 ID:bv94v0UD
>>415 ヘッドホンとイヤホンだと耳にかかる負担が違うよ。
イヤホンだとヘッドホンよりかキンキンうるさいし。
ヘッドホンの方が質が良いって言ってもいいのかな?
>>416 聴いた感想は、1個目のはスゴイと思った。音源も結構良いの使ってるね〜!!
でも客観的に言うと、ミックスする際、もう少し低音が効いてた方が良いと思ったかな?
音圧上げるとかね。それと管楽器(入ってたか分かんないけど…)のリバーブももっと欲しかったかも。
2個目のは終始シャカシャカ言っててちょっと飽きたな〜。静かになる所とか、ある程度展開あったら良かったかも。
って長々とスマン……!!
これで
>>417 の俺の曲もろくそ叩かれたらどうしよ……。
ってな訳で
>>417 の曲も聴いてやって下さい…。
>>412 そうですね。次からそうしてみます(^^;)
>>417 すごい雰囲気あっていいと思いますよ。自分には作れないなあ。
>>416 大昔に崎元節を再現してた人で?
特徴的なコード進行をしているのでそう思った、違ってたらごめんなさい
特に1曲目の管の絡めが抜群に上手い、感動しました
>>417 うわあ・・・美味しい展開を作るなぁ、
テクノじゃないミニマルを思い出させる懐かしい感じだ
これまた感動しました
この板レベル高いなぁ
>>377 何か聞いたことがある感じと思ったらFF7に似てるんだ。ベースラインとか
>>416 今回もレベル高いですね
1個目は何となく映画音楽にもいけると思いました。素晴らしい
2個目は綺麗な感じでいいですね
パーカスの音をもう少し小さくしてもよかったかもしれません
どちらも展開がすごくいいです
>>416 ずば抜けてレベル高いな
プロになりなさい
ここ数日の流れだけだとDTM板のウプスレよりも粒ぞろいだw みんなGJ!
DTM板のスレが荒れたときに住人がこっちに流れ込んだからな 全体的なレベルで言えば盛況だったころのDTM板のスレの方がまだ高かったな こっちはドヘタからプロ並まで満遍なくそろっている感じ
427 :
SOUND TEST :774 :2007/03/14(水) 23:56:11 ID:pwdfhSQl
>>416 >>422 とほぼ同意見。下の方は少し浜渦氏も入ってるかも
>>417 俺がタイトル付けるなら「まったり村」ってとこか
民族的な威厳・自然・その他諸々がしっかりと込められている
>>426 うpすればどんなものでも必ず感想やアドバイスが付くのがこのスレのいいところ。
DTMのと安易な比較はすべきじゃないけど、こっちはスレの人がみんないい感じなのかな。
>>417 いいねぇ。かなり好きなタイプだわ。
ただ貧しい系と言うからには0:58辺りからとかの盛り上がりは抑え目にしてみては?
それ以外はかなりいいと思うよ。
>>426 DTM板の人が今ここに多いとは限らんのでは?俺も違うしね。
>>416 まさか崎本がここのスレを見ているとは思わなんだ…
432 :
SOUND TEST :774 :2007/03/15(木) 20:36:32 ID:CeUPixiK
お〜い、聞こえるか?だれかうpしろ〜
PSG音源一筋です。
最初の音が鳴って1秒もたたないようなうちから「これは崎本だ」って言われるなんて崎本も
>>416 もすごいなw
>>377 クォリチー高すぎるんですがプロの方でおらっしゃいますか?
廃工場とか夜の路地裏とか、ダークで陰気で閉鎖的なにおいがします
>>377 同フレーズの繰り返しのおかげでテーマ性が強すぎて使いどころが難しいお(^ω^)
この音楽を使うシーンにはテーマのフレーズに匹敵するほどの強烈なインパクトが求められるお。
トイレで頭かかえて悩んでる男というのはどうだお
トイレの強烈なイメージが、テーマ性が濃すぎるフレーズのクセをうまい具合に抑えると思うお。
439 :
SOUND TEST :774 :2007/03/16(金) 06:39:24 ID:AFY2td/7
420以外誰も崎元と言わずに「これは崎本だ」って言われるなんてゲーム音楽の板はすごいなw
441 :
416 :2007/03/16(金) 22:54:57 ID:B1zklXL1
>>418 >>420 >>422-424 >>427 >>431 >>435 遅れましたがレスありがとうございます。
ご指摘の通り上は崎元氏風の物を狙って書いています。
ちなみに下は浜渦氏風を狙ったのですが、下村さんの名前が挙がったのは
特に意識していなかったので以外でした。
ミックスにまだ雑さが残っていたようなので今後はもう少しそのあたりに気を配りたいと思います。
>>436 まだ未熟というか、試行錯誤の段階なので自分の作風が確立できていないんです。すみません。
あえて言えば自分の今の作風は
>>416 の二曲に集約されているといえますが、
これからは独自の和声進行を模索してみようかと。
>>417 イントロは映画音楽的な感じ。木管と弦の絡み方がいいですね。
1:23あたりからの管の使い方が特に上手いと思いました。
>>440 オルガンとか16分音符で刻むフレーズがかっこいい。
和声進行もいいですね。一部変わった和音が入ってて好きです。
443 :
SOUND TEST :774 :2007/03/19(月) 04:40:17 ID:FMtB9YxN
age
>>441 やばいです!
416の1曲目凄い良いですね
崎本風を意識したと書いてありますが、どうやってものにしたんですか?
あと作曲はどこで学んだんですか?
自分もいつかはあなたや崎本氏みたいな曲つくりたいです
今までDTM板の方でたまにupしてた者で、最近全然曲つくってなかったんですけど
久しぶりに作曲意欲が沸いてきました
だから 崎 元 だってばw
耳コピをするといいって言うけど、確かにいいと思う
絵でも最初はトレースからだしね
449 :
SOUND TEST :774 :2007/03/22(木) 22:56:15 ID:Qivn9zy2
451 :
449 :2007/03/22(木) 23:54:32 ID:Qivn9zy2
>>450 ごめん
曲名 : 懐古
どんな場面?:すごろく系、ミニゲームのBGM
何のゲームを意識?: 人生劇場
使用音源: famisynth
何かコメントをどうぞ:
もっとリズムをふつうに刻むようにしたほうがよかったな
452 :
SOUND TEST :774 :2007/03/23(金) 20:22:21 ID:ojsMsOxj
難しい
>>449 面白いけど、効果音が入ってるみたいで、そこが違和感あるかも
>>439 コメントの通りって感じかなぁ・・・メロディーの音が小さすぎる希ガス
それとなんとなくだけど、場面は寧ろラスボスっぽい気が。
まあ俺が受けた印象だけど。
455 :
SOUND TEST :774 :2007/03/26(月) 09:58:16 ID:DK9BAp9A
アップテンポの求む
とりあえずfamisynthなるものを教えてくれた事に感謝するわ この手の日本発のVSTiってYMCKのやつしか知らなかったよ 俺の環境のせいかもしれんが あれ音が周期的にぷち切れして困ってたんだ お礼に俺もなんか作ってうpしようかね
famisyunth俺も導入
三角波がないのが・・・辛い・・・
あるだろ
>>460 NSF作る事からサンプルの編集まで全部面倒くさいだろw
出来なくはないけど、面倒くさい
ていうか.sf2にそういう主旨のヤツがあったけど、容量削減の為か音が丸まっちゃっててかなりゲンナリだったな
やっぱ波形をリアルタイムに生成してくれるのが一番いい
ノイズだけはサンプリングしないとダメじゃないかな 既存のソフトシンセで本当にファミコンらしい 質感のあるのは無いと思う
464 :
SOUND TEST :774 :2007/03/30(金) 17:57:51 ID:zEgfpmbE
ファミシンセとサウンドフォントって何が違うんですか?? 今までサウンドフォントのみでやってきたんですが ファミシンセを導入するにはVSTiを入れればいいんですか??
466 :
449 :2007/03/31(土) 00:51:56 ID:HpAdr2Hx
>>464 すげー!!!
本当にGBみたいだ。
感謝されるほどのことはしてないですが、思いつきでUpしてよかった。
>>465 さん
ありがとうございます。でもよく分かりません
なんで私だけスレチって怒られるんですか??
>>456-463 さんもスレチじゃないんですか??
ちょっとひどいです↓↓
春厨と便乗した釣りがうざいですね
スレが立つ ↓ 職人が増える ↓ 良スレ化 ↓ その一方で徐々に厨が増える ↓ 馴れ合い化 ↓ 荒れる ↓ 駄スレ化←今ここ 夏になったらもっと香ばしいことになりそうですね
471 :
464 :2007/03/31(土) 12:00:25 ID:mXnu+AOv
>>467 す、凄い…かなりイメージ通りのノイズだ
有難う、HDに永久保存するよ
>>468 まあ、なんだ
お前みたいな素人すぎるやつに色々説明するのは面倒なんだよ
だから簡単に言うなら、初心者はどっか行くか黙ってろって事
そしたらその内、なんでお前だけ叩かれてるのか分かるようになるから
>>471 保存だけですかw
先述のYMCKのやつで簡単にできるから、なんか作ってみるといい
自分でやると分かるよ なにも大した事はしてないからw
473 :
464 :2007/04/01(日) 14:21:31 ID:HUQfpFVR
>>472 YMCKも一応導入してみた
>>456 の言うように、結構音飛びが酷くてどうにもならないorz
MacOS向けってマジなのかな…?
>>472 そうですか↓↓
初心者は黙ってなきゃなんですね・・・ごめんなさい↓
脱初心者したいんですけど、どっかって、どこに行けばいいんですか??
教えてください。お願いしますm(_ _)m
>>474 完全作曲期待w
30秒ら辺から後の雰囲気が好き。
技術云々は自分は何も言えないんだけど、耳に障らない楽器選びだと思う。
自分も曲作りたいが、
知識ないし音源が内臓のみorz
>>475 一応マジレスするとまず半年ROMって自分の書き込みが他の書き込みに比べて浮いていないかよく考えてろ。
少しでも学習すればなぜ自分が叩かれるかがわかる筈だ。
俺みたいな聞いてるだけのが一番楽だぜ
なんという高みの見物
>>475 は2ちゃんねるに来たばかりの光田サウンドが大好きな初心者(中学生・女)っていう設定にしてある
>>477 MSGSか?
アレはアレで素晴らしい音源なんだぞ?
DTM板に専用スレがあるから行ってみるといい
知識は、楽典と和声学の本とかポピュラーミュージック理論の本買って来て覚えろ
483 :
474 :2007/04/03(火) 19:07:40 ID:7BDEP8Bp
>>477 ありがとう。音色選びはいつも悩んだ末毎回同じようなパターンになります…
作曲に知識は必要ないですよ。気合で乗り切るべし!
>>477 内「臓」音源とはいったいどのような音なのだろうか。
まぁMSGSを使いこなすのはそれこそ職人芸だからな。オーケストラの音とかはほとんど出せないと言ってもいいし。
ただポピュラーの類なら
>>482 の言っている通り、じつはかなりできる子。
485 :
477 :2007/04/04(水) 01:14:04 ID:BRLTtGL1
内臓っていうのか分からないけど、 外部音源つながずに、もうPCそのままの音……? 多分、XG。しかも昔の。 あ、内部音源かorz
486 :
477 :2007/04/04(水) 01:31:44 ID:BRLTtGL1
連投スマン。
内臓じゃなくて内蔵だよなorz
音楽は好きだから趣味で曲を作ったりはしてたが、
エフェクトのかけ方とかイマイチ分からなくて、ベタ打ち同然。
>>483 他の戦闘(?)の曲を聴いてみたいw
自分はいつもオケ調のしか作ってないので、
テイルズ系の作曲で楽器選びが出来るのは羨ましいw
>>484 腹の鳴る音がベースで心臓がバスドラでメロディが放屁音
>>486 コントロールパネルから確認してみな
なにも入れてないならMSGSだと思う。サウンドカードがオンボードじゃなくてそれなりのが入っているならそれのデフォ音源かもしれないけど。
WinXP以降はメーカー製PCに昔はよく入ってたソフトシンセSYXG50(or20)が使えなくなってるし、XGでは恐らくない。
>>489 こりゃあイイなー!すごく好き!
(もしあれば)普通のステージ曲が逆にメロディアスだったりすれば
もう文句なしって妄想中
491 :
486 :2007/04/04(水) 21:56:39 ID:BRLTtGL1
>>488 確認したら「内蔵XG」でしたorz
結構古いデスクトップのPCなので、初期化する以前はSYXG100を取り入れてました……
って、自作ゲーム音楽うpするところなのにスレ違いな話題スマソ;;
人に聞かせられるくらい、まともなのが作れるようになったらうpってみまつ。
>>474 出来かなりいいですな。
だがいくらモロテイルズ・全体的にデスティニーと断っておいても
部分的にしろメロディーラインをまんま使うのはどうかとw
いやうまいからいいけどね。
493 :
489 :2007/04/05(木) 18:55:30 ID:zsG5Ot8+
>>490 thx、あまりSTGしてないが、それを目指して作った曲なら。
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-16036.mp3 曲名 :VALKYRIE LANCE
どんな場面?:The1stステージ(むしろOPデモ臭い気がするが
何のゲームを意識?:横シュー
使用音源:MU1k
何かコメントをどうぞ
九十九百太郎+埼玉最終兵器な感じ?そこまで上手くないけどね(^ωT)
一年以上前の奴なので今聞くと結構気に食わない部分が。
と言ったものの、根本的な音楽の作りに付いては中々進歩しなくて
なんとも言えない心境になったりするのは俺だけなのかね。
>>493 >>489 と違って新鮮味が感じられなかった。
ひょっとしてベタなのを狙い過ぎて自身のカラーが出ていないのでは?
>>493 俺好きだわ。最近こういうアツい音楽掛けてくれるゲーム少ないぜ
俺的には縦シューの音楽に聴こえた。スピード感と価値観の違いだからキニシナイ
499 :
489 :2007/04/06(金) 22:32:09 ID:ZZk1t5RY
>>494 むしろベタこそがジャスティスな俺的に、493のが普段のスタイルに近いかな
自分で言うのもなんだが、影響受けた人達のスタイルから抜け切れてないとか
そっちのが大きいと自分では思ってる。
>>495 >>496 まずメロスピ的な臭メロが受付られ難くなってるのもあるし
音が太くなったせいか、耳に入りやすいメロディは使い難いのかも?
>>497 サンクス、だが基本的にゲームロックしか作れんので
これ以上連投で晒させて貰うのは飽きとか色々な意味でキツイ。
>>498 明らかに畑違いだから余り突っ込んだ事言えないんだけど
ちょっと全体的に動きすぎて混乱するかも
バランス変えるか同音連打なバッキングにしてみるとかどうだろう。
http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-15903.mp3 曲名:Over the Top
どんな場面?:RPGの中ボス戦(?
何のゲームを意識?:意識せずともテイルズ
使用音源:SC-D70
何かコメントをどうぞ:
いかにもな熱めの曲。バトルにしては明るくなりすぎたかも…
EQかけすぎてシンバルがうるさいですorz
>>486 こんなんでよければ。俺はオケ調なんてさっぱり作れないのでうらやましい…
>>492 サンクスです。
メロは作ってる途中で気付いたんだけど、まーいっか…みたいな…w以後気をつけます。
>>493 グッジョブ!なぜかロックマンを思い浮かべました。
MUのギターも頑張ればいい音出るんだなー
>>498 もっとパンを広く使ったらごちゃごちゃ感もなくなるのでは。
あとは低音が不安定で落ち着かないかも。
雰囲気は出てるんで、もうちょい手を加えるとグッとよくなると思いますよ!
>>498 雰囲気あっていいなぁ
エレクトロニカ寄りな人ですか?凝ったドラム周りの打ち方がそれっぽく感じたもんで
>>498 音がウネウネしてるね。
オルガンをまず無くしてみるか、EQでばっさりカットしてみてはいかがでしょうか。
それからどれがメロディで、どれが伴奏なのかよくわからない印象を持ちました。
最初と最後のメロディのディレイタイムを変えた方が良いと思います。
もしくはメロディの譜割りを調整するか。
>>500 ttp://www.yonosuke.net/u/7a/7a-16130.mp3 これかな?ちがったらごめんね。
上のもそうだけどもうちょいメロディラインを目立たせてもいいと思う。
ストリングスは1オクターブ上げたほうが聞きやすいかも。
あとギターをもうちょいうまく使ってほしい、もう1オクターブ下げたり音量を小さめにしたり。
いまのままだと少し目立ちすぎ、悪い意味で。
いろいろ言いましたがわたくし桜庭好きですのでこういった曲は大好物であります。
今後とも頑張ってください。
>どれがメロディで、どれが伴奏なのか〜 まぁ本家桜庭もそんな感じだしなw
505 :
SOUND TEST :774 :2007/04/07(土) 18:05:12 ID:/JLnqK+l
いや、桜庭さんはもっと上手いよ〜w
506 :
500 :2007/04/07(土) 18:15:09 ID:532IzHy/
507 :
504 :2007/04/07(土) 19:15:04 ID:iAKWxab2
>>506 テイルズオブリバースやりたくなってきたw
509 :
SOUND TEST :774 :2007/04/07(土) 21:57:12 ID:d/3/02ii
>>500 桜庭ボス戦闘なら変拍子入れるべきだと思う俺は少数派?
>>510 展開させる時にいかに自然に繋ぐかを考えた方がいいと思う
例えば30秒くらいのトコ
使用楽器が丸ごと入れ替わる&テンポアップで聴いてる方はつんのめりそうになる。
オルゴールは継続して鳴らして、リバースシンバルをここで使った方がいいんじゃないかな
あと気になったのは
・音が左側に寄りすぎ
・伴奏陣の役割が被っている&リズムに変化が無いので飽きてくる
・ピアノが左や右に行ったり来たり
難しい事は抜きにしてこんな所かな。
シーンにはちゃんと合ってると思うし、どんどん曲作るのがいいと思う
512 :
SOUND TEST :774 :2007/04/08(日) 04:36:07 ID:bMRjH070
>>510 やりたいことは分かるんだが、
>>511 の言うようにオルゴールを鳴らし続けるべき
あと個人的には2:05からの40秒間に(1小節に1回ぐらいの)スネアが欲しい
513 :
510 :2007/04/08(日) 20:18:18 ID:SgH5gONU
>>511 >>512 レスどうもありがとうございます。
自分の曲を誰かに聴いてもらうということがあまり無いので
いろいろと勉強になります。
514 :
SOUND TEST :774 :2007/04/09(月) 02:08:52 ID:zrXWEmKQ
>>510 綺麗なオルゴールの曲だね。と言いたい所なんだけど、音がぶつかってるのとオルゴールの音数が少ない気がします。
それと、音数を増やさずにそれっぽく聴かせるには色々EQ等を使ったり工夫してみましょう。
鍵盤楽器や打楽器etc…等の比較的アタック感の強い音色にはディレイやリバーブ等が効果的だと思います。
オルゴールなんかはディレイが最適だと思います。あと、ストリングス等にも厚みを出してみては?
実力を更に付けた
>>510 の曲が楽しみです。では。
515 :
SOUND TEST :774 :2007/04/09(月) 23:06:54 ID:oo/6ZnIA
良スレ記念カキコ☆ 皆すごいwカッコ良すぎだろおい 「俺、いつかここで公開できるような曲作るんだ…」 (`・ω・´)おっしゃ今日は徹夜だ
春はまだ続いているのか
>>518 メロディーが欲している和音の響きが実現出来てない感じ。
でもメロディーは自然な流れがあってうまいと思う。
和音の響きさえ掴めればすごく良くなる悪寒
悪寒かよ
ごめん、ついクセで・・・予感だよ
522 :
SOUND TEST :774 :2007/04/10(火) 18:47:59 ID:nGQQrAwO
>>518 ハープが特に不協和音の元だね。それと、ベースの進行が変。理論的に言うの嫌いだが
分かり易いから敢えて言うけど、ベースは大抵小節の頭にそのコードのルート音(Cだったらド、Eだったらミ)
が来るのが自然なんだ。けど他の作曲家が一々そんな事考えて曲作ってる訳じゃなく慣れてくれば
コードを聴いた瞬間に(前後のコードの事も踏まえて)ベースの音を作る事が出来る。
まず、和声感に慣れる事が先決。王道だが耳コピとかが良いね。
で、先述したハープの件だが、こっちも和声感覚の問題だ。もし簡単なアルペジオで良ければ
ストリングスとかでコード取ってたと思うけど、そのストリングスのコード内の音だけでアルペジオを
奏でてみては?これも慣れてくればある程度そんな事考えなくても出来るようになる。
あと、ハープで注意すべきは、あんまりスケール外の音を使うと、演奏者は演奏出来ない可能性が出てくるので気をつけて。
演奏というのを前提に曲を作ったつもりならね。
…まあ、自分はハープは苦手な部類なのでこれ以上ツッコめませんがw
この曲、どっちかっつーとサガフロ寄りな気がする。
>>522 しかしきみ
根音と和音の下りは結構悲惨な事を言っちゃってるから、
ここ以外では自重しといた方がいいぞ
ついでに、アルペジオがそもそもなんなのかっていうのも
復習しといたほうがいい
ただハープの話は初耳だな
実用音域の話じゃないんだったら詳細聞かせておくれ
524 :
SOUND TEST :774 :2007/04/11(水) 02:00:32 ID:70bpB7a2
525 :
522 :2007/04/11(水) 03:04:13 ID:IQEtY3wM
>>523 コード内の音を単音ずつ弾く事だよね。なんか俺アルペジオで間違った事言っちゃったかな?
後付けで悪いが、ハープの話は知人から聞いた話なんだ。調変わる時に下に付いてるペダルを踏むらしい。
曲によってはペダルを踏みまくんなきゃいけない曲とかあって、その光景が不快だからという理由で
(例えばクラシックとかで)ハープ演奏者は脚の隠れる長いスカートをはいて演奏をする場合もあるという。
>>524 専門学生ですが。にしても専門知識なんかまるで無いです。
526 :
518 :2007/04/11(水) 03:20:13 ID:2E0bAyT4
レス有難う御座います。
>>519 メロディーが欲している和音の響きですか。
メロディーはコードの構成音のみで作った方が良いのですかね?
>>518 Cメロ(2:01辺り)のベースですか?
それ以外のベースは殆どルート弾きなのですが……。
ハープはスケール表を見ず、直感だけで作りました。
不協和音もそのせいだと思います。
構成音だけでアルペジオですか。わかりました、試してみます。
演奏することを前提には作ってないです……。
でもこれからはそれらも気をつけて作曲します。
すみません、音楽知識皆無で発表なんぞしてしまったばっかりに
支離滅裂な事言ってるかもしれません……。
もし宜しければこれからも厳しく御指導願えませんか?
って事でもう一曲。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-16246.mp3 曲名 : ふぃーるど
どんな場面?: テクテク歩くフィールドというよりカーソル移動なフィールド
何のゲームを意識?: 特に考えてなかったけどFFT辺り
使用音源: MSGS
何かコメントをどうぞ:
短くてすみません。
527 :
SOUND TEST :774 :2007/04/11(水) 07:31:54 ID:9g3ma1/F
>>526 もしかして、こっちの曲のハープも「直感だけで」作ったのかな?
ロマサガ好きなら、試しに「四魔貴族バトル1」を耳コピしてみるといい
ハープがしっかりコードを押さえてるのが分かると思うから
528 :
500 :2007/04/11(水) 11:14:41 ID:HrzCvcax
亀でごめん
>>507 サンクス!
>>508 リバースは(バトルだけは)名作ですよね
一般的にはクソゲー扱いなのが激しく不服…
>>509 最初はザコ戦想定で作ってたんで入れてないです
しかしバリバリ変拍子な曲も作ってみたいけどスキルが…orz
529 :
518 :2007/04/11(水) 13:07:06 ID:2E0bAyT4
>>526 こっちも直感だけですね。
わかりました四魔貴族バトル1ですね。
耳コピしてみます。
530 :
518 :2007/04/11(水) 13:08:15 ID:2E0bAyT4
しまった……!番号間違えた。
>>527 でした。
厳しくアドバイスしつつも 褒めるとこは褒める。 人を伸ばすのが巧い奴が居たもんだな。
それがこのスレが良スレたる所以だ
533 :
515 :2007/04/11(水) 16:24:28 ID:k+MdXIMf
その後彼の姿を見る者はなかった…
というつもりが一通り打ち込み終わったので
初投稿!
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-16253.mp3 曲名 :バト
どんな場面?:戦闘シーンにしようと思ってた時期がありました
何のゲームを意識?:エストポリス伝記、メロ入れたらY'sっぽくなった\(^o^)/
使用音源:?? sswで作ったmidiをitunesでmp3にしてみました
何かコメントをどうぞ:リバーブもコーラスもかけてないし、panもFOもできてないですが感想よろしくお願いします。
534 :
SOUND TEST :774 :2007/04/11(水) 18:41:14 ID:9g3ma1/F
>>533 最後がいきなりのブツ切りなのが非常に惜しい
ギターパートやドラムパートはよく作りこまれている。ついSSHを想像してしまった
あとは音源の調達と技術の上達(コメントにあるリバーブやPanなど)があれば十二分に通用すると思う
535 :
522 :2007/04/11(水) 18:56:45 ID:IQEtY3wM
>>526 やはり君はハープが苦手なようだね。確かに分かる。あれはクセモノだからw
それから、一つ例外として、ちょこまかとコードやスケールが動くような曲の場合、
いくら構成音をハープで押さえてたとしても不協和音みたいに気持ち悪く聴こえる場合があるよ。
この曲の場合は割りとストリングスは白玉(全音符)で押さえてあるからハープが合わない訳は無いとは思う。
上で書かれてるようにロマサガ3の四魔貴族バトル1をコピってみれば少しはコツを掴めると思う。
後は俺が個人的に好きなんだが、桜庭統や植松辺りはハープが多く使われているから聴いてみると良いかもよ?
あそこらは生演奏だから大変参考になると思う。
それから、専門知識なんか二の次だから曲を作り慣れれば大丈夫だよ。なんせ俺自体知識無い方だから…。
では、いつかまた曲を載せてくれよ。俺も暇があれば曲載せるから。
536 :
522 :2007/04/11(水) 19:14:52 ID:IQEtY3wM
>>533 んと、…メロディが聴き取りずらいね。ギターとかドラムは良いから、メロディをなんとかしよう。
アタックの弱いストリングスはやめてアタックの強いシンセリード系にしたらギターとマッチすると思う。
その場合ピッチベンド多用するのとモジュレーション忘れずにw
しかもメロディがストリングスのままリバーブをかけてしまうと濁って気持ち悪くなると思うから、
アタックの強い音色が良いね。この場合俺ならストリングスもバッキングに回して旋律補助にするかな。
本物のギターなら、それオンリーで良いかもだが、いかんせんGMのギターじゃ貧弱で弱いから音色を付け加える必要が出てくる。
ギターが貧弱だと思ったらギターに(コメントの通り)コーラスかけてごらん?
リアルに聴こえるかも。
>>522 横レスだが、適度に改行入れてもらうと助かる。
538 :
533 :2007/04/12(木) 00:36:26 ID:LTAv58MX
ご意見・ご感想ありがとうございます><
>>534 フェードアウトのやり方わかりませんでした(´・ω・`)
sshのアレンジ(メタル)好きですから影響受けてるかもです
あの人の音源いいよなぁ
>>536 ミキサーでいじっても空間系反映されなくてorz
リバーブが使えない分、音色で無理やり音を響かせた感じなのです
ギター2を使ってないのでそのあたりで検討してみるかなぁ…
何はともあれ、音源とツールの利用方法の理解ですね
勉強してみます!
539 :
522 :2007/04/12(木) 02:12:42 ID:6R/eEDDn
>>538 空間系反映されない??どういう事かな?つまりリバーブやらコーラスやらが効かないと?
それでSTRをメロディに持ってきた訳か。
ならば二つ程考えがある↓
一つ目、STRのような広がりを持ったメロディともう1トラック同じメロディを用意して
音色をアタック感のあるものにする。STRと一緒に鳴らすと多少広がったカンジにならなくもない。
けどこれは付け焼刃で、本物のリバーブには劣るね…。
二つ目、リバーブとは違ったものでディレイというEQがある。知ってる人は結構いる。
いくらEQが効かないって言ったってこれはMIDIでも出来る。
で、やり方は、元となるメロディのトラックをAとして、Aのメロディを別トラック(仮にBとして)にコピーする。
で、Bのメロディ全部を選択して少し後ろにずらしてBトラックの音量を適量まで下げれば
一応簡単な擬似ディレイの完成。凝ればもう少しスゴイ事が出来る。
でもこれは本物のディレイと違って少し違和感はあるかもしれない。
何故なら、本物のディレイって言うのはメロディがエコーするときに
(エコーしたメロディだけ)若干だが徐々に音質が劣化していくものなんだ。
だから上で記した擬似ディレイは、曲によってはメロディが汚くなってかえって曲のクオリティを
下げる可能性が出てくるので使いどころに注意してくれ。
毎度ながら長文スマン…。
>>535 桜庭は近年のバテンやVP2なんかのハープは生だが、
植松はブルドラ以外は基本的に打ち込みだよ
>>538 ssw使いならエクスクルーシブメッセージを勉強した方がいいんでない?
エフェクトかからないのもそれが原因かと
542 :
534 :2007/04/12(木) 05:57:20 ID:DHVM7ZLf
>フェードアウト
Midiの段階で出来るはずだが。
範囲選択してボリュームかエクスプレッションをいじれば簡単だぞ?
或いは、録音する時に使うソフトの中の「フェードアウト」でもおk
>>536 この曲はGMじゃないんじゃね?
以前の話にも出てきた、XP標準搭載のアレだと思う
そうだとすると一部エフェクトがかからないのも頷ける
>>522 長文でアドバイスするのはすごくいいことなんだろうが、適度に改行しろって。
読む人のことを少しは考えような。
544 :
489 :2007/04/13(金) 06:52:17 ID:Dp5wPhs1
そこでVSTエフェクトの出番ですよ。
あ、俺?MIX?ウチのメイド(ME)たんはデリケートなんです(´・ω・`)
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-16290.mp3 曲名 :Black Blessing
どんな場面?:父さんの仇!あら、ボウヤに出来るかしら?(アホすとか言うな
何のゲームを意識?:RPGイベント戦とか
使用音源:MU1k
何かコメントをどうぞ
お前帰ってくるの早ぇよとか言われても俺は負けない。
サイトの付属テキストに06/06/04とか書いてるので、およそ半年前の曲
似非クラシカルでハーモニックマイナーな感じ。
ソロとかで引っ張りたかったが、さっぱり展開思いつかなかったほろ苦い思い出。
SSH風だな
546 :
SOUND TEST :774 :2007/04/13(金) 17:35:06 ID:Y6e0AcIi
>>544 なかなか良いカンジだね♪フレーズの出だしが変拍子になってて跳躍感があって良い。
RPGの戦闘というよりシューティングに聴こえるんだが?特にギターの持ってき方とか。
この曲に関してはもう特に言う事無いっすね♪♪うん。
>>533 MIDI音源、多分Windowsに最初から付いてるアレだよね?MSGS。
あの音源はリバーブもコーラスもディレイも搭載してないから使えないよ。
よく分からないけど、VSTとか外部のエフェクタでかけるしかないかと。
>>544 こりゃカッコいい!
不穏なコード進行とか、暴走シンセとか、味があっていいね。
細かいことだけと、最初と最後の無音部分で「サー」ってノイズが気になるかも。
>>544 ちょ、これは良過ぎだろ。どんだけ豪華なイベント戦だよ
今まで何曲か聴かせて頂いていたが、これは流石に保存する
550 :
533 :2007/04/14(土) 00:52:26 ID:80qsZ6Pk
皆さんの意見を聞いて音源さがしてたら
S-YXG50がMicrosoftで無料配布されていたので使ってみることに
…ようやくエフェクトが効くwww音質も良くなりました
俺、この新しい武器で頑張るんだ…
>>549 譲れないと護れないって似てるよね
一戦限りの曲っていうのがイイネ!
変拍子フレーズ抜けの辺りが好きだなあ
551 :
SOUND TEST :774 :2007/04/14(土) 01:01:25 ID:bPR4w0LR
>>549 お、懐かしい音だ〜。
イベントバトル系の曲か…、あまり雰囲気が伝わってこないな〜。
なんだかギャグっぽい雰囲気しか伝わってこないっス。
っていうのは、ずっとマイナーキーで他のキーに移らなくてダラダラと演奏してるカンジ。
イベントバトルのシーンならもっと大胆な転調、それから、後半に日本人特有(?)の
泣きメロが入ってきても良いんじゃない?
最初のうちはマイナーキーからメジャーキーに移るだけの曲を
作るくらいでも良いと思う。いや、最終的にはもっと凝った方が良いけどね。
いかんせんPCの付属音源じゃ普通の感覚で曲作ってもパッとこないよね。
俺も使ってたから分かるよ!
だから名曲を作る勢いでメロディを必死に考えてみ。←これがムズイんだが…
そうすればもし良い音源手に入ったら
いくらかメロディを思いつき易くなって、より曲に磨きがかかると思う。
なんか長くなっちゃったけど、まぁそんな所です…。
エラソーにスマン…!!
次回作にも期待してるよ。
552 :
489 :2007/04/14(土) 01:13:51 ID:hiFv0ouE
>>545 爆裂MIDIコンテスト?>爆裂アレンジかっけぇ>優勝者の曲聞く>こ、これは
こんなMIDI打ちライフ。
>>546 このタイプでSTGって言ったらTF5のTHE JUSTICE RAYしか思いつかねぇ
まぁアレはもっとドッシリした感じか。
>>547 録音時にピーク低かったのかな…流石に詳細は覚えてないんだが
今後ノイズも注意して聴くことにするよ。
>>548 thx
>>549 旧ファルコムって感じで好きかも、ただ最初のオルガンリフが
ジュリアナ東京っぽかったりするので、ネタ臭が漂ってしまうかも知れん。
っていうか曲名のセンスが非常に英雄伝説w
553 :
SOUND TEST :774 :2007/04/14(土) 03:32:43 ID:EBxBrdy8
>>544 何の文句も無い上に個人的にツボすぎる!
勿論速攻で保存させていただいた
俺もこんな曲作りたいな…
ってか、これでソロが入ってたら俺死んでたかもwwwww
>>549 音源の古臭さ(?)が何となく懐かしい
昔これぐらいの音源で沢山曲を聴いてたなぁ
後半の流れはいい感じだからその勢いを最初から出していけたら最高なんだが…
>>549 荒屋よしき・・・
検索させてもらった。
>>544 相変わらずあなた様の曲はサイコーです。
この曲で玄米ご飯3杯は軽くいけます。
元祖爆裂ってLix様なんでしょうかねぇ・・・ 最近あまり爆裂作ってくれないですが・・・
557 :
549 :2007/04/17(火) 01:09:59 ID:qc5NFOX+
音源がMSシンセなのはやっぱり、
ツクール製RPGのボス戦で流れてきたらかっこいいかなーとか妄想してるからですよ。
あと17番のドラムセットが非常に使いやすいのでドラム重視な自分にとってはありがたい…
>>550 変拍子抜けのあたりは好きなのでそう言ってもらえると嬉しいです。
>>551 短調→長調ですか…。今の俺には無理でしたorz
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-16428.mp3 終盤だけざっくり変えて、とりあえず泣きメロ(?)と転調だけでもw
…ループできねぇorz
>>552 タイトルは三國無双4の夏侯淵in定軍山です。
てかジュリアナって…orz
>>553 スロースターターなんですよねぇ。
イントロとかAメロで雰囲気とか展開決めて、後半盛り上げる、
ってパターンで曲作ることがほとんどなので。
>>554 まだHPすら製作中なんでほとんどヒットしませんよー。
なんかいつもyonosukeってとこのだけ聴けないんだけどなんで?
>>558 オレは右クリックでダウンロードしてるけど・・・
560 :
SOUND TEST :774 :2007/04/18(水) 20:54:55 ID:QW/2OeT1
>>557 音が多々ぶつかってる部分がある。
それと、音色チョイスだけど、ミュージックボックス系のキラキラした音が
入ってるね。それがなんか今一パッと来ないんだよな〜。
あと、曲の構成も少し(?)なカンジ。伝えたい部分が分からない。サビ的なものとかね。
キャッチーなメロディだったらな〜という個人的な希望。
でも、前の曲と比べて後半に展開があってよかったよ!!
┏どうぐ━━━┓
┃
>>1 . ┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル ┃
┃┃ E そふまっぷのたて... ┃
┗┃ E ぶあついしぼう.. ┃
┃ E えろげー ┃
┃ 18きんのどうじんし.┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃童貞をすてますか?. ┃
┃→童貞 ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない! ┃
┃ ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
朝っぱらから何があったんだ…
>>561 せっかくだから、
俺はぶあついしぼうを捨てるぜ!
565 :
SOUND TEST :774 :2007/04/20(金) 08:44:10 ID:Zbql3Bix
おまいらDTMコンテストでRPG音楽が募集しれるぞ しかも審査員は光田康典
569 :
SOUND TEST :774 :2007/04/20(金) 15:38:55 ID:bzDEX8Oz
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です) 沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
570 :
SOUND TEST :774 :2007/04/20(金) 22:38:25 ID:Zbql3Bix
俺も参加 今から曲エントリーしてくる
じゃあ俺も!
572 :
SOUND TEST :774 :2007/04/20(金) 22:56:15 ID:mF5zp+rM
573 :
SOUND TEST :774 :2007/04/20(金) 23:14:26 ID:Zbql3Bix
>>572 所々音が割れてるのが気になるなぁ
それと、タイトル投げやりすぎだwwwwww
>>572 まぁ、曲調は悪くないカンジっスね〜。タイトルを除いて…w
この曲を聴いて、「あぁこれ太郎だなぁ…」って思う人がいるだろうか?
ヘッドホンで聴いて無いから音が割れてるの気づかなかったけど、
もし割れてるんなら音圧上げすぎたとか。無意味に音圧上げても
曲のクオリティを下げるだけだから止めた方がいいよね。
そんな事より、俺はパッドのバッキングが手抜きだなと思った。
白玉だけで簡単なコード押さえてるだけだから要所要所で
もっと動きがあっても良いんじゃない?パッドじゃなくてエレピでも
面白いかもね。
576 :
572 :2007/04/22(日) 09:50:20 ID:FqU45fO7
感想有り難うございました!
パッドに関しては痛いところを思い切りつかれてしまいました
>>575 安定していて聴きやすかったです
こうゆう曲のアレンジは自分は苦手なので
正直うらやましい
577 :
SOUND TEST :774 :2007/04/22(日) 15:01:06 ID:Un4f0ce0
>>575 成程、確かに桜庭らしいな
ただ、序盤がずっと同じような展開で続いてるのが飽きられやすいので
その部分はもう少し削ってもいいと思う
>>572 太郎てタイトルでスルーしてたんだがw
聴いてみたらすごい好みだ
森のフィールドとかに合いそうな曲だね
>>575 桜庭っぽく…は聴こえなかったな〜全体的に。ベースの動きは結構似てる部分もあったけど。
>>577 の言う「飽きられ易い」っていうのは、多分ずっとF♯m辺りから抜け出せてないから
だと思うよ。そうなっちゃうと、メロディが行く場所に迷ってgdgdになっちゃうんじゃ?
桜庭さんの曲の特徴の一つとして、切り替えの良い転調がある。
桜庭さんの戦闘曲によくある例で、勇ましいメロディから入って転調して悲しいカンジのメロディ
になって、盛り上がった所で次に静かな間奏…というカンジ。
それがまた疾走感のある戦闘とマッチするんだろうな…。
あと、リズムパターンの事でもなんだけど、ずっと単純な四つ打ちじゃなくて、
フレーズ毎に毎回パターン変えるぐらいした方が良いと思うよ。
最後の55秒過ぎた辺りのカンジが桜庭さんぽいなと思ったかも。
>>416 遅レスだが、崎元さん本人なんてことはないよね?まあそれは冗談として、素晴らしい。
まんまFFTという感じで、FFTを担当しちゃってくださいって感じ。
2曲目は、ミニマルテクノ風で仲野さんの曲っぽいな。
デュープリズムの後半あたりのフィールドの曲にピッタリだな。
リバーブが幻想的で素晴らしい。
581 :
SOUND TEST :774 :2007/04/22(日) 22:44:21 ID:8+oxm+rQ
>>581 これってバイオっぽいのか?よくわからん・・・てか音デカくね?
>>581 バイオの事は知らないけど…。
シンバル叩きすぎじゃね?ってか音自体がキーンってきて耳が痛い…。音上げ杉。
他は良いカンジだね〜。音源はQLSO銀辺りかな?
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-16651.mp3 どんな場面?:RPG用ボス戦
何のゲームを意識?:桜庭氏の曲
使用音源:SD-80
何かコメントをどうぞ:
DTMコンテストに出そうと思い一昨日から作って見ました。
投稿する前にもう少し手直しをしたかったので意見を聞ければと思います。
個人的な問題点としてはメロの音色がイマイチ。
SD-80だとなかなかピッタリと来る音色を作ることが出来なくて困っていたり。
あと作るときに毎回イントロ部分に頭を悩まされます。
メイン部分を作ってからいろいろと装飾をするのでいつもかなり微妙になったり。
585 :
SOUND TEST :774 :2007/04/23(月) 23:24:33 ID:/QzvPj0x
>>581 確かに音大きい…
少し小さめにしてノーマライズで調節するといい感じになるよ
曲の内容に関しては文句無し
>>584 最近桜庭氏風戦闘曲が多いが…流行なのか?
それはともかくとして。確かにメロはちょっと音色変えた方がいいかも
レゾナンスのあまりかかってないのがいいとオモ
まぁ桜庭の戦闘曲(ここであがるような軽いノリのやつ)はシンプルだから模倣しやすいしな 正直桜庭の曲で一番模倣しちゃいかんのはテイルズ系の通常戦闘だと思うよ
>>584 お、曲風はかなり好きなカンジだ。
ここに掲載されてる桜庭風の曲の中じゃトップクラスだと思うよ。
メロは確かに合ってない…と、いうより、アタックが弱いね。
トランペットの音が繋がってるのも難点。
サックスとかも、音色自体良いのに使う場面が違うってカンジかな。
ピアノのバッキングは良い味だしてるね。
けど、このベースとピアノのノリだと変拍子が来てくれたらもっと良かった。
ボス戦なら尚更だと思う。これだと普通の戦闘曲に聞こえるよ。
588 :
581 :2007/04/24(火) 21:15:19 ID:fzJMNuif
みなさん聴いていただいてありがとうございます。 このスレの方は良い方が多いですね。アドバイスも参考になります。
589 :
575 :2007/04/24(火) 22:10:41 ID:GO/anQb1
評価ありがとうございました
確かに自分で聴いててもメロディーが単調だなと思いました
皆様の曲と聞き比べてみると多分主旋律、副旋律、ベース、ドラムと泣きたくなるほど単純な構成にも問題があるっぽいですね。未熟ですみません
音源も最初から内蔵されてるのしか無いんです
ソフトは初心者向けと聞いてMIDI建設と言うものを使い続けているのですが、聞く話によればやはり機能的に不足があるみたいで、変えるならやはり
>>1 のソフトが良いでしょうか?
>>584 序盤の音色は気になるが、中盤以降の展開がドラマティックで震えたわ。これはいい
1:19〜のピアノの使い方とか、1:40〜への入り方?が凄い好き
桜庭風とは言うけど、きれいなメロディで個性出てると思うよ。今後この改良版が聴けると思うと楽しみ
つーか何か久しぶりに、自分でピアノアレンジして弾きたいゲーム音楽を聴いたわ
>>575 ソフトは、Cubaseっての良いよ。プロ用でお金もかかるけど暫く使えるし、エフェクトとかも
沢山あるから金があって本気ならオススメ。ただ、オーディオインターフェイスも揃えなきゃならないんだよね。
ゴメン、金が無かったら厳しいかも…。
未熟なのはみんな同じだと思うよ。
592 :
SOUND TEST :774 :2007/04/25(水) 00:38:49 ID:3++D9pfV
>>575 俺もSSWを友人から貰うまではフリーのやつ使ってた
「ぺたぺたMidi」っていうんだが…知らないか?
五線譜に抵抗さえなければフリーの中では結構使いやすいぞ
五線譜以外むしろ使えない俺がいる…
五線譜だと変拍子作るの大変じゃないですか?
>>595 それは慣れでしょ。全てのミュージシャンが全て四拍子なワケじゃないし。
598 :
584 :2007/04/25(水) 21:47:30 ID:CsZhMFI+
皆さんレスサンクス。
>>585 桜庭節流行になればいいなぁ。
メロの音色は回りに潰されないのを選ぶとこういった癖のある音ばかりなんですよね。
SD-80は音が繊細できれいなのですがその分扱いが難しくてシンセ系で纏めたかったのですが
思うよにいかずブラス系に変更したのですがやっぱりと言うかあまり馴染んでません。
もうちょい落ち着いていてかつ存在感のある音色を作ってみたいですね。
>>586 DTMを始めた頃に桜庭さんの曲に出会ってからずっと桜庭さんの真似ばっかしてきました。
あの頃は理論なぞ知らず一音ずつ適当に置いていたので確かにシンプルな桜庭さんの曲は模倣しやすかったかも。
テイルズ系の曲も結構いけると思いますよ、最近のは結構こっているし。
>>587 さすがに5年以上桜庭さんの真似しているのでうまくなっていると思う、思いたい。
元々はシンセリードだったのを適当に変えたので息継ぎ等の修正をすっかり忘れてました。
変拍子は作っている最中は結構入れるのですが結局最終的には元に戻しちゃうんですよね。
どうしてもうまく馴染ませることが出来なくて、いやはや桜庭さんは偉大です。
それにしてもう〜ん、たしかに改めて聞くと通常戦闘曲にも聞こえる。
激しさが足りないのかしら?ボス戦らしさって難しい。
>>590 人を震わすことの出来る曲作りって非常に憧れていてそう言ってもらえるのがとても嬉しかったり。
ピアノの部分とラストの入りは私も気に入っているので気に入ってもらえてほっとしています。
最近は桜庭さんの曲風を真似するのもマンネリ化していたので自分らしさを出そうといろいろしています。
一応成功しているのかな?きれいと言うかシンプルなメロディラインになるように心がけています。
それにしてもピアノアレンジ!この言葉を待っていたんだ〜、アレンジしてみようと思わせる曲をこれからも書きたい。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-16714.mp3 ついでにSC-8820で調整してみたのをうp。
やっぱりSD-80よりSC-8820の方が簡単に音が馴染むなぁ。
>>597 雰囲気があっていいかんじ
ただ繰り返すだけではなく、もっと変化あっても良いかもしれません。
音源に関してですが、soundfontなどを使えば
無料で良い音を手に入れることもできます。
センスあると思うのでこれからに期待です
>>598 これはすごい。かなり好きです。
SDの方も聞かせてもらいましたが
8820の方がよりはっきりしているし
メロディの音も全体的にも上手く馴染んでていいかんじですね
保存させてもらいました
>>599 上は、あまり戦闘向けには聞こえませんでした
戦闘にしては大人しすぎるし、単調すぎると思いました
下も同じです。どちらも展開不足なのが難点。
あと、十分なトラック数なはずなのですが何故か寂しい印象。
対位法を勉強してみてはどうでしょう?
だいぶ辛口になりました。ごめんなさい
601 :
SOUND TEST :774 :2007/04/26(木) 04:27:18 ID:kU2UAfix
>>598 やっぱりメインがシンセリードの方がしっくり来る
それと、俺は逆に通常戦闘が中々作れなくて、出来上がったものの大半がボス戦ぽすぎる
だから通常戦闘作れる方が何か羨ますぃ…
>>599 >>600 とほぼ同じことを指摘したい
更にそれに付け加えるとすれば、ループ前提の曲なら
ちゃんとループさせるかフェードアウトさせるべきだと思った
俺もDTMコンテストに殴りこもうと思ったがレベルの高さに恐れおののいた
>>598 毎度ながらいい仕事
桜庭さんに負けないくらい転調の仕方が鮮やかですね
>>598 聴かせて貰ったで〜♪♪
桜庭さんぽいな〜。前のやつも今回のも。ただ、俺が思う問題点を挙げるとすれば
メロディがやけに忙しいカンジがするなぁ。あっち行ったりこっち行ったり…。
元々の和音は綺麗なのに忙しいメロディで曲のクオリティ下げてるキガスルよ。
相変わらずピアノは良い味出してるのでそれに関しては何も無いっす。展開の仕方も上手いっすね。
あとミックスの事で、ちょっと全体的にゴワゴワしてるかなぁ。
リードとかドラムとか…。リードとかはもっとEQとかフィルターで高音上げたりして音を細くしてみたら?
あと、桜庭さんは適度にピッチベンドとモジュレーション使ってるのでそこら辺もあると良いな。
ザコ戦に聴こえるのはそういうコードとかを使ってるからだと思う。
桜庭さん聴いてて分かると思うけどボス戦とザコ戦だと使ってるコードのパターンとか
結構違ってる気しない?
>>599 1個目のこれ、戦闘曲なの?2個目と間違えてない?
2個目のだったら頑張れば戦闘曲に聴こえなくもない…。ゲームにもよるけど…
展開が無いに等しいってのは
>>600 に言われてるみたいなので別の意見言いますね。
1個目のは低音が足りないなぁと思った。場面場面に低音入れるだけでも展開が広がるんじゃないかな。
クラシックっぽいカンジにしたかったのかな?楽器数がちょっと足りないカンジもしました。
これも場面場面で入れると良いかと。
2個目のは…、まぁこれも大体同じ意見だな。でもこっちはフレーズが繰り返されててちょっと
飽きちゃったよ…。新鮮味のあるフレーズ加えたり、もうちょい転調しても良いとも思う。
でも知識無いとか言ってる割には案外マトモな曲書くじゃないか。
…まぁなんだ、とりあえず頑張れと。
605 :
603 :2007/04/26(木) 12:55:44 ID:igkdhP27
>桜庭さん聴いてて分かると思うけどボス戦とザコ戦だと使ってるコードのパターンとか ってそりゃ、当たり前の事だよな…悪い
>>598 序盤の音色はこっちの方が合ってると思う
曲調的にはボス戦というより、物語終盤で決意を胸に突き進む戦闘って感じかな?
テイルズで言うとラストダンジョン突入後の通常戦闘っぽい
>>600 さん601さん604さん
様々なご意見ありがとうございます。精進します。
桜庭の雑魚戦とボス戦の違いはリズム
リズムだけじゃまだだめだ。使ってるスケールがちょっと違うだろ。 中ボス風のとザコ戦だと。 終盤のボスだと4つ打ち入ったりして雑魚戦に聴こえる時があったりする。
>>610 ラスボスっぽいかはともかく、出だしからして凄く良いです。ありがとう。
>>610 おい、聴けないぞ?というかアクセス出来ない…
613 :
SOUND TEST :774 :2007/04/30(月) 19:13:32 ID:TW1PXwKn
>>610 戦う相手は長年の付き合いの幼馴染か?
スネアが若干耳に痛いのを除けば雰囲気とかも好きだしいいんじゃね
>>610 いまどきAmenですか
ピアノとバイオリンが同時に動きすぎて、旋律も和声感もgdgdになってる箇所があるな
批判するスレ? 気づいた点は コードプログレッションが正直。正直でもいいんだけどピアノ左手で3度でアルペジオとか問題あるかも ベースはもう一つ重ねた方がいい。 ドライすぎる、リバーブ掛けたり逆相使って生楽器以外の音像を広げたりとかしたほうがいいかも ピアノのベロシティもうちょっと考えた方がいいかも。 シークバー何処に動かしても同じ音楽が流れてくる。短いから仕方がないのかもしれないけど キックとベースを所々でいいから合わせよう。曲中にズドンという感触が欲しい ボイシングに濁りがある1:02とか
しまった今日はNHKFMでアニソン祭りだったっけか
上のアドレスバーにでもおぶち込みに成られては如何かしら?
619 :
610 :2007/05/01(火) 02:38:11 ID:KBN6jeDG
>>613 一応脳内設定がありますが、恥ずかしいので書きません。
>>614-615 具体的なご意見ありがとうございます。
参考にしつつ手直ししていこうと思います。
個人的にはAmenの音大好きなんですが、やっぱ古さを感じる人が多いのかな。
悪い意味でいつも同じ
>>610 RPGのバトル曲にしては少し音がすかすか気味な気がする
622 :
416 :2007/05/01(火) 14:13:42 ID:++FwH48B
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-16939.mid DTMコンテストのことをここで知り、投稿のため作りかけで放置していた曲の形を整えました。
同じものをupするのもなんなので、こちらにはmidiバージョンを。
壮大さを感じていただければと思います。
>>444 ピアノアレンジを弾いてみたり、ファンの人が公開しているmidiを見てみたりしましたが
やっぱり崎元氏の曲を何度も聴いたことが大きいのではないかと思います。
あと作曲ですが、いつかは基礎的な理論とかを学びたいと思っていますが
いまのところは独学です。
>>580 一曲目はFFTの頃の氏の作風に近づけようと試みましたので、そう言って頂けるとうれしいです。
>>610 弦とピアノの絡みがいいですね。あとピアノの少し不安定になる部分なんかが好きです。
どうでもいいですが冒頭のモールス信号みたいな効果音を聞いてクラフトワークを思い出しました。
>>416 曲は確かに崎本ぽいね。独学か。感心する!!余程崎本が好きなんだね♪
曲も良いし、構成については言う事無いんだが、木管楽器ってあれ演奏可能なの?
後半のフルートかピッコロとか。木管は俺あんま詳しくないんで、これ以上はしゃしゃんない事にします。
いや〜良い曲だわ。是非mp3とかで聴きたい♪
624 :
SOUND TEST :774 :2007/05/01(火) 16:47:13 ID:RZ+UC5fp
俺も独学で頑張ってきたけど、色んな人のが混ざりすぎて逆に特徴が無くなってるw
クオリティが高けりゃ問題ないだろ
クオリチー∋オリジナリチー ってことだのさ
627 :
SOUND TEST :774 :2007/05/01(火) 19:35:52 ID:egp1TeHX
∋これなんて意味?
高1で習う
あーなんだっけそれ 「且つ」?
∋を反転させて再変換したら「すうがく」になってしまったぜ
教えてちゃん多すぎ(o∋ω∈o)
おい、音楽から脱線してないか? まぁそれより、俺今DTMコンテスト参加しようと思ってきた。 おせー…ってカンジだよね。 今から曲作ってこよっと!!
しつこいようだが、崎本じゃなくて崎元なw
635 :
SOUND TEST :774 :2007/05/02(水) 16:38:47 ID:rsoVE+Ys
で、結局∈ってなんなの?
スパイダーマン∋
637 :
SOUND TEST :774 :2007/05/02(水) 20:09:47 ID:EGed/EKA
>>638 初心者にしては良い曲だね。でも、ストリングスが出てきてからメロディが消えてしまった所がマイナスだな。
というより、ストリングスでメロディを取ったつもりなんだろーけど、ただ鳴らしてるだけだからもう少し細かい動きを入れたら良い。
あと、笛系の音(パンフルートかな?)でメロディを取ってる所についてなんだけど、息継ぎの事も考えてあげよう。
それに繋がり過ぎるよりフレーズの中でも区切りを付けた方が聴きやすいと思うし。
まぁでもよく音が絡まないで済んだね。耳が良いのかな?
>>638 個人的に一番気になったのは鐘が出てくる所。
「お、もう一展開くるか」と思ったら4回鳴って終わっちゃうのは寂しい。
ここで初出の音色だけにこれじゃ曲としての統一感に支障が出る。唐突感も増す。
>>639 も触れてるけど一つのパートが出たら一つのパートが消えてるのはマイナス。
とはいえ村の感じは出てるし、世界観を追求して音数を足していったら良くなると思うよ
ちょっと亀だが
>>610 上手い人から見たらなにやら色々突っ込み所があるみたいだが
初心者の俺からすれば普通にプロの曲くらいに聞こえるんだが。
自信持っていいレベルじゃね?
>>638 初心者でこれかよマジかよ
ギターのジャラランって箇所は、16分音符単位じゃなくてもっと詰めたほうが自然かも
あとはストリングスをもうちょい表情つければ完成度もグッと上がると思うよ
>>610 ラストバトルというより、オープニングな感じだな。
浜渦っぽい雰囲気だがメロディーはイトケン、みたいな。
あと1パート、低音を演奏するパートがあれば、バトル曲っぽくなるよ。
644 :
622 :2007/05/04(金) 22:57:04 ID:hA4SoB5v
>>623 感想ありがとうございました。
最後の木管の部分なんですが、多分演奏可能なんじゃないかと。
クラシックの曲でこういう動きをしてるのがあったんで・・・。
しかし自信はありません。すいません。
>>638 既に指摘されているところですが、ストリングスの部分はもう一工夫あったほうが
いいかもしれません。例えば、上にメロディ楽器を重ねるとか。
ただ、全体的な質は高いと思います。
645 :
638 :2007/05/05(土) 18:14:24 ID:JFiJ8evg
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-17127.mp3 曲名 : THE LAST ILLUSION
どんな場面?: 物語の終局と新たなる幕開け
何のゲームを意識?: 特にないが、RPGのラストバトル風
使用音源: SC-8820
何かコメントをどうぞ:
技術向上用に去年作ったやつだが、思いの他良い出来だったので晒してみる。
ジャンルはメロディック・メタル。
曲の構成は基本に忠実に、多彩な展開をコンパクトに詰め込んでみました。
メロディはジャスト、シンコペーション、レイト、対位法を意識的に取り入れてますね。
コードと装飾で煌びやかさを演出し、リフとドラムでアクセントを付けてます。
>>645 笛と鐘のコラボ良いね。前のやつ覚えてないけど…
ただ直すならストリングスの方を直してみん?
やっぱあの部分はちょっと初心者クサイからそこを改善すれば結構良い曲になるんじゃね?
ストリングスでメロディを取るとか。
でも、これで初心者か…お前はひょっとしたら…
648 :
647 :2007/05/05(土) 20:33:33 ID:baelfzwA
>>646 自信のあるPRだね。
聴かせてもらったよ。確かに結構出来は良い。
けど、これはライブで聴いてるカンジがある。音がこもり過ぎてるんだと思う。
まず主旋律に大きくリバーブをかけ過ぎててアタック感が消えて、バックのモワモワ感と合体しちゃってるとこ。
曲の構成自体は良いと思う。まぁ高みを望めばもっと抑揚を付けた方が良いけど。
ミックスの事をもっと考えればかなり良い曲に聴こえるだろーな。
…あと、シンバル使いすぎじゃね?
>>648 感想どうも。ミックスについてはよく同じ様な事を言われますね。
どうにか改善したいんだが、空間的なものを意識してついやってしまう。
シンバルは……どうだろw 使いすぎかな?
650 :
647 :2007/05/06(日) 05:06:42 ID:fqRiyraY
>>649 かなり曲は作れるが、ちとミックスが甘いというのが現状かもしれん。
なんだか、キックやベースにまでリバーブかかってた気がした。
空間的なものを意識するなら、リバーブの特性を理解しなアカンと思うよ?
全部の音色に同じリバーブを同じくらいかけても、楽器毎の距離感が生まれない。
そもそも空間的っていうのは、モノとモノの距離から生まれる言葉だからね。
音色にもよるが、キーボード、オルガン系とかはあまり響かない方が綺麗。
ギターソロは広めのホールでちょい響いたカンジ。バッキングのギターはリバーブゼロに。
ベースはもちろんゼロ。
パーカッション系リバーブは程ほどに。キック以外のドラムは狭めのルーム系でちょい後ろで
鳴ってるくらいが良い。…っていうのが大まかに俺のリバーブの使いワケなんだけど、
少しでも参考にしてみては?ぶっちゃけ今よりかは良くなると思う。
細かいリバーブタイムとかは自分で研究してみてくれ。
俺も作曲してて、ミックスとかの重大さに気づくまでは結構かかったから。
シンバルは…というか、一部のフレーズでドラムが無駄にドンチャカドンチャカ言ってる気がした。
ゲームの音楽に使うのにはちょっと忙しい気がした…静かな部分が曲の合間にあるなら良いんだが。
でも、とりあえず次の曲勝手に楽しみにしてるよ。
651 :
647 :2007/05/06(日) 05:09:16 ID:fqRiyraY
>そもそも空間的っていうのは、モノとモノの距離から生まれる言葉だからね。 スマン、何語ってるんだ俺…バカだ
652 :
610 :2007/05/06(日) 12:20:58 ID:ONrNOOdm
>>621 多分EQで高音をブーストし過ぎたせいです。
ヴァイオリンやピアノにEQ掛けるときは気を付けないといけませんね。
>>622 ハープや高音のストリングス、グロッケンの細かい打ち込みが凄いですね。
最近はmidiデータを見かける事も少なくなったので、参考になります。
ちなみにあの音はまさしくモールス信号がモチーフです。恥ずかしい脳内設定の一端。
>>641 まぁ、上手い人から見て突っ込みどころが色々あるという時点でプロにはほど遠いレベルだと思ってます。
殊に和音の濁りとかミキシング全体に関して、私はかなり雑なところがありますし。
>>643 うーんあんまりバトル曲っぽく無いんですかね。
他所でもイベントシーンっぽいとか言われましたし。
低音を演奏するっていうのはメロディを、って事でしょうか。
メインの楽器がやや高音に寄ってるから今一つ緊張感が出ないのかな。
653 :
646 :2007/05/06(日) 17:55:57 ID:qSfubNe3
>>650 >なんだか、キックやベースにまでリバーブかかってた気がした。
いや、これはもうぶっちゃけ、録音後に薄くサラウンドかましてるから言い訳できないんですけどw
メチャクチャ耳いいですね。的確に突っ込まれると耳が痛いw
ちなみに元のデータはこんな感じ。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-17182.mid 元のデータはEFX以外一切リバーブ掛かってなかったり……。
装飾のシンセはデフォでリリースタイムの長い音なので、あんな感じになってるし、
メロやコードにも薄めにディレイを掛けてるから、更に疑似リバーブっぽくなってるかも。
全体の音がスカスカになるのを嫌ってつい埋めてしまいがちになるけれど、休符なんかも音符の一つなんですよね。
もっと音の空白を作らないといけないのかな? 正直、次に期待されても困りますが、もっと精進します。
654 :
650 :2007/05/06(日) 21:39:09 ID:fqRiyraY
>>653 音源変えるだけで曲って変わるなと改めて実感した。
ディレイとリバーブの多用か…、リリースの長い音にやってもディレイはあまり綺麗に聴こえないと思うんだ。
>全体の音がスカスカになるのを嫌ってつい埋めてしまいがちになるけれど
結構ドラムで埋めてるカンジだよね。なんとかして適度に隙間を作ってあげれば聴く側としてもその曲に入り込み易くなると思う。
笛のソロの前の静かになる所は良かった。笛も良かった♪♪
期待し過ぎるのもプレッシャーだな悪かった…。
リバーブかけてる音とあまりかけてない音を少しハッキリさせた方が良いかもね。
>>646 なぜ全く同じノートのギターやピアノを左右で鳴らすのかが分からない
左にストリングス 右にバッキングじゃ嫌なの?
中心に置いてコーラス乾きめにかけるんじゃだめなの?
分かるよ 嫌なんだよね なんたって物語の終局と新たなる幕開けだしね
ボイシングがあんまりだとかメロディー聞こえませんけどとか思うことは色々あるんだが、
やれ対位法がどうたらとか言い出すからには、きっと俺が至り知らぬ理論で構成された超絶技巧曲なんだろうな
すごいもんだね 感動した
ごちそうさまでした
ベロシティベタ打ちはやめましょう。 このままだと良くない音源だからまだ助かっているって事態になると思いますよ。
>>656 646のPRが気に入らなかったのか?まぁ良いじゃないか。
対位法使うからって超絶な曲になるとも限らないし…
まぁお茶でも飲んで落ち着け。
>>657 ドラムのベタ打ちはみんなよくやるよな〜
ハイハットとかさ…w
リアルタイム入力の俺は何ともないぜ
トンクス、兄弟!!
あるけど盗作(mp3ごと盗んだ)して審査員までやらせろといった自称公務員30歳の せいで祭り状態だったような。 あまり真剣にとりあっている様子はないかも。 パクリパクリ騒ぐ奴にそのスレを見せたい。 真のパクリはこういうものなのだと。
他人のmp3をそのまま応募したら審査員に選ばれて、 審査対象のmp3について「オリジナリティーが足りない」とかいう批評をした奴のことか
666 :
597 :2007/05/08(火) 19:47:15 ID:71F/lf1L
どうやら
>>600 の感想にレスしてなかったようです・・・
亀レスになりますがレスをば。
>>600 感想ありがとうございます。
サウンドフォントは探してみましたが、私が少々機会音痴なのと、vista使用のため対応ソフトがなかなかないのとで
残念ながらまだ使えてませんotz
繰り返しの際は変化をつけてみるといいのですね。参考になりました!
あと、もう一曲作ってみました。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-17257.mid どんな場面?:通常戦闘
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:GM(Mid Radio Playerでもだいたい大丈夫です)
何かコメントをどうぞ:またも初心者丸出しなベタ打ち風味ですみません・・・。
お聞きいただけると幸いです。
8ビート以外で作ったほうがいいかも・・・ このテンポで8ビートでマイナーだと なんか北朝鮮みたいな感じがして・・・
668 :
655 :2007/05/09(水) 00:23:21 ID:56P0cIOa
>>657 感想有り難う御座います
ベロシティベタ打ち…ですか
よくわからない細かい所(ピッチヘンドやパン等)はとりあえず無視して作っているんですが、やはり違和感があるんでしょうか
専門的な事は殆ど知らないんでこれから勉強していこうと思います
これからも皆さん何卒宜しくお願いします
>>666 変わったドラムの打ち方するね〜
最初シンバルの連打に違和感があったがまぁ個性的という点から見たら良い点になると思った。
でもどーせシンバル連打するんだったら今話題(?)のベロシティで強弱を付けてみよーぜ
小節の最初のシンバルを小さめに、最後のシンバルをそれより大きめに…ってやったらどうかな?
これだとただウルサイだけで素人臭いカンジがするのでドラムだけは念入りに作りこみたいところ。
ドラムの音を聴けばその人が上手いか下手か分かる場合が結構あるぞ。
>>667 北朝鮮…か、確かに言われてみれば…。特にループした所でそれっぽいかなって
気がした。
670 :
669 :2007/05/09(水) 01:58:33 ID:rhkODNjh
話し変わるけど、ここの住人はDTMコンテストとか出たりしてる?
あのサイトにクォリティが飛びぬけて高い人とかいればコンテストとかにも興味出るけど 現状はねぇ・・・ 強烈なパクリ騒動とかもあったばかりだし
"コンテスト"じゃなければ出たかもな
673 :
666 :2007/05/09(水) 17:48:31 ID:5fkQrq+p
>66 感想ありがとうございます。 ドラムとかは全然わからない人種なので、とりあえず思いつくまま手当たり次第に作ってました・・・。 ドラムによって腕がわかる・・・ですか。参考になります! 確かに私のドラムは他の方々のドラムと比べるとかなり素人くさいですよね。 ドラムには今まであまり力を入れてなかったのですが、これからはがんばってみることにします。
>>670 あんなのただの馴れ合いの場じゃん
クオリティも微妙
ゲーム音楽じゃないのもあるし
>>666 2種類以上のシンバルを組み合わせてリズムを作ったらもっとよくなると思うよ
あと特にこだわらなければ、キックも使ったほうがよさげ
細かいとこでは、音量はベロシティじゃなくてボリュームで調節すべし
>>675 ん〜と、実際のドラムではシンバル二つとかはあんまりやらないと思うんだけど?
まぁでも生思考じゃなくてシンセ系のドラムなら普通にやるけどさ。
あと、ベロシティの件も生じゃなければ良いかもしれないけど、
生思考のドラムだとベロシティの方が良い。
ちなみに念のためベロシティとボリューム、エクスプレッションの違いを言っておく。
まずベロシティは、厳密な意味合いは音の強弱では無く回転数=振動数。
それとよくドラム音源などではスネアをベロシティ100で叩いたとすると普通(=基準)の力で叩いたカンジになり
ベロシティ127で叩くと思いっきりパーン!!と叩いたカンジになる。(というか音源メーカーがベロシティ別にドラム音を再録音していると言った方がいいか)
だから弱いカンジのが出したかったら例えばベロシティ50とか30とか低い数値に設定すると良いカンジになるかも。
そして次に…
エクスプレッションは細かな強弱を付けるための機能(よく使うって言ったらヴァイオリンとかさ)
ベロシティで付けられない細かな設定をエクスプレッションで付けるといった所か。
最後にボリュームだけど…これはエクスプレッションと大体は同じ機能だ。
ただ違うのはボリュームはそのパートのマスターボリュームとして扱う事が多い。
エクスプレッションでかけた強弱の形をそのまま保ったまま全体の音を小さくしたり大きくしたりする。
679 :
678 :2007/05/10(木) 22:31:32 ID:p3f02cTY
ただベロシティもエクスプレッションも音の音量といった概念は同じかもしれないが
機能は全く違う事を理解しよう。
単発的な音はベロシティで補うようにしよう。間違ってもエクスプレッション等で強弱を付けるな(例外を除いて)
それとヴァイオリン系等の伸びた音にはなるべくベロシティとエクスプレッションの両方を使う事をオススメする。
全体的に
>>675 へのレスではなく
>>666 へのレスになってしまったが
とにかく
>>675 の言ってる事は間違ってるよ、と言いたい。
ベロシティ=発音の瞬間にどれだけ力を加えるか。ほとんどの楽器に存在する概念。 エクスプレッション=音量の時間的変化。ピアノやドラムには存在しない概念。 ボリューム=機能はエクスプレッションと同じだが、別管理なのでパート全体の音量調整に使える。
ID:p3f02cTY
長々と語ってる所悪いけどさ、ちゃんと
>>666 の曲聴いてから言ってる?
>>675 の言う「シンバルを2種類〜」てのは
>>666 がクローズハイハットとクラッシュの2種類しか使ってないから
もっと他のシンバルも使えって事だろ。
ベロシティ云々は
>>666 がパート毎のマスターボリュームををわざわざベロシティで設定してるからボリュームで設定しろって事だろうし。
>>681 専門学校入りたての劣等生か
DTMマガジンかなんかの特集を勘違いして読んでしまった厨工房で
間違いないと思われるので、ほおっておいたほうがいいかとw
なんでみんなリズムそのものを突っ込まないんだ? いくら上手い人がエディットしてもあれをかっこよくするのはまず無理だろ。
684 :
678 :2007/05/11(金) 03:47:41 ID:4BgvVUKF
>>681 曲は聴いたよ。
>>669 の言う
>ベロシティで強弱を付け
これの後のレスだったから文脈的に繋がってるものとばかり思ってたよ。
けどシンバル組み合わせるっていう言い方だと少し紛らわしいな。二つ同時に鳴らす事だと勘違いするからな。
>マスターボリュームををわざわざベロシティで設定してるからボリュームで設定
これも
>>669 のレスの後に言ってたからドラムの強弱はベロシティでなくボリュームで設定しろよ的なニュアンスだと受け取ったよ。
君は理解力に長けてるな。もしかして
>>675 だったり。
>>683 リズムそのものにツッコムのはあえてよそうと思った
…まぁ無理かどうかは編集した実感するでしょ。
685 :
675 :2007/05/11(金) 22:30:07 ID:WeBM9A5R
紛らわしいレスしてごめん
言いたかったことはほぼ
>>681 のとおりです
音源的にEG利かないようならEXP使っても良いと思うよ。
このスレは過疎っているという事なんですか?
過疎リック。
なんか急激に過疎ったな このスレ結構好きなのにー
690 :
489 :2007/05/19(土) 01:11:43 ID:V2h88yBc
DTM板とかに比べると作れる人が集まる板でもないし、しょうがないんじゃね?
まぁ俺が作れる人に属するかと言うと、結構疑問が過ぎるが気にしない。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-17696.mp3 曲名 :Villi
どんな場面?:一緒に躍りましょう?
何のゲームを意識?:多分RPGのイベント戦闘その2
使用音源:MU1k
何かコメントをどうぞ:
死んだはずの妹とネクロマンサーとかオタゲーマー乙なイメージで製作
曲的には古風な舞踏音楽Theゲームロック、に聞こえたら良いな。
なんかイトケン臭いメロになった気がするので、何となくハープを入れてみたり。
ラスト音がバリってるのはゴメンナサイ
言い訳するのもアレなので一つだけ、お前らバックアップはきちんと取れよ!
>>690 やはりあなた様はサイコーです。
待ってた甲斐がありました。
イトケン臭いメロでいいのにw
保存する時に作者名が欲しいんですが、
名前を教えてください^^
>>690 場面設定が毎回イイw
アーティスト名からホムペ辿ってゴメソ。これからも応援してます
>>690 ノリノリでカッコヨス
ほのかに香るイトケン臭がまたたまらん
バックアップは確かに重要だよね
私も何曲かmidiデータを無くしちゃったよ
音声ファイル化はしてあるんだけど自分の曲を耳コピするのもマンドクサ
>>489 ここの住人に比べたらレベルは高いな
音もキレイだし、変な音も入ってないし
けど俺的にはガラッと変わる展開が欲しかったかな
あとミンサガに似てる気がした
695 :
489 :2007/05/20(日) 01:12:28 ID:VjIIJS+e
>>691 タグ付きのデータうpっちまった悪寒なのでデータを見ていただければ(^ωT)
>>692 thx、まぁ数少ないオリジナルもここで殆ど晒しちゃってるので
来られても聞かせられるデータが無いかもだが。
>>693 自分の曲のミミコピも悪くないかもなんだぜ
数年後とか機材買い替えした時にリメイクする良い理由になったりするから
最初作った時に思いつかなかった展開とか、音色作りをしながらニヤニヤ出来る。
>>694 ガラっと変える展開は、色々悩んだ末結局踏ん切りつかないで
結果突っ走り系な曲が出来る事が多いので、その辺はお勉強したい所。
ところでミンサガやった事無いんだが、もしやギターじゃんじゃか系なのか?
696 :
694 :2007/05/20(日) 09:08:02 ID:nyp1bCFm
>>489 やはりそんなカンジはしたよ
なんか珍しいコードやスケールとか使ってみるだけで、もしかしたら
「ガラッと変わった感」が味わえたりするかも。
てかミンサガ俺もやってないんだが、曲はようつべかなんかで聴いた
メタルっぽいカンジだった〜まぁ気に入るかわかんないけど。
>>690 みんな褒めてるし、あえて偉そうな事言うよ
俺はアレンジ専門だから曲自体には何も言う事無いんだけど、
音が安っぽすぎると思うわ メロもギターなんだかリードシンセなんだかって感じ
ドラムもスカスカだし せっかくの良曲が台無しって印象
というわけで、
もっといい音源買うか、VSTi使えるシーケンサ買えばいいと思うよ
もし現状でVSTi使えるんだったら、
sfzっていう互換ソフト経由でsoundfont使うのをお勧めする
どっかの誰かが生音録音したやつも多いし、
著作権を気にしないんだったら8850程度の音源はタダで使えるしなw
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-17791.mp3 音源からエフェクトまで全部タダのやつでちょちょいと作ってみたから、参考にしてくれ
音は確かに良いが何かがおかしい
699 :
489 :2007/05/21(月) 01:42:17 ID:868JP9pX
>>697 んまぁ音軽いのは否定しないし、VSTうんぬんも分かるんだが・・・
CPU800Mhz、メモリ312MB、OSME
全く使えない訳でもないけど良い具合にストレス溜まるので
VST関連はPC買い替えでもしたら考えるよ(´・ω・`)
>>697 音質の問題は確かに付いて回るものだが、音質云々は抜きにして曲の構成について
もっと助言してやんなよ
音質を求めてるのはみんな同じだぜ!!
アレンジ専門なら曲の構成についてや、どこでこの音色を使った方がいいとかあるんじゃん?色々と
曲をうpする人間が減る理由がわかるなw
現在出回っている最高クラスの音源を使えない人はバイトでもして手に入れるまでうぷを控えてください。 金がない・時間がないは実力不足をごまかしたいだけのただの言い訳です。
703 :
700 :2007/05/21(月) 12:38:40 ID:JN4+1hxX
現在出回ってる最高クラスの整形手術をしてない
>>702 はバイトでもして手術するまで2chの観覧を控えてください。
金がない・時間がないは現実を拒否してるだけのただの言い訳です。
こりゃあうp減るわけだわ
さて、
じゃあ
>>702 の作品を聞かせてもらおうか
>>702 釣りは楽しいかい?
ここにいる奴らは君が釣りだと知ってて敢えてかまってやってるんだよ
まぁ当の702はここにうpするためにさぞ素晴らしい作品を作ってんだろーけど
>>702 は最近のスレの流れが折角のうpにも技術的な指摘が多すぎるから
DTM板池と言っていると思った
これはスルースキルの無いスレですね ここまで突っかかると逆に初々しい
まぁ落ち着け しかしまぁ荒れる→戻る→荒れる…を繰り返してれば うpする人も減って過疎るよなぁ 前スレみたいな雰囲気が続けばよかったのに
良い濱渦調
悪い意味でいつも同じ
713 :
dabide :2007/05/24(木) 22:30:24 ID:NZs8OQ1f
>>710 今回もかっこいいですね
最終決戦へ!という雰囲気が良く出ていると思います
1:18〜のピアノですが、すごく良いのですが氏の前回の作品と
似すぎてるかなーと思いました(批判してるわけではないです、すみません…)
最後に、1:33〜が最高に好きです。
>>710 こういう曲って結構ありがちだなぁ
ピアノやヴァイオリンに広がりを感じないかな…リバーブかけた方がいい
あとピアノにはディレイをオススメする
それとあまり迫力とか無いからコンプとかで音圧上げたり、EQで低音とかブーストしてみたらいい。
所々にパッドとか入れるといいかもしれない
716 :
710 :2007/05/25(金) 08:33:53 ID:/T/hAZLF
>>711 ピアノとバイオリンのせいですかね。
>>712 私自身もそう思います。そろそろピアノとバイオリンを一旦封印しようかな。
>>714 うーんこのピアノソロもそろそろ封印すべきかもしれません。
似たようなスケールで作ってるから毎回似たようなフレーズになっちゃうんですよね。
>>715 一応挙げて頂いたようなことは一通りやってあります。
EQについては低音上げるとコンプでの潰れ方が不自然になるので、中音域をブーストしてます。
ピアノとバイオリンの残響音はパッドに食われてるのかも。
>>710 これでヴァイオリン(ピアノも)にリバーブかけてるのか
全くかかってるようには聞こえないんだが。
中音域は耳障りな音が密集し易い場所だからあまり得策ではないけど…仕方ないのか?
バイオリンの音がふにゃふにゃしてるような もっとしっかりした音色の方がよかった
(拙い)実力を(あの手この手で)ごまかして じゃね?
確かにw ごまかすテクとかあるのか
>>720 っていうか、ごまかすテクがあるって事は
実力の一部なんじゃないか?
プロになるに従ってコンプ、EQ、その他なんたらでごまかしまくりだと思うし
まぁ一つ言えるのは710はプロ級でも無いし、ごまかし切れてもいないという事。
>>720 っていうか、ごまかすテクがあるって事は
実力の一部なんじゃないか?
プロになるに従ってコンプ、EQ、その他なんたらでごまかしまくりだと思うし
まぁ一つ言えるのは710はプロ級でも無いし、ごまかし切れてもいないという事。
>>722 ファミコンの変な曲とか好きだけど・・・
これはわけわからんし、手抜きに思えるんだが
728 :
727 :2007/05/26(土) 17:54:51 ID:SJH/lqbw
>>722 レスついでに聴いてみたが
確かに「???」ってカンジだよ
フレーズの形がわからん…
っていうか、作った本人が「???」じゃどうしようもないだろ
曲を作るならまずテーマを決めようぜ?
テーマが無いと曲に入り込めないじゃん
>>722 手抜きしてるって自分でも分かってるならうpしない方がいいぞ
ここでは穏やかに評価してくれる奴多いけど、他のスレだと分からないからな
710で気づいた事は ・ボイシングの積みか連結がやばそうな所が何箇所か。 ・全体的にdryすぎるかも。残響をパッドが消しているとは思えないんだが。 ・キックとベースの絡みをもっと感じるようにして欲しかった、ズドンズドンって感じに。 ・定位がやけにセンターに寄っているような、 逆相とかで飛ばして横に広がりもたせたりとかautopanしたりとか、 逆相飛ばしが一番いいだろうな。 ・FXとかもっと入れてもいいと思った。 ていうかこの手の曲だと入れすぎ位でないとさびしく感じてしまう。 ・ピアノはない方が自然でいいかかと思った。 と言うか打ち込みインストでメロ意識したものを作ると、使える楽器が ピアノ、バイオリン系、オルガン、シンセリード、バンドネオン、フルート程度に限られてしまうので この調子で曲作りしていくと、毎回同じように聴こえると言われてしまうかも だからメロを意識させないような音使いをするしかないんだけどそれが難しいんだよなorz いいものになりそうな要素は持っていると思った ただにmixで惜しい事をしている。
>>731 大体君と同じ意見だな。
>全体的にdryすぎるかも。残響をパッドが消しているとは思えないんだが
俺はむしろパッドが入ってる事自体気づかないくらい存在感が無かったきがする。
曲全体がドライだから迫力無いイメージなんだよな。もうちょい楽器毎の距離感を出して広がりを出した方がいいかもね
>定位がやけにセンターに寄っているような
これもドライの影響が結構大きいかもな
>メロ意識したものを作ると、使える楽器が
ピアノ、バイオリン系、オルガン、シンセリード、バンドネオン、フルート程度に限られてしまうので
これは俺とは考え方が違うかも。いや音楽性の違いだから全然おかしくないよね
…で、俺が何言いたいかと言うと、たまたま同じような意見だったってだけの話…
733 :
710 :2007/05/28(月) 09:46:53 ID:LNCHJVwz
>>717 中音域はちょっと上げるだけで体感音量が跳ね上がるらしいので、ほんの少しだけ上げてます。
>>718 このバイオリンの音、なかなか気に入ってるんですが、そんなにふにゃふにゃしてますか?orz
>>731 ,732
ミックスは奥が深くて難しいですね。曲を作る段階から意識しておかないと上手くまとまらないし。
最近になってようやく重要性に気付きました。
>ボイシング
注意してやったんですが、まだヤバそうな所が…。
そろそろ楽典の一冊ぐらいちゃんと読んで勉強しなきゃダメかなー。
>ドライ
リバーブは結構強めに掛けているつもりなんですが、聴いてみると確かにドライなんですよね。
パッドじゃないとしたら、トータルコンプあたりの掛け方に問題があるのかも。
ちなみにピアノとバイオリンだけ抜き出すとこんな感じです。
http://dtm.e-nen.info/src/up0647.mp3 >逆相
以前にもアドバイスを頂いて色々調べては見たんですが、これが未だに良く解らんのです。
要するに波形を反転させるってことなんでしょうか。
ノートPC単体で曲作ってるので、スピーカーがどうのと言われてもイマイチピンと来ないんですよね。
ボイシングのほうは特に酷いと言うわけではなく 気になる人は気になる程度かと。 逆送飛ばしは手っ取り早い方法だと ステレオディレイでLを10ms、Rを3msとか適当にして フィードバックを少なめにしてwetにすると PANのLとRを限界が127だとしたら 170とか200位に感じるほど音像が広がったりする。 リバーブとか成分がマスキングで消されてると感じたら リバーブ自体にディレイを掛けてしまうって方法もけっこういいよ
まぁ目立ったつっこみ所はバイオリンくらいかと
>>734 単体で聴けば確かにリバーブはかかってる
けど合わせで聴くと何か足りない…という事はヴァイオリン単体では物足りないという事だと思う
何か音色重ねてみたら?
あとピアノはまだまだ濁らせてもいいと思うリバーブとかディレイとかで
いやオレに言われても・・・
741 :
710 :2007/05/29(火) 20:40:30 ID:B3dfQAIe
>>734 逆相飛ばし試してみたんですが、随分音に広がりが出てびっくりしました。
エフェクトの構造が頭に入ってれば、こういう発想も出来るんでしょうね。
リバーブ自体にディレイというのも盲点でした。色々試し甲斐がありそうです。
ありがとうございます。
>>736 こういう場合、例えばヴィオラのような音が似た音色か、若しくは毛色の違う音色を重ねた方が良いのか迷いますね。
芯のある音と無い音、といった重ね方の方が存在感が増すのかな。
>>741 そうだね
アタックの弱い楽器とアタックの強い楽器を組み合わせる事によって弱点を補い合えたりするから。
例えばスラップベースとフレットレスベースとか
>>742 GMの89番だったかな、確かfantasiaだか何だか言う音色があったと思う
あのあたりがまさにそうだよね、硬いベル音+柔らかいパッド音みたいな音だったはず
大昔SC55とか使ってたとき、よくあの音をメインに持ってきてた記憶が・・・w
まあ○○ル氏はもうこなれてますから大丈夫でしょ
>>744 音が豪華過ぎる気がするけど、今時のゲームならこんな感じなのかなあ
無駄に多い装飾音と貧弱な主旋律のギャップが最高ですね^^ 対戦の度にこんな落ち着きの無い曲が流れてたら、煩くて音消すわ
>>744 軽い感じにしたいんならもっと音少なくていい気がする
きらいじゃないけど。そもそも主旋律ないよね?この曲は。
BGMってかんじだね。主張しちゃいけないと思う
>>744 2年くらい前?にUPしてたのがパワーアップして
帰ってきましたね!
地道でまっとうな打ち込みでちゃんと聴かせてるので
好感が持てます。
落ち着きがないって意見もあるけど、ゲームプレイ時に
流したら結構ハマるんじゃないかと、自分は思いました。
>>744 ホイッスル?がちょっと気になった。俺が
「この音どうしてもいれたいけど入れても馴染まないんだよなーわかってるけどやっぱ入れよう」
って感覚の時と同じ現象が起きているのではないだろうか。
曲はイメージ通りだと思いました。音量小さめにすればかなり馴染むんじゃないか
Brightness?(主旋律)多少繰り返しが多い気がするので自分なら減らすかも。でもうめえ。不覚にも保存。
>>744 曲に関しては俺は結構嫌いじゃない部類。
問題としてはミックスだね。
全体的にこもって聴こえるから、ピーキングとかしてミドルを削るなりして余分な音はカットした方がスッキリ聴こえるぜ。
低音部とスネアが特に濁ってるのと、ハイハットとかもう少しシャリシャリしてても良いと思う。
主旋律のシンセはさりげに鳴ってて良かったしホイッスルは俺は気にならなかったかな?
752 :
SOUND TEST :774 :2007/06/01(金) 00:11:20 ID:lRU79htS
>>744 ウマー
ハットはもっとベロシティに気をつけて、抑揚を出してみては?
メインのシンセの音色は、落ちゲーっぽくて良い。
ブラスのエクスプレッションや、フレーズの歯切れよさなんかもいいんじゃないかと。
確かに繰り返しが多いけど。
ソロがドライな気もしなくもない…
クラッシュの散らし具合とかは良いから、パーカスも抜いてみては?
ソロ前のシーケンスフレーズがいいね!
ともかく、良い曲だとオモ。偉そうに失礼しました〜
>>745 いえ、自分はまだまだですよ。orz
>>746 そこまで考えてなかったり。orz
雰囲気で合えば昔みたいに制約に囚われたりしなくても
いいかなぁなんて思ったりしたらこんなんなりました。orz
>>747 忠言ありがとうございます。orz
カワイさ重視で作ったつもりでしたが・・・
んーやっぱりノリだけで作っちゃうのがマズいのかもしれないですね。
精進します。(´・ω・`)
>>748 近頃公私でオケ重視だったか、それの名残がありそうな。
なんか「つめなきゃ!」みたいな・・・
でもつめればいいってワケじゃないんですよね。
ホント難しい。orz
主旋律に関しては今回はバッキングをこだわったつもりなので
聴かせるメロというよりはどちらかというと停滞感をすごく意識しました。
なのでBメロのベースとかループ前のピアノソロ等要所で主張し過ぎない程度に
かつそこを聞かせられるように拘ってみました。orz
>>749 3年前だった気がします。
聞き比べるとコードのアプローチ?とかが当時とちがっていたりするので
作ってて楽しかったです。( ・∀・)成長してると思いたい・・・
>>750 ホイッスルはどうしても入れたかったんですよ。orz
「いっくよぉ〜!」みたいな感じで。笑
ピーッみたいなね・・・・今聴くとピーの音量出すぎですね。orz
>Brightness?(主旋律)多少繰り返しが多い気がするので自分なら減らすかも。
毎回雰囲気重視で作ってるのであまり考えてませんでした今回も。orz
個人的にはゲームのBGMはメロディじゃないと思っているので(戦闘曲とかOPテーマとかはアレですけど)
そういう部分に甘んじてた部分もあるかと思います。orz
すみません。orz
>>751 ミックスはホント難しいですよね。
僕は基本的に要らない帯域をまず低音部からザクッとカットするようにしてます。
でも一番の可聴帯域である注音を削ると今度はドンシャリになっちゃうし・・・
かといってそれをコンプやらでなんとかしようとしたら、こうなりました。
orz
>>752 参考に致します。
後半部はどうしてもラテンぽくしたかったんでついつい・・・orz
>クラッシュの散らし具合
ピアノソロ部はピアノソロ+ドラムソロを中心に考えました。
どうしてもラテンぽさを出したかったんですけど
難しいですね。orz
どこか帯域が抜けてると思ったらあれが抜けてる。 コンゴ、ボンゴ
東京ビンゴボンゴ
758 :
SOUND TEST :774 :2007/06/02(土) 17:09:24 ID:9uJp1VAz
>>744 ホイッスルの音、もっと高くて通る音の方がよかったかも。
>>758 オープニングにしては大人しめな雰囲気な気が。
展開もっとあってもいいかも
テキトーに作ってテキトーに晒してテキトーに語ればいいものを・・・
>>758 鉄拳1の怪しい雰囲気を期待しちゃったけどさすがに違うかw
ギターが気持ちいいし雰囲気出てると思うな
>>763 ドライな音が、ソル・フィースの頃の桜庭っぽくてちょっといいかも。
って言ってもそんなの知らないか・・・
>>764 わかるわかる。ドラムとベースが特にそんな感じ
いいなこの音源・・・
>>758 ハイハットがキリキリし過ぎかな。
音量をもっと下げるか、ハイハット以外の周りの音量を上げて相対的にハイハットの音量を下がった事にするかしたほうがいい。
大きい音量では聴けないよこれじゃ。
>>760 展開は確かにあってもいいかもね〜まぁ俺としてはハイハットがどうにかなればとりあえずおkかなと。
767 :
763 :2007/06/04(月) 19:22:51 ID:1f3kubhI
お聴きくださった方々、ありがとうございます。 桜庭さんの曲に似ているのは、 当時SO2にハマっていたからですね。 曲のレベルはかなり低い自分ですが、 次の曲が出来上がったら晒してみようと思います。 その時は、感想や意見をお待ちしています。
768 :
758 :2007/06/04(月) 22:06:24 ID:XptvCv/H
769 :
SOUND TEST :774 :2007/06/05(火) 22:32:52 ID:1uJRM4Lv
771 :
SOUND TEST :774 :2007/06/06(水) 20:31:40 ID:E1OxiZ4P
>>771 なるほど確かに麻雀の雰囲気は出てる
でもこういう曲は「麻雀をやっているシーン」で流れるならいいかもしれんが
「実際にプレイヤーが麻雀で対戦する」ゲームならやかましすぎてダメだと思う
特にピアノが耳につきすぎてプレイに集中できない可能性アリ
>>669 バックがただ伸ばしてるだけでつまらないな。
表情の変化や動きを付けた方が良い。
音源のせいにするよりもまず基礎的な事から直してみよう。
人によっちゃどうでも良いかもしれんが、クラシックの一般的な配置は
オーボエが右っかわでファゴットも右っかわだった気がする…がまぁ気にしない人にとっちゃどうでも良い事だな。
それにしてもメロディが右で鳴っててバックが左で鳴ってるのにはちょっとだけ違和感あった。
もうちょっと楽器数も増やしてあげた方が表情が付くんでは?ブラスとか色々。
王都にしては随分寂しい曲に感じる。
774 :
771 :2007/06/07(木) 23:50:54 ID:O4DbYql8
>>772 亀でスイマセン。
ありがとうございます。確かにうるさい感じはするかも。
音をやわらかい感じの音にした方がいいんですかね。
ピアノ→エレピとか。参考にさせて頂きます
775 :
SOUND TEST :774 :2007/06/08(金) 00:17:49 ID:Qf+vtEMa
776 :
SOUND TEST :774 :2007/06/08(金) 01:44:19 ID:T9Lco8nh
今、思ったのだが、もしこのスレにうpされた曲を使いたいのなら誰に許可を取ればいいのだろうか… 曲を聴いていたら、久しぶりにRPGツクールで何か作りたくなってきt
>>778 どの曲を使いたいの?
作者がいれば本人に許可とりゃ大丈夫だと思うよ
780 :
775 :2007/06/08(金) 19:43:57 ID:O2/Wb2x+
>>776 言われてみればそうかも・・・マリオRPGの奴ですよね。
もう少し練って作ってみます。
またよろしくお願いします。
>>775 後半の展開が微妙・・・かも
序盤はいい感じ
784 :
SOUND TEST :774 :2007/06/09(土) 16:04:12 ID:Rb8iY/tU
>>785 最初中ボス戦って感じがしたけど
途中から空飛ぶ乗り物で移動してるって感じがした
>>785 50秒過ぎた辺りの転調はカッコいいね
良い点は俺的にはそこしか無いかも
…あ、で…すみませんが毒舌吐かせて頂きます
俺が聴いてマイナスだと思ったのは、
まずイントロがカッコ悪いな…ベースがオクターブで動いてるだけだし、大きな入り方をしているワケでも無い
ボス戦で単調なイントロだとテンション下がるし、聴いてて気持ち良くないでしょ。
次に、リズムパターンの単調さ。イントロのテンションで来てしまっている
これは勿体無いな なんとなく作りたそうなモノは薄っすら想像出来るんだけどツメが甘いのかも
次に曲全体のテンション。初めから終わりまでよく繋がってはいるものの、イントロなのかAメロやBメロに入ったのか分かんないし
ましてやサビ的なモノなんか見つからない…曲の構成と共に盛り上がる所と静かになる所をしっかり押さえておこう
それと付け加えて、カッコいい転調を期待するな〜こういう曲には。
単調な曲が聴きたいなとは誰も思わないでしょ?(ミニマムなら別だがそれには独特なグルーブがいるしな)
サウンド・ホライズンや桜庭統などの人達は割とウマイ転調を知ってるから曲聴いたりして勉強させてもらっては?
では長々すみませんでした…
http://dtm.e-nen.info/src/up0688.mp3 曲名 : StarShip 2007
どんな場面?: StarShip 2007が発進するOP場面。
何のゲームを意識?: StarShip 2007という仮想萌えアドベンチャー・シューティングゲーム
使用音源: polyIblit,Samples
何かコメントをどうぞ:
ファミコン2台分の豪華サウンドとなっております!(拡張音源仕様w)
さあ、SS2007に乗り込め!
789 :
SOUND TEST :774 :2007/06/11(月) 22:31:33 ID:/7iox5Va
ゲーム音楽にAメロとかサビとか必要なの?
>>790 キャッチーな曲を作るなら必要。
というか、「キャッチー」にしようとすれば、
Aメロとかサビとか考えなくても、自然にそうなる。
792 :
SOUND TEST :774 :2007/06/12(火) 13:48:56 ID:d+UP34e8
始めてこのスレ来た、なんという神スレ
とりあえず
>>38 は保存させてもらった、最強。
>>785 これはなかなかカッコいい
もっとドラムとかに“キメ”を作ると全体的にメリハリが付くかも
あと、一部ベースがオクターブで鳴ってるところはあんまカッコよくないから同音連打でもいいと思う
メロディのセンスはいいと思うよ、ボス戦特有の緊張感が出てるし
次に期待してます
>>785 俺は戦闘って感じはしなかったな。
ドラムのスネアがもっとピシッとした音ならヴァルキリーや聖剣系の
ラストダンジョンか普通のフィールドにかかってるイメージだな。
曲がかかった瞬間どこかのステージが頭に浮かんだ。
>>788 ベースの音量が大き過ぎる気がするなあ。
最後のサビでは、メロディーを2声にして盛り上げて欲しかった。
曲はいいんだけど、映像が無い分、一本調子で長いのは不利だよ。
>>789 投げやりな雰囲気はよく出てると思うけど、あんまりうれしくないな・・・
(FFIVから始めた人の意見なので悪しからず)
>>792 なんという亀レスと思ってアンカー先の
>>38 みたら俺の曲だった…
保存サンクス、気に入ってもらえて嬉しいです。
http://dtm.e-nen.info/src/up0697.mp3 曲名 :Genocidology
どんな場面?:ボスバトル
何のゲームを意識?:SF色の強いACT,RPG
何かコメントをどうぞ:
RPGのボス曲のイメージで作ってたんですが、作ってるうちにシンセが増えて段々カオスに。
ここ数ヶ月、似たようなメロディの曲ばっかり作ってたんで、
マンネリを打開するためにと思ってたんですが、結局打開出来ませんでした。
>>797 悪い・・・がんばって作ったんだろうけど
どこかで聞いた事あるような・・・としか感想が浮かばない。
特に新しい発見もない。
打ち込みや感じはこ慣れてる感じがするし安心感もあった。
799 :
775 :2007/06/13(水) 00:43:51 ID:uS2IWbI5
曲名 : Escape from castle
どんな場面?: 敵城から仲間を救出後、脱出する場面 ラストシーン
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: SOUNDFONT
何かコメントをどうぞ:
昔作った音楽をオケ風にアレンジしてみました。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-18683.mp3 >>781 782
ありがとうございます。
>後半の展開が微妙・・・かも
>序盤はいい感じ
後半はちょっと練ってみたんですが、あまり合わなかったかも知れません。
>>797 なんか読んだら大分偉そうに言ってしまってすみません。
1分30秒からのシンセはかなりカッコよかった、実際シンセの曲を作るのは苦手だから羨ましい。
お互い頑張ろう。
>>797 これちょっと寂しいな聴いてて…
後ろでパッドとか徐々に入れていったほうがいいんじゃね?
いつまでもイントロってカンジがした。
途中ちょこっと入るパッドはもっと大きく厚くしたほうがいい。
それと細かい工夫もしたほうがいい。
悪い意味でいつも同じ
>>797 ボスというよりステージBGMっぽい気がする
ソリッドな音色がいいなあ
メロディーは普通だけどsaw waveな音色は平凡、というか
個人的にはマイナス印象
>>799 メロディーが平凡で弱いと思う
0:47からの響きはちょっと好みだけど・・・
>>799 どうでもいいが、サウンドフォント自体のチューニングがあってないのか、
ものすごく音痴のバンドが演奏してるように聞こえる…
805 :
797 :2007/06/15(金) 08:30:46 ID:C/vri487
皆さんコメントありがとうございます。
>>798 ,800
率直に言って頂いた方が自分のためになるので全然構いませんよ。
シンセ使った曲は自由過ぎて逆に難しいですね。
もうちょっと凝ったフレーズが作れれば良いんですが。
>>801 当初は最初の方でも色々鳴らしてたんですが、パッド(ストリングス)が入る所で印象が変わるようにしたかったんで、
あまりコードを意識させないように音を減らしました。
確かにドラムにフェイザーが掛かるあたりまで延々イントロみたいで展開に欠けますね…。
>>803 私も作りながらSTGのステージBGMみたいだなと思いました。
メロディの音色は色々考えたんですが、倍音成分の多い明るい音色が欲しかったんで、無難な所に落ち着きました。
普段の私ならピアノになってた可能性が。
807 :
SOUND TEST :774 :2007/06/15(金) 15:49:13 ID:lScN0MZN
808 :
775 :2007/06/15(金) 17:29:11 ID:nkuFs3wU
>>803 804
聴いて頂いてありがとうございます。
演奏の方ですが、純正率で演奏してました。
不自然に聴こえた方々すみません。
810 :
775 :2007/06/15(金) 21:40:22 ID:t0iw6HVv
曲名 : ヴァジュイールとの戦い
どんな場面?: サガフロンティアからヴァジュイールイメージ
何のゲームを意識?: サガフロンティア
使用音源: SOUNDFONT
何かコメントをどうぞ:
上級妖魔であるヴァジュイールと戦ったら、強いんだろうなぁと。
クーン編では無敵だし。
ネタで作りましたので短いです、製作30分程度なので調整もしてません。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-18764.mp3
>>806 通常音源版は、メロディーが独り言みたいだし、
ピアノやブラス(なんか音デカいし)も空回りしてる。
FC版はまだ聞けるけど、音色に救われてると思う。
812 :
775 :2007/06/16(土) 01:44:21 ID:SvKqpTnr
>>806 味付け次第でもっともっとよくなる。もったいない
>>812 後半の盛り上がりが欠けるような。
ベースを忙しく動かしまくるとか、サブのギターを前面に出すとか、
そのギターにメインのメロディーをハモらせるとか、工夫がほしいところだな。
後半はとにかく、音色を休ませないことだな。ゲームボーイは、3音しかないから。
ただ、前半から後半に移る時の感じはグッドだ。結構きた。
前半の出来がイイだけにもったいないね。
>>810 サガフロそのままに聴こえるww
打ち込み上手いね。音がそっくりだけどイトケンと同じ音源使ってるの?
816 :
775 :2007/06/16(土) 18:48:24 ID:VgOEqXaA
>>814 815
ありがとうございます。
>>後半はとにかく、音色を休ませないことだな。ゲームボーイは、3音しかないから
自分も普段から思ってるのですが痛い所をつかれました。
なかなか良いアイディアが浮かばないので苦戦してるところです。
音源はサウンドブラスター付属の音色のものです。
ドラムのみSGM180と言うサウンドフォントを使っています。
次辺りもう少し凝って出してみようと思います。
ありがとうございました。
817 :
775 :2007/06/17(日) 00:20:40 ID:VUpNQ06r
>>817 ん〜ん、いまいち何がしたいのか分からないな…。
メロディもこれといって泣かせるメロディでもないし
転調もしてほしい所だ。
まぁイトケンに似てるっちゃ似てるかも
>>818 すまそ、聖剣のフィールドっぽい曲が作りたかった。
転調とかまだ無理っぽいです。
聴いて頂いてありがとうございました。
>>817 イントロから最後まで動物性タンパク質の雰囲気たっぷりです。
『試練』ッていうタイトルにもあるけど、これだとイベント戦闘の曲に聞こえるかも。
>>822 確かに45秒辺りから変わった感はあるな。
全体通して聴いたカンジでは戦闘というよりキャラの登場シーンに流れる曲をイメージした。
ロマサガ3のロビン登場時に合いそうなイメージなんだけど…どうかい?
メロディ的には前と変わってないよね?
>>824 上のは最初時のオカリナの迷いの森かと思ったけど違った
メロディー好きだし、後半いい感じだけど作りかけなのなー
下のはダンジョンっぽいけどさすがに短過ぎるなー
>>824 上のは最初カービィかと思ったら途中からサガフロっぽく。
>>822 戦闘BGMにしてはちょっとイントロが長いかな?という感がありました。
828 :
646 :2007/06/22(金) 23:31:38 ID:qQx3KbmL
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19072.mp3 曲名 : I BELIEVE
どんな場面?: ボスバトル
何のゲームを意識?: 特にない
使用音源: SC-8820
何かコメントをどうぞ:
今回も、最後に無理矢理転調してる辺りがワンパターン。しかもフェードアウトw
いや、良い展開があまり思い浮かばなかったんだ……そのせいで少し短いかも。
前回指摘されたミックスについてはマシになったのかどうか、自分ではよく分からん。
829 :
806 :2007/06/23(土) 01:22:45 ID:/1MgKtuX
いまさらながら聞いてくれた人&レスサンクス 味付けか…ミックスがどうも苦手なので今一になってしまうんですよね。 ・・・以前も似たようなこと言われたようなw
>>830 音源のせいもあるけど、B級スーファミっぽい雰囲気は良いかも
でも0:20とか、音が濁ってるのはよろしくないと思う
>>831 なるほど。言われてみれば音がスーファミでありそうですね。
音の濁りにはまったく無頓着だったのでこれからは気をつけてみます。
大きな聴きなおしてみると、少し耳に痛いかったりと反省点も多々です。精進精進。
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19368.mid 曲名 :夕暮れに浮かぶ城
どんな場面?:ラストダンジョン
何のゲームを意識?:クロノトリガー
使用音源: Microsoft GS Wavetable SW Synth
何かコメントをどうぞ:
ループのしかたがちょっと強引かもしれん
打楽器の知識が皆無なので最初らへんはかなり適当
ピアノをもうちょい活躍させてあげても良かったような気がする
>>833 少し耳が良ければこのくらいの不協和音はまず気づくハズだが…
そうでない場合はまず調号をしっかり勉強しよう。
使うとマズイ音が何個かあるし、聴いたカンジ、メロディとバックが違う調だったような…
ラストダンジョンだから不気味な雰囲気を出したいのは分かるがコレは違うな。
ループの仕方については全然気にならないしアリだと思う…まぁ他がアレだから気にならなかっただけかもしれないが…
打楽器も別にとやかく言う必要は無いと思う。奏法をもっと詳しく勉強したいならせめて調合をある程度出理解来るようになってからにしてみたら?
以上です。
>>833 音楽は創作・・・だからこういうのもありかも知れないが、確かに有り得ない不協和音は人を不快にさせてしまう。
俺が聴く限り非常にもったいない作品だと思う。
楽曲の構成、旋律やパーカッションなどは良いと思う、そこそこ曲作ってる人かな?
しかしやはり和音や音の使い方が慣れてない感じ、ちゃんとした調になれば生きる気がする。
まあ確かにタイトル通り夕暮れな感じはしたよ・・。
やりたいことはわかるが技量がついてきてない感じ
837 :
833 :2007/06/29(金) 08:20:30 ID:4fwL/r4H
レス有難うございます 不協和音そんな多いんですかΣ(゚Д゚; 気付かんかった…最初のアレかな…? 調合勉強して出直してきます…
839 :
833 :2007/06/29(金) 18:20:03 ID:4fwL/r4H
>>838 うおおおおおおおお豪華になってる!!
いい感じですね。
全体的に直す必要がありそうですね…有難うございました
なんだ、あえて838でなく833のような路線を狙ってたんだと期待してた
841 :
833 :2007/06/29(金) 19:59:05 ID:4fwL/r4H
>>840 まあ、自分はファミコンの音とか好きだから
個人的には音色は少なければ少ないほど(それでいて良い音が作れてることが重要だけど)ゲーム音楽らしくて良いんですけどね
>>838 みたいなのも嫌いじゃない
>>840 は不協和音についていってるんじゃないのか?
俺も思った。 音色などの問題じゃなくコード進行の問題かと。
838のも聴かせてもらった。 確かに833より不協和音が減っているが それでも最後の方に不協和音が残ってる気がする…。
845 :
838 :2007/07/01(日) 10:39:17 ID:aqMxzTVP
>>844 ALL
すみません最後の小節ですが、Gに♯がつけるの忘れてました。
Esus4にした方が良かったかも。
さすが耳が良い方がいますね・・・。
∧_∧ (´・ω・) キキーッ! O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡ _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" ∧_∧ どうしたの? (´・ω・)o,..,,,,_ /つi'" ,' 3 `ヽーっ し-,l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
,,―‐. ,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. / \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 −=三/⌒ヽ .,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ −=三⊂二二二( ^ω^)二⊃ { "" ,/` ヽ、 `'i、 −=三ノ / .ヽ、 丿 \ .\ −=三( ヽノ ゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 −=三//\ `'-, ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i −=三.,,/ ヽ \ ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ," ` ゙‐''"` ゙'ー'"
ァ ∧_∧ ァ,、 ,、'` ( ´∀`) ,、'` '` ( ⊃ ⊂) '` まっそう気にするなって… . ∧__∧ ( ´・ω・)∧∧l||l /⌒ ,つ⌒ヽ ) (___ ( _) "''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚`
,-‐、 | 刃 | .| | | | |_∧ | |´Д`)__ 片瀬雪希とぽけっとチュッチュ♪ | ^ム 〕 | |.i .| | |! | / ̄`ヽ | `‐´ \ "ヘ、._ l \ l| | | / |. | |. | | | | | | ! !__/
_ _ / \ / _ノ ヽ、_.\ / o゚⌒ ⌒゚o.\ チンコって定期的に勃つNE! | ///(__人__)/// | ゝ ` ⌒´ -く /  ̄ ̄ ヽ ! イ ° ° ト-' | ,,∩,, | ヽ _ (::)(::) _ / ヽ┘  ̄ ̄ └'
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ /⌒ヽ `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ ∧,,∧u-∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧-u∧,,∧ ) ( ノu-∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u'∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ /⌒ヽ -u (l ) ( ノu-u `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-u' `u-u' ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ ∧,,∧u-∧,,∧ ) ( ノu ∧,,∧-u∧,,∧ ) ( ノu-u ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u' ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' `u-u'. `u-u'
_ /:::::::::`丶 . ,'::::::::::::::::::::::', ,!:.、_:‐:-:__,:.:.,l、 {i:.riッ:i:i:.tiぅ:.:{f! ワンモアセッ! ゙'、:.:.r{:lュ、:.:.:,K-;- 、 ヾ:、―ッ:'/:.:.:/; ;  ̄了二>-、 ,.-rュ_ヽ二:ノ:.:.:/; ; ', {:.:.:.:`丶:.:.>―-、__,. '⌒丶、 { ``<)`::y::/ ;' ; '、 '、:.:.:.:.ノ:.:.:.:::::::::::::::/_,.イ::T:>、) . ', 「` ̄´ ; '、 丶 ヽf´、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Y_iうししし' /| !:' ;. ヽニl ̄ ̄`` ー`´―一'′ ',j |: ,'、 l l、__,! ; ', ', ,!:::.:i:.:.'、 ,' '、 ', /:::.:.l!:.:.:iゝ、 ', !::::.:.l|:.:.:.:〉 ヽ ,l、 `、:.:ノ、:./ ', ,.ィl}} ヽ、:ノ 、_____,,..ィfl{|jレ<'ヽ ハti{{lIIエ王l彡手'´,ヽ l: :', /: :ヾ: {:.{ ̄: ,': : /: :ノ: ||: :', /: : : ',:ヽ、ト、: : : :/: /: : t '、: :', /: : : :_:_:ノヾ{: : : (: /: : : : ヽヽ: :', /-‐ '´ ;_ 'i,: : : :ヘ:ノ: : : : :.ヽヽ:! ノ ,. - '´:.:.', 、:',: /`メ、: : : : : : ゝ-'、 `7´:.:.:.:.:.:.:.:.:l ト、从‐-,、丶--‐ ' 人l /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ⌒´ ヽ: {ヽ、 _,. -{ ,':.:.:.:.:.:.:.:.:/ 丶! ト-‐':.:.:.:.:.| {:::::...:.:.:.:/
/ ____________\へ / / \.\ / / .\.\ | / ヽ .| |ノノ | / ヽノ ,,,,,,,,,,,,,,丶冫_ .,,,,,,,,, /ヽ /^ヽ- √ ̄ ̄ヽ^ ./ ̄ ̄ ヽ | |∂/ . | -=・=- | | -=・=- .| く ヽ/ ヽ______丿 .ヽ ______..ノ ヽ / )( )( . | | ^ ||^ . | | ノ-==-ヽ | 丶 / ヽ ヽ / / ヽ _ -----_ /
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ハ,.,..゙ヽ 母性 /ルハヾヽ 抜き道具 リ ゚ヮ゚,リ ───→ リ;´・ω・) <─────────────────┐ ハナタロス ←─── 良太郎. ─────────────────┐│ \ 脅威 ↑│ 空気 .││ 氏ね \ ││ .││ 愛 ││キモイ .││ ┌─────────. ││ .─────────┐. ..││ │ ┌─│↓─┐ ..│ \ ∨│ │ _(、,ノ 子守 │ )、,) │ 熊 ,--∧-、 ..│─── \ 、|, │Σ `M´予 . ←──│ ( `w´). │──→ 〔 〔v━ 〕 .│ 空気 .> [ `∞´] │ .リュウタロス.. ──→│ モモタロス..│←── キンタロス .│─── / ウラタロス │ .│. バカ └────┘ アホ ...│. / └─ .│───────────────────┘ .愛│ .│ .│ .↓ _ ☆ ウゼエ ☆ ./´_ノヘl ──→ ゞ ノノハミ ──→ r'[ニ@ニ] [>@<] 全員 ←── 川* ゚ー゚) ←── ル `∇´ハ ←── / [;゚◇゚] ─────→ 全員 愛理 アヒャ 侑斗 親バカ デネブ デネブキャンディー ↑│ 愛││無視 │↓ ┌────────────┐ __ │ _ _ カルトバカ __ .│ /_Yヽ ,ノ" ̄`ヾ、 │ ハ、、゙ヽ ──→ ( ^__ニ_^) │ / ハ___)───\ .全 ───\ { r'''~ ̄''y │ リ ゚∀゚ル ←── 从@д@ル │ ヽノ´ヮ`) ───/ .員 ───/ d ´_ゝ`ノ │ 尾崎 同情 三浦 .│ ナオミ 玩具 居たの? オーナー └────────────┘
857 :
SOUND TEST :774 :2007/07/07(土) 00:06:41 ID:lkv9vZ8O
>>846 似た音使ってる性で音が重なりまくってて完全にうるさいだけになってしまっている。
音量を調節するなり、同時発音を削ってみるなり、音色を変えるなりした方がいいと思うぞ。
曲自体は往年のシューティングゲーっぽい感じは凄くよく出てると思う。
転調も上手くいってるし。凄くもったいない感じ。
>>857 zipはやめて
>>857 3とか、メロありの曲にきれいなハーモニーをつけられるように努力するべきかと
861 :
SOUND TEST :774 :2007/07/07(土) 15:16:22 ID:SVdFAJ35
>>861 俺もQLSO銀持ってるが、この曲ではあまり活かし切れてないみたいだな
オケモノならせめてリバーブ付けようよ
個々のセクションの音も同じ音を重ねるなりして厚くした方が迫力出るよ
んでもって最初の方はなんか手抜きに聴こえる←イベントバトルならもっと場面の重要さを出さないと…なんかどうでも良いような戦闘に聴こえる
途中、色々な楽器が入ってきて豪勢に聴こえる所は良かった
あと、ミックスの事では上で挙げたリバーブ、それとパン、一番問題なのはピアッティ。
小節の頭でチーン!!!っていってるやつね
アレがすごく耳障りだ…高音を出しすぎ。それにリリースが長いし、不自然に途中で切れる。
10点
>>861 オレはリバーブ無しでも構わない派だけどなー。
0:17のメロはもっとスムーズであってほしい。SFCな音質だったら許せるけど。
0:30からのダレた雰囲気もいまいち。
全体的に戦闘というより、戦闘前イベントっぽい感じがする。
864 :
SOUND TEST :774 :2007/07/07(土) 20:04:22 ID:3qG8VPO6
>>861 、
>>862 シンバルのことピアッティというんだね。初めて知った。
これはこれでいいと思うけど、好みの問題かな。
あとQLSOはパンとリバーブはデフォルトが一番好きだな。
そして最初の方より最後が手抜きに聞こえる。
間逆の感想になってしまった。
楽器自体が大分響いてるからこの曲では別にリバーブは要らないと思う。 大コンサートホールの雰囲気を出すなら必要だけど 小規模ルームならこのぐらいの響きで十分。
意外と展開が良くて2回聴いちゃった
>>866 ヴァルキリーのヴァルハラや宮殿の感じがした。
だがイースの世界にも合いそう。
コードの流れも良いので安心して最後まで聴けたし保存した。
>>866 曲は良いよ!!
だがやっぱり付いてくる問題は音源だな。自分でも自覚してる通り。
もっと良い音源買えばそれなりに聴ける音楽は作れると思う。
QLSOシリーズでリメイクしたらかなりすげぇ事になりそう。
メロディメイクの実力はこのスレの中ではトップクラスだと思う。
んで、音源の他にもう二つ問題がある。
アレンジとミックスについて
まずアレンジについてだが
フルートが冒頭で綺麗なメロディを奏でるのは良いがもうちょっと他を立たせても良い気がするんだが?
ストリングスなんか中低音でコード押さえてるだけだから、中高音域でオブリガート入れたりトレモロで生き生きとした表情を付ける事によってもっと曲の表情が豊かになるハズだ。
それから、ストリングスに任せきりじゃなくて金管や木管等でもハーモニーを付けて上げると良い。ホルンやボーンなんか足したら良いカンジなんじゃないか?
オケモノっていうのは、主旋律が主役なのは当たり前だが楽器全体が一丸となって演奏するモノだから楽器同士の阿吽が大事だよ。
ミックスに関しては
なんかやけにフルートが近い気がした
んでストリングスとかが左右にパン振ってないから固まって聴こえたから分離させればもっとハーモニー感が出ると思う。
個人的には全体的にもう少しリバーブが欲しいなと思ったな
以上上げた点を改善出来れば食ってける曲が書けるよ。君の才能と合わせればね。
まぁ言いたい事はいっぱいあったが良い曲を聴かせてもらった。ありがとうよ!!
確かに
>>866 の曲をQLSOなんかで鳴らしたらプロレベルなのは間違いないな。
普通にオーケストラだし。
だが最新のゲームで言えば古いよ、あくまでメロディーが引き立ってたスーパーファミコン時代の曲。
こういう曲が普通に作れるならもっと上達したら凄そうだが。
褒める奴いれば、けなす奴あり
872 :
869 :2007/07/09(月) 20:07:58 ID:b/LNwx79
>>870 まるで今じゃ通用しないみたいな物言いだな
今でもメロディが良い曲はあるにはあるよ、少ないだけで。
>>871 レスをあと十回嫁
けなしてるように見えるのか?
QLSOじゃなくてOrchestralなんだ、すまない
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19722.mp3 データ覗いて思ったこと。
ベロシティとかがベタうちすぎ。もっと強弱をつけたりしてみたら?
あと今回修正してないけど、音の長さ(スタッカートとかスラー)にも気を配ってメリハリのある奏法を。
たとえば、このフルートパートを吹く肺活量を持った人はいないはず。どっかで息継ぎさせてあげよう。
意識してるから強くは言わないけど、ティンパニとかはたしかにいい加減だね;
こんな数は普通ないです。
まぁかなりいい線いってるので、今後も頑張ってね。
>>869 餅付け。
874 :
871 :2007/07/09(月) 21:36:13 ID:XSXFX0Qf
>>869 別に869の書き込みに対して『けなしている』って言ったんではないよ。
『ゲーム音楽』という様々な手法や取組みが混在しうる中で、作曲者自身が作り上げた曲に対して、
やれ『最新のゲームには合わない』だの『古い』だのと、自分の価値観で判断した書き込みがあった事に
少しイラっとしただけ。
まあ俺の書き込みが必要以上に皮肉じみていて、他人を苛立たせた事は確かだから、そこは謝る事にする。
スマン。
875 :
869 :2007/07/10(火) 03:55:04 ID:rCRdV1Wx
>>873 オケストラルでもまぁそこそこリアルだからいいじゃん。
でも欲を言えばただMIDIをコピペしてオケストラルに置き換えるだけじゃなくコントラバスとか入れたり
低音がスカスカだから、もーちっとゴンゴンしたやつが聴きたかったかなぁ…と。
>>871 >別に869の書き込みに対して『けなしている』って言ったんではないよ。
>『ゲーム音楽』という様々な手法や取組みが混在しうる中で、作曲者自身が作り上げた曲に対して、
>やれ『最新のゲームには合わない』だの『古い』だのと、自分の価値観で判断した書き込みがあった事に
>少しイラっとしただけ
そういう事だったのか、いやまぁ…俺こそ悪い
876 :
SOUND TEST :774 :2007/07/10(火) 20:43:23 ID:2FBsIUpY
>>876 音数は少ない方がいいって。
白玉コードのパートに動きを付ければ、そんな不安も感じなくなると思う。
あるいはもっと個性的な音源にするだけでも変わるんじゃないかな。
オレは白玉コードのままでも全然気にならないけど・・・。
ただし、現状では音量が大きくてメロディーの邪魔になってると思った。
878 :
870 :2007/07/10(火) 23:34:07 ID:d/dsgcX+
>>874 つまりこの俺に言ったわけか。
>>『最新のゲームには合わない』だの『古い』だのと
ここまで言い切ったか?それはお前が思ってる事だ。
勝手にいろいろ解釈するのは自由だが、あくまで感想であって意見、どう捉えるかは製作者本人。
製作者でもない
>>874 が言う事ではないと思うが。
>>『ゲーム音楽』という様々な手法や取組みが混在しうる中で、作曲者自身が作り上げた曲に対して
これは言えば俺を貶してる事になるな、まるで俺が最近の音楽を知らない、発言の自由も制限してると思うが?
>>870 ではちゃんとプロレベルと述べてるはず。
>だが最新のゲームで言えば古いよ
これは俺の意見
>>871 が大人かどうか知らないが意見の意味もわからないのか・・・。
>>こういう曲が普通に作れるならもっと上達したら凄そうだが。
俺はこの人に対して将来性を見てるんだか?
もう
>>866 は完成形で発展はないのか?そうじゃないだろう、打ち込みや楽器の使い方もまだ甘い
今後上達すれば凄くなりそうだと、将来を楽しみにしてると言う思い。
なんだかなぁ
>>874 には向上心やもっと凄いの作ってやるって意気込みはないのか。
それをどこのどいつかもわからない俺に言われたくない?
そう思ってるなら2ちゃんや不特定多数が居る掲示板なんかに来ない方が良いよ、馴れ合いたいんなら。。
>>878 874では無いが、君の書き込みを見て矛盾する所がいくつかある。
>だが最新のゲームで言えば古いよ、あくまでメロディーが引き立ってたスーパーファミコン時代の曲
コレは紛れもなく君の書き込みだろ?
>>>『最新のゲームには合わない』だの『古い』だのと
>ここまで言い切ったか?それはお前が思ってる事だ
上の書き込みがあるのによくもこんな事言えるなw十分言い切ってるじゃんか。一字一句全て当てはまってるよ。
>
>>870 ではちゃんとプロレベルと述べてるはず
述べたから何が変わるんだよw第三者へのフォローはいらないから
もっと素直になったらどうだ?
んで2chに来なくて良いのはお前の方だ。
荒れる元だ。
以上
880 :
870 :2007/07/11(水) 00:24:24 ID:mcxS0MkK
あのな意見の意味がわからないか?
俺がスーパーファミコン自体の曲風に感じたのは事実であり率直に言ってる。
その結果>871みたいなのが沸いたわけ。
>>879 君の意見も矛盾して来るよな、率直に言うと言う行為にムカつく奴も出てくるわけだ。
プロレベルと言ったのはこれは褒め言葉だよな、まさかこれもけなしてる事になるのか?
つーかなぜ俺がここまで批判されないと行けないのかわからない。
確かに俺が我慢すればここで荒れは止まるだろうが、俺は納得行かない。
俺だって自分の責任で
>>870 で発言してるわけだ。
曲をけなすとか言ってるが、じゃあ人の意見をけなすのは良いのか?
>>866 普通にうまいな
打ち込みに慣れてない気もするが
882 :
870 :2007/07/11(水) 00:36:16 ID:mcxS0MkK
おっと・・・俺もまだまだだな。 もうやめよう、すまなかった俺が全て悪い。 前にも同じ事があった、感想に対する感想を言う行為、これはやめようと。 あの時も荒れたが、俺も返してしまった。 本当にゲーム音楽が好きでDTM板からこの板にスレを移動したんだが、無駄にしたくない。
>>870 読み返してみたけど別にオマエ悪くないよ
これからも感想言ってやってな
884 :
879 :2007/07/11(水) 09:29:45 ID:F3yIHK4q
>>882 君の
>>870 の時点では俺は何もおかしい点は無いと思う。
だけど、
>>878 の時点で「ん?」っていう文脈だったから突っ込ませてもらった
それから、
>プロレベルと言ったのはこれは褒め言葉だよな、まさかこれもけなしてる事になるのか?
俺が言いたいのは、褒めたから君の言動の矛盾がどう晴れるのかと。
別に「ほれみろ、けなしてるじゃねぇかよ」って意味で言ったワケじゃないから。
>曲をけなすとか言ってるが、じゃあ人の意見をけなすのは良いのか?
君の辞書では「侮辱する」のと「意見する」のは同義語かな?
俺は君に反論してるんだよ。悪口の一つでも言ったか?
2chに来るなとは言ったがコレが悪口ってワケじゃ…
>確かに俺が我慢すればここで荒れは止まるだろうが、俺は納得行かない。
納得行かないのに逃げるのか。
脳内勝利で終わるつもりなんだな、いいよそれで。自分が悲しくならないならな。
なんでこんなくだらないことで荒れてるんだろうね ゲーム音楽スレだからなのかね
>>884 確かに俺は負けず嫌いだから悔しい事は悔しい。
だが言葉で言い返すのか。
俺がこのスレを立てたのは音楽を聴いて欲しかったから。
言葉じゃなくて音楽、これからも頑張って出して行く気だ。
俺が言い逃げしたように聞こえたならすまない。
せっかく最近曲を出してくれる人も増えて来たし、迷惑をかけてしまった。
懲りずにこれからも出して欲しい。
>>876 きれいな音楽だ、世界観はド○クエZの世界のようだ。
これは普通にゲームしていても違和感ない。
アーメン終止があるのが桜庭っぽいけど、ヴァルキリーのような感じはしないな。
ループする前にテンポを落とすとかして工夫して見てはどうだろうか?
ずっと同じテンポで流れてるので少し聞き疲れする。
オレは曲も作れないただのROMだけど、 いい曲がうpされるのが楽しみだからお前ら頑張ってくれ
888 :
884 :2007/07/12(木) 00:41:09 ID:QdE4uTOZ
>>886 俺、自分の書き込み見てたら大人げなくなってきたわ…
なんかカッとなってしまった。突っかかり過ぎた…悪い
一人で興奮して一人で鎮火して…何だかな…
つか、ここのスレ主だったんだなお前
889 :
876 :2007/07/12(木) 16:59:38 ID:Fr58B+P4
空気読まずにレスを投下
>>877 確かに白玉コードは音量が大きいですね・・・投稿する前に気付けばよかったorz
白玉に動きをつけるという発想はまったくありませんでした。その方が良さそうですね。
>>886 言われてみれば、テンポに緩急ついた方が曲にもメリハリが出ますよね。
ド○クエ系は持ってないんでわかりませんが、Zってどんな世界観なんだろう・・・後で公式サイト覗いてきます。
890 :
866 :2007/07/12(木) 17:43:35 ID:MKXjWwxt
放置しててすみません。たくさんのレス有難うございます。
>>867 >>868 有難うございます。ヴァルキリーもイースも未プレイですね
いつかやってみたいとは思っているんですが
>>869 >メロディメイクの実力はこのスレの中ではトップクラスだと思う。
非常に嬉しいお言葉なのですが、
実はこの曲の前半がポケモンの某曲に酷似していることがわかりまして…
>フルートが〜
後が引き立つように前半はかなり大人しめにしたのですが、確かに物足りないような…
>ストリングスなんか〜
>オケモノってのは〜
ここら辺はやっぱり圧倒的な経験不足が物語ってます。
オーケストラなんて演奏はもちろん、ちゃんと聴いたことすらないという…
もっと勉強してきます。パン等も今まで全く気にしたことがありませんでした。
>>870 自分でも作っててちょっと一昔前っぽいな、とは思いました。
>>873 いい音源だとここまで綺麗な音になるんですね。
ストリングスが爽やか過ぎてあんまり聞こえなくなってますが
>ベロシティが〜
私の技術力もさることながら、多分使ってるソフトにも問題があるっぽいです
未だにMIDI建設を使ってるんで・・・そろそろちゃんとしたソフトを買うべきだとは思ってるんですが
>息継ぎ
すっかり忘れてました
>ティンパニー
実際ってどのくらいの数使うんでしたっけ?
そこらへんの知識が全く無いもので・・・勉強不足ですね
オーケストラの曲を作ったのは初めてだったんでやっぱりいい加減さが目立ったようで
楽器の使い方や息継ぎ等、いろんな曲を聴くなりしてもっと勉強しようと思います。
そうしたらまたこの曲をリメイクしてみようと思います。
皆さん有難うございました。
MIDI建設でここまでできるもんなのか。
892 :
833 :2007/07/12(木) 21:43:00 ID:qwXjuiDa
>>892 グラディウスでもファミコンでもないぞー
でも怪しげでちょっと好き
894 :
846 :2007/07/12(木) 22:49:02 ID:UzFG+zRM
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19783.mid 曲名 :Magic Wing
どんな場面?:空中戦
何のゲームを意識?:シューティング系(やっぱグラディウスかな・・・)
使用音源:Microsoft GS Wavetable SW Synth
何かコメントをどうぞ:
この前はアドバイスありがとうございました。
今回のは前に比べるとインパクトが薄いかも。
一応バンド編成の曲にしてみました。
機会があれば前の曲の修正版もupします。
>>894 パワプロっぽいからスキ
グラディウス意識してなんでバンド編成…?
>>892 洗脳音楽かこれw
さすがにここまで延々同じフレーズ聴かされると洗脳されて気持ちよくなくってくる。
2コーラス目では音色を変えてみるとかすこしは緩急つけたほうがいいのでは。
>>894 前よりバランスがいいな。
悲しいかな、音源で損してる感は否めないけど。
MagicWingっていうタイトルが何を狙ったかはわからないけど、
ファンタジックなイメージがあるな。
897 :
846 :2007/07/15(日) 02:10:17 ID:DvnWMiKy
>>895 パワプロ…完全に頭の中にはなかったw
バンド編成にしてみたのは前の曲の音色が似ているのばっかだったっていうのは
あるけど、特に意味はないです。
>>896 MagicWingっていうタイトルにしたのは、空中戦のイメージっていうことで、
最初SkyWingにしたけど、なんかRPGの戦闘シーンっぽくも聴こえるから
MagicWingの方があうかなーっていう脳内理論でした。
一応、前の曲メタリオンの修正版です。前よりは聴きやすくなってるとは思うけど…
http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19908.mid
お、ジギたんじゃねーか。初めてコメントするんだけど久しぶり(・∀・)ノ ダビスタですかー。 何十年か前にチラっとやった事ある程度だけど、良い感じだと思いますw ちなみに音源はQLSOですか?
>>898 最初のメロ 「ソー、ソソレッド#ーッソ」の#は変じゃね?
>>899 (・∀・)ノ やぁ!おひさしぶり〜?
そうです。音源はたりとらです。
>>900 すみません。
凡ミスかましてました。笑
orz <うpしなおしときますた。
902 :
846 :2007/07/17(火) 16:56:43 ID:iI2kQlae
>>902 つかなんでMIDIで出すの?お前に限った事じゃないが…
mp3にしろよな
PC、スピーカーによっちゃ痛む可能性あるし、ミックスも出来ないし、設定も各々違うから
他人が聴く音は自分の望む音にならないかもしれないぞ
MIDIで挙げるのは初心者臭がプンプンするから止めとけな
>>902 曲はなかなかいいと思うけど、音源で損してる気がするなあ。
FM音源とPCMドラムで鳴らせばいい感じになりそう。
>>903 Microsoft GS Wavetable SW Synthなら問題なくね?
あるなら教えてくれよ
強いて言えばMSGSはWindowsにしか無いというくらいだろーな スピーカー痛むのは聞き手の設定が変なだけだし MSGS程度じゃMixしたってあんま意味ねーし自分の望む音なんざ元から出んしロクな設定も出来ん
>>902 >>904 じゃないが、俺もFM音源で鳴らすと「っぽい」かなと思った。
FM音源のVSTiとか探して、VST環境がないならSynthEditとかでマウントして作ってみたらどうだろうか。
あと
>>903 は書き方は刺があるが、言ってることは事実なのでこの辺は注意してみた方がいいと思うぞ。
まぁMSGSならWindowsの人間ならみんな持ってるわけだが、
それに設定してるとは限らないわけで。(実際俺はSoundFont使ってる)
907 :
903 :2007/07/18(水) 00:13:12 ID:oWxZgyOV
>>905 設定なんていじる奴なんかいるのか。
というより内臓音源自体、作る時も聴く時もPCにはあまり良くないよ
音質がショボイとかそう意味じゃなくな、あまり良い波形ではないと言った方がいいのか。
極端に例えるならニコ動やようつべなんかで音楽流れる時に音が劣化し過ぎて音が割れてるものがあるだろ?
別に言われなくたって、音割れてると何と無くスピーカーに悪いなぁって気づくべ?
劣化ってのは大体の場合、音が割れてる事を言う(←解像度が薄くなると同じ)
一応生を録音してそれが超超超超超劣化して(既にこの時点で微妙に音割れてる)
MSGSやVSCとして鳴ってるワケだから
既存の音源ライブラリよりPCに悪影響与えるんだよ
重い音源でもオーディオにしちまえば聴く側は重いもクソもないし
だから
>>902 には、一度オーディオにして人に聴かせるという事を
学んで欲しいぜ。
MIDIにはMIDIの利点があってだな…
しかしそれ以前に音源リセットを入れることの方が重要ではないだろうか
>>902 50秒からが気持ちよいし、STG最終面にもあってる。
気になるところがあるなら終始高音が響くことかな。
909 :
902 :2007/07/18(水) 01:33:44 ID:dYgbggpX
midとmp3両方うpれば万事OK
>>907 PCに悪いじゃわからん。どこの部品がどう変化するの?
MSGSは標準搭載なんだから、本当ならとっくに騒ぎになってるだろ。
スピーカーに過大な入力して音が割れるのと混同してないか?
>>902 にはまず綺麗な日本語の使い方を学んでもらいたい
ただの釣りか荒らしという可能性
まぁうp人の判断でいいじゃん 自分の思った通りの音で聴いてもらいたいならmp3てのは同意だが
まぁ、初心者が投下しちゃいけない決まりもないからねぇ
VSCが嫌なら、俺はもううpしない事にしよう。
918 :
903 :2007/07/19(木) 01:35:15 ID:M+gtpfvs
>>911 >PCに悪いじゃわからん。どこの部品がどう変化するの?
変化するワケじゃないが、作曲、編集する際にPCの処理に微妙に負担が多くかかるんだよ。て事はCPUだ
劣化してる音は少なからずスピーカーに悪影響を及ぼしてしまってる。波形自体がね
それにMSGSについては良い話は聞かないのもアレだな…
もうMSGSなんか使うな!とは言わんからここにいる奴らは俺が上で言った事を少しでも念頭に入れとく事を勧めるぜ
んでもって、聴く側はPCに悪いじゃなくてスピーカーに悪い。
>>916 その通りだな。でもどーせなら上級者目指したいだろ?
>>917 ミックスで少しは変わるよ
MFMlar name is Kostya.My nick is Zold . I want to find friends .ICQ 324600825
CPU負荷なら明らかにソフトシンセ・サンプラーのほうがかかるし 波形が悪影響を及ぼすって何だよ、共振でもするのか? ああ釣りかすまん
スピーカーに悪影響及ぼすなら 劣化した音よりも192khzの高さの鋸波を大音量で鳴らした方がやばそうじゃないか? 聴こえないけど。(笑)
劣化してない音ってどんな音ですか? 正弦波ですか矩形波ですか。
カリカリすんなよ midiとmp3両方あげればイナフ
言って置くが俺は
>>903 じゃないし幇助するつもりもないが。
MSシンセについて。
俺もMSシンセは好きじゃない、いや音がじゃない。
このMSシンセはかなり出力レベルが高いと思われる。
ここの皆はサウンドカード側のボリュームを最大にしてるだろうか?
俺はDACの処理能力の低下を防ぐ為にボリュームは勿論、WAVなどは最大にしてある。
アンプは古いがサンスイのアンプに接続してある。
しかし内蔵シンセのボリュームは半分にしてある。
下手な作りなのか波形によっては出力が0dBを超えてるんじゃないかと。
例えば曲によっちゃベロシティーを120前後まで上げてるROCKなんかだと
ドンと曲が始まるが・・・バリバリ歪んでる。
例えそれが、単音ハープだけの音でも127でボリューム最大にしてアンプに入力すると
一部バリっとなる事がある。
曲にもよるんで、一概には言えないしある程度サウンドカードを色々試した俺でも
シンセのボリュームだけは半分にしてある。
曲のベロシティーが100以下の物では最大にしても大丈夫だった、昔実験済み。
貧弱な機材を使ってる人やボリュームを下げてる人は気づかないかも知れないが、
ボリューム、GAINがない人やSWシンセの音量を最大にしてる人は確実にクリップする。
またこれをアンプに長時間入力し続ければどうなるか。
まあ俺たちは素人だし、MP3と言っても曲の録音が下手で歪んじゃってるのもあるんだけどね。
まあ再生するならプレーヤー側の音量を最小にしてから上げて行く方が良いかと。
俺も全くMSシンセを使わないわけじゃない。 録音する時の工夫は。 まず曲自体をベロシティー50〜95の間で作る、それ以上は上げない。 その曲を鳴らしながらWAVに録音、この際DACの精度を落とさない為に MSシンセのボリュームは最大にして、録音入力レベルで調整。 出来れば録音は24BITで録音。 あとはMP3へGO! 簡単な作業じゃん。
フィッシング詐欺はもういい
MSGSの音ってそのままでも割れて聞こえるんだけど、俺の環境が悪いのかな?
確かにMSGSは音でかい バイオリンとかキンキンする
オーディオデバイスのほうでmidiの音量下げればいいんじゃね?
あほみたいにボリュームMAXベロシティMAXってのもたまにあるからなぁ
>>927 大丈夫、音量調節をちゃんとしてれば意外にクリアな音で出るよ。
>>929 んんー下げても>930が言うようにベロシティも最大、ボリュームも最大
おまけに同じパート楽器を複数重ねて・・・なんて曲を再生すると、さすがに音量下げても
音圧自体があるから相当音下げないと歪むよ。
ゲームの音楽をコピーしてる人でサガ系コピーしてる人でベロ最大にしてる人多かったなぁ。
5年ぐらい前の話だけど・・・。
スレ違いになったけど、ゲーム音楽は音色も楽しめるジャンルだと思うので音にこだわるのは悪い事じゃないと思う。
MSシンセはおそらく波形容量が少ない分、マルチサンプリングも多くしてないはずだからよりSFCやファミコン時代の音に近くは出来ると思う。
やっぱSFCかなぁ、使いようだなMSシンセ。
空気読めずにこのスレを衰退させてしまった数人は重罪だな
もう誰もupしてくれないような気がするorz
俺がうpするぜ!!! なーんてな
ゲームの世界だね。リバーブが若干違う方向いってるような感じもしなくはないが 樹林イメージのBGMとしてはハマってるんじゃないでしょーか。音質がいいですね。motif?
>>935 カバサ?がよたよたしてるのだけは気になるなー
あとはいい音だし雰囲気も分かるけど、さすがに単純過ぎるから、
例えば「場面転換でちょっと静止画が出るところ」になら合いそう
>>935 聖剣の画面が浮かびました。(・∀・)
樹林のイメージは凄く出てると思います。
色々な音が徐々に出てきてイイ具合にカオスッてるので
ループ前にメチャクチャ悲壮感漂うストリングス(のみ)とかがあれば
メリハリが付いてグッとしまってくる印象。(・∀・)保存しますた!!
あとシャカシャカがよたりすぎかも。笑
>>935 いい感じだね
しかしこのスレ向きではない気がするな
このスレ向きじゃないってじゃあ何が求められてるんだ?
戦闘曲?俺は
>>935 のような曲こそゲームBGMの真価だと思う。
なんだっていいじゃないか。 いい加減思いつきで発言するのを止めてくれ。
942 :
SOUND TEST :774 :2007/08/08(水) 09:06:02 ID:96cqeA1Z
このスレ久しぶりに来たよー
ニコ動でも公開してる曲なんだが、
コメントがあまり多くないのでこっちにも掲載してみる
http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20784.mp3 曲名:CHAOTIC DIFFUSION
どんな場面:格闘アクション
何のゲーム:ゲットアンプドR
使用音源:MU2000、SampleTank2Free(若干)
コメント:基本はヘヴィメタ楽曲だが、ゲームで使えるようにループ仕様にした
いいんでね? ただ格闘というより俺にはメガテンの戦闘曲に聞こえた。 あんまりか格ゲーしないせいだろうけど。
格ゲーというより横シューティングって感じに聴こえた(個人的意見) 最近の格ゲーは、へヴィメタ路線でもメロディアスな楽曲の方が多いんじゃないかな ジャカジャカ鳴るだけじゃ物足りないかも
947 :
942 :2007/08/11(土) 12:29:08 ID:p1UMv961
>>943 >>944 まずは感想有難う
それから「格ゲーよりは…」って部分だけど、
ニコ動の「うp主自重しないでキャンペーン」に応募した曲だったからそのように表記させてもらった
本来ならシューティングとかRPG戦闘って書くべき所だったとは思っている
>>946 短すぎてどうコメントすればいいやら…でも戦闘直前っていうのは正しいかも
>>946 あー、ちょっと分かるw
ポケモンのトレーナー戦直前って感じがする
さらに言うなら、ポケモンのVSサイキッカーって感じだな。 この後に半音階の下降するフレーズをいれればまさにポケモン。
950 :
SOUND TEST :774 :2007/08/12(日) 16:48:14 ID:eoqhm8TA
こんなとこでこんな事いうのもなんだが、メロディアスな曲がやっぱ聴きたいよな〜 音が濁てたりはしてないからコード進行を工夫するなりもうちょい上のレベルの曲を作って聴かせておくれよ
聴かせておくれとかヒドスw 「お客様は神様」思想を作曲者に押し付けんなよ 作曲者がその思想で曲作りをするのは別にいいと思うけど
とはいえ気持ちはわかる
ここ割と活発なのね。でも出来たゲーム曲は全部DTM板の下手糞スレにあげちゃうから 多分ここでうpする人は少ないと思う。
みんな遠慮しがちなんだな
956 :
SOUND TEST :774 :2007/08/13(月) 12:25:13 ID:MBxWeyGJ
>>953 スレ中盤辺りは結構活発だったよ 結構スジのある作曲をしてるやつも多かったし 前に何曲かここにうpしたけど色々意見もらって大分成長したし。 批難もありゃ賛成もあるからそこらへんのサジ加減はムズイな >>954 スレ終盤だしあまりコメントする奴もいなくなったってのも原因の一つなんじゃないかな?
いや、せっかくのMU1000なんだから音声でうpしろよ。 ちょっとセフィロス思い出したw
>>957 メロディアスじゃないドラクエのような・・・
これだと音源がどれでも同じ感想になると思う
960 :
942 :2007/08/14(火) 11:59:50 ID:s8+Vf8gl
>>957 先の二人と同意見
俺はMU2000持ってるからいいけど、
そうじゃない人にも同じように聴こえるような工夫はするべき
あと、似たような展開が多いからどこでループしてるのか分かりづらい
961 :
SOUND TEST :774 :2007/08/15(水) 16:44:51 ID:53KJf7xs
962 :
942 :2007/08/15(水) 21:02:42 ID:nUA5N6ra
>>961 うーん…これホントにラスボス戦?
ラストならもっと「燃」か「哀」のどっちかが欲しいなぁ
途中オルゴールが入るのはいいアイデアだと思う
>>961 もろに、作品テーマ曲かキャラクターテーマって感じがする
戦闘曲って印象は受けないかも。でも世界観が表れてて俺は好みだぜ
964 :
元950 :2007/08/16(木) 06:49:14 ID:p/z4qFF+
>>957 俺のMIDI設定の環境が悪いせいかヨタついて聴こえるわ…いやまぁこっちの話。
まず、他の音源でも聴けますってのがおかしいぞ?オリジナル曲はオリジナルの音源(どこで再生しても同じ音色)でうpした方がよくね?
MUも持ってないしSC系統も持ってないからすごくショボイイメージしか湧かなかったわスマン
上で問題になったように人に聴かせるならmp3が一番だぞ!そんで曲の構成に関しては
>>942 が言ってるのと大体一緒かな
でもオルゴールは「?」って思った。哀っていっても少し違うんじゃないかと個人的に
あとドラムがちとダサイな〜wまぁでもここは好みの問題なのかなぁ…
んで、やっぱりコード使いが一番重要だと思うよ、メロディメイクと同じくらい
MUだったらそこそこリアルなカンジになると思うから、頑張ってmp3かなんかで聴かせておくれ
>>961 拍の頭を強調しすぎてくどい、これじゃあ演歌じゃないか
あと全体的に何を聞かせたいのかがぼけてる印象がある
まあMIDIだから仕方ないのかもしれないけど
966 :
元950 :2007/08/16(木) 07:10:59 ID:p/z4qFF+
>>957 >でもオルゴールは「?」って思った。哀っていっても少し違うんじゃないかと個人的に
>あとドラムがちとダサイな〜wまぁでもここは好みの問題なのかなぁ…
スマン、
>>961 と混同してたわ…w
>>961 君もmp3がいいよ。聴く人を限定しちゃうからからさ。
なんかMSGSでうpする人ってMIDIが多いみたいだけどMSGSじゃオーディオに出来ないとかなんかあるの?
曲の構成についてはさっき俺がミスったやつでドラムとオルゴールね。あと、コード進行か。
>>942 的に言うと「燃」と「哀」が出てないんだよなぁ、コード進行のせいで。
決して押し付けじゃないが、俺個人が思った「燃」と「哀」で割とオーソドックスでカッコいいなと思ったのは
サンホラとかギルティとかかな(わざわざ名前あげるなんて厨だけどなw)
そんなにムズイコードはあまり使ってないから一度耳コピしてみるのもいいよ
コード進行次第でいくらでも変わると思うから工夫して頑張ってみてくれ
967 :
957 :2007/08/17(金) 00:06:00 ID:LhytPoY9
聴いてくれてありがとう。 もともとツクールのMIDI素材用として作ったやつなんで、 一通りの音源で聴いて作ってるんだ。 だからデータとしてはある意味あまり作りこんでないとも言える。 GPOとQLSO持ってるんで、今度はそっちで作るわ。 曲に関しては、不協和音や非機能和声を使ってみた自分的には実験的なもの。 春の祭典みたいな感じを目指したんだが難しいw
969 :
942 :2007/08/19(日) 00:47:49 ID:q9FSkhdz
>>968 最初の雑音みたいなのももしかして曲の一部?
そうじゃないならその部分をカットしてからうpするべき
曲自体はそこそこいいだけに惜しい
>>968 メロディアスな曲かと思ったら微妙に違ったけど、なかなかいい音だなー
でも最初の雑音はちょっと怖いぞ
>>968 高音がきつすぎてイベントに集中できなそう
972 :
942 :2007/08/19(日) 12:49:54 ID:q9FSkhdz
>>972 個人的、じゃなくて皆そう思うんじゃないかなあ・・・
メロディーは良さげだけど、それが殺されている感じがする。
942は単純な繰り返しだから上手くいっているように見えたのか。
975 :
SOUND TEST :774 :2007/08/21(火) 13:06:39 ID:LaKWC14o
>>975 自覚してる通り、どっちつかず感が否めない
和音のハモり具合はいいと思うけど
歯切れのいいベースに相当するものがないんで
フィールド曲としては間延びしすぎてる
キャラテーマにするにはパーカションが余計になっちゃてるかな
個人的にはフィールド曲としてやった方がいいかと
出だしから2:18以降のノリで、もっと長く作ればいいと思う
あと、mp3版を聞かせてもらったんだけど
0:52辺りで一瞬音が途切れるのは自分で確認した?
曲の良し悪し以前の問題になっちゃうんで、気をつけた方がいいよ
977 :
942 :2007/08/21(火) 17:28:57 ID:NHbBD+42
>>973 やっぱりかー…ともかく、指摘有難う
コードを理解してない時に作ったやつだから当然といえば当然か
>>975 >>976 の言うように最後の盛り上がりを最初から出せたらおk
このままだと「MOTHER」のオープニングかな
>>968 最初の雑音は確かにびっくりしたわwコレはいらんと思う
あと45秒のところ、思いっきし不協和音になってるで〜。メロディでミを演奏してるところね。
簡単に言えば、ミ♭にするといいよ。っで、同じフレーズがまたあるけどそこも不況だからね
あと全体的に音圧が足りないカンジがして迫力がないと思う。曲は中々のものだからミックスもうちっと頑張りなされ
979 :
978 :2007/08/21(火) 17:45:28 ID:vLC9FcWB
>>942 コレは色んな意味で面白いわww確かにコードやスケールを全く無視した曲なんだが、
もう一歩間違えればかなりクセのある良曲になると思う。
コード進行面では、ここのコードをこうすればかなり良いのに…ッ!!てのが多々あった。
というより俺個人が好きなフュージョンやプログレ的なコード(に似てるもの←942のは不協和音だけど)があったから
コードをある程度勉強してからアレンジしたらスゴイ良い曲になると思うぜ
俺的には942の時の曲よりこっちの方が良いと思ったよ。思いきり不況ではあるがw
誰かうpれよ。 色々評価したるからさ
981 :
942 :2007/08/26(日) 20:47:41 ID:A/mAuaFN
>>980 うpるも何も…最近オリジナルの新曲出してないんだ、俺orz
新スレ立てた方が人来るんじゃないか?
>>981 そうか、そりゃ悪かったな
俺も最近オリジナルはねぇぜ
>>982 まぁそりゃそうだろうが、新スレ立てたら立てたでこのスレは1レスも伸びないまま
落ちるか放置だろうな
うp主はうpしないのかな〜ってバレたくなんか無いかw
人来ないから新スレ立てるってのは おかしいだろ・・・・
このスレがそろそろ埋まるから新スレを、って意味でないの?
あ、ジギたんお久しぶり(・∀・)ノ この曲結構好き!MUZIEで落としてから保存してます。 イントロのピアノソロ部分が終わるより先に画の方が展開しちゃう所だけちょっと不自然かもだけど、雰囲気とか合ってると思ったよー。
>>987 あ。またおひさしぶり。(・∀・)
ニコニコには歌もうpしてるからよかったら
ヘタクソだけどよかったら聴いてみてねー。(・∀・)
989 :
942 :2007/08/27(月) 06:07:11 ID:DBCz7Z9F
991 :
SOUND TEST :774 :2007/08/27(月) 13:05:18 ID:Z88Exyvj
埋
>>990 そんな怪しいモンわざわざ聴きたくねーなー。
余計な事書かない方がいいんじゃないか?
曲は寂しい村って感じ。音が少ないのは嫌いじゃないけど、
これは作りかけに聞こえるな。
最近「ゲーム音楽」ってくくりで曲作ってないなぁ。 以前はゲーム風とそれ以外で完全に考え方が別だったけど、段々自分の中で区切りが曖昧になってきた感じ。 ここ二ヶ月ぐらいはニコ動に自作曲使った痛いMAD上げてニヤニヤしてる。
>>986 カシウス乙w
曲と映像がすごく合ってていいね
>>993 市販のゲーム音楽自体もどんどん映画音楽的になっていってるからな…
うんこって食べれるの?
うん
1000 :
SOUND TEST :774 :2007/08/27(月) 21:16:58 ID:KVYHVZyk
こ
1001 :
1001 :
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