1 :
名無し曰く、:
ここは真・三國無双8に対する期待や要望〜妄想を語り合うスレです
話題については、ゲームデザイン、ゲームシステム、新参戦キャラクター、声優のキャスティング等
なんでも有りの総合的なもので制限はありませんのでどなたも気兼ねなくどうぞ
マルチレイド3、OROCHI3等の7派生作の話題もありです
また、ここは過度な次回作構想や妄想等の受け皿としての意味合いも持っているので、
他スレで撒き散らして迷惑をかける前に、言いたいことはここに吐き出しておいて下さい
妄想自体が気に入らないという人はこのスレの趣旨に反するので大人しく本スレに行ってください
意見に反論があるなら必ず代案を提示するように
冷やかし罵倒のみでは建設的な議論にならないので
2 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 08:16:27.26 ID:BMxUcrjQ
3 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 08:18:00.14 ID:BMxUcrjQ
※テンプレに足りない部分があれば、お手数ですがフォロー願います
4 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 08:58:51.37 ID:YxeGC7LZ
戦国無双にあって三國無双にないもの
それはショタ(CV女)
羊コ 竹中半兵衛系の明るいショタ
陸抗 森蘭丸系の真面目ショタ
でよろしく
5 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 09:01:43.68 ID:dPtAEY5v
羊コも孫権も髭に特徴がある人だったが、孫権から髭がなくなって久しいね
6 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 13:42:08.73 ID:L54u2pAo
習氏とか夏候姫とかもうキモすぎ
習氏は法正と星彩の子
夏候姫は徐庶と鮑三娘の子
もうこれでいいよw
習氏は趙雲とパコパコして
夏候姫は馬岱とパコパコしてりゃいいよw
7 :
名無し曰く、:2014/08/17(日) 20:56:08.32 ID:wHJksHur
8 :
名無し曰く、:2014/08/18(月) 16:26:14.87 ID:wk2i/qkW
趙娥とパコパコしまくる夏候惇w
習氏とパコパコしまくる馬超w
諸葛果とパコパコしまくる姜維w
花鬘とパコパコしまくる馬岱w
董白とパコパコしまくる張遼w
夏候姫とパコパコしまくる徐庶w
9 :
名無し曰く、:2014/08/18(月) 19:04:13.51 ID:faANuH0u
諸葛果って見習い仙人ってだけじゃ属性が足りないからお母さんの醜女属性を吸収させよう
美人になるために修行に励む設定にしよう
母親解禁したんだし妾や醜女や婆も解禁してほしい
10 :
名無し曰く、:2014/08/19(火) 07:59:01.34 ID:IR8io2EH
習氏や諸葛果はあんまりよく知らないけど、趙娥は調べてみたら「父親の仇を討った復讐者」だったな。それを見たら、王異とかぶってる様な気がしてならなかった。特に復讐者の部分が。
袁姫も調べてみたら、「袁術の元嫁で孫権の妻」って見たらなんか可哀想に思えた。
賀斉はデザインが中性的だったから調べたら男だった。
ブラスト勢で徐氏のデザインが好きじゃない。
軽鎧とかもうちょい露出抑えたデザインの方が良かったと思う。
後、夏候姫はずっと夏候月姫だと思った。デザインがロリ過ぎて何とも言えない…。これだとかまととぶってる人にしか見えないし、子供が年上に見える。
11 :
名無し曰く、:2014/08/19(火) 08:48:27.57 ID:DdFuDsKU
>>10 習氏はホウ林(ホウ統の弟)の嫁、諸葛果は諸葛亮の娘で仙女、趙娥は父の仇討ちが黄巾の乱の5年前の179年なので扱いにくいBBA、
袁姫は袁術の元嫁じゃなくて娘、賀斉は派手好き(演義未登場なので、もし無双武将化したら男では初の演義未登場の人物の無双武将化)、
夏侯月姫は三好徹の三国志外伝で付けられた名前(三国志大戦などはそこから拝借)
12 :
名無し曰く、:2014/08/19(火) 10:20:20.21 ID:IR8io2EH
そうなんだ。
>>11dクス。
袁姫、間違えたorz。
後、馬雲緑出てたんだな。
多分、武将として出やすいのと知名度があるからだと思う。
樊玉鳳は多分京劇の設定の方が使いやすいから出したと思う。
それに樊玉鳳のデザインを見て振るのが勿体ない位の美人だと思った。
花曼はデザインを見て思ったのが、見た目は母ちゃん似で性格が孟獲に似てそう。
李カクは最早、人間ではない感じが半端なかった。
紀霊は名前の割りにはゴツい感じがしたし、顔良は丁度いいカッコ良さだった。
13 :
名無し曰く、:2014/08/19(火) 21:24:55.31 ID:oXqv/AxZ
馬雲緑出てた?
14 :
名無し曰く、:2014/08/20(水) 10:09:57.28 ID:vWUG/hOR
趙雲とセックスしまくる習氏w
楽進とセックスしまくる趙娥w
于禁とセックスしまくる王異w
曹真とセックスしまくる蔡文姫w
15 :
名無し曰く、:2014/08/20(水) 14:12:50.96 ID:CQJvDBOZ
馬雲緑出るとしたら呂布みたいに西涼のストーリーが追加された時かな……
今のコーエーだと無理だろうけど露出皆無の姫武者にしてほしい………
シュミレーションの女新武将のガチガチ武装がいいの……
それと馬超の嫁はどうなのかね王異と絡めそうなんだけど
16 :
名無し曰く、:2014/08/21(木) 12:38:26.34 ID:YH5rNkYO
張遼と貂蝉は夫婦w
魏延と祝融は夫婦w
陳宮と呂玲綺は夫婦w
曹丕と雛氏は夫婦w
郭嘉と董白は夫婦w
夏候惇と樊氏は夫婦w
馬岱と花鬘は夫婦w
無双キャラキモすぎ
17 :
名無し曰く、:2014/08/21(木) 12:46:14.43 ID:YH5rNkYO
曹真とシン姫は夫婦w
満寵と蔡文姫は夫婦w
于禁と王異は夫婦w
荀イクと王元姫は夫婦w
トウ艾と張春華は夫婦w
楽進と趙娥は夫婦w
賈充と卞氏は夫婦w
無双キャラきっしょw
18 :
名無し曰く、:2014/08/24(日) 03:06:52.60 ID:SPSrvKns
趙雲と関銀屏は夫婦
19 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 04:07:05.89 ID:vk6AtNsa
呂布と貂蝉は夫婦
玲綺はこの二人の子
劉備と孫尚香は夫婦
劉禅はこの二人の子
無双はこれでいいよ
20 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 07:14:35.56 ID:vk6AtNsa
趙雲とセックスしまくる関銀屏w
21 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 12:47:23.84 ID:qTzKYW7n
またキャラ要望のスレの流れになっちまったか
悪いとかじゃないけど、どうせどのキャラ出ても名前を借りたオリキャラでしかないぜぇ?
22 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 12:58:50.36 ID:IdV6OLdL
>>21 じゃあ自分から何かシステム面の話でも提案しろよ
お前みたいな他人のレスをドヤ顔で否定して悦に入りたいだけの2ch脳丸出しのアホが居着いてから
気楽な書き込みがしにくくなって、妄想スレが機能しにくくなってんだよ
23 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 13:57:02.82 ID:RM5WNWNM
「ぼくがかんがえた〜〜」を好き勝手に書くため
本スレから自ら隔離したスレなのに
それにまでケチつけたがる真性のねらー気質
24 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 14:19:52.56 ID:IX3bDMSK
いや、悪かった
どのキャラが参入するにせよ、変な性格づけ(ていうか印象的な単語連呼)されてホスト、ギャルにされて
それこそ見たこともない「ぼくのかんがえたすごいぶき」持たされるワケだろ?
そう考えると肥えに腹たってきて、つい流れに対して毒吐いちゃった
でも言われたほうは気悪くするよな。本当申し訳ない、魔がさした。すまん
25 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 15:00:18.85 ID:o7kRnb5U
馬糞 肉便器 リストラ連呼 呉末期信者は妄想スレの害悪
26 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 15:12:41.22 ID:oAgqZlug
27 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 16:11:03.89 ID:baVouRNU
7で韓当のグラがフラゲで判明したときは、ホストとか言ってる奴が死んでて痛快だったわ
28 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 16:23:26.24 ID:NalMpbJm
2015年は真三國無双シリーズの生誕15周年記念の年
2015年3月か8月(丸15年)に、真三國無双8か、もしくは旧作(1〜4)のHDリマスターorリメイクが発売と予測
29 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 16:47:48.53 ID:dzdSid69
祝!! あのモンハンとついに共演
「真・モンハン無双」制作開始!!
______
/ _,,、,、,、,、,、,、,、 ヽ
l < ヽ l
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.| | (ヘ)| |(ヘ) | ) ふふ、言ってみただけ♪
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ゝ ノ ヽ ノ
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30 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 20:40:47.17 ID:wlkITw1p
>>28 身も蓋も無い事だが、リマスターはともかく無双って元々常にリメイク繰り返してるようなもんだぞ
IFとかチマチマ追加してはいるが、根本部分は黄巾の乱から五丈原を毎作やってるだけなんだから
俺としては本編じゃなくエンパみたいな扱いで良いから丸丸一本超強化した立志伝でも出して欲しいわ
操作するのはエディットキャラのみで、いつもの無双武将は一切合財例外なく固有NPC扱い
雑兵から成りあがって一勢力の将軍に昇るとか、そこから謀叛起こして元の主倒して勢力乗っ取るとか
31 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 21:34:14.25 ID:IdV6OLdL
>>30 うん、リメイクの意味がまったく違うね
HDリマスターより手の込んだ、シナリオ展開や台詞は旧作と同じだけど、まんまじゃなく少し強化してある程度のやつ
まあドラクエのFC版とSFC版の違いのようなもの。分かる? リマスターともナンバリングによる変化とも違うっしょ?
身も蓋もないが、こういう自分の意見を言う為にまず他人のレスに偉そうにケチつけてからってタイプも文体含めて2ch脳丸出しで正直うっとうしいね
俺のレスの主旨ってそこじゃなくて2015年になんかあると予測、8だといいけどリマスターorリメイクかもねって部分なのに、
自分の意見の為にケチつける先にする為に、まるでリメイクを強く希望しているかのごとく歪めて抽出
32 :
名無し曰く、:2014/08/26(火) 23:49:10.66 ID:vk6AtNsa
李典はAV男優みたい
雛氏はAV女優みたい
姜維はAV男優みたい
諸葛果はAV女優みたい
于禁はAV男優みたい
王異はAV女優みたい
馬岱はAV男優みたい
月英はAV女優みたい
33 :
名無し曰く、:2014/08/27(水) 13:04:32.61 ID:S17mODCa
今はエンパの売りになってしまってるけど、無印・猛将伝にもエディット(キャラクリ)がほしい
モブとの置き換えがあれば尚良いが、台詞の関係などでこれは厳しいかも(モブと置き換えた場合はボイスタイプの選択を無効とかにすれば可能かな?)
34 :
名無し曰く、:2014/08/27(水) 16:59:22.01 ID:Z9PByMzx
馬超と鮑三娘は夫婦
法正と星彩は夫婦
李典と雛氏は夫婦
馬岱と花鬘は夫婦
魯粛と樊氏は夫婦
郭嘉と董白は夫婦
甘寧と大喬は夫婦
朱然と小喬は夫婦
もうこいつら夫婦でいいよw
35 :
名無し曰く、:2014/08/28(木) 22:18:02.41 ID:FhNxf/uZ
>>33 エディットと言えば以前にも似たようなアイディアが挙げられた事があったが、無双武将を倒す事でその武将の要素をエディットに使える様になると面白いかも
原則としてエディット専用の武器・モーション・コスチュームが多彩であることが絶対だけど、たとえば夏候惇を倒せば眼帯がエディット武将で使えるとか、関羽を倒せばトレードマークの長い髭が、甘寧倒せば飾りの類で鈴が使えるとかさ
んでパーツ集めしていったらたとえば、基本の服は姜維でその上に夏候覇の鎧重ね着とかあり得ない組み合わせも可能になるとか
それだけボリュームが増えてコンプ要素も増せばそれ自体がゲームとしてやり込み要素になるし
あ、当然低難易度じゃ楽過ぎて味気ないから「難しい」以上の難易度が条件で
36 :
名無し曰く、:2014/08/29(金) 07:50:38.63 ID:/oe2/HuG
エディットはマジで欲しいな。色んなキャラを作るの楽しいもの。
後、とりあえず8になってやめて欲しいのは、大喬と曹操の因縁化だな。
3猛将伝の時は小喬伝と修羅モードの曹操の依頼や4の二喬の対曹操台詞は解るけど、6は何で大喬には対曹操台詞はあって小喬にはないのか謎だった。
それに大喬伝にも絡みあるのと将星モードっぽい奴の曹操が大喬を連れて出陣する台詞がツンデレみたいだし。
スタッフは大喬と曹操を因縁でもつけて絡ませたいのかと思った。
8出すのなら、ちゃんと二喬で対曹操台詞を作って欲しい。
37 :
名無し曰く、:2014/08/30(土) 09:15:56.10 ID:eeWBb4T2
于禁と趙娥
楽進と卞氏
魯粛と徐氏
呂蒙と呉国太
周瑜と袁姫
馬超と習氏
馬岱と夏候姫
姜維と諸葛果
郭嘉と董白
徐庶と花鬘
曹丕と雛氏
凌統と樊氏
無双夫婦だらけだなw
38 :
名無し曰く、:2014/08/30(土) 18:31:27.45 ID:Tjz8myiU
>>28 無双2のリメイク版が欲しい
イベントシーンの再現(樊城開幕の黒劉備などw)
ロックオンの仕様は変更、以外は変更無し(無双増加量の速さや属性、派手なエフェクト諸々)
ムービーシーンを現クオリティで再リメイク
それをwith猛将伝でくれ
39 :
名無し曰く、:2014/09/04(木) 13:52:35.77 ID:mK00HGQH
>>38 弓兵の威力と命中精度をほんの少し下げるも追加で
40 :
名無し曰く、:2014/09/04(木) 16:04:28.94 ID:nKJ4meOY
無双2って名乗りがあるのが良かったと思うんだけどね
まあ、テンポ悪くなるからってやめちゃったけど
41 :
名無し曰く、:2014/09/06(土) 16:37:34.44 ID:J8SWWntO
ブラストは馬雲緑じゃなくて樊玉鳳が来たな
まさかの人選だな
42 :
名無し曰く、:2014/09/08(月) 06:34:52.35 ID:V9s5mkZN
趙雲とセックスしまくる関銀屏w
豚ビッチ無双いらね
43 :
名無し曰く、:2014/09/11(木) 06:22:11.40 ID:km186cn1
トウ艾とパコパコしまくる張春華
呂蒙とパコパコしまくる練師
法正とパコパコしまくる星彩
馬超とパコパコしまくる鮑三娘
凌統とパコパコしまくる孫尚香
于禁とパコパコしまくる王異
曹丕とパコパコしまくる蔡文姫
張遼とパコパコしまくる呂玲綺
馬岱とパコパコしまくる月英
賈充とパコパコしまくる王元姫
44 :
名無し曰く、:2014/09/12(金) 19:51:52.43 ID:mLfYgrce
お忙しいところ申し訳御座いません。
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45 :
名無し曰く、:2014/09/12(金) 23:32:32.16 ID:lwWm5cu4
ブラスト
今週の追加 郭・張繍・カン丘倹・王桃
関索嫁軍団揃える気か・・・
46 :
名無し曰く、:2014/09/13(土) 23:54:21.39 ID:xr49gW+P
無双〜4の頃は一人一人一所懸命に戦ってた雑兵が
最近の無双で
虫みたいにぞろぞろ出させられて、簡単に浮かされ刈られてるのを見ると涙が出てきた
47 :
名無し曰く、:2014/09/15(月) 21:53:19.12 ID:AuUFBoyn
戦争っぽさっていうか人と人の闘いって感覚はどんどん無くなってるよな
雑兵なんて最早雑草レベル
48 :
名無し曰く、:2014/09/16(火) 22:24:01.04 ID:7oFU2cs6
はっきりいって、敵兵棒立ちなら居なくてもいい
一人演舞するので十分楽しい
敵兵がある程度フォーメーション成して掛かってくれば、アクション的に居る意味あるんだがなぁ
配置された敵に演舞を調和させる感じで
それと殺しにかかってくる気もなくただ横槍だけしてくるのはウザすぎる
舐めてんのかと
49 :
名無し曰く、:2014/09/16(火) 23:25:46.83 ID:2vrEhKfx
ぶっちゃけそれならアクションゲームじゃなくてシュミレーションゲームの方が向いてね
一人演舞にするならそれこそ一番最初の格ゲーに戻した方が
50 :
名無し曰く、:2014/09/17(水) 20:45:10.26 ID:5Kc5pa2v
個人的には数の暴力って言うと言葉は悪いが、一度に何十人もの雑兵を相手にすればどれほどの豪傑であろうとも苦戦は避けられないってバランスにしてほしいわ
そんなの無双じゃねーって言うなら派生作品の一つでも構わん
今の有無を言わさす薙ぎ払うのも楽しいには楽しいが、あんなクソの役にも立たん雑兵なら雑兵抜きで敵味方武将同士のタイマンでもやらせとけとも思う事もある
51 :
名無し曰く、:2014/09/18(木) 03:37:11.26 ID:R20s1uRa
無双じゃねえじゃん
52 :
名無し曰く、:2014/09/18(木) 13:30:36.57 ID:JLIZNlAL
共通モーションの性質上、止むをえないけど女性キャラのガニ股歩き修正してくれればもう7のままでいいや
7追加組辺りから女性武将が得意武器系は歩きモーションが女性寄りに修正されてるし…
次世代機なら歩きモーション位男女別でもそんなに容量喰わないし問題ないだろ
53 :
名無し曰く、:2014/09/18(木) 13:44:06.10 ID:fh3hqxdi
そこらへんは手間だろうな
54 :
名無し曰く、:2014/09/20(土) 18:54:12.93 ID:sTzZ5SEk
趙雲に乳揉まれた銀屏が奇乳化してるんだろうな
55 :
名無し曰く、:2014/09/21(日) 01:28:31.12 ID:vT9VEkb3
7の全ステージが黄巾から始まらないのはあれはあれでよかった
教祖の出番が減るのは仕方がなかったがそれは仕方がない
魏は董卓の罠(教祖は青州ステージで幻影で出す)
呉は涼州征伐からとか(馬騰かカンスイのPC必要だが)
56 :
名無し曰く、:2014/09/21(日) 04:40:30.71 ID:zARjOBVs
曹丕のチンポフェラしまくる蔡文姫w
朱然のチンポフェラしまくる孫尚香w
法正のチンポフェラしまくる星彩w
司馬昭のチンポフェラしまくる王異w
甘寧のチンポフェラしまくる練師w
趙雲のチンポフェラしまくる夏候姫w
徐庶のチンポフェラしまくる鮑三娘w
セックスしまくりだろうなこいつらw
夫婦だらけきめえw
57 :
名無し曰く、:2014/09/21(日) 09:32:43.08 ID:6CsZ8aiR
程普とか参戦するなら
呉も孫堅時代をもっと描いてほしち
58 :
名無し曰く、:2014/09/26(金) 20:14:45.98 ID:ZjoD0WoX
>>50 ていうかそもそも無双って、地道に倒していって三國無双になるゲームだったろ
適当にバサバサまとめて斬って当たり前のように三國無双になって何が面白いのか
無双になる作業になってる
一度に何十人も斬るほうが無双じゃねえ
59 :
名無し曰く、:2014/09/26(金) 20:23:08.04 ID:ZjoD0WoX
『爽快感』で売り出すと、少しの欠陥でもストレスになるのに。自分で自分の首絞めすぎじゃね
動きが派手=爽快だとでも思ってるんだろか?
吹っ飛ばした敵で巻き込んでも全然ダメージが無いとか。見せかけだけで実利が伴わないなら余計にストレス
1000人斬りとボタン押した回数が単純に比例するなら、作業にしかならん
創意工夫しなくてもバサバサ倒せるんだったら端っからプレーしようと思わない
8は今以上に酷くなりそう。実質QTEになると予想
60 :
名無し曰く、:2014/10/06(月) 16:06:08.76 ID:+Qk86aWE
もう女は分けて出せよ
61 :
名無し曰く、:2014/10/06(月) 16:07:28.51 ID:+Qk86aWE
糜芳にフェラする鮑三娘
法正にフェラする星彩
馬超にフェラする王桃
張苞にフェラする諸葛果
趙雲にフェラする関銀屏
簡雍にフェラする月英
徐庶にフェラする夏候姫
関興にフェラする習氏
こいつら夫婦でいいよw
もう男キャラがいらねーよw
62 :
名無し曰く、:2014/10/06(月) 16:29:58.26 ID:U3We1sN0
三すくみは消えてるだろう
いや、消えてほしい
63 :
名無し曰く、:2014/10/06(月) 18:40:25.46 ID:MA2Usa8Y
戦国みたいにキャラ切り替えができれば文句ない
一度あれを体験すると、一々戦場の端から端まで移動するのが苦痛になる
64 :
名無し曰く、:2014/10/13(月) 13:42:40.36 ID:841FRSrB
陸抗は陸遜といるときは戦国無双みたいに
幼少期をムービーで出せば陸遜より年上の外見でも問題ないよな
65 :
名無し曰く、:2014/10/13(月) 16:04:44.66 ID:8lStci/e
三すくみは消してもええがヴァリアブルカウンターは残ってて欲しい
カウンター成功時は相手武器を使った特殊モーションになって武将体力を大きく削れる攻撃になるとか
66 :
名無し曰く、:2014/10/15(水) 00:10:34.89 ID:96L07zUy
7は奇数のジンクスを打ち破った歴代最高傑作みたいに言われてるけど
三すくみと覚醒とヴァリアブル攻撃のピーキーすぎるバランスに属性多段まで加わって、
「ああ、奇数のジンクス健在だなぁ」って印象
ゲームバランスがグダグダなのを8で挽回してほしいなぁ
6エンパとかorochi2とか見る限り、面白いの作れるスタッフではあるはずだし
67 :
名無し曰く、:2014/10/15(水) 19:37:02.88 ID:Fnpyj8mj
大喬と小喬はいい加減大人化して欲しい。あのロリはマジでイラつく。
しかもあれのせいで孫策と周瑜がロリコンみたいなイメージになっちゃってるし。
てかホントに需要あるの、ロリ枠って。
68 :
名無し曰く、:2014/10/17(金) 15:24:50.58 ID:PSuEPNTf
曹操にフェラする夏候惇w
楽進にフェラする李典w
曹丕にフェラする郭嘉w
呂布にフェラする陳宮w
賈充にフェラする司馬昭w
トウ艾にフェラする鍾会w
趙雲にフェラする馬超w
徐庶にフェラする法正w
無双男キャラはホモだらけだからなw
つーかもうホモのマシマジで
69 :
名無し曰く、:2014/10/18(土) 01:10:44.67 ID:381aZHbx
>>67 ロリの需要は知らんけど無双2の二喬は新しいファン層つかんだ云々ってのはどっかで見た
でも2のころは今から考えればそこまでロリではなかったな
自分はいつまでたっても美女になれないところが不満ある
いくらロリ枠だからって見た目が美女からかけ離れ過ぎ
70 :
名無し曰く、:2014/10/18(土) 20:23:43.77 ID:gdZ6d8k8
71 :
名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:02:39.03 ID:qSY0Rx0t
ここはその愚かな思いつきを語るスレですから
まず敵AIの改善これが最優先
過去の無双のように雑兵は全力で殺しに来る、ただし攻撃力は若干抑える
そして三国5から回避、ガードキャンセル、殺陣攻撃の復活
これだけでかなり面白くなる
72 :
名無し曰く、:2014/10/24(金) 02:44:22.18 ID:pARfrwoc
無双2猛将伝の弩兵みたいな理不尽な即死があってもええんやで
73 :
名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:21:12.82 ID:HmiUh4bF
雑魚は兵科だけじゃなく陣形組んでたりしてほしい
今じゃ無双ゲージ回復要因の草でしかない
74 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:53:33.73 ID:6M6gj6BZ
自由度・爽快感・・・広範囲・高威力・無秩序
ゲーム性・・・決められた通りに動かすこと=お遣い・イライラ棒
という履き違えがより悪化してる
75 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 14:48:20.74 ID:QwTx4xXW
>>74 このさきもEX追加だの覚醒強化だの神速攻撃などを実装して草刈度が増すのだろうな
ほんとにキャンセル回避、ガードぐらいはつけてほしい
ただ作り手からすると草刈廃止は冒険でもあるのだろう。派手なエフェクトや広範囲をなくすとどうしても前作と比べて地味だと言いだす層もいる(たとえばうちの嫁)
ここはチーニンあたりに任せて完全に新作として「三国無双・極」でも出して、最初から「アクション寄り!」を標榜すれば棲み分けもできるのにな
新作だから武器や武将数を大幅にへらしても「リストラ」と非難されることもないだろう。されても「リストラてなに?一作目ですけど?ww」と言えるのは強みだ
76 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 14:50:50.70 ID:1uHZ4uNS
>>75 5エンパで実質草刈り仕様に戻ってたぐらいだからな
77 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:34:58.04 ID:6NRO+zY4
秩序のある小さな技を自分で組み合わせて結果的に広範囲
ってんならゲームやってる遊んでる感覚があるけど
ワンボタンでドカーンじゃないと駄目だ
って無意味な作業すぎる
たんにヘタクs…というより、煽りじゃなく真剣に脳細胞が死んでいってるとしか
78 :
名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:33:00.76 ID:qVIH/hxc
戦闘中にイベントで自軍が不利になるとかよくあるけど、正直それで難しくなったという実感がまるでない
唯一イベントでの戦況変化を強く感じられたのは三国2の夷陵蜀側位
まー、あれも凄まじい勢いで味方が崩れて行くから極端ではあるんだが、もう少し不利になったなら難易度上昇・有利になったら難易度低下とか感じられるようになってほしい
79 :
名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:54:20.50 ID:WdKdWZyA
進軍ルートが限られてお使いゲーになってるのがなぁ
山、森林、崖、川を自由に進軍できるようにしてほしい
欲を言うならオープンワールド。スカイリムみたいなマップで無双したい
整備された街道しか通れないとか萎える
80 :
名無し曰く、:2014/10/27(月) 04:39:33.90 ID:r3HvW79y
>>79 泳ぐのが速いキャラ
崖登りできるキャラ
森林でマップ有効なキャラ
塀や屋根に登れるキャラ
野戦で戦闘力が上がるキャラ
砦や市街戦で戦闘力が上がるキャラ
騎馬の速度が上がるキャラ
坂で戦闘力が上がるキャラ
局地の速度低下影響を受けないキャラ
出身地の関係や身のこなしで地形適応特徴が出せるな
81 :
名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:54:34.07 ID:28lPcTq5
一武将が率いる兵隊の数もTROY無双ぐらいに減らして攻撃頻度をあげる方向にしてくれるなら
むしろマップは狭くしてもらった方が密度が高くなっていいんだけどな
いまさら言うまでもないけど、いまの無双のワラワラはくそ広い場所に草が生えてるってだけでゲーとしての有機性でいえばスッカスカなのと一緒だもん
82 :
名無し曰く、:2014/10/27(月) 22:17:19.63 ID:MlWQdOi/
味方の陣近くに突如敵部隊が瞬間移動してくるのが嫌
敵の陣から襲撃してくるならまだ解るけど、物見とかいないのかよと言いたくなる
83 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 03:18:42.49 ID:crZC+i+P
もうそろそろ一夫一妻制の固執をやめてほしい
キャラが膨れ上がりすぎてもう無理でしょ
84 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 07:52:05.01 ID:L+qAF1y8
>>82 5の時は表示追いつかないせいでプレイヤーが場所を移すとその先にいる雑兵が出力されて、まるで瞬間移動みたいに出現してたな
ああいうの前方衝撃波チャージのために距離置きたいのに目算合わなくて困りもんだった
85 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 07:55:27.73 ID:L+qAF1y8
>>83 大丈夫だろ
あれだけ軍師出さない軍師出さないと頑なに固辞し続けたのが最後は結局瓦解して大手の平返ししたんだし
無双にタブーはないから軍師の次は側室解禁だよ
86 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 08:34:03.57 ID:5HA2EiAx
糜夫人or甘夫人の件以外にデメリットないだろ
そいつら出すにしても蜀だとまた身内かって叩かれるし
87 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 09:16:25.28 ID:L+qAF1y8
>>86 作品によって不安定な二夫人だけどあれには芙蓉姫という恰好のネタがあるので合体扱いさせやすい
88 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 10:02:10.56 ID:x9dYSE9k
無双における呉国太はそれこそ姉を合体させる(三兄妹の実母)路線でいくみたいだが、無双は「孫堅の妻」としての面を確実に出してくる
これで演義通り「尚香の母」としてもアピールしてきたら、早期退場の夫や長男よりでしゃばりかねないけどどうするんだろう
89 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 11:14:48.29 ID:OGwDE3GN
でしゃばりはもちろん妻が出る度に旦那が情けなくされるのは嫌だ
司馬懿は言うまでもなく孫権も練師が上手みたいな扱いだし
ああいう描写しかできないなら妻いらん
90 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 11:27:34.27 ID:5HA2EiAx
妻に限らず、甄姫も夫が出たら随分キャラ変わってしまったしな
セット参戦ならともかく、後出しで無双武将のパートナーを出す際は慎重に扱うべきとは言っていいと思う
91 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 12:04:05.99 ID:x/sxLoV7
夏候惇と于禁
賈クと郭嘉
楽進と李典
陸遜と朱然
甘寧と呂蒙
周瑜と魯粛
趙雲と馬超
法正と徐庶
馬岱と魏延
鍾会と賈充
無双ってやっぱりホモップル多いなw
92 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 13:59:53.22 ID:OGwDE3GN
甄姫もなあ
夫婦仲よくなかった説もあるしあんなに我が君推ししなくてもね
夫婦に限らないが先出しキャラに作ったイメージは大事にしてほしい
93 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 14:39:24.38 ID:CSkOxpFv
甄姫は見た目も性格も昔のほうが美女だった
なんであの髪型やめちゃったの
94 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 14:43:48.40 ID:x9dYSE9k
>>89 司馬懿夫妻はかなりまずい
春華の現状の役割は司馬懿を馬鹿にするだけなので論外だし、司馬懿も常時ビビるだけなので相手がどのように優れてるのが逆に伝わり辛い
(夫の体調に気付く?別に彼女以外の嫁キャラでも普通に気付きそうだが…)
お互いが足を引っ張り合いしてる状態
お互いを尊重する孟獲祝融とは似て非なるペア
95 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 14:53:39.65 ID:NWIWKptn
>>92 よし、逆に夫に対してツンツンキャラにしよう!
気高い感じで
96 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 16:16:22.86 ID:nZMVWPeu
そもそも妻キャラとかいらんだろ
これ以上夫婦の恋愛や身内ネタ増やされても困る
タクティカルアクションを名乗るならキャラだけでなくアクションやシステムのてこ入れしてくれ
アクションやシステムが未成熟なのにキャラばかり重視するならジャンルはアドベンチャーで十分
97 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 17:31:14.91 ID:ef+lHJ2o
98 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 18:51:33.01 ID:JhW22hoH
超高学歴同士の会話は表面そのまま鵜呑みにしても駄目だぞ
でも、司馬懿はいちいちビビりすぎ。だから年下に舐められる
無双のアクション的には蟷螂鉄糸より細かく計算された武器はない。
あのモーションを使うギミックとしては女で且つ高貴なキャラでないと無理
99 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 22:34:20.74 ID:XeSc/MhE
今日のドラクエヒーローズのニコ生見たけど凄い面白そうだった
コーエーもちゃんと"ゲーム"を作れるんだって思ったよ
なんで無双は看板タイトルなのに"ゲーム"部分に力入れてくれないんだ
100 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 22:46:10.59 ID:5HA2EiAx
面前でであれだけ曹爽をボロクソ言ってる人は高貴ではないわな
無双司馬懿の妻と考えたらそういうキャラの方が好きだが…
裏の暗躍キャラにしたいのか表でズケズケ言うタイプにしたいのか迷いが見える
101 :
名無し曰く、:2014/10/28(火) 22:55:02.11 ID:nZMVWPeu
>>99 キャラゲーが売れるからだよ
ゲーム部分はどうでもいいんだろ
でニコ生見てないんだけどドラクエは今の無双とは違うの?
102 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 00:38:17.94 ID:xkFX1UP2
ドラクエは無双では無かったな
陣取りの要素無しで、どんどん進んでくアクションRPGだったよ
ドラクエ無双と騒がれてたけど、タイトル通りのヒーローズ、別ゲーだったというオチ
103 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 01:13:16.64 ID:6k68wLPq
104 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 07:51:11.55 ID:W6mi4+ED
動画見たけどフィールドの作り凄くいいな
7みたいな壁だらけの一本道じゃなくて解放間のある広いマップ
三国のほうもこういうステージ作ってくれよ
105 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 09:12:56.36 ID:/OdcOKtS
ただやっぱ棒立ちが気になるな
PCの手数に対して圧倒的にモンスターの手数が少なすぎるんだよ
106 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 13:13:12.22 ID:6k68wLPq
>>105 生放送だし一つ目の動画は中川翔子だから難易度低めなんだろ
低めでこの程度攻撃があるなら高難易度は結構な歯ごたえのはず
そうじゃないと回避アクションの意味が無い
107 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 13:46:56.05 ID:ShAgy93J
>>106 ドラクエ無双買う予定だし、是非そうであってほしいけど…
いままでの無双で難易度で攻撃頻度かわるのってあったっけ?
まぁそろそろスレチを叩かれそうだなw
108 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 17:40:53.20 ID:+ULwDFAH
全部のシリーズやったわけじゃないけど、ほとんどの無双は難易度で攻撃頻度、変わるはず
109 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 17:43:12.19 ID:6k68wLPq
>>106 大体のが難易度で攻撃頻度上がる
ただ三国7は修羅で過去作の普通と同じぐらいの攻撃頻度らしい
戦国の4は難易度で頻度は上がらない
他のゲームのこういう所を取り入れて欲しいという妄想だからセーフ?
110 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 17:44:15.46 ID:6k68wLPq
111 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 17:48:14.63 ID:ShAgy93J
>>108、109
そうだったんだ。なんか超火力になるだけかと思ってたよ
たしかに7猛将、究極でやると草もそれなりに鬱陶しくなるもんな
8もそうだといいな!(無理矢理感)
112 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 18:03:53.16 ID:6k68wLPq
雑兵の超火力はいらんよな
もっと数の暴力で攻めてもらわんと
113 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 19:13:58.86 ID:+lsz+y63
槍衾してくるとかそんなんでいいんだけどな
114 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 20:56:49.24 ID:4pYKYNlN
良いな数の暴力
高難易度でほんのちょっとの雑兵に手を焼くと「なんか違うだろそれ」って思うが、数十人数百人の雑兵の連携攻撃に苦しむなら「幾ら武将つーても人間だし数には勝てん罠」って納得出来るわ
115 :
名無し曰く、:2014/10/29(水) 23:06:06.37 ID:ZCn0HaXH
とくにスナイパーどもはひどい高火力
旋風タイプの武将だとボタンを押したらとにかく出し切るしかないところをズドズド撃ちこまれてすげーストレス
これで「ね、難易度高いでしょ?」って言われてもな
なぜ肥えは頑なにキャンセルガード、回避を拒むのか
116 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 00:15:36.32 ID:CswKfM4I
263 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 22:52:58.77 ID:347t68IW
>>256 増えたら嬉しいけど7で増えなかったし
8の新武器が無影脚と転身に割り振られて終わりかも
もし増えるならガードキャンセルとジャストガードで数秒無敵になれるパリィとか
単純にスーパーアーマーなんかもいいかも
266 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 23:58:36.50 ID:t8qSyAnz
>>263 そんなのいらない増やさなくていい
簡単操作で爽快感があるのが無双のいいところなんだから余計なアクションは必要ない
901 :名無し曰く、:2014/10/15(水) 12:26:26.01 ID:Jlcr+L37
個人的には7のアクションにそんなに不満ないなぁ。
アクション操作でいろいろ入れるより、ボタンポチポチで楽しめるっていうのは無双にとって
大切な気がするし、爽快感あって、おお格好いいみたいな演出とかモーションに改良してってほしいかな。
このようなライト層が、アクションは要らないからイケメン出せ嫁出せ美少女出せ
ボタンポチポチでクリア出来るようにしろと肥にひたすら要望送るから
117 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 00:23:57.60 ID:TF2osHGX
無双ユーザー全体から見たら圧倒的少数意見なんだろうけど、俺は真逆意見だなー
数増やす事自体を否定はしないが、そのキャラクターが揃って同じ事が出来るんだったらそれって大人数である意味無いじゃんとしか思えん
理想論言えば100人なら100通り、200人なら200通りの「そのキャラクターでなければ出来ない事」を突き詰めて欲しいわ
タイマンしか出来ない奴、単騎じゃ雑魚だけど雑兵と連携すると無類に強い奴、(今の無双の範疇じゃないけど)兵站指揮に優れて裏方から味方を支援する奴とか色々あって良いじゃんと思うし
「それはもう無双じゃない」と言われたら否定しないが、寧ろもっと今までの無双+αに広がって欲しい所
まぁ、ンな事やったら開発コストとか段違いに跳ね上がるんだろうが
118 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 00:25:34.58 ID:CswKfM4I
かつて無双がミリオン売り上げたのは当時真新しかったゲーム性のおかげかキャラのおかげなのか
キャラゲー路線にした今の無双の売上は伸びているのか
肥には無双をゲームとしてちゃんと作ってもらいたい
119 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 00:53:57.34 ID:CswKfM4I
>>117 その意見も全然アリだと思う
たとえば戦国のキャラチェンジとブレイドストームのように近くの兵を指揮して率いられるようにする
指揮できる数は武将の統率力による、曹操は最大値、典韋や女キャラ等は最低値で兵を率いることが出来ない
各キャラによって使える兵法は違って攻撃にむかないキャラもいる
足止めや妨害が得意なキャラで兵と引き離して一騎打ちが得意なキャラに変更してトドメを刺すなど
大量の兵を率いて数対数の激突も出来るが大量の兵は兵糧の消費が早いので後方支援が大事となる
レーダーのようななんでも見える便利なマップなんてなく斥候を送り偵察しないと戦場の把握が出来ない
マップには終端以外に制限が無く進軍ルートは自由自在
ただし戦闘に向かないキャラにも敵を倒さなくても爽快感を得られるような作りにしないと駄目だけど
今の路線でイケメン嫁美少女増やしました、EX増やしました、乱舞増やしました、じゃいずれ売上低迷でシリーズ終了する
120 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 01:20:42.70 ID:oJa6M6H1
今の無双ってキャラゲーに見せかけて全然キャラゲーじゃないような
キャラゲーなら全部のキャラ大事に扱ってほしいよ
力はいったキャラとどうでもいいキャラわかっちゃって萎える
121 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 01:38:13.47 ID:/MkIc1IY
>>120 美女・イケメン系は結構キャラ立ってるんだが太史慈とかあのあたりな…
122 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 07:43:25.26 ID:wPYuUZT0
7系の新キャラはイケメンより魯粛とか于禁のほうがうまく作られてた
そもそもイケメンとそうでない男性の境はどこなのか
123 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 08:23:49.54 ID:oJvXkDye
>>121 太史慈ディスってんじゃねーよ!
一シギーヲタより。
124 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 11:05:06.17 ID:rj3I8025
そろそろ、初心に戻っても新鮮で良い。
125 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 18:53:33.56 ID:RQfDYYNf
>>116 自分語りが好きな連中がよく言うよな
無双にとって〜、無双の良さは〜
「自分の思う無双は」とかどうでもよすぎる
コントローラー触らなくても動いてくれる映像作品でも買えば?と思うわ
決まりきったモーションを無駄にポチポチ押して動かすよりも、爽快映像を自分が操作してると思い込むほうが簡単だろうに
いろいろ遊べて、人それぞれで工夫できる面白いものを追究しないとゲームとして出す意味ねーわ
PS4でソーシャル推してる今ならなおさら
126 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 19:24:41.94 ID:Xa+caWYG
>>125 単にヘビーかライトかの違いであって、
お前らがここで語ってるのも、正にその「自分の思う無双」だろうに・・・。
127 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 20:15:05.17 ID:JaszHIX6
気に入らないレスを自分たちに都合のいい場所で晒して悦に浸るって楽しいよね
128 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 20:56:26.04 ID:RQfDYYNf
無双(なにそれ?)じゃなく、ゲーム(お遊戯)のお話
ご都合主義で意味の変わる用語を「○○はこういうものだから〜」って、なんの意味もない
129 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 20:58:01.48 ID:s7hlQ/HA
もうちょっとヘビーもライトも楽しめる仕様にしてほしいな
まずは攻撃の仕様の通常連からチャージという流れをなんとかしてほしい
いち…に…さん…し…ご…チャージ
いち…に…さん…し…ご…チャージ
脳細胞が死滅しそう
130 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 21:10:41.72 ID:CpbX5SBF
5の関平って真空、強改、一閃とかにすると△長押しで全周囲スマッシュが実に強力なんだけど
このボタン一つで決着がつく都合の良すぎる攻撃を、それだけただひたすら繰り返す短調なプレイがつまらないかと問われると、これがまた実に楽しいんだ
修羅なのに判定が広すぎて雑兵が横槍刺せない勢いで、敵拠点の兵力がみるみる減っていく
ああ今私は最高難易度を完全に支配しているんだ…というプレイヤーが欲求する自尊心を気持ちよく満たしてくれる
最高に凶悪な敵兵が次々とゴミのように溶けていく様は、今まさにストレスが溶けて無くなっていく自分自身と重なって凄い多幸感
131 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 21:11:02.64 ID:RQfDYYNf
>>126 いわゆるライト層ってのは麻雀に例えると、参加者関係なく自由に役作ってどやァガリするのが楽しい人
相手の待ち読んだり役変えたりして戦略的に・・ていうか普通に麻雀する人はヘビーってことになる
砂遊びに例えると
ライトは砂を混ぜたり撒き散らしたり、他の子が作ったお城をただ踏み潰すのが楽しい子
砂でお城やトンネル作って喜ぶ子がヘビーってことになる
132 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 21:51:33.54 ID:ilZ0qwJm
無双は
バットマンアーカムシリーズみたいに
雑魚の特徴毎に対処方法を変える必要があるか
KUF、N3見たいに大群が現れる演出、陣形を組んで攻め込んでくる見たいな
ひたすら戦場感を追求するかのどちらかに舵を切って欲しい
今はACT的にも戦場ストラテジー風ACTとしても中途半端
133 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 23:35:11.62 ID:Ox/q2ZWh
ライト層に媚びる→ゲーマー層が離れる
ゲーマー層に媚びる→ライト層離れず
なぜなら無双には難易度設定があるから
難易度普通までは□ボタン連打でクリアできるようにすればいい
134 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 23:42:27.12 ID:CswKfM4I
>>120 それでもキャラゲーなのは間違いない
人気声優、イケメンキャラはもれなくキャラソンも作られるし
本スレはキャラの話しかしていない
135 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 23:44:27.55 ID:CswKfM4I
海外では無双(笑)と馬鹿にされ全然売れず
国内でもゲーマーに無双(笑)と馬鹿にされ年々売上を落とす
それでもキャラゲー路線を辞めないコーエー
せっかく神ゲーになれる可能性を秘めてるのにメーカー自ら芽を摘むのは惜しい
136 :
名無し曰く、:2014/10/31(金) 00:14:00.81 ID:7FgI1cZB
アクションゲームなのにフレームレート蔑ろにした時点で終わり
137 :
名無し曰く、:2014/10/31(金) 00:51:47.86 ID:GzPSGWtL
ライトユーザーさんは「ヘタクソでも最高難易度をクリアできるようにしろ」とかのたまうぞ
それはさておき7はただでさえ敵のAIがカスすぎるのに三すくみで敵の硬直がクソ長くなったという悪循環だった
数値設定も大事だけど、ボスにあたる無双武将は、少なくとも高難易度ではボスらしい手強さの動きしてほしいわな
138 :
名無し曰く、:2014/10/31(金) 04:11:11.51 ID:CS8G0bH/
強さとかより、全体的に薄暗いステージが多すぎるのはなんとかして欲しいね
139 :
名無し曰く、:2014/10/31(金) 09:17:53.69 ID:a6dEZWSS
無双+エンパ+ブレイドストーム+ニンジャガ+太閤立志伝=究極の無双
140 :
名無し曰く、:2014/10/31(金) 20:09:43.18 ID:CcEDsK2a
決戦2と三国志戦記も加えろ
決戦の集団戦闘と、戦記の捕縛・軍団編成要素も欲しい
141 :
名無し曰く、:2014/10/31(金) 23:20:24.88 ID:CCViHLkq
ついでにトリニティジルオールゼロと影牢も加えてみよう
142 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 02:58:22.66 ID:ng3kmcBC
ぐちゃまぜやないか
143 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 08:30:35.81 ID:P9juzMMp
ごっちゃでもいろんな要素取り入れて、ゲームの可能性を開拓していったほうが
今のマンネリテンプレ薄っぺら無双より数百倍面白くなる
144 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 08:34:11.38 ID:yKnv6fCv
銀屏と玲綺と玉鳳と乱交する趙雲
元姫と月英と祝融と乱交する韓当
夏候姫と董白と小喬と乱交する郭嘉
145 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 10:08:49.72 ID:ng3kmcBC
楽しみ方はプレイヤー各々が開発してった方が面白いのにな
みんな受け身なんだな
146 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 13:57:34.17 ID:VYccX8E1
足し算でいろいろ増やせば単純に拡大すると思ってる人が多いけど、
新しい要素をひとつ加えるたびに失われるものも発生するんだからな?
147 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 15:13:54.89 ID:P9juzMMp
失うのを恐れてたら結局何も変わらない
じゃあ現実にありそうな8の進化を考えてみよう
得意武器2種類に増加、それに伴い新得意武器のEX2個追加
無双乱舞3追加
エボリューション攻撃復活
順当な進化だとこんなのだけど満足?
148 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 19:21:59.85 ID:BVfQheOD
2015年で15周年らしいな
15周年の8がそれだったら買うのやめるわ
149 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 20:14:40.37 ID:fpO4S34q
>>147 得意武器増やす前に全ての武器に汎用乱舞設置して得意武器に依存しない乱舞に、というのをまずやってほしいよ
張苞とか一部のキャラだと乱舞含めて最悪4個も所持してることになるし
前々から我慢してたが持ってるならなんで普通に使わないんだよって話でもある
もういろいろおかしい。限界きてる
そろそろ真面目に整備した方がいい
150 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 20:56:56.12 ID:VYccX8E1
できることを増やすと敵も出来ることをふやしてアッパーなインフレゲーにするか、
プレイヤー側ばかりが強い行動を取れるバランス破綻ゲーになるかの道をたどりそう
しかも挙動が安定するまでに開発期間のほとんどが過ぎるだろうから、調整はさらに放棄されそう
151 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 22:02:32.38 ID:CdZ2sY02
個人的な要望としては、敵にも無双ゲージを設定して欲しいと思う。
これがあることで属性で敵の無双を減らしたり敵に乱舞を撃たせずに手数で圧倒したりできたら楽しいと思います
無限に放てる状態にあると舐めプされてるみたいに感じるのは私だけなのかな…
152 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 23:11:35.29 ID:BVfQheOD
>>151 大賛成
鍔迫り合い完勝後に即乱舞されて「ハァ!?」ってよく思う
153 :
名無し曰く、:2014/11/01(土) 23:28:55.06 ID:VCl/+Csq
ワラワラさせるためにその場で敵が湧いてきたりもな
舐めプレーというより舐めシステム
何のためにやってんのかわからん
154 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 00:21:36.97 ID:IglN39F6
武器変更がいらない。個性なくなってるのこれのせいだと思うし
155 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 03:14:06.26 ID:rdig1/xF
>>151 それはいいっすねぇ
無双ゲージだけじゃなくて、覚醒ゲージとかもほしいところ
>>112の言う通り
難易度が上がると兵士も超火力になるのはちょっと違うんじゃないかなー
武将が超火力になるのはわかるけどさ
あんなにワラワラしてるんだから一斉に攻撃っていうか
数の暴力でボコボコ、ワッショイワッショイ!すればいいのに
http://i.imgur.com/jbzxXwW.png それと敵武将もEX攻撃とか覚醒乱舞を
使えるようにすれば難易度も高くなると思うし
7エンパでそうなってたらいいけど
156 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 05:43:30.52 ID:g3WkPZZM
雑魚の数減らし
AIパターンもしくは兵種増やす
敵の動きとかファミコン以下だぞ今のところ
数で押されたら体力消費して散らしと仕切り直し技
無双は格ゲーでいうスーパーコンボでヒットしてから演出
今だとCPUの無双見てから回避のシーンは滑稽すぎる
157 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 06:28:24.97 ID:yRiQj/so
>>156 雑魚の数減らしたら、それはもう無双じゃないな
要はAIを強化して馬鹿じゃなくなればいいだけで、PS4なら数減らさず中身の強化が出来る
数の暴力というが、数の暴力に押され圧倒されるのが前提なら対抗手段があってもクソゲー
数で押される前に、押されない立ち回りが可能なのかが大事
プレイヤースキル次第では鬼のような雑魚の猛攻を正に一騎当千で屠れる
つまり回避とガードキャンセルとパリィ、こういうダメージ前の防御アクション増やしてくれ
158 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 07:35:25.43 ID:pxaVsNJh
ガードキャンセルは今のところジャンプキャンセルとヴァリアブルキャンセルだな
ジャンプキャンセルは自分が空中無防備になる代償
ヴァリアブルキャンセルは敵が浮いてダメージ半減の代償
戦略性の点では、ガードキャンセルは特に代償が無いから厳しいかもしれない
159 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 07:52:00.69 ID:yRiQj/so
>>158 ガードに衝撃限界値を設けたらいい
一定以上蓄積でガードクラッシュピヨリ状態
値は時間で減少していく
無闇にガードキャンセルして攻撃を受けすぎると一気に危険になる諸刃の剣
160 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 08:23:00.17 ID:DYEpEGOZ
ガードの耐久値は欲しいな
ヒョウとかの攻撃は軽いのでガードを崩しにくく、
砕棒なんかは遅いけど重いので崩しやすい
で、ガードを崩される前にガードキャンセルで回り込んで攻撃とかする
もちろん難易度を上げれば敵も使ってくる
161 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 10:09:04.11 ID:gfUFetdh
>>158 でもガードし続けることで戦局が好転することなんてないんだし、いいんじゃないの?
162 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 12:29:14.18 ID:pxaVsNJh
攻撃中にガード可能だと、結局攻撃をゴリ押しすればいいということには・・ならないか
Vでガード崩しされるかもしれないし
攻撃中に横槍を受けると、攻撃は1から仕切り直し
攻撃中に横槍をパリィ後、すぐに攻撃を開始するとモーションを途中から再開する みたいなのが欲しい
あと、オロチ2のステップ&ダッシュ攻撃も
某剣豪みたいな三竦みもいいんじゃないか
・・> V(懸) > ガード(待) > 攻撃(攻) >・・
V:ガード崩し+浮かせる←→攻撃・ノーガードに対しては弱い(相手はアーマー。空中に対しては浮かせ続ける)
ガード:攻撃を防御。直前ガードで弾く・パリィ←→Vはガード不可
V対Vの場合は、後出しの方がカウンター
163 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 17:14:33.89 ID:gfUFetdh
C1や投げ系チャージ出されれば崩されるしね
あとアクションをメインに据えるなら、武器ふたつシステムは蛇足な感じがする
武器の交換によらずとも攻防が楽しめるレベルの出来なら
164 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 17:43:26.77 ID:yRiQj/so
武器交換はいらないけどV攻撃自体は残して欲しいな
起点となるアクションが減ると戦略性も減ってしまう
>>162 いいね新しい三竦み、今のと違って脳死せずに楽しめそう
165 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 19:05:14.60 ID:yRiQj/so
武器を固定にするとして
各武将の1〜6チャージ、EXのモーション3個ずつくらい増やして付け替え制にすると
コンボの構築の組み合わせを考えられて楽しくなると思う
例:夏侯惇C1
C1-A 前方に対し極低威力、極狭範囲のガード不能キック、出が速いので無影脚からお手玉可能
C1-B 低威力、狭範囲の叩きつけからのジャンプ、空中行動可能
C1-C 威力無、広範囲の衝撃波を伴った名乗り、雑魚は吹き飛ばし武将を怯ませる、ガードは崩せない
ただ新規モーション164人分+新キャラ分作ることになるからほぼ不可能
EXだけなら可能かも
166 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 19:46:35.88 ID:hWO6wHtK
EXもなー、数少ない専用技ではあるけどそれ連発で事足りる程強いだけでつまらんわ
あくまで攻撃手段の選択肢が増えるってレベルで良いんだけど
167 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 20:05:31.22 ID:C73S+49U
>>165 EX攻撃はまだ増えそうな感じがする
威力無しの名乗りは面白そう
キャラの個性がでていいと思う
それだったら、キャラごとに効果が違えばさらにいい
例えば
呂布:兵が怯える、武将が怯む
趙雲:自分の動きが少し早くなる
諸葛誕:仲間の動きが少し良くなる
とか
あれ?これオロチのタイプアクションじゃね
168 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 20:07:26.03 ID:yRiQj/so
>>166 EXは無双ゲージ消費でバランス取るとか?
小喬のEX2のように使えないのは消費ほぼ0、関羽のEX1は1本の5割使用
なんかOROCHIのタイプアクションみたいだが
169 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 20:08:13.00 ID:OJmc1RBC
威力なしの名乗りって無双3であったぞ
謎モーションとガード弾き効果みたいなやつ
170 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 21:39:50.03 ID:hWO6wHtK
死に技が多いのも嫌だ
全チャージ万遍無く役に立つキャラって多分居ないだろ
さらに言うならC1がガード破壊、C2が打ち上げとかお決まりなパターンも崩して欲しいんだけどね
171 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 22:57:41.29 ID:gfUFetdh
キャラによって差があっていいよな
てか差があったほうが作る側も作りやすいだろうに
趙雲みたいなテクニカルタイプははやいチャージで打ち上げがあったり、キャンセル回避から技が発生したりでいいけど
デリみたいなパワータイプは打ち上げなしでもいいぐらい。むしろ叩きつけ技みたいなほうが似合う
172 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 23:51:15.12 ID:BU2VMBc0
個性がなくなるのはやっぱり武器切替システムの弊害だよ
あれ需要あるの?
得意武器2本持ちさせてる人少なくないと思う
173 :
名無し曰く、:2014/11/02(日) 23:56:37.65 ID:yRiQj/so
>>172 こんな弱いキャラ使いたくない!という人たちに向けたシステム
困ったら方天戟持たせとけばいいで解決、個性もへったくれもない
174 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 00:11:09.01 ID:pO+2pNaO
攻撃の間にV攻撃挟んで、二種(または同じ武器なら一種)のモーションでコンボ組む
ただし独特なV攻撃の武器か、キャンセルできる軽功武器のみ
175 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 00:13:34.87 ID:O7KuNx0H
強い弱いも個性の内だと思うんだけどねー
2の時あまりの弱さに結局諸葛亮シナリオクリア出来ず仕舞いだった記憶があるが、ゲームコンセプトに反するけど軍師が肉弾戦で弱いのは寧ろ納得だったし
武器チェンジも無い方が良いがせめて第一武器は得意武器固定で第二武器は無制限とかならまだちょっとはマシになるんだが
実はまだ6シリーズまでしかやって無いが第一武器は得意武器固定にして進めてたな
176 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 02:02:01.70 ID:znNpzqoO
華雄とか李儒とか董卓軍を増やしてほしい
177 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 02:38:40.14 ID:J4tdjkS4
178 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 05:05:48.00 ID:gjFdHP7b
>>175 そういう強弱含めたキャラの個性があるからゲームになるのにな
ある程度縛った上での自由度が大事なのに
強力なモーションはどのキャラでも使用可能ですよーって
もうゲームさせる気ないんかと
完全自由≠面白い
せめて各キャラ得意武器1〜2、使用可能武器(天稟使用付加)3〜4くらいまで縛れ
179 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 09:06:34.22 ID:SILeFBZ1
BGMとか、手持ちのCDからも流せるようにして欲しい。
180 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 09:23:11.65 ID:pO+2pNaO
将棋で全駒が成飛車(龍)くらい動けたらゲームにならない
かといって歩兵と飛車では飛車が圧倒的すぎるので
動きの少ない歩兵には飛車に勝ちうる特殊な性能(でもそれなりに技術が必要)を持たせてバランス取るのが最善かな
181 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 11:03:00.19 ID:AvyIzria
武器それ自体には極端な強弱をつけずに、武将それぞれのスキルで強化をはかるのはどうだろう
例(適当)
張飛 万人敵:チャージ攻撃中アーマーになる
関羽 美髯公:チャージ攻撃が超範囲になる
こういうかんじで
182 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 11:48:48.64 ID:A69e5D6F
>>173 いや、この人物にこの武器はイメージと違うってことの解決策じゃないの?
そう思ってやってるんだけど
今でさえ武器のコンバートが怒ってるのにこんなところでまた固定制に戻されても堪らないんですが
弩じゃない練師の押し付けなんて嫌だし、ドリル使って山削らないケ艾の押し付けなんてケ艾じゃないよ
武器の押しつけは、もう命懸けで反対するレベル
183 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 11:55:46.68 ID:A69e5D6F
>>173>>178 そう思って全員に方天戟持たせてるような奴は考え方に問題があるんでしょ
ゲーム遊ぶ気もないんだろうし、三國無双の世界を浸り楽しむつもりもない
184 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 13:14:14.01 ID:X0bPGQms
>>182 その理屈は少しおかしいんじゃない?
関羽の武器が大槌になりましたレベルならともかく
練師の弩もケ艾のドリルももともと光栄の押し付けで、しかもそれに馴染んだからこそそう言うんだよね?
だったら新しい武器だっていずれ馴染むよ
あと現在コンバートされてる武器ってどれ?
185 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 13:31:25.47 ID:pO+2pNaO
アクションゲー的な利点は
マクロには、異なる機能性の武器を状況に応じて使い分けられること
ミクロには、〃の武器を入れ替えながらコンボを組めること
キャラゲー的な利点は
人と武器の組み合わせで、キャラクターに対する自分なりの理解を表現できること
欠点は、いくつかの武器のモーションが無難で味気なくなったことか
186 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 13:54:56.04 ID:X0bPGQms
>>185 プレイアブル武将が少ないとか、サブ専用武器が、匕首やら弓やら10種類くらいあってそのなかから選ぶ的な方式なら武器切り替えあってもかまわないんだけどね
少なくとも現状の無双では(三すくみ以外の)使い分ける必要があるほど応じなきゃいけない状況そのものが生じなくない?
こいつに対してはこの武器が有効とかこの局面ではコレで突破をはかるとかもないし、どの武器でも普通に進めるんだもん
187 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 16:41:46.81 ID:pO+2pNaO
高いところをJCで上るぐらいか
188 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 16:46:42.75 ID:gjFdHP7b
>>181 武将の個性はどうしても必要だよな
ぶっちゃけ呂布だろうがモブ将だろうが方天戟持てば差はありません、ってやっぱりおかしい
189 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 18:16:01.01 ID:A69e5D6F
>>184 それ全てのキャラの全ての歴代武器や、さらには個々のイメージ像に関しての全てのユーザーの思い入れを汲んだ上で言えるの?
絶対言えないよね
190 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 18:21:30.14 ID:A69e5D6F
>>186 プレイアブルキャラ数減少なんて言語道断だし、種類に制限あったら、制限以外の武器を持たせたいと思う人間はどうすれば?
191 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 20:24:58.12 ID:MebyWHKy
>>183 そういう人達はゲームを遊ぶ気あるよ、ただし
アクション部分以外
そういう人達は三國無双の世界に浸り楽しんでるよ、ただし
お気に入りのキャラがイベントに出る、親愛台詞を集める、キャラの絡みを楽しむ
192 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 20:29:48.28 ID:A69e5D6F
193 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 20:35:54.86 ID:gjFdHP7b
>>190 5のようにプレイアブルキャラ減らしてでもゲーム性を高めたほうがいい、アクションゲームなんだから
>種類に制限あったら、制限以外の武器を持たせたいと思う人間はどうすれば?
普通に考えて小喬が方天戟持っても呂布と同じ動きが出来るっておかしい思わない?
だからエンパでオリジナルキャラに持たせばいいんじゃない?
それから方天戟は呂布の物、偃月刀は関羽の物、誰でも同じ動きが出来る汎用モーションにしてほしくないって人はどうすれば?
194 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 21:19:51.05 ID:MebyWHKy
>>192 言い訳?アウトって?
俺はそんな遊び方はしないが
全員方天戟じゃなくても強武器持たせて楽にクリアしたい人の思考はこんなのだよ
ただ好きなキャラが見たいだけだから
イケメンじゃないから女じゃないから弱いから
こんなキャラ使いたくないから楽にクリアさせろ
好きなキャラの活躍だけが楽しみ
195 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 21:32:07.53 ID:MebyWHKy
アクションゲームで複数のキャラがいてそれぞれが固有で唯一のモーションなんて当然だろ
もうゲームじゃなくキャラクターにしか興味ない人用に
三國無双恋愛ADVでも作って隔離してくれればいいのに
196 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 22:14:50.73 ID:SILeFBZ1
>>193 いつまでもくどくど煩いね〜
だったらプレイヤーが自分で、小喬に呂布の武器持たせなきゃ良いだけだろ
いろんなプレイヤーの嗜好に対応出来るようにしてあるんだからしょうがないだろうよ
197 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 22:18:30.69 ID:5B+YWMQg
元ネタや作中の扱い的に誰でも関羽や呂布の武器を持って同じ動きが出来るのは
持たせなきゃいいがまあ確かに理屈抜きに嫌だではあるな
演義で武器と一対になってるキャラだけ固有とかならいい
198 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 22:48:31.84 ID:MebyWHKy
>>196 ライトゲーマーの嗜好にしか対応されてないけどな
199 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 23:17:23.99 ID:pO+2pNaO
楽にクリアしたいだけなら方天戟持たせればいいのであって、他の武器までいい加減な強さにされるのは困るな
好きなキャラなら使いにくくても、そこで苦労してこそ愛がある
200 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 23:30:51.35 ID:A69e5D6F
>>193 そう思うならあなたが持たせなければいいだけの話
はい解決
自分で管理してるゲームの中のことぐたい自分でコントロールできるでしょ
>>194 当人がそれで幸せならやらせておけば?
他人の家の中の出来事を気にしてどうなるの?
はい解決
201 :
名無し曰く、:2014/11/03(月) 23:35:36.05 ID:A69e5D6F
>>195>>198 意味がわからない
そうやって制限をかけることを全員に押し付けることに何か意味があるの?
何の必要があるの?
202 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 00:23:36.28 ID:druTysNQ
>>201 制限があるから武将の個性が際立って、武将ごとの攻略法を考える余地が出る
そういう制限を完全に取り払っていけばゲームとして成り立たなくなる
個人で制限すればというが、自由武器交換システムのせいで
EXと乱舞しか差のない没個性にされるのが困る
203 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 01:05:23.65 ID:C6U+Xwws
>>202 >個人で制限すればというが、自由武器交換システムのせいでEXと乱舞しか差のない没個性にされるのが困る
まずこれが意見として成立してないっていう
読点の前と後とで文章につながりがない
204 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 02:50:26.07 ID:lLLzYGpb
>>203 >妄想自体が気に入らないという人はこのスレの趣旨に反するので大人しく本スレに行ってください
>意見に反論があるなら必ず代案を提示するように
>冷やかし罵倒のみでは建設的な議論にならないので
205 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 03:15:08.65 ID:C6U+Xwws
>>204 全部当て嵌ってないな
お前の話は妄想ですらない
現状のままで何ら問題ないシステムに不要なケチつけてるだけ
結局必要性を問われて全く反論出来なかったし
206 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 03:31:58.50 ID:lLLzYGpb
>>205 俺は
>>202じゃないが
スレの流れ的に次回作は武器固定にしてキャラの個性持たせたらいいなって
みんなが話してる所にお前がケチを付けてるようにしか見えんぞ
207 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 03:45:05.37 ID:C6U+Xwws
>>206 それ自体が本シリーズに対する無用のケチだって話をしてるんだが
208 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 03:51:12.58 ID:lLLzYGpb
>>207 ここをこうしたらいいなって話も許されないなら
このスレの存在意義がないだろ
209 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:03:59.57 ID:C6U+Xwws
>>208 改善される話ならまだしも改悪に反対するのは当然だろ
210 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:08:02.05 ID:lLLzYGpb
>>209 なんでそれを改悪だと決め付けるのかと
たとえ改悪だとしてもそれも妄想だろうが
211 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:18:37.74 ID:C6U+Xwws
>>210 対戦ゲームでもあるまいし全員がそれに従う必要がない
妄想を盾にするならこっちだって8がどうなるかなんて全くの未定なんだから現状維持だって妄想になる
やったところで全く無意味な案なんて絶対反対だわ
212 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:26:28.38 ID:M1eT/aoP
そんなことより
8でまた得意武器が変わりそうなキャラって
やっぱりいるよな
213 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:28:20.34 ID:lLLzYGpb
>>211 ここでした会話が次回作で採用されるわけでもないのに
なんでそんな喧嘩腰なんだ?
214 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:34:58.09 ID:C6U+Xwws
>>213 お前がこっちを否定してきてるから抵抗するんだろ
しかも全く筋が通ってないし
ていうか筋を通そうとするとどうやってもこっちが勝つ仕組みではあるが
対戦ゲームじゃない時点で性能を揃える必要性が出ないし
だから言い返せないんだろ?
215 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:45:07.22 ID:lLLzYGpb
>>214 現状維持に否定なんかしてないだろ
スレの趣旨に沿った発言をしろって言ってるだけ
216 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:54:15.41 ID:C6U+Xwws
>>215 してるだろ
筋が通らない現状否定案で
・対戦じゃないので全員同じバランスを強要される必要も意味もない
・自己管理で済む問題なので嫌だと思う武器を持たせなければ全て解決する話
・他人がどんなゲームプレイしようと自分が不利益を被ることがない
これに答えられない時点で意見として筋が通ってない
ていうか結局中身がないあたり、なんでも方天戟を使うような人をゲーム音痴と貶めるための方便にしてるようにしか見えないし
217 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 04:59:29.32 ID:lLLzYGpb
218 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 05:00:35.90 ID:druTysNQ
219 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 05:01:39.81 ID:C6U+Xwws
>>217 は?何お前?今更?にわか?
話把握してないなら絡むなよ
迷惑。
半年ROMってろ
220 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 05:03:24.96 ID:C6U+Xwws
>>218 逃げるのか
まあそうだよね
答えられないもんね肝心なことには
221 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 05:03:48.30 ID:lLLzYGpb
>>219 いいからいつ俺が現状維持を否定したか教えろよ
222 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 05:07:13.00 ID:C6U+Xwws
>>221 武器固定にしろって類いの話はみんなアウト
223 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 05:11:02.87 ID:lLLzYGpb
>>222 だから武器固定にしろっていつ言ったのか聞いてるんだけど
224 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 05:27:36.79 ID:C6U+Xwws
>>223 スレ読み返してこいよ
ログは逃げないぞ?
225 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 05:37:56.90 ID:lLLzYGpb
226 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 06:01:05.35 ID:C6U+Xwws
>>225 今度は誰が言ったかの揚げ足取りかよ
別にお前じゃなくても同じだ
誰が言おうと武器固定は永劫に反対するんで
227 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 06:11:14.05 ID:lLLzYGpb
>>226 同じじゃねえよ
お前は俺が武器固定を否定したと言ったんだからな
言いがかりつけておいて逃げるのか
228 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 06:13:01.45 ID:lLLzYGpb
229 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 06:15:52.38 ID:C6U+Xwws
>>227 ていうかこうやってその考えを持つ者に抵抗してきた時点で同類だよ
横槍に紛れて他意ありと見なして然るべし
お前も武器固定派と断定
疑わしきは罰せよが2ちゃんの作法
230 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 06:23:07.91 ID:lLLzYGpb
なんだこいつ…
もういいわ好きに言ってろ
231 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 06:42:32.83 ID:C6U+Xwws
232 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 15:27:19.24 ID:ekmr1IBZ
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ \ …と思うのはお断りします (武器固定が退化って・・・)
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
せめて第一武器だけは固定して欲しいわ
第二武器に使いたい武器を選択すればいいだけだし
233 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 17:08:14.72 ID:8VYNk2Cn
そういえば、三すくみは強制されないとV攻撃を使わない人のために導入されたんだっけか
強制されない限り同じ行動しか取れないユーザーが多かったんだろうな……
234 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 17:21:42.62 ID:C6U+Xwws
>>232 それをお断り
固定にする意味がない
お前が自己管理で第1を変えなければ良いだけ
はい解決
完全論破
235 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 18:01:09.11 ID:Ka65tnvU
魏延の武器なんかは抜け殻の最たるものだな
武器切り替え可によるものなのか、モーション製作者にセンスがないだけなのかは知らんけど
236 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 18:14:49.01 ID:C6U+Xwws
>>235 そこで4以前のモーションの長柄双刀を「長柄双刀2」という新武器としてV攻撃とか付け足しつつ元の動きにほぼ忠実に復刻しろっていうなら話として理解できる
なのに固定にしろとか言い出すなら意味不明
それこそアクション監督にセンスないなら固定にしたところで解決しないだろうし
237 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 18:36:30.10 ID:Ka65tnvU
第一武器・第二武器に加えて、操作武将(乱舞三種類)は第三武器である
固定にすると乱舞を交えたコンボのパターンが減る
238 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 19:01:51.49 ID:19JRyaUh
無影脚でブレイクダンスをする魏延
通常、ブレイクダンスは二回転しかしないが、スティック回転で連続攻撃に。
またブレイクダンス中に△で特殊な斬り払い攻撃に派生する
また、C1とC2は大きく踏み込む(跳びこむ)技で、
草刈りだけならC1・C2・C4と無影脚派生で、ピョンピョングルグルと
神速攻撃みたいに、移動と攻撃を合わせた戦闘が可能
こんな妄想。
239 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 20:11:40.11 ID:6hk5KEfw
武器チェンジを残した上での個性なら得意武器装備時は完全固有モーション化位かなー
得意な奴と得意って程ではない奴が同一モーションってのが変な話だし
当然固有モーションは汎用モーションのグレードアップ版でな
240 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 20:38:34.61 ID:pqhSkPy5
案外「このキャラには他の武器だとどんなの似合うかな」っていうのがハマったから
固定にされんのはそれはそれでちと悲しいな
241 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 20:50:10.98 ID:fb0497Rg
武器共有化のせいかは知らんがトリッキーな動きとかはEXでやらせとけ感はある
全体的に無難な動きになって流動性が悪くなったり
武器チェンジを残すなら
>>239みたいに得意武器キャラのモーションは上位互換か
EXをタイプアクションのようにいつでも発動可にして流動性をよくするという手も
242 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 21:01:05.54 ID:6hk5KEfw
或いは得意武器使用時は全チャージにEX付加して事実上の二段チャージ化するとかかな
「得意」なら他の奴よりスゲーって所は見せないとね
243 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 22:21:13.89 ID:TdfAMt2m
>>242 でもそうなると全キャラ分考えないといけなくなるから
ちょっと難しいかも
コーエーが本気を出してくれればできそうではあるけど
244 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 22:39:12.98 ID:C6U+Xwws
>>243 また商売で勝ちの目出してたしまだまだ無茶できるだろ
こないだも討鬼伝とゼルダ無双で好調発表してたし
245 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 22:46:06.16 ID:6hk5KEfw
>>243 普段猛将伝やら二重三重の追加版や完全版で荒稼ぎしてるんだからたまには本気出せってな
まぁ、個人的には無双にキャラゲー要素は求めてないから「キャラクター一人一人のアクション等のボリュームアップを計った結果人数は減らすしかなくなりました」とかなってもさほど気にはしないが、少なくとも削った人数に見合うボリュームが達成出来るのであればさ
246 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 23:52:00.40 ID:Qjf7+rw3
徐庶にフェラする鮑三娘
法正にフェラする星彩
関興にフェラする王桃
姜維にフェラする諸葛果
趙雲にフェラする関銀屏
魏延にフェラする月英
馬超にフェラする夏候姫
馬岱にフェラする習氏
こいつら夫婦でいいよw
つうか最初から夫婦設定しとけ
247 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 23:54:13.74 ID:Qjf7+rw3
曹操にフェラする趙娥
楽進にフェラする蔡文姫
李典にフェラする卞氏
賈充にフェラする王元姫
于禁にフェラする王異
曹仁にフェラするシン姫
郭嘉にフェラする曹節
夏候惇にフェラする張春華
こいつら夫婦でいいよw
無双キャラもう全員子持ちだもんなぁ…
248 :
名無し曰く、:2014/11/04(火) 23:57:33.53 ID:Ka65tnvU
チャージ攻撃直後にC1したい場合にEXが邪魔だったりするから、全チャージ後にEX付けられると困る
249 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 00:26:28.71 ID:jogscR6/
だったら戦闘準備画面で任意のEXをon・off切り換え可能にするとか
今のまんまだとたとえ新キャラが居ようと「その武将のアクション」じゃなくて「持つ武器のアクション」だから動かして見たいとか思わないからなー
その新武将じゃなくても既存武将に同じ武器持たせれば同じ事が出来るんだから、そこが良い点でもあるが同時に悪い点でもある
250 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 00:44:52.21 ID:rzRHoduY
全チャージにEXはなんか違うと思う
EXは特定のC後に出せる武将の特別な技みたいな位置づけだから全部だと特別感なくなる
>>165みたいな付け替え式にしてEX数種から特定のC後にセットできると
人によって組み合わせも違うだろうしマンネリもしなくなるんじゃないかな
251 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 00:55:39.28 ID:QJeO8cOw
いっそのことアクションを一新しちゃうとか?
さらにスタイリッシュで武器それぞれの特性を引き出すとかさ
操作もちょっと変えて
あ、でもモーションを一新した「無双5」が不評だったしなぁ
やっぱダメだな
252 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 01:06:55.24 ID:rzRHoduY
>>251 5はコンパチとリストラが不評に拍車を掛けたと思う
アクション面なら当時は知らないけど今は評価されてるし
次回は15周年で偶数作の期待を込めて
6→7のようなマイナーチェンジではなくアクション一新も含めた進化をして欲しい
253 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 01:19:49.84 ID:rzRHoduY
基本の攻撃が□→△のチャージ派生だけというのは少ないから
□からのC派生は△とRで2種類作って
L1押しながら□△×でコンボ繋ぎや防御回避用の汎用技で…
どうも一新という感じではないなぁ
254 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 01:29:09.94 ID:QJeO8cOw
>>251 5のモーションは個人的には良かったと思う
掴みモーションとか、つばぜり合いに勝った時の動きとか、
ダッシュチャージ攻撃とか面白かった
あのモーションに7のEX技やら無双乱舞やら覚醒乱舞が組み合わされば
さらにいいのだが
>>253 モーションを一新するなら
物凄いスタイリッシュ!......とまでは言わないけど
操作方法をちょっと複雑にして
「この武器の使い手!」と思わせる感じを出すとか?
んー、でも新しい操作方法とか思い浮かばんなぁ
255 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 01:43:15.99 ID:rzRHoduY
>>254 鍔迫り合い勝利のやつは何でなくなったんだろうな
5には現在でも使える遺産が多すすぎる
256 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 01:46:30.21 ID:22mv99p0
一新となると従来のチャージ方式だと限界があるから
たとえばこういう風に△とRの派生を作って
□△
□□△>EX△
□□□△
□□□□
△□
△△□
R□
R△>EX△
キャラによっては
□△>EX△
□□△
□□R>EXR
△長押し
R□
R△
RR□
RRR□連打
のように、ちょっとわかりにくいけど
武器のコマンドを武器毎に変えてみると、さらに一新ぽくなると思う
257 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 02:07:41.75 ID:rzRHoduY
操作方法がそれぞれ違うのは良い
80人分以上も武器があるのに全部コマンド一緒だから
全キャラ遊び尽くしてる内に操作に飽きることがあるけど
コマンド違うとキャラ変える度に新鮮さがあってが良い
258 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 02:12:40.19 ID:QJeO8cOw
>>255 たしかに
趙雲のダッシュチャージ好きだったなぁ
グルグル回るやつ
ああいうのを復活させて欲しいところだな
いや、復活させるんじゃあ・・・?
>>257 なるほど
△とR派生いいね
モーションの幅が増えるし
操作するのがさらに楽しくなりそう
思ったんだが
龍床几の当身攻撃と鴛鴦鉞のチャージ攻撃を記憶して連続攻撃する動き
それと短戟と断月刃のギミックを全武器に搭載すれば・・・
259 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 02:29:49.02 ID:22mv99p0
>>258 全武器搭載しちゃうと結局個性が無くなってしまうんじゃないかな
5のモーションなら張飛の乱舞〆の雄叫び復活して欲しい
260 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 02:37:26.91 ID:rzRHoduY
5は当時の無双としては革新的過ぎた
もっと練ってから発売してれば神ゲーになれたかもしれない
261 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 02:38:35.62 ID:QJeO8cOw
>>259 やっぱり個性がなくなるか
あさはかだった
262 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 02:46:39.99 ID:22mv99p0
>>260 いい意味でも悪い意味でもだな、だからこそ不評も多かっただろうし
自分も初めは立ち回りがわからず
回避、ガードキャンセル、掴み、弾き返しを全く使わず、何この糞ゲーと思ってた
立ち回りを理解してからは修羅が超楽しかった
チュートリアルが搭載されていて、まともな猛将伝が発売されていたら5の評価変わっただろうな
263 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 04:24:54.70 ID:DEonjh51
○が乱舞、R1がV攻撃、R2が回避、L1が全周ガード・武器構え、L2が馬呼び、チャージ系がガード崩しに相当
連舞タイプ(スタイリッシュ系武器)
□が∞連舞攻撃スタイル1
△が∞連舞攻撃スタイル2
R1+□、△、×、○が4種類のチャージ攻撃
L1ガード+□、△、×、○が4種類の殺陣攻撃
TPSタイプ(長距離系武器)
□が近接攻撃
△がキャラの前方に射撃
L1が射撃武器構えビハインドビュー
構え中に右スティックでエイム
構え中にR1で射撃
構え中に□、△、×、○でチャージショット
体感タイプ(パワフルワイド系武器)
□、△がチャージ攻撃
R1がショートダッシュ
L1が構え(構え中も□、△、○、R1操作共通)
構え中に右スティックを倒すと突き
構え中に右スティックを半回転で薙ぎ
構え中に右スティックを回すと武器を振り回す
ブレストタイプ(前線指揮官系武器)
□が本人の通常攻撃
本人のみ状態でR1+□、△、×、○がチャージ攻撃
△が兵卒の牽引と解除
兵卒指揮下状態でR1+□、△、×、○が兵科ごとの部隊攻撃
決戦タイプ(後方指揮官系武器)
□が本人の通常攻撃
R1+□、△、×、○がチャージ攻撃
△でリアルタイムマップモード(L1でガード可)
マップモードで右スティックでカーソルを地図上でアナログに動かす
マップモードで□で軍団長をクリックして計略の指示出し(目標攻撃、目標防衛、落石工作、火計工作、挟撃、伏兵、包囲、など)
マップモードで△で軍団長をクリックして操作ジャック(本人はガード崩しを受けるまでオートガード)
マップモードで○で軍団長をクリックして軍団乱舞
神速タイプ(暗器系武器)
□が通常攻撃
R1+□、△、×、○がチャージ攻撃
△で神速ダッシュ発動
神速中に□で移動攻撃
L1で構え
構え中に□で短時間のステルス発動
構え中に△ホールドでエイムから離すとワイヤーフック発射で壁登り可能
構え中に○でステルス即死攻撃
構え中に×で崖登り特殊ジャンプ
264 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 04:31:49.24 ID:DEonjh51
構え中に△でワイヤーフック装備、右スティックでエイムから△でフック発射して壁登り可能
265 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 04:33:42.61 ID:DEonjh51
R3がV攻撃
266 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 04:35:15.15 ID:Hn4Usvoa
そういえば一騎打ちみたいなのがあったなぁ
兵士が二人の周りを囲んで
>>
まさに操作方法一新って感じだな
ちなみに龍床几はどの部類に入るの?
スタイリッシュ系武器?
267 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 04:38:53.46 ID:DEonjh51
乱舞は空中乱舞と地上乱舞の2種類
地上乱舞はラッシュ→フィニッシュの昔ながらの乱舞(現覚醒乱舞型)一つで統一
268 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 04:45:37.16 ID:DEonjh51
>>266 そのへんは細かくは考えてない
>>139-141の声を汲んでみたらこうなった
サシ勝負の駆け引きのあるニンジャガまでは無理だったけど
269 :
名無し曰く、:2014/11/05(水) 18:49:41.09 ID:9vb+CwdM
まず現時点の操作方法でどんだけ変態的なプレーを極めてるかによるな
やっつけ仕事でごちゃごちゃした操作方法に変えられても、コマンド入力が忙しいだけでストレス溜まりそう
270 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 19:23:10.18 ID:9PQ8Rz4y
271 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 19:24:24.47 ID:9PQ8Rz4y
誤爆
272 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 19:39:32.99 ID:1Vgt3FfZ
昔ながらの展開型モーションなら、通常攻撃当てても仰け反らない仕様にしたほうがいいと思う
チャージ技で仰け反らせた直後の通常攻撃では仰け反るようにして
どちらが先にチャージを撃つかのチキンゲーム
より強いチャージ6まで粘るか、やられる前に弱いチャージ3を出すか
273 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 20:34:52.12 ID:WRYyEigL
>>256のチャージ3種派生にそれぞれ明確な差をつけたらどうかな?
□は出の早い攻撃や手数の多い攻撃
△は範囲が広い攻撃や威力の高い攻撃
R1は付加効果の付いた特殊攻撃やテクニカル、トリッキーな攻撃
楽進は□派生の数が多い、許褚は△派生が多く、左慈はR1派生が多いとか。
274 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 20:59:44.63 ID:BP9eaj8W
従来通りの単騎突撃型の豪傑タイプ
単騎だと苦戦するが周囲の雑兵と連携すると効率的な指揮官タイプ
決戦シリーズ並に大軍勢で戦う大将タイプ
接近戦になると逃げるしかないが長距離戦になると無類に強い狙撃手タイプ
とかゲームシステムレベルから差別化計って欲しいわ
275 :
名無し曰く、:2014/11/06(木) 23:23:15.64 ID:sJM4WAMG
>>273 攻め一辺倒だと結局今と変わらんから
攻撃にも△=天、□=地、、R=人の三竦みで優劣の設定して
防御、回避にも天地人設定して同じタイプの攻撃なら破れるようにする
ガード=天、回避=地、未定=人
△→□→R→△
↓ ↓ ↓
ガ 回 未
276 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 01:58:18.89 ID:4bZqHZY/
キャラより他を見直して欲しいな
制限時間を短くして味方と合流やイベントで増加とか
計略に深刻さが全く無いのもな
マップも頑張ってるけど武将探すだけのゲームになってる
まだシリーズ浅い方がそう言う部分で楽しめてた
277 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 03:27:22.54 ID:I3n4j6rL
敵と戦ってるって感じがなさすぎるんだよな
総合的に褒められる出来ではなかったが、
その辺りだけはとにかく5はよかった。戦場の雰囲気と、あの戦闘。
278 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 03:49:17.29 ID:9k9743hx
攻撃手段の拡張、回避ガーキャン殺陣復活、敵AIの強化、陣形などの雑魚の攻撃手段追加
通路マップ廃止、ストーリーのキャラ固定、6の映画監督再起用、100時間以上やり込めるモード搭載
8で全て叶ったら10本買う
279 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 16:15:54.22 ID:ilDyMFBO
趙雲と関銀屏はパコパコしまくり夫婦
賈充と王元姫はパコパコしまくり夫婦
曹丕と呂玲綺はパコパコしまくり夫婦
楽進と蔡文姫はパコパコしまくり夫婦
郭嘉と貂蝉はパコパコしまくり夫婦
于禁と王異はパコパコしまくり夫婦
馬岱と月英はパコパコしまくり夫婦
趙雲に処女喰われた関銀屏w
280 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 19:08:28.95 ID:PwQ7qrX2
>>278 >敵AIの強化、陣形などの雑魚の攻撃手段追加
ここ最重要
どのステージだろうとどの敵だろうとこっちの戦い方は全く一緒
何も考える必要はありませんってゲームであることを放棄してる
そして敵が強化されたらこっちの攻撃にも多様性を持たせないと
従来の攻撃方法では敵に合わせて攻略法を変えることも出来ないから
>攻撃手段の拡張、回避ガーキャン殺陣復活
ここが重要になる
このアクション面とゲーム性の強化がなされるなら20本買ってもいい
281 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 19:24:02.13 ID:fhF5Ykjh
プレイヤーの転身は標準仕様にすべきだな
282 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 21:44:51.72 ID:j4PozR8D
>>280 エボリューションのノウハウを利用すれば∞通常攻撃が即席で作れる(ループ状態だと任意のチャージに入るタイミングがコントロールしづらいので新設C7で統一)
マップ替えをセレクトに移籍させればR2で回避できる
これに殺陣と全周囲ガード加えれば限りなく5に近いものが出来上がる
283 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 23:35:08.64 ID:xMxUAMUc
284 :
名無し曰く、:2014/11/07(金) 23:55:43.51 ID:9k9743hx
じゃあ俺は20本にする
285 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 02:31:23.10 ID:SJE5XTsv
前スレでも誰か言ってたけど現状敵将がだれもかれもただのサンドバッグってのも改善してほしい
全キャラにC1派生をつくって△△△でコンボが出るようにする
で敵として出てきた武将はこのC1コンボを基本に使ってくる仕様にすればいい
発生にアーマーをつけておけばアクションゲームとして多少面白くなるだろ
もちろんキャンセル回避実装前提でな
286 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 02:55:20.66 ID:+C3sWPIY
ここで語られるみんなの妄想が8で実現されてたら俺も10本くらい買うよ
しかし無理なんだろうな
さっきもOROCHI本スレで今の無双のままだと駄目だと話したらフルボッコだったし
7本スレでアクション改善の話してもフルボッコ
本スレの住民は既存から少しでも変更することにアレルギーがあるんだよ
ユーザーの大半がその気質なら8も無双6ver1.5(7でver1.2)くらいにしかならないんだろうな
あーあ、殺す気で襲ってくる大群を防御回避、多様な技をプレイヤースキルで駆使して殲滅する
戦い方は武将によって違う(アクションの個性、操作方法を更に差別化)
絶対面白いのにそれの何が駄目なんですかね?
強い敵をテクニック駆使して倒したほうが達成感も相まって爽快感があるだろうに
287 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 03:05:02.67 ID:+C3sWPIY
難しくしたらライトユーザーが出来ないって言うけど
難易度設定あるのに普通まではポチポチでクリア出来るようにしても駄目だと
ライトユーザーが修羅や究極クリアできないとユーザーが離れていくってよ
ゲーム得意じゃないけど最高難易度はクリアしたい、おかしいだろ何のための難易度設定なんだよ
せっかく三国時代の武将で一騎当千という最高の題材に
それが実現できる群れ制御エンジンという土俵があるんだから
ライトばかりに媚びないでコアユーザーも楽しめる仕様にしてくれ
288 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 08:43:48.67 ID:SJE5XTsv
やっぱ三國無双・極でも作ってもらう他ないかね
ライト層との棲みわけでもしないかぎり難しいのかもな
ただこのスレを見る限りアクション面での改善を望む声のほうが多い気はするんだけどねぇ
289 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 12:39:50.81 ID:jdt5YrsE
正直システムとかどうでもいいキャラがどれだけ増えるかしか興味ないわ
次はブラストとか言うのから出る確率が高いんだっけ?
290 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 15:46:24.00 ID:0R2eRfLS
下手くそなのに、最高難易度クリアしたいのから・・・
最高難易度に良い装備が手に入るみたいな特典があるから、クリアしたくなるんだ
トロフィー・実績もない完全に自己満足の世界になれば、あるいは・・・
291 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 15:57:30.38 ID:SJE5XTsv
>>290 なるほど、盲点だったわw
低難易度でやるなら最強装備いらねーだろ!って意見も出そうだけど、そういうものでもないもんな
やっぱ手にいれたいよねw
292 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 18:49:27.42 ID:WoQB4UjZ
下手な人はいちいちプレーしないで、ガチゲーマーの神動画見たほうがめちゃくちゃ爽快だぞ
293 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 20:28:02.17 ID:gVgDtXQo
難易度かー
最強武器って大抵最高難易度が条件だけどさ、もう入手したってあんまり使い様が無いだろって思うわ
最高の一つ下の難易度で入手出来てそれで最高難易度に挑み、その報酬はたとえば壁紙ゲットとかゲーム進める事自体には影響が無いモノの方が良いと思うんだが
294 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 20:40:03.13 ID:SJE5XTsv
>>292 そう言うな
下手でもなんでも見るよりはやるほうが楽しいに決まってるんだから
でもどんなにハードになっても格ゲーほどの反射は要求されるわけじゃないし、やっていればいつかクリアできるはずだけどね
うちの嫁も下手くそで三國5は投げたけど、やり方、立ち回りを教えたら最後には修羅呂布虎牢を普通に小喬でクリアできるようになってたしな
(無論事故死はどうしてもあるが)
295 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 21:18:59.24 ID:ETsdKbs4
>>286 >>287 こういったら身も蓋もないが
誰しも考え方や思うことは違うからね
お前さんが考えうる最高が他にとっても最高かどうかはわからんよ
お前さんみたく多種多様に進化を望む人もいれば
現状に甘んじちゃたままでもいいって人もいるし
これまた月並なことで申し訳ないがどういう風に考えていいか悪いか思うのは人それぞれよ
296 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 21:33:56.59 ID:gVgDtXQo
>>277 攻城戦で城門突破するまでのプロセスと起伏に富んだマップは好きだったな
攻城戦は皆で城門前の守備隊を倒し攻城兵器が城門破壊するまで皆で護るって感じで共闘感が強かったし
6でも5のマップが流用されてたが、ぶっちゃけ6で造り直したマップより5の流用の方がずっと楽しめた
297 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 22:06:24.61 ID:57tDW+bl
下手くそな奴が最高難易度をクリア・・・
もしかして:課金装備
298 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 23:15:13.77 ID:+C3sWPIY
>>295 あまりにもフルボッコにされたもんで熱くなってしまった、すまん
山林や切り立った崖、道なき道を進み蜀の横を突く剣閣や
大量の将兵同士がぶつかり合う広大な開けた平地マップ
強固な陣が組み合わさった兵の壁の八門金鎖とか
とりあえず今のマップの壁通路を全て取り払ってくれ
299 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 23:33:24.42 ID:jdt5YrsE
最強武器が流浪演武でも獲得できる戦国4ってあれはあれでよかった気がする
300 :
名無し曰く、:2014/11/08(土) 23:39:17.80 ID:q7or8BsC
>>298 今の広さはそのままで中身はオープンワールドがいいけど
結局ミッションに縛られたステージ構成のせいで通路になってるから
まずはステージの構成からなんとかしないと
とりあえずミッション全無視でもクリアできるようにして
イベント見たい人は指令を実行したり
逆に指令の反対進むと違うイベント始まってIFが始まったり
もっといろんな意味で自由なステージが欲しい
301 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 00:01:44.94 ID:hEq6q+qd
進軍経路が絞られてる構造も多いからもっと多彩にしてほしい
無論天然の要害とか言われてる様な場所が攻めにくいのは至極当然だから、全ステージどこからでも攻め込めるようにしろとは思わんが
山岳地である益州を反映させた(であろう)成都とか、ちゃんと山がある定軍山とか5のマップレイアウトは良かったなー
302 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 00:47:48.42 ID:IBqx24Jl
>>301 味方が変に脆いと崖登りでもなきゃクソゲーになるけどな
散々迂回させられまくって全部味方の尻拭いとかバカみたいだ
303 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 01:31:24.24 ID:amm/S6f4
夏候姫は趙雲の肉便器w
趙娥は郭嘉の肉便器w
花鬘は陸遜の肉便器w
袁姫は魯粛の肉便器w
董白は張遼の肉便器w
王桃は馬岱の肉便器w
樊玉鳳は夏候惇の肉便器w
曹節は楽進の肉便器w
習氏は姜維の肉便器w
何氏は賈充の肉便器w
304 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 01:43:22.66 ID:jvON9yn8
逆に与えられた作戦の行軍経路をはずれると叱られる、とかならやってみたい気はするw
305 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 03:27:32.85 ID:faXup6Ir
自由度について、最初から総大将直行で倒せるようにしろってよく見るんだけど
それってどうなのかなっと思う。そういうプレイが出来ることは賛成だよ
でも策全無視した無茶な進軍経路で行くなら、進めば進むほど特に敵本陣は鬼難易度じゃないと
普通にプレイしたときの策の必要性って一体何?ってことになってしまう
それと、本陣に到達するまでの雑魚を素通りしたり馬とかで全無視できるのもちょっと
普通に走るだけで何も妨害無く囲みを突破できてしまうと雑魚の存在意義って一体何なのかと考えてしまう
雑魚を草じゃなくて壁として機能させて、策に沿わない行動のメリットデメリットを
ちゃんと設定してくれるなら自由な進軍賛成
開幕いきなり敵本陣いけます邪魔なものはありません敵の強さも変わりませんなら大反対
306 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 03:42:54.75 ID:IBqx24Jl
>>305 長ったらしいなあ。。。
「無印にもエンパのゾーン制入れろよ」
でいいだろ
307 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 07:35:22.63 ID:VqEOGuXR
戦国見たくキャラ交代のシステム導入してくれれば
駆けずり回るのも楽になると思う
308 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 09:48:15.04 ID:wfmzOlzz
>>305 ザコがまったくPCの移動の障害になってないんだよなぁ
大群のなかを割ってすいすい進めてしまうのは大きな問題のひとつだと思うわ
馬はちょっとした角にひっかかるのによぉ・・・
309 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 16:08:42.79 ID:faXup6Ir
>>306 ごめんエンパはやったことないんだ
エンパなら雑魚が壁として機能してるの?
310 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 16:19:02.37 ID:IBqx24Jl
>>309 高難度ならそれなりに機能する
そもそも本陣からの兵站線を繋がないと敵の総大将が出現しないから即本陣特攻なんてクリアできない
311 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 16:36:12.72 ID:amm/S6f4
趙雲と関銀屏はパコパコしまくり夫婦
賈充と王元姫はパコパコしまくり夫婦
張遼と呂玲綺はパコパコしまくり夫婦
曹丕と蔡文姫はパコパコしまくり夫婦
郭嘉と貂蝉はパコパコしまくり夫婦
于禁と王異はパコパコしまくり夫婦
馬岱と月英はパコパコしまくり夫婦
趙雲に処女喰われた銀屏w
312 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 18:36:46.04 ID:faXup6Ir
>>310 兵站線を繋ぐっていうのはいいね
是非とも8にはゾーン制採用してもらいたいね
313 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 20:25:38.76 ID:tgELduMR
>>309 草の域は出ていない
確かに草を刈るんじゃなく壁を壊したいよな
今の雑魚は感覚だけど軽いんだよ
314 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 21:20:44.60 ID:oA14aXFe
その気になれば一人で敵軍全滅できるのがなんだかなと思うわ
315 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:33:11.96 ID:faXup6Ir
>>313 そう壁!草をサクサクッと刈るんじゃなくて重厚な兵の壁を削岩して突破したい
>>314 一騎当千が無双のコンセプトだけど、戦局を完全に支配できるんじゃなくて
プレイヤーの奮闘で戦局を左右できるってレベルにしてほしい
今の路線で進化していったらそのうちワンボタンで敵が全滅できるんじゃないかな
316 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:07:14.86 ID:T324nLeC
吹っ飛んだりしない堅いモブ集団ってのは想像したことあるけど
固まってるときはともかく散らばってる状態だとすごくウザそうという結論になった
317 :
名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:15:22.76 ID:jvON9yn8
ふっとぶふっとばないじゃなく、むらがる敵のどまんなかを「歩いてても」普通に歩けるのが問題なのよ
まったくぶつからない
ジャンプ斬りで頭飛び越えて行ったりとかね
エンパについても壁になってると言うか、拠点制圧のためにこっちが足を止めてるだけで、止められてるわけじゃないのよね
318 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:07:09.82 ID:VSfHshjZ
通り抜けやジャンプでスルーしようとすると
攻撃されて跳ね返されるみたいな感じだと手ごたえありそうだけど
邪魔って感想もすごく多くなりそうだね
オプションや難易度で選べるといいんだろうけど
319 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 03:30:26.43 ID:1nx+/6m9
>>318 ライトゲーマーが最高難度をクリア出来るバランスじゃないと
ライトゲーマーは離れてしまうそうなので難易度で調整は無理
オプションでオンオフもゲーム下手と馬鹿にされてるみたいで嫌らしいので無理
こういう層が今の無双ユーザーの大半らしいぞ
320 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 03:46:38.85 ID:t41J93u4
>>318 敵に歩いて接触するとパワーガードみたいなので押し戻される程度でいいんじゃないの
ZOCに攻撃は必要ないよ
321 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 04:25:22.19 ID:EE1itqj9
>>317 敵は部隊制にして、小隊程度なら素通りも可能
中隊以降は敵の索敵エリアに入ると隊長を中心に円形の見えない壁が出現
プレイヤーも兵を率いてる場合は兵の激突も始まる
隊長を倒す、敵隊の士気ゲージを削る、物理的に敵兵を8割以下にすることで壁消滅
味方の鼓舞や敵の士気を下げる技なども増やす
味方本陣側の四分円からは逃げることも可能だが、別方向から他中隊に挟まれると逃走不可
322 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 08:12:26.48 ID:fq++bE0/
>>321 いやー
単純に兵隊一人一人の接触判定大きくするだけでもいいぐらいだよ
小隊なら小隊の外をまわって回避できるだろうし
323 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:10:54.16 ID:VSfHshjZ
>>320 神速みたいに素早くて移動もかねた雑魚を攻撃するシステムがあるなら
それは結構ありかも
神速なしで雑魚に毎回押し戻されるだとストレスがかなり溜まりそう
324 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:14:18.61 ID:t41J93u4
>>323 そこで攻撃するわけだよ
攻撃中はパワーガードの抵抗が発生しなければそれで踏み込んでC4あたりで蹴散らして道を作る
325 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:19:35.12 ID:VSfHshjZ
うーん、いちいち道を作るだとテンポ悪いんじゃないか
神速みたいに蹴散らしつつ進むじゃないとストレスはかなりあると思う
326 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:27:27.34 ID:t41J93u4
じゃあもうこの件は言いだしっぺの
>>308と
>>317に差し戻しのパス
これ以上の方法は思いつかない
327 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:40:19.05 ID:cAUUkP/U
敵兵に攻撃されずに押し戻されるって舐めプじゃん
それに軽功ジャンプすればどうせ抜けられるし
それなら
>>321のような強制エリア戦闘にされたほうがマシ
挟撃されると完全に逃げられないほうがらしくなるし
328 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:42:06.83 ID:fq++bE0/
308です
このー…件はー…
保留でっ
329 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:53:51.92 ID:t41J93u4
>>327 >>317によるとジャンプで避けるのが手段だろうみたいな話ししてるようだが
あと雑魚が攻撃してこなくなるんじゃなくて、素通り禁止ですって処置だと思うが
330 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:55:50.84 ID:VSfHshjZ
触れたら攻撃してくるじゃなくてただの押し戻しなのが温いってことでしょ
331 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:02:51.06 ID:t41J93u4
>>330 その押し戻しされてもたついた瞬間に周囲の雑魚の横槍が来るわけだ
332 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:12:59.82 ID:1nx+/6m9
敵兵も剣や槍を持っているのに何故押すという行為を選択するのか
333 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:20:03.51 ID:t41J93u4
>>332 やってみるとわかるけど雑魚が攻撃振ったところでガン逃げに徹すると簡単に素通りで抜けられる
あれじゃZOCにならない
334 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:32:40.75 ID:kN5STyRN
駄馬みたいにドカドカぶっ飛ばせる代わりに一定人数で怯む
その間に攻撃されたら結構痛いくらいで
335 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:39:13.78 ID:1nx+/6m9
>>333 どうやら意図が伝わってないみたい
ゲーム性の話じゃなくてリアリティの話
戦場で武器持った兵の群れを通り抜けようとすると押してくるって不自然でしょ
336 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:39:21.94 ID:VfXXcDH8
技術しだいでは倒さなくても通り抜けられる
337 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:42:11.84 ID:VSfHshjZ
触れると攻撃されてちょっと後退する
神速みたいに蹴散らしつつ進む手段がある
もし実装するならこのあたりが落としどころとしては妥当だと思う
338 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:04:39.27 ID:t41J93u4
>>335 それをどうゲームとして解決するかを提示しないと話にならないでしょ
これテレビゲームだし
>>337 でもそれ基本パワーガードだろ?被ダメありぐらいの話で
ただ被ダメ入れると減りの割合高くなってくる修羅の事故死率激増しそうな気がするけどな
あのワラワラだとスティック少し倒しただけで接触判定出まくるぞきっと
339 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:28:21.27 ID:1nx+/6m9
>>338 俺は
>>321でいいと思うよ
敵のエリアが重なるほど士気が上がって強くなるとかも面白そうだし
340 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:28:45.95 ID:qRYfPuzI
バトウ・韓遂を追加して馬超・龐徳・馬岱で西涼伝
文醜・顔良・田豊を追加して袁紹・張郃・甄姫で袁紹伝
これを8と猛将伝で1つずつ追加してくれ
もちろん呂布伝も続投でね
ボリューム的に大変なら晋伝は大幅カットで良いよ
341 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:06:25.92 ID:JQkOQWb0
原作漫画読んでないけどアニメのキングダム
あれの戦争シーンは敵兵が陣形組んで槍衾やバカでかい盾を集団で構えたりしてるが、あの描写を無双に取り入れたら面白そうだけど
敵陣への突撃は苦労するがなんとか突破してしまえばそこからは大暴れ出来るとか
突破の為に多方向から敵陣を揺さぶったり部隊と部隊の隙間を狙うとかさ
342 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:06:53.10 ID:fq++bE0/
もっと単純な話
現状だとワラワラがまったく面として機能してないじゃない?
レバー上にいれっぱで特に障害なくすり抜けられちゃう。本来ならそうさせないために部隊って配置されるもので、そういうのをひとつひとつ潰していくのが戦術の最小単位でしょ?
で、あと仮に草どもが壁として機能するようになっても神速攻撃を実装しちゃうと結局草刈りに戻っちゃうよ
343 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:30:25.32 ID:VSfHshjZ
いまの無双くらいワラワラいると一々相手するの大変だし
壁として機能させるならちゃっちゃと蹴散らせないとストレス溜まりまくると思う
344 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:34:28.89 ID:kq6LyNQP
340みたいな晋をこき下ろす馬鹿がいる限り群雄ストーリーはいらない
不快なことしか言えないのか
345 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:36:04.68 ID:JQkOQWb0
一戦闘10分みたいなブレイドストーム見たいに、敵将兵全滅がまず不可能に近い様にならんかね
全滅が当たり前になってるからこそ敵部隊壊滅・敵武将瞬殺が出来て当然になってると思うんだけど
もっと名将が指揮する堅陣を切り崩す駆け引きみたいなのを楽しみたい
346 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 22:36:25.34 ID:x3cUxEpb
できれば永嘉の乱までやってほしいけど…無理そうか
347 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:31:12.77 ID:fq++bE0/
>>343 でも「面倒だから素通りできる部隊」ってなんかおかしくない?
ワラワラは減らしてもいいし、まぁそのあたりは調整する方向で
348 :
名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:51:54.42 ID:76VyixRG
たしかに敵に面倒をかけさせるために部隊が配置されてるわけだしなw
349 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 02:40:15.47 ID:gRJuFv0I
戦国無双3だかの雑魚は槍の突きが高精度で素通りしようとするとチクチク突かれて足止めされた
・・・・・・ので、ユーザーからストレスが溜まると批判された
350 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 03:55:01.41 ID:yaFbHaT0
晋はあっても不快ではないが、無くても気にしないかな〜
俺の中で晋はオロチみたいにオリジナルストーリーな位置づけっすわ
史実の晋は〜、司馬昭が〜、とか言って叩いてる人よりかはまだマシだと思ってる
351 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 07:27:28.52 ID:kDIsJEl4
>>350 最初はわかりやすい人員集めで夏侯覇とか郭淮も客引きパンダにされてたんだろうけど、いい加減みんなも慣れて後期認知されたしそろそろ人員整備して欲しいよ
魏に移籍する人多く出そうだから夏侯覇なんか2コスに青置いてメインは蜀の割り振りでいいし
で晋はもっと正式な晋所属集めて
352 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 07:32:42.09 ID:VdmBLehG
物理的な素通り不可が難しいなら
現状のまま素通り可能にしてデメリットを付与すればいい
部隊を壊滅させずに進むと士気ゲージが赤くなっていき、さらに難易度も上昇
3部隊ほど素通りすれば士気は最低になり味方は一瞬で敗走し、拠点は一瞬で陥落
雑魚ですらオーラスーパーアーマー付きで軽功ジャンプですら打ち落とされる
これなら雑魚を倒しつつ進まざるをえない
353 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 11:18:24.31 ID:LwMyO8Hj
>>344 晋を好きな人っているんだな驚き
嫌いな人と、どうでも良い人の2択だと思ってたわw
元々あの時代を好きな人なら無双の晋を好きになるとは思えないし、萌え豚と豚腐女子かな?
354 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 11:55:06.39 ID:GaJraalQ
晋だけは頭数揃えるために無理くり晋勢力に突っ込みましたって人多いからな
夏侯覇や諸葛誕や郭淮や鍾会は真逆でしょうに
だからこの武将が好きな人間からしたら扱い悪くて嫌なんだよね
しかも大正義晋勢力に入っちゃってるから時代に背くバカで凡愚設定にされちゃって悲しい
司馬一族は元々は好きな方だったけど、
この司馬ageのために他をsageまくる手法はやめてほしい
ちょっと集団的な宗教っぽいよねトップにマンセーして反対意見には完全に排他的なのが
司馬一族には司馬一族の正義があるように、対抗する勢力にも正義があるんだよ
諸葛誕は人望も厚く才能豊かで好きだったのに無双の扱いは酷すぎるよ
司馬に敵する相手はクズ扱いで死んでも無能と蔑むのは製作者の器の小ささを露呈している
そんな思考回路しか持ち合わせて無いのかってね
勝って更に敵に賛辞を送るような器の大きい司馬一族を作ってくれ
基本的に無双のキャラの人間性はペラペラすぎる
10代のガキが作ってるんじゃないかってレベル
変に奇抜な声やデザインで目立たせるんじゃなくて中身や人間性で魅力を出してくれ
355 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:03:51.55 ID:3y8FaBzb
司馬一族は変にageられすぎてかわいそうな状態にも見えるよね…
司馬一族の敵側の事情も分かりやすく描くか
魏呉蜀で司馬一族を倒せる話をつくるか
司馬懿や司馬昭が立てていった西晋崩壊フラグをわかりやすく描写するか
全部はやらなくていいけどどれかひとつくらいはやって欲しかった
356 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:28:22.49 ID:Pt19F2ZH
晋が勝つシナリオしか用意してないのが悪いな
ちゃんと魏呉蜀で晋を打ち倒すシナリオを用意すれば済む話
諸葛誕の乱だって諸葛誕側のシナリオを呉なんかで出せば良いんだよ
そうしたらソッチ側の正義として描けるから
357 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:11:54.59 ID:VdmBLehG
>中身や人間性で魅力を出してくれ
イケメン、美少女、連呼バグ、安易なキャラ付け…
無双のキャラにはもう何の期待も持てない…
天命がー覇道がー義がー、とみんな迷いなく貫きすぎて人間味がない
例えば劉備は仁の世がーといいながら産まれたのか?
民を救うべく生まれた徳の申し子、マザーテレサ、聖人君子なのか…
本来、仁の世に至るまでの迷いや葛藤があったはずなのに、その背景が伺えない
劉備に関しては漢室蔑ろもやめてほしいけど
キャラ一人一人掘り下げないからペラペラになるんだが
萌豚、腐女子、乙女ゲーマーに媚びるためキャラを大漁生産しないといけないから
ストーリーはどんどん薄くなりキャラはどんどんペラペラになる
しかもこういうことを言うと硬派厨と叩かれる
358 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:13:33.48 ID:2CZQPtFJ
>>353 もともと三國時代が好きなら無双の三國キャラだって受け付けにくいだろ
359 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:17:56.60 ID:VdmBLehG
だいたい袁紹を小者に描く無双にキャラ、ストーリーの期待なんかできるわけない
小物袁紹を破る曹操→別に凄くない
強大な袁紹を破る曹操→凄い!あの袁紹を破るなんてさすが曹操!
こんなこと馬鹿でもわかるのに、無双では敵は小者にしか描かれない
主人公サイドに逆らうものは矮小な凡愚にしか描けない
無双スタッフって萌豚腐女子乙女しかいないのか、もしかしたら新人スタッフだけで作ってるのかもな
360 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:23:47.84 ID:UWr6n4aK
361 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 19:15:19.11 ID:BuziLcRs
>>357 >キャラ一人一人掘り下げないからペラペラになるんだが
>萌豚、腐女子、乙女ゲーマーに媚びるためキャラを大漁生産しないといけないから
>ストーリーはどんどん薄くなりキャラはどんどんペラペラになる
>しかもこういうことを言うと硬派厨と叩かれる
すげー分かる
俺も硬派厨って言われるから普段は書かないけど同じだわw
別に「創作キャラや展開は許せん!」ってくらい硬派を求めてる訳じゃない
普通にキャラとしてもっと深みのある人物を描いて欲しい
そこらのフリーゲームやソシャゲ並にキャラがペラペラすぎるんだよな
人間らしい迷いや欲や葛藤や生き様や慈悲や成長が無いからキャラに魅了されない
官渡から街亭までずっと「美しい〜」って叫んでる張郃なんて人間味も全く無いただのキチガイでしょ
主君も環境も年齢も変わったんだから変化を魅せて欲しい
そういうのを担当するスタッフを雇えば良いのに
362 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 19:22:52.40 ID:BuziLcRs
アクションとだけ見てもボタン連打ゲーで中途半端
三国志として見てもスタッフのオナニーストーリーばっかで中途半端
キャラゲーとして見てもキャラがペラペラすぎて人間味も無く中途半端
全てに手を出しすぎて全てが2流なんだよな
今は完全にプレイアブルがとにかく多いだけのゲーム
363 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 19:54:16.96 ID:0bXVVL2Z
スタッフって北方とか蒼天航路とかの他メディアの三国志作品見たことあるのかな
もしあるなら、それらと比べて無双のキャラやストーリーはお粗末過ぎることに気づくはずなんだけど
もうほとんどパロってもいいから他作品を参考にしてちゃんと作って欲しい
これはキャラやストーリーに限らずアクションもシステムも
364 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:03:40.50 ID:J6yMGARO
@新ジャンルが登場し賑わう
Aだんだん皆飽きてきて衰退し始める
Bキャラ人気やお手軽化といった「軟派」な要素で新規を獲得し少し盛り返す
CBの流れに自称玄人様が猛反発する
DCの声があまりにもでかいので企業もビビり玄人様の喜びそうな作風に戻る
E新規層は離れ玄人様は「だからあいつらは続かないんだよ」「時代が違うから衰退するのは当然」とか言ってドヤ顔する
F気付いたら洒落にならないくらい衰退してて慌てて的外れの議論をしだす
格ゲー板で見たジャンル衰退の法則
無双も大体こんな感じよね
365 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:26:57.49 ID:uHucJ3et
>>364 ちょっと違うと思うな
三国無双は未だに4は人気あるし、その路線ならここまでファンは離れなかったと思う
5でキャラリストラや全く違うアクション性にして人気が落ちて焦って6で萌え豚、腐女子に媚び出したし
製作スタッフも変わってオナニー化が進んだ
4の系譜は人気は落ちてないし無双も今でも乱発してるし、まだ飽きられては無いと思う
完全に肥が迷走してるだけ
366 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:29:15.77 ID:uHucJ3et
まぁ今さら4路線に戻しても、そのファンは離れちゃったし萌え豚層も離れていくだけだがな
ちょうど中間くらいにしていけば良いのに
ただ晋、お前だけは一新しないとダメだ
367 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:41:04.42 ID:DcgBywX+
6でアクションを4っぽく戻したように見えるけど
4はちゃんと各チャージが呼応してて、さらにキャラによって違う特徴があったからな
368 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:42:19.93 ID:jc43Li24
6でもう三国じゃねえじゃんと思ったわ
だって勢力分けちゃうんだもん…
369 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:22:43.89 ID:2AAAf9AE
晋叩きの不快な発言批判したら豚や腐女子扱いか……呆れた
370 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:16:40.53 ID:cN2M+07I
>>357 心の底から同意
けど今の流れは変わらないだろうな
もうリストラ投票でもやって鮑三娘あたりより下はリストラしろよ
それで残ったキャラの話を濃密にやる
もし桃園や孫堅とかの三国志に必要なキャラがリストラされるような糞結果なら諦めもつくから
371 :
名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:55:12.53 ID:kDIsJEl4
372 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:20:07.56 ID:KuSq2uhE
>>370 現状リストラされる方々です
41位 鮑三娘 42位 諸葛亮
43位 関 平 44位 孫 策 45位 呂 蒙 46位 周 泰
47位 小 喬 48位 諸葛誕 49位 張コウ 50位 劉 禅
51位 祝 融 52位 韓 当 53位 ケ 艾 54位 袁 紹
55位 劉 備 56位 関 羽 57位 月 英 58位 郭 淮
59位 ホウ統 60位 左 慈 61位 魏 延 62位 ホウ徳
63位 徐 晃 64位 孫 権 65位 董 卓 66位 孫 堅
67位 関 索 68位 典 韋 69位 張 角 70位 孟 獲
71位 太史慈 72位 曹 仁 73位 黄 忠 74位 張 飛
75位 丁 奉 76位 許チョ 77位 黄 蓋
改めて見ると酷い順位だなこりゃ
実際に黄蓋が一番人気が無いってことじゃないだろうけど
コーエーがこの結果参考にして8製作していたら目も当てられないな
373 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:41:04.13 ID:KuSq2uhE
見づらいので修正
41位 鮑三娘 42位 諸葛亮 43位 関平 44位 孫策 45位 呂蒙 46位 周泰
47位 小喬 48位 諸葛誕 49位 張コウ 50位 劉禅 51位 祝融 52位 韓当
53位 ケ艾 54位 袁紹 55位 劉備 56位 関羽 57位 月英 58位 郭淮
59位 ホウ統 60位 左慈 61位 魏延 62位 ホウ徳 63位 徐晃 64位 孫権
65位 董卓 66位 孫堅 67位 関索 68位 典韋 69位 張角 70位 孟獲
71位 太史慈 72位 曹仁 73位 黄忠 74位 張飛 75位 丁奉 76位 許チョ
77位 黄 蓋
374 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:57:59.22 ID:2nlPlx16
こいつら全員リストラしたらもう三国志じゃなくなるなw
375 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:08:28.22 ID:T3HvKlWZ
殆どの主要な舞台がモブで構成か
さすがにこれは諦めてサヨナラ出来る
376 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:21:00.12 ID:2Kot0Lsh
重要な人物ばかりでワロタ
というか全員公開やめろよー
377 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:42:00.71 ID:5HL2X7y+
>>373 この結果でリストラなら孫家の男がいないから呉ヤベーって思ったら蜀は相当やばいなw
三兄弟いないから黄巾の乱カットで虎牢関の趙雲からスタート
諸葛亮もいないから定軍山までプレイキャラは趙雲のみw新野で徐庶スポット参戦w
後はラストまで張苞・関興・星彩・姜維・馬岱・関銀屏でローテw
いいねこれw硬派厨を完全に殺す布陣w案外売上増えたりしてなw
俺は絶対に買わないが
378 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 04:22:22.20 ID:2nlPlx16
見事におっさんばっかりだなw
379 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:52:55.21 ID:rn4FPj85
>>373 この結果を見れば解るが今の無双に三国志好きファンはことごとく離れたってことだよな
劉備・関羽・張飛が人気ない三国志ゲームなんてこれだけでしょ
380 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:31:09.49 ID:dHwQ3Lnk
人気投票のやり方のまずさの話もあるんじゃないの
381 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:50:01.82 ID:l/+DXpgU
そもそも正直無双のキャラに魅力感じないんだよな
馬岱はまぁ好きかなってぐらいで
既出ではあるがやっぱりペラペラで薄ら寒い
382 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:00:49.52 ID:w631CZJK
これはフルバージョンのシナリオエディットが必要だな
それで素人がオメガスタッフより優れた無双モード作れるなら少しはオメガスタッフも考えを改めるだろう
383 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 15:26:12.27 ID:edXYbbKW
PC版はユーザーMODとかまで視野にいれてとことんいじくり回せる仕様で出せばいいのにな。
日本のメーカーは頭かたいのか変なプライドあるのかこのへんすげー狭量でつまらんわ。
384 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 15:45:49.28 ID:p8V333q/
385 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:39:27.38 ID:l/+DXpgU
>>384 そうそう
こっちもそう割りきってやってる
でもだからこそアクション面はもう少し向上してもらいたいのよね
再三言われてるけど、敵の攻撃頻度アップ、キャンセル回避ガードの実装
最低限それだけはやってほしい
386 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:40:45.57 ID:1cRkeGDo
7の人気投票は「上位3名の衣装を作る」って告知してたからその影響もあるんじゃないか
まあ俺が衣装目当てで入れて本命の張遼の順位に絶望したけど
387 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:19:51.81 ID:BNKc6PFw
>>379 6も大概だが7の三兄弟は意図的にそうしたのかと邪推する程に魅力が無い
特に張飛は原典の見せ場全カットの上に追加した息子も影響皆無で
外見や武器さえもみすぼらしいから張飛として認識できない
388 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:24:24.92 ID:5L9L2nPA
昔って「抑えきれない」とか「下がる」なんて台詞がよく流れてたよな
今は戦場に敵や味方を配置してるだけな感じ。動きがなくて静的すぎる
プレーしててもダルいわけだ
爽快感なんてものはない。雰囲気が死んでる
389 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:36:44.04 ID:NSwPAA08
>>373 もうこいつらリストラして
三国学園 イケメン美少女ぱらだいす
っていう恋愛ADVにすればいいよ
で、硬派な三国T・ACTは別に製作してくれ
390 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:08:32.79 ID:r10aiHN/
>>382 どうせ三国志演義からちょっとしか変化させれないようなのしか作れんでしょ
よくある中二病の一種ってか
391 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:18:18.39 ID:VbHkkpre
>>384 別にガチガチの三国志にしなくて良いし
スタンダードじゃなくても割りきれるよ
でも、実在した武将を小馬鹿にしてsageまくるのは話が違うと思う
その武将のファンだった人は嫌悪感抱くでしょうに
392 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:25:17.29 ID:r10aiHN/
三国志演義の時点で小馬鹿にしたような表現は有ると思うが
393 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:25:46.68 ID:Q+eYQ6UY
394 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:32:17.18 ID:r10aiHN/
395 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:34:55.10 ID:rn4FPj85
396 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:51:25.76 ID:r10aiHN/
だったら素人が態々無い頭ひねらせてつくるまでもないような気がするが
397 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:57:28.64 ID:rn4FPj85
素人っていうが一部のキチガイはプロ超えてくる奴もいるからなぁ
398 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:02:28.10 ID:r10aiHN/
んでそんなキチガイが都合よくシナリオエディット都合よく全てやって都合よく開発スタッフが見てってか
あと格ゲーの時からビームぶっぱなすようなゲームで硬派ぶられてもなぁ
399 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:05:16.51 ID:rn4FPj85
>>398 誰も硬派ぶってなくないか?
これくらいで硬派ってどんだけ洗脳されてんだよ
あとイライラしすぎっ!!笑
400 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:07:22.86 ID:AQ88Dwml
>>391 それはまだまだ割り切れてないってことなんじゃないかな?
史書から導き出される史実からであろうが、中国古典文学からであろうが、それらからの派生作品であろうが
結局はそういったものを基に構築された個々の中にあるイメージってそれぞれ別なわけで
自分の中のイメージに合わない描き方をしたものに不快感を感じて受け付けないってのは
根本的に考え方が娯楽作品に向いていないような気がする
そもそも孔明が羽扇の先からビーム出したり、魏延が蛮族だったりする無双って
宮城谷三国志と覇LORDのどちら寄りかって言ったら、限りなくスーパー三国志・覇LORD側に近い作品なわけで
401 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:11:15.07 ID:AQ88Dwml
あと
>>384訂正
中高年の部分は中高生の書き間違い
メインターゲットはともかく購買層は
高年はさすがにあれだけど、固定客の中年層の割合が増えてるような気がするけど
402 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:11:22.50 ID:r10aiHN/
これくらいでイライラしてるように見えるか?
403 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:11:39.72 ID:KuSq2uhE
>>398 ストーリーやキャラをちゃんとしろって話し出ると何故か硬派ってなるんだよな
ちゃんとした三国志じやないと駄目ってわけじゃないんだよ
安易なキャラ付けのみで深く描かないからキャラの魅力が全く無いって話
はっちゃけたゲームとしても三国志物としても中途半端なのが嫌なんだよ
404 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:14:48.71 ID:r10aiHN/
武将一人で千人相手に一網打尽だったりビームとかロケットパンチぶっぱなしたり十二分にはっちゃけてると思うがなぁ
405 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:16:44.11 ID:VbHkkpre
>>400 孔明がビームとか的外れも良いとこ
オリジナル作品だろうがスーパー三国志だろうが中身が良ければ叩かれないのよ
ハリウッド版のドラゴンボールがなぜに叩かれたと思う?
ただたんに原作から弄りすぎたからだと思ってるの?
考えが浅はかすぎるよ
406 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:18:08.25 ID:VbHkkpre
>>404 それは表面上だけはっちゃけてるだけで本当にはっちゃけてるとは違うと思う
407 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:22:29.84 ID:AQ88Dwml
>>405 叩かれてるって言ってもこことか一部からだけだからなぁ
基本的には今も昔も三国志ファンが無双を見る目に変化ってない気がするし
逆にストーリーで言えば基本IF統一だった初期より今の方がよっぽど三国志してると思うし
408 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:24:21.15 ID:r10aiHN/
表面上って一網打尽のとこは根幹にあたるわけだが
409 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:26:35.51 ID:VbHkkpre
>>407 叩かれてないところって例えばどこ?
本スレやらファンが集まるところは叩かれないで当たり前でしょ、今のが好きな人が集まる場所なんだから
410 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:27:49.50 ID:VbHkkpre
>>408 いやっはっちゃけてるって意味合いがそういう爽快感とかアクションの部分じゃなくて、
設定やらストーリー構成だと思ってた
411 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:30:26.55 ID:AQ88Dwml
>>409 ??
で、そういう場所(本スレ)の居心地が悪いから
この妄想スレを半ば愚痴スレ化しちゃってるわけでしょ?
それでなんで自分がマジョリティ側だと自信たっぷりになれるかが分からない
412 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:32:18.01 ID:5L9L2nPA
仕事をすることを硬派というらしい
社会人にもなって、趣味・サークル活動レベルのことが通用すると思ってる
413 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:36:17.31 ID:JT5PhPap
愚痴じゃないと主張したいならSSでも投稿して具体的にどういう劇が無双キャラの人物の深みを表すのか例を示してもらわないと
端的に作品の傾向を指摘されても愚痴にしか見えないね
414 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:45:26.65 ID:5L9L2nPA
ビームをぶっぱなす。衝撃波ドカーン。
で思考停止されるとゲームしようがないわ
どんな状況で使うか、その後どう繋げられるか、ある程度機能性限定した上で色々シミュレーション重ねてもらわないと
415 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:46:19.13 ID:q64jRXk+
武器チェンジ制の結果誰でも同じになり、しかもキャラも特定の単語を連呼するだけでキャラゲーとしてダメダメ
アクションとしても個性を殺す方向にシフトして絶賛悪化中
戦争ゲーとして見てもなんとかの一つ覚え状態で突貫オンリー、役割分担や戦の駆け引きなどある訳も無い状態
結局全方位に手を伸ばした結果全て中途半端って感じだな
とりあえず焦点絞って伸ばす方向を決める位はしてほしいもんだが
416 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:49:52.27 ID:JT5PhPap
417 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:53:43.94 ID:r10aiHN/
個性がないって全員分の武器は揃えてるしEX攻撃とか乱舞とかも各々のキャラにきっちりあるじゃん
個人的にはヴァリアブル攻撃をもっといじくっても良いかなと
418 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:01:39.91 ID:q64jRXk+
少なくとも誰もが全武器使用出来る時点で昔の専用武器時代より無個性になっているのは間違いない
EXったってクソの役にも立たん死に技か、逆にそれ連発で事足りるかのどっちかがほとんどで「アクションゲーム」として楽しめるレベルじゃない
せめて得意武器なら全チャージにEXつけて実質二段チャージ化するとか、「得意武器」装備時は完全固有モーション位はしてもらわんと
419 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:02:10.21 ID:ifaUECJK
戦国みたいにキャラチェンジのが個性は守れるかもね
420 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:06:02.52 ID:r10aiHN/
嫌だったら得意武器以外装備させないでもろもろ済むじゃん
ってかこの話大分前にしたような
421 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:08:30.60 ID:JT5PhPap
これはまた武器固定にしろ論が飛び出してきそうな予感
うん
もう面倒くさいからぶっちゃけてオブラートなし単刀直入で核心突くけど
武器固定にしろっていう奴って結局ゲームが上手い人間が社会で価値が有ると自慢して、ゲーム音痴な人を貶したい目的があるだけのようにしか見えないんだよな
だって他人にも固定ルールを押し付けるに値する唯一の要素ってオンラインCOOPプレイしか見当たらないんだもの
オンラインCOOPで方天戟ばかり使われてスコア盗られるのが悔しいんだろ?
そんなやつブロックすればいいだけだし、そもそも論別に無理してCOOPする必要もないんだし
どうしてもCOOPしたいなら信用の置けるフレンドを作ればいいだけだし
それにも駄々こねるなら友達も作れないほどコミュ障?ってなるわな
まあ固定にしたらある程度は「どうだい?俺はこんな弱武器使ってるのにゲームが上手いんだぜ?」できるかもしれないけどさ
今度は誰も彼も呂布使うようになってきたらどうするんだろうね
422 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:36:16.24 ID:q64jRXk+
え、俺ゲームヘタクソだぞ
少なくとも2で諸葛亮が雑魚過ぎて結局クリア出来なかった記憶があるし
ただ強い弱いもそれは個性の内だと思ってるだけで、弱いからこそアレコレ考える楽しみがあると思うし
別にお気に入りのキャラが弱いのが我慢できんとか思ったりもしないしなー
423 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:52:38.01 ID:JT5PhPap
>>422 それはつまり今や被りのない得意武器だけ持たせておけばいい自己管理で済む問題という結論に至るわけだ
何度でも言うけど
424 :
名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:56:57.96 ID:5HL2X7y+
>>421 なんという憶測な暴論
アクション+キャラゲーなんだからキャラのモーションを
唯一無二個性にしてほしいのは別に変じゃ無いだろ
425 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:09:50.99 ID:gOOsVGGY
自分で制限かければ良いってのは解らんでも無いが、自縛しないと楽しめないゲームってなんなんだ…
幾ら新キャラ増えても誰でも同じって考えると初めて動かした時のワクワク感とか無いしなぁ
426 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:21:35.50 ID:jzns3sUR
武器固定を命懸けで反対してる人は戦国もOROCHIも版権無双も遊べないのか
可哀想に
427 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:23:24.17 ID:TTLZDyQ3
武器交換システムを楽しめるか否かって、呂布の第二武器に弓系の武器を持たせたり、
典韋の第二武器に双鉄戟に見立てた双鉞を持たせたり、文鴦の第二武器に鋼鞭に見立てた短鉄鞭を持たせたり、
そういう楽しみ方が出来るかどうかな気がする
孫尚香や関興・張苞の無双乱舞って、そういう遊び方を推奨しているように思えるんだけどなぁ
まあ別に演義などでの得意武器といった元ネタがなくても単純に第二武器に似合う武器を探すのも楽しいし
428 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:23:38.68 ID:aIFEg6Df
>>424-425 全部論として全く成立してない
言っても全く意味がないから
得意武器で被りあった頃ならまだしも今や完全に個別だし
429 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:29:17.30 ID:aIFEg6Df
>>426 それも論として通じないな
元々固定から始まったものの拡張だから選択肢に過ぎないんだよ
三國にしろ自由に持たせて遊ぶときもあれば固定にして昔ながらの気分で遊ぶ時もあるし
むしろ必死にならなきゃいけないのはお前の方じゃないのかな
今の光栄の流れからすると戦国もいつ武器自由化してもおかしくないし
そうなるとOROCHIでさらに遊びの幅が増えるからな
430 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:29:32.51 ID:jzns3sUR
>>421の憶測のほうが論として成立して無いと思うが
431 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:31:12.51 ID:aIFEg6Df
>>430 固定退化に正当性がないことを自白させられた時点で論として大成立
432 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:32:17.31 ID:AmjNCRTq
>>426 何いってんの
現状で武器被りが無い現状で態々システムを無くさせる必要が無いって話でしょうが
433 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:48:14.67 ID:t5SYutjU
>>400 いや史実と違うとか演義ではどうとか俺のイメージとは違うからとか、そういう相対的なもんじゃなくただ出されたあのキャラたちが寒い(それでも好きなキャラもいるが)
史実、演義、イメージと違ってもいいものならいいと言うよ
無双はアクションとしてはぬるいし前述の通り改善してほしいところはあるけど、嫁がこれ好きだし、ふたりで気軽に遊ぶ分には及第点はつけられるので遊んでる
434 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:55:17.05 ID:gOOsVGGY
武器自由化が遊びの幅が広がるってのが解らんわ
遊びの幅ってのはたとえば従来の単騎突撃でも戦えて、本陣から命令下す指揮官プレイでも戦えて、罠や伏兵で敵を振り回し味方を支援する軍師っぽくも戦えて
ステルスアクションの如く暗殺者としても戦えたり、勝利にたどり着くまでの手段が増える事が「遊びの幅が広がる」って事だと思うんだが
武器変更と遊び方の幅は何の関係も無いだろ
435 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:59:13.37 ID:t5SYutjU
武器非固定の理屈については十分理解できるんだけど
キャラのパーソナリティを侵されてる気がするんだよな
関羽である必要ないじゃんっていうね
武器しだいで何者にもなれる、というのは何者でもないのとほぼ同義
436 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:07:22.20 ID:ie0vwtzH
分かる
エディットでも昔から他のキャラのモーションは絶対に使わなかった
必ず大剣か細剣にしてたなー
じゃなくちゃ使ってる意味を感じない
EXILEと全く同じ歌い方をする3代目Jソウルうんちゃらと同じだよ
全く同じならEXILEだけ聴いてれば良いじゃんってなる
437 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:13:06.88 ID:ie0vwtzH
EXILEと3代目Jソウルうんちゃらの例えは
見た目は違うけど、歌い方や芸風が同じって意味ね
武器非固定もキャラの見た目が違うだけで同じようなもんだしな
そうなると、ただでさえ空気な地味キャラは余計に使われなくなる
ガブリアスがとんぼ返りとフェイントと特性ふゆうをゲットしたら、
よっぽど愛着ある人間以外は完全にフライゴン使う人はいなくなるだろ?
そういう事よ
438 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:13:47.86 ID:aIFEg6Df
>>434 遊びじゃないならなんなんだよ
>>435 っていう考え方をしてるお前がおかしいだけなんだろ
既に自己管理で全てが完全解決で決着付いた話だし
だったら昔からあるエディット武将なんてどうなるんだよっていう話にもなるしな
今なんかそれこそモブと入れ替えだってあるし
439 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:14:44.25 ID:AmjNCRTq
だったら得意武器以外を使わなきゃ良いじゃんってことになるよね
別にそれで罰金とられるとかじゃないし
440 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:15:29.35 ID:aIFEg6Df
>>436 ほら自己管理で解決する話だろ?
全てそこに帰結する
語るに落ちましたな
そう思うならその通りプロデュースすればいいだけの話
はい完全決着
441 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:18:10.84 ID:aIFEg6Df
>>437 使わなくて何が問題なんだ?
使いたくないと思ってる奴はそれでいいだろ
捨て置けよ
他人がどういうプレイしようがお前には関係ないし不利益もない
442 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:18:56.17 ID:ie0vwtzH
>>439 うん?俺はだから得意武器以外は使わないよ
個人的に非固定が嫌いってのを俺は言いたかっただけだから、他の人がどうしようがどうでもいい
でもせっかくキャラの人数が多いのを売りにしてるのに、
なんでわざわざ個性無くす要素作ったのかな〜って思っちゃう
そのせいで空気なキャラは更に空気になったよね
443 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:20:36.01 ID:ie0vwtzH
>>441 そんな顔真っ赤で勘違いして突っ込まないでよw
>>442が俺の考えっすよ〜
そんなゲームごときで喧嘩はやめようぜ
444 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:22:18.01 ID:ie0vwtzH
>>440 頭悪いね本当に君わ
俺が何を言いたいのか伝わってない
まぁ良いや
445 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:23:23.86 ID:AmjNCRTq
>>442 個性無くすっていってもEX攻撃とか乱舞もあるし武器被りもないし
だいたいその人気だろうが空気だろうがそのキャラを使う使わないは武器を固定してようがしてまいがその人次第なんだが
446 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:28:16.69 ID:aIFEg6Df
>>442 違うんじゃないの?
空気キャラって武器よりデザインとかシナリオの方が起因してると思うが
逆に武器が使いづらいから敬遠みたいなのが原因なら、むしろ使いやすい武器持たせるられることがそのキャラのシナリオに触れるきっかけになると思うが
447 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:29:28.75 ID:ie0vwtzH
>>445 ほんっとうに頭悪いなお前
いちいち細かく説明しないといけない人間は疲れるよ
その人次第だからこそ全体を見て言ってるんでしょう
個人的には愛着があるキャラは使うけど、全体的には武器非固定のせいで空気キャラが増える傾向になったよねってこと
武器固定でEXと乱舞有り
武器非固定でEXと乱舞有り
どっちが個性出やすい?
それを伝えたいだけで、使いたい人は使うなんて当たり前でしょって思う
両極端に捉える人と、勝手に自分の中で決めつけて話を進めていく人は疲れるわ
ゲームばっかで普段人とコミュニケーション取ってないんでしょ?
448 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:30:29.78 ID:aIFEg6Df
>>443 だからさ
得意武器被りがない時点で個性がなくなってないっていう
まずそれを理解しよう
449 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:32:12.91 ID:aIFEg6Df
>>444 いや良くない良くない
ていうか、もう何言ってもお前の論じゃ詰んでるの確定なんだけど
450 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:33:49.89 ID:aIFEg6Df
>>447 武器被りがない時点で個性が確立されてるんで、お前の話はただの屁理屈でしかない
中身がないんだよ中身が
451 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:34:28.53 ID:ie0vwtzH
>>446 君はまともに話せそうな人で良かったわ
それは2パターンあると思うな
たしかに武器が使いづらいから敬遠してたキャラもいると思うけど、武器自由なら好きなキャラだけで良いやってのもあると思う
そうなるともっと得意武器の優遇をあげれば良いのかなって思うわ
452 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:35:37.24 ID:AmjNCRTq
>>447 いや武器被りがない現状個性はどっちも同じくらいあるが
EX攻撃は得意武器じゃないとできないし乱舞もキャラ固定だし
453 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:36:46.82 ID:ie0vwtzH
>>448 こんだけ言っても的外れすぎてドン引き
個性が無いと個性が薄まるは別物って気づいて欲しい
全く人の意見とか聞かないで自分の言いたいことだけ言っちゃうタイプでしょ?
自分の中で答えが決まっちゃってるタイプでしょ?
そういう人とは話しても平行線だから、時間の無駄っす
454 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:40:01.63 ID:5ZQW4WIq
くっだらねー事でどんだけスレ消費してんだよ
お前らいいかげん黙れよ
どっちでも良いだろそんなの
少しだけなら良いが、一つの事を延々と話してたらさすがにスレチだわ
他のスレでやってくれ
455 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:42:41.35 ID:mu/SCBMb
ここは次回作を待ちわびて妄想するスレだぞ
現状のシステムとか言い争うだけなら消えてくれ不愉快だ
456 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:42:48.35 ID:aIFEg6Df
>>453 お前が勝手に薄まると思い込んでそれが悪だと決めつけたがってるだけという
っていうかもう迷惑なんでその退化論は愚痴スレで唾吐いてろよ
お前一人のために今更ゲーム内容退化させられてもな
光栄はちゃんと得意武器被り解消されるとこまでやってくれたのにそれを否定する理由が一切ないんだよ
457 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:44:04.53 ID:AmjNCRTq
だったら愚痴とかも愚痴スレで言ってほしい
458 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:45:03.30 ID:aIFEg6Df
>>455 進化させようって手合いじゃなく退化させようって足引っ張る話なら冗談じゃないっていうのは当たり前
459 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:45:43.12 ID:mu/SCBMb
>>456 お前の方が迷惑だから消えてくれよ
何レスしてんだよキチガイが
460 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:47:44.92 ID:aIFEg6Df
461 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:49:23.31 ID:jzns3sUR
>>453 こいつと同一人物ID:A69e5D6F、ID:C6U+Xwws
武器固定の話すると沸く頭のおかしいやつだから何言っても無駄
462 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:50:43.47 ID:0nkuz5gm
>>458 どっちが正論とかは置いといて
お前がコミュニケーション不足ってのは正解だと思う
スレを消費しすぎでスレチだから消えてくれって言ってるのに、退化で〜とか自分の屁理屈で無理やり通そうとする
ガキか引きこもりニートかのどちらか
立派な荒らしだよお前
463 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:52:08.12 ID:AmjNCRTq
退化させる必要もないし
得意武器の更なる優遇は別に変な話じゃない
464 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:53:58.41 ID:0nkuz5gm
>>463 しね。もう黙れ
武器の事を語るスレじゃねーから余りにも熱くなる場合は専用スレ作ってそこでやれ
465 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:56:09.90 ID:ie0vwtzH
なんかすまんかった・・・w
俺が池沼マジキチの分も含めて謝るよw
466 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:56:30.85 ID:aIFEg6Df
>>461 中傷をし始めるのはまともな反論が立たない証拠
>>462 はいまた中傷
罵詈雑言を言えばなんでも解決すると思っている奴が言えた義理かっていう話をしてるな
ていうかスレ消費が何か問題なのか?その時点でもう言ってることがおかしい
467 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:57:10.17 ID:0nkuz5gm
468 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:59:33.56 ID:aIFEg6Df
>>465 結局論破できず(まあ絶対勝てない仕組みなのは明白だが)に中傷吐き捨てて誤魔化し終了か
そういうのを負け犬の遠吠えっていうんだよ
まあ論破できずに悔しいのはわかるがそういうゲーム構造としてきちんと成立してるんで無駄なことは諦めて呑み込もう
出来ないなら辞めるしかないよね
469 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:00:14.34 ID:ckr209lN
お前らコイツは病気だからスルーしてくれ
親も早く精神科に連れてけば良いのにな
470 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:01:12.61 ID:AmjNCRTq
次回作の妄想ならいいんじゃろ
得意武器の優遇もそうだがヴァリアブル攻撃でチャージとか空中で出すときとかでもなんかしらの変化は欲しいし
持ってない方の武器がなにかをもっているかでなんかしらの効果をもたらしても良いし
471 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:01:56.26 ID:aIFEg6Df
>>469 中傷すればするほど自由武器反対が間違っていたことの証明が色濃くなるな
472 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:05:25.46 ID:cbu0UFPQ
なんだなんだ??
IDがA(a)から始まる奴はキチガイしかいないのか?
473 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:06:56.78 ID:aIFEg6Df
どこの板もどこのスレも単発IDが荒らしなのは変わらないんだな
474 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:08:16.18 ID:ie0vwtzH
(お前が1番の荒らしだろ・・・)
475 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:10:55.66 ID:AmjNCRTq
天凛の旋風とかも取っ払って無影脚とか軽功みたいにキャンセル出来るものが良い
例えばその場の地面をぶったたいて周辺の敵をダウン属性の攻撃させたりとか
今のままだとヴァリアブル攻撃とか乱舞でしかキャンセルできないしね
476 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:11:18.37 ID:aIFEg6Df
論破されると悔しくて荒らし扱いして反撃
野蛮人だな
論議の結果は揺らがないが
477 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 04:27:51.23 ID:p6AxeMhE
>>475 キャンセル系は増えて欲しいがそればっかりになると結局飽きると思う
だから減らすよりは増やすだけの方がいいんじゃないかな
>例えばその場の地面をぶったたいて周辺の敵をダウン属性の攻撃させたりとか
該当は砕棒、大剣とか?
得意武器装備で個別の特性を発動させれば少しは個性になるんじゃなかろうか
そもそも無影脚には元々差があるし
例
旋風 敵が怯まないが威力の高い旋風、小さい旋風が拡散、炎属性(董卓)
軽功 3段ジャンプできる、空中攻撃hit時もう一度軽功可(徐庶)、長押しで浮遊(張角)
転身 常時発動可能、ダッシュ攻撃に繋がる、成功時援護射撃、成功時重力場発生(司馬懿)
新天稟例
鉄壁 ガードキャンセル可能 ()内は得意武器装備で発動
該当 盾牌剣、牙壁(全方位ガード)、筆架叉(攻撃を受ける直前ガードでカウンター)
478 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:12:22.22 ID:t5SYutjU
>>476 俺もそれに近いのを考えてたなぁ
もっと単純にして
ノーマルタイプ:キャンセル回避、ガード両方可能
スピードタイプ:キャンセル回避のみ+回避中□で回避攻撃(このあと通常技につなげられる)
パワータイプ:キャンセルガードのみ+ジャストガードで敵を弾きよろめかせる
これぐらいのほうが現実味ない?
479 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:15:42.24 ID:t5SYutjU
ごめん
>>477ね
天稟じゃなく4や5みたいに武器ごとでタイプわけてもいいし
480 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:56:26.93 ID:NO0+qwYI
>>478 現実的だけど
>>477のは武将の個性出す案だからなぁ
レベル上げて天稟使えるようになったら
得意武器装備で武将によって違う上位の天稟が使える!
っていう所がいいんだよ
481 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:09:40.22 ID:t5SYutjU
>>480 じゃあ天稟はまた別口にするのはどう?
前に誰か書いてたけど、関羽ならチャージの射程が伸びて、張飛ならチャージ中アーマーとか
482 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 17:18:20.29 ID:NO0+qwYI
>>481 秘蔵武器にそういうスキルが付与されてると面白いかもしれん
得意武器武将限定か誰でも発動かはわからんけど
属性ゲームの7で攻撃力が若干高いだけの秘蔵武器なんて集めようって気にならないけど
そういう特殊効果があれば集めたくなる
483 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 18:01:35.79 ID:okrCDhSV
>>477の案が凄く気に入ったから
新しい天稟考えて振り分けて
特性全員分考えてコーエーに要望として送ろうぜ
484 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 18:46:58.32 ID:NO0+qwYI
旋風、軽功、無影脚、転身
の4種類に加えてガードキャンセルの鉄壁
キャンセルダウン攻撃の…名称未定
の計6種か
あと4種類ぐらい欲しいな
485 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 19:01:48.44 ID:okrCDhSV
新天稟
狙撃 過去作の弓狙撃モード復活 L1+□とかでスナイプモード
対象
黄忠(ズーム倍率2倍) 夏侯淵(高速連射) 朱然(火属性) 孫尚香
486 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 19:07:01.62 ID:NO0+qwYI
>>485 呂布と太史慈も弓得意だけど
呂布は狙撃ってタイプじゃないよなぁ
太史慈はシミュ三国志の顔グラでも弓持ってるから合うんだけど
上位の天稟ならやっぱり旋風かなぁ
487 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 19:14:52.13 ID:pWd63nfU
罠を仕掛けるような天凛も面白いと思う。定番な爆弾とか弓矢が降り注いだり
488 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 19:41:17.56 ID:aIFEg6Df
>>485 ジャベリンもスナイプあって然るべきだな
そういう使い方の方が本来の姿だし
489 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 20:07:00.97 ID:okrCDhSV
>>487 罠とか設置系の天稟は面白そうだ
対象者は月英とか諸葛亮とかで
>>488 ジャベリンて投げ槍だよね?
トロイ無双みたいに落ちている武器を投げられるのはいいと思うけど
投げ槍が武器の文オウがいるからなぁ
490 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 22:25:23.42 ID:BP2aQCZp
>>434 変更して個別に使う というのは節約でしかなくね?
一戦あたり二人使えるようになったってだけで、アクションゲーとしては昔と変わらない
二種の武器モーションを掛け合わせながらコンボするのが武器持ち替えシステムの思想じゃないのか
491 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 22:59:16.16 ID:jzns3sUR
深夜と打って変わってまともな妄想スレになってるな
俺も
>>477の案に則って
天稟名 突撃
ダッシュ攻撃をしながら走り続けることが出来る
無双5の神速スキルみたいなやつ
楽進、甘寧、趙雲など
492 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 23:17:16.50 ID:okrCDhSV
>>488 いいこと思いついた!
文オウの天稟を狙撃にして特性をジャベリンにすれば解決じゃん!
493 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 23:22:36.56 ID:okrCDhSV
あれ?よく読んだら元々そういう意味だったか
すまん
494 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 23:25:20.64 ID:aIFEg6Df
>>489 弾数の心配してんの?
今だって投げっぱなしてるし構わないだろ
ていうか矢組なんかどんだけ弾持ってんだって話になるし
あと短戟も要するに手戟のことだしこれもスナイプしていい
撃剣もスナイプあれば本来の使い方できるな
495 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 23:27:32.98 ID:jzns3sUR
>>489 罠、設置系の天稟の汎用効果ってどんなのだろうか
差別化で爆弾とか弓矢以外にも伏兵とか落石あると面白くね?
496 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 23:32:09.11 ID:okrCDhSV
>>494 いやジャベリンっていう天稟を作るのかなっていう勘違い
弾数は無限でいいと思うよ
497 :
名無し曰く、:2014/11/13(木) 23:43:14.26 ID:p6AxeMhE
予想以上に話が続いてた!
設置系とかスナイプ系は俺も考えてたけどもう出てるみたいだ
あとは指揮とか魅了とか考えたんだけど
指揮は兵法簡と被っちゃうからなぁ
魅了は詳しい効果は考えてないけど笛とか箜篌とか美しい人に合いそうだなぁと思う
498 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 00:38:08.01 ID:KwJB6ITN
今ってキャラ数どのくらいだっけ100はまだだよね
499 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 02:07:42.00 ID:5AYaQseh
来週のファミ通で8くるで
500 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 03:45:09.50 ID:iiIuvS25
>>497 魅了程度なら普通に技の効果とかでよいのでは?
狙撃はいいね。
王元姫のC1EXみたいな視点で狙撃したい
501 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 05:04:29.96 ID:55iCAJq4
>>498 荀ケ入れて83人
今出た天稟案が
地面を叩いてダウン属性の攻撃、ガードキャンセル、狙撃、罠、魅了、指揮
の計6種で既存のと合わせて10種類か
指揮魅了はまだわからんけど大体10種は欲しいな
該当武器8個くらいなら全部差別化できそうだし
502 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 07:30:02.07 ID:55iCAJq4
>>500 うーん確かに魅了程度なら天稟じゃなくてよかったかも
指揮も兵法簡と被るし無しかなぁ
とりあえず特性とかいろいろ考えたんで載せとく
503 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 07:30:49.36 ID:55iCAJq4
鉄壁 ガードキャンセル可能
該当武器 ()内は得意武将での効果
盾牌剣(乱舞含む全攻撃ガード可)、牙壁(全方位ガード)
筆架叉(攻撃を受ける直前ガードでカウンター)、呪符(ガード時敵に蝸牛効果)
504 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 07:31:22.47 ID:55iCAJq4
突撃 ダッシュ攻撃をしながら走り続けることが出来る
該当武器 ()内は得意武将での効果
鎖分銅(hitした敵を引っ掛ける)、龍槍(低範囲巻き込み)
鉄舟(波を伴う)、双鉤(スピード1.5倍)
505 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 07:32:33.01 ID:55iCAJq4
狙撃 過去作の弓狙撃モード L1+□でスナイプモード
□で通常弾、△で通常より発射に時間がかかるが威力の高いチャージ弾
得意武将の効果は△弾のみ発動
該当武器 ()内は得意武将での効果
弓(ズーム倍率2倍)、鞭箭弓(高速連射)、火焔弓(火属性)
弩(拡散矢)、擲槍(巻き込み属性)、短戟(着弾点に衝撃波)
506 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 07:34:49.42 ID:55iCAJq4
罠 設置型の罠を仕掛けられる L1+□で設置モード
□で設置、敵が触れるか△で起爆させる
該当武器 ()内は得意武将での効果
拂塵 重力場を設置する、触れるか△で敵を強制ダウン(ダウン後浮かせる)
飛燕剣 横方向に残像が一閃(一閃した場所を炎上)
羽扇 設置箇所にう羽扇からビーム(上空からサテライトレーザー)
翳扇 竜巻発生(多段hitする)
打球棍 球を設置、球を当てると拡散、3個まで設置可(10個まで設置可)
蟷螂鉄糸 地面から糸射出、低威力で浮かせる(hitした敵の動きを止める)
兵法簡 召還した味方で攻撃、兵種はランダム(召還した味方が消えない)
507 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 07:38:02.98 ID:55iCAJq4
連投スマソ
残りの天稟とか特性は誰か考えてくれ
508 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 08:52:10.49 ID:gKYZXntj
水をさすようだけどそこまで個別にってことなら新EXでいいんじゃないの
509 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 09:18:53.95 ID:G4Xyo6FN
>>505 普通にL1構えR1撃つでいいよ
構えてる間はVやらなくていい
移動とエイムの同時操作できなくなる
というか何かモード切替ボタンを用意しないと通常時にガードが使えなくなる
ガードしてるときに何かもう一つボタンを押すとスナイプに移行するとか
あと無双の場合キャラの勇姿見てなんぼだからFPSじゃなくTPSの方がプレイヤーは気分がいいはず
弓矢連発する黄忠の姿見たいだろう?
510 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 09:24:56.97 ID:G4Xyo6FN
補足しておくとワラワラの中で構えたらレティクル一帯は完全に消しで、それ以外の周囲の敵兵は半透明
手前に人垣あってもエイム視野は確保
横槍来そうなら構え解いて対応する余裕あり
511 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 11:58:23.37 ID:cXDUDmFZ
>>506 設置系めっちゃ面白そうだな
諸葛亮で上手く設置したらC4ビームで飛ばした先で上からビーム追撃とか出来たりするんだろ
あと撃剣とか鎖鎌とか蟷螂鉄糸とか峨嵋刺で隠密っぽい天稟作れないかな
あぁでも鉄糸は設置系も面白そうだし撃剣は
>>477の空中戦の方も面白そうなんだよなぁ
512 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 12:03:16.29 ID:cXDUDmFZ
>>507 設置や狙撃の天稟だと従来の攻撃方法と別系統だから遊びの幅が広がるけど
EXだと絶対通常経由しなきゃいけないから新EXが増えても遊びの幅が今と変わらないんだよ
自由武器のまま武将の個性も出せて遊びの幅も広がるんだから万々歳じゃん
513 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 17:28:46.87 ID:QOZM2sXT
草を刈る爽快感!が加速しそうだな
ACTとしては
>>478みたいなほうがバランスはよさそう
514 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 18:20:30.03 ID:cXDUDmFZ
>>513 そんなに加速するか?
するとしても敵は敵でAI強化したり攻撃方法増やしたりで対処すればいいじゃん
無双はアクションゲームではあるけど
80人以上もキャラがいるんだから差別化は多いほうがいい
515 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 20:08:56.41 ID:V6F8URzZ
あらかじめ武将の得意武器が決められていて、得意武器を装備時のみEXが出せる じゃなくて
武将それぞれにアクション特性が設定されており
特性と武器の相性がいい場合、武将の得意武器といえる・・・遊ぶプレイヤーによってやりやすい武将・武器の組み合わせは違う
例
関索・・モーションのスピードが速い
韓当・・チャージを溜めて強化できる
王元姫・・敵が仰け反らない代わりに、多段攻撃になる
孔明・・チャージを置ける
司馬懿・・吹き飛ばす・打ち上げる敵の加速度が小さい
貂蝉・・ピヨらせ効果
許チョ・・吹き飛ばし・打ち上げ距離が大きい
呂布・・ガード無視
張春華・・烈火属性
他
空中で何度も攻撃できる
受け身がすぐとれる
ジャンプ力が高い
モーションの出だしが速い
転身できる
走るのが速い
分身効果
ガードは全方向ガード
味方近接部隊が攻撃的になる
516 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 20:43:28.26 ID:55iCAJq4
>>515 関索が砕棒持ってもモーションのスピードが速くなるの?
517 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 21:10:40.67 ID:V6F8URzZ
>>516 特定武将に偏らないようにバランス調整
代わりに攻撃力は低くするとかな。軽い張りぼてを使ってるかのように
各武器の差異は、特殊アクションではなく、時間(リズム・タイミング)・空間的(当たり判定の大きさ・軌跡など)な違いのみ
特殊アクションを武将の個性にする
518 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 22:04:50.49 ID:55iCAJq4
天稟増やして武将別の特性出したほうがいいと思うけどなぁ
例えばレベル26になった時に、この武将の得意武器は転身だけど特性はなんだろうってワクワク感も出るし
それに新要素として8で実現可能なレベルだから
519 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 22:24:57.15 ID:V6F8URzZ
全ての武器でジャンプキャンセルも転身もできるべき
ジャンプキャンセルについては無双4ですでに実現してたのに
520 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 22:40:04.50 ID:T7pkF642
>>517 武将の個性を出すために武器の個性を無くすのか
例えばガード崩しの特性が無かったら螺旋槍装備してもガード崩せないんだよな
他キャラも相性の良い武器は限られてくるし実質自由に武器装備できないじゃん
というかバランス調整不可能だろ
521 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 22:50:24.07 ID:xGGCMgs7
もっと集団戦っぽくして欲しいわ
なんつーか雑兵がゴミ過ぎて戦争っぽく感じられん
戦争の主力って少数の武将じゃなくて大量の雑兵なんだから、もう少し大軍の怖さとか味方雑兵の大事さとか表現出来んものかね
522 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 23:00:30.74 ID:SBgEoalb
少しうろ覚えだが三国2の高難易度はそこら辺できてたようなきがする
1人で突っ込めば雑兵や弓兵にボコボコにされ味方と一緒にいけば雑兵同士戦ってる時に後ろから攻撃したり弓でチクチク削ったりと
523 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 23:19:41.20 ID:xGGCMgs7
>>522 最近の作品よりはまだその編はマシだった、一騎当千がメインではあるけど護衛兵がいたりで過度ではなかったし
確か一通り終わってやる事無くなった後はプレイヤー武将が士気引っ張り上げて、後はNPC将兵の自力奮戦に任せて見物してた事もあったなー
数分経って画面映して見たら思いっきり前線押し上げて自分の周りは敵が消えて静かになってたり
524 :
名無し曰く、:2014/11/14(金) 23:37:20.30 ID:G4Xyo6FN
そういう話なら5が一番完成度高いだろ
雑魚が一斉に適当に攻撃振ってきて、偶然の一撃で足止まったところに鬱陶しい副将の連撃で死亡コース
525 :
名無し曰く、:2014/11/15(土) 00:05:44.21 ID:SCfGsIsy
5の攻城戦は素晴らしい
城門突破までの手間があるから疲れると言えば疲れるが「総力戦!」って感じがあって凄く好み
526 :
名無し曰く、:2014/11/15(土) 03:28:40.00 ID:4tbWDA18
禿同
ああいう攻城戦があるステージ、通路だらけの入り組んだステージ
野戦って感じの拓けたステージ。色々あるエンパを8でやりたいな
527 :
名無し曰く、:2014/11/15(土) 06:36:25.83 ID:n7mzwYuS
>>520 崩しはドリルである以上残る性質
あくまで武器は物理的な個性しかもたない
3の列玉属性のようなものがあれば必ずしも崩しが最適とは限らなくなるが
528 :
名無し曰く、:2014/11/16(日) 20:38:56.15 ID:061dERy9
>>526 破城槌や投石機を持ちだし、さらには地下道まで掘る攻城側
対して、火矢で攻城兵器焼いたり、梯子で登ってくる敵には熱湯ぶちまけたり、時には夜襲を仕掛ける防衛側
って感じで城を取り合う苛烈な駆け引きとか楽しめる様にならんかな
529 :
名無し曰く、:2014/11/17(月) 18:06:15.27 ID:ha6IXirU
熱湯だけ無双らしからぬ攻撃でちょっとワロタ
530 :
名無し曰く、:2014/11/20(木) 19:13:33.19 ID:u1J1wPVn
なんか上手く無双5のコンパチみたいに、違いを出せたらなぁ
531 :
名無し曰く、:2014/11/20(木) 22:34:06.76 ID:m8Mf2920
確か同じ衝撃波発生モーションでも直線状で距離が長いバージョンと、距離は短めだけど同心円状とか別れてたな
小手先レベルではあるけど、ああいう「似て非なるモノ」って感じの結構好き
武器無制限性で行くならもっと癖が強い武器を増やして欲しい所
カウンター特化で相手の攻撃に合わせる形で無いとそもそも攻撃が出来ないとか(使いこなせるセンスがあれば強くなる)、
リズムに合わせてボタン入力しないと真価を発揮できない武器とか、もっと操作武将の向き不向きよりコントローラを握るプレイヤーのセンスに問いかける武器が欲しい
以前は固定武器だからどんな武器でもある程度戦える必要があっただろうが、今は好きに使い分けれるんだしそこを逆手にとった特徴を持った武器を増やして欲しい所
中には操作方法すら変わる武器が合っていいと思うわ、十字キーでとか、コントローラの傾きセンサーを応用するとか
532 :
名無し曰く、:2014/11/20(木) 23:05:17.03 ID:vfZueuwj
533 :
名無し曰く、:2014/11/24(月) 12:04:41.10 ID:o+xHwzgN
第2得意武器予想(魏 呉)
・6、6猛から変更無し武将は新武器
・6e 7eは旧武器
・7コンパチ回避武将は基本元コンパチだが、刀、槍系統は似てるモーションなので新武器かも?exも使い回しだし
・7、7猛、7eは特殊な武器なので既存の汎用武器と予想
・子供は親の武器を予想
・旧シリーズで使われてた武器の場合もそれで予想
夏侯惇 朴刀 (6猛) 刀or狼牙棒or新武器
典韋* 手斧(6) 鉄球
張遼* 双鉞 (6) 新武器
曹操* 将剣(7) 刀?
許??* 砕棒(6) 新武器
夏侯淵 鞭箭弓(6) 弓?
徐晃* 大斧(6e) 戟
張??* 鉤爪(6) 新武器
曹仁* 牙壁(6e) 旧鎖分銅or新武器
曹丕* 双刃剣(7) 双剣?
甄姫* 笛(6) 新武器
蔡文姫 箜篌(6) 新武器
賈??* 鎖鎌(6) 新武器
??徳* 狼牙棒(6e) 双鉞
王異* 峨嵋刺(7e) 筆架叉
郭嘉* 打球棍(6猛) 新武器
楽進* 双鉤(7) 汎用武器?
李典* 車旋戟(7) 汎用武器?
于禁* 三尖刀(7猛) 汎用武器?
荀ケ* 陣杖(7e) 汎用武器?
周瑜* 棍(6) 新武器
陸遜* 飛燕剣 双剣?
孫尚香 圏(6) 弓or新武器
甘寧* 鎖分銅(6e) 短剣?
孫堅* 九環刀(7) 刀?
太史慈 双鞭(6) 新武器
呂蒙* 戟(6) 新武器
黄蓋* 鉄舟(6e) 鉄鞭
周泰* 弧刀(6) 新武器
凌統* 三節棍(7) ヌンチャク?
孫策* 旋棍(6) 新武器
孫権* 焔刃剣(7e) 刀?
小喬* 双扇(7e) 鉄扇
大喬* 双杖(6e) 鉄扇
丁奉* 断月刃(6e) 鬼神手甲
練師* 鴛鴦鉞(7e) 弩
魯粛* 九歯??(7) 汎用武器?
韓当* 短戟(7) 汎用武器?
朱然* 火焔弓(7猛) 汎用武器?
534 :
名無し曰く、:2014/11/24(月) 12:05:48.19 ID:o+xHwzgN
第2得意武器予想(蜀、晋、他)
趙雲* 龍槍(6猛) 槍or新武器
関羽* 偃月刀(6猛) 新武器
張飛* 双矛(6猛) 新武器
諸葛亮 羽扇(6) 新武器
劉備* 双剣(6) 新武器
馬超* 槍(6) 新武器
黄忠* 弓(6) 新武器
魏延* 長柄双刀(6) 新武器
関平* 大剣(6) 新武器
??統* 翳扇(7) 杖
月英* 刃弩(7e) 戦戈
姜維* 両刃槍(7) 槍?
劉禅* 龍床几(7e) 細剣
星彩* 盾牌剣(6) 新武器
馬岱* 妖筆(6) 新武器
関索* 飛蹴甲(7e) ヌンチャク
鮑三娘 旋刃盤(6) 新武器
徐庶* 撃剣(6e 実質7) 新武器or汎用武器?
関興* 双翼刀(7) 偃月刀
張苞* 連刃刺(7) 双矛
関銀屏 双頭錘(7) 汎用武器?
法正* 連結布(7猛) 汎用武器?
司馬懿 拂塵(7) 羽扇
司馬師 迅雷剣(6e) 細剣
司馬昭 烈撃刀(7) 刀?
ケ艾* 螺旋弩(7e) ドリル
王元姫 ??(6) 新武器
鍾会* 飛翔剣(6) 新武器
諸葛誕 短鉄鞭(7) 羽扇
夏侯覇 破城槍(6e) 大剣
郭淮* 連弩砲(6) 新武器
賈充* 舞投刃(7) 汎用武器?
文鴦* 擲槍(7) 汎用武器?
張春華 蟷螂鉄糸(7) 汎用武器?
貂蝉* 多節鞭(6) 新武器
呂布* 方天戟(6) 十字戟or新武器
董卓* 爆弾(6e) 旧鎖分銅or新武器
袁紹* 伸細剣(7) 細剣?
張角* 錫杖(6) 新武器
大王* 石柱(7e) 鬼神手甲
祝融* 飛刀(6e) ??
左慈* 呪符(7 実質4) 新武器orリストラ
陳宮* 兵法簡(7猛) 汎用武器?
呂玲綺 十字戟(7猛) 方天戟
535 :
名無し曰く、:2014/11/24(月) 12:57:04.29 ID:x4IliUuW
こうかな
夏侯惇 狼牙棒
典韋 鉄球
張遼 鉤鎌刀
曹操 弧刀(七星剣)
夏侯淵 砕棍
徐晃 戟
張郃 槍
曹仁 鎖分銅
曹丕 長剣
甄姫 多節鞭
龐徳 双鉞
王異 筆架叉
周瑜 刀
陸遜 片手剣
孫尚香 弓
孫堅 刀(古錠刀)
甘寧 短剣
孫権 直剣
黄蓋 鉄鞭
凌統 ヌンチャク
孫策 槍
小喬 鉄扇
大喬 鉄扇
丁奉 鬼神手甲
練師 弩
趙雲 細剣(青スの剣)
関羽 直剣(青龍の剣)
劉備 直剣
馬超 大剣
黄忠 刀
魏延 砕棒
関平 戟
龐統 錫杖
月英 戦戈
姜維 槍
劉禅 細剣
関索 ヌンチャク
関興 偃月刀
張苞 双矛
司馬懿 鉄糸
司馬師 細剣
司馬昭 刀
ケ艾 ドリル
諸葛誕 羽扇
夏侯覇 大剣
文鴦 龍槍
貂蝉 双錘
呂布 十字戟
董卓 鎖分銅
袁紹 細剣
大王 鬼神手甲
祝融 鏢
呂玲綺 方天戟
何が言いたいかっていうと、結局旧武器由来がデフォっていうだけの話
536 :
名無し曰く、:2014/11/24(月) 13:02:47.23 ID:o+xHwzgN
537 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 03:27:01.85 ID:2V8eiYSe
何はなくともコーエーに適切なAIを作成する技術を身につけてもらわんことにはなぁ
無双では選択肢のなかから行動をランダムで選択してるような馬鹿AIばかりと思いきや、
討鬼伝とかはAIが優秀すぎてプレイヤーはお茶飲んでればNPCがボス倒しといてくれるとか何かと極端なんだよ
538 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 05:00:34.11 ID:QoBsCscf
あと今のシステムが、CPUの行動に向かないんだよね
後半チャージ攻撃をホイホイ出されても、プレイヤーは手を出せないクソゲーになる
だから、基本的にC1〜C4での攻撃がメインになる
改善しても、せいぜいプレイヤーがガード→C1で崩そうとかその程度
敵将がいると、周りの雑魚が連携をとったポジショニングになるくらいしか改善の余地なし
539 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 05:15:46.90 ID:QoBsCscf
その点、無双5はよかった。(数少ない良いところな)
通常攻撃である連続攻撃。とりあえずのガードで、弾き返し を狙う
ガード崩しの強攻撃。広範囲だったり、テンポが独特な強溜め攻撃
大ダメージ技の殺陣と、ガードも無視する殺陣・強
敵がニュートラルから使える戦闘の選択肢がこれだけあった
敵のガード中は、プレイヤーにとって隙のある(雑魚に横槍をいれられやすい)
ガード崩しの強攻撃を使う必要があり、状況次第では使うと危ない
雑魚の掃除をすればいいが、それだけに専念しようものなら敵将に叩かれる
じゃあ、ガードしてる敵将の巻き添えで削ろうと、
連続攻撃でゴリ押ししようとすれば弾き返しでカウンターをくらうリスクがある
まあこういう格闘のロジックが出来てたか、その基本にのっとって
AIが動けば良かったし、この辺は実際なかなか面白かった
540 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 12:04:43.00 ID:Xep+6LLF
アクション性なんて求めてないしどうでもいいよ
そういうゲームじゃないでしょ
ボタン連打してればクリアできるしさ
アクションオタクは別のゲームに移りなよ
541 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 12:44:51.54 ID:2V8eiYSe
>>540 移るから三国志を題材とした軍団vs軍団のアクションゲーム教えてくれない?
542 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 12:50:52.23 ID:cgaq7EA5
>>541 彼はそういうことが言いたいわけじゃないと思うが
543 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 14:27:36.03 ID:Xd50kinW
女性ユーザーが多いこのゲームでアクション性をガッツリしないで欲しい
手軽に簡単にできるのが無双の良いところなんだから
544 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 21:03:31.42 ID:Z0w1Ln8x
その簡単さが、工夫して遊ぶ人らに対して排他的なら大反対だわ
指を動かす体操がしたいだけなら、そもそもゲームソフトを買わなくていい
ゲーム以外の派生作品でも買えと
545 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 21:22:46.49 ID:KPPr76ks
無双ってアクションゲーの中じゃ簡単な部類だよな
546 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 21:26:46.10 ID:fNA3D22+
オプションとかで切り替えが可能であれば良い
従来の誰でも出来るが単調なモードと、
アクション性・タクティカル性等を大幅強化してテキトーにやってるだけだとあっさり殺されたり、新キャラ・新武器だからって使い方に慣れないとロクに戦えないとか
547 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 21:39:22.85 ID:M8/KFCdO
無双は、操作自体はのんびり&単純なので
操作の上手さがゲームの上手さにはならない
プレイヤーの発想力で上手さに差がでる
548 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 23:09:25.61 ID:2V8eiYSe
難易度普通が一般的なゲームのVeryEasyぐらいの認識で作ってあるシリーズだし、
アクションゲームが好きな人は修羅や究極ばかりプレイしてるんだから
アクション性をガッツリしても修羅や究極がコア層向けになっていくぐらいで
>>543みたいな人には何ら影響でないよ
そこまで分かった上で排他的にお手軽さを叫んでるなら止めはしないが
549 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 23:17:03.30 ID:fNA3D22+
単なる高難易度もなんか違うんだよなー
結局鍛えてあれば力技で片付くし、策の重要性や味方との連携が強く活きる難易度…つーかモードが欲しいな
550 :
名無し曰く、:2014/11/26(水) 23:33:09.61 ID:Xep+6LLF
そうなんだよね、アクション性で難易度を上げるんじゃ無くて
戦略性や攻略性で難易度上げて欲しい
じゃなくちゃ戦争じゃないよね
551 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 00:48:15.74 ID:hRUZJXHY
そういう層はコア層としてエンパに隔離されております
552 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 01:03:47.40 ID:T82RAFFe
無双に求める要素なんて人それぞれ
ただひたすらにキャラ増加を最優先とする層もいれば、
三国志なんだからもっと三国志の戦場や逸話を反映させろとか、
戦争を描いてるんだからもっと戦略戦術面を強化しろって意見もあるわけで、どれも正解でありどれも間違いではない
553 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 01:17:31.04 ID:CRiNH1Ms
キャラの多さを活かしてタイプ分けしてくれ
・従来の単独無双型
・護衛兵+一般雑兵で畳み掛けるブレスト型
・馬メインの騎兵専門型
・TPSでエイムできる射撃型
・俊足で地形踏破奇襲メインの暗殺型。なんならこれニンジャガみたいな操作スタイルにしてもいい
・全軍指揮と計略仕込みの軍師型
・地形風水や妖術・奇術による道士型
554 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 01:45:08.13 ID:ZKGwCCBS
エンパ終わりそうだし、本編に立志モード追加でみんな幸せ
555 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 02:28:38.10 ID:UTWs/M11
三国無双にアクションなんて求めてないわw
そういうゲームじゃねーだろこれ
期待しても無駄だぞ
キャラに魅力があって戦術面もちゃんとしてれば十分
逆にアクションに凝りすぎると足枷になる気がする
まぁキャラに魅力も戦術面も今は全く無いんだけどな
556 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 02:39:20.96 ID:yrdKkCdo
三国5は
>>539でありながら、低難易度はもちろん簡単だった
だが4までは低難易度であっても、チャージ技を使い分けて戦ってきたが
三国5において、ノーガードの敵を効率よく倒すには□連打が最良であるため
ライト層にとっては、おそろしく単調なゲームになってしまっていたこと
557 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 16:34:33.04 ID:nDglMAEY
>>554 これでいいのよ
エンパなんかもういらん
558 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 16:44:03.69 ID:1pflOTMB
そもそもなんで一つのナンバリングで3つも出すんだよ
一つのボリュームも大したことねーしよ
全て一つにまとめろよ
559 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 21:53:14.67 ID:ZWeqLIKW
自由度なくして単調化されたら
まずやる意味ないな
何やっても広範囲ボカーンじゃ自由もくそもない
コントローラいらね
560 :
名無し曰く、:2014/11/27(木) 22:21:55.95 ID:UTWs/M11
今のままでも十分単調ですけど?
561 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 20:07:57.62 ID:iA8SexbW
あくまでも個人意見だから異論も当然あるだろうが、俺としては三国志を舞台とした戦争ゲーになって欲しいわ
従来の様に単騎突撃も出来る、部隊を率いた集団戦も出来る、
ひたすら前線に兵糧・物資を運び続けて戦闘と言えば時折現れる敵の略奪・奇襲部隊のみとか、
本陣で前線からの戦況報告聞いて部隊の配置を変えたり本陣の予備戦力を投入するかの決断するだけとか
戦争に対して色んな方面から関与出来るのが理想かな
やってないけど戦国4のキャラチェンジシステム入れれば、前線で暴れつつ兵糧運搬とか掛け持ちも出来るだろうし
まぁ、これでバランス取ってどんな役回りでもゲームとして楽しめるようにするのは多分無理な気がするが
562 :
名無し曰く、:2014/11/28(金) 23:19:39.80 ID:cmzlCbTS
実現できれば面白いと思うけど、今のコーエーの技術力とセンスでは
軍師に部隊を率いた集団戦を強要されてちょっとでも仲間とはぐれると士気低下するゲームにしかならんだろうな……
563 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 10:14:00.01 ID:hP6l83tG
新キャラは誰が来るかな?
程イク、程普、諸葛瑾、張昭、周倉、簡擁、馬良、馬謖、孫乾とか?
あるいは陸抗とか末期の武将増やすのかな
564 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 10:17:44.65 ID:hP6l83tG
あと曹真や曹洪とか
565 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 12:26:53.63 ID:kYhzwCTY
曹彰曹植
566 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 14:11:24.56 ID:S93SN4P3
劉封さえ来てくれれば星彩の設定吸い込みは少し消えてくれる(銀屏が来ても消えなかったが)はずだし、関平との連携がみたい
でも馬雲緑も来たら、反三国志であった馬雲緑大活躍!助けに来た劉封(゚Д゚)ポカーンがあり得そうだし、最期が可哀想過ぎて何とも言えない
567 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 14:33:43.53 ID:GnzTwJM3
陳泰ほしい
568 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 16:22:14.15 ID:7s2Ng6dh
諸葛瑾が来ないのはずっと不思議だ
諸葛一族の龍と狗は出してるのに虎だけは出さない不思議
まぁ次回作で出そうだけどな
569 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 16:25:40.85 ID:7s2Ng6dh
呉は末期まで出して呉滅亡まで自勢力でやって欲しいな
終盤の方は晋シナリオばっかで一方的な晋の独壇場で、晋側が大正義としか描かれて無いからな
570 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 16:44:44.54 ID:mCMgrlkl
孫権が老害化する流れ欲しいな
となると、次回作の陸孫は大人びた感じになって、少年っぽい感じで陸抗が出るのか
571 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 17:43:33.54 ID:nHnwIS1b
>>570 ノジマンもいい加減オッサンだからな〜
息子出れば少しは落ち着くか
572 :
名無し曰く、:2014/11/29(土) 17:56:29.16 ID:mCMgrlkl
573 :
名無し曰く、:2014/11/30(日) 14:23:05.55 ID:G/O7tYcu
本スレではまともに語られないが、7Empなかなか面白いな
簡易拠点・・・というか、櫓システムも今はまだ荒削りだし、
無双のAIじゃイマイチ使いこなせてないが、これ対戦あると面白くなりそうだな
しかし、今の無双のアクションシステムはプレイヤー対戦に向かないんだよな
574 :
名無し曰く、:2014/11/30(日) 21:15:02.33 ID:sGTMy6uB
>>562 「無双はこーいうものだ」って印象が固まりきってるが、ストーリーも大筋で同じただひたすら人数増えるだけってのは脱却出来んもんかね
キャラ増やすなとは言わんがもう少し別の部分にも手を加えて欲しいわ
8では共闘感を重視したバランスにしてみました
9では戦略戦術面を重視してみました
10ではストーリーボリュームを重視してみました、ストーリーは複数に分岐しどのシナリオでもエンディング数は10を超えます
とかナンバリング毎にコンセプトの差を出して欲しい
575 :
名無し曰く、:2014/11/30(日) 21:26:50.28 ID:/Jk5CLic
勢力毎でもいいからストーリー分岐はして欲しい
IFフラグの数だけ…とまでは言わないけど2ルートだけだとなぁ
576 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 22:31:43.73 ID:OiqedqKY
次も蜀滅ぼしてENDはちょっと嫌だよなぁ…晋という要素を生かしきれてない以前に晋が出てこない
対呉戦で天下統一ENDが一番すっきりするし晋の凄さも現れるからいいと思うんだけどなぁ…
あるいは他みたいに晋の滅亡も書いて永嘉の乱で俺たちの戦いはこれからだ!ENDもありか?
577 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 22:46:14.26 ID:zPLfznmL
魏対晋もやってほしい
578 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 23:00:22.61 ID:mVvRZB8p
もっとIFシナリオ増やして欲しい
古いけど三国2猛将伝のIFは面白かったわ
猛獲の七縱七禽逆パターンとかオーソドックスに天下取りをする袁紹とか、ギャグとそこそこ真面目のバランスが良かった
579 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 23:07:32.76 ID:CK5TpyWl
よく覚えてるな(褒め言葉
580 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 23:18:05.89 ID:1FRSlyzi
2はエンディングの曲と映像が良かった
夜空に浮かぶ孫堅とかに泣けた
581 :
名無し曰く、:2014/12/04(木) 23:23:46.27 ID:cnFTPpnl
>>577 その前にコンバートして人員整理
夏侯覇は蜀で2Pカラーに青色で夏侯淵の元にいた時代
郭淮とかは魏へ
582 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 19:47:45.21 ID:6u1hEayN
武器新カテゴリ
●直剣
無双初期にあった片手剣。モーションは旧劉備ベース
●長剣
5曹丕武器をサルベージ
●倚天の剣
将剣の名前変更
●青スの剣
青い刀身の剣。剣閃で鮮やかな青い残像が残ってダメージ判定が出る。攻撃力が非常に高い。モブの夏侯恩が何気にいつも持ってる
●青龍の剣
シミュレーション三國志お馴染みの関羽の剣。龍撃エフェクトが出る
●七星の剣
直剣に鞘の付いたタイプ。弧刀とはモーションは全く別。鞘にある7個の宝石から色事にチャージでエフェクトが出る。モブの王允が何気にいつも持ってる
●古錠刀
周瑜の旧モーションベースで流麗な動き。もう古錠刀ないがしろにする孫堅は結構ですんで。知りません
●積刃蛇鞭剣
孫権のコンバート新得意武器で積刃剣をベースにしたガリアンソード
●功夫手甲
100%完全に少林寺リー・リンチェイのカンフーアクション
●回転鋸歯刀
チェーンソー。董卓のコンバート新得意武器で董白の得意武器でもある。女子に持たせるとモーションが全部別物になってロリポップチェーンソー化
●流星鎚
5典韋の鉄球をサルベージ。モブの王双が何気なくいつも持ってる
●双錘
旧貂蝉の武器をサルベージ
●金馬槊
馬超の新得意武器。普通の槍よりかなり長い。騎乗攻撃でチャージの種類が豊富
●旗槍
ポールの先に槍の穂先がある旗。将旗兵の無双武将版でチャージ攻撃で味方に支援効果を与えられる
●鉄疾黎骨朶
釘バット。殴ると釘が飛び散る迷惑な武器。モブの沙摩柯が何気にいつも持ってる
●鉄脊蛇矛
ポールと刃の間に蛇腹パーツがあってチャージで蛇のようにうねる。モブの程普が何気にいつも持ってる
●鉤鎌刀
旧張遼の武器をサルベージ。偃月刀の軽量型のような感じ
583 :
名無し曰く、:2014/12/05(金) 21:17:46.99 ID:GY+v34ag
>>582 モブが何気に持ってるの良いね
大剣や槍や刀ばかりじゃ勿体ないしな
・蛇矛
張飛の旧武器をサルベージして新しい得意武器に。双矛じゃない本来の蛇矛。モーションは物凄い豪快に。
・双頭双槍
貧乏削りの槍を両手に持つ。とにかくよく振り回し、ヒット数が多い。
・鉄環手
鉄の輪を手首にはめて戦う素手タイプの武器。リーチ超短し。ネタ武器は腕時計。
584 :
名無し曰く、:2014/12/06(土) 14:11:24.76 ID:oktQMQyZ
武器新カテゴリ
●光刃剣
ライトセーバー。振ると光の衝撃波が飛ぶ。光刃の色はモブ含めてキャラの勢力色に対応。エディットは得意武器にしたとき色を指定する
●印鎚
印鑑の形をしたポールハンマー。ユニーク武器に玉璽がある。モブの袁術が何気にいつも持ってる
●詩霊筆
普通の筆サイズ。中空に書いた文字で攻撃する。特定のチャージで詩を詠む(全キャラの朗読ボイスが固有)。モブの曹植が何気にいつも持ってる
●水賊刀
旧甘寧の武器をサルベージ。ダッシュ系のモーションが多く、鉄舟のように水飛沫が出る。シナリオで水族時代の甘寧が友軍か敵軍のときはこれを持ってる
●砲鉄鞭
黄蓋のコンバート新得意武器で旧黄蓋の武器をサルベージ。鉄鞭の中が筒になっていてチャージでバズーカのように構え爆弾を発射する。野球のノックのように爆弾を打ち飛ばす攻撃もあり
●氷烈剣
迅雷剣、焔刃剣と同じ属性剣。斬り技チャージで凍らせた敵を柄で突くチャージで吹っ飛ばすと同時に砕けた氷塊が広範囲に飛び散る。C3だと連続で氷を砕ける。柄で突くチャージは他のプレイヤーが凍らせた敵にも有効
●銭剣
風水の力も持ち、水のそばや火のそばなどでチャージを出すと地形効果で技が変化する。モブの曹洪が何気にいつも持ってる
585 :
名無し曰く、:2014/12/06(土) 20:14:51.91 ID:dBEbZEq/
刀剣類や長物武器ばっかってのもツマランが、とはいえギャグまがいの武器もあんまり増やして欲しくない
馬岱の筆とかコレジャナイ感が…
586 :
名無し曰く、:2014/12/06(土) 22:14:18.54 ID:iZ0arwcD
馬岱はオーソドックスに槍とか薙刀が似合う
587 :
名無し曰く、:2014/12/06(土) 22:41:42.94 ID:tIq4JfLD
オンラインにある武器ももってくればいいのに、堕落とかさ
多鞭節もあっちは男が使っても違和感ないしな
588 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 00:42:42.76 ID:jag6vmGF
堕落はアレオロチコラボ武器でもとは妲己だぞ
589 :
名無し曰く、:2014/12/07(日) 03:47:12.81 ID:uua5X8qQ
8無印からエディット搭載
・のちのちエンパ等派生ソフトに引き継ぎ可能
・武将名入力がキーボード対応。特殊漢字のみ選択入力式
無双モードエディット搭載
・テキスト入力がキーボード対応
・オープニング編集
・プロローグ、エピローグ編集
・ステージ編集、配置編集、イベントスイッチ編集
・実機ムービー流用編集(既存イベントのモーション流用、背景入れ替え、天候入れ替え、キャラ入れ替え、テキスト手打ち編集)
・エピソード構成編集(1ステージ短編から最大10ステージ連続まで)
・エンディング編集
無双モードエディット公式オンラインイベント開催
・作成したオリジナル無双モードを投稿してユーザー間で試遊して人気投票を実施
・グランプリ作品は開発スタッフが豪華仕様に整えて声優陣によるアフレコも行われて大賞作品としてオンラインロビーに配信
・イベントは3ヶ月に1回で年4回実施
590 :
名無し曰く、:2014/12/08(月) 12:12:16.54 ID:mT7YZMns
8では武器の横軸に対して下記のタイプ分けを縦軸で掛けることでキャラの特徴が網の目状になって、同じ武器を持たせても没個性にはならなくなる
武器のモーションだけで個性を考えていくのはもう限界が来ている
EXを追加することだけではキャラの固有性は出せない
基本操作は7がベース
L2が特殊アクションボタンでL2押しながら他のボタンと組み合わせるなどで様々な追加技や特殊技能を行える
selectが戦術画面表示
startがマップのズーム切り替え
●勇将タイプ
猛将、将軍、騎兵、射兵タイプから組み合わせた器用貧乏が特徴で特殊アクションもそれらから組み合わせている
趙雲、文鴦など
●猛将タイプ
従来のプレイスタイルで特殊アクションは本人の能力強化や更なるEX技など
主に関羽、張飛、許褚、典韋、孟獲など
●将軍タイプ
護衛兵+一般雑兵で畳み掛ける前線指揮を特徴としていて特殊アクションはブレストの軍団操作を踏襲
曹操、劉備、孫権、司馬師など
●騎兵タイプ
騎乗攻撃で追加アクションの出る騎兵専門で特殊アクションは馬との連携攻撃や騎兵部隊指揮なども
馬超、龐徳、馬岱など
●射兵タイプ
L2でTPSエイムモードに切り替えられる射撃専門で射撃武器を最大限に楽しめて射兵部隊指揮なども
黄忠、夏侯淵、孫尚香、朱然など
●暗殺タイプ
よくある武将暗殺プレイをゲームとして組み込んだもので、パルクールを使いステルス攻撃ができる俊足を特徴としていて特殊アクションで崖登りなどの地形踏破やスニークキルを使える
貂蝉、張郃など
●軍師タイプ
全軍指揮と計略仕込みの後方指揮を特徴としていて特殊アクションは決戦2の全軍操作を踏襲
周瑜、司馬懿、郭嘉、魯粛など
●智将タイプ
軍師、将軍、道士、暗殺タイプから組み合わせた器用貧乏が特徴で特殊アクションもそれらから組み合わせている
姜維、呂蒙、陸遜など
●道士型
地形風水や妖術・奇術による変則攻撃を特徴としていて特殊アクションは属性攻撃や敵や獣を操ってけしかけるなど
張角、龐統、左慈など
●呂布タイプ
勇将タイプの上位互換で呂布専用。操作が複雑だが器用貧乏というデメリットがない天才系チート
●孔明タイプ
智将タイプの上位互換で諸葛亮専用。操作が複雑だが器用貧乏というデメリットがない天才系チート
591 :
名無し曰く、:2014/12/08(月) 20:59:35.65 ID:wsHOSRqf
戦闘に対する参加の仕方が多彩になるのは大歓迎
「爽快感」を追求しているんであって、何もそれは単騎突撃出ないと生まれないってモンでも無いし
ジャンルからして違うが三国志戦記、時間をかけて部隊を必要な位置に動かして大連鎖で一気に敵軍全滅とかこれも立派に爽快感あったぞ
592 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 01:50:14.57 ID:mjsf1D0M
各タイプ詳細
●猛将タイプ
従来のプレイスタイルのアッパーバージョン
・全ての武器にエボリューション攻撃追加
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
※殺陣攻撃は5と違い一様にかなりダイナミックなもの
R2+□、△、×、○は本人のステータス強化技や無双乱舞4以降など
主に関羽、張飛、許褚、典韋、孟獲など
●将軍タイプ
ブレストに近い操作感で軍団による波状攻撃が特徴
・護衛兵のエディットと育成が可能。男女混合可、容姿カスタム可、衣装のみ男女差以外は全員共通
・護衛兵にも個別に無双ゲージがあり、無双乱舞を撃つと護衛兵も乱舞を放つ
R2+□、△、○で護衛兵の特殊アクション
R2+×で一般部隊の指揮と解除
一般部隊の指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション
一般部隊の指揮中に乱舞を使うと全員で軍団乱舞を仕掛ける
主に曹操、劉備、孫権、司馬師など
●騎兵タイプ
騎馬特化スタイル
・得意武器で騎乗チャージEX1追加(△単発)
・得意武器で騎乗チャージEX2追加(騎乗通常攻撃中のチャージから△追加入力)
・全ての武器に騎乗エボリューション攻撃追加
R2+□、△、○で馬をけしかけたり、馬とのコンビネーション攻撃など
騎乗中にR2+□、△、○で特殊騎乗攻撃3種類
R2+×で騎兵部隊の指揮と解除
騎兵部隊指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション(騎兵限定)
主に馬超、龐徳、馬岱、モブの馬騰など
●射兵タイプ
射撃特化スタイル
・ヘッドショットで雑魚が確率100%即死、武将が確率100%大ダメージ
射撃武器装備中にL1+R2でビハインドビューTPSエイムモード切り替え
R2+×で射兵部隊の指揮と解除
射兵部隊指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション(射兵限定)
エイムモード中の操作
R2……エイムモード解除
R1……近接攻撃
L1……レティクルに向けて武器を構える
武器を構えてL1……射撃
□、△、○……射撃スタイル切り替え3種(グレネードやワイドショットなど)
×……射兵部隊の指揮と解除
射兵部隊指揮中に□、△、○……部隊アクション(射兵限定)
LS……移動
RS……カメラ操作、エイム
R3……レティクルズーム切り替え
主に黄忠、夏侯淵、孫尚香、朱然など
593 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 01:51:20.57 ID:mjsf1D0M
L2R2間違えてた
基本操作は7がベース
R2が特殊アクションボタンでR2押しながら他のボタンと組み合わせるなどで様々な追加技や特殊技能を行える
selectが戦術画面表示
startがマップのズーム切り替え
今日はここまで
594 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 01:56:25.43 ID:mjsf1D0M
1点のみ修正
騎兵タイプ
騎乗中にR2+□、△、○で得意武器のときは特殊騎乗攻撃3種類、得意武器以外のときは馬攻撃3種
595 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 22:46:46.97 ID:pE3Hjq2z
どーせ8になろうと9になろうと最優先はキャラ増員なんだろうが、無駄に数ばっか増えても活かせて無いって事位はそろそろ気付いて欲しい所
キャラそれぞれにたとえば、直接戦闘は得意だが伏兵に対しては酷く弱いとか、騎乗戦闘はえらく強いが弓や弩で撃たれたら数発で死ぬレベルとか
得意不得意や相性の強弱とか設定して欲しい
ンで戦国のキャラチェンジを導入して互いに得意な部分をさらに補強し、苦手な部分をカバーし合う組み合わせを考えるとか
596 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 22:48:05.76 ID:sUx5Nl2W
キャラチェンジは欲しいわ
好きなキャラを組ませたい
597 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 22:53:16.10 ID:Uc2YfANP
キャラチェンジはその場でキャラチェンジなら良いけど、
戦国クロニクルみたいに配置場所まで変わるのは勘弁
あれじゃあ戦争を自分1人で全て片付けてるのと同じ
まぁ今もそんなようなもんだが・・・
598 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 22:56:08.43 ID:Uc2YfANP
せっかく戦争の集団戦を舞台にしてんだから、もうちょい仲間を強くして欲しい
敵も強くして、仲間の助けがなくちゃ倒しきれないようにしてよ
今は1人で単騎掛けで全員倒してて戦争って感じがしないわ
599 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 22:58:29.55 ID:wE57bEvQ
正直いまの無双の仲間って、頼りになるどころか完全に足手まといだからね
「○○が倒されないように護衛しろ」こんなのばっかりでコッチが助ける立場
600 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 22:59:42.28 ID:Fmx8XFwh
NPCが活躍するとプレイヤーの活躍が奪われるとか騒ぐ人がいるから今の仕様になったんじゃないの
なんでもかんでも真に受けて短慮なユーザーの言うとおりに進化していった結果が今の無双だし、
ここらで「俺達はこういうゲームを作りたいんだ!」みたいな意思を感じる一本を出して欲しい
……出したら叩かれると思うけど
601 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 23:01:08.01 ID:Uc2YfANP
三国志の漫画なんか読んでると
やばい!もう死ぬ!って時に援軍が来て急死に一生ってパターンが多くて、
これを体感したいんだが
無双の場合は仲間が滅びないように自分が援軍を呼ぶ条件を達成して、呼ぶ係
挙句の果てには1人でもクリアできちゃうから援軍のありがたみも感じない
602 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 23:02:18.30 ID:Fmx8XFwh
>>601 露骨なおつかい要素を散りばめとかないと「何して良いか分からない」って苦情くるんだよね
603 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 23:04:16.93 ID:sUx5Nl2W
確かに助けるってパターンばかりで助けられるってパターンが少ないな
604 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 23:32:25.62 ID:Uc2YfANP
九死に一生だな
605 :
名無し曰く、:2014/12/10(水) 23:59:48.19 ID:pE3Hjq2z
その点はエンパ系の方がまだマシだな
ここ落とされたらヤバいって陣を必死扱いて護り続けたら、別ルートから進軍したNPC武将が敵本陣を突いてくれたとか
個人的には単騎突撃路線よりは、共闘系みんなで守ってみんなで戦うって方を望む
606 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 00:06:26.18 ID:+mvwWn0U
各タイプ詳細
●暗殺タイプ
よくある武将暗殺プレイをゲームとして組み込んだもの
R2+×で神速発動。無双ゲージを1本消費している間に移動速度が速くなり、ジャンプが2段になり民家の屋根に登れたり崖を登れるようになる。泳ぎも速くなる
神速状態で□……神速攻撃
神速常態で△……神速チャージ
R2+□でワイヤーフックの装備と解除。
フック装備中にL1で構えてカメラ操作で狙ってR1でフックを投げる。絶壁や開門前の城壁を登れたり、壁を目標にした弾丸移動や、敵を目標にした格闘攻撃などを行える
R2+△で奇襲発動。5と同じスタイル
R2+○で処刑発動。体力ゲージを消耗して全攻撃に斬属性を乗せる。ゲージが赤くなると解除される
主に貂蝉、張郃、王異、甄姫、王元姫など
●軍師タイプ
決戦2に近い操作感で全軍を指揮できる。有利な状況を作り出してプレイヤー本人も戦闘に参加すれば攻略が早くなるが、全く前線に出なくても勝利は可能
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる(半透明背景でメニューが出るリアルタイム進行)
命令を伝えるのには伝令兵が出るので安全な進行コースの設定や受諾までのタイムラグを計算する必要がある
・挟撃、奇襲、伏兵などを設定して状況を成立させると敵軍がステータス弱体化する
・火計、水計、落石など工作を設定して攻撃する
・陣形を設定して状況を成立させると友軍がステータス強化される
・砦を造り変えてその機能を利用できる。建築には時間がかかる。虎戦車などの兵器を呼び出すと乗り込める
R2+□、△、×、○……無双ゲージを消費してプレイヤーが直接計略攻撃を仕掛ける。
□火計(砦で発動可能)、△援護(射兵が近くにいると発動可能)、×伏兵(近くに敵がいなければどこでも発動可能)、○落石(岩場で発動可能)
主に周瑜、司馬懿、郭嘉、荀ケ、魯粛など
●道士タイプ
地形風水や妖術・奇術による変則攻撃が特徴
・無双ゲージ消費技はストック数が多い状態で使うほど効果範囲が広大になる
・戦術画面で無双ゲージを消費した分だけ距離を伸ばしてワープが可能
R2+□、△、×……妖術攻撃。無双ゲージを消費して、敵兵士を操って味方にしたり、猛獣をけしかけたり、石兵を出現させたり、敵を金縛りにかけたり、などの特殊な攻撃を仕掛ける
R2+○……風水攻撃。無双ゲージを消費して、松明の近くで火球を発生させたり、水の近くで渦巻きを起こしたり、雨の中で落雷を落としたり、強風の中で竜巻を起こしたり、雪の中で凍結吹雪を起こしたり、平地で地震を起こしたり、地形や天候を利用して天変地異で攻撃する
主に張角、龐統、左慈、モブ于吉、モブ張魯など
607 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 00:11:08.25 ID:nXU/08dH
一方的に護るだけの味方はいらん
時に護り時に護られ戦力として数えられる存在であって欲しい
608 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 00:14:15.20 ID:+mvwWn0U
一つ修正
×→暗殺タイプ
○→刺客タイプ
今日はここまで
609 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 00:20:53.45 ID:ZKpQP0qj
>>607 ピンチの時に助けられるってのは燃えるよな
610 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 02:03:58.95 ID:VezWb6Hl
今の方向性じゃ1000人の味方よりゲージ技のほうが強いのがアカン
611 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 19:33:39.74 ID:+mvwWn0U
各タイプ詳細
●勇将タイプ
武勇系を中心に各タイプを組み合わせたオールラウンダー。万能的だが専門タイプと比較すると機能のオミットがあるため器用貧乏な面がある
主に趙雲、文鴦、張遼、甘寧、夏侯惇など
★趙雲の場合
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
R2+□、△、○は本人のステータス強化技や無双乱舞4以降など
R2+×で神速発動。無双ゲージを1本消費している間に移動速度が速くなる
神速状態で□……神速攻撃
神速常態で△……神速チャージ
・得意武器で騎乗チャージEX1追加(△単発)
・得意武器で騎乗チャージEX2追加(騎乗通常攻撃中のチャージから△追加入力)
★文鴦の場合
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
R2+□、△、○は本人のステータス強化技や無双乱舞4以降など
擲槍装備中にL1+R2でビハインドビューTPSエイムモード切り替え ※ノーマルショットのみ使用可能で槍投げで攻撃
R2+×で槍兵部隊の指揮と解除
槍兵部隊の指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション ※全員で槍投げをする特有アクションあり
612 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 19:34:56.73 ID:+mvwWn0U
★甘寧の場合
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
・護衛兵のエディットと育成が可能。(特殊な水賊衣裳使用可能)
・護衛兵にも個別に無双ゲージがあり、無双乱舞を撃つと護衛兵も乱舞を放つ
R2+□、△、○で護衛兵の特殊アクション
R2+×で神速発動。無双ゲージを1本消費している間に移動速度が速くなり、泳ぎも速くなる
神速状態で□……神速攻撃
神速常態で△……神速チャージ
※神速は護衛兵にも適用される
613 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 19:35:37.21 ID:+mvwWn0U
各タイプ詳細
●智将タイプ
知略系を中心に各タイプを組み合わせたオールラウンダー。万能的だが専門タイプと比較すると機能のオミットがあるため器用貧乏な面がある
主に姜維、呂蒙、陸遜など
★姜維の場合
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる※使用可能な技能数がやや少ない
R2+□、△、○は本人のステータス強化技や無双乱舞4以降など
R2+×で一般部隊の指揮と解除
一般部隊の指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション
★呂蒙の場合
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる※使用可能な技能数がやや少ない
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
R2+□、△、×、○……無双ゲージを消費してプレイヤーが直接計略攻撃を仕掛ける。
★陸遜の場合
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる
R2+△で奇襲発動。5と同じスタイル
R2+□……無双ゲージを消費して火計を仕掛ける
R2+○……風水攻撃
R2+×で神速発動。無双ゲージを1本消費している間に移動速度が速くなり、泳ぎも速くなる
神速状態で□……神速攻撃
神速常態で△……神速チャージ
614 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 19:36:48.37 ID:+mvwWn0U
各タイプ詳細
●鬼神タイプ
勇将タイプの上位互換で呂布専用。操作が複雑だが器用貧乏というデメリットがないチート性能
・全ての武器にエボリューション攻撃追加
・ガードが全周囲対応になる
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
R2+□、△、×、○は本人の全ステータス強化技、無双乱舞4、馬をけしかける、馬とのコンビネーション攻撃
・得意武器で騎乗チャージEX1追加(△単発)
・得意武器で騎乗チャージEX2追加(騎乗通常攻撃中のチャージから△追加入力)
・全ての武器に騎乗エボリューション攻撃追加
騎乗中にR2+□、△、○で得意武器のときは特殊騎乗攻撃3種類、得意武器以外のときは馬攻撃3種
射撃武器装備中にL1+R2でビハインドビューTPSエイムモード切り替え※射兵部隊指揮なし
●天才タイプ
智将タイプの上位互換で諸葛亮専用。操作が複雑だが器用貧乏というデメリットがないチート性能
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる※全ての技能を使用可能
・護衛兵のエディットと育成が可能
・護衛兵にも個別に無双ゲージがあり、無双乱舞を撃つと護衛兵も乱舞を放つ
R2+□……計略攻撃※ミニメニューを開いて全て選択可能
R2+△……護衛兵アクション※ミニメニューを開いて全技使用可能
R2+×……妖術攻撃※ミニメニューを開いて全て選択可能
R2+○……風水攻撃
615 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 19:38:57.15 ID:+mvwWn0U
他、無双モード等すべてのモードにエンパのゾーン制適用で開始直後本陣特攻が不可能な仕様
616 :
名無し曰く、:2014/12/11(木) 20:13:05.54 ID:/V7RFSk4
護り護られるっていうのは確かに理想ではあるが
完全にAIに任せるのは無理がありそう
個人的には、護衛武将を複数人指定できるようにした上で
それぞれ戦力を持たせて指令が出来るようにして欲しい
プレイヤーを援護、分散して攻撃、敵本陣へ突撃、大将を救援とかいくつか
もはや護衛武将じゃなくなるが、ゲーム性を上げつつ頼りになる味方が出来る
PS4でマップそのものが広大になることを想定して、誰かに頼ることを前提にしたシステムにして欲しい
一騎当千は爽快だけど何も一人でマップ全部を制覇する必要はない
617 :
名無し曰く、:2014/12/12(金) 01:35:42.71 ID:dtNw2Zyd
>>616 護衛武将をモブにしないでプレイアブルにすれば良いんだよ
関平とか全く出番ないんだし、そういうのを配下武将みたいな感じで3人くらい選んでつければ良い
ちゃんとそいつらにも兵士を持たせて戦力有りにしてね
っでそいつらに指示をして攻めて貰ったり守って貰ったりする
せっかくプレイアブルキャラ多いのに1回の戦闘では数人しか参加しないから、余ってて勿体ないよ
618 :
名無し曰く、:2014/12/12(金) 01:48:59.39 ID:f5xLFT3N
ダラダラと長文でアクションコマンドの妄想書いてる奴消えてくんねーかな?
誰もお前のなんて読んでねーし、無駄に長いから邪魔なんだよ
619 :
名無し曰く、:2014/12/12(金) 01:50:20.51 ID:f5xLFT3N
事実だれもお前のアクションコマンドに触れてねーでスルーしてるだろ
毎回NGにぶち込むのもダルいしオナニー書きたいんならツイッターかブログで勝手に書いてろよ
620 :
名無し曰く、:2014/12/12(金) 13:20:23.99 ID:CwZ3FL6T
別に妄想するスレだからいいんじゃねぇの
お前の精神衛生を優先しなきゃならん理由もない
621 :
名無し曰く、:2014/12/12(金) 19:30:50.49 ID:UXlglzoN
護衛武将よりは護衛兵の方が欲しい、幾ら強いからって武将が一人で戦場徘徊とかありえんだろとしか思えんし
@最初は当然雑兵そのもの
A戦場で活躍する事でランクアップを繰り返し親衛兵へ
B副将になる、それまでの護衛兵がプレイヤー直属の部隊長として独立し、その将もそれぞれの護衛兵を伴う様になりプレイヤーの護衛兵はまた一雑兵からスタート
C@〜Bまでを繰り返し、プレイヤーの軍団として精強に大軍にと拡大して行く
本編よりはエンパよりなシステムだが
護衛兵から副将になった部隊はプレイヤーの命令で動かせるようになるから、プレイヤーと共に進軍するも良し、劣勢な味方の援軍に向かわせるも良し、総大将護衛にするも良し、極論言えば全部副将部隊に任せて総大将撃破だけプレイヤーがするも良しって感じ
副将毎にある程度の性格設定があって、オートにしとくとひたすら敵を求めて進軍する奴、様子見に徹する奴、周辺の味方部隊と一緒に動く奴とか出陣させる副将毎に戦い方に違いがあったりとか
めんどくさければ邪魔にならない所に固めておいとけばいいし
622 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:04:16.61 ID:mz32AbiC
新勢力出すのかな
>>622 得意武器とか新規武器とか無理に付けなくてもいいから、もうブラスト感覚で新キャラ大量投入していいと思うんだけどな
その中から少しづつ得意武器付与による無双モードデビューで
とりあえず顔ありドバっと増やしていいと思う
正直、もう新規参戦しても目玉商品になる武将少ないし、ゲームとしても閉塞感強くなってきていていつシリーズがポッキリ折れてもおかしくないとこまで来てるし、今のうちに加速しておいたほうがいい
前期にもっと出してほしい武将沢山いるんじゃよ
ステージが1勢力あたり10前後の状態で黄巾から蜀滅亡までやったら、誰を出しても1話キャラにしかならないんだよな
呉滅亡までやれという声もあるけど実現したらもっと色んなキャラが1話キャラ化するだろう
>>625 無双モードはそれでいって新キャラだけ個別に列伝モード作って根掘り葉掘りじっくり描けばいい
たしかに荀イクが最後の大物感があったから
もう追加で目玉のやつがいないよな。
増やして欲しいやつはまだまだいるけど
7・猛将・エンパと追加希望キャラはある程度追加されてしまったからな
さてどうするか
次は袁紹軍と袁術軍のストーリーをやりたいなぁ。
袁紹軍:顔良、文醜、袁家三兄弟(スイカ割り)←違いますw
袁術軍:袁術、張勲、紀霊
それか、ブレイドストームシステムを取り入れた軍団指揮モードやりたい。
陳宮の用兵術を進化させたら大軍勢を操れると思うんですけど。
630 :
名無し曰く、:2014/12/14(日) 20:37:53.94 ID:FBgjWllh
>>625と意見が被るが、ロクに出番すら用意出来ないんだし無理に増やしして欲しくない
そもそも今や武器チェンジシステムだから増やした所で動かして見たいとか思わんし
それよりは逆にキャラ数絞ったバージョン出して欲しいわ
今のDOA5は有料でキャラをアンロックする方式だけどあんな感じで
1000〜2000円程度のバージョンをリリース、初回起動時に各勢力4人程度を任意で選択しアンロック
新たに使いたい場合はPSNで使用権購入、使用権を買わない限りは固有の外見やボイスはあっても操作が出来ない固有NPC状態
ストーリー面では買って無いキャラが推奨扱いの場合は使用権を持ってるキャラを使う、当然固有NPCとしては存在するから話はそれで成り立つし
別個で従来通りのバージョンをフルパッケージとして従来通りの価格として出せば、キャラ増員派も無理して増やすな派も賄えるし
631 :
名無し曰く、:2014/12/14(日) 22:35:22.46 ID:mhMQVc5A
それ料金形態が違うだけで開発コスト一緒だから解決になってなくね?
632 :
名無し曰く、:2014/12/14(日) 22:50:19.86 ID:FBgjWllh
今まで通りで良い人はフルパッケージで変わりなし
少ない人数でもストーリーが一通り楽しめれば別にキャラ増やさんでいいと思う人は少ない額で楽しめる
開発コストとかは特に考えてない
633 :
名無し曰く、:2014/12/15(月) 16:48:30.61 ID:nlbbWvo6
旧作式の個別ストーリーで
三国志の重要武将だけ最初から入ってて他はストーリーごとDLC購入でいい
634 :
名無し曰く、:2014/12/16(火) 19:36:05.30 ID:9isKn+8H
それも良いな
今のキャラ水増し路線で個別ストーリーやられたら途中で飽きる可能性大だけど、やりたいストーリーのみの購入方式なら個別ストーリー復活でも良いかも
635 :
名無し曰く、:2014/12/16(火) 22:59:32.49 ID:M8m6zsED
ブラストについに晋追加ブラストオリジナル追加として
蒋班 焦彝 胡烈 文虎が!
・・・いやお前誰だよ具合が半端ないな晋ってこれからキャラ追加どう展開していくつもりなんだ
636 :
名無し曰く、:2014/12/16(火) 23:08:11.78 ID:3xCezIrE
>>635 無双関連の文庫本カバーに文虎の柄のブックカバーがグッズとして販売
637 :
名無し曰く、:2014/12/18(木) 22:31:48.98 ID:hWifZ1JK
地味に陸抗も追加されてるな
陸遜をやや若くした感じで
638 :
名無し曰く、:2014/12/18(木) 22:42:36.67 ID:hH97h0ob
639 :
名無し曰く、:2014/12/18(木) 22:48:38.43 ID:h5gfrPgT
>>633 そうなると他勢力シナリオももうちょっとチカラ入れてくれるかな
IFがベースのストーリーになるだろうが、それでも同じストーリーを毎回繰り返してる三国組よりはやってみたくなる
640 :
名無し曰く、:2014/12/19(金) 11:10:03.40 ID:zGM+gQ87
人数多いんだから、もういい加減に勢力別ストーリーやめて、年表形式にすればいいんだよ
そうすれば時代の流れや、人材の移り変わりを体感しやすくなるし、官職の上下関係とかも表現できるだろう
スポットキャラも輝けるだろうし
後は人増えすぎだから、戦国みたいにキャラ切替入れてくれ
3人くらいで
641 :
名無し曰く、:2014/12/21(日) 07:44:29.67 ID:rQtUwpkW
切り替えてキャラタッグ組ませたい
タッグの組み合わせはステージによって固定でもいい(武将同士の特殊会話ありで)
武将同士の絡みがもっと見たいんだよな
フリーモードでは任意で
642 :
名無し曰く、:2014/12/21(日) 11:38:39.93 ID:yzxLr97y
于禁と王異が夫婦になれる無双w
諸葛亮と関銀屏が夫婦になれる無双w
郭嘉と貂蝉が夫婦になれる無双w
呂蒙と練師が夫婦になれる無双w
張遼と呂玲綺が夫婦になれる無双w
鍾会と王元姫が夫婦になれる無双w
徐庶と月英が夫婦になれる無双w
643 :
名無し曰く、:2014/12/21(日) 11:59:45.31 ID:yzxLr97y
張飛と呂玲綺がセックスする無双w
司馬昭と王異がセックスする無双w
関索と王元姫がセックスする無双w
曹丕と関銀屏がセックスする無双w
劉禅と小喬がセックスする無双w
諸葛亮と張春華がセックスする無双w
呂布と蔡文姫がセックスする無双w
関羽と月英がセックスする無双w
644 :
名無し曰く、:2014/12/21(日) 19:56:10.78 ID:F1lRBhgK
戦国無双4は2キャラ切り替えシステムだし、
無双orochiは3キャラ切り替えシステム。
三國無双もそろそろ複数のプレイアブルキャラ操作できるようにして欲しいね。
切り替えでも無双護衛兵でもいいけど。
もう『一騎当千』に拘る時代でもないし。
学問所でお金使ってLV上げるより、なるべく戦場で鍛えたい。
645 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 06:55:21.05 ID:t5UNbYeL
6にあった同じ戦場で操作キャラが交代する演出はかなりテンションが上がったから
それとキャラチェンジが上手いこと組み合わさったら嬉しいかな
複数の武将の視点を切り替えながら戦場を攻略していく感じで
ターニングポイントとなるイベントが起きると操作キャラを変更するかそのまま続行するか選択できるとか
646 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 16:54:40.34 ID:mqRlOeDB
孫尚香と朱然がセックスする無双w
星彩と法正がセックスする無双w
大喬と凌統がセックスする無双w
練師と呂蒙がセックスする無双w
鮑三娘と徐庶がセックスする無双w
張春華と賈充がセックスする無双w
夏候姫と魏延がセックスする無双w
樊玉鳳と司馬昭がセックスする無双w
647 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 19:01:46.77 ID:wt6tvfxY
年末に発表が無いとなると年明けの1月中には発表かな?
7猛将から何が進化して何が変化するかによって発売前の盛り上がりも変わだろうな
エンパで荀ケが加わったからブラストあたりからナンバリングに登場する武将も居そう
648 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 19:19:52.20 ID:wt6tvfxY
あとそろそろPS4をベースにして開発して欲しいね
いつまでもPS3ベース準拠だとグラフィックとかフレームレートがガクッと落ちそうだし
来年の発表を待つとしましょ
649 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 19:22:17.99 ID:iAbggB63
確かに
PS4のパワーをフルに使った美麗グラくれよ
650 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 19:39:34.34 ID:wt6tvfxY
>>649 だよね〜
PS3で出すなとは言わないけど
PS4のスペック活かして開発すればグラ粗いとかカクつく事も無くなるし
三国8はPS4ベースで開発PS3版はグラやフレームレート落とせばいい事だしさ
651 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 20:45:32.63 ID:1CgOMERJ
>>646 残念だったなw
お前の思惑通りにはいかねえよ
情弱乙
652 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 21:00:35.85 ID:FmLJ1+YP
安全策を取るならPS3とマルチで行くべきだろうが、新ハード普及させたいなら積極的に新型専用タイトルにするべきだろうな
今は大抵のゲームがPS3でも出てるが、気になるタイトルがPS4専用で大量に出てくる様だとプレイする為には買うしかないからそれだけ普及し易くなる
ただ、どーせグラフィックがキレイになるだけな気もするが
グラフィック以外の面でもPS4スゲーと思えるモノを見せて欲しい
653 :
名無し曰く、:2014/12/23(火) 00:01:57.69 ID:mqRlOeDB
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
654 :
名無し曰く、:2014/12/23(火) 13:56:50.61 ID:OKSfmNeU
PS4無双に期待するのはグラよりもシステムかなぁ
味方や敵やモブにPS3よりずっと高度な動きがさせられるって言ってたし
マップにも色々とギミック付けられるだろうし
655 :
名無し曰く、:2014/12/23(火) 19:49:07.84 ID:ZWURCrdm
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよw
656 :
名無し曰く、:2014/12/23(火) 23:04:09.63 ID:ZWURCrdm
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよw
ロリコン趙雲w
657 :
名無し曰く、:2014/12/24(水) 04:57:53.72 ID:p2zffTEV
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
趙雲と関銀屏は夫婦でいいよw
658 :
名無し曰く、:2014/12/24(水) 17:02:14.40 ID:p2zffTEV
賈ク楽進李典于禁呂蒙甘寧魯粛
馬超馬岱徐庶法正トウ艾賈充
この辺はホモ男優にしか見えないよなぁw
人数多すぎだしこの辺はホモキャラでいいよw
659 :
名無し曰く、:2014/12/24(水) 23:07:40.51 ID:MT3gmHS4
>>654 将兵の進軍のリアリティさの強化とか、リアルタイムで天候変動とかあって欲しいかな
或いは攻城戦で「特定の壁で無いと破壊出来ない」とか止めて「どんな場所でも一定以上の損害を与えたら壊せる」とか
ワラワラ感とかは別にこれ以上強化して欲しいとかは思わん、完全に雑草過ぎて雑兵とはいえ人間を斬っているって感じがなさすぎる
660 :
名無し曰く、:2014/12/24(水) 23:24:29.17 ID:EsXEfqZS
確かにワラワラ感に関しては正直PS3レベルでお腹いっぱいだなぁ
PS4版戦国4ですらワラワラしすぎてなんか違和感あった
これで完全PS4無双ではさらにワラワラとかになったらホラーレベルだと思う
661 :
名無し曰く、:2014/12/25(木) 13:48:35.19 ID:Z+RtkQnY
趙雲と花鬘が夫婦になれる無双w
徐庶と諸葛氏が夫婦になれる無双w
夏候惇と董白が夫婦になれる無双w
魯粛と劉氏が夫婦になれる無双w
凌統と樊玉鳳が夫婦になれる無双w
馬岱と夏候姫が夫婦になれる無双w
陸遜と王悦が夫婦になれる無双w
662 :
名無し曰く、:2014/12/26(金) 18:05:16.59 ID:50ovoR2j
張遼賈ク楽進李典于禁呂蒙甘寧周泰
魯粛馬超馬岱徐庶法正トウ艾鍾会賈充
この辺はホモ男優にしか見えないよなぁw
人数多すぎだしこの辺はホモキャラでいいよ
それかこいつら全員蔡文姫練師関銀屏王元姫とセックス済みってことにしとけw
663 :
名無し曰く、:2014/12/26(金) 18:08:33.46 ID:50ovoR2j
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
趙雲と関銀屏は夫婦でいいよw
664 :
名無し曰く、:2014/12/26(金) 22:15:40.99 ID:HF7/jL01
>>660 雑兵を雑草状態にしてKOカウンターをインフレさせても、次は1万、その次は10万ってアホみたいに数が増えるだけだと思うわ
兵一人一人とまでは言わんが、雑兵1部隊毎にきっちり戦わせて雑兵の存在感みたいなのも感じさせて欲しい所
665 :
名無し曰く、:2014/12/26(金) 22:34:37.07 ID:wnfBD1mo
俺の考えた最強の8、アクション部分だけだけど。
仕様
覚醒乱舞、VC、天地人、ストームラッシュ、武器替えは廃止
武将ごとにタイプが分かれる。
武器は基本的に一種類(二種類の武将や同じ武器で構え変更がある武将も存在)
EXは2種(基本武器、構えのみ発動可能)
無双は最大5ゲージ、地上、空中の二種(使用武器が2種の場合計4種になる)
★新要素で武器替えのボタンは8から武将の特性を出す要素に変更。無双ゲージ一本使用。
(武器の構えが変わる、使用武器が変わる、特殊強化、固有必殺技等)
・構え、使用武器変更の場合、EXは使用不可だがC攻撃の性能が格段に上がる(EXに次ぐ性能)
攻撃モーションも新しくなる。
再び構え、武器変更をあらゆる行動をキャンセルし発動可能(ゲージ消費無し)、キャンセルで出した場合、周りの動きがスローになる。
・使用武器変更に関しての例
劉備なら基本、二刀流→一刀流
曹操なら基本、椅天の剣→青紅の剣
黄忠なら基本、弓→4の武器
・構え変更の例
呂布なら、4のモーションに変化
趙雲なら、槍の持ち方が変化
・強化系は基本1分で元に戻る、移動速度が上昇し更に、C攻撃、EX、無双乱舞等の性能が向上(範囲が広がる、〆の攻撃が増える、のけ反らない等)
装備アイテムでの効果持続も適用される。
・固有必殺技系の場合、ゲージを2つ消費、無双乱舞を超える威力、性能を誇る攻撃を繰り出す。様々なアクションをキャンセルして出せる。
★ジャストガードシステムを採用
・相手のC攻撃、EX、無双乱舞をタイミングよくガード(そのタイミングでエフェクトが変化する)すると、相手の行動を打消して吹き飛ばしダメージを与える。
成功すると、無双ゲージが増加する(かわりに無双武将の無双使用頻度がエンパ並に)
ガードを押しっぱなしにしても発動しない。
★ダッシュC攻撃追加、キャラ毎に性能が違う。
これの追加により、ダッシュモーションが新たに追加。
★難易度設定とは別に敵のAIレベルをオプションで設定できる
無双、EX、C、行動全般をこれで一括で制御可能に。
これぐらいやってくれないと新しくないでしょ。
666 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:03:52.16 ID:0x/ydeMU
馬岱と祝融の子供にしか見えない花鬘w
郭嘉と王元姫の子供にしか見えない董白w
李典と蔡文姫の子供にしか見えない馮氏w
法正と星彩の子供にしか見えない王悦w
陸遜と鮑三娘の子供にしか見えない王桃w
667 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:06:57.72 ID:hzYcbE3b
>>665 自由武器を犠牲にしてまでも面白いかと問われるとつまらないとしか
668 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:10:50.42 ID:nTn9FHY1
でも自由武器ってどのキャラも同じ動きできちゃうってのが味気ないんだよねぇ
だから自分の武器を強化、変化させる方向性はありだと思う
669 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:12:36.59 ID:1VJQC3MZ
武器は固定に戻して欲しい派だが、無駄に荒れまくるし触れない方が…
とはいえ要望を書くスレだしなー
個人的な妥協案は装備そのものはフリーダム、ただし得意武器使用時は専用モーション(当然汎用モーションの上位互換)って所
670 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:40:09.06 ID:hzYcbE3b
671 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:46:35.91 ID:1VJQC3MZ
ストリートファイターでもリュウがヨガファイアとか撃てないだろ
鉄拳でも吉光がカポエラ使ったりしないだろ
アクションカテゴリに属するゲームがキャラ毎の差異を棄てたらただのキャラゲー
そりゃ色んなキャラが出てればそれで良いって考えだとしたら、好きなキャラに一番使い易い・強い武器持たせるのがやり易いんだろうけど
672 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:46:56.89 ID:yB7zxUVK
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
673 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:48:30.50 ID:nTn9FHY1
>>670 ごめん何が言いたいのかさっぱり分からない
674 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:52:21.35 ID:hzYcbE3b
675 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:53:48.04 ID:hzYcbE3b
ていうかわざわざ進化したものを退化させようとする真・三國無双の敵に対しては一生をかけてでも反対否定しつづけるからな
676 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:53:53.40 ID:nTn9FHY1
>>674 最初ってどの文章のこと…?
なんか本当に話が通じてない感じがする
677 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:54:35.87 ID:nTn9FHY1
678 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 00:57:12.19 ID:hzYcbE3b
>>676-677 ていうかお前何年も何年も固定に戻せって難癖つけてきてる犯人だな
絶対に許さない
ていうかそんな暗黒の絶望を撒き散らすな
ここは光り輝く希望を見ていくスレだ
糞みたいな絶望は愚痴スレで垂れ流してろ
愚痴スレならじゃましないから
679 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 01:01:54.74 ID:RYTPNG/O
そうそう。
使いづらい武器でもそのキャラが好きなら勝手にやり込むし、嫌いなキャラなら使わないし
甄姫とか毎回カンストしてる
680 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 01:10:29.09 ID:Peo6MAlw
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
681 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 03:33:34.17 ID:s3WHcz6S
武器は固有にして欲しいかな
嫌なら他の武器は使わなければ良いって意見もあるだろうが、
そういう選択肢すらも持って欲しくない
682 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 03:35:33.58 ID:hzYcbE3b
>>681 100パ否定
お前の意見は真・三國無双をつまらなくする
帰れ邪魔だ
683 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 06:14:15.17 ID:HX6tytOS
武器固有の話すら駄目なのか馬糞
684 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 08:29:19.57 ID:0x/ydeMU
馬岱と祝融の子供にしか見えない花鬘w
郭嘉と王元姫の子供にしか見えない董白w
李典と蔡文姫の子供にしか見えない馮氏w
法正と星彩の子供にしか見えない王悦w
陸遜と鮑三娘の子供にしか見えない王桃w
685 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 09:11:19.31 ID:wLSwlccO
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
686 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 09:28:07.88 ID:l7dLM3iq
>>671 いやいや、無双はキャラゲーだろ。逆にだからこそ武器は固定であるべきなんだよ
武器を自由に変更できるというのはキャラのパーソナリティを著しく犯されることに他ならないんだよね
いまのシステムだと例えば張飛が張飛であって張飛ではないっつうか、狼牙棒を持てば張飛の姿をしたレーメーさんでしかない
687 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 11:02:55.01 ID:hzYcbE3b
>>683 全く必要性がないからな
単に退化するだけで何の利益もない
100害あって1利なし
>>686 そう思うなら任意で得意武器固定でやれば済むだけの話
100%論破
超正論過ぎてもうお前は何も言い返せない
688 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 13:20:21.51 ID:MQzFqt5z
正直固定でいいわ
689 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 13:31:38.56 ID:TMVx/Jpy
6と7で武器入替システムは蛇足って分かったしな。
6は好きな武器使えて面白かったが、7で天地人とかシステムのせいでクッソつまらんくなったし、
最早入れる意味無いと思う。
690 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 15:07:06.98 ID:RYTPNG/O
メイン武器は固定でサブ武器だけ入れ替えられるっていうシステムにすればいいのに
691 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 16:38:36.58 ID:l7dLM3iq
>>687 得意武器でしばっても、張飛の武器を持った張飛の姿をした不定形の何か、でしかないのがダメ
120%論破ぁぁああぁっwww
692 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 20:05:53.66 ID:hzYcbE3b
>>688 意見として不成立
>>689 天地人を外せばいいだけの話
>>690 お前が任意で第1だけ固定してればいいだけの話
>>691 もはや言ってることが支離滅裂だな
逆恨みでの荒らし行為か
行動原理が犯罪者じみてる
693 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 20:10:08.13 ID:y1BUSuNf
まーたアクションヲタクが暴れてんのか
こいつ武器の固定化の話になったら毎回湧くよな
毎日このスレチェックしてんのか?
694 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 23:28:32.94 ID:yqcmrrZ5
10年ぐらい前の妄想スレからこの調子の馬糞になに言っても無駄
妄想スレであって自分の意見が絶対で他人の意見否定スレにではない
695 :
名無し曰く、:2014/12/27(土) 23:51:23.22 ID:hzYcbE3b
>>694 本作の進化の妨げになるものは排除してしかるべし
ここは光り輝く希望を思い描くスレであって愚痴唾吐きをするスレではない
696 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 00:00:26.70 ID:l7dLM3iq
>>692 反論できずに誹謗に走るwwww
完全論破142%ぉおおぁぁぇwww
697 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 00:17:55.11 ID:8cybIjo0
>>696 反論しきってるのに反論してないことと強引に決めつけて押し通そうとする
まさに犯罪者のやり口だよね
そうやってジタバタしても固有退化論が必要性0なことに変わりはないけど
698 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 01:37:38.50 ID:pRs180aI
>>ID:hzYcbE3b
やめなよ。武器固定も一部の人たちからの「希望」であって、愚痴ではないでしょ。
このスレは無双8に向けて各自の希望とか妄想を自由に述べるスレではなかったか?
だったら武器固定がいいという希望を述べること自体に問題はないし、それに対して頭ごなしに否定というのはよろしくないのではないか?
699 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 01:41:46.86 ID:8cybIjo0
>>698 頭ごなしではないよ
全く無意味で本作の退行化を招くだけの100害だから絶対反対している
理由がハッキリしてる
それは希望ではなくただの絶望だ
なので絶対に反対はやめない
700 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 01:48:34.51 ID:pRs180aI
それはあなた個人の感じ方に基づく意見なんじゃない?
悪いが俺には頭ごなしの否定にしか思えない。
もしどうしても理由がはっきりしていて、武器固定派を説得できるだけの根拠があるなら
感情的にならずにその根拠を示して説得したらどうかね?
武器固定派を説得できればそれで問題なしじゃん。
(まぁ、最後は個人の感じ方や好みの問題になりそうだけど)
701 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 01:54:37.31 ID:8cybIjo0
>>700 説得材料は今までの論争で完璧なものを全提示済み
というか一言で済む「任意で得意武器固定で全て解決」なんだから
固有派はいつも最後はしらをきって論破された退行化論を押し通そうとしている
ぶっ潰すのは当然
一生やめないよ
702 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:08:43.03 ID:pRs180aI
703 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:12:45.19 ID:8cybIjo0
>>702 7の時点なら任意で済むし、8の話をするなら今でこそ得意武器被りがない中さらにタイプ分けで特有性が加味されれば尚更良いだろって話
固有化の懸念なんて被りあった6でしか通用しない古臭い話でしかない
704 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:17:55.81 ID:8cybIjo0
光栄には恨み言も多いし決して手放しに賞賛はできないけど、武器被りを見事解消してさらにキャラが余る程武器の選択肢を増やしてきたことに関してだけは確実に評価に値する
固有退行化はその開発努力を無下に否定している
そういう面からも1ミリも看過できないね
705 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:32:37.81 ID:pRs180aI
>>703 なるほどね。
無双8スレなんで7の話はおいておくとして。
「どの武将がどの武器を装備することもできるけど、得意武器の場合のみ専用モーションになります」
ってことなら、武器固定派は反対しないんじゃない?
武器固定派の主張の核心を満たせてると思う。
706 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:35:37.23 ID:8cybIjo0
>>705 そこまでのものをオメガが作れる見込みあるなら、お前はそう主張してればいいんじゃないの?
私は知りませんが。。
707 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:37:27.81 ID:pRs180aI
いや、あなたの主張じゃなかったのか。
708 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:42:28.12 ID:8cybIjo0
>>707 モーション2重で倍に作れってのはそっちが今勝手に言い出したんでしょ
こちらはタイプ分けを加味しろと言っただけ
そこにタイプごとにEX3やエヴォリューション、集団技のような特殊操作や追加チャージがついても丸ごと新モーション足せとは言ってない
何故なら開発に無理が見て取れるから
709 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:44:03.60 ID:pRs180aI
>>708 ええええええ!
>7の時点なら任意で済むし、8の話をするなら今でこそ得意武器被りがない中さらにタイプ分けで特有性が加味されれば尚更良いだろって話
710 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:46:17.38 ID:pRs180aI
>>708 と思ったがなんでもない。そういうことね。
711 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:49:18.15 ID:8cybIjo0
>>709 どこに書いてあるんだ?
ていうかタイプ分けの説明に全部具体的に書いてあるだろ
そこに得意武器がN6C6ほか全部丸々専用モーションなんて一言も書いてない
それなのに勝手に間違った解釈して話進めるなよ
荒らし目的の冷やかしですか?
712 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 02:57:17.82 ID:pRs180aI
だから、710に書いたとおり。なんでもない。ちょっと誤解してしまってた。
となるとちょっと話がもどってしまうな。
細かくタイプわけされてて、いろんなモーション考えてるけど
これ全部作るのと、専用モーション追加って開発の手間がそんなに変わるもんかね。
713 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:00:53.93 ID:8cybIjo0
>>712 変わるだろう
割と部分的に住むし
それに根本的に、武器のモーション弄るだけじゃゲーム全体の面白さに伸びが出ないという旨も書いたはずだけど
ハッキリいうけどモーションいじるだけじゃ今の無双の行き詰まりは解決しないよ
モーションの問題にしか固執できないのは視野が狭い
714 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:16:22.06 ID:pRs180aI
>>割と部分的に住むし
→自分なりに試算した上で言ってる?それとも感覚で言ってる?
>>武器のモーション弄るだけじゃゲーム全体の面白さに伸びが出ない
→そりゃそうだ。でも議論してたのは武器固定(固有モーション)か否かってことに絞られてたのでは?
その他の要素も大事なのはもちろんだけど、モーションをそれほど気にしてる人も多いってことなんじゃないか。
>>今の無双の行き詰まり
→これって具体的に何?
715 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:18:11.18 ID:pRs180aI
これは昔聴いたんだが、6,7の武器モーションはどの武将が使っても
違和感が一定以下になるように調整して作られているとか。
それが本当だとしたらの話だけど、
たとえば方天戟のモーション、本当は呂布のことだけ考えて作りたいけど他の武将も装備できるから
そっちのことも考えて汎用的なモーションに近づけられてるわけだよね。
つまり呂布のモーション個性が一部カットされるわけで。
嫌がる人も多いだろうね。
716 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:22:38.93 ID:8cybIjo0
>>714 1、フルと部分なら感覚でも充分わかる
2、それがすでに視野が狭いという
3、マンネリの極みだろう
キャラだけ増やしてもそれを活かせてもいないし
かといって取ってつけたようなエンパでは中途半端で単騎無双以外の遊びの幅をゲームに落とし込みきれなかったし
717 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:24:15.40 ID:8cybIjo0
718 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:29:39.38 ID:pRs180aI
1、フルと部分なら感覚でも充分わかる
→じゃあ俺計算してみるわ。
2、それがすでに視野が狭いという
→だ・か・ら、今は「武器固定(固有モーション)か否か」について議論してたんでしょ?
モーション以外の要素改革は必要だと思うけど別口じゃん。
3、マンネリの極みだろう
→分かる。でも使える技とか計略とか増やすだけで解決するかな。
俺はもっと根本的な何かが必要な気がするんだが。
719 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:39:32.62 ID:7qAyZ42j
ID:8cybIjo0
こういういかにも痛い我侭コミュ障馬鹿はそっとNGに追加…
720 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:41:08.71 ID:8cybIjo0
>>718 2、じゃあ7に話を差し戻すなら必要ないで終了
得意武器被りがない時点でFA
3、それを答えられないならそれは意見として成立していない
721 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 03:42:27.43 ID:8cybIjo0
>>719 悪口だけ吐き捨ててちょっと通りますよって、それ丸っきり荒らしの所業
722 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 07:49:31.67 ID:xK1Hx6n2
年明け1月〜2月中には発表のアナウンスがあるかな
現状発売されてる無双の中では7シリーズが一番面白かったから新要素追加!
みたいのも7猛将までで完成されたシステムのままで開発してほしい
車でいうとこのマイナーチェンジくらいで熟成させる方向で進めてくれりゃな
新要素追加とか聞こえはいいけど内心は「あぁ〜またバグ要素追加だな」と思ってまう
せめて発売日から安心してプレイ出来るゲームに
723 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 08:56:37.37 ID:8cybIjo0
>>722 どのみち猛将商法が封じられたのは戦国で証明済みだしPKはもう出せないだろう
まあオンライン前提時代だし単純に商売のやり方が徹底したDLC連発に傾倒するだけだろうけど
724 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 09:07:31.90 ID:L/5SdRwV
NGワード(ピポーンw)
固定&論破
どうでもええわwスレすっきり。
725 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 09:45:23.95 ID:YsEFpwbc
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
726 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 15:58:32.43 ID:TsUQOEI4
自分の好きな武将はやっぱり他の人にも好きになってもらいたいし、プレイキャラとしても使ってもらいたいよね
でも武器を自分にしたら絶対に興味ない人からは使われないような武将が出てくる
それはやっぱりその武将のファンからしたら悲しいよ
727 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 15:59:34.50 ID:6+cR/Aa8
>>726 逆もない?こいつこの武器だからあんまつかいたくねーってキャラ
728 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 16:06:01.25 ID:TsUQOEI4
>>727 元々、好きな武将なら使いにくい武器でも使われる
だが地味な武将は何か使いたい個性がないと使われることは無い
729 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 16:11:23.08 ID:TsUQOEI4
あとは固有武器だからこそ色々な武将を試したくなると思う
実際に4とかの固有時代は色々な武将使ってたし
全員が全員、個性も感じられて印象深い
武器非固定からは、その武将を使う理由すらも無くなり空気キャラが増えたよ
EX程度じゃ理由づけにもならんし
730 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 17:47:43.97 ID:didm4fnr
猛将伝が封じられたんならゼルダみたいな長期大規模パッチ方式になるんじゃないかな?
あっち触ってないからよう知らんけど
731 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 19:52:21.52 ID:YMe6JxN6
論破論破言うから論破君とでも名付けようか
で、この際だから論破君が理想とする無双の将来像でも聞いて見たいわ
まずまちがいなく武器共有嫌だ派の理想とは真逆の方向なんだろうけど
732 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 20:22:23.76 ID:HxQCckYu
封じるも何も特許が切れたら関係ないし
裁判の行方次第では問題なくできるようになるだろ
733 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 20:30:53.19 ID:1ndFR80W
>>729 EXだけじゃあ差別化には弱いよね
せっかく各キャラが固有の武器を手に入れたのに
EX以外同じ動きができちゃうってのはやっぱ惜しいと思う
オロチや戦国みたいにキャラチェンジ導入の方がアクション的にもストーリー的にも色々できそう
734 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 20:38:37.39 ID:YMe6JxN6
武器チェンジ式があくまで固定なら、得意武器装備時は汎用モーションの上位互換相当の固有モーションにするとかな
モーションが武器依存の今の方式で行くなら、それってもう新キャラ要らんじゃんとしか思えん
立志モードを拡大した様なエディット主体のモードがあったとして、エディット武将専用システムとして武器が好きに換えられるんだったら違和感無いんだけど
エディットだから劉備の雌雄一対とかセットで連想されるイメージが無いし
735 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 21:23:32.95 ID:1ndFR80W
あるいは自由枠専用の武器を作るとかかなぁ
736 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 23:18:30.91 ID:I7Hj0+2m
>>726 それはお前の身勝手な押しつけ
>>728-729 それは完全にお前の身勝手なアクションゲーム脳
そもそも三國志知ってて入る層がほとんどなんだから、この武将にはこんな武器は似合わない!という声のほうが正しい
結果が今の体制にある
アクションゲーム脳のために武器が自由化したんではなく、個々のイメージのために武器は自由化されていることを、お前はまず知れ!弁えろ!!
それをさらに裏付ける証拠として、ついにエンパでは無双武将入れ替えという処置まで可能になった
お前はそれが実装された意味を100万回深〜く考えて出直すまでレスするな
737 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 23:22:39.54 ID:I7Hj0+2m
>>731>>733>>735 それについての反論は既に書き込み済み
半年ROMれ
ログも確認できない素人は2ちゃんやるな
>>732 それ以前に、猛将なんて商法をお前は許容すんのかよと
無印は未完成品なんだぞ?
738 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 23:30:22.42 ID:1ndFR80W
病院行ったほうがいいよ
739 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 23:31:54.81 ID:jsJX5+B2
ID:I7Hj0+2m
よしよし、頭が可哀想な荒らし君はNGだね〜ヨチヨチ( *´д)/(´д`、)アゥゥ
自分の意見が100%正しいと思ってるコミュ障君だもんね〜o(^o^)o
740 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 23:35:28.82 ID:YMe6JxN6
>>737 珍しく同意見
猛将伝があって当たり前って考えは俺も納得行かん、ハナから完全に作っとけってだけの話
まぁ、7から無印猛将伝一体版が出る様になったのが唯一の救いか
741 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 23:51:14.21 ID:I7Hj0+2m
742 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 23:52:19.95 ID:bPy0xGUe
>>741 お前のレスの半分くらいがブーメランだよな
743 :
名無し曰く、:2014/12/28(日) 23:56:25.66 ID:I7Hj0+2m
>>742 飛刀に持ち替えても母ちゃん並みに使いこなしますんで
お前は間抜けだからブーメラン投げたら頭に突き刺さるんだろ?荒らしさん
744 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 00:35:08.31 ID:T8uwmhKb
ここは要望を述べるスレだから○チガイに構わず述べれば良いのだ
武器云々は一旦置いといて、5のスキルツリーを改良させて復活して欲しい
アレの問題点は「結局最後は全部埋めれる」から最終的には意味が無いシステムになっていた事だから、もっと項目数を十倍位に増やして「全部埋める事が出来ない」様にして欲しい
で、伸ばす方向次第で
アクション自体は初期から変わらない代わりにステータス強化型とか、
逆にステータス変動はレベル依存だが代わりにアクション強化型とか、
乱舞ゲージ10本位ストック出来て乱発しまくりとか、任意で火計や伏兵呼び出す特殊能力強化型とか色んなタイプに伸びる
全タイプに振って全部ソコソコ出来るけど特化した奴には届かない器用貧乏系にもなれたり
育てた結果が不満だったり、別のタイプに切り替えてみたいなら初期化して育てなおしとか、今の所初期化機能あってもあんまり意味ないし
745 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 00:43:34.63 ID:l7Jus/bp
>>744 >○チガイ
完全に論破されているのに抵抗を続ける固定厨のことですねわかります
746 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 06:01:43.85 ID:V3u9R+sU
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
747 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 07:46:36.06 ID:V3u9R+sU
馬岱と祝融の子供にしか見えない花鬘w
郭嘉と王元姫の子供にしか見えない董白w
李典と蔡文姫の子供にしか見えない馮氏w
法正と星彩の子供にしか見えない王悦w
陸遜と鮑三娘の子供にしか見えない王桃w
748 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 08:29:53.50 ID:TV9ZslsC
>>744 安西先生、こんなのがやりたいです。8eへの要望ですが・・・。
【武器システム】(4仕様)
素材袋(赤)=スキルタグで武器に付加できるシステム
素材袋(青)=属性付加
【秘計】(6e仕様)
名声タイプ別で1戦闘1回使い切り
武勇:個人や軍団の能力UP系
知略:拠点攻撃、拠点罠、地形利用(火計・水計)の大規模秘計(撤退なし)
規律:ブレストみたいな傭兵軍団を雇って召喚&指揮できる
財産:拠点改造系・・・連弩、投石車、虎戦車、宝物庫、祭壇(落石・竜巻・落雷・幻影等の妖術系)
仁愛:回復・帰順・動物や友好度高い武将召喚系
悪逆:毒無・毒沼・略奪・発破・偽情報(拠点奪う系)
【戦場】
・壷や箱は必ずアイテムが出る。
・武器(個人)ではなく兵種・兵科(軍団)による三竦み(ブレスト仕様)
・自拠点で兵種変更可(Lv上がれば軍団数が増えたり複数の兵種連れて行けて、前衛後衛切り替え可)
749 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 08:35:27.59 ID:TV9ZslsC
×毒無→○毒霧
750 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 08:48:04.23 ID:kgN8u2Fk
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
751 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 12:23:41.03 ID:f53YojUR
諸葛婉おすやついるけど
末期の諸葛なら誕の娘で司馬懿の息子の妻のほうがよさげ
呉にいる兄弟と戦えるし
752 :
名無し曰く、:2014/12/30(火) 05:42:16.94 ID:KIuSS8+9
銀屏のああああって完全喘ぎ声だよなw
趙雲にパコパコされてあの反応なんだろうなw
753 :
名無し曰く、:2014/12/30(火) 22:06:45.84 ID:ha46x6Qc
完全なオープンワールドとは言わんけど
ある程度マップ内の自由度と戦略性を上げて欲しい
754 :
名無し曰く、:2014/12/30(火) 22:12:57.50 ID:8T1C8tJC
戦闘開始後一つの作戦で突き進んでいくんじゃなく、複数パターンに作戦が分岐する要素とか欲しいわ
覚えてる限りだと三国3の樊城で城門閉ざしたまま包囲軍を撃破するパターンと、城門解放して全軍で討って出るパターンがあったと思うがあんな感じ
そうすりゃ同じステージでも何度もやり直す楽しみが出るし、さらに発展させて作戦分岐からそのまま全体的なストーリー分岐ってのも出来そうだし
755 :
名無し曰く、:2014/12/30(火) 22:16:23.56 ID:8T1C8tJC
戦闘開始後一つの作戦で突き進んでいくんじゃなく、複数パターンに作戦が分岐する要素とか欲しいわ
覚えてる限りだと三国3の樊城で城門閉ざしたまま包囲軍を撃破するパターンと、城門解放して全軍で討って出るパターンがあったと思うがあんな感じ
そうすりゃ同じステージでも何度もやり直す楽しみが出るし、さらに発展させて作戦分岐からそのまま全体的なストーリー分岐ってのも出来そうだし
756 :
名無し曰く、:2014/12/30(火) 23:41:51.74 ID:KIuSS8+9
張遼賈ク楽進李典于禁呂蒙甘寧
周泰魯粛馬超馬岱徐庶法正トウ艾賈充
この辺はホモ男優にしか見えないよなぁw
人数多すぎだしこの辺はホモキャラでいいよ
757 :
名無し曰く、:2014/12/31(水) 00:22:08.58 ID:qVPIsIDw
たとえば赤壁で火計失敗→ならば敵主力を引きつけた後に少数の別働隊を編成し曹操本陣を狙う策に移行とか(孫権を囮にするんだから当然本陣陥落→敗北のリスクは高まる)
その上で曹操を討てたら、曹操死亡になって後継争いで曹魏が分裂するIFルートに入るとか
758 :
名無し曰く、:2014/12/31(水) 03:17:47.10 ID:ekYgySjG
>>757 その場合は全てのキャラクターに全てのコスチュームカラーパターン作って大胆に勢力を入れ替えるぐらいの重厚なドラマの在る脚本を仕立ててもらわないと
特に黄巾、反董卓あたりで劉備、曹操が死んだり孫家が滅びるような大きな事変のあるIFルートに突入したら世界が三國志とは全然別物の景観になるだろうから
759 :
名無し曰く、:2014/12/31(水) 12:54:35.80 ID:1qADZya7
>>758 その場合は袁紹、劉表、馬トウの三勢力争いかな
劉璋は馬トウに滅ぼされるシナリオ
760 :
名無し曰く、:2014/12/31(水) 13:31:19.44 ID:ekYgySjG
>>759 とっととブラスト組投入しないと役者が揃わないな
761 :
名無し曰く、:2014/12/31(水) 18:28:30.60 ID:gn1qfkXl
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
762 :
名無し曰く、:2014/12/31(水) 20:13:09.69 ID:3O9sSRkW
F1みたいなピットインできる拠点がある全てリアルタイムの戦場とかよくね?
拠点で兵を出陣させてる間に敵が襲って来たり、オープンワールド方式つーか。
フィールドもデカくしてさ、拠点で会議とか開きてーわ。
前までは専用画面で装備整えてたけど8からはLOLみたいに戦場で全てを整える感じ
763 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 09:46:23.75 ID:J/6ioi1M
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよw
あと幸村と直虎も夫婦でいいよw
764 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 10:10:15.38 ID:hnTKWdo+
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
765 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 12:13:49.65 ID:J/6ioi1M
三國8は趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
夏候姫は馬岱の妻なw
董白は郭嘉の妻で花鬘は陸遜の妻でいいよ
王悦は魏延の妻で王桃は関興の妻なw
凌統と樊玉鳳も夫婦でいいよ
766 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 12:47:37.75 ID:dyWpXWyL
馬糞と呉末期野郎だけ隔離できんかな
767 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 14:13:16.47 ID:LclJ19oR
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
768 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 14:14:42.59 ID:J/6ioi1M
王元姫は于禁の妻w
769 :
名無し曰く、:2015/01/01(木) 20:43:27.02 ID:Nb7rH3+8
>>758 腕のある脚本家とか三国志の研究家とか参加して欲しいわ
今までもIFってあったけど何故か武将の勢力移動だけは徹底してやって無かったし
たとえば5の呂布ストーリー、あれだけ勝ってたらフツー嫌でも味方は増えるだろうに陣容は最初から最後まで全く増えないかったし
>>757の様に赤壁で曹操死んで勢力が分裂したなら、曹魏の将来を悲観して孫権軍に寝返る奴とかこの機に自分の国を作ってやるって感がえる奴がいてもおかしくないわけで
770 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 02:34:40.72 ID:/zlVa3Ll
趙雲と関銀屏が夫婦になれる無双w
賈充と王元姫が夫婦になれる無双w
郭嘉と貂蝉が夫婦になれる無双w
于禁と王異が夫婦になれる無双w
張遼と呂玲綺が夫婦になれる無双w
馬岱と月英が夫婦になれる無双w
魯粛と小喬が夫婦になれる無双w
771 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 09:33:30.57 ID:uq9OHGH6
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
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ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
772 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 15:22:05.45 ID:JRLqmoMH
護衛兵を復活&発展させたシステムが欲しい
護衛兵をエディットできるようにする
エンパほどじゃなくてもいいから大雑把にタイプ選択ができて一人一人名前まで付けられる
タイプ1・・・男、童顔
タイプ2・・・男、イケメン青年
タイプ3・・・男、ダンディーな髭オヤジ
タイプ4・・・男、ムサい髭オヤジ
タイプ5・・・男、ジジイ
タイプ6・・・女、ロリ
タイプ7・・・女、美少女
タイプ8・・・女、年増美女
タイプA・・・武人
タイプB・・・君主、姫
タイプC・・・文官、女官
タイプD・・・南蛮
護衛兵にリアルタイムで命令できるようにする
集中・・・PCが攻撃しているのと同じ敵を攻撃する
分散・・・PCが攻撃しているのと違う敵を攻撃する
援護・・・弓兵を優先的に攻撃する
防御・・・攻撃は一切せず防御に徹する
773 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 16:16:46.80 ID:E1nV/+Kb
敵の武将にも精鋭の護衛がついてると歯応えも出そうだよね
全部の武将にじゃなくて一部の武将だけにの方がいいだろうけど
774 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 16:46:09.20 ID:uq9OHGH6
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^ * )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
775 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 17:52:21.66 ID:2/hXVQHo
副将パラダイスの悪夢
776 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 22:24:16.37 ID:/zlVa3Ll
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよw
あと幸村と直虎も夫婦でいいよw
777 :
名無し曰く、:2015/01/02(金) 23:43:05.88 ID:WbE2qU3t
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆
778 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 06:23:15.65 ID:I4rWUESE
馬岱と祝融の子供にしか見えない花鬘w
郭嘉と王元姫の子供にしか見えない董白w
李典と蔡文姫の子供にしか見えない馮氏w
法正と星彩の子供にしか見えない王悦w
陸遜と鮑三娘の子供にしか見えない王桃w
779 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 08:06:32.74 ID:Gtp0Dq3z
はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
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780 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 13:16:34.86 ID:vP3ZF7jG
一騎討ち(リンチ)
781 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 14:19:40.59 ID:iLgIHMOf
782 :
名無し曰く、:2015/01/03(土) 19:32:44.16 ID:QaUPz7uS
>>773 モブ武将・大抵の顔アリ武将:フツーの雑兵よりは強い親衛兵
軍師:雑兵所か並のモブ武将と同レベルの親衛兵(無双だとアレだが軍師って全部ではないけど個人武芸はたいしたことないし)
総大将:さらにオーラ武将並に強い親衛兵(総大将敗北=軍全体の敗北だしガチガチに固めるべき)
俺としては軍師や総大将を相手にする時は武将そのものより周囲の護衛の方が強いってのが理想かなー
周愉や徐庶は武芸にも結構行けたそうだが、諸葛亮や司馬懿がそこらの猛将に引けを取らないってのもどーなんだそれはって思うわけで
自操作の時は力技で大活躍でもいいけど味方にしろ敵にしろNPCの時は本人が弱い分、選りすぐりの強兵精兵で周りを固めてるって方が納得行く
783 :
名無し曰く、:2015/01/04(日) 12:20:46.25 ID:Dfqq8MOS
8は武器一個にして各得意武器を増やせばいいんじゃね?
前みたいな何でも装備は出来なくてあくまで数種ある得意武器から選ぶ的な感じで。
それなら余計なリソース割かないで済むし、武器も増えるだろ?
784 :
名無し曰く、:2015/01/06(火) 03:38:33.88 ID:aXZOQswo
貂蝉と魯粛がセックスする無双w
孫尚香と李典がセックスする無双w
王元姫と姜維がセックスする無双w
王異と馬岱がセックスする無双w
関銀屏と陸遜がセックスする無双w
月英と于禁がセックスする無双w
呂玲綺と甘寧がセックスする無双w
蔡文姫と楽進がセックスする無双w
785 :
名無し曰く、:2015/01/06(火) 05:12:15.49 ID:aXZOQswo
呂蒙と練師がセックスする無双w
魯粛と王元姫がセックスする無双w
朱然と小喬がセックスする無双w
馬岱と月英がセックスする無双w
賈充と祝融がセックスする無双w
徐庶と夏候姫がセックスする無双w
鍾会と董白がセックスする無双w
曹丕と樊玉鳳がセックスする無双w
786 :
名無し曰く、:2015/01/06(火) 09:51:29.13 ID:RGpJtP7L
は☆い、く☆そ☆小☆便をもらして完敗した♪♪ ごきぶり☆ギョウチュウ♪( * ^ _ ^* )
ぎゃははははははははははは♪♪♪♪♪♪♪♪♪
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ほぅら小汚いツラで白目をむいて涙を流して痙攣してしんでる☆
787 :
名無し曰く、:2015/01/06(火) 22:34:04.23 ID:wbTh1Vgr
>>782 猛将タイプの武将と軍師・文官タイプの武将とで体力や攻撃力・防御力といったステータスに明確な格差を設けた方がいいよな
その格差を埋めるために軍師・文官タイプは連れて行ける護衛兵の数を増やせばいい
呂布・・・最大1人まで
猛将タイプ・・・最大2人まで
君主タイプ・・・最大3人まで
軍師・文官タイプ・・・最大4人まで
2の頃は護衛兵も敵の親衛隊も強かったな
788 :
名無し曰く、:2015/01/07(水) 01:29:53.19 ID:m1YPiE9f
幸村と甲斐姫が夫婦
三成とお市が夫婦
氏康とガラシャが夫婦
政宗の子供を産むくのいち
高虎の子供を産む稲姫
慶次の子供を産むギン千代
無双ってマジ池沼豚ゲーだなw
789 :
名無し曰く、:2015/01/07(水) 13:57:46.39 ID:su2OGUOK
絶対神109様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴキブリ☆ギョウ チュウ白 神=犬の糞wwwww
790 :
名無し曰く、:2015/01/07(水) 16:41:08.66 ID:b+mL/48P
武将同士の掛け合いがみたい
791 :
名無し曰く、:2015/01/07(水) 20:21:09.91 ID:u0ZpHCyY
>>787 やっぱ猛将だろうと軍師だろうとプレイスタイルが何も変わらんってのはそろそろ変えて欲しいわな
猛将豪傑はまだしも軍師や総大将は、決戦とまでは言わんがブレイドストーム位の兵は常時率いていたい所
オプションでオンオフ切り換え機能があれば今まで通りにも戻せるし
792 :
名無し曰く、:2015/01/07(水) 20:54:02.45 ID:wiG1CKG3
>>791 軍団指揮システムで三國無双やりたい。
各兵種の兵士前で×とかLR等でブレストの軍団指揮モード、散開で通常無双モード
これでEmpiresできたらおもしろそうなんだが・・・。
793 :
名無し曰く、:2015/01/07(水) 23:35:41.90 ID:ZyYZJ244
8発表はいつごろになるのかね、夏頃で秋に発売って感じかな?
7もそんな感じだったよな、戦国が一段落したしそろそろ情報欲しいな。
794 :
名無し曰く、:2015/01/08(木) 07:05:52.42 ID:ozOT7PMK
騎乗攻撃をただ振り回すのやめて欲しい
一番近い敵オートロックで攻撃して、左右方向変えたり突きや薙をアドリブで組み替えながら出すようにして欲しい
飛び道具なら敵中だったら狙う相手をどんどん変えて
そういうふうにしないと騎兵として戦ってるように見えない
795 :
名無し曰く、:2015/01/08(木) 08:55:41.18 ID:z9Sq3NAW
ゴキブリ 蟯虫 白 神= 犬 の 糞
796 :
名無し曰く、:2015/01/08(木) 08:59:34.44 ID:1dNC65aR
もう無双キャラ全員既婚子持ちだもんなぁ
趙雲と結婚してパコパコ中出しされて出産する銀屏
趙雲にセックス仕込まれてパコパコしまくる銀屏w
趙雲に処女喰われたんだろうな天然ビッチ銀屏
趙雲に抱かれて8は奇乳解禁だろうな汚物ゴミ銀屏
銀屏に種付けするロリコン趙雲w
三國無双のピークだな
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
797 :
名無し曰く、:2015/01/08(木) 19:07:22.89 ID:HwVCpfyx
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798 :
名無し曰く、:2015/01/11(日) 12:59:37.60 ID:WuRgW6ds
エンパの細かい妄想
地位は君主、都督、太守、軍師、一般、頭領、在野、仙人、傀儡皇帝から選択可能
但し仙人になるには条件が必要
軍師は各地域1人まで。君主や都督の軍師のほうが自由。
武功を上げれば大将軍、知略や内政を頑張れば丞相になれる。
自分の勢力の君主の爵位が皇帝の場合大将軍、都督、軍師、丞相の場合はクーデターで君主をシミュで言う後漢皇帝状態にできる。
傀儡皇帝は基本後漢皇帝のみの地位
女性武将OFF機能も搭載(結婚相手としては登場する、子供も男子しか生まれない)
史実イベントや戦場も多数搭載、選択肢や勝利条件によってはifイベントが発生。
初期シナリオは以下の24個プラス自由配置
184 187 190 192 195 197
200 203 207 209 211 214
217 220 225 228 234 237
241 249 252 257 260 263
隠しシナリオは24個プラス英雄集結
185 189 191 193 194 196
199 201 204 206 208 210
213 215 219 221 223 231
251 255 264 265 271 279
DLCは全て架空シナリオ
249年以降も67エンパに比べれば無双武将は多いが全盛期に比べると少ない
特に呉は蜀や魏晋に比べると220年代後半以降はかなり少なくなっていく。
全シナリオ皆勤は左慈のみ。
全武将10歳になったら登場する、生年不詳や架空人物はシミュの生年から。
799 :
名無し曰く、:2015/01/11(日) 13:46:52.80 ID:uYffkYsg
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800 :
名無し曰く、:2015/01/12(月) 15:38:44.56 ID:/ieSwMP9
全部のエンパシナリオ妄想のせたいけどひとまず7エンパの初期シナリオ+220三國だけ
184 黄巾の乱
何進(領地6 無双60):何進 曹操 卞氏 曹昴 荀ケ 王允 皇甫嵩 朱儁 盧植 貂蝉 蔡文姫 孔融 淳于瓊
董承 鮑信 荀攸 董卓 李儒 公孫&#29914; 田豫 袁紹 劉氏 許攸 関羽 張飛 張&#37059; 劉備 甘氏 簡雍 袁譚
孫堅 呉国太 黄蓋 孫策 韓当 朱治 祖茂 程普 陶謙 臧覇 陳珪 糜竺 華&#27462; 孫観 呂範 糜芳 韓浩
劉表 黄祖 蔡瑁 劉焉 許靖 許劭 呉懿 穆皇后 劉璋 張遼 呂布 高順 陳宮
張角(領地13 無双12):張角 何儀 管亥 周倉 劉辟 張宝 廖化 張梁 楊奉 韓暹 徐晃 張燕
辺章: (領地1 無双1)韓遂 兀突骨:(領地1 無双1)兀突骨 厳白虎(領地1 無双1)董襲 士燮(領地1)
在野:趙雲 郭図 顔良 許攸 審配 文醜 逢紀 沮授 田豊 朱霊 淳于瓊 高覧 麹義 辛&#27607; 太史慈 典韋 楽進 于禁 高幹 満寵
程c 張&#37000; 曹仁 牛金 曹休 曹洪
華&#27462; 張昭 呂岱 呂範 陳到 陳登 許&#35098; 郭嘉 呂虔 鍾&#32327; 趙儼 郭 華雄 張済 鄒氏
李&#20629; 賈&#35425; 王異 徐栄 楊阜 張繍
成公英 周瑜 周泰 魯粛 諸葛瑾 劉曄 蒋欽 凌操 紀霊 伊籍 袁燿 黄祖 蔡瑁 黄忠 魏延 孫静 甘寧 沙摩柯
張魯 法正 孟達 黄権 厳顔 張任 &#37159;芝 朶思大王 木鹿大王 王朗 虞翻 南華老仙 于吉 左慈 管輅 華佗 司馬徽
初期のシナリオ、領地の多い張角、無双武将60人という物凄い陣容の何進
何故か楊奉に物凄く早い時期から配下になっている人がいる。(多分武を極めるために黄天の奇跡を信じてしまったのだろう)
どっかの豚さんは太守、勿論反乱して独立するから在野か一般に落とそう。
後は辺境の地に群雄が4人、在野は豊富
王朝軍以外は在野無双武将を登用し補強していこう。
801 :
名無し曰く、:2015/01/13(火) 08:53:38.10 ID:HO8f3veK
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802 :
名無し曰く、:2015/01/13(火) 15:46:51.13 ID:XHpqtl8z
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803 :
名無し曰く、:2015/01/14(水) 00:03:24.19 ID:/lvR7mdZ
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804 :
名無し曰く、:2015/01/18(日) 00:06:48.95 ID:EIZkfJVf
郭嘉とセックスしまくる王異
鍾会とセックスしまくる関銀屏
于禁とセックスしまくるシン姫
李典とセックスしまくる蔡文姫
魯粛とセックスしまくる呂玲綺
馬超とセックスしまくる貂蝉
楽進とセックスしまくる小喬
馬岱とセックスしまくる月英
AV男優AV女優にしか見えないからな無双キャラw
805 :
名無し曰く、:2015/01/18(日) 00:29:44.85 ID:e8Cgf4Kp
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806 :
名無し曰く、:2015/01/21(水) 16:19:31.95 ID:FADOJimr
趙雲と関銀屏はキスもセックスもしたんだろうなw
8はこの夫婦メインでいけよ
807 :
名無し曰く、:2015/01/21(水) 19:39:01.80 ID:5Zy+unQG
絶対神109様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブ リ蟯虫白神wwwww
808 :
名無し曰く、:2015/01/22(木) 19:58:00.23 ID:+XQ0i3+o
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
809 :
名無し曰く、:2015/01/22(木) 22:16:29.59 ID:daVoxB/R
絶対神109様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブ リ蟯虫白神wwwww
810 :
名無し曰く、:2015/01/23(金) 01:26:09.20 ID:q8Q5rU0+
趙雲に抱かれてああああ喘ぐ関銀屏w
811 :
名無し曰く、:2015/01/23(金) 01:35:49.24 ID:JNbus1XS
絶対神109様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブ リ蟯虫白神wwwww
812 :
名無し曰く、:2015/01/23(金) 14:55:22.63 ID:q8Q5rU0+
関銀屏は趙雲の肉便器
銀屏と趙雲はキスもセックスもしたんだろうなw
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
w
813 :
名無し曰く、:2015/01/23(金) 23:32:08.05 ID:q8Q5rU0+
かぐやは郭嘉の肉便器w
夏候姫は趙雲の肉便器w
呂玲綺は韓当の肉便器w
王異は于禁の肉便器w
蔡文姫は曹仁の肉便器w
AV無双w
814 :
名無し曰く、:2015/01/23(金) 23:56:27.53 ID:i8Z5p5m/
この原稿でよろしゅう。
------------------------------------------
前作から2年。。。待望の最新作!!
真・AV無双!!!(ジャキーーン!!)
新武将、加藤鷹!!参・戦!!!
AV界きっての大物の登場で戦闘はさらにアツく!!エロく!!!
(加藤鷹の台詞、アクションが流れる)
全ての武将に、セックスアクションを追加!!
必殺の肉棒で爽快感倍増!!!
ラブホテル、車内、野外!場所を選ばずハメまくれ!!
(目を覆いたくなるような「一騎当千」の様子)
新チャレンジモード「性交」!!
君は何人イかせられるか。
完膚なきまでに突きまくれ!!
(性交に果敢に取り組むチョウウンの様子)
真・AV無双!!!
2015年6月9日発売予定!!
大人のおもちゃ付きトレジャーボックスも同時発売!!
------------------------------------------
アーー疲れた。
815 :
名無し曰く、:2015/01/24(土) 00:31:28.13 ID:n09lGwUc
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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816 :
名無し曰く、:2015/01/25(日) 05:01:21.27 ID:gM7/J87J
夏候姫は馬岱の肉便器
小喬は韓当の肉便器
かぐやは陸遜の肉便器
甲斐姫は幸村の肉便器
ガラシャは三成の肉便器
関銀屏は馬超の肉便器
王異は于禁の肉便器
祝融は典韋の肉便器
張昌蒲は曹仁の肉便器
817 :
名無し曰く、:2015/01/25(日) 07:59:47.12 ID:wUjxffFq
絶対神109様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブ リ蟯虫白神
>>816wwwww
818 :
名無し曰く、:2015/01/26(月) 03:27:07.97 ID:QKC3C90i
蔡文姫は楽進の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
王異は于禁の肉便器
呂玲綺は張遼の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は徐庶の肉便器
819 :
名無し曰く、:2015/01/26(月) 05:03:51.16 ID:0r6IEHOH
>>818 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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820 :
名無し曰く、:2015/01/27(火) 14:54:01.36 ID:71Qh4OKJ
関銀屏は趙雲の肉便器
かぐやは凌統の肉便器
早川殿は幸村の肉便器
小少将は高虎の肉便器
ジャンヌは賈充の肉便器
夏候姫は姜維の肉便器
花鬘は徐庶の肉便器
821 :
名無し曰く、:2015/01/27(火) 15:28:56.87 ID:/52hu1pu
>>820 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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822 :
名無し曰く、:2015/01/28(水) 11:46:05.24 ID:jGay3dNK
関銀屏は徐庶の肉便器
かぐやは趙雲の肉便器
823 :
名無し曰く、:2015/01/28(水) 15:02:18.85 ID:0YeyIXcR
824 :
名無し曰く、:2015/01/28(水) 15:43:14.14 ID:XgSafmD4
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825 :
名無し曰く、:2015/01/28(水) 21:45:52.08 ID:jGay3dNK
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
荀イクは趙雲と銀屏の子供にしか見えないしw
826 :
名無し曰く、:2015/01/29(木) 01:03:43.69 ID:Asux1ZEt
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ *)♪
827 :
名無し曰く、:2015/02/01(日) 05:05:03.36 ID:NoZb5cuc
孫尚香は呂蒙の肉便器
大喬は甘寧の肉便器
小喬は陸遜の肉便器
練師は魯粛の肉便器
鮑三娘は趙雲の肉便器
星彩は法正の肉便器
関銀屏は徐庶の肉便器
月英は馬岱の肉便器
828 :
名無し曰く、:2015/02/01(日) 09:48:01.90 ID:0F8dKmZO
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ *)♪
829 :
名無し曰く、:2015/02/02(月) 03:19:21.36 ID:rQT0Gpjt
馬岱と祝融の子供にしか見えない花鬘w
郭嘉と王元姫の子供にしか見えない董白w
李典と蔡文姫の子供にしか見えない馮氏w
法正と星彩の子供にしか見えない王悦w
陸遜と鮑三娘の子供にしか見えない王桃w
凌統と練師の子供にしか見えない徐氏w
830 :
名無し曰く、:2015/02/02(月) 10:08:04.43 ID:nTOh40k7
>>829 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
831 :
名無し曰く、:2015/02/02(月) 20:15:17.08 ID:rQT0Gpjt
孫魯育は凌統の肉便器
呂玲綺は于禁の肉便器
王元姫は陸遜の肉便器
832 :
名無し曰く、:2015/02/02(月) 21:27:19.37 ID:QvQhjVtC
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ UBIのチャイルドオブライト買ってきたお!
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"___
| l.. /l Child of l
ヽ 丶-.,/ |____Eden___|
/`ー、_ノ / /
833 :
名無し曰く、:2015/02/03(火) 01:05:02.45 ID:Jmsb3yvw
>>831 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
834 :
名無し曰く、:2015/02/03(火) 10:48:02.39 ID:LZL/BmBy
王元姫は賈充の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は徐庶の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
バーカ
835 :
名無し曰く、:2015/02/03(火) 15:07:48.89 ID:1dwA3iYc
>>834 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
836 :
名無し曰く、:2015/02/06(金) 16:32:33.98 ID:1q/zmKWX
夏候姫は馬岱の肉便器
董白は郭嘉の肉便器
花鬘は魏延の肉便器
趙娥は楽進の肉便器
徐氏は凌統の肉便器
張昌蒲は賈充の肉便器
樊玉鳳は韓当の肉便器
王悦は趙雲の肉便器
8ではこいつらもセックスして子供産むんだよな?w
本当きもいね
池沼豚のためのゲーム無双w
837 :
名無し曰く、:2015/02/06(金) 21:27:15.32 ID:ERx4MiZ5
>>836 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
838 :
名無し曰く、:2015/02/06(金) 22:45:38.50 ID:1q/zmKWX
貂蝉は郭嘉の肉便器
月英は馬岱の肉便器
卑弥呼は凌統の肉便器
かぐやは楽進の肉便器
諸葛氏は徐庶の肉便器
花鬘は姜維の肉便器
趙娥は李典の肉便器
祝融は魯粛の肉便器
肉便器無双w
839 :
名無し曰く、:2015/02/07(土) 01:41:38.53 ID:dEPeXag+
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
840 :
名無し曰く、:2015/02/07(土) 03:08:36.36 ID:zj8r9WQi
王元姫は鍾会の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は姜維の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
こいつら夫婦でいいよw
841 :
名無し曰く、:2015/02/07(土) 10:38:09.34 ID:/54xb48M
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ *)♪
842 :
名無し曰く、:2015/02/07(土) 10:40:43.24 ID:zj8r9WQi
王元姫は鍾会の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は姜維の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
こいつら夫婦でいいよw
843 :
名無し曰く、:2015/02/07(土) 10:48:16.69 ID:OqsYHh+P
>>842 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ *)♪
844 :
名無し曰く、:2015/02/07(土) 14:55:16.89 ID:zj8r9WQi
王元姫は鍾会の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は姜維の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
こいつら夫婦でいいよw
845 :
名無し曰く、:2015/02/07(土) 15:55:40.85 ID:H0IwS172
>>44 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
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846 :
名無し曰く、:2015/02/08(日) 02:57:52.69 ID:eq6oj5gV
趙雲と銀屏のセックスムービーでも作れよw
847 :
名無し曰く、:2015/02/08(日) 09:32:51.21 ID:fZU8nNUu
>>846 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
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848 :
名無し曰く、:2015/02/08(日) 15:06:36.97 ID:T0ouALZf
>>846 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ *)♪
849 :
名無し曰く、:2015/02/08(日) 16:24:15.64 ID:eq6oj5gV
王元姫は鍾会の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は姜維の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
こいつら夫婦でいいよw
本当に何の意味も無いゲームw
850 :
名無し曰く、:2015/02/08(日) 20:36:46.61 ID:fZU8nNUu
>>849 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
851 :
名無し曰く、:2015/02/09(月) 17:24:04.12 ID:gqBTBClz
王元姫は鍾会の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は姜維の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
こいつら夫婦でいいよw
パコパコ無双wマジAV男優AV女優みたいw
852 :
名無し曰く、:2015/02/09(月) 20:58:05.72 ID:1k6vdLaE
>>129 テイルズみたいに攻撃回数付けてチャージ技から通常攻撃に繋げるようにすればいいのにな
チャージ→通常だと攻撃回数2ポイント消費みたいにすればバランスも問題ない
853 :
名無し曰く、:2015/02/09(月) 21:19:15.60 ID:9x24Smjh
>>851 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ *)♪
854 :
名無し曰く、:2015/02/10(火) 00:16:42.09 ID:uf1ovF+z
855 :
名無し曰く、:2015/02/10(火) 18:34:18.79 ID:ziJfW/eb
孫魯班は凌統の肉便器
樊玉鳳は魏延の肉便器
辛憲英は徐庶の肉便器
卑弥呼は郭嘉の肉便器
ジャンヌは曹丕の肉便器
かぐやは楽進の肉便器
小喬は韓当の肉便器
ゴミビッチ無双
856 :
名無し曰く、:2015/02/10(火) 20:42:23.18 ID:0RZuQtFo
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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857 :
名無し曰く、:2015/02/11(水) 04:32:53.00 ID:yfJbK8zR
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
趙雲に処女喰われた銀屏w
趙雲に抱かれてああああ喘ぐ銀屏w
マジAV無双だなw
858 :
名無し曰く、:2015/02/11(水) 10:37:19.87 ID:FKDi9D7v
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ *)♪
859 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 10:11:49.41 ID:jWCM1TSa
夏候姫は陸遜の肉便器
董白は鍾会の肉便器
花鬘は楽進の肉便器
趙娥は司馬昭の肉便器
何氏は曹丕の肉便器
張昌蒲は韓当の肉便器
樊玉鳳は馬岱の肉便器
王悦は関興の肉便器
8はこいつらで捏造恋愛か?w
860 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 13:21:38.34 ID:jWCM1TSa
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
趙雲に処女喰われた銀屏w
趙雲に抱かれてああああ喘ぐ銀屏w
マジAV無双だなw
861 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 13:25:50.59 ID:jWCM1TSa
夏候姫は徐庶の肉便器
董白は夏候惇の肉便器
花鬘は姜維の肉便器
趙娥は李典の肉便器
何氏は郭嘉の肉便器
張昌蒲は司馬昭の肉便器
樊玉鳳は魯粛の肉便器
王悦は魏延の肉便器
8ではこいつらもセックスして孕むんだよなw
862 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 14:38:31.49 ID:9KdNlCzQ
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
863 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 14:42:09.09 ID:jWCM1TSa
法正と関銀屏見てると司馬懿声優が亡くなったのは必然だな…
何なのあれ
ガラシャも娼婦みたいなコス着せられて遊ばれてるし…
司馬懿を息子司馬師の人が務めるとは本当皮肉だねw
バーカ
864 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 17:12:38.08 ID:jWCM1TSa
趙雲とセックスしまくりなんだろうな銀屏
趙雲に乳揉まれて奇乳化だろうなぁ
ミニスカ生脚も趙雲の趣味なんだろうし
無双の趙雲と関銀屏は夫婦でいいよ
趙雲に処女喰われた銀屏w
趙雲に抱かれてああああ喘ぐ銀屏w
マジAV無双だなw
865 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 17:14:19.98 ID:jWCM1TSa
趙雲と関銀屏
楽進と蔡文姫
于禁と王異
賈充と王元姫
呂蒙と練師
凌統と孫尚香
法正と星彩
徐庶と鮑三娘
郭嘉と貂蝉
張遼と呂玲綺
もうこいつら夫婦ってことで
866 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 17:15:46.02 ID:jWCM1TSa
夏候姫は陸遜の肉便器
董白は鍾会の肉便器
花鬘は楽進の肉便器
趙娥は司馬昭の肉便器
何氏は曹丕の肉便器
張昌蒲は韓当の肉便器
樊玉鳳は馬岱の肉便器
王悦は関興の肉便器
867 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 19:45:59.96 ID:r22/qPXH
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
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868 :
名無し曰く、:2015/02/13(金) 19:56:35.12 ID:99GEowQN
おまえら中国人キャラとかよく使えるね 日本人なら戦国無双だろ 反日か?
869 :
名無し曰く、:2015/02/14(土) 05:52:35.94 ID:ElWxBkEr
王元姫は陳宮の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は馬超の肉便器
練師は甘寧の肉便器
小喬は魯粛の肉便器
王異は于禁の肉便器
かぐやは楽進の肉便器
蔡文姫は曹丕の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
870 :
名無し曰く、:2015/02/14(土) 07:02:02.67 ID:ElWxBkEr
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は姜維の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
王悦は徐庶の肉便器
しね
871 :
名無し曰く、:2015/02/14(土) 08:48:10.31 ID:EQSz72K4
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
872 :
名無し曰く、:2015/02/14(土) 10:24:56.57 ID:ElWxBkEr
馬岱と祝融の子供にしか見えない花鬘w
郭嘉と王元姫の子供にしか見えない董白w
李典と蔡文姫の子供にしか見えない満寵w
法正と星彩の子供にしか見えない王悦w
法正と鮑三娘の子供にしか見えない王桃w
孫尚香と陸遜の子供にしか見えない孫魯班w
陸遜と関銀屏の子供にしか見えない陸抗w
つかキモいゲームだな本当
873 :
名無し曰く、:2015/02/14(土) 12:17:18.27 ID:ElWxBkEr
趙雲と関銀屏は夫婦
于禁と王異は夫婦
楽進と蔡文姫は夫婦
凌統と孫尚香は夫婦
呂蒙と練師は夫婦
甘寧と大喬は夫婦
法正と星彩は夫婦
徐庶と鮑三娘は夫婦
郭嘉と貂蝉は夫婦
張遼と呂玲綺は夫婦
もうこれでいいから
三國志だから良かったのに
もうただの妄想夢想ゲーだからなぁ
874 :
名無し曰く、:2015/02/14(土) 14:35:29.91 ID:apIsHwZG
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
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875 :
名無し曰く、:2015/02/15(日) 11:08:19.77 ID:0nnMm9L+
夏候姫は馬岱の肉便器
董白は楽進の肉便器
花鬘は馬超の肉便器
趙娥は于禁の肉便器
何氏は韓当の肉便器
張昌蒲は郭嘉の肉便器
樊玉鳳は魯粛の肉便器
王悦は魏延の肉便器
こいつら夫婦でいいよw
関銀屏が趙雲と結婚して趙雲の子供を産む
もうパコパコだけしとけ
876 :
名無し曰く、:2015/02/15(日) 12:06:40.93 ID:UD4IGWrk
877 :
名無し曰く、:2015/02/15(日) 14:32:06.61 ID:X4IxTdAL
>>875-876 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
878 :
名無し曰く、:2015/02/15(日) 23:16:36.43 ID:0nnMm9L+
夏候姫は趙雲の肉便器
董白は馬岱の肉便器
花鬘は陸遜の肉便器
趙娥は于禁の肉便器
何氏は曹丕の肉便器
張昌蒲は馬超の肉便器
樊玉鳳は賈充の肉便器
王悦は姜維の肉便器
879 :
名無し曰く、:2015/02/16(月) 01:11:29.42 ID:y3KGaXwX
>>878 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
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880 :
名無し曰く、:2015/02/17(火) 00:04:41.41 ID:+vwWfYic
王元姫は賈充の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は徐庶の肉便器
練師は魯粛の肉便器
小喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は楽進の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
881 :
名無し曰く、:2015/02/17(火) 01:39:59.29 ID:27l6/i5g
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
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ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
882 :
名無し曰く、:2015/02/17(火) 10:50:25.65 ID:+vwWfYic
かぐやは趙雲や鍾会や馬岱に抱かれたんだろうなw
次は楽進や韓当に抱かれるのかなw
883 :
名無し曰く、:2015/02/17(火) 15:07:02.00 ID:pm8UZh96
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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884 :
名無し曰く、:2015/02/18(水) 00:06:37.06 ID:hBlbqQFb
7は池沼パンツ生脚見せビッチ関銀屏が無双シリーズのイケメン主人公趙雲と結婚して趙雲とセックスして趙雲の子供を産むだけの駄ゲーだったな
関銀屏が妻で趙雲は幸せだろうなw
885 :
名無し曰く、:2015/02/18(水) 01:52:59.80 ID:/xn6iY3u
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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886 :
名無し曰く、:2015/02/18(水) 10:31:53.00 ID:hBlbqQFb
7は池沼パンツ生脚見せビッチ関銀屏が無双シリーズのイケメン主人公趙雲と結婚して趙雲とセックスして趙雲の子供を産むだけの駄ゲーだったな
銀屏が妻で趙雲は幸せだろうなw
8は趙雲と銀屏のセックスムービー入れろよw
887 :
名無し曰く、:2015/02/18(水) 10:48:04.30 ID:8UsbCiwN
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888 :
名無し曰く、:2015/02/18(水) 13:02:42.36 ID:hBlbqQFb
呂玲綺は李典の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
練師は呂蒙の肉便器
孫尚香は凌統の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は関興の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は曹丕の肉便器
月英は馬岱の肉便器
889 :
名無し曰く、:2015/02/18(水) 14:51:49.20 ID:R/FIMyHP
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890 :
名無し曰く、:2015/02/19(木) 13:21:03.16 ID:ZvPQQE0u
呂玲綺は李典の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
練師は呂蒙の肉便器
孫尚香は凌統の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は関興の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
王異は于禁の肉便器
蔡文姫は曹丕の肉便器
月英は馬岱の肉便器
891 :
名無し曰く、:2015/02/19(木) 13:51:58.17 ID:Gip+Cpy8
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892 :
名無し曰く、:2015/02/19(木) 17:27:45.78 ID:ZvPQQE0u
夏候姫は馬岱の肉便器
董白は郭嘉の肉便器
花鬘は徐庶の肉便器
趙娥は楽進の肉便器
孫魯班は凌統の肉便器
張昌蒲は夏候惇の肉便器
樊玉鳳は賈充の肉便器
王悦は姜維の肉便器
893 :
名無し曰く、:2015/02/19(木) 20:43:17.36 ID:JQKixWZH
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894 :
名無し曰く、:2015/02/21(土) 13:36:52.70 ID:2r6Hvzkp
隠ぺいしようとしなくていいぞ糞社員
895 :
名無し曰く、:2015/02/21(土) 15:13:06.58 ID:vZNYdb3Y
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896 :
名無し曰く、:2015/02/21(土) 22:31:23.02 ID:R2Ga056W
7は池沼パンツ生脚見せビッチ関銀屏が無双シリーズのイケメン主人公趙雲と結婚して趙雲とセックスして趙雲の子供を産むだけの駄ゲーだったな
関銀屏が妻で趙雲は幸せだろうなw
8は銀屏と趙雲のキスセックスムービー入れろよw
897 :
名無し曰く、:2015/02/22(日) 00:18:17.36 ID:R7n/B0on
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898 :
名無し曰く、:2015/02/22(日) 00:52:22.49 ID:EJs7cBag
貂蝉と魯粛がセックスする無双w
孫尚香と李典がセックスする無双w
王元姫と姜維がセックスする無双w
王異と馬岱がセックスする無双w
関銀屏と陸遜がセックスする無双w
月英と于禁がセックスする無双w
呂玲綺と甘寧がセックスする無双w
蔡文姫と楽進がセックスする無双w
899 :
名無し曰く、:2015/02/22(日) 00:55:05.43 ID:sVVOIcsC
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900 :
名無し曰く、:2015/02/22(日) 06:17:51.70 ID:EJs7cBag
7は池沼パンツ生脚見せビッチ関銀屏が無双シリーズのイケメン主人公趙雲と結婚して趙雲とセックスして趙雲の子供を産むだけの駄ゲーだったな
銀屏が妻で趙雲は幸せだろうなw
8は銀屏と趙雲のキスセックスムービー入れろよw
901 :
名無し曰く、:2015/02/22(日) 06:46:39.25 ID:/NfJFXOy
こいつら必死すぎるww
902 :
名無し曰く、:2015/02/22(日) 08:29:08.43 ID:Im+72nA2
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903 :
名無し曰く、:2015/02/23(月) 01:08:16.18 ID:vgGXOTH4
15周年だし今年中には8出そうだな
904 :
名無し曰く、:2015/02/24(火) 07:37:52.13 ID:50vFIQd7
王元姫は陳宮の肉便器
星彩は法正の肉便器
鮑三娘は馬超の肉便器
練師は甘寧の肉便器
小喬は魯粛の肉便器
王異は于禁の肉便器
かぐやは楽進の肉便器
蔡文姫は曹丕の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
こいつら夫婦でいいよw
905 :
名無し曰く、:2015/02/24(火) 09:56:20.42 ID:bSKrOC8X
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906 :
名無し曰く、:2015/02/24(火) 14:51:38.41 ID:50vFIQd7
7は池沼パンツ生脚見せビッチ関銀屏が無双シリーズのイケメン主人公趙雲と結婚して趙雲とセックスして趙雲の子供を産むだけの駄ゲーだったな
銀屏が妻で趙雲は幸せだろうなw
907 :
名無し曰く、:2015/02/24(火) 18:30:26.19 ID:JBR09/9i
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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908 :
名無し曰く、:2015/02/24(火) 20:01:31.07 ID:50vFIQd7
大喬は法正の肉便器
孫尚香は徐庶の肉便器
鮑三娘は李典の肉便器
練師は趙雲の肉便器
蔡文姫は鍾会の肉便器
月英は于禁の肉便器
909 :
名無し曰く、:2015/02/24(火) 21:06:39.19 ID:JBR09/9i
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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910 :
名無し曰く、:2015/02/24(火) 22:00:45.06 ID:cjH8c0WI
曹操と諸葛亮の死で一区切り付けられる魏蜀と違って
呉はどこで一区切りすれば一番綺麗かなあ
孫権の死だと陸遜関連をどう描写すればいいか難しいし
911 :
名無し曰く、:2015/02/24(火) 22:03:52.83 ID:m+Q3CFMz
良いトコばかり描くんじゃなく悪い面も描くのが理想かね
ある程度オブラートに包むのはアリだと思うけど、暴君化したらそこもちゃんと描いて欲しい
逆パターンで暴君になる前の董卓も
912 :
名無し曰く、:2015/02/25(水) 01:56:04.54 ID:EMgz3MHP
7は池沼パンツ生脚見せビッチ関銀屏が無双シリーズのイケメン主人公趙雲と結婚して趙雲とセックスして趙雲の子供を産むだけの駄ゲーだったな
銀屏が妻で趙雲は幸せだろうなw
913 :
名無し曰く、:2015/02/25(水) 07:20:14.93 ID:EMgz3MHP
7は池沼パンツ生脚見せビッチ関銀屏が無双シリーズのイケメン主人公趙雲と結婚して趙雲とセックスして趙雲の子供を産むだけの駄ゲーだったな
銀屏が妻で趙雲は幸せだろうなw
914 :
名無し曰く、:2015/02/25(水) 10:06:06.36 ID:yC5+H6UI
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915 :
名無し曰く、:2015/02/25(水) 23:20:35.78 ID:EMgz3MHP
陸遜の肉便器孫尚香
法正の肉便器星彩
于禁の肉便器王異
張遼の肉便器呂玲綺
楽進の肉便器蔡文姫
郭嘉の肉便器貂蝉
朱然の肉便器小喬
鍾会の肉便器王元姫
馬岱の肉便器月英
6のほうがマシだったな
916 :
名無し曰く、:2015/02/26(木) 01:12:08.75 ID:+dS51+O5
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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917 :
名無し曰く、:2015/02/26(木) 03:15:39.34 ID:P4orJgtx
>>915 6の方がましといいつつ
真・三國無双6 Empires part97の448で
アスペ豚向けゲー無双とか言ってるパコパコさんチース
918 :
名無し曰く、:2015/02/26(木) 10:12:00.91 ID:rVx+hvo3
>>915 は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴキブリ蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
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919 :
名無し曰く、:2015/02/28(土) 21:55:59.01 ID:JIyjF+LI
キャラは個性的にするだけじゃなしに、
個性的でかつカッコ良くしてくれ
場違いな雰囲気のキャラはバカバカしくて使う気にならない
甘寧然り、名族然り、教祖、魏延ほか
920 :
名無し曰く、:2015/02/28(土) 22:02:49.41 ID:zoETG9Sm
「カッコイイ」って言うのが多彩ならアリだと思うが
けど最近の無双だと、若僧のイケメン出して「ほらカッコイイだろ?」って方向ばかりに行きそうなのがな
個人的には何かしらハッキリした特徴が出せるならカッコイイに拘る必要もないと思うけど
921 :
名無し曰く、:2015/02/28(土) 22:15:15.50 ID:JIyjF+LI
雰囲気をかっこよくって意味な
名家には誇りとムスカらしさ、教祖には慈悲と麻原っぽさ、
魏延には動物じゃなしに山籠もり修行した廃人ぽさを、甘寧はただの珍走団じゃなく漁師系に
922 :
名無し曰く、:2015/02/28(土) 22:31:49.99 ID:zoETG9Sm
カッコイイとは違うけど劉禅の脚色好きだな
美化と言えば美化なんだけどさ
923 :
名無し曰く、:2015/03/01(日) 00:24:15.55 ID:dnBCBzm/
絶対神Akane様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>>>>>>>>負け犬の下痢便=ゴキブ リ蟯虫白神wwwww
924 :
名無し曰く、:2015/03/01(日) 05:01:55.30 ID:mErtNAW2
個人的には最近だと魯粛と韓当は悪くなかった
あと法正も
ああいう若くてイケメンとは違う方向性のキャラを増やしてくれ
魏延は作り直しでもいいくらい
925 :
名無し曰く、:2015/03/01(日) 08:55:12.02 ID:tG9Gr7Mk
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926 :
名無し曰く、:2015/03/02(月) 19:00:04.67 ID:t38Mc+++
夏候姫は馬岱の肉便器
董白は郭嘉の肉便器
花鬘は関興の肉便器
趙娥は楽進の肉便器
辛憲英は于禁の肉便器
張昌蒲は曹仁の肉便器
樊玉鳳は賈充の肉便器
王悦は姜維の肉便器
こいつら夫婦でいいよ
セックスしまくりだろうなぁw
927 :
名無し曰く、:2015/03/02(月) 19:01:11.01 ID:t38Mc+++
王元姫は鍾会の肉便器
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本当無双は美男美女ばかりで楽しいねw
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パコパコしまくりだろうなw
928 :
名無し曰く、:2015/03/02(月) 19:20:23.38 ID:Srq4MD/i
>>924 魏延はあれはあれでいいと思う派
どー見ても南蛮寄りな設定だけど、ぶっちゃけ没個性よりはマシって感じだわ
姜維とか最近印象薄いし、キャラ付けが変ではあるが影薄くなるよりは良いかなと
929 :
名無し曰く、:2015/03/02(月) 19:58:49.25 ID:hU9XXTJ8
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930 :
名無し曰く、:2015/03/03(火) 12:39:23.41 ID:5apjekvi
後期蜀で段谷の戦い分岐のストーリーとかなら既存のキャラでも出来そうなんだかな
・陳倉の戦いにて張苞生存→本国からの援軍が到着
・五丈原撤退戦にて魏延生存→魏延が参戦
・鉄籠山の戦いにて郭淮生存→夏侯覇の戦意が良好に
・狄道城制圧戦にて援軍を撃破→魏軍が減少
全てのIF条件を達成で分岐。胡済軍が計画通り到着+南蛮軍も参戦。
夏侯覇に話しかけて正史ルート・魏延に話しかけてIFルートへ
931 :
名無し曰く、:2015/03/03(火) 15:44:13.22 ID:0WNAJasb
932 :
名無し曰く、:2015/03/03(火) 16:09:41.92 ID:ci93MZMX
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ゴ キ ブ リ 完全敗北死亡超絶糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
933 :
名無し曰く、:
魏延はアマゾネスな仙人だったのが
最近はペット化しちゃったのがなぁ…