1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:57:57.45 ID:KRihpKcf
3 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 12:46:47.16 ID:zSffbflk
2をもらうとしますかぁ〜( ´Д`)y━・~~
4 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 13:50:15.16 ID:mmPFxLDn
5 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 14:00:58.67 ID:ID5ThmYZ
6 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 14:32:54.77 ID:qlNzlboS
7 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 14:40:37.84 ID:8l4rnMTF
発売してるのコロッと忘れて今日買いに行こうと思うんだが
武将数って革新の頃に比べて多い?少ない? もうそれだけが基準なんだけど
8 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 14:48:36.23 ID:G+sFlcFv
オンライン認証にノートン先生が大激怒
9 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 15:07:23.43 ID:p9MFGsu0
創造は確か1250+特典武将50?だったかな
革新はPKコミで1493かな
10 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 15:11:20.80 ID:8l4rnMTF
>>9 一応減ってるんだね。でも千人下回ってないようでなにより
ありがとうございました
11 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 15:12:19.73 ID:4PJ1W5Ia
登録武将の○○家の武将パック何十将とか頂いたけど
大名の武将数に物凄く偏りが・・・
12 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 15:23:26.09 ID:OdGJVJx3
13 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 15:42:40.71 ID:vkRym2JH
総入れ歯筒井も楽勝だった気がする
如何に畿内とその周辺は恵まれてるかって事だな
まだかんべでてきてないのに二条城までとれるとは
14 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 15:55:52.71 ID:sLHGTlU2
筒井は武将的に恵まれてるだろ
内政屋が豊富で3歳児の当主も優秀なレベル
統率武勇の左近、臨戦の右近いるし
15 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 15:58:40.03 ID:Ydt7ooNC
>>9 そんだけしかいないんだ。
城数と途中で病死することを考えたら、そりゃ武将が足りなくなるわけだわ。
16 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:01:40.31 ID:vyMS1vOr
城数を増やしたんなら武将数も増やしてるだろ、と普通思うよね。
17 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:02:57.64 ID:cEKFxOG8
926
PS3はそんな遅いのか、、、
PCだと連打してれば気にならんしなぁ
18 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:05:49.32 ID:gNgUZN67
革新の武将のうち200人ぐらいは○○国人衆とかのデータだぞ
19 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:07:56.83 ID:tLWllnPQ
革新はママゴトみたいに城が少ないからそれでもいい
20 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:16:13.55 ID:ID5ThmYZ
史実武将で名のある武将はどのくらいいるんだろうな。
PKで地方の国の武将増やしてほしいけど、
史実武将がいなければ架空武将を増やすしかないからなぁ……
21 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:16:23.84 ID:dE3DLuc4
22 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:21:27.35 ID:uZ29ieyX
秀吉、秀長兄弟の父親とかの、血縁関係用の親武将のデータじゃね?
親として設定するためにも武将データ必要だからな
23 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:21:33.20 ID:BVeAEyff
革新は武将数1000ちょっとだったと思うが
24 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:22:18.12 ID:dE3DLuc4
天道の武将数もついでに調べてみたところ、1328との事
通常版 1197
PK追加 131
少ないようで通常版で比較すると増えてはいるんだね
25 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:22:53.30 ID:BVeAEyff
>>21 氏綱とか登場しない武将データも入ってるな
26 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:24:59.30 ID:ID5ThmYZ
革新史実姫って83人も出てたのか。
27 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:32:46.32 ID:gNgUZN67
創造で増えた武将も支城勢力用が大半だから
プレイできる勢力にとっては全然増えてないんだよね
28 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:35:44.25 ID:dE3DLuc4
>>22,25
武将フィルタ設定すると木下弥右衛門も北条氏綱も確かにヒットしないね
という事で
>>21の差分は↓と思われる
血縁用(登場しない)親武将 35
29 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:44:17.87 ID:uZ29ieyX
COM武田、流石に巨大化すると北条より手強いな
武将の質はもともといいし、騎馬隊強化と甲州法度次第で2重強化されてるから
単純に1部隊1部隊がつえー
30 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:51:07.45 ID:7fFzMqnz
特殊政策で最強は伊達の竜騎兵だな
31 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 16:55:38.66 ID:vkRym2JH
武田は平地に進出するとこえーよ
武田が怖くないのはちんこすくねえ山んなかにいて
戦場まで遠くて道が山道だからだな
大軍来ても参加部隊が1だったらそれだけでも余裕だけど
補給もままならねいし
32 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:02:34.06 ID:g6H+AFXN
関ヶ原関係のイベントないのはつまらんよなー
家中相続の織田家で小牧長久手まで行ったけどその先辛いわ
33 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:06:05.40 ID:gBUf3C4s
信長でプレイしていると やたら喋るな
これを名古屋弁にするとか、謙信ちゃんを登場させるとかして欲しい
「なんてイキオイ」をまた聞きたい
34 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:06:19.96 ID:8guTrULD
>>32 伊達・最上VS上杉だって欲しいよ
腐女子歓喜イベ違うの?
35 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:07:48.52 ID:7apW5Pf9
女子は信長とかやらねーだろw
36 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:10:56.40 ID:BVeAEyff
関ヶ原はいつも通りPKだろ
37 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:12:14.64 ID:8guTrULD
決めつけイクナイ
創造性が足りないようだ
>>35 様とはソリが合わないようだ
38 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:19:53.63 ID:TNfWajle
彼氏に勧められて始めたんだけど、よくわからないから教えて
とかいうイベントも世の中にはあるんだぞ
天翔記だったな
39 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:30:47.45 ID:4PJ1W5Ia
中高生が自分の好きな子を新武将で入れたけど
ソリが合わない忠誠マイナスとか有ったら悲しいな
40 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:31:22.51 ID:8guTrULD
>>38 俺なんかこの前、初めてホームランが打てたぞ!
41 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:43:15.04 ID:B8+lBoDL
能登から高遠攻めしたけど挟撃しにくい位置取りで陣上に信玄さんと真正面から当って
他戦場見てたら半壊だったから停戦して逃げ帰りました、さーせん
42 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:45:03.04 ID:g6H+AFXN
AIをもうちょっと史実通りにしてくれないと上杉・北条が武田にすぐ葬られて困るわ
43 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:47:53.62 ID:OBhGb1T4
うちの武田さんは上杉・北条に攻められて虫の息になってます
44 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:49:06.97 ID:vHgGbbsc
部隊が通る道って指定できないの?
挟撃するために細い道を通りたくても太い道を迂回させられる。
中継使っても無理なことってない?
45 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:50:40.29 ID:BVeAEyff
あるね
46 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:50:47.07 ID:g6H+AFXN
47 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:53:02.37 ID:iw26a1Zj
48 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:54:09.62 ID:SM9EqmjN
武田が元気なのはS1とS3くらいだな
49 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 17:59:32.28 ID:p9MFGsu0
50 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:01:39.75 ID:5CxhYvhL
各シナリオ1回ずつやったけど
初見でS1武田でプレイしたもの除いて、上杉か織田、徳川に喰われてたわ
51 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:01:44.68 ID:sEFj7NId
52 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:06:11.93 ID:fdC7vQwF
道を指定させればいいのに
拠点を指定したのが失敗だったな
53 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:07:49.89 ID:jHD83F/e
>>44 どこだったか忘れたけど要所が配置されてなくて分岐の道の使い道がないとこあったな
なぜかAIは分岐の道を使って挟撃してきたけどw
54 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:18:56.18 ID:J0eSeR2r
当主死亡で代替わりがどこの家もセリフ一緒なのはいただけないな
だいたい証如とか、坊主が野望とか言うなよw
55 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:20:31.21 ID:rI1Aqi1Y
S4伊達で初めて7年
北条、長尾、武田まで抑えたんだけど
羽柴がそれ以西抑えてて65万、こっち25万
どうやって勝つのこれ
いくらなんでも進行速度早すぎるだろ
56 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:21:22.49 ID:ZKVqbegl
坊主といっても今のお経読んでる平和な坊さんじゃないからな
57 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:21:41.72 ID:TLLFLiHi
それが歴史です
58 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:22:41.49 ID:gNgUZN67
S4からだと割とそんなもんだな
S1でも同じスピードででかくなるが
59 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:23:23.16 ID:ID5ThmYZ
ああ……気になるよね。
当時天下目指してないだろう武将でさえ
野望がとか言うのもちょっとやりすぎだと思うw
60 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:24:58.74 ID:KN1pOALr
バトルサイ坊ーグライレンとかいるし鎌倉時代からの既得権益の権化だからのう一向宗
61 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:26:46.13 ID:uZ29ieyX
CPU「プレイヤー進行速度早過ぎ!」
わりと珍しいと思うんだが、3年連続で凶作に当たってピキピキ
兵糧安く買わせろよ!
62 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:30:21.27 ID:SM9EqmjN
史実に合わせたAIにするとみんなひきこもりになってしまう
63 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:31:31.57 ID:tLWllnPQ
>>62 そんなこたーないだろ
無駄に小競り合いや睨み合いが多くなる
64 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:32:43.63 ID:R/3RRtAK
975 :名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:43:33.33 ID:bvrKFEEs
オガP武田オタなのになぜこんなに弱くしたんだろう
985 :名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:04:21.54 ID:ZKVqbegl
>>975 無敵の武田軍ツエーより信玄の苦労を味わって欲しかったんだろ
小笠原プロデューサー
人口や石高という部分でも、今回はかなりこだわっています。たとえば、
実際に信長が天下統一の足がかりにした尾張、美濃は非常に豊かな国なんです。
「創造」でも、その当時の状況を再現しています。そこを抑えることができた織田信長が、
どれだけ天下布武に有利だったのか、ゲームの中で体験していただけると思います。
それに比べると、たとえば島津家は武将が強くて、地理的にも有利な状態なんですけど、
九州を抑える頃には中央を抑えた大名家に迫られるという、
正に島津家が味わった状況を感じていただけるゲームになっています。
そこを外交でどう覆していくのか? というのが地方大名でのプレイのキモになると思います。
武田家も強いのですが、領国が豊かなわけではない。街道も狭いし、
兵を集中したくても地形的にやっかいな感じ……。
さらに、北には強敵の上杉家がいる。
武田信玄って凄い人だったんだなと実感できると思います。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131118_623517.html
65 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:35:09.38 ID:N7HeNorC
史実通りの動きになるとプレイヤーが小競り合いしてる横から踏み潰していくだけのゲームになる
66 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:35:52.37 ID:TNfWajle
おれは引きこもりAIに作り替えちゃったよ
67 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:37:55.32 ID:WHru/0bS
S5の弱小プレイがきっつい
寿命的に羽柴無双すぎる
68 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:38:22.56 ID:aELW35M3
69 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:38:37.65 ID:bRAuPyzk
どういうAI作ったって文句は出る
なら、好みに弄らせちゃえ!ってのが天道PKなわけだ
70 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:39:33.51 ID:qs3mCg/P
初回蠣崎でやったから武田なんぞより北条が中ボスにしてラスボスって感じになった
71 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:45:52.19 ID:fdC7vQwF
顕如が
我が策で貴様らを殲滅する!とか言う
72 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:47:49.43 ID:fdC7vQwF
声が合ってないのは
長宗我部元親の義元声
佐竹義重の光秀声
山中鹿介の勝家声
特に鹿介は萎えるので幸村の声に変えろ
73 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:52:11.33 ID:014SoJtw
夢幻真田の戦国伝ありってどうやって攻略するの?
中級なんだがどうしても羽柴でつむんだけど
74 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:52:39.63 ID:ID5ThmYZ
>>64 >そこを外交でどう覆していくのか? というのが地方大名でのプレイのキモになると思います。
2大勢力になると……
ってか、大体地方から始めると大抵最後は中央抑えた大勢力とのぶつかり合いになるから
外交じゃあ覆せないんだよな。
75 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 18:55:42.27 ID:25ynuBxp
無期限同盟はやめて欲しいんだよね…
76 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:02:36.91 ID:jdbCKujA
上級包囲網武田でやったら6年ちょいで惣無事令
残ってる勢力も南部、島津、毛利、上杉だけで常に戦闘だったわ
今初級夢幻南部で8年経過したけど島津、毛利、長宗我部はもちろん
羽柴、柴田、清洲、何より明智もちょび生きてる
なんかゆっくりできて新鮮でいいわ。これで内政なりもっとこと細かくできたらこれはこれで面白いのに
後初級って外交チートないんだな
77 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:15:08.76 ID:lRQnbcZo
>>64 今そのインタビュー読んでみると綺麗事にしか見えない
島津の件とか嘘だろ
78 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:15:19.74 ID:QMCawtax
普請->変更のあとだとカメラ戻らなくね?
PC 1.0.0.1
79 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:25:57.07 ID:ZKVqbegl
>>72 あと宇喜多直家も酷い
声の種類が増えたのはいいけど設定が適当すぎるよな
80 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:28:23.47 ID:Z7XD+x2A
ある程度大勢が決したら委任軍団にまかせるけどたまに目標設定しても部隊が城から出たり入ったりしてるだけで落としにいかなくなるのはバグ?
マンボNo5みたいに敵と味方が延々と出たり入ったりを続けるだけで糞笑えるんだけどねw
81 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:28:37.91 ID:UYF4FwKv
>>77 いや初見で内政しながらプレイすると
特にS2の織田はヤバい伸び方するし
足がかりにしたい中国地方も毛利がイベントで肥大するから
四国進出してる間にこれ無理じゃね、って気分になるかと
慣れたらCOMがやらない長距離遠征で
会戦チート使わなくてもちゃんと勝てるんだが、クソ面倒で織田滅ぼすのに飽きてくる
あって良かった惣無事令
82 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:34:11.80 ID:sLHGTlU2
声があってない1番は信長だろ
なんだあの気持ち悪い声はww
雑魚過ぎるが、戦国伝こなすと変わるのか?
83 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:39:19.55 ID:CsDtpgF3
信長は実際高い声だったらしいからな
あんな風になるのはしょうがない
84 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:40:23.65 ID:P41dLdNS
信長の声聞くたび萎えるわな、リアリティw
85 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:42:17.02 ID:UXiZX9np
マイク連動させてボイスは全部自分の声を収録出来たら楽しいと思う!
全武将ごとに個別にフルボイスだぜ
86 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:45:46.97 ID:/IDRpl9J
ディスク入れないでも起動できる事に今気づいた
87 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:46:10.64 ID:sLHGTlU2
高い声の信長とかイメージと違うからだめだ
おまえらだってあんな信成みたいなの嫌だろwww
イメージって大切だよ
ゲームなんだし
88 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 19:56:54.29 ID:BWT2lnDj
信長公の声は若本一択だなw
89 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:02:01.06 ID:TfnKHQTB
>>73 自分は羽柴までいけず、徳川と婚姻同盟してもその後の北条の一斉進行を防げない
上杉は全然援軍を出してくれないし、徳川と北条がなんで婚姻同盟を結んでいるんだよorz
90 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:08:23.12 ID:zRb0h8Ed
以前タモリ倶楽部で「城ラマ」を紹介していたが、あそこの会社に協力してもらい次回作を作って欲しい。
91 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:11:30.14 ID:J0eSeR2r
>>72 声が一番おかしいのはクロカン
「出撃する(棒)」
てか三好ってAIどうなってるの?
なんで三好って天下とれないの?
AIに相当差があるよな
92 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:11:59.58 ID:lRQnbcZo
ルイス・フロイスが信長の声は甲高いって著してたな
でもイメージって大切だから今の信長の声は若いとき限定にしてくれ
93 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:13:23.06 ID:tEC5VFQt
棒読みのやつなんなんだろうな、あれでおkだしたPなりDは頭おかしい
94 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:14:11.54 ID:/S5W38qW
国力面からくるパワーバランスはいい感じに再現されてるんだが
一向衆さえもうちょっと強ければなあ
長島紙すぎるし、尾山御坊とか謙信や信長と戦い続けて実際に落ちたの1580年なのに
加賀や越中の一向衆とか謙信のおやつ扱いだし
95 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:16:40.27 ID:vyMS1vOr
三好は初手攻めで四国捨てて全軍で畿内蹂躙する。
最強大名だよ。
96 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:19:33.38 ID:uZ29ieyX
信長役の声優さんは合ってるとも思わないけど、
スパロボで聞き慣れているからそれほど拒否反応もない
しょうがないんだろうけど、声優さんの演技がどれも今っぽいよね アニメ調というか
なんかこう、外国語を聞いてるような新鮮さで、戦国を感じさせるような演技とかは望めないもんかね
97 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:20:35.34 ID:tRivHLnA
同盟相手としては優秀な気がします三好
伸びないので後で処理しやすい
98 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:22:57.44 ID:ID5ThmYZ
畿内の大名は織田が来る前に畿内抑えれば
どの大名でもクリアフラグ立つ気がする。
99 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:26:53.71 ID:OdGJVJx3
>>73 最初の戦国伝で北条の援軍使って小諸、新府城落としておくといい
同盟結んだあとは上田合戦まで暇なので
北条の同盟維持しつつ関東の雑魚どもと佐竹を吸収し勢力拡大する
上田合戦発生したら徳川家康隊を真田信幸のいる部隊で撃破すれば
徳川と婚姻できる戦国伝発生する
あとは関東抑えれば勝ちゲーよ
100 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:31:56.87 ID:cEKFxOG8
>>55 単純に進行が遅すぎるよ
最低でも3年以内に関東制圧しないと
仙台を捨ててでも関東へ移動しないとw
オススメは開始時から太平洋岸を使って太田を落とす。
正攻法じゃ落ちないからw
太田の上2の支城と太平洋岸から4部隊で勝負だな。
大手大名が大きい場所でガチ勝負でやるなら
目安は
関東制圧2年以内
九州3年以内
東北は関東移住wに4年でも遅すぎて詰んでるが。。。
それ以外は信長が倒せる位置なんで
どうにでもなる
101 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:42:27.12 ID:SM9EqmjN
もっと守備側に有利な要素がほしいですなあ
籠城は今のままでいいけどその前段階で有利な条件がほしい
上杉、真田側から沼田防衛とか守備側になんのメリットもない
102 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:43:39.97 ID:cEKFxOG8
あと色々やって思うのは
内政で近接区画〜っての馬(農業と兵)以外はいらん。
農業(農 兵)(農 商)(人口)(米安)
商業(商特化)(商 兵)(鉄 馬 安)(人口)
兵(人口)(寺)(神社)(湯)
殆どの場合で、人口増加だけ建ててればいいw
人口増加200前後まで人口1択だし
必要な施設はその後から建てればいい。
人口増加しないと収支がきつすぎるんだよなー。
ほんと、ダメゲーだよなぁ
103 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:44:32.12 ID:yspz9bpm
軍師黒田官兵衛面白いね。
江口の信長いいわ。
104 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:48:22.21 ID:UXiZX9np
クリア間近なら歯向かう敵は処断したほうが効率いいのは分かるけど
天下統一後に朝鮮出兵する事考えると使える人間は取っておきたい
105 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:49:13.34 ID:tRivHLnA
もう信長とか出てるんだ、展開はやいね
106 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:50:03.03 ID:cEKFxOG8
防御を強くすると、信長が完全に倒せんぞ?
CPUは0〜1000までの政策を使い放題だし
信長の弱体化しないとゲームバランスは変えられない
余りにも突出しすぎてる
信長の創造を消せばバカみたいな兵力が消えるんだが。。。
すべては信長だけが異常に強いのが原因なんだよ
立地最強、政策最強、人口最高w、兵力は他の2倍近い
更に配下多い、周辺諸侯配下多く、滅亡させやすい。し、創造で創造数値不要
創造を消せば、それだけで大幅に弱くなるんだよな
107 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:53:26.43 ID:kFBfx7e/
柴田恭平小寺ALL80超えの風格あるだろw
108 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:55:06.16 ID:UppsgXaN
>>103 明智が酷過ぎる・・・お笑い芸人だと思ったよ。信長は・・・江口より「お江」の豊川 悦司が近年では最高。
この時も明智は合わない人だったな 市村正親。違う。
徳川家康は北大路欣也。はまり役。
このゲーム・・・・ゲーム展開が糞です。
109 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:55:28.62 ID:jdbCKujA
黒田初めてみたけど江口信長それほど悪くないんじゃないの?
なんか批判多いけど
>>106 政策なり畿内近辺の人口をもうちょい少なくしたほういいよな
バランスブレイカーすぎる
でも包囲網の織田は異常なほど弱いんだよな、武田上杉が長期停戦してるからかな?
110 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:55:40.39 ID:sEFj7NId
>>55 つっても戦場に出てこれるのはその内せいぜい5〜10万なんだから、勝てない事はない
111 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 20:57:29.61 ID:uZ29ieyX
>>102 人口増加を押す人って多いけど、人口増加の何がそんなにいいんだ?
あと隣接系では馬借が商業地に建てられる農業系だけあって一番効果低いぞ
馬借では農業に対する隣接効果はないからな
正直特化系が一番いらない 特に六斎市
112 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:06:39.07 ID:enrD8vAJ
S1イベ無し織田で始めたんだが
これは甲相駿三国同盟が切れるまではひたすら耐えなきゃならんのかね?
上手い人はもっと違うのかな
113 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:07:15.24 ID:zU9VHr8u
人口が拡張と領民兵に直結するからな
せめて人口増加+150くらいにはしときたいわ
114 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:08:10.50 ID:tEC5VFQt
俺も一月やりまくって人口増加に落ち着きました
115 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:12:41.17 ID:cEKFxOG8
>>111 人口1万近辺の城が多いからな
それで開発していっても結局は収入不足になる
元々人口が多いとこでも収入が増えるし
拡張が速くなるからな。
初期人口が少ない地域でやる場合が殆どだからね
大勢力になっても人口があれば他は適当でもいい。。。
諸勢力は取り込まない方が中盤から有利なってくるし(主に兵の回復と武将経験値)ね。
116 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:13:59.38 ID:TR0V2vQ0
人口は大事やからね
まず真っ先に道路整備して、人口増加の建築して
そこから石高と金増やす
117 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:16:19.67 ID:jdbCKujA
上級群雄でさ
敵が即停戦すんのはわかるよ
んで停戦相手が救援の援軍だしてきて、それを普通にぼこる
そっからその援軍だしたとこは、兵数がちょい少なくなってるから周りにとられてる
馬鹿じゃないの
118 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:16:47.48 ID:OdGJVJx3
>>111 人口増加する→領有民による兵力UP&拡張による開発速度UP
月あたりの人口増加数が上昇でいいこと尽くし
領有民がメインになる保守系大名で非常に有効
半端な建設するくらいなら人口増加施設建てたほうがいい
商業、兵舎は特にね
創造系は兵舎の石高制限無視があるからよく考えて建てることだな
119 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:17:32.02 ID:cEKFxOG8
>>109 包囲網のは、徳川が大幅に足を引っ張ってるからね。
徳川が援軍要請→信長援軍→周囲からフル叩きw
上杉と武田と北条が周囲と同盟 停戦しつつ
徳川が援軍要請するから、信長は身動きとれない感じ
あれ、徳川が速攻消えると信長が強烈に伸びる
基本的に同盟先にある敵をCPUは攻めないからね。
120 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:19:10.99 ID:zU9VHr8u
俺が最初に人口増加を提唱した時は袋叩きにあったが
ようやく人口増加の価値が浸透してきたようだな
121 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:19:12.40 ID:BVeAEyff
馬借でも農業に対する隣接効果あるでしょ
庄屋から馬借にしても隣接効果は上がらないってことならそうだけど
122 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:25:21.62 ID:cEKFxOG8
馬が建てられる城は他にロクなのがないんだよねw
結局は、馬建てて兵(人口)を周りに建てて
商業で人口増加を建てると。
変更しようかなって頃には
人口4〜5万越えるから残りは兵だけ建てればいいや。でゲーム終盤になるw
123 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:25:39.10 ID:uZ29ieyX
>>115 いや、実際は俺も人口増加建てるけどさ、それはあくまで急場しのぎというか、
仰る通り人口少ないと拡張ができないからであって、
領民兵目当てで建てるっていう意見なんか見ると、それは微妙じゃね?って思うんだよね
開発のペースとの兼ね合いが大事だと思うんだよな
隣接うまく使って上限高くすると結構開発にも時間かかるから、
その開発が済むまでに次の拡張分人口増えればいいわけでさ
開発すること自体にも人口増効果はあるし、建て替えの費用も馬鹿にならないし、
人口増効果をしっかり享受してから建て替えて更に開発するっていうと旬を完全に逃すし
124 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:26:02.23 ID:zU9VHr8u
でも米会所だけは悩むわ
能楽堂と農産市はお小遣い入るけど
米が安く買えますはちょっとね・・・
125 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:27:39.58 ID:KN1pOALr
>>109 信長と秀吉がセットで出てくるシーンは正直草生える(見た目的な意味で)
畿内のこの時代人口が多いのは事実だろうから減らさないやろうね
>>120 人口=国力だからのう、・・・本来は石高に比例して人口も上がっていくような気もするが
126 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:29:39.29 ID:aELW35M3
ずっと上級でやってて、戦国伝回収のために初級で始めたら、
国をしっかり作りながらゆっくりまったりで楽しかった…。
上級は戦争戦争また戦争って感じで酷く疲れる。
127 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:29:50.17 ID:uZ29ieyX
>>121 ああ、そうか 施設全部、基本の入会地なんかと同様に理解してたわ、すまん
馬借に建て替えた時点で庄屋の効果はないのか
128 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:31:13.42 ID:cEKFxOG8
>>123 だね。一応の目安は100〜200だな。
200なら2年で約5000だからね。
初期は月16人とかあるんだせ?w
大体月150人ぐらい増えるまでは人口増やさないと
その後の開発速度が急速に落ちるからなぁ
129 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:31:14.98 ID:zU9VHr8u
大坂城なんかは
農商農農
兵商兵
兵農
兵
で最終的には
狩替借狩
宮交宮
刀借
刀
130 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:31:48.81 ID:sLHGTlU2
大河かんべんは脚本がクソだな
次回は赤松政秀とのガチ戦闘シーンみれるのか?
131 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:33:29.22 ID:uZ29ieyX
>>128 今開始10年で高水寺城がやっと人口4万まできたよ…
132 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:35:37.68 ID:zU9VHr8u
二条御所が全拡張済のくせに配置がカスすぎてイラつく
右上3つの商業残して他の商業を兵舎と農業に変えてるが
商業値0になって草生える
133 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:36:00.91 ID:J0eSeR2r
S1肝付ってどうしたらいいんだ?
九州制圧するころにはもう織田がえらいことになってて完全に詰んでるだが
四国と中国二面攻略で進んでいっても織田も西進してくるからアヘェって感じ
134 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:36:56.84 ID:TfnKHQTB
>>99 上杉はどうする?
長期の同盟結んどかないと上田城とかに出兵されて、北条どころではない
それと上田合戦の後に徳川と北条が婚姻同盟を結ぶのはデフォ?それとも運が悪かった?
135 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:38:25.28 ID:cEKFxOG8
136 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:39:24.63 ID:bvrKFEEs
前々作くらいから主人公なのに信長ヨエーって声大きかったから織田家強くしたんじゃね?
畿内抑えるの重要性とかも声に上がってたし
それを汲み取ったらこうなるに決まってるじゃん
失敗といえば全体的な侵攻速度だと思うけどね
これは初級に甘んじればやんわり回避できる
137 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:40:31.33 ID:J0eSeR2r
>>135 同盟したってこっちが先に中国四国統一してないと意味なくない?
人材はいるけど織田が近畿統一するより早く長宗我部と毛利やるの難しい
138 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:41:09.97 ID:ZkofM/6d
武将数足りないから全能力30の某武将を登場させてほしい
139 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:41:39.37 ID:sLHGTlU2
140 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:42:31.99 ID:KN1pOALr
>>134 史実でも天正壬午の乱の事後処理で徳川と北条は婚姻同盟結ぶ
本来なら上田合戦の前なんだけどな天正壬午の乱は
141 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:44:24.29 ID:cEKFxOG8
>>137 全面対決までの速度が下げられる
イベントありなら羽柴が誕生するなら大幅に楽になる
しゃーないよな、それぐらいしかやりようないし。。
142 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:44:39.46 ID:XsYkBaq2
PKでどういう修正が入ればこのゲームはより面白くなるんだろ。
久々に信長シリーズやったけど、ある程度勢力大きくなってくると萎えてしまう。
143 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:45:53.67 ID:7apW5Pf9
それ今までの全部当てはまるよ
144 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:47:46.55 ID:BVeAEyff
ん?戦国伝も天正壬午→上田合戦の順じゃろ
145 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:48:25.89 ID:n4h2mabZ
PKってまた南蛮文化とか追加要素が増えるだけでしょ。
146 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:48:47.35 ID:bvrKFEEs
>>142 終盤のダレはノブヤボに限らずストラテジーやシミュレーションの宿命だと思う
civ4が文化勝利や宇宙開発勝利などの異質ゴールを設けることで最後まで緊張感を出すのに成功したけど
でもcivとは毛色が違うからね
147 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 21:53:08.13 ID:BVeAEyff
織田から二条御所奪うまでならそんなにだれることないけどな
他の勢力とは格が違うしそのまま惣無事令でクリア出来るし
148 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:01:56.33 ID:walmd9sE
????「地元をいち早く小京都にしたら勝利というルールを導入しよう」
149 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:03:06.52 ID:bWe/Vs0y
関東より西日本制した織田を倒すのに12年もかかった
カウンターするタイミング間違えると不毛なゾンビと戦い続けて疲れるw
それでもCPUはプレイヤーと違って出陣する範囲は決まってるから何れ勝てるけど・・・
とにかく疲れた
150 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:05:23.16 ID:bWe/Vs0y
はぁ〜もっと上手くならなきゃ気軽に東北じゃプレイできんな
結構学んだから次はもっと早く攻略できそうだけど
151 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:08:04.79 ID:sLHGTlU2
152 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:12:35.43 ID:lmT7yVQx
>>112 今川と結んで今川に鳥羽経由の進行路を与えつつ西進するとかでいいんじゃないか
153 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:17:11.36 ID:vkRym2JH
初期に国人取り込むと増えるちんこすくないゆうけど
東北は関係無く取り込む
で労力と施設増やしてちんこの増加を加速させる
道も優先して整備
まあそれでも高水寺じゃたかだかしれてるかもしれんが
154 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:17:30.35 ID:B8+lBoDL
群雄伊達が上杉武田北条喰うじゃん
勢力各項目Topで信玄、謙信、正宗、氏康のお歴々が・・・
明智でプレイしてたけど島津伊達の創造のサンドイッチや〜で涙で前が見えない
155 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:20:10.70 ID:BD1qtOVs
創造はなにかを変える
かならず
156 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:20:40.35 ID:VynJRdhC
戦国伝は上杉の北条征伐が一番難しい
3国同盟が邪魔な上に関東に出たら里見の犬武将吸収した北条がワラワラ出てくる
157 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:26:25.09 ID:/S5W38qW
158 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:31:54.32 ID:hqCmwCW+
早雲いるなら孝景もだしてほしいなあ
159 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:33:30.91 ID:OdGJVJx3
>>134 上杉は天正壬午の乱の序盤は攻めてこないので
それまでに家宝や援軍要請で黙らせる
徳川北条婚姻同盟はもう書き込まれてるが仕様
天正壬午の乱クリア後婚姻同盟結ぶ
85年1月までにどれだけ勢力拡大できるかが重要
清洲会議よりかは勢力拡大する余裕があるからがんばれ
160 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:36:00.39 ID:hqCmwCW+
161 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:40:05.33 ID:BVeAEyff
真田の天正壬午は武田滅んだら速攻で小諸落とすと新府包囲してた家康がそのまま小諸落として入城するから
徳川を少し弱体化させることが出来る
162 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:40:50.76 ID:Tk5PBv6I
>>157 戦国伝って史実の流れをお手軽に終えますよ〜
が売りだった気がしたけど
んで
戦国伝を楽しみたい(史実通り動きたい)場合は相当難しいでしょ?
163 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:44:24.12 ID:ZKVqbegl
>>158 戦国初期の下克上大名といえば早雲経久孝景だよね
164 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:46:22.72 ID:0cgVi0GN
関東か畿内支配したら終わるゲーム
このゲームの後半遠方から軍出せないcpu圧倒的に不利だからpkで改善して欲しい
165 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:48:46.91 ID:014SoJtw
>>99 先に関東制圧か、最初関東制圧したけど無理で
2回目は北条と婚姻して上杉柴田制圧してみたけど無理だった
やっぱ進行速度が遅いんだな・・・ありがとうやってみるよ
166 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:50:46.35 ID:uZ29ieyX
>>164 CPUが領土全域から兵出してくるとか織田を筆頭に怖すぎるんですがそれは
167 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:53:39.95 ID:Tk5PBv6I
孝景っていなかったっけ?
168 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 22:58:31.66 ID:mmPFxLDn
>>164 デフォの出陣経由国数2の状態ですら大渋滞起こってるねんでw
169 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:02:24.17 ID:z436SXK8
城のあるポイントで部隊が陣取った時もなんかボーナスくれよ
防御側が不利すぎだろ
城が兵士の寝床と兵糧庫ぐらいの役割にしかなってない
170 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:12:44.83 ID:UXiZX9np
城より平地に用意した陣営で戦ったほうが有利に守れるって言う謎仕様
171 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:13:51.85 ID:ETsO4Ssv
お通夜に坊主が現れたんだが、あいつらって昔から念仏唱えてるだけで金もらえたのかな?
172 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:17:05.78 ID:sLHGTlU2
お前らの要望通したら
強国は後方数カ国から増援、強くなっても後半は謀反多発でクリアできず
とかなってクソゲー化するなw初心者いなくなるwww
173 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:17:48.77 ID:Scp3hcys
出兵できる上限てあるんだね。これ以上出せません言われたわ。
武将少ないから、三人パーティーで出撃することないし。
少ないといっても、城が多くなれば、めんどくさくて配置も適当になるし。
脳内保管で、この城にはこいつ、て思っても詳しくないから誰がどの城にいたとかわからないし。
174 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:20:12.62 ID:UXiZX9np
歴史上どこにいたかどころかあんな糞UIじゃ今誰かどこの城主なのかすら分からんから困る
マップ上に城主の顔か名前表示しろよ、なんのための右上の表示切り替えだよ
175 :
に:2014/01/26(日) 23:25:36.82 ID:dk60t1HZ
いつdlcくんの?いつパッチくんの?
おがpはTwitterとかで活動してんの?
176 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:27:21.77 ID:p9MFGsu0
待てハゲ
177 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:29:47.82 ID:TLLFLiHi
PS4が発売されるまで何もないな
たぶん
178 :
に:2014/01/26(日) 23:32:51.76 ID:dk60t1HZ
Ps4で買うメリットあんの?画質がいいくらいか
179 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:33:28.05 ID:UXiZX9np
ムダに長いロード時間は短くなるだろうな
180 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:33:57.42 ID:7SWJRuV0
戦国時代って関東地方の人口あんなに多かったの?
181 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:35:59.79 ID:RZVDtMw8
>>180 北条の動員兵力が凄まじいから沢山いたんだろ
182 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:36:39.20 ID:TfnKHQTB
183 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:36:39.79 ID:7fFzMqnz
184 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:39:03.24 ID:vyMS1vOr
でも北条の武将はいつも小田原に逃げるのが仕事のヘボ武将でしょう?
185 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:44:24.28 ID:nKS3KjGn
186 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:47:49.86 ID:sLHGTlU2
>>180 最初は人いないけど家康が開墾しまくって増えた
創造ではキャパが大きいっていうだけ再現
187 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:48:24.03 ID:1F/tgmrU
PS4の方は時間かかりそうだな
何も本体と同時に発売しなくてもいいのにさあ
188 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:50:12.03 ID:7apW5Pf9
ロンチにするとハードメーカーがいろいろ補助してくれるからね
189 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:52:53.50 ID:rEpU7eZI
蝦夷攻略の前線、鎌倉幕府、室町幕府の特別扱い・・
関東は昔から人口多いんだってばよ
190 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:53:56.90 ID:TNfWajle
>>170 城前に布陣したら有利になるはずという考え方もよくわからんのだけどな
191 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 23:53:58.70 ID:cEKFxOG8
192 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:07:59.89 ID:9IwpSw2V
ロード画面でマイナー武将も紹介してくれ
と思ったけどグラフィックが存在してないのか
193 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:08:12.56 ID:TK+mPfRC
平地でバッチリ陣を敷いた方が守りやすいに決まってるじゃん。
城門前の方が守りやすいと思ってる奴()笑
194 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:18:12.10 ID:Qlh4diRf
おがP、今もろもろの更新止めてるけどPS4組に情報流さんでいいのか?
195 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:19:20.82 ID:F/TBZPV/
あんだけアプデアプデ吹いてたPは何処いったんだ
とっとと出せやオラ
196 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:23:51.76 ID:XGkrakzW
PS4で増える予定の要素ってもう全部告知済みなんじゃね
197 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:28:35.60 ID:HFYf2W9W
同時開発でただハードの発売が遅いからズレてるだけでサボってんだろ
198 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:29:12.67 ID:WjaoL5d4
>>133 国人衆の数いることが重要だけど内城一点突破決まればすぐNO1勢力になれるよ
199 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:35:46.66 ID:TVlneXOH
キャッチコピーは「PS4では会戦画面とマップが超美麗グラフィックで戦国時代をリアルに再現!」で
ファミ痛がUIやAIに一切言及せず38点くらい付けて殿堂入りするまでがテンプレ
200 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:38:52.82 ID:5wh8yYxR
むしろクソUIがシンプルで初心者にわかりやすいってべた褒めもあり得る
201 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 00:54:18.92 ID:x4hEcb3r
冬姫いないよね?
登録武将は姫に出来ないし
毎回デモ介入して氏郷に娶らせてあげてたのにそれも出来ない
202 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 01:12:44.08 ID:bpeQAT9C
序盤の内政は収入増加系攻撃アップ系を作って戦争しまくるのが正解なんだろうか
203 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 01:14:09.69 ID:lA93iCZc
宇都宮中でやったけど
四面楚歌になるのな
古河ほんじょとれず太田佐竹1城残し状態で支城はおさえたけど
そんで北条25000を8000で叩きのめしてやって喜んでたら
上杉と伊達に同時攻撃食らってリセットwww
204 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 01:35:30.42 ID:RXZCUUsf
清洲会議の上級伊達でやったら詰んだw 今まで機内の勢力で遊んでて伊達なら余裕だろと思って戦国伝進めながらやってたら北条 徳川 柴田を飲んだ羽柴が殺しにきたわ
兵力が圧倒的に足りんかった
こりゃ難しいわ
機内がどれだけ恵まれていたかよくわかった
つか上杉弱すぎだろ・・・もっと時間稼げよ
205 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 01:36:04.10 ID:11ZsZLH7
自分の力量を考えずに上級選んでる奴が文句垂れてるようにみえる
中級初級でまったりやれよ
206 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 01:40:54.37 ID:uK5iSNOp
北条の1城2万超えの兵力ってどうやるの?
他の勢力でも同じく真似出来るの?
207 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 01:42:08.79 ID:ShuA1BJ1
天下統一レースだからダラダラやってると弱小で終わるよ…
208 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 01:45:10.96 ID:iburcDe9
どうやるのってそれくらい計算すればすぐ分かるだろうに…
209 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:04:25.26 ID:yhTODRbA
70年の信長包囲網から島津の戦国伝始めたけど
75年あたりでほぼ九州統一して、あとはもう引き籠って
ひたすら高橋紹運と立花宗茂のイベントが起こるのを待つのに疲れた
78年くらいで織田家が国内ほぼ統一して
信長さんとは婚姻同盟締結したけど
いつ破棄されるかどうかヒヤヒヤものでした
でも島津の戦国伝コンプリートできてよかった
210 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:08:54.88 ID:0CUb9dTc
マップエディタはよ
対馬とか大隅諸島とか五島列島とかに城建てたいです
211 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:18:42.48 ID:7VF253H4
城より設営が強いのは会戦システムを採用したから野戦を増やしたかったんだろうね
212 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:20:34.84 ID:qzwbv+jx
後方本拠前線委任で大勢力同士の戦いに突入したんだが、
敵城との位置関係が悪いのか綺麗に縦列を成す委任部隊と、
後方からの出兵によって兵糧不足かつ足並みが揃わない直轄部隊との相乗効果で、
戦局の進みがおっせぇ… そしてふくふくとしていくCOM最大勢力…
これは心折れますわ
213 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:24:43.20 ID:i9HM1zVi
委任部隊は味方が戦う所に集まる習性があるから直轄部隊をばらけてぶつけないとだめよ
まあそれでも渋滞は起こるんだが
214 :
206:2014/01/27(月) 02:30:40.57 ID:uK5iSNOp
はよ、答えろや
215 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:36:43.88 ID:Q7HQNeSp
答え↓
216 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:38:02.24 ID:0CUb9dTc
対馬や隠岐あるのに
なぜ種子島と屋久島がないのか
217 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:40:49.22 ID:Qlh4diRf
>>216 種子島、隠岐、対馬は城立てれて然るべきだよなぁ。
218 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:42:12.48 ID:hzjCbi99
完走型RTの台は総じてクソ台(´・ω・`)
これマメな
219 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 02:42:43.00 ID:hzjCbi99
誤爆…
220 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:00:48.06 ID:qzwbv+jx
>>213 なるほど
ところで戦線は絞った方がいい?それとも同時展開したほうがいい?
1か所攻めて援軍引きつけてからもう1か所を攻めてみたんだけど、
敵がある程度大きいとあんまり陽動効果なかったから、
それならいっそ1か所の方が相手が渋滞するからいいのかな?
221 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:04:29.29 ID:lA93iCZc
ついでに竹島と独島にも城建てとけ
222 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:30:13.87 ID:AZik9aPx
>>220 自分はいっつも敵を引き寄せるポイントと攻略ポイントを分けてる
敵がガンガン集まってくるのを見たら、他の拠点を同時攻撃
ちょっと離れてる拠点なら敵の対応が間に合わないから、敵の援軍をちゃんとブロックしつつやれば落とせるはず
223 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:31:25.56 ID:AZik9aPx
>>220 あと2箇所じゃなくて一気に3,4箇所は攻撃してる
224 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:40:52.19 ID:BWSdlPuq
村上で会戦キャンセルやり続けるの疲れてきた
225 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:45:18.49 ID:AxjMSCVt
村上レベルなら会戦キャンセル必要ないやん
226 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:45:23.08 ID:8cryT4p8
>>213 委任部隊は夜の電灯に集まる蛾みたいなもんか。
227 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:48:09.09 ID:qzwbv+jx
>>222 いやぁ、複数戦線で援軍ブロックするだけの兵がないんだよね…、委任が渋滞してる関係で
1か所ならエース級で挟撃してれば止められると思うんだけど
でも陽動はやはり必要だよね
とりあえずなし崩し的に開戦してしまったのが悪かった
援軍停戦使いつつ万全の態勢を整えてからでないと泥仕合間違いなしな感じ
228 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 03:51:35.43 ID:FjEOgDt+
群雄の織田って清洲が本城じゃないのか
229 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 04:03:57.39 ID:rqV/UOdi
長宗我部元親で天下統一ってキツいと思ってたけど、四国統一後に信長よか先に鈴木落として畿内に進出の足掛かり作ったら何とかなりそうだな
島津毛利織田に土下座しつつ畿内の城いくつか掻っ払って、その後信長越しに北陸辺り目指すか山陽道を西進して毛利とガチにやり合うか
230 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 06:03:51.82 ID:cvqkcp7L
戦国伝関連の話多いけど詳細な条件乗せてるところがあるし初級でやったら何も苦労しなかったな
戦国伝は回収用と割り切るべき
231 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 06:28:26.46 ID:OVpq2HiH
>>230 汎用イベントを増やしてくれたら楽しくなりそうな気がするわ
主に支城プレイ専用
232 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 06:46:41.26 ID:RByaO6tR
会戦面倒だからほとんどやったことない
233 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 07:00:47.34 ID:4/CXZyvG
機能アップのアブデまだ?
234 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 07:18:14.41 ID:8ph7uSdt
委任の建設施設だけでも設定させろよ
235 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 07:35:20.15 ID:+Odnvq9/
あえて問題の多い仕様にしてパッチで対応せず
PKを買わせるいつもの手法でんがな
>>232 COM側の時だけ異常に発生する慧眼や征夷大将軍のマヒ効果がウザい時だけ使ってる
会戦やっても敵の鉄砲だけやたらと混乱くらうから、どのみちウザいんだけど
236 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 08:49:39.35 ID:rqV/UOdi
>>230 初級回収のみでも、上杉はキツかったわ
あと小牧長久手発生しない罠なw
甲州征伐〜賤ヶ岳を何周もしてしまった
237 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 09:33:08.66 ID:9IwpSw2V
俺も会戦は初プレイの序盤に試したっきりやってないわ
内政もUI悪すぎてこれも縛りプレイと思って委任に任せてる
238 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 09:42:31.40 ID:Bc2IN9EG
今、家督相続で上級の鈴木家でやってて、織田・松平・その他近畿の大名制圧後
上杉・北条とは婚姻関係になって、対毛利・島津に専念したわけなんだけれど
島津が強えぇぇぇぇ!!!こっち総兵数37万、島津38万
挟撃して蒸発させても、数万の兵はあっという間に回復するし
軍団の仕様上、東の主力を効率よく運用できないからなおさらキツイ
コンピュータには軍団の概念はないだろうから、もっと複数の場所で挟撃しなきゃいかんのかな?
一応画像つ
http://iup.2ch-library.com/i/i1118936-1390782530.png
239 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 09:54:39.37 ID:0PeOdJuD
軍隊の肥大化に何のペナルティーも無いんだよな
軍事費に経済が傾くこともない
軍の上限はそのままに雇用費、維持費、出兵時の費用付けて
徴兵と解散ができる方が良いんじゃないか
信長の野望のユーザー層はこれ位すらめんどくさいって感じなの?
240 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 09:56:31.86 ID:9mBF8WqO
>>238 観音寺あたりに本拠移して濃尾を直轄してそこから攻め込め
前線は委任任せでもそれなりにやってくれる
あと本願寺と三好は食べとけ、今のままだと島津に食われる可能性がある
241 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:11:06.15 ID:B1ZWV2lL
いつになったらダミー直してくれますか?
242 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:13:33.79 ID:0PeOdJuD
PK発売時にこっそり直します
PKにご期待下さいw
243 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:15:43.10 ID:O04JT3f5
>>239 CS版を買うライト層が面倒くさがるんだろう
PCユーザーは数分の一だもの、肥がどっちを優先するかは明白だ
244 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:17:18.04 ID:Bc2IN9EG
>>240 なるほど
あと、今のまんまだと、島津が死に物狂いで毛利守るから
一回部隊引き上げて、島津と短期同盟してから
毛利潰して武将ゲットしてみるわ
>>239 HOI2・3行ってドウゾ
245 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:20:16.26 ID:9IwpSw2V
>>243 むしろ肥が嫌がるんじゃね
インフレし放題ならともかく維持費なんかつけたら敵勢力のAIがまともに組めなくなるだろ
246 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:23:35.98 ID:L00cR8X8
>>239 細かくするだけで面白くないなら意味がない
専業軍人じゃあるまいし、バカでかい数字にはならない
費用そのほかは兵糧数値に含まれる
細かくするだけなら麦やら米やら薪やら藁やら塩やら水やら色々な物を調達するとこからしなければならない
そんな要素入れても面倒でゲームが進行しなくなるだけ(それはそれで特化した別ゲーが出来そうではあるが)
247 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:31:41.57 ID:aEQcFfoH
大河ドラマなんだが
黒田官兵衛が最初から信長を高く評価してるのが気に入らんわ
ずっと毛利贔屓だったけど観音寺行って
ああ信長のがつえーわって即断してこその官兵衛だろと
あと嫁のウキウキした表情がキモい
248 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:35:00.38 ID:TK+mPfRC
いくらなんでも信長の肥大化早すぎだろ。
武田でやったら、中級ですら上洛どころの騒ぎじゃなくなったぞ
249 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:37:09.96 ID:aEQcFfoH
創造は攻める側が有利すぎるんだよな
5箇所攻めて1個でも城落とせたら
その城とその城を落とした部隊とが援軍に回るからどんどん有利になる
250 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:38:25.20 ID:0PeOdJuD
>>246 そこまで細かくしろとは言わないよw
ただ簡略化し過ぎて何も考えずに戦えって状態だからさ
251 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:40:41.46 ID:Kfnk/Gex
なぜ当時の大名が上洛したのか。
当時の畿内はどういう存在だったのか。
そこそこ表現できてるけどもうひと押しほしい。
252 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:52:04.42 ID:aJBPMaKa
>>247 最近の大河はスイーツ世代に媚びることしかしないので何も期待してはならない(戒め
253 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 11:05:42.65 ID:9IwpSw2V
上級敵AIはもっと挟撃されないように動くべき
地図を見て容易に挟撃される立地には陣取らないとか
こっちが少数の兵で挟撃狙った場合に対抗して迎撃の兵を差し向けるとか
大勢力なら予め複数の要所を抑えて挟撃されないように陣取るとか
挟撃されて勝つ見込みがないなら被害が拡大する前に兵を引いて立て直すとか
プレイヤーが勝てるかどうかは知らん
254 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 11:24:22.03 ID:o/43FDA4
上級信長でクリアー、次に端プレイの為群雄集結で島津本家プレイ〜
感想、長宗我部強すぎw
初期の同盟無し・有力大名家分裂・四国に有力他家無し
特に島津家分裂がデカすぎ、取り込むまで時間が掛かって長宗我部に置いていかれるw
バランス取るため分裂させるなら、長宗我部も分裂させろよ。
255 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 11:25:38.49 ID:pPCLz9cW
宗茂君が西国無双覚えてくれない
あれってイベントとかじゃなく成長で獲得するって事でいいの?
256 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 11:28:27.46 ID:sHabLRdG
257 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 11:31:51.16 ID:pPCLz9cW
258 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 11:32:59.56 ID:UEiaOeSx
PC買い替えたけどDLCとか記録とか移植出来んの?
259 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 11:53:42.34 ID:Zp3qUNEu
>>253 よーし挟撃するべなと進軍した所見えないルート通って逆に挟撃されたでござる
260 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:02:43.92 ID:0M8rLW1J
>>250 ストラテジーにはリソース管理って大事な要素だしな
基礎はいいんだけど簡略化しすぎ感は否めないわ
261 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:29:06.32 ID:9IwpSw2V
コーエーにはまともなUI作ったり委任設定出来る人材が居ないからな
それが分かってるから根本部分を簡略化するしか無いんだろ
262 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:40:43.09 ID:MbYy/SJc
DLCまだかよ…
財布のひもゆるめて待ってんのに
263 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:42:06.79 ID:oGgoB78Z
264 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:44:35.41 ID:9IwpSw2V
PS5になったらマップ上にリアルに1万人の大軍が移動する様が描写されるんだろうか
狭い場所で先頭になったら大軍を生かせず前線の少数だけが戦うことになったり
265 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:46:40.24 ID:mEhHpCUO
>>264 PSの進化観てもわかるだろ、見た目だけ綺麗になるけど、実際の動きのロボ感は変わらん
266 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:46:57.64 ID:6IFLRGh5
>>253 今作はプレイヤー同士が遊べるようなシステムじゃない
アホなAIをプレイヤーが倒す普通の従来型コンピューターゲーム
人間同士がプレイしたと想像するとわかりやすいが
AIが挟撃回避すると、挟撃された瞬間即逃げでお互いウロウロするだけになる
前後を完全に挟まない限り挟撃は殆ど成り立たない
というか前後を挟んでも2部隊を1歩ズラすだけで回避出来る
267 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:48:11.66 ID:t3lyB0hK
>>263 新時代のUIに適応できないクソ従来ユーザのために
UIを既存の古臭いタイプでも用意しますまで読めた
アホか
268 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:50:13.99 ID:fq7SfWxz
>>261 そのくせソフトの価格が昔からくそたっかい
PK商法だとかユーザーから金集めることしか考えてない
この状態でPS4版開発にしか目を向けてなく、アプデ本気でしないつもりかな?
269 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:50:22.49 ID:0PeOdJuD
>>260 そうそれを言いたかったんだよね
専業軍人じゃないから維持費なんて大した掛からんて言う人いるけど
給料だけじゃないからな
軍用馬の飼育に火薬、玉、矢などの消耗品や槍や具足だって金が掛かるし
そういうのひっくるめて維持費なのに
別に維持費って形でなくとも良いのに巨大な軍を保有した時に
何のペナルティーもないのがな
270 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:50:45.57 ID:MWEa2KOa
> 「ダイナミック」というポイントは、兵士1人1人の動きがわかるような合戦シーンに特に力が入っている。
そんな詳細な戦闘なんてあったっけ
俺の創造にはおしくらまんじゅうしかないよ
271 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:51:07.95 ID:lA93iCZc
中級s1で楽小大名
北陸、畿内とその周辺 長曾我部 毛利
浅井 武田 一色 島津 隆三寺
このへんだなあ
関東は厳しいよな
272 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:53:01.83 ID:cvqkcp7L
合戦シーンって凸と△しか居ないじゃん
273 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:54:33.55 ID:0PeOdJuD
>>264 戦闘部分だけなら既に数万人をリアルに描写してるゲームが有りますぜ
海戦もちゃんと描写してる
274 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:55:18.84 ID:j0Cuq+wB
>>263 >具体的には、合戦に城内部での戦いの要素を入れたかも知れないとのことだ。
いっ、今更なによっ!
275 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:57:41.39 ID:efYo7Kf1
このシステムで城内戦とか面倒なだけ
城数も多いし
276 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:59:38.18 ID:9IwpSw2V
>>273 全国1枚マップにってことね
委任中にマップ拡大したら1万人の軍団が列になって進軍していく様を見るの楽しそうだと思って
277 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 12:59:43.93 ID:lZz1ONZ3
後詰めが来たり評定が始まるたびに仕切り直しの城内戦か
278 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:00:46.24 ID:WjaoL5d4
平気でこんなこと言えるのが小笠原Pの凄いとこだw
279 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:04:46.65 ID:9IwpSw2V
PS4で先に発売されてたら城内戦という名のゴミで貴重な予算がまた消し飛ぶところだったのか
会戦作った人間が城内戦作ってもゴミになる予感しかしないわ
280 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:04:53.65 ID:j0Cuq+wB
旧来のUIて別に新式とか旧式とかそういうことでもないよな……
あとなんとなく書いたけど別に城内戦いらなかったわw
内政に力注いで欲しかった
281 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:14:29.30 ID:kBvfiWJ0
ただの糞UIをこんなかわし方する奴の期待に応えられるという言葉は果たして信用されるのか?
282 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:15:33.49 ID:rqV/UOdi
>>276 そんなの作ったとこで、極一部のハイスペックPC持ってる人しか遊べない
要素を細かくとか言ってるのも、それだけPCに負荷が一足跳びにかかり、プレイ出来なくなる
現状スペックですら環境ギリギリだったりXPでプレイ出来ないってのが多発してるんだよ
283 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:16:21.48 ID:9IwpSw2V
>>275 会戦もそうだからな
今回重要なのは同時に3個5個10個と同時に複数の城を攻めていくことなのに
一箇所の戦線に注力す会戦はシステムとマッチしてない(序盤くらい)
それならむしろ中盤から後半と肝になってくる同時攻略のためのUIや委任軍団の設定に予算を注ぎ込むべきだったな
284 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:17:30.77 ID:9IwpSw2V
>>282 いやPS5とか未来の話ね
5じゃ早いってのなら6でも7でもいいし
285 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:20:10.26 ID:jQlC5+UV
今のこ〜え〜には何も期待できないんだから
いい加減諦めるといいよ
286 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:24:52.90 ID:kBIJqEjE
俺らはPS4ユーザーの踏み台だったんだなorz
287 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:28:12.85 ID:jQlC5+UV
もともとPC版はコンシューマ版のβだったでしょ
288 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:30:40.92 ID:j0Cuq+wB
踏み台が踏み台なりにキレるのは踏んでおいてちゃんと飛んでくれないことだからな!
289 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:32:33.12 ID:hRKvW+YQ
AOEで歩兵と騎馬並べたり全軍突撃みたいなwktk感が全くないんだよなこのゲーム
戦闘描写が凸の渋滞とかシャトルランとか、かと言って内政がそんなに凝ってるわけでもないという
290 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:33:20.53 ID:9IwpSw2V
踏み台になった上でPS4ごと買いたくなる出来なら許すよ
問題は
>>288だなw
291 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:33:44.39 ID:OjL0z3sO
ハッキリしたのは逆に、PS4もろくに新要素用意してなくて
「あの、そのへんはアップデートで・・・」って同じ逃げ方しかしてないことだな
さすがに性根がひどいよ、これ
292 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:34:41.55 ID:rDEPSyBO
こりゃ駄目だ、小笠原はもう降ろせ
北見を呼べ、北見を
293 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:44:04.12 ID:0PeOdJuD
>>282 このゲームは軽いほうだろ
古いノートとかでもない限り動くと思うぞ
294 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:50:01.63 ID:AZik9aPx
>>271 関東は北条の扱いをどうすればいいかがわかってないと厳しいね
北条は基本同盟して、ある程度領土が大きくなったら織田とも結んで上洛すれば勝ちゲーなんだけど
その辺のやり方はなれないと難しい
295 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 13:59:37.60 ID:CUvH37Y+
全部の城に部隊に加えられるようそこそこ統率の高い歌舞伎者を入れたらどうなるんだろう
296 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:06:44.73 ID:O04JT3f5
297 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:09:13.38 ID:NJGJRZhp
台湾にも支城大名でやりたいプレイヤーが居るのかw
298 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:16:45.95 ID:lA93iCZc
俺はこのリアリティ路線は嫌いじゃないが
ゲームとして糞ゲーといわれても反論できねいな
実際糞ゲー程じゃないんだけど
期待を裏切られた感が強いからなー
299 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:16:57.12 ID:L00cR8X8
支城でやりたいっていうより、そこにしかいない大名でプレイしたいんだろうな
300 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:17:10.32 ID:MWEa2KOa
>>291 その場しのぎで色々言っちゃうダメ営業マンみたいなもんだな
こういう記事見て開発は「えっそんなの聞いてない」ってなってそうだな
301 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:17:20.51 ID:0M8rLW1J
革新無印っていったってまたヨーイドンで速攻侵攻ゲームになるだけでしょ
そういうCPUとの戦争なら洋ゲやる
それより太閤5の朝廷+大義名分+悪名のシステム使って政治・外交・文化の面をしっかり作って欲しい
洋ゲとの差をつけられるアドバンテージがこの戦国時代独特の3要素
302 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:21:40.61 ID:L00cR8X8
>>298 まぁ逆に革新路線でも、こんなの戦国時代じゃねーよ糞ゲーと言われるだろうし、何やったって何か言われる
例えば俺なんかは発売前に想定してたのとほとんど同じ出来で満足良ゲーだし(会戦の不出来も含めて)
かといって兵站などもっと細かくプレイしたかった(そっちのほうがその人にとっては良ゲー)っていう意見のとおりになってたら、俺からすれば面倒で糞ゲーと投げてた可能性は高いし
303 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:22:33.24 ID:NJGJRZhp
3月27日の発売に合わせてという具体的な数字が出たのは良いな。
「弱小武将向けのプレイという部分では、弱い武将が強い武将に対してどう生き残っているか、
強い武将が弱い武将を従えていく様な振る舞いはどうしていくか、
こういった駆け引きに関しては、戦略的で戦国時代ならではの雰囲気を実現させるため検討を重ねているという。」
頼んますよホントに。
304 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:29:11.29 ID:ShuA1BJ1
肝心のバランス部分の調整に1ミリも触れてないインタビューとか価値なさすぎてワロタw
305 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:32:19.78 ID:kBIJqEjE
>>302 どうしたって文句は出るし
相手にされてるうちが華だわな
306 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:37:31.23 ID:rDEPSyBO
チート外交も許せるよ、AIに下準備なんて出来ないだろうからな
だがね、救援いって断絶状態になったのに救援された方と攻めた側が速攻同盟してんじゃねえよ
格付Sの大名は敵一つに絞る傾向なのは分かるが断絶状態ぐらいプレイヤーと同等にしろや
307 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:40:00.93 ID:9IwpSw2V
万人受けしない内容なのは仕方ないと思うけど
万人に認められるUIなら作れるんだからせめてゴミUIだけは卒業して下さい
308 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:40:28.02 ID:+EncHRRk
上杉の戦国伝が難しい難しい言われてるからどんなもんかと思っていたら
手ごたえがあって面白かった
多分上杉は普通にプレイしたら強すぎて面白くないからこれくらいで丁度いいと思う
309 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:45:52.38 ID:0M8rLW1J
UIといえば、けっこう自勢力の武将一覧みるんだけど手順がやばい
一覧→勢力→大名選択→武将と4回クリックさせられる
これは異常
310 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:48:07.43 ID:QtuLryN2
100万パワーが無くなったと思ったらゾンビ兵団とのエンドレスバトルだからなw
北見も小笠原もどっちもどっちやな
311 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:49:43.56 ID:XipAfoVV
一番引いた画面にして武将のところの虫眼鏡押すだけだろ
なんでわざわざ面倒なやり方してるんだ
312 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:52:57.19 ID:Kfnk/Gex
それと関東のバランス取れよ。
北条が圧倒的すぎる。
史実と違うだろ。
313 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:56:34.70 ID:j0Cuq+wB
上杉の戦国伝は
北条が援軍に武田と今川を呼ぶか呼ばないかで難易度違ってくるよね
314 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:57:50.94 ID:O04JT3f5
佐竹さんが仕事しないから北条が止まらない
反北条連合作れ
315 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:58:37.47 ID:B1ZWV2lL
で、でたー史実厨www
316 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 14:59:49.44 ID:1S+tQe/g
会戦やっても北条早雲と犬毛野と勘助が出てきてウザイし
足止め扇動持ちも多いからイライラするよな
317 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:00:46.84 ID:0M8rLW1J
>>311 それもカメラリセットされるから手間かかる
画面のすみっこに自勢力の拠点、武将のショートカットボタン配置するだけで全然違うのに
318 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:03:08.59 ID:0PeOdJuD
面倒な認証とか改造対策とか変なところには力入れてるのに
ゲームの部分はこれだからな
もうPKでいいから公式でエディター出してくれよ
天道みたいなショボイ奴じゃなくてマップも含めて色々弄れるやつを
319 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:09:22.94 ID:uKfu6xpa
兵数回復がl制だから分母がでかくなるとどうしようもないゾンビになる
家臣移住と旗本先手役考えたヤツとあわせてアホだろこれ
320 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:10:40.07 ID:mEhHpCUO
>>306 それはさ〜
「プレイヤーから見た」断絶状態に過ぎないんじゃないのかね?
普通に考えて他家同士の関係が100%見えてるなんておかしいじゃん
逆にCPUが、プレイヤーは別の大名と信用稼いでていつでも援軍呼べる状態だから出兵控えとこう、なんて判断をする訳じゃないんだし
もし向こうにもこちらの状況が100%見えてるなら、ゲーム進行しない気がする
321 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:13:12.96 ID:1S+tQe/g
攻めてきた大軍をヘロヘロになって打ち負かしても
また少し時間経ったら攻めてきてしかも前より兵が多いっていうね
手段はともかく攻撃優位の現状をいかに緩和するかが肝だわ
322 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:16:08.75 ID:1S+tQe/g
>>320 断絶したら数ヶ月は交渉不能だろ
開幕同盟も含めてCOMはプレイヤーと違って面倒な工作が不要みたいだから
その仕様を寛容できない人がいるのは理解できるわ
323 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:21:19.60 ID:cvqkcp7L
外交縛りでやると隙をついて攻めたら即停戦して双方こっちに向かってくるしな
意味わからんと言われても仕方ないわな
324 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:23:23.72 ID:FjEOgDt+
無理してリアルタイム制にしなくても良い気がするんだよな
戦闘だけは三国志12みたいな感じがバランスとれると思う
リアルタイム追求しすぎて内政がおまけ程度で内容が薄くなってる
まぁマップは評価できるけど
325 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:24:23.58 ID:L00cR8X8
>>322 ・断絶してるとプレイヤーからは見えてるだけで、実際は断絶していない
・戦しているとプレイヤーからは見えてるだけで、実際は示し合わせて謀ってるだけ
まぁ充分あり得る話
そもそもが一国一国は偵察しないと兵数わからないっていう主観仕様
と同時に全体の総兵力なんかはメニューから見えてる神視点仕様
混在してるゲームだからな
326 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:25:29.91 ID:sTaEzAQN
327 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:27:48.25 ID:QtuLryN2
負け続けると厭戦気分が高まって謀反一揆祭りになるとかすればいいんだが
負けても負けてもワラワラ攻めてきて、武将不足だろうがこっちもカウンターするしかないからな
328 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:27:51.48 ID:1S+tQe/g
外交チートは嫌は嫌だが
もしそれを取っ払ってしまっても今より難易度が大幅に下がるだけなんだよね
AIの質を純粋に上げるのがベストだがコーエーに出来るとも思えないので
難易度を維持するためにどうせ何かしらのチートが導入されるだけ
329 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:31:47.58 ID:1S+tQe/g
>>325 そういう解釈論で我慢しろって主旨かしらんが
プレイヤーが同様の事をやってCOMを謀る事が出来ない以上
COMのチートには違いないのだよ
不満の根源を理解していないと思う
330 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:34:25.57 ID:/6dfw+6P
外交チートとかいうやつに限って
COMも同様に工作40で援軍停戦できる仕様にしたら文句言うんだろ
331 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:35:48.59 ID:rqV/UOdi
チートじゃないよ
それ言うならプレイヤーも信用で100パーセント同盟停戦出来るのもチートになるし
332 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:38:41.22 ID:NJGJRZhp
プレイしててそこらへんで特に不満は感じたことないな。ハイエナするなら敵の敵と交渉はしとけって当然の感覚だし。
むしろ独力で倒せるのにハイエナに来たプレイヤーに対して同じ敵と戦っているってことで外交姿勢を良くするのに違和感が。
333 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:39:15.49 ID:/6dfw+6P
断絶から同盟はチートだ!でも究極のチート技セーブ・ロードは多用します←馬鹿
334 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:40:51.63 ID:1S+tQe/g
>>331 不満の元は
プレイヤーが出来ない事をCOMがやってくるって事なんだよ
プレイヤーとCOMが同条件ならおそらく不満は出ない訳
ただし、こういうゲーム自体がプレイヤー優位なのは当たり前で
何かしらのCOM優遇を図らないと難易度なんて作れないでしょ
それで外交がその調整の一つなんだろうけど
視覚的にすぐ分かるし露骨すぎるから許容できない人が居るんだろうね
335 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:41:26.06 ID:MWEa2KOa
断絶とか裏切り敵視期間がやたらと長いから余計に気になるのかもなあ
工作だけはいつでもさせてくれればそんなに気にならなそう
336 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:49:03.24 ID:GS2zgZrd
工作が友好度だけってのが物足りないな
民中下げたり、城主の離反促したりするのをなぜ削ったし
337 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:50:25.72 ID:rqV/UOdi
>>334 そもそもそういうゲームじゃ無いじゃん
期間内に同条件同目的で、10年経過後の人口順位を争うというタイプのゲームならまだ少しはわかるけど
信長の野望って基本的にプレイヤーが最終的に一人勝ちかつ全取り統一するの有りきのゲーム
将棋で言えば詰まし合うのじゃなく、全駒するまでの過程を遊ぶゲーム
なので同条件という意味がまず無い
338 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:50:59.35 ID:0PeOdJuD
AIチートはしょうがないけどそれを露骨にしない工夫が必要
断ったのにほとんど間を置かずに三回も停戦要請してきたことがある
三回目に間違えて了承しちゃったよ
339 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:51:15.50 ID:JnUQj5kV
プレイヤーとCOM同条件にしたら相手の外交要請必ず承諾しなければいけなくなるやん
逆にめっさストレスたまりそう
340 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:52:24.85 ID:L00cR8X8
>>330 自分とこの姫を獲られたり、逆にオカメを嫁に押しつけられたりしてなw
341 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:52:45.22 ID:PQxJXeug
そもそもシミュレーションゲームなんて俺つえーしてーんだからチートされたら
腹立つだろうよ
クリア出来て当たり前、その過程を楽しみたいのにcpuがチートしてたらね?
342 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 15:58:49.90 ID:mEhHpCUO
CPUからすればプレイヤーは脅威なんだよ
それこそ(介入してる訳だから)戦略眼が神の如しで、データ類も丸裸、どんな武将か運命まで知られてる
現実に織田信長が周りから怖れられてたのよりもっともっとね、多少戦力的に劣ってようと
なので、小競り合いしてたところでその恐ろしいプレイヤーが攻めてきたら
こんなことしてる場合じゃないと一致団結して外敵にあたるのは、不思議な話じゃ無くない?
無くなくない?
343 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:00:28.03 ID:iTpd/c3o
>>263 >>城内部での戦いを入れてもええんやで
いらないとは言わないけど、こんなに城の数がある中でそれを入れたら収拾つかなくなるだろw
本当にそんなもんを混ぜる気なのか?
344 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:00:34.75 ID:rDEPSyBO
これがリアリティ小笠原信者か…
やっぱ北見呼んでこいや
345 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:01:41.19 ID:ShuA1BJ1
AIチートはしょうがないけどって枕詞つけて連レスする意味がわからない
しょうがなくないだろ。むしろそこでチートなしでまともなAIがくめないなら
どんなに他の部分に力いれたって無駄でしょ
346 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:02:48.38 ID:L00cR8X8
>>341 それはフルパラ新武将100人投入したり、ほんとにチートすりゃいいじゃん
俺ツエーしたいだけの奴に合わせてゲーム作るバカはいないよ
いや、バカってのはそういうゲーム作る人であって、君の事ではないけどね
俺ツエーですっきりしたいって気持ちはわからんでもないよ
347 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:03:12.17 ID:cOPWuz/R
冗談抜きで北見戻ってきて欲しいわ
戦国時代という事を抜きにしたら北見ゲーのが面白いもん
小笠原のは中途半端な戦国時代のリアリティに縛られてゲームとしてもつまらん
もっとリアリティに拘るか、もうリアリティを捨ててゲームとしての楽しさのどっちかに特化してくれ
この程度のリアリティならマジで北見のがマシ
348 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:04:10.68 ID:1S+tQe/g
>>337 別に同条件ってのを初期条件も何もかも一緒って言った訳じゃなくてですね・・・
349 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:04:35.98 ID:t6CDWFQW
北見とか正気かよwww
350 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:06:36.28 ID:Q7HQNeSp
おれはこの路線でやって欲しいけどな
ただ、今作は薄すぎる浅すぎる
351 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:07:18.35 ID:L00cR8X8
>>347 北見が作ったゲームはすでに存在してるんだから、それをやれよw
352 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:09:43.89 ID:cOPWuz/R
353 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:11:45.22 ID:+yaO5Mz1
まずPKでてから文句いおう
本作とPKは100%+50%とかじゃないよ。
50%+50%だからようやく完成。
354 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:14:09.65 ID:sTaEzAQN
pkで100%になるのか本当に
355 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:16:59.22 ID:0PeOdJuD
>>345 AIに下駄履かさないでプレイヤーとやり合えるって
流石に無理があるだろw
チェスや将棋とかじゃないんだぜ
356 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:17:00.78 ID:L00cR8X8
>>352 だったら北見が今関わってるゲームのスレでも行ってこいよw
戦国時代って事を抜きにしていいんだろ?
こっちはこの路線を10年待ってきたんだ、優先順位はこちらに大義がある!
>>354 200%中の100%にはなる
357 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:17:57.53 ID:5l7uLpyu
創造は歴代の中でスルメゲーに一番遠いな
少なくとも数値内政ゲーとしては歴代最低のクオリティだ
358 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:19:12.34 ID:RbMO8R5d
>>352 新作って言っても、革新も天道も大してかわらねぇだろw
天道pkの改造シナリオでもやってろw
359 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:38:17.79 ID:mEhHpCUO
ところで大名録は追加するって言ってたよね? 有料か無料かは知らんけど
姉川の戦いや、今川からの三国同盟(主催なのに今川だけ無いw)とかもしたいなぁ
360 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:49:54.02 ID:qzwbv+jx
火間虫入道で恒例の武将総覧公開されたね
361 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:50:19.49 ID:WjaoL5d4
外交はチート云々以前に無茶苦茶な作りってことだろ
会戦と外交とUIが死んでるってかなりのもんだわ
362 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 16:52:33.45 ID:rqV/UOdi
戦国伝増えるのは良い事だと思うが、灰吹法と南蛮吹きはどの大名でも出てきて食傷気味
他国イベントカットインと共に停止したいくらい(自国の戦国伝は進めたいのでオプションで切るのはNG…)
363 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:05:06.72 ID:rqV/UOdi
無茶苦茶とは思わないなぁ
マルチプレイならともかく、一人用ゲームとしてはバランス良く楽しく遊べる
ていうか今回の外交周りで不満があるなら、もはや信長シリーズで外交関係を楽しむのは無理だよ
過去作のどれそれの外交が楽しかった、てのがあるなら参考までに聞いても良いけど
364 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:11:05.11 ID:kiPOVWV2
天下統一ってめんどくさいんだね。信長もめんどくさくなってきたのかな・・・
365 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:16:06.09 ID:j+yWht4B
ところで阿久利家の政策で忠誠が下がった阿部将軍が反乱を起こしたわけだが創造の世界に反乱はないのか?
そもそも出奔すら見たことないんだが
織田でプレイしてて赤松が滅んでないのに黒田官兵衛が登用に出てきたのは出奔だったのかな
366 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:17:16.75 ID:4flKYgeR
>>364 そうだよ だから軍団制にして本能寺とかで茶会開いて遊んでたんだよ
367 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:17:39.47 ID:lZz1ONZ3
>>356 大義や優先順位って何?
人気無いから敬遠されてただけじゃないの?
368 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:20:13.49 ID:CekVQ4Uv
北見は嫌だけど、小笠原も嫌なんだよなあ
どっちも嫌なんだけど、もう肥に人材いなそう
369 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:21:09.33 ID:hzjCbi99
発売前の小笠原人気はどこいったんだ
370 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:24:27.36 ID:ShuA1BJ1
>>355 少なくともこのゲームのゲーム内容は計算可能なレベルのもの、数字で表現できるものしかないと思うけど。
チェスや将棋のほうがはるかに高尚でしょ
371 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:26:14.87 ID:efYo7Kf1
高尚かどうかの話じゃないよね
論点ずらし
372 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:28:32.80 ID:FYD6npPn
天道革新も面白かったけど結局は
内政:城を取ったら建設ラッシュで終わり
戦争:城を採ったら士気回復して出撃
のループで飽きたからもうやりたくない
唯一技術はよかった。プレイごとに違った楽しみ方ができたからな
今回はそれが不満
373 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:28:47.74 ID:LXV+7LtG
やれることが少ないとかそういう不満はあるけど
AIチートとかはあんま気にならんわ
374 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:28:57.37 ID:CekVQ4Uv
>>369 発売前の人気ってリップサービスの結果だからなあ
それらが嘘ばっかりなのがバレて雲隠れしてるんだから、そりゃ反動が出るよね
リアリティ路線ですらないし。リアルになったのはマップと城だけ
375 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:30:23.92 ID:0PeOdJuD
>>370 なぜ高尚云々言い出したの?
チェスとかって長い間ルールが変わらない且つ膨大な対戦データがあるじゃん
毎度作り直してるゲームじゃそうもいかん訳で
376 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:33:15.62 ID:L00cR8X8
>>367 じゃあ革新路線も今回は敬遠されただけなんだから、黙って次作次々作を待ってるしかないね〜
377 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:33:39.76 ID:VotA8W2S
上級で何回もやって外交チートにも慣れた後に初級やるとさ
敵があまり攻めてこないってのもあるけど、外交チートほとんどしないんだよね
上級だと攻めるとすぐに停戦、同盟組まれて1国相手じゃなく2国3国とワラワラ援軍にくる
はっきりいってそのチートが無くなれば織田だろうと会戦使えばめんどくさいが弱体化
かといって会戦なくせば初っ端の弱小はクリア不可、外交チート無くせば上級だろうと雑魚化
後半大国になった国は2か所ぐらい同時攻めするけど、序盤中盤とほとんどの大名は一か所攻めしかしないんだよね
委任攻めで3か所とか標的決めても一か所で渋滞
1国でも複数の場所攻めるようにすれば、多少なりは難易度あがるし、馬鹿みたいに渋滞とか起こさなくなるんじゃない?
378 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:35:47.79 ID:5sl5I9Ls
AIがバカだバカだと言うくせに外交程度でチートチートと騒ぐバカ
どうせそんなやつは対人でもチートチートと言ってるに違いない
379 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:36:58.62 ID:CekVQ4Uv
チートは天道みたいに初期設定で細かく決めさせてくれればあった方がいい
システムが複雑化して肥のAIじゃプレーヤーに歯が立たない場合
敵の物量を水増しできる設定がないと雰囲気ゲーとしてしか遊べなくなる
380 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:39:21.88 ID:PUtsubW7
>>369 きっとおがPは病気なんだよ
KOEIの某女史に毒を飲まされた
そのうち白装束に十字架を担いで切腹覚悟でユーザーの前に参陣するだろう
381 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:39:55.53 ID:mEhHpCUO
つかそんな細かく脳内設定できるくらいなら
適当に脳内補完しつつその範囲で縛って初級でプレイすりゃ良いじゃん…と思ったり思わなかったり
進行早いとか言いながらしつこく上級でプレイする意味がわからん
382 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:39:59.67 ID:+k/Tws5H
>>333 でも今回はセーブ&ロードってほぼしないよな。
特に弱小やタイムアタックしない俺みたいな奴とか。
「まぎれ」が無いのが果たしてよいことなのかどうか。
383 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:40:32.25 ID:CekVQ4Uv
つか、今回って普通に革新天道路線だろ
一枚マップリアルタイム制のままで技術が政策になっただけじゃん
384 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:41:49.20 ID:t6CDWFQW
バグ取りとPS4版、中国語版の制作で手一杯なのかよ
それにしてもSNSでの発信がなさすぎ
385 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:42:45.32 ID:ShuA1BJ1
>>375 いやそういう問題ですらないと思うけど。そもそもこのゲームに対戦データとかいらんでしょ
だって将棋って一人vs一人で条件も同じところからはじめて、駒のスペックも数も完全に同じだからこそ
非常にシビアなバランス取りが要求されるわけだけど
このゲームは単純に数字勝負でしかないよね。城がいくつあってそれらの内政値、道の整備状況がどのぐらいあって
そこから逆算して動員兵力はいくつで、自分が持ってる武将にステまたはスキルが一定以上の奴が何人いるか
後は周辺の大名の配置と道の接続による日数がどうなっているか、これしか判定すべき余地はないじゃん
あとは数字おおいほうが勝ちって世界
将棋のAIみたいにプレイヤーの手を全部予測演算して何十手も考えさせる意味がない。
行動の基準になる数値参照の時点でおおよそ勝負きまってるからAIに手加減して負けさせる方法考えなきゃいけないぐらいだよ
386 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:43:59.68 ID:CekVQ4Uv
次に出て来たら何処でも袋叩きだろうから、もう出るに出れないでしょ
PKやらせずにPS4無印終わったらプロデューサー解任した方がまだ期待が持てる
北見より人格面でクズだったな、小笠原
387 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:47:06.89 ID:8ph7uSdt
兵数が全てなのはまあPKで色々追加してくれれば良い
UIと委任軍団はアップデートで頑張ってくれよ。マジで
388 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:47:48.91 ID:0PeOdJuD
>>385 ゴメンもうちょっとまとめてくれ
なんで高尚云々言い出したの?
389 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:51:50.05 ID:ShuA1BJ1
>>388 もう書いたけど。高尚という言葉が嫌いなら「将棋のゲームシステムは洗練されきっている」とか
「将棋には数字参照してつけるような差がなく、既知戦略は研究され尽くしている前提があるため
面白くするためにAIが予測に特化」しているとか言えばいいの?
390 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:53:27.73 ID:WUWfP6Q9
COMにズルさせるにしてもやり方があるだろうが
今回のはそういったズルと合わせて外交パズルゲーになっててつまらんから余計に文句言われてんだろ
そもそもそれ以前につまらんけど
このままPKでもクソならこの路線はやめて欲しいわ
そしたらどうせこの路線でやっても今までよりクソな物しかできんの確定だしよ
391 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:53:46.76 ID:kdm0FUid
そもそも対人の遊びのための将棋と1人プレイ用のゲームを比べることじたいが意味が分からん
392 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:54:29.67 ID:/6dfw+6P
AIを強くして全城から出撃して飽和攻撃してきたら長篠シナリオでも詰むわ
COMの思考を強くしろという前に、自分の頭を鍛えろ
393 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:57:17.61 ID:XGkrakzW
とうとう外交チートまで擁護が始まってるのか
すげーな
394 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:57:31.75 ID:KQ1l3iRH
1ヶ月は遊べた
395 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 17:57:58.49 ID:lZz1ONZ3
しかし尼のレビューでいまだに星一つの評価が一番多いってひどいなこれ・・・
396 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:00:08.51 ID:L00cR8X8
>>385 無理無理、冷静に考えナヨ
相手は一人じゃなくて何十の大名、君がこれしかないと言っている判定すべき要素自体チェスよりはるかに多い
さらにそれらの乗数、しかも積み重ねて洗練された棋譜も無ければ、評価関数の手がかりも無い
はっきり言って不可能です
397 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:01:35.94 ID:qzwbv+jx
>>385 これしかって、少なくとも将棋、チェスより判定箇所多いやないかい
緻密さが要求される訳じゃないっていう点で言ってることもわからんでもないけど、
普通に考えれば将棋のように同条件で選択肢を少なくするからこそ
CPUの演算力が並みのプレイヤーを上回れるんであって、
逆に選択肢が増えれば増えるほど対応できない部分が出てきちゃうから、事前に組んだAIで
そのAIのパターンを学習したプレイヤーにそうそう負けないようにするとか不可能やろ
ただ創造はシステム的に将棋の方を志向してるとは思う
道しかり会戦の花いちもんめしかり だからもうちょっと強いAIにしてもいいのよ
398 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:06:17.64 ID:L00cR8X8
マリオが簡単にクリアできるなら、ちびマリオのままでクリアしてみようとか
野球が上手すぎて釣り合いが取れないなら逆打席で打とうとか
その程度の自己工夫も出来ない奴は遊びで楽しむ能力が無いって事だよ
チートがどーのとか難しいとかいうならこっちも新武将投入したりして適度に薄めろ
簡単すぎてとかいうならテキトーに縛ってプレイしろ
どれもつまらんのならとっととやめて別のゲームでもしとけ
399 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:06:53.98 ID:VotA8W2S
上級でも目標の大名と自分も周りの大名と同盟、停戦なりして、いざ一騎打ち
相手のほうが兵数多くても、こっち攻め始めれば守ってばっかじゃん
何が言いたいかというと攻め有利だから、AIそういう時にこそ攻めてきてほしい
同等かそれ以上の勢力なのに攻められたらずっと守勢はやめてほしい
まぁでも序盤に大きい勢力が弱小に攻めたら終わりになっちまうなー難しいバランスや
400 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:07:05.25 ID:0PeOdJuD
>>389 まあまあ
下駄履かないで手ごたえのあるAI乗っけたゲームって
有ったっけ?
PK出るまでの暇つぶしにするから教えてくれ
401 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:07:12.09 ID:cvqkcp7L
とりあえずゲーム作ったこと無い奴が適当な妄想で簡単だのなんだの良く言えるよな
402 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:08:00.17 ID:ShuA1BJ1
>>396 意味不明すぎるんだけど君ほんとにこのゲームやってるの?
おおざっぱに言って金と兵糧の本城の数、ステ一定以上の武将の数見るだけでも
おおよその判定が可能だと思うけど。
頭が悪すぎてビビるんだけど将棋で言ったら駒の数と最初からプールしてる駒の数に
大幅な差がある状態で1つの将棋盤の上でゲームする程度のものだよ?
AIは単なる計算アルゴで人間じゃないってこと理解してる?
何十個判断条件があっても関係ありませんが。
403 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:08:07.48 ID:jPGDqDt1
外交で戦略組み立てていくという肝の部分のはずなのにここまで露骨に仕様違うと文句も言いたくなるだろな
俺としては家宝渡せば信頼になって後は工作値上げるのがあほらしいと思うけど
>>393 レッテル貼りしてる時点でお察しw
404 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:11:15.80 ID:Ud9m9uSC
param でゾンビ兵は調整できる
UI はアップデート
引き抜き要素 はアップデート
ゾンビ兵がなくなると内政が薄いからそこを梃入れできれば良くなる。
内政要素の充実が一番大事だな。
405 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:12:57.76 ID:ShuA1BJ1
>>400 EU3でもやっとけよ
お前の手応えが一体何をさすのか知らないけど
406 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:15:32.25 ID:lZz1ONZ3
お前らの擁護に比べたら北見の兵力なんて言い訳可愛いもんだなw
407 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:17:16.42 ID:zHajSR98
このゲーム道作るのめんどくせーな…
5まで自動的につくるみたいな委任機能実装してくれよ
408 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:21:25.50 ID:lA93iCZc
なんかもめてんの?
aiとかuiとかよくわかんねえけど
このゲームははっきりいって面白くないよ
買う前に実はこの程度だって知ってたら¥1980の廉価版でるの待ってたね
これが俺の感想だな
まあ方向性は好きだけどね
409 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:21:30.59 ID:LXV+7LtG
ある程度金たまって労力も増えたら、道作るのも委任してるよ
410 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:22:20.78 ID:PQxJXeug
引き抜きだけは実装しないで欲しい
プレイヤー側にも権利はあるだけでcpu専用機能だっただろ
特性の強化と忠誠度による経験値の増減を大きくして武将強化によって戦況を変えて
いける力が備わればキャラゲーとしては良くなって行くのでは
411 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:22:27.79 ID:VotA8W2S
>>401 ユーザーの大半が作ったことないと思うんですがそれは大丈夫なんですかね
412 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:26:34.00 ID:9IwpSw2V
面白いゲームを作ってくれなんて難しい事は言わねーよ
だがユーザーにストレスを与えるだけの劣悪なUIはさっさと直せ
413 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:27:56.53 ID:0PeOdJuD
この認証方法いつまで続けんのかな
steam見たいにしてくれればノートとデスクトップでやる為に二本買わなくて済むのに
414 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:30:32.97 ID:9IwpSw2V
steamにしたらメーカー側に金銭的な負担があるんじゃね
415 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:31:42.95 ID:11ZsZLH7
群雄羽柴おもしろい
S3S4の大兵力戦争ですさんだ俺の心を癒してくれる
416 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:32:21.37 ID:cvqkcp7L
417 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:33:22.80 ID:9mBF8WqO
418 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:33:35.47 ID:QsmAH548
>>408 下手クソが粋がって評価してるのみると爆笑するからやめとけ
419 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:38:32.55 ID:gz/zdKYW
FreeCivとかあんだから俺の考えた最高の信長なんて妄想しつつ垂れ流してる暇あるなら作ってみればいんじゃね?
420 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:39:02.64 ID:mEhHpCUO
421 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:39:28.49 ID:rZWpLndm
リアルタイムシミュレーションって個人レベルで作るのすごい敷居高そう
422 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:44:17.70 ID:9IwpSw2V
>>420 中盤以降はとても手動で内政なんか出来ないからな
そしてUIがダメってのにはもちろん委任のダメっぷりも含めての話
423 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:45:39.38 ID:OYPBEKKk
PS4の信長って初回特典何故ないんだろ?
売る気あんのか?
424 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:47:27.37 ID:0PeOdJuD
>>421 ゲーム自体個人で作るのはきつい
妥協点として色々弄れるエディタをPKとは別料金でいいので
出してくれ
425 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:48:08.48 ID:rZWpLndm
>>424 DxLibで諦めた口なのでそれはわかる
426 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:48:35.70 ID:TVlneXOH
427 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:52:08.12 ID:tZPb4QuQ
>>404 ただゾンビ度の項目いじるとすげえヌルゲーになるから面白くなくなるのがつらいところ
428 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:54:17.26 ID:rZWpLndm
>>424 ただ静的なターン制のシミュレーションならまだいけそう
内部的な処理が重要で、見た目が重要じゃないから
まあそれこそ初代信長の野望みたいな感じになるだろうけど
429 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 18:55:34.53 ID:0M8rLW1J
天道なんて何かモノ言うのもバカくさかったからディテールをああしろこうしろと意見出るのはいい事か
人口、忠誠、道、紐付け、外交の表現は良い
ゾンビ、UI、会戦、攻め有利、委任軍団、外交チートを直せば良ゲーにはなりそう
430 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 19:02:56.16 ID:ZkJAV+Mk
431 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 19:31:10.07 ID:zHajSR98
三好っていつも大勢力なのに全然伸びねぇなあと思ってたけど
行動方針が本願寺と同じ専守防衛になってるんだね
432 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 19:38:24.73 ID:5W06ow2I
過去の作品ではできていたものができなくなった(=あえて削った)ために面白さが減ったように感じるのが不満なんだろ
配下軍団という名のほとんどCPUに丸投げみたいなのとか
433 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 19:41:28.00 ID:9IwpSw2V
織田とかのイベントありでスタートした時くらい大名の挙動変更しろといいたい
浅井と徳川の畿内侵攻っぷりが酷すぎる
イベンのために義龍死ぬの待ってたら浅井が六角領全部地制圧する勢いだぞ
434 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 19:42:55.98 ID:0PeOdJuD
軍団との物資のやり取りもできないまま放置されるとは
ツールの作者に感謝だわ
435 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 19:50:19.06 ID:q/V74YMA
いまさら購入
とりあえず初級S1織田でクリアして、次に中級S3最上に挑戦してるけどキツイなぁ
5年位で伊達以外の東北制覇したけど、北条と織田に勝てる気がしない
いろいろ調べても最上でプレイしてる人って出てこないんだけど、
クリアした人、どういう戦略でいけたのか教えてください
436 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:06:29.86 ID:wkqCDGi0
北見呼べとか言う頭のおかしいキチガイが湧いててわろたw
発売前のヨイショはどこにいった、じゃなくて
北見バカゲー路線での不満部分が解消されたならわざわざ近況報告に来る必要ないだろw
ノイジーキタミは永久に革新天道に引きこもってろ
437 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:06:44.62 ID:BEE9vpNJ
毛利さんが島津に食われそうだったから援軍20万送ってあげたのね
みんな各地で大活躍して領地も大分取り戻せたのね
そんで同盟は後一ヶ月ですと言われたから撤退命令だしたの
−1ヵ月後−
各地で我が軍と毛利勢が血みどろの戦いを繰り広げております
移動速度おかしいでしょ?100キロも動けてないよ?
1日8時間行軍したとして時速0.4キロと言うとナマケモノより気持ち早い程度なんですけど?
438 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:07:22.00 ID:iburcDe9
>>435 やったことないけど東北じゃなくて関東に進出すれば余裕だと思う
439 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:08:54.49 ID:0PeOdJuD
>>435 東北放置で南下、長尾と婚姻同盟
時間を掛けすぎると面倒になる
北条潰すまで佐竹と仲良くすると楽かも
440 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:10:36.93 ID:3JAGH8za
とうほぐに価値なし
441 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:14:07.72 ID:5W06ow2I
S3だと伊達と婚姻してるんだっけ
米沢や利府は使い勝手のいい城だから持ってるとおトクなんだけどね
義光の詭計百出を駆使して野戦で減らしてなんとか北条をやっつけるしかないんじゃね
結城や川越あたりを取れたらあとは勢いで押せるはず
そっから先東海を通るか北陸を通るかどのルートで織田に攻め込むかがポイント
徳川は織田の援軍が山ほど来そうだから北陸を回ったほうが楽な気はするな
信濃に武田が生き残ってたら同盟組んで二方面から攻めるのがいいと思う
タイミング逃すと武田に岐阜まで取られるけどねw
442 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:20:04.23 ID:5W06ow2I
あと上杉を攻めるときは佐渡をわざと残しておくとCPUにハイエナされにくくなる
443 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:25:20.12 ID:q/V74YMA
>>438-441 ありがとうございます
伊達との同盟切って南下ルートのほうがいいみたいですね
上杉に援軍頼めば伊達とも戦えると思います
南部が背後にいるのはちょっと怖いですが
会戦はあまり使ってなかったんですが詭計百出はかなり強いんですかね?
444 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:32:15.66 ID:rZWpLndm
S3東北大名でクリアしたことがなかった気がするから相馬伊達最上のどれかでやってみようかな
S2までみたいに同盟組みまくって織田より先に畿内いって西を取る戦略がきかなそうだから楽しそう
445 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:37:30.87 ID:QzFCFuHa
東日本はいかに関東を抑えるかが鍵だからね
関東押さえて西へ攻略中に委任軍団が東北攻略してくれるし
446 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:38:27.07 ID:8cryT4p8
>>443 南部が不安なら同盟しちまえば良いんだよ。
侵攻する予定の無い相手にはとにかく土下座外交が良い。
詭計百出は相手が持ってるときは会戦避けるくらい強い。
447 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 20:40:22.40 ID:T08R1rej
東北は年代次第で伊達、最上まで吸収しに行く、で南部さんとは同盟
448 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 21:32:19.60 ID:uKfu6xpa
>>437 関ヶ原の島津は敵の方に撤退したとか
見習うべきでしたなw
449 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 21:41:41.54 ID:LXV+7LtG
>>433 浅井と婚姻イベント起こせば、観音寺は落とされないみたいだよ
450 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 21:44:33.74 ID:KdhV1m8P
同盟に便乗してハイエナしてくる徳川がマジうざい
451 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 21:45:19.10 ID:LXV+7LtG
S3で無理ゲーっぽいのは一条家じゃね
やってみたけど西園寺河野ちょうそかべと吸収してたら10年かかって
後は回り20万とかの勢力ばっかになってて詰んだ
というかめんどくさくて辞めた
452 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 21:45:47.27 ID:lA93iCZc
俺感想書き込んだら批評すんなと書かれたが
感想だよって書いてあんのに
日本語よめねえのかな
まあいいやとにかくこのゲームははっきりいって面白くねー
¥1980の廉価版待って買った方がいいと思う
まあ”感想”だけど
453 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 21:46:56.91 ID:3PZ/7nbC
結局はciv以下
civも糞だけど
454 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 22:06:25.87 ID:PUtsubW7
civなら追加コンテンツで化けるかもと思えるけど
肥のPK商法をさんざん見てきた経験上
全く期待できない
455 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 22:07:49.96 ID:4flKYgeR
>>437 you! そのまま毛利家パックンチョしちゃいなよ
456 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 22:19:03.65 ID:lA93iCZc
civおもしれーじゃん
今でもたまにやるからなー
まあたしかにciv以下だよな
457 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 22:24:03.97 ID:f0KAkkHq
ダミーの修正まだきてないのか・・・
458 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 22:31:36.29 ID:d0VE48nH
創造はもう癖で信長買っちゃってるような連中は要りませんよって感じかな
台詞なんか見聞きしてると対象年齢大幅に下げた感じだもんな今時のませた小学生でも引いちゃいそうだけど
小学生に一万円はちょっときついだろうにもう少し値下げしてやればいいのに
それにさ毎回期待して買っちゃってる連中には悪いけど
日本人気質の欠片もないようなとこに何を望んでも無駄なんだよな。
まあ又一つ癖が直りそうだけど。あっ”感想”ね
459 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 22:55:34.15 ID:lZz1ONZ3
戦国紙芝居を見るのが目的のブラウザゲーだからな
460 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 23:23:19.36 ID:DG0MJ8s/
S1義信処断イベ後、武田と北条がいつの間にやら無期限同盟締結
も、すぐに破棄されて???と思ってたのだが、どうも内部では無期限同盟継続中っぽい
こいつら全く戦う気配がねぇ、要請も全く通らん
スレ見て蠣崎プレイ中なんだが、心が折れそうです・・・
461 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 23:23:36.81 ID:Q7HQNeSp
civみたいに拡張パックだしまくってくれて構わんのだけどな
462 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 23:29:56.37 ID:lA93iCZc
まあ小学生にも買えるように
年末にだしてるわけだけど
まあそれと引き替えに未完成品になったわけ
463 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 23:31:11.63 ID:RVFGChGy
まあまあ言いすぎだろ
464 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 23:47:28.79 ID:znrJX7bp
未完成というか、これ以上やっても完成させられないんだろ。
PKゆっても文化技術とか小手先エディター盛るだけの話で一度だって完成なんかしたことない。
465 :
名無し曰く、:2014/01/27(月) 23:53:58.17 ID:XGkrakzW
まあまああと2ヶ月以上待ちましょう
466 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:05:28.63 ID:HOkxFpr6
架空姫が全然来ない
稀に来てもお亀やんで吐く
467 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:21:12.70 ID:lfs163gk
加齢システムを導入して欲しいね
50歳越えたら毎年全能力が1づつ低下
どんな名将も老いには勝てない
468 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:25:53.94 ID:u/FNn5i1
スポーツ選手じゃないんだから、歳を食ったら必ずしも下がるとは限らない。
政治や智謀は特にそう言える。
たとえ武将が若くたって、それを実行するのは配下なわけだし。
469 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:26:13.85 ID:TDgrnfTO
三国志11で各武将のステータスごとに成長衰退曲線用意してた熱意はどこ行ったのか
でも武将数が違いすぎるか
470 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:26:14.61 ID:LestmMYo
そうは言うけど結構50過ぎてからもがんばってた人多いと思うんだが・・・
471 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:27:42.29 ID:1Xn0sQKM
>>467 老いても強くなる武将もいるんですが・・・
真田幸村とか大阪城で武名を挙げたわけだし、
そういう武将は、それまで60程度にするの?
472 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:29:49.59 ID:Kf1ZFFNp
今回は特に武勇にしたって「指揮の勇猛さ」のイメージが強いし
統率にしたって年喰った分威厳が更に増しそうだし
老人だからこその知恵というのもある
一般人がもうろくするのは普段あんまり頭使わないからって部分もあるし
473 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:30:07.98 ID:Vl+qaXVV
ボケるか現場に居続けられないくらい体力が低下でもしない限り、
年齢によって能力は上がってくもんだろう
経験面もあるが、年功序列で下がしっかり言う事を聞くようになるのと、
名声や人脈が積み重なって調略で話を聞いてくれる相手や、戦で集められる有能な人間が増える
474 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:32:59.91 ID:Kf1ZFFNp
少なくとも一律50ってのはないわな
475 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:41:54.70 ID:fTvfbOX1
例えば家康の政治力や知略は死ぬまで上昇し続ける感があるしなぁ。
逆に島津義弘なんかは晩年ボケてるから70超えたあたりから全パラ激減してもおかしくないと思う。
そういう成長曲線(衰え曲線?)を搭載してくれたら面白いとは思うけど、
現状ではそれよりも先に直して欲しいところをどうにかしてほしいわ。
476 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:51:31.01 ID:VS8eUS+2
お前らさすがに飽きてこねえ?
なんかいい遊び方ない?
477 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:53:44.21 ID:mE0cYri0
ステさがっても悲しくなるだけやん ゲームなんだしそんな要素いらんとおもうが
478 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:54:37.98 ID:/NsrO52L
きつすぎない程度に縛ったら割と楽しめるよ
会戦無しとか不必要な停戦で時間稼ぎ無しとか
今は信長で創造性皆無の天下作ってる
479 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 00:57:32.43 ID:12OuzXxP
創世の後期シナリオだと能力上がってるのは結構好きだった
480 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:00:28.11 ID:6EJ9Ga10
リアリティねーよ
明智光秀、本能寺後何年も生き残ってるしw
481 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:08:47.86 ID:f5XvREcJ
そこには山崎の戦いが終わっても羽柴家配下として元気に仕えるキンカン頭が!!
・・・CPUも基本処断しないしなぁ
482 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:09:15.98 ID:i1kmaay6
何お前
リアル知ってんの?
483 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:24:45.30 ID:0PfJQw09
群雄石田はどうやればいいんだ?
三国同盟に囲まれて身動きとれないんだか
484 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:28:58.98 ID:H+Himi6y
>>483 同盟国を通過して、その向こうの国を攻めればいいんじゃないの?
同盟破棄でもいいと思うし、多勢力が巨大化するまで同盟継続でもいいと思うし。
好きなようにプレイしたらいいと思うけど・・・
485 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:44:34.05 ID:eYN5MTwh
>>483 無理だとおもう
三国に土下座してもその土下座してる間に、三国の隣接してる国はとられる
土下座中に下手に動けば即攻め込まれるしね
三国6か月の同盟組めたとしても、石田の兵数でよくて1城
6か月という間に工作値を上げるには家宝が必要だが、今まで工作費用支出で購入できない+お金のために必ず兵糧を売る必要もある
ちなみに兵糧がないとわかるとCPUは攻めてくる
二国土下座で一国を取るにしても小田原は絶対無理だし、武田か北条に限られる
兵数は敵が圧倒だから会戦で倒したとしても兵糧切れで無理だし、強攻で落としてもすぐ攻めてくる
486 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:46:36.56 ID:YTezwbMI
群雄石田は何回かやったけど、石田は第一目標にはなってないみたい、北条は成田で今川は井伊を攻めると思う
しかしそれが終わったら一斉に狙われやすいと思う
実際今川と北条にダブル土下座して家宝やって北条綱成が小田原に帰城したのを見計らって援軍要請で館山城→久留里城→などなどどんどん落としてもらう
というようなかんじでいけた気がします
487 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:47:05.50 ID:u/FNn5i1
上級じゃなきゃなんとかなるべ
488 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:48:33.63 ID:g9OGLxLe
細かい事は忘れたけど
北条と結んで里見と本多潰した記憶がある
489 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 02:00:37.18 ID:o3qre40F
俺も北条と組んで安房遠征だったな。武田は援軍要請受けて早々に無害化できて、今川ハイエナしたら一つ城取った時点で北条から停戦要請。元からこれ以上は無理と思ってたので渡りに船だった。
>>476 群雄で贈物禁止でやってる。中規模勢力が出てくる辺りが程よく難しくなっていい。
490 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 02:04:43.95 ID:0PfJQw09
なるほど、飛び地を作るのか
三国のどこを崩すかばかり考えてた
ありがとう
491 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 02:24:32.59 ID:FxG4tca/
今作は自分の領地が接してない城にでも援軍要請出来るのがちょっとあれだな
しかもほぼ100%の確率で出陣するし
同盟組んでなくても出陣するのも違和感ありあり
492 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 02:40:20.86 ID:OnX88i6C
援軍頻繁に出させて同盟国弱体化させるのも一つのコツだよね
ゲームバランス的に里見さんもうちょい強くてもよかっただろ
八犬士入れても即死して養分コースじゃないか
もうちょい北条牽制してくれよ
493 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 02:45:49.99 ID:6svBQmsa
え、里見さんめっちゃ頑張ってくれるじゃん
単独で動かしたり小田原のほうに行かしてない?
494 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 03:02:40.38 ID:T8IZZOfX
アプデまだですか
495 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 04:04:08.28 ID:e7EHhb3J
>>490 弱小は飛び地、最悪元の本拠は一旦捨てて
引越しを考えた方が良い場合がある。
496 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 05:45:45.56 ID:z1dW9IyG
ゲームとしてはその手もありだね
兵の綬付けより武将をもっと土地に綬付けする方法をPも思考錯誤すればよかったのに
497 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 07:54:37.25 ID:3Y21KXzs
んー、飽きた
はよ三國志の新作作れ
498 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 07:55:29.49 ID:tFz/oXN0
totalwar shogun2 みたいに、二条城確保もしくは本城20以上になったら
全勢力から狙われるとかなればいいのに
shogun2は反乱も各地で起き始めるから、後半まで楽しめる
499 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 07:55:41.58 ID:C/u5XAsJ
援軍当てにしてたのに謙信が兵を500しか送ってこなかった時はイラっときた
まぁ普通に考えて同盟組んでないのに攻撃要請なんてそんなもんだよね
500 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 08:00:59.35 ID:3oaCDjLs
ダメだこれ
上級の長篠 赤松 無理ゲーすぎ
まず、同盟なし
で、CPUが停戦援軍カマスから、、、
毛利と織田に挟まれてるのが終わってるw
501 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 08:32:44.89 ID:OqbbORCz
難易度上がると無理ゲーでクソゲー
難易度下がるとヌルゲーでクソゲー
AIは適度に俺を苦戦させながら
最終的には極自然に俺に勝たせるように動けよと思う
上級でも初級でもない難易度:接待ができたら、ここの不満も少しは減るかもね
502 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 08:39:14.20 ID:0eLEGx6p
どのシリーズでもいえるけど、事前の情報何も無しで弱めの大名でプレイ(セーブロード無し)すれば
例え初級でも相当な難易度だと思うけどな。
最初の戦争を成功させる手段を覚えてしまうと突然ヌルゲーになるのはもうゲームの性質上仕方ない。
次の戦争はどうしたってもっと楽になるんだもんよ。
リアル信長の攻略難度だって桶狭間を除けば尾張統一>美濃攻略>その他全部 だったろうよ
503 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 08:41:04.97 ID:fK79zUNt
>496
せやな
黒人なんかも一回解体しても
支配大名が弱くなったらまた復活しても良いな
504 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 09:00:42.44 ID:3oaCDjLs
PKがきて拠点の数値変更できないと
赤松みたいな挟まれ系は無謀すぎだわ
織田が小さい時期から始めれば
超余裕だがw
505 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 09:47:58.59 ID:oS4LN3PG
書き込みがだいぶ減ったなぁ。
506 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 09:49:09.30 ID:f5XvREcJ
大規模パッチなりPKなり来ないとやることあんま無いからな
縛りプレイは一部の人しかやらんやろうし
507 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 09:49:20.10 ID:9vl4XzTC
せっかく用意してある戦国伝が面倒なだけで楽しくもなんともないただの作業なのがなあ
508 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 09:54:19.28 ID:r372u8rG
ラノベみたいなテキストもやめてくれ
スイーツ大河と同等かそれ以下の内容じゃねぇか
509 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 09:57:17.77 ID:MVh3mBsf
ここ抜かれたらヤバイ!って会戦で
「ダミー!」
楽しすぎや
510 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 09:59:11.41 ID:ELltTQfE
>>508 島津でやったときがなんか異様に寒かった
511 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 10:31:24.19 ID:vQVAqdTZ
S4上級徳川で戦国伝一通りこなして、さぁどうしようかと思ったら既に秀吉が肥大化してて詰んだ・・・
停戦でやり過ごそうにも向こうから一方的に断絶→大軍で蹂躙、悔しいなぁ
512 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 10:36:44.82 ID:OnZQ+vvy
戦争が頻発するのは好みの問題としても
戦いが勝ったり負けたりじゃなくて一方的すぎるんだよ
島津が大友攻め出したな-って分かったら99%島津が勝つじゃん
中央らへんは周辺勢力との外交の兼ね合いで揺れる部分あるけど
根本的には片方が片方の城を襲いだしたら後は時間の問題
513 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 10:44:18.64 ID:Dhfg/mDg
>>512 今ままでのノブヤボなんて全部そうじゃね?
514 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 10:46:11.96 ID:1Xn0sQKM
劣勢勢力が同盟組んで強者を討つってのがあまりないよね
北条に対する上杉里見佐竹にしろ
最終的に北条にボコられてる
515 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 10:46:22.48 ID:D/qAVfSV
なんかPCシャットダウンで固まって再起動したら
セーブデータは生きてるのに履歴っぽいのだけ死んだ
いちいち開く初心者用語説明がうぜぇ
516 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 10:48:15.73 ID:lF+KS8lM
攻撃側が有利すぎるよな
城が棺桶なのと軍事施設が通るだけで壊れる設営だけ
おまけに攻め側には何のデメリットも無い
どれだけ兵を無駄死にさせようが、城が落とせたなら兵パワーは上昇よ
517 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 10:57:32.56 ID:fTvfbOX1
>>515 それってプレイ記録も死んでるんじゃね?
518 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 10:59:13.92 ID:OnZQ+vvy
>>516 そうそう
色々とケチをつける箇所の多いゲームだが
最終的に突き詰めると問題の源はそれだった
作ってる奴らは気付かなかったんだろうな
519 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 11:00:52.09 ID:1Xn0sQKM
このゲームって1600年真田プレイとかできんの?
520 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 11:01:59.85 ID:D/qAVfSV
うんそうだよ
全部0%になって武将もアンロック武将も0になった
521 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 11:03:47.86 ID:OnZQ+vvy
とはいえ城取りである以上
攻撃:リスク小 守備:リスク大 なのはある程度は仕方なくて、だからこそ
攻撃:ちょっと不利 守備:ちょっと有利 じゃないとバランスが取れなかったんだね
創造は攻撃がリスクが低くて有利で城とったら即戦力だから最悪だった
522 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 11:25:57.96 ID:6svBQmsa
攻めには攻めで相殺するんだよ
だから野戦が頻発するのさ
だいたい、軍勢に攻め込まれてる時点で既に戦略的敗退を喫しているのだと知れ
523 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 11:30:58.17 ID:2Fd6c6cG
ターン制の頃はもっと面白かったような気がする
結局、技術がないのに無理してリアルタイムのせいでおもしろいものができない気がする
524 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 11:34:25.35 ID:9bSfFiAF
せっかく労力なんてものがあるんだから倍つぎ込んで
効果をちょっと増やすとかできればなぁ
525 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:04:17.21 ID:3hWzuiua
おいおい武田さん
家宝贈って信頼90まであげて同盟24年使者が到着直前に兵向けんなよ・・・
そりゃねーだろー
526 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:05:25.35 ID:lum8/6m2
ゲーム的にもあの手この手で城取っていくプレイヤーが勢力拡張した時に
AI大名がちゃんと勢力拡張していないと歯ごたえのないクソゲになるからな
だからAIがアホやっても落とせるように城は豆腐になってる
それはいいとしても歯ごたえのあるのとただただ面倒くさいのとのバランス取りで失敗してるのがキツいところw
527 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:07:22.91 ID:D/qAVfSV
軍団ごと謀反起こしてくれないと全く忠誠気にしないわ
528 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:09:30.65 ID:iAhuQ+rM
設営は、評定じゃなくてMAP上で、所要時間無しで実行できてもいいと思う
529 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:10:09.06 ID:kUHZJKar
そういや税率の変更もねぇな
足りないものが多すぎだし
UIは劣悪だし、認証方法は購入者への嫌がらせ
競争相手が居ないから殿様商売で十分ってか
530 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:18:22.00 ID:NEksNMxm
一応四公六民あるやん
531 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:23:41.65 ID:5qWCuPc0
四公六民 民忠+10
兵農分離 民忠+20
これがわからない
532 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:24:30.08 ID:IjTU+mTl
税率なんて最近の作品じゃ導入されてるほうが珍しいじゃん
第一税率なんて民忠100で月1回復の創造で導入しても細かい調節できんわ
533 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:28:35.61 ID:RvU8b06L
そういや方言モードも無いな
534 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:40:54.25 ID:0uJdIXKX
>>451 それクリアしたぞ
2回やり直した程度で
先にちょうそかべ食ったな
毛利と同盟して三好食って畿内食ってクリア
S3って包囲網だよな?どの大名に取っても一番簡単なシナリオ
535 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:45:16.33 ID:okYLt9vo
四公六民 民忠+20、人口+20/月
兵農分離 民忠+5
これならわかる
536 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:49:02.89 ID:zED0VJHf
税率と言えば初代で開始直後の春に1%
→夏に50%に戻すで民忠を上げるのが俺のジャスティス
537 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:53:54.18 ID:h4cPIBPI
そもそもあの時代正確に税を徴収できてたか怪しいな
繁栄してる街ならまあできるとしても
538 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:57:09.82 ID:9P3vGoTm
地形の概念と天候の概念が無さ過ぎる
真冬でも、奥羽だろうが、飛騨だろうが、木曽だろうが
数千の部隊が難なく移動してしまう
自衛隊のレンジャー部隊でも無理だろ
539 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 12:59:37.29 ID:KQBiBCj9
現代でも脱税してるやつからな
多く取られることはほとんどないだろうが
540 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:02:16.16 ID:OnZQ+vvy
税法が今より簡素だから
公平ではないと思うが取り立てはしやすいだろう
商業なんかも所得比例じゃなくて定額か道路への接面比例だろうし
541 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:06:28.81 ID:OnX88i6C
>>538 東北の難易度がさらに跳ね上がるな
戦争しなきゃ拡大競争においていかれる創造においてその部分を導入するのは
無理だよ
542 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:10:26.25 ID:7n3yx6YI
難なく移動っていっても日数めっちゃかかってるけどな
いやまあゲームだからいいんだけど
543 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:12:12.13 ID:KQBiBCj9
豪雨で川が氾濫して行軍できませんとか最悪だな
544 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:13:32.53 ID:kUHZJKar
ゲームなんだから現実が云々はそこまで気にしないでいいだろゾンビだし
545 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:14:13.68 ID:e7EHhb3J
まぁ確かに上杉謙信が真冬に三国峠超えてくるからな。
546 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:14:25.30 ID:f5XvREcJ
>>538 とりあえずお前がとうほぐなんて無くても良いと言いたいのはわかった
547 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:15:27.12 ID:OnZQ+vvy
腰に90日分のゴハン付けて歩いてるんだし
どうでもいいじゃん
548 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:16:50.15 ID:9Ds20+vG
リアル路線で行くなら、とうほぐに生まれた時点で詰み。
549 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:20:49.19 ID:12OuzXxP
秀吉か徳川で将軍になった奴以外だと詰み
550 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:22:02.47 ID:6svBQmsa
一月二月かかって移動してるんだから、不思議じゃないだろ
551 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:22:33.86 ID:kUHZJKar
広大な北海道見ると開拓しに行きたくなる
552 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:25:08.26 ID:xgQJ61wZ
採用したら面白くなる部分だけリアルにして欲しい
本当にリアルにしたら、部下を持ったことのないやつなんて全く遊べないだろ
553 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:26:00.09 ID:9Ds20+vG
たぶん正宗の脳内地図はこんな感じ
京都←畿内←関東←東北
俺の中学時代と同じ地理感覚で天下とか言ってたに違いない
554 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:27:56.94 ID:6svBQmsa
リアルにしたら、まず「評定をはじめます」なんて言ってもらえない
「外へ出て働かんか、うつけが」 と追い出される
555 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:28:15.65 ID:OnZQ+vvy
政宗はあれでかなりの教養人なので地理くらい分かるよ
556 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:30:55.39 ID:6svBQmsa
>>553 まぁ鎌倉辺りには幕府もあった事だしなぁ
将門やら早雲も関東だし
557 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:31:54.34 ID:e7EHhb3J
558 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:36:55.44 ID:xRo248Pj
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!小笠原!出てこい
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
559 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:39:34.57 ID:1Xn0sQKM
三国同盟の奴らってことごとく敵キャラ扱いされてるよな
今川・・・織田の草創期のいけにえ
武田・・・織田徳川の武勇伝のいけにえ
北条・・・秀吉の総仕上げのいけにえ
560 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:40:34.91 ID:OnX88i6C
小笠原Pは今頃頑張ってアップデートやPKの準備をしているだろうさ・・・たぶん
561 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:41:10.70 ID:1Xn0sQKM
すまん 誤爆したスレチすまそ
562 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:45:01.34 ID:kDutYmdT
漢詩とか和歌とかの本だったと思うが、名門生まれの政宗は朝廷に歌を修めるレベルの教養人で
同じく名門の武田信玄は本場の漢詩丸パクリの習作が残ってて、それを馬鹿にされててなんか笑った
戦国時代、名門と新興がごちゃごちゃしてるのも楽しさの一つだから
昔あった教養システムとか威信システム好きだったな
教養は適切に査定が難しいしシステムのどこで使うかも難しいから復活しなくていいけどね
へうげもので知ってる人が増えたと思うが細川藤考もその秘儀レベルの教養を惜しまれて
朝廷から開城&助命の条件で和議の要請が来たりとかも面白いエピソードだと思う
563 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:45:10.42 ID:2wjYdanA
元々はリアリティを追求した作品!とか
誇張しなければここまで不満は出なかったんだろうな
広告やパッケ裏を見ちゃうとリアルかも?って騙されても仕方ないと思うし
564 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:50:28.08 ID:kDutYmdT
リアリティって言葉は人によって現実的・説得力・納得度とバラバラな用法するから
あんま言葉に振り回されてもしゃーない
小笠原のリアリティ=地図と城の場所と地方の人口だけであって
他は相変わらずのゲーム的ファンタジーなんだから、素直にゲームとして面白いかどうかで見ればいい
565 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:52:10.30 ID:OnZQ+vvy
細川家は今でも代々古今集の伝授をやってるそうで
都知事に出る細川護煕は子供の頃に古今集を父から習ったらしい
空襲の時でも講義やるから震えながら聴いたとか
566 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:52:58.46 ID:kmpGvMBj
多分想定よりうれなかったから
アップデートめんどくせ 鼻ホジホジって感じなんだろうな
天道にくらべてすら明らかにすくないし
顔グラ変更とかも配信しないしな
567 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:55:12.35 ID:kDutYmdT
そもそも歴代の武将雇用システム自体、超絶ファンタジーだし
本気で戦国時代のシミュレートを追求したシステムを作れたとしても
物凄い金を注ぎ込んだのにめんどくさいだけのそびえ立つクソゲーが生まれる
軍閥どもに気を使いまくる嵐世紀とかリアルっちゃリアルだけど、あれつまらなかっただろ
568 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:56:19.34 ID:YIe0Vq+g
PS4版出た後も放置だったら諦める
それまでは待つよ
569 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 13:58:28.89 ID:kDutYmdT
政治家にしろ芸能人にしろジャーナリストにしろ官僚にしろサラリーマンにしろ
毎日忙しい中マメにSNS更新してる連中が腐るほどいるんだから
小笠原が発売後に逃げてる時点でお察し
色々と言ったけど、要するに創造は単純にゲームとして微妙
リアリティも言い訳にできるほど取り込めてない。地図と城だけ
小笠原はクソ。北見ともども、二度と登板してほしくない。以上
570 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:02:40.36 ID:6svBQmsa
>>563 革新天道よりだいぶリアルになってますやん
571 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:08:45.73 ID:5Lv+MBZ1
>名門の武田信玄は本場の漢詩丸パクリの習作が残ってて、
”風林火山”なんて孫子の兵法書まるぱくりだしな
572 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:09:11.02 ID:kDutYmdT
革新天道よりリアル←この言い訳、抽象的な上に間違ってていつ見ても哂える
革新も天道も創造も全部ファンタジー度が高いゲームゲームしたゲームでーす
比較して差をつけられるのは日本地図と城の場所だけでーす
そのうえで創造は全体のシステム作りに失敗、UIもクソという劣化仕様
ゾンビ兵士()小笠原リアリティ()
573 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:16:33.87 ID:6svBQmsa
>>572 とんだ自己矛盾バカだなw
そんな論点ずらしで逃げるくらいなら、はじめからリアリティがどーのなんて言ってないで単純にゲームとして好きじゃないと言ってりゃ済むのに
シリーズなんだから比較対象がシリーズ過去作になるのは当たり前
その中で相対的にリアルなのはお前自信認めちゃったじゃん、散々あさっての方向の文句言ってた癖に
うつけだのう
574 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:17:18.01 ID:7lUkmpuX
戦国時代の再現という点では革新・天道より少し上だけど
ゲーム性は明らかに後退したし
なによりも戦国伝とかイベントの無双臭いセリフと演出は歴代最悪のレベル
575 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:17:55.03 ID:TDgrnfTO
リアルに見ようとしてリアルにしてるだけで
兵の数じゃなくてパワーなんですよと一緒だよ
576 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:23:29.18 ID:kDutYmdT
ID:6svBQmsa
「革新天道よりリアル」ってお題目を唱えるユーザー臭くない変な奴って
具体的にどこが違かの話をしないといういい見本。話が通じないのも特徴
577 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:28:18.45 ID:OnX88i6C
そういえば創造ってどれくらい売れたんだ?
578 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:28:40.30 ID:loj6jdHf
コーエーさん、ここらへんのキチ達の意見は容れないでいいからね
579 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:29:57.87 ID:kDutYmdT
ちなみに革新天道と比較するとむしろよりファンタジーになってるとすら言える
良くなった点
地図と城
悪くなった点
死なないゾンビ兵士、道の上しか歩けない兵士、一時入城すら拒否し霧散する兵士
朝廷のない謎日本、糞UI、一度しかできない糞みたいな巡察を実装する神経
テキスト類の異常な臭さ、大口叩いて売り逃げして雲隠れ中の小笠原の不快さ
580 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:30:32.60 ID:KQBiBCj9
畿内、濃尾、関東の人口が多いおかげで有利になった等
戦略面ではリアルになったといえるが
戦術面ではむしろ後退してるな
ただ道路でぶつかり合うだけで戦術も設営、挟撃と会戦()しかないんじゃ
単純にゲームとしてつまらん
581 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:30:46.68 ID:aNdoOVun
ps3版が11万本売れてるらしい 実際の出荷数はこれより上って事でしょう
それプラス、pc版が3-4万?ぐらいか?
あとでps4版 VITA版
pk
WITH PK
と何度でもしゃぶってなんだかんだで30万本あると思います
582 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:33:04.87 ID:RvU8b06L
>>579 革新天道よりファンタジーってのは無いわ
無理矢理端っこの部分抽出したら何かは言えるかもしれんけど
583 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:33:34.51 ID:kDutYmdT
本来、人口は武将数、国力は街並みの種類や開発可能地形で差をつけてたわけで
そこも簡略化+システム改悪しただけで、べつにリアルになってないよ
創造は退化したとすらいえる。普通に人口数を復活させりゃまだマシだったのに
584 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:34:24.24 ID:OnX88i6C
>>581 なんだかんだで結構売れてはいるのね
金が入ったのならPKで頑張って欲しいものだが
・・・PK前提で話をするのも変な話だけどwww
585 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:34:39.63 ID:eylEVKIP
人口は武将数←馬鹿
586 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:35:32.27 ID:gBPq6RiG
>>578 汲んだ結果がこれだからな
ゲームという意味ではほんとにつまらなくなった
587 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:36:10.45 ID:RvU8b06L
>>579 よく見たらUIとか全然リアルとかファンタジーと関係無いじゃんwww
588 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:37:22.31 ID:L0Z7vW1I
まあリアリティっていうのは我々の勘違いで
どうやらシリーズ中もっともリアリティですってことなんだろ
シリーズ中1番リアリティがあるとしてもそれは必ずしも我々
の望んだリアリティとは限らない
ただシリーズ中もっともリアリティがあるということなんじゃね
それすら異論ある人もいるだろうけど
俺はそうおもう感想だけど
589 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:37:40.57 ID:kDutYmdT
>>582 そういう抽象的な「俺はこう感じた」って結論のぶつけ合いになんか意味あるのかね
俺は創造が革新天道よりファンタジーじゃないってのは無いわ、ってオウム返しすればいいの?
蒼天録や嵐世紀ほど突き抜けた仕様もなければ、箱庭開発系の地域個性もないし
一時入城もできない謎兵士とか死なないゾンビ兵士とか結局異常な数になる兵力とか
創造は全体で見て革新天道と同じかそれ以上のファンタジーとしか言いようがない
道の上しか歩けない凸とか革新天道以下じゃん
590 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:40:05.69 ID:kDutYmdT
>>585 具体的な話ができずにレッテル貼りしかできないのは痴呆の特徴よ?
武将数=とれる行動の数なんだから、今の労力なんていう三国志5時代のシステムなんかより余程マシ
将星録の時点で武将数、開発可能地形という地域の個性は充分出せてたよ
創造は確実に劣化、退化してる。グラだけ
591 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:40:25.39 ID:OnX88i6C
個人個人で感想なんて違うんだからいつまで不毛な争いを続けるつもりだ
592 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:41:19.39 ID:kDutYmdT
ま、レッテル貼るだけのアホと話す意味ねーわ
プレーしてる個々人が微妙だと感じてて、逃走中の小笠原が糞ってことは変わらん
593 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:42:41.53 ID:RvU8b06L
>>589 まー別につまらないと思うのは自由だから特別反論がある訳じゃないけど
君の言い分に乗っ取ると、長文で書いてる君の内容も抽象的な「俺は感じた」でしかないんじゃね?
仮に誰かが革新天道より圧倒的に面白いわーってオウム返しされるような事だぞ
594 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:44:17.44 ID:kDutYmdT
>>586 リアル厨のせいじゃないよ
たんに小笠原が作り手として無能なだけだよ
UIがここまで酷くなければPKでサクサクゲーにはなれる
結論、北見も小笠原も二度と登板しないでください
595 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:44:19.91 ID:dyG8vAnC
謀反復活するみたいだけど謀反成功で新大名登場も入れてほしいな
596 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:44:38.33 ID:aIhKKKZc
自分がまさにレッテル張りしてる馬鹿だということに気づいてないのかこいつw
597 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:44:53.46 ID:eylEVKIP
>>590 人口=武将数のどこが具体的なんだよ、武将が多い国は人口が多かったのか?
598 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:45:12.29 ID:YIU3IpDp
>>592 「プレーしてる個々人が面白いと感じてて、泰然と構えてる小笠原が素敵ってことは変わらん」
・・・もうさ、あの作品がどうだとかこの作品がどうだとか、アラ探ししててもむなしくね
僕みたいにシリーズどの作品も良いところ見つけて楽しめるようになりなさいよ、みんな
599 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:46:04.11 ID:OnX88i6C
600 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:46:53.32 ID:zptsZ3Wk
>>583 創世革新天道と国力面はろくに再現する気なかっただろ
武田なんか筆頭で、武将数・初期国力・城数・開発可能地形みんな優遇されてたし
信長包囲網の時点で織田と武田の国力が対等とか、
1582でも武田が北条の倍近い国力とかアホなことになってたし
そこのとこリアル寄りになったのは間違いないよ
601 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:46:58.26 ID:kDutYmdT
>>593 システム面について触れてるか触れてないかの違いをご理解いただきたく
スポーツなら抽象的に「〜選手は凄い!」「凄くない」って言い合うのと
数字や具体的なプレーの質等を挙げて比較するのは時限の違う話
「革新天道よりリアル」って言い張る奴等は具体的な話をしないのが特徴
政治家についてそいつの経歴や過去にやってきたことを見ずに人柄の印象だけで話す大衆みたい
602 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:49:00.76 ID:OnZQ+vvy
労力は説明可能じゃね
基本的に開発、整備、建設が労力の用途で
当然それに供されるのは人夫だから、人口比例と整合性がつく
ただバランスとしてはまず大名ごとに固定値の労力を与えて
人口増による累進を減らすべきだったな
現状は初期に労力が足りず後半は余りまくりになるし大国優位の助長にもなる
まぁCOMは労力無視で内政してそうだけど
603 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:50:08.69 ID:dyG8vAnC
604 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:51:07.96 ID:OnX88i6C
支城建てるのに労力と金かかり過ぎだな
一国持ってても支城1つ建てられんのはおかしい
605 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:51:27.77 ID:/NsrO52L
傾奇者スキルいらなさすぎてワロタ
これどうすりゃいいの
606 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:51:39.08 ID:kDutYmdT
>>600 もともと将星録の時点で一枚マップシステム上でmp国力の差のつけ方は確立してたのを
革新・天道あたりから地形がおかしくなって、それを創造で労力()なんていう
三国志5じゃないんだからって古臭いシステムを導入されたわけで
駄目なものを両方並べて、こっちの方が少しだけ駄目じゃないって意味ならそうかもね
俺には革新天道も創造もどっちも糞ファンタジーにしか感じないが
607 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:51:55.74 ID:lU8fElGY
欲しいのは武将の謀反じゃなくて城の謀反だがねー
どうなんだろ
608 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:52:31.72 ID:kUHZJKar
今の労力の仕様ならいらなかったと思う
人足なんて金だせば集まるんだから
内政なんか金を多めにだせば効果が上がるとか期間が
短くなるとかの方が分かりやすいだろ
609 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:53:24.34 ID:OnZQ+vvy
そういや支城プレイ解禁するらしいから
必然的に初期労力と増加については見直すだろうね
610 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:54:07.98 ID:OnX88i6C
・具体的には、合戦に城内部での戦いの要素を入れたかも知れないとのことだ。
今からでも遅くないぞ、いれていいぞ、つーかいれろ
PS3と同時発売なんて真似して城内戦削られたとかふざけんなよ
611 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:54:11.32 ID:eylEVKIP
革新・天道も否定しだしたぞw
612 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:54:43.73 ID:kDutYmdT
>>608 そういうこと
リアルでもないしゲーム上のシステムとしてもおかしい部分が創造は多すぎなのに
リアルリアルと的外れかつ抽象的な呪文を言い訳にする奴が気持悪い
創造、全体的にリアル路線じゃねーってw
613 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:55:25.92 ID:OnZQ+vvy
>>608 まぁ整備とかは30日以内に終わらせれば政治110でも75でも同じになってるから
一律30日or60日にして費用面で差をつけておくべきだったな
614 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:57:16.01 ID:OnX88i6C
道整備にも金かかり過ぎだな
100円くらいでいいだろ
615 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:57:17.72 ID:ySa+h7uQ
616 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 14:57:59.78 ID:kDutYmdT
巡察という一度しかできない謎コマンド
朝廷のない日本
ゾンビ兵士
道の上しか歩けない兵士
一時入城できない兵士
大口叩いて逃走中の小笠原
このへんはどうやってもフォローできないんだなと再認
617 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:00:09.06 ID:OnX88i6C
>>616 もう2ヶ月くらい同じこと言われ続けてるんだけど
何今更ハッスルしてるんだ?
618 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:00:24.82 ID:1G9rqBIh
>>615 すげえ人気だなw
こんなに専スレあるのか
619 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:00:29.14 ID:zptsZ3Wk
>>606 なぜ創世には触れないんです?
つか濃尾、関東、近畿の過小評価と、有名大名(特に武田)のいる田舎山国の過大評価は
革新天道の限らず、信長の野望じゃ伝統的にやってたことじゃね
それをきっちり是正して、地域ごとの国力差がはっきり出るようにしたとこはリアル路線と言っていいと思うが
620 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:00:51.92 ID:eylEVKIP
>>616 いままでで最高の信長シリーズってどれ?俺が同じくらい重箱の隅つついてやるから言ってみて
621 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:01:44.77 ID:aIhKKKZc
もう構うなって
自己矛盾してることにも気づけないキチガイにw
622 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:03:10.14 ID:eylEVKIP
だな過去スレ読み返してたら定期的にわいててウケタw
623 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:03:27.35 ID:2ZvLXYln
労力なくしたらお前らまた武将ゲー()っていうんだろ?
武将の能力はあくまでも補助で、人口=労力=開発力っていうのは別に悪くない気がするが
それこそ金もあって武将も潤沢の織田がさらに手がつけられなくなるぞ
624 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:04:07.07 ID:gBPq6RiG
>>594 まぁ有能ではないだろうねw
>>580の意見に近いけど戦略面も家宝買って渡すだけで高評価は・・・
625 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:04:10.58 ID:f5XvREcJ
どっかの民族みたいに1000年土下座し続けても許さない人なんだろ・・・ほっとけほっとけ
626 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:06:29.72 ID:kDutYmdT
>>617 二か月間スレに貼りついているわけでもなければ過去ログ精読してるわけでもないので
常駐している人達には今更な話題だったらすまんな
>>619 天下創世は一枚マップ路線じゃないから比較の意味をあまり感じないが、上で教養には触れてるよ
オーケー、わかった。革新天道より国力の再現についてはリアリティを追求したのが創造だと歩み寄ろう
そのうえで創造はシステム的に大失敗だって話でいいのかな
それともこの労力システム大絶賛なのかね
俺は一枚マップものに労力なんて持ってくる小笠原のセンスを疑うわ
天翔記や天下創世みたいな戦闘別画面の完全ターン制じゃないんだから
627 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:06:55.87 ID:OnZQ+vvy
>>623 労力っていう括りにこだわる事もないが
何かしらの上限を設けたのは正解だよな
ただ何もしないと能力の開発が進まないから
散歩して小金拾うか経験値上昇くらいはしても良かったわ
628 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:07:40.96 ID:2wjYdanA
>>564 思い描くリアリティってのが人それぞれ違うってのは分かる
ただ、リアリティを売りにしてるわけなんだからマップを作り込みました!
ってだけで満足しないでほしかったとは思う
変にリアルとか言わないで今までにない華麗なマップや人口の概念を盛り込んだ位の
宣伝なら不満はあれどリアリティについてここまで文句はなかったんじゃないかな
629 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:09:22.06 ID:gBPq6RiG
労力や国人取り込みという人口に関するとこはいいんじゃないか?
630 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:10:52.26 ID:kDutYmdT
>>628 うむ、同意
リアルって言葉を変な言い訳にしてる連中が臭いのと
小笠原が大口叩いて売り逃げするクズじゃなきゃここまで文句出てないだろうな
単純に薄味で未完成品でPKまで寝かせておくか、で終わる話
事前に小笠原が嘘ばっかりついて期待値上げて、現在逃走中なのが全ての原因
631 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:11:03.64 ID:OnX88i6C
マップは拡大してみると本当にきれいだから個人的には箱庭形式が良かった
いろいろ作って遊びたい
まあ大半の奴からはめんどくさいといわれるんだろうけど
632 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:13:54.70 ID:7n3yx6YI
自分が臭いって事に気づいてないみたいだな
633 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:14:08.24 ID:Vl+qaXVV
労力システム自体は正解じゃね?
人口がいなきゃ開墾も商売も練兵も無理だろ
本当は労力消費すると一時的に兵数減るのが正解なんだろうが、弱小への救済措置だろうな
問題なのはその労力使ってできることがあんま多くない事じゃね
634 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:15:33.17 ID:eylEVKIP
畿内重視にしたのは過去にない試みでリアルでいいわー
惜しむらくは国替えと大名の思考を変換できると良かった
635 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:17:49.54 ID:aNdoOVun
つか
城主任命させたら城主はその城から動かない仕様にして欲しい
委任軍団で勝手にどっか移動したりするし
呼び寄せでソートしていつの間にか呼び寄せてしまってたりするから 城主は黒くして選択できないようにな
636 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:18:26.59 ID:kDutYmdT
>>633 意図は良いとしても、明らかに一枚マップリアルタイム制にあってない
そもそも三国志9時代に戻った謎評定ターン自体がシステムの不整合を起こしてる
これなら上で誰かが言ってるように、綺麗なマップを活かして箱庭形式で良かった
将星録、烈風伝、三国志11のターン制で
口だけで逃走中の小笠原が糞ってことには反論できる奴というか
そもそもかばおうとする奴いないな。まー当たり前か
637 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:22:44.17 ID:kDutYmdT
>>635 天下創世が本拠地に武将を集めるシステムと、城主オールスターの決戦で不整合を起こしてたけど
本気で各種の紐付けやるなら兵士だけじゃなくて城主も城に紐付けする蒼天録制が適切だわな
城主・兵士が城に紐付けで、城主以下は陪臣か一時入城者扱いとか、まあ妄想はどうでもいいが
UI含めて創造は根本的にシステムの整合性がとれてない。未完成品
638 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:24:05.85 ID:2ZvLXYln
創造は半ターン制なんだってw
一枚マップに行軍も見れるから完全リアルタイム制だと勘違いしてるのかもれないが
評定は完全にターン制でしょ
だから労力は別に変じゃない
難癖つけるなら半ターン制の部分だと思う
639 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:26:15.17 ID:12OuzXxP
>>635 だいぶ前からいわれてるけど一応城主は部隊で入城でしか所属変わらない
城主は自動で帰るように個々で設定できればいいのかもしれんけど
640 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:26:43.02 ID:HfkX/5SM
ハコニワハコニワ
641 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:27:24.07 ID:orFHVpjo
>>637 一日中文句書き込んでるみたいだけどそんなにつまらないなら別のゲームやればいいじゃん
642 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:28:37.44 ID:kDutYmdT
>>638 ああ、べつにそれでもいい。そこはどっちでもいいから整合性が欲しい
なんにせよ色々と不便、歪すぎて、創造は大雑把なリアル志向って言葉が言い訳になってない
歴代と比較しても全然リアルじゃないし、ゲームとしても微妙だし
小笠原があんな大口叩かずに、新米なので長い目で見守ってくらいの控えめなスタンスだったら
こんなボロクソ言われてないから自業自得だな
643 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:31:41.01 ID:orFHVpjo
644 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:33:32.39 ID:1Xn0sQKM
上級プレイ→敵つえーわー おもんねーわー
初級プレイ→敵よえーわー おもんねーわー
ってことだろ?
どうせ見栄はって上級プレイしたけど
面倒な操作が多いから文句言ってるんだろ
645 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:34:03.64 ID:kDutYmdT
「買った商品が事前の説明と違うなら別の商品をお買いになったらどうでしょうか」
こういう書き込みって自分で見返して惨めな気分にならないのかね
事前に大口叩いてたアップデートがあの様なことのフォローまだー?
ダミー戦法で楽しめってか?
646 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:34:55.41 ID:2ZvLXYln
>>642 その不便さってゲームのルールなんだよ
武将の数だけガシガシ町並み開発できるのもルール、労力で縛られるのもルール
前にしか進めないから香車はシステム的に欠陥なんて言わないだろ?
ゲームに完全なリアルを求めるのはちょっといきすぎではないかな
そこまでいうなら戦国史を勧めるしかできんよ
647 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:37:20.21 ID:kDutYmdT
結局、小笠原をかばえないから的外れのレッテル貼りに終始するだけなのよな、臭い奴って
2ちゃんで愚痴を書いてる奴にレッテル貼ってもネットショップやレビューサイトでボロクソな現状は変わらないよ?
小笠原はPS4の創造が終わったらP解任で別の人がPK担当になるのかなー
下手に事前の宣伝で売れた分、色々なところでクソゲー扱いされてるし評判最悪だね
648 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:38:38.86 ID:ySa+h7uQ
そもそもリアルと言うか凸から炎や竜巻が巻き起こったり
パラパラマンガみたいな動きの兵がお星さま飛ばしながら
孔雀や果心居士や平原の術や歌の力をかりて
援軍やイベント・評定でやり直しながら戦うファンタジーゲームだし
649 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:39:38.60 ID:ELltTQfE
えー、結構おもしろいじゃんこれ
650 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:39:39.61 ID:kDutYmdT
>>646 リアルって抽象的な言葉に振り回されるな、ゲームとして見ろってスタンスだから
単純にシステム的につまんねーってことよ
創造の労力システムおもしれーって声が世の中にあるか?
小笠原については機会があるごと、北見以上に叩いていくわー
ほんとクズな上に無能
651 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:42:11.06 ID:Vl+qaXVV
ゾンビ兵士をもってリアルじゃないとか言うのは根本的にずれてるなー
そもそも当時の戦争って人そんなに死なないし
焼き討ちかけられたらその土地の人口減るくらいはあってもいいかもしれないが
652 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:42:42.49 ID:L0Z7vW1I
まあでもあれだな
なんだかんたいっても商売だからな売れなきゃ話しになんねえから
まあ詐欺とまではいわねえけど城下とか支城とかああつまりマップ
とか事前情報で売れるとこに力いれんのはしょうがねえよ
限られた予算どこに配分するかっつったらまず目玉だもんなあ
けど騙された感はいなめん
まあ方向性は好きだけど
653 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:44:24.95 ID:kDutYmdT
根本的にずれてるのはリアルがどうとかに異常に拘ってる奴だろ
ゲームとしてつまらないってのが第一
次にリアルがどうこう言ってたくせにリアルさも大してないじゃん
つまりこのゲーム駄目じゃね
小笠原はクズ
こういう話
654 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:45:05.50 ID:OnX88i6C
>>649 面白いと思うならそれでいいじゃないか
キチガイに同意を得ようなんて不毛だし無意味だよ
655 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:45:48.13 ID:2ZvLXYln
>>650 初期のころは労力という限られた中で武将を媒体にして最大限の内政効果をだすっていう目的ができる
オレはこういう限られたルールの中でやりくりするシステムは好きだな
三国志も9が好きだし
全部思い通りで融通が利くってけっこうつまらん
ただし、委任軍団はダメだw
656 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:46:32.84 ID:kUHZJKar
>>633 労力と人口の考え方自体は良いと思うよ
今みたいな中途半端な仕様(労力なくて何もできない弱小、やれることが少ない内政とか)なら要らないよ
657 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:46:48.81 ID:kDutYmdT
>>652 小笠原が雲隠れしてる時点で、最初から騙す気満々だったわけでな
クソゲーだという自覚があるから表から姿を消してSNSもぴたっとやめてる
できることは同じ匿名性の中で「道端で寝るオモシロス」と書き込むことだけだな
あー、クソゲーつまらん
658 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:48:14.80 ID:6oioxDgk
主題歌?の英語ヴァージョン歌ってる人の名前教えてくれないか
659 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:49:42.92 ID:Vl+qaXVV
>>656 労力の消費量を一律固定じゃなくて
多く労力をぶちこめばより効果が上がるとかにすればもっと良かったな
金ばら撒けばで一時的に労力ドーピングできるとかもあってよかったね
660 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:50:08.44 ID:ySa+h7uQ
>>651 逃げたのが戻ってくるんじゃなくて全滅させたのに復活してくるからゾンビって言われるんじゃね?
661 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:52:08.73 ID:L0Z7vW1I
つうか越えーの開発スタッフウこれ面白いとはおもってないだろ
売れるだろうとは思ったかもしれねえが
662 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:53:01.69 ID:1Xn0sQKM
ゾンビには不自然さを感じて、
一回の募兵で1000人単位の兵士が集まるのを不自然と感じないのか・・・
663 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:54:51.41 ID:Zbv4QxQh
自演臭がすごすぎ
664 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:55:08.41 ID:Vl+qaXVV
>>660 部隊が戦闘不能になる→みんな死ぬじゃないしなあ
戦えなくなったらみんな帰るだけ
直接焼き討ちかけられたとかでもなしに人足が空になった国とかの実例があるわけでもないし
まあ会戦の演出が派手さ重視でバタバタ倒れる演出になってるのが悪いのかもな
665 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:55:11.01 ID:2ZvLXYln
>>660 あれは全滅と捉えるのがおかしい
負傷兵や戦意喪失した人数と捉えるべき
一人も死人がでないのはおかしいが
リアルを否定したいなら、増え続ける人口をなぜ批判しないんだろう
あの時代って下降していったんじゃないの?
こっちの方が兵力()や募兵システムから脱却してない部分だと思うが
666 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:55:14.50 ID:kUHZJKar
>>659 それを上手いこと表現できそうな政策がこれだからね
連携がとれてないと言うか
667 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:55:39.09 ID:FKK0uOiE
668 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:57:09.05 ID:kDutYmdT
1.ゲームとしてつまらないってのが第一
2.次にリアルがどうこう言ってたくせにリアルさも大してないじゃん
3.つまりこのゲーム駄目じゃね
4.小笠原はクズ
ゾンビ兵の話は2の部分だから他のゲームとの比較は無意味
募兵コマンドのない毎ターン増加型の時もあるしな
ちなみに労力は1の部分が主で、2はおまけ
そして4は誰も否定しないのが終わってる
北見以下の人材が出てくるとは誰が想像しただろうか
669 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:58:08.02 ID:L0Z7vW1I
1000人単位ってあれは募兵出来る時期が限られてるからじゃねいの
考え方としては支城含めまあいいや
670 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:58:40.17 ID:aNdoOVun
>>639 いや そーいう事言ってるんじゃないんだが…
671 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 15:58:48.07 ID:GBA2DA3P
烈風伝や嵐世記も自然回復なのにゾンビとか誰も言わないのはどうしてなの
672 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:01:32.76 ID:kUHZJKar
>>668 皆の非難を一身に集めるために出てきたのかもしれない
そう考えれば彼は光栄にとっての英雄なのかもしれない
673 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:01:58.45 ID:kDutYmdT
率直に「小笠原は口だけの屑、逃走してないで出てこいペテン師」
と言っとく方が早いな
別の場所で理由を聞かれた時に初めて中身を説明すればいい
674 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:02:37.36 ID:Vl+qaXVV
武田滅亡のときだって、武田が滅んだのであって
甲信の兵士が全滅したんじゃないから
三か月かからず織田は甲信の人足で軍団再編できてるしな
675 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:03:44.99 ID:YmDSkp1g
>>668 ゾンビ兵の話はむしろ1の問題じゃね?プレーヤーの気力を折るというか…
ただ、実際にやると、相当国力がある大名じゃなければ、
ゾンビというほど何度も同じ城の兵士と戦うイメージはないけどな
4についてはむしろ一部の人間がクズとか発言しているのに
殆どの人間は白けて、相手してないだけの気がするが・・・
北見とか全然関係ないし、個人名あげて攻撃したり持ち上げたりとか
キモイ
676 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:04:09.53 ID:1Xn0sQKM
>>671 古参厨
昔は○○でよかった系
上級クリアが難しいからグチを言ってる系
愚痴スレ立てたほうがいいんじゃねーの
677 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:04:15.61 ID:kDutYmdT
>>672 まあ一番の屑は襟川一家なんだけどね!
それでも与えられた枠の中でまともな仕事ができない小笠原は糞
ゲーム業界、進捗管理できない無能多すぎんよー
678 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:05:24.78 ID:Zbv4QxQh
要約すると北見サイコー
679 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:06:14.82 ID:kDutYmdT
北見も小笠原共々、死んでどうぞ
大口叩いたり嘘ついて逃げない分、人格は北見の方がマシだったが戻ってきて欲しくはない
680 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:06:38.22 ID:KQBiBCj9
>>665 戦国時代の人口については増加傾向にある
基本戦争やるには人が必要だからな
そして人増やすために土地を豊かにする必要があったから
どの大名も内政に力入れていたんだろう
増加といってもこのゲームみたいな極端な増え方ではないがね
681 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:10:10.64 ID:Zbv4QxQh
突っ込まれ続けて出て来た言葉が整合性()
682 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:11:35.26 ID:ySa+h7uQ
いや死んでるか死んでないかじゃなくて
全滅になる前に士気崩壊で逃げ出して戦闘終了するなら
ゾンビって言われないんじゃねってこと
683 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:12:02.36 ID:yY6tNRCC
常駐信者はスレを自分達の巣にしてしまうから。
定期的に同じ書き込みがあるのは仕方ないこと。
684 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:12:28.31 ID:lU8fElGY
保科正俊とか真壁氏幹みたいな、
統率60 武勇80っていう数値の武将ってどうしてる?
城主? 副将?
685 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:14:01.20 ID:eylEVKIP
真壁は戦法が優秀だし鬼も覚えるし文句なしに副将
686 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:14:26.26 ID:1Xn0sQKM
687 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:16:43.53 ID:Vl+qaXVV
>>682 表示されてる兵士=現在戦える兵士ってだけだろう
ていうか過去シリーズでも表示されてる兵士数=死亡数に加えて負傷兵も引いた兵士数だったし
今回はリアリティ重視で死亡数の影響がほとんどなくなっただけ
688 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:18:36.95 ID:eylEVKIP
剣豪系は武力70台だから武将数が多い会戦だと
外されることがあるので城主にして能力上げるのもありだと思う
689 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:19:13.06 ID:f1HEWMBe
今回の合戦方式は
覇王伝好きの俺にとって見た目(凸表示のやつ)は嫌いじゃない
矢印出してるのもNHKとか歴史番組っぽくて悪くない
けど全部これで表現するのは無理があるね
イベントが発生したときの特別な合戦に限定するとか
もうちょっと練って欲しかった
690 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:20:51.62 ID:12OuzXxP
勢力とかシナリオにもよるけど保科さんとか真壁さんなら大将でよく使うな
691 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:22:27.25 ID:FILwy5bN
>>684 保科は固有あったよな、だから城主にしてた
てかお通夜だな、ゲームとしての魅力に乏しいもんな
692 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:22:55.42 ID:YmDSkp1g
>>687 本当は兵舎数と常備兵数を比例関係にしたので、
常備兵の死亡を表現するのが難しくなったから、
かもしれんぞ
領民兵の方は簡単に表現できそうだが
リアリティというのであれば全滅時くらいは最大1割程度の死亡があった方がリアルだよな
693 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:35:40.65 ID:lum8/6m2
>>655 委任も悪くないぞ
開き直って直轄を城1つと大名居城の2つだけに弄ったらある意味面白くなったw
694 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:37:05.59 ID:ySa+h7uQ
>>687 創造と違って過去シリーズでは士気導入してたからすぐ負けてすぐ戻って来るのも逃げただけと納得しやすかったが
今回は士気負けがなくなって最後まで戦うのにすぐ戻って来るのがめんどくさくてゾンビって言われる
695 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:41:12.53 ID:zptsZ3Wk
行軍中は自動で士気ダウン
山道・雪道では士気減少量アップ
城のある場所に居座れば士気回復
こうか
696 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:52:20.85 ID:1Xn0sQKM
>>695 どうせ士気減衰を防止する特性ができて
それ取れば勝つゲームになるね
697 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:53:24.06 ID:OD4mKWn0
平原綾香が居たら常に士気が100になるんだよな
698 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 16:57:15.15 ID:o3/bwSPu
よーし羽柴を島津と自分ので両端から喰おうぞって
島津へこたれんの早すぎィ!
699 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:10:01.90 ID:MVh3mBsf
700 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:13:14.80 ID:cH3uhQ6u
へこたれてんじゃないもん
でっかい釣り野伏だもん
701 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:17:05.20 ID:1Xn0sQKM
隣の城が出陣した途端に動き出す敵
衛生監視かな?
702 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:19:17.95 ID:yB4YTp1j
天道の陣形変えるだけで士気ダウンなんてのも意味不明だったけどな
703 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:19:30.43 ID:ySa+h7uQ
>>699 最後まで戦うのにすぐ戻って来るのがめんどくさくてゾンビって言われるなら
すぐ逃げるようにすればゾンビって言われないんじゃねってこと
704 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:20:48.09 ID:yB4YTp1j
>>701 瞬間て言っても一日くらいたってるんだぜ中の時間では
705 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:24:30.59 ID:YmDSkp1g
>>703 今回言われているほど回復速度は速くないとおもうんだよね
一度大損害を食らうと回復しきるのに1年以上かかるし
それでもゾンビ感を与えている要因は
単純に拠点=部隊の多さと、一部武将(信長・慶次)が
何度も突っ込んでくるせいじゃないかと思う
実際織田とやっていると、第二次世界大戦の対ソ戦のドイツの気持ちが味わえるw
706 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:24:56.95 ID:MDq9wDc6
>>701 こっちも目標になった途端に報告あるじゃん
707 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:30:58.06 ID:TDgrnfTO
遠い城だと全滅させるよりギリギリで逃がした方が回復遅くなるという
708 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:32:24.70 ID:L0Z7vW1I
奇襲なんでないんだろうな
自領地内なら奇襲成功しやすくして守りやすくしたらええねん
長野なんて支城網つかって武田か何度か撃退しとるよな
709 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:33:28.45 ID:yB4YTp1j
>>706 別に出陣してこなくたって目標にされてることくらいは密偵でもいれときゃわかるんじゃね
710 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:37:46.73 ID:kUHZJKar
後半の強制連続カメラ移動は許容できる出来ない以前に
気持ち悪くなるわ
711 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:55:06.04 ID:6kGsA3xN
712 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 17:58:43.46 ID:cuONkkBo
これ、最終的に織田か羽柴に張り合ってたら兵糧がなくなるんですが、みなさんどうしてます?
S2中級15年経過
自分(里見)…兵数25万、兵糧20万(織田相手に全力出してたら兵糧が1000まで減る)
織田…兵数77万
上杉…同盟38万(ただし立地上、攻められてる木曽福島、飯田城の援軍はできない)
島津…22万
って状況です
713 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 18:06:43.95 ID:RrJS5SzC
>>712 うわぁ・・・
織田と同盟して上杉領を出来るだけ吸収。人材確保は絶対条件。
あとは島津が長生き出来る事を祈りつつ本能寺待ちかな・・・絶対島津消えそう・・・
714 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 18:18:35.49 ID:KQBiBCj9
>>712 勢力図見ないことにはなんともいえんが
全力出したら織田から領土切り取れるなら兵糧ギリギリまで攻めて
防衛を繰り返せばなんとかなるんじゃない?
織田のゾンビ兵と不毛な戦いになるようなら
>>713
715 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 18:38:45.74 ID:L0Z7vW1I
中級地方小大名どこでやってもつぶされるから
畿内周辺でやるわ
ったくよー
716 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 18:48:41.70 ID:KwDIU40F
cpuはチート外交してもいいけどせめて2カ国までの制限つけて
攻めると周辺の国全部から援軍送られてくるから何家と戦ってるのかわからんくなるわ
チート外交擁護してるのは未プレイの人かな?
717 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 18:48:51.86 ID:pyTT9oSb
全大名録達成とはとういう意味かな。
みなさん達成したのなら教えてもらえませんか。
718 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 18:53:27.34 ID:6DeSEYdZ
柳生なんとかという超魅力的な武将が出るので
全大名録は必ずやり遂げましょう
719 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 18:53:35.62 ID:ySa+h7uQ
正直支城プレイ不可にしたのはいちいち外交関係設定するのがめんどくさかったのもあるんじゃないか
720 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 18:59:45.00 ID:yGWvqAVC
家宝コンプで千利休だったか?
なにげに能力値高いんでびっくりしたけどw
てかネタがもう無いよね、改造スレはそこそこ盛り上がってるけど
721 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:14:09.80 ID:9vl4XzTC
ある程度慣れてから織田とか北条とかの大名録やんのだるすぎ
ただのフラグ立て作業だもん
722 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:26:13.66 ID:VS8eUS+2
これ自由に道開拓出来れば面白かったのに
城攻めの時の城周りとか特に開拓して大勢力で取り囲めれば面白かったのに
渋滞で小田原城囲めないとか詰まらんだろ
まあ、これやるとCPUがプレイヤーの動き読めなくて、CPUの動きが糞になるんだろうけどな
723 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:39:13.14 ID:5YDjtPUi
>>613 ほんとこれ
評定が月1で内政指示もその時だから有能→1ヶ月 凡庸→2ヶ月
で労力倍使えば凡庸でも1ヶ月で可能とかにすれば中盤後半に労力余るのなくなるのに
724 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:42:34.10 ID:WvDaXO1s
システムも穴だらけとは
北見の方がましだな(錯乱)
725 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:48:13.96 ID:xWJ01u+/
S1本願寺で長島本拠にして擬似支城プレイが楽しかった
初手で清洲ゲッツ
信長が末森を狙う構えを見せたら那古野に兵を出すと引き上げるので、
これで時間稼ぎしつつ長野の2城を確保して兵が回復したら全力で信長を潰す
あとは坊主の野望になって終わり
726 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:53:38.09 ID:WNZ8rvjR
阿野越雄は神
727 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:55:19.85 ID:ySa+h7uQ
作ったの三国志6から9と烈風伝・革新だっけ?
728 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:59:36.26 ID:KQBiBCj9
三国志9の城攻めはきつかったな
少なくとも一枚マップなら一番きつかった
729 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 20:00:57.77 ID:o3qre40F
730 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 20:03:11.28 ID:cuONkkBo
>>713 織田から木曽福島と飯田城攻められてて、停戦もできない状態。
諦めました
731 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 20:05:06.32 ID:aNdoOVun
>>729 島津が統一しそうだな以外だわ
伊達の方に信玄や謙信や真田や徳川や北条が組み込まれてそうだから強そうな気がするが…
四国、中国勢は雑魚しか居ないからな食ってもあまり美味しくない
732 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 20:22:03.16 ID:h4cPIBPI
以前三国9に似てるていう人いたが確かに将の成長具合は似てるね
9より更に育成させがいもある
733 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 20:42:56.89 ID:6svBQmsa
>>721 慣れたら大大名のほうが楽じゃね?
内政関係全委任でいいし
織田の小牧長久手だけは直近シナリオないから面倒だったけど
734 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 20:44:33.24 ID:kUHZJKar
創造性と政策の関係逆の方が良かったんじゃね
政策によって創造性が上下し、創造性が忠誠や外交関係に影響する位で
735 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 20:46:05.94 ID:cqaDQxyC
島津と伊達は100年戦争を始めるから嫌だ
736 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 20:53:52.68 ID:Huy41/yA
戦国伝通りにやろうと思うんだが
斎藤攻めるのは義龍死ぬの待たないとだめ?
つか徳姫まだ生まれて無いよねw
737 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 21:02:34.29 ID:6DeSEYdZ
>>734 コロンブスのなんとやらだな
確かにそっちのが自然に見えるわ
茶室たてたり教会たてたりバカらしいんだよ
738 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 21:04:53.46 ID:3oaCDjLs
>>500 これ、登録武将を全開でやっても無理だわw
外交持ちx2と姫武将x5で。
毛利壊滅まではいけんだが
いかせん。織田が圧倒的なのと
バカCPUがプレーヤーだけねらい打ち停戦する上に
兵力と兵糧が全く足りん。
無理なもんは、やっぱり無理だわ
弱小でも可能なのは包囲網までだな
そこから後は織田の初期がデカすぎて詰んでる
島津ならまだいけそうだけど。。
ダメだこりゃw
739 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 21:29:04.72 ID:RykrOLpD
島津の何がヤバイって、毛利っていう巨大なエサがあるところだな
毛利は中国地方を収めるとCPUがバカになる設定を喰らってるので、
本土と雑魚四国以外攻めるところがない島津には躍進のチャンスがある
740 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 21:38:27.56 ID:kmpGvMBj
少なくても北見最高はないだろww
まっ顔グラ変更ツールか旧グラ顔グラ配信してください。
741 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 21:51:22.84 ID:v8Mn4wrZ
架空姫の顔グラ少なすぎるだろ。
5種類ぐらいしかない登録姫用の顔グラも使えよ。
742 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:05:24.64 ID:G737gC1z
麻呂顔の姫が生まれた時のがっかり感と言ったら
743 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:11:02.24 ID:C/u5XAsJ
今川上級クリアできそうだ
畿内制圧一気に攻めきったのは楽しかったけど俺の疲労度が半端ねぇ
この段階になったら内政を完全にストップさせて毎月兵糧全力買いがド安定だな
744 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:11:25.57 ID:3oaCDjLs
麻呂は姫だろw
745 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:26:14.84 ID:RvU8b06L
真田の上田合戦っていつ始まるんだ? 表裏卑怯者終わって1年以上経つけど・・・
駿府館まで進出したのはやり過ぎだった??
746 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:34:54.90 ID:kUHZJKar
同じ麻呂顔が並んでるからダメなんだよ
麻呂も何種類か用意しなきゃ
747 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:36:36.16 ID:lU8fElGY
娘は可愛かったら変な嫉妬心わくからブスで良い
748 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:38:03.26 ID:6DeSEYdZ
女ばかり可愛くしないで
男も可愛くしてよ
森蘭丸はもっと可愛かったと思うの
749 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:39:50.49 ID:B7ja+Wgy
家宝送ってちょっと工作しただけで、大勢力が弱小の言うこと
ハイハイ聞いてくれて、くっついてけば苦労して落とした城までプレゼントしてくれるとか
しかも超弱小でやるにはそれしか手がないというのがなんかなあ
これがリアリティかよ
それなりに長時間遊べたから、糞ゲーとまでは言うつもりはないが
750 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:42:16.80 ID:L0Z7vW1I
みなもともぜんしんじゃー
751 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:43:10.13 ID:1G9rqBIh
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!小笠原!出てこい
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
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752 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:45:27.45 ID:RvU8b06L
>>745 うお、やっぱり駿府館がスイッチだったか
わざと駿府館奪わせてから表裏達成したら上田合戦始まったわ
どおりでやたらしつこく奪い返そうとひっきりなしに徳川が駿府に来ると思った
753 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:46:29.76 ID:9k8CE3lF
失くしてから偉大さに気付くもの
親
金
北見
754 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:46:45.91 ID:RvU8b06L
>>749 現実はそんなもんだ
お前もお中元とお歳暮は軽視せずに、きっちり上司やお世話になった人に送っとけよ
まじでいざという時に困るぞ
755 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:47:02.45 ID:TDgrnfTO
3月末には出てくるよ
あと約2ヶ月あるが
756 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:47:47.09 ID:t7cOcwQV
偉大ではない
757 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:48:15.17 ID:B7ja+Wgy
>>754 はあ?
食うか食われるかの戦国時代の話だろ?
758 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:52:52.34 ID:KQBiBCj9
>>757 その家宝を渡すのが嫌で家宝もろとも爆死した人だっているんだぞ
759 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:53:47.63 ID:B7ja+Wgy
その割りに、ちょっと金だせば簡単に家宝が買えるわけだが・・・
760 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:55:13.90 ID:NhbbrOyj
>>758 その人の場合は家宝を差し出した後の未来もなかったからだし一緒にすんな
一回目でやすやすと茶器を差し出すくらいで奴にそういう拘りはない
生き延びるより武士の意地を見せる方が彼にはメリットだったけ
761 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 22:59:56.64 ID:yGWvqAVC
どっかの九州大名さんはすぐ献上しましたけどねw
762 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:16:34.89 ID:RvU8b06L
>>757 戦国時代だからって周り全部と話し合いも交流も無く殺し合いしかないバトルロイヤルとは違うんだぞ?
というか軽薄な現代よかそういう作法における重心は大きかったと思うぞ
763 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:17:37.55 ID:DWqDHiu4
昨年末くらいまで夜遅くまでやってたけど、今月はほとんどやってない
天道の方が長く遊んだ気がする
おまいらまだやってるの?
764 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:20:18.36 ID:B7ja+Wgy
>>762 誰が交流やらまで否定してるんだボケ
小大名が大大名に頼み込めば、京の都だろうが小田原の堅城だろうが
ほいほいプレゼントしてくれるのがおかしいっていってんだよ
すり替え乙
765 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:21:29.67 ID:XidjZN/H
茶器の方がいいって実の兄に言われた不幸な人もいたな
そういや
766 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:23:00.66 ID:o3/bwSPu
ふぅ鈴木家で創造登録武将大名でプレイしててだるくなってきたからデモったら
創造値下げる下げる元が創造大名なのに保守傾向に向かうから150とか
中途半端な創造値で政策がガガ
767 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:23:07.38 ID:zptsZ3Wk
ぶっちゃけ弱小大名でも統一しか目標がないからそういうプレイヤーチートが必要になるんだよな
同盟者、もしくは従属中の主家の統一でも、その時点での規模や主家への貢献度で
専用のエンディング迎えられるようにすればいいのに
768 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:27:05.69 ID:RvU8b06L
>>764 何をキレてるんだよw
そんだけ信用あるんじゃねえの?
頼み込まれて旧領回復してやったりとかってよくある話じゃん
769 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:28:36.62 ID:B7ja+Wgy
>>768 おまえの口調にあわせてるだけだけど?
具体的な例をだしてもらわないとなあ
770 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:29:59.21 ID:o3/bwSPu
そういや信長初めて捕縛したなぁ即処断しました
771 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:40:01.98 ID:TDgrnfTO
その野望は果てしない
772 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:42:50.82 ID:KdkZA7eS
そんな俺は3dsのぶやぼ
773 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:43:35.97 ID:FIVxIDJi
s1島津で電撃攻め
本拠を移すのが辛いわ武将も足らないし
774 :
名無し曰く、:2014/01/28(火) 23:49:36.23 ID:r8zOoOpk
上級はひたすら合戦で疲れる。最近はこれ楽しい?って毎回思う。
中級は初級より展開早いけど苦戦という苦戦をしないから早く終わる。弱小でも序盤さえ制すればあとは苦戦しない。
結局初級で初めの数年まったり内政して北条が城ぼちぼち落とし始めてから領土拡大し始めるのがゲームを一番楽しめると気付いた。
ゲームスピードは初級が一番肌に合うなぁ。
775 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:01:13.12 ID:tjFBihOP
群雄割拠で滝川が攻めてきて織田家に城の防衛頼んだら滝川と一緒に城の包囲始めたんだが
これってバグか?
776 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:01:24.88 ID:FIr1oAZ9
>>763 お前と同じ
忍耐力みたいなのがキレちゃう
777 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:01:52.84 ID:opPNATNB
織田と滝川が停戦してるか同盟してるんだろ
諦めろ
778 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:01:53.33 ID:SFfJsUh0
UIが糞すぎて委任任せですら全国制覇するの面倒くさいってどうなのよ
惣無事令とか用意する前にUIにちょっとは疑問を覚えようぜ
779 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:30:02.91 ID:PQwxGcYl
戦争の支度で金掛かって欲しいな〜
軍備って大事じゃね?
780 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:30:03.51 ID:A8TtqFRN
これってPS3と同時発売なんてしなければもっといろいろ盛り込めたと思うんだ
城攻めのマップの実装はなにがなんでもPKでやってもらいたい・・・
まあ戦法が野戦向けしかないから無理か
781 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:32:37.10 ID:BcrN62aU
上級長宗我部でプレイしてて、三好の白地城攻めに浦上の援軍を頼んで2ヵ月後
「浦上家は三好家と停戦しました。浦上家は当家の援軍要請を放棄しました」
もう目が点になったわ。外交チートもここまで来ると笑えてくる。
浦上とは9ヶ月停戦があるからいいが、浦上が帰ったとたん赤松が三好に援軍に来てるし
782 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:36:47.60 ID:LMV/1Nht
>>781 なにそれヒドイな。
COMは「裏切りを警戒している」なんてないし、
それ通るなら外交やりたい放題じゃんね。
783 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:36:51.17 ID:BcrN62aU
浦上が停戦したのは毛利にいきなり攻め込まれたから見たいだが、毛利は徳山城の防衛を人に頼み込んどいて
なにちゃっかり養分大名食おうとしてんの?
784 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:40:52.65 ID:g9kvpLSp
東北とか九州の大名でやってると織田が強大化しすぎてしまうのってなんとかなりませんかね?
やっと周りを制覇できたなーと思ったら織田の兵力がこちらの10倍以上とか、続ける気が起きなくなる
785 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:43:46.54 ID:rouSM9WU
>>781 それ確か断絶になるよね。直前まで同盟組んでた所を攻めさせたらなったわ。
786 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:44:09.87 ID:QpFMEZDC
実際、長宗我部とか島津とか伊達とかは
そういう気持ちになったんだろ
787 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:44:15.91 ID:A8TtqFRN
>>784 ・初級でやる
・もしくは長篠以降のシナリオはやらない
迅速に攻め上がればそこまででかくはならない
ひたすら焼き討ちしながら兵糧確保、会戦しながら無傷で突破
金で米を買いながら織田が拡大する前に爆進する以外に道はない
788 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:45:29.30 ID:0Khl6gFK
飽きたぞ〜
どの大名でプレイしてもまいどまいど伸びてくる大名も同じ。
弱小はエサ、つか独立してる意味あんのかよWW
789 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:48:41.90 ID:BcrN62aU
>>785 ほんまや!?断絶になっとる!!
えっ?何これは?どういう理屈になったら断絶になるの??もう外交チート通り越して外交バグじゃねーか!
790 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:49:13.14 ID:M/cfOtCm
ただ文句垂れるのは葬式会場行けばいいと思うのだがなぜここでやる?
791 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:51:04.50 ID:g9kvpLSp
>>787 初級でやるとマシになりますかね?
中級でしかやってなかったんですが、初級だと何が変わるのかよく分かってないっす
792 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:51:57.28 ID:D+5KHuF+
かまってちゃんだろ昨日から糞ウザい
793 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 00:56:44.46 ID:SFfJsUh0
同盟なしでの援軍はアイデアとしては面白いんだけどPKでは変えて欲しい
停戦9ヶ月は無くして自城への直接の援軍は不可能、拒否される可能性もありでいいと思う
その代わりにコストは大幅ダウンで信用は低くても他国で提案出来ると良い
794 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 01:22:06.22 ID:foOT9bKj
期待せず大名録追ったけど、伊達ってドラマティックやな〜面白いわ
そんで義光公強すぎ、なに詭計百出とか持ってんだこの叔父さん
虎なのか狐なのかフラフラ例え変わるしw
795 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 01:24:43.28 ID:hMDaGFK1
今までの引抜しかり、結局cpuがチートするだけのゲーム
何が面白いの?難易度云々言うやつは死にゲーでもやってろよ
こっちはシミュレーションやりたいんだよ
796 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 01:30:42.87 ID:e+tAc0Lm
発売当初は新鮮だったし面白いゲームだと自分を信じ込ませて遊んでたから普通に面白いと思った
今もプレイすれば普通に何時間でも遊べるけど、一旦休憩を長時間挟むとロードする気力が沸かなくなってる
797 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 01:33:46.98 ID:4Lje+m5o
1か月後も創造の文句言ってると思うよ、どんだけ創造に未練あるんだよw
創造はまだよくわからんところあるけど、前々から薄々思ってたけどオフゲ界隈のネット民は
変な奴多いなw
798 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 01:43:53.04 ID:xoCzvPtt
センゴクでの長篠の解釈って陣地に引き込んでからのクロスファイアによる殲滅戦だったよね?
そんな感しに倒した敵の死亡率を上げる技とかなにかがあってもいいかもしれない
ゾンビ兵=生き延びた兵が減れば後半ダレにくい
799 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 01:44:11.68 ID:1oObrKi6
創造じゃなくて信長の野望シリーズに未練があるんだろう
800 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 01:57:08.61 ID:NDrQIHLl
ps版でさ
会戦でボタン連打しちゃうじゃん
そうすると工作の継続確認とかそのままおしちゃうじゃん
だめじゃん
こういうのなんとかしなはれ
801 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 02:31:53.95 ID:Bqvii0Ri
おれも飽きてきた
けど、まだもう少し楽しみたいんだよなあ
802 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 02:46:46.65 ID:U4lBtAh8
群雄の長宗我部は三好含めて周りが全部餌だから四国はあっさり制覇できるな
だがそこから畿内がキツイ、秀吉に本願寺に鈴木
北は置物だけど動くと元就が怖い毛利
九州も放置してたら島津にケツ掘られるし
803 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 03:07:49.07 ID:ZmKjHKGw
>>802 確かにみんな強いけど、鈴木と本願寺はその中ではボーナスステージだよ
共に大坂の人口多い城を持つ、が湾沿いで四国からは直接攻められ、畿内は織田他がいるので大抵は城1〜3くらいなので後詰めもそんなに来ない
落としてしまえば即畿内制圧の足掛かりに出来るポテンシャルを持つ巨城&配下武将をゲット(本願寺はタイミングによっては北陸や石山に逃げちゃうが)
織田が怖いならそのまま山陽道通って姫路から四国と連携しながら西進も出来るから、毛利とも何とか渡り合える
804 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 03:08:52.84 ID:ZmKjHKGw
あ、群雄なら西進はきついな
805 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 03:11:37.71 ID:cluUHEZk
本願寺と鈴木、両方同盟すりゃ三好は楽に食えるし
本願寺と同盟すりゃ鈴木が楽に食えるしってんで
単城持ちの勢力なんて同盟使って順に各個攻略していけばいいだけだもんな
806 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 03:14:33.87 ID:DQAcwBIU
城攻めマップの実装ってなに?
1万単位の兵の固まりの△や凸が城内徘徊すんの?
807 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 03:46:35.53 ID:zf9LtOxE
覇王伝みたいな中途半端かつストレス溜まる城攻めなら専用マップいらんぞ
808 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 03:51:56.10 ID:FGK/B7Wa
ある程度の広さを制圧したらもう安定であろう場所を本城にしてあとはCPUに天下統一を任せるのが好き
見てて楽しい
809 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 03:59:23.44 ID:zf9LtOxE
創造はプレイしてない方が楽しいよ
2chで適当に文句でも言いながらデモプレイ見てると意外に楽しい
プレイするゲームじゃない
810 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 04:36:10.67 ID:IeO5Vjud
>>809 なんかすげぇよく分かるのが辛いわ
惰性でスレチェックしてたけど、やっぱゲームとしては面白くないよなぁ
城と要所がいっぱいあるのを引きついだ次作が待ち遠しいな…
811 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 04:43:42.08 ID:itjNr5H8
S2朝倉上級試行錯誤の末クリア出来た(´・ω・`)
織田とか島津のぬるま湯に浸かってたから最初なにしたらいいか分からんくてリトライしまくったわ
812 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 05:13:02.35 ID:mPrN8xFE
地元が山梨とかの人は良いよな。武田さん使って地元の大名で天下統一ってプレイ出来て
北海道とか意味不明な大名しか居ないから地元愛もクソもないわ
あんな辺境に引き込もって南部さんに滅ぼされる運命の大名なんて要らん
813 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 05:50:51.94 ID:hSTq7GcG
>>812 蠣崎氏だって微妙に胡散臭いところあるけど出目は甲斐源氏じゃん
よくしらないだけで意外と調べてみると愛着湧いたりするよ
まあ函館以北の人からすると微妙なのかもれんが、そこはしゃーない
814 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 05:54:13.03 ID:cluUHEZk
アイヌの新武将作るんだ
鬼武者Soulだと美少女化してたぞ
大体そんなん言いだしたら沖縄県民は土地すらない
815 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 05:55:17.33 ID:DQAcwBIU
出目( д) ゚ ゚
816 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 06:01:24.92 ID:hSTq7GcG
>>815 せやな…出目じゃなくて出自やな…
恥ずかしいミスしちゃった///
817 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 06:08:03.41 ID:GC1MaV0w
創造大名同士だと鉄砲の供給が追いつかなくなると戦力差が絶望的なほど出るな
織田には鉄砲枯渇させたけど待ってましたとばかりに
名護屋周辺畿内総ざらいした伊達に鉄砲枯渇させられた負け
818 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 06:22:29.96 ID:VmSjZ7L3
城とはないちもんめするだけ
819 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 06:28:40.38 ID:mPrN8xFE
>>813 胡散臭いし蠣崎は悪いやつらだから愛着すら湧かないよ
アイヌと戦争してて和睦しようと見せかけてアイヌの大将を
謀殺しちゃうやつらですぜ!
地元が函館付近じゃないから親近感わかないってのもあるかもしれんけど
>>814 沖縄の人は可愛そうだね
まぁ琉球王国があっても九州までの距離がありすぎて兵糧が持たないし
琉球プレイしても生き地獄な気がするわ
820 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 07:53:28.72 ID:SFfJsUh0
琉球から出兵→どっかの城を掠め取るorハイエナ→そこの家臣を吸収
そのまま琉球に戻ることもそっちから出兵することもないただの弱小プレイだな
821 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 08:06:02.14 ID:iCLoAyM0
戦法ダミーばっかり言われてるけど、アプデしてから南蛮商人が
「何番」商人て表示されるようになったんだけど…。
もしかして俺だけ?
822 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 09:00:33.06 ID:xDrVti16
ゴヨーはナンデスカアア!?
823 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 09:01:02.50 ID:ZmKjHKGw
>>819 むしろ自分の出白を調べたら?
道民なんてほとんど内地からの移住だろ、元は
んでそこから蝦夷解放に向かうプレイをすればいい
>>820 デモプレイがすなわち琉球から眺めてるプレイなのかもな
824 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 09:02:55.52 ID:EkTt3kb9
俺は畿内の出百だから、楽勝すぎる
825 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 09:17:56.50 ID:mPrN8xFE
>>823 じいさんいわく豊臣家に仕えた侍であったとか
大阪の役がなんたら〜って言ってたんだけどにわかには信じられないんだよねf(^_^;
んで、長野県から北海道に移住したとか訳わからんかった
家系図を直でみたら信用できるんだけどなぁ
でも出自を信じてプレイも楽しそうw
826 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 09:21:14.97 ID:mzuu2ZaK
827 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 09:48:39.59 ID:0RjqfqOo
包囲網伊達でやってるけど武田が変なとこに領地作るせいで邪魔だな…
828 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 09:57:14.77 ID:wGgVoXtv
長野いいじゃん
オレも北海道だがルーツは山形っていうことで鮭様あがめてるよ
829 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 10:01:28.03 ID:ITbiYXMt
俺は広島で毛利元就とかなり縁がある土地にすんでるが
毛利家は好きでも嫌いでもなくて えんもゆかりもないが島津が好きだわ…
830 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 10:08:02.63 ID:L9BTi1U+
毛利は汚いからな。
そのくせ弱い。
831 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 10:33:18.57 ID:0RjqfqOo
包囲網伊達で北条と戦ってみたけど、まだまだこの時代の北条は強いな…
上杉に援軍要請しても対して兵を出してくれないし
武田は無期限同盟締結してるから自力で勝たないといけないがちょっと苦しいわ
832 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 10:39:25.20 ID:0RjqfqOo
武田北条が同盟結んでないシナリオなら北条倒すのも楽なんだけどなあ
833 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 10:48:08.02 ID:Um8rFQ11
創造の織田は保守の武田・上杉を吸収しても
武将は登用できない位の縛りがあった方が良いかも。
どうしても有能武将を使いたかったら
完全に滅ぼすのではなく従属化する方向で。
834 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 10:51:17.01 ID:0RjqfqOo
包囲網なら本能寺起きるんだっけ
だったらゆっくり攻略しててもいいんだけれども
835 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 10:53:03.82 ID:Dd+zGUou
北条潰そうとしたら武田から延々援軍が出てくる…
なんでお前は他と24ヶ月同盟しながら武田に援軍バンバン頼めるんだと
チートCPUマジウザすぎ
836 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:02:51.42 ID:99Hl/xG6
外交しばりでもしてんのか
837 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:14:19.43 ID:FubQU5IX
武田と同盟組むか停戦
838 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:19:10.31 ID:nKvP17kx
先祖代々地元の百姓の俺の為に百姓プレーの実装を要望する!
839 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:19:47.98 ID:mzuu2ZaK
>>833 ん? それ中々面白い案かもしれんね
現状より忠誠度の下落とそれによる能力減衰、期間が大きくなるなら、従属の意味も出てくる
もちろんクリア条件に従属含めてくれないと色々不都合も出てくるだろうけど
ただま、現状でもかなり便利に従属使ってはいるけどね
840 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:41:09.79 ID:Um8rFQ11
>>839 例えば、武田を討滅しても創造の織田は
領土は手に入るが、優秀な武田家臣団は手に入らない。
中道の徳川は領土と一部家臣団が手に入る、みたいな。
属性ごとにもっとメリット・デメリットがあった方が良い。
勢力が巨大化すると、家の要素が薄れて戦国オールスターチーム
になるから萎える。
841 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:43:25.53 ID:Cw5xsGGM
ホント余計な仕様だな
コーエーが採用しない事を祈るわ
842 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:46:04.40 ID:PaXav1K/
弱小国はどんだけ頑張ってもろくに武将が増えず
結局強国にやられるだけのクソゲーになるのは間違いないな
アホが考えるとこうなるのか
843 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:49:04.87 ID:mzuu2ZaK
それは現状の武将数が少ないっていうことであって、別に仕様がどうとかとは関係無いだろ
一応今の仇敵だなんだとか主義主張で忠誠下がるのも似たような事を狙ってたんだろうが、みんな気にせず無理矢理配下にしてるだけで
844 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:51:42.46 ID:WKRTem+L
大名の能力がへっぽこだと
なにかもっとデメリットがあるとかはあってもいいな
CPU大名の場合は格付けあるけど
天翔記だと行動力に制限が加わったよな、野望低いと
845 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:51:51.93 ID:s7f6Ix/4
史実でもオールスターじゃね?
有名どころの険悪関係は残してほしかったが
846 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:55:55.16 ID:uMayDwhw
>>840 ぶっちゃけそれをコーエーに求めるのは不可能だ
昔から武将コレクションゲー
出来ることはジャニーズやアイドル風の駒を動かしての戦国劇団だからなー
847 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 11:57:31.42 ID:SnrQH/gT
武将の主義って保守5割、中道3割、創造2割くらいしかいなくね?
武将数を倍に増やして、主義の割合を均等にするなら、
その仕様を「選択」できるようになってもいいよ。
増やす武将に架空はなしでお願いします。
あ、あと史実で家臣になる武将は全部ちゃんと登用できるようにもしておかないとね。
848 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:12:42.04 ID:s7f6Ix/4
いい加減システム面を作りこむ方向にしてほしいな
ハイスぺ用のテクスチャも用意してほしいわ
一昔前のグラフィックよこれ
849 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:13:05.20 ID:mzuu2ZaK
>>847 他の人はどうかしらんけど、俺が言ってるのはあくまでも割合がきつめ、という事であるので
配下にして使いたければ使えば良い、というスタンスだよ
ただあえて攻め滅ぼして配下にせず、従属や友軍として武将が存在するメリットが何かあれば良いなぁと思っただけ
で、それはせいぜい忠誠度やそれによる能力発揮具合くらいしかないかなと
個人的には能力成長分は、主家が変わったらリセットされるほうが良かったかなと思います
850 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:14:37.62 ID:nKvP17kx
>>845 史実でもオールスター、というのが豊臣家の九州征伐以降の状態を指すのなら
それは滅亡させて家臣を吸収したのではなく、降伏・従属させて戦役に従事させた結果だから、
ゲームのように大名を滅ぼしまくって家臣吸収してオールスター状態なのとは違うんじゃないか?
851 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:17:40.16 ID:9HrJznuG
現状だと従属させる意味が何もないからなあ
攻められても救援要請も寄越さずに滅びるだけだし援軍として使うにも使い勝手悪いし
雰囲気づくりにしかなってないのに大名次第じゃ従属は絶対しないとかさ
何がやりたいのかよくわからない仕様になってる
852 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:20:53.01 ID:Ewl14urJ
ここ2週間くらい認証要求されないんだが皆も同じ?
853 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:23:30.52 ID:s7f6Ix/4
854 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:25:44.13 ID:SnrQH/gT
従属の仕様自体を変えてくれないとどうにもならないけどね。
今はよそから攻められるとそのまま死んでいくだけなので、
援軍を求められる、もしくは攻められているって報告くらいはほしい。
従属相手の領土とおっていけるところなら遠方でも援軍可とか、
従属相手の同盟相手とは停戦状態になるとか、
あとは領地を分けてやれるシステムとかあってもいいかもしらん。
855 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:29:50.78 ID:EkTt3kb9
>>854 なんか飛び地の従属国が、他の従属国に蹂躙されて滅ぶの見てると悲しくなるよね
まぁ従属国からすれば中世欧州の公制度みたいなもんで、彼ら同士が仲良くする必要は無いんだろうけど
せめて停戦のお願いくらいしてきても良いのよ、と
856 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:35:27.29 ID:rouSM9WU
ここで日本地図塗りつぶしを是正してくれたらもう30年余裕で着いていけるんだが。
857 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:54:02.86 ID:NGp13HGQ
史実では、織田は大名を潰しまくって、秀吉は従属させまくったって感じでおkかな?
858 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:55:15.89 ID:Ewl14urJ
859 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:55:17.81 ID:6Ctoufsl
従属関係を結んで準家臣的に使い勝手よく軍事動員できるシステムって、結局シリーズで一回も完成してないよな。
時の情勢に応じていつの間にか徳川が織田の従属になったり、豊臣と織田が主従逆転したり、イベントに頼らずフレキシブルに変化していくのが一つの理想だと思うんだけど。
860 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 12:58:31.60 ID:nZWaZxLP
今作って巨大勢力でも数千〜1万程度の部隊をチョコチョコ小分けにして送り込んでくるばっかりで
九州征伐や小田原の役みたいな10万、20万の大軍が雪崩込んでくるとかってのはないの?
861 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:04:38.08 ID:mzuu2ZaK
>>860 10万20万が一纏まりになだれ込んでないだろそもそも
862 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:09:06.50 ID:nmja3HtN
従属勢力同士が戦い始めたらドヤ顔で停戦を仲介してやりたい
仲介失敗したら怒りに任せて攻撃したい
863 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:11:01.93 ID:s7f6Ix/4
>>858 それ公式のクラック版じゃね
仕様だと思う
864 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:12:03.73 ID:83FBG75n
公式をクラックとは言わんだろw
プロテクトレスパッチだっつーの
865 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:20:01.31 ID:pEdIsyYf
>>857 信長も臣従を望んできた勢力は沢山従属させてるぞ
本願寺だって最終的には講和したんだし
まぁ後で謀反を起こされて武力で潰した例も多いけどねw爆弾正とか
866 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:20:04.49 ID:FIr1oAZ9
アップデートしたら認証消えるの?
じゃあしようかな
867 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:28:24.11 ID:JR7zfGA5
委任が大雑把すぎる。
手抜いたよね?
868 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:38:37.55 ID:0krkaK6G
このスレで出てくるぼくのかんがえたさいきょうのしようへんこうって本当にセンスないな
それ実装して何が面白いの?楽しくなるの?っていうのばかり
そんなことだからこのゲームどんどん糞になっていくんだろうな
869 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:39:00.19 ID:nKvP17kx
>>857 信長の場合、大名クラスは従属させたあと、謀叛その他の理由で潰した、というケースが多いな
・浅井→謀叛後、滅亡
・朝倉→越前一向一揆で滅亡後、柴田らに治めさせる
・池田・荒木→謀叛後、滅亡
・別所→同上
・波多野ら→同上
・一色→謀叛後、領土半分に
国人クラスには簡単に知行安堵しているんだが・・・
大名クラスには従属後の要求が無茶だったのかもしれんね
870 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:40:09.67 ID:B1fqcm9I
捕虜どうすんの?ってのがいちいちウザい
黙って城にブチ込んどいてくれんかね
871 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:41:02.17 ID:ABuHl78u
>>860 今作の中盤以降なんてまさに九州征伐でしょ。
872 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:46:22.04 ID:uUtImaZ7
プロテクトレスがいいならversion1002だな
873 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:48:05.38 ID:ABuHl78u
>>869 まぁ利権の没収は抵抗されるからね。
基本的には排除するしか方法がない。
あと身分と正統性の影響ある。
信長は優れた政治家だが当時はあくまで地方の大名でしかないからね
利権を持ってる寺社勢力及び同格の大名からは
どう見られてたかを考えれば
やはり創造の前には破壊しかない事になる。
874 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:49:18.02 ID:7ec2F63A
1.0.0.2は起動しないハゲに特別配布されたやつだろ
875 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:52:08.45 ID:SnrQH/gT
捕虜もさいちいち部隊の所属城までもどるか、
入城しないとどうこうできないんじゃなくて、
自勢力の城主のいる城通ったときに登用・処断できりゃいいのになと思う。
というかそれが普通じゃね?
876 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:54:46.13 ID:U8UW2hgt
お味方の城は全国一律のガソリンスタンドサービスを維持するので精一杯ですぞ
877 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:55:02.27 ID:443i26zK
おいおいパッチまだかよ
もう1か月は起動してないぞ
878 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:56:57.53 ID:hufgbrr3
んじゃ武将捕まえたらその場で護送部隊作って本拠まで行かすようにしよう
捕らえられた方はそいつらをうまく襲撃して奪還するのだ
879 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:57:56.05 ID:ABuHl78u
>>877 今年のコーエーは1月31日まで正月ですから。
880 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 13:58:04.64 ID:s7f6Ix/4
ダミーにアップデートした人に聞きたいんだけど
AIの動きとか変わった?
881 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 14:16:51.28 ID:uUtImaZ7
旧正月だな
882 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 14:19:33.70 ID:aKTG/EnN
惜しいゲームだなぁ
外交して外堀埋めてから攻める この繰り返しなのが悲しい
ほんと惜しいよこれ もう一歩だ
883 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 14:22:07.98 ID:s3uNWNdL
>>879 スタッフロールを見ると中国の外注多そうだから
あながち間違っていないかもしれないw
884 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 14:37:25.01 ID:pm7bZ3+V
このゲームもう1ヶ月触ってないわ。
885 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 15:10:07.48 ID:nZWaZxLP
>>871 どこがだよ
九州以外全部統一した信長が九州統一した島津に対して
小規模な部隊を連続して送ってきては各個撃破されるの繰り返しじゃん
野望って昔から巨大勢力のPC大名が戦争のなくなった自領内地に無意味に大兵力置きっぱなしにして
敵と戦うのは元から前線に駐留してる戦力だけになってどんどん切り崩されていくんだよな
なんのための大勢力なんだ
886 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 15:12:22.00 ID:Y+ov2TFQ
市民って何だよ、国民だろ
バカ
887 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 15:20:27.33 ID:xoCzvPtt
tst
888 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 16:42:18.33 ID:WUdKKNxD
終わったな
889 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 16:44:39.65 ID:hL5+qBxn
島津に九州抑えられると四国から上陸すんのは不可能に近いね・・・初級以外は
890 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 16:48:18.96 ID:MnOu1esC
ゾンビには文句をいうけど
募兵でいきなり兵が増えることに文句は言わない時点でお察し
891 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 16:52:27.32 ID:hL5+qBxn
稀に傾奇でもなく状態異常もないのにコントロール出来なくなるのはなんだろう
892 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 16:56:34.90 ID:8K541aBY
本拠移転して出陣元の城が委任になったんじゃない?
893 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 16:57:34.97 ID:SnrQH/gT
募兵すりゃそりゃ兵は増えると思うが
問題は練度とか際限なく募兵できることじゃないかね
894 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 16:59:54.08 ID:apGlat1m
s4上級伊達 北条徳川食った俺と畿内を含めた西日本全て制圧した羽柴
兵力差は約40万
あっさり二条御所まで落とせたわw
つかCOMがバカすぎ
こっちは複数城攻めてんのに一個の城にしか兵送らないってどうなってんだよw
渋滞起こして身動き取れず 伝令がCOMには伝令行き届いていないのか?
895 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:00:16.17 ID:U8UW2hgt
チート擁護の次はゾンビ擁護か
896 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:02:04.56 ID:MnOu1esC
>>893 まさか、村に表札立てれば人がやってきたとかそういうノリでみんな語ってたの?
897 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:11:47.53 ID:SFfJsUh0
>>894 そりゃ会戦を考えたアホが作ったゲームですから
多方面での同時攻略なんかCOMは考慮して作られてないよ
製作者が予算突っ込んだのは一箇所に注力する会戦なんだから
898 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:24:11.34 ID:s7f6Ix/4
>>896 このゲームはその辺簡略化する方向だろ
全体で見たときに面倒なだけなら要らない
899 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:28:34.34 ID:hL5+qBxn
>>892 いや全部隊ダメ
委任なったら色変わるからすぐわかるし
900 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:31:15.34 ID:9btUmgav
稀によくある、セーブロードで直る
901 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:33:18.78 ID:9btUmgav
902 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:35:54.95 ID:B1fqcm9I
うんこPCやからや
903 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:41:13.45 ID:Z4hNqQ05
ゾンビゾンビって他作品でも募兵システムじゃなくて自動増加のもあるだろ
なんでそこを執拗に騒ぐのかね
全滅させたはずなのにまた出てくるのヤダーって戦線を一点で膠着させてるからだろ
904 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:48:28.69 ID:99Hl/xG6
革新は魔法ゲー ←馬鹿
創造はゾンビ ←馬鹿
905 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:55:07.25 ID:wGgVoXtv
>>903 難癖つけて批判したい人間はどこにでもいる
906 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:58:39.76 ID:fZx83bUq
paramでちょこっと弄りゃ大幅に解決するのに
907 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:03:52.61 ID:IiERBBfy
>>905 会戦UI外交に関しては難癖にならないのが辛いわな
908 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:05:02.61 ID:s7f6Ix/4
軍の合流があれば操作数が減って楽なのに
909 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:08:45.84 ID:0kEPa/0z
兵農分離は石高超えでも兵舎開発って要素あっての5000金だが
楽市楽座って3000金もかかるのに収益の上がり幅が微妙すぎる
導入したことねー
910 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:08:52.32 ID:FIr1oAZ9
param弄って神ゲーになったつってるやつと、
どうにもならんつってるやついるけどどっちが正しいの
911 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:15:49.31 ID:Fl+nRnrR
そら楽市楽座は割合増加だから小勢力の時に使っても意味ないわな
鉱山とか以外からの収入が5000もあれば1000円で民忠+10できるし10000、20000にもなれば大幅にプラスになるしでかなり使い勝手がいい
912 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:16:21.45 ID:mzuu2ZaK
>>909 なんで?
収益増>3000になった時点ですぐ導入するだけのシンプルな話じゃね
913 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:18:46.55 ID:0kEPa/0z
paramで兵士回復速度を遅らせる、COMが一度に出撃できる
兵数を制限させる、など弄ると一気に今度はヌルゲーになるという
はなし
914 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:21:34.80 ID:DBVSZxvD
S1では蠣崎が一番むずいね
後半弱小に比べたらだいぶ楽だけど土下座から援軍の流れが使えないのは珍しい
915 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:22:12.61 ID:0kEPa/0z
>>912 いや、創造性最後の方の政策としてはかかる費用に対して
効果絶大ってほどじゃないなと。3000以上収益が楽に稼げる
ぐらいになったら別に必要な政策じゃなくなってる事が多くて。これはあくまで
自分のプレイスタイルの場合だから。
916 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:29:11.97 ID:4BaFWZOu
>>894 そりゃ羽柴なら余裕だろ
織田なら地獄だ
兵力の上限に差がありすぎる
917 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:36:27.99 ID:nKvP17kx
>>907 本作の外交については、ゲーム性、という意味では有りなんじゃない?
一定の信頼度で絶対に実現する効果があることが、攻略に論理性を与えているといえる
ただ、リアリティがあるかというとない
家宝おくったら100%態度が軟化するとか、
信頼度が一定たまったら100%同盟できるとか
それこそ絶対的にありえない
せめて人質(家宝は認めん)→従属のコンボだけ100%にするとか、
勢力に開きがある場合は同盟が成立しづらくなるようにして
(たとえば支配城の差×信頼度×態度とかの変数にして)
ゲーム性とリアリティと整合取ろうとする姿勢はほしかった
918 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:37:57.42 ID:YMMs2nb0
919 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:38:05.37 ID:Saa/GqwJ
収益±0に近くなったらマウスをクリックするだけ
デメリットもほぼ0
勢力にもよるけど楽市楽座は創造だとかなり早めに使うな、だいたい1〜3番目くらい
920 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:40:07.63 ID:pEdIsyYf
>>910 param弄ればある程度まともなバランスには出来る
が、それでもUIと会戦は救いようが無いほど糞なので贔屓目に見て並ゲー
921 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:41:21.50 ID:Fl+nRnrR
>>918 創造覚えた信長がいる織田の方が圧倒的でしょ
まあ伊達なら夢幻イベ無しでもまだクリア出来るレベルだけど
922 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:44:01.38 ID:SFfJsUh0
>>915 考え方がそもそも違う
楽市楽座は毎月1000〜1500支払う事で民忠+10させて兵力強化する政策
収益が3000オーバーになってからようやく使うんじゃ遅すぎるし俺もあんま意味ないと思うわ
923 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:48:18.44 ID:KFf3hGb0
織田と羽柴比べたら織田の兵力のほうが圧倒的だな
特性:創造がとにかくやばい
質の面でも火器集中運用と鉄砲隊強化で2重強化されてる織田が上回ってる
あまりしないが軍馬強化までされてることもある
羽柴はAIがあまり兵舎強化しないせいでいうほど伸びないな
それでも他と比べれば圧倒的だが
924 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 18:51:29.10 ID:IiERBBfy
>>917 概ね同意
これで戦術面大幅に削られてなければ擁護しようとも思えんだけどな
925 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:10:15.76 ID:0krkaK6G
外交関連ならEU3まるパクリすればよかったのに
926 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:18:47.55 ID:CVoK4eT5
能力値60以上は処刑するポルポトプレイ楽しすぎ
927 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:22:54.04 ID:DQAcwBIU
ポル・ポトならむしろ自分と主義違いのやつは処刑じゃないの
928 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:34:08.07 ID://Frlx3d
PV見直してみた。
それで冒頭のナレーションと実態を比較してみた。
飽くなきリアリティの追究
→ゾンビ兵わらわら、チート外交、寝返らない武将たちetc……
戦いはどこまでもダイナミックに
→目線を引けば凸同士の、会戦すればはないちもんめ、仕切り直し()、緩和されたとはいえ魔法合戦に変わりは無し
シリーズ史上最高のドラマティックな戦国絵巻
→ムービーそのものは評価出来るが、声優がアレ、キャラは無双仕立てで安い演出に安いセリフ、戦国なんか知りません。戦国()絵巻
見事にPV詐欺だったね……
929 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:34:41.48 ID:OGcTHxNw
インテリ層は農村送りだ
930 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:40:44.43 ID:19Mi8BGl
会戦は仕切り直しを無くさなきゃどうにもならんゴミ
キャンセルが使えないって騒がれても困るから援軍仕切り直しはどうにかしろよ
931 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:42:04.07 ID://Frlx3d
ムービーは評価できるって言ったけど
行軍中に兜脱いでるのが違和感ありまくり。中国大返しとかなにあれ風邪ひきたいの?
あと小牧長久手。家康がさも快諾したかのように書いてるけど秀吉が妹と母を人質として送った経緯はスルーですか
まあ色々文句はあるけど俺は嫌いじゃないよ創造
ただしこれで本気でリアリティなどとのたまった小笠原Pはニコ生で土下座会見開け
932 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:44:00.67 ID:StH6Z6k/
一番ダメなのはイベント仕切りなおしだな
イベントオフプレイを推奨する仕様
933 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:44:44.11 ID:SFfJsUh0
同時に何個も城攻めて1個落としたら即座に次って遊ぶゲームなのに会戦なんかやってられん
ゲームとして面白くない以前の問題で今作の仕様とは水と油だよ
どこのアホだよこんなの導入したの
934 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:54:41.99 ID:OGcTHxNw
会戦無いと見た目がアレだからな。
スクショ用
935 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:55:30.78 ID:jd+tkDzt
さっき始めたんだけど、里見でね
北条強すぎワロタ、チートだろあんなん
一年しないで北方の弱小大名全滅とかナニコレ
936 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:01:05.72 ID:L9BTi1U+
北関東の大名は強制同盟で破棄できなくていいよね。
嫌でも北条と戦うように仕向けなきゃいけない。
937 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:05:14.73 ID:jd+tkDzt
三崎城すら落とせないわ
じり貧やんけ…
938 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:05:45.94 ID:7QayN22X
なんだかんだで開戦好きよ俺は
激励使いがこんなに使える奴とはなw
強い強化系のお供として絶必やで
939 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:07:33.10 ID:ITbiYXMt
開戦なんて飾りです。 エロイ人にはそれが分からんのですよ
940 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:08:13.82 ID:ggNRVK53
里見は史実と違って海戦でボロ負けして、そのまま押し切られるパターンがほとんど
北条は海戦強すぎだな海戦名人二人もいるし
941 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:09:35.01 ID:SFfJsUh0
会戦は飾りでもいいけど会戦作るのに使われたお金と時間は飾りじゃないんですよ!
942 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:11:17.21 ID:jd+tkDzt
>>940 どうやって勝てば良いの?
国力違いすぎなんだけど、天道じゃ楽だったのに
943 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:13:20.74 ID://Frlx3d
>>935 なんだかんだで北条は関東であれ以上拡大させない限りは大して強くならないよ
俺佐竹で北関東+房総取ったら北条は西に行って甲信や東海得てたけどゴリ押しで潰せた。
やっぱ関東や近辺プレイだと如何に北条を弱らすの考えるの楽しいわ
関東取らない北条はダメダメだとハッキリ分かんだね
944 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:17:20.92 ID:ggNRVK53
>>942 武田や佐竹と同盟して援軍を出してもらう
三崎だと氏康や氏綱が出てくるので、まずは千葉北部を狙おう
945 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:20:11.34 ID:ggNRVK53
氏綱じゃなくて綱成だった
946 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:21:06.25 ID:1fU1JCjg
一領具足てなんかいみあんの?
兵の数結局かわんなくね?
947 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:23:25.78 ID:nXGNAn+L
進軍中の部隊が接触したら天下創世の合戦になって、
その中でまた部隊が接触したら(横なり後ろなり方向性を持たせて)
創造の会戦になるってのはどうかな。とてもめんどくさいかな。
948 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:24:34.43 ID:jd+tkDzt
949 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:25:19.82 ID://Frlx3d
>>942 どうしても北条潰したいなら
上杉や佐竹あたりと同盟して援軍駆使して落とす。調子のると貸しがつくし、上杉の強大化に拍車かかるから上手くやるべし
俺関東色々やったけど北条相手するよりも、北条とは同盟組んで北条と関東取るの競争したほうが楽だと思うんだ
もし負けそうなら、同盟領すりぬけて東海なり甲信なり出ればいいし
つーか北条潰すのに時間取られてたら難易度によっては後が大変だよ
950 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:26:10.54 ID:CBh3PtgW
>>942 俺がゲーム買ってすぐ里見やったときの体験だと
1560年開始すぐ三浦半島沖で海戦名人効果の挟撃で北条主力を削る(北条は陸にいる)
これだけでは何も奪えないけど、北条が弱ったせいで武田が小田原になだれ込む
そのスキをついて東の支城(玉縄・江戸など北、東全て)をかっさらう
(今思えば小田原奪った方が後々楽かも)
その後、関東制圧・上杉と同盟して武田を滅ぼし遺臣を吸収
このころ織田がやばいことに気づきいそいで東海道を上洛
尾張で三ヶ所挟撃を2年近く続けて織田ホイホイ(信玄の野戦名人とか活用)
同盟の徳川がうざかったので(徳川は伊勢・志摩領有)、織田を挟撃場所にひきつけたまま
別働隊が伊勢に中入りして徳川滅ぼし遺臣吸収
そのまま弱った織田を滅ぼし入京、この時点で近畿より西は全て島津
1572(開始から約10年)、上杉(東北・北陸・甲信)、里見(関東・東海・近畿)、島津(西全部)
に天下三分されて疲れて放置して二ヶ月がたつ
なお、上杉とは同盟から婚姻して今も盟友中
951 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:33:26.46 ID:XmI3MIfl
群雄里見が難しいよな。
本田忠勝が邪魔だわ。
952 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:34:29.56 ID:jd+tkDzt
953 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:44:09.55 ID:SFfJsUh0
このゲームのコツはとにかく格下しか相手にしないことだからな
上で言われてる通り格上と戦えば嫌でも時間がかかるからその間に織田やらが肥大化して状況悪化
そもそもプレイヤーが大勢力と本気でやりあって得するのはハイエナ出来る近隣勢力
954 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:50:50.60 ID:ggNRVK53
初心者にそんな効率最優先プレイ進めてもつまらんぞ
上杉で武田と同盟しろとか里見で北条とか萎える
955 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 20:58:31.14 ID:Ewl14urJ
毛利に滅ぼされかけてた尼子を従属させて毛利領をハイエナさせる尼子復興支援プレイを楽しんでいたのに本城が5つになったところで従属破棄されたぞ
956 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:01:37.54 ID:noI5nHGJ
○
>>955乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
ですね、わかります
957 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:02:33.26 ID:SFfJsUh0
>>955 それ楽しいよな
普段は攻め込まないような弱小でも援軍要請かけて攻めさせたら結構拡大してく
まぁゲーム的には援軍要請しまくってるこっちが貸し作りまくりで頭が上がらん状況なわけだが
958 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:06:46.71 ID:QpFMEZDC
ゲームしてて改めて思ったけど、紀州って本当に未開の地なんだなw
そりゃ高野山送りが罰ゲームになるわけだわw
959 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:08:43.02 ID:1lMA07WE
あそこは並べて城建てて商店街みたいにするよね
960 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:11:49.30 ID:0eEYed+i
高野口城は立てたくなる
961 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:16:52.55 ID:5uG63btG
>>845 >史実でもオールスターじゃね?
>有名どころの険悪関係は残してほしかったが
962 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:20:03.50 ID:SFfJsUh0
グーグルマップ見る感じその高野山レベルに山しかない武田領で頑張ってた信玄さんすげーと思うわ
963 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:24:58.16 ID:jd+tkDzt
これ負傷兵って概念あるの?
一応あるっぽいけど数字どこに出るん?
964 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:25:38.29 ID:0eEYed+i
負傷兵なんてあったのか
もう何周したか覚えてないが初耳じゃ
965 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:26:21.35 ID:CBh3PtgW
>>952 織田挟撃は文章で書くと楽だけどかなり疲れる
織田を挟撃中、兵糧がもたないから側に支城を建てて部隊をローテーションさせた
あと俺の場合は信玄の挟撃にかなり助けられたから同盟プレイしないのならとっとと武田滅ぼす
1560年開始だと15年は生きないからね(ほぼ史実どおり死ぬ)
各城主を割り振って挟撃の各方面が途切れないようにしてから宣戦するように
まあ今にして思えば他の人が言うように同盟して拡張のほうが楽かもねw
とにかく里見で是非天下一統してくれ
966 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:26:24.92 ID:SFfJsUh0
単純に最大兵数から今の兵数引いた数が負傷兵なんじゃね
967 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:28:20.02 ID:jd+tkDzt
>>965 前作とかなり変わってるからやりにくいけど面白いわ
同盟なんてまどろっこしいの今までやってこなかったけど、まぁ流石に今回ばっかりは必要そうだなぁ
968 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:30:26.27 ID:jd+tkDzt
>>966 それは違うでしょ、普通の増加分とかとは違うわけだし
出撃した部隊が全滅したらある程度したら出陣した城で増え始めるのって負傷兵だよね?
天道じゃ見れたけど…
969 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:31:55.54 ID:0eEYed+i
970 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:33:11.82 ID:1lMA07WE
負傷兵じゃなくて逃亡兵だよな
971 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:33:31.95 ID:jd+tkDzt
>>969 普通の増加分より早いからだよ増えるのが
で、ある程度増えると止まるから
無い?
972 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:34:43.15 ID://Frlx3d
信玄公ってさも長生きしてたら天下統一出来てたみたいに語られるけどさ
所詮はお山の大将レベルだと思うんだけどなあ
それが露呈する前に死んでしまったというだけの気がしてならない
信玄が死んで数年で長篠が起こった事を考えると尚更ね
>>958 それでも江戸時代は御三家の一角だぜ凄いよな
973 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:36:43.23 ID:0eEYed+i
城から出兵したとき
その城の兵士が回復しないのは
残りの城の兵士+出兵した兵士=最大兵数になってるからだよ
それで部隊が全滅か入城するまでは部隊がいくら損耗しようが回復しない
974 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:45:18.73 ID:QmXJWSFs
CPUがよくやる兵が減ったら近くの城に入場というのも有効だね
まあCPUのはやり過ぎな気もするけどw
関東から畿内に出兵して兵が減ったら戻るより入場して武将再配置のが効率いいね
面倒だけども
975 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:49:33.81 ID:SFfJsUh0
武将の城に対する紐付け機能があればいいんだけどな
委任の城に放り込んだからもう面倒だからそのままサヨナラだわ
976 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:56:07.29 ID:e+tAc0Lm
覇王伝は中々に土地と武将が結びついたリアリティ路線だった
創造とは比べ物にならんリアリティだよ
977 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 21:59:16.40 ID:fZx83bUq
>976
評価はうんこだが論功行賞は何気に好きだった
京都に近い土地にをやると有り難がってくれるんだよね
978 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:01:53.36 ID:CBh3PtgW
>>974 思い出したけど、その仕様にもかなり助けられたな
自分が徳川滅ぼした時、徳川領の伊勢に2万近い兵がいるのに三河の長篠城に50人近い武将が篭城
焼き討ちでボロボロにして閉じ込めた(普通に閉じ込めると兵が回復して討ってでてくるので)
他の本城には何万いようと武将がいないのでゆっくり包囲
馬鹿かとw
979 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:02:10.68 ID:/e5VF/1c
あっれぇ?
安土城これ南北逆じゃねぇか??
向きおかしいぞ
980 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:06:49.54 ID:SFfJsUh0
COMの他国が次にどこを狙ってるのかはちゃんと表示してほしいね
天王山スタートの関東勢力で徳川と同盟したら徳川が関東諦めるとかありえん
逆に進行方向とは逆の背後の勢力なら信頼40で2年同盟でも不自然ではないだろ
不可能にしろとかじゃなくちゃんとコストは変えてほしいね
981 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:17:11.56 ID:P2GrwKJL
うんこ
982 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:24:32.02 ID:/CUpZLz3
いちゃもんファイター
983 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:35:32.26 ID:LJJB4sFx
これって同盟国と自分が城に張り付いてる時に、
どっちが落とすかっていうの解明されての?
あれって何で決まってるの?
984 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:37:01.13 ID:FIr1oAZ9
>>983 同盟してたらくれる
してなかったらくれない
らしい
985 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:42:06.68 ID:SFfJsUh0
同盟して要請して期限内でもくれたりくれなかったりするよ
こっちは前に譲ってやったのに信玄坊主が自分のものにしやがったんで同盟破棄したよ
986 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:45:01.49 ID:eILVRroh
出兵したら民忠−5
出兵中は毎月−2
壊滅したら−10 壊滅した兵の回復開始は2ヵ月後から
にしたらゾンビ兵が緩和になるんじゃね。
987 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:46:56.12 ID:s3uNWNdL
>>979 安土城は今の地形ならいいんだけど
信長の時代は琵琶湖の南岸に面してたはずなんだよなw
988 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:47:10.92 ID:nGNpYywJ
新武将で商人や文化人登録しようと思ってんだけど
商人は政治として文化人や医者は知力と政治のどっちあげればいいんだろ
989 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:47:57.45 ID:19Mi8BGl
敵も来ないような場所に援軍来いっていうからその城に行ったが誰も来ないので帰ったら裏切り者扱いされたがどういうことだ?
何が起きたんだ…
990 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:50:01.42 ID:SFfJsUh0
>>986 そう単純でもないんだけどな
COMってプレイヤーと違ってとにかく力押しだから兵の回復遅くしたら
終盤のゾンビはともかく序盤も中盤もヌルゲーになるぞ
弄るならもっと根本から変えないとゲーム難易度が崩れる
991 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:50:04.97 ID:0eEYed+i
>>989 ちゃんとその城の上に着いたんだろうな
城に到着しないと援軍行った実績にならないよ
992 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:51:18.93 ID:19Mi8BGl
>>991 長いこと居座ってて帰れって言われたから帰った
993 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:52:55.16 ID:Fl+nRnrR
>>983 城に張り付いた順だと思うけどそうじゃなくてもこっちのものになったって報告もあるから細かいところは分からん
994 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:55:16.01 ID:0eEYed+i
>>992 それは俺はなった事ないな・・・
到着したら一応褒めてくれたが
場所を間違えたとかでも無いなら不具合かな
995 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 23:02:30.36 ID:mtl/YJA+
援軍受諾したけどすっぽかすとかしょっちゅうしてるけど責められたことなんてないな
ペナルティが存在しないのかと思ってたら一応あるんだな
996 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 23:07:18.70 ID:ITbiYXMt
裏切りを警戒している
997 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 23:08:10.41 ID:YG1RLAiH
場所間違えたんだろ
引っ込みが付かなくなったからってゲームのせいにするのは良くないよ
素直に自分の勘違いを認めるべきだな
基地害か
998 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 23:09:45.61 ID:2fqusRKh
マジかよ
最低だな
999 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 23:12:55.51 ID:SFfJsUh0
援軍頼まれた城を間違えて待ちぼうけとかドジっ子過ぎるぜ
1000 :
名無し曰く、:2014/01/29(水) 23:13:21.78 ID:1fU1JCjg
激励つかえるだろ
プラス臨戦あると無敵だよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。