1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
サントラ化されていないものを自主録音するも良し、サントラから
ベストアルバムを作るのもまた良し、などなど
ゲーム音楽でこんなこと楽しんでいるよ、という話題のスレッドです。
まずはオレから
ソーサリアンの全曲集を作ってみた。MD版は自主録音、PC版はサントラや
Win版のWAVEデータをコンバートしたりして。
やっぱ今日の晩飯はソバが良いと思う?
とろろ蕎麦にするか
楽楽
結局うpスレに移行しそうな悪寒
昔のパソコン誌には、ゲームをミュージックディスク化する
リストが載ってましたねえ
>>5 ならサントラ化されてないけど良質なゲームをあげて語ればいいかも
昔は色々なゲーム曲を繋ぎ合わせたりして遊んでた。
1942のアヤコ曲のイントロにグラディウスボス繋いだりとか。
Wラジカセは最高のおもちゃだったよ。
今なら波形編集とかループミュージックとか色々できるけど
なぜかあんまりやる気がおきないのは歳とったせいか…。
9 :
1:2005/05/11(水) 10:42:30 ID:0K4gn0zD
プレステやサターンなどのCD-DAじゃない音楽をPCに取り込む件について。
他に該当するスレもないみたいなのでここでやってもかまいません。
(ソフト板には方法を書いたスレがあったような気もしますが)
ただ、うpについては色々と問題があるのでやらない方向で。
俺も知りたいぜ サターンのスパロボ音質いいから
録音したいと思ってる
ではいきなり教えてくんで申し訳ないが
スターイクシオンのBGMを変換する方法ってありますか?
ギャラガアレンジのBGMがすごく気にいったんだけど
PsxMCだと全部変換してくれないんで。
>>11 とりあえずフタ開けて曲が止まらないなら内蔵音源だから変換じゃ無理。
一部内蔵音源とかはけっこうあるから注意ね。
>>10 スパロボも内蔵音源なんじゃないかなあ。
オレも結構好きだよ。なんかFのあたりから音質が良くなったよな>スパロボ
なぜかサントラは長時間録音のせいなのか音質が悪いような…。
PCEのCDROM2のCD-DAをリッピングする際、
次のトラックがデータトラックだと、その前のトラックが正常にリッピングできない
曲にノイズが乗るんですが、何か良い方法ないですかねぇ。
・リッパーが悪い。別のものに変える。
・波形編集ソフトで切る。
ドリキャスのGD-ROMは特殊メディアだし、CDトラックには警告しか入っていない
ことがほとんどだけど、たまにDC本体のCDプレイヤーでのみトラック別に再生できる
ものってありますよね?(例:ファイプロDとか)
あれってなんとか吸い出すことできないんでしょうかね?
アナログ接続で録音したこともあるけど、なんかDCって音声出力がイマイチな気が…。
>>16 ブロードバンドアダプタ経由でDA吸い出す方法が存在する。
要はGD-ROMの吸い出しに使われてた手法だけドナ。
テキトーにググってみてくれ。
漏れはエアフォースデルタくらいにしか使わなかったのう。
>>17 ありがとうございました。BBAは持っているので色々調べてやってみます。
エアフォースデルタって音楽良いのかな? 今度探してみます。
俺はそれでナップルテールを吸い出したさ。
ところで、Rezの市販のサントラがダメ杉なんで、完璧版サントラを作りたいんだが
どういった方法がベストかなぁ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 03:20:39 ID:3sTkTxhJ
波形編集で延々マッピーを30分流して喜んでる懐古が来ましたよ。
Rezわざわざプレイしながら録音した馬鹿な俺が来ましたよ。
海外にもプレイ通りの曲再現しようとしてる人いるんだけど
音質悪すぎてガッデムした
Area1から処理落ちが発生するので完璧な再現が出来ない とても遺憾
あとデータを抜いてみた VAG(WAVに変換可能)とSMF(MID)だっけな
割と完璧に抜けた感があるけど、これ元通りに複合するのは
とってもまんどくさそうなのでやってません
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 17:34:09 ID:dzl4QjOh
録音してからフィルタかけた?
>>13 スパロボは内蔵音源だったはず。
seq2midでも吸い出せるし。
(ドラムトラックがあちこちに飛んじゃって修正大変だけど)
そういやPSの□社製ソフトってほぼ全滅・・・
ファイルサイズ的には明らかに内蔵音源っぽいのに。
なんとかならんかなぁ
DCで音楽CD-DAなヤツ、他に何がありますかね?
検索してもSSとかPCEとかしか出てこない…。
取り合えず俺が知ってるのは
ぺンペントライアイスロン
>>25 普通のCDプレイヤーでも聴けるDCのソフト?
それともDC本体に入れるとDAが聴けるやつ?
GD-ROMは普通のCDプレイヤーで再生できるのは警告くらいだよね。
(純正警告がまたやる気のない声で。たまに面白いのもあるけど)
よってDC本体のプレイヤーのものと思われ。
セガラリー2とかデイトナUSAとか聴けたような。
ソウルキャリバーはどうだったけな。
オラタンもDC本体でならOKだったな。
そこでBBA使って吸い出しですよ。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:23:24 ID:r/5q0Fd1
DC本体で聴けるヤツならならデイトナUSA2000とスーパースピードレーシングが良かったな。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:40:54 ID:rbzzpmiK
やったー
プレステ2で吉宗の高確中聞き放題だよ。
あと、じいさまだってなとか、爺ピキーン。
大都のホムペのシェイクはおすすめ
あと、ベルラッシュの5回、20回継続の音楽。←これは本物のやつ
スーパービンゴのビーシー33とかカウントダウン7もおすすめ。
↑カウントダウン7からいきなり静寂これ最強です。
アーク1をただいま自作録音中。。。
めんどい、でも欲しい
あー何でサントラに全曲はいってないんだよ〜〜
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:25:37 ID:wfQYVnMX
ウィンドーズのボンバーパワフルってレギュラーボーナスの音楽採ったら放置?
35 :
19:2005/05/30(月) 13:12:06 ID:vPhL5rbz
やはりいい方法は無いのかな?
俺もプレイしながら録音するか・・・。
なんでサントラ、エンディング入ってないんだろう?
ところで、音がいいのはDC、PS2?
音源の性能はDC>PS2じゃなかったか。
SSとPSも十分なメモリさえあればSSの方が良いらしいが。
(実際はメモリ同じなので圧縮できるADPCMのPS有利)
>>36 SSはそれに加えてFM音源内蔵してるしなぁ・・・
メモリさえあれば使い方次第で相当有利だったはず。
>>37 そう言われてはいるが、実際 これFM音源だ って思えるようなゲームがなんだかわからない。
どっかにサターンのFM音源を使ったゲームリストとか無いもんかね?
>>38 たしかエイジスのパワードリフトがそうだという話があった。デキはボロボロらしいが。
あとはトアの効果音もそうだったっけ?(どっちも聴いたことないから確証はない)
でもFM音源使うとマシンパワー食われるとか制御が難しいとかであまり採用されて
いないのが本当のところみたいだ。それでなくても複雑なハードだしね。
最近はストリームや圧縮音楽が多くてちと寂しい
それだけ本編の容量がでかいんだろうけど
ムビがやたらデカいだけの気もする。
保守
44 :
SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 02:43:49 ID:OZ/MGbsd
age
45 :
SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 22:40:28 ID:bKKQdE2R
>>24 seq2mid2の使い方が良く分からんのだが
>>45 seq2midの場所がc:\seq2mid、CDドライブをq:\、
MIDIに変換できるファイルをq:\dat\m.binと仮定して、
コマンドプロンプトを起動
↓
c:でエンター
↓
cd c:\seq2midでエンター
↓
seq2mid q:\dat\m.bin
これで取り出せるはず。
どのファイルに格納されてるかは見た目じゃわからないから
総当りで試していくしかない。
あと、独自形式の場合は取り出せない。
SFCの音楽をMDにとりこんでるんだが
拡張子「PCM」のファイルってどうしたらいいですか?
サターンの中にあるサウンドファイルだと思うんだけど、
winampでもwmpでも開けない…
検索すると「オーディオCDのPCM云々」がやたらひっかかって意味なし_| ̄|○
PCM→WAV変換って無理?
>>48 タイトルとかわかればもうちょっとつっこんだことがわかる人もいると思うが、
拡張子がPCMだからってそれが音のデータとは限らない。
まぁPCMとして仮定するとSSは8bitのPCMが主流なので波形編集できるソフトかつ
RAWデータが読める物で8bit/44.1kHz(周波数は適当)で読み込ませてそれらしい
音が出ればOKか?
あとそれがストリーム再生のデータかどうかはわからないよ?
(シーケンスデータで再生させているとすればドラムとかピアノとかの音色データしか入ってないはず)
まぁガンガレ
うまくエンコードすればmp3もMD並の音質になるんじゃなかったっけ。
とりあえず192kbps前後のvbrでベスト盤作ってカーステで聴いてる。
mp3だと容量をシビアに考えなくてもいいのが良いね。
ま、実際再生環境が良くなきゃそれほど気にもならないしね。
普通に、192kbps>>>MDだと思うが。
>>50 レスサンクスです。
むぅ…一口にPCMといってもいろいろなんですね。
確かに音色データだけだったらどうにもならない…
>波形編集
TWEでは開けませんでしたが
>RAWデータが読める物
だったかな…?もうちょっと調べてみます。
>タイトル
そうでした。肝心なことを_| ̄|○
・悪魔城ドラキュラSS
・実況パロディウス です。
同じコナミ物の
・ツインビーDP(aif)
・グラDP、沙羅DP(拡張子「2」→「aif」に書き換え)
であっさりできたので、まさかここまで苦戦するとは…
グラディウス3を録音しているんだが、うまくいかねぇ('A`)
ドラキュラSSて夜想曲?
昔いろいろやったけど結局ダメだった気がする。
良く覚えてないがな……
手元にデータ残ってないから失敗したのは確か。
オレもSS版月下から音楽抜き出そうとしたけど失敗したな。
結局サウンドテストから録音するはめに…。
まああんまりレート高そうな音質ではないけど。
プレイヤー風になってるサウンドテストはいいよね
59 :
47:2005/06/15(水) 19:30:42 ID:nLRTsb9l
>>49 本当はPCに取り込んだりしたいんだが、音楽方面は疎くて・・・
皆さんはどうやって自主録しているんですか?
俺も知りたいな、それ
パソコンに入力用赤白ピン(RCAとも言う)があればそこに
入力用ミニジャックでもいいが変換ケーブル(赤白⇔ミニ)が居る
あとは録音用ソフトで
普通にPCの音声入力とケーブルで繋いであとは録音ソフトなりで録音して
波形編集でフェードアウト等加工してWAVE→CD-Rなりmp3なりにすればいい。
外付けのサウンドカードとかあればなお良いんじゃないか。
ここのスレタイかくぉいいね(^^)
PS2の
DDR Festival Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution Pirty Collection
DDRMAX1 Dance Dance Revolution 6th Mix
DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7th Mix
Dance Dance Revolution EXTREME
音楽、効果音吸い出したいんだが、なんかいいツールか方法ありますでしょうか
65 :
47:2005/06/16(木) 19:27:46 ID:EZsrF2vb
66 :
53:2005/06/16(木) 19:59:45 ID:/Bxx6/Jk
結果報告。
RAWデータを開けるソフト(spwave)で試してみましたが
放送終了後のテレビみたいなノイズしか出ませんでした。
読み込み設定自体が複数あるようで、今の漏れにはこれ以上無理ぽ。
>>54 なかなか詳しいサイトですね。トン。
>>56-57 トライした先人ここにおられましたか…
漏れもアナログ録音するっス。
Ridge RacerV吸出しできた方います?
色んな音楽つなげて遊んでるよ。
69 :
SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 14:24:44 ID:/2ViUt7T
セリフつなげてコントとか、やりだすと深いよね。CD大作戦?
消防の頃FFとDQの音楽を組み合わせてファイナルクエストファンタジーの曲とか言って遊んでた。懐かしい・・・
>>69 PCエンジンのソフトでソレやろうとしたがマンドくさくなって挫折した。
エンジンかー(笑)今は簡単だよ
自作のサントラって市販の物よりも愛着わくのは俺だけ?
なんかガキの頃に親から買ってもらって毎日のようにやり込み
思い出が沢山詰まったこの世に一台しかない俺のFC
SFCが奏でる音楽、みたいにww
こいつらも後数十年したら動かなくなると思うと悲しいぜ・・・
>>73 そりゃあ当然でしょう。市販のサントラではなくて自分が好きなように編集して
作り上げたものだから。世界に1枚。好きな曲は何ループ入れたっていいんだし。
でも市販サントラの内容やアルバム化されないこと等に文句ばっかり言ってて
自分じゃ何もしない受動的な人のなんと多いことか。自分のGMサイトで堂々と
そういうこと書いてる人とか見ると「あーあ」とか思っちゃうのは俺だけですね…。
>>74 別に大声で言うことでもないから自作してないとは限らないのではないかね?
何もしてなさそうなのは確かにそうなのかも知れないが……。
自作じゃどうにもならない部分はあるし、文句言うのはごく普通な気がするけど。
自己補完するのはまた別の次元だろう。
誰かのうp待ちとかしてる奴はウザイなw
市販のサントラ買った→1ループも入っていない→自サイトで文句言いまくる
→サウンドテストあるんだし録音すれば?(と助言)→面倒くさくてやってられるか
希望のゲームのサントラが出ない→自サイトで文句言いまくる
→サウンドテストあるんだし録音すれば?(と助言)→面倒くさくてやってられるか
結構有名だったサイトの管理人とこんなやりとりをしたことがあるよ。正直ダメだと思った。
好きなものに時間も金も掛けられないのであれば、
それは本当に好きなものではないだろうな。
>>77 結構いるよね。そんな奴。自作サントラは曲順とかも自分で決められて楽しいのになw
凝り性じゃないとそんな発想すら浮ばない
>>77 それは救い難いな……
本当に面倒くさいのはサウンドテストない奴だけどな。
特に試行錯誤してなんとか録るやつとか。
全曲録れたかわからないのとかもどかしくてたまらん。
あと曲目当てで買ったのでゲームはやる気はないんだけど
サウンドテストで曲番号とかしかでなくてしょうがなくプレイして
曲名自分でつけるのとかもかなり面倒くさいな。
いやこれは病んでると言ったほうが良いのかも知れんが。
結局受身ばっかりになってきてるってことかな。これに限らずなんでも。
>>81 >全曲録れたかわからないのとかもどかしくてたまらん。
よくわかります。最近録ってたのがまさにそんな感じ。
たった数秒のジングルを効果音無しで録るために数時間試行錯誤とか。
>>81 エンディングだけ欠番だったりすることもあるな>サウンドテスト
>>84 そういう場合はエンディング曲はムービーに
含まれてたりとかがあるな。
実際に流しながら録るか、
ムービー吸い出して音だけ分離するか。
音楽のみ吸い出したりできんか?
>>86 効果音とかまでセットで入ってるとどうしようもなくなるよな・・・
90 :
SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 02:59:03 ID:EyZfthgm
>>53 PlayStation版”月下の夜想曲”なら吸出しできるんですけどね。
って、もう遅いか…
このスレすげー参考になるな
一つ質問なんだけど
最近のゲームってWAVEやmp3ファイルで音楽入れてるのも増えてきたけど、
それって、内蔵音源で作るより、音質がいいってことだよね?
ただし容量がかさばるから今までは内蔵音源使ってた…みたいな。
ブルーレイとかHDDVDに移行したら今後のゲームはみんなWAVEで収録されたりして
吸出しやすくなるのかな?
音質が良いかどうかはまた別の話のような。生演奏が使える、というのは大きいけどね。
それこそストリーム再生なんて結構圧縮しているし、mp3やoggなんかもそうだし。
現状のDVDだとプログラムやムービーの容量もたくさんあるので圧縮音楽を使わざるを
えないというのもあるのかもしれない。
でもサントラ売る気なら次世代機(メディア)に移行しても変わらないかもね。
サントラには圧縮前の音源で収録しています、とかそんな感じで。
WAVとかMP3のビットレートってどんなもんにしてる?
>>90 SS版は追加曲があるのよ。それも過去作アレンジ。
3曲くらいだけどな。
>>92 よそからゲーム音楽作る人だと、別の機材であらかじめ作曲してから
内蔵音源に落とすって人も結構多いけど、
WAVEで気ままに入れられるようになると、それで音質が結果的にあがらないのかなーって
あ、ちなみに当方音楽の知識皆無です
初代Gジェネの戦闘曲録音のいい方法ないかな。
サウンドテストが無いからどうしても声と効果音が混じる…
>>91 というより、メモリの節約と読み込み時間の短縮を
あんまりシビアに考えなくてもよくなったせいじゃないかと。
メディア容量よりも本体側の処理がイッパイイッパイで
そっちに割く余裕があんまり残ってなかった感じ。
>>93 共通:44.1KHz/16bit/Stereo
mp3は場合によって128と320を使い分け。
>93
cbr192k
バランス的に一番かも。
あんまりmp3は作らないが
CD-Rに焼いてカーステで聴く時はLAME+EACで
いっぱい入れたいとき
--preset standard (VBR192kbps前後?)
そこそこで良いとき
--preset extreme (VBR256kbps前後?)
細かいオプションはわからんのでデフォルト設定。
WAVEは通常は44.1KHz 16bit でCDと同等じゃなかったか。
そうしないとCD-Rに焼けなかったような。
>>96 Gジェネ初代って内蔵?XAじゃなかったっけ。
なんか昔台詞を変換した記憶があるんだけど。
BGMはさわらなかったので覚えてないや。
Gジェネシリーズって何気にBGM良いよね。
初代Gジェネは台詞とムービーは抜けたけど
肝心のBGMは抜けなかったと思う。
抜けたとか抜けないとか
古代スレかココは
104 :
SOUND TEST :774:2005/07/10(日) 19:45:30 ID:dBMdISv7
>>81 ドラクエシリーズ全曲録るーとかイキがって
プレイ直録り基本で購入攻略含めて2年かかった。曲名も勝手に命名(笑)
はたして全部録れてるかは判らんが良い思い出ですよ。
そんな人たちが群れてるスレはここですか?
105 :
sage:2005/07/11(月) 00:41:54 ID:dHmZ0IqQ
たぶんここです。
ちょっと前、とあるファミコンのゲームを遊びながら
録音していたのだが、一曲ずつ漏れが無いように
緻密な進め方をするのがなんだか楽しかった。
なんつーか、「録音」というゲーム性が加わったような…。
そこまでやると録音したデータにも愛着が沸くよね。
昔は自分でゲームをプレイしているところを録音したなあ。(効果音は曲の一部として)
シューティングゲームとかノーミスクリアが前提なのでヒヤヒヤしながらプレイしてた。
(やられると曲が戻ったりするのが嫌だったので)
面クリアミュージックが流れるところは弾は撃たずに、とかこだわったりして。
ゲーセンで筐体にヘッドホン出力が付くようになってからはかなりやったなあ。
ダライアスなんて録音しまくりだった。コースもお約束のABDGK…とか
変則的なもの選んでみたりとか。テープ無くしてしまったのが残念だ…。
今でもプレーしながら録音してる俺は負け組ですか、ああそうですか
ファミコン限定で名曲オムニバスサントラを作ろうと思ってます。
メジャーなもの(ドラクエ、FF)は公式なサントラに任せるとして、「これは入れとけっっ!」てのはないですかね?
広い知識と、肥えた耳をお持ちの皆さんの意見を是非拝聴したい。
>>110 俺も皆の意見を聞いてみたいなw
とりあえずロックマンは必須
俺もロックマンには賛成。とくに2
113 :
SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 00:00:13 ID:92FwtBaM
>>110 ・暗黒要塞レリクス(歌謡曲風?)
・ディープダンジョン1.2(盛り上がって、なぜここで終わる?ってとこで終わってしまう)
上はいずれもタイトルの曲
・夢幻戦士ヴァリス(ミュージックモードあったはず)
・スペースハンター
ゼルダ、鬼ヶ島、女神転生、ドラキュラなどはメジャーだよね。
あとは専用の音源がのっているカセットとか…
ごめん、ロックマンはメジャーだね・・・
悟空伝の天下一武闘会、強襲サイヤ人のOP、天下一武闘会、ラディツ戦、ステージ2の戦闘、ファミコンジャンプ全般
限りがないのでこんくらいにしときまつ
本当に限りがないだけだと思うぞ…
単にファミコンの好きな曲を書くスレになってしまいそうだ
別スレ立てたほうがいいかもね。
俺は岩田匡治氏の作品を推す。
・オーバーホライゾン
・ダンジョンキッド
・紫禁城
117 :
110:2005/07/14(木) 01:26:05 ID:rbwev3iv
うわ、皆さん貴重な御意見ありがとう。
>>111、
>>112様
出来ればゲーム内のどの曲までおっしゃっていただけるとありがたいです。
>>113 >暗黒要塞レリクス
>ディープダンジョン
子供の頃ディスクシステムを買って貰えなかったクチですので、ありがたい情報です。
レリクスは友達の家で、アクセスの多いゲームだなとしか感じてなかったですからね。
メジャー、マイナーの線引きは微妙ですが、特にマイナーに拘るわけではありません。
ただ、曲がいいことで有名なものは、それだけで1枚サントラが作成できますので。
>>114 細かく言っていただいてありがとうございます。
挙げられたゲームから察するに、当時ジャンプを読んでいたのではないでしょうか?
>>115 始めはスレを立てようと思いましたが、自分の為のスレを立てるわけにはいかないので、
スレの趣旨からズレていないこちらから皆さんの意見を伺うことにさせていただきました。
目障りに感じられる方もいらっしゃると思いますので、ほどほどにさせていただくつもりです。
少しだけお付き合い下さい。
>>116 マイナーなところを攻めていただきありがとうございます。
どんなゲームかくらいはわかりますが、BGMが全く思いつきません。
出来れば是非、どのシーンの曲か教えていただけると幸いです。
きりがないが挙げるだけ挙げさせていただく。
忍者ハットリくん
リップルアイランド
不如帰
マッピーランド
ファミスタ'93
119 :
SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 10:11:20 ID:SbLYl9iV
ファミコンの頃の曲って、効果音もプラスされて初めてゲーム音楽として成り立つところって無いか?
曲だけだとなんか物足りない感覚を覚えるんだが。
ひとつ聞いてみたいが、自主録する時はみんな効果音入れてる?
個々の好みと言えばそれまでだが。
昔聞いたグラディウスのサントラは、曲と曲の繋ぎにミサイル発射音とか入ってて、センスを感じた。
好きな曲だけダビングする時には困ったが。
>>110 キャプテン翼U全般(サウンドテストあり)
麻雀大会(自分が勝ってる時)
・ウルティマ 恐怖のエクソダス
・キングオブキングス
・ドラゴンスレイヤーIV
・ファンタジーゾーン
ファミコン版のサラマンダとグラディウスIIの曲がたまらないな。
後者はオリジナル曲がほとんどだけど、どれもいい。
サントラは出てるみたいだけど、手に入らんでしょう…。
121 :
SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 22:02:53 ID:SbLYl9iV
ソフトのタイトルだけじゃなく、どの場面の曲か書いてやれよ。
キングオブキングスなんて、フィールドの曲は眠くなるだけだろ?
ハイウェイスター(走行中3曲)
ファイアーエムブレム外伝(セリカ軍スタート前)
くにお全て
スレ立てた方が良くなくない?
125 :
116:2005/07/14(木) 23:50:49 ID:JBbQG8gD
>>117 どのゲームも全曲良いんだが、1曲だけ選んでいくとこんな感じか?
・オーバーホライゾン 1面
・ダンジョンキッド ダンジョン
・紫禁城 忍者ステージ
126 :
110:2005/07/15(金) 01:32:19 ID:wPsyaelG
お〜! 皆さんホントにレスありがとうございます。
>>118 確かにファミコンの曲はいい曲が多いのできりがないですね。
不如帰はやったことがないので、よく聴いてみます。
>>119 キャプ翼は有名ですが、自分も大好きです。
ホントに素晴らしい曲が多いですよね。
>>120 キングオブキングスはタイトル曲は擬似リバーブ掛かりまくりで好きです。
沙羅漫蛇、グラUと、確かに当時「音のコナミ」と言われていたくらいでしたので素晴らしかったですね。
>>121 ファイアーエムブレム外伝は、仰る通りセリカ軍の曲の方が自分も好きです。
皆さん、ひとつひとつ気持ちを込めてタイトルを挙げていただいているのですが、
我侭を言わせていただくならば、確かにどのシーンの曲なのかまで書いて下さると助かります。
>>122 くにおシリーズも実にいいですね。
時代劇などは演歌をテクノ風にアレンジしたもの等、面白い素材がいっぱいです。
くにおシリーズオンリーサントラを作ったら楽しいでしょうね。
>>125 再度の書き込みありがとうございます。
紫禁城は手元にあったかどうか・・・微妙なところです。
127 :
110:2005/07/15(金) 01:47:45 ID:wPsyaelG
>>123、124
目障りに感じられていたでしょうか?
だとしたら大変申し訳ございません。
以上を持って、このスレで皆さんにお聞きすることは終了といたします。
スレを立てていただいて心苦しいのですが、
>>117で申し上げた通り、
自分の為のスレを設立することは良くないと思いますので、
あちらのスレを自分が進めて行こうとは考えておりません。
後、自分の稚拙な文章でスレを立てられるのはちょっと・・・(;´Д`A ```
ただ、今回自分が皆さんにお聞きしたことがきっかけになり、あちらのスレが
盛り上がったり、ファミコンサントラを自主制作される方が増えたとしたら、
これほど嬉しいことはありません。
これからもこのスレやあちらのスレにはお邪魔させていただきます。
皆さんに挙げていただいた曲をチョイスし、自分なりの曲構成が決まりましたら
チラシの裏の話ではございますが、書き込ませていただきます。
以上スレ汚し及び、長文失礼しました。
128 :
SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 18:58:11 ID:b3Med06s
いやいや熱いじゃないか
[ゲームサントラ] 桃太郎伝説 (録音).zip 80,792,673 0eb21a1c669fe2d96b5bb7a450f7e6fe
[ゲームサントラ] ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 (録音).zip 79,802,883 509d4ac657779350fd03afb67f878844
[ゲームサントラ] ドラゴンボールZ2 激神フリーザ!! (録音).zip 53,682,614 b063a05fb05c3cd6308183c0dad124ce
[ゲームサントラ] ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦 (録音).zip 22,013,278 f189d6782abd2bf68ebe0df2157d4ad0
同じように録音したものと思われるもの
........ny、まあ自己責任で
正直出所不明の奴はどうやって作ったものかわからんので
あんまり信用する気になれんのな。
大半はエミュじゃないかと思ってる。
自主録(実機)結構多いよ
SC-88proとかを改造して光出力付けたやつとかあるけど、ファミコンもそれやれば
本当の意味でのオリジナルサウンドトラック作れるね
ニューファミコン(AV出力がSFCと共用)って出音が違うのでダメダメ
ってウワサを聞いたんだが本当なの?
内蔵音源との拡張音源とのバランスが良くないだけだよ。
だから悪魔城伝説とか女神転生IIとかで気になる人は気になるかも。
でも、無改造のツインファミコンよりは、よっぽど音質自体は良い。
>>135 音はクリアだけど、それが仇となって各パートが主張しすぎてる感じがする。
それに比べるとRF出力のファミコンは音が上手い具合に混ざり合ってると思う。
まあ、結局は好みの問題かもしれん。
最近よく見かけるバッタもんのファミコン互換機みたいなアレはどうなんだろね?
サウンドチップとか何使っているんだろう。
ファミコンはやっぱり改造して出力つけるのがいいのかね。
メガドラ系はマルチメガ最強説というのを思い出したのだが検証してみた猛者はいないかね?
勿論買えないからメガジェット使ってますです。
ただ所有してるメガドラの方がたまたま質が良かったらしく低ノイズなのよね……
あと初期のCD-ROM機ってどうもドライブからノイズ出てるっぽいんだけど
誰か対策知らないですか?
DUOとかメガCDとかTOWNSとかね。
TOWNSはまた別の理由があるそうですが。
>>139 オレの気のせいかもしれないけど、初代PCE+初代CD-ROM2の組み合わせだと
AV出力にノイズが乗っていた。CD-DAの音も明らかにおかしかった。
その後自分で購入した初代DUOはそれほど酷くなかったような…。
メガドラ2もニューファミコンみたく、出音のバランスが悪いそうなのですが?
144 :
SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 13:37:40 ID:XrEZmDt4
>>73 俺も共感だ
初めてやったSFCのクロノトリガーの曲聴いて
なんと感動したことか
意外とSFCって名曲多いし
しかも面白いソフトほど安いから
SFC大切にしないとな。
>>140 乙!ドラムの音が赤白ファミより小さめに感じるね。ニューファミコンは拡張音源の音がでかいんだよな。
>>143 「ニューファミコンみたく」って…メガドラで拡張音源を積んでるカセットなんてあったっけ?32X?
ニューファミは、内蔵音源を鳴らすだけなら綺麗な出音だよ。
>>140 これはちょっと違いすぎだな…こんな耳が痛くなる音じゃなかった筈。
>>147 ちょwwwおまwww
それ、俺の知り合いが作ったやつだ・・・
初代MD+メガCDだと音声出力はメガCD側からなんでMDの音声も
ミックスしてやらなきゃいけない。そこで本体のボリュームをどのヘンに
設定すればいいのか試行錯誤した覚えがあるなあ。
でもボリューム0だとゲームによっては面白いね。シルフィードは
メロディ消えるし、シャイニングフォースだとドラムだけ鳴ったりするし。
ほしゅ
>>151 うほwwww面白そう
届いたらレポ希望
153 :
151:2005/08/09(火) 23:07:42 ID:+fkcKcbm
とりあえず届いてたから一応まともに商売はしているらしい。
しかし盆休みまでは手が付けれんorz
昔みたいに色々自主録したいんだけどとにかく時間がない。
嫁もらったらさらになくなった上にお金までなくなってしまったわ…。
だから面白いのかもね。
アタシもヒマだと結構後回しにしちゃう。
さすがに自主録音はできないけど、ベスト盤とか作って喜んでいるよ。
CDの構成考えたり、曲順なんかで色々と想像が膨らんで楽しい。
作業時間はないんだが資料は買えるうちに確保しておきたいから
ムダに積みゲーが部屋の一角を占領してますよ。
ゲームそのものはエミュでどうにでもなるが「音」だけはねぇ……
まー相当気合い入れないとエミュと区別できんものが多いけどな。
158 :
SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 01:58:29 ID:cXIhBAjV
シティコネクションのCD編集してます。
昔のCDってホント1ループしか無いわね…ガッデム。
曲の切れ目が処理できないわ…!ガッデムジャレコ。
って、そんな悩みはまだまだ初心者?
>>151 気になるな、これー
悪魔城伝説がちゃんと鳴るようなら欲しいな。
NewファミコンでVRC6は低音きついから
160 :
151:2005/08/22(月) 10:21:22 ID:M3yyRM1F
結局忙しくて動作確認しかしてないのよ……
悪魔城伝説と女神転生IIあたりをニューファミコンと比較してみるつもりだったんだけど
ハード&ソフト発掘という難関にぶち当たって戦意が潰えてしまった。
発掘だけはなんとか昨日したから来週末を待て。
お待ちしております。
>>144 クロノトリガーナツカシス
自主録してみようかな・・
PC置いてある部屋でゲームしてないから
HDD(mp3)プレイヤーでmp3録音しか
できない漏れだがorz
皆はPCに繋いでWAV録音?
HDDプレイヤー持ってないけど、wave録音ってできないの?
mp3録音ができるのならできてもいいような気もするけど…需要がないのかね?
>>163 漏れのはWAV録音出来ない・・
出来るのもあるのかな?
ゲームハードのAVケーブル→
コンポ(アンプ代わり)→HDDプレイヤーで録音
ってしてるんだけど・・・
でもやっぱり無圧縮の方が良いなorz
自主録のためだけにノートPC買うのもなぁ・・
しょぼいサウンドカードでも
USBオーディオ変換アダプタとか付ければ少しは
良い音になるのかな?
USBサウンドデバイスはそれ自体がサウンドカードの様に認識されるので
他に付いてるサウンドカードは影響しない。
それにしたってピンキリだろうけど、安いPCIサウンドカードよりは多分マシ。
どっちにしたって実機から録音すればノイズは付き物だし。
>>162 俺はゲームのAVケーブル→サウンドブラスター→Creative WaveStudioで録音してる。
サターン内蔵音源プレイヤーみたいなのってないかなぁ
NSFプレイヤーやSPCプレイヤーの実機同等のループを堪能してしまうと
録音物は物足りなくなってしまった〜
>>167 自主録スレでもあるのに
それを此処で言ってしまったら・・・orz
と、それは置いといて、
漏れは知らないなぁ。 スマソ
169 :
SOUND TEST :774:2005/09/03(土) 08:36:08 ID:0TzGSXcp
この中でエミュとかでPC上で録音してる奴っている?
俺、PCのサウンドテストあるゲームで、
ttp://www.rukihena.com/soft/srec.html これ使って録音してるんだが、低音がやばいほど潰れて再生される…
俺のオンボードの音源が糞すぎるのかな?
PC上で録音する場合、スピーカーから出る音よりもより原音に近い感じで録音できると思っていただけにすげーがっかりだ
>>169 エミュレータを使ってるならwav出力すればいいだけのような気がするが…。
アナログ録音して音が潰れるんだったら、録音レベルが高すぎるだけなんじゃ?
まーマザーオンボードの音源じゃアナログ録音にゃ向いてないとは思うけど。
個人的にはUSBデバイス経由がお勧め。
171 :
SOUND TEST :774:2005/09/03(土) 20:07:05 ID:0TzGSXcp
いやー、すまね、エミュじゃないんだよね
エミュにはそんな機能あるのか、便利だな
やっぱボードなのかな・・・
スピーカー通して聴いたときと比べて「プツ」という音が入ってるんだよね
172 :
170:2005/09/03(土) 21:36:38 ID:u6KYPfhM
まさかとは思うけど、マイク入力から録音してるってことはないよね?
そうでなければやっぱり録音レベルの問題のような気がするけど。
ちゃんとレベルメーターが最大にならない程度の音量に設定してる?
ライン出力の音量とライン入力の音量の設定は別。
173 :
SOUND TEST :774:2005/09/04(日) 07:28:58 ID:aBWWQsHc
ベルコのベルラッシュの音楽録音したいけど、これこそマイクくっつけるしかないかとおもえる。
5、20セット目の音楽がいいけど、これ録音して、スーパービンゴかデジフラッシュといれかえたい。
>>172 んーそっちの音量いじっても以前と高音が潰れて、かつスピーカーでは出てこない
ノイズがはいったり…。やっぱエミュってデータ抽出したほうがいいんかな・・・
175 :
151:2005/09/05(月) 10:44:12 ID:TJ5O584R
忙しい中例のアレこっそりいじってますが
音はそれなりにいい感じかもですよ。
ただいまいち出力が弱いねぇ。元からなのかも知れませんが。
しかし本体のファミコン自体がレストアしてるとはいえガタきてそうなので注意。
現に漏れのはイジェクトボタンが劣化してて使ってたら破損した。<素材が元々悪い?
パーツもへたれてるかもなー。
あとなんか接触も悪い感じ。<これはソフトのほうの管理が悪いせいかもしれん……
接点改良剤使ったら一応回復したが……
まーもうちょい遊んでみるですよ。
176 :
170:2005/09/07(水) 23:56:14 ID:8Vkmtugg
>>174 そこまでオンボード音源がひどいなら
サウンドカードかUSB音源買ってみてもいいかもね。
エミュレータを試してみるのもいいけど、
それで納得できるかどうかは人それぞれ。
ってここは納得できない人が集うスレだよな。
アイドル八犬伝のサントラを作った。
全曲入れてもかなり短い・・・
ところで、自主録CDと言えばパッケージはどうしてる?
CD作って終わりもいいけど、あたかも市販されてるような感じの
パッケージにしてみたりするのも面白いかも。
>>177 おお、いいねえ自作ジャケット。オレも作ったことあるよ。
…デザインセンスゼロなんでロゴコピー+曲名の羅列程度だが…。
でもますます愛着が湧くってもんだね。
>>177-178 ソフトのパッケージをスキャナで取り込んでジャケット作成!・・・って妄想はいつもしてる。
面倒なんで1度もやったことありませんorz
>>178 俺もいくつか作ってみたことあるけど自分のセンスのなさにがっくりorz
どういう市販GMジャケがかっこいい?
シンプルな自作ジャケでも数が揃うと壮観だと思うよ
182 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:09:06 ID:Z6ewQXjH
最近は、大人の事情でメーカー側が作れないような
ヒネリの効いた自主ジャケの方が魅力を感じます。
もっとも一番痛感してるのはメーカー社員達でしょうが。
183 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:06:26 ID:eRYDeMvH
ところでエミュレーターで録音したものをupするのって違法なんかな。
ま、エミュレーター自体があれと言えばそうなんだけど、
PCMファイルではなく副生成物を上げる分には問題ないように見える。
とはいえ、録音したもの上げるのは違法だしなあ・・・
184 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:12:13 ID:pOKVfoUQ
違法じゃないよ。
>>185 なんか音悪い?
GGアレスタとGGアレスタIIは昔実機から録音したなぁ
188 :
185:2005/09/11(日) 13:53:49 ID:1CllM4Ma
あんまり気にしてなかったが音悪かったか・・・スマソ
あれ?違法じゃないんだ?
(゚Д゚;≡;゚Д゚)
まぁいっか と言ってみる
>>188 音悪いっていうか実機より音程高いしちゃんと再現されてない感じ
エミュ録音だろうと恐らく二次著作物扱いになるから違法だぞ。
モノによっては商標権とかでも追求出来ると思う。
特に(c)がたくさんついてるやつはいろいろ厄介なはず。
二次著作を認可してるところでも多分エミュは認可の範囲外だろうな。
空気嫁
空気読んだ末にタイーホ者出すのも悪くないな。
つ 暗黙の了解
IDOLMASTERスレでもあったけど、うpとかそういうのはダウソ板でやれって思った。
196 :
SOUND TEST :774:2005/09/14(水) 22:35:55 ID:Q+g32UTv
確かに(´−ω−`)b
197 :
SOUND TEST :774:2005/09/17(土) 02:07:20 ID:uEpb04A7
録るのが面白い。
作ってる時が一番面白い。
…でも、録り終わったモノにあまり魅力を感じない人いません?
実はワタシがこうなんですよ。
必死になって録ったのに聴きやしない。
録ってる最中は「キャー毎日聴くのだー!」とか思ってるのにね。
終わると飽きちゃう。で押入れへ。
で3年位してから、また引っ張り出して
ちょっと聴いて、またしまっちゃう(笑)
うpうp言ってぐうたらしてる負け組には垂涎モンだろうね。
たしかにw
編集とかすると何度も聴くことになるからなぁ
吸出しじゃない時代だともっと時間かかってたし
母のノートパソコン (LaVie) で大乱闘スマッシュブラザーズDX の音楽を (アナログ信号の) ステレオ入力して、
無圧縮 .wav に保存して、 CD-R に焼いたんだが、どうだろう。
ROM の吸出しとかにお金 (材料費) をかけるのもなんだから、
俺んちでできる最高の音質はこのやり方しかないんだけど、音質的に問題はないよね?
プロい人、お返事待っています。
(ちなみに、自分では満足しています。)
>>199 自己満足の世界なんだから自分が良ければそれでOK。
GCの吸出しってBBAとPSO経由でなんかするのかな?
どっちにしても音質はそんなに変わらないんじゃないかと予想。
吸い出した音をPC上で再生できるのかそもそも怪しい。
>>200 ご指摘ありがとうございます。
無理して ROM 吸出しにお金をかけなくてよかった。
はい、確かに BBA と PSO を使うやり方で吸い出そうとしていました。
「ねこかぶのホームページ」というところで知りました。
まあ、エミュレータでの録音は、コンピュータ上での再生・録音なのでケーブル経由の劣化はありませんが、
実機ではないという点で完全な再現はできませんし、
ある意味では、普通の出力で録音するというのは、本物のゲーム音源であるといえるかもしれませんね。
俺みたいながきには難しいことはわかりませんが、
最低限の環境でもできることはあるとわかってよかったです。
202 :
SOUND TEST :774:2005/09/17(土) 23:45:12 ID:gDwczQGI
>>196 それ、漏れもだわ…
>>197 編集前のループ確認で既に何度も聞く羽目に。
「あれ? このフレーズ何回目だっけ?」とか。
うっかりすると録音やり直しとか。
スマソ。アンカー一コずつズレテタ。
196→197
197→198
>>203 うっかり聞き惚れてるうちにループしててやり直し、をよくやるよ。
まあそうなるのは大抵お気に入りの曲だから、笑顔でもう一回。
A→B→A→B→A→C→A
なんてのがあると、カセットテープ時代だとどうしようもなかったけど
今は楽に尺いじりできるし
207 :
SOUND TEST :774:2005/09/19(月) 13:20:09 ID:FmXMpPVP
そうそう一回録っちゃえば
あとは編集しまくりですものね。
切り貼りブースト音質フェードやり放題。いい時代だわ〜。
オレが子供の頃こんなにそろってたら…あぁ…まず何しようかな。
一度録っちゃえば……
と思うんだけど、環境がグレードアップするとやり直したくならん?
昔は16bit 44kHzとかをヘボサンドカードで録音して満足してたけど
今は24bit 96kHzとか当たり前でそろそろ192kHz時代だし。
サウンドテストないからプレイ録して2度とやれそうにない(やりたくない)のとかあるんだよなぁ……
>>208 こだわり始めるとキリがないよな。
で、あれこれ考えてるうちにマンドクサクなって結局何もせずに終わる。
確かに最近じゃ44kHzじゃ満足できなくなってきてるんだよな・・
こういった方々がいるうちは大丈夫かなーって。
最近流行の携帯音楽プレイヤー、音質は圧縮音楽だけど
自分でも使ってるしそれ自体をどうこう言うつもりはない。
ただ、スタートがそこからってのはどうも納得いかないんだよな。
CDでさえ音質に満足できないと言われている一方でネット販売の隆盛。
このままITMSとかが主流になっていくとCD以上の音質どころか
圧縮音源が標準にもなりかねないのが心配だ…。
CCCDの時には音質が悪くなると採用を見送っていたアーティストも
ITMSにはさっさと登録されてるし。
もっと高速なインターネットが普及すればせめてCD並でのDL販売も
できるのかもしれないけれど。
自主録音とはまったく関係ない話でスマソ。
212 :
SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 12:54:04 ID:hwJEiAGt
市販CDから編集するクチには
ショッキングな事実かもしれん。
圧縮音源が主流になるならアホらしくてサントラ買ってられんなあ。
ラグナロクのサントラじゃあるまいし、それこそ全部自主録音するわ。
PCゲームのMP3、OGGは変換&編集でいいし、ストリーム系も
吸い出して編集で。モノによっちゃあそっちの方が音質良くなったりして。
とりあえずSRWは自主録している
PS2とかはまだ44.1kHzでxBoxでやっと48kH、圧縮の場合は37kHzとかに落ちるらしいが、
内蔵音源だと実はもっと出ているとかあるん?
元から44kHzのを96kHzで録音しても変わらないと思ってた
44kHzの音を録音する時は、サンプリング定理から考えると
88kHzは必要・・・なのかなあ?
PCM以前の音源だと、サンプリングレートは高ければ高いほど
より正確な録音になるんだろうけど
俺の耳では44kHz以上は違いが分からないだろうなー。
再生環境もないしね。PC付属品スピーカから出る音なら
CDもmp3も大した違いじゃない。iPodで聴くならレートの違いも、か。
オーディオはお金かかるからね。貧乏扶養リーマンには無理。
219 :
SOUND TEST :774:2005/10/02(日) 22:54:03 ID:r5lq9snJ
音質のクオリティより手持ちのタイトル数を追求してたら
ラジカセ再生位しかできない環境のまま今日まで来ちゃいました。
金かかってないな…でも結構満足してます。
古いゲームの音なら技術的にお釣が来るくらいだし
スト1なんて実機よりはるかに…(ヤベ、歳バレた?)
スト1って古いか?wwwwwwwwwwwwwwwwwオレオヤジス
スト1あたりだと微妙だけど、PCM主流になってからのは全然古くないな。
リッジレーサーなつかしーとか言われると困っちゃうオレもオサーン。
hosu
223 :
SOUND TEST :774:2005/10/25(火) 12:46:59 ID:eiWhQgHU
そんな貴重でしたか。あねさんCD。
224 :
SOUND TEST :774:2005/11/06(日) 14:33:56 ID:u9OsJpqs
魔獣の王国(コナミ)が、アメコミチックで
今聴くとすごい新鮮!編集しててもちょっと興奮。
昔のセーラー服出しそうになりました。胴回りがアレですけどね。
…でも曲のわりに波形はかなり単純だったかな…
>>224 > 昔のセーラー服出しそうになりました。胴回りがアレですけどね。
kwsk
226 :
SOUND TEST :774:2005/11/21(月) 12:31:29 ID:P+DBEYjT
age
227 :
SOUND TEST :774:2005/11/22(火) 15:35:30 ID:8JcPyOFb
ageついでに質問
>>147のファイルがすでに消えてるんで確認できないんだが、
メガドラの実機から音を録音する場合、どの本体が一番いいんだ?
スレ見る限りだと
マルチメガ>初期MD>MD2って感じらしいが。
これにメガジェットとかワンダーメガ、レーザーアクティブを加えるなら
どんな感じになるんかね?
>227
一応持ってる分で、聞き比べた上でレス。
一番マシなのはメガジェット。
ノイズが少ない、音像の定位からハリまで凄くいい。
ワンダーメガは初代はPSG音声の鳴り方が変わる部分がNG。
二代目は結構無駄ノイズ多し。両機種とも個人的にはオススメしない。
メガジェットが無いならMD1の部品が豪華な時分の奴を改造して
音声引き出し&ノイズ低減改造するのがいいかと思う。
初代で手間かけて出力したものなら計算ノイズさえ味と解釈する俺。
オレもメガジェット愛用してた。
ついでに質問。
ゲームボーイはどれがいいんだろう?
GAMEBOY初代
GAMEBOY Bros.
GAMEBOY Pocket
GAMEBOY Color
GAMEBOY ADVANCE
GAMEBOY ADVANCE SP
GAMEBOY ADVANCE MICRO
他にもあったっけ?
SUPER GAMEBOY (SFC)
SUPER GAMEBOY II (SFC)
GAMEBOY PLAYER (GC)
>>228 レスありがd
今ワンダーメガ(初期)でゲームしてるけど、なんかイマイチなんだよね。
でもROMはいいとして、メガCDの音を録音するとなると
メガジェットじゃ無理だしな…どうすんべ。
オークションで久々にマルチメガ出品されてたから見てたけど、
いくらソフト付きとはいえ(私見ではレアソフト無さげ)10万近くで落札だもんな Orz
>>229 初代ゲームボーイは電池 4 本必要らしいが、
その分、長い間使えるし、何よりゲームボーイポケットは単四電池だから、
俺みたいな義務教育期間中の人には入手困難な電池なので、
初代ゲームボーイはとても評判がいい。 (何より今じゃレアだからな。)
ゲームボーイカラーは単三電池 2 本で約 18 時間 (だったっけ?) プレイ可能。
小さいころ使っていたミニ四駆の充電式ニカド電池で遊べたからよかった。
一番の長所は、今は亡き赤外線通信機能があるということ。
さて、今一番問題となっているのは、ゲームボーイアドバンスだな?
それぞれのゲーム機において長所短所がある。
ゲームボーイミクロは短所が多く、長所という長所が少なすぎる。
短所は、
・ゲームボーイ用、ゲームボーイ & カラー共通、ゲームボーイカラー用ができない。
・外部拡張コネクタ (通信ケーブル端子) の形が従来と違い、 GBA ケーブルを使ったゲームキューブソフトに使えない。
・操作しづらい (らしい) 。
・画面が小さい (らしい) 。
長所は、
・本体が小さい。
・画面がバックライトなので、きれい (らしい) 。
ゲームボーイアドバンス SP は、個人的にパーフェクトだが、短所もある。
短所
・ステレオ出力端子がない。 (別売のプラグを外部拡張コネクタ 2 につなげばできる。)
・初代ゲームボーイアドバンスをやっていた人から「操作しづらい」という評判だ。
長所
・折りたたみ式で画面に傷がつきにくい。
・フロントライトのおかげで、暗い所でもプレイ可能。
・個人的に操作に不自由はない。
初代ゲームボーイアドバンスは、今とても見直されている。
短所
・画面が暗すぎる (らしい) 。
長所
・単三電池でも動くし、バッテリーパックや AC アダプタでも動く。
・ステレオ出力端子も備わっている。
・何より操作しやすい。
多くの人は、「アドバンスにバックライトついてほしいな。それさえつけば完璧ジャン?」とのこと。
ゲームボーイミクロは値段が高いというのもあるな。
オレならDS買ってしまいそうだ。
で、録音するならどれ?
(未確認だが、GC+ゲームボーイプレイヤーが一番良いという説も)
234 :
232:2005/11/25(金) 21:47:45 ID:lZ8KqZHk
>>233 ゲームボーイプレーヤーで録音したことはないんだが、
赤・白のライン出力はどれくらいの音質なのかが一番の問題だよな。
以前、大乱闘スマッシュブラザーズ DX の音楽を、
NEC の LaVie (母ちゃんのノートパソコン) についているステレオライン入力から録音してみたが、
俺は悪いとは感じなかった。
ただ、当初録音の際にソフトの設定を 22KHz のままでやってしまったため、
最近になってちょっと音質が悪いなあと感じてきた。
まあ、そのころ俺が知識なかったのがいけないんだけどな。
CD に焼くときは、音質がよかろうが悪かろうが、
ファイルサイズがデカかろうが小さかろうが、
時間の長さだけに制限があるんだから、
どうせならなるべく音質が高い状態で録音すればよかったのにな。
じゃ、今度ゲームボーイプレーヤーでメイドインワリオの音楽を録音してみよう。
(まだ、ステレオ入出力プラグを入手していないから、 GBA 実機の出力と比較はできないが。)
え、いらないステレオヘッドホンをぶった切ってつなげばいいって?
うちにはステレオヘッドホンすらあんまりないからなあ…。
235 :
229:2005/11/26(土) 05:52:54 ID:ZI+dmSSM
>>232 こういうスレだし、録音時の音質がどうかの質問のつもりだったんだけど・・・。
使い勝手の話じゃなく。
オレの経験で言うとGBPocketとGBColorは結構音が違ったですよ。
確かにGC+GBPLAYERが意外と良い可能性はあるなー。
比較きぼん。ついでにQも。
236 :
SOUND TEST :774:2005/11/26(土) 14:18:32 ID:rBka5eHu
237 :
228:2005/11/29(火) 00:14:23 ID:05JgoXeu
>231
メガCD&セガCD音源かぁ。確かに悩むやね。
俺はは改造MD1+MCD2+CD-PLUSで引き出し録音してます。
マルメガやCDXも持ってるけど、ワンダーメガ初代に比べれば音のバランスが
まともなぐらいで、ノイズレスなマシンという訳ではない。
MDのみで考えればやっぱメガジェットの方が上を行くと思う。
だから、最終的に基本の機械を工夫して少しでもまともな音で録音するのが
いいかなってトコに辿り着いた。機械によって音は違うし、本人が納得できる
レベルまで工夫と努力を重ねるのも醍醐味だし。
しかし、こー考えるとメガドラって、音声といい、映像出力といい、難儀な機械だ。
それを好きになってしまってる自分が最近少し不憫にも思えてる。
さて、修羅の門のラストテーマ(大盛り上がりのアレ)でも聴いてから寝ますよ。
おっちゃんの夜は早い。
みんなだいたい直録派と抽出派だね。他にあるかな。
その2つの他に方法があるのか?
データそのもの録るのでなきゃ再生音録るしかないと思うのだが。
エミュのサウンドログ録りみたいのとか?
スピーカー直付け派は無視ですか?
ママの金切り声が天敵です
PS2をPCに繋いで録音したい。 俺のPCに繋げるのはUSBとかマイク端子くらいだが
出来るだけ良い音質で録音する為に何を用意すれば良いのか、教えてくれないか?
PS2の録音なら一部対応してない物もあるが光出力から取って
それに対応した光入力があるサウンドカード等を使えばいいと思う。
USBで繋げれる奴で光入力がある奴って結構ある思いますので
とりあえず自分の環境では大抵の物は問題ないです。
GBの音源を録るのにベストなのは、GC+GBPなのかな。
USBあるなら
赤白でよきゃ腐るほど中継器売ってるよ
245 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/03(火) 15:24:59 ID:NYwM0Go1
新年早々、録ってますかーーーー!
246 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/03(火) 17:36:04 ID:vbGa391O
最近「ステレオミニプラグ⇔赤白ピンジャック」の変換コネクタを買い、
ゲームキューブをテレビのない自室に持ち込んで、
映像無しでコントローラーを操作してPCに曲を取り込んだ。
ノイズも全く気にならないレベルだよ。少なくとも自分には。
スマデラ、バテンカイトスはサウンドテストがあっていいんだが、
F-ZERO GXはファイナルラップで変化した後の曲が録音できない…。
というか録音できても編集可能なのかよくわからんけど。サントラ買うかなあ…。
>>240 アツイw でもノイズ多いだろw
>>240 > ママの金切り声が天敵です
「ご飯よ〜早く降りて来なさ〜い」ってか
Strslvgを使ってデータを抜き出したんだけど、この後どうすればwaveやMP3に変換できるの?
努力するとか。
250 :
SOUND TEST :774:2006/02/01(水) 15:06:21 ID:GhnZBmbr
再生してヘッドホン端子からPCにつないで録音する。
251 :
SOUND TEST :774:2006/02/05(日) 16:27:03 ID:YJlwOg3e
うほーい、UA3-FX買ったぞー。
これで録り放題だー
って喜んでたら、後継機のUA4-FXが同じような値段で
新しく出てたのを知ってがっかり
>>251 USBの音源って再生時に負荷がかかったりしないの?
USB2.0に対応したUSB端子に接続した場合でも
USB1.0/1.1規格の機器として動作、とあるけど・・・
PCIボードに比べてノイズの影響を受けなさそうな気はするけど。
251では無いがUSBに他に何か繋いで使ってたり
PC自体で何か付加が掛かるものをしていたら再生に多少問題が出るかもしれん。
音楽の再生自体は普段は問題はほぼないと思う。
音自体はUSBに変えてから音はクリアになったと個人的には思います。
自分が使ってるオンキョーのMA-700Uの場合です。
>>247 そういうの懐かしいなw
俺は内蔵マイク収録の頃はアニメ主題歌を録音していた派だけど、
どちらかというと弟をどつく音とかの方が多かった気がするw
でも当時のカセットテープは当の昔に捨てちゃったんだよな。
ちなみに、同じ方法で録音された1986年の紅白(85か?)のテープ、
加山雄三が「仮面ライダー!」(「仮面舞踏会」をいい間違い)と言ったあと、
親が突っ込み入れていたw
そういえば、ザナドゥとドラスレIV(MSXとFC両方)のサントラ作った時、
ジャケット作った。
ザナドゥは98のリバイバル版についてたイメージ画像集を素材に、
ドラスレIVはマニュアルをスキャンして作った。
製作当時はメモリが足りなくて解像度を低めにして作っていたので
かなりシャギーが目立つが。
ザナドゥの方はCDラベルも作って貼り付けた。
まぁ、デザインてきとーで妙に左右のバランスがアレだけど個人的には
満足しとるよ。
その昔、超音速ヘリエアーウルフのテレビ音声をラジヲで受信して
録音した曲を聞きながら、ビックワンガムのアパッチヘリ片手に遊んだ
クラーイ思い出があるオレがきましたよ
>>256 暗くないよ
大抵の人はくちでBGM鳴らしてやってるんだから、君はハイカラさん
こんなスレあったんだ。俺もつい最近、昔MDで録ったヤツMP3にしたよ。
Over Drivin'/Ridge Racer/speed devil/アディのおくりもの/DC版青6etc....
恥ずかしながら俺の場合.......
MD→MOTU828→Macのとある音楽ソフト→
ノーマライズ/コンプ/EQ等(あくまで聴感上良くする為)→
aiff書き出し→iTunesでMP3化(192kbps)
はっきり言って疲れましたが、やって良かったです。
ちょっと聴いてみようかなって時に気軽に聴ける。
259 :
SOUND TEST :774:2006/02/07(火) 12:57:24 ID:n7b6mGwP
UA-30(USB)を新品ノートPCにつないで録ったらノイズしか取れなくて
PCメーカに半ギレで泣きついたら
結局マザボがいかれてて随分回り道した思い出があります。
UA3-FX買ってから、今までのゲームで音楽が良かったと思えるソフトを
買い直してる。プレイするわけでなく、ただ録音するためだけに。
激しく金の無駄だけど、なんか楽しい。
サントラが出てないゲームの音楽をiPODに入れて聴くのが楽しみ。
直録できる環境が出来てそうやって取りたかった
奴を考えてる時また録って聴いてる時は幸せですよ。
最近はやってないですけどレトロPC物を
録ろうと思ってPC買いなおしたのもあったりしますし。
このスレ見てるとあのサントラが出ないとか、某BOXにあれが入ってないとか
全曲入ってないとか文句言ってる奴がアレに思えてくる。
ガ○ヘ○ドに武○ア○ス○なんてサウンドテストあるだろうに。
個人で商業レベルの環境整えてやるのは難しいし
やはりオフィシャルなものはきちんとしてほしいと文句をいうのくらいはいいのでは?
まぁどうしようもない出来のサントラもあるけどな……
あとサントラの不備のことは明らかな方がこっちもありがたい。
魔界村のサウンドテストが1曲だけ途中で止まる仕様だった。
泣けた。
>>263 今時だったらUSBオーディオで録音すれば
個人でもかなり良い音質で録音できると思うがなー。
個人的には録音済のタイトルをCDに入れられても
全然嬉しくはないな。
録音の難しいタイトルが入ってるとすげー嬉しいが。
ユーゲーのクインティはかなり嬉しかった。
>>268 確かにクインティは良かった。あの時のユーゲーは神だと思ったよ。
各キャラのスピードアップ版が抜けてたが、自力だと絶対録音できない曲がちゃんと入ってたし、完成度高かった。
ユーゲーは毎号CD付けて欲しいぐらいだ。
でもやっぱサウンドテストで簡単に録音できるものばかりだと萎えるよな。
自分で録音すると愛着がわくしね。
好きな曲は多めにループ取ったり、曲順考えるのも楽しい。
既存サントラでもループが少ないとか文句言ってる人もいるけど
リッピングして自分で増やすだけでも結構違うと思う。
(1ループすら入ってないとか、そういうのはだめだけど)
今はフリーの波形編集ソフトとかもあるしね。
結局のところ受身のリスナーが多いってことなのかな。
たしかに手間も時間もかかるけどさ。
ムービーシーンを録音するときに、
どうしても台詞や効果音が入っちゃう時などは
サントラが出てほしいと思ってしまう。
>>270 そうそう、受身だけど金なら出すよってやつ多いよ
あと、パッケージじゃないと嫌って頑固なのもいる
>>270 納得。自主録で一番楽しいのはそういうことかもしれんね。
曲順がゲームの展開に沿ってないサントラは聞いてて違和感あるから
自分でMDに落とす時に曲順入れ替えたりしてた。
自主録は、最近時間が無いからあんまりやってないけど、
サントラのループを増やすのはよくやったな。F/Aとか。
プレイしなきゃならんからダルイ
1フレーズノンストップメドレー作ったり楽しい
別に自主録しろってわけじゃないんだよね。
サントラの曲順変えただけでも立派な編集だよ。
好きな曲だけ抜き出すのも良いし。
ようは自分が楽しめればいいんだよね。
楽しめるのなら買ってきたサントラをそのまま
iPodにポイでも別に良いわけで。
趣味ですもの。
こだわりは人それぞれ。
279 :
SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 23:50:58 ID:dR0Axm+g
そもそも録音のやり方がわからん
ラジカセをテレビの音が出るところに近づけて録音するのか?
それともパソコンとテレビをどうにかして繋いでパソコンで音を再生して録音とか?
もしかして自前のスタジオとか持ってて、そーいうところで録音?
録音の仕方はいくらでもあると思うが・・・。
旧型ファミコンとかRF接続のはビデオデッキに繋いでオーディオアウト→レコーダ
がベター。
DVDレコーダ内蔵デッキなら画面付きでDVDに焼けるから、アリかも。
>ラジカセをテレビの音が出るところに近づけて録音するのか?
まぁ昔はみんなそうやって録音してたけどさぁw
凝っていけばいくらでも方法はあるけど、一番手っ取り早いのは
テレビとビデオを繋げる黄色・赤・白の端子の、赤白をPC(ラジカセでもいいが)と繋げて録音、だな。
まぁ、録音のやり方がわからんって言ってるやつが
PCをネットに接続できてるのが理解できんがなw
海外サイトからpsfとかspcとか落としてきてwavにするってのは邪道ですか
自分で聴いてる分には他に迷惑をかけてないので
別に邪道ではないよ。ただ
録音興味ない人に話した場合の
反応の違いはある。それは把握しておこう。
自主録:わざわざゲームやって録ったの?このヒマ人!ご苦労さん(^ヮ^;
よそのソース:ふーん。ご苦労さん (・_・
他人から見たら、そんな差も無いと思うけどなぁ。
むしろ、「実機ではない」ということの自己満足度が違う、ということのほうを
把握しておいたほうがいいと思うが。
サウンドログであっても、エミュで鳴らす以上、どうガンバっても「実機とはどこか違う」わけで。
普通に録るとノイズが多いと文句を言われ、
クリアに録るとサウンドログ→wavだろ、と疑われ。
だったら自分で録れよバカ。
自分が楽しめればいいので、もうお前には聞かせない。
そんな数日前のやり取り。
>>287乙。
でも俺はエミュ音か実機か判別できる自信は無いな。
両方聴き比べられればわかるかな?
市販サントラだってエフェクトがかけてあることが多いから
実機とは違うといえば違う音だよね。
音が違う云々だけど、結局はエンドユーザーのプレイ環境にも左右されるので、
どれが正解かとかは無いんだよね。
だから録音された音を別の環境で聴くと音が違って聞える。
漏れも昔から自主録してきたんだけど
パソの音楽編集が出来るようになって最高に楽しいよ
で、昔からどうしても作りたくても作れない曲があるんだ
ファミコンのスペランカーのBGMなんだけど
あのゲームって効果音鳴らすとリズム音鳴らなくなるじゃない?
曲の出だしっていうか、1フレーズ目はリズム無しで
2フレーズ目からリズムが入るようにしたいんだけど
どうしても効果音入っちゃうんだよね
何か良い方法知ってる香具師いないですか?
>>291 その話を聞いた限りでは、wav編集ソフトがあれば十分できそうな気がするが。
出だしのフレーズは2回繰り返しだから、効果音の入っていない2回目を1回目に
コピペしてやればいいのでは?
エミュなら簡単だが、実機でってこと?
なんでそこでエミュが出てくる?
>>292 レスdクスです
あの音楽、1フレーズ時に効果音出してリズム消しても
2フレーズ目の頭にはまたリズムが復活するんですよ
ま、頭に一瞬効果音入れてリズム消して
その部分だけ切り貼りしてうまく繋ぎ合わせるようにしてみます
今、実際に試したら普通に2フレーズ目にリズム復活しませんでした
申し訳ない orz
逝ってきます
> 291
つ アクションロッキー
腕の見せ所だよなぁ。誰もほめてくれないが…(涙)
誰の為でもなく、自分の為だけだもんな
だが、それがいい
>>291 サウンドログを実機に送り込んで演奏させるという手法がある。
SPCとかGYMはマジコン使うだけなので簡単。GBAもいけたかな。
PCEのやつは実機改造してやらないとうまくいかないらしい。
だがNSFは機材が無くて漏れがしってた所ではやってなかったのよね。
なんか回路図から再生機自作してどうにかするかみたいなことを検討してたけど。
今はその辺のディープなとこから離れちゃったので
よくわからんのが残念だ。
機材はm3とかコミケとかで売ってるよ。サイトもどっかにあって通販してるはず。
よく知らんけど。
303 :
300:2006/02/23(木) 11:44:53 ID:+KNW9UvM
>>301,302
おお今はそんなものが……
いい時代になったものです。
304 :
SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 00:09:09 ID:zcIkfqXx
指す場所を間違えてるとかいうオチじゃないよな?
ノートならイヤホン端子くらいあるんじゃないか?
イヤホン端子ならモノラルじゃないだろうし
>>304 とりあえず色を合わせておけば音ぐらいは鳴るだろう。
基本は、
白…左の音声
赤…右の音声
黄…映像
はっ、まさかココに挿すのは
PS2の端子じゃないとか?
まず、
IN
OUT
って判る?
いや、分からんッス
なのでエミュで動かして
仮面舞踏会♪ってソフトで録音してみました。
勝手にせい
昔のRPGには「調べる」ってコマンドがあったものだがのぅ…
最近のRPGしかやった事ない香具師は、そんな事も出来ないようで
いや結構調べまくったんだけどね
怒ってるならスマソ
怒ってはないさ
飽きれただけ
笑
TVゲームはTVとどういう風に繋ぐと絵や音が出るか考えてみよう。
その音の部分をPCなりラジカセなりに置き換えれば。
ゲーム機側は出力(OUT)なので録音側は入力(IN)に入れることに注意。
録音できるには出来るんだけど、ステレオになってない・・
ステレオのケーブル(抵抗あり)を買ってきたんだけど・・・
PCに黄白赤の端子が付いてないから、テレビのイヤホン端子とPCのマイク端子をつなげて録音してるんだが、何がいけないんだろう?
TVのイヤホン出力がモノラルとか?
それならゲーム機側の赤白と直接接続するとか。
片側がピンジャックで反対が赤白のメス(凹)のケーブルが…
…あったっけ?
>>317 マイク端子に繋いだらモノラルにしかならんよ
Linein端子に繋げ
もしLineinが無い場合は増設するしかないが
>>322 おお、そうなのか わざわざありがとう助かった
たぶん理解していない、に1000ペソ
そ、そう?
みんなはノイズ処理やEQとかどうしてる?
最近は録音後の加工はノーマライズのみで済ませてる。
ノイズも味のうちだと認識するようになった。
>>326 なるべくビデオノイズ拾わないように気をつける程度。
録音時に黄色抜くだけで軽減される場合があるので、
画面見ないでサウンドテストできるものが理想。
見ながらじゃないと録れないやつは妥協するけど。
ノーマライズもできるだけやらずに済むのが理想かね。
EQは再生環境の方に任せて、ソースは下手にいじらないのが基本かと。
foobarでreplayagain噛ませるからノーマライズはしないな、その他の編集も無し、フェードアウトと無音挿入だけ、
オリジナルが欲しいからやってる訳で、そうでなければ素直にサントラ買ってる
PSGとかSCCとかの音源にノーマライズかけると
妙に音量がデカく聞こえて困るっつーか
他のアルバムと混ぜて聞くと
そこだけ音がでかくてびびる
波形だけでレベル調整すると難しいよね。
満員電車とかで聞いてる時に
ファミコンの曲だけ急に大音量になって視線が痛い・・・
皆どんな編集ソフト使ってる?
漏れはサウンドブラスターに付いてたWave Studio使ってるんだけど
切り貼りだけじゃなく、もう少し手を加えてみたいなぁと思う次第
お薦めを教えてくれまいか?
さて今日も友人宅に行ってTASCOM?
とか言うデカいCDレコーダー借りて直録してきます。
昨日はメタルマックス2を録ったのだが、不覚にもデーターが消えていてラスト三曲録れず(-_-;)
約80分、完成したCD-Rは音レベル−1、3ループで録ってます。
CDex?と言うフリーでMP3形式でPCに取り込み次に編集ソフトでこれまたフリーのAudioCityとかいうのを使って音レベル調整とフェードアウトで完成です。
しかし、
より良く作り残したいので何か上級者の方に問題点があれば指摘お願い致しますm(__;)m
携帯から+長文スミマセン
とりあえず不可逆圧縮やめようぜ
やっぱり、もう時代は不可逆圧縮なのかねぇ。
今のとこ、一番使用率が高いのはflac?
>333
やはり問題がありましたか…(-_-;)
ノイズ、音質等に問題は無いと思いますが、
不可逆圧縮…
MP3形式の事でしょうか?自分的にPC等で扱いやすいので変換していますが、その時点でダメでしたか(-_-;)
間違えた
>>334は可逆圧縮ね。
>>335 別に自分が聴きやすい形式でいいんじゃね?
利便性より「より良く残したい」ほうを優先したいなら可逆圧縮のほうがいいだろうけど。
>335
可逆、不可逆、と自分にはちょっと慣れない言葉がありますが、利便なんかを考えるとMP3が使いやすいので
完全な音が聞きたくなったらレコーダーで作った編集前のCD-Rをマスターとして聞けば良いかな…とします(^^;)
ご意見ありがとうございましたm(__)m
>336
すみません間違えました(-_-;)
>332のやり方だと
CD-R→MP3で取り込み(圧縮)→Audacityで読み込み(展開)→編集作業→MP3で書き出し(圧縮)
となって、2回もMP3圧縮(=音質劣化)してる事になるから
出来れば編集や音量調節まではWav形式で扱って
一番最後に書き出すときだけ、MP3で出力した方が良いと思うよ。
>339
わざわざ分かりやすく説明をして頂き、ありがとうございますm(__)m
そうですよね、普通に考えても2回圧縮をしている事になりますから
劣化が更に劣化になるんですね(^^;)
wav形式はサイズが大きいだけかな?
程度にしか考えてませんでした…自分、耳悪いんですかね(-_-;)
次回から作り直しを兼ねてwav形式取り込みの編集、と言った方法を取らせて頂きます。
勉強になりました(^^;)
PCの内蔵/附属スピーカじゃWAVEとMP3の差はわからないかもね。
CDexでもMP3じゃなくてWAVEで取り込めるはず。(時間も短くて済むし)
>>331 打ち込みもやってるのでVisionでついでに(Mac)
他のソフト覚えるのマンドクサっていうか
TWEも時々使うけど微妙に使いにくい
基板直録やってみようかなとか思い立ったのですが
安直に、コントロールボックス→DVDレコーダー→PCリッピング
てな感じに考えてます。
職人さんはどんな風にやってますか?
>>343 DVDレコ挟むのはPC側に入力端子がないから?
ボリュームコントロール(音割れ対策)と
ノイズ無しが確認できてるなら問題ないような
ていうか上の二点以外あんま気にしたことがないんだが…
他の人のレスを待つべし
レコは単にPCとの距離の問題もありますが
ウチのPC入力だと録音は出来ても
リアルタイムで発音してくれないからでぃす。
>>300 > SPCとかGYMはマジコン使うだけなので簡単。
よろしければ手順を具体的に教えては頂けないでしょうか
SPCを実機で再生しようと四苦八苦しているのですが、上手くいきません
SPC2ROMで.smcファイルを生成してみたのですが、
エミュレータで実行してみても音楽が再生されませんでした
コマンドラインオプションの-Onnの部分が
正しく設定出来てないのは思うのですが…
なにぶん情報も少なく、英語もろくに解釈出来ていませんが、
詳しい方おられましたらアドバイスお願いします
実機からライン入力等で録音する時はサウンドカードの性能も
それなりに(かなり?)影響すると思いますが、MDXやSPC等を
プレイヤーアプリで再生したものを録音する時はどうでしょう?
自分のPCオンボードでして…。アホ過ぎる質問ですみません。
自分もオンボードでMDXやSPCの音をKbmpなどで再生しながら録ってるけど、
ほぼ聞こえたとおりの音で録れる。
ただ、それより気になるのは自分は88やX68kの"実機”での音を殆ど知らないという事。
昔に店頭デモなどで流れてた音でしか知らず実機を入手する機会も無く、今Kbmpやfoobar2000などで再生してる音がどれだけ違うか判らん。
判らんけどかつて憧れたゲームの曲が気軽に流せるからそれなりに満足してる。
kbmp+のこもDecoderってものを使ってみたのですが
再生しながら録音しているというよりは「変換」している感じ?
(音も出ず、mp3をwaveにするときみたいな)
時間も実時間かかってないですし、どうなんでしょ?
出来上がったwaveデータを再生するとkbmpで聴いた音と
ほぼ同じみたいです。
実機の音はX68kなどのPCは所有すること自体が無理だったので
わからないですねえ。家庭用機ならほとんど持ってましたが
再生環境は家庭用TVのスピーカでした。
それでもラジカセとかによく録音してました。ノイズまみれで(笑)。
>>350 主観だけど、要はkbのデコーダを利用して
本来ならWAVEアウトに行くべきデータを
WAVEファイルに出力してるもんだと思う。
>>346 もう大分昔の話なので忘れたけど、
UOSNESXだったっけ?SPC>>ROM変換できるエミュで変換したデータは
そのままマジコンに送り込むだけで鳴る。
GYMの方はよくしらね。
直録して波形いじってXX年。
気が付いたら編集済ゲームが100超えてた。
われながらバカだなと思った。
もっとスゴいバカいる? ノシ
俺数えたら130くらいあった。
最近は全然録音してないが・・・。
>>354 それは思い出のゲームを全部取りきったからじゃないの?
最近のゲームで直録までしようとするのはほとんどない
356 :
354:2006/05/07(日) 22:42:49 ID:PLN0CuVH
>>355 知らないゲームも結構録音してたよ。
ノスタルジーだけではなく、「いいものはいい」ってスタンスかなぁ。
最近のゲームでもGBAだったら録音してたな。
今は時間も環境も無いので録音できないけど
録音したいタイトルはいっぱいあるなー。
今は便利な道具もいろいろあるしね。
357 :
353:2006/05/10(水) 01:49:41 ID:S8/A8hrj
急に聞きたくなるタイトルは新旧問わずだもの。
三国無双やりながら急に「…なんかスト1聴きてえなー」とかあったし。
時間がないなら作れとは言うけれど、実際結構厳しいんだよな。
朝早いから徹夜もできんし、夜も帰宅が遅くてダメだし、
休日は嫁と子供の相手しないといけないからなあ…。
寝る前の一曲録りがソソる
これホント
360 :
SOUND TEST :774:2006/05/22(月) 23:00:52 ID:qb9jcd7y
361 :
SOUND TEST :774:2006/06/16(金) 10:04:52 ID:rzpXLAt8
age
追記:ゲームの仕様はステレオで出力もステレオ出力(赤、白)のはずが実際はモノラルになってる
これが原因な気もする・・・
>>362 なんか、モノラルなんですが。
mp3エンコードの時に変な設定してないよね?
それはさておき。
使ってるケーブル類の写真うp
端子がはっきり見えるように。
365 :
362:2006/06/19(月) 21:25:23 ID:cFqBUssH
たぶんスレチガイだけど
チャンネルマスクできるSPCプレイヤー使って、
各パートをバラバラにWAV書き出し→
今時のDAWに読み込んでEQ、コンプ、ディレイ、リバーブ使い放題で
再ミックスして一人でニヤニヤしてます
今の環境でミックスすると、SFCが一番変わるかな。最近やってないけどね。
そうでしゅか(^▽^)
>>366 それをNSFで同じくやったほうが面白いぞ
>>366 SFCか。いろいろ試したいタイトルは山ほどあるなぁ…
370 :
SOUND TEST :774:2006/08/23(水) 02:24:01 ID:ly9bHaLr
近頃、音質やら何やらが向上してる割に
ループ継ぎ目の処理が散漫なゲームって結構ありますよね。
コレってやっぱ海賊版防止対策って事?(=サントラを買えって事?)
371 :
SOUND TEST :774:2006/09/12(火) 21:43:39 ID:OePZ12Bv
ドラゴンスピリットのループバグ修正パッチ誰か作ってくれんかのぉ
372 :
SOUND TEST :774:2006/09/19(火) 12:33:59 ID:EtzcUiNy
どんなんだい、それ。
373 :
SOUND TEST :774:2006/10/03(火) 00:45:59 ID:jQNFPD1o
配線的には問題ない。
むしろ録音する機材がステレオ録音に対応してるかが問題だけど
最近の普通のパソコンなら大抵大丈夫。
まあその手のケーブルは持ってても損は無いから試してみれば?
>>374 ありがとうございます。
プラグAを持っていたので早速プラグB買って録音してみます。
ほんとおまいら博識だよな。
ぶっちゃけ
両端がステレオミニジャックのケーブル一本で済むものを
わざわざA・B合体ケーブル使うのもなんなんだけどな
あったらあったで使うこともあるけどさ
ラインイン端子ない人はマイク端子以外にどうやって録音してるの?
母ちゃんのノートパソコンはビデオ入力があって、
ゲームキューブなどの据え置きゲームはそっちで録音している。
GBA ソフトと DS ソフトは DS の音量を最大にして
俺のパソコンの LINE で録音している。
ゲームボーイソフトはどうしよう。
最近 GBA SP の音声出力が不調でやる気が起きない。
>>379 ポケットあたり買ってきたら?
100〜500円くらいで転がってるよ
>>379 携帯機はやっぱLINEすか。
マイクしかないからモノラルなんだよなorz
サウンドユニット?USBオーディオデバイスみたいの使ってる人いますか?
上のほう見たら居ましたね
UA4-FXとかMA-700UとかUA-30すか〜。
手が出るのは1万までかな…やっぱ値段によって音質違いますかね?
携帯機レベルじゃあんま変わらないのかな…
UA-30ユーザですが
私はノイズの区別がつかないダメ耳の持ち主なので
周囲からは無用の長物と言われています。
耳の良い人にはUSB機って好評みたい。
ピンキリですが今は1万チョイでPC店で買えるはずです。
>>383 なるほどーUA-30良さげですね。
色々探してみてRolandのUSB機に惹かれてます。
ノイズ無し&原音忠実に録音できれば満足…
UA3-FXやUA4-FXはちょっと値段張るんで
それ物色してきます。どもー。
録音すると音ちいさくない?
>>385 ゲーム機による。
といっても今まで音が小さくて困ったなーと思ったのって
ワンダースワンくらいだけど。
>>385 まぁそのために調整スイッチや
編集ソフトがついてるわけです。
383
PSやSFCの赤白黄のコードとノートパソコンがあるんだが
これだけで録音ってできる?
色々装置買わないとダメ?
ゲーム音源でも16ビットと24ビットで差感じられるのか?
>>391 微妙…しかも24からmp3にすると音質落ちるらしい。
>>391 音源による
Dレンジが広い(最大と最小音量の差が大きい)曲なら効果ありそうだがゲーム音源となるとなあ。
ファミコンだとあまり意味ないがスーファミ以降ならってところか。
あと、サンプリング周波数は下手に変えないほうがベター。
耳鳴りがする音源(FCとかMD)は20Hz以下と20kHz以上をカットした方がベター。
全部個人的見解だけど。
394 :
SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 18:39:50 ID:Te/HQVKs
ほしゅ
395 :
SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 23:57:31 ID:8gAYZVih
アゲアゲ
ハードオフにUA-3FXを4kで売らなければよかったかな〜。
今になって自主録音するとはw、昔のカセットテープとかの保存で満足してしまったよ
んでも、USBよりIEEE1394のほうがいいって聞くけどどんなもんだろうな。
なるほど!
これをテレビのスピーカーの前に置いて録音するんだな!
ごはんよ〜
電気つけるなー!
ゲームの曲名がわからない、もしくは不明の時はタグになんて付けてる?
ゲーム名_01〜って感じでつけるか、そのゲームの場面のイメージから付けるか。
>>401 RPGなら流れる場面、STGならステージ1とかそんな感じ?
味気ないといえばそうなんだが、他にどうしようもないし。
たまにCD-DAモノでCDDBに創作系で登録されてるときがあるけど。
サントラの曲名って判りづらい事が多いので
「海底ステージ」とか「最終面中ボス」とかの方が
味気ないけど親切に感じます。そういう人他にいる?
うん、それはある
単にステージ1よりもそのステージの特長が書かれてると分かり易い
405 :
SOUND TEST :774:2007/05/12(土) 12:19:25 ID:P0Cga/lS
メガドラのグレイランサー・エリミネートダウン・バハムート戦記・港のトレイジアなどの
CDを作りたくてこのスレ頭から読んでみたのですが、ノートPCにラインイン端子がないので
ラインイン端子を得る手段と録音に必要なソフトを何かアドバイスしてもらえないでしょうか?
PCカードスロットにさしたり、サウンドカードなるものを購入するんですか?
PSの『雷電DX』なんだけど。。。
検索しても「吸い出せない」旨の書き込みばかりであったが、
此処の住人で吸い出せたと言う方、報告願います
407 :
SOUND TEST :774:2007/05/13(日) 22:59:59 ID:5ZKscswl
408 :
405:2007/05/14(月) 13:42:39 ID:QdPfD61s
>>407 携帯からすみませんがどうもありがとう。早速ローランドの方を注文しました。
上のレスでメガドラは2より1の方が良いとあったけれど、自分の1はモノラルケーブルなんで、ステレオケーブルのある2を使うよ。
また質問させてください。
>>407 早速届いたUA-1EXを使いPCに取り込んでみました。とりあえず出来ました。編集云々は後にして。本当にありがとう。付属ソフトには録音機能はついているけれどCDへの書き込みは出来ず、2000円程出してダウンロード版を購入しろと書いてありました。
テレビは磁気を発するから近づけない方がいいらしいけれどメガドラの映像と音声の端子は1束で離せないので、テレビとサウンドユニットはほぼ隣接してます。それでも自分の耳では普通に聞ける音でした。
メガドラ1持ってるならヘッドフォン出力から出せばいいんじゃ?
個体によってはノイズが凄いけどな。
忘れていた。本体にヘッドフォン挿すところがあったのを。
この土日にでもメガドラ1を押入れから出してみるとして、とりあえずメガドラ2でも録音してみてどれくらい違うのか聴いてみようと思う。
映像端子の延長コードを買ってきたので。
メガドラのグレイランサーのサントラがダウンロード販売されているのを知ったよ・・・
あんなゲームのまで販売されるなんて何だか妙な時代だなあ。
これも自分で録音したものとどれくらい違うのかも聴いてみたいよ。
昔のゲームのサントラって、どんな環境で作ってたんだろ?
>>412 数字打ち込んだりじゃね?
今みたいなMIDIじゃなくて…
って曲自体の話じゃなくて?
いや、市販のサントラ。
ファミコンに線繋いだりして、直録音してたのかと勝手に想像してるが・・。
基板モノなんかは今でもそうなんじゃない?>直録り
そりゃ機材とか良くなってきているからノイズ減らしたりもしてるが。
もっとも、開発機材の段階で出力しているのも多いんだろうけど。
昔ので有名なのは女神転生のファミコン本体8台使用録音とか。
416 :
SOUND TEST :774:2007/05/16(水) 18:47:35 ID:Eu6zO6WO
comp.氏はまだ自主録やってんのか?
ノイズゲートっていう機能は一定値より小さい音しか聞こえない部分だけを探し出して無音にしてくれるということですか?
だったらテープに録った曲全体の何となくノイズ・雑音っぽいのをキレイにしてくれるわけではない?
>>417 もしテープの音にそんな事でもしたら、スクエアプッシャーみたいになるぞ…
>>417 スクエアプッシャーとは?恥ずかしながら知りません・・・
WAV形式でHDDに保存するとPKFファイル(wav.pkf)というものが一緒に出来るんだけど、
これは削除していいもの?音楽用CDに書き込むときに必要になるもの?
一つの曲って何ループぐらいにしてる?それとも何分くらいにしている?
友人に渡すつもりなんで一般的な感覚を知りたい。
基本的に2ループだが、1ループが長い曲or短い曲はその限りではないな。
(スペースハリアーのメインテーマなら1ループ、グラディウスの曲なら3ループとか)
あと特にお気に入りの曲ならループ数を増やすこともある。
>>421ありがと。俺も2ループにしよう。
あと爆発音とかサンプリングとか合成音声とかも入ったプレイ中の録音も少しあったら面白いかなあ。
1ループにして曲間なしのメドレーにするのもいい
メドレーって曲と曲の区切りはどうしてる?
申し訳ないですがまた教えてください。
一般CDプレーヤーで聴く事のできるCDを作りたくて、PCにWAVファイルで取り込むまでは行きました。
でもUA-1EXではCDへの書き込みができない。
で、RealPlayerを使って書き込むのはアリですか?それとも何かソフトを使用した方が出来上がりが良い点とかあります?
お願いします。
>>424 単純に繋ぐだけ
リズムがあきらかに違うとこはオーバーラップ
>>426 ありがとう。じゃあ終わりをフェードアウトにするだけであとはそのままつなげるよ。
あとRealPlayerで書き込みしてみたら普通に聴けた。自分の耳とスピーカーでは。
>>425 一般的なメーカー製PCならば、書き込みができるドライブが搭載されていれば
ライティングソフトもインストールされているはずなのでそれを使えばいいかと。
あと、フリーソフトの中にもライティング機能が付いたのがある。
注意としては途中でmp3などの圧縮型式を経由しないこと。wave→圧縮→再変換
でも音質は圧縮された時のものになってしまうので。
>>428ありがとう。
「WAV→圧縮→再変換をしたかどうか」は書き込みのときに分かるもの?気付くもの?
RealPlayerだと作成する形式を「オーディオCD」「mp3」などから選んで「書き込む」ボタンを押すだけだから・・・
あと自分のノートPCはDVDマルチなんで何らかのソフトが入っているのだろうね。
確認してみます。
>>430 今作ろうとしているのは友人からのリクエストなんだけれど、
それだけじゃ時間が余るから後半は自分の好きなのを入れてやろうと企んでいたが。やめようかw
そういう時は1曲だけおまけを付けて
それに食いついてきたら次を出せばいい
過剰な接待は自滅の道
434 :
405:2007/05/29(火) 23:54:25 ID:ot7ElSEa
今MDのグレイランサーってヤツの音楽にサンプリングボイス?を
プレイ中と同じ箇所に貼り付けてます。
正直こういうの作っている過程の方が出来上がりを聞くより楽しいのかもしれない。
>>434 それってわかる気がする。作ってる時は気合が入ってて
時間が過ぎるのも忘れるくらい夢中になるんだけど、
いざ完成したものは1回くらい聴いて放置なパターンが…。
そういうのをチョコチョコ溜め込んで
数年後にまた聴き直すのも一興
そこでループつなぎの失敗に
ガックリするのも一興(泣
イース6限定版ディスクの、イース2のOP曲をSoundEngineで録音しようとしたんだが、
なぜか録音後の曲を聴くと、途中で何度かカクついて聞こえる。
「現在PCで再生中の音を録音する」ようにしてて、
録音中にスピーカーから聞こえる音は問題無いのに、
録音後に出来たwavファイルはカクついているのがちょっと不思議。
原因分かる人いますかね?
CPUはAthlon64X2 4200+、メモリ1Gだからスペックが低いせいじゃないと思うんだけど。
>>438 HDDが遅くてWAVファイルの書き込み速度に追いついてないとか
サウンドカードのドライバがダメだからとか
ある程度想像はできるけど
PC寄りの内容だし
このスレで質問するより専門の板に行った方が良いかも。
音楽CDを作った後、HDDに残っているWAVファイルはどうしよう?
結構大きいファイルだが。でも今より良い書き込み手段やソフトを知るかもしれないから・・・
441 :
438:2007/06/02(土) 03:26:32 ID:Vkud8KDf
>>439 あー、HDDかも。ちょっと旧型だし…
もうちょっと調べてみます。ありがとうございました。
>>440 HDDを増設しよう。今なら大容量でも値段こなれてきてるし。
USB外付け250MBで1万ちょっとくらいじゃね?
サウンドテストのないゲームを録音するのって、結構大変。
ゲームを最初から初めて録音しに行かなきゃだし。
効果音が混ざるときもあるし。
でも、それが逆にいい。
効果音が入った場所だけ波形編集ソフトで
ループの同じ場所からコピーして貼り付けて、
成功したときの達成感はかなりある。
(でも、ループの開始点が音楽の途中にある音楽は、
効果音が入るとその手が通用しないんだけど。)
ペーパーマリオRPGの戦闘音楽、
いつの間にか5曲くらい録音してた。
13、4年前にRPGをプレイと同時進行で当時のラジカセに録音していたけれど中ボス戦だけ録り逃したした。
今更ソフトを買って中ボスが出てくるところまでやるのもおっくうだし
サウンドテストって有り難いよなあ
445 :
SOUND TEST :774:2007/06/05(火) 12:31:48 ID:3lsq/E1J
最近のMP3プレーヤーにダイレクトエンコード機能ってついてるけどあれでも直録できる?
その場合曲を編集することできる?出来ればPC使わずに
直録はOK 細かいビットレート設定できるのもある
編集は無理
パソコンあるなら使ったほうがいいよ。とダイレクトエンコード使ってた俺が言ってみる
どうしても効果音が入る地帯で、一か八かカセット周辺を小突いてバグらせる事にしてみた。
効果音ナシで録音成功した。俺ハジマタ\(^o^)/
GBAの黄金の太陽でゲー音録音デビューしようと思ってるんだけどさ
スレ見るとGC+GBPが一番音質が良いってあるけどGBPってたまに音が変にならない?
持ってたのはかなり昔の話しだし素人だから上手く説明できないけど
確かに音が変でそれが嫌で速攻で売ったのは覚えてる
俺のがたまたま不良品だったのかな?
前は何を録ってたの?と流れ通りの質問をしてみる450
>>317です
お金を貯めて、先日無事に
>>322のサイトからケーブルを購入し、自主録を楽しんでいます
皆さんありがとうございました
452 :
SOUND TEST :774:2007/09/20(木) 02:21:09 ID:/12oEc6Q
どういたしました
>>406 雷電DXはオプションでSEの音量ゼロにしてプレイしながら録音するのが一番確実
エミュが使えるなら上記の方法でSPUログ取るって方法もある。
まあサントラでてるからサントラ買うのが一番手っ取り早いけどな。
大航海時代オンラインの音楽を取り出したくてソフトをインストールしたんだけども、音楽ファイルはどうすれば取り出せるのでしょうか?
age
456 :
SOUND TEST :774:2007/11/11(日) 10:19:31 ID:kt/PmyWn
風の音などの連続した環境音は諦めるしかないのでしょうか?
登場時に必ずSEが入るという宿命を背負ったロックマンは直録に向かん
そこは吸出しで・・・
>>456,458
そこを編集でクリアするのが漢のロマンです。
ニコ動にマイナーゲーの自主録ageてる人いるな
そういうのは嬉しいな。CD出てるやつを単にメドレーとか芸がない。
せめて繋ぎ方だけでもこだわるとかさ。
463 :
SOUND TEST :774:2008/01/23(水) 02:01:33 ID:EYjfamTp
ペルソナ3の本物ニュクス戦の曲だけ
出だしの効果音を除去できません。
ロボ子編戦闘の曲までは克服したのに…。
何か良策は無いもんでしょうか。もちろんCDを買う以外に。
464 :
SOUND TEST :774:2008/01/23(水) 07:18:54 ID:KtFHS9Aj
マリオN64系の一部は自分で作ってUPしました、と宣伝してみる
改造でBGM好きな場面で鳴らせば効果音入らないんじゃとか安易なこと考えてあれこれサーチしてみるも
曲管理してるアドレスがポンと出てくるわけでもなく涙目
466 :
SOUND TEST :774:2008/01/23(水) 10:40:53 ID:KtFHS9Aj
ゲームのデータ(デバッグルームみたいな奴?)をパソコンとかに取り込んでサウンドルームを探したりすることってできるんですか?
俺も効果音には悩まされています・・・orz
PARとかでバグらせるとか出来ねーかな、音継続のままでフリーズ状態にさせるとか
468 :
SOUND TEST :774:2008/01/28(月) 07:42:25 ID:9n38NpJ3
ポケモン金銀てサントラ無いじゃん?
とりあえず自主録してるだけしてる人もいるようだけど、音質が最悪なわけで・・・
だから、そういう音質悪いやつをなんとかいじくって初代版のサントラ並に音質上げようと思うんだけど、どうしたら良いと思う?
まだ実行はしてないけど、とりあえずエコーかけるのは必須(どの程度かければ丁度良いかは知らんが)
あとはノイズキャンセル(かけた場合、音がおかしくなる場合が多い。芯が抜けた様な感じ?)って必要か?
どうでしょう?意見求むm(__)m
GC+GBプレイヤーって音質がいいとか聞いたことある。(真偽は不明)
普通のGBのソフト動いたかどうか忘れたが。
あとは音楽編集ソフトで自分好みにエフェクトかければいいんじゃね?
自主録なんて自己満足だし、自分基準で良いと思うけど。
470 :
SOUND TEST :774:2008/01/28(月) 18:52:41 ID:9n38NpJ3
>>469サンクスm(__)m
参考にさせてもらうわ
GCか・・・
GBのヘッドホン端子から直接録音してたけど、別に音悪くないよ。
初代は知らないけどGBポケットやGBカラーでは全然問題無かった。
音質に問題があるってのは録音機材の問題じゃないの?
サウンドの仕様自体はファミコンとかよりずっと良い物だしな
PCのライン入力に繋ぐくらいなら、せめてUSBの外付けカード買って
そっち経由で録音した方が良いと思う。
1万くらいの普及品でも、オンボードよりはかなりマシかと。
ノートPCでも使えるしね。
>>471多分GCと似たような音質くらい・・・あるよなぁ?
>>473おお・・・そんな方法があるのか
475 :
471:2008/02/10(日) 11:22:02 ID:W/7oc+qX
ノイズの多い少ないで言ったら、任天堂のハードって
どれも優秀だと思うよ。どれでも恐らく問題無い。
その上でどのハードを使って録音するかは好みの問題ですな。
俺の経験からすると、GBポケットとGBカラーでは音に結構違いがあったんで
GBAやGBプレイヤーはまた違った音がするのかも。
自分の使ってたハードの音が一番思い入れのある音だと思うんで
それで録音するのが一番だと思うけどね。
>>475 いや、GBAのノイズの酷さは異常だぞ。
はっきり言って、初代GBのほうがいい音出ていると思う。
477 :
471:2008/02/10(日) 23:23:26 ID:W/7oc+qX
>>476 それってレートの低いPCMの音を聞いて勘違いしてるんじゃない?
GBAではそういうソフト多いし。
それとも初代GBAとSPとミクロでまた違うとか?
質が悪いかは知らんがGBAとGB(C)で鳴り方が違うソフトはある
>>475 >自分の使ってたハードの音が一番思い入れのある音だと思うんで
これが真理かな。自己満足の大きい世界だし、ソースも選曲もループ数も
曲順もエフェクトも全部自分好みに作るのが一番良い。
結果的に他人に聴かせたときにも良い方に働くと思うよ。
自分の懐古趣味の為のサントラだったら、ノイズも含めて「思いで」なんだよね。
分かるw
メタルテープが欲しい。
初めてSPCに手を出したけど実機と音が違う上に曲によってはただの騒音になっちまうのな
やはり実機から直接録音するしかないか…
実機とPCを繋いで、SPCとかNSFみたいなデータファイルを
実機で鳴らせる方法があるらしいけど、素人じゃ無理だよね…。
上のほう見て駄目そうなら駄目だろ
GSF辺りもromにしてしまえば実機で鳴るみたいなことをmoonshellの作者が言ってたが欲しいなツール
gsfoptで出来たか
すまn
nsfはあるんだよなあ
最終的な出力はオレの場合CD-Rなんだけど、高速対応&低価格
と引き換えに低品質になってから久しい。
ふと、音楽用のCD-Rを見ると、PCで使用した場合は最高24倍速
と書いてあった。低速メディアに低速で焼くのが音質有利なんだよな。
かつてはデータ用も音楽用も補償金の違いで中身一緒、高い音楽用を
買うのはバカって言われていたが、今はそうでもないのかねえ。
初心者質問すみません。
ラインから録音できる最低限の環境を
なるべく安くで欲しいんだけど
どんなMDプレイヤーを買えばいいんですか?
なぜ今さらMDプレイヤー?
MDPならSONY MZ-RH1だけど、安くはないな。
安くならPCにライン入力する。
エミュ楽でいいな
やっぱりサウンドテストないと手間かかるけど
エミュレートされたものでいいなら録音なんて作業自体したくねぇわ
>>492 それはどうしてもSEなしが撮れない時の最終手段
>>489俺も一時期MD使ったなぁw
音源→MD?それとも、MD→パソコン?
MDなあ、出た時は画期的だったな。一気に編集の幅が広がった。
自主録モノでMDに入れてあるやつ、結構あるな。
まだ74分5枚パックで3000円近くしてた時代。
細かく切り貼りしていくと、段々収録時間が減っていくんだよな。
逆にMDからPCに取り込みたいけど、ライン接続くらい?
さすがにバックアップも必要かと思って。
>>496 3000!?そんな時もあったんだ・・・
どうやったら、音質劣化少なめでMD→パソコンできるんだろ?
やっぱMDプレイヤーからライン?
前向きに考えれば、イコライザ効かせた状態でパソコンに取り込めるっていえるけどね・・・どうだろ
>>497 1世代コピーまでならデジタル出力できるよ
実機→MD→PCならOK
CD→MD→PCはデジタル不可
デジタル出力できるのは据え置きデッキが大半だけど・・・
いまさらMD機器買うなんて、ねぇ・・・
499 :
>>489:2008/02/18(月) 14:45:26 ID:sF84nRWl
>>491さん
Amazonで検索してみましたが、
携帯性に難がある以外は音質や容量の面でとても優れた機種のようで
興味をひかれました。
ただ、おっしゃる通り価格的にもう少し…
>>495さん
iPodが使えればいいのですが、
PCを買うにはちょっと軍資金が…すみません
かといってマイクからカセットに、では満足いかず、
イヤホンとか赤白のコンポジット端子から
MDに直接録音できるものがあれば…と思ってました。
実は、MDの録音再生機がどのように録音するものなのかわからなくて…
時代遅れですみませんorz
>>498 MD→PCってのは、PCにMD挿入機器がついてるってことですよね?・・・
一世代までなら良いんだ・・・
>>499 495ですが、安いMDコンポでも外部入力穴・直接録音機能があれば、簡単にMDに録音できると思います。
この方法を使う場合、ラインは両側が凸型の三極プラグ(イヤホンの端子と同じ?)
を音源(テレビのイヤホン穴など)からコンポの外部入力穴につなぎ、音量調整すれば大丈夫だと思います。
気持ち良く聴くために、フェードイン・フェードアウトを手動で行うのが多少面倒ですが(笑)
注意点というか、音源の性能が悪いとノイズがひどかったりします。ブラウン管テレビの音源を録音するとブーブーうるさいんですよ・・・
自分で探したことはありませんでしたが、コンポジット端子から三極プラグ端子に変換するプラグさえあれば、ゲーム音楽をハードから直接、綺麗な音のままで録音できます。
それてる話してたらすいません。調子に乗ったような口調ですいませんでした。
>>500さんありがとうございます。
オーディオ機器関連にまるで知識がないので、
接続方法などの丁寧な解説がとても助かりました。
いただいたレスを参考に、必要な機能と、求める性能、予算に合ったMDプレイヤーを探してみます。
録音のアドバイスも参考にさせていただきます。
皆さん本当にありがとうございます。
MZ-RH1使ってPCMで吸い上げればコピー制限がなくなる
提供できる情報なら提供しますよ。
MDで何とかしようとするとこにすごく共感湧きましたよ(笑)
MZ-RH1以外でMD→PCにPCM保存出来るのってなかったっけ?
新型ネットジュークとかはどうなんだっけ?
調べたけどわからんかった
PC買わずになんとかするにはMDが最良だろうなぁ
でも、PC買う方が後々楽よ。汎用性が全然違う
最近の機器はよくわからんけど、PCレスでも携帯機向けの圧縮音源が
録音できるミニコンポとかあるじゃない。あれって編集機能はどんなもん?
って単に録音&変換するだけならテープ時代と大差ないかも…?
昨日初めて自分で着うた編集したけど、やっぱPCは便利だね。
1番のサビ開始→2番の頭以降カット→1番の頭部分に繋ぐ→ループ
みたいなことが簡単にできる。ごまかしも利くし。
自主録するにも長めに録音して、あとでフェードアウトなり好きにかけて。
507 :
SOUND TEST :774:2008/02/19(火) 12:49:52 ID:TGeElDhq
MDでさんざん録って、途中で呆然となったヤツの日記があったな
>>507詳細kwsk
MDからオーディオプレイヤーに変えて、余ったMDどうしよう・・・って事態に陥ったことはあるけど(笑)
録音した音源にわざわざエコーかけてCD音源ぽい?感じに編集する人いますか?
俺は遅延・減延ファクター0.2〜0.3くらかけると良いかんじな気がしたけど
ダビング・編集に実時間がいらないってのが最大の魅力
510 :
SOUND TEST :774:2008/02/20(水) 09:05:42 ID:O+Vi/K0z
>>508 たしかMDに録音すると思うままに編集できなくなるようなコトが書いてあった。
サイトみたら日記のリンクが切れてて読めなかったが
>>510詳細サンクスm(__)m
MDはコンポでいじる場合は波形見えない音声いじれないで涙目wだけど、
パソコンにMDスロットくっつけて、MDのデジタル情報をパソコンに取り込んだ場合は色々いじれるの?
ごめん、自己解決した
過疎ってるからアゲ
録音ソフトはフリーで十分?
なんか特別に使ってる奴いる?
遅レスだがMZ-RH1なら今更なMDでもいい選択だと思うよ。
44.1kHz/16bit無圧縮で録音できるし、回路にも気を使ってるから(←ここ重要)音質もいい。
PC連携だからノイズを気にせず取り込みできる。
実機から直接取り込むなら案外便利だよ。ただ高いけど。
PCでノイズを全く含まないように録音するにはどうしたらいいの?
実機がノイズ出してるなら仕方ないと思う。
それでもなるべく綺麗に録りたいなら、外付けのカード使うとか
電源周りをスッキリさせるとか。(タコ足はもちろん×、なるべく壁付から)
あとは取り込んでからノイズ除去ツールを使う。あんまりやり過ぎると
元の音までおかしくなってしまうから程ほどに。
517 :
SOUND TEST :774:2008/03/13(木) 21:32:44 ID:X7h6Z8Ol
>>300の
>PCEのやつは実機改造してやらないとうまくいかないらしい。
ってやつの具体的な情報お持ちの方はいませんか?
何故かHESファイルが実機再生できなかったもので。
(かなり前の話ですが)
元から音割れしてる曲とかウザすぎる
音割れしてるサントラを掴まされたのが、自主録を始めるきっかけだったのを思い出したよ
同じ理由で魔界村のラスボスを自主録したら
音割れサントラとまったく同じように音割れしてて
メーカーの手抜き加減に失望したのも今は良い思い出。
521 :
SOUND TEST :774:2008/03/17(月) 21:01:05 ID:25C3+Voj
ゲーム音楽が好きで今までは据え置きタイプはDVDレコに保存+DVD焼き込み
でPCに取り込んでさらにプレーヤーに入れるってやっていたのだけど、
どうしてもDS等の携帯機からの取り込み方が分からん。
ぐぐってみたところDS&PCのイヤホン端子に何かケーブルを
接続することによってPCにDSの音楽が流れると書いてあった。
しかしそれ以上は載っておらず詳しくは調べれなかった。
DSとPCを接続するケーブルってあるのかな?
取り合えずPC上にDSの音楽さえ流れればあとは自力で録音出来るので
方法とか教えて頂けるとありがたい。
普通に録音するだけならば
ステレオミニプラグ<->ステレオミニプラグ
でおkのはず
携帯機は電池をできるだけ充電しておいたり、良い電池を使うと音質が良くなると聞いたが、実際どう?
>>521 据え置き機と同じようにしたいなら、
ステレオミニプラグ <-> RCA赤白ピンプラグ
がお勧め。音量に注意な。
>>523 つーか、ACアダプタ挿しておけ。
523把握した サーセン
ところで、赤白ピン使うと両方三極使うより音質はグッと上がるわけ?
別にグッとはあがらないでしょ。
端子形状の安定さから、ノイズが乗りにくくなるようなようなようなような気はするが。
そっか・・・それはそれでデカイけど
530 :
SOUND TEST :774:2008/03/18(火) 09:02:23 ID:CgaDXEh1
521です
ステレオミニプラグっていうのか有難う。調べてみたけど案外安いんだな。
RCA赤白ピンプラグというのはDS⇔DVDレコに接続でいいのかな?
でもこれで念願の曲が録音出来る!早速調べて購入するわ!
PCに直接接続じゃダメなんかい?
据置云々はおそらくレコにすでに接続してあるからと予想できるが
取り回しの利く携帯機なら直接PCでやった方が手間減ると思う。
ああ、でも音質の面だとどうだろうね? オンボのライン入力なら
DVDレコ経由の方がマシなのかね?
そもそもDVDレコって音声はどんな形式で取り込むんだっけ。
圧縮されるならやっぱりPC直接の方がいいかも。
まあまあ、
>>521には使い慣れたやり方があるんだから。
昔、ゲーム機をビデオデッキに接続して、さらにラジカセに繋いで録音してた。
理由はビデオデッキにボタン式の音量調整があったので、フェードアウトを
自分好みにかけられたから。ラジカセ自体にそういった機能もなかったし。
PCの編集ツールだと、いまいち思うようなフェードかけられないヘタレです。
521、530です
ずっとイヤホンの延長ケーブルだと思っていて
押入れにしまいっぱなしだったケーブルがステレオミニプラグだった…。
買わなくて済むじゃん!無事DS⇔PC接続録音出来ました!
というかこの方法使うとTV⇔PCの接続も出来るんだね。
DVDレコにいちいち録画して焼いてた自分って一体orz
音質とか音の編集とかあまりこだわらず録音さえ出来ればいい人なので
これからはこの方法で録音していこうと思います。
また一つ勉強になりました。これからもゲーム音楽録音しまくるぜ!
乙
色んな方法知ってる方が便利だって思えればおKでしょ
フェードアウトは市販のサントラでもいい加減というか、好みじゃないのも多い。
曲によって長さも使い分けるとか、そういうのもあまりないしね。
ラスボス系やループするエンディングなんかは長目にとることが多いかな。
あと、ループする曲でも終わりがハッキリしているものはフェードかけずに
バッサリ切り落とすこともある。
終わりがはっきりしてるのは良いんだけど、その終わり部分にエコーをかけてくれるかくれないかでも、かなり印象変わって来る気がするけど俺だけ?
アイテム入手時の効果音を何のひねりもなくブツっと切られると淋しい(´・ω・)
市販のサントラはたまに1周もせずにフェードアウトし始める曲とかあって凄く落ち込むわ
つFF4サントラのプレリュード
音量大きいと音割れ、音量小さいと音量を大きく編集した時に録音時のノイズまで大きく…
ウボァー
あるある・・・
本当、録音してから死にたくなる
現在ロックマンの自主録をしています。
効果音を除いてサウンドだけ抽出するにはどうしたらいいですか?
諦めてダウンロードする
PARでどうにか出来ないかな?一応、実機からの音楽さえ鳴ってればいいわけだし。
ファミコン用のPARを探すのと実機でNSF鳴らすカートリッジを探すの
どっちが手間かかるか、だな
ここでこんなこというのもアレだけどファミコンロックマンならサントラ買えばいいじゃない、時給1000円のバイトで5時間くらい働けば買えるだろ
確かにほんの極一部だけ不満な部分もあるけど個人でこのサントラと同程度のクオリティの物を作るためには時間も金も数十倍かかると思うぜ
自分で作ったものだからこそ、愛着がわくってこともあるよ。
それにサントラ買ったらそれで終わりだけど、PARなり機器なりは
次にまた使えるし。録音技術も向上するしね。
自分で作るって、やっぱり気持ちが全然違うんだよな・・・
やり始めてからすごく感じた
まあ、デキの良いサントラがあるならそれでもいいかもしれないね。
不満点が出たら自分で更に編集なりして潰すのも良いだろうし。
さて、ファンタシースターのサントラは期待に応えてくれるだろうか。
長年愛聴した自主録版を封印できるくらいの内容であって欲しい。
自主録でサントラ音源に妙に張り合ってしまう
既存のサントラのループ数を増やす良い方法無いですかね?
今はPCに取り込んだ後、波形編集ツールにて耳を頼りにコピペ
みたいな感じでやってるんだけど、耳にも自信ないから時間かかって。
もう少し目にも頼った方がよろしいかと。
出だしの何秒かの波形を選択しておいて、それと同じ波形の箇所って
検索できたりするもの?
いや、なかなか厳しいものが・・・
ファンタシースターのサントラ、まだ初代しか聴いてないが、曲順が
概ね自作のと同じだった。初出に拘らないで作ったんだけど。
(塔よりスカイシティの方が先に聴けるけど、あえてその通りにせず
ドラスピの4面ボスとラスボスの曲の関係みたいな感じで)
ノイズがどうの、とあまり評判は良くないようだが、自作のよりはマシだった。
USBオーディオかますと良いみたいだけど普通にケーブル直挿しの場合とどのくらい違う?
比較ファイル上げてもらえたらうれしい
ケーブルもとい三極プラグで俺は録音してるけど、日によってノイズの量が変わって困ってる・・・
ほとんど0の日もあれば、ひどすぎて使い物にならないデータになることも・・・
原因はワカンネ
USBで録音できる環境があれば是非そうしたい・・・
比較ファイルは無い スマソ
同じ価格のサウンドカードならUSBの方が良いのだろうか。
あ、1万前後の普及帯での話です。
あと、オンボードでも光出力から繋げばどうだろう?
USBの方が価格帯ランクで一つ上がるくらいよくなる、
と言われてるみたいだが多分期待するとがっかりするだろう。
特にレゲー録の場合ソースからしてノイジーなのでな……
あと古いマシンにはUSB向かないそうですよ
CPUパワー喰うらしいのな
IEEE1394の方が付加が低いのでそっちの方が好まれていた
最近はどうだか知らないが
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!
・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html ・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml ・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
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●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。
そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
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CD音質と自主録音質の違いはどこにあるんだ・・・orz
そもそも音源が違ったり
PCまでのケーブルでのノイズがあったり
昔は市販サントラでも酷いのいっぱいあったけどな。
特にサイトロンとか。
散々語られてる気はするが
・ゲームの進行上、効果音が被さる、シーンが移行し曲が途切れる事がある
↑どうしてる?
1.諦めて録る
2.音源ファイルに逃げる
3.わざとバグらせたり改造したりで工夫する
4.その他
サウンドテストはありがてぇなあ・・・
>>564 自主録なら市販CDにはできない構成で作りたい
だからプレイ順にその場面のまま取る
進行通りに音をとると、映像も想像し易い
例えばSTGでは、ボスBGMが使いまわしでも、st1→BOSS→st2→BOSS・・・
一番最後に2週目の出だしを入れて5秒くらいからフェードアウト
とかね。まぁコテコテだけど。
DSだと改造コードで曲のアドレスとか探してもシーケンスファイルのインデックスナンバーみたいのが引っかかって曲が変わらないから困る
>>565 アポロンの沙羅曼蛇テープ思い出した。
オレは基本初出順かなあ。サントラと似通ってしまうけど。
ボス曲が全部共通なら最後に入れる。
グラディウスシリーズアーケード集の曲順は嫌だった。
空中戦1の次がなんで空中戦2なんだよ、みたいに。
もつぁぽ、もつぁぽ味噌
>>567 改造コードとかよくわからんけど、曲垂れ流したまま進行をフリーズさせるとか可能なの?
>>570俺も知りたい
実機ぶったたいてフリーズさせた後に録音するのからはいい加減卒業したい
お前凄いことやってるな
通常プレイからの収録で明らかに不要な効果音がバリバリ乗ってて批判されたサントラあったなーw
そういやうちのSFC本体とSFC版グラディウス3はプレイ中にソフトを軽く動かすと
音が流れたままゲームが止まるのでこれを使って録音した記憶がある
ポーズ音がなくて音楽が常時垂れ流しなMDのヴェリテックスや
ステージ開始時にタイミングよくポーズすると音楽が流れっぱなしになるマスターシステム版ソロモンの鍵とか
サウンドテストないゲームでもこういう楽に録れるやつならいいんだけどな…
おー、SFCグラIIIの高速面好きなんで挑戦してみます!
いや単にうちの本体とソフトがボロいだけだから無理だと思うぜ…w
ドラクエVなら確実にフリーズするんだがなぁ・・・うちのSFC
そいやドラクエ5って曲単位のサントラがないんだっけ。
サウンドアドベンチャーも嫌いじゃないんだが、1曲ずつのも欲しいよな。
RPGだとセーブできる数が多いほどいいんだけど。
最近、趣味が
ゲームの自主録音>>>>>ゲームをする事
になった。
ハカーズで録音熱が頂点に達し
ペルソナ2辺りからストーリーそっちのけで録音プレイ。
曲は全部思い出せるけどストーリー全然覚えてない。そういうのあるよね。
サウンドテストで曲名が表示されず番号だけのだと、
全部録音した後タイトルつけて保存しようと言うときに、あれ?この曲どの場面で流れたっけ?とかなったりするな。
その時は、ビデオ等でプレイ動画も撮っておくと便利
すまんが誰か教えてほしい。
521の人ではないけど、DSの曲をPCで録音する為にステレオミニプラグの接続コードを買ったんだが、
音量やマイクブーストを最大にしても音がかなり小さい、、、かわりにノイズがでかいorz
ヘッドホン端子<ー>マイク端子だと思ったから抵抗入りのコードを買ったんだが間違えたかな、、、。
ノートPCだからいけないとかVistaだからいけないとかそういうワケではないよね?
抵抗入りはケーブルはお勧めできないし、マイク入力もお勧めできない。
ノートPCの方はライン入力は無いの?
585 :
583:2008/06/07(土) 02:55:10 ID:n9j76BMj
見当たらない、、、工人舎の結構小さいやつ買ったからなぁ。
元々録音目的で買ったワケじゃないから仕方ないんだが。
さすがに諦めるしかないか、、、。
USBかFireWireのオーディオインターフェースを買いなさい
588 :
583:2008/06/07(土) 13:11:04 ID:n9j76BMj
おお、かたじけない。
今は金欠なんで給料入ってから買ってみるよ。
どうもありがとう。
>>587 それ使ってるわ、趣味の範囲で使うのなら全く問題ナシ
こだわる人は、もっといいの使ってるんだろうけど
それの上位機種である4FXは2万ほどだけどそれだけの価値はあったよ
波形解析をして、2ループくらいしたら自動で録音停止するようなプログラムを組みたいわけだが
どんな要素が必要っぽいだろうか
>>591 自動録音停止だとAパート→Aパート→Bパートみたいな曲
(ソーサリアンの紅玉の謎とか氷の洞窟とか)
には対応できないんで
長めに録音したデータを2ループに切り取ってくれる
プログラムにするのが現実的な気がするが。
それだったら結構欲しいぞー。
1ループサントラのループを簡単に増やすようなことができればなあ。
それこそループのつなぎ目を自動判別して切ってくれたりとか。
今は波形とにらめっこ&ヘッドホンで音を聴きながら地道にやってるが
なんせ時間がかかって…。
>>592ああ・・・なるほど
そっちの方が実現可能ぽいね
>>593あの作業は本当にしんどいから、その手のプログラムも作ってみたいもんです
ところで、ノイズによる波形の乱れがあった場合、同じ波形だと認識させることはできるんだろうか
欲を言えばノイズ発生地点の、ピッと飛び出ているノイズ波形を簡単に取り除く手段も欲しいところ・・・
GB音楽を録音したりすると、ノイズが歯痒くて仕方がない
GBは元々がノイズ多いからなあ・・
俺はGBPで録ってるけど、音の鳴り方に差異があったりするんだろうか?
>>594 多少ノイズがあろうがなかろうが
100%波形が一致することなんかありえないんだから
画像認識みたいなアルゴリズムを使って
98%以上一致すれば同じとみなす、とか
そういった判定の仕方になるのでは。
でもイントロがある曲とかあるし
曲の頭をどうやって決めるのかってのと
1ループ中に同じフレーズが2回出てくる場合にどうするかは
ちゃんと考えておかないとだめかもね。
GBネタは定期的に出てくるなぁ・・・。
俺は全然詳しくは無いので分からないんですが、とりあえずノイズに関しての心配はいらないんですね
とりあえず今解決すべき問題はメロディの順番で誤作動しないようにすることですか
ただその場合、ループ増やす場合はあまり解決にならないんでしょうか?
598 :
595:2008/06/22(日) 20:51:06 ID:MSWB0xam
いや、最初に解決すべきは
同じ波形(と思われる波形)を判定する方法だと思うが。
これができないと全てが始まらないと思う。
同じ音(数秒程度で十分)を別々に録音した2つのwavファイルを用意して、
それが同じ音かどうかを判定するプログラムを作ってみては。
599 :
596:2008/06/22(日) 20:53:23 ID:MSWB0xam
>>598分かりました。参考になります・・・
ところで、このスレが今530くらいの位置にある件について
age
うおおおおおお効果音が憎い!!
Wiiwareのグラディウスリバース買ったから
サントラ作ることにした、サウンドモード付いてて最高だ
>>603 オレも久々に録音する気になったソフトだぜ。多分サントラ出ないだろうし。
みんなは録音した*.wavを編集・エンコした後どうしてる?
俺はHDDも少ないし貧乏なので捨ててる。
もちろんできれば永久保存したいくらいだけど。
自分で録音したものは大抵とってあるな。それに代わるほどのもの
(正式サントラとか)が出たら捨てるかも。
最近だとファンタシースター。これは機種またいで10年近くHDD内にあった。
録音した時のHDD総容量なんて20GBくらいだったかな。後で40GB増設したっけ。
今度はメガドラ版ソーサリアンで同じようになりそうだ。
通常2ループでファイルを作って
編集前のwav(3ループ版)はDVDに焼いてバックアップしてる
せっかく録ったのに捨てるのは惜しい、特にゲームボーイ系
ステレオミニケーブル購入考えてるんだけど、安いのでも十分かな?
十分。
自然なフェードアウト処理できるWAV編集ソフトってありますかね?
急に音が小さくなるのしかない・・・
DCやSSに光デジタル出力付けた人いない?
回路図を後悔してるサイトはいくつかあるが何しろICがない
夏ごろオクとかで光出力つけたDC売ってる人いたがどんなものを使ってるやら
614 :
SOUND TEST :774:2009/01/06(火) 14:09:19 ID:yemIYdAz
保守
とはソフトウェア工学のプロセスの1つ。転じて政治思想の1つ。
DSのnanostrayとnanostray2というゲームの曲が欲しくて
NEO3というものを買おうと思うんだが
なんだか失敗しそうな気がする
いや2はサウンドテストないんよ…
というかマジコン買ってどうしようってんだ
曲ファイルを吸い出すのでは?
自主録っぽくないな
DSには2sfをROM化するような仕組みはないのか
GBAでいうGSFOPTのgsf→gbaのような
曲変更のチートコードをサーチしてアナログ録音なら自主録っぽいかな
そういった類のコードって需要ないよな
ああそういうことか
でも探すのむずいんだよな
アクションゲームでボスのBGMを違う場所で鳴らしたいのに
ほかのボスの曲しか鳴らなかったりさ
そのときの状況で何鳴らすみたいなのがあらかじめ決まってるんだろうな
それを変えたりするのは数値サーチしかできないおれは無理だ
ところでEQ弄ってる?
俺は全然わからんから弄ってないけど
FCの、なんてったって!!ベースボールを録ろうとしたんだが
OP画面で放置してたらデモ画面に移行して全部録れなくて早くも挫折したw
ジャンク500円で買ったSFCが適度にカセットの接触が悪くて
ちょっと触れただけでフリーズするんだが、BGMはそのまま流れる
その結果、殆どのゲームで効果音ナシのBGMを録れるようになったぜ
音楽継続したままフリーズって、SFCのハードの特性上なんかな?
試しにFCをバグらせまくったけど、完全に止まる
626 :
SOUND TEST :774:2009/03/28(土) 00:05:44 ID:INx5Ww93
>>625 SFCはメインCPUと音源制御用の石が別なので
CPUだけがフリーズして音楽だけが鳴り続けるということは
あるんではないかなー。
FCは音源機能がCPUに含まれているので
そういうことはできないと思われます。
なるほど、バグらせるのはいいがデータ消えるのは怖いな
2sf(DSの内蔵音源のファイル)が将来的にgsfのように実機で鳴るようになるらしい
マジコンあれば今までSEあってだめだったものもきちんと録音できそう
自主録音するに当たって、曲変更コードのサーチは敷居が高いので、
強制フリーズのコードをサーチし始めたら案外早くみつかった
まぁ、GBのゲームなんだがな
保守
保守
632 :
SOUND TEST :774:2009/10/14(水) 23:28:31 ID:KUdLNniQ
保守
GBAをステレオピンプラグでマイク端子と繋いで
サウンドテスト起動して
あとは録音ボタン押すだけ!
流れている音をモニターできるよ!
停止ボタン押すとフェードアウト加工してくれるよ!
…みたいなソフトないかな
634 :
SOUND TEST :774:2009/11/02(月) 09:28:47 ID:AKJz7zsy
一応ageとこう
ないと思うよ。その仕様は問題あるし。何秒フェードアウト加工させようとしているかわからないけど、
仮に4秒だとして、ループ後きっちり4秒たった時点で録音者が停止ボタン押さないとまずい機能じゃ現実的じゃないでしょ。
むしろ押した後をフェードアウトさせてくれないかなと思った
素人考えですまない
>>636 それだと、フェードアウトが4秒の場合なら、ループ位置から4秒前はどこか、
録音者が事前に把握してないとうまくいかないことになるなあ。
むしろ、似た波形をプログラムが自動検出して、似た波形が設定した回数現れたところから
フェードアウトする録音ソフトなら技術的に可能なのかな。よくわからんけど。
現状では欲しいループ数を録音して、後でフェードアウトを1曲ずつかけていくしかないんじゃないかな。
フリーの波形編集ソフトではAudacityが優秀なので、もし使ってないならおすすめ。
あといちいち1曲ごとに録音を停止しないで、録音開始/終了位置を次々と切って録音していきたいのであれば
STSRECというソフト使えばできるよ。
Dドライブに未編集wavが溜まってきたわ・・
一気に録音、ちまちま編集が俺のスタイルだが
どうにも時間と情熱が足りないみたいだなあ
脳内ではiPod用のアルバムアートワークまで用意する予定なのに
>>637 いや、ループした直後をフェードアウトさせようかなー、なんて
どちらにしろそんなものはなさそうだねw
ゲーム音楽特化録音ソフト、みたいなのがありゃ楽かもしれないのになあ
それはそうと情報thx.時間見つけてプラグ買って録ってみるわ
待ってろよメダロット4
ゲームボーイってどの機種が一番音がいいんだろう・・・
初代が良いとは言われてるけど。
641 :
SOUND TEST :774:2009/11/15(日) 01:23:52 ID:ihbp60Y4
それってつまりGBやGBCのソフトをGBAで録ったり、GBAソフトをDSで録ったりはあんまり望ましくないってこと?
それとも初代のあのゴツイやつが特別イイ音ってこと?
あとスピーカーからの音なのかイヤホンからの音なのかも気になる
>641
GBCはノイズの乗りっぷりが半端ねぇとか
GBポケットより、初代GBの単三4本の方が出力が良くて迫力があるとか
SGB初代は何故か半音ずれてるとか、
GBプレイヤーはノイズは少ないがエミュレート?とか
疑問は尽きないんだぜ
プラシーボ効果もありそうだし、ノイズ乗ってこそのGBかもしれんが
ついでに言うと「良い音」の定義って何よ、ってのも
個人的には
・それを聴く大多数の人が肯定的に思える音
・制作した時そのままの音
のどちらかだとは思うが・・・
半音上がったりノイズだらけでも前者には当て嵌まったりするからなあ
まぁ結局、自主録音なんて自己満足だからねえ
良い音に関しては、実機出力は大前提で
多少のノイズは仕方が無いが
音が本来の物と違っているってのは嫌だなあ
市販のサントラで変にエコー掛かってるのは嫌だし
パターン認識って大変だと思うよ。
txtファイルだろうと結構きついと思う。
逆に、出力は簡単。
サントラ買ったら自分の気に入ってる曲が1ループだったから自分で編集して2ループなり3ループにしたいんだけど
そういうことが出来るソフトない?
あぁ、こんな良いスレあったのか
よくGCとかDCのゲーム音楽録音して聴いてるわ
>>649 DSは?Wiiは?PSは?メガドライブは?
>>650 Wii、メガドラなし、DS破損、PS現役
PSが多分一番録音したかな
内臓音源で効果音消せないゲームとか他の人どうしてんだ?
>>651 BGMを何十ループと録画してSEないところを継ぎはぎ切り貼りして繋ぐ。
僕の場合
>653
実機に拘ると、どうしても手間になるね
PARで強制ポーズみたいな事させて録ってたわ
>>653 それも考えたんだけどイントロから効果音入ってて
2ループ目に突入してもイントロの部分はもう出てこないからその方法が使えないんだ・・・・
>>653 それはすごい。自分なんて1ループのサントラを増やすだけでも
ヒイヒイ言っているのに。波形見てもポイントがわかんないし。
657 :
653:2009/11/30(月) 23:49:20 ID:Ku6gtS1T
たまに、作業中寝ぼけて曲構成がA→B→C→D→Eなのを
A→B→B→C→D→C→Eとかしてしまって視聴しながら
孤独にずっこけることがよくある
ファミコンソフト録音しようと思ったら一度テレビ経由しないとだめなのね・・・・
これは音質が悪くなりそうだ
ツインファミコンや後期のコンポジット出力付きのは音量バランスが
違うんだっけ? 良くは知らないけど。
もし問題ないのなら、コンポジットのモノラル音声を録音して
あとで左右に増やせばいくらかマシになるのでは。
最近のパチモンファミコンは音声ボロボロって話を聞いた。
ニューファミコンは、内蔵3音は特に問題感じないし、いい音なんだけど
VRC6とかN106とかの外部音源の音が変わってしまうみたい。
俺が経験した範囲だと、えりかとさとるの大冒険では高音域がおかしくなってた。
普通のファミコンだったら前の拡張端子から音を拾うのも手かもよ。
ジョイカードmkIIサンスイバージョンだとイヤホン端子付いてたね。
661 :
660:2009/12/02(水) 20:42:34 ID:UBjTJAmL
自己レス。
ぐぐったらwikipediaのファミコンの項にこんな記述が。
納得。
>なおRF変換の際に高音域がかなり減退しているため、
>AV出力されるニューファミコンではだいぶニュアンスが違って聞こえる。
>661
RFで高音域が減退されるんなら
AV改造した赤白のファミコンとNEWファミコンの差はどうなるの?
664 :
660:2009/12/02(水) 23:14:15 ID:UBjTJAmL
>>663 >生成された音声は、ミキサーを通した後、さらにRFに変換されて出力される。ニューファミコンではオーディオ端子に出力される。この回路や部品が本体の製造時期によって異なるため、
>同じファミコンであっても本体によって音量バランスや高音域などの出方が異なる。
>製造期間が長いゲーム機ならではの現象といえる。
>なおRF変換の際に高音域がかなり減退しているため、
>AV出力されるニューファミコンではだいぶニュアンスが違って聞こえる。
>一部ゲームメーカーのサウンドトラック製作では音質追求のため、
>RF変換される前の信号を直接取り出すよう改造された本体を使って収録したという逸話もある。
wikipediaの内容抜粋。
この内容を信じるのであれば、ほぼ同じ音だと思っていいんでは?
>664
FCの音源部分だけでも凄い詳しく書かれてるなあ、
ということは、NEWファミと旧ファミで躊躇な差が出ても
馴染みが無い方を「劣化・変化してる」って思い込んでただけか
いやまて、作曲者がRF出力後の音を計算してたら・・・
それじゃあ、SFCの旧型と.Jrでも出力に差があるんだろうな
メガドラは、メガジェットが自主録には向いてるとは聞くが
うーむ、奥が深い
PSの初期型がオーディオマニアも唸らせる出力らしいね
なんか色々詳しく書いてもらってありがたいんだがなんの話をしてるかさっぱり分からんww
とりあえずテレビ経由したら音かなり悪くなったんでやめた
パチモンの本体でもやったけど音はそこそこ綺麗だが音色が違うんでやめた
>>662もやってみたけど繋ぎ方が良く分からなくて自分なりにやってみたが
若干プチプチノイズ入るのは妥協するしかないのかな?
うちのファミコンはコンポジット着いてないやつなんだよ・・・
>>667 昔やってた時は特にノイズとか乗らなかったけどなあ
周囲にいろいろまき散らしてそうな電化製品とか距離を空けてみたらどうかな?
あとRF側のチャンネル番も1chと2chを切り替えてみるとか(受信側も)
受信機のFMアンテナとRFからの導線をしっかり固定するのがポイント
あと別のやり方としてアナログビデオデッキにRFスイッチを接続して1chか2chで受信
ビデオのコンポジット音声出力から外部機器へ接続して録音という手もある
これならTV経由よりはマシなはず
場合によってはそのままビデオテープに録画してもいいよ
そこまでするなら本体開けて音声出力を直接拾った方が早い気もする。
改造方法はぐぐればすぐ出てくるし。
ビデオ出力はちょっと面倒だけど、音声だけなら簡単ぽい。
>>668 ビデオデッキ経由で録音してもジーーーッってノイズ出てるから
これ本体から出てるっぽい?気がする
音楽が鳴ってる時は全然気にならない程度だけどね
あとビデオデッキ経由とテレビ経由の音質の差がいまいちよく分からなかった
>>669 電子工作とかド素人なんだけどやってみようかな
ファミコン2台あるんで1台くらいねぇ・・・・・
関係ない話だが、FCのテトリスって何でか
ジーーーーってノイズ出てるな
672 :
SOUND TEST :774:2009/12/06(日) 12:16:50 ID:pDwpDK4S
673 :
SOUND TEST :774:2009/12/13(日) 00:00:18 ID:ej+YLKEq
内臓音源で効果音が邪魔なゲームは音楽読み込んだら
トレイ開ければゲーム進まないでBGMだけ鳴らせるんだなーってことにいまさら気づいた
PS1のソフトって光出力対応してないよね?なるべく音を劣化させないで録音するにはパソコンにどのように
繋いだら良いだろう?
今はPSの端子から出た赤と白を同じく赤と白が付いたオーディオケーブルピンプラグに繋いでPCのLine inから録音してるんだが
やっぱり音が大してよくない
PS2に光出力があるのを忘れてないかい
いや、それは分かってるんだが
根本的にPS1のソフトが光出力に対応してないんじゃないかなーと思って
PS2は持ってるけど1のソフトが対応してないんじゃ繋いでもしょうがないかなと思って
>>676 全てのソフトで確認した訳じゃないが
ハード側で光出力してるから対応とかは関係ないと思う
これまでにFFTとTOEをやったけどちゃんと録れた
2sfを実機で鳴らせたはいいが曲変更するのにいちいちバイナリエディタが必要でゴザるの巻
GBSのプレイヤーみたくDS上で左右のキーとか使って曲変更できたらいいのになぁ
680 :
678:2009/12/15(火) 00:26:16 ID:3gHSFNUo
え、ゲーム内直録限定なのか
デコードしたファイルは実行ファイルそのものだから
SEがどうしてもBGMと重なるゲームなんかにはちょうどいいと思ったのだけど
すまぬ
>>677 マジですか、良い情報をありがとうございます
さて、あとはパソコンの方を光対応にしなければ
サウンドカード買ってきて新しく指すか
>678
2行目につっこんでみるが
DS上で鳴るGBSって音が違うんじゃないの?
683 :
678:2009/12/15(火) 20:13:23 ID:rRl/3U6t
GBSのプレイヤーってのは別にDS関係ないよ
GBSが入ってるzipのなかに.gbファイルあるでしょ、
あれのこと
あれをGBエクスチェンジャーとかにGBSと一緒に書き込むとGBSを鳴らせる
(言うまでもないけどPC上でエミュレートしてるのとは違う)
あれは左右のキーで曲の変更が可能だったから2SFでもそういうのがあればなぁ、と
ただ、ここはゲームを動かした上で録音するスレみたいなので…
ああ、そういう事か THX
実機から出力させて録音してるっていう情報であれば
個人的には興味深いけどなあ
昔UFOとか使ってSPCデータ録音したよ。
SPC1ファイルにつき1曲だけなので
フロッピーでコピー→録音を延々繰り返して
すげぇ面倒だった記憶。
スパロボOGsの録音だるい・・・・曲数多いなぁ
OGsはサントラ出てたよーな気がするが…
金が無いから買うサントラが限られるのよ
それにループ数多くしたいし
サントラ出ているやつはそっち買っちゃうなあ。特に曲数が多いと。
自分に払うお金はタダとはいえ、その時間で他のことした方がいいかなって。
あと、PS2以降のは圧縮音源で収録されることも多いから、サントラは
大抵マスター使用なので音質的にも有利だし。
OGsだと外伝はサントラ化されてないんだっけね。そういうのならまあ。
ループ数はスパロボだと微妙なの多いんだよね。ループ前にFOとかもう。
690 :
SOUND TEST :774:2009/12/24(木) 21:58:29 ID:0AcvGn6r
>>689 > ループ前にFO
こういうサントラはブン投げたくなる
FFIVですねわかります
>>689 金が無いからしょうがないとは思うけど、サントラが出てるゲームを自分で録音して
聴くのはどうかなぁ・・・と正直自分でも思うよ
音質はお世辞にも良いとは言えないし、いつか買う時までの繋ぎだと思ってる
自己満足という理由もある
今年も結構録音したなぁ・・・・他の方はどうですか?
スーパーヒーロー作戦、チャリンコヒーロー、封印されし記憶
スーパーヒーロー烈伝、クイズキャラおけドン!、スパロボOGs
録音したゲームのサントラが後から出た場合
嬉しいんだけど、ちょっと残念でもあり…
サントラ買っても普段聴くのは自分で録音した方だったり
>>696 MSXの某ソフト。タイトルはご勘弁。
自分で録音したのとCDに入ってたのでは同じPSGでも結構違ってるんだよね。
MSXは作ってたメーカーも多いから、微妙な音の違いはどうしてもあるんだろうなーと。
ゲーム専用機もロットによって違うからなあ。
メガドラなんか最初期と最後期じゃバランスとか全然。
光デジタル対応のサウンドカード買ってPS2から光出力でPS1のゲーム録音したんだが。
何か、テンポとか音程がおかしいなーと思ってたらPS1は44.1Khzじゃないとダメなんだな・・・
ずっと48Khzにしてた・・・・。
PS2は48Khz固定みたいだけどPS2でCDの奴も48Khzなのかな?
いやPS2のCDソフトも44.1Khzじゃないとまずいぞ
テンポが速くなってしまう
>>702 PS1か2かじゃなくCDかDVDで変わるんだね、ありがとう。勉強になった。
デジタル経由で高音質録音出来てもやっぱサントラには勝てないかな音質は。
PCEやメガCD、サターン初期やPSの一部はCD-DA垂れ流しってことが
多かったけど、それ以降は基本圧縮音源だからねえ。
mp3をwave変換しても音質が良くならないのと一緒、みたいな。
え?
>>704 CD-DAは音質もだけどデータ抜くのも簡単で良かったね。
あぁ・・・・光録音殆どしてないのにPS2ぶっ壊れた・・・・
任天堂はいつ光出力つけるんだ。
スマブラ録音したいのにノイズが載りまくりで萎えるんだよ
それ凄い分かるわwwWiiもGCもどっちも光ないもんね
GCは別売りの奴を付ければ光出来るみたいだけどそれじゃねぇ・・・・・
>>702 ジョイント音発生器という自作の工作を思い出した…。
非常に簡単な回路で出来ています。
ジョイント音(電車や列車のガタンゴトンという音)を一定の
リズムで発生させる装置です。サンプリング周波数を変更する事で、
ジョイント音の間隔が変わるため、電車が速く走ったり、
遅く走っているように聞こえます。