1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
PC版RPGツクールの音楽素材、つまりはゲームで使えるMIDIを作っちゃおうというスレ。
オープニング、戦闘、マップ、イベント、エンディング、基本的になんでもおk
いままでMIDI作ったことがないという素人も大歓迎。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:50:10 ID:b34+hnBu
2げと⊂(゜Д゜⊂⌒`ツ≡≡≡ズサー
まぁ、なんだ。
ループの設定の仕方とか、SYSTEM MODEは送信しないようにしとくとか
そういう基本的なことは書いておいたほうが良いと思うんだ。
バトル曲でもこしらえるとするか
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 13:14:15 ID:K95GqtVV
22khz,8bitのwaveじゃダメ?
6 :
へーちょ ◆Kolo3JtXO6 :2005/05/18(水) 15:09:14 ID:W3VP2lXI
>>5 基本はMIDIのようだが。
Musicならwavでなくてもmp3やにしても使えたはず。
でも、重いのはあまり歓迎はされないだろうな。
9 :
へーちょ ◆Kolo3JtXO6 :2005/05/18(水) 16:13:45 ID:W3VP2lXI
ツクールで作ったゲームのMusicフォルダの事かな?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:32:11 ID:qSMDNHeZ
>>6 バトルじゃねーなー。
イントロはバトル曲にも使えるけど。
キャラの一人のテーマか、出陣系のイベントだね、使うとすれば。
11 :
へーちょ ◆Kolo3JtXO6 :2005/05/18(水) 18:41:43 ID:W3VP2lXI
なるほど、バトル曲らしいバトル曲を作るのは難しいな
対象になるのは
RPGツクール2000
RPGツクール2003
RPGツクールXP
でおk?
素人でも作っていいですかね?
もちろん
保守
保守
保守
RPGツクール2の戦闘のMIDI持ってたんだが紛失した
保守
音楽ツクール95+ってXPで使えますか?
>>21 丁度手元にあるんで試しにやってみたけど、ダメそうだ。
なんか音が鳴らん……。98互換モードでやっても同じ。
まあなんか設定しなきゃいけないもんが他にあるのかも
しれんけど、期待はしない方がいいかも。
>>22 サンクスです。
なんとなくシミュレーションRPGツクールを買ったので
今更ながらmidi始めようとか思ってたりしてたのですがXPはアウトですか。
やっぱちょっぴり高いが音楽ツクールDX買うしかないか・・・
>>23 普通にフリーのシーケンサためしてみればいいと思う。
「ツクール」じゃなきゃヤダ!っていう心意気は買うが。
スレ違いな話題だと思うけど、何かツクールのデフォルト曲って今一つ盛り上がらないんだよな。
あっさりしてるというか何と言うか。
>>25 できるだけ色々な状況に使えるように作ると、そんなもんじゃないのか。
27 :
SOUND TEST :774:2005/08/04(木) 23:09:29 ID:Qs9pbTqj
職人さん期待
保守
RPGツクール4のBGM「ギャグ2」のMIDIありませんか?
>>25 2000?特に戦闘曲は緊張感に欠けるな。
ここでMIDIのループについて質問をしても良いでしょうか。
RPGツクールに使用するMIDIって、普通に再生すると
ループの時に上手く繋がらないと聞いたのですが。
MIDIを作る際に、必ずしもCC111番を先頭に入れるべきでしょうか。
そもそも、CC111番は2週目にイントロを飛ばしたい時などに使いますよね。
先頭にCC111番を挿入すると、頭に音源リセットが入っているデータが
2週目で音化けするという不具合はあるとの事ですが
2000 ver1.51以降、2003 ver1.06以降解消されたとも聞きます。
…て、こんな初心者な質問スマソ…長文だし…
やっぱり再生状況を知るために自分でツクールを買うべきだよな…orz
今、金が無くて来月まで買えなさそうです。
31 :
SOUND TEST :774:2005/10/21(金) 07:39:04 ID:4dMKpbM0
あげ
(例)
トランペット ストリングス
↓ ↓
[CC111の仕込まれたポイント]
| |
| ↓
| オルガン
↓ ↓
[ 曲の最後 ]
これだとトランペットはそのままで、ストリングスの音がオルガンに化ける。
(ループさせるときにプログラムチェンジで調整すれば回避できる)
2周目で音化けってのは多分この類。
ちなみに、CC111を突っ込んでない場合はもう一度データの先頭から読み直すので
上手くループしないのは当然。
(大抵のMIDIは無限ループを想定てしない。ツクール用でもない限りそれが普通)
解消された不具合は、恐らくharmony.dllの高速処理で
リセットとかの命令を取りこぼす仕様に関してじゃないかと。
詳しい仕様についてはここの
>>33と
>>38見れば判るかと
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128755397/
>>32 詳しくありがとうございます。
やはり、通常のデータではループ時に隙間ができるのですね。
他の方のMIDIデータをcherryで参考として見てみました。
確かにCC111を突っ込んでないものが多いです。
まだ、プログラムチェンジに関してはよくわからないので
調べて頑張ってみます。
やはり、CC111で無限ループするmidi再生プレイヤーで聞くより
RPGツクールで再生をするのが一番ですよね。
とりあえず今度、友人のツクールにて再生確認できる事になりました。
どんな感じになるか想像がつかないですけれど。
>>33 >>3にもあるけどSystem Mode送信してると
RPGツクールの製作画面中では問題ないけど
ゲーム中に音色がピアノ化するよ。
>>34 有難うございます。
あらかじめ設定してある音源リセットを外す、という事ですよね。
ツクールでmidiをインポートして聴いて違和感が無くても、
実際にゲームをプレイして出てくる症状なのか…
自分の使用しているソフトは自動的に音源リセットをする仕様です。
他のソフト使って外さねばです。
36 :
SOUND TEST :774:2005/11/07(月) 14:42:03 ID:jFzhbD1V
37 :
SOUND TEST :774:2005/11/17(木) 22:09:41 ID:J1c+6D/T
全くmidiやった事の無い俺ですが今から作ります
38 :
SOUND TEST :774:2005/11/18(金) 20:50:44 ID:Z5ahNZ5K
がんがれ
RPGツクールxp初心者(ってか触ったことなし)なんですが、
Macメインに使っています。
MIDIで(AIFF化やMP3化しないで)曲を作ろうと思うんですが、
音質的にはQuickTime音源的なレベルなんでしょうか?
また、WindowsのDAWソフトでツクール音源をソフトウェア音源に
割り当てることは可能なんでしょうか?
できればMacで作りたいんですけど、もしソフトウェア音源として
ツクール音源を使えるならWindowsでやろうかな、と思っています。
41 :
39:2005/11/25(金) 02:53:09 ID:ALExo+1C
レスありがとうございます!
そうですか、MSGSとほぼ同等なんですね。
Windowsで頑張ってみようと思います。
ツクールxpはドラムセットは1つしか使えないんですか?
同じデータをWMPからMSGSで再生すると二番目のパートも再生されるんですが、
ツクールだとうまくいきません(ピアノになっちゃいます)
43 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/20(火) 03:06:41 ID:naceGGF/
>>42 ツクールの音源はエクスクルーシブメッセージ受け付けないってのをどっかで聞いた気がする
おまいら何かスゲーハイレベルだな…
おいちゃんサッパリだよ
でも、素材はなかなかでないんだよね。
うーむ・・・作りたいのは山々なんだが
うまくメインメロディが作れないorz
頭の中で「これだ!」って感じの曲ができても
シーケンサーを目の前にすると森崎君吹っ飛んだーって感じで。
うまく覚えててもどう表現していいのか分からん。
そもそも音楽知識がなさすぎなんかな俺orz
47 :
42:2005/12/22(木) 02:00:16 ID:gy2jSFkK
>>43 そうなんですか…orz
レスありがとうございますた。
バージョンを最新版にアップデートしたら、音化けしなくなるんじゃなかったっけ?
以前はMIDIに初期化メッセージが入っているとピアノ化したらしいけど。
>>50 胡散臭い似非日本チックなエリアのBGMに聞こえた
52 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/16(月) 08:08:41 ID:xh79TdFt
素材サイトの宣伝って何処でしたらいいですか?
>>51 「渋い感じのを作ってみよう」と思って作ってみたんだけど
改めて聴いてみると、なんか違うな。
曲名は「近未来江戸」でいいか。
今は、バトル曲を製作中。挫折気味かも。
コテコテアニメ系の熱いラスボス曲作れる人おらんかな
ID変わってるな…。
トリップで誤魔化すか。
バトル音楽作るのに挫折。
ちゃんと作曲方法習うか…。
56 :
SOUND TEST :774:2006/02/09(木) 23:26:24 ID:QynP20WF
作曲とは違っちゃうけど、音楽ツクールDXで音楽を保存すると
曲の最初に何秒か空白ができてしまう
cherryを使えば大丈夫だが、変なタイトルがつくから嫌なんだ
>>57 別のソフトでタイトルだけ変えれば良いじゃない。
昔作ったバトル曲でも晒すかなぁ。
よし!
何かお題を言ってくれ!
保守するよ
63 :
SOUND TEST :774:2006/03/23(木) 15:51:27 ID:2ZlPTnmS
>>57 編集(&E)|ファイル情報設定...(&S)
64 :
SOUND TEST :774:2006/03/25(土) 06:10:28 ID:1sLuIqph
作曲したが、どうすればいいんだろう。
素人的質問、すまん。
65 :
SOUND TEST :774:2006/03/27(月) 17:15:08 ID:DUKMglqA
どっかのupロダ見つけてupすればいいんでね?
66 :
SOUND TEST :774:2006/03/27(月) 17:31:11 ID:ZAVoJ6Hy
>>67 ベタ打ちしすぎ。
メロディのベロシティとエクスプレッションをもっといじれ。
ギターの発音タイミングをずらせ。
トラック2以降はボリューム設定すらされてねーじゃん。
あと素材なのに冒頭にGSリセットってまずくね?
とまぁ、思ったことを書いてみる。
指摘thx
さて、えくすぷれっしょんって何?ってレベルだが頑張ってみるか
>>70 かっこいい曲なので、ちゃんと楽曲として再構成して欲しいな。
自作自演も疲れるぜ
∧_∧ フー
(゚Д゚Λ)_Λ
( ̄⊃ ・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)
74 :
SOUND TEST :774:2006/07/28(金) 16:53:39 ID:rLXMwqMj
ここの素材の権利はどうなるの?
>>74 権利が消滅したり移動することはないと思うが……。
このスレから使いましたみたいなこと書いておけばとりあえず良いんじゃね?
76 :
SOUND TEST :774:2006/11/06(月) 00:41:16 ID:uLH4bOAp
ほす
あぼーん
79 :
SOUND TEST :774:2007/10/31(水) 19:24:42 ID:zS24QzIN
ツクVX期待age
midiは残しておいてほしい
80 :
SOUND TEST :774:2007/11/25(日) 02:17:06 ID:bBZdiJt1
保守あげ
81 :
SOUND TEST :774:2007/12/19(水) 00:06:57 ID:spDMApxh
age
>>67 村っぽくていいな
激しく今更だけど使わせてもらいます
83 :
SOUND TEST :774:2008/09/04(木) 22:06:18 ID:G7oWVDdp