1 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:
たまにあるよな
悲しいシーンで軽快なBGM流れたりとか…
2 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/14(土) 21:46:23 ID:/AkYq0iR
チュチュがでっかくなる時の飛翔
光栄の三国志5で悪い歴史イベントが起こる時に流れる曲があるんだが
この曲が黄巾賊の戦闘テーマで激しい曲調なものだから
名将臨終イベントなんかで流れると場面がぶち壊しになる
ファミコンの時のバラモス戦
スーファミの第3次スーパーロボット大戦
宇宙マップの音楽が、味方フェイズと敵フェイズのもので逆になってるように感じてしまう
ぶっちぎりでsay PaPa
ダライアスRのYA・DA・YO
8 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/15(日) 21:51:44 ID:gF7vnB+n
ギャラクシアン.でリセット連打した時の曲
かまいたちの夜の「なくしたものは」
FF2でミンウが死んだとき
FF10のキスシーンで流れる歌
FF4のベイガンが仲間になった時
15 :
SOUND TEST :774:2006/01/17(火) 20:30:14 ID:/HM7id+T
>>14 アドバンス版だと他の仲間キャラに顔グラがついてるから
バレバレ度アップww
PSドラクエ4で姉妹が船に乗って去る場面
にぎやか杉
18 :
SOUND TEST :774:2006/01/21(土) 01:54:46 ID:US1pbel8
セガサターンのNinkuの風助のテーマ
なんかしらんが不気味
ファミコンの東方見文録。
主人公が発狂していくエンディングで
ドス黒いグラフィックと共に楽しげな曲が流れてくるのがすげー怖かった。
ファミコンのチープな音だったからさらに怖さが増してた。
ある意味正しい使いどころだったのかもしれない…
20 :
SOUND TEST :774:2006/01/30(月) 19:53:22 ID:tn4/UZof
FF7のジェノバ・LIFE戦。
悲しいのは分かるが死ぬかもしれない戦いなんだからもっと緊迫しなきゃ。
SFCジョジョの奇妙な冒険
ホリィがスタンドに取り付かれた事が発覚した時の曲が街の音楽そのまま
ゼノサーガえp2のエンディング以外の曲全て
曲自体も使い所もおかしすぎ
23 :
SOUND TEST :774:2006/02/10(金) 18:14:57 ID:gL95/TTr
PCエンジンのガリバーボーイでボスを追いつめたときに流れるメインテーマ
普通のボス戦とかならまあ別にいいんだけど
ラスボス戦とかの重要な場面でまで流すのは何か違うだろうと
ロックマン2のワイリー最終形態
容量不足だったとはいえ、通常ボスと同じってのは納得いかん
25 :
SOUND TEST :774:2006/02/12(日) 22:55:23 ID:GodsyC1M
WS版魔界村の巨大マジシャン戦
イントロがボス戦っぽく無さ過ぎる。なんかコミカルだ
里見の謎のラスボス戦のボーカル曲
ほとんどの人が瞬殺できるからイントロで終わる
初代グラディウスのボス曲とか
>>24 もう許してやれよ。そもそも最初は8ボスのステージ曲の分だけで容量いっぱいになってたんだぞ。
29 :
無職の王子さま:2006/02/13(月) 06:27:46 ID:8wJ7iNsV
良スレの夜間
↑薬缶?
LIVE・∀・LIVE最終編でのラストでの各編のボスと再戦する時の曲。
何故、各編の通常戦闘曲?
そのままLIVE・∀・LIVEかボス曲のメガロマニアを通してかければいいのに…
ブルードラゴンのCM曲。
SO3DCのアクアエリー消滅の時に流れるBGM
....何このラリった曲
夢を見る島のラスボス最終形態
なぜここ一番で中ボス曲・・・・
プレイしたことはないが、ベリテックスっていうゲームのBGM全て
どう聞いてもシューティングらしくない。
曲自体は好きなんだがな。
ラジアータストーリーズで巨大ネズミと戦う時の音楽。
転生学園で総代が主人公に貫かれる時
体育座りの人と戦うとき盛り上がってきてるのに雑魚戦の曲でゲンナリ
>>39 でもどちらかといえばLIVE・A・LIVEそのまま流したほうが良くないか?
Law of the westの得点計算場面
>>34 中ボス曲と言うのは置いといて
あの曲自体は自分たちの世界を滅ぼされてしまうと言う
魔物の焦りを表していて場面に非常にマッチしていると思う
43 :
SOUND TEST :774:2006/07/07(金) 22:06:34 ID:Hsot7d1o
バルーンファイトのゲームオーバー
明らかに最後の1音が変なノイズ音 あれは仕様ですかい
あとグラディウスのボスw
10年以上も前だが、ツレの作ったRPGツクール2の一場面が忘れられない。
ベッドに入って
「さてと!シゴいて寝るか!」
チャーラッチャー♪チャーラッチャー♪(BGM:5)
くにおの時代劇のえぞのテーマ
もうちょっと面に合った落ち着いた曲でもよかったと思う
>>44 激しくワロタ
いや、意外といい選曲だと思うwwwww
SO3ビウィグ戦。
ソーヒィアーーウォナプィチギナトゥリャァー
セイスィーセーーヒューアグゥレイスィェーーとか言ってんの
真・女神転生ラスボス戦
ボス戦と同じBGM
初代悪魔城ドラキュラのゲームオーバ曲
他の曲に比べると明らかにゲームの雰囲気から外れている…
50 :
無職の王子さま:2006/07/12(水) 00:39:12 ID:dAR4VPCB
『偽りのテンペスト』from「ONE〜輝く季節へ」
51 :
SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 22:52:41 ID:DtAK51tB
ヴァーミリオンの最初の町だな
暗すぎる(絶望的な雰囲気を表わした音楽)
変に明るい曲の町とかあるし、当時のSEGAのRPGは練りこみ不足が目立った
ファンタシースターのMDも、音楽が中途半端だった
MDはシューティング用の筺体だな。クライングとかw
「トランスフォーマーコンボイの謎」の全てのシーン
BGMを付けていること自体が間違いだと思う。
マリオRPG
かまいたちの夜3の啓子編シナリオで
人が死んでたりするのにアホな音楽流してるのはちょっといただけなかった。
いくらキャラとはいえ。
星をみるひとの町
>>55 あれはダンジョンの曲にしたほうが合ってると思うw
ブレス3のティーポが死ぬ所かなあ。
まあ、台詞だけでも十分感動出来るし、BGM異常にティーポの遺品拾った時のSEの方がぶちこわしだけど
>37
あのそうけえぇぇはまさに>1だよなw
ミンサガの下水道。たかが下水道なのに最終試練を除く全てのダンジョンの曲よりカコイイw
イースUみたいだなw
ストIII3rdのオープニングとキャラセレとスタッフロール
格ゲーの雰囲気ぶち壊し
ジャコモ戦
>>59 SFCの時は悲壮感漂う曲調なのに、ミンストはトランスなんだよな。
チャレンジャーだよ。
このスレワロス
アークザラッド1がすげー合ってなかった記憶がある。
何処のかは忘れたけど。
梶原系全部
SaGa2の親父が侍みたいな雑魚に特攻した後の戦闘でかかる「涙を拭いて」。
燃えない。直前の会話の流れからしてここでこそボス戦の曲を流すべきだと思った。
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
69 :
SOUND TEST :774:2007/01/15(月) 11:35:41 ID:Q7PA/YB8
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
モンスターファーム2のレジェンド杯
なんでEランクのBGM…
MOTHER3の一部ザコキャラ戦。
すげー大げさな曲が流れてきたりして
72 :
SOUND TEST :774:2007/01/15(月) 23:01:27 ID:2EnyE6Of
アークザラッドは曲と場面が合ってない。
戦闘とか絶望した。
TかUか忘れたがフィールド曲は好き。
73 :
SOUND TEST :774:2007/02/11(日) 02:53:35 ID:CN1M80C+
ロック魂fromメテオス
001と002逆だろw
>>20 実は水無効なら死ぬ危険はないらしいよ。
ルミナスアーク。全体的におかしい。
75 :
SOUND TEST :774:2007/02/27(火) 02:52:49 ID:LL3gFyAc
無双3のED
爽やかすぎるwwww
グラディウスジェネレーションの空中戦1
なぜ初代のストーンヘンジのアレンジなのか…
まあグラジェネはツッコミ出したらキリが無いけど。3面とか
78 :
SOUND TEST :774:2007/03/06(火) 21:23:20 ID:5x/tMPj+
初代グラディウスのボス戦
最初はボーナスステージかとおもたよ
79 :
SOUND TEST :774:2007/03/07(水) 22:54:41 ID:X9mw/vCC
大灯台の曲。
地下層と中層はまあいいけど下層と上層はあれダンジョンじゃないだろ…
80 :
SOUND TEST :774:2007/03/07(水) 23:46:56 ID:kaPnM53x
アンサガの通常バトル曲
情熱大陸始まるんかとオモタ
曲自体は大好きだけどねw
81 :
SOUND TEST :774:2007/03/07(水) 23:47:56 ID:VlBm0un0
ゲーム名も書こうね。
R-TYPE FINALのAI戦闘チャンピオン戦。
いよいよラストだ!……って思ったらちょwwなんでこの曲wwwww
Mother3のボニーが走ってダスターを呼びに行くところ
そんなかっこいい曲使うところ…?
カービィDSのメタナイト戦
ヨッシーアイランドDSの城砦
85 :
SOUND TEST :774:2007/04/08(日) 19:53:57 ID:0ISJmE1O
幻水4のミツバ戦一騎打ち
たかが詐欺チンピラとの決闘なのに
ラスボス『海神の申し子』トロイとの決闘よりもカコイイw
エストポリス伝記2のラスボス戦
ボスの弱さに加えて音楽も使いまわしかよ・・
87 :
SOUND TEST :774:2007/04/18(水) 20:31:03 ID:oKeGPUi8
DB大魔王復活や東方見文録の明るい音楽と暗い音楽が使う所がしばしば逆転してたりする
ゲームの気持ち悪さを引き出す意味では成功してるけど…
89 :
SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 10:26:39 ID:N3Qf5kBr
ロマサガの下水道は絶対「ダンジョン1」より「下水道」の方がいいって何回も言ってるだろー!
90 :
SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 10:56:22 ID:HsQHnILg
バイオハザード1のED 夢は終わらない
積み重ねてきた雰囲気ぶち壊しのJPOPWwwwwwwwwwwww
91 :
SOUND TEST :774:2007/04/20(金) 01:55:53 ID:IzagjScp
>>60 イース2はクソ曲が全くない(平均レベルすら少ない)くらいハイレベル。
>>91 氷壁の裏側は糞曲
あとPCE版アレンジは元曲の雰囲気壊してるだけのクソアレンジ
96 :
SOUND TEST :774:2007/05/06(日) 21:54:27 ID:SU75g8Aw
ロックマンゼロ4のNothing Beats(中ボス戦)
ゲーム未プレイのころ、ようつべ動画でラストバトルだけ見たときに、
この曲ラスボス第一形態の専用曲だと思ってかっけーって思ったんだけど
実際にプレイして汎用曲だと知ってなんかガッカリ
97 :
SOUND TEST :774:2007/05/08(火) 21:38:19 ID:DWO33tiH
ヨッシーアイランドDSの各ボス戦
曲自体はあっさり系
98 :
SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 05:37:59 ID:kOQiLGRA
聖剣伝説2にて
マタンゴ王国でフラミーか何かの説明を聞くときに流れる「天使の恐れ」
なんかこんなちゃちいシーンで流すような曲じゃないだろうと思った。
その説明もボタン一回押したら終わりだし。
100 :
SOUND TEST :774:2007/06/03(日) 08:47:22 ID:39E9qa1q
ロックマンX4のアイリス戦
悲しさが伝わってこないと感じたのは俺だけ?
マリオRPGの通常戦闘を改めて聴いたら超明るくて吹いた
102 :
SOUND TEST :774:2007/06/03(日) 18:29:16 ID:WZqyNDaj
美味しんぼ(ファミコン版)の全てのシーン。
SO3の勘違いラップの為にあるようなスレだな
バテンカイトスもな
信長の野望〜覇王伝〜 の東海地方は乙女チック過ぎる
FFXIIは総じて使い回し方がおかしい
ドンキーGBA3のハラハラノコギリ、ファイヤーロープパニック、バナナクイーン
ぶらぶらドンキーのロックジョーの滝
軽快杉ワロタ
FF10のオメガ遺跡(曲名:深淵の果てに)
どうも雰囲気が合ってないな。洞窟でピアノ・・・。
FF1カオス戦(FC版のみ)
ラスボスなのに通常戦闘曲とは笑わせるねん。
星のカービィ泥メタナイト戦
デデデ専用曲が何でここで?
少し違うかもしれんが、
ワイルドアームズ2は重要なボス戦でも
変身するといつものあの曲。
クロノクロスエンディングのクソ曲
三國無双4で関平プレイでの「ドラマ〜快活〜」
112 :
SOUND TEST :774:2008/03/28(金) 01:31:12 ID:H9VXqziX
ワイルドアームズのおpえdの曲
そもそもボイス付きのゲームでもないのに歌付けんな
しかも声優
新約聖剣伝説でさんざん言われてるのが「聖剣を求めて」。
FF外伝の時は曲名通り聖剣を探すことになる中盤以降にかかるが、
新約では演出ではなくマップ別で曲が違う仕様のため、旧作ファンに取ってはガッカリもの。
ゲームの出来も相まってひどい言われよう。
何より前奏が長すぎるのがな…
アレンジとしてはありだけど、ゲームのBGMってことを忘れてるような感じが
ダイナソアリザレクションのダンサブル試練の塔
SO3の勘違いラップ