ボス戦やばすぎる 興奮する
>>前スレ996 FC版FF3とPS2版FF12を比較するなんて、頭おかしいとしか思えない。 FC版FF3とDS版FF3を比較するのならともかく。(それでもスレ違いだが) 比較は、同一もしくは同種のものを、同年代がどれだけプレイしているか、とかで行うものだろ。 >ゲーム音楽の評価というのが、ゲームの完成度に影響されるのであれば ゲームが糞でも音楽だけ評価されることが多々あるのが現実。 君は、なんというか・・・かなりズレているね。 ただ、ゲームが糞なためプレイ総人口が少なく、 音楽のよさが伝わる人数が減ることはあるだろうけどね。
>>4 前スレに書いたくせにマルチしないでくれ
うざい
>>4 そういう流れを次スレまで持ち込むのはやめてくれ
浜渦>仲野>崎元>>>>>>>>>>>>糞松
浜渦>崎元>植松>>>>>>>>>>>仲野 こうだろ
ここは作曲家批評スレじゃない。いい加減にしてほしい。 まったりFF12の音楽の話がしたいのに。
えーとじゃあ、まったりした話いい? すれ違いならごめん。 崎元さんでセロビ台地に似た感じの曲は何かありますか? 透明感、品があって、空気感が綺麗な曲がいい。 あとセロビ台地以外にもFF12で秋冬に合いそうな音楽の プレイリストに入れたらよさげなおすすめがあったら教えて。 他はジョージ・ウィンストンやトーマス・ニューマンを入れようと思ってる。
セロビ台地に似た曲はないと思う。だからこそのお気に入りなんだと思うし。 秋冬の透明感ならFFTA、FFT、TOの雪原ステージが思い浮かぶが、 FF12に限定されると、ちょっと分からない。 求めし力は松尾作曲だし。
>11 セロビっぽい曲ならFFTのブレイブストーリー(アラズラムの部屋)がお勧め。
ジョージはまさに秋冬だな FF12も落ち着いた曲はなかなかいいよね そんなあなたに”耳をすませば”のサントラオススメ
まあ「安息の時」とかがいいんじゃない? ちょっと元気なのでいいのならFFTの「A Chapel」「Random waltz」あたりがイチオシ
>>11 メロディが似てるわけじゃないけど、ヨーヨー・マのシンプリー・バロックを流して
戦うと意外に合ってる。なんだろ、雰囲気なのかな。
「神々の場所へ」「ソーヘン地下宮殿」「捨て去りし力」あたりは冬っぽい感じがする。 FFTなら「Antidote」「A Chapel」「Under the stars」「オヴェリアの不安」とか。 空気が綺麗な感じの崎元曲というとレガイアデュエルサーガのサントラもお勧め。 光田氏、大島ミチル氏との競作でトラッド系の曲調。
18 :
SOUND TEST :774 :2006/09/22(金) 23:50:03 ID:CadSWGMG
また世界の植松コンプレックスのピザ渦信者と詐欺元信者が泣いてるのか まったく身の程を知れよ雑魚が
植松信者を装ったイトケン信者乙 無能なイトケンが教授に立場を取られたからって、ここで欝憤晴らしをするのはやめろ
>>17 あれは確か森だったかなんだったかの曲が物凄くいい曲だったな。
サリカ樹林に輪をかけたような。光田大島両氏の曲も素晴らしかったが。
そういえば「エルトの里」「サリカ樹林」も「セロビ大地」とかなり傾向が近いんじゃないか?
22 :
SOUND TEST :774 :2006/09/23(土) 06:36:00 ID:aRJQaDcP
悲哀(帝国バージョン)は? 秋冬っていうか悲しみの曲だが。
24 :
SOUND TEST :774 :2006/09/23(土) 11:16:12 ID:oPmO1Jw5
25 :
11 :2006/09/23(土) 12:02:58 ID:177cDFFz
沢山ありがとう。 FFTとレガイアデュエルサーガをあたってみます。 秋冬の件は、後から考えてみたら、私的イメージは ストイックさと少し張り詰めた透明感と高音が鍵なのかも。 挙げてもらった中では神々の場所へとエルトの里がよさげ。 悲しみの曲というイメージもなんか分かるな。 安息の時と捨て去りし力は暖かい感じなので春にします。 耳をすませばは捜してるイメージとはちょっと違うかな? でも古楽もいいね。 馬友友さんのもそう。 長くなったので切り上げるけどみんな参考にさせてもらうよ。トン
26 :
SOUND TEST :774 :2006/09/23(土) 12:16:11 ID:aRJQaDcP
27 :
SOUND TEST :774 :2006/09/23(土) 12:44:01 ID:9yGZn9+/
FF12は サントラCDだけ聴いたけど、 「クラシックを聴くと眠くなる」 の典型みたいなサントラだった
僕も繰り返し聞かないと、わからなかった 27の気持ちは良くわかる
29 :
SOUND TEST :774 :2006/09/23(土) 16:27:09 ID:oPmO1Jw5
>>27 ゲーム音楽なんだから、ゲームやったことがなくて音楽だけ気に入るなんてことは・・
あるな、うん、あるか。
でも、RPGでそれはないなあ。アクション系やシューティングではあったけど。
>>27 はポジティブな書き方に見えたんだが…
「繰り返し聞かないとよさが分からない」とか「人を選ぶ」とかそんな感じの。
もしかして俺の勘違いか?
32 :
27 :2006/09/23(土) 18:31:53 ID:9yGZn9+/
>>28 >>31 そうなのか・・・・なんせ繰り返し聞く気が起きないんで。そのうちもう一回きいてみようと思う。
>>11 「一時の休息」はどう?
憂いがあってこれもなかなか条件を満たしてるような気がするんだが。
乗り遅れでスマソ。
死者の谷で遺跡の静けさが似合うなと思ってたのに
帝都の旧市街に来たら没落者の悲哀になってたな。
どっちも結構はまってたが。
34 :
SOUND TEST :774 :2006/09/23(土) 22:31:50 ID:dgZ4r8MC
>>29 スレ違いだボケいい加減にしろ
下らん事でスレを引っ掻き回すな
だがリンク先のレスを見て爆笑したのは秘密だ
>>29 お前・・・・台所で踏み潰した飯粒並みの粘着っぷりだなあ
そのスレでボコボコにされたのが相当悔しかったんだろうね
まあ、一般的にageでごちゃごちゃ書くのは 「俺を見てくれ!俺が正しいんだyo!」 って言いたい、一瞬の精神異常者だから・・・スルーするのがいいかと。
39 :
SOUND TEST :774 :2006/09/25(月) 12:21:54 ID:tSHk3JQd
葉加瀬いらない
一瞬の精神異常者ってどんな精神異常者だ
× 一瞬の ○ 一種の ごめん、ちょっとバハムートに突っ込んでくるわ
「希望」も結構好きだけど崎元氏のスタッフロールが聴きたかった。
FFTもベイグラントもスタッフロールの曲はまじ良かったもんな。 おまえらはサントラで聴いてからじわじわ好きになった曲とかある? 俺はゲームでも嫌いじゃなかったけどそんなでもなかった ビュエルバが今お気に入りになってる。 クラリネットが長い音符伸ばす最初のとこがのどかな感じでなんかいい。
ビュエルバはゲーム中だともっさりしててあまり好きじゃなかったんだが サントラだとクラリネットその他のアーティキュレーションがしっかりしてて名曲と思えるようになった。 同じように「捨て去りし力」もサントラ盤だと抑揚がはっきりついていて低音もしっかりしてたので好きになったな。
ビュエルバはやっぱサントラの方がいいよな。 ダウンタウンとレイスウォール王墓はサントラよりゲームのが良かったけど。 捨て去りし力はファーブニル討伐の後にブルオミシェイスの悲しい音楽が あれに戻った時が結構良かった。
46 :
SOUND TEST :774 :2006/09/27(水) 00:23:11 ID:3uFfF1Bt
FF8のEnding Theme >>>>>>>>>>>> ベイグラスタッフロール
サントラを聴くと、今の崎元ならベイグラ以上のスタッフロールを書けたんじゃないかなと思ってしまう。 そう考えるとその役目を葉加瀬に持っていかれたのは残念だなあ。かといって葉加瀬を恨んだりはしないが。誰が起用したんだろ。
>>46 エンディングテーマってオーケストラのあれ?
あのエンディングは好きだったな。みんなで写真撮影とかのも。
FF8はゲームがいまいちだったのと、曲がもっさりしてるのばっかりだったので
最後は素直に感動できた。
>>43 「切迫する事態」
じわじわというより「こんな曲だったんかい!」だけどな
後半の盛り上がりのストリングスと金管の絡みがめっちゃ好き
つかリヴァイアサン脱出イベントでかかるとこは曲の頭出しか音楽の音量をを間違ってる希ガス
ゼノEP3も意味不明に音量の小さいとこが多かったし最近その手の不満が割と続くわ
召喚獣バトルがなんか怖いんだけど(´;ω;`) コーラスが不気味な叫び声みたくない?
>>50 仕様です。
コーラスが女の悲鳴みたいだよな。
FF12の召喚獣はグロいのが多いからよく合ってたが。
呼び出したらヨワヨワだったのにはびっくりした。
不気味に威圧系の曲を狙ってるんだろうからその感想で正解では。
>>43 イベント曲はほとんどがそうかも。>サントラで聴いてからじわじわ好きになった曲
ゲーム中だとよく聞こえないまま勝手に進行してしまうから…
特に印象変わったのは前スレでもよく挙がってた「悲哀(解放軍バージョン)」かな。
53 :
SOUND TEST :774 :2006/09/28(木) 02:56:00 ID:q/evctcA
FF12プレーしたときは植松音楽でなくすごくガッカリしてたけど ヤズマット見もせず売ったから youtubeでヤズマット戦の動画みてたら崎元の音楽もかなりいいことに気づいて ラグナで落として今も聴きながら書き込んでる^^ 売る前に気づくべきだったと後悔^^;
ID:q/evctcAはあちこちのスレで釣りしてる
>>51 ザルエラに抱えられた貞子みたいな女の悲鳴だと思うと
更にゾッとする効果あり
希望は大好きだよ〜途中で明るい曲調になるのがたまらん
>>50 あの召喚獣は良いなw
今までの神秘的な〜、とか、神々しい〜とか、そういうのとは全然違う醜悪な悪魔
たまらん
その中でベリアスの設定が(´・ω・)カワイソス
てか、ベリアスは被害者のような・・・
そういう意味では大天使の方のアルテマもだろうけど
サッキー大好きサッキー
61 :
SOUND TEST :774 :2006/09/29(金) 11:23:47 ID:tkWlUGAX
史上最高のゴミ音楽
ちょっとサントラ持ってる人に聞きたいんだけど、不滅なる者とのバトルで流れてる曲ってサントラでは何て曲名で入ってる?
63 :
SOUND TEST :774 :2006/09/29(金) 22:12:47 ID:SagV9Dzu
自由への闘い
>>63 「自由への闘い」だよー
ヴェインが返信するとこから連続して入ってるからバトルの部分は曲の後半
サントラで大音量で聴いたらかなり感動モン
返信じゃない変身だった
>>62 何か気に入った曲があるならサントラ買ったほうがいいよ。
ゲーム版とは音質が段違い。
ゲーム音源そのままのほうがいいって人には、サントラはオススメできない。 レッツPSF2
ウォースラ戦で流れる曲が好きだ。イントロがいい
なんとなくだけど、自由への戦いはゲーム音源の方が良いかもしれない。 音楽の知識が皆無なのでろくな説明ができないが、この曲で一番盛り上がるところ なんかは特にそう思える
71 :
SOUND TEST :774 :2006/09/30(土) 14:20:01 ID:4GJtpuX+
音源のせいにしないといけないゴミ音楽
>>70 音色やアーティキュレーションの処理とか音質では圧倒的にサントラが上だけど
内蔵音源だとパートごとのそれらの差がサントラより狭まる分ソリッドにまとまって聴こえて
そこがふいんきryに合ってるのかもしれんね。
ゲームの方が好きという人はサントラだと若干散漫に聴こえるのかもしれないと思う。
個人的には2択なら全体的に低音の力強さと金管の音色と音の広がりでサントラが好き。
73 :
SOUND TEST :774 :2006/09/30(土) 19:03:00 ID:MNH7D1UT
サントラでもゲームでもゴミはゴミ
DISC1の神曲の多さは異常 王都ラバナスタ・パンネロ・空賊の夢 東ダルマスカ・童心・クラン ギーザ そしてFFテーマにOPムービー 単に自分が明るい曲好きってのもあるんだが、これらの曲はすごく良い 植松さんの明るい曲は のんびり系だけど 崎元さんの明るい曲は力強い感じがした
>>72 ほうほうなるほど。
>内蔵音源だとパートごとのそれらの差がサントラより狭まる分ソリッドにまとまって聴こえて
そこがふいんきryに合ってるのかもしれんね。
サントラのは各音色が鮮明に聞こえるけどゲーム音源のは多少ぼやけて聞こえる感じ。
4分15秒あたりのところはやっぱりゲーム音源の方が好きだなあ
サントラは金管の音が迫力あって良いね。 初めてループデモを聴いた時は後半部分で鳥肌立った。 ダウンタウンとかはゲームの方がパーカッションが目立ってて好きだな。
>>75 差じゃパートごとに音質に違いがあると読めるorz
日本語が不自由な説明だったよごめんな。
しかし文意は伝わってるようなので訂正はしないw
>>74 1枚目は溌剌した感じがイイ。
俺もその辺が好き。
78 :
SOUND TEST :774 :2006/10/01(日) 01:12:08 ID:/7/RD/EM
糞はどんな音源でも糞
ふぁいなるふぁんたじーとぅうぇwっうぇうぇえうぇえwwっうぇええるぶ
80 :
SOUND TEST :774 :2006/10/01(日) 18:39:53 ID:Sg5uMVe1
ゴミ
エルトの里っていいよな・・・セツナス さっきFMVのウサギ男を見て思い出した。
82 :
SOUND TEST :774 :2006/10/02(月) 01:18:09 ID:g/bohI6u
史上最高のゴミ音楽
余程普段聴く音楽の幅が狭いんだな・・
糞渦信者は死ね
85 :
SOUND TEST :774 :2006/10/02(月) 20:34:35 ID:vNGK29jZ
ゴミ音楽
どっかに晒されたか
前からこんな感じ、それこそ前スレからね。4,5,6も10も12も大好きな俺は悲しいね。
邪魔なら後でまとめて削除依頼すればいいよ。
89 :
SOUND TEST :774 :2006/10/03(火) 20:01:00 ID:0MEQkChz
ゴミと書いたら削除されるゴミ音楽
>>83 「ゲーム音楽」っていう幅で、別に狭くても良いんじゃね?wwwww
てかサントラ100曲も入ってたんだな。
自由への闘いは、ぐぐっても誰も製作していないんだな。 ジャスラックが絡んでるの?
92 :
SOUND TEST :774 :2006/10/04(水) 00:31:21 ID:zHd9c91K
ゴミ音楽のくせに複雑だから誰も作らないんだよ。なんでそんなことも理解 できないの、ゴミ信者は 複雑でもFF10の決戦はよく作られているけどあれはあまりに高度すぎて満足 いくレベルのものは5年たっても生まれてこない
>>91 あれに限らすFF12のほとんどの曲が耳コピ大変なんですが・・・
適当採譜でベタ打ちなんかしたら出来上がりに軽く絶望できる
>>91 多分難しいんだと思うよ。FFTの「Ultima the Nice Body」なんかも名曲だけどほとんど作られてないのは難しいからだろうね。
(恐らく冒頭のストリングスセクションを正確にコピーできる奴はいない)
というか基本的に崎元氏の曲は耳コピが難しいものが多くてググってもあんまり出てこない。
FFTは有名だから割と多いがそれでも他のFFシリーズとは段違いに少ないし。ベイグラ、銀銃は言わずもがな。
その辺人気はあるが良耳コピが少ないサガフロ2とかと似てるかもな。
ああ…リロってなかったから被っちゃったよ。すまん
96 :
SOUND TEST :774 :2006/10/04(水) 01:10:28 ID:oXqvfiGV
耳コピが簡単な上に名曲が沢山ある植松 耳コピがものすごく難しいが名曲が沢山ある浜渦や光田 それに比べて耳コピが難しいのにゴミな音楽・・・
ゴミ音楽でごみんなさい。なんちゃって#´∀`# 崎元も岩田も松尾も名曲メーカーだ
ワラタ
>>91 つうか発売から半年たった今でもFF12そのものの耳コピMIDIが異様に少ない件
FF12だけで崎元を評価してる香具師にワロタ
耳コピ少なければゴミとかいうのは耳コピ経験のない雑魚の戯言だからスルーしる
「耳コピできない=ゴミ曲」という人間 「耳コピ経験なし=雑魚」という人間 どっちもどっちじゃんwwww
>>103 お前は例えばベートーベンの初期ピアノソナタだけ聞いてベートーベンを評価できるのか?
>>103 は音楽を聴く才能もないことがよくわかった。
それか、日清のカップヌードル1つ食えば、日清製品は全て把握できる凄い才能の持ち主か、だな。
パナのケータイ1つ使えば、パナのケータイは過去未来全てを通して評価できるとか
つーかグラV、シルバーガンもやったが総じて気に入らないよ まあ早い話興味ないんだこいつの曲 そういうのはすぐわかるだろ
まあ所詮ここはFF12スレだからそんなんでもいいんじゃねーの。 ベイシスケイプスレにFF12しか知らねーくせにグダグダ抜かすようなニワカが沸いて来たら 全力で叩き潰すけどねw
>>106 まずFF12だけ聴けば大体わかるという趣旨の発言をしたにも関わらず
他の傾向の違う曲を引き合いに出して気に入らないと言っている点
更に崎元氏の曲一般が気に入らず興味がないと言っているにも関わらずこのスレに来ている点で
あなたは矛盾していると思いますよ
>>106 俺はグラVを聴いて気に入った後にFFTの作曲者だと知り、
その後FF12でも作曲していると聞いてFF12を期待して買ったので満足しているけどな。
グラVのような曲も作れて、FF12タイプも作れるなんてすごいと思わないのか?
そういうのさえわからないのか
>>107 お前故意に誘導してないか?余計な事するなよ。お前もニワカも荒らしも
このスレでオナってればいいんだよ。
なんか上の方に荒らし用の餌がいっぱい見える。 自分の気に入らないものについて人が話してるのさえも妨害したいって 小学生以下の幼稚なメンタリティだぞ。 自覚がないなら今すぐ自覚してくれ。 という訳で話はどこらへんまで戻せばいいのかな? サリカ樹林のパーカッションは絶妙、あたりまでか。
112 :
SOUND TEST :774 :2006/10/04(水) 18:43:16 ID:kwOcmbu+
マラカスとコンガ使うだけ絶妙なら光田さんの音楽は全て神だな
意味が通じないなら会話にならんな。 通じても会話になりそうもないから以降遠慮させてもらうが。
いつもの人だからいまさら何を言ったところで気にもならないが。どうでもいいけど。
>>111 崎元氏はなんだかんだでオケの人のイメージが強いけど結構斬新なパーカスもって来るよね。
FFTのオープニングとかまさに「この発想はなかったわ」って感じで凄く参考になる。
そういう特徴が出たのがエルトの里とかサリカ樹林だと思う。
115 :
SOUND TEST :774 :2006/10/04(水) 20:24:42 ID:kwOcmbu+
ティンパニとスネアとシンバルだけのFFTのオープニングやエルトの里やサリカ樹林を 神とかいっている時点でゴミ音楽信者のレベルがしれる 切迫する事態の左側チャイナスプラッシュのよさも理解できないんだろうな
神で思い出したけど東ダルマスカ砂漠やフォーン海岸は絶対音楽としても通用しそうだな。
絶対音楽って何?
ぐぐったらわかった。スマソ
こんな無知晒したら
>>115 が突っかかってきそうだなw
「絶対音楽の意味もわからない雑魚に音楽聞く資格なし」とかいってorz
119 :
SOUND TEST :774 :2006/10/04(水) 20:46:29 ID:kwOcmbu+
ググってもわかることをスレでベラベラ話すゴミ信者
>>116 音楽は個々のレベルの高低の差はあっても絶対音楽と標題音楽の間にレベルの差はないと考えたほうがいい。
ドビュッシーの「映像」もモーツァルトの交響曲も音楽的な質は同様に高いしね。勿論好みの差はあるけど。
ただ東ダルマスカ砂漠とかは他のBGM然とした曲よりは主張の強い曲という感じはするから言いたいことは分かる。
絶対音楽か、なるほど勉強になった ところでモーツアルトがうんこが好きなのを今日知りました
標題音楽という流れに便乗すると、このサントラは音色やメロディが 派手じゃない、BGM的といわれる曲にも曖昧な印象があまりない。 全曲ではないけどフィールド曲を中心に割と描写表現が多いと思うし だからそこにドラマを感じることも多くて退屈しないな。 かえってフォーン海岸みたいな曲は派手でも単調で何が言いたいか分からない。 何故フォーン海岸かという点もあわせるとマイナスポイント高い。
フォーン海岸の音楽はワジャームに使ってまs
テーマの流用もちょっと意味不明なところがあるよな。 白い部屋→エルトの里、空賊の夢→サリカ樹林とか。 もともとは別のイベントがあったんじゃないかと勘繰ってしまう。
単に曲の雰囲気とイベントの雰囲気があうのを当てはめただけのような気がする サントラ出してしまって、曲のタイトルが明確になったから違和感あるだけで その辺気にしなければ、特につっこまないって人も多そうな気がする
ビッグブリッヂの死闘FF12verよかったなー
その意見は貴重
>>127 やっぱアレンジverは皆好きじゃないのかな?
SFCFF5もやったけど、アレンジのが好きかもしれん。
>>128 原曲が好きじゃないとかダサく感じてしまう人が12のアレンジを好きになる傾向があると思う。
俺なんかはそう。もとより格好よくなっているように感じる。
>>124 白い部屋とエルトの里はテーマの流用じゃないと思うな。
サリカ樹林はパンネロが踊るムービーのイベントがあったとどこかで見た気がする。
本当かどうか知らないけど。
まあ12はゲーム全体に不可解なとこが・・・
いや、不可解で済まんかと・・・www
132 :
116 :2006/10/05(木) 17:48:49 ID:YG2EuZ9v
>120 俺もその二つに優劣は無いと理解してるつもりだけど、ゲー音(主にFF)で育ってきたせいか、標題音楽=曲単体では楽しめないというイメージがある。まあクラシックで有名な作曲家なら、そんなこと無いんだろうけど。
133 :
SOUND TEST :774 :2006/10/05(木) 20:37:20 ID:57wiVER/
東ダルマスカとフォーン海岸以外は単体では楽しめないと いわんばかりだな
>>132 122で誤解させたら悪いと思って一応。
スレ違い気味だけど標題音楽=BGMではないよ。
文学とか自然とか何かテーマを音楽で表現したら標題音楽と思っていいかも。
小中学校の音楽鑑賞で聴かされる「モルダウ」、「ピーターと狼」、
「魔法使いの弟子」(ネズミーのアニメのやつ)とかオペラの序曲とか、
あと交響詩と名のつくものもそう。
全部単体で聴くための音楽だけど聴くにあたっての前提がある。
サウンドトラックは標題音楽でも特殊な分野だな。
上がってるからいつもの奴かと思った。 >133 その二つだけではないけど、大半はその場面の為に作られてると感じた。俺は大体好きだけど、12未プレイの人が聴いたら違う印象を受けたと思う。あくまで個人の意見だが。気に障ったのならすまん。 >134 サントラが特殊なんだな。映画のサントラを買ってからは自分の考えに拍車がかかってたよ。説明サンクス。
>>135 標題音楽ってのはあくまで標題のある音楽のことだからな。
サントラはオペラとかミュージカルとかそういうのの劇伴音楽に近いね。劇を盛り上げる役割を持ってる。
でもそういう意味で言うとヘンデルの「水上の音楽」とか宗教音楽とかは微妙な位置づけになる。
モーツァルトの曲だってサロンを盛り上げる役目を持ってたはずだし。
単なる知ったかの推測だが多分絶対音楽という区分が重要になってきたのは
内省的な音楽を書くようになったベートーヴェン以降じゃないかな。
まあぐだぐだ書いたけど要するにその区別はあんまり気にする必要はないと思うよ。
あと、12のサントラは「ゲーム内容知らない奴が聞いたら壮大な物語を想像しそうだなw」みたいなことよく言われるよね。
壮大な物語('A`) 帝国のテーマをバックに5人歩いてるトレーラー見た時には ジャッジがあんな出番少ないとは思わなんだとですよ。
>136 絶対、標題の違いは意外と重要ではないみたいだね。 なんだか格調高いスレに見えるぞ。俺ももっとクラシックを聴かないとな。お次はマーラーの巨人と復活だぁ〜い。
あくまで自分が聴いて楽しいとか何か心に引っかかるような音楽を聴けばいい。 音楽は堅苦しい能書きで聴くもんじゃないからクラシックに限定する必要なんてないよ。 ブルースも民謡も奥が深い。
まあでもクラシックが聞きやすければクラシックから入ってだんだん広げていけばいいさ。 めちゃくちゃスレ違いな方向に脱線したなw つーかサントラしばらく聞いてなくて最近聞きなおしてみたらスゲーよかった… ゴルモア大森林とかいいね。難解さが適度に噛み砕かれた感じで。
141 :
SOUND TEST :774 :2006/10/06(金) 00:44:04 ID:jnYzYxlQ
こんなサントラ聴いてる奴がクラシックといっても
142 :
138 :2006/10/06(金) 01:32:32 ID:xhxX9bI3
>139 ハンス・ロットが気に入ったのでね。 >140 ゴルモア良いね。初めはとっつきにくかったけど、今ではあのリズムの虜。
143 :
SOUND TEST :774 :2006/10/06(金) 05:56:22 ID:k/5zlNeV
ゴミ
>>137 うむ。
ギースは名前もアレだし、FFだから生きていると信じ込んでいた。
最後の最後に出てくるんじゃないかと思っていた。
紅一点とかいう、男っぽい女のジャッジももっと活躍するのかと思っていた。
なのにマスク脱いだら即死って(゚д゚||
復活したギースが出てくるときは、大灯台の最上階で日本の古美術品に 囲まれながら高笑いをしつつ烈風拳を連発して出てきます
146 :
SOUND TEST :774 :2006/10/07(土) 03:56:38 ID:EBVHHQBZ
ゴミ
147 :
SOUND TEST :774 :2006/10/07(土) 07:28:55 ID:EBVHHQBZ
ゴミ
>>145 不用意に飛び込むと当て身でブン投げられたりするわけですね
ゲー音らしく言えばリヴァイアサンでは「ギースにキッス」で 復活時には「ギースにしょうゆ」をバックに登場するわけですね。 「貴様の父と同じようにのたれ死ぬがいい」とかあっちのギースばりの セリフのバックに「動乱」が流れたら格好よかっただろうな。 ガブラス以外はまとまってセリフを言う場面が単発しかないからなあ。 せっかく捨て身の特攻しようとしても誰だっけ?状態のザルバガースは可哀相だった。
体力半減で強化モードに入るときの音声は「許るさーん!」でおながいします
151 :
SOUND TEST :774 :2006/10/07(土) 21:06:26 ID:EBVHHQBZ
ゴミ
152 :
SOUND TEST :774 :2006/10/07(土) 23:20:22 ID:EBVHHQBZ
ゴミ
てゆうか語ることなんてねえよ・・・
まだまだ語られていない曲があるだろが。 例えば12のテーマ制作発表会バージョン。プレリュード直後の部分が大好き。だけどこれを初めて聴いてから二年以上経つけど、未だに頭の中で上手く再生することが出来ない。
FF12のテーマはOPムービーの編曲より発表会バージョンの方がいい。 OPムービーのはなんかもっさり重たくて勢いがない。 スタッフのリクエストでループデモがプレリュードとファイナルファンタジーになったらしいけど プレリュード〜FF12のテーマ発表会バージョンがよかった。
156 :
SOUND TEST :774 :2006/10/08(日) 21:29:21 ID:EXo/2bzN
葉加瀬と植松の歌以外に何かいいのある?
俺はハカセの曲が皆言うほど良いとは思えなかったが。 ひたすら「葉加瀬の曲が〜」という賛美は聞くけど、その音楽自体を 語ってるレスはほとんど見たことが無い
>>154 じゃあミリアム遺跡について語ろうじゃないか
地味すぎて一度も挙がったことがないが、全体的にゆったりした中で
小節ごとのケツと頭で鳴るバスドラっぽい2拍が心臓の鼓動に聴こえて密かに好きなんだよ
159 :
SOUND TEST :774 :2006/10/09(月) 00:28:05 ID:FFwjwWWk
>>157 本当にいい曲は語る必要すらない
ゴミ音楽は語らないといけないかもしれないが
>>159 語られない曲=そいつだけが満足している曲、賛同を得ることができない曲
君みたいな信者は、作曲者からしてもウザいと思うよ☆
なんでこう某シリーズのプレーヤーには厨やキチガイが多いんだろう 古い崎元ファンが可哀相すぎる
162 :
SOUND TEST :774 :2006/10/09(月) 14:05:19 ID:DDfuoUQl
崎元がちゃんと仕事をしなかったのがいけないんだろ 自業自得だ
>160 植松氏にとっては悲しいんじゃない?自分のファンがこんな事してたら。ある意味最大のアンチ。 >161 某シリーズは松野ゲーより子供向けだからしょうがない。
まあアンチの粘着はこのスレに限らずどこでも見られることなので 変に反応しないのが一番だとオモ
釣られたり煽り返すことしかできない奴も荒らしと同じぐらい迷惑だな
本当にFFは信者もアンチも低レベルだ
>>165 同意。そういう奴らに数ヶ月居座れた某スレはほんと悲惨なことになった。
アンチだけでなく、FFからやってくるやつにはろくなやつがいない。
全然同意じゃないんだが・・・ ていうかここは音楽の話をするスレですよおまえら 誰もミリアム遺跡の話なんかしたくないのは分かったから次のお題をクレ
ミリアム遺跡は聞き込んでないからネタにしようがないなぁ。 ただサントラで聞きなおしてみると結構いいな、と思った曲のひとつではある。
>168 同意じゃないって、あんた>165じゃんッ 俺は>154だけど、名指しはきついぜ。遺跡はあまり思い入れが無いもんでね。あのマップが好きな人は曲も気に入るのかな。 しかし崎元氏はいろんな曲を書くな。クラシック風一辺倒かと思えば、これとか王墓も書く。 次のお題ねぇ、じゃあ禁断の曲行きますか、kiss me good bye…。
そういやキスミーはサントラで一回も聞いたことないや。凄くいい曲なんだけど演出面から言ったら蛇足だった。
FFTが好きで好きでたまらない俺は 召喚獣戦、召喚の音楽が最高にツボ
ミリアム遺跡は結構好きだが、FF11に当てはめようとすると ナイスなエリアが意外とない(´・ω・`)
175 :
SOUND TEST :774 :2006/10/10(火) 12:25:23 ID:5NBByk0Q
>>171 俺はMelodies of Lifeと素敵だねは評価するがKiss me Goodbyeは駄曲だと思う
ダメとは思わないが、植松おなじみの編曲なのであんまし感動しなかった。 イントロ、メインのフレーズ、サビへの展開が毎回同じなんだよなあ。 あの展開が好きな人にはたまらなく感激する曲だと思うので、駄曲とは言わないが 俺は好きじゃない。
kiss me goodbyeのアレンジメントは■eの福井だよ でもまあ一応作曲にクレジットされてるから、植松がコード進行ぐらいまではやってるかもね メロ書いて福井にブン投げかもしれないけどw
>>176 まるっきり昔の歌謡曲だよな。
初出のFF8の時は感動したが、FF9の時点でもう食傷気味だった。
でも崎元さんが担当するよりははるかに良かったと思うのは俺だけ?
崎元さん、歌モノのセンスが(ry
>>178 崎元氏の歌モノってなにがあったっけ?知らないのでそこは比較できまへん。
FF8は確かに感動した(使う場面もよかった・・・ヒロインはアレだが)
FF9は割とどうでもよかった。
FFXはサビで声が出てないことと、エアリスのテーマに似すぎていることを除けばよかったし
場面としてはかなり感動した。(これは音楽より映像効果か)
FF12はFF8の焼き直しみたいな曲で、お約束でエンディングで歌入れたんかなあって印象。
>>177 アレンジって言っても、原曲が植松なんじゃないの?
まーテーマソングはお決まり進行がお約束なので、それ自体をどうこう言うつもりはないかな。
エンディングテーマっぽいといえばエンディングテーマっぽかったし。
ただ、FF12のイメージとは全然違う曲だったんだよなあ〜
素敵だねとエアリスのテーマが似すぎてる? FF6のアリアとエアリスならまだ分からなくもないが・・・ 君に言わせればどんな音楽も似てしまうんじゃないのか? あとID:R2ZO5pYFって、もしかしてよく「スゲー○○ですね」とか書いてるやつ? 正直に答えてくれると嬉しい
正直ゲームに主題歌って要らないと思わないか? アニメ臭い感じがして嫌なんだよな。 シナリオに合わせた曲ならまだましだけどキスミーの場合 アンジェラはシナリオ読まずに歌詞書いてるからゲームの中身に関係ないし。 歌そのものは割と好きだが。 eyes on meは当時半端に洋楽にかぶれたバカ厨房だったから もろ歌謡曲なのと歌詞が英語なのに英語向きのメロディじゃないのに 萎えてたけど今聴くといい曲だなと思う。 フェイウォンの拙い英語も味に思えてしまうのが不思議w
素敵だねとエアリスのテーマは似とらんな。 通りすがりの光田ファンヨリ
>>179 アレンジの意味ちゃんと分かってる?人の作った曲をベースにして曲を作る、ていうのはアレンジの本来の意味ではないよ
っていうか“編曲”って書いたよかったかな。アレンジメントって書いてしまったのが誤解を招いたようだ
で、あのベッターな進行にしたのが植松か福井かはわかんないよね。
植松がどこまでやったか、っつーのがハッキリしないし。
>>181 む、俺がいる。
確かにFF12みたいなスペクタクル物に主題歌がつくのはあわないよな。
スターウォーズに主題歌がついてるみたいで間が抜けてる。
演出を無視してなんでもかんでも主題歌つければいいってもんじゃない。
ゼノギアスみたいにアイリッシュトラッドっぽい歌が様になってるのもあったが。
>>180 スゲー○○??何のことなのかマジでわからないんだけど・・・
「素敵〜」とエアリスのテーマは間違ってるな。ユウナのテーマがエアリスのテーマと似すぎている。
>>181 ゴッドハンドみたいな使い方や、オープニングテーマぐらいならアリかと。
ただ、アニメ絵と合わせるのは勘弁。
ゲームの中身に関係ないのは確かにいらんな。
そういやX-2はエイベッ糞との提携だったので嫌いだが、ゲームの中身とは関係あったなあ。
FF12の歌は、これまで歌入れてきたからお約束で入れたぐらいにしか思ってない。
>>183 編曲でもアレンジメントでも同じでは?
つか、編曲も幅が広すぎてなんとも・・・
メロディだけ書いて作曲、あとはまかせっきり、でも編曲とかいうことあるしねえ
ユウナのテーマ・・・・????
>>185 いや、すまん。某作曲家スレに、最近まで究極に空気読めないやつがいてね、
レスも全く下らんものばかりで、そのくせ人を煽る事も多いやつでさ、
さっさと消えて欲しかったんだよ。
よく「スゲー、いいですね」みたいなレスをしていた。
FFには興味あるみたいだが、その作曲家にはたいして興味ないという手合い。
ほんと空気読めないやつだから、ここ見てても自分のことだと自覚できないだろうけどな。
ユウナのテーマとエアリスのテーマは共通点が完全に無くもないが・・・
植松のヒロインのテーマは大体あんな感じの編曲だろう。ガーネットもセリスも。
>>185 いやね、
>アレンジって言っても、原曲が植松なんじゃないの?
っていうレスだとさ、植松自身が編曲したkiss me goodbyeもあるみたいに読めてしまうわけよ
それで編曲の意味がわかってないのかなー?なんて思ったりしたわけで
つーか原曲があるかどうかなんて植松本人しか知らないだろうしさ
ん? 楽譜を書いた時点で作曲でしょ?
あー・・・そういうことか。原曲ってのが、音源としてあると誤解招くわけですね。
そういう意味でのアレンジということでしたか。
言葉って難しい(つд・)
>>187 最後2行
ま、そう言っちゃそうなんだけどね(´・ω・`)
ただ、なんかイメージ的にというかメロディライン、展開、楽器構成なんかが
エアリスとユウナは似すぎていると感じたのだ。感性の問題だし、なんともいえずでゴメン
キスミーはアイズオンミーの姉妹曲です と思えば納得行くさ
正直今回のラストバトルの曲ってどう? 今までFFのラスボスの曲はどれも耳にのこるものだったが(FF9は微妙) FF12はまったく印象に残らなかった。 まあ人それぞれといっちゃおしまいなんだが
人それぞれとしか言いようがない。 ただ崎元ラストバトルの中じゃあまり冒険してないほう、というなら同意
>>191 俺はFFのラスボス曲の中でいちばん好きだ。
>>190 納得した。長い間の疑問が解決して、もやもやしたものが晴れた気分だよ、ありがとう!!
次はヴァンが主人公という永遠の謎の解決をお願いしまつ。
>>191 俺は好き。ただ、サントラで聞くには「ここだよ、この盛り上がり!」まで
めっちゃ時間がかかるのがちょびっと残念。
個人的にはFFの歴代ラストバトルは、FF4,8,9があまり好きじゃない。
FF10もシーモアバトルとかが好きじゃない。
多分人によって意見がまっぷたつに分かれる感想。
ゼロムス戦で良いのはイントロだけだな
主人公側に立ったラスボス曲ってなかったような気がして新鮮だった。>自由への闘い
個人的には名曲。
>>194 むしろ1個前の揺れるバハムートから闘いの結末の前半まで
いつも通しで聴く俺はじらされ好きですか?
ていうかその3つが一くくりな感じでしっくりくる。
197 :
SOUND TEST :774 :2006/10/10(火) 23:54:35 ID:XS49Dzg6
くらやみのくも ゼロムス 妖精乱舞 片翼の天使 The Extream FF10決戦にはかなわないな
The Extreamって、ベタ打ち込みMIDIのあれ? あんなののどこがいいんだ・・・ The Extreamファンは、ビッグブリッヂを名曲と讃えてそうな希ガス
199 :
SOUND TEST :774 :2006/10/11(水) 01:46:01 ID:sXWa+f3s
かつてノビヨ師匠は言っていた 「良い音楽は良い音色などではない」と・・・ まさに明言だと思う。 それに比べて内蔵音源だったのが悪いと言い訳してる某タイトルは・・・
>>199 お前さ、いい加減言おうと思ってたんだけど
本気で言ってるんなら植松ファンやめろよ。迷惑だから。
んで、植松ファンでも崎元ファンでもなくこのスレに釣りに来てるんなら二度と来るな。鬱陶しい。
201 :
SOUND TEST :774 :2006/10/11(水) 03:42:49 ID:sXWa+f3s
植松が作曲したスレにきてはいけないのか?
202 :
SOUND TEST :774 :2006/10/11(水) 03:46:30 ID:sXWa+f3s
自由への闘いは12の中でもマシな音楽なのに「耳に残らない」だの「イントロが長い」だの 低レベルな評価ばかりで可哀相だ・・・ 俺だけでなくノビヨ師匠のファンも評価してやっているのに・・・ やはり、普段ろくな音楽を聴いてないからゴミの中の真珠を探すこともできないのだろう・・・
自由への戦いは俺も好きだぜ あれは、何度聞いても飽きない、というか ずーっと聞いてて素敵になってくる曲だ 盛り上がりの部分に差し掛かったときは、キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!となる
自由への戦いは4分位じらされる感じがたまらなく好き いつか生オケで聴いてみたいよ
>>198 明言ってナニ?w
迷言はやめてください (><
つか、その言葉は当然のことであって、植松の人も昔っから言っていたこと。
しかし、植松が言うとどうしても言い訳にしか聞こえないんだよな。
音色もきちんと凝れていて、そして謙遜のように言うのなら納得するんだが
音色がPS1から変化なくて、それでそんな事を言われても・・・
成長できない人がよく使う言い訳の一種じゃん、としか思えない。
206 :
SOUND TEST :774 :2006/10/11(水) 08:41:59 ID:sXWa+f3s
>>204 同意。あのイントロの不協和音の使い方は素晴らしい。The Extreamは
反面イントロは退屈。
>>205 いい加減うざい。ノビヨ師匠に完敗してるのが嫌だからってノビヨ師匠の
中傷はやめろ。俺も今更ノビヨの神さをこのスレで書きたくないのに、お前
みたいにいつまでもしつこいやつがいるからこうなる
自由への戦いって和声使いが崎元氏っぽくないよな。なんかスタンダードで植松氏っぽい。意識したのかな?
>>205 完敗ってwwww これだから信者は・・・
信者だからって、中傷に即反応するのはよくないよ。
植松ファンなら、どこが良くてどこが悪いかきっちり理解しろよ。
植松はメロディアスな曲を作ったり、定番的な曲を書いたり、
いろいろなジャンルを程よく吸収するのはうまいけど、
音色に関してはズブの素人だろ。
209 :
SOUND TEST :774 :2006/10/11(水) 11:09:01 ID:7rGNAb6M
それはないわw
ID:wlmc+DGOとかID:k8dXxFDvとかこういう釣りや荒らしを ムキになって相手にする人がいるから増長するんだっつーの ま実質ここは隔離スレだけど
まあ誰にも相手にされてなかった時より雄弁になったのは確か。 しかし徹底無視されようが恥ずかしい過去を晒されようが執拗に粘着し続けるのには感心するわw いっそずっとこのスレにいてくれw
./ ̄ヽ. /iヽヾ、 ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l iT Tl .iミ < 人の夢と書いて儚(はかない)… l ヽ.‐ノl .lノ | 何か物悲しいわね… l .ll lll l .lノ \______________ /⌒l,,,l /ヾ l,,,l'⌒ヽ T~T く M ゝ T~T (>= ) ̄ ( ×) ヽ ヽ//∨ヾヽ l_l ( // ヾヽ ) .// .A ヾヽ ゝ-< ゝ-< i.M.i i.M.i l三l l三l (~ ) ( .~)
,r''"¨¨ヾ⌒ヽ、 ;′''" ゙, ヽ ', ノ ', ヽwWィ l l i ,' / ,r_⌒`ヽー- 、 / 〈/--ヽ ヽ ゙トュノ ``'''‐- 、..,,_ ノ` ‐ `;、 .i,/Y . ー──( ` fj_、 ハ ヽ′ rヽ、_"_ヌ≠辷ナ二二._ ー=ニ、~ ̄`ヽ弋_亠‐‐チ>'´ `'''‐、r‐-`ー ’⌒;⌒ /ヽヌヽノノコ'⌒´ ̄` \ く{ / 〈. i!ヽ\ ム<!___マ! i!rヘ‐‐ァ ハ,___/ i!ゞ'ヾ「 ヽゝuu' ,r__,,〉 `~T''T´rL」、 〈`~’) ゙!_`_ッ
,_ _ ,r '‐-,ニ、ミ、、 ノ t、 l i川ヽーっ (.___, 0 l li;リ:.:.:.:( <ん、もう。 r、 `;ー-<j l:.:.:.:.:.:.:.ヽ 〉〉 ノ; l:Yノ ,.イ |:.;.:.:.:.:.:.:.:〉 ,r‐'::トr;(r'i _i;(. f:.:l ノ/:.:o:o:.:.ハ . 〈::::::〈Yメヽノ /ヽiノ__'ノ-- ;、_:ノ:.:.:.', ヽ:::::〉 `'(rrア’ _,.<_, イ:.::.:.:.rク:.i ` lュ:ヾ(´_了 l:.:.:r_-、:.:.:',__ 片{. Lヽ\ l:.:.r_-、:.:.:.:i; :`ヽ、 /:.:.:.:゙! ヽ\ !:.:.:.:.`:.:.:.:ハ : : : :`'' ‐- 、,,_ ノ:.:.:.:.:.:i ヽ>.:.:.:.:.:.:,:.':.:.:,!二_ーt-、=、; ;_:_`''ー-_-..='′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´  ̄´ `  ̄ ̄ ̄  ̄´
/ノ^ヾヽ、 (゚- ゚ノリソ` < その呼び方、やめて。 (y(ソー>、 >=ー)ヽ〉 `lー|、 `` ̄
植松ってFF10で浜渦と仲野に圧倒されて存在感0だったあの植松? もう過去の人だよね
おまいら、よくもまぁ飽きもせずいがみあうのう。
>>210 え〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
マジで植松の曲の音色がスゴイと思っている奴がいるってことか・・・
耳が悪いのはある意味幸せかもな
>>218 この板の住人とも思えない意見だ。
この釣り煽りごっこが本当にいがみ合いに見えるとしたら
お前も相当おめでたいと思うよ。
221 :
SOUND TEST :774 :2006/10/11(水) 15:25:15 ID:7rGNAb6M
崎元みたいな雑魚の信者が勘違いで身の程わきまえずに 世界の植松を一方的にライバル視しちゃうことはよくあることだ よくある例 浜渦→イトケン ラルク→ミスチル 巨人→阪神 韓国→日本
>>220 それにしたってよくもまあ飽きもせず(ry
ていうかこの粘着は本当に植松ファンなのか?そうだとしたら本物の馬鹿だな。理性ある植松ファンだったら、氏の実力を弁えて発言すると思うんだが。こいつのやってる事は植松信者を装って、互いのファンの不毛な論争に発展させたいように見えるねぇ。穿ち過ぎか? あと、崎元ファンが身の程を知らないのだとしたら、クラ板にスレが立ってただろうね。
,iノノ ,、ノノ:レ ,,:i,i/:'/'~/ ,/! ,、_,ノ:!~;'彡-三ヾ、 ,从i , ,i[ !' ~ ~:;;、'~'ヽ ノ ::;i!.ノi ,/゙ ,ヽ!ゝ ~ii::ミ λ ノ'~ :;レ' :;;! ゙i;: `>_:,;ii,ミミミi ,v'.i ,ノ ::;/ ::;ノ _,,、-,- '!'~`~)||!!ヾ!~ ::i,) ,从,レ :;;/ :;ノ彡-''~゙ :i!'゙ 、彡ノノノ ::ii人 /;/;;ノ゙;;;::i-'<、,_,,、-'~ ,i'゙~i::ノ゙;: .:: ::iiヾ i', ,ノ゙/-彡'~: ::_;;_;;;::::ヾ、--、_ i゙::i .::; ノ: ,iヾ ::゙i、_ __,,,ノv:レ从)ivト'|'゙::;;-''''~ ;;__ _;;ヾ、|~ ̄ '゙i,:;::/ ;;-'ノ' ~ヾ〉~''~゙ ---、, :;;ノ:i'从iiiニ=彡三ミミミ;;::i, ゙'i, !,;::i i ;!'゙ ::;i'゙ ~゙彡;゙ノ,レ'~,ノ゙!!=-ii、,゙ヽ, 'i;::i, i i,i::iミ゙ ::;i 彡彡<゙;;,ノ'二~' 彡 i 彡!,i' レi; ::;i,; ,、-彡'~~∠゙~ 彡i'゙ '~´ ヽ, ::ゝ, 、 、___ノノ'~~フ ̄ '゙ ヾ、ヽ、i :ゝ,゙'i ''-ミミ= ~'-< ヾ、;;::::!!、 ゙i.|トトi::::::ミ'~ ̄~ ~'ヾヾ-,、____ !__::::ヽ, ,ノ:::;/ ~゙ヽ):::::;) ノ::;ノ' /゙:::;/ ,-'''"ン" /::;/ __,,、、、-‐/'"i-、(、,、,,,,,/゙/ 二='''、::::::!、-┘ヾ--/:::;/ゝ  ̄ ̄ ̄ ,、、-/ー'゙ノ::;∧,、, ∠二―┴,=< ::;ノヾ、,」ニ=ー ./:,、┴゙ // !'
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, -‐‐- 、_ , -' ´ ヽ、 , i、 イ , イ ヽ ノノ / ィ , } `=ニ イ|! ト /,r'^ーF=、、--‐=イ ! -‐- 、_ メ!(l| ヾ(/ `’゙ i / / /,,;;;_;〉 _,,、 ヽ,へ!{( ト | ,rテv' { ノVミr ' ::: \ ヽ;;;;;;;)|、i! ヽ. ヽr{ / / ト、/ :::: ヾミ;、;;;;;l!;;} ` 、 ヾ`_ ! |イ リ .._)、 `'ー-、_ ,ィ:: \ミ;;;;;l:ノ:t `'<ン レj / r' \ ヾ \;;``;;:;;;) !ヾ!;;;ヾ;.\ ィョ レ'彡' , ' ,'‘:、 ヽ.、 -、;;;;;/: !;ト、Vヾ::ト ヽ ト、 / ,::' ゙ >ー- ' ヾ、`-、ノーヨ !:::) ,,::クヽ、 ,ヘk...,,__r‐-- - ‐- .>Fク! i!ィ /ノ//ヽ, / !::::、 L三二=- ==イ モ、 !ノ /、_,, / \/ i ::::::: ’,:::::..... V- Y-イ、 /.::: .:: / '、 ::::::::::...、:::;:::::::::::,,, 芥ミ、ノ )oヽ
糞元
>>223 植松ファンだが、植松信者ではない。
つーかお前も粘着信者すぎ
理性あるファンなら、悪口言われた瞬間に反論はしない。
相手が言わんとしていることが何か、それが本当かどうかを考えてから
意見するもんだ。
それに対して、信者は悪口はすべて否定しないと気がすまないので
即煽るんだよな。何が良くて何が悪いのかわかってないだろ?
わかってないから「実力」とかいう適当な言葉でごまかそうとするんだ。
素直に、「過去の栄光」と言えよ。
ID:wlmc+DGOもかなりの真性だろ、こいつ。 つーか、こいつ前スレからいた植松や水田アンチだろ。文体とかそっくり。 FF11の音楽は糞スレや前スレにも一時書き込んでいて、ものすごい酷い書き込みをしていた。 「過去の栄光」とかいう言葉がとにかく大好きだな。 お前、何回この言葉を今までゲーム音楽板に書き込んだんだよw 勘違いするなよ。植松氏が全盛期を過ぎてしまった、もしくは今の時代に合わないというのは同意するが、 お前の書き方だが問題なんだ。
>>229 ちょっとまった。>223はいつもの彼に向けて言ったつもりなのだが…。あんたのことはアウトオブ眼中(死語)だったのだが…。誤解させてしまったのならスマン。
>>230 何を言いたいのかわからんが、俺は最近きたばかりだぞ
お前は2ちゃんねるに張り付くのが人生かもしれないが、世の中はもっと広いことを知ろうね。
最初はこのスレもまともだったような気がする。 他人を悪く言う人間が来たことで駄目になった。
そんなこと過去ログ見ればわかるぞクズ。
235 :
SOUND TEST :774 :2006/10/11(水) 23:20:05 ID:7rGNAb6M
でもまあFF12は糞作曲家にふさわしい糞ゲーだったよ
あぁあぁ、折角AA荒らしで流れを変えてくれようとした人がいたのに。 好意を無駄にしてしまったな。
237 :
SOUND TEST :774 :2006/10/12(木) 08:25:02 ID:cA9Q7ul+
岩田さん
>>236 ほんと、これだから信者はウザい
良い悪いなんて個人の好みだからどうでもいいじゃないか
好きか嫌いかだけ言いたいように言い、同意できるときだけレスすればいいのに
,iノノ ,、ノノ:レ ,,:i,i/:'/'~/ ,/! ,、_,ノ:!~;'彡-三ヾ、 ,从i , ,i[ !' ~ ~:;;、'~'ヽ ノ ::;i!.ノi ,/゙ ,ヽ!ゝ ~ii::ミ λ ノ'~ :;レ' :;;! ゙i;: `>_:,;ii,ミミミi ,v'.i ,ノ ::;/ ::;ノ _,,、-,- '!'~`~)||!!ヾ!~ ::i,) ,从,レ :;;/ :;ノ彡-''~゙ :i!'゙ 、彡ノノノ ::ii人 /;/;;ノ゙;;;::i-'<、,_,,、-'~ ,i'゙~i::ノ゙;: .:: ::iiヾ i', ,ノ゙/-彡'~: ::_;;_;;;::::ヾ、--、_ i゙::i .::; ノ: ,iヾ ::゙i、_ __,,,ノv:レ从)ivト'|'゙::;;-''''~ ;;__ _;;ヾ、|~ ̄ '゙i,:;::/ ;;-'ノ' ~ヾ〉~''~゙ ---、, :;;ノ:i'从iiiニ=彡三ミミミ;;::i, ゙'i, !,;::i i ;!'゙ ::;i'゙ ~゙彡;゙ノ,レ'~,ノ゙!!=-ii、,゙ヽ, 'i;::i, i i,i::iミ゙ ::;i 彡彡<゙;;,ノ'二~' 彡 i 彡!,i' レi; ::;i,; ,、-彡'~~∠゙~ 彡i'゙ '~´ ヽ, ::ゝ, 、 、___ノノ'~~フ ̄ '゙ ヾ、ヽ、i :ゝ,゙'i ''-ミミ= ~'-< ヾ、;;::::!!、 ゙i.|トトi::::::ミ'~ ̄~ ~'ヾヾ-,、____ !__::::ヽ, ,ノ:::;/ ~゙ヽ):::::;) ノ::;ノ' /゙:::;/ ,-'''"ン" /::;/ __,,、、、-‐/'"i-、(、,、,,,,,/゙/ 二='''、::::::!、-┘ヾ--/:::;/ゝ  ̄ ̄ ̄ ,、、-/ー'゙ノ::;∧,、, ∠二―┴,=< ::;ノヾ、,」ニ=ー ./:,、┴゙ // !'
スレを存続させたいと思うならいい加減引っ張るのはやめようよ。 これでもまだアホの相手をするのは荒らしたい奴だけ。 前スレで出た全曲レビューじゃないけど何かお題がある方が話はしやすいな。 音楽の話って感覚レベルの話が多いからどういう風に切り出していいか分からない時がある。 だからって何も語りたくないわけじゃないんだけど。
,、-ー...、 ,':::::::::::::::ヽ i::::::::::::::::::i ヽ、:::::::::ノ /ヽ、  ̄ `ヽ / |. ヽ, | ,、‐'"´`´`~`` ヽ、 | ,ヘ ... , ' `、l// | .,.,.,.,:;:;:;:;:;:;:;:;''' / ヽ/ | ,,.-""""""';;:;:;:;:; _ノ ' ノ .,.;:;:;:;:;:;:,.. | __ ::::| , -、 , -'''''、| ``ヽ、 ..::::::| / /l:::.........::i| 、 ヽ ...:::::| / / ̄ ̄ ̄~ ヽ ヽ ..::::::::::| / \ 、 、`ヽ、 ..:::::::::/ | , -、 `.. l ヽ ...::::::::::/ | / .|;; ..:::::::::::::/ . | |;; ........::::::::::::::/ ,:;. l ;;;;;;;;;;;;;;;-' ,:;:;., ヽ ヽ:;:;:;:;:;:;.,.,.,.,.,.,;:;:;:;:;:;., `、 ;;;| '''':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:, \ ;;| ':;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:, `ヽ、,__ ,-、. ;| .;:;'''''':;:;:;'''':;:;:;:, ~´` ー―ー" i::.. / '' ':;:;:;, ヽ:::./ ':;:;:  ̄ ':;: ':; ':
242 :
SOUND TEST :774 :2006/10/12(木) 13:05:58 ID:U/JD5vRr
このスレの存在意義経緯考えれば荒れてるのはむしろ良いことだろw キチガイと、荒らし煽りの放置もできない厨のために頑張ってくれてるじゃないかw このスレの住人だってどうせ建設的に話題ふるより、 ただの一行の自治レスしてるほうが大好き〜ってタイプばかりだろ?w 音楽の話するより、他人の書き込みを叩いたりするほうが楽だし面白いもんな 最初からまともに進行するはずがないんだよw だって住人の質が糞だもん とりあえずAA荒らしで流れ変えるといってるやつは満場一致で迷惑だから去れ
244 :
SOUND TEST :774 :2006/10/12(木) 13:26:33 ID:5ZYbhy0j
お前の238がそもそもそうだろw 煽り上等。ただ荒らしは勘弁。 仮に俺がここでネタを振っても建設的な進行にはならないよ なぜなら、ここの住民はスレの雰囲気やネタを求めてるわけではなく、 ただ単に、他人の書き込みに噛み付くだけしかできないから 例えば、俺が流れを変えるために、 「葉加瀬の希望ってサントラだと大幅カットされているけど、 第三楽章の崎元のFFXIIのテーマの部分編曲した盛り上がる部分がないよねー あそこが好きなんだけど、残念だ〜 まあ、キスミーと希望以外はゴミとか言ってる人は同意しないだろうけどww」 と書き込んでも上三行ではなく、必ず下のたった一文に喰らいついて ただの一行レスで「そんな書き込みはやめろ」とか書き込む そして、また話をgdgdに引き伸ばす 放置して、不毛な話を引っ張らないようにはできない スレの雰囲気とかネタとかはどうでもいいんだよ、こいつらは 要するに、自分が不愉快に思うものに単に噛み付きたいだけ
>>243 人の話を・・・
ということでレポート出しに行ってくる。
フィールドの音楽好き。 トマト狩りに飛び出したとき。ひっろーーーーーーい!!って無駄に駆け巡った。脳汁でた。 そのあと恐竜に喰われたガブガブ('A`)ッ!!
>>244 みたいな場のふいんきを悪くする奴も去れ
何故上3行じゃなくて下1行に喰らいつかれたか理解できない時点で痴呆
やれやれ。
>>246 東ダルマスカはおれもまさにそんな感じだったなあ。
で、レベル低いうちに幻妖の森に迷い込んだら
わらわら追い掛けてくるトマト軍団にぬっ頃かれそうになった。
トマトオソロシス
あそこの音楽が暗くて重くてトラウマになりそうだった。
俺的FF12の三大トラウマBGM 大砂海、幻妖の森、ギルヴェガン
三大トラウマかw おれのあと残りは帝国への挑戦(ウォースラ警報ならすな音楽あせらすな)と大灯台地下(蛙と馬のテーマが殺伐)だな。
地下宮殿がすごいトラウマに残る FF12の岩田の曲はどちらも怖かった もっと明るい曲も書いて欲しかったよ・・・
>ウォースラ警報鳴らすな 吹いたwww
253 :
SOUND TEST :774 :2006/10/12(木) 23:51:23 ID:ogifg82j
植松師匠が生み出した今世紀最大のスーパー名曲ビッグブリッジの死闘を ちょっと手を加えただけであんなうんこの出る音並の駄曲に生まれ変わらせた詐欺元さんの才能はすごい
欝曲はとことん暗いよな・・・ 絶望のズンドコみたいな そのせいかな?優しい曲がより優しく思える
255 :
SOUND TEST :774 :2006/10/13(金) 01:14:05 ID:lePJFx1T
大砂海の音楽は最悪 無駄に広いから4,5時間もあの音楽聴く事になってめいる プレーヤーに親身になって音楽作ってないからこうなる
>>253 >今世紀最大のスーパー名曲ビッグブリッジの死闘
前世紀のネタ曲を今世紀までひっぱってくるな、この時代錯誤馬鹿
257 :
SOUND TEST :774 :2006/10/13(金) 04:22:28 ID:cqazfB55
自演にしろ煽りを放置できないにしろ256みたいな奴がいる時点で もうこのスレは機能しないことは丸見えやんw ここも潰すつもりだよ
258 :
SOUND TEST :774 :2006/10/13(金) 10:49:44 ID:O7v77XIu
煽りを放置できてないのは、いったいどこの誰なんだろうかねぇwwww
>>256 は煽り放置じゃなくて、いつもの信者に対する煽りじゃないか
煽りを「放置」していないのは
>>257 自身だぞ?わかってんのかこの超大馬鹿
>>246 東ダルマスカの曲すげー好きだ。
序盤で無謀に恐竜に戦い挑んでカンストに近いダメージ食らったのも良い思い出。
>>221 亀だが、ラルクのところは訂正してもらおう
261 :
SOUND TEST :774 :2006/10/14(土) 05:36:54 ID:L4LQBBSH
今更だけど、西ダルマスカ砂漠ってこれノイズが入ってない? どんな条件で録音したんだろう・・・
NYで落としたやつの一部はそうなってるみたいね ちゃんと買えよ
パンネロのテーマがお気に入り どのディスクもあまり飛ばさず聞いてるけど 1枚目がかわいい曲が多くて好き ゲームもやった方がいいかな
>>263 そんな返答に困る質問しないでくれw
万人に受けるとは思えないしなぁ
ストーリーは・・・好き嫌いあるだろうし
ただ、主人公の声優が下手糞すぐるのだけはガチだと思う
えーーーーーーー 俺はバルフレアの声好きだけどなぁ
266 :
SOUND TEST :774 :2006/10/15(日) 00:11:40 ID:EMB3Mxps
>>262 いや、サントラCDも俺がiTunesでエンコしたやつもノイズ入り・・・
>266 ブンブン音じゃないよね?
268 :
SOUND TEST :774 :2006/10/15(日) 23:38:17 ID:RblSH31V
賛否両論の差が激しいなぁ。個性派だから、味が濃すぎて ショックが大きいってのもわかるけど、植松氏が崎元氏の 大ファンであると公言している事実がある事はご存知か?
>>269 そんな事実はきいたことないぞ。坂口はあるけど。
そもそも、そんなリップサービスともとれる発言一つで、
両者の作品性の差異が埋まる訳じゃないし。
それに、FF10の仲野と濱渦もだいぶ植松と違うと思ったけど。
>>270 何かソースを上げろといわれると正直うろ覚えだから
何もあげられんけど、FFTAとか、FF12の最初の頃だったか、
植松X崎元って言う流れのあった時に「僕の大好きな作曲家の崎元君が
うんたらかんたら…」ってな記事を読んだのを覚えているんだが…。
まあ、リップサービスかもしれないけど、それ以上のニュアンスが
あると自分は感じたなぁ…。
ちなみに、自分は崎元派だけど、植松さんもプロ作家としての
メロディーのあり方には、侮れないものがあると思う。技術的
には微妙だけど…。
>>271 それ発表会のときに植松が今回はソロではなくて歌物中心と告げたときに、
「今回は才能のある崎元仁氏と一緒にやっているので、期待してほしい」
と発言したやつだろ。
こんなのはただのリップサービスだ。たとえ誰と一緒にやる事になっても、
同様の趣旨の発言をしただろうよ。
どんな風に妄想したらこの発言が大ファンを公言とかになるんだよ。
お前みたいに、どっち派か名乗った後に、うろ覚えでありもしない事実を捏造するのは、
逆にお前が好きなほうのコンポーザーの印象を悪くするだけだぞ。
いや、むしろお前の狙いは最初からそれなんだろ?
どっちにしろ他作曲家との比較話は荒れるもとなのに、わざわざ捏造してまた蒸し返すお前は無神経。
気違いが常時張り付いてるスレだってのは見てすぐ分かるだろうに。 面白いぐらい入れ食いで食いついてくるぞw んなどうでもいい話より本当に好きなら好きな曲の話のひとつでもしていきやがれと。
>>270 だな。FF10で「ああ、やっぱり植松はもうダメだ」と全国で何人が感じたことか。
とどめはあのバトル曲・・・
ワロタw さっそく便乗が来てるし。 ところでおまえら聴く回数の多い曲ってどれですか? 俺はステレオで聴く方が多いんだけど、iTunesだけの再生回数なら トップ5は自由への闘い、東ダルマスカ砂漠、神々の場所へ、サリカ樹林、オズモーネ平原。 結構ベタ? 意外な所ではバルハイム地下道と小悪党が15位以内に来てた。 再生回数が多いってことはたぶん好きなんだろうな。
サリカ樹林は最初はよかったけどすぐ飽きた。 西ダルマスカ砂漠や首都ラナバスタの方がいい
最初植松が全曲やるって言ってたよな? FF12では崎元節というか崎元の持ち味が少々薄くなってるように感じた
ベイグラが崎元節で崎元の持ち味だと思っているならそうかもな
中二病を煽って大喜びしてるつもりかよ
>>272 なんかすごいな。おまい勘ぐり過ぎww
>「今回は才能のある崎元仁氏と一緒にやっているので、期待してほしい」
何回かしたリップサービスのうちの一回にその言葉が入ってなかったから
って捏造したとか決め付けるのもおかしいんじゃないか?まあ、ソースを
ちゃんと指定できない自分もアレだが、誰かが「俺も覚えてるなぁ」とか
言うのを期待して書いたんだか、やぶへびでした。
あーでも、ソレ言ってたの坂口な気もしてきた。お前のせいでますます
わからなくなってきたぞバカヤロー。
続きをどぞー
ドリマガだったか、FFTAの発売時に何かの雑誌であった
植松×崎元対談にそういう趣旨の発言があったかも。
手元に雑誌が無いので確かなことは言えないんだけど。
>>275 俺もベタだが、終局の始まり、バハムート、自由への闘い、サリカ、エルトあたり。
サントラ発売前からの累計なら雑居房、モスフォーラ、安息の時、ギーザ草原はガチ。
他の曲とは付き合ってる年数が違うw
282 :
SOUND TEST :774 :2006/10/17(火) 03:31:34 ID:i2JPgL/4
自由への闘いが内蔵、サントラ版あわせると一番長い
まあスクウェアじゃ植松と崎元の二人だけだからな。 本当に「ゲーム音楽」が好き作曲家は。
ラバナスタは地上よりも地下の方が絶品やな
>>284 上層好きだけどな
後半のバーパッパ バーパッパってなんか癖になる
286 :
SOUND TEST :774 :2006/10/18(水) 04:38:06 ID:mAJ2nOOK
全て西洋楽器なのになぜかトルコ風に聴こえる上層曲が不思議
例の「サッキー」「スッゲーいいですね」「w?」のあのニワカの糞野郎 また最近きてるっぽいな なんでああいうゴミって空気読めないくせにやたらとでしゃばるんだろう
>>286 自分は2:18の辺をバグパイプで演奏したら似合いそうと思った。
>>286 >トルコ風に聴こえる
特に後半だな
金管の低音パワーコードの効果か
オスマン軍楽や楽器のサズとかタルカンぐらいしか知らんけど トルコ風といえばアラビア音楽ぽい感じじゃないの? 大分違うと思うんだが。
>>290 トルコもアラビアも全然知らないけど
>>286 の言いたいことはなんとなく分かるだろ。
エスニックで異国風なニュアンス?すまん意味不明だな
>>291 エスニックは分かるけど何でトルコかと思ってさ。
どうでもいいかも知れんけどトルコならオスマントルコの軍楽の
ジェッディン・デデンは割と誰でも聴いたことあると思う。
あと作曲者繋がりで崎元氏のベイグラントストーリーの
OPテーマにはもろアラビア風のフレーズが入ってるな。
民俗音楽と軍隊音楽を合わせたみたいな感じが トルコっぽいと思わせるんじゃないかな?
294 :
SOUND TEST :774 :2006/10/19(木) 05:38:00 ID:aAmJ6dzh
ああ、すまん。トルコ風というのはたいして意味がない。 要は「西洋楽器のみなのにどことなく東洋風をかんじる」という意味。 これはミリアム遺跡も同様でクラリネット一本(とカシシ?)なのに東南アジア風。 アラビア風音楽といったらベイグラのカーリーを思い出す
西洋楽器だけなのに東洋風に感じるのは それが流れる場所の視覚的なイメージも少なからず影響してるんじゃない?
スレ違いだがカーリーはアラビアじゃなくてインド風であろう
297 :
SOUND TEST :774 :2006/10/19(木) 17:14:22 ID:BeDK7BqQ
ぬるぽ
ダウンタウンはトルコとか中東っぽかったけど 市街は西洋風じゃなかった? だめだ記憶が薄れてきてる。 まあでもちょっと不思議な曲なのは同意だな。 個人的には途中でオケのチューニングやってるっぽく 聞こえるところがあるんだよね。
300 :
SOUND TEST :774 :2006/10/20(金) 08:24:32 ID:I48UEea7
ナルビナ雑居房は何風だろう
どんなだよそれw 最後の方のレッソレッソラ レッソラッドレが和音階とか言ってみる
>>299 文化の交差点に位置してるって設定だからどっちの要素も含んでるな。
西洋っぽい建物もあるけど、人の服装はもろ中東系だし。
304 :
SOUND TEST :774 :2006/10/21(土) 13:31:55 ID:roECaSbz
FF12のモデルはトルコ とはいえ東洋要素はかなり薄いな
やっぱ剣の一閃はイイ! 甲冑のふいんき(なzが異常なほど似合う音楽だよなあ。 12のテーマが入ってくるとこがめちゃ好き。 シンバルのパート全体と金物パーカッションに萌え。
306 :
SOUND TEST :774 :2006/10/22(日) 18:20:09 ID:4UbxQms0
ゴミ音楽
これって全部、作曲者って崎元なの? 取り込んだときにそーなったんだが。
>>307 ふーん そうなん
FF10のピアノコレクションは全部植松さん
あるいはピアニストさんになってまうわ
309 :
SOUND TEST :774 :2006/10/22(日) 18:37:53 ID:4UbxQms0
岩田と松尾も書いてるから調べろ 岩田のほうがよい曲作っている
310 :
SOUND TEST :774 :2006/10/22(日) 18:39:24 ID:4UbxQms0
というかサントラ持ってるなら書いてあるはずだが さすがゴミ音楽 金出してまで買うひとがおらずnyで落としてる奴が多い証拠だ
sorry サントラに書いてあるね スレ汚しすいまえんでした
313 :
SOUND TEST :774 :2006/10/22(日) 19:37:28 ID:saENYWhs
ん?CD2WAV32の場合はWAVEにしても作曲者なんかつかないけど なんか他のソフトがあるん? それともny(ry
CDを携帯で聞くために変換する時に 曲名と作曲者を表示するサービスのことじゃなかったの?
>>313 少なくともiTunesやWindows Media PlayerはPCに入れた途端に
CDDBから他人が作った情報を読み取ってくれるけど
一つ言うと、CDにそういう情報が埋め込んでいるわけではなくて、他人がそういう情報を送信してるだけだからな。
スレ違いだからあとは別の板にいったほうがより分かりやすく説明してくれると思う。
316 :
SOUND TEST :774 :2006/10/22(日) 21:43:53 ID:HbOhYoos
植松師匠が生み出した今世紀最大のスーパー名曲ビッグブリッジの死闘を ちょっと手を加えただけであんなうんこの出る音並の駄曲に生まれ変わらせた詐欺元さんの才能はすごい
不協和音でもなんでもないのに、 なんとなく不協和音とか言ってるヤシに萎える。
本物の不協和音もあるけどな 「戦艦リヴァイアサン艦橋」とか
>>318 音楽的な意味での不協和音(短2度とか)と一般に聞いた感じ不協和音っぽいってのは違うわけで
そんなことを言うこと自体無意味だということは分かるでしょ?
323 :
SOUND TEST :774 :2006/10/25(水) 20:06:44 ID:Gobi98vy
曲数/使用楽器数では明らかに歴代最悪だな
325 :
SOUND TEST :774 :2006/10/25(水) 21:10:15 ID:Gobi98vy
音楽の多様性。 しかも常に同じフルート、同じオーボエ、同じ弦で100曲だし・・・ 歴代最悪
多様性とか言い出したら、植松は(ry 墓穴を掘ってどうすんのw
まあ植松氏は作曲内容の多様性は他の作曲家と比べても高いと思うが(展開の寡多は別として) それはおいといてFF12は崎元作品の中では多様性を模索した記念碑的作品となっているように思えるね。 オズモーネ平原とかゴルモア大森林とかは新機軸といった観がある。
328 :
SOUND TEST :774 :2006/10/25(水) 21:47:04 ID:Gobi98vy
えー?植松ファンじゃないけど彼は色々な音楽作るでしょ。
FFにしたって、オケ、プログレ、クラシック、テクノ、ロック、
トラッドなんでもこいだったじゃん。
特にチョコボの音楽なんて毎回楽しみながら色々なジャンルにトライしているのがその証拠。
FF12は、ただでさえオケ系の編成な上に、たとえば木管ならあの5種だけだったりするし・・・
桜庭のSO3、イトケンのミンサガとかも多様性はすごいよねー
>>327 オズモーネは中盤はゼルダみたいな「ジャン!」という出だしなのに、後半はつまらんコーラスに逃げててるし、
ゴルモアは、やけに甲高いサビ付近のエキスパッションしか印象にないなあ
植松のオケはなんちゃってもいいとこだろ。 崎元と同じ位のクオリティのオーケストレーションが出来てた曲が有ったか? しかもよりによって桜庭とイトケンの多様性が凄いとか・・・ なんちゃってでもいいからそれっぽくしてあれば多様性を感じてしまうのがお前の耳ってワケか。
330 :
SOUND TEST :774 :2006/10/25(水) 21:59:25 ID:Gobi98vy
崎元のオケこそまさに「なんちゃって」だろう オケなら椙山、そして濱渦のほうが高度なことをしているよ 一番の例は、ビックブリッヂでしょ。なんだ、あのトランペットは 現実でペット吹いた事あればとてもあんな音にはしないよ 桜庭はすごいよ。オケ曲も物凄いのできるし、それでいてプログレは神の領域。ラップはなんちゃってだけどね
オズモーネ平原は演出面において当て方の上手さがあった。 FF10で言えば砂漠とかビサイド島とかそういう系統。 とここまで書いてそういえばFFTの自然描写も上手かったなと思い直した。 スマソ。まあいいか。
332 :
SOUND TEST :774 :2006/10/25(水) 22:02:10 ID:Gobi98vy
それって音楽をあてたシーンがよかったという話だよね 楽曲の話じゃないし 逆に言えば、楽曲は平凡(笑)
君と違って楽器の使い方とか分からん貧乏耳だけど 基本標題音楽だし情景にあってれば問題ないよ
まあある意味平凡なのかもしれないけど典型例に倣った上手さがあると思った。 ビサイド島とか砂漠とかも典型例に倣った上手さだよね。 そういう上手さはあまりこの板じゃ評価されないみたいだが、 作曲上型にはまった表現をきちんとこなすというのは案外難しい。 逆に個性的な音楽というのは所詮純粋音楽において追求されつくされてて ゲーム音楽において真に斬新な音楽を生み出すのは難しいという問題もある。 でもまあFFTのa chapelとかの方が上かも知れないな。個性が出ててかつ当て方が上手い分。
335 :
SOUND TEST :774 :2006/10/25(水) 22:13:48 ID:Gobi98vy
標題音楽とか難しい言葉使わなくていいよw こんなの「あ、またここでフルートかよ。あ、またピチカート?」とかいう程度の話だし ベイグラはそういう意味ではうまかったけど、FF12は全然ダメだね
真剣に答える気はなくただ強弁を繰り返すだけか。
337 :
SOUND TEST :774 :2006/10/25(水) 23:23:32 ID:dm/8E0ah
また負け犬詐欺元信者の世界の植松コンプレックスが発病したのか
急に伸びてて驚いたw 読んでないし読む気もないけど、よくこの人の相手をする気になるなあ。 勝手に同一人物認定させてもらって悪いけど、稀に具体的なことを書いてた事があって いくつか読んだら悉く自分とは相容れないことがよく分かったから、以来即あぼーんしてるよ。 感覚の違いは別としても、何より長期間粘着いやがらせを続けられるような 陰湿で無神経な人とまともに話ができるとは思わない。 見ての通り便乗荒らしも来やすくなるわけだし放置あぼーんを推奨したいね。
荒らしは、 他の人から共感を得られるような会話が出来ない 現在進行している会話に入る事が出来ない 不器用な人が、誰からも相手にされない事が寂しくて 注目を浴びる手段として、行う行為 これを次スレのテンプレによろ
340 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 00:03:14 ID:DmztbEI+
こんな糞のスレに次とかねーよw
341 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 06:36:43 ID:ogMgZe4r
>>335 ピチカートの裏打ちやハープのグリッサンドを多用したっていいじゃない
(所詮)ゲーム音楽だもの
みつを
荒らしとは言え具体的なこと書いてるとついまともに返したくなるが間違いだったか。
>>328 何でも作るけど単に浅く広く無難に、でしょ。
癖がなくて万人受けに作られてるから飽きやすい。
いつもお決まりのパターンだし、誰でも思いつくようなベタな展開だし。
まあそこが長所でもあるんだろうけど。
具体的なこと書いても反論できるとは思えないけどなw 何しろmidiが何たるかも知らないスレだもん ただ一つ言わせて貰うと個人のmidiを批判するのはやめとけよ しかも、あれは出来はかなりいい方だから本来は批判されるいわれはないのに、 ただ無知だから的外れな批判しているだけなんだから。
>>328 植松の才能は否定しないけど、チョコボなんて既に楽しんでないと思うんだけど?
FF9辺りで限界に達したと思う。
それにロックはパーカッションがなんちゃってだし、エレギはお世辞にもプロとは言えないし、
楽器の組み合わせやメロディの馴染みやすさは凄いけどオケの楽器は人間が演奏しているとは
酔っ払っていても勘違いできないレベルだし。
なんといっても、FFシリーズを何作もこなした人、サガシリーズを何作も手がけた人と
FFシリーズ初の人を同じ土台で比べる時点でおかしいという事に気づけよ。
ああ、FFTはあるけどあれはFFシリーズとは違うので一緒にしちゃダメということで。 ベイグラもこの人だったんだね。どーりで親しみやすい曲が多かったのか。
348 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 12:46:47 ID:dCkj7noy
>>345 FF11の曲数/使用楽器数は明らかにFF12より上だろ〜
何を聴いてるんだ?
オケ系の楽器一通りに、ギター、民族系のリードパイプとか沢山あるだろ〜
中には植松っぽいエレキ使った曲もあるけど、確かにあれは浮いてるよな〜w
しかしまあ、それに比べて100曲もある某タイトルは・・・(ため息)
限られた種類の楽器しか使えないということは、如実にその作曲家の貧相なレパートリーを示しているといえよう
きっとろくな教育を受けてないんだね
そして音楽を楽しんでないからこそ、試みや遊びができないんだよ
>>346 >FFシリーズ初の人を同じ土台で比べる時点でおかしいという事に気づけよ。
光田もFF級の大作クロノをいきなり任されたが、植松以上の仕事をしたし、
濱渦様、仲野は初FFで植松を越えたし、谷岡女史、水田、松枝、江口だってある意味彼ら彼女なりに素晴らしい仕事をしたさー
植松のロックのパーカスがダメというなら、オケ系楽曲なのにスネアとティンパニにとどまらずキックや小太鼓いれる人はどうなのよ
FF12だって、人間が演奏してると勘違いできるレベルのものはないしなー、
あと濱渦は全体的にストリングスの使い方が神だったから、FF10の音楽が大好きだった俺にとっては
空中要塞バハムートのアタックとかほんとアホで笑ってしまうよw
この人、レガートがなんたるかをまったく理解してないんだと思うなー、ろくな教育を受けてないんだね可哀相・・・
>>348 もう一度言おう
過去最低はFF1
おまいは1と11の区別もつかないのか?w
ま、つまらんネタではあるが
350 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 13:17:48 ID:dCkj7noy
あ、ごめんよー でもFF1とFF3はPSGだからねー、PSGなのにあんな曲が作れる植松は神だよー
>>348 で、確かにFF11の音楽は楽器数は多いかもしれない。しかし、
楽器らしさが無い(単にメロディの音の種類が多いだけで、本来の楽器という意味では種類が少ない)
植松風味にしているのかもしれないが、ベロシティが固定値の音が多すぎる。つまり抑揚がない。
音楽としてのバリエーションがあまりにも少ない
テンポや曲の展開が4作も続いているのにワンパターン
戦闘エリアなのにハイキングに行くようなまったり曲が多くて緊張感がない
曲の中でのドラマがない(ずっと同じ雰囲気が延々と続く)
など、歴代のFFの中では最低の域に入ると思うのだが。
正直、FF11は光田氏にやって欲しかった。
>>350 FF2も矩形派だよな?
で、むしろ、当時の作曲者には神がかったのが多かった。
もうほんの一瞬で1つのパートでベースと高音ベルをこなしたり
もう苦労しまくりだったしねえ・・
ファミコンでノイズ系のパーカッションもどきが鳴り始めた時は感涙だった。
おっさん?いいじゃないか!・゚・(ノД`)・゚・。
つか他の作曲家はどうあれ、サントラとして聴くとFF11は正直退屈です。
354 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 14:26:10 ID:dCkj7noy
>>351 FF11は戦闘音楽が分離してるから、エリアの音楽は緊張感がなくてもいいと思ったよー
意図的にオスティナート駆使して、ベロシティーろくに弄らずあえてああいう音楽にしているんでしょう
植松や水田の音楽からは、それこそ打ち込み技術に左右されないゲーム音楽としての本質を強く感じると思う
ただ、さすがに水田のジラート以降が歴代FFでも最悪なのは否定しようがないな
ともあれFF12も使用楽器数とそこからくる曲調があまりにも少なく、バリエーションに乏しいというのはやはり印象は変わらないでしょう
>>354 お前と会話したい人間はこのスレにはいないから何も言わずに消え失せてくれるとうれしいな
>>354 後衛、そして長時間プレイでは飽きるんですけど。。
エリアの音楽も、低レベルでMGSしながら必死に敵の目を掻い潜っている最中に
緊張感がなかったり、音楽さえもなかったり。
FF11はオンラインゲームにしては曲の完成度がねえ・・・
オフラインでFFを名乗ってなければあんなものでもいいんだろうけど。
つか、使用楽器数とか言っているヤシは楽器が多ければ曲がいいとか思ってるんだろうか?
むしろ、FF12は曲が多すぎたと思うんだけどな。
更に、あれだけ曲が多かったのにアルケイディスの下層、大灯台辺りがレイスウォール墓と
同じ曲じゃないかー!! とかいう不満はあるな。
(場面的に使いまわしはして欲しくなかった。ま、一瞬しか通過しないレイスウォールで使う事自体が謎だったとも言えるが)
>つか、使用楽器数とか言っているヤシは楽器が多ければ曲がいいとか思ってるんだろうか? >むしろ、FF12は曲が多すぎたと思うんだけどな。 すまんここ日本語でおkレベルだった orz むしろ、じゃなくて FF12の問題点は、曲が多すぎることだと思うんだけどな に訂正させてくれい。俺は楽器や音についてはほぼ満足している。 少なくとも、イベント曲を除いて「この曲完成度ひっくーw 印象にも残らないわww」というのは ほとんどなかったしな。 FF8とか9とか11、どう聴いても時間に追われて適当にやっただろみたいな曲が多いよりは、 1曲のドラマがしっかりしている曲ばかりであるFF12は神だと思う。
この過疎板でやけにのびのびとしているスレがあると思ったら…
359 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 18:27:21 ID:dCkj7noy
ゴミ音楽
360 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 18:43:32 ID:eHQZbi4J
>濱渦様、仲野は初FFで植松を越えたし ぎゃはははは(≧∇≦)ノ彡☆ ばんばんっ!
361 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 19:21:26 ID:dCkj7noy
FF10の濱渦は真剣に植松を越えたろ・・・ これを認めないのは植松ヲタぐらいだろうな ここは濱渦スレではないから議論する気はないけど
>>360 いや、それは馬鹿でも同意するところだろw
「それでも植松は才能があった」「植松が過去のFFを築いたから、彼らもあれだけのものが出せたんだ」
の一言で相手も納得するはずだ。
363 :
SOUND TEST :774 :2006/10/26(木) 19:33:38 ID:eHQZbi4J
ギャハハハ!!☆ミヾ(∇≦((ヾ(≧∇≦)〃))≧∇)ノ彡☆バンバン!!
これは酷い粘着ですね
365 :
SOUND TEST :774 :2006/10/27(金) 11:00:51 ID:jtpKhXAh
FF12の音楽を聞いて強く感じる事はオーケストラにすることが目的化していて そこからなんの発展もないことかな 植松 濱渦 光田 イトケン 桜庭あたりの一流はオケも手段の一つとしているが、 12はオケ楽器使うことに完結している
ログ見てるとめんどそうだから議論する気はないけどオレの印象と全く逆ですネ。 何かを表現してる、意味を持たせてる音が多いと感じられる事が オレがこのサントラを好きな理由のひとつなんだな。
>>365 オーケストラにする事が目的化しているんじゃなくて
崎元氏自体がファンタジーの曲を製作する点において
そういう感じの曲から脱却できなかったと批判する方が的を射てるんじゃない?
ベイグラやグラディウスV、シルバーガンとか聴いてるともっと色々な
作風が出てくるし、ベイグラなんて古代都市にエージェントだか暗殺だかそういう要素が
念頭にあったからああいう感じに出来たんだろうと。
FFという名前にしばりつけられたあたり、個人の精神的な脆さが出たのかも知れない。
個人的に崎元氏の曲は好きだけど、FF12はもっとベイグラ風に近づけて欲しかったなあ。
368 :
SOUND TEST :774 :2006/10/27(金) 15:32:28 ID:SPXf3Toy
まあ、ゲームの方も不評でよかったね これでゲームが神だったら音楽だけむやみやたらに叩かれてた訳だ FF3でも思ったけど無理にオケにこだわってる部分はあるね ビッグブリッジなんて失笑ものだし
369 :
SOUND TEST :774 :2006/10/27(金) 18:10:52 ID:MnsGVZCK
むしろ神ゲーだったら逆に音楽も過大評価されるだろ 世の中にそんな過大評価されてるアルバム沢山あるじゃん ゲームが糞でも音楽が神といわれる作品なんて歴史上一つしかない。 そう、浜渦のサガフロ2だ。
こいつ、まぢキモぃ ここで宣伝しても逆効果。いい加減気付け。って無理か・・・ どうかこいつが早く芯でくれますように
>>365 一流候補の先頭に、変なのが混じっていますが。
植松なあ・・・FF7のフィールドは、冒険の壮大さを感じるもので
フィールドが3Dで広がったのも手伝ってかなりいい曲だったんだけど
FF8で「なんだこの1分で飽きる無機質な孤独感は」で脱力したんだよな。
水田はその才能を見事に引き継いでいると思う。
372 :
SOUND TEST :774 :2006/10/27(金) 19:06:43 ID:S/qarsMz
>>369 アンリミテッドサガも加えてくれ
あと、できれば武蔵伝2も。
・・・・あれ? なんか共通性が・・・ (´;ω;`)ブワッ
アンサガはゲームが糞すぎるだけで音楽自体は濱渦の中でも たいしたことない気がする
374 :
SOUND TEST :774 :2006/10/27(金) 22:34:47 ID:o5jS+c+Q
濱渦は糞曲しか作れないから糞ゲーしか担当させてもらえないんだよ
ギルヴェガン(地下)のBGMには鳥肌が立った。 何故かあの音楽だけトラウマでつ・・・
自分は死都ナブディスに入った時、 ゲームの本編と関係ないのにグラフィックも合わせて スゴイ雰囲気がよくて得した気分になったけど、 あの曲好きだなー。 水田はヴァナディールマーチがまったりしつつもいい曲だとオモタ。
屋内で好きなのはクリスタルグランデだな
目が痛くなるダンジョンでだるかったけど音楽は高音で浮遊感が出てるところで
どっしり入ってくる低音が荘厳なのに艶があってゾクッときた
>>376 ナブディスもいいね
ペットの哀愁入ったメロディの裏で弦がうねってるところがツボ
ダンジョンも昔の栄華が垣間見える雰囲気がよかった
378 :
SOUND TEST :774 :2006/10/28(土) 13:48:25 ID:CvJIs563
やはり濱渦か植松か光田が適役だったよ、FF12は
ゲーム公式サイトの「Tune1」ってサントラに収録されてる? そもそも「Tune1」の正式曲名なに?
380 :
SOUND TEST :774 :2006/10/28(土) 15:27:40 ID:CvJIs563
安息の時だよ でもゴミだから
382 :
SOUND TEST :774 :2006/10/28(土) 15:59:12 ID:CvJIs563
ゴミ音楽
383 :
SOUND TEST :774 :2006/10/28(土) 16:59:35 ID:XIJ+bY0U
>>373 アンサガは名曲揃いだと思うが
バトル曲なんか、FF11にもってこいよと思ったぐらい
ラスボスも無駄にかっこいい
>>376 マーチになってないのにマーチって曲名をつけているのが糞
384 :
SOUND TEST :774 :2006/10/28(土) 17:47:08 ID:CvJIs563
「安息の時」で思い出した この音楽は、ゲーム中の使い方が意味不明でなぜか遺跡の最後などで流れるが、 雰囲気的にはともかくあまり場面にあっているとはいえなかった そういえば、作者は「この手の曲は自然に作れてしまうわりには評判がよいのでシメシメです」とか言っていたが これこそまさに一流と三流の壁を如実に示していると思う きっと「安息の時」は、適当に場面も何も想像せずに手元でちゃっちゃっと作ったけど、合う場面がないから遺跡再奥で流したんだろう・・・ 植松はともかく、濱渦や光田といった一流コンポーザーは決してこんな安易な作り方はしない。全てゲームのための曲作りを心がけている 「安息の時」。FF12の音楽の低質さを語るのに最も優れたサンプルだろう。
12の音楽は、初めに膨大なリストを渡されて、それの指示に従って制作されたのだが。 安息の時もリストの指示通りに作られたのだろう。だが周知の通り12の制作は難航した。為に崎元の意図しない場面で安息の時が使われたという事は十分に考えられる。大灯台上層で流れる剣の一閃はその最たるものだろう。 エンディングやスタッフロールでしか曲が流れなかったのは植松やアンジェラや葉加瀬のせいではないのと同じで、安息の時が遺跡の奥で流れた事で崎元を糾弾するのは性急だ。 そもそもこの曲が遺跡の奥で流れた時に違和感は感じなかったが。
浜渦と光田と仲野が組んだら、究極の音楽が出来るな
誰だよアンチスレたてたのは 余計なことをするな、馬鹿。
389 :
SOUND TEST :774 :2006/10/28(土) 22:18:53 ID:gs6AmbNE
濱鍋はゴミ以下w
浜渦とかぴかりだとか知らね 崎元と岩田と松尾の比較ならいいよ
391 :
SOUND TEST :774 :2006/10/28(土) 23:57:22 ID:7s2Yohun
ゴミ音楽
↑ 粘着ご苦労と言いたいところだが 240 :SOUND TEST :774:2006/10/28(土) 22:20:16 ID:7s2Yohun ピザ渦
393 :
SOUND TEST :774 :2006/10/29(日) 14:08:21 ID:/X06nhlj
松尾の曲は求めし力以外は全然ダメ
394 :
SOUND TEST :774 :2006/10/29(日) 23:03:30 ID:DBiRfZoN
音楽というかただの雑音
>>387 あーなるほど。一部の人にはたまんない組み合わせだな
俺もそれ聞きたい
同じ意味で植松・イトケン・桜庭のタッグでキターな人も多いだろうな
396 :
SOUND TEST :774 :2006/10/30(月) 10:28:22 ID:EIQURfCl
>>387 浜渦と光田はおもしろそうだけど、仲野はどうなんだろうね?
FFXでは神曲あったし、コナミ時代も神がかってはいたけど
ブレイドマスター武蔵2では、正直仲野の曲は浜渦の陰・・・
397 :
SOUND TEST :774 :2006/10/31(火) 17:18:12 ID:2RYzTjCP
94 :SOUND TEST :774:2006/10/30(月) 17:33:01 ID:RfeOhz2Q サキは音大卒? 崎元は高卒。男の作曲家で音大でてるのは有名どころでは濱渦しか知らないが、 濱渦ですら作曲科ではない
398 :
SOUND TEST :774 :2006/10/31(火) 17:56:41 ID:HJAKD5Kb
そんな人が、あれだけの曲を作れるなんてねぇ 音大生はひっこんどけって思うわ
音楽の話オンリーになってるけど サウンドテスト名物の、あの怪文章について触れてみないか。 光田公式のインタビューといい、あの人ボケることに情熱持ってるよな
ボケレベルでは岩田のほうが上
401 :
SOUND TEST :774 :2006/11/01(水) 01:51:09 ID:u6plA0uI
松尾さんのオーボエと崎元さんのオーボエ違うね
402 :
SOUND TEST :774 :2006/11/01(水) 20:55:57 ID:1d12KW0+
FF12にサウンドテストがないのは困るよな FF10だってシアターで聴けたんだから実装するべきだった コメントも往年のような電波をとばすべき
困ることはないと思うがw
サウンドテストがあったとしても さすがにここまでの大作では止められるだろ、あの電波文はwww つーかFFTとか、英語版だとあの文どうなってんだろう? かなり見てみたい。
405 :
SOUND TEST :774 :2006/11/02(木) 13:34:47 ID:GdbcpF9S
ググれ
OP良すぎ
OPで騙されるんだよwww
FF12の音楽ベスト5でも語ってまったりしてください。
409 :
SOUND TEST :774 :2006/11/03(金) 14:46:55 ID:JNkseFYV
みんな5つも好きなものがないんだよね
大砂海 ループデモ ラバナスタダウンタウン 東ダルマスカ砂漠 戦いのドラム
順位はつけないで5曲 東ダルマスカ砂漠 序盤は楽しかった。雄大。 剣の一閃 勢いありまくりな疾走感が好き。 帝国のテーマ 威圧感。帝都BGMの部分もイイ。 一時の休息 静謐な中にもの哀しいドラマを感じる。 セロビ台地 空気中に何かがキラキラ光ってる感じ。
412 :
SOUND TEST :774 :2006/11/04(土) 04:55:06 ID:X/qEgxUB
>東ダルマスカ砂漠 序盤は楽しかった。雄大。 プーwwwwwwwwwww >剣の一閃 勢いありまくりな疾走感が好き。 プププププフwwwwwwwwwwwwwwwww >帝国のテーマ 威圧感。帝都BGMの部分もイイ。 プププププププwwwwwwwwwwwww >一時の休息 静謐な中にもの哀しいドラマを感じる。 腹いてえwwwwwwwwwwww >セロビ台地 空気中に何かがキラキラ光ってる感じ。 まあ、悪くないな
↑いじめ?
ううん、その人ただの気違い。
単なる小学生か中学生だろ。見てて恥ずかしいな(;´д`)
煽りで日本語使えない奴は、単なる基地外だから放置しる
417 :
SOUND TEST :774 :2006/11/04(土) 17:45:35 ID:8+xgTBj5
恐らくFFの歴代名盤と同等のランクを持つであろうクロノクロスを今日聴き返してみて思った。 色彩がほんとに豊かであると。 最後まで聴き終えたら背中が震えた。まさに名盤というのはこんなものであると感じた。 光田のスタイルは民俗音楽風とは言われてるので、このクロノクロスもそういう矮小な括りで片付けられる事もあるが、 それはあまりに失礼だと思う。 何故ならクロノクロスには、オケもあるしバンド要素もある。また民俗音楽風といっても、単に植松や水田に多いパンフルートを使ってみましたみたいな なんちゃって民族音楽ではなく、本格的な音楽のバックボーンに裏打ちされた要素が多数詰まっていて飽きさせない。 またPSの内蔵音源で作られてる曲も多いのだが、バイオリンやオーボエ、トランペットの音などは明らかにFF12のサントラよりも質がよく、 生の音楽と楽器に精通している真のプロならば、時代や制約には左右されず、どんな厳しい状況でもサンプリングできるという事を知った。 FF12がどうして駄盤かというと、結局は「底が浅い」というその一言につきると思った オケ系楽器の基本中の基本、イングリッシュホルンすらろくに使えないほど楽器レパートリーが少ない人間の作品だから仕方ないかもしれないが、 全体をとおして「オケ系楽器を使って作曲してみましたー」という印象しか受けない曲ばかりだ 例えば「サリカ樹林」もFF12の中では民族要素ぶっているのかもしれないが、俺から見ればたんに「空賊の夢」のサビを流用して サンタールで和音をつけて、あと適当にパーカスを選択しただけに思えるが、恐らくこれでオケを脱したつもりなのだろう。しかしあまりに底が浅い。 やはり植松という天才に立ち向かえるのは、光田ぐらいだと改めて思った。 濱渦はまだ武蔵などを聴いてないので保留。 FF12が音楽の「お」も知らない人間に作曲されたことは残念である。
サントゥールな
音楽の「お」も知らない人間が長文垂れ流しても容量の無駄遣い
420 :
SOUND TEST :774 :2006/11/04(土) 18:04:47 ID:8+xgTBj5
FF12で一番致命的なのは、人の内面まで踏み込む描写が欠如されていることだろう 例えばクロノクロスの「星を盗んだ少女」を聴いて欲しい。 ピアノとバイオリンとフルート、そして女性の声で作られたピースだが、実に切ない感情を僕たちの内面から突き上げてくれるじゃないか。 そしてこの曲のピアノが本当に素晴らしい。 それに比べてFF12はどうだろう。「空賊の夢」。なんだ、このいかにもシンセっ臭いピアノは。 え?ストリングス? えホルン? えええええええええええええ? ピアノがただの前奏じゃないか。 そう、クロノクロスのピアノが、光田様が人の心に訴えかけようと必死に伸ばした「手」であるのだが、FF12のは単に道具、楽器の一つなのだ。 クロノクロスの「運命に囚われし者たち」。くぅ、たとえゲームをやってなくても胸が締め付けられるこの弦がかきたてる悲哀感。 それに比べて、FF12の「悲哀」は・・・。 このニ曲の差で致命的なのは、クロノクロスのは私達の胸にリアルの悲哀感そのものを送り込んでくるが、FF12はまったく違うという事。 また環境的な音楽も全体的にクロノクロスに負けている。 クロノクロスにその手の名曲は腐るほどあるが、例えば「レイスウォール王墓」なんてクロノクロスのサントラに収録したら誰もがスキップだ。 「神の庭」。この曲を聴いてると、FF12の召喚やオズモーネが惨めになるね。 FF12の音楽でクロノクロスに対抗できるといえるのは、戦闘音楽だけだろう。 これは悲しい事にクロノクロスの戦闘音楽がいたって駄曲とまではいかないが名曲に程遠いこともあるし、 またFF12の中では割合うまくやっている部分でもあるからだ でも総体的には、全てにおいてクロノクロスにはFF12はかなわない。
>>417 えーと、つまり植松は語るまでもない程楽器の使い方が腐っているということでFA?
なんでこいつがこんなに毎日毎日一生懸命なのか理解不できないけど 構って君をいじるより何かネタ振るかおまいらのベスト5挙げた方がよっぽど有意義だぜ まあ話に発展性はないがなw 俺的5曲 1.自由への闘い 2.ギーザ草原 3.動乱 4.東ダルマスカ砂漠 5.サリカ樹林 −−−−−−−−−−−−− 追憶の地とエンディングムービーも捨てがたい
×理解不できない ○理解不能 または 理解できない
>417>420 お前は曲に使われている楽器だけ挙げてればいいよ。それ以外は説得力が無いから。
425 :
SOUND TEST :774 :2006/11/04(土) 19:02:22 ID:8+xgTBj5
>>424 ええー? 楽器なんて誰でもわかるだろ?それともお前はそんなことも理解できないの?
むしろあとの部分にこそ私の主張がこめられています。
FF12は8に次ぐ駄作だな 松野も崎元もFFにはふさわしくない。オウガを持ち込むな ウザいって感じだ
425 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/11/04(土) 19:02:22 ID:8+xgTBj5
>>424 ええー? 楽器なんて誰でもわかるだろ?
417 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/11/04(土) 17:45:35 ID:8+xgTBj5
俺から見ればたんに「空賊の夢」のサビを流用して
サンタールで和音をつけて、あと適当にパーカスを選択しただけに思えるが、
名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/11/04(土) 17:54:26 ID:3C9FffsR
サントゥールな
425 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/11/04(土) 19:02:22 ID:8+xgTBj5
>>424 ええー? 楽器なんて誰でもわかるだろ?
サンタール
サンタール
サンタール
サンタール
うち今日の晩飯サンタールだったよ いつもより味薄めだったが
>425 お前の主張って所詮は「光田と違うから12は駄盤」ということだろ。馬鹿馬鹿しい。
主張は人それぞれでいいんじゃない? FF12にFFらしさを求めちゃいけないよ ヒゲが参加していないだろ 過剰な宣伝に踊らされたなら同情を禁じえないけど ところでダビンチコードは市場まれに見る宣伝費だったが、ブームが終わってみると たいしたことなかったな
432 :
SOUND TEST :774 :2006/11/04(土) 20:49:21 ID:8+xgTBj5
>>430 プ、名盤と比較すると・・・ということだよ
音楽について何も知らないゴミのニワカの知ったか野郎乙wwwwwwwwwww
お前みたいに空気読めない糞のせいでスレに迷惑かかっているだろうな
俺は自覚はあるが、お前は自覚もしないくせに荒らしている
死ねよ、ゴミ
>>429 お前か、そのスレたてたりFFDQ板の糞スレに誘導はったりしたのは?
余計なことするなよ、余計に無為な意見が広がるだけだろ。
何でそんなことも理解できないんだ…
「ゲーム自体の出来に関係なく名曲」ってことはあるのかな? FF12の場合、「どういうゲームになるのか」もあやふやだった訳だし、 そのあやふやに、「とにかく曲をつけろ」って言われても困る… という側面があったのかな?
435 :
SOUND TEST :774 :2006/11/04(土) 21:24:06 ID:RgrqXgdx
432 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/11/04(土) 20:49:21 ID:8+xgTBj5 お前みたいに空気読めない糞のせいでスレに迷惑かかっているだろうな 盗人猛々しいとは正にこのことだなwwwwwwwwwwwwwww
比較して上下決めてるのはなんなんだろ 自分が一番だと思った曲を聴いてりゃいいだろ 俺はFF12の音楽は個性的な音楽として評価している 少なくともレガイヤデュエルサーガよりかは気合が入ってる(と思う) 攻撃的で狂っている感じはシルバーガンにはかなわないし 穏やかさ、ポップさは、パーフェクトプリンスにかなわないけど モチーフがどれだけアレンジで使われているかを探し出すのが FF12の音楽を聴くポイントかな
437 :
SOUND TEST :774 :2006/11/04(土) 22:22:40 ID:JsNsmB/C
FF12の音楽と俺が尻からうんこを捻り出す音がかなり似てる件
439 :
SOUND TEST :774 :2006/11/05(日) 00:58:53 ID:YdvJSQy5
空気〜空気〜
440 :
SOUND TEST :774 :2006/11/05(日) 01:00:18 ID:YdvJSQy5
おっおっお〜(^ω^) 空気〜 おいおい(^ω^)お〜 空気空気〜
こんな音楽語る必要ねえなw
おっおっお〜 おいおいお〜(^ω^) 今日も( ^ω^)ニコニコ明日もニコニコ 空気のような音楽おっおっお〜
流石FF絡みはLvが違うな
スカトロ スレから来ました! 「繰り返し聞かないとわからない」 「人を選ぶ」 皆さんには共感を覚えます。 同士と呼んでもよろしいでしょうか?
>>444 うん、別にいいよ
今日からお前は俺らの仲間だなッ!
お前ら休日の過ごし方惨めだな…。
せめて音楽くらいマシだったら良かったのにな、FF12
空気のような音楽おっおっお〜
さて、うんこ簸ってくるわ
1.自由への闘い 2.セロビ台地 3.求めし力 4.剣の一閃 5.神々の場所へ 全体的にフィールドとダンジョン、バトルの音楽には満足だが、 イベントに関しては激しくスカが多いと感じる。
451 :
SOUND TEST :774 :2006/11/07(火) 08:33:55 ID:xGphMlUQ
自由への闘いはよかったけど、最後しか聞けないから印象が強いような気もする ま、歴代のFFのラスボス曲の中では最高峰だけどな
レイスウォール王墓の曲が好きな俺はどうすればいいのでしょうか・・・ 音楽というより、なんか、バリに旅行してバロンダンス聴いてますみたいな感じが好きというかなんというか・・・ ほらなんというかべリアスも地獄の火炎で東南アジアなダンスって感じですし。
外じゃなくて中だよね? ああいうのは嫌いじゃないな。ちょい孤独感もあるが落ち着くといえば落ち着く。 作曲者が全然違うけど、昔のカプコンはピラミッドをイメージした曲なんかが 売りの1つになってたよねえ。 ロストワールドの中盤面なんかは、絶妙だった。
サリカ樹林はなんかクロノシリーズっぽくて好きだった。
クロノシリーズっぽいから好きという意味ではなくて
テンポの速い透明サウンドあたりが。
後はアルファ波が出るセロビ台地かな。
アルケイディアの音楽の落ち着いた重いフレーズがいい。
>>452-453 レイスウォールの中は確かに東南アジアぽい。
楽器からしてそうなんだがね。
ワールドミュージック系好きな人なら結構ツボなんじゃね
455 :
SOUND TEST :774 :2006/11/08(水) 19:20:57 ID:IXMZ+Ae0
ギーザ平原はすぐ飽きる
レイスウォールか ズーンズズンズンズン・・・ ズーンズズンズンズン・・・ ボンゴッボンゴッボンゴッボンゴッ ボンゴッボンゴッボンゴッボンゴッ ツツツツタラーンツジャラ〜ン
レイスウォールの曲は、FF11のウガレピに当てはめている 宗教音楽っぽいので結構あうぞ(*´Д`*)
ウルガランやボスディンに求めし力なんてぴったりだよな。 FFTのAntidoteもいいけど。
ザルカバードはFFXのガガゼト山(´▽`)
帝国への挑戦 騒乱 みたいな重々しい曲が好き FF12では松尾氏いい仕事してるね
>>460 俺的には逆で重い曲は4曲ともあんまし好きじゃなかったな。
でも求めし力と追憶の地がすごい好きだ。
すぎやんを激しく連想させられる進行があったのにワロタけど
追憶の地はフィールド曲の中で好きな曲の上位に来る。
今更ながらに気付いた ボス戦 のイントロのベース部分に 帝国のテーマ のモチーフ ・・か?
>>462 言われてみれば似てる部分があるが、
多分気にしすぎなんじゃないかと・・・
いや、でも気づいたのは正直尊敬する
464 :
SOUND TEST :774 :2006/11/10(金) 12:09:58 ID:K1dpMe+u
個人の主観次第でいくらようにも聴こえるから不毛 クラン本部がFFTAの編成画面のアレンジだとか言っていた奴もいたが そう聴こえると主張することは自由だしな そういえばパンネロのテーマがグラディウスIのネームエントリーだとか しつこく何度も何度も何度も何度も書いていたやつがいたな 今は自分のチラシの裏にまで書いてるみたいだが
>>464 FF12→TAの順でやったけど、それ俺も思ったが。
ただ、アレンジというよりはモチーフを盛り込んだ、という感じかな。
>>464 >パンネロのテーマがグラディウスIのネームエントリー
頭の中でメロディー流してみてニヤリとしてしまった
なるほど、確かに似ているな。よく気づくもんだ(笑)
※認めているのではないぞ
467 :
SOUND TEST :774 :2006/11/10(金) 18:28:46 ID:mNVSSGXi
ボス戦のフル着全部聴けない
>何度も何度も何度も何度も なんかその文章に必要以上に怨念を感じる! パラミナとかも辛い吹雪の登山って感じで好きかな。 トラップ踏んで、氷のアーゼにやられそうになって辛さ倍増。
469 :
SOUND TEST :774 :2006/11/10(金) 22:22:59 ID:kBOT2cqj
糞杉
パンネロのテーマはJPOP
もうわけわからん この無秩序なスレの流れが FF12らしさかも
正味な話もう語ることねぇよ・・・ 認めたくないけどやっぱり空気だよ・・・
>>473 毎回「空気」とか「糞」としか書かないやつのくせに、「語ることがない」とはこれ如何にw
475 :
SOUND TEST :774 :2006/11/11(土) 20:23:36 ID:D8lzaerP
もう粘着するのに疲れましたという事だろう
召喚獣戦のBGMがまんまシルバーガンっぽくて吹いた。 でもお気に入り。延々ループさせて聞くのが良い。
477 :
SOUND TEST :774 :2006/11/11(土) 22:09:23 ID:8ZvcrN3z
糞以下
478 :
SOUND TEST :774 :2006/11/14(火) 12:14:34 ID:ZJTmpEYH
名盤サガフロ2を聴いて強く感じた。 ああこの透明で澄み切った珠玉の音。 これぞ真の音楽性を持ち備える者が提示することのできるものだと感銘して自然に涙がこぼれた。 この名盤で強く学んだことは、単純な物こそ時に多くのことを伝えられるということである。 サガフロ2はメロディを数個のみに絞っている。 そして、楽器も大半の曲はピアノを中心にしてそこに厚い弦や管ソロを付け加えている。 たまに戦闘曲などはオーケストラ調を許しているものの、ストイックまでに天才・浜渦氏は、曲調と楽器に「縛り」をつけている。 こんなんではCD3枚もあったら飽きてしまうのが普通だ。しかし、浜渦氏は普通などではない。 なんと1曲たりとも捨て曲などない。 これに比べてFF12は本当に貧相だ。楽器の使用幅がただでさえ狭いというのに、それでいて私達には 数個の情感しか提示してこないのだ。浜渦氏が狭い楽器編成を逆に強く活かしているというのに、 FF12はそれが見事に欠点になっている。 またメロディーも、誰もがサガフロ2のは口ずさめるのにも関わらずFF12は主要の2サイドのメロディーすらあやふやである。 これは編曲センスの乏しさもあるし、根本的なメロディーラインの製作能力の欠如でもある。 サガフロンティア2は、少ないもので多くを伝えた。 FF12は、少ないものでまさに少ないものしか伝えてこない。
>>478 長文乙!
一行目だけ読んだぜ!(^ー^)b
>>478 わざわざ該当のスレにそんな書き込みを投下するお前が
異様な性格をした馬鹿で下品な人間だということはよくわかった。
どこを縦読み?
何でスルーしないの?
483 :
SOUND TEST :774 :2006/11/14(火) 20:46:06 ID:s5AWb2vl
>>478 のレスはかなり的確だと思うが
痛いとこ突かれたからってファビョるのは信者としてどうよ
FF12のテーマとか色々好き
485 :
SOUND TEST :774 :2006/11/14(火) 21:47:43 ID:E70P/B9X
名曲だと思うボス戦。 初クリア時は印象なかったんだけど改めてプレイしてみたら ほとんど弱いボスに使われてる。 途中で止まるバージョンが強いボスなんだよね。 敢えて盛り下げるためだろうか? 自分ではそれ以外の理由が考え付かない。 そこまでしなくてもいいのにね。
486 :
SOUND TEST :774 :2006/11/14(火) 23:01:51 ID:XDiflr9f
浜鍋も崎元も世界の植松の前じゃ目糞鼻糞なんだから仲良くしろよ
崎元の評価は世界では悪くないぞ。 フランスじゃ満点の倍(←)の得点で受賞してたり。
488 :
SOUND TEST :774 :2006/11/15(水) 08:20:29 ID:/ulWyXLR
>>486 世界の植松のここ数年の名曲を挙げてみてください
えっ、FFXのバトル1? ププププププ
えっ、シーモアバトル? プゲラ
489 :
SOUND TEST :774 :2006/11/15(水) 08:54:11 ID:PRtRc36f
ん?目糞ヲタ?鼻糞ヲタ?
また例の植松水田アンチがわいてきたよ
>>488 こいつもさっさと死なないかな
>>488 それには同意せざるを得ない
>>490 文面を見る限りでは植松アンチだが、何脊髄反射してるんだ?キモいよ
すごい素朴な疑問。 FF12のスレで、全く関係ない作曲家の賞賛やら叩きがこんなに多いのはなぜだ? FF12の作曲者である崎元の話題ならわかるけど、 植松とか浜渦とか全然関係ないし。 侵食するのはやめてくれ。他でやってくれ。 なんて正論、今さらこの板には通用しないか('A`) 2ちゃんにゲー音語れる板ができてうれしかったんだが こうも荒れるとな・・・・('A`)
この板にもう何も期待しないほうがいい 俺もこんな板たたなければよかった、アニソン板で細々とやっていた ほうがよかったと心の底から絶望している
>>493 確かに。
比較厨とそれをスルーできないバカばっかりで
最低の空気だな。
496 :
SOUND TEST :774 :2006/11/15(水) 20:53:51 ID:PRtRc36f
最低の作曲家が担当した最低の糞ゲーのスレにはそりゃ最低の糞人間しか集まんねーよw
497 :
SOUND TEST :774 :2006/11/15(水) 20:54:51 ID:PRtRc36f
注)俺除く
499 :
SOUND TEST :774 :2006/11/15(水) 21:00:51 ID:0jFMZkDq
>>496 確かにモーヲタは人間ですらないな
人間の形をした屑だ
500 :
SOUND TEST :774 :2006/11/15(水) 21:07:33 ID:PRtRc36f
ん?悔しかったの?w
>>496 超素朴な疑問していいですか。
糞だと思うのに何でわざわざ来てageカキコなんかしてるの?
502 :
501 :2006/11/15(水) 22:15:17 ID:Bzw2rpDC
疑問× → 質問○
他人のテリトリーを侵すのが、彼らの趣味だからさ
504 :
SOUND TEST :774 :2006/11/15(水) 23:32:19 ID:PRtRc36f
なんでだと思う?
>>504 そこに夢や希望に満ち溢れているからでしょうか?
くうきくうき〜
3分の2ぐらいのレスがあぼーんで良くわからんけども まあこの板でまともに話ができてるスレってごく少数だからねえ。 スルーもあぼーんもできないならさっさとスレ捨てた方がいいと思うぞ。 疲れるだけでしょ。
507 :
SOUND TEST :774 :2006/11/16(木) 03:18:50 ID:rcCZ94Pm
(自称)あぼーんしてるのに無視できなくて首突っ込んでくる馬鹿ってなんなの? なんのために(自称)あぼーんしてるの?
FF厨痛すぎワロタ
509 :
SOUND TEST :774 :2006/11/17(金) 16:46:46 ID:B7UXqiZZ
糞杉
召喚 召喚獣戦の二つが大好きだ ルカヴィの怖さとか、そういうのがヒシヒシと 水さんは、FFCCの曲が好きだなぁ 後はルフェ野の曲とか
511 :
SOUND TEST :774 :2006/11/18(土) 03:25:11 ID:t7kg83EY
FFCCは水田じゃありません ここで植松や水田の話をしているのは、この板に救う一人のキチガイだけなので 相手にしないように
救うキチガイ? 煽りで誤字って馬鹿っぽくていいね
>>514 たそがれいがい・・・?
素で変人って馬鹿っぽくていいね
ネタにマジレs
517 :
SOUND TEST :774 :2006/11/19(日) 14:36:06 ID:97ZZn/OK
FF5〜12までのベストアルバム作ってるんだが最後の12にきてとまどった そんな俺にFF12のトップ5を教えてください
FF5〜FF11のベスト3曲を挙げてみてくれ。 そこから好きそうな曲をピックアップしてみよう。
あ、それぞれ3曲ね。
>>517 セロビ大地
安息の時
エンディングムービー
エルトの里
ボス戦
俺の中のトップ5はこれ
521 :
SOUND TEST :774 :2006/11/19(日) 19:51:56 ID:97ZZn/OK
>>519 レス遅れてすまん
トップ3選ぶと無難なのばっかになっちゃったから全部
FF5 :バトル1/ビッグブリッヂの死闘
FF6 :決戦/死闘/死海/妖星乱舞/仲間を求めて/魔導研究所/迷いの森
FF7 :エアリスのテーマ/更に闘う者達/神羅カンパニー/片翼の天使
FF8 :THE OATH/THE MAN WITH THE MACHINE GUN/JURIA/FORCE YOUR WAY
/THE LANDING/FISHERMAN'S HORIZON/DON'T BE AFRAID
FF9 :いつか帰るところ/VAMO' ALLA FLAMENCO/この刃に懸けて/襲撃
/ローズオブメイ/バトル1/バトル2/ハンターチャンス
FF10 :いつか終わる夢/ザナルカンドにて/ノーマルバトル/極北の民/襲撃
/敵襲/OTHER WORLD
FF102:久遠〜光と波の記憶
バトル曲多め&一般的にも人気の曲が多いチョイスだな。 じゃFF12でも無難に人気がありそうなの挙げてみる。 ボス戦・東ダルマスカ・死闘・安息の時・エルトの里 神々の場所へ・空中要塞バハムート・自由への闘い 5つに収まらなかったが、このあたりはどうだろ。
523 :
SOUND TEST :774 :2006/11/19(日) 21:48:49 ID:jWxfIQ2Z
>>521 ぶっちゃけていい?
その選曲だと、希望・Kiss me Goodbye・ビックブリッヂだろう・・・
ピアノスコアなんかもこの3つはよくいれてるし
多分このスレにいる人たちはこの3曲が嫌いだと思うけどね
12だけに関してじゃないが、特に嫌いな曲はないな
525 :
SOUND TEST :774 :2006/11/19(日) 23:50:25 ID:UV8aLUmk
12のうんこぶりぶり音なんぞを植松師匠のウルトラ名曲と並べると悲惨だからやめとけ
植松って最近なんか曲作ってたっけ?
527 :
SOUND TEST :774 :2006/11/20(月) 02:12:16 ID:bEL8w1py
>>526 FFじゃないが、wiiのスマブラのテーマ曲とか?
それってどこで公開されているの?
植松のウルトラ名曲って何年ぐらい前のもの?
ウルトラ名曲の定義でまた揉めそうで ><
昔はともかくFF10の植松曲聞いた限りじゃ崎元のFF12のが名曲多いと思ったけどな
崎元はアクのある曲の印章があって1フレーズ聞けばすぐ分かるけど 植松はないなぁ。それだけ色んな曲調が作れるってことだが
534 :
SOUND TEST :774 :2006/11/20(月) 18:03:30 ID:bEL8w1py
希望の第3楽章と第5楽章、どっち好き?
植松はワンパターンな曲が多いから、聞いたら「あ、植松だ」ってわかるのがいいよね
でもここは「FF12の音楽を語れ」ってスレタイだから kiss me goodbyeやビッグブリッジなどの原曲提供した植松は語られて当然だと思うが FF12の音楽が崎元だけで成り立ってると思うな
539 :
SOUND TEST :774 :2006/11/20(月) 23:24:45 ID:JEAAJY8f
植松師匠が生み出した今世紀最大のスーパー名曲ビッグブリッジの死闘を ちょっと手を加えただけであんなうんこの出る音並の駄曲に生まれ変わらせた詐欺元さんの才能はすごい
540 :
SOUND TEST :774 :2006/11/20(月) 23:26:21 ID:JEAAJY8f
しかし相変わらず負け犬崎元信者と負け犬浜鍋信者の植松コンプレックスはすさまじいですなあ
植松氏自体が崎元氏の音楽に惚れたと言っているのに そういう下卑た煽りをする事が、崎元氏に限らず植松氏を貶める発言だという考えになぜ至らない?
お前上にも書いていたけど、そういうリップサービスの発言一つとって どうこう言うのは低レベルだからやめろ どの道こいつはいつもの荒らしだから相手するな
>>538 なんか最近、ゲーム音楽板に執拗な粘着植松信者が数名沸いているっぽい
植松はすごいというと全員で賛同し、発言者を褒め称える。
植松はダメ系の発言をすると、一気に沸いて発言者をネチネチ攻撃する
ということで、植松の話は良くも悪くもやらないほうがいいのはガチ
>>542 悪かった。以後、注意する。
ただ俺はこのスレ初の書き込みだったり。
発言には気をつけて。 最近粘着している信者グループは、初書き込みでも、即 掲示板荒らしだと決め付けて攻撃してくるみたいだから・・・ っていうか、信者と書いた俺も多分今日一日は攻撃対象になる
植松はゲー音作るのがうまくて、崎元はBGMを作るのがうまい。
ナイスまとめ!(゚∀゚) 確かに植松師匠はゲームっぽい音楽を作るのがうまいよね。 ピコピコ音楽の精神を忘れていない、貴重な作曲家だと思う。 今やゲーム音楽は昔と違って、音はいいわ曲は凝っているわで、 シンプルな音楽や、ピコピコ、チャラチャラ系の音ばかりの曲が減ってしまった。 植松師匠の曲って、安っぽいシンセサイザーの音が逆に心に響くんだよねー。 ベル系のベロシティが常に一定で最高値なのは、生楽器っぽさがないけど 逆に”人間が打ち込んだ”手抜き感があるので、ああゲーム音楽だなーって思えてほっとする。
>>547 何いってんすか?
エルトの里、自由への戦いがよがっだどおもうよ
550 :
SOUND TEST :774 :2006/11/22(水) 08:10:35 ID:n2GRzJTi
エルトの里や安息の時がクロノトリガーという意見が多い ハープのオクターブ上昇アルペジョがプレリュードになるように ハープのアルペジオにフルートかぶせたらクロノなんだな
むやみに他の作曲家や作品に類似点探したり比べたがるのは ゲーム音楽ファンの特徴なのか?
どう受け取るかによるな。 クロノっぽくて好きだと言えばいい印象だし、 クロノのパクりみたいに言えば悪い印象だし。 別の音楽とフレーズどうこう言うのは、単なる知識厨房。
松尾と岩田の曲は好きだけど崎元の曲だけは生理的に受け付けないな 聴いてると頭痛がしてくる
じょじょに気持ちよくなってくるよ
じゃあ聞くなってかんじw
シンセブラスみたいな安っぽいブラス音色
558 :
SOUND TEST :774 :2006/11/23(木) 08:53:08 ID:CKTFtGTR
>>547 ピコピコってか、その時代の作曲のなごりだろうけど、植松氏のはメロディがはっきり立っているよね。
全ての音の混在で空気を作るという一般的なというか普通の楽曲の作り方じゃなくて、歌謡の歌の部分を
音に変換しました。という感じといったところか。
>>547 完全同意。
崎元氏の渾身の傑作、スーファミのオウガやFFタクティクスが名曲揃いなのは、
生音を目指してはいるが生音になってない、リバーブ強めでいかにもシンセっぽい感じが
独特の荘厳さと神秘さを生んでいた。
あと、音の数が少なくて却って1音1音の鋭さが増していたというのもある。
決して手抜きではないが、妙な安心感もある。
この頃の崎元氏は、しっかりとゲーム音楽のツボを心得ていた。
>>559 FF12だって生音にはほど遠いが・・・
サントラは生演奏とか勘違いしていた人は沢山いたけどね
>>559 おまいはわかってるな。
植松師匠の曲が心に響くという意見は人事だと思うと
納得しても良いけど、自分の場合は、響く一瞬手前で、
「平凡だなぁ」って気持ちがすごいスピードで追い越
していく。でも、時々わりといいかもって思う時もある
からバリバリ否定派でもないな。現にスーファミの頃は
楽しかったし。
562 :
SOUND TEST :774 :2006/11/23(木) 13:09:35 ID:ZNStpeCY
そいつ前にこのスレ荒らしてた浜渦信者と同一人物な気がする
オズモーネやフォーンが好きだったけど、某アクションMMOのmob狩で垂れ流してたら割とすぐに飽きてきたのは何故・・・ ボス戦や剣の一閃とかはそうでもないのになー そして、mob狩の曲を東ダルマスカにしてみた
ボスバトルは正に崎元ならではの曲だったな。 あそこまでシームレス戦闘に合う音楽はないよ。 宇宙スレでも何度か挙がってたけど、うまい具合に戦闘BGMとしてできてた。
このスレも植松信者に潰される運命にあるのか・・・・ 植松信者、いろんなスレ荒らして潰すの得意だな FF12の音楽を語れといっているのに、すぐ植松植松言って潰しにかかるうえ、 自分たちが潰した浜渦スレを別の奴に責任押し付けて逃げるとか最悪
今日の荒らしID:weMnnMDO
だがちょっと待って欲しい。 植松が崎元の曲に惚れたからって、崎元が植松同様に評価されるのは 安易な考えではないか。西ダルマスカ砂漠の息づかいを感じればその違いに気付くはずだ。
>>568 全然気付かないです すみません…
もう少し分かりやすく説明してください。
荒れるもとだから比較はやめようぜ、な?
んー。 グラディウスVが最高だったから、FFも6以来久しぶりにこれ買ったんだけどね。 まあFF12、音楽は良かったかもしれない。 でも、糞つまんなかった。なんだよコレ。
あ〜頭痛がする
573 :
SOUND TEST :774 :2006/11/25(土) 00:53:46 ID:3M29w9LT
>>569 568の最後の文章は昔あった新聞の社説のネタ
575 :
SOUND TEST :774 :2006/11/26(日) 22:01:23 ID:2uMzHUaS
糞音楽と糞システムと糞シナリオが織り成す下痢便のハーモニー
577 :
SOUND TEST :774 :2006/11/26(日) 22:17:34 ID:IPHP39U/
葉加瀬太郎のあの曲ってなんていうタイトルでしたっけ?
今ドラクエ8のオーケストラ版聴いてたんだけど、 FF12にDQ8のオケ流しても特に違和感なさそうだな。 特に暗黒魔城の曲とか
580 :
SOUND TEST :774 :2006/11/26(日) 23:23:38 ID:IPHP39U/
>>576 お前の日本語はおかしい。下痢弁ですか?
>>578 いや合わないだろ あんな魔王城みたいな雰囲気の所はFF12には無い
お前 オーケストラ系なら何でも同じに聞こえるんじゃないのか?
583 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 23:48:43 ID:7Lc3+FZK
便所でうんこぶり音を掻き消すためのBGMにピッタリ
シンフォニックな音楽を普段聴くことのない人が多かったんだなと思う。 ゲームの音楽は技術的に少ない音源とパートで制作するところから歴史が始まっているから。 それとは別にBGMに徹するより、はゲームの音楽はもうちょっと自己主張しても悪くはないと思う。 そういう意味では耳に直接入ってくる主旋律がはっきりしてるメロディアスな曲の方が記憶に残って 良いと思うな。MMOのように曲数の割りに膨大な時間を要するゲームでもないし。 やっぱりベイグラントストーリのようなインパクトが欲しいといっちゃ欲しかった。 ダンジョン曲は数箇所使いまわしで、ボス曲こそ多彩に作るとか。 まあ、方法はともかくゲーム音楽はBGMというにはもそっと自己主張が必要なジャンルだと思う。 囲碁将棋とかはまた別だが・・・。
ベイグラなんてボス戦の曲は曲としての良さよりただのインパクト狙いで 聴くに耐えないの多かったけどな
ボス戦ではつねにインパクトは狙うべきだと思う。 ベイグラはボスごとに音楽が作ってある事がボス戦という特別な戦闘を 演出していて良いと思ったけどね。それも旋律よりイメージ優先な音楽。 ゴーレムとかカーリーとかは特にボスがイメージ出来るよう作られていると思うし。 まあ、そこらのボス戦の曲に比べて グレイランド事件〜ワイバーンの流れは良く出来すぎていた。
ベイグラであれFF12であれ、1曲1曲の完成度が高すぎて ついついもっと上を要求してしまうよな〜 過去のFFみたいに、空気曲と名曲とダサ曲がはっきりしていればよかったのに。 まあ、今後のFFは全部こうなるんだろう
>>586 とにかくゲームが好きな人間じゃなきゃああいう表現方法まで
攻め込めないだろうなぁ。適当な有名作曲家の曲ではボス戦は
無理ってアレ聞いてホント思った。
>>グレイランド事件〜ワイバーンの流れは良く出来すぎていた。
ローポリのリアルタイムのキャラ劇と内蔵音源であのカッコヨサ
はあり得ない。
エンディング・ムービー最高 あんま語られてないな。好きな人いるか?
591 :
SOUND TEST :774 :2006/11/28(火) 23:03:42 ID:PvzmFYwO
FF12の音楽があまりにも糞すぎて他のゲームで現実逃避するしかないぜちくしょう
>>590 んんー。別に誰でもいいんだが。
別に他大勢の有名作曲家をコケ下ろしたいわけじゃなくて、
あのレベルでボス曲を書ける人間を他に知らないってだけ。
>>591 現実逃避する位の糞音楽ってある意味印象に残るという事ど同義だと思うけど・・・。
それはそうと、グラディウスVのエレファントギアのような音楽をFF12に持ってきて欲しかった・・・。
エレファントギアは過去のちちびんたリカ系を意識しすぎた感があり、 あまり好きじゃなかったなあ
>>578 塔で流れる曲だったら12の雰囲気にも合いそう
DQ8の塔は12よりも11に合う場面が多いよ
598 :
SOUND TEST :774 :2006/12/01(金) 17:36:26 ID:yMFiuGpc
松尾は弟子だけあってドラクエに少し似てる
神秘の塔は一時の休息と雰囲気がちょっと似てるな
オクで初回サントラを1100円で買って今届いた。 さすがに100曲も一気に聞けないから、これはイィっての何曲かおしえてくださいm(__)m
>>600 なんで一気じゃないといけないんだ。
1日に1枚ずつ聴けば4日あれば全部聴けるだろ。
そこでその言葉が出るもんなのか
605 :
SOUND TEST :774 :2006/12/03(日) 06:26:53 ID:yXuGHIA1
ボス戦 サビの盛り上がりは神 あと召喚系 オズモーネ
>>584 日常オケを聴く側の人間から言わせてもらうとむしろ物足りないよ
サントラなんてあれでリアルだとかよく口に出来るもんだと思う
この人プログラミング、シンセサイズ能力は高いんだろうけど
あまりオケ向きではないんでないの。なんちゃって以上本格未満で
なんか逆に見苦しいというか。オウガのころは典型的ななんちゃってで
逆にアラが目立たなかったのにね
ミリアム遺跡終着点や、ソーヘン宮殿奥のクリスタルが有る部屋で流れる曲
>>606 ならば本格オケは、浜渦さんやすぎやん羽田健太郎氏あたりか
ちょっと前にボス戦の評価があったが
サビに移る直前のストリングスのありえないスケールとか
打ちこみならでは とは俺の評価
なんちゃって以上本格未満、ゲーム音楽以上
オウガのゲーム音楽してた頃がなつかしい
植松もゲーム音楽以上本格以下のFF7まではよかったんだけどね・・
いや7はどう聴いてもゲーム音楽だろw単に主旋律重視から変わっただけで
>>608 すぎやまは初めからオケを意識してるからか後のリメイクで音数、音色が
変わっても違和感なく聴けたな。逆にリメイクFF3なんかは失笑した
なんちゅう不恰好なもんに仕上げるねんと
アレンジは誰が手がけたかによると思うんだけどな
612 :
SOUND TEST :774 :2006/12/03(日) 23:53:38 ID:tHDXrlvV
まーた負け犬信者の植松コンプレックスか
植松の名前を出すと、定期的に信者が沸くね^^;
614 :
584 :2006/12/04(月) 04:14:52 ID:sKxR8IWa
>>606 なんでそこでオケを前提とした物足りなさの話が出てくる。
シンフォニック(的)なものについての聴き慣れの話だよ。
日常的になら、俺だって日常で協奏曲とか交響曲とかメインできいとるわい。
まあ最近はアルバンベルクの弦楽四重奏ばっかだけど。まあこれは自身のチラシ・・・。
ゲーム音楽としては崎元氏はシンフォニックであって、それはやはり
ファミコンからの従来からのものとしては結構別物にきこえると思うけどね。
音源数からだと思うけどメロディアスに展開して聞かせる歴史でゲーム音楽になれたら
崎元氏の音楽はききづらいんじゃないかなと思っただけだよ。良し悪しとかじゃなくね。
まあ俺は良いと思うが。だが確かにオケと考えるとモノ足りない。
そういう視点からだと、ベースラインでメロディアスに聞かせる帝国の音楽とかが好きになっちゃうかも。
サントラはリアルというよりゲームより細部の音がききわけられてそういう意味では良くできていた。
ゲーム側にしてみりゃ質が全く違うので詐欺みたいなもんかも知れない。
ともかく崎元氏がシンセでクラシック楽器音多用しているからといってオケ向きかどうかは判断できない。
ただ、ベイグラでは生オケでスタッフロールやってたんだっけ。やれば氏は構成もちゃんとできるんじゃないの?
クラシカルには出来ないと思うけど。
そもそもFF12の音楽がリアルオケだなんて言ってほめてる人見たことないぞ リアルオケと比べたら、形式どころかまず基本中の基本、最低限レベルである音色すら生ぬるいわw ただドラクエならまだしも、ただのゲーム音楽に対位法だの管弦楽法だのカビが生えた基準を持ち出して あれこれ言うのも不毛。帝国のテーマや交響詩希望みたいな楽曲ならまだしも、な。
>>614 オウガ以前の崎元氏を知らない人ですか?
>>614 >やれば氏は構成もちゃんとできるんじゃないの
作曲者本人が意図してやったかどうかも想定に入れず、好き勝手な発言するウザいやつ
>>616 世間に出てる情報を読んだ程度には知ってる。
別に経歴とかどうでもいいし、才能さえあれば・・・
というより、聴く人を楽しませる音楽を製作してくれればそれだけで嬉しい。
>>617 意図してやってないとでも?
例えばゲームで言えばベイグラのスタッフロールはまぐれで氏が作ったとは思えないけどね。
実際のオケ構成で出来る範囲で作曲してそれを実現する才能はあるんじゃないの?
氏はゲーム音楽としての作曲を目指すといった内容の話を以前にしていると思うけど
それは、例えば「生音系のシンセを使用していても、現実のオケ構成等にとらわれない
で作曲するとことを意識する」といった事であって、実際出来るか出来ないか、
それと生オケを利用するかしないかの判断とは別問題とは思っている。
もしかして「やればできるんじゃないの」発言が気に障っただけなら謝ります。
>>618 「やれば出来る」って言い方は、一般的には「本気でやれば出来るのに手を抜いている」とか
いう意味合いだろ。意図してやったとすれば、本気でそういう趣旨でやったという事になるじゃまいか?
618のような意味ならば、言葉の使い方がおかすい。
と、ごめんなさい。 専ブラで見てましたが最後の1行が見えてませんでした。 気に障るというか、まさにそのとおりでした。 ということで喧嘩する必要はなし、結果的に同じことを考えてはるようで、、
2chって難しいねとか弁解してみる。
そんなことよりサンサーラ・ナーガ2の音楽を語ろーぜ
ごめん誤爆スレ違いだね
>>614 FF12で凄まじくいい生オケのテーマ曲があるじゃないか。
正直言ってNHKの大河ドラマのオケなんかより
も完成度高いと思うけどなぁ。
それでもってクラシックって言うよりハリウッド系の
映画音楽という気がする。
プログレ&民俗音楽?->ハリウッドオケ
っちゅー流れの人なのでは?
>>624 >って言うよりハリウッド系の映画音楽
そんな感じですな。SWみたいとか言われる時点で
映画音楽みたいと言っているようなものなのか・・・考えると。
民族音楽かぁ・・・レイスウォール入ったときになにこの東南アジアとか思った。
ナルビナ要塞地下でもそう思った。ああいうエスニックなのも個人的に好み。
グラディウスVとか蒼穹とか聴いたときにはエスニックとかいう雰囲気は無かったから。
北欧バグパイプとかも一応エスニックか・・・。
626 :
SOUND TEST :774 :2006/12/04(月) 23:46:16 ID:xebxfgAP
糞以下
なんか最近は小奇麗なオケ調音楽が多くてちとつまらんかも。 あくまで「オケ風」が氏の良さでもあって、生オケに囚われた作風に納まって欲しくないもんだがなあ… 蒼穹の時のティンパニ主旋律とか、レガイアDSのアイヤアイヤ掛け声ミュージックとか ああいうはっちゃけたものをもっと聴きたい。
>>598 似てるかなあ? 松尾がすぎやんの弟子ってのは
間違いじゃないけど、作曲技法についてはそれほど影響
受けてないんじゃないの。WIKIに書いてあるように南弘明
に習ったか、黛敏郎に習ったんじゃないの。
黛のドガジャーンとしたわかりやすい作風と松尾の作風は
ちょい似ているような気もするし。芸大の作曲科はまちがいなく
日本一で教授も大御所がたくさんいるが、なかでも黛は人気が
あって(もう死んだが)、複数の教師につくことができることもあって
芸大生はみんな黛に習ってたからね。
崎元のオケ技術だが、独学であそこまでのレベルに持っていくのは
凄いよ。オケに関しては独学って相当に厳しいからね。でもまあ
無理にオケにこだわる必要は無い罠。個人的にはピコピコした
音のほうが好きだなw
>>628 気にすんな
「弟子?そうなんだ。へー、そう言われたら似ているような気がしてきた」
程度の奴の意見だってば。
>>610 FFのリメイクがいろんなハードで出てるけど、ただ作ってるって感じ
どうせ坂口さんや植松さんが監修してないから買ったら損だす
だな 確かに携帯ハードで遊べるというのは、技術の進歩としては凄いと思う。 しかし音楽は明らかに劣化しているし、画面も小さい。 隠しダンジョンとか新ジョブとか、中途半端な追加もどうかと思うし。 まあ、監修してなくても基本はベタ移植なので、損はしないと思うけど 過去スーファミで遊んだ奴が改めて遊ぶ理由はあまりないな
632 :
SOUND TEST :774 :2006/12/05(火) 20:10:40 ID:xqdpyhPS
>>627 使用楽器数や構成の貧相さがFF12の欠点だよな〜
信者はそう指摘されると荒らし扱いするだけでまともに向き合おうとしないけど
FFTではまだ冒頭のムービーではチャーラチャラララーとかケルト楽器鳴らしていたのに、FF12はそれより悪化している感がある
しかも木管はほとんどレイヤーでいじってないよな〜 金管はいじってるが
323 名前:SOUND TEST :774[] 投稿日:2006/10/25(水) 20:06:44 ID:Gobi98vy 曲数/使用楽器数では明らかに歴代最悪だな
634 :
SOUND TEST :774 :2006/12/05(火) 21:05:51 ID:xqdpyhPS
>>633 ほら、信者はそういうレスしかできないじゃん
楽器数の少なさで音楽の統一感を出したかったのではと想像してみる 曲数が多く制作期間も長いので音楽的な統一感を出すのが難しかったっぽい
>>631 本来のFFの進化はハードの進化に合わせた(ちょっと行きすぎの)演出
新しいハードでリメイクされたFFにおいて、本当はこういう演出がやりたかったんだ
というのが坂口さんにはきっとあっただろう
植松さんも、本当はこういう音色が使いたかった というのがあったのかもしれない
それをリメイクで再現して欲しかったんだけどね
そもそも使用楽器数が少ないのって欠点なのか? 構成の集中(あるテーマ、例えば帝国のテーマを中心とした音楽が複数ある)という面から すると欠点ではないと思うが。 音楽のおもちゃ箱みたいに色んな曲が入っている方が好きな人もいると思うけど。 後、バグバイプはFFT自体が騎士(厳密な道ではないけど)や諸侯が表に出ている 中世な雰囲気なんで、より北欧(というよりイギリスアイルランド)っぽさが似合う訳。 イメージ気にしないなら曲数稼げたりするけど、崎元は桜庭みたいにガリガリ フレーズが浮かんだ先から製作する(あるいはできる)タイプじゃない。 つまるところイメージ先行。
曲数、使用楽器数で歴代最悪なのはFFX(植松)とFF8だと思うが FF8に至っては、メロディ、ベース、パーカッション、全音符シンセだけの チャチな楽譜の曲も多い 同時使用楽器数が少ないって意味な
まだいたのか
FF12の音楽個人的に大好きだから是非とも民族音楽アレンジで聴いてみたいな。 FF4とか5のアレンジアルバム好きだったんだよね。
使用楽器数なんてどうでもいいところで喧嘩するなよ、知識厨どもめ
ほんとにな
美しければそれでいい
644 :
SOUND TEST :774 :2006/12/06(水) 23:01:47 ID:vQjxpK+9
下痢便の成分が肉だろうが野菜だろうがどうでもいいってことだなつまり
>>644 ……だな!
あんたの言ってることはまさに正しいッ!
そうだねプロテインだね
楽器数や音色の質がダメなのではない 曲がダメなのだ。 さらには場面とも合ってないのが多い。これは致命的
FF8の話?
ん、場面と合う合わないなら場面に合わせた曲つくりは崎元の得意とするところだ。
何で8アンチが粘着してるの?
いや、なんとなくネタ 場面と合った曲多かったと思うけどなあ 植松師匠にはかなわないかもしれないけど、ドラマ性の盛り上げは充分よかったと思うぞ >FF12
やっぱり音楽のテンションとか出来に多少ギャップがあったほうが ここぞという時に印象的か。 全体的に綺麗にまとまりすぎってやはり欠点か・・・。 半分寝ながら作った曲を適当にちりばめるスキルを崎元に求める。
何だその意見はw マニア・オタク視点からむちゃくちゃな要求していると思うぞ・・・ ストーリー自体の盛り上がりが中盤からダレてしまったと思うが (個人的にはウォースラとギース死亡までは最高の盛り上がりだった) 音楽は秀逸だっただろ。 イベントにどの曲を割り当てる、というのは開発側の調整じゃないのか? もちろん氏に確認はとっているだろうが。
>>653 STGとか色んなアクションのように
トランスのように全体通してテンション下げない(高い)のならともかく。
例えば抒情詩的な考え方からすると、RPGでは低めから発進していいところで
盛り上げるってのは大事な気がするよ。
よく例にでるベイグラのオープニングなんてまさに、だんだん音楽のテンポも
トーンも高くなってワイバーンとの戦いで最高潮に達するでそ。
不安な調子から、英雄的なバトルの調子へ盛り上がるという。
ああいう使いかた大事だと思う。
FF12はなんというか全体としてイケなかったみたいな感じ。
音楽が綺麗過ぎて。
>よく例にでるベイグラのオープニングなんてまさに、だんだん音楽のテンポも >トーンも高くなってワイバーンとの戦いで最高潮に達するでそ。 こういうのは良くも悪くもイベント次第だろう イベントに合わせて音楽がつくんだから しかもグレイランド事件クライマックスと自由への戦いがどう違うんだと
ベイグランドと比べるのはもうやめた…。 コレはコレで買って遊んでよかったと思ってるよ。 今度松野ゲーが遊べるのはいつの日になるのだろうか…。
657 :
SOUND TEST :774 :2006/12/09(土) 11:42:33 ID:BpTMWPme
負け犬詐欺元信者がとうとう開発に責任転嫁しだしたか 現実逃避って怖いねw
658 :
SOUND TEST :774 :2006/12/09(土) 11:45:59 ID:BpTMWPme
シナリオ・システム・音楽すべて糞以下のFF12は 音楽だけはよかったFF8を超えて伝説に名を刻んだのである
FF8の音楽のどこが良かったんだ・・・無機質で手抜きばかりだったじゃないか・・
660 :
SOUND TEST :774 :2006/12/09(土) 12:17:45 ID:BpTMWPme
>>659 もう秋田よそれ
植松信者釣りたいなら1番人気ある6を叩けばいいのに
それか延々とビッグブリッヂを叩き続けるとか
8は7に比べりゃがんばってたほうだよ
12って評判良くないよね 音楽以外も特にシナリオ
7に比べりゃ・・・って耳鼻科いったほうがいいんじゃね?
7>>
>>9 >>>>>>>
>>8 >>>(超えられない壁)>10の植松師匠
だろうがw
>>662 12は大河ドラマだったからな。
アニメやトレンディドラマが好きな厨房には合わなかったのさ。
植松信者wwwwwwwwwwwwwwww
666 :
SOUND TEST :774 :2006/12/09(土) 19:36:03 ID:BpTMWPme
負け惜しみ乙w
そんなことよりFF12の音楽を語ろーぜ
ごめん誤爆スレ違いだね
初めてこのスレ見たが、 バトル曲誉めてるレスで 自分と似たような感想もってる人の多さを知って面白かった。
>>664 どう見てもアニメだったけどね
しかもB級の劇場版。絵はすごいけど話は・・・っていう
>>670 FF12の絵がアニメに見えるって、おまえマジ入院した方がいいと思うんだけどw
大河ドラマというか、アニメ的なストーリーって意味だろ
>>663 はいはい お前がただの8アンチなのはよくわかった
でもこのすれ見てる8信者なんて俺ぐらいのモンだろうからそんなに釣れねーぞ
とりあえず
>>670 見たいな低脳発言して12信者の質を下げる発言しないほうがいいよw
とりあえず死闘はストーリー上でも重要な戦闘に使われてて燃える
そしてボス戦と剣の一閃はどう使い分けられてるかがよくわからん
やっぱ適当?
剣の一閃はボスが複数のイメージ
>>673 スタッフは明るいボス戦と発注して崎元はそのとおりに作ったので
スタッフが明るいと思う場面で使っているんだろう
ただマンドラは分かるがその他のボス戦が特別明るいとは思えないので適当なんだろうな
こういうのはごく普通の事で、特にめずらしい事じゃないけど。 クライマックスとかで、曲中にその作品のテーマソングが流れる演出があるよね。 俺はああいう演出に非常に弱い。 エンディングムービーでFF12のテーマソング?のパーパーパーパーパーパーパーパーパラパー♪(シュトラールが飛び立つところ) が流れたときは少しだけグッっときた
678 :
SOUND TEST :774 :2006/12/12(火) 11:50:42 ID:BuW6VSWg
モチーフだろ FFTでもかなりあったな FF12の音楽が駄目だとかいってるけど、サントラ聴いた限りでは FFTで使われたのならまた違う評価がされたんじゃない? あの鮮やかな色使ってるポリゴンと日本語に合わなかった、という気がする
FF12の音楽叩いているやつは、nyで落としてサントラ聞いているだけの奴だろ 多分ゲームは店で見た程度でやってもいない
あとアンチスレと密林のクソレビューしか見てない
681 :
SOUND TEST :774 :2006/12/12(火) 23:56:21 ID:jtuB3nNo
やったよ 何もかも糞だった
音楽としては秀逸だと思う。欧州の人にも受けが良い。 そして全く関係ない話であれだが、米国のゲーム音楽制作は異常に本気だね。 あと映画ぽくてシンフォニックな曲が多い。ファンタジーでも短調が多い。 エフェクトをメロディーそのものに使用するより、音の深度が深まったり 現実にない、音を創造するような使い方をしている。 崎元氏の目指す先のような気がする。 ゴッドオブウォーとかダンジョンシージとかディアブロとかのシリーズの音楽は 崎元氏に合っていると思うが・・・。
つまり日本のゲーオタの音楽センスが最悪、ということだな。 今の日本の音楽聴いてても、マジ洋楽からきっちり10年遅れてるって思うし。 なんでここまで計算したかの如く10年遅れるんだろうねえ・・・・
>>682 欧州の人にも受けが良いって何処のフォーラムからの感想?
俺が見ているフォーラムは、欧州だけでなく北米・南米・東南アジアと色々な大陸の人間が書き込んでいるが、
植松のほうがよかったという意見もちらほら目立つよ。むしろそっちの方が多いかもとすら思える。
まさか、欧州でクラシックが発祥したからといって欧州ではクラ系に近い曲が人気だろうとか想像で言ってないよな?
あっちもゲーヲタの音楽の好みは日本とむしろ大差ないよ。
あと海外のゲーム音楽が本気というけど、確かに大作に関しては予算かかったハリウッド調の物も多いが、
そもそも洋ゲーのサントラは殆どリリースされず、産業として成り立ってすらないんだぞ?
だからあっちでゲーム音楽(VGM)といったら、大概は名前が挙がるのは、ジェレミーソウルとかの一部の外国人を除いて、
あとはみんな植松とか桜庭とか浜渦とか日本人の名前ばかり。ちなみにアニメだけど菅野よう子の評価は非常に高い。
有り体に言えば、洋ゲーにおける音楽というのは、空気的な物と見なされて単体での鑑賞は求められてないんだよな。
だから、奇妙なことに海外における国産ゲームのシェアはまだまだ低いというのに、ことゲーム音楽に関しては
完全に日本に依存というのが現実だよ。
崎元氏の音楽がハリウッド映画ような音楽でありその方向性を目指すべきだと君個人が思うなら否定はしないけど、
安易に海外のゲーム音楽が予算かけて大作(epic)風だからといって盲信するのは賛同できないな。
上でも述べた通り、ゲーム音楽に関しては海外の人間がわざわざ日本の物を楽しんでるんだし、
映画音楽とも違う一つのジャンルとしてのゲーム音楽は、これからも継続されるべきだと俺は思う。
>>683 話にならん。お前の考え方が安易すぎ。典型的な自虐日本人の思考だよ。
邦楽に関してはまあ俺もあまり興味ないので否定しないが、上で述べたとおりゲーム音楽(VGM)に関しては、
完全に海外が日本のものを輸入したり、違法ダウンロードして楽しんでるのが現状だ。
それがどうして日本のゲーヲタのセンスが最悪という事になるんだ。むしろ最高だろ。
お前は一つでも海外の洋ゲーのサントラを聴いたことあるのか?
俺はGod Of Warもプレイしたが、ハリウッド調でよく場面にあってるとは思ったけど、何一つ印象に残ってないぞ?
まあ全体的にリスナーのレベルは海外の方が高いのは事実だけどな。
日本の崎元ファンなんてチャイコフスキーの曲も知らないじゃん?粘着荒らしじゃないけど、あれには流石に吃驚したもん。
海外のゲーム音楽ファンは本当に色々な音楽を聴いているから、有名なクラシックを知らないなんてありえないしな。
「なるほど!なるほど!なるほどなー!」 が瞬時に出てきた俺はどうすれば・・・
687 :
SOUND TEST :774 :2006/12/13(水) 23:43:08 ID:8y6ceVm/
FF8厨とか12厨は糞ゲーを嘲笑されるとすぐ「海外の評価はなぁ!」とか言い出すね お前何人なんだよw
>今の日本の音楽聴いてても、マジ洋楽からきっちり10年遅れてるって思うし。 なんでここまで計算したかの如く10年遅れるんだろうねえ・・・・ 禿げ同! ポップは特にそんな気がする 正直FF12はジョン・ウィリアムスの影響が多々見られるが 日本のゲーム音楽のレベルは高いと思う ジャズに至っては遠く足元にも及ばない日本だが
>>687 いやあんたの言ってることはまさに正しいネー そのとうりだろッッ!!!
>>687 海外の評価の話題は今回初だと思ったんだが、
・・・ああ、何でも叩きたがる植松厨の狂った発言だったかそうでしたか
691 :
SOUND TEST :774 :2006/12/14(木) 03:10:13 ID:4Dp4mSsm
まーた負け犬詐欺元信者の植松コンプレックスか
このスレってFF11音楽糞スレとかにいる自作自演の水田植松叩きが常駐して、 そいつが植松と植松信者を煽る→荒らしが「植松コンプレックス必死だな」の繰り返しだよな。 2人ともさっさと死んで欲しい。
FF12のスレなんだから、例え信者でもFF12に関する話題ならOKだと思う 問題は、すぐ植松信者が現れて批判すること
694 :
SOUND TEST :774 :2006/12/14(木) 11:14:58 ID:4Dp4mSsm
逆逆w
695 :
682 :2006/12/14(木) 13:49:18 ID:KGVC9s0E
>>683 んーゴメン。ベイグラ時の崎元に関してなんで、ちょっと軽率に発言した。
FF12に関してはそんなこと言われているんだな。
そういや欧州だって例えば、今はウィーンとかはクラシック演奏者を目指している人が減っていて大問題だそうな。
オケ団員も個別コンサート開いたりアルバイトしないと収入が少ないという時代なんだってな。
それはそうと、知って当然の事とか教養のレベルとかでは図れない要素だって人間には多いんだし
チャイコフスキーの(多分メジャーな)曲を知らないからといって、愕然とすることはないと思うぞ。
ちなみに崎元ファンならチャイコフスキーよりラヴェルやドヴォルザーク向きではないだろうか。
後、印象に残らない音楽というのは逆に言うと、ゲームの世界観のイマジネーションを
音というストリームにしてBGMとして流されているとも言えない?(俺の意見ね)
だから、雰囲気を感じるには最高だしゲーム自体の最高のスパイスになるが
それ単体では何の主張もしない・・・とかね。
ゴッドオブウォーとか、雰囲気があったけど音楽はそれを演出するスパイス、
雰囲気を演出する音の流れ、まさにBGMだったと思う。
PS2のアルゴスの戦士作ったのって誰だろう。妙に音楽が所謂大作風で凄かった。
メロディアスなのに安っぽく聞こえない。
(別にメロディアスな事自体が安っぽい訳じゃないけど
主旋律がメインな音楽の集合は、音の存在が前面に主張されるんで
優劣や選り好みが激しく分かれるようなものになると個人的に感じている。)
696 :
682 :2006/12/14(木) 13:49:59 ID:KGVC9s0E
>>684 宛てだった。アンカーミスですゴメ・・・
>>695 >PS2のアルゴスの戦士作ったのって誰だろう。妙に音楽が所謂大作風で凄かった。
そうなの? 中古バカ安になってるし、買ってみるかな。
・・・で、ゲーム性はどう?
>>697 悪くないよ。鬼武者ギリシャ神話版みたいな感じ。
一回クリアしてもハードモードに際して、能力引継ぎ可能なのはよいかな。
アリガd 安いし今度買ってみる。でも鬼武者はあんまし好きじゃないんだよな ゴッドハンドは大好きだが
ナブレウス湿原の曲ってサントラに入ってる?
ディスク4、6曲目 「追憶の地」
ありがd
703 :
SOUND TEST :774 :2006/12/16(土) 00:21:25 ID:+W+PJ3mz
切迫した事態がΩの好きな曲トップ20に入ってないぞ なんでベストにいれたんだ
704 :
SOUND TEST :774 :2006/12/18(月) 17:37:24 ID:xNa5lOnn
FF2と4で既存の有名クラシックが入ってるけど… なんか…いいのかな。(勿論許可は取ってるに違いないが)
>>704 そういえば、チョコボの不思議なダンジョンというゲームでFFシリーズで
既存の有名クラシックが入ってるけど、あれも…いいのかな
706 :
SOUND TEST :774 :2006/12/18(月) 20:44:06 ID:Z6gB0aIa
アルティマニアオメガでラスボス戦の曲には解放軍のテーマと帝国のテーマ 両方入れたみたいなことが書いてあったけど いわゆる「解放軍のテーマ」が聴けるのって何曲めかね 曲名にはないみたいなんで
帝国のテーマと違って一曲にまとまってるわけじゃないが、 いろんな曲にモチーフで組み込まれてるよ。しかも何種類かある。 分かりやすいのはOPテーマとサントラ最後の製作発表会ver.かな。 解放軍ver.と付いてる各曲も聴くと、共通のフレーズがいくつかあるだろ?
>>705 FF5のピアノの練習だってアラベスクとか・・・
>>705 クラシックの場合、著作権法はちょっと違うものになっていたような
710 :
SOUND TEST :774 :2006/12/19(火) 06:46:05 ID:N6sRUwam
>>708-709 なんで俺にレスするんだよ、バカども
クラシックは死後50年たってるから楽曲自体は著作権フリー
ただし自分で演奏したり打ち込まないとダメだけどな
なんか流れにわらた
>>711 709が705(711)にレスするのは、とても自然な流れだと思うのは俺だけか?w
714 :
SOUND TEST :774 :2006/12/19(火) 10:07:01 ID:t+XTYtrq
俺詳しくないんだけど、FF2やFF4にクラシックって入ってないよな? 多分「FINAL FANTASY」が704にとってのクラシックなんだと思うけど
716 :
SOUND TEST :774 :2006/12/19(火) 11:25:23 ID:6IDhuj0k
レベル低いゲームを担当したレベル低い作曲家が作ったレベル低い音楽のスレはレベル低い書き込みしかないな
レベルが低いのはFF音楽スレだからだろw レベルの高いFF音楽スレなんかないからな
>>714 そんな、ID変えてまで必死にならなくてもwwwww
一応別人から言わせて貰うと
>>708 や
>>709 がバカとは言わないが、
705の意図を読めてないのは事実だよ
著作権問題とは全く別の事いおうとしてたのか。
おっと、製作者の死後50年経過で問題ナスだったな。 デザイン法規の授業やり直してくるか。
723 :
SOUND TEST :774 :2006/12/19(火) 23:40:31 ID:6IDhuj0k
うむ、やはり俺の言ったとおりだ
>>720 別人の言うことなんて気にするなw 意図を汲めたつもりになっているだけかもしれないぞ。
725 :
SOUND TEST :774 :2006/12/20(水) 09:18:53 ID:taJ2mtBD
サントラに入ってるのとゲーム中でなってる曲が違うというのは クオリティとは別の面で戸惑うな・・・ せめてゲーム中にサウンドテストでもあれば良いんだが
>>722 言うほど凄くない・・・というか技巧は確かにあるんだろうけど
普段コンサートやメディアで当たり前に聴いているバイオリニストが
如何に凄いか良く分かった。
死に物狂いで練習してやっと普通の音が出せて
そこから先は、音楽と向き合って云々(のだめ)
728 :
SOUND TEST :774 :2006/12/24(日) 14:30:54 ID:CDwKzwPO
psfで聴いてるけど、ちゃんと聴けば結構どれもイイ曲だと思った。 ゲームしてる時はあまり印象に残らなかったから、BGMイマイチかな〜と思ってたんだけどね。 エルトが一番好き
俺はFF12の一部の曲をコサックスのBGMにしてるんだが、これが思った以上にマッチして、かなり燃える。 進攻中にモスフォーラ山地が流れると先の見えない勝負でも強気になれる。 勝ってる時にフォーン海岸が流れるとちょっと凱旋パレードとかしたくなる。
730 :
SOUND TEST :774 :2006/12/25(月) 20:15:30 ID:H1xlaa/y
なんでサントラはあんだけ音が違うんだろうな。 やっぱりps2の性能上の問題かな。 って劣化している以上当たり前だよな。
>>732 バカ?
サントラは原音。PS2は原音を元に内蔵音源で打ち込んだもの。
まさか録音したものを流していると思ってんじゃないよな?w
734 :
SOUND TEST :774 :2006/12/26(火) 11:21:41 ID:ADwcx3nd
>>733 732の書き込みのどこからそんな煽り文句がでるのか分からんが
PS2の性能が関係しているのは事実だよ
いや、だからさ サントラなんて収録時にいくらでも加工できるんだよ? TVやライブで歌っている人の声とCDが全然違うことが多いみたいに。 それをps2の性能だけに絞って発言している時点でバカじゃないのかとw
>>735 なんだ、いつものFF11スレで知ったかしている奴か。
FF12に関して言えば、CD制作時のマスタリングなんて、PS2の内蔵音源に
落とすときの劣化に比べたら微々たるものだよ。
ポップミュージックの場合は言う通りボーカルパートをまんま別物に修正する事も多いけど、
シンセはその必要性もないからEQなどを弄る程度だからね。
試しに一度ストリームのゲームから音源抜き出してサントラと比べてみ。マスタリングが
732、お前は別に間違った事言ってないから気にしなくていいぞ。
ID:4IccV8L8はいつもの粘着で、このあと複数IDでお前や俺を叩くけど気にするな。既知害だから。
なんだ、いつもの植松信者だったかw
ID:ADwcx3ndはID:6CEpHmX2の別IDだろ? こいつ、いつも都合が悪くなると別ID使って擁護しては 「お前らが別IDだ」と誰も聞いてもいないのに主張しまくるからなあ・・ワンパターンなんだよ、いい加減。 成長しろよ、知ったか厨房w
>>738 来てみれば滅茶苦茶言われてるし・・・。
何でここまで言われなきゃいかんのだろうか。
自分から突っかかってるくせに何でわざわざID使って煽り返さんといかんのだ。
被害妄想もここまでくると怖いわ・・・。
>ADwcx3nd
すまんね・・・
被害妄想はお前だろww バロスwwww ここにきて書き込み始めた途端、過去スレつぶしの罪状まで 押し付けてきておいて、しかも職場から書いているからID固定なのに ID変えた変えたと大騒ぎして、他スレでここのリンク貼りまくってたのはお前らじゃねーかww 鏡見ろ、この阿呆
2chとはいえ、たった2レスでこんな罵詈雑言浴びせられたのは初めてだ
知ったかぶり厨の巣窟はここですか? はぁ、そうですか。 本当にありがとうございました。
743 :
SOUND TEST :774 :2006/12/26(火) 23:23:23 ID:H9XM1kCP
糞音楽聴いてる奴は馬鹿しかいないという典型だねここは
744 :
SOUND TEST :774 :2006/12/26(火) 23:24:29 ID:H9XM1kCP
そして相変わらず植松コンプレックス
ラスボス戦BGM燃えたぜ!! あれ?
植松コンプレックスって俺らが抱くようなコンプレックスの類なのか? 単なるゲームプレイヤーが作曲者にどうコンプレックスを抱けるというのか不明だ。 妄想でコンプレックスを生み出すのか? それともこのスレには植松コンプレックスのゲーム作曲者が書き込んでいるのか?
>>746 いつもの煽りだから気にするな。実際に植松の話してる奴は約一名なんだけどな。
そいつは水田と植松が大嫌いで、このスレと掛け持ちで他スレを荒らしてる。
葉加瀬太郎は心配してたお客様感がなくてよかったと思う 企画段階から参加してたらしいしうまいことハマってたな
ちなみに粘着しているのも
>>747 の一人だけなんだよなw
この二人のやりとりはいつ見ても不毛
750 :
SOUND TEST :774 :2006/12/27(水) 10:39:13 ID:BHSUZmUB
750
>>749 ん?俺もその一人だよ
あと一人か二人はいるんじゃないかな
752 :
SOUND TEST :774 :2006/12/27(水) 23:55:22 ID:ql3SRgz5
>>746 が植松コンプレックス全開でワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
植松信者は音楽用語ばかり使う割に日本語を全然理解してないしなwww
久々にこのスレ開いたら以前と流れがほぼ同じでワロタ
740 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2006/12/26(火) 19:43:53 ID:4IccV8L8 被害妄想はお前だろww バロスwwww ここにきて書き込み始めた途端、過去スレつぶしの罪状まで 押し付けてきておいて、しかも職場から書いているからID固定なのに ID変えた変えたと大騒ぎして、他スレでここのリンク貼りまくってたのはお前らじゃねーかww 本当だな。何の証拠もないのに気に入らないことは全部他人のせいにしている こういう奴って、実は自作自演で他スレ荒らして、無理やりアンチ=悪、にしようとしているんじゃないかな
>>755 そりゃあここの元の住人はほとんど出て行ったからな。
仕方ない。
>>756 >実は自作自演で他スレ荒らして、無理やりアンチ=悪、にしようとしているんじゃないかな
図星なこと書くと、またIDかえまくって煽ってくるぞ
こういうキチガイの荒らしは無視するのが一番
もう本当にパターンが変わらんな。
朝は自宅のPCで書き込み、そして昼からは職場のPCで自分を援護。
「このスレには初めて書き込んだ」なんて今まで何回書き込んだんだよ。
予言しておくと、俺のこの書き込みに対してまずID:wplHS6YP(職場)が火病、そして夜の20時以降にID:UeKDR04P(自宅)が登場だからな。
反論の内容も一点張りで「別人なのに妄想で・・・」だけ
それをID:wplHS6YP(=ID:4IccV8L8)のように数日たってもひたすら粘着。
もう少し工夫しろよ。↓のスレやこのスレで散々繰り返したパターンじゃん。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1145609506/l50 せめて無知なくせに知ったかして他人煽るのはやめて欲しい。今までもストリーミング音源とか和音性とかかましたんだから。
もう本当にパターンが変わらんな。 指摘されると↑の書き込みを繰り返すだけ。 そろそろ成長してほしいよね、この高校生ww
174 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/27(水) 12:44:01 ID:a7XOZluN0 >特に音楽のこととか、他のゲー音スレ住民よりレベル高いって思いこんでる人多いみたいだけど、 FF音楽信者必死すぎwwww 客観的に見て全ゲー音スレでDQ音楽スレのレベルが圧倒的に高いのは事実。 ここよりレベルの高いスレを紹介してみろ、といわれてもできないだろう。 俺はこのスレ大好きだよ。それこそ一般楽器法から音楽理論にかけて話題や議論が発展し、 なおかつ曲を語る際も「○○は神!」みたいな頭の悪いレスではなくて、 どうしてその曲が良いのかについても実に知性のあるレスが続いている。 そしてレスの節節からもドラクエの音楽から現実世界の楽器に興味を広げて演奏をしようみたいな 動きや過去があるのも素晴らしい。だから3,4年に1作ペースでしかサントラが出ないのに、 毎日話題が途切れない。 それに住人の向学精神も高いだろ。ちょっと音楽について詳しくない人間でも 「トロンボーンソロの音楽教えて」とか「ザイロフォンとマリンバの違いは?」とか 「クラリネットとフルートの違いは?」とか積極的に質問してきいてるじゃん。 FF音楽スレだったら楽器の名前すらも絶対に話題にならない。 しかもスレの内容なんて「良いメロディーがある=神!!」しか書かれてない。 だから新作サントラが発売された時しかレスがつかないし、話題がまったく続かないし、 結局は何が発売されても「植松じゃないから糞」が結論で、そこから発展がないじゃない。 一番たちが悪いのは植松信者だろ。植松以外の作品は絶対に認めないからな。
762 :
SOUND TEST :774 :2006/12/28(木) 21:52:22 ID:X9O5Hyjk
FF11が4年以上たってピアコレ出るならFF12も2,3年後待ちとみていいのか
伸びてると思ったら この板のスクエニ関係はどこもこんな感じだな
>>762 元々クオリティの高い作品がなく、同じような曲ばかりでメロディアスな曲もなかったから
今まで出せなかっただけなんじゃないの?
お、植松信者叩きが新たに出現したのにいつもの高校生集団は出現せず?
サントラのDisc1だけはFF史上最高の一枚と言っていいな
767 :
SOUND TEST :774 :2006/12/29(金) 23:41:36 ID:N3dALsMx
糞すぎて誰も賛同者なしw
>>766 バタリアとかザルカとかの空気音楽も含めて史上最高と言っているのなら耳鼻科いってこいw
このスレも植松信者に侵されたのか・・・
年末あたりから正月に向けて、 妙にイライラしてる奴が続出してる気がするがなんでだろう。 口は汚いし、他意無く意見を述べている人を攻撃的な発言で 不愉快にさせるようなレスも多い様な気がするし。
>>766 いい過ぎだから反応しずらかったが、FFの中でも
屈指の出来なのは同感。そして俺の中では最高。
船戸明里?
「パンネロたん」にうけたw
777 :
>>766 :2006/12/30(土) 18:04:09 ID:+DmxmaPX
>>773 後から自分のレス見返したら何か煽ってる様になってしまってたw
Disc1ってFF12の中でも明るい曲が多くて好きなんだよね
ゲーム中で目立ってなかったのが惜しまれるよ
778 :
SOUND TEST :774 :2006/12/30(土) 18:44:59 ID:AD+FoNQ8
曲が糞なのをゲームのせいにしだしたww
>>772 例の植松信者が、頃合を見てそういう書き込みを
全部アンチ植松の責任にさせるための工作中なんだよ、きっと
ここ数日植松叩きに無反応なのは、全てその伏線
780 :
SOUND TEST :774 :2006/12/30(土) 22:54:42 ID:AD+FoNQ8
負け犬詐欺元信者の植松コンプレックスは相変わらずとどまるところを知らないな
負け犬って、FFの音楽にもう関わるなと言われた植松君のこと?
植松信者スレはここですか?
783 :
SOUND TEST :774 :2006/12/31(日) 14:06:30 ID:nAokjmoF
植松の話をしているのはたった一人だけなのに どうしてこのスレ全体が荒らされないといけないんだよ
784 :
SOUND TEST :774 :2006/12/31(日) 22:41:31 ID:onx+IlGS
詐欺元信者の植松コンプレックスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
785 :
SOUND TEST :774 :2007/01/01(月) 01:42:36 ID:x11w3o7g
植松って、もうFFの音楽に手を出すなと言われてるのを知らない馬鹿が大勢いるな 本人が懇願して「テーマソングだけでも」と言ってきたから12のラストのおまけに 曲入れさせてもらえただけ それであの完成度じゃなあ・・・
いつもの植松叩き(
>>785 )が植松を叩く
いつもの各スクエニ系スレ潰し(
>>784 )がそれを叩く
この2名によって今日もスレは潰されていきます
みんなあけおめ!
788 :
SOUND TEST :774 :2007/01/01(月) 08:49:46 ID:qw8hfoDa
いつもの植松叩きってなに?????
もういい加減にしてくれ・・・普通にFF12の音楽の話をさせてくれよ!
大吉なら今年のゲー音板は平和
791 :
SOUND TEST :774 :2007/01/01(月) 19:28:56 ID:I8b4Kz75
カスタムロボの音楽最高だよな!
792 :
SOUND TEST :774 :2007/01/01(月) 22:31:12 ID:ajXFgJyJ
>>785 が植松コンプレックス全開丸出しでワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コンプレックスの使い方が間違っている
クリスタルグランデの曲 サリカ樹海の曲 エルトの里の曲 このあたりが特に好き。方向性が似た曲ばっかだが。
795 :
SOUND TEST :774 :2007/01/02(火) 20:14:07 ID:M5gyFK7G
禿堂。 安息の時とか東ダルマスカとかもいいな。 でもサリカ樹海じゃなく樹林じゃ…
796 :
SOUND TEST :774 :2007/01/02(火) 22:04:28 ID:dr7Iz2pm
俺は砂海も好き。やけに遠くまで見渡せる視界と、あの曲のマッチした感じが大好き 結果、道中長すぎて聞き飽きたけどね(笑)
砂海が長いのとかってぶっちゃけ2chのネタなんだろ? 俺はあの3倍ぐらいあっても良かったと思う。
俺は長いと思ったぞ。 長さもあるが風景がほとんど変わらないのが辛かった。
長い上、精霊にぬっ殺されたときの脱力感ときたら・・・ でもオープニングムービーのプレリュードで癒される。 パレードで紙吹雪が舞っているシーンと組み合わさると夢の世界のようでうっとり。 最近サントラ買ったけど、マップが広いもんで フィールドの曲はゲーム内で聞き飽きたのが多い。 バトルの曲とパンネロのテーマは好きだけど。
800 :
SOUND TEST :774 :2007/01/03(水) 11:16:13 ID:18jtZsBx
俺は砂海で経験値稼ぎ+金稼ぎで5時間半ぐらいこもっていたから 人の数倍長かったと思う
801 :
SOUND TEST :774 :2007/01/03(水) 14:46:25 ID:GcYxYcXY
アルティマニアオメガ買いました。 崎元さん、薄着ですね。乳首浮いてますよ!(´Д`;)ハァハァ
802 :
SOUND TEST :774 :2007/01/03(水) 19:31:49 ID:lz1CIupm
二回目からはたいしたことないが初回は果てしなく長く感じた。 セーブポイント遠いしマップ広いんだよ、砂海にかかわらず
やっぱ東ダルマスカが爽快で好きだな。
804 :
SOUND TEST :774 :2007/01/03(水) 22:17:39 ID:mwnGiV/U
音楽が糞すぎて語ることないからとうとうゲームの思い出談義
807 :
SOUND TEST :774 :2007/01/04(木) 13:04:17 ID:q1BtXAIK
>>805 目というより耳だけどな。
俺のの主観は俺の主観、みんなの主観は俺の主観になっちゃう懐古厨だから多めに見てやってよ
808 :
SOUND TEST :774 :2007/01/04(木) 16:24:33 ID:JqSwSRYt
>>804 みんなで音楽の話で盛り上がっている最中に「音楽で語ることがないからゲームの思い出談義」と
書いているから、盲目といわれたんじゃないか、とマジレスしてみる
809 :
SOUND TEST :774 :2007/01/04(木) 23:49:38 ID:dQe1kk2R
つまりFF12の音楽は語る価値もないほど糞ってことか
810 :
SOUND TEST :774 :2007/01/05(金) 01:13:48 ID:Y9kRqpUF
なんでこう、定期的にアンチが沸くんだろうねえ・・ しかもアンチを攻撃すると、すぐ暴れるし
811 :
SOUND TEST :774 :2007/01/05(金) 01:27:03 ID:bO9/NuV8
>>810 俺が2chで見てる板の中じゃ、この板が一番派閥意識強くて付いて行けん。
>>810 こんなレスしてればそりゃ攻撃にもあうわ・・・。
446 SOUND TEST :774 sage 2007/01/05(金) 07:11:11 ID:Y9kRqpUF
水田は不協和音の使い方が下手だしね。
効果的に、緊張感を高めるために使うんじゃなくて唐突に、しかも盛り上がっているところや
何でもない場面で使うからコードわかってないとか誤解される。
毎回出るマーチも、行進曲のリズムじゃないしね。あのリズムでマーチさせられると手足を出すタイミングわからないよ。
使い古されたフレーズというか、イントロからメロディに入るパターンが全曲ほとんど変わらないんだ。
植松師匠が音色、楽器単調でも愛されるのは、曲の構成やジャンルが幅広かったのと、メロディが綺麗だったのが
大きな理由だと思う。戦闘音楽もあのお馴染みのイントロからどれだけのバリエーションを作ったことか。神だよねホント。
プロマシアの曲のムービーの曲なんて、後ろで鳴っている音がコードを完全無視して見事な素人不協和音を作り出しているし。
過去の偉大なオーケストラ曲を見ても、ちゃんとコードに合わせてバックの音も変更しているのに水田は何故かそのまま
ループさせておかしな曲にしたがる傾向がある。
まあ、4年以上同じジャンルやってて成長のカケラが見られないのが作曲家として終わっているのは確実。
Y9kRqpUFが
>>786 の言う最初のやつだろ。
植松水田叩き。FF13スレが出来たらまたそこで暴れるんだろうな。
>>786 で言う植松信者が執拗にスレをチェックしているみたいだしな
何か書き込まれると脊髄反射で攻撃しているように見える
818 :
SOUND TEST :774 :2007/01/06(土) 10:51:01 ID:gMTjnBLj
出た出たw 負け犬詐欺元信者の植松コンプレックスw
356 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/05(金) 23:47:29 ID:R3aT3pK+0 おいおい、「すぎやんじゃないからダメ」とけなすのはあまりに短絡的じゃないか? ましてソードは番外編タイトルなんだから別人が作曲することも仕方ないと思うし、 それはそれでまた一つの違う芸風として受け止めるべきかと。 「すぎやんじゃないから糞」というのは、植松信者たちの「植松じゃないから糞」と同じだよ。 俺達はあいつらと違って人間的によほど大人で教養あるんだからさ、器が広いところを見せてあげようぜ。 植松信者ってさー、本当に音楽の知識もないし学習する態度も無いからさ、 メロディーがある音楽だけが最高のように考えてるだけでなく、 植松以外が作った音楽だと即座に糞とかぬかすんだよねー。 だから俺達もあいつらクズどもを反面教師にさ、とりあえず「すぎやんじゃないから糞」というのはやめようぜ? 俺は松前さんはよく知らないけど、評価するのはゲームが出てからにするよ。 ロックマンの音楽もファミコン時代は心に残ったな、そういえば。
>>819 これは「植松信者が負け犬」ということを言いたいがために転記したのか?
それとも植松信者による「晒し」か?
どっちの目的かはっきりしろ馬鹿
>>818 だからなんで視聴者が作曲者に劣等感を抱くんだよ。
書くなら
>負け犬詐欺元信者の植松信者コンプレックス
だろ?
834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 14:34:14 ID:ljckLSGwO
俺らはそんなに糞なのか?
音楽って心で聴くものだから、知識がなくても構わないと思ってた。
その音楽の良さを共感しあえる人がいるともっとその音楽を楽しめる
それを無知なカスが群れてるみたいな言い方されるのは…
838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 17:59:03 ID:tiwdyS/P0
>>834 断言しよう、お前らはカスだ。
FF関係の音楽コミュニティーが仮に音楽に対する愛を共有するものであれば俺も何も言わない。
自分の口に合わない物は大人しく黙っているか、それでも何か良さを見つけるかして建設的に語り合う。
それこそ理想の音楽に対する接し方だと思う。
しかし、ことFF音楽信者に関しては、短絡的で排他的な人間が多すぎる。
植松信者って要するに「植松じゃないから糞」「良いメロディーがないから糞」というだけじゃん?
そして何か自分の好きな音楽を語るときも「○○は神!!」というだけで発展性はない。
しかも自分の口に合わないときは「○○は糞!!」の一点張り。
FF音楽信者のFF10-2、FF7DC、FF3DS、FF12、FF6Aに対する態度は目に余るものがある。
あと音楽を語るときはやはり知識は鑑賞を促進するよ。
人間は「言葉」によって初めて概念を認識できることもあると言われるぐらいだからね。
音感がないと調もコード進行も、いやそもそも今演奏されている音符が何かも理解できないし、
リズム感がないと拍子が理解できない、知識がないと今演奏されてる楽器やその曲のジャンルがわからない、となる。
まあ、これもすぎやんと植松の差という事だけどね。
俺達DQ音楽ファンは小さい頃から生音に触れて、楽譜も見てきたし、そこから興味をもって楽器演奏などに
親しんできたから、音楽に対する知識もあるし、批評態度もずっと良識がある。
FF音楽ファンは「このメロディー最高!!」という楽しみ方をずっとしてきただけだから、成長できなかった。
お前らがFF13出たときの反応は今の時点で予見できるよ。
「植松じゃないから糞」「メロディアスじゃないから糞」だろ?
2chの他の板に行ってみろよ。キャッチーで分かり易いポップ音楽を聴いてる人間は、
どこの板でも無知蒙昧として馬鹿にされている。植松信者はまさにそれと同じだ。
お前らがいくら「音楽は人それぞれ」とか自分達を正当化しようとしても、お前らが音楽鑑賞としては低レベルの次元にとどまっている
ことは否定しようがないぞ。
せめて植松以外のものに対して寛容になれ。
823 :
SOUND TEST :774 :2007/01/06(土) 21:32:45 ID:EBMccnQE
そういう正論で攻めると、植松信者はすぐ隠れるんだよなあ それまで親の仇でも取ったかのように煽っておいて(笑) そのくせ、一言で植松の曲が悪いとかいうと、即時ポップする。
824 :
SOUND TEST :774 :2007/01/06(土) 21:38:52 ID:gMTjnBLj
負け犬詐欺元信者の植松コンプレックスが止まらないw
825 :
SOUND TEST :774 :2007/01/07(日) 01:38:38 ID:yxnix5WG
>>824 だからなんで視聴者が作曲者に劣等感を抱くんだよ。
書くなら
>負け犬詐欺元信者の植松信者コンプレックス
だろ?
826 :
SOUND TEST :774 :2007/01/07(日) 07:46:03 ID:tQaw9+2d
ループスレ?(゚д゚; 植松信者の煽り文句ってコピペレベルなんだよなwwww
(1)ID:EBMccnQE=ID:tQaw9+2d 「植松信者必死だな」と書き込む役目。植松と水田が嫌い。同じIDで粘着に書き込む。 (2)ID:gMTjnBLj それに対して自演で「負け犬詐欺元信者」と書き込む役目。毎回22〜24時頃出現。 (3)ID:yxnix5WG=ID:dAK7tu+n それに対して自演で「だからどうして〜」と書き込む役目。 (2)と(3)は最近までイトケンスレで「浜鍋」→「さんずいだろ?死ねよ」でお馴染みの自作自演パターン。 この後は、粘着用ID(ID:tQaw9+2d)で「妄想乙w」と反論して必死に別人を装う。 過去のイトケンスレと浜渦スレはこうして潰された。
828 :
SOUND TEST :774 :2007/01/07(日) 10:13:43 ID:tQaw9+2d
ID:gMTjnBLj=ID:ik14r6zd 植松が世界最高だと信じ込んで病んでいる信者 音楽スレをくまなく一定時間ごとに巡回し、植松が批判されると 批判した奴を過去スレ潰しと断定し、コピペをあちこちのスレに貼って 自分への賛同を求めるニート
こうやって「潰された」と悪事を押し付けることしか出来ない典型的ニートよ、
悔しかったら
>>822 に真面目に日本語で反論してみなさいよw
830 :
SOUND TEST :774 :2007/01/07(日) 11:16:34 ID:tAcBYlrm
負け犬詐欺元信者の植松コンプレックスは今日もとどまるところを知らないな
刃森スレに似てるねここって
>>830 休日だから23時頃以外にもレスできて嬉しいですね^^
やっぱり反論できずに逃げてるか 同じ言葉でしか反論できないからなあ・・・ニートは
834 :
softbank218126120132.bbtec.net :2007/01/07(日) 12:40:08 ID:yxnix5WG
>>827 (3)ID:yxnix5WG=ID:dAK7tu+n なのは確かだが
別に役目など負ってないぞ。
自作自演パターンとかでもない。
フシアナしとくわ。
835 :
SOUND TEST :774 :2007/01/07(日) 12:41:33 ID:tAcBYlrm
くだらない作曲家のくだらないスレのくだらないことでそんなムキになるなよwwww
836 :
SOUND TEST :774 :2007/01/07(日) 12:54:36 ID:yxnix5WG
くだらない事で心中したくないからさ。
耳が寂しい奴らだな 下らない事で争うなよ
この荒らしはどこの信者よ? 最近はイトケン、浜渦スレで荒らしてもスレ住人が全然ノってこないからここで暴れてるみたいだな。
イトケンや浜渦スレを荒らすってことは、「FF11の音楽は糞」とかに張り付いて 過去の自分の荒らし歴を人に押し付けまくっている、例の植松信者軍団だろw
840 :
SOUND TEST :774 :2007/01/08(月) 23:11:15 ID:VfAkxUCr
負け犬詐欺元信者の植松コンプレックスは今日もとどまるところを知らないな
スルー推奨
松尾と崎元の曲は似てる。 アスカの曲聴いたときFFTみたいだった。
843 :
SOUND TEST :774 :2007/01/20(土) 21:44:35 ID:6D894bhg
松尾のいたスポのアレンジ、PS2のはよかったけど PSPのは理解不能。
ゲームじゃないけど松尾は仮面ライダー555も良かった
松尾はFF12では崎元以上にいい仕事してた気がする
846 :
SOUND TEST :774 :2007/01/30(火) 06:57:46 ID:s+vJK7rP
プレリュードって植松のときは途中からはいってきたフルートとか ストリングスのが主旋律だった気がする
原曲と同じ楽器構成にしてちゃ、アレンジにならんし。
848 :
SOUND TEST :774 :2007/01/31(水) 15:15:10 ID:nlupHyp0
いや、俺も別に否定しているわけじゃないのよ。 ただ植松版のプレリュードはFF4あたりからハープのアルペッジョのあとに 入ってくるクサメロが中心となっていたと思うのよ。 でも崎元のプレリュードはコーラスとハープがどっちもほぼ平等な立場で存在して、 あとから導入される死闘と剣の一閃のモチーフの前置き程度になっている。 このあたり、メロディー重視と構成重視の2人の姿勢が見えてくる気がする。
849 :
SOUND TEST :774 :2007/01/31(水) 20:23:01 ID:fIpLlzxy
負け犬詐欺元信者の植松コンプレックスは今日もとどまるところを知らないな
ゲームやってないけどamazonで投売りされてるから注文してしまった
自分も安かったからポチッた 70%引きって設定ミスじゃね? このパッケージの豪華さで新品1200円てありえね
1200円"引き"だけどね
今は30%引きだけど、週末の間は70%引きだったんだよん 実際届いたし 値引き価格と実際の価格が設定ミスで入れ替わってたんじゃないかってこと
初回版みたいだね 本みたいなの
>>853 昨日見た時はまだ70パーセント引きだったのに…
あのとき買えば良かったなあ
>値引き価格と実際の価格が設定ミスで入れ替わってたんじゃないか 70%OFFになる前、60%OFFだった時期があったからそれはないんじゃないか? ありえない激安で在庫放出→ある程度はけたら値段を戻す ってことをアマゾンは時々やってるよ。
投げ売られるようなものではないと思うんだけどなぁ。 フィールド曲は神がかってると思う。 特にオズモーネ平原〜ブルオミシェイスの行程辺り。 帝国関連はちょっと残念な気もするけど…。
860 :
SOUND TEST :774 :2007/02/10(土) 22:24:24 ID:CKA0ZW07
実際ゴミそのものなんだからしょうがないよ
861 :
SOUND TEST :774 :2007/02/11(日) 14:04:15 ID:1ebUK0Fn
うるさいぞ、ゴミ
>>858 えええ、そんなに安くなるんだったら俺も欲しい・・・
今更なんだけどDisk4をWindowsMediaPlayerで再生すると8曲目のタイトルが ブックレット(?)に載ってるのと違うんだね。既出かな? なんかFFTのサウンドモードを思い出してちょっとワロタ。
妖精なんていうわりには、ずいぶんおどろおどろしい曲だよね。やっぱ変
865 :
SOUND TEST :774 :2007/02/26(月) 18:03:51 ID:IcMqHWUr
妖精ってお化けみたいなもんでしょ?
>>867 "Compact Disc De Bu"
>>485 途中で止まるバージョンってどんなんだっけ?
大サビに入る前にループするバージョンのことを言ってるんだと思われる 緑ドラゴン戦とかで流れるやつね
872 :
SOUND TEST :774 :2007/03/07(水) 14:09:08 ID:X9mw/vCC
やっぱあれって同じ曲なのか? 八頭マット戦とかではサビ流れるけどブッシュファイアとかじゃ流れてないっけ? なんか似てると思ってたけどサビが流れなかったからてっきり違う曲と思ってた。 なんだ、そうか。どうりで盛り上がらないと思ったわ。
ナプレウス湿原の曲っていいな。 落ち込むけど・・・
ナルビナ城塞の曲がお気に入りです
875 :
SOUND TEST :774 :2007/03/10(土) 12:52:48 ID:tpvKcgMU
自分もナルビナ城塞の曲好きです あとラスボスの曲も
じゃあおれもナルビナ城塞
実は私もナルビナ城塞
サントラのナルビナ城塞も好き。
879 :
SOUND TEST :774 :2007/03/10(土) 20:15:39 ID:pPBxIC4i
糞すぎて一曲ぐらいしか挙がらないな
880 :
SOUND TEST :774 :2007/03/10(土) 21:18:29 ID:/D83eKM1
じゃあ俺はクリスタルグランデ
一番多く聞いてるはずの一番初めの町(名前忘れた)の曲すら覚えてない
ラバナスタ? あの曲はほんと聴く機会多くて耳にこびりついたよ 最初の、ツンチャツンチャツンチャツンチャ・・・とかもう。
883 :
SOUND TEST :774 :2007/03/13(火) 11:51:48 ID:UBZm9UCu
砂漠東とか草原とか、朝出勤時に「さあ行くぞ!」って気持ちになれる曲が好きなのさ
ソーヘンの曲好きだ。 よく言われるクリスタルがある場所(安息の時)じゃなくて、地下宮殿の方。 全体的に湿っぽくて、神秘性と怖さが同居してる感じがマップにぴったり。
>>883 サンクス!明日からそれアラームにするわw
886 :
SOUND TEST :774 :2007/03/14(水) 18:21:33 ID:lWqhGMUs
クリスタルグランテもいいよね。 オズモーネ平原も好き
モスフォーラ山地カコイイ
モブ「謎の男」の曲を忘れないであげてください。
889 :
SOUND TEST :774 :2007/03/18(日) 22:10:55 ID:XIZh8OTs
糞すぎて一つも覚えてない
ラスボスの曲(・∀・)イイ!
891 :
SOUND TEST :774 :2007/03/20(火) 15:52:56 ID:kbrvvNgO
FF10で名曲とガッカリ砲な曲に分かれてから、いい方向に進んできたと思うけどな。 東ダルマスカ砂漠に出たときの青空とこれから始まる旅への期待、のような曲は見事だったよ。 ゲーム自体は途中からダレダレになったけど、曲としてみれば全曲クオリティ高かったよねー FF13がどうなるか不安
SEがうるさいから、サントラで聴けばまた違った楽しみができるはず ラスボス戦とかはまさにそれ
本当音量調節さえ出来ればな・・・
10ほぼやったことないけど12のがまだいいから、13もこれぐらいの質でいってほしい
10クリアしたけど音楽は良かったよ 「えっ?何この音楽」って感じるシーンも確かにあったけどな 12もクリアしたけど帝国のテーマとか求めし力とかセロピ台地とか幻妖の森とか神がかってた 13はDCと武蔵伝を足して2で割った感じになる気がする
896 :
SOUND TEST :774 :2007/03/22(木) 10:02:56 ID:+8KmUt62
武蔵伝を足すのか・・・武蔵伝は名曲と空気がはっきり分かれていたからなあ DCとアンサガを足して2で割ってくれれば神になるだろうな
897 :
SOUND TEST :774 :2007/03/22(木) 23:04:44 ID:S8Pth9+E
ゴミだらけw
898 :
SOUND TEST :774 :2007/03/26(月) 10:04:06 ID:pKu3WW98
音量調節できない
899 :
SOUND TEST :774 :2007/03/26(月) 13:47:26 ID:HQcnFm9Q
歴代FFで音量調節できたものあったっけ。 リメイクは除く。
901 :
SOUND TEST :774 :2007/04/01(日) 21:12:08 ID:bLdZ1Wd3
12は今までのffのなかで一番好きだな〜
12が一番好きって、 元々FFの音楽がそんな好きじゃないんと違う?
FFの音楽が元々好きでFF12の音楽にハマることがそんなにおかしいか
俺も12の曲は好きだがFFの中でも最高の曲と言われるビッグブリッジとか聞いてもそんなに良いと 思わなかったな。
植松と崎元って傾向が全然別じゃない
好みが分かれても何の不思議も無いな
崎元の方がテクニックで作ってる傾向が強いような気がするな。 もちろんテクでもツボに填まると人は感動するものだけど
908 :
SOUND TEST :774 :2007/04/03(火) 23:52:21 ID:A9lcXd7R
また負け犬詐欺元信者の世界の植松コンプレックスが発病したのか
909 :
takes :2007/04/04(水) 01:29:21 ID:s6//cbhh
質問 FF12で崎元ミュージックを堪能する為にはゲーム本編とサントラとどっちがエエかな? サントラでも良さそうやけどゲームやりながら堪能するのも良さそうな希ガスるので
>>909 ゲームが中古で安ければそっちでもいいんじゃね?
ぶっちゃけ2chでは「FF12の音楽はゲーム内では糞」というプロパガンタが浸透してるから、
それが事実かどうかはともかくとして、ゲームで堪能することを薦める人はいないと思うよ。だからここで質問しても無駄。
そのプロパガンタが通用しない海外なんかでは、割とゲーム内では好意的な意見もまま多いからな。中古で安ければ買うのも手。
なんで12は糞なんだ?結構いいじゃん。
ラスボス戦はむしろゲーム音源の方が良かった。 音がクリアーじゃないけど逆にCDよりも盛り上がる。
12の音楽は映画音楽だったり環境音楽みたいな感じ。 好きな曲はほとんどないけどなんか飽きない。
崎元の曲ってそういう傾向だね よくもわるくもBGMという単語が似合う
>>914 全くもって同意できないけど、まあ世間一般の非ファンの感想なんてそんなものだろうな。
>>909 ゲームも安いんだし両方買えばいいじゃない?
ゲームやってからのほうがやっぱり思い入れも出来るし、
逆にプレイ中はあまり印象に残らなかった曲の
意外な良さをサントラで発見できたりして長く楽しめると思う。
917 :
SOUND TEST :774 :2007/04/04(水) 22:53:40 ID:aiLLiSot
糞ゲーにピッタリの糞音楽
m9(・∀・)ニヤニヤ
なによりアンチが糞だからなぁ
つーかアンチ(なのかどうか知らんが)の相手するの一切やめとけ。 無視してればいいよ
>>914 確かに最近の曲はそんなの多いから、その点に関しては反論できないけれど、
自前FM音源ドライバを操っていた頃の崎元はなぁ、もっとはっちゃけた曲を作る
メロディメイカーだったんだぞ〜。
昔の音楽はパート数が少ないからメロディーが目立つだけだからその言い方もどうかと思うけどな
ビッグブリッヂが最高とかいう奴のセンスはわからん
悪くはないと思うが、ベースラインとかパーカッション聴いていると古臭い感じしかしない
当時は好きだったけどね
>>909 ゲームプレイした方としては、本編堪能してほしい
サントラだけでは「気に入った」ぐらいにしかならないと思う
>>910 >「FF12の音楽はゲーム内では糞」というプロパガンタが浸透してるから
植松信者が荒らしまくってるだけじゃん
このスレ読み返してみなよ
海外でも評価はかなりいいんだぜ?
>>922 パートが少ないからメロディーが目立つって、どんだけ経験薄いんだよ
ファミコン当時のことを言っているならともかく、スーファミ時代で既にその意見は通用しないぞ
植松師匠の曲でも聴きなおせ
経験薄いのはお前だ。くわえてお前はまったく文章読めてない。 FM音源時代の崎元がメロディーメーカーというから それに対して反論したまでのことだ。 リボルター、バッドオーメン、キングブリーダー、マジカルチェイス。 当時からはメロディー自体はそんな強くないよ。 ま、そもそもお前にあんまレスしたくないんだけどな。
じゃあしなきゃいいだろうに・・・ 負けず嫌いって面倒くさい人が多い気がする ま、そもそも頂上へは神だけどな
927 :
SOUND TEST :774 :2007/04/06(金) 23:50:49 ID:lihI3xaL
ビッグブリッヂのアレンジに大失敗して大恥かいた詐欺元の信者が原曲貶しに必死すぎて見てられないな
ヤズマットとかで流れるボス曲が一番いい
ビッグブリッヂって典型的ゲーム音楽じゃん
930 :
SOUND TEST :774 :2007/04/08(日) 23:48:41 ID:q0BzFKIG
典型的なゲーム音楽っていうとロマサガとかルドラのイメージ ビッグブリッヂはちょっと違うというか、大分外れてる気がする
ビッグブリッヂはテンポを速くしたから緊張感アップみたいな単純曲だからね 植松は16ビートとか言っていたけど、あのベースは有り得ない
俺もビッグブリッヂ好きになれない まぁ人の好みに干渉してもしょうがないけどな FF12はKiss Me Good-Byeがエンディングでしか使われなかったことが未だに悔やまれる
FF12の音楽が叩かれてるのはFFを担当した嫉妬からだと言い、 「お前たちの音楽がFFで流れることはないんだからおとなしく聴いておけ」 とかほざいてるバカがいて笑った ここまでの基地害は流石にいないわな
日本語でおk
>>933 Kiss Me Good-Byeって、第一印象FF8のEyes on Meの焼き直しにしか
聞こえなかったんだが。
アンジェラ・アキ採用には「お、やるな」とは思ったけど。
多分、あそこ以外で流す場面がなかったんだろうなあ
焼き直しと言うか劣化版って感じだが 声がアンジェラ・アキの方が好き Kiss Me Good-Byeを流すシーンは当初の計画にはあったようだが 松野の件で結局エンディングで使われることになったらしい
スクエニも松野に役職重ねさせすぎて過労にするもんだから、 色んな要素を無駄にしちまったんだよなあ
939 :
SOUND TEST :774 :2007/04/15(日) 00:19:12 ID:FOvbG9GD
>>936 イントロの雰囲気とサビと〆が一緒だからね
植松師匠の作曲の才能はもう昔には及ばないよね・・・残念です
12の曲は、万人向けにしてくれみたいな要望があったみたいだよね。 崎元の好きなように書かしてあげたらよかったのに。 俺はFFTとベイグラントがかなり好きかな
前へ前へ進んでいく低重心な音の使い方といい そのキレといい 素晴らしい。大好き。 FF11の戦闘音楽もそういう意味では似ているよな。
942 :
SOUND TEST :774 :2007/04/15(日) 22:03:39 ID:p5QV/Z8V
負け犬詐欺元信者の植松コンプレックスは相変わらずとどまるところを知らないな
大灯台のガブラス戦に勝るものなし、だな。HP少なくて弱いけど。 戦闘曲(?)で次に良いと思えるのは要塞バハムート内の音楽かな。 あれサントラだと大灯台上層の曲になってるが
なんか言ってることが訳分からん。 バハムートの曲はそのまま「空中要塞バハムート」で収録されてるし 大灯台上層はボス戦用曲の「剣の一閃」を使いまわしてる。 まさかこの2曲の区別がついてないのか?サントラ持ってるならちゃんと聴いてみ。
あれそうだっけ? すまん、サントラの曲目は半年くらい前に一度見たっきりなので 記憶が曖昧だったようだ。
多分中層だと思う バハムート内でも流れたし
947 :
SOUND TEST :774 :2007/04/17(火) 01:15:05 ID:pKNlpYO2
バハムートの曲はバハムートでしか流れないぞ
共存(解放軍ver.)が最近好き 1:03〜のメロディが凄く綺麗
剣の一閃ってそんなに名曲か?
個人的にはラスボス戦の曲がすげー好き。爽快!
ヴァンがストーリーの最初で、パンネロと話してる時に空を見上げるイベント。 あの時流れる曲に感動した。 もともと、発売前から、プロモ冒頭で使われた曲なんだけど、 上国料さんのアルケイディアの町の絵が段々描かれていくのと合わさって神ゲーきた!と思ってた。
アレは確かにXII発売前から情報おっかけてたヤツにとっては思い入れ深い曲だなぁ
サリカ樹林の大サビであれのメインメロディーが再奏されたときもムダに感動した
>>949 RPGのボス曲としてはちょっと特異というか、妙に祝祭的な雰囲気があって好き
XII発売当初特典で数曲DLできたんだが、あれではじめて聞いた時は震えたぜ
>>952 サリカで聞いた時、ロングバージョンキタ!と思ったけど、別の曲だったんだな。アレンジ?
秋ごろだったと思うが、FF12制作決定して、その後制作発表前のホームページに、同じく上国料さんのアルケイディアの町+プレリュードも感動してた。
>>951 あのアルケイディスのムービーはたまらんね。
音楽もピッタリだし、今でも時々見てるよ。
プロモでしか使われてないのがもったいない。
2つ目のデモ映像か何かで本編ディスクにも収録してほしかった。
>>954 それはいい考えだ。どうにか収録されてたらよかったな。
本当に、絵も音楽もピッタリだと思う。
知ってるかもしれんが、携帯で公式からそのムービー取れるよ。
自分は目覚ましにしてる。
956 :
SOUND TEST :774 :2007/04/18(水) 23:41:43 ID:Cjkww9cJ
糞以下
ボス戦が最強だろ あのイントロからじわじわボルテージ上がるのがたまらん
ラバナスタ市街地はぽかぽか陽気の春の昼間にぴったりだなあ。 のんびり散歩したくなる。 サントラ1枚目は春っぽいイメージの曲が多くて今の季節に合うね。
確かに春っぽいな。 陽気な曲だからか、酒場が賑わってる町の曲ってイメージがある。
962 :
SOUND TEST :774 :2007/04/23(月) 18:21:22 ID:KMZ6IjTy
FF12RWは完全にFF12の再利用みたいだね アレンジですらない
フラゲ早いな
964 :
SOUND TEST :774 :2007/04/23(月) 22:57:16 ID:9+zRLDBk
また糞曲垂れ流しか
965 :
SOUND TEST :774 :2007/04/24(火) 02:52:06 ID:k0wjEJqx
ボス戦最強!まじ最強!!
966 :
SOUND TEST :774 :2007/04/24(火) 02:53:52 ID:k0wjEJqx
!!ボス戦のサビで鳥肌!!!!!!!ボッスボッス!!!!!! 召喚充ば取るもEね!!!!!!!!
ボス戦いいよね! ループ部分がちょびっと無理やり感があるんだけど、好きです
即出だったらゴメン。 FF12の中でクロノトリガーのカエルのテーマが流れるって噂で聞いたのだけど、サントラにも収録されてるの?
そんな曲が流れる事もないし、サントラにも収録されてない。
970 :
SOUND TEST :774 :2007/04/25(水) 00:14:14 ID:SgXmTbcR
ボス戦一番好きなんだけど聴いてるとレックス死ぬとこ思い出すから切ないけど一番好き
崎元氏の音楽は戦闘曲やダンジョンよりも 町やフィールドの音楽の方が好きだな。 ナルビナ城塞市街地とかオズモーネ平原とかな。
ハルハイム地下道とかゼルテニアン洞窟が好きな俺
正直、FF12の曲が世間で酷評される理由が全〜く判らん漏れ ぶっちゃけ、ベイグラ2って感じで最高じゃん あー、崎元と酒呑みてぇ
だから、FF12でなくてベイグラ2だったから期待はずれということなんでしょ ドラクエ買ったら中身がまるでFFでしたじゃガッガリする人も当然いるだろう
そりゃまぁ、崎元使った時点で植松でも浜渦でもないことは当然の結果だしねぇ FFってフォーマットがあってその中に楽曲も当てはめたいと思うなら そういう発注をすれば良いだけで、出てきたものが違うのであれば、作る側にもそういう意思も意図もなかったんだろ ファンサービス的に旧作アレンジはあったが FF12という名前で出したのが失敗だったと言ってしまえばそれまでだけどw
音楽の良し悪しじゃなくて FFの音楽最高!とかいってる人たちの多くは今までのようなのを望んでたってだけでしょ
そそ 曲そのものの出来の良し悪しで評価してるんじゃないということ
>>972 そのあたりの曲は12の中でも特にスルメ系だよな。
ゼルテニアン洞窟の最初のハープは天井から落ちてくる流砂を連想させる。
RWけっこう音いいね サントラ聴きまくってるせいで曲の使いどころでたまに違和感あるんだけど、 意外とそれがその場面にマッチしてたりするから面白い そんでやっぱFF12の音楽好きだなあと再認識
積みゲー崩しきってないんでまだRW買ってないんだが パート数多いXIIの曲のDS向けダウンコンバートって大変な作業だと思う…
幻妖の森ってよく艦隊接近の場面で使われるな。
DSの音でもいい曲って思えるんだから本物
>>974 ベイグラやってない人間にしてみれば純粋にゲームも音楽も最高峰だったよ
あ、ゲーム、終盤はちょっとアレだけど
ゲーム、せめて敵がもう少し強ければな 序盤のプリンとか召喚獣には殺されまくったが・・・
え? PS2のFF12は敵強いだろ。
986 :
SOUND TEST :774 :2007/04/28(土) 01:18:43 ID:M6uRpqCz
経験値稼ぎをこまめにやって、金策をマメにやっていれば 強敵というほどの強敵はそれほどいなかったけどな FFらしいストーリー優先のプレイだと、かなり強いと感じる オフゲーだからプレイスタイルと理解力などで強さなんてなんとでも変わるさ
987 :
SOUND TEST :774 :
2007/04/28(土) 13:19:25 ID:gCIcRJqM ナルビナ系には外れがないな 牢獄といい城下町といい異国情緒溢れれてすばらしい