真・三國無双6 Empires part100 [転載禁止]©2ch.net

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1名無し曰く、
■PlayStation 3向けタクティカルアクション
 2012年11月8日発売 価格は6,090円(税込)
 ※10月11日からエディットモードの体験版を配信中

■公式サイト
真・三國無双6  ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou6/
真・三國無双6 猛将伝  ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou6m/
真・三國無双6 Empires  ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou6e/
公式Twitter  ttp://twitter.com/smusou6/
■関連サイト
攻略wiki  ttp://alphawiki.net/smusou6e/

■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名
├◆重複を避けるため、立てる時は宣言すること
└◆立てる気がない・立てられない場合は>>950近くでは書き込みを控える

■荒らしは徹底スルーでお願いします(NG推奨)

■前スレ
真・三國無双6 Empires part99
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1413540296/l50

一騎当千の無双アクションと、シミュレーション要素である
“国取り”の「Empires」シリーズの最新作。

個々の“生き様”にスポットが当てられており、プレイヤーの行動次第で多彩に変化する展開が楽しめる。
戦場で名声を獲得して一国の主を目指す、謀略で得た権力で国を奪う、
各国の傭兵となり己の鍛錬に励むなど、さまざまなアプローチで大陸統一を目指そう。

シリーズ初のプレイアブルキャラクター、蜀の軍師“徐庶(じょしょ)”が登場。
“絶招秘計(ぜっしょうひけい)”の導入や、エディット機能の大幅強化など、
新要素も充実している。
2名無し曰く、:2015/01/26(月) 20:33:18.62 ID:xSvBVig1
■ゲーム情報
【概要】
・プレイは大別して君主と配下に分かれ、配下では軍師等の地位に立てる
・6つに分類された名声で実行可能なコマンドが差別化された
・シナリオは黄巾の乱・反董卓連合・官渡の戦い・赤壁の戦い・正始の変・英雄集結の6つ
-さらにDLCで様々な時代、架空のシナリオが増える
-英雄集結ではチームを作成して自分だけの勢力を作ったり武将の初期配置設定が可能(1地域5人まで=120人)
・新ステージ登場「下ヒ」「会稽」「襄陽」の3つ
・新キャラクター「徐庶」と新武器「撃剣」追加 、夏候覇は新武器「破城槍」に変更
-その他無印や猛将伝ではDLC装備だった武器が正式に専用武器になったキャラクターあり
・モブ武将用の乱舞追加(エディットで使用可能)
・オンラインプレイでの協力戦闘も可能(諸注意は下記参照)
・MobileJOYと連動有り

【内政】
・半年に一度の「軍議」で勢力方針を決め、毎月の「軍略」で勢力を強化していく
・軍略には政略、軍事、人事、特殊、戦闘の大枠がありそれぞれ細かい指示内容が備わっている
-街があり武器屋や道具屋などが登場、「大工」で居城を建設・改修可能
・建国、婚礼、出世などのイベントが発生する
・自軍は領内配置はなく一括40人まで雇用可能(太守を配置すれば自動戦闘あり)

【戦闘】
・敵陣奥の拠点に行くほど敵が強くなり、倒されると捕縛され負け
・名声に応じて習得する戦闘に様々な駆け引きを生む新システム「絶招秘計」採用
-敵味方が入り乱れ多種多様な秘計を繰り広げる、持ち込む秘計は各戦闘に4つまで(軍師は5つ)
-組み合わさることで相乗効果のある秘計もあり、限定された地形でのみ使用できる秘計もある
・兵站線、支配エリア、処断、個別指示などの要素あり(個別指示は君主か大将軍の地位で可能)
・全体指示は無くなったので注意(十字キーは秘計用)
・プレイヤーも兵力がある限り再出撃可能になった(兵力は武将個別で管理されている)
-ただし敵陣深くにプレイヤーが入ると赤いエフェクトが表示、孤立状態になり倒されると1度で敗北
・出陣武将は無双、モブ、エディットの制限なし(無双武将だけ、エディットだけの出陣も可能)
・離れていても味方武将の苦戦情報は出るが、近くにいないと賞賛などは喋らなくなった
-戦闘時の会話文章は目上、目下、配偶者、義兄弟で分けられているが地位の関係ない汎用台詞もある
・捕縛は例外はあるが濃い自陣エリアで倒した時に確実捕縛、自軍武将も捕まり戦闘に負けると軍を去る
・2人プレイはオンラインオフライン共に襲撃は不可能、侵攻防衛戦では可能
-副将、一般、軍師といった地位でのオフ2人プレイは配偶者か義兄弟がいないと無理
3名無し曰く、:2015/01/26(月) 20:34:40.18 ID:xSvBVig1
【DLC関連】
・6のDLCBGMは収録済み、DLC衣装は購入し(一部無料)ダウンロードしていれば使うことが出来る
・新規追加DLC武器は収録し再編されているが、既存武器の追加武器獲得セットは6のDLCを買う必要がある
・三国志魂やトロとクロとのコラボDLCあり、その他エディットパーツや内政時の背景等が続々配信中

【エディット】
・パーツの位置や大きさ、輪郭の調整、手腕足の太さと長さなどを変えてオリジナルの武将を作成できる
-髪60種/輪郭3種/眉11種/目18種/鼻6種/口6種、目はオッドアイも可、 女性は化粧や胸の大きさも変更可能
-エンパ5の衣装などは全て収録、体験版から増えるエディットは防具のみ(無料DLCで眼鏡や髭などは追加あり)
-声は男女10種ずつで、高さを-10〜+10までピッチ変更で変えられる
-武器、無双乱舞1・2を男女の区別なく自由に組み合わせられる、EXも複数の得意武将がいるなら選択可能
・エディット登録は200人までに増加、各エディットキャラは争覇モード登場をON/OFFできる
・操作武将にして争覇モードをクリアすると成長速度などが変化する履歴を保存可能
・エディット既存の武将と入れ替えて登場させることが可能(入れ替え人数は制限なしの模様)
-名前は入れ替え先の武将名になる、無双武将との入れ替えは一度争覇モードをクリアする必要あり
-三国志辞書から名前を引用可能になったが、争覇モードには登場せず入れ替えリストに居ない者も
・争覇モード中、自勢力のエディット武将は街で衣装変更が可能
・エディット内容のコピー機能あり、履歴はコピーできないので注意
・インターネット経由でエディット武将をアップロード・ダウンロードが可能
-自分で選ばずともランダムで争覇モードに登場する来訪武将システム搭載、オフにもできる
4名無し曰く、:2015/01/26(月) 20:35:39.39 ID:xSvBVig1
【特典系】
・今回の争覇モードに引き継ぎ要素はないが、クリアで下記の特典あり
-武将死亡や無双武将入れ替えオンオフが解禁
-7000ポイントで全武器、3000ポイントで全アイテム、1000ポイントで全支援獣が解放可能に
 (1回のみ、ポイントは使い切りなので注意)
-初めてクリアした名声タイプだったら特典ポイント+1000、
 その名声を2000上昇させるアイテムが無料で販売される
・MobileJOYはガラケーオンリー、スマホ未対応
-得意武器のみだが初期からレベル4の武器を取得でき、食料情報金も増やせる

【軍議・軍略】
・謀反で戦闘開始直後に即撤退すれば謀反失敗で放浪軍になり下野できる
・進言は君主との交友値増加で成功確率増加
・皇帝即位は財産レベル6の特殊コマンド玉璽入手で翌月に即位するか選択
-玉璽入手で財産+5000だけして即位はしないことも可能
-即位したら悪逆+2000と6か月ごとの収入の金+5、一部君主との関係悪化
-トロフィーと即位ムービーはあるが、エンディングムービーに影響はなし
・皇帝保護は規律レベル6の特殊コマンド皇帝保護
-ムービーなどはないが1年ごとに金30と規律+2000が貰え、外交時に勅命が使える
※皇帝即位と皇帝保護はどちらか片方のみ
・義兄弟や婚姻は友好度S時に交流したら選択できる(今作は異性と義兄弟可能)
-友好度SはAの最大値(Aになってからもう1回交流程度)で共に戦場へ出た時にのみ上昇
5名無し曰く、:2015/01/26(月) 20:37:53.86 ID:xSvBVig1
ver.1.02での更新内容

■以下の機能の追加
・プレイヤー勢力の武将数の上限を40人に拡張
・争覇モード開始時のゲーム設定に以下を追加
 −全装備アイテム開放
 −全支援獣開放
・争覇モード開始時のゲーム設定の「全武器開放」について、消費特典ポイントを7000に減少
・軍略コマンド「任命・解雇」に変更
・軍略コマンド「街に行く」をターン消費無しに変更
・軍略コマンド「交流」「盛宴」「酒池肉林」に、確率で武将の不満状態を解消する効果を追加
・襲撃戦について、味方として義兄弟、配偶者が登場するように変更
・軍略画面でカメラの切替機能を追加
・名声「悪逆」の名声スキル効果で他の武将が不満状態になるペナルティについて
 主要名声が「悪逆」の武将については発生しないよう変更
・戦闘において、敵武将を撃破した際の捕縛成功率を以下のように変更
 −マップ上、濃青で表示されるエリアで撃破した際、確実に捕縛
 −マップ上、薄青で表示されるエリアで撃破した際、兵力1000未満の武将を一定確率で捕縛
 (絶招秘計「捕縛戦法」使用時は確実に捕縛)
 (いずれも捕縛不可能な武将に対しては発動しない)
・絶招秘計「斉射」「火矢斉射」の効果を調整
・オンラインプレイにおいて、戦前画面に「オンラインプレイの中止」を追加
・オンラインプレイにおいて、2P側の装備武器、装備アイテムを、1P側の装備に合わせて設定されるように変更
・イベント、および戦闘中の台詞について、発生頻度を調整
・イベントにおいて、エディット武将の音声の高さの設定が反映されるように変更
・BGMリストの表示順を変更

■以下の不具合の修正
・戦闘中、特定の条件で停止が発生する不具合を修正
・他勢力からの外交の使者が来た際、特定の条件で停止が発生する不具合を修正
・戦闘中、「宝物拠点」の効果が特定の条件で発動しない不具合を修正
・オプション設定「来訪武将受入」が、オンラインキャンペーンの来訪武将に適用されない不具合を修正
・表示上の不具合数点を修正
6名無し曰く、:2015/01/26(月) 20:39:24.66 ID:xSvBVig1
ver.1.03での更新内容

■以下の機能を追加
・エディットモードにテスト戦闘を追加
 (テスト用の絶招秘計が使用可能。秘計の選択は不可)
・エディットモードで選択できる髪の色を256色に拡張
・エディット武将に記録されたプレイ履歴の影響を強化
(プレイ履歴データの内容はVer.1.02から変更なし)
・争覇モード初期設定に以下の項目を追加
 (争覇モードクリア後に使用可)
 ーNPC初期名声ランダム化
 ーNPCエディット武将の基本名声レベル
・軍略コマンド「下野」を追加
(配下として勢力に所属している時のみ。君主は使用不可)
・軍略画面の任務情報に、達成状況等の表示を追加
・NPC勢力内で、軍師や大将軍の交代が発生するように変更
・居城カメラ切替時、カメラポジションを記憶
・戦闘において、L2ボタンの機能に全軍指示を追加
 (コマンド「個別指示」が使用できる状況に限り使用可)
・戦闘情報画面コマンド「個別指示」に、一括指示を追加
・戦闘時、義兄弟や配偶者が総大将になる可能性を減少
・絶招秘計「仁王立ち」「天下無双」の攻撃力上昇量を調整
・襲撃戦で敵撃破時に「肉まん」が出現するように変更
・味方NPC武将の行動に関する台詞の発生頻度を増加
・捕縛された武将が解放された場合、可能な限り元の勢力に戻るように変更
・友好度などの影響で発生する台詞の変化について調整
■以下の不具合の修正
・軍略中、特定の条件で停止、あるいはゲーム進行不能になる不具合を修正
・戦闘中、特定の条件で停止が発生する不具合を修正
・軍略中、台詞の表示時に武将の顔が表示されなくなる不具合を修正
・「全装備アイテム解放」使用時、能力値が不正に上昇する不具合を修正
・争覇モード初期設定で、特典ポイントが不正に使用できる不具合を修正
・特定の条件で、戦闘がオンラインプレイモードで開始されてしまう不具合を修正
・大斧の通常攻撃など、武器で相手を捕まえる攻撃を受けると、武器の表示が異常になる不具合を修正
・街に不正な武将が登場する不具合を修正
・表示上の不具合数点を修正
7名無し曰く、:2015/01/27(火) 00:20:51.47 ID:+JjsFMnO
わー、新スレ立ててくれたんですかー
じゃ、遠慮なく>>1乙しまーす
8名無し曰く、:2015/01/27(火) 00:30:29.06 ID:eL8/gsZt
>>1
乙かましてやる!
9名無し曰く、:2015/01/27(火) 01:39:16.45 ID:ViLP8htI
盾乙
そして 100スレ目記念age
10名無し曰く、:2015/01/27(火) 02:59:07.82 ID:usZtmyfL
ダニィ!?(なにィ)100スレ乙
11名無し曰く、:2015/01/27(火) 06:32:19.36 ID:71Qh4OKJ
関銀屏は趙雲の肉便器
12名無し曰く、:2015/01/27(火) 10:33:59.81 ID:Lu4s/ddO
100スレのうちどれくらいが批判や愚痴で埋まったのだろうか
13名無し曰く、:2015/01/27(火) 14:30:54.79 ID:RrwxTl/Q
7スレの今までの批判や愚痴の半分くらいじゃね
14名無し曰く、:2015/01/27(火) 20:20:04.72 ID:JGXfX2CK
6エンパスレが荒れてた時期なんて初期の頃フリーズ多発くらいしかないだろ
あの時から今でもフリーズとステルスに悩まされているが
15名無し曰く、:2015/01/27(火) 20:49:35.49 ID:uHY3atai
なお、向こうは今も批判や愚痴が増え続けているという…
16名無し曰く、:2015/01/27(火) 21:45:35.47 ID:eL8/gsZt
パッチによる不具合の修正の為のパッチを今週だすみたいだけど
最終的にパッチ費用だけでいくらくらいかかるんだろw
既に6eのパッチ回数をも越えてるよねw
17名無し曰く、:2015/01/27(火) 21:46:45.96 ID:PfiRtqYc
あっちは6エンパと違って修正のはずのアップデートまでグダグダだから
まだまだ愚痴批判は続きそう
18名無し曰く、:2015/01/29(木) 00:53:16.07 ID:RswiN2kO
7よりイベントとか充実してて飽きにくにはいいんだけど、防衛戦多すぎるよ。

皆はどういう風にこなしてる? 無理に侵攻せず向こうの武将逮捕していくのが吉?
19名無し曰く、:2015/01/29(木) 02:13:58.98 ID:FAdlZ7ex
防衛戦は侵攻戦に較べてかなり楽だからイマイチ使いこなせない武器の
練習をしたりガチの防衛線を敷いて敵軍をフルボッコにして反攻に繋げたり
あんまりやる気ないときや敵を消耗させたくないときは本陣特攻でさっさと終わらせるし
落石とか捕縛戦法を使えば捕まえ放題だし
あと防衛戦とか襲撃やらないとどっちにしろカネもたないから
防衛戦は待ってましたって感じでやってるな
エディットに履歴つける場合、10年未満でクリアしちゃうと成長が
呂布なみに早くなって個人的にイヤなんで暇つぶしにちょうどいい
履歴のための秘計を使ういい機会だし
20名無し曰く、:2015/01/29(木) 02:46:54.97 ID:lRctUnl6
ぶっちゃけわざととらせてそのまま攻め込むのが一番楽だからな防衛する必要ないんやで
でもそれだと味気ないっていうか効率だけ求めても何にも面白くないから装備変えたり操作キャラ変えたりして遊ぶのがいいかな
どれだけ囲まれてても攻められるのは1か所だけで3ターンの間は絶対落ちないからギリギリまで放置して防衛すればいいし
21名無し曰く、:2015/01/29(木) 06:48:32.18 ID:RswiN2kO
ありがとー。
22名無し曰く、:2015/01/29(木) 17:45:19.69 ID:ButHbQNj
訓練で規律高めてNPCが太守選ばれてれば防衛戦しなくても済むよ?
23名無し曰く、:2015/01/29(木) 20:18:22.65 ID:P8sBrWAV
修羅初心者なんだけど
さすがにもうオンライン誰もやってないのかな…
24名無し曰く、:2015/01/29(木) 21:41:26.53 ID:ButHbQNj
959 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2015/01/27(火) 00:29:35.13 ID:eL8/gsZt
そろそろここで募集かけてもいいんじゃないかな

一応テンプレ
■6Empires
■募集時間:
■難易度:
■予定ステージ:
■使用キャラ:
■プレイ方針:
■備考欄:



募集してもええんやで?
25名無し曰く、:2015/01/29(木) 22:55:24.36 ID:xa3N5Ydt
やってみたら意外と人いるんだねwww
修羅ハラハラして楽しい!(死んだとき申し訳ないけど…)

オンライン自体最近全然やってなかったけど
色んな人のエディット武将を見れるのは参考になるな〜
26名無し曰く、:2015/01/30(金) 00:29:48.18 ID:M3LbujuK
7エンパに映ってるからあっちが過疎ると困るんだけど
それでも6エンパのオンを2年やってたから
7発売後もなんとか続いてるのは嬉しいものだね
27名無し曰く、:2015/01/30(金) 01:34:50.84 ID:KoQtk9+C
前スレ埋めてからこっち使えよ
28名無し曰く、:2015/01/30(金) 03:38:47.03 ID:D+G+SVq4
>>26
ほほう!
6エンパのオンを最後までやりきったプレイヤーはそんなに多くないぞ
君のIDはたぶん知ってると思う
29名無し曰く、:2015/01/30(金) 20:01:27.67 ID:4V4PTUcY
ID:D+G+SVq4 NG推奨
30名無し曰く、:2015/01/30(金) 22:47:37.46 ID:D+G+SVq4
>>29
7Eスレも荒らしんじゃねーよお前
31名無し曰く、:2015/01/30(金) 23:48:38.11 ID:D+YMzpar
>>30
前スレ埋めろ
32名無し曰く、:2015/01/31(土) 12:26:44.03 ID:BKW5lOJ4
自分が王凌(エディ差し替え済み)で争覇プレイ中に王元姫や司馬師を登用したら
特殊台詞(「いい面構えをしておる、こきつかってやるわ」みたいな感じ)のが出たんだけど
ひょっとしたら他にもこういった特殊台詞が出る関係ってあるのかな?
33名無し曰く、:2015/01/31(土) 14:14:18.59 ID:/6XnJJwe
普段軽功武器しか使わない俺からしたら
旋風武器の拠点制圧速度とか異常ですわ
砕棍とか大剣とか連弩砲とか泣けるレベル

旋風武器をちょっと使い込んでみようかな
鉄甲手ナシだと良武器とダメ武器が
はっきり分かれるんだろうけど
34名無し曰く、:2015/01/31(土) 14:24:49.40 ID:JyYaMZro
>>33
良武器とかダメ武器とか勝手に自分でカテゴライズしてるとそこで性能が決まっちゃうぞ?
あと鉄甲手はつけると簡単になりすぎてつまらないから使ってないな俺は。体感的に難易度3ランクくらいは落ちる。
35名無し曰く、:2015/01/31(土) 14:37:49.23 ID:Rs+82XIx
早くセリフ追加イベ追加シロヤゴラー
36名無し曰く、:2015/01/31(土) 14:38:22.83 ID:JyYaMZro
あとはまあ極まってくると敵がどこから来るか意識しなくてわかるようになる、俗に言う心眼状態とかになったりする。(俺の場合)
武器の良し悪しはどれだけ時間がかかるかかからないか程度にしか考えてないね。
ここまで来ると基本的に最高難易度でも安定して□ボタン押してるだけ戦法で勝てるかな、まぁ立ち回りが一番大事なんだがそこは反復練習あるのみ。
37名無し曰く、:2015/01/31(土) 15:07:14.20 ID:daUwi8Zq
連打君って7eスレの秘計マニアじゃねーか?
あと自演もっと上手くやれよ、見てるこっちがハズかしい
38名無し曰く、:2015/01/31(土) 17:17:55.88 ID:JyYaMZro
>>32
それ特殊台詞じゃなくね?もう何百回も聞いたわ
39名無し曰く、:2015/01/31(土) 17:50:40.06 ID:BKW5lOJ4
>>38
そうなの? 
たまたま関係性がありそうなキャラ登用時に発生したからそう感じたのか、残念。
追加台詞が起きる時と起きない時があるから意味があるのかと思ったよ
40名無し曰く、:2015/01/31(土) 18:15:19.44 ID:JyYaMZro
>>39
ランダムだね。俺自身100回以上周回してるけど(それ以上は数えてない)特殊台詞は状況が決まってる。
もしくはバグかもしれん
41名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:27:15.78 ID:/6XnJJwe
鉄甲手なし旋風武器でやるときは敵の無双をどう捌くかがポイントだな
発動ギリギリまで待って無双カウンターかけたり、壁際で囲まれたとき
とかにパニクらず落ち着いて対応できるかどうかが鍵かもしれない

でもあれだな、今のところ余裕だけどちょっと火力落としたり
縛りをキツくしたら途端に死にまくりそうな悪寒がする
ステルス含めて0.5秒後の展開を読めるようにならないと詰みそう
少なくとも事故死はどうしても一定量おこるよなこれ
でも軽功武器とはぜんぜん違う世界で楽しいw
42名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:30:03.41 ID:JyYaMZro
この日本に俺以上に6empを知ってるやついないだろってくらい遊んで気づいたんだけど6ってクソゲー?
妙に敵弱いし難易度低すぎるような気がする。まったくやりごたえねえわ
43名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:33:54.11 ID:JyYaMZro
しかし俺みたいに知りすぎたからこそつまらなくなっちゃったのかもしれない…最初の右も左もわからない頃が一番面白かったなぁ。
結局これ行き着くところは□連打と○ボタンだけで勝てちゃうってことなんだよね
敵AIがザルだし味方も弱いし何もかもがクソ
思い通りにならないところが良いかもしれん
44名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:39:49.45 ID:JyYaMZro
思い通りにならないってところがミソでそこがまた中毒性があるんだよね
戦闘部分も戦略部分も大分ダメダメなんだけどそこがまた良い
大体の人はこんな感じに思ってるんじゃないかな
45名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:40:33.60 ID:r5JI0kDe
>>41
軽功以外の武器だと乱舞がガード可能かどうかが結構重要だと思った
ガード不可の乱舞持ちがいたら遠距離武器で無双ゲージ溜めてから攻めるとか、いろいろ考える余地があって楽しかった
46名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:47:46.02 ID:JyYaMZro
>>45
え?考える余地あるかね?
そういう事考えてる内は大分素人なんじゃないかな
47名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:52:42.41 ID:JyYaMZro
>>45
そんな動きしてたらcpuにですらなめられるよ?一番寒い戦い方だわ
>>45にオンラインはまだ早いと思う。
48名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:58:15.46 ID:JyYaMZro
結構レベル低い人多いんだな…いや貶してるわけじゃないんだけど個人的に6eは最高難易度だけが至高だと思ってる。
低難易度はほんと遊ぶ意味ない
49名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:02:48.20 ID:JyYaMZro
俺の周りは修羅でしか遊ばないやつしかいなかったから感覚麻痺してんのかな、修羅以外の6eとか考えたことも無かったわ
それと修羅じゃないと技術とかが身につかないと思うよ。最初はキツいけど慣れれば□だけで勝てるようになる。
50名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:06:05.87 ID:JyYaMZro
>>45乱舞ね
乱舞は音が重要だけどまぁ普通に見てからでもずいぶん間に合う。キャラにもよるけどガード安定かな。
とりあえずゲージ一本あれば死にはしないしそんなに気にすることないよ
51名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:11:49.89 ID:JyYaMZro
乱舞はまずガードするか避けるか以前にそんな選択肢を迫られてる状況がもう駄目なんだよね。
俺はhpどれくらい削ったら乱舞使ってくるかとかを体感でわかってるからまったく効かない感じ。
音、無双ゲージ、タイマンかどうかで敵の乱舞はほぼ無効化出来るんだよ。>>45
52名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:16:09.54 ID:JyYaMZro
>>45はもう寝たのかな…w俺の考えてる事とか赤裸々にするの初めてだからちょっと恥ずかしいんだけど大体わかってくれたかね
再現できないものあるかもだけど根気も必要だからね、頑張ってくれ。
53名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:21:24.21 ID:1bjYU5Cd
先生、二本とも非軽功武器の重量エディ(名声武勇、神速符無し)で同時に相手できる敵武将って何人までですか
いつも馬に乗る前にリンチされます
54名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:25:54.63 ID:JyYaMZro
>>53
先生が誰だか知らないけど武勇なら何人いても平気だろうなぁ、とは思う。
もちろんそれに見合った技量があればの話で誰でも出来るってわけじゃない。
そもそもリンチされてるってことは自分だけで孤立している、すなわち味方と共同戦線張ってないんだよね。
まず戦略のほうから見直す必要があるかと。一騎当十にはまだ早い…
55名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:28:10.63 ID:ZRV7ey7S
修羅だと重量タイプに人権はありません
56名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:36:58.19 ID:JyYaMZro
>>55
俺も最初はそんな感じだった 使い手によるんだよね 重量タイプはつかってて面白くはないけど十分強いと思うわ。
57名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:46:22.75 ID:JyYaMZro
>>41
俺はさっき言ったとおりもう対策とか全て導き出したから修羅でも安定してクリアできるんだけど、
その試行錯誤してるときが一番楽しいんだよねー。なんとなく気持ちわかるわ
58名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:55:43.48 ID:UpDMMcp1
先生が強すぎるのはわかりました
あとは私たち生徒の活躍を影から見守っててください
59名無し曰く、:2015/01/31(土) 23:57:16.65 ID:JyYaMZro
>>41
俺はいつも平常心で戦えてるからパニクったりはしないね。そこが1流たる所以かも。
60名無し曰く、:2015/02/01(日) 01:50:31.64 ID:EPLbDqkV
>>39
ID
>>55
軽功武器使ってても結構厳しいことがある
公式来訪の顧大嫂使ってて思った
61名無し曰く、:2015/02/01(日) 01:56:06.96 ID:2kaJSKka
>>53
武器によるけど例えば爆弾なら4人は相手できる
5人だと武将ステルスで背後から闇討ちされることがあるので保障できない
62名無し曰く、:2015/02/01(日) 08:11:13.19 ID:BBHlGV6f
乱舞も重要だね
緊急脱出用に蹴散らして逃げれるものか大きく移動するものがほしい
祝融の右手フッってする奴を修羅で使ったら間違いなく死ぬ
63名無し曰く、:2015/02/01(日) 22:03:29.40 ID:5mZRiG/j
ブロントさんかな?
64名無し曰く、:2015/02/01(日) 23:10:47.45 ID:VD6pn6iK
「お前弧刀でボコるわ・・」と
言って開始直後に軽功してジャンプ攻撃したら多分リアルでビビったんだろうな、、ジャンプ連打してたからキャンセルしてカカッっと軽功しながらジャンプ攻撃したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどゲストが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからVキャンでガードを崩した上についげきの軽功ジャンプ攻撃でさらにダメージは加速した。
65名無し曰く、:2015/02/02(月) 02:33:34.82 ID:Eo0WAKDn
修羅鉄甲手なしでも破城槍と爆弾(武勇エディット)はほとんどチート仕様ですなw
槍も超安定
でも調子に乗って黄蓋の鈍足を使ったときは死にはぐったな
味方エディットの団結がなかったら二度本陣送りだったわ
あと武勇名声じゃない月英も危なかった。。武器自体は悪くないんだけど
足の速さと武勇名声は必須だな、でも武勇だと今度は余り気味になるんだけどな

こんどは孫策でも使ってみるか。。
66名無し曰く、:2015/02/02(月) 03:55:14.12 ID:YEa/sxCC
>>64
元々はフルブのコピペだっけ?

弧刀はJ攻とヴァリキャン繰り返すだけでそれっぽくなるからお手軽だよなー
67名無し曰く、:2015/02/02(月) 05:03:33.81 ID:D6nQm38K
>>66
全然違う、63の単語で検索したらわかる
けどわからなくても問題ないな

武勇か否かで全く変わってくるからなぁ
68名無し曰く、:2015/02/02(月) 05:11:57.53 ID:GeKdAHUC
戦戈は安定感は抜群だけど火力が物足りないんだよな
強めの乱舞持ちなら乱戦も突っ込んでいける
69名無し曰く、:2015/02/02(月) 07:43:11.08 ID:SCvHn1Iz
>>65
武勇エディットはどれ使ってもチートだわ
70名無し曰く、:2015/02/02(月) 11:02:57.15 ID:O9/MQ6vl
槍の溜めC4の性能が異常過ぎる
ほとんどこれ撃ってるだけでどうにかなっちまうぜ
71名無し曰く、:2015/02/02(月) 16:59:53.97 ID:AEbRCpuK
>>70
まだその段階なのか…懐かしいなw
72名無し曰く、:2015/02/02(月) 18:02:59.75 ID:zgoLFet4
槍とか迅雷とかあんま強すぎると眠くなっちまう
俺は旋棍が好きだな
対武将は攻撃速度とガー不C6でサクサクいけるけどうっかり雑兵に囲まれた状態で戦うと死ぬから飽きない
73名無し曰く、:2015/02/02(月) 18:10:49.32 ID:AEbRCpuK
>>72
改善点はわかってるって訳ね
あとは数こなすだけだ
74名無し曰く、:2015/02/02(月) 21:49:32.53 ID:zXlcfcKR
流石に嫌になってきたので2chブラウザというものを
初めて導入してみた。これイイね。
75名無し曰く、:2015/02/03(火) 00:23:54.93 ID:5lhMMHg2
好きかどうかの話なら俺はヒョウが好きだわ
案外状況対応力高いし
ただ縛り方によっちゃ敵武将を討つのにかなり時間がかかるから
味方が苦戦し始めて戦局が苦しくなりやすいってだけで
大勢の武将相手でもジリジリ削りながらの足止めならいくらでも可能だし
武勇名声なら空中無双メインでザクザク討てるし

旋棍とヒョウとどっちが強いかでも俺の中では断然ヒョウ
旋棍って俺がへたなだけかもだけど立ち回り以外に工夫の余地がない気がするんだよな
雑魚斬りを面倒がらずに各個撃破するのがいちばん効率いいって話になるけど
それはどの武器も一緒といえるし、下手すりゃほとんど初めて使う武器でもそれで
縛りなし修羅を戦えるからね
76名無し曰く、:2015/02/03(火) 00:43:24.30 ID:y/VC1dnh
ヒョウの性能は好きなんだけど、修羅でレベル3武器だと火力が足りなすぎて…
防衛戦で全然敵が倒せないまま時間切れ勝ちになって使うのをやめた

ヒョウだけレベル4武器にするべきなのかな
77名無し曰く、:2015/02/03(火) 00:53:30.73 ID:stCUrauU
武器もだけど名族無双1とか攻撃力低い無双もつけると時間切れ起こす
78名無し曰く、:2015/02/04(水) 15:45:17.67 ID:Mv/I5nuN
王元姫は賈充の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は徐庶の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
79名無し曰く、:2015/02/04(水) 20:37:12.19 ID:oKd7BF32
>>33
男は黙って転身武器
80名無し曰く、:2015/02/05(木) 12:47:45.66 ID:I2+/mEiU
>>79
いきなり黙れとか言われても困るんだが
転身武器なんて連打してりゃいいだけなんだからつまらん
81名無し曰く、:2015/02/05(木) 13:13:56.85 ID:9ORUv1Lo
男は黙って○○はよくある言い回しよ
82名無し曰く、:2015/02/05(木) 13:34:24.89 ID:9rzeOmCY
連打先生には触らないほうがいい
83名無し曰く、:2015/02/05(木) 14:01:07.21 ID:1mOpsQ5L
>>80が恥ずかしすぎて笑う
84名無し曰く、:2015/02/05(木) 15:29:26.80 ID:03ehXBjt
>>80
よく見ろ>>33は連打君じゃ無いぞ
君がスレにいると何故か現れる君の友達だ
85名無し曰く、:2015/02/05(木) 20:21:32.70 ID:Kwe+IcXs
>>80
これはひどい
86名無し曰く、:2015/02/05(木) 20:27:09.07 ID:W1zFzsJ1
やっちまったなぁ!
87名無し曰く、:2015/02/05(木) 22:05:24.11 ID:6WSm7m3S
修羅部屋にヒョウで入ったら本拠地侵攻戦で属性まだなくて
案の定時間がかなりやばかったな
最後は刀に持ち替えてなんとか残り数秒で仕留めたけど

武勇で二人がかりでそんな感じだった
ヒョウは武勇・属性縛るなら防衛戦のときだけにしといたほうがいいかもね
88名無し曰く、:2015/02/05(木) 22:11:02.80 ID:6WSm7m3S
足遅くてもカコウエンなら鉄甲手なし修羅でもちゃんと戦えるな
ステルス武将⇒わっしょいのコンボを食らわなければだけど
89名無し曰く、:2015/02/05(木) 23:05:27.23 ID:I2+/mEiU
>>88
あの時の夏侯淵はお前さんだったかw
意図的かは知らんが修羅なのに何度も死なれんのは困るんだわ。
修羅に来るならそれ相応の実力出してくれ 。
こんなところで講釈垂れるまえにさ。
90名無し曰く、:2015/02/05(木) 23:34:13.25 ID:03ehXBjt
せめてID変わってから来いよ
あと凄く自演臭い
91名無し曰く、:2015/02/05(木) 23:42:17.82 ID:6WSm7m3S
>>89-90
なんかおまえらガチでへたくそっぽいなw
92名無し曰く、:2015/02/05(木) 23:58:37.30 ID:rUvRS2HC
オンちょっとのぞいたら少し盛り上がってんなw
まあ数件募集見ただけだけど
一部おかしい奴がいるのは前からだし、ブロック活用すれば何も問題ないんだから
このまま衰退しないでほしいぜ
93名無し曰く、:2015/02/06(金) 05:38:12.89 ID:ICUjWqI3
一人で遊んでても充分過ぎるくらいに楽しいからな
94名無し曰く、:2015/02/06(金) 07:40:11.01 ID:tZu4auWQ
エディみせんの恥ずかしいからあんまオンしてないw
95名無し曰く、:2015/02/06(金) 08:44:36.14 ID:EIExR73b
おれゲームうまいんだぜ!すごいだろ!
96名無し曰く、:2015/02/06(金) 12:04:14.04 ID:1q/zmKWX
王元姫は鍾会の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は姜維の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器

本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
こいつら夫婦でいいよ
97名無し曰く、:2015/02/06(金) 16:28:05.50 ID:1q/zmKWX
甲斐姫は鍾会の肉便器
濃姫は賈充の肉便器
綾御前は于禁の肉便器
早川殿は夏候惇の肉便器
小少将は趙雲の肉便器
かぐやは楽進の肉便器
玉藻前は郭嘉の肉便器
三蔵は陸遜の肉便器

ゴミビッチ無双
直虎が三成の子供産むんだろうなw
98名無し曰く、:2015/02/06(金) 16:43:36.80 ID:+E+Q8ppG
DL馬無しかよ
早くDL馬出せや
99名無し曰く、:2015/02/06(金) 17:35:36.49 ID:HuZ3kcpa
>>98
いや、そんなのないから
6エンパに無茶言うなよwww
もう2年以上も前のゲームだぞ
100名無し曰く、:2015/02/06(金) 17:38:59.99 ID:tZu4auWQ
もしくるなら馬よりエディパーツか衣装がいいな
101名無し曰く、:2015/02/06(金) 17:40:09.03 ID:8Jpo/lnS
7eスレの誤爆じゃろ
102名無し曰く、:2015/02/06(金) 18:29:38.98 ID:rDxR0pBh
>>99
そこをなんとか
103名無し曰く、:2015/02/06(金) 19:00:47.10 ID:qfek7vMs
味方の精鋭騎兵が邪魔ってやつがいるけど俺はけっこう助かってるな
敵武将も雑魚も散るから敵武将を一匹ずつ片付けやすくなり
精鋭騎兵は食らうとつらいし、良秘計だと思います
104名無し曰く、:2015/02/06(金) 19:35:59.15 ID:ICUjWqI3
敵の騎兵はイラつくね。
連発されると。
でも弓で切り抜けます。
105名無し曰く、:2015/02/06(金) 19:41:07.63 ID:tZu4auWQ
騎兵は拠点の周りにある馬除けスペースを利用してぬっころしてるw
106名無し曰く、:2015/02/06(金) 21:07:33.09 ID:qfek7vMs
俺は基本的にカベやコーナーにいって、ぶつかって
とまったやつに羽扇のC3とかかましたりしてるけど
無双食らいそうで危ないときは拠点の入り口とか橋みたいな
狭いところまで戻って弩で一掃するな
敵武将まであっさり皆殺しになってしまうのがアレだが
精鋭騎兵を呼ぶほうが悪いと開き直ってるw

弩は爽快だけど縛らないとダメですね、強過ぎるわ
せめて赤兎馬+槍くらいにしとかないと
107名無し曰く、:2015/02/07(土) 05:08:46.68 ID:G7VT4Hx0
後藤さんmob武将顔だよな
108名無し曰く、:2015/02/07(土) 19:03:41.81 ID:07u5yVRG
ISILつくるか
109名無し曰く、:2015/02/07(土) 19:44:59.72 ID:7uzkz9oB
槍っていつの間にこんな強くなったんだ?
無印と猛将伝ではパッとしなかったのに
110名無し曰く、:2015/02/08(日) 01:56:49.59 ID:pfvfhv2Q
いつのまにって、無印と猛将伝では強くなかったというなら、エンパで強くなったって自分ではっきり分かってるじゃん
111名無し曰く、:2015/02/08(日) 03:55:32.43 ID:6x1J6AoF
皆私の下を去っていくのね。
あ、また武将を補充しなきゃ。
112名無し曰く、:2015/02/08(日) 19:08:28.57 ID:6zFSqZX4
昨日悪逆プレイしていて旗揚げしたら即曹ヒが仕官してきて
採用したら引き抜かれて翌月くらいに軍師として自国にむかって共闘を成立させ
そのあとすぐ攻め込んできやがった
撃退して攻め込み返して滅ぼしたけどC2で危うく殺されかけたうえ捕縛しそこねた
ムシャクシャしてたら即だよ即、また仕官してきやがった
あの曹ヒがってのが笑えてそのまま採用、そのあとは不満もちながらもクリアまで従ってたな
エンディングで「聡いあなたのことだ」と説教されたときにはほんとジワジワきた
113名無し曰く、:2015/02/08(日) 22:58:06.13 ID:VWzqsoZ9
すごいエンパっぽい話だw
114名無し曰く、:2015/02/09(月) 00:48:40.47 ID:rLuc0tCR
>>110
NEXTは強くなかったんですか?
115名無し曰く、:2015/02/09(月) 11:52:43.21 ID:LryRS3ul
>>110
どうなんですか?答えられない?
116名無し曰く、:2015/02/09(月) 14:48:34.34 ID:VwYPEGdC
nextをプレイしてないなら答えられんでしょうな

>>112
そういうのが面白い
117名無し曰く、:2015/02/09(月) 19:26:15.96 ID:FezOjm1O
買い物したり着替えるのに街に出なきゃいけないのはまだいいが
街に出るのにロードが長くて時間がかかるのが難儀やな
118名無し曰く、:2015/02/09(月) 20:18:15.04 ID:XzAiHkSj
>>117
俺は連打だけでクリア出来るよw
囲まれないような立ち回りが重要
119名無し曰く、:2015/02/09(月) 20:19:03.95 ID:0R6jek/8
ごめん...
120名無し曰く、:2015/02/09(月) 22:09:20.11 ID:U8aJ/oGz
孫呉親子同士で国の奪い合いしてるパターンがめっちゃ多いw
何があったんだってくらいに。間に挟まれてる策と尚香が可哀想に。
まあ全部纏めて斬ってあげるんだけど。
121名無し曰く、:2015/02/10(火) 00:59:30.69 ID:fCNMPRCP
街で連打でクリアで笑ってもうた
122名無し曰く、:2015/02/10(火) 20:26:44.99 ID:91D2zKF2
□ボタン連打でフリーズ解除されるし
ロード時間も短縮されるしな
123名無し曰く、:2015/02/14(土) 15:32:19.32 ID:a+TLUodG
質問なんですけど
LV1武器とLV2武器を全部買い込んどけば、
襲撃(伏兵で誘き出すやつ)で敵を撃破した時や戦で敵を捕縛した時に出る宝箱の中身は
必然的にLV3とそれ以上の武器になるんですか?
124名無し曰く、:2015/02/14(土) 17:15:10.11 ID:p0bGENcY
>>123
過去スレ見ろよカス
125名無し曰く、:2015/02/14(土) 18:12:42.25 ID:QswRf3Hj
練師と鮑三娘のポテンシャルは異常だ
126名無し曰く、:2015/02/14(土) 22:00:10.26 ID:FzDCFEXd
>>123
うん
127名無し曰く、:2015/02/15(日) 02:22:50.20 ID:OFTGvGD1
>>123
なるよ

種類問わずレベル高い武器ほしければ
結婚した相手からもらう方が早いかもしれんが
128名無し曰く、:2015/02/15(日) 03:35:13.07 ID:5knhrIDl
錫杖の扱いが難しい
ホウトウ風属性プラスならサクサクだけど
チョウカク属性なしだと辛い
EXかましてもVCかましてもC4がガードされる
で武将集団に潰される

風属性なしでも余裕で戦えるのが強武器の条件ですかね
129名無し曰く、:2015/02/15(日) 05:20:20.14 ID:sK1luIJi
蔡文姫EX当てられて目の前で一気に浮上する許チョが風船にしか見えない
130名無し曰く、:2015/02/15(日) 05:29:46.69 ID:AGH6NY4G
妖艶の「あなたと戦えるなんて光栄だわ・・・辱めてあげる」ってセリフで
拙者の直槍が鉄騎尖にレベルアップしたでござる
131名無し曰く、:2015/02/15(日) 06:59:56.85 ID:JFRW6RaT
ブッサイクな岡田准一が仕官してきた
132名無し曰く、:2015/02/15(日) 11:13:42.53 ID:+D9ID4Br
>>128
EXでN攻撃にガード崩し付加されるよ
JCで武将気絶させれるからこれも使っていこう
133名無し曰く、:2015/02/15(日) 12:41:50.41 ID:mJpOLyg9
むしろあれ張角EXが強いだろ
最初の方に使ったきりだからあんま覚えてないけど
134名無し曰く、:2015/02/15(日) 13:10:54.68 ID:qVdzFqco
ほんと阿呆ばっかだな
135名無し曰く、:2015/02/15(日) 13:30:59.77 ID:09aQJVHv
あなたほどではないよ
136名無し曰く、:2015/02/15(日) 15:10:33.49 ID:sK1luIJi
6エンパはいろいろ遊び方工夫出来るから良いね
137名無し曰く、:2015/02/15(日) 19:43:15.75 ID:ngvis8f1
>>132
J攻の気絶ってかなり特徴的だよね
面白いから敵軍団との出会い頭には挨拶代わりに連発してたわ

あと敵が使ってるときにC1でマジでハメられるのも印象的
138名無し曰く、:2015/02/15(日) 22:53:08.78 ID:PlD7Pdc2
今から買うなら6と7どっちがオススメ?
キャラの多さを抜きにしてシステム面の話で
ちなみにシミュは8から全部やってる者です
139名無し曰く、:2015/02/16(月) 00:36:51.69 ID:fAgmWfAR
断然6
6がシステム面完璧というわけではないが、
7はシステム面が致命的に終わってるから
140名無し曰く、:2015/02/16(月) 00:42:48.87 ID:0uQdusZP
あくまで俺の感想です

6Eにしとけ6Eはプレイ時間カンスト越えてるけど
7Eは買って一周、アプデ来ると一周って感じでまだ3周しか完走してない
141名無し曰く、:2015/02/16(月) 00:53:30.17 ID:fJI8osEh
断然6e

どうしても7eやってみたいならとりあえず無料共闘版やってみればいいよ
新品が急速に値下がりしてるらしいから下げ止まりしてから買ってみてもいいし
142名無し曰く、:2015/02/16(月) 01:44:39.07 ID:TM7U15ZA
>>132
J攻撃いいね、ありがとうちょっと安定してきた
風なし属性アリならC1が圧倒的に使えることにも気づいた
EXにガードブレイク付加があるのは知ってたけど
槍とか怖くて間合いつめていけないんだよな

あと双剣も風乗せないと途端にクソ武器化するな
たった三人の武将を相手にするのも精一杯って感じだった
羽扇に持ち替えたら10秒くらいで片付いちゃってマジ泣いた
143名無し曰く、:2015/02/16(月) 03:13:44.37 ID:qWuSRETm
双剣ジャンプ攻撃は隙多すぎて
修羅でうっかりやってしまったら死ぬ

>>138
6eは今でもやってるけど
7eは売った。6eからシステムがほぼ全面にわたって退化してる。
どこかわけのわからん海外下請けにωが丸投げしたとしか思えない
144名無し曰く、:2015/02/16(月) 05:54:22.15 ID:3BK29vQL
ベッキーだよー
145名無し曰く、:2015/02/16(月) 17:16:22.63 ID:nKCxA2BX
>>123
襲撃の「武器を奪え」なら 確実に武器箱が出るけど、
ふつうの戦いで捕縛した時は、戦神の斧や鎧とかの
パワーアップアイテムが出やすくなるので
ちょっとガッカリするかも。
146名無し曰く、:2015/02/16(月) 18:11:15.97 ID:LAvqr1pD
>>145
捕縛で出るランダムで宝箱は3つまでしか出ない気がする
あくまで自分の体感で、間違ってるかもしれないけど
147名無し曰く、:2015/02/16(月) 20:49:10.04 ID:SH651SDv
騎馬兵って敵の時はウザイが味方の時もウザイんだな
画面いっぱいに覆い尽くされる様に視界を遮られて敵将狙いにくくなるわコンボを中断させるわ・・・

精鋭騎兵は使わないどこ
148名無し曰く、:2015/02/16(月) 21:47:10.17 ID:CUia5mdK
精鋭騎兵有効活用出来ない奴は五流の雑兵
149名無し曰く、:2015/02/16(月) 21:48:43.97 ID:SH651SDv
別にかまわんよ
150名無し曰く、:2015/02/16(月) 23:59:15.36 ID:qWuSRETm
本陣で総大将が使ってくれる分には遠いから構わんけど
目の前で使うなやと
151名無し曰く、:2015/02/17(火) 00:49:23.12 ID:/Ye1UTzX
それならそれでどう対処するかが見せどころだと思うけどな
選択肢は豊富にあるんだし
あれヤダこれヤダ言ってるのに合わせてたらヌルいだけの草刈りになっちまう
152名無し曰く、:2015/02/17(火) 01:26:23.89 ID:T4MNerS5
目の前で味方に使われたら、対処は自分が去るぐらいだわな。そこは任せたと。
まあでも6eの困る点はそれと拠点閉門ぐらい。次回作のふりをした何かよりはいい
153名無し曰く、:2015/02/17(火) 04:00:50.41 ID:Q8+C3KdP
あとは指示できるんだから、予め自分が攻めないとこを攻めといて貰うとか出来るからね。
自分は東側全体攻めて、味方は西側全体に集めとくとか。
154名無し曰く、:2015/02/17(火) 07:39:16.60 ID:5h4wpK3p
味方の馬がこちらの行動を妨害してくれるのはシリーズの伝統

PS2時代の馬に乗った味方武将とかね
155名無し曰く、:2015/02/17(火) 08:00:37.59 ID:5Xb8qiJk
あぁ確かに味方武将の馬邪魔だったなぁ
敵武将に馬から落とされるの待ってから
殴りにいってたっけなぁ 懐かしい
156名無し曰く、:2015/02/17(火) 08:37:17.59 ID:Te14fQQV
>>155
馬乗り武将なくしたのはそこら辺の原因もあるのかね
157名無し曰く、:2015/02/17(火) 09:16:58.68 ID:yCSp2h7c
TSUTAYAゲームセル ランキング-全機種
集計期間:2015年2月9日(月)〜2015年2月15日(日)
http://www.tsutaya.co.jp/rank/game.html?rank=top_sub

1位:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2位:戦国無双4−II(PS3)
3位:七つの大罪 真実の冤罪
4位:戦国無双4−II(PSVITA)
5位:ドラゴンボール ゼノバース(PS3)
6位:戦国無双4−II(PS4)
7位:ドラゴンボール ゼノバース(PS4)
8位:妖怪ウォッチ2 真打
9位:ファークライ4(PS4)
10位:ファークライ4(PS3)
158名無し曰く、:2015/02/17(火) 19:04:22.64 ID:smPpHtqx
自軍の趙雲の主要名声が規律に変わってたw
まぁ演義や正史的に見ればしっくりくるかな
159名無し曰く、:2015/02/18(水) 09:00:01.52 ID:9t5rDeO9
演義なら武勇、正史なら規律、
無双でのキャライメージなら仁愛だな趙雲は
少なくとも財産はないし知略ならアンチに、悪逆ならファンの反発を買う
160名無し曰く、:2015/02/18(水) 10:42:27.41 ID:mF2knFkf
>>146
プレイ始めたばかりで、最小限の武器しか買ってない頃
主要名声が「財産」の張飛を大将軍にした時
7人 捕縛して 武器箱 6個 出たことがある。
で、>>123氏と同じように考えて
ウハウハで捕縛してたら、「あれ?」となってしまった。

戦場の難易度に合わせて 武器箱の中身が決まるみたいだけど
財産名声なら 「その幅が広がる→(持ってない)武器が出やすい」 ということかねぇ。
161名無し曰く、:2015/02/18(水) 18:00:02.89 ID:hcMFbGel
お尋ねします。
他の人が作った武将をダウンロードしたのですが
名前の横に性別マークがあってその横にピカピカ記号(◇◇みたいなの)が
ついてる武将とついてない武将が有るのですが、
これは何のマークでしょうか?
162名無し曰く、:2015/02/18(水) 18:07:16.43 ID:0E9Hw53u
>>161
「履歴」付きだね
NPCのとき成長が早かったり特定の秘計使うようになったり
詳しくはwiki参照をオススメします
163名無し曰く、:2015/02/18(水) 18:10:27.84 ID:hcMFbGel
>>162
ありがとうございます。調べてきます
164名無し曰く、:2015/02/18(水) 18:53:10.40 ID:hSkuE/Kv
普通に履歴つけると、たとえば武勇なら悪逆と知略以外全体的に
伸びるようになるけど、来訪武将には一つの名声だけ伸びる奴がいるじゃん
あれってなんなんすかね
165名無し曰く、:2015/02/18(水) 18:57:46.72 ID:3pGEvo6m
>>24
そんなことしなくても時報制とかは?部屋立てるやつは毎時00分15分30分45分に募集するとか
166名無し曰く、:2015/02/18(水) 20:23:57.66 ID:FsbDWqRL
人居ないから15分30分募集しっぱもざらなんやで〜
167名無し曰く、:2015/02/18(水) 23:15:29.96 ID:D5uHgP42
>>164
たまにいるね
クリア時に本当にその突出したやつだけ伸ばしてて
他名声は0とか1とかにしてるんかな。検証したことないからわからんが。
168名無し曰く、:2015/02/19(木) 00:10:24.87 ID:pZc5b+Tf
履歴は面白いシステムだけど不明点が多すぎるのが残念だよな
どういう履歴になったか見られるだけでやり込み度が数段アップしたのに
自分でつけてもそうだし、他人のDLしたの見てニヤニヤ出来たり
169名無し曰く、:2015/02/19(木) 00:29:58.88 ID:hczig3V1
自由に履歴付けさせてほしいなーっていう思いもある
170名無し曰く、:2015/02/19(木) 03:27:43.51 ID:tjsuMViT
主要名声以外で上がってるのは君主の影響だった気がする
履歴に関係あるのは主要名声の伸び率と秘計使用率くらいじゃない
171名無し曰く、:2015/02/19(木) 08:07:46.41 ID:Q8S/0Mky
上でも出てるけど履歴の詳細で
年代表みたいなの見れると面白かったよなぁ
172名無し曰く、:2015/02/19(木) 08:15:11.07 ID:/KMZVfRL
DLした履歴付き規律軍団が毎回悪に染まるから成長内容関係あるんじゃない?
173名無し曰く、:2015/02/19(木) 08:56:23.83 ID:tjsuMViT
主要名声が規律から悪に変わるってこと?
なら規律→悪逆で途中で名声変えた履歴だと思うよ
174名無し曰く、:2015/02/19(木) 11:40:00.85 ID:AyyCbFNJ
PS4買って7エンパ友人とやったけど何あれ
まだバグばっかりでビックリした
175名無し曰く、:2015/02/19(木) 18:07:22.13 ID:xhgI42/H
山田課長ってなんだよ勝手に変なもん出すな
176名無し曰く、:2015/02/19(木) 18:16:41.64 ID:l8nwOM0f
その課長、うちにも来てるな
裸スタイルだけど顔がやけにリアルに作られてる
おっさんキャラ作る下地にいいかもしれない
177名無し曰く、:2015/02/20(金) 01:03:48.18 ID:qZj+foJw
ふざけたキャラは別にいいけど
元ネタが分からないのはモヤモヤするな
検索しても出てこないのとか
178名無し曰く、:2015/02/20(金) 09:58:33.65 ID:Y4UdiQMk
拠点兵長とか弓兵とか、兵種を大量生産して投下しまくったら、無双武将がほとんど出てこなくなったw
179名無し曰く、:2015/02/20(金) 20:29:29.07 ID:T9hdvrcy
特殊政略で負傷した味方武将を一月で回復させる「治療」というコマンドが有ったら良かったなぁ
本家三國志シリーズにも有るんだし
180名無し曰く、:2015/02/20(金) 20:55:14.31 ID:7pP4xj2n
獲得名声は知略と仁愛か
181名無し曰く、:2015/02/20(金) 22:10:42.96 ID:3sUx+hYo
戦場で同国の無双武将から「一緒に進軍してくれるとうれしいな」的声掛けを
もらうんだけど、近くに行ってあげないと不都合ありますか?

彼らの足が遅いのでできれば一人で動きたいんですけど……
182名無し曰く、:2015/02/20(金) 22:13:30.81 ID:6xy5qq27
無視でいいんじゃね
好きなキャラならついてくけどw
183名無し曰く、:2015/02/21(土) 00:22:18.15 ID:DJXQ11hR
>>181
ゲーム的なデメリットは無いと思うよ
近くで活躍して自分も頑張らねば的なセリフの場合は
個別士気が上昇するってメリットがあるけど
184名無し曰く、:2015/02/21(土) 02:06:27.13 ID:pKgShNCT
>>182 >>183
教えてくださってありがとう!
185名無し曰く、:2015/02/21(土) 10:42:29.14 ID:xNHNYN0B
あれって一緒に行動してやると友好度が上がったりするのかね
プレイヤー武将と違う武将で出撃したときも誘われたりするけど
NPC武将同士にも友好度って設定されてるのかな
186名無し曰く、:2015/02/21(土) 11:19:56.68 ID:6mKmDOHI
>>185
何回かNPCと行動して賞賛うけたり助けてお礼言われたりしてると
友好度あがるね
まあ交流のほうがてっとりばやいけどね
187名無し曰く、:2015/02/22(日) 00:59:21.71 ID:o8fqwpQG
徐晃を推挙しろ、と上司からの任務を受けたのですが
「英雄集結」シナリオだったので、どこの国にいるのかさっぱりわからず
一つひとつの地域の武将をしらみつぶしに見て回るハメになりましたorz
統一間近だと、自国領土がかなりの数になるので推挙の任務はキツイです…
(もしかして他国にいる場合もあるのでしょうか?)

推挙の任務を武将名指定で受けた場合、探す方法は、自国内の領土を
一つづつ見て回るしかないのでしょうか?
188名無し曰く、:2015/02/22(日) 01:41:42.65 ID:GtcTN6VT
うん、そう
武将はたまに移動するからさらに面倒
189名無し曰く、:2015/02/22(日) 02:14:00.46 ID:o8fqwpQG
>>188
ありがとうございます。
自国領土が増える後半は推挙任務は避けるようにします…
190名無し曰く、:2015/02/22(日) 15:30:06.55 ID:LjhLmnVv
特定の武将推挙指示だと自国にいるよ
無双武将はだいたい上の方にいるまとまってる
191名無し曰く、:2015/02/22(日) 16:39:58.87 ID:o8fqwpQG
>>190
ありがとうございます。探しやすくなりました。
192名無し曰く、:2015/02/22(日) 20:27:53.94 ID:Rd2GOkaO
怒られたい武将に仕官するドMな日々…
193名無し曰く、:2015/02/22(日) 21:31:36.96 ID:yR8b69Ug
7eアプデであちらに行ってましたが、2日で帰ってきました(´;ω;`)6eオモシロイナー
194名無し曰く、:2015/02/22(日) 21:53:35.50 ID:F1o6GHHu
逃げようと思ったらうまいぐあいに敵に落石されて敗走したったw
味方より敵AIのが賢くないか?
195名無し曰く、:2015/02/22(日) 22:47:25.80 ID:Rd2GOkaO
味方はけっこう追い込まれないと策使ってくれないからな〜。
196名無し曰く、:2015/02/23(月) 00:07:18.58 ID:takjdb4Z
スレ見てると、まだそれなりに人がいるようで少し安心した
PS4買ってまで臨んだ7があの有様で、ただ諦めきれないからアップデートのたびに色々試して、
只いい加減無理そうなんで戻ろうと思ってたんだけどこれで心置きなく再開できそう
197名無し曰く、:2015/02/23(月) 20:07:39.97 ID:x2VxRW12
日本語喋れん奴がいるな
198名無し曰く、:2015/02/23(月) 20:28:50.03 ID:dSXtxwBf
もう発売は3年も前なんだよな。まだ続いてるのはたしかにすごい
7e以上のクソゲーだと、数か月で本スレ自体に閑古鳥が鳴いてることもあるのに
199名無し曰く、:2015/02/23(月) 21:03:25.32 ID:c3RtwvI1
6eU出してくれないかな
てかもうエンパスタイルは極まっちゃってるのかもね
どうせなら太閤立志伝スタイルの三国無双をやってみたいわ
たぶん5年は遊べるw
200名無し曰く、:2015/02/23(月) 22:07:06.29 ID:7Ub+yJwR
ノブヤボもPKだせるんだしこれも出して欲しいよな
201名無し曰く、:2015/02/23(月) 22:36:17.28 ID:SmjlU/AK
今さらながら、最近これ買ってみた
エディット作成と、既存の武将との差し替えは楽しすぎる

ただ、その反面政略パートがPS2時代のエンパから大幅劣化してるのが残念
202名無し曰く、:2015/02/23(月) 23:22:10.49 ID:X7NpKNh0
やっぱりエンパとしてはもう6以上のものは無いね。
203名無し曰く、:2015/02/23(月) 23:47:25.42 ID:cwREUk4K
PS4にもPK欲しい
ノブヤボやブレストでもだせるんからいけるやろ?
204名無し曰く、:2015/02/23(月) 23:52:34.28 ID:8L4ZIUm8
エディ子が美人に作れて喜んでいたのですが
得意武器を爆弾にしたせいか董卓モーションが反映?されたらしく
絶招秘計の大喝使うときに毎回
ttp://20771u4biuu92ycq56s35ln19op.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/sites/5/uploads/scanner/bbbb.png
こんな顔になるorz
205名無し曰く、:2015/02/24(火) 00:28:44.58 ID:PHqJcE9x
>>204
秘計カットインは6エンパの残念なところだよな
忘れるか、あるいはオンラインだと表示されないからオン専になるのもあり
206名無し曰く、:2015/02/24(火) 02:24:31.01 ID:fj6M7dPn
個人的にカットインも含めてエンパの楽しみだから、気にしたことはないな。
美男美女は作り飽きたから寧ろ、どんな顔作ってやろうとか考えるの好き。
207名無し曰く、:2015/02/24(火) 04:16:15.23 ID:I2TLWSyg
武将配置も無いし、内政も勢力で一括だから
せっかく太守に出世しても
その都市の経営をするとか、部下を集めるといったこともなく
別段やることが変わらんってのがガッカリだな
208名無し曰く、:2015/02/24(火) 07:04:02.67 ID:fj6M7dPn
まあ、十二分に楽しめるけどね。
209名無し曰く、:2015/02/24(火) 07:45:23.00 ID:50vFIQd7
王元姫は陳宮の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は馬超の肉便器
練師は甘寧の肉便器
小喬は魯粛の肉便器
王異は于禁の肉便器
かぐやは楽進の肉便器
蔡文姫は曹丕の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器

本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
こいつら夫婦でいいよw
210名無し曰く、:2015/02/24(火) 07:51:01.51 ID:W/RRJtfK
武将配置は賛否両論あるからなぁ
内政というか街は武器とか買う以外にも何か欲しかったな
街にランダムで在野武将がいたり発展すると街並みが変わったり
自宅を建てられて中の模様変えやオンで相手呼べたり好きな武将呼べるとか
211名無し曰く、:2015/02/24(火) 09:33:45.63 ID:fj6M7dPn
まあ、欲を言えばキリがないからねぇ。
212名無し曰く、:2015/02/24(火) 13:20:07.21 ID:j93EiTec
実際に出てくるのが7eだしな
213名無し曰く、:2015/02/24(火) 13:48:51.16 ID:p87Y5asM
街は、もしこれが洋ゲーだったら政略画面の城からそのまま歩いて行けたり
もっと大勢人がいて歩き回ってたりするのかなって思う事もあるけど
まあ今のコーエーにそこらへん期待しても無駄だろうし、演出の話であって
面白さに直結するわけではないから仕方がないとも思う
214名無し曰く、:2015/02/24(火) 13:56:49.92 ID:aWiiJ0Th
街で場外乱闘してえ!
あと街をオンラインにして他プレイヤーに挨拶とかしたい
215名無し曰く、:2015/02/24(火) 15:49:34.27 ID:f0rDvHb3
マルチレイドとか無双Onのシステムだね
でもそのシステムはオンラインがメインのゲームだから
本編のおまけ程度のオンラインに搭載されるかは微妙
216名無し曰く、:2015/02/24(火) 16:13:50.96 ID:fj6M7dPn
劉禅軍に仕官したら、劉備軍が曹操と孫堅仲間にして襲ってくる。オロチな気分。
217名無し曰く、:2015/02/24(火) 17:49:53.19 ID:V/1juavw
>>199
>>200
もし出るならエディットの白の衣装カラーを追加して欲しいです
くどい様で申し訳ありません・・・
218名無し曰く、:2015/02/25(水) 02:56:58.97 ID:zE2OYNZu
街の仕様は正直糞すぎる
武器一つ買うだけのために

街画面に移行するため数秒の読み込み
  ↓
武器屋のとこまで走って移動
  ↓
軍略画面に戻るために数秒の読み込み

メニュー画面からの処理で充分なことにこれだけの無駄な手間とらせて
喜ぶような人っているのか
少しテストプレイすればストレスにしかならないと気づきそうなものだが
219名無し曰く、:2015/02/25(水) 05:01:06.79 ID:LKK+jAoO
じゃあもうやらない方がいいね。
220名無し曰く、:2015/02/25(水) 06:49:38.70 ID:ZugkN29i
>>218
オロチ2無印のフリーモードは一戦ごとにいちいち陣地(6eの街と同じようなもの)に行っていたものが
オロチ2Uではメニュー画面オンリーになっていたから
街システムが邪魔っていう要望自体は6eでも上がってたんじゃないかな
ただ、6eではもうアプデはしないだろうし我慢するしかないね
221名無し曰く、:2015/02/25(水) 07:42:39.81 ID:DAmCDFss
街は仲間エディ武将じ〜っくり(カメラで透けるの利用してパン○の中みたり)近くで見れるから結構使ってるw
他にあがってるような色々な要素があればいいなとは思うけど
222名無し曰く、:2015/02/25(水) 07:44:01.50 ID:DAmCDFss
間違いパン○じゃなくてスカートなw
223名無し曰く、:2015/02/25(水) 07:49:48.88 ID:WycdvK7k
>>218
まぁ、ローディングを挟んで1ターン消費するぐらいなら
在野武将や配下武将や上司などが数人いて友好を高める場や
登用をする場として機能してれば良かったんだけどな

現状は買い物の為だけの機能だったからイマイチなんだよな
そして次回作に改善しないという勿体無い事になってるのもいつもの光栄らしくて笑えるよなw
224名無し曰く、:2015/02/25(水) 08:13:26.27 ID:gbo/MDYm
あと首都だけじゃなく領内の好きな街に行ければよかったねえ
武器が欲しい時は入ってすぐのところに武器屋がある街へ行って
エディを着替えさせたい時は服屋が近い店とか

君主などの時には商人を城へ呼ぶ選択もできれば手間は解決するから
街を歩きたい需要との両立ができるけどさ
225名無し曰く、:2015/02/25(水) 08:34:52.20 ID:LKK+jAoO
そんな、全部要領よくなっても、ただの作業ゲームになりそうだけどね〜
ただでさえ戦闘がほぼそうなんだしね。
226名無し曰く、:2015/02/25(水) 08:49:33.00 ID:icTWdncb
戦闘や政略の合間の気晴らしなんだし街が作業になっても別に困らないだろ
227名無し曰く、:2015/02/25(水) 15:32:25.15 ID:KQ44Yr1N
まあもう次作が出てんだから
気に入らないならそっち行けばいいだけの事だけどな

クソクソ言って相手にして欲しがってるようにも見えるが
228名無し曰く、:2015/02/25(水) 15:59:37.93 ID:icTWdncb
そんなに面倒なら武器解放すりゃいいだけなのにな
今更テストプレーって何年前のソフトだと思ってんだよ
229名無し曰く、:2015/02/25(水) 17:40:19.05 ID:sVDF4LiR
防衛戦を毎度戦ってれば
クリアする頃には99999ポイントになってるよね
230名無し曰く、:2015/02/25(水) 18:04:55.77 ID:bg6CwVOi
ポイント派手に使うのなんて初めに防具解放する時くらいだもんな
231名無し曰く、:2015/02/25(水) 18:30:42.40 ID:HnteTaGA
無茶苦茶な擁護ばかりでちょっと引いた
232名無し曰く、:2015/02/25(水) 19:04:42.03 ID:DAmCDFss
お手本どぞ?
233名無し曰く、:2015/02/25(水) 20:55:20.57 ID:E2QLe0WH
>221 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2015/02/25(水) 07:42:39.81 ID:DAmCDFss [1/3]
>街は仲間エディ武将じ〜っくり(カメラで透けるの利用してパン○の中みたり)近くで見れるから結構使ってるw
>他にあがってるような色々な要素があればいいなとは思うけど

これじゃあなw
234名無し曰く、:2015/02/25(水) 21:13:48.27 ID:APT/9GMv
>>232
すまん、基本>>218に同意だから手本も糞もない
235名無し曰く、:2015/02/25(水) 21:22:27.19 ID:IsGbMc44
襲撃が無駄な作業要素すぎる
面白みの無いミッションの繰り返しばかりで
そのうえ、侵攻、防衛戦など起こらなければ
金を稼ぐ手段が内政でなく、襲撃に頼らざるをえないってのがなんとも
おかげで内政の意義がかなり希薄に

戦争を起こすには金がかかるから
そのためにまず内政をして国力を蓄えるという
かつてのエンパの軍略のスタイルと真逆だから
エンパシリーズのファンとしてはかなりとまどうことになる
236名無し曰く、:2015/02/25(水) 21:35:21.69 ID:DAmCDFss
なんだ、ただの単発荒らしか
237名無し曰く、:2015/02/25(水) 21:41:52.68 ID:IsGbMc44
少しでも不満な点をあげる奴は荒らし扱いで排除ってのがスレの方針ならそれでいいよ
238名無し曰く、:2015/02/25(水) 21:50:31.99 ID:HBamtbyD
確かに荒らし扱いは行き過ぎだわな
どんなゲームにも人それぞれ好みで欠点と呼ばれる部分はあるだろうに
239名無し曰く、:2015/02/25(水) 21:52:57.24 ID:APT/9GMv
これが>>ID:DAmCDFssの限界だよ
240名無し曰く、:2015/02/25(水) 22:04:25.86 ID:DAmCDFss
んで>>233はレスしないの?
241名無し曰く、:2015/02/25(水) 22:05:35.16 ID:jpNEdCG9
何必死になってんの
242名無し曰く、:2015/02/25(水) 22:08:21.83 ID:icTWdncb
煽ってる奴に同調してる奴も同じようなもんだろ
243名無し曰く、:2015/02/25(水) 22:10:45.85 ID:jpNEdCG9
誰も煽ってないだろ
244名無し曰く、:2015/02/25(水) 22:11:53.74 ID:DAmCDFss
んで>>233はレスしないの?
245名無し曰く、:2015/02/26(木) 00:34:30.42 ID:4m7YSOB4
>>218
でもいざなくなるとそれはそれで寂しいと
7eやってて思った
246名無し曰く、:2015/02/26(木) 01:11:31.62 ID:gcVy91Kk
>>226
無いものねだってもしゃあないだろ。
ここでする話じゃないし。
247233:2015/02/26(木) 06:52:28.18 ID:lptpEC/w
>>240
>>244
やぁ、おはよう
次の日に備えて寝てましたw
248名無し曰く、:2015/02/26(木) 07:27:46.49 ID:o1Elztx+
>>218
>>245
街と城買いの両立希望からすれば
城に商人呼べるのは偉くなってからでいい、
在野や一般武将のうちは面倒な思いして店に行くのも醍醐味というか
偉くなってやるというモチベにつながって感情移入度上がりそうだと思った
249名無し曰く、:2015/02/26(木) 07:39:25.68 ID:e9bfaYNc
街に付加価値が欲しいね
それか自宅や居城を歩き回れて味方に話しかけられるか
今の戦闘だけやっててればダレてくるのは当り前だからシミュ要素が欲しい
250名無し曰く、:2015/02/26(木) 14:27:45.23 ID:EVtdIDcN
まあ街へ行く時のロードと街から帰る時の微妙に長いロードがもっと短ければと思ったことはある
251名無し曰く、:2015/02/26(木) 17:20:38.46 ID:ASzHhugI
街が拡張されると、乞食に街娘が追加されそうだからいやだ
252名無し曰く、:2015/02/26(木) 19:39:02.02 ID:k0aWKUVZ
>>226
気晴らしが作業とか嫌だわ
253名無し曰く、:2015/02/27(金) 00:18:19.40 ID:tXtvI1aZ
街はあれでいい。
戦場でわちゃわちゃ疲れるくらい楽しんで、街でのあのスッキリした感じのギャップは壊して欲しくないしね
何もないところをたいした用事なくただ走るのも良い。
254名無し曰く、:2015/02/27(金) 08:48:16.65 ID:Ag83AJF6
味方武将だけじゃなくその地域にいる在野武将がランダムでいても良かったな
話しかけると好感度あがるみたいな
255名無し曰く、:2015/02/27(金) 15:33:04.12 ID:zJYCMVMj
街で1月使う仕様のまま買い物の他に交流や施しなんかも出来ればよかったな
つうか武将と酒飲むだけで領地切り取る戦と同じ1月使うのはおかしいだろう
256名無し曰く、:2015/02/27(金) 15:40:25.67 ID:tXtvI1aZ
そこを遣り繰りすんのがゲーム性だよ。
257名無し曰く、:2015/02/27(金) 16:41:01.75 ID:s0YjhQfm
まぁバランスとるのは難しいだろうね
でもなんだかんだで6e楽しいから良いんだけど
258名無し曰く、:2015/02/27(金) 17:30:47.94 ID:hJR++p1v
無双オンラインエンパイアでないかな
街でフレエディと色々できてフレと突骨狩りサブミッションみたいなのもしたい
259名無し曰く、:2015/02/27(金) 18:16:09.84 ID:lgl0o41s
俺がこの作品に感じてる最大の魅力はオンオフ問わず絶妙なシンプルさなんだけど
狙って作られたものってより偶然の産物って気がするんだよねw

街のシンプルさって言うか若干の物足りなさも、これが本来の姿であり
色気だして色々な要素ぶち込む程バランス悪くなってしまう気がする
それは戦闘や内政にしても同じ
260名無し曰く、:2015/02/27(金) 18:45:38.06 ID:H2SnvSHq
6エンパは奇跡の産物
不満ないわけじゃないけど今の肥にこれよりマシなものが作れるとは思えん
261名無し曰く、:2015/02/27(金) 19:02:51.04 ID:dwFFdQ4E
>>253
ロードが短ければもっと良いだがな
262名無し曰く、:2015/02/27(金) 20:05:48.18 ID:Ag83AJF6
在野武将くらいはいて欲しかったな
無理ならせめて君主や大将軍になるといる武将が固定になるのをやめて欲しかった
263名無し曰く、:2015/02/27(金) 20:33:01.87 ID:4cEsnlIz
襲撃の仕組みを見直したら全体が締まったと思うな
現状作業感が半端ない
あとプレイ履歴ね、やりこみ要素を盛ったらもっと遊べた
あと可能なら戦場マップを倍増して欲しかった
あと可能ならイベントを四倍増して欲しかった

ということでPK出せよ肥(´;ω;`)
264名無し曰く、:2015/02/27(金) 20:54:01.57 ID:lgl0o41s
PKや続編が出たところで進化するとは限らない事をいい加減学ぼう
気持ちはわかるけど
265名無し曰く、:2015/02/27(金) 21:57:53.21 ID:Ag83AJF6
信長の野望のPKどうだったんだろ?
266名無し曰く、:2015/02/27(金) 22:06:42.47 ID:dqx4RrTg
>>259
内政面は、過去のエンパに比べるとさすがにシンプルにすぎて
いまいち味気無いけどなあ
地域ごとの特色とかも無くなったし

とにかく軍略面の敷居を下げて
SLGの方に興味無い無双ファンにも買わせようって方針で作られたんだなあと感じる
267名無し曰く、:2015/02/28(土) 07:04:36.85 ID:2dUd9SEx
>>261
それはシステム上の問題だし、たかだか10秒程度だろ。
それくらいは待とうよ。
268名無し曰く、:2015/02/28(土) 09:18:17.03 ID:+uucXpDD
PS4版がでればもっと早くなるかもね
269名無し曰く、:2015/02/28(土) 09:46:03.74 ID:OUwVMEoT
ロード時間はハード性能もそうだけど技術的な問題も多分にあるんじゃないの
詳しくはわからないけど
同じPS3の別ゲーでも、セーブロードが異様に速くて驚いたりする事あるし
しょうもないメーカー批判なんてするつもりないけど、いかんせん今のコーエーにはあまり期待出来ないのが悲しい
昔から好きだったんだけどな
270名無し曰く、:2015/02/28(土) 12:05:25.96 ID:AooD+ZoA
ロード時間はHDDをSSDに変えれば2/3くらいにはなるよ
あと無双をシュミレーションゲームとして成り立たせるには
単騎大活躍しないと勝ち目がないっていういまのバランスを
どうにかしないとね
でもそれやめたらもはや無双じゃないし

毎回敵将を十数回敗走させてる時点でシュミレーションゲームじゃないからね
あと自分が敗走したら全軍が負けるっていうのもセカイ系すぎる
プレイヤーが勝ち負けを支配するていう発想をやめないとシュミレーションにはならない
成り立たせるにはプレイヤーをもっと弱体化ていうか平凡化させる必要がある
いい悪いは別にしてね

そういう意味じゃ、武勇とそれ以外を明確に区別した点は評価できる
無双プレイとシュミレーション的プレイが可能になったからね
長文わるかったつい熱くなった
271名無し曰く、:2015/02/28(土) 12:34:46.17 ID:M9UehDis
>>254
良いねそれ
272名無し曰く、:2015/02/28(土) 14:54:26.46 ID:ZKH2aERP
シュミじゃねえよ
シミュだ
273名無し曰く、:2015/02/28(土) 15:40:36.98 ID:qSv8Zhfu
7は池沼パンツ生脚見せビッチ関銀屏が無双シリーズのイケメン主人公趙雲と結婚して趙雲とセックスして趙雲の子供を産むだけの駄ゲーだったな
銀屏が妻で趙雲は幸せだろうなw
趙雲にパコパコ種付けされた関銀屏w
8は趙雲と銀屏のキスセックスムービー入れろよw
274名無し曰く、:2015/02/28(土) 17:33:07.56 ID:Lyg2g4Ec
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
  ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
 ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る   (* ^ _ ^ * )♪   
275名無し曰く、:2015/03/01(日) 14:28:59.38 ID:SuCzifgY
>>270
三国3エンパあたりならまだプレイヤーと兵士含めたNPCとのパワー差が小さかったから
味方と協力しながら戦えて面白かったんだけどねぇ
5エンパあたりからはもうプレイヤー一強すぎてアレ共闘性どこ行った?ってなった
276名無し曰く、:2015/03/01(日) 15:18:45.47 ID:AgDeajOM
>>255
宴席を確保したりメチャメチャ可愛い踊り子や超が付くほど腕の立つ料理人の雇用から
超高級食材や幻の珍味や美酒を調達するのに約一ヶ月かかっちゃうんだよきっと
277名無し曰く、:2015/03/01(日) 17:03:15.56 ID:dibkRz9G
これまで悪政っていうと、プレイヤーに有利でやりたい放題出来てたけど、6での悪逆はプレイヤーにシビアな展開になって逆に追い詰められて、そこが遣り甲斐あって良いね。
278名無し曰く、:2015/03/01(日) 18:43:47.89 ID:J5P4FkSs
悪逆って配下プレイでも味方が嫌がって出て行っちゃうんだなw
俺疫病神じゃねえかw
279名無し曰く、:2015/03/01(日) 19:35:21.97 ID:dibkRz9G
君主だとまだ手の打ちようがあるけど、配下でやると皆出ていって、まさに疫病神w
推挙任務出た時にかき集めるしかないw
280名無し曰く、:2015/03/01(日) 20:47:29.19 ID:/hLTFc40
配下悪逆は味方の流出が止めようがないから逆に面白い
281名無し曰く、:2015/03/01(日) 21:12:20.45 ID:Hmn69Dx+
配下悪逆プレイって悪逆の武将も出ていっちゃうんだっけ?
282名無し曰く、:2015/03/01(日) 22:27:07.26 ID:dibkRz9G
配偶者、義兄弟以外はガンガン出ていくよね、何人か連れて。引き抜かれたり。
283名無し曰く、:2015/03/03(火) 09:21:49.22 ID:u5CKlfxF
悪逆は同族嫌悪するのかw
284名無し曰く、:2015/03/03(火) 14:00:26.70 ID:jkH/1hhC
戦闘でいつも頭数足りないw
285名無し曰く、:2015/03/04(水) 07:46:52.61 ID:NX3PJk/5
ハーレムにして戦場で賞賛もらった後に顔アップにしてみてると元気貰える
286名無し曰く、:2015/03/04(水) 08:45:34.51 ID:rdKdO4nA
魏延君主だと、天下統一しても、なぜか乱世が終わった気がしないな
287名無し曰く、:2015/03/05(木) 18:14:51.96 ID:I9P4ohZm
どの地域から始めるのが一番有利なの?
288名無し曰く、:2015/03/05(木) 18:18:58.76 ID:2aes3jRR
真ん中
289名無し曰く、:2015/03/05(木) 19:28:23.57 ID:5FHhUbpd
・不足しやすい情報が入る
・隣接国が多く防衛戦でカネを溜めやすい
・マップ的に捕縛しやすい(上手く戦えば兵力の消耗が少なくてすむ)
・隣接国が多く在野が発掘しやすい
・襲撃の選択肢が多い

ということで俺は許昌を推すね
ジョウヨウ(だっけ)も隣接5だけどあそこは本陣まで三本ルートがあって
すんげー守りにくい
290名無し曰く、:2015/03/05(木) 19:31:55.59 ID:5FHhUbpd
本陣前の駐屯地と拠点を落とす+落石で敵を強引に集めるっていう
方法もあるけど使いこなせる武器もってないとちょっと危ないっていう
291名無し曰く、:2015/03/05(木) 21:28:46.92 ID:NcWC9W3o
ルートが複数ある線上では前線の通常拠点を守らせといて、自分と残りの少数精鋭で攻めといて、敵本陣と繋がったら守りを外すっていうやり方が、要領良いかわからないけど好き。
292名無し曰く、:2015/03/05(木) 21:29:53.65 ID:NcWC9W3o
「線上」じゃなく「戦場」だった。
293名無し曰く、:2015/03/06(金) 00:34:07.63 ID:HYzvv1cA
建業の下のマップ
自分の場合フリーズ経験が多いマップだからいつもここから始めて
素早く上下を取って戦闘を起こさないようにしてる
といっても最後のアプデ以降はオン相方大斧以外でフリーズしてないが
294名無し曰く、:2015/03/06(金) 08:37:29.82 ID:YMa0cz32
オンの大斧バグってホストで使うなら問題ないの?
295名無し曰く、:2015/03/06(金) 09:24:12.17 ID:tRnw6fHh
その場合ゲストがフリーズしやすくなるだけだ
近くで振らなきゃいいけど
296名無し曰く、:2015/03/06(金) 09:36:17.98 ID:s9NkIFXn
今まで大斧使っててごめんなさい
297名無し曰く、:2015/03/06(金) 10:23:06.81 ID:sm3Dd+xN
大斧のフリーズって俺は全く意識しないけどな
結構前だけど大斧キャラでずっとホストやったりしてたけど
298名無し曰く、:2015/03/06(金) 12:41:16.16 ID:6dc+rU54
相方の画面上で雑魚が消えたり現れたりしてるぞ
重くなって戦況メッセで大体フリーズ
近くに居なきゃ良いだけだけど本陣で結局合流するからな…
299名無し曰く、
武の頂き怖い…