サガフロ1のバトル4とバトル5はどっちが人気あるの?
1 :
SOUND TEST :774 :
2006/02/06(月) 19:33:27 ID:Gw8k5kIR 教えて負け犬濱渦信者さん
2 :
SOUND TEST :774 :2006/02/06(月) 19:39:32 ID:jB3Tl9z0
また濱渦信者の立てたクソスレか…
と、ブタ渦信者がおっしゃってます。
図星だからってムキになるなよw
6 :
SOUND TEST :774 :2006/02/07(火) 18:43:25 ID:VgkUDBIM
俺はバトル6派
俺はトバルNo.1
俺はバトルXIII派
9 :
SOUND TEST :774 :2006/02/07(火) 18:56:00 ID:uama/fIp
どっち、て二つのものに対して使うんじゃないのか
10 :
SOUND TEST :774 :2006/02/08(水) 22:49:42 ID:mJiitILh
どっちのバトルショー
4444444444444444444444444444444444444444444444
マジレスで#1 ドラム音がイイ
13 :
SOUND TEST :774 :2006/02/09(木) 06:04:43 ID:mU99+lK6
俺はBattle#2が好きなんだけどあんま人気ないんだよな…
>>13 Battle#2、ラストバトル・リュート、初代聖剣・戦闘1は黒歴史。
正直どっちも好きだから甲乙つけ難いなとマジレス
17 :
SOUND TEST :774 :2006/02/10(金) 20:25:00 ID:3HPRQ7DO
四魔貴族1派はバトル4 四魔貴族2派はバトル5 というのが定説らしい
四魔貴族は1が特に好きだが Battle#5が好きだ
#5は初めて聞いたときから好きになった。 #4は初めて聞いた時は、大して良いと思わなかった。 #5は今でも好きなのは変わらない。 #4は聞けば聞くほど好きになっていった。 今では#4が最高!
甲乙つけがたいが#5だな
#4
#4てあんまり覚えてないな 俺は話題にも上らない#3が好き
#1:聴いてて飽きない。通常戦にうってつけ #2:出だしがいい。出だしだけ・・・ #3:↑と同じ #4:激しくはないんだけど神々しさを感じる #5:出だしもいいし最後までテンポがいい よって#5
#1は聞き飽きた
#1 ロマサガ系の定番型。ノリがよくダサかっこいい旋律。 #2 あまり情緒的な旋律でなく淡々としてる。 個人的にトランペットのオブリガードのかっこよさは#4のメロディのそれを凌ぐ最強。 #3 ドラマティック。#2とは逆に臭さ三割増。 イントロもかっこいいが個人的に終盤からループにかけてが真骨頂。 #4 荘厳なイントロとティンパニのリズムの躍動感。敵がすごく強そう。 重厚さとノリと旋律の美しさのバランスが最高。 #5 全体通じて切なカッコイイ旋律がよい。どこを切ってもかっこいい。 編曲も個性的でインパクトがある。 #5も捨てがたいが個人的に#4かな。
Battle#5が大好き。この曲でバトル曲に目覚めた。
威斗剣スレではCMにも使われてるBattle#4の方が
人気高かった気がしたが。
>>17 Battle#5派のオレは、ロマ3では四魔1、2よりも
術戦車とラストバトルの方が好き。
ミンサガだとサルーイン戦を支持したい。
27 :
SOUND TEST :774 :2006/02/18(土) 19:04:27 ID:wg8dXOI0
アセルス編のラスボスが最高
28 :
SOUND TEST :774 :2006/02/18(土) 19:35:20 ID:8q4CxNpy
ロマ3では玄城バトルが大好きなのに同志をあまり見かけない。 バトルの曲なのに泣きそうになっちゃったんだよ。 切なカッコいいとはあの曲の事だ!!
>>26 ミンストの猿は、
最初聞いたときに、なんだこれ?全然違うがな!と結構驚いたなw
今では一等好きなGMになった。
やっぱりBattle#5かな。インパクトが計り知れない。
こういう曲をバトル曲に採用したイトケンのアイデア勝ち。
>>28 玄城バトルはノリノリでクセになる。
2時間ぐらいリピ−トして聴いたこともあるし。
49秒あたりからの展開が魅力的。
>>29 ミンサガ猿は俺の中で最高峰。
シンセリード→サビの盛り上がりが何ともいえん。
31 :
SOUND TEST :774 :2006/02/19(日) 17:19:09 ID:yju+sso0
玄城バトルのイントロ部分 「たらったったらったったったった、たらったったらったったったー(×4)」が最高!!
イトケンのバトル、イントロで一定の音形を繰り返すやつはクセになりやすい。 ロマサガ3ラストバトル然り(♪デーンデンデンデ デーンデンデンデ…) ミンサガサルーイン然り(♪テーレーレテーレーレ テーレーレテーレーレ…) ミンサガデス戦然り(♪ラファ#ソ#ミファ#レミ ラファ#ソ#ミファ#レミ…) サガフロだと#5がこの系統。 その中でも極め付けの中毒性を誇るのが玄城バトルだと思う。
今思えばサガフロってターニングポイントだったように思う。 実験的要素が高いし、のびのび作ってる感が滲み出てる。 音質が不評みたいだが、#5のイントロの12〜15秒の所なんか サイレンぽくていい味出してる。#4のイントロは中国を彷彿とさせるw
34 :
SOUND TEST :774 :2006/02/21(火) 22:38:30 ID:6uDB3avW
サガフロのキャラ別ラストバトルBGMって、出来にえらい差があるような感じ。 自分的には ('A`)→クーン もう一歩かな…→レッド カコイイ!!(・∀・)→アセルス、ブルー ネ申→T260G、エミリア で、どう評価していいのか分からんのがリュートw テンポが速いとこはカッコいいのに、中盤のダラダラ気が抜ける曲展開は……何じゃろ。
35 :
SOUND TEST :774 :2006/02/22(水) 03:17:08 ID:g1wYgTha
#LAST BATTLE T260Gは神
36 :
SOUND TEST :774 :2006/02/22(水) 03:28:50 ID:TXHmSusE
玄城いいねぇ・・・
ラストバトルも実験くさい曲多いね。 テクノやプログレやってみようとか、スローパートも入れてみようとか、 キャラテーマやそれに準ずる曲のモチーフを入れてみようとか。 ロマサガ3にも兆候があった感じだけどあちらは助走でこれでジャンプした感じ。 結果雑然とバラバラな曲が並んじゃった感じだけどこれはこれで好きだなー。
助走(ロマ3)が良過ぎたから、ジャンプ(サガフロ)は コケるんじゃないかと心配してた日を思い出す。 杞憂だったな。
オレもだな。 ロマサガ3の曲数増えたし、出来も良かったから 「イトケン小出しにしといたらいいのに」 と思ったよ。 次回作(サガフロ)はトーンダウンするんだろうなと。
41 :
SOUND TEST :774 :2006/02/27(月) 23:01:29 ID:1kq9cO0s
ロビン→アルカイザーの進化も素晴らしい
サガフロの世界観も今までに無かったな まさになんでもありの世界 曲のバリエーションを広げるのに一役買った
イトケン聴いたことない人に薦めたいサントラはサガフロでFA?
別に聴いたことない奴に無理にサントラ薦めなくても ゲームをプレイさせるのが一番いい
イトケンは確かにゲーム中での抜群の演出効果が持味だから、 ゲームをやってもらった方がより楽しめるタイプだと思う。 でもあえてサントラから聴きたいというのなら イトケンらしさ…RS3 多彩さ、入りやすさ…SF コラボレーションによる多彩さ…RSMS まあ、どういうのを聴きたいかで薦めるのも変わる。
>>43 44氏の意見に近い。
Saga2秘宝伝説をやってイトケンにハマったから。
まぁイトケンクラスだったらサントラのみでも
充分勝負できると思うが。
>>45 FF好きならチョコボレーシングもいいかもね。
イトケンのサントラだけ聞かせても痛いゲーオタ扱いで終わりだろ
>>47 そりゃゲーム音楽に興味のない人相手だったら、薦めること自体痛いだろ。
49 :
SOUND TEST :774 :2006/03/03(金) 18:02:31 ID:Y4z0vdQR
サガフロ1のCMで流れてたボス戦の曲が一番好き バトル2だっけ?
>>45 ロマサガ3はイトケンらしさが出てると思うが同時に
他のどの作品よりも一番制約受けてたとも感じる。
サガフロで解放された部分が大きい。
2>4>1=3=5 ってかんじ
53 :
SOUND TEST :774 :2006/03/04(土) 11:56:05 ID:6+kFTQNQ
10 RS1バトル2 MS真サルーイン 9 RS1サルーイン RS3ラストバトル SF1アセルスボス MSミニオン 8 RS1バトル1 RS3四魔貴族1 SF1バトル1 SF1バトル4 SF1バトル5 MS中ボス1 MSイフリート 7 RS2七英雄 SFメカボス SFエミリアボス MSガラハド MSシェラハ
>>51 つまり龍球でいうと
宇宙船の100倍重力で修行中の悟空(RS3)から
ナメック星到着後の悟空(SF)っていいたいわけだな。
>>45 演出凝ってるよね。音量下げてプレーするクセがあるんで
分かりづらかったが。
アセルス編でオルロワ聴いた時感動したなぁ。
CMで流れてたのが4で激しいのが5かな? アセルス編のラストは名曲オンパレードで好きだな。
サントラ別だとトータルで一番聴いてるのはサガフロかもしれない。 ロマサガ4をなぜ出さない、とサガフロに手を伸ばそうとしなかった 当時からは想像もできないが。
イトケン曲を評価するときいつもサガフロが基準になってしまう。
>>51 ロマ3は決意みたいなのを感じた。
「涙を拭いて」も外されてるしな。
#1#4#5を聴けただけでお腹いっぱい。 個人的には#4系統の曲をもっと聴きたい。
開発2部の雰囲気が好き。 ああいった感じの方が曲作りに専念できるかもね。
#5みたいなのをもう一度作って欲しい。 いずれにせよ新作2つとも楽しみ。
63 :
SOUND TEST :774 :2006/03/08(水) 13:12:51 ID:XImC/P/v
Battle#5ってFF3の初めに穴に落ちて始まるダンジョンの曲をインスパイアしてるのに気が付いた人いるかな
>>63 初耳。「クリスタルのある洞窟」のことかな?
植松から影響受けてたのは知ってたが。
イトケンは確かに演出効果抜群だな ロマサガ3で間違えてアラケスとの戦闘に突入しちゃった時 まぁ何とかなるだろ(・∀・;) とか思ってたら あの音楽が聞こえてきて これはマジでやべえ所に来ちまったみてえだな(((( ;゚Д゚))) って思って鳥肌たった。
>>65 演出効果でいえばGBのSaga2のヴィーナス戦かな。
当時消防だった俺だがあれはシビレたな。
イトケンの曲聴いてると生活の場面場面で使える曲が結構多い。
マッチすると言ったら良いのか。
テンション上げたい時は#5、リラックスしたいときは京、等々。
>>63 ルーツってそこなの?
てっきりXとかアルフィーかと思ってたよ。
>>57 ロマサガ4はその内出るでしょ。気長に待とうよ。
運良く聖剣DSのCM見たんだが、普段CM垂れ流しスルーのオレの
センサーが即座に反応した。バックに流れてるのがサガフロ風味だった。
まぁ欲をいえば30秒バージョンをww
>>66 オレの場合
・物思いに耽りたいとき オルロワージュ
・細かい作業をしてる時 最終兵器 #LAST BATTLE T260G
・目覚まし Battle#4
Battle#4 初めて耳コピした曲
バトル5の長い長いイントロのラストの じゃじゃじゃ じゃじゃじゃ じゃー! がかっこいすっげる
聴いてみないとわかりません どなたかうpしてください
>>72 曲知らないのになんでこんなスレにいるの?
学生時代に放送部入っときゃ良かったかなと思うことが度々。 ドラクエやJ-POP流れてたのとか耳にしてたし。 オレが放送部員だったら放課後にはオウミを流してただろうね。 バトル曲は自粛しちゃってる気がするw
京の曲が最高
>>66 ドライブ中の車内BGMに→術戦車バトル(RS3)
>>78 カーレースに合いそうだし、F○中継でも聴きそう。>術戦車バトル
T‐ス○エアっぽいしね。
でもイトケンのバトル曲聴きながら運転するのって大丈夫かな?
アクセルとか余計に踏んじゃいそう。ある意味飲酒運転より危険かもよ。
術戦車あたりならまだいい。本当にやばいのはミンサガ
ミンサガはマジヤバイと思う。オススメはしない。
ちなみにオレの場合
チャリ乗ってる時→Battle#5 だな。
一回飛ばしすぎて事故ったことは有るんだけど懲りずに・・
ペダル漕ぐ足に力が入るよこの曲。
>>77 それ不思議な曲。メロもテンポも。
学校で朝のホームルームみたいな時間に流れたら
気分が晴れそう。
聖剣DSもジュエルもヤバイ
あっ!(GBのSaga2)、脱出!(RS)、危険!(SF)などの 脱出系の曲が無駄に熱すぎる。
ミンサガサルーイン第一形態の「復活の舞台へ」は人気がないのかな。 激しくなく抑え込んでる感じがとてもいい。その後のための前菜だとしても。
Battle#3が一番好きだけど、共感してくれる人が少ない…
>>84 決戦サルーインとの相乗効果もあって好き。少数派かな。
>>85 #4と#5に比べて地味だからと思う。
>>85 上の方で話題になってたが? 結構いると思うぞ賛同者。
>>86 #3は地味とはちょっと違う気が。旋律も華やかだし編曲もゴージャスだ。
ただ、ノリノリって感じではないんだよな。
ちょっと湿っぽい感じがするのが、いまいちウケない理由かも。
そこが好きだって言う人も多いんだろうけどな。
>>86-87 ブルーとルージュの決戦で#3のイントロが流れてきたときはすごいゾクゾクしたよ。
その後の悲壮感漂う旋律も鳥肌もの。
ノリノリじゃないけど、なにか突き動かされるものがある。
>>85 Battle#4とBattle#5はミンサガ特典CDに収録されてるくらいだから
サガフロの戦闘曲の中では別格扱い。恨むならこの2曲を恨め。
>>84 SFC版やってるとどうもあの音楽はサルーインの台詞で終わらないと
>>89 恨む必要はないだろwww
イトケンの曲聴いてる人で#3が一番好きって人いると俺も思うな。
ラスボス戦にも使用されていたとしても他に比べ遜色なし。
イントロは力強いし編成も豪華。
いやー結構#3が好きって人がいるみたいで、ほっとしました。俺ってセンスがないのかと(ry
>>89 初耳だ。#5は確かに別格というか、フロの戦闘の曲の中じゃ異彩を放ってたもんなぁ。
>>69 Battle#4を目覚ましに使ってる猛者がいたとは…。
毎朝なにか起きそうだな。荘厳なイントロと共にのっそりと起き上がる69…
メモカ差し込んで取説読んでる時に画面からちょうど流れてきた 「旅の幕あけ」(開発2部ではシステム)って曲に聴き惚れていた。
ここのスレよく続いてるな。 スレタイからしてすぐdat落ちの運命と思ってたが。
>>96 なんかこっちが本スレっぽいよねw
イトケンを語る上でサガフロは外せないんじゃないの。
それに引き合いにだすといろいろと話が広がりやすい。
話題は尽きんよ。
>>95 あれは演出が憎い。そこで流すかよみたいなね。
サントラでも1番最初に収録されてる曲だから
イトケン自身何らかの思い入れがあるんだろう。
ファンとしては旅の幕開け〜#5みたいな振り幅の大きさがたまらない。
100 :
SOUND TEST :774 :2006/03/19(日) 21:29:55 ID:6MucF/nB
やっぱ#5だな!!#4もかなりイイが、なんたって演出と併せて#5が抜きん出てる。 メタルアルカイザー戦なんかもう神そのもの。 ムーンスクレイバーもかっこよすぎだし、ダークフェニックスとか真アルとか、 倒したときの演出とかマジで鳥肌モノ。 演出と音楽がうまくマッチした傑作だと思う。
>>100 #5はうるさいから嫌だ
って元ブラス部長の弟が言ってた
俺には決められん どっちも好きだ
オルロワージュ戦を初めて聞いたときベル薔薇かと思った。
#4は徐々に盛り上がるのが最高 と思ってたが 最近はイトケンにベタベタなのを求めすぎて #4は盛り上がるまでが退屈 と思うようになってきた
>>103 自分は逆かな。
デス戦が、あれだけ盛り上がっても#4を越えてない、と
自分が思うのは、最初から盛り上げすぎてて、メリハリが無く感じるからかと。
#3もかなり良いよね。
89が言ってるように、同じゲーム中に#4と#5があったのが不運だったとも言えるか。
同じ時代にケンシロウとラオウとトキが存在していた、っていうのと似ている。
>>102 アセルス編自体、少女漫画もしくは宝塚みたいな雰囲気を醸し出してたからね。
白薔薇ってキャラもいるし。
>最初から盛り上げすぎてて、メリハリが無く感じる 四魔1にそれ感じた。
>>98 システムデータの曲って、開発の最初の頃、仮にマジキンの曲使ってたらしいね
あとでスタッフに言われて作り直したらしい。しかし想像するとちょっと笑える
あのミニオン戦も最初はサルーインの第一形態の音楽だったらしいし イトケン+河津のコンビは素晴らしい
イトケンが担当したゲームはほとんどやったけど、 必ず通常・中ボスよりもラスボスの曲を好きになってしまう。 ただサガフロは例外。ラスボスより#1〜#5の方が好きだ。
>>109 えーと、逆じゃないかな?
サルーイン第一形態がミニオン戦で使われる予定だったとは書いてあったけど。
情熱は、サルーイン戦で、という話は無かったと思う。
>>100 メタルアルカイザー戦か・・
連携技が決まると効果音で#5が掻き消されそうになるんだけど
そこがまたプレーヤーを燃えさせる。
>>111 >>109 は一応そういうニュアンスで書いたつもりだったが
文章が中途半端でわかりにくかったなすまん
>>104 デス戦はわざと停滞感出してると思う。盛り下がるように作っているというか。
もっと不気味系にしようという案もあったらしいし、「死」を意識した造りだと思う。
#4はイントロ後は終始疾走してる感じの曲だから、疾走系が好きな人なら
デス戦はちょっと好みとずれてるだろうな。
ただ、それとは別に最後への盛り上がりがうまくいかない印象があるとしたら、
#4の前サビ(?)のトランペットに比べてホルンが弱い感じがするからかな。
まあイトケンにはイントロがすごくて平歌が地味に聞こえてしまうっての、よくあるね。
>>105 結構いるんじゃねーの。目覚まし用にBattle#4。
ミンサガはまさよし・関戸を迎えギターに主眼を置いてた感じ。 そのなかで死への招待状はオケバトルだったのが嬉しかったな。 三柱神戦全部ロックでギンギンだったら疲れた鴨。
死への招待状って光田を連想した.
1>4=5 OK?
>>116 個人的にはオケ版ゾーマ戦を超えるものを作ってくれ。
イトケンならやれる。
>>118 #1を聴くと、戦いたくないのに戦わなければならない戦士の気持ちと
戦場の不条理さがうまく捉えられてると思った。
俺は#5を聴いて、戦いたくないのに戦わなければならない戦士の気持ちと 戦場の不条理さがうまく捉えられてると思った
宮川さんが亡くなられてショックだろう。イトケンも唐沢も。 オレらがイトケン亡くすみたいなもんだからね。 イトケンの訃報だけは聞きたくないので、頼むから長生きしてくれよ。
漏れは#3がいいな ルージュ、金獅子といい悲しい運命を感じるからなー #4は連携決めて花火が上がったしか記憶しかないw #5はメタルあるカイザーなど宿敵用で力が入る 風呂で1番は生命科学名わけだがw
>>123 Aloneだね、自分も好きです。
昨日、久々に巨人の里と、最終試練を聞いたがジーンときた(ToT)
>>118 #1は他の作品も含めた通常バトルの括りでは上位にくるんだけど
サガフロの枠内だとそれ程高い評価にはならない俺がいる。
>>124 FF9の「独りじゃない」はAloneを意識して作ったと思ってるのは俺だけ?
「巨人の里」は終盤が近づいてることを実感した曲。
この雰囲気どっかで聴き覚えあるなと考え込んでいたら思い出したよ。
天空の城ラピュタ。主人公たちが目的の地に辿り着いたときの音楽。
サントラで#4と#5に挟まれてる曲は名曲揃い
フロンティアの窓辺からいいなぁ・・・・
>>128 あぁミンサガのやつか。
タイトル名からしてサガフロだと早とちりした。
ミンサガだとおれたちゃ海賊がインパクトありすぎた。
一生忘れませんw
疾走系でいうと邪聖の旋律が好き。
Battle#4の盛り上げ方が最高。CM効果が絶大だった。
>>126 独りじゃないはFF9の中で異色だった。
巨人の里は哀愁漂う旋律がイカしてる。
たしかにラピュタのイメージと被ってると思う。
最終試練はサガフロの絶対・・という曲に似てる
絶対…の方がややくさい。 でもうまくエミリアのテーマを取り入れてて展開が楽しめる。 最終試練はループがちと短いのが残念。 始まり方は荘厳でいいが何度も聴いてると感覚がマヒしてくる。
エミリアラストにハマりまくってた時期があった。氏ぬほど好き。
早くサントラ出ねぇかな。禁断症状が出てキツイ。
ラストだったらレッドだな
正調・ヨークランド節とか戦え!アルカイザーは聴けるんだが シャドウハーツのグランパピヨンまでいくとちょっと…。 面白い曲だけど、あそこまでコテコテだと拒絶反応起こしちまう。
ファンクラブ創設してくれよ、マジで。
サントラコンプしても決定力に欠けるからな。 漏れもそろそろファンとしての証しが欲しい。
>>140 禿同
植松とか光田にはあるのにイトケンにはないのは不自然。
ファンがどのくらいいるのかは気にはなる。 会員数でわかるし。
>>143 mixiの伊藤賢治コミュニティには現在1779人入ってる
参考程度にしかならないが
去年のサイン会行った人いる?
サイン会行ったうちの1人(♂)だけど、驚いたのは♀ファンがいたこと なんか嬉しかったし安心したwww
イトケンだって男のファンしかいなかったらテンション下がったはず。 でも全体的にやっぱ男の方が多かったけどな。
永ちゃんやサザンみたいに年末・年越しライブやって欲しい。 参加した人は次の1年頑張ろうって気に絶対なると思う。 そのためにはファンクラブの存在が必須条件。
生イトケンを拝めただけで鳥肌モノ
カルドサーガ\(゚∀゚)/ヤッタネ
midiやってらっしゃるサイト様では #5の方が多い気がする
武道館コンサートで#5を響かせたい。
コンサートって行ったことないんだが、そんなにいいもんなの?
>>155 クラシックの行ったことあるけど、音が怒涛のように身体に当たってくる感じだった。
実際行ってみればオレの言ってるコトがわかると思うよ。
普段アンプやイヤホンからしか聴いてないから、イトケンのコンサート行ってみてー
>>154 #5なんかコンサート会場で流れたらマヂでぶっ倒れそうだ。
>>156 体が音に共振する感じだよね。室内ではありえない音量で演奏するから。
あとは「みんなが音楽に集中して儀式みたいな空気が好き」って人もいた。
ポップス系だと祭って感じかな。
いいドラマーがいたら生演奏でイトケンバトル曲ライブをしてほしいなぁ。
>>148 イトケン様を目の前にして何も話せんかった
握手の際「ありがとうございます」て言ったのが精一杯だった
コンサートは身体で聴くから帰宅時はいつも放心状態w ファン同士の一体感を求める人にはうってつけのイベントだな お目当ての曲がどの辺で流れるのかとか思い巡らすのも楽しみの一つ
>>158 イトケンコンサートやるとしたら、メンバー的にミンサガ担当してた人でOK
引き受けてくれる可能性は低いけどドラマーにはポンタさんを是非!
>ドラマーにはポンタさん ドラムの神様ですぜアニキ?そりゃあ出てくれたら10万まで出します。 まぁポンタさんは無理でもイトケンと面識があるYOSHIKIぐらいは可能性はありそう
最近#4や#5もさることながら、#3に魅力を感じるようになってきた ラスト1分あたり痺れる #3はブルー対ルージュでオーヴァドライブ+DSCでボコる #4は時の君でオーヴァドライブ+カオスストリームでボコられる #5は真アル・フェニックス発動→キュワアァァァァァァコオオオォォォォォ!!!!!!! がそれぞれの曲の思い出 バトル以外なら「闘機場」がお気に入り。イトケンいいよイトケン。
元ルナシーの真矢もドラムが上手いよ
>>163 #3はあまり見向きもしなかったが、ここのスレ見て聴くようになった。
サガフロは全体的に水準高いしドラマチック。
「闘機場」がオキニとは渋い。その曲聴くとジャズバーを思い浮かべる。
>>165 ネルソンのムードにピッタリなんだ
オウミとネルソンは曲を一周させるためにコントローラーを置く
で、その後酒場に行くとムードが逆転する。
ジャズバーから居酒屋へ瞬間移動w
(タン・タン・タンタンタン、チャチャッ)
ジャッジャラッジャッジャー ジャッジャラッジャッジャー
ジャッジャラッジャッジャー ジャッジャ!
「おれ、こいつの骨踊りお気に入りなんだ」
ギャップにワロタw
イトケンツアーを組めたらorganの福井氏を絶対入れてくれ
サガフロ初プレイ時、複数の作曲家が関わってると思い込み
あとでイトケンオンリーって知ってちょっとビビった記憶がある
>>166 ネルソンでの「闘機場」と「酒場」は明らかに作為的w
イトケン(河津か?)にもてあそばれてる気分w
アルカイザーに変身するとき、 「変身!アルカイザー!!シャキンッ!!」 って感じで、まんまヒーロー物なのが逆に熱かったなぁ シュウザー戦の「#3→戦え!アルカイザー」の流れはネ申 「戦え!アルカイザー」なんて、絶対歌詞付けられるよ、あれはw レッド編はストーリーもダサ熱いし、 おまけにダサカッコイイ戦闘曲が全部聴けるから何回もプレイしてる
イトケン大丈夫か?
>>169 確かに。
円○プロ・タ○ノコプロ制作アニメで使われても違和感ない罠。
R3Xなんかモロだから、ゲームやってる感覚じゃなかったよ。
「涙あふれて」ってサガフロか?サントラにないんだが…
>>172 ないのが正解、未収録曲だから
オレもどの辺で流れたかとか覚えてないし、その曲の存在も
開発2部行くまで気付かんかったorz
どうせ再販するんだったら4枚組完全収録でも悪くはなかった
#2にもスポットライトを(´Д`)
#2はスルーされまくりで怒ってるだろうなw
JS、DS・4、FM、PURES、CULD 仕事し杉
#2は沢山聴かされた#1の反動で良く聴いてたよ。
その後#4とか#5の方に惹かれちまったが。
>>176 暗号みたいだねw
サガフロだと、ワカツの曲も好きだな。 あまり話題にならないけどイトケンはもの悲しいダンジョン系の曲もいい。 Aloneは言うに及ばすだけどDungeon#1なんかも何気にいい。
とにもかくにも針の城マンセー
誰かHQが好きな人はいないの? これまで、殆ど話題に上がってないような・・
>>178 オレは下水道モノも好きだよ。
ロマ1の下水道が大好き。あのピコピコにヤラれた。
ミンサガの下水道は水流の音を表現しようとしてる意図が感じられる。
マイナスイオン浴びてるみたい。
>>180 モチ好き。なぜかウイイレでフォーメーション考えてるときに頭をよぎる。
>>180 ああいった曲を書けたということはイトケンの精神状態は
かなり良かったんだろうね。よって神曲も連発しやすくなる。
そういえば時の調べも上がってないね。
HQ 最終兵器 LAST BATTLE T260G ノリノリ最強トリオ
>>1 の本文に反して何気にここが一番まともにイトケンを語れるスレだな
エンディング曲もいいんだよな。 普段からゲー音で泣いてたまるかと思ってるけど、 イトケンの曲って油断すると涙腺が緩むケースが多々ある。
チョコボレーシングのエンディングの歌もいいね 木綿のハンカチーフ歌ってた人を何故セレクトしたのだろう?
>>187 ファンだったんじゃなかったっけ、違った?
サントラ手元にないんで確認できん。ライナーで触れてたような気が…
合唱団も参加してたな>心のたからばこ
とてもレーシングゲームの最後を飾る曲とは思えなかったw
>>185 本スレすげー伸びててイトケン人気あるねぇ
と思ったらほとんど荒らしさんorz
アセルス編が苦手だった。色で例えるならピンクか。 なのでいままでアセルスのラストバトルって聴き込んでなかったけど 聴き直したらなかなかのモノ。#3と共に俺の中で評価が上がった。
>>181 それ聴いて下水道の中で生活したいとまでは思わなかったが
マンホール開けて入ってみたいという欲求に駆られたコトは正直ある
HQ 最終兵器 LAST BATTLE T260G 玄城バトル ノリノリ最強カルテット
>>190 わかるわかるwww
漏れはアセルス以上に序盤のお城を早く抜け出したかった
しかし#3は再評価進んでるね。 #2は(ry
Sa・Ga2秘宝伝説の植松とイトケンは最強コンビ
↑ コラボ物で未だにそれを超えてる作品にめぐりあってない なんであんなに息が合ってんだか
CMで使われてた#4のオーケストラのアレンジって三宅一徳って人でいいの?
と思ったらイトケンスレがあるのね サガでスレタイ検索したから気づかなかった そっちで聞いてきます (´・ω・`)ごめんよ
199 :
SOUND TEST :774 :2006/05/01(月) 14:46:12 ID:O0QgMn87
エミリアのラスボスの音楽が好きだ。
おーいサントラまだかー。もうソフト出てから二月近く経ってるのに。 ミンサガはソフト発売1週間後に出したから余計長く感じるぞ。
>>196-198 アレンジャーは全然詳しくない、スマソ。浜口なら知ってるんだが。
三宅って人は知らないけど、CMのオケアレンジ担当した人だったなら
サガフロのアレンジCDに関わってもらいたい気持ちになるよな。
あの#4のオケアレンジはブルブルきた。#4っていうとあのCMが蘇ってくる。
>>196 その人あんま目立ってないね。名前なんか初めて聞いた。>三宅一徳
裏方に徹しようとしているのか知らないが好感は持てる。
仕事見る限り実力者の香りが漂ってる。
#4:かっこいい #5:ダサかっこいい #5はまさにイトケンらしい曲だぁね
>>193 #2は曲自体そんなに悪くないとは思うが…
#4とか#5を目の前にするとやっぱりどうしても霞んじゃう
野球でいうと王・長嶋に対する野村みたいなポジション
>>203 #5にはかなり勇気付けられたな。決断しかねて迷ってる時に聴くと
背中を後押ししてくれたような気がする。いまではイトケンに感謝してる。
>>200 期待度では、若干 MKJS<聖剣DS
聖剣DSをプレイしたけどCM曲聴けなかったからフルで聴きたい
MKJSは数曲しか担当してないのがネック
それでも雑魚バトルがカッコ良かったのでこっちも期待が膨らむ
「時の調べ」の秒針が刻む音が好き
俺はMKJS≧聖剣DS 公式で聴いたらこうなった
209 :
SOUND TEST :774 :2006/05/04(木) 18:57:39 ID:qij5kPZg
ジュエルサモナー戦闘BGMの音量バランスがあまり良くない
>>209 そうなのか。PSP本体(最近買ったヤツ)が壊れてんのかと思ってた。
ミンサガサルーインばっか聴いてたから 戦いの序曲なんかが新鮮にうつる
212 :
SOUND TEST :774 :2006/05/05(金) 23:22:50 ID:wZykuomT
ここのみんなは今まで色々とBattle#5のアレンジ音源聞いてると思うんだけど、
これまで一番良いと思ったのはどの音源?
>>73 はギターやドラムの激しさは良いんだけど、若干細かい音が足りない感じ。
morio氏のアレンジは完成度高いんだけどイントロがオルロワから引っ張ってきてるので若干残念。
ageすまない。orz
DS本体購入に踏みきれねorz 聖剣だけのために買っていいものかどうか
>>212-213 別に謝らんでも。オレなんかメール欄にsage記入なんかしょっちゅう忘れるw
#5のアレンジは幸か不幸か、アキバの店内で流れてた埼玉さんのが初聴きだったので
いままでだとそれが一番。店員に「このCDって何ですか」って尋ねたくらいだから。
次点でエトランゼ。ただ原曲に忠実なので(やや主旋律に迫力欠ける)、アレンジと
呼んでいいものかは疑問。
#5のアレンジだったら、メロ強調路線のスローテンポなのを聴いたことがある 感想:演歌みたいだった
>>214 一時期話題を掻っ攫ったし、DSは人気タイトル出そうな予感。
買ってもいいかと。ソフトに魅力感じなくなったら売ればいい。
サガフロはリアルタイムでやりたかったな。このスレ覗いてたら後悔してきた。
発売時期がちょうど受験シーズンだったからしょうがないんだけどね。
>>212 #5のアレならTELOMERASEってサイトのヤツかな
シンプルなところが好き
>>219 受験勉強してる頃にRPGゲーはご法度。さすがに手は・・・。
パズル物は脳の体操になるからテトリスとかはよくやってた。
PS3でイトケンのサガフロ3を待ち望んでいる ぶっちゃけロマサガ4よりも期待大
>>219 同い年かも。
入学手続きの帰りに姉の家に泊まって、サガフロをやらせてもらった。
223 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 13:55:45 ID:aa+VmjSl
未年or申年 正直、サガシリーズはオンラインゲーム(神ゲー)で出してほしい。
224 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/10(水) 19:45:17 ID:AvPfmLp5
#4ってイントロしか好きじゃないの〜
俺のイメージ ロマサガ=K−1 サガフロ=総合格闘技
そだな、ロマサガの曲も良かったけど、サガフロでは色んなモノに手を出してくれたおかげで 飽きの来ない曲バリュは嬉しかった。 反面、風呂2でイトケンじゃなくなった上に曲は統一された感じになってちょっとガッカリだったな。 (あれはあれで作品には合ってると思うがボス戦とかで盛り上がらないのが如何せん、、、)
>>222 いい姉ちゃんじゃん。女の人でゲーム好きなんて貴重だよ。
ウチも姉貴いるけど、ゲームにまったく興味が沸かないらしい。
>>223 サガでオンラインか、ワクワクするね。
サガフロ3でもロマサガ4でもなんでもいい。
ただ肝心なところ、実現する見込みはあるの?
>>226 評価は分かれるよな。統一感がある方ない方とで。
統一感があると、意外性(←これ結構大事)は失われてしまうだろうし、
ないと、個々はいい曲でも全体としてのメッセージ性が弱まる。
>>227 鯖をリージョンに見立てて鯖間航行。いいね。
ロマサガ3やサガフロって細かいイベントの集合って感じだから
オンラインゲーには持ってこいかも。
230 :
SOUND TEST :774 :2006/05/12(金) 08:07:50 ID:ReSnPgTL
スキルシステムとかひらめきとかあったらワクワクしそう。
おまいら・・・ FF11のスクエニの糞管理を目の当たりにしてよくそういうこと言えるな オンラインにした途端グダグダになるのは明らかだ
232 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/12(金) 09:26:59 ID:r6Hgdr0x
聖剣DSなんだあれは。バラ売りかいw ジャケ見・ライナーノーツを読む楽しさを奪わんでくれ。
>>231 >FF11のスクエニの糞管理
そんなヒドイのか…
拡張ディスク購入がメンドイので、FFで唯一11だけプレイしてない。
オン一本化よりもバイオみたいにオン・オフの二本立てが個人的にはベスト。
>>233 一応全曲一括DLてことなのでは。バラ売りはその内あるかも。
ただ、曲のみDL購入ってのも魅力や迫力に欠ける。
ジャケ・ケース・ライナー・帯・CDの5点セットには勝らない。
FF11は、がんばってると思うよ。もちろん不満も多いけど(特にジョブバランス) イトケンさんの曲でBCとか、行ったら燃えまくり! オンゲーだと、1人で戦うより更に盛り上がるからね。 ロマサガオンラインやりたいっす!
サガフロだと曲名忘れたが古墳の曲も良かったな その後、金獅子戦で#3も聴けたからね
>>236 気になってたんだが、古墳入って行くときのキャラの足取り軽杉。
ジャンプ(スキップ)してるところとかすごく覚えてる。
他人のお墓に遠足気分で出かける主人公達に脱帽した。
これぞ河津マジック
>>235 オンラインならメチャメチャ強力なボスをこしらえて欲しい。
このボスどうやって倒すんだよ、と感じられるぐらいに。
戦闘時間も長引くので熱くなれてバトル曲にずっぷりと浸れるし。
服部隆之氏の聖剣のオケアレンジってひょっとして評判悪い?話題に出てこないから。 その親御さんである克久氏でFF曲のコンサート(CDになった)したことあったから イトケン曲でオケコンサートの企画持ちあがんねぇかなぁ。
FFよりもサガの方がオンライン向きな気がしてならない
なんでオンラインな流れになってるかしらんが・・・ オンラインになるにはこれ必須だろう >リージョン >人・ゲッコ・ロボ他多様な種族 >Mobはハゲ強で >技は当然閃き。武器に応じて閃くものが違う >技固有武器はレア扱いで >ジュエル(クエストとかで使う) >歴代のラスボスが出てくる いらないもの >リール >デュエル どうでもいいもの >作曲 >エンカウントかシームレス戦闘か >詩人
スクウェアミレニアム行ったときは盛り上がったんだけどな。 なんかあれ以降スクウェアに対する期待度が下降線ぎみ。
ずっと前に妄想サガオンラインスレがあった気がするな・・・
245 :
SOUND TEST :774 :2006/05/18(木) 08:57:41 ID:/VbO4qdz
あったよね。 イトケン音楽でオンラインってわくわくしそう。
>>242 やはりシステム的にはサガフロみたいな感じがしっくりきそうだな。
どうでもいいもの「詩人」ってwww
>>240 オケアレンジとGB音源が一緒に収録されてるCDだろ。
出来は良かったと思う。戦闘2のアレンジがグッときた。
>>240 あれいい構成だったな。単発で終わるのは惜しい。>聖剣CD
服部さんはNHK大河とかやってる人だし、忙しいんだなきっと。
>>246 システムもそうだけど、いろいろなプレッシャーのことも考えると
サガシリーズ(特にサガフロ)の方が断然作りやすそうだ。
FFなんか制作サイドはガチガチなんじゃね。融通が利かないつーか。
ジュエルサモナーどうなった?
あんなに有名どころのコンポーザー集めたんだから 出さないなんてありえない
>>249 ソフト買ったときに付いてたCDあるよな
最悪の場合あれで終わりということも…
久々にザコ戦の順位が入れ替わったのに勿体ない
>>250 面子揃えてるから大丈夫だろうと思ってたよ。
どうもこのままでいくとサントラの話はオジャンか…
>>252 あれ通常戦闘曲のカテゴリーに入れちゃっていいのかな。
聴いた感じボスクラスの曲だよね。インタビューでもそう答えてたはず。
ピアノアレンジ発売記念ということでイトケン生ピアノのインストアライブ希望。 去年サイン会行けなかった後悔が物凄かったので。絶対仕事休んで行く。
>>252 通常限定だと今のところロマサガ2が一番
懐古になってしまうが、必殺の一撃が忘れられない。 ゲームボーイのくせに格好いいので、バトルがだれずに済んだ。
イトケンがデビューして16年経つのか…妙に感慨深い。 秘宝伝説の音楽はずっと聴いてても飽きさせなかったな。 初めてイヤホン使ったくらいだから。 変わってるかもしれんが、個人的に安らぎの大地がツボにはまった。
>>257 いや、安らぎの大地は人気あるよ。ピアノで一度聴いてみたい。
デビュー20周年になったらイトケンコンプリートをよろしく
>>259 気が早いなw
確かにそろそろ全集は出してもらいたいが。
劇空間プロ野球ってイトケンなのかぁ。意外な事実。 中古ワゴンセールで100円で売ってたけど買いそびれたorz
ブラッククロスは、決戦が近づきつつある状況をうまく表現してる
とりあえず本題?で、#4の方が好き。 イントロのスローテンポ⇒アップテンポに切り替わるタイミングで 1ターン目のコマンド入力終えるとめっちゃ燃えるw オンラインもいいんだけど、とりあえず 荒いグラフィックと分かりづらいマップ修正して PS2かPSPに移植希望。2480円くらいで・・・無いか。
「地獄」って地獄か?天国っぽいぞ。
>264 だがそこがいい
このスレ的にはBattle#4派かな。 七英雄好みだから#4の世界は最初からどっぷりと浸かることが出来た。 TVのCMは運悪く見てない。 それに比べ#5は結構耳慣れ期間を要したな。 ああいった曲に偏見を持っていたからかもしれない。 いまでは#4の次に好きな曲になった。
>>263 >スローテンポ⇒アップテンポに切り替わる
ゲーム内で使われてないがアセルスのテーマはその逆か。
イトケンはいろんなことやってんだな。オレらを試しやがってw
そのうえバランスが崩れるかと思いきや絶妙だしさ。
サガフロにテンポの変わる曲は結構あるな。ゲームの中では使い方難しいと思うが。 ロマサガ3のラストバトルの成功がイトケンを勇気づけたのかな。 まあ、サガフロのもほとんどがラストバトルだったりするわけだが。 クーンのラストバトルはアップテンポなとこはクーンのテーマのモチーフを スローなとこは滅びゆくマーグメルのモチーフを使っているね。 メランコリックな旋律がおどろおどろしくなって登場するとこは妙にドラマチックだった。
マジックキングダム、みちみたりて(エミリアエンド) オルガンがイトケンのメロと噛み合ってるから思わず聴き入っちゃう
>>268 クーンのラストバトルは不気味→勇壮の転調が面白い。
今更だけど自分でも呆れるぐらいサガフロ命だわ。
ドラマ性が高いところがミソ。
ALONE、オルロワージュのもとに、マジックキングダムetc
あげてくときりがない。
サガフロは自由気ままに曲を書いたんだろう。それが良かった。 結果、さまざまなニーズに応えるカタチになった。 こういうのって作曲者冥利に尽きるっていうんじゃないの。
>>266 俺の場合、#5にカルチャーショックを受けた。
こんなのがあったのかと。
音楽生活のジャンルの幅を広げてもらった稀有な曲だ。
>>263 四魔2作曲したときは相当苦戦したらしい(ミンサガSTライナー参照)から、
いい意味で力が抜けて、ランナーズハイ状態でサガフロに望めたのかも
>>271 ドッペルゲンガー発見
サガフロBest3が揃ってるwww
>>272 ロマサガシリーズはユーザーやプロデューサー側から注文多そうだしな。
まぁそれだけ人気タイトルなわけで、無謀な冒険はしにくいだろ。
276 :
SOUND TEST :774 :2006/05/28(日) 15:56:27 ID:QayHIiju
イトケン信者の特徴 ・本スレは自分達の好きな曲をベラベラと言いたくってるだけで中身が無い ・無関係な人間や板・スレで、イトケンが作曲したゲームの話題が出るとMP3のリンクを張ってまでバトル曲を勧める ・イトケン本人や自分たちを置いといて、他の作曲家、又は信者を「キモい」「オタク」「デブ」呼ばわり ・本当に理解しているのか分からない「イトケン節」という単語を多用する ・ソースがある訳でも無く、植松、すぎやまに次いで支持されていると思いこんでいる ・イトケン本人はバトル曲以外にも注目してほしいと言っているのに、相変わらずバトル曲しか語らない ・サガシリーズを浜渦が2作続けて担当した為、タイトルを取られたと勝手に思いこみ、浜渦、又はその信者達に嫉妬している ・聖剣伝説と言えば菊田。この世界ではほぼ一般常識となった話だが そういった話の場で空気を読めず「聖剣伝説の初代作曲者はイトケン」と主張しだす。つまり「本当は聖剣伝説と言えばイトケンなんだよ」と言いたい ・他の作曲家に比べて、素人アレンジャーが多い。しかしその殆どは聞くに堪えない雑音ばかり。 ・イトケンが馬鹿にされるとすぐに反応して煽り返す。結果、自分たちが荒らしと同等の立場になっている事に気づかない。 ・自分を知らない、見つめる事が出来ない。空気を読めない。
考えてみるとサガフロはイトケン・浜渦両氏にとって冒険的な物だったんだな まさにフロンティアというかなんというか…
ピアノアレンジ楽しみ
>>274 のような意見は良いね。
自分が、今まで好きだったジャンルとは
別のジャンルも好きになれる、っていうのは、
それだけ多くの曲で、楽しめる自分になれるしね。
>>272 禿同。
そういう境地に至ってみたいが凡人には無理。
音楽であれ何であれ他人に影響を与えられる人は普通に凄い。
イトケンの影響だと思うが、嫌いな曲や素通りしてた曲も 突如好きになったりする機会にたくさん巡り合った
>>277 その通りだと思うよ。
浜渦がサガフロ2に臨んだ際、前任者の亡霊に悩まされたみたいだけど
それを吹っ切ることによって独自の世界観を築き上げたんじゃないかな。
難を言えば、フロンティア(開拓)なんだからもっとハチャメチャでも良かった。
iPod-shuffleで、京⇒おれたちゃ海賊 のコンボがマジでビビった
イントロで惹きつけられて、サビでぶっ飛ばされる超次元ペルソナ それがイトケン風・バトルミュージック
>>283 和み系→ホラー系のコンボか…
呪われてんだよそれw
287 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 16:47:57 ID:I6yttqdI
ipod聞いてると耳悪くするらしいよ
288 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/31(水) 17:53:00 ID:aF9m0rFK
だれか代わりにスレたてて〜
スレタイ
PLAY! A VIDEO GAME SYMPHONY総合スレ
名前欄
ノクマーン○(・(ェ)・)○ #kumakuma
本文
PLAY! A VIDEO GAME SYMPHONY公式サイト
http://www.play-symphony.com/index.php FINAL FANTASYR
THE ELDER SCROLLSR III: MORROWINDTM
METAL GEAR SOLIDR
THE LEGEND OF ZELDAR
HALOR
SUPER MARIO BROS.R
CHRONO TRIGGERTM
CHRONO CROSSTM
WORLD OF WARCRAFTR
KINGDOM HEARTSTM
SHENMUETM
SILENT HILLR
BATTLEFIELD 1942TM
SONIC THE HEDGEHOGTM
ゲームのゲームによるゲームのためのコンサート
アメリカで売れたゲームの作曲家しかいないの〜
イトケンとすぎやんと浜渦がいない時点でオワットるの〜
こんな糞コンサートはさっさとやめればいいの〜
でも下村さんがいるのは評価できるの〜
>>279 いままで好きだった曲も別の角度から捉えられるようになるわけだしさ。
未知のジャンルに対する先入観が払拭されていくときの気持ち良さは格別。
290 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 21:32:23 ID:30zihNOd
291 :
SOUND TEST :774 :2006/06/01(木) 03:35:46 ID:NtaVpu78
クーン編のラスボス音楽って人気ないのかな 1:18あたりからの盛り上がりが好きなんだけどな
クーンのラスボスははじめてきいたとき一番ラスボス曲っぽいなと思った。 なにせロボとリュートのあとだったからな。 イトケンの曲はサビ?の盛り上がり部分がいいんだよね。 レッドのボスの曲はあまり好きじゃないんだけど0:30あたりのサビ突入からサビへの流れ が好きでよく聞いてる。 すれ違いだけど聖剣4PVの曲もサビ突入のちょっとしたフレーズがイトケンらしくて 気に入ってる。評判悪いから聖剣スレじゃ言えないけれども。
>>287 その話は聞いたことない。Ipodって欠陥あったっけ?
ヘッドホン難聴のことは知ってるから、電車の中とか
騒音が激しいところで聴くのはさすがに止めてるけど。
信じられないぐらいボリューム上げてるときあるから。
>>291-292 >クーンボス 1:18あたりからの盛り上がり
>レッドボス 0:30あたりのサビ突入からサビへの流れ
ヤベェ、好みがモロかぶってるwwww
A Piece of Courageも後半の展開がお気に入り
296 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 09:30:04 ID:XytIAWAH
>>294 多分欠陥はないのだと思うけど、
ずっと聞いてたら難聴になるって何かの記事に載ってた。
ipod 難聴 で検索すると色々出てくる。
>>264 これはゲームやらないと解らない部分だな。
ブルー編のラストダンジョンで流れる曲なんだが、
その場所は、天国のような世界を作ろうとした魔道士連中が失敗して、
見た目は天使やらがフワフワしてて天国のような所なんだが、
実際には凶悪な魔物だらけの地獄のような世界になってしまったという設定だった気がする。
故に、安らかな曲なのに曲名は「地獄」なのだ。
>>292 聖剣4は評判悪いみたいだね。ミンサガロックって形容されてた。
経験上、前評判が悪い作品の方が俺は好きだけどね。
後々高評価につながりやすい。全てとはいわないが。
変なロボットのラストとバトル1だっ
バトル1を聴く時は 雨の日の夜中にライトアップされた人気の無い道を傘を振り回して駆け抜けながら聴くといいよ
>>297 ゲームの設定をちゃんと踏まえた上であえて「天国」ではなく
「地獄」という曲名にしたんだったら感心する。
「天国」のほうが普通で無難だろう。
もしかすると264のような反応を楽しみたいという意図もあった鴨。
>>300 #1を聴きたいスポットを考えてみた
・時間帯:オレも不思議なことに夜中
・ 天候:大荒れが望ましく、木をなぎ倒すぐらいの強風が吹き荒れてる
・ 場所:森もしくは木々が生い茂ってるところで道路や移動スペースがある
・ リスナーの状態:運転、徒歩、駆け足、休息、不動、決闘、いずれでも
#1=嵐のイメージが頭の中で出来あがっちゃってるみたい。スマソ
303 :
SOUND TEST :774 :2006/06/03(土) 22:47:14 ID:4Vf9074b
なんだお前ら解体新書読んでないのか 開発スタッフの意思の疎通の食い違いが生んだ天国と地獄の奇跡を
地獄のBGMは無機質で重苦しい曲だと感じたが、 俺が雰囲気にのまれてただけなのだろうか
4
イトケンの曲は順風満帆のときもさることながら 逆境のときに聴くと威力を発揮する
>>296 情報thanks。難聴になる可能性があったとは。
アメリカで訴訟問題にまで発展とか知らんニュースばかり。
イヤホン限定だと、インナー(埋め込み)型は耳を密閉状態にしてるのが×らしい。
自分はそんなことも知らずに、ただ単に耳がイヤホン擦れするから従来の方を使ってた。
>>304 似たような感想を持つ。
理想国家を築き上げたつもりのはずが、まったく自由のない恐怖政治が横行してしまった
という逆説を感じさせる曲だった。
>>307 まだMDだけど音量セーブ機能っての活用してるよ
ロマサガ2は聴き取りづらくて困っちゃうのが欠点
忘れられた聖剣DS
>>309 モンスターキングダムもそうだけど、別に忘れてたわけじゃなくて、
ただサントラCD化待ちしてるだけ。itunes利用してもいいんだけど、
サントラCD出さないって言い切れないしなぁ。新約も出したくらいだし。
今はスクエニと我慢比べしてるってところ。
>>304 第一印象でイトケンには珍しい曲だなと思った。
下水道だって格好良く作っちゃう人だから余計に。
地獄曲は師匠の方も記憶に残ってるよ。
FF6の「狂信集団」「死界」はまさに地獄だった。
>>293 ぶっ飛んだ
312 :
SOUND :2006/06/07(水) 07:40:25 ID:YqpHDoZQ
>>310 アンタと同じ。ここ最近はituneの誘惑に負けちゃいそうだけどな。
サガフロってPSoneでも出たはずなのに中古屋で見かけない。 久しぶりにやりたくなったからハシゴしてみたけど結果は惨敗。 PSソフトはもう駆逐対象か?
>>309 記憶の片隅に追いやられそうだ。
まだなんとかCMの余韻にひたれるが、苦しいのには変わりない。
あそこの会社って肝心なヤツを出し渋りするから困るんだ。
デュープリやチョコボとかどんどん放出汁。
聖剣dsを既にitunesから落とした俺は負け犬ですかそうですか。 どっちにしろライナーノーツがないのは寂しい。
サガフロのBGMがゲームと程よくマッチしてるから サントラで聴いてると映像がポンポン浮かんでくるわ
>>315 オレからしてみれば、キミみたいな人は少数で勝ち組だと思う。
全編通して聴いた感想でも書き込んでくれたら嬉しい。
イトケン本スレでもあんまり話題にならなかったから
>>310 のように踏ん切りつけられない人が多数いるのは確かだろう。
318 :
SOUND TEST :774 :2006/06/10(土) 06:20:32 ID:kbl07R5P
玄城バトルとバトル4は和風カッコイイ 四魔貴族バトル2とバトル5はベヴィメタカッコイイ
319 :
SOUND TEST :774 :2006/06/10(土) 07:01:21 ID:kbl07R5P
Last Battle-T260Gは糞ゲーオターニアのセレスティアボスバトルが はるかにグレードアップした感じの曲だった
CMにバトル4が使われてて、それでこのゲームを買うことを決心した。 だれかCMうpってくれないかな。 エミリアの声がカコヨカッタ。
サガでロボキャラが出てくれるだけで喜んじゃう
BGMもドンピシャなのがわりかし多いな
>>316 まさに走馬灯のごとく…って感じだね
>>319 糞ゲーオターニアって白根。侮れなくないかソレ?
ちなみにサガフロでは最終兵器のクールなノリが
一番カッコイイと思ってる
>>320 きっかけはまったく一緒
普段から宣伝費にあんまり金掛けんなよ、と思ってる俺だけど
あのCMを目の当たりにすると、そうも言っていられなくなる
>>313 新品と中古の両方置いてある店がまだあるからまだ大丈夫。
それでも見つけ次第即購入したほうがいいと思うけど。
どの店も中古PSソフトの販売スペースを年々狭めてきてるから。
>>322 サガフロはバトル曲ももちろんだが、オープニングタイトルも何気に
カッコイイことに最近気付いた。いままでじっくり聴く機会がなくて。
>>324 オープニングはスタートボタン連打でスキップしちゃう
作り手泣かせの行為だけど、クセになっててしょうがない
最初に起動した時は3分程放置して聞き入ってたな
俺はTHE UNSUNG WARが好きだな。 僕らのたびもこれで終わり〜ってな場面で泣けるぜ!
>>163 、
>>165-166 ようやく開発2部行けたんだけど、闘技場と闘機場が曲名似通ってて混乱した。
闘機場がジャズ調ってのは頷ける。闘技場ってのが噂のBattle#2なのね。
>>325 学校の中で早期クリア派とやり込み派に分かれてた。
最初は前者の方だったのでopやムービー系は飛ばしまくり。
ゲー音に興味持ち出してから完全に後者に転向。
今の日本代表に贈りたいサガフロ曲リスト オルロワージュのもとに、運命−さだめ−、涙あふれて クロアチア戦にはBattle#3をBGMにしてみる
331 :
SOUND TEST :774 :2006/06/13(火) 19:09:14 ID:jDpA+hIX
>>306 禿同
「ネバーギブアップ」は落ち込んでるときによく聴く
WBCのとき#5をBGMにしてたら日本が優勝しちゃった
なにかと縁起が良さそうなので俺はクロアチア戦を#5にしておく
プレイヤーの再生リストがサガの戦闘曲ばっかだわ俺
333 :
320 :2006/06/14(水) 01:35:27 ID:OdJiET36
>>323 おおお、丁寧にありがとう。言ってみるもんだ。
あらためて聞いてみたら、エミリアはちょとオバサンみたいな声だったw
でもそれもまたよし。
thx!
>>330 スレ違いで申し訳ないが、サッカーだったらキャプ翼だな
FC版キャプ翼2の南葛がイチオシ
>>332 戦闘曲ばっかしのヘビーローテは経験したことないから
今度ためしにやってみようかな。どんなことになるのやら
イトケンピアノ作品集発売まであと5日
>>332 携帯プレイヤー進化してるよな。曲名表示とか感動もの。
カセットwalkmanの涙ぐましい過去が懐かしい。
あと3日か ひさびさにイトケンのソロが来るね どれだけ待ち侘びたことか
ポドールイは原曲よりもピアノverの方が好きだな 今度出るのにもしっとりとした曲調のがたくさん入ってて欲しい
>>339 企画物が続いてたからね
ここ3ヶ月ストレス溜まってた
ロマサガ3〜サガフロの頃がイトケン第一次黄金期
>>342 その頃を全盛期(つまり後は下り坂)とみる人もいるけどね
普通だったら、秘宝〜ロマ2でネタ切れ症状おこすよな 粗製濫造に着手かと思いきや、ロマ3・サガフロなど代表作を 次々世に送り出していくあたりは非凡
イトケン音楽は感情移入しやすい
そういえばサガフロの系譜を受け継いでるのって見当たらんな
>>346 ミンサガで多少その片鱗をのぞかせたぐらいか
聖剣の新作はミンサガの流れを汲みそうだね
サガフロ系というのが判断難しいな。なんでもありがサガフロだからな オーケストラを意識した編成にしろ、テクノなどの新ジャンルにしろ、 サガフロにない系統はないというくらいに感じる。 ただミンサガのスパニッシュは新しかった。 こういう系統の引き出しが増えることを期待するが、聖剣では難しいかもしれない。 西洋のエスニックは勉強しておいて損はないと思うんだけどね。
>>336 近所のCDショップどこも置いてなく全滅でした
>>348 熱情の律動は意表を突かれた。あんなのも作れちゃうのね。
ジプシーキングス大好きなので熱情の律動みたいなのは大歓迎。
351 :
SOUND TEST :774 :2006/06/24(土) 21:15:11 ID:47ummPSl
あれってどこまでイトケンが作ったのかわからなくね
>>351 そういわれればそうかも。
熱情の律動はスパニッシュギターとスキャットが新鮮だったね
スキャットといえばあのおじさん思い出すなぁ
ビーバッパバラッポって歌ってた人
>>350 ミニオン戦→熱情の律動
鬼平エンディング→インスピレイション
↑の選曲者のセンスにベタ惚れ
ロマサガ3のカタリナのテーマ最高!
>>351 どこまで演奏者および関戸の自由にさせたのかということ?
個人的に、シェラハ戦以外のバトル曲はアドリブ除けばそう好きにさせたわけでもないのではと思う。
窓辺シリーズやジングルは好き放題やらせたろうが。
旋律のアドリブは、多分だけど、サビ前のギターの速弾きっぽいとこだけで
あとは音の長さとかニュアンス程度のいじり、伴奏はほとんど手をつけてないと思う。
ただ、ウォーオオオーでもよかったモンがヘェーラロローになったのは間違いなく岸川氏の裁量。
いつもの川島さんじゃなくて岸川さん起用したのは正解だったよね。シャドウハーツによんでくれた弘田氏に感謝だね。
>>353 ロマ3のキャラテーマだったら俺もカタリナを推す
サガフロだとエミリアのテーマになる
3のキャラテーマといえばやはり怪傑ロビンだろう 主人公じゃないけど
>>357 エミリアのテーマはロマ3のエレンのテーマを参考にしたらしい
>>358 主人公より影が濃かったりするけどな
「きさまがラスボスか!」は何事かと思ったw
>>360 解体新書のイトケンインタビューに書いてあったよ。
サラのテーマからエレンのテーマ作ってそれからエミリアのテーマに作っちゃうんだからびっくりですわ。
>>354 >>356 ウォーオオオーはありきたりすぎるから、ヘェーラロローで良かったと思う。
イトケンは参加アーティストにあんまり注文付けないタイプとみた。
>>362 解体新書古本屋行っても売ってないorz
再販してくれってもう無理か
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー\ アノノアイノノォオオオォーヤ / ロラロラロリィラロロー \ !! / \ ∧_∧ ∧_∧ / ∧_∧ ∧_∧ )) ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ \ ∩ ゚∀゚)(゚∀゚ ∩ / (゙゙ヽ ゚∀゚)') ('(゚∀゚ /゙゙) ('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚. \ ⊂) (つ .ノ/ (( \ / ヽ / _∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ \∧∧∧∧ / _((⌒) (___.) (⌒)) ゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(< > /\ ``ヽ_,) (,__,ノ゙´´\ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_< 熱 > ./+ .\________ヽ ('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ /゙゙('(゚∀゚ < 情 > 〈\ + + + + + ゙:、 ───────────────‐< の の >───────────────‐ ∧ .∧ラロラロラロリィラロ < 予 律 > ラロラロラロリィラロロー / ヽ / ヽ ) ) < 感 動 > ノ´,入 / `、 / `、 / / <. !!!! > (( ∧_∧  ̄/ ヽ.∧_∧ ./  ̄ ̄ ヽ⌒ヽ /∨∨∨∨ \ ( ゚∀゚)-‐く ,,(゚∀゚ )ヽ l:::::::: l. ) /∧_∧ ∧_∧\ / つ ヽ (/し'-‐し'ヽ__) \::::::::: ○ ○ | / / .(゚∀゚ )(゚∀゚ ) \./ ○ ノ O O } { O O } \::::::: \__/ | / / O^ソ⌒とO^ソ⌒とヽ \入__ノ* ∀ .ノ ヽ ∀ * ,ノ \::::::: \/ ノ // (_(_ノ、_(_(_ノ、_ソ \ `ー--‐'´ `ー-‐'´
>>363 サイン会でファンに懇切丁寧に接していたところをみると
ゲストミュージシャンに対してもあんな感じなんじゃない
ラストバトルエミリアの一節が定積分連呼してるように聞こえる
いわゆる「通常ボス」用の曲ってサガフロ1の場合どれになるんだろう
確かに#3も4も5も大ボスっぽいふいんきの曲だもんな。
371 :
SOUND TEST :774 :2006/07/03(月) 17:17:50 ID:h2H0gRb7
2も若干ボスっぽいですよ
>>367 さっきから繰り返し聴いてんだけど
どこの一節のこと言ってるのかわからん
>>369 難題乙
強いて挙げれば#2
参考までにサウンドモードでの曲名を。 #1→戦い #2→闘技場 #3→激闘! #4→バトル2 #5→中ボス スタッフ的には#4が通常ボスバトルという扱いだったってことでいいのかな?
開発二部の曲名は河津さんが付けたみたいだけどなかなかセンスあるよな。 枯れ葉舞う街角とか素敵すぎる。運命に負けはしないとかも好き。
>>369-370 ロマサガシリーズはボスのランクに合わせた曲作り
ホップステップジャンプの3段階で説明できるけど
サガフロは混沌としてて説明しづらい
>>375 サガフロ1以降皆そんな感じだよ。
アンサガやミンサガにしても同じこと。
特にミンサガの戦闘曲の多さはただごとじゃない。
初めてBattle#1を聞いたときは、 「通常戦闘の時点でこんな燃える曲使ってどうすんのw ボス戦が通常戦闘のクオリティに追いつかないんじゃね?」 と思ったもんだ ええ、シュウザー基地のBattle#3→戦え!アルカイザー の流れと とメタルアルカイザー戦Battle#5+リアルフェニックス のコンボで燃えで死にましたとも イトケン俺が悪かったよイトケン
場面や敵の雰囲気で曲を使い分けるようになったよね。 サガフロはしかし、シナリオのシンプルさや世界観の多彩さにひき比べると ドラマ要素の強い、場面が限定されがちなボス曲ばかりになってしまってるきらいが。 ミンサガはその辺、ドラマと関わりないボスにも合う曲もドラマチックな曲も多彩に取り揃えている。 ややロック基調であることに不満を感じる向きもあるかもしれないが。 でもラストバトルを入れるとサガフロとミンサガのバトル曲は同数だったりするんだな。
ミンサガは曲名と一致しない曲が多い。 「A piece of courage」「Chaos Labyrinth」など、どこで使われたんだか分かりづらい。 その点サガフロ1は分かりやすいわなw #1とか#2とかだし。 それに同じ戦闘曲12曲でも、 ラスボス曲を除くとサガフロは5曲だがミンサガは10曲もあるからな。 1曲の印象が薄くなるのは仕方が無いか。
多けりゃいいってもんじゃねーだろ
サガフロのほうが僅差で上
>>374 開発二部行って曲名ぱっとみたときに
ミスティックアークの森さん思い出しちゃったよ
あの人も個性的なタイトルつけてたから
ミンサガはリメイク物にしては充分の出来だよ ただ、すべらないための保険は所々に打ってあるね 旧サルーインのイントロを借りてきたりとか
385 :
SOUND TEST :774 :2006/07/07(金) 22:00:35 ID:OoWU6uwA
#1→戦い ・バトル1 ・七英雄のテーマD #2→闘技場 ・バトル2 ・クジンシー戦 #3→中ボスバトル ・四魔貴族バトル1 ・七英雄バトル #4→和風バトル ・玄城バトル #5→ラスボス前のボス ・四魔貴族バトル2
1→雑魚戦 2→フリーイベント 3→ストーリーに絡んでくる奴 4→偉い人 5→黒い奴
個人的にサガフロのヒューズ編ラスボス曲聴きたかったなぁ。Battle#1にちょっとヒューズのテーマの匂いがするんだけど気のせいかな。
morio氏のBattle#5はもう手に入らないのか
中古のサガフロ解体真書買ってきたけど イトケンインタビューって見つかんない
ピアノ作品集「Sayonara」が泣ける
>>391 裏○○○○を買え
>>391 表紙がアセルスの方を買えば正解。
石井浩一がイトケンのことを顔が○○だからなw
と言っていたのには腹が立った。
冗談なのはわかってるんだけどね。
>>387 雰囲気は別物だけど、聴き比べたら#1とヒューズって似てた
よくそんなところ気が付いたね
395 :
SOUND TEST :774 :2006/07/09(日) 14:11:14 ID:LhyYiff1
T260Gの髭ダンスにに決まってるだろ
ピアノアレンジ聴く限りイトケンはアンドレギャニオン好きと推測
398 :
391 :2006/07/10(月) 11:27:16 ID:E/RNwpQT
>>392-393 アリガト
やっと見つけた、カバーがピンク色の本
読んでみると裏の方が断然面白い
開発スタッフの顔写真が載ってたり力が入ってる
そのなかでも合宿をしてたって記事がチョット驚き
>>395 ドリフ曲ならFF7のクレイジーモーターサイクル
>>390 イトケン祭りかなんかで優勝したmorio氏のアレンジなんだけど
もうダウンロードできないみたい。すごくかっこよかったのは覚えてる
>>398 裏のほうがオモロイってのに胴衣
あのぐらいの本の厚さが丁度いいよ
アルティマニアなんて分厚くなりすぎ
>>399 それってアセルスやエミリアのボス曲が混ざってるやつ?
>>401 覚えてないけどそういえば混ざってた気がする・・・
チョコボレーシングって再販しないの? 大分心待ちにしてるんだけど
>>404 イトケンで、しかもFFの曲が絡んでるから
再販するにはうってつけのタイトルなんだがね
心配ならスクエニにメールしてみたらいいよ
俺はもう送信済み
チョコボレーシングのライナーノーツが読みたい。
>>403 げ、見逃した・・・よければ再うpしてくだしあ
絶版サントラの中から再販されたやつを引いていくと チョコボレーシングはそろそろ来てもおかしくない
>>407 しょぼ小44976
D目欄、解今日4
あなたが探しているものと違ってたらごめんよ
>>409 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!これです
ありがとうございますやっぱ最高にカッコイイ・・・
もう手に入らないと思ってました。マジでd!!
チョコボレーシングの『モーグリフォレスト』は神 『FFのテーマ』をあんなノリノリで且つ優しく仕立て上げた イトケンGJ!!!
イトケンのアレンジする人ってなんでみんな同じテンポなの? ドドドドドドドド
再販難易度トップクラスのデュープリズムが出るんだから
チョコボレーシングも近いうちに…
>>411 それもいいけど、やっぱ「ミシディア空中庭園」でしょ
爽快感がたまんない
>>412 イトケンの曲の特徴として、テンポ重視なところがあるから。
倍速・スロー再生で聴いたけど、原曲のテンポが一番バランスいい。
だからアレンジャーにとって、原曲のイメージ崩したくない、
それに加え自分の味も出したいってのは至難の技。
テンポが早すぎても遅すぎても駄目ってアレンジャーにとって
キツイ制約なんだよ、きっと。
チョコボレーシングのBesttrackは白魔道士のテーマだと思う オルゴールの使い方が上手くてイントロから魅せられた
ゴブリンのテーマかな、沢山聴いてんのは はじめ耳障りで抵抗あったんだが、だんだんあのリズムが心地良くなった
>>411 それCM曲だったな。→FF5のエンドタイトルのアレンジ。
ゲームの方買ったんだけど、マ○オカートのパクリなので
さほどレースでは興奮しなかった。
BGMは思った以上に出来が良くて退屈せずに済んだ。
418 :
417 :2006/07/17(月) 11:28:40 ID:VuOqvPLL
419 :
SOUND TEST :774 :2006/07/17(月) 17:02:38 ID:5LYR4Z0B
バトル5はいい曲なんだが最初のイントロが再び再生することはないのが悲しい
>>411 オレもそれだ。レーシングで大好きな曲は
>>419 イントロ省かれた2ループ目以降に物足りなさを感じるってこと?
もしそうなら、迫力に欠けるのはしょうがないよ。それがループの宿命。
強烈なイントロから始まると、その後の曲の展開に緊張感を与えたり
いろいろと影響を及ぼすけど、2ループ目にはそれほどイントロの
支配を受けないから、聴いてる側に散漫な印象を与えやすい。
四魔貴族1もそんな感じだな
423 :
SOUND TEST :774 :2006/07/19(水) 10:28:45 ID:MPs/sR6c
それに比べると#4は聞けば聞くほど 盛り上がっていくんだけどね
4
解体真書の楽譜では#5のイントロ省略されてるね 当たり前か
カルドセプトセカンドのサントラ(中古)が 定価の倍近くで売られててビックリ
誰か地獄の音楽が好きというやつはいないのか?
ブルー関連は全部好きだぜ なんつーか絶望的な状況下で、しかしそれを生き抜いてる感じが好き
カルドの「Open The World」は3部構成だけど 3番目のが一番南欧系醸し出してて好きだよ 「熱情の律動」の原型が垣間見れる
>>427 マジっすか
中古を2kで買った覚えが…
もう4年ぐらい前の話
>>428-429 「マジックキングダム」が「地獄」と共にいい働きしてる
おかげさまでリージョンが引き締まったよ
「地獄」は曲名と実際の曲とのギャップが好き
深刻そうな曲に目がないもんだから個人的に大ヒット
二面性があったり色々と深読みしたくなる曲だな
>>428 オルガンが不安感を煽るんだが
俺はそこがツボに入ったらしい
激しい抑揚はなくても結構惹きつけられたな
>>430 「復讐を胸に抱いて」の3番目の方が燃えね?
サガフロシリーズ復活希望
>>428 「地獄」には喜怒哀楽といった感情表現を感じない
イトケン曲には有機的なのが多いなかで一線を画してる
その点、
>>304 と感想がダブる
>>434 RPGは最低シリーズ3部は作って欲しい
>>276 このスレの人間に当てはまらない物ばかりでワロタ
マジックキングダムのもうどうしようもなさ感にハマった
>>438 オレなんかもうとっくにハマっちゃってる。ハマリ歴十年目に突入
ハマリ過ぎてて抜け出せないwwww
T260Gのエンディング聴くと癒される。 長めの曲なので入眠ナンバーの一番最後に入れてたりする。
サガフロという名称が決まる前は、仮称ロマサガ4だったらしいじゃん 結果論かもしれないけど、サガフロンティアというタイトル名の方が合ってる
>>430 カルド音楽はあんま注目されてないな
スレで盛り上がってるところに出くわしたことがない
箱の新作で注目度アップを期待するのはチョット無理か
ちなみに「Open〜」「復讐〜」よりも「Brave Story」が気に入ってる
>>442 イマイチ盛り上がらないのは非RPGだからってのも一因かと>カルド
>>440 お、それ起床ナンバーだ
安眠効果は分からんが寝覚めは良い
>>440 禿同。短めの曲だと就寝前にいろいろ考えちゃうしな
>>429 ブルー編はテーマが重い。考えさせられる場面が多かった
ゲームやっててシリアスな気持ちに…
スタッフロール流れたのもこのシナリオだけ
地獄という曲が生まれたパターン好きだな>ボタンの掛け違い ボツにならず採用されてるってところがまた何とも言えない
イトケンの作品をレンタル屋で見つけると嬉しいぜ
>>448 そういう店は一目置きたくなる
レンタルショップで目にした事あるのは
(ロマサガ1〜3、サガフロ、ミンサガ)
レンタルショップでお目見えしたことないのは
(秘宝、聖剣、チョコボレーシング、カルド)
>>449 聖剣は都内のレンタル屋で見かけたこと蟻
451 :
SOUND TEST :774 :2006/07/30(日) 08:31:14 ID:ABSSCFSF
>>448 周知だろうけど、蔦屋だとロマサガコーナーあるしね
初めて見つけたときは狂喜乱舞したよ
ブルーのテーマのパーカッションいらないと思うんだけど…。ポポン…ポポンってなってるやつ。
RSとSFがレンタルで出回ってるのは再販が功を奏した模様
>>452 なるほど
前半のハープのすぐ後で鳴ってるヤツね。狙いがわかんないし謎
455 :
SOUND TEST :774 :2006/07/30(日) 21:01:30 ID:ZrT2WiHj
バトル3がいちばんいい
>>451 まじかよ!ちょっとTSUTAYAいってくる
レンタルで出回るとTVで使われる機会も多くなる ミンサガなんか一時期集中的にBGMで流れたことあったから
ミンサガはサルーインだけ、TVで遭遇したのは。 チョコボレーシングの曲がフジのニュース番組で 使われたことあって、顔が緩んだな。
>>459 羨ましいなぁ
ガキ使でDQのロトのテーマを聴いたっきり
ゲー音に縁がねぇよ
チョコボがTVで流れるなんて珍しいね
だいぶ前のニュース番組でエミリアのテーマが流れたのを 見たことがあるような気がする
>>458 意外な場面で突如流れたりするからな。ホント心臓に悪い
DVDのキーワード録画も出来やしない
>>460 ガキ使はゲー音の宝庫と化してる
音担は絶対ゲー音ヲタだろ
>>462 サガフロは超レアケース
確率でいえば〇△□×流星群の天体ショークラス
>>464 音担っていうより松本自身がゲーム好き公言してるので
ゲー音使用頻度が高いのはどちらかというと松本の影響
ちなみにイトケンの曲は番組内で耳にしたことはない
>>465 松っちゃんの影響か…
それにしてもやけに年季が入った選曲してると思うのは気のせい?
「街」とかさ
アセルスとエミリアのラストバトルで鳥肌立った
闘機場お洒落だわ〜
>>467 ロマ1の「邪神復活」とかにゾクゾクする
埼玉最終兵器アレンジの邪心復活〜決戦サルーインの流れが好き。 テンションあがりまくり
>>463 テレビだと使われるのはさわりだけ。5〜10秒の世界
BGMというより効果音として使ってるんだろう
一度だけでもいいから一曲丸ごと堪能してみたい気もする
>>467 エンカウントのたび#1でwktkして燃え尽きた
ミンサガのライナー読んでたらHollywoodの文字が。 昔と比べて音楽に金掛けてくれてるのは喜ばしいこと。
サガフロ1か2のサントラを買おうと思っているのですが、 どちらがお勧めでしょうか? ちなみに2は未プレイですが、体験版はプレイしたことがあります。
このスレで2を勧める奴はいないだろ
>>473 作曲家が違う。この板では両作曲家信者の対立を装った荒らしが
はびこっているからあまり触れてほしくない質問だが一応。
1はポップでジャンル幅が広く、わかりやすい曲が多い。
熱い曲、泣ける曲、パロディックな曲などバラエティ豊か。
どれかは心の琴線にひっかかる曲があると思う。福袋みたいなモン。
2は、3つくらいのモチーフのどれかをあらゆる曲に取り入れるという
荒技をやってる。統一感があり凝った造りだが飽きるという人もいる。
ピアノ中心の落ち着いたクラシカルな曲が多い。
音楽的実験が好きなら一聴の価値あり。
どちらにも個性がありよさがある。好みの傾向で選ぶといいと思う。
>>475 そうですか。
1は聴きなれた曲が結構あるので、2のサントラを買うことにしました。
落ち着いた曲も良いですからね。
レスありがとうございます。
>>470 SSHはイトケン曲アレンジのスタンダードだよな
479 :
SOUND TEST :774 :2006/08/07(月) 23:37:29 ID:I7T+salx
イトケン戦闘曲はサガフロのバトル4、ラスボスクーン ロマサガ2のクジンシーとの戦い、七英雄バトルが最高 何度聞いても飽きない クーンラスボスとか途中から滅茶苦茶格好いい
まさよしが歌番で「メヌエット」を披露したの見たことない ひょっとして見逃しちゃったのかな
>>480 俺もない
学徒が歌ってたやつは多数目撃したが
コラボって程でもなかったよな。イトケンは主題歌作りたかっただろうな。俺は、まさよしも好きだからどっちでもよかったけど。
地獄の人気の高さに驚き レオナルド・ラボラトリーや無問題に病み付きだったので ほとんど関心がなかった
>>483 そっち系ではラモックス・ビートや麒麟の空間が何気に好き
でも地獄もいいよ。静謐さが魅力
>>480 歌番は歌が始まる前に曲名・歌手・作詞・作曲のテロップ出すけど
作曲・伊藤賢治というのを一度拝んでみたい
>>482 まさよしがテーマ曲を引き受けてくれたというだけで感心した
>>484 ヘンテコ曲も得意だよなイトケンは
コツを掴んでる感じだ
>>484 麒麟の空間か…
この曲で鳩ポッポを連想した
なんかおちょくられてるみたいで最初は腹立ったよw
今は平気。悩みが吹き飛んじゃうな、こういうの聴くと
488 :
SOUND TEST :774 :2006/08/13(日) 00:18:09 ID:Jkn2rRNu
ロマサガ2リメイクしないのかな
イトケンはギャグ系の曲書かせたらゲー音界で三本の指に入ると思う 新作出るたんびにそっち系の曲がないかどうかチェックしてる
俺たちゃ海賊怖杉w
植松へのオマージュはわかるけどさ
>>488 出すんだったら完全新作のほうがいいな。RS4やSF3とか
ロマサガのオープニングの方が好きだからロマサガで出してほしいな。 連携もやったし、サガフロとロマサガの違いはもう無い気がするが…。
ロマサガは2よりも3のほうがリメイクに向いてる
>>480 テロップの隅々までは目がいかない
大抵そのまま見過ごしちゃう
>>492 確かに。あとは製作サイドの問題だろうな
プレッシャー的には、ロマサガ>サガフロってところか
サガフロ3の方がプレッシャー掛かんないか?何となく 無難にロマサガ4でいいと思うよ
>>490 曲名からイメージするとシリアスな曲かと思いきや
居酒屋で飲んだくれてる曲調だもんな
無問題最高
俺の中ではアンサガがサガフロ3
>>494 トップランナーでアンジェラ・アキがKiss Me Good-Bye歌ったとき
俺はテロップの作曲者の方に目は行ったけど。
事前情報を把握してるかしてないかで視点も変わると思う。
まぁたとえゲー音作曲家の名前がテレビで映ったとしても
はしゃげるのはこの板の住民ぐらいだけってのはあるかもな。
>>499 サガシリーズのコンセプトはどんなものか知らんけど、
あんまシリーズ毎に音楽に一貫性を持たせてないよな。
前作の音楽を踏襲しないというか。一発勝負という感じがする。
8/26と9/22両方行ける人っている?
俺は行くつもり
なんとなくだけど ロマ1⇔ロマ2 ロマ3 サガフロ1 サガフロ2⇔アンサガ ってかんじ。作曲家の違いはもちろんあるんだけど、 ロマサガ3から少し方向性が変わってったかんじがする。特にバトル曲が
>>502 8/26 ×(完全にアウト)
9/22 △(時間的に微妙)
>>502 両方行けない。行く予定の人レポよろ
>>504 オレが似通ってるなぁと思う作品でグループ分けすると
初代サガ⇔秘宝
ロマ1⇔ロマ2
ロマ3⇔サガフロ1
FFT⇔サガフロ2⇔アンサガ
単なる年代順w
チョコボレーシングのサントラって絶版なんだな。かなーりショック。 久しぶりに東京のCDショップ散策したんだがどこにも売ってなくてさ。 はじめからこのスレ覗いとくんだったorz
>>507 FFは稼ぎ頭だから、チョコボレーシング(主題歌以外全てFF曲アレンジ)の
再販は■eも考えてると思う。だから今の時期焦ってオクに手を出すのは控えた方が吉。
9月にFF3(DS)のサントラ発売されるのは知ってるよね?
販売側は単発で終わらせたくないから、相乗効果でロングセールスを狙いたいわけ。
FF繋がりで。だからチョコボレーシングが今年中に再販される確率が非常に高いのよ。
それでも何もしないでヤキモキするのもあれだから
■eにメル送ってみたら?多少気持ちが落ち着くかと。
ガンガンパワード結構面白かった ウダツ田中があまりにもイトケンの曲に詳しくないのを イトケンに突っ込まれたり、神童と連呼したりwww
収録曲は超既出曲なので目新しさはないけど フリートーク形式でイトケンの人柄がうかがえたな。 去年のサイン会は若干事務的な感じしたから。 ウダツのDQ3のくだりはワロタ。あと、イトケンが作曲家目指した頃に 作ったエスニック系の曲聴きてー
>>509 ウダツ予習してないのバレバレw
せめてロマサガ3部作ぐらいは聴いてこないと
ダラダラ進行割と好きなんで楽しめた>ガンガンパワード
イトケンの会話の間がいい
>>513 口下手だと思ってたけどおしゃべりな方なんだな。
あーゆう職種の人って寡黙な人多いと聞くし。
俺はウダツの必死さに愛嬌が感じられて良かったと思う レベル上げ&フル装備してなきゃ危ないのにダンジョン突入しちゃったみたいなねw
516 :
SOUND TEST :774 :2006/08/25(金) 20:29:14 ID:ZRucz155
雑音聞いて嬉しいですか?
イトケンはいろんなインタビューやトークを見るとかなりフレンドリーな印象があるな。 ただサイトの更新がほとんどないから、こっちからは見えにくいって感じ。 ところで闘機場とかを生ピアノで聴けるような機会はないもんかな。
>>517 MIXIの日記はよく更新してあるよ。
闘機場といえばヒューズのテーマと似てる気がするんだけど。
9/22の労損チケット売り切れ メガトン級に凹んだorz
長年イトケンの曲聴いてると、イトケンが参考にしたor影響された
ミュージシャンに対してリスペクトを忘れてないのをひしひしと感じる。
イトケンの曲も当然魅力あるんだけど、そういう作曲姿勢が何より好き
>>517 今繁忙期だから難しそうだけど、イベントは増加傾向みたいだから期待はしちゃう
できれば収容人数少なめで落ち着いたところで開催してもらいたい
イトケンは異なるジャンルの楽曲の特徴を掴むのが得意だな。天性のものか。 まぁ普通は特徴を掴んだからってすぐさま曲書けないはずなんだけど 末恐ろしいことにイトケンの場合何気に曲書いちゃうからね、それも沢山。
イトケン自身が抜きんでて間口が広いとは思わないな。サガの世界観の間口はかなり広いけど。 イトケン本人も「昔はそれっぽいものを書けばよかったけど今はそれそのものを要求される」と かなり戸惑ったように言ってたよね。 戸惑いながらも書くのがプロ根性なわけだが。
>>519 ご愁傷様(−人−)
>>521 作曲家のクセを見抜いて曲に表しちゃうのも得意な気がする。
「安らぎの大地」なんか植松意識したんだろうけど
これ植松作曲とされても誰も疑わなかったと思うよ。
やっぱり河津の功績が大きいよ 日本の映画監督以上に作曲家のことを尊重してる
>>525 そういえばハネケンが本の中でボヤいてたの読んだことがある。
日本の映画関係者は監督を含め音楽を供え物程度にしか考えてない人が多いんだって。
ケチって予算を割いちゃうからオケスコア書いてもお蔵入りってケースが多いらしい。
その点ゲームと映画では舞台は違うけど河津なんか作曲家と対等に接してる感じがする。
河津はコンポーザーの想定とは違う曲の使い方はよくするみたいだけどね。 ただ自分の世界観に固執するのではなく単に場面とのマッチングを見るから 作曲家も自由に提案できるところがあるのかもしれない。 つーか言いたかったのは、例えばサガフロみたいな特殊なゲームでなけりゃ ラストバトルT260Gみたいなバトル曲を書くこともなかったろうな、てなことだったんだけど。
映画で思い出したけど ロッキー4のtraining montage(プロレスラー高田の入場曲)なんか イトケンぽくていいよ
サプライズ来ねぇかなぁ
>>528 蝶野の入場曲も負けず劣らずイトケンしてる
サガフロがこんなに絶賛されるなんてイトケン・河津両氏とも想定外
ロマサガ2の時点で絶賛されてるだろ
ま、想定内だったよ 一リスナーの頼りない嗅覚で、という注釈はつくけどw
俺のまわりだと秘宝が一番評価高い。年代的にGB世代ってところ。 とにかくまわりの連中のサガ熱が凄まじかった。 GB持ってるヤツがほとんど魔界と秘宝両方持ってた。 秘宝がイトケンのデビュー作と知ったのはだいぶ後の話。
持ってるヤツだらけ…何と羨ましい
>>532 ロマサガ2のエピローグが好きでね。イトケン全作品含めても上位に来るほど。
ガンパワでイトケンがこの曲について触れてくれて有り難かったよ。
>>534-535 サガ熱いいっすね。体感してみたいです。
残念なことにイトケン知ったのは聖剣からなんで俺。俗に言う谷間世代w
話題のガンガンパワード買ってきたけど スレの流れがようやく理解できた。 ウダツのタジタジさに笑えた。
>>537 聖剣ってことはRising sunあたりにハマったのかな
このスレ見てると、音楽の評価はゲーム内容やプレイしてた環境と不可分なのかなって思う。 リアルタイムでプレイしたのがサガフロ以降なのでちょっと淋しいんだが。 確かにBattle#5はメタルブラックあってのBattle#5とも思うんだけど。 また逆にBattle#5あっての真アル・フェニックスだとも思うんだけど。
聖剣の「村」の出だしって秘宝の「安らぎの大地」そのまんまだね タイトルは違えど共通項があると何となく嬉しい
542 :
SOUND TEST :774 :2006/09/02(土) 03:49:39 ID:nXbPPvAv
誰かmorioさんのメタルアレンジも一度アップしてくれませんかー? かっこいいかっこいいと評判なんでぜひ聴いてみたいっす!
ゲームをリアルタイムでプレイした経験がほとんどなく、しかも
ライトユーザーだから
>>540 みたいな人がいてくれると助かる。
ゲームの相乗効果ってより曲そのものに惹かれてる。
>>543 極端な話、ゲームにノータッチでサントラのみのイトケンリスナーがいても
全然構わない。話題についてこれなくなる時もあると思うが辛抱してくれ
聖剣を借りパクされたことが… アノ友人はいずこへ…。
俺はどうしてもBGMはゲームありきになってしまうなぁ
まぁそんなのはどうでもいいとして
バトル5派
>>545 あるあるw
548 :
SOUND TEST :774 :2006/09/03(日) 22:39:43 ID:c/7LR8/Q
サガ新作希望
549 :
SOUND TEST :774 :2006/09/04(月) 00:46:33 ID:3KAVFVju
サガはイトケンに出会ったこと自体がSaGaだったとオモ
どっちかっていうと下村さんスレの話題かもしれないが魔王降臨みてきた オルステッドとストレイボウのバトルシーンの曲がイトケンだった デス戦みたいな曲だったよ。俺的にめっちゃ盛り上がってた(劇も山場だったが) 曲の構成と劇の構成を合わせることができるのは舞台ならではだなあとおもた その後のストレイボウ死ぬシーンの曲もイトケンだったと思う 他にもそれっぽそうなのがいくつかあったがあんまり憶えてない
551 :
SOUND TEST :774 :2006/09/04(月) 19:50:29 ID:3px55mYB
ロマサガ3のジャングルなんか聴いてると FF4の効果音を担当してたってのも頷ける
>>548-549 そうそう。
イトケンとサガの出会いが何にもまして劇的。
サガの新作も早く出して欲しい。来年あたり
>>550 レポthx!
イベント行きたいが、この時期タイミングがどうも…
サガの新作は再来年ぐらいかな 来年は厳しい感じがする
今年はいろいろと節目になりそう
新作を携帯機で出すのはご勘弁願いたい
据え置きだとどのハードで出してほしいかね? 生音使うなら楽器への理解ももう少し深めてほしいなあ。 イトケンはストリングスの使い方は大好きだけど、全体にやや無難なものが多くて、 これは!と思う編曲があまりないんだよね。
舞台の音楽でもサントラ出してくれればいいのに。 伊藤賢治舞台音楽集とかで。
>>554 ハードにはこだわんないけど据え置きの方が音はいいよな。
迫力とか考えると小さい画面でやりたくないというのはある。
>>556 箱・革命・PS3の3つからだと革命かPS3のどちらかで
>>556 箱以外で
といってもカルドの新作が箱だという厳しい現実orz
>>557 劇団四季なんか出してるよね。怪人、猫etc
前例があるからそんなに難しくないとは思う
イトケン担当の舞台は未見なので、まずそこを解消したいけど
>>556 現行機も含めたらPS2
新ハードはちょっと手を出すのが怖い。特に初期のは
箱で新作タイトルを是非!!! 箱購入者の魂の叫びが届いてほしい
サウンドテストの改良版で、曲目バーっと出てどれか1曲選択したら、 その曲が使われた場面にスキップできる機能を新作で開発してほしい。
開発二部のような遊び心満載のおまけステージをサガの新作に期待する
565 :
SOUND TEST :774 :2006/09/09(土) 04:29:29 ID:eJNrAbcO
聖剣4では仲野まで刈り出されちゃって ほんとイトケンは作編曲能力の無い役立たずデブだな
サウンドテストのあるゲームってめっきり少なくなった
>>566 わざわざゲームの中に詰め込まなくても
サントラを発売した方が採算取れるしね。
それなんだが、本当にサントラを発売した方が採算取れるんだろうか。 ワイルドカードも、DSの聖剣も、半熟英雄4も 有れば欲しいと思う人々はいるのに、まともにサントラが出てない。 (半熟4は8019セット限定で、DS聖剣は配信では有るけど) 大抵のサントラはすぐ品切れ(初刷りのみ?)になって再販もしないし、 ごく一部の例外除いて儲かる物ではなさそうに感じるんだけど。
サウンドテストはBGM完全網羅してくれるよね。効果音も含めて
>>569 企画上がった時点でゲームonly、またはゲーム+サントラ発売でいくか
どちらか決めてんじゃないかな。はじめから採算なんか度外視してると思う。
サントラは売れればラッキーというだけで力はあまり入れてない気がする。
版は重ねる気はないのでたまにレアCD化しちゃったりするのも当然の成り行き。
572 :
SOUND TEST :774 :2006/09/10(日) 23:01:28 ID:Zi6EKQ7h
FFぐらいだよ、サントラで純利益でるのは
>>572 そだね
あと思ったのは、ゲ音の購買層と販売側との温度差が激しい。
欲しいのを発売してくれなかったり、注目してないのはきちんと発売したり。
でも近頃はちゃんと意識してくれてるのか、スクエニなんか潰れたデジより
CD関係(再販など)に力入れてくれてるみたい。HP見てると分かる。
>>569 収益という点では間違いなくレンタルが一番儲かる。
椙山がやたら息が長いのもコレが関係してる。
何故かDS聖剣とジュエルサモナーは商魂逞しくなかったなorz 出したら売れたのに、とつくづく思う。
>>575 禿同
俺も腑に落ちなかった
ゲーム勝負というより音勝負の色彩が濃かっただけに…
今日サガフロのサントラ買ってくる
>>577 が無事買えたのかわからんが、サガフロは結構売れてるみたい。
ゲームCDに強い店(複数枚仕入れてくれる)が近場に2店あるんだけど
再販後一月も経たないうちに2店とも売り切れてた。
七月頃だったか、サガフロの旧盤から新盤に買い替えようと店寄ったら いきなり陳列棚からブツが消えてた。その1週間前までは確かに置いてあったはず。 あのときは本当ブルーになった。
サガフロだけに!
582 :
577 :2006/09/15(金) 00:03:04 ID:baCPeQwi
無事買えました バトル曲もいいけど滅びゆくマーグメルとか走馬灯のごとく…とかバトル以外もいい曲が多く満足のいく買い物でした!
>>580 衝動買いを勧めるつもりは毛頭ないけど
気になってるヤツは早めに入手しとくべきだよ
>>580-581 小噺乙
サガフロ知らなきゃ意味不明w
>>583 衝動買いはここ最近ないなぁ。
今は親切に視聴させてくれるから、ネットでも店でも。
ミンサガのサントラは一応視聴してから買った。
ジュエルサモナーの通常戦闘は直録した奴(拾いもの)ならもってるよ。イントロに声優の声と効果音がかぶってるのがざんねんなとこ。
>>585 臨場感求めてる人にはいいかもしんない>声や効果音入り
でも各曲じっくり腰を据えて聴きたいからやっぱりサントラ希望
今からでも遅くはないので発売してくれー
え、ゲームのサントラってCDショップで視聴できるの?
>>588 石〇のCDコーナーにあるタッチパネル式の機械で普通に聴いてる。
ただし、イントロとサビ少々や、サビだけしか聴けなかったりする。
いろいろ不満はあるが、曲を試聴させてくれるサービスは正直ありがたい。
>>582 SFは数多のゲームCDの中でもコストパフォーマンスが高い部類に入る
イトケンさんが関わったのを片っ端から聴いてるんですけど サガフロはちょっと他のと趣が違いますね。 出色の出来というか突然変異といったら良いのか迷います。 さんざんこのスレで語られてることですが。
593 :
SOUND TEST :774 :2006/09/18(月) 01:55:44 ID:PPLWsY+D
サガフロは多様性もあるし悪くはないのだが 音源に少し問題が・・・ 特に■後期のゲームと比べるとやや安っぽいのが残念 未収録だけど闘技場で敵を追うシーンのパーカスだけの音楽(5秒ぐらいでループ) みたいに少し残念なできのもあるし。
>>592 あっ、そのスレ書き込んだ覚えある。
n系k系f系や浜渦氏の作品(SF2←ピアノの使い方が好き)も挙げた。
イトケンのタイトルは何かと荒れる恐れがあるから俺は控えといた。
>>593 音源がネックなのは薄々感じてた。SFCとPSの中間当たりってところか。
音源だけに限ればチョコボレーシングがダントツ。やたらクリアなんで驚いた。
>>593 オウミ〜ネルソンに行く時の曲もないよね
>>593 「追跡」のことね。イトケンの曲では珍しく自己主張してないな。
「危険!」なんか無闇に聞き手のテンション上げさせるからね。
ちょい知名度低いが、 チョコダン2の「突撃!!」は前半がバトル4系統だと思う。
>>596 マーチは開発2部でも流れてた。行ったらすぐの曲。
戦え!アルカイザーと微妙に違う。
チョコダン2とチョコボレーシングのWチョコボ再版(屮゚Д゚)屮
チョコボ1に比べてチョコボ2は音楽が糞過ぎたから再販はされないよ
>>598 バトル4聴いた事ある人はどうしても反応しちゃうよね。
同じチョコダン2でもマーチ・デ・チョコボがイチオシだ
○○でチョコボシリーズで1番好き
チョコダン2はグラスゴス戦の後半の盛り上がりが好きだ
今日のコンサート行けなくて残念
TGSもあるんだな
>>603 グラスゴスは関戸さんだっけ
複数コンポ参加のチョコダン2ではイトケンの役割を担ってるね
原曲が好きなせいもあって、川上さんアレンジの「愛のテーマ」を推したい
久しぶりにイトケンHPの日記更新 ゲームプロジェクトの作曲を開始したのは楽しみだが 田中理恵さんのレコーディングってなんだろ?アニソンか?
チョコダン2はノーマークだったわ
>>609 イトケンは4曲しか提供してないから無理もないか
CM流れたのだって覚えてる人がいるのかも怪しいぐらい
>>608 声優さんだからアニソンが有力だけど、新作ゲームのタイアップも考えられる。
ゲ音作曲家は女性シンガーに曲書いてるけど 男性シンガーにあんま曲書いてないよな
そう言われてみればそんな気も・・・
614 :
SOUND TEST :774 :2006/09/26(火) 03:15:59 ID:58DnJkM4
声優さんとレコーディングって気になるね。 イトケン作曲のアニソン…? そういえば声といえばサガフロCMのエミリアがハウルの動く城のソフィーに聞こえる… スレ違いな上に既出だったらすまん
sage忘れたゴメンorz
そろそろイトケンにTVの戦隊モノの作曲依頼があってもいい頃かと
>>614 ハウルはまだ観てないから今度観てみるよ
意外に火サスや土ワイみたいなサスペンスドラマがイケそう
イトケンは時代劇
621 :
SOUND TEST :774 :2006/09/28(木) 02:28:05 ID:3qFb7Tn4
イトケンにはギャルゲーとかキモヲタ御用達の深夜アニメがお似合いだと思う 本人もそういうのが大好きみたいだし
わかったわかった
イトケン祭ぐらいからアレンジ音源聞いてるけどやっぱ#4のアレンジは少ないねー 一番良かったのは・・・楽器板かどこかにあったやつかな。
Disk2の11番はどういう扱いなんだろ 俺ものすごく好き
>>619 ゲームで例えたら何だろ?ファミコン探偵倶楽部あたりか。
ファミ探知ってる人少ないだろうなorz
ファミ探は有名。ゲームは復刻したし、CDも出た。 でもあのシリーズ随所に怖い曲とかも織り込ませてるからな。 イトケンは作風的にそっち系は弱いでしょ。
そういえばサガ系には、台詞が恐いとか展開が恐いみたいなのはあるが 歩いてるだけで勘弁してくれって気持ちになるよーな否応無しに恐い場所はないな。 シンボルエンカウントが恐怖を軽減するのか…? 恐い系の音楽というと、ミンサガの冥府とかかね。
ファミ探も2作止まりなんだよな
>>623 CMのオケアレが神懸ってたためアレンジする気が起きないのでは
>>624 麒麟のテーマ(麒麟の空間)の人気のあるなしは俺にも分からん
ただイライラしてるときには聴かないほうが身のためw
今日サガフロのサントラ買った。浜渦も好きだけどイトケンも大好きさ
あのCMのクオリティでアレンジサントラとか出て欲しいな
>>627 歩いてるだけで勘弁 →スウィートホーム、DQ2
リアルで寿命が縮まる
サガフロ1で下水道歩いてると上から敵が襲ってきて 「ドォーーーーーーン!!!!」って接触した時の音にビビったことならある。 下水道の曲、静かだから音量デカくしていた矢先に・・・
エミリアラスボスは3か4つぐらいの音楽同時に聴いてるみたい 妙につぼった
>>633 それはビビるわw
俺の経験談は
CDショップの試聴機で前の人がボリューム最大にしたままなのを気付かず
そのままヘッドホン装着して再生したら…(ry
プログレ博士のアドバイスが効いたんだよw
イトケンの曲で流石にトラウマ体験はないな
曲でトラウマというより、 起こった状況がトラウマになって曲聞いたらそれ思い出す、 というパターンならありそうだ。
曲でトラウマはないけど、サガでのトラウマは数え切れないほどある
アリだー
はい どうぞ!
645 :
617 :2006/10/04(水) 19:36:18 ID:8P30PIgc
>>614 ハウル見た
確かにのび太君と寅さんの妹(さくら)は声が似てた
>>641 ブルーのラストバトルがトラウマ
他のラスボスは順調に撃退したのにあそこだけ苦戦した
曲も切羽詰ってて息苦しく感じた
>>642 自分も曲以外のトラウマは結構ある…
特にワカツで剣のカード取る時の、
「キン…キン…キン…」って音と
うさぎのマークが精神的によろしくない。
>>646 ナカーマ('A`)
ラスボス曲の中では一番燃えるから好きだけどね。
>>642 古代のシップの敵がトラウマ。何あの速さ
植松のこと。出典は裏解体真書。
トラウマって程でもないがダンジョン系のBGMが苦手だ
652 :
649 :2006/10/07(土) 22:33:02 ID:lXb2UQaO
>>651 Dungeon#1というくらいだから#2や#3もあるはず、と
リージョン中を隈なく探してた俺って一体orz
みんな♯1とかなんてよんでる?わたしは、ナンバー1ってよんでる… バトルナンバーワンかっこいいよねみたいな
サガフロのダンジョンは和風テイスト
>>655 和風+民族っぽいね。武王古墳とロマサガ3のトレードのフレーズって似てる気がする。
>>656 その発想はなかった(笑)
なんか高貴な香りが
Battle#4とか武王古墳とか、 なんか中華風大河ドラマっぽいなあと思った記憶がある。
>>654 Battle#4、5だったらバトルフォー、ファイブ
#は省略してる
#をあまり意識したことないし大概見て見ぬふりwスマソ
曲名に#が付いてるやつ限定で選曲するなら カルドセプトセカンドのBookmark#1〜3 目立たないが聴いた事ない人は必聴の価値有り
>>662 旋律が切なくて綺麗
#2が特に心に残った
>>664 俺は#3の街風アレンジが好き
#1のオルゴールも捨てがたいが
>>664 装飾されてない方が好きなのでBookmarkだと#1かな
自分は#2かなぁ カルドのサントラはよく聞いてる。
>>662 PS2ユーザーで、かつネット繋いだことないから、#3だけはゲーム上で聞いたことが無いw
サントラにはマップ開始前ムービー曲とかフルコンプムービーとかの曲が数曲
入ってないのがちょっと残念。
カルドにちょっと興味が沸いてきたよ 昔に比べてだけど
光と影が一番イトケン臭くて好き。あとopen the world
>>668 あのサントラ完全版じゃないのか。知らんかった。
どっちみち新作はサーガだから無視できないこと請け合いw
>>671 光と影はミンサガの悲愴、傷心のアイシャ、永遠の別れ、巨人の里と
セットで聴いてることが多い
まさかカルドのサントラに隠しトラックはないよな? サガフロはあったからさ
>>651 ダンジョンといえば、SFCのロマ1のダンジョンの音楽はトラウマになった。
シャレにならん量のモンスターと通路だらけで広いダンジョンにあの鬱な音楽がマッチしてorzな感情になる。
ミンサガのアレンジ版は、確かに暗い曲だが小綺麗になっててあんまり印象に残らんかったな・・・。
カルドサントラの新品を見たことない
>>674 ないはず
>>675 ダンジョン曲はひたすら不安心を掻き立てるようなのがいいな。
さくさく進めるとつまんないから。
イベント曲の「悪寒」をあえてダンジョン曲に採用しても良かったと思う。
イトケンの愁いを帯びたダンジョン曲好きだけどな。 町とかの曲とはまた違った美しさがあって。 ゲームではもっと嫌な感じの曲の方が印象には残るだろうけど。
イトケンは元々そういう曲が得意らしいしな
>>675 高エンカウント率と鬱BGMの最凶ダブルパンチは
開発スタッフによるユーザーへのせめてもの嫌がらせ
>>672 あのサントラはゲーム発売前に出たから、収録作業の関係上間に合わなかったのかも。
セカンドのサントラはせっかく2ループ仕様になったのに、
マップ前半・マップ後半・クリーチャーバトルの曲が1トラックにまとまってるのは
どうかと散々言われてるね。初代はきちんと分けてたからそう言われるのも当然だけど。
でも、これももしかしたらマップ名前対戦相手名前ネタバレ防止策、
だったのかもしれない。
bomberprincessはクラシカルな感じがして好き。 運命の巫女のバトルはなんであんな曲なのか…
>>677 「悪寒」ってかまいたちの夜の雰囲気にクリソツ
>>681 >ネタバレ防止策
イトケンはそこんとこ不注意だな。迂闊というか。
だって曲名にボスの名前が入ってんだもんw
イトケンのそういう命名センスもファンは好きなんじゃないかな
>>681 ロマ2も1トラックに詰め込んでるのがあるね
できるだけバラ録してほしいというのが切なる願い
>>682 3つ目はブラバン演奏にモッテコイ
サントラ発売日ってゲームの発売日前がいい?それとも後?
>>687 前がいいかな…
ミンサガの悪寒聞いた…これホラーだよガクブル
そのあとの期待にいやされまくった
先に曲を知ってたらミンサガのサルーイン戦で途中から懐かしのイントロが流れてくるあの衝撃と感動が味わえないだろうが
>>689 ミンサガは演出がイマイチだったよねー。
サルーインが変な玉の上に乗っかって羽根が生えた姿になるのがちょっとしょっくだった。
ピラミッドの前でいきなり紙芝居と共に熱情の律動が流れてくる演出とか最高だろ あれも先にサントラ聞いてて曲知ってたらイマイチなのかもしれんが とにかくサントラは絶対後
前にすると、サントラに開発末期に急に追加された曲が収録されなかった、 というパターンもあるから。 「貴様! 何者だ!」(中略)「では奪うのみ」 旧作では無かったイベントだから衝撃と共にwktkしたものだ。 サルーイン戦は、場合によってはサルーインが毎ターンこっちを罵ってくる、 主人公も時には罵り返すという演出も良かった。
>>687 ミンサガサントラの発売時期が俺的にタイミングが良かった
ちょうど2週目始めたぐらいで発売日だったから
事前情報シャットアウト派だから後の方が都合がいい。
楽しみは後々まで取っておきたいから公式サイトで
流れてるのも聴かないようにしてるよ。
その分スレが盛り上がってても加われないので歯痒くて仕方ないがw
>>692 主人公とボスとの罵り合い最高
>>688 ミンサガの悪寒はロマ3の夢魔と呼応してるね
ホラー度は増したかな
>>691 CGムービーに食傷気味だったから
紙芝居の演出は斬新に映った
音楽ともマッチしてるし
ゲームとサントラ一緒の発売日はマズイのかな
>>698 ゲームの特典としてサントラがくっ付いて来ることあるんだけど
聴く機会を自分は後回しにしちゃってるってケースが多いな
とりあえずゲームに集中する
>>692 全曲網羅(ボツ曲も含む)してるサントラがいいよね。
取りこぼしがあったりするとなんか損した気分になるし。
わざわざ音楽だけの為にこっちは買ってるんだからさ。
ボツ曲にお宝が埋もれてるかもしれないしな
正直ゲーム中に使われなかった曲には興味ない
>>662 ジュリアナ東京・マハラジャを彷彿とさせるロマ2のダンストラック#2
ボツ曲をサントラに収録しないのは次回作に使う可能性があるからなのでは
ロマ2のエピローグなんかひょっとしたら ゲーム内で使われなかったかもしれないね
>>705 FF2の没をFF6で使ったということは確かにあったw
ロマサガの没をミンサガ(閉じられた心)で使ったということも確かにあった。
でもワイルドカードの没曲をシェラハ戦に使ったってのはデマだそうだ。
黒魔ブログでそんな話題書き込まれた時イトケン本人が否定してた。
そのカキコミ私も見た! 当時ミクシィやってなかったから生イトケンのカキコミに乱舞したよw それにしてもシェラハ戦はハードロック路線で来るとは思わなかったな〜。
>>706 ガンガンパワードでそういった趣旨のこと話してたな
710 :
SOUND TEST :774 :2006/10/22(日) 14:15:12 ID:xwFLNiaL
バトル5よりバトル4のがかっこいいって最近きずいた っていうかサガフロ1とロマ3とミンサガは糞ゲー。サガフロ2は良ゲー。ロマ2とロマ1は神ゲー
4に一票
>>707 >FF2の没をFF6で
からくり屋敷はゲーム中じゃなくサントラ聴いてハッと気付いたw
>ロマサガの没をミンサガ(閉じられた心)で
イトケンフリークな俺でも初耳
>>708 シェラハ戦も原曲派とアレンジ派で分かれてた
713 :
SOUND TEST :774 :2006/10/22(日) 20:56:28 ID:0X3GRBFK
>>710 以前まで#4と#5がバブルすぎたという事情もあってか
最近、自分の中で#3の株が急上昇中
5はダサかっこいい、4は普通にかっこいいんだ。でも2も好きなんだ!
>>712 それは、
ロマサガの「孤独のテーマ2」(ゲーム未使用曲)が「閉じられた心」の原曲
という話。両方聞いてみれば分かる。
>>707 イトケンも量産型の作曲家だから没の量が半端じゃなさそう
717 :
712 :2006/10/23(月) 19:50:42 ID:+agl7Fkh
>>715 レス39!
ピアノ版ポドールイを聴いてふと思ったんだが
街や村の曲ってピアノソロにピッタシだね
>>716 裏解体新書によるとサガフロだけでも200曲近く作ってるらしいね
>>714 オレは2が不憫でしょうがない
>>717 ピアノソロもいいが、悠久の風伝説「故郷の街ウル」のような
アレンジもして頂けるとファンとしてはとっても有り難い
>>718 作り杉だよなw
>>719 個人的にはロマサガ2の村1なんかアレンジに最適かなぁと
>>718 せっかく作曲しても使われるのは半分以下とは玉下駄
>>709 釣られて購入してみた
聖剣COMのRising Sun(生演奏)が滅茶苦茶ツボ
カルドセプトサーガ待ち遠しいな
>>723 イントロからいい感じ
ピアノ作品集第ニ弾の企画持ち上がんないかなぁ 単発で終わるのは惜しいよ
>ピアノ作品集 ノイズと曲数が少なめなのを除いてはほぼ満足
>>726 確かに7曲は少ないよな
俺もなんか物足りなかった
>>726 アーティストのPVとかマメに買ってる立場からすると
特典DVDを付けてイトケンが演奏してるところを
見せてくれたら満点だった
>>728 そういえばイトケンがピアノ弾いてる所をまだ見てないな
ファン歴は結構長いほうだと思うんだが…
あんま人前で披露してない気がする。 まぁそれでもここ最近は目にする機会が徐々に増えつつあるね。 黒魔と9/22、それから清田さんとのコラボとか。 十年ぐらい前ならそんなイベントが実現するなど考えられなかったな。
イトケンって何気にキャリア15年以上になるのか 昔は体壊したとか、夢の中でも作曲してたとか お茶目なライナー書いてたけど最近は真面目だよなw
サガフロのライナーは「鼻血出た」だったなw
ホントここ数年は動きが出てきた
>>732 「鼻血が止まらなかった」って笑い話に見えるけど、
そうなってる最中の本人は、血止まらないよどうしようやばいかも、
って頭混乱しまくりだよ。
正直自分がそういう目に遭うまで笑い話に思ってました……。イトケン、すまん。
>>731 公式の対談とか読むとまさにそんな感じ
>>734 それだけ製作期間中はアドレナリン出まくりだったという証拠
736 :
SOUND TEST :774 :2006/10/30(月) 17:38:16 ID:E7SfLDIU
ミンサガの大海原を駆けろ! ってなんかもったいなくない? ボス曲まで仕上げて欲しかったw
>>733 願望は順調に叶ってる
あとはFC開設だけ
739 :
SOUND TEST :774 :2006/10/31(火) 21:26:16 ID:TcfKeDZR
抜き足 差し足 忍び足 は映像音楽って感じだけどムービーにあっててよかった。ムービー班と同時につくったのかな。
>>736 クロスゲートの「剣もて疾る」を豪華にした感じ
>>736 曲自体短いけどバトル曲としても十分通用するね
ライナー読んだら、ムービー曲だったとは
全然記憶にないw
クロスゲートは「閃光」より「剣もて疾る」の方が好き
レッド編ラスボスの入り方が最高 ピキン!ゴゴゴゴゴ・・・ 奥から徐々に出てくるラスボス そしてついに姿を現す。トゥイイイン タータタタタタタタタタタ といった瞬間何たらゾーンに突入。 戦闘開始!はーたまんねえ
ロマサガ2でダンターグとの会話の途中で七英雄のテーマが流れ出すの最高 これぞ河津マジック
>>743 わかるわかるw
T260Gもいいと思うな
音楽が始まって一人ずつ仲間の姿が見えてきて
敵が作動してくる音とかNO FUTUREとかカーネイジの演出とか
音楽とセットでさらによくなってるよな
>>743 youtubeにある動画は、ちょうど曲が終わるときにトドメ刺すから本当よかった。
Bttle#5も真っ青なダサカッコヨサだな
シンクロ率がヤバすぎるほど高い ゲーム終盤に最高潮に達するように配慮してくれてる
>>745 いつみたいにジャンプして戦闘に入ってくるんじゃなくて
フェードインしてくるんだよね。んで、曲がさあこれからだっていうときに
画面中心から青い線が広がって敵が現れる。かっこいいよねえ
>>746 無理やり塔で終わらせてる感があるけどw
750 :
SOUND TEST :774 :2006/11/04(土) 01:00:22 ID:hcGLdA/e
>>710 糞ゲーでも音楽がよければ、それはそれでいいゲームと思う俺ガイル
糞ゲーとか良ゲーの判断は人それぞれ異なるし
※神ゲーについては禿同
>>739 一緒に作業したように見えるが
定石通りイトケンが映像に合わせてるんじゃないかな
>>749 >無理やり塔で終わらせてる
寸分の狂いなく同意しますw
>>751 はじめに曲だけ書いちゃって、そこからゲーム開発して行くって事はしないの?
お題が与えられていないからイトケンが苦労するのは必至だが。
曲から何かインスパイアされて映像表現していくのも面白い試みだと思う。
イトケンの曲は何かと画を思い浮かべやすいタイプの作曲家だし。
>>752 塔はシメ技としてはピカイチだけど、初っ端に使うと腑抜け感が漂うw
映像の展開の尺とシチュエーションの情報聞いて、 その秒数に合わせて曲作るのが一般的じゃね? そもそも曲から先に作っていくなんて余裕が開発とイトケン共にあったんだろうか。 いや、OPムービーのまさよし歌は、あれは明らかに曲が先だけどさ。 つい先頃ミンサガクリアした。 「永久なる想い」の使い方凄いなw 誰だよあそこにあの文字入れるって考えたのw インパクト大だった。
製作総指揮 河 津 秋 敏
>>754 曲のほうから先に聴いちゃってて
いざラスボスいってみたら感動したのさ〜
757 :
SOUND TEST :774 :2006/11/06(月) 12:19:24 ID:KK4aaFXC
お前らアンサガでどの曲が好き? 俺はヴェントのテーマ。すんごい優しい曲だもの。BbM7から始まる素敵なコードワークが心を掴んで話さない。 後半のトップノートをCに固定しての流れも切なくて素敵。 ストリーミングになって生を扱えるようになって、 ガットギターのソロ曲も打ち込みのみの時代とは大違いのクオリティと説得力を持つようになったんだよね。 にしてもソロギター曲をサクっと書いてしまえる浜渦さんはやっぱり凄い作曲家だなあ。 皆の誇りだよ。
とりあえず下げようぜ
>>742 クロスゲートのサントラって予約特典だけなんだよなorz
市販汁!!!
March in C 序曲 BT ver1 こんなとこかしら。
今度のカルド買う人ってどれぐらいいんだろ?
763 :
SOUND TEST :774 :2006/11/07(火) 04:43:08 ID:wc2zfIye
サントラだけ買う。セカンドおもしろかったけど360買う金がもったいない
ミンサガクリアした 決戦!サルーイン→たったひとつの願い→永久なる想い、の流れは神
同意だが最後に河津神の名前がデカデカとでた時はかなり引いた
俺はふいた メンバーが全員その名前を凝視してるかと思うと更にふいた
>>761 9月の時点でkonozamaで予約済w ハードはまだ持ってないんだけど。
発売日にやれるのかどうかは怪しい。発送もそうだが、
その時点でハード買ってるかも怪しいからw
mixiでミンサガ版決戦サルーインの作曲者がイトケンになっててワロタ
>>761 決定打に欠けてんのかマイナーゲーなのか知らんが
近所のショップの予約票はたくさん残ってた
ウチの地区はカルドの知名度がどうやら低いらしい
>>764 メリハリつけてサル―インを際立たせたいために私的用途で
たったひとつの願い→永久なる想い→決戦!サルーイン
の順番で聴いてる
>>769 イトケン?誰?みたいなねw
知り合いにイトケンと同姓同名(漢字が一字違うだけ)のがいるが
イトケンというニックネームではなかった
イトウケンジという名前はそんな珍しくないから日本中に沢山いそうだ
>>771 イトウ→ケン・ケンタロウ・ケンジロウ・ケンスケ・ケンイチetc
だったらイトケンというニックネームで括れるw
ミクシィにもイトケンいっぱいいるな
声優サンにいるらしいな
昔、声優板で浜渦信者を名乗る荒らしが書き込んでたよなw 注意したら芋ケン信者は帰れって言われたw
ボーナスがでるから大丈夫かな。
778 :
769 :2006/11/11(土) 13:59:49 ID:Jzr7IZhW
ごめん、なんか誤解させちゃったみたい。 miximusicで表示される決戦サルーインの隣に出る作曲者の部分が 伊藤賢治になってるってことだ。ミンサガ版はほぼ関戸verなのに、 ほとんどの利用者は伊藤作曲だと思ってて笑ったって意味。 シェラハ戦も同様ね
作曲は伊藤賢治で間違いないんじゃない? 編曲が関戸なだけで。 サルーインはほとんどイトケンなんじゃないのかな。 ギターソロ、シンセソロもサルーインに関してはイトケン指定な予感。 そのまま弾いたってわけじゃないと思うけど
>>763 自分もそんな感じ。移植してくれればいいんだけど…
>>779 ギターソロは賛否両論分かれたけど
シンセソロに否定的な人はほとんどいなかった
あれはミンサガ曲の中でも異彩を放ってた
>>776 サガのエンディングはしんみりとした曲が多いので
豪快な曲でエンディングを締める、というのもありかな
ロマサガ3の術戦車バトルとかサガフロの最終兵器とかのシンセソロも好き
RPGの王道ではないマルチシナリオ・マルチエンディングの システムの方がひょっとしてイトケンは仕事し易い? サガフロは多彩だし真価を発揮してるように見受けられるんだが
>>784 河津によってそういう方向の個性が伸ばされたという気がする。
元からの個性もあるけど、イトケンはゲーム音楽の何たるかがよくわかんないまま
この世界に入っちゃったってところがすごく大きいように思うので。
まああまりに親しみやすすぎて、ファンタジー世界の深み、神秘性は希薄なため
物語を通じてテーマをじっくり追う形のゲームではあまり使われないのかもね。
イトケン氏・関戸氏・福井氏はミンサガ決戦!サルーインの三聖神
オレ楽器弾けないから弾ける人がカッコ良く見えて仕方ない ただしエアギターはあんましカッコ良くないと思うw
聖剣1のオケアレンジはよかった
世界大会もあるんだな>エアギター
>>790 「聖剣を求めて」がアレンジされてないのがちょっと残念
聖剣4は教授をゲストに呼ぶより、服部さんと組んだ方が良かったな
>>790 それ中古屋で価格が定価以上だった
その中古屋と目と鼻の先のCD屋で新品で売られてるのにorz
バトル2が聴けただけでお腹いっぱいです
アレンジバージョンではバトル系は確かラテンアレンジだったよね。
>>785 日本の歌謡曲の伝統を受け継いでる面がちらほら
>>796 歌謡曲に限らないかもしれないけど
イントロがあって平歌サビ
で間奏後二番があってそれからループ
という型が本当に多いよね。
インストロメンタルなんだけど常に歌を想定した書法というか。
>>793 絶版だと思い込んでたCDが普通に新品で売ってた、ってのはよくある
799 :
SOUND TEST :774 :2006/11/15(水) 14:00:42 ID:0jFMZkDq
芋スレあげ
>>797 禿同
歌詞なしカラオケといわれる所以だね
歌モノだとピアノ作品集の「Kokoro No Takarabako」が好きだな ピアノ伴奏もモロストライク 最初の4小節で完全に引き込まれた
>>797 イトケンの曲でクイズ・ドレミファドンをやりたい
>>792 そうかもしれんな。話題性を狙った感は否めんよね。
ただ、イトケンが公式でシェルタリング・スカイに触れてくれてて
チョッピリ嬉しかったよ。あのテーマ私も結構好きで随分昔だけど
繰り返し聴いてたことがあるから。
>>803 見落としがちだけどイトケンの着眼点は俺も好きよ
教授といえばなにかと戦メリだからね
聖剣4のロック系の曲も歌えるな〜。
今日の深夜ウェブラジオだとさ
>>807 カルド買いたくなっちゃうから俺はあえて聴かない
>>802 正答率が物凄く高くなりそう
出題する側としては引っ掛け問題を作るのが難しい
>>807 え、そんなのやってたの?ヤベェー、聴き逃した。
仕事疲れで爆睡しちまったorz
>>811 気にしなさんな。あともう少しの辛抱。
4日後にはそんな後悔も一気に吹き飛ぶはず。
ラジオ今聞いた〜。 ファーストステージ後半の曲が流れたよ。 イトケン節でまくりで俺的にツボ…サントラまで待てないよ でも 360持ってないし…どうしようううぅぅぅぅ
カルド発売すれば盛り上がるのかなぁ。ちょっと心配。 ゲームは見送る人がいるみたいだし。 このスレ的にはせいぜいプチ祭りぐらいジャマイカと予想。
カルドセプトの曲で盛り上がりたいなら本スレ逝けばいいかも。流れ速すぎですが。 ゲーム的に、発売日入手してもその日にラスト面までは行けないと思うし、 ましてやフルコンプムービー曲なんて絶対無理なので まあ、しばらくはまたーりと「ここの曲が良い!」なレスが書かれるんじゃないかと。
昨日給料日キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
箱も買えたし準備万端。ゲームはかなり御無沙汰だったので
カルドは久しぶりに熱中できる格好の材料。
それでもやっぱりゲームよりBGMの方に期待を寄せてしまう。
イトケンマニアとしては当然といっちゃ当然なんだが。
>>767 尼損というところに何かとても危険な落とし穴を感じるw
もしサガの新作、しかも音楽イトケンだったらこのスレは祭りになるんだろうな…。 新作マダー?
818 :
767 :2006/11/19(日) 16:36:28 ID:bBRsVwlc
>
>>816 トランプ+バ=アル様ジョーカー付きだから良いのだw ちゃんと発送されれば、だけど。
んで今日、箱360買ってきたよ。
発売日に来なかったら、公式サイトで流れてた二曲を肴に飲んだくれるかもしれん。
特に、本オープン前の曲の方なんて哀愁漂ってて合うと思うんだ。
>>815 あそこ余裕でスレ二桁消費しちゃう勢いだもんな>カルド本スレ
マターリ派からすれば、ここのスレの流速ぐらいが丁度いいのかも
>>817 今後発売ラッシュが続くからな…。
今の時期の発表はなるべくなら控えて欲しい。
マジで心臓に悪いから。
>>818 カルドが無事届くよう祈ってるよ(23日購入組より)
>>819 同感
ここの住民は一曲一曲吟味する人が多そうだしね
>>813 俺はサントラ発売するまで到底我慢できんわ
我慢できる人は偉いよ
ナンダカンダ言っても明後日発売かぁ。
ということでだんだん緊張してきたわけなんだが。
セカンドと同様にサーガもバリエーション豊かなのを頼む。
>>818 初回特典のトランプが何気に欲しかったりする。
CD4枚組というのが更に妄想を膨らませることこの上ない
>>824 俺的にはカルドで1年近くはネタに困らんな
過去を振り返ってみても 今年が一番仕事したんじゃないかなイトケンは
カルドセプトサーガの音楽イイ(・∀・)! 今回も幅広いなw
>>826 作曲家には空白期間(充電期間)があるんだが
イトケンは割とコンスタントに作曲活動してる。
結構珍しいタイプだと思う。
>>828 変に時間を持て余すと、余計な事を考えてしまったり
作曲活動をしていく上ではプラス面よりもマイナス面の方が大きいかと。
ガンパワで「忙しくてやめたいと考える暇もなかった」って話してたから
結果的にその忙しさが幸いしたような…。そして今日に至っていると。
本日発売記念saga
>>829 予約しようかどうか悩んでた矢先だったが…
予約決定
>>828 曲だけ聴いててもイトケンにスランプの時期が
あったのかどうかは傍目には分からんよね
昨夜カルド買って一通りプレイした。 音楽に関しての感想。 イトケンがこんなにもポテンシャルを秘めてたとは。 なんか虚を衝かれたような。ぶっちゃけそんな本腰を入れて 仕事してないだろうとタカを括ってたから尚更。
>>836 ナカーマ発見
イトケンの万国博覧会ってな感じ
お気に入りは水の面の音楽
>>838 そこのバトル曲は着メロにしたいw
全体的に前作より曲調もスケール感も遥かにパワーアップしてる
>>828 16年もモチベーションを維持するのって大変だろうね
>>836-839 いいなあ、買えた人。とりあえずお疲れさん
それに比べ俺のようなサントラ待ち組は肩身が狭いし、
あと一月近く続くこの氷河期をどうやって乗り越えたらいいのやらorz
ネーミングがオモロイ ハードロックドラゴンってw
スラッシュメタルドラゴンとかブラックメタルドラゴンとかが出てきたりして
844 :
SOUND TEST :774 :2006/11/24(金) 02:37:31 ID:iSDEtdiz
カルドセプトの曲うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして うpして
俺の下馬評とその後 ・MKJS ▲ → ○ ・聖剣DS ◎ → ○ ・ピアノ作品集 ○ → ▲ ・カルドサーガ ×or▲ → ◎ ・聖剣4 ○ → ? カルドは万馬クラス。聖剣4はどうだろ? しかし来月の21,22日は凄いことになりそうだ。超wktk
ティコムンの曲は麒麟もびっくりって感じだなw 遊園地のアトラクションの音楽っぽくてすんごいマヌケ
Battle#3が好き
848 :
SOUND TEST :774 :2006/11/24(金) 16:29:41 ID:iSDEtdiz
うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー????? うpマーダー?????
>>836 俺もどうせカルドは片手間仕事なんだろ?と思ってた。
蓋を開けてみれば吃驚。恐れ入った。
>>841-842 ドラゴンシリーズいいね。
個人的にメロスピドラゴンのご登場を願ってる。
>>846 >遊園地のアトラクション
カルドの音楽ってそっち向きなところもあるよね。
携帯プレーヤーでカルドの曲だけリピートして聴いてると、たまにTDLの
「エレクトリカル・パレード」や「イッツ・ア・スモール・ワールド」が
聞こえて来そうな気配がする。
851 :
SOUND TEST :774 :2006/11/24(金) 23:55:17 ID:BOKhHc+K
TDNの「イッツ・ア・スモール・アヌス」が聞こえてきたorz
>>852 ベッタベタなボケだが突っ込むか
アッー!
>>846 麒麟というキャラは憎めないんだが、麒麟のアノ曲は腹立つw
>>852 なんじゃそりゃw
>>854 麒麟のテーマはTDLというより浅草花やしきといったところか
>>843 へぇー、そんなのもやってるのか。
ホントここ最近のイトケンは神出鬼没だな。
田中理恵さんってこの前のコンサートでMCを務めてたっけ。
早く公式ファンクラブできないかな。 植松さんのFCはスクエニが管理してるからイトケンもスクエニに管理してもらえばいいのに
>>854 麒麟のテーマには随分と神経を逆撫でさせられたよw
そもそもあのリージョン分かりにくいっつーの
859 :
SOUND TEST :774 :2006/11/25(土) 16:51:00 ID:mu7cgqAV
このスレカルドを買った人が多いみたいですね それでお願いがあります カルドの曲を録音してうpして下さい サントラ発売まで待ちきれなくてどうしても聞きたいんです お願いします!!!!!!!!
流れをちょんぎって サガフロではバトル1が好きだ
862 :
SOUND TEST :774 :2006/11/25(土) 21:12:45 ID:mu7cgqAV
>>860 なんで???
この板はゲーム音楽に関係する話しをする場所でしょ?
はやくうpしてよー
>>857 その案にはずっと前から大賛成なんだけど、実現性に乏しいのか
事情は知らんが、具体的な話が全く出てこないね
>>862 うpしてほしければ、ダウソ版へ行ってお願いすればいいよ
…そっか、ここじゃなきゃダメな特別な理由があるんだよね?
浜渦信者に構わなくていいよ
866 :
SOUND TEST :774 :2006/11/26(日) 01:20:44 ID:QLAOlbKV
>>864 だってダウソ板の連中は流れてくるのをただ待ってるだけだし
あのスレにXBOX360持ってるやつがいるとは思えないし
このスレには購入した人が何人もいるみたいだし
お願いしますうpしてください!!!!
バトル3かなやっぱ。ルージュとの対決の時に初めて聞いて、燃えた
俺はBattle#2が好きだ Battle#2のリバイバルブームが来ますように
>>857 運営管理どころとしてはスクエニがベスト
でも罷り間違ってウダツ氏が名誉会員に
なってしまうかもしれない危険性を孕んでる
ファンクラブ開設はスクエニの全面サポートが一番望ましい事だけど ハーモニクス・インターナショナルがバックアップしてもいいと思う。 イトケンの音楽になにかと理解を示してるようだし。 イトケンにはゲーム音楽に限らずいろんな仕事して欲しい。
バトルXIIIいいね。今までにない作風で気に入った(゚∀゚)
>>872 そうそうw
個人的にドンピシャすぎるカキコなので乙!!
以前から13の出荷状況が気になっててね。ひょっとしてネット在庫だけ?
いろんな店ハシゴしても見つからんかったからな。
代わりに7、8、9、11はよく目にするんだけど。
ポップンはよくレンタルされてるが、13だけはオレも見たことない。 まさか不吉な数字だから出し渋りor貸し渋りしてるってわけではないよな?
>>868 Battle#2いいよな
ピョッポコポ、ピョッポコポ、ピョッポコポ ピョッポコピョッポコ
あれがたまらん
>>874 考え過ぎw
流通量は少なかったかもしれんが絶版ではないのでご安心あれ
877 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 15:03:08 ID:L4qXn++z
なかなか皆さんうpしてくれませんね・・・ わかりましたどうして僕がここまでこだわるのかちゃんと理由を話します 実は僕は余命十日程の命なんです・・・だからサントラを聞く事が叶わぬ身なんです だから少しでも多くカルドの曲を聞きたいんです死ぬまでに 一生のお願いですどうかうpしてください どうか どうかお願いします・・・
878 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 15:30:12 ID:2eqOUmA3
>>877 死ぬまであと10日もあるじゃないですか。
今からXBOX360とカルドセプトサーガ買いにいけますね(*^-^*)
ぜひネット対戦しましょう♪
879 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 15:40:05 ID:L4qXn++z
僕の医療費で家計が切迫してるところにXBOX360を買ってくれとはとても言えません それに僕は別にゲームをしたいわけじゃないんです 音楽を聞きたいんです
880 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 15:57:12 ID:2eqOUmA3
>>879 死ぬ前にゲームしておくべきだよ!!音楽も倍効果的にきこえるよ?
881 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 16:00:23 ID:L4qXn++z
サガは好きだったけどカルドセプトはやりたくないんだ! セカンドをやってみたけど全然面白くなかったし! そんな事より早くアップしてください!
882 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 16:05:12 ID:2eqOUmA3
883 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 16:18:17 ID:L4qXn++z
わかりました待ちます
885 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 16:36:06 ID:L4qXn++z
うpしてくれてありがとう!でもそこのサイトで落せないんですけど・・・ もっとわかりやすくて簡単なサイトうpしてくださいお願いします!
自作自演でスレ荒らしかよ
>>885 落ちてくるよ?ダウンもできないくらい死にかけならおとなしくしてればいいのに><
888 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 17:25:40 ID:L4qXn++z
まあ、4でも5でもなく3が最強なんだけどな
890 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 18:20:41 ID:L4qXn++z
うpしてくださいお願いします 僕の命を懸けたお願いです 聞き入れてください
892 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 18:52:44 ID:L4qXn++z
>>891 なんですかこれ!素人がZEPの移民の歌を歌ってるだけじゃないですか!
ふざけないでください!早くうpしてください
893 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 19:11:15 ID:L4qXn++z
早く早く!
>>875 そういえばBattle#2って同じサガフロ同士で似てた曲があったなあ
896 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 19:31:56 ID:L4qXn++z
>>894 出だしはイトケンっぽいと思ったのに・・・
あなたは下品で最低な人ですね
染んでください
897 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 19:56:35 ID:2eqOUmA3
>>896 君はティムコン様に罵られてきたらいいのに。
てか余命十日ならここに張り付いている以外にもすることあるでしょ?
必殺の一撃とBelieving my justiceが少し似てるよ〜な似てないような。 耳鼻科いってくるか・・・
901 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 20:34:25 ID:L4qXn++z
>>898 カルドセプトの曲を楽しむ事なく死ぬのは嫌です
それだけで僕は救われるんです
>>869 FCの運営管理は軽快でノリがいい人にやってもらいたい。
ウダツさんは意外と手腕を発揮しそうな気も…楽観的?。
>>889 それはちょっと同意しかねる。
3が今一番勢いがあって旬なのは認めるけど。
やっぱ4か5にターゲットを絞り込んじゃう。
>>895 シンロウのことでしょ多分。
そういうの発見したりするのもなかなか楽しいよね。
ひょっとしてこっちが本スレなのか?
904 :
SOUND TEST :774 :2006/11/27(月) 21:50:17 ID:L4qXn++z
誰も僕に優しくしてくれない
#2って鳥系のモンスター(名前ド忘れ)戦で流れたのは覚えてる 曲に関しては第一印象はパッとしなかった。 サントラで改めて聴いてやっと食指が動いた感じ。
>>902 あっ、そうか。シンロウの闘技場で#2が流れるんだもんな
灯台下暗しorz
>>905 コカトリス?朱雀?
うろ覚えなんで記憶がはっきりせん
サガフロの戦闘ほど楽しいものはないよ。 CD聴いてるだけで効果音が勝手に脳内再生されてそれがまた盛り上がるんだよ ボフッ キーン チャリン ガシャコッ で、わざと曲の盛り上がる場面にかぶせて技を出す。もちろん五連携
塔多段塔多段塔だろ? 悪いがこれが最強だw
909 :
SOUND TEST :774 :2006/11/28(火) 15:32:54 ID:pdKN+4VX
なんでアップしてくれないんですか・・・ 少しでも人の心があれば僕の心情を理解出来るでしょうに・・・
>>906 ヒント、からくりサーカス
Battle#2は対ベルヴァ戦がガチ
>>907 戦闘システムはよく練り込まれてるもんな
他の追随を許さない
914 :
SOUND TEST :774 :2006/11/28(火) 21:08:30 ID:pdKN+4VX
>>913 なんですかこの変な曲は・・・
いい加減にしてくださいなんでこういう意地悪ばっかりするんですか・・・
いくら温厚で知られた僕でも怒りますよ
イトケンのトーク&ライブまだー?
もういい加減待ちくたびれたよ
>>908 敵に反撃の機会を与えてやってくれw
>>915 まずその前にファンクラブ発足
話はそれからだ
こたつ入ってみかん食いながらボロ聴いてると和む
>>917 いいなぁw
仕事が繁忙期だからこの時期ゆっくりできないのよ
ロマ3「異国の街」や「東の国」、
サガフロ「京」で一足早く正月気分を満喫してる
みちみたりてでノエル気分を味わいたい。オーロラとかもよい。 地獄はちょっと欝になるかな…
>>918 それらの曲で市原悦子のナレーションかぶせたら
完全に「まんが日本むかしばなし」の出来上がりw
イトケンはストリングス大好きだよな〜
>>919 俺も年末に地獄は聴きたくないな…
なんか世紀末になりそうで年が越せん
923 :
SOUND TEST :774 :2006/11/30(木) 17:48:38 ID:kk+Inxpw
>>922 そうか?
除夜の鐘っぽくて心が安らぐ>「地獄」の鐘
>>920 「Booby Trap」で「家政婦は見た」再現可能
>>924 全くもって同感
戦闘曲で必要以上に心拍数を上げさせられるから、
自分的には「地獄」がいい鎮静剤になってるみたい
>>919 イトケンの曲は季節感が色濃く出てるよね。四季を思い浮かべやすい。
俺なんか「みちみたりて」は教会での結婚式を想像しちゃうな。
ぶっちゃけメンデルスゾーンの「結婚行進曲」より好きだ。
>>919 オーロラは見事にクリスマス曲だな。
クリスマスコンサートのプログラムに組み込みたい。
「オーロラ」ならハンドベルで生演奏を希望
オーロラはいつ聴いても神秘的だなと思う プラネタリウムのBGMでもいいかもしんない
>>926 サガフロ曲限定で季節別に分けると
春…京、ボロ、Sunset Town、少年の日の想い出・走馬灯のごとく…(2曲とも卒業曲)
夏…エミリアのテーマ、バカラ、シンロウ、Dear My Country、正調・ヨークランド節
秋…オウミ、アセルスのテーマ、まよい、オルロワージュのもとに、Alone
冬…マジックキングダム、キグナスのテーマ、みちみたりて、地獄(大晦日)
ざっとこんな感じ。みんなそれぞれ違うんだろうけど。
まだまだいろいろなパターンがあるな。
>>916 芸能人には当然と言っていいほどマネージャーが付くけど
作曲家とかには付かんのかな?イトケンはフリーだし、
ハードスケジュールを1人でやりくりしていくのは
大変だろうから、ふと疑問に思った。
>>930 キグナスのテーマが冬なのは同意しとく。
>>931 作曲家という商売は、基本的に自己管理が当たり前の世界なんじゃないの。
ただ、専属のレコード会社の担当者なり付き人(弟子)等がいたりすれば
その人達が率先して、作曲家の身の回りの世話をしたりするらしいんだが
詳細までは知らない。
>>929 それ聴くと冬場のピンと張り詰めた空気感が伝わってくる
>>930 地獄(大晦日) にワロタwww
おまいらにとって大晦日とは一体…
>>934 そだな。
1年を締めくくる曲としてはいかがなものかとw
俺的には「Bomber Princess」で明るく新年を迎えたい。
>>930 わたしは時間帯別のイメージが強いなあ。
起床…旅の幕開け
朝…蒼い街、新天地へ、Sunset Town、古代シップ
昼…ボロ、戦え!アルカイザー、Hey!Fuse、エミリアのテーマ、Dear My Country
夕…オウミ、アセルスのテーマ、Alone、全滅…
夜…Booby Trap、ディスペア、バカラ、闘機場、Let’s Swing、九龍、Back Street
就寝…N・E・X・T、滅びゆくマーグメル
春…Vorspiel 夏…Ovation 秋…Nationaltanz 冬…Naturvolk が自分の中では鉄板
#1:開戦 #2:混戦 #3:決戦 #4:聖戦 #5:激戦
>>918 ロマサガ3の「水晶の廃墟」は
京都を旅してるようで気持ちが落ち着く
>>936 そのテーマに沿うと
俺は「オウミ」が朝で、「全滅…」が就寝かな
>>941 あぁ、なるほど
古寺探訪BGMとして佳作かもしれん
イトケンのメカニックな曲に興味津々
>>943 中島製作所みたいなやつ?
あとHQもそうか
クーンラスボスのかっこよさに今更気付いた自分バカスwww イントロだけ聴いて「これはダメだわ」と飛ばしていたが サビ聴いた瞬間Battle4、5くらいの名曲とあいなりました。 ごめんクーン…ごめんラスボス…そしてイトケン
実をいうと中島製作所で働いてみたいw
949 :
946 :2006/12/07(木) 10:03:22 ID:YWNHG6J3
く れ く れ 言 っ て す ま な か っ た
次スレどうすんだ
>>947 働き口として生命科学研究所(Alone)はどうよ?(注、命の保証なし)
>>950 スレタイはこのままでOK
ロマサガ3の四魔貴族1と2はどっちが人気あるの? で
>>951 生科研はやめとけwどう考えてもブラック企業
Alone聴いて黄昏たい気持ちはわかるが
ブルー編ラスボス戦は人気ないようだな 個人的にはサガフロのラスボス曲では1,2位を争うんだが
ダンジョン系はワカツが一番カッコいいと思うんだ 1:37秒での ダン!!! が超キモチイイーウヒョー
>>955 他のが趣向を凝らした曲ばっかりだから
オーソドックスな曲はどうしても受けが悪くなる
オーソドックスかな? まあいいや
>>955 ブルーの曲好きだよ ノシ
ブルー編は冒頭のテーマが陰湿すぎて最初嫌いだったんだが
ラスボス曲が格好良すぎて最後はブルー編が一番好きになってしまった。
サントラはこの一曲のために購入したようなもんだ
運命ーさだめーって曲が好き
ブルーってそんなにいいかな? キャラテーマをモチーフにしたものの中では いちばん印象に残らなかったな。ゴメン
962 :
SOUND TEST :774 :2006/12/09(土) 18:44:24 ID:+BWT3In1
>>961 あやまることないよ〜好みは人それぞれだし!
俺はむしろエミリアのラスボス曲がなんで人気あるのかわからない
>>959 「ブルーのテーマ」は暗めの曲設定(ピンク本参考)ということで
所期の目的は達してると思うが、ラスボス曲のあのアレンジは
ちょっと強引な気がした。
>>964 ピンク本ってオイオイw
なんかブルーのラストバトルは焦燥感とか負の要素が詰まってるよな。
ブルーの葛藤を表現してんのかな、というのが俺の憶測。
俺はむしろT260のラスボス曲がなんで人気あるのかわからない
>>962 曹操
好みがみんな同じならスレが続かず途切れそう
新たな発見とかもないし
>>956 最近、ワカツって河津の捩りだということに気付いたw
で、結局次スレどうすんの? 「サガフロ1のバトル4とバトル5はどっちが人気あるの?Battle#2」 でオレはいいかな。でも952氏発案の 「ロマサガ3の四魔貴族1と2はどっちが人気あるの?」 も面白いと思うし。
サガフロ1のバトル4とバトル5はどっちが人気あるの? バトル4だよ派 │ ├CMにも使われてたよ派(CM派) │ │├あれこそ第二のサガフロテーマ曲だよ派(自己定義派) │ │└あの時代でゲー音生オケが聴けるのは4だけだよ派(オケ至上派) │ ├あれでサガフロ買っちゃったよ派(音楽購買派) │ │ └サガフロをプレイして人生観が変わっちゃったよ派人生転換派) │ ├ぶっとばしてやるよ派(熱血ヒーロー派) │ │ └変身してやるよ派(仮面搭乗者派) │ │ └ていうかレッド愛してるよ派(熱烈派) │ ├なんとかなるよ派(無職派) │ ├許さないよ派(エミリア派) │ └クーンかわいいよ派(獣派) └Battle #4だよ派(根本的題名改正派) バトル5だよ派 ├熱いバトル5が好きだよ派(イトケン節派) │ ├バトル曲はハイテンポに限るよ派(スピード主義) │ ├あれこそ本当のバトル曲だよ派(ジャンル派) │ └脳汁が出たよ派(死亡派) ├イントロのドラムがやばすぎだよ派 │ ├テンション上がるよ派(MP派) │ └最初から最後まで白熱するよ派(熱血主義派) └やっぱりメタルアルカイザー戦だよ派(ブラックメタル派) ├メタルアルカイザーのテーマ曲だよ派(レッド編以外認めない派) ├お前は強かったよ派(使い方が間違ってた派) │ └負けちゃったよ派(力不足派) └シチュエーションがばっちりだよ派(ドラマチック派) └真・アルフェニックスが最高だよ派(特撮忍者派)
バトル5は、技が生かされ格好良く見える音楽だと思う。 しかも終盤で使われるのでさらに盛り上がる。 一応ゲーム内での感想。
>>870 ここのちょっと間の抜けたスレタイが結構気に入ってるから
「○○の○○と○○はどっちが人気あるの?」の基本ラインを
崩さなければ何でもいい
>>971 自民党も真っ青なほど派閥多杉w
>>972 格好良いし、聴いてると闘志がみなぎってくる不思議な曲
バトル5は曲はかっこいいんだが音そのものが気に入らない
バトル5が聞きたいがためにアセルスとレッドだけ二周した。 そして今メタルブラックとセアト戦前のセーブデータを永久保存板にしてる。 開発2部で聴けばいいがやっぱバトル中に聴くのが一番良い。
4はロマサガ3のマスコンバットそのままだろ
>>975 あの音源(SFCよりちょい上程度)は発展途上っぽくて
生音とはまた違った何か底知れぬパワーを感じさせるけど
カルドSTと聖剣4発売まで既に二週間を切ってる件について
愚問承知で尋ねるが、オマイラ当然予約はしてるんだろうな? いくらなんでも予約してないモグリはいないと思うが念の為
>>980 スマソ。予約してませんw
GMを必ず仕入れてくれるCD屋を知っててね。
いつもそこで買ってるから予約不要なんだ。
もちろん予約済み ゲームも予約済み
>>980 聖剣4は特典目当てで予約したけどカルドはしてない