【矩形波】PSGを語ろう!【三角波】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
好きな曲でも技術の話でもなんでも。
PSGを語りましょー。

【関連スレ】

【ファミコン】mckについて語りましょう 7【PSG】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108185145/20050222223237

MIDI(DTM)音源でファミコンの音を再現
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 07:23:19 ID:FVqgX2h0
短形波と聞くと、どうしてもコナミしかおもいつかないな、俺はw

といいつつも、華麗に2get
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:32:01 ID:fMFEvpA1
>>2
矩形波倶楽部といいたんだな?
しかしおまいは「矩形」を「たんけい」と読んではいマイカ。

などと指摘しつつ3get。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:42:26 ID:ZjEKCNWm
くけい(;´Д`)ハァハァ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:48:17 ID:NagtyQIv
PSGの音楽は、コナミもかなりいいが、
やはりナムコが思い出に残るな。

ドルアーガの塔は、
ゲーム中の厚みのある音楽、
ネーム入れの音楽など、
最初聞いたとき感動したもんだ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 16:10:16 ID:0cJLfs8n
>>1のスレ両方の住人だが、ここは投げやりなインターネッツですね。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 03:37:46 ID:gUxbsrJm
DQ2の街とかで使われてるあの独特の音は何?
7:1?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 09:33:19 ID:cSjY6TDp
>>5
ドルアーガというか、あの当時のナムコは単純にPSGだけの音源構成じゃないよ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 09:34:32 ID:cSjY6TDp
>>7
後半は3:1なのはわかるんだけど、なんだろうな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 09:35:41 ID:6GxoLoNo
>>7
音色を瞬間的に切り替えてるの。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:27:11 ID:ac06+HYD
ドラクエでよく使われてるのは
25%矩形波をアタック部に持ってきて、すぐに50%矩形波に切替え。
さらに休符の部分は12.5%矩形波をボリュームを下げて鳴らしてリバーブ効果を出す。
ついでに音量の強弱をかけてトレモロ効果を付け加えてる。

サンプル上げてみますた。
http://www.gradius2.com/nsf/dq_modoki.nsf
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:06:57 ID:DtwkBbTI
>11
アタック部が25%ってのは気が付かなかったよ。
ドラクエ2はMSX版も実は結構凄い。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:01:37 ID:inqiDW6p
>>11
うわ何気に凄い人降臨してるし!
その手法は過去に公開されてらっしゃったFPDの方で解説されてましたね。

最近知ったんだけど悪魔城伝説は内蔵音源版(海外)と拡張音源版(国内)があるんだね。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 17:38:28 ID:f4ri0+YK
プログラマブルマサウンドジェネレーター
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:44:04 ID:Ls8ZApQr
三角波のパートって音量変えられないの?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:43:14 ID:H7qs9hrE
>>15
$4011で変えられる。
しかし、音量が半分になるだけ。
同時にノイズの音量も変化。

って感じで使いにくいので、効果音くらいかなぁ。
消えた後継者かなんかで使ってた記憶あり。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:16:19 ID:YzMKodMk
勉強になりまつ。

あつかましいですが、もうひとつ質問を。
上の25%アタックは、その後の50%とどれくらいの音量差がいいのでしょうか?
1817:2005/05/12(木) 05:22:12 ID:YzMKodMk
MCKじゃこんなことしなくてもいいんでしょうが、MIDIで再現してるもんで・・・
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 14:15:27 ID:2OP5iVMv
MIDIでPSG再現系はモタらないか?
というか音量差なんて音源というか音色によるでしょ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 17:46:50 ID:Q4h1/Wmt
同じ音量で配分するか否かってだけでも充分参考になると思う。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:45:51 ID:sk/j8ESy
http://midr2.under.jp/compo/top.html
こういうのは興味ないですか。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:33:59 ID:+rfdnjS8
参加してますが何か?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:42:12 ID:eamuDU4P
確かに面白いが、この板じゃスレ違いじゃないかねぇ?

ゲームの音源だからまぁ、これもゲーム音楽になる・・・のかなぁ?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:46:03 ID:RaYCknxm
>>21
早速DLして聞いてみました。
カバーのナイストとオリジナルの18曲目が気に入った。

こんなコアな世界があったとは驚き。
昔X1でちょこっと音鳴らしてたくらいの知識だけど、勉強し直して何か作ってみようかな。
信長の野望・全国版のオープニングあたりを目標に(すごく好きな曲です)。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 06:01:25 ID:3lltINbv
GXSCC使えばMIDIベースでそれっぽい音は出せます
ただノイズのバリエーションは少ないし
何よりDPCMはどうにもならんので
それだけは我慢
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:34:43 ID:hJ9P1XsM
GXSCCは音色編集できないからなぁ…
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:43:39 ID:8I5Wq8Yo
シャロムの曲は美しい。
PSGの原曲があまりにも美しくて
俺には「RIMIX」は難しそう。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:02:43 ID:2N32Oxeb
同意 シャロムは美しい曲多いよね
フィールド曲のある部分にドラクエが意識されたフレーズもあったり、
同じようにPSG3声で映える楽曲の作りがなされているし

最初に異世界へ行ってブタ子のデモのあと、視界が開けるときの
曲がとても美しかった あと人魚の湖の曲とか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:15:35 ID:0gVHIzEV
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:22:18 ID:bVwE3TF+
>>11
エコーに12.5%を使うのは間違ってると思う。エコーってまろやかな音になると思うが。つまり50%が適している。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:30:29 ID:pCwrfQvL
世の中には経験則というものがある
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:39:17 ID:vNUZTxrg
>30
実際にやってみると解ると思うが、
50%よりも12.5%のが効果的に聴こえる。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:16:47 ID:C6VUAQn4
俺には、12.5%だと、バックで別の関係ない音が鳴ってる様にしか聞こえない。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 07:40:39 ID:4fwDaovp
>>33
直前に鳴っている音色、曲の構成にもよると思うよ。
直前の音色が25%、50%だと確かにそう思い易い。
曲の展開の仕方を工夫すれば、ある程度は直るかも。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:59:44 ID:SFDNvVC6
>>30
実際にドラクエIIでは11の手法が多様されてるし、
それで違和感感じない。ていうかメリハリが出て特徴的になってる。

36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:20:48 ID:JGon/xTk
このスレでゲーム曲をコピった(移植した)自作NSFやHESやMGSを上げるのはアリ?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:36:06 ID:zFQW3WTn
>>1を読むと何か上げても良さそうなので上げてみる。
( ´д`)つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
783.lzh
38名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 03:44:15 ID:VoIyemIJ
>>37
再現度高いと思う。原曲うろ覚えだけどw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:05:00 ID:xyL+NC+j
40SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 15:55:17 ID:8Co4iAsN
41SOUND TEST :774:2005/09/04(日) 14:37:15 ID:DUQawS/J
42SOUND TEST :774:2005/10/04(火) 12:29:00 ID:HiUd4+7T
43SOUND TEST :774:2005/10/21(金) 02:30:10 ID:WlOXVhJw
三角波を語らせたらダリューンの右に出る者はいないぞ
44SOUND TEST :774:2005/10/21(金) 17:15:39 ID:SVGxlsmH
ダス
45 ◆YQValKyriE :2005/10/25(火) 16:31:51 ID:E7REFqj6
test
46SOUND TEST :774:2005/11/15(火) 13:37:21 ID:u7PwCQvP
47ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/01(木) 00:36:01 ID:F8ettonS
ラジオで「グーニーズはグッドイナフ」が流れた。
何かイメージ違うなと思ったら、頭の中に流れていたのは
ファミコンのグーニーズのBGMだった。
なつかし〜。
今思うと、ファミコンのあのアレンジは神だった。
あの職人らの技術は携帯着メロに息づいているのかな。
48ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/07(水) 11:46:53 ID:hpm/3vWd
MelodyClip♪、GM作曲家によるオリジナルCDアルバム作成なるか!?

「過去にFM音源で名曲を生み出してきた方、
最近の人気ゲームを手掛ける気鋭のゲームミュージックコンポーザーの皆様に、
FM音源を使った新規楽曲を創って頂き、それをCD化しよう!」

>アンケート、もっとお願いします!
>クドイですが、企画実現には皆様のご協力が必要です!
>なかなかこういう機会って無いですし。

ttp://www.famitsu.com/sp/051201_enq_mc_cd/

49ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/12(木) 13:17:36 ID:t2GTtuOM
このCDってDTMマガジンの佐野氏の記事に載ってたやつでしょ?
2月に出るらしいが。
50SOUND TEST :774:2006/02/14(火) 22:08:37 ID:Las9AT6b
XBOX360もPS3も全く魅力を感じない。
何故なら、PSGが搭載されていないからである。
PSGの喪失、それは即ちゲーム界の衰退を意味する。
51SOUND TEST :774:2006/03/04(土) 04:21:40 ID:zxjJr84c
              ,  ´ ̄二_ ‐-、
            /        ヽ` \
.             // /_,. -―'¬< `ヽ:ヽ
.           / ヘV '´         ヽ   :i:::l      
          ' 〃  ,       \::::!:i|      
          i___!  _,.イ  ゝー‐‐-  ぃ::!リ      
          {に{ '´ -、、   '      Y^       
.         ,ハ`l  -=・=‐,  -=・=‐ イ〈 }
         '´ ヽヽ、    }       ノ/ _          
            弋   `      ,r‐i `ー-、__      
        ,. -‐'´.: :`\  −ニ¨´ /:;ノ:t ::|::...     ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:>, 、 _,. イ┐:|:.:.:.:...    r       \
 r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:. └‐1大'ー┘ |;;;;:.:.:.:>....:.|:..       、 ヽ
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:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、L.l _l_〉'"        \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/: \
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52SOUND TEST :774:2006/03/04(土) 04:22:37 ID:zxjJr84c
>>39ふ〜ん
              ,  ´ ̄二_ ‐-、
            /        ヽ` \
.             // /_,. -―'¬< `ヽ:ヽ
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          {に{ '´ -、、   '      Y^       
.         ,ハ`l  -=・=‐,  -=・=‐ イ〈 }
         '´ ヽヽ、    }       ノ/ _          
            弋   `      ,r‐i `ー-、__      
        ,. -‐'´.: :`\  −ニ¨´ /:;ノ:t ::|::...     ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:>, 、 _,. イ┐:|:.:.:.:...    r       \
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:.::イ:.:.:.:´ `ヾ|::  レ'ヽ:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.|!:.:.:...     ☆...:.;;;;;:∧:.:.:.   ヽ.  |: \
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:.:.:.:.:.:   :.:/: :/.:.:/__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、:/ :::\_::::::.:
53SOUND TEST :774:2006/04/05(水) 17:59:55 ID:UI4yXK+e
X-1版y'sが今もすきです
54SOUND TEST :774:2006/04/14(金) 22:00:29 ID:8KXMb4/c
消防というかむしろ臙脂のころからピコピコ音に萌えてた自分はやっぱ変なんですか?
そんなことないよね?
55SOUND TEST :774:2006/04/14(金) 22:14:46 ID:SDdB9/Bt
英才教育乙
56SOUND TEST :774:2006/04/26(水) 22:08:09 ID:DiEWhGGQ
もまいらココ見れ!
ttp://web1.kcn.jp/hp24gf47/

MSXのPSGでようやるわw
57SOUND TEST :774:2006/04/26(水) 22:30:39 ID:P1vHtU1n
>>56
感動した!w
アフターバーナーがIIなのがちょっとワラタ
58SOUND TEST :774:2006/04/27(木) 23:26:53 ID:kyBkFd6K
ガレッガのPSGなんざ初めて聴いたぞ!
まだOPEN1年未満じゃんw
しかもMuSICAって・・・えげつないな
59SOUND TEST :774:2006/07/04(火) 02:41:03 ID:kdG/LHGM
宣伝乙
60SOUND TEST :774:2006/08/11(金) 20:19:12 ID:zIsNEWG0
MSM5232の音にすごく萌えるんですが、ここでいいのかな?
スレないから立てようと思ったらホスト弾かれたよorz
61SOUND TEST :774:2006/08/11(金) 23:06:24 ID:dIw5xzcE
猛烈に賛意を表明する・・・が、単独スレは絶対需要ないよ
6260:2006/08/12(土) 22:55:33 ID:JsXlRwcA
>単独スレは絶対需要ない

あ、やっぱそう思う?
おいらも立てられなくて内心ほっとしたよ(´・ω・`)
6360:2006/08/12(土) 22:58:21 ID:JsXlRwcA
テンプレ用に5232使用タイトル洗い出してみたりしたんだけど、
抜けてるタイトルってあるかな?

タイトー

40-0
アウターゾーン
ビクトリアスナイン
バギーチャレンジ
ザ・運動会
女三四郎
NYキャプター
影の伝説(旧ver)
フェアリーランドストーリー
メタルソルジャーアイザックII
ワイバーンF-0
バイオレントシューティング
ビッグイベントゴルフ


アルファ電子

エクイテス
ブルファイター
ザ・高校野球
スプレンダーブラスト
ハイボルテージ

その他メーカー
激走
レディーフロッグ
64SOUND TEST :774:2006/08/13(日) 04:11:16 ID:apSCxVrc
セアフリーやルンバランバが抜けてる
65SOUND TEST :774:2006/08/13(日) 05:33:14 ID:Uho+tORZ
その中でゲーセンでやったことがあるのは
フェアリーランドストーリーとエクイテスだけだ。
ワイバーンとアイザックIIは見たことがある。後者はトライタワーだけど。
エクイテスは基板を買いました。

音盤化されてるのはフェアリーランドとワイバーン・・・
あと最近のサイトロン抱き合わせBOXにも幾つかあったかな。

5232使って打ち込んでみたいな。
66SOUND TEST :774:2006/08/13(日) 07:48:55 ID:QMM58kCw
>>64
おおう、さんくす。参考にします。
すでにスレ立てる気はないけど一人で補完してニヤニヤしときますw
どっちもゲーセンで見た事なかったな・・・
67SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 15:56:46 ID:efVAB6FR
68SOUND TEST :774:2007/05/25(金) 05:39:23 ID:Jb8/YUAG
そーかな?
69SOUND TEST :774:2007/05/26(土) 15:21:59 ID:U7Gx6Gdl
ど〜かな?
70SOUND TEST :774:2007/05/28(月) 05:42:25 ID:g9jVFw1V
(・-・)
71SOUND TEST :774:2007/06/08(金) 19:09:39 ID:CCglQ43v
v(^^)
72SOUND TEST :774:2007/06/08(金) 23:20:34 ID:mAoDrrbB
隠し味は、デルタPCMでしょ。
73SOUND TEST :774:2007/06/09(土) 03:00:42 ID:dAVcmMB0
それはスレ違い

というかΔPCM込みのファミコンサウンドはは隠し味どころか
ΔPCMが浮きすぎ
74SOUND TEST :774:2007/06/11(月) 22:52:50 ID:G4SoJsa2
サンソフトFC後期のDPCMの使い方にはたまげた
75SOUND TEST :774:2007/08/05(日) 23:02:15 ID:1IT/LnCW
マリオ3の戦艦の曲とか
ティンパニの音がズレまくってたな
76SOUND TEST :774:2007/08/06(月) 14:42:09 ID:+snjxv+/
>>75
あれは、わざとじゃないの?
77SOUND TEST :774:2007/12/04(火) 01:15:33 ID:c7smT52y
PSGといえばファミリーベーシックだった
78SOUND TEST :774:2008/03/31(月) 12:51:32 ID:4hITUZnU
★サービス残業で橋下府知事に噛みついた女性職員♪
http://jp.youtube.com/watch?v=HCw-KrkNa3w
79SOUND TEST :774:2008/03/31(月) 19:44:29 ID:tkBXJOge
知事に噛みつくような業務内容で給料が出る方がおかしい
80SOUND TEST :774:2008/04/01(火) 12:12:41 ID:nZoE+Hq+
http://jp.youtube.com/watch?v=SrF6LifriaQ
最近聴いて感動したPSGサウンド
81SOUND TEST :774:2008/05/17(土) 20:09:07 ID:5sblAKVC
age
82SOUND TEST :774:2008/05/20(火) 23:57:04 ID:45uYv0Cn
【トンガリキッズ】コナミ名作がエレクトロに、リミックスコンピ盤発売【ピコピコ】
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1211292971/
83SOUND TEST :774:2008/06/25(水) 01:16:06 ID:TNmhL8gk
おk
84SOUND TEST :774:2008/07/06(日) 20:22:18 ID:QvVkD8Yn
ageage
85SOUND TEST :774:2008/07/07(月) 10:05:21 ID:u7g2Ywnd
音源的にはコナミのMSX用サウンドカートリッジが最高。
86SOUND TEST :774:2008/08/13(水) 19:24:20 ID:fARTgkHj
初歩的な質問です先生
PSGって矩形波音源全体を指すの?
PSG (Programmable Sound Generator)って
GIの AY-3-8910/8912 限定だと思ったんだけど
87SOUND TEST :774:2008/08/14(木) 01:10:12 ID:/WuN1h8b
>>86
AY限定だろう
でもSN系PSGとかセガPSGとかいう言い方はしてる
OPN系チップに入ってる奴やYM2149をSSGと呼ぶのが面倒でPSGと言うこともある
FC音源やC30やMSM5232やSCCやPCE音源をPSGとは絶対言わない
88SOUND TEST :774:2008/08/14(木) 01:32:31 ID:FBM2b+Ku
ファミコンの音が出ればいいんだよ
それ以外は、今更使い道がない
89SOUND TEST :774:2008/08/14(木) 02:08:58 ID:hj+lTUdn
三角波がタイトルに入っていたり、
1のコメントを読む限りではファミコンが主体なんだろう。
ファミコンの音源はPSGではないっていうのもおきまりのつっこみ。
90SOUND TEST :774:2008/08/14(木) 02:47:48 ID:/WuN1h8b
ハードエンベロープ使った三角波のことかもしれん
OPN系でしか試したことないからAYで出るかどうか知らんけど
91SOUND TEST :774:2008/08/14(木) 23:02:24 ID:ByqJE95P
AYでもEG三角波は出るけど
音量調整できないしピッチ微調整できんし
効果音以外に用途ないような。

ちなみにSSGのハードEGは16ではなく31段なのでPSGとは微妙に音違うはず
92SOUND TEST :774:2008/08/16(土) 14:16:25 ID:qwNGEXS4
wikiでpsg音源を見てみたが、矩形波とノイズが出るという点で、AYもファミコン音源も基本は同じじゃん。
93SOUND TEST :774:2008/08/16(土) 15:02:00 ID:/Fl+nJAC
つか、GIがPSGを名乗ってた訳じゃなくて通称というか、
あの類のICの総称なんだから、定義なんかない
94SOUND TEST :774:2008/09/06(土) 12:46:09 ID:QSLS5bEG
ファミコンPSGってのは俗称としてはあったよな。
ナムコPSGは波形メモリだっけ?
95SOUND TEST :774:2009/05/04(月) 13:46:23 ID:OW8sMMuh
96SOUND TEST :774:2009/05/06(水) 02:44:44 ID:mjb618LR
アラド戦記みてる?
97SOUND TEST :774:2009/05/25(月) 11:49:01 ID:gIBbUAr2
シンプル イズ ベスト !!
98SOUND TEST :774
AY-3-8910系のPSGで、
・レジスタ6(ノイズ周波数)=15
・レジスタ7(ミキサー)=&b110111 (チャンネルAについてToneオフ、Noiseオン)
辺りのノイズ音を、
アナログ系のシンセ(ローパスフィルタ(+レゾナンス)、ホワイトノイズ/ピンクノイズ)
でやろうとしてるんだけど、うまく行かない。。

AY-3-8910系のPSGのノイズでしかもsound6,15辺りの音って、「ディー」って音なんだよな。
ホワイトノイズだと「バー」、ピンクノイズだと「ボー」なのでどちらでもないような。。

だれかシンセで再現できた人いる?
あ、サンプリングしろ、というのは無しで。。