1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:58:04.73 ID:hWMb6SYa
一条兼定タン乙
3 :
名無し曰く、:2014/01/22(水) 18:32:39.57 ID:KobpZx3w
それにしても、信長の野望はどうしたらいいのでしょうか。作りは良いのに、時代遅れでクソのようなUI、花いちもんめを強要されるクソのような合戦、
援軍が来ると仕切り直しとなるクソ仕様、合戦を途中でやめるとノーダメージで敵を屠り放題のクソバグ、
微妙なところでズームをキープしたいのに大雑把にしか調整できないクソカメラ、調略や引抜がないのでただただ戦力を増やし力押ししつつ街道で待ち伏せして迂回部隊で挟み込んで敵を狩るだけのクソ戦術、
馬も鉄砲も日本国中どこでも均一価格から始まる通販会社のようなクソ堺の商人、ゲーム継続する気持ちを根底から萎えさせるブスな姫、だいたい似たような展開となる面白味のないクソ有力大名家と、
せっかくあそこまで作っておきながら、どうしてこんなに面白くないのでしょう。
例えば、おもむろに一色家で上級を楽しもうとするわけじゃないですか。そうすると、15年ぐらいでこんなんなっちゃうわけですよ。
こうなったら織田さんと結んで毛利を殴りに行くか、毛利と組んで織田さんのところへお伺いするかしか存在しないんですよ。
しかも、大名家同士の本拠地が遠いと外交が仕様上不可能になってしまいます。この状態ですと、毛利と織田さんにしか外交使節が送れないわけですね。
こういうとき、伊達と北条両国と組んで織田さんを攻めさせ、安全な状態にしてから毛利に攻め込みたいわけですよ。
どうせ島津は毛利しか伸びしろないんですから。でもできないんですよ、島津にも伊達にも北条にも便箋一枚届かないんで。
敵もたぶん、毛利と織田さんの間で仕様上没交渉になってるはずです。
そうなると、純粋に「毛利! お前が動かなくなるまで俺は殴るのをやめない!」という硬直化した作戦以外採れなくなってしまいます。
あと、待望の姫画像が外れだとブスなのが辛いです。もうちょっと、こう… あるだろう! せっかく戦国の世に来たのに愛娘が麻呂状態だと一気に萎えます。きっと笑うとお歯黒なんすよ。
いまどきマニュアルで一週間おきに認証しないとゲームできないとか残念にも程があります。グラフィックはよくできてるんですけどね、ウルフチームばりに。
またコーエーに騙されて凡作掴んでしまっただよ。金返せ。前回も言ってたような気がするけど。ほんとPKキット待ちのままそっと引き出しの中に眠ることになるのでしょう。
4 :
名無し曰く、:2014/01/22(水) 18:49:14.86 ID:wjhM0+nt
不満があるなら捨てればいいさ
5 :
名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:21:35.57 ID:7LMWhiaB
>>3 他人のblog転載する時は転載元の表記くらいしろよ?
著作権侵害で訴えられてから、クソ漏らしても遅いぞw
6 :
名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:30:47.40 ID:gGWW7UUN
7 :
名無し曰く、:2014/01/22(水) 20:38:48.09 ID:Q2TvstfM
8 :
名無し曰く、:2014/01/22(水) 23:29:32.21 ID:vl5FQ3Cr
9 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 01:19:43.57 ID:urbfEsdr
>>1乙
自分もコンサート当たった
当たるとか夢にも思わず記念申込wだったんだが当たるとかね
有難いけどローテ計算したら仕事日っぽい
年度末に交代とか頼めん どないしよ…
10 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 01:58:11.18 ID:1kPuPflz
コンサートは倍率低かったっぽいね
応募しとけば良かったわ
11 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 02:54:06.45 ID:FidbDRTH
なぁ自国Aが同盟国Bと一緒に敵Cに攻め込んだら
自国Aと敵Cと同盟結んでるDがAと一緒にCの城包囲し始めたんだがなんだこれ
何を言ってるかry
12 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 02:58:47.33 ID:BzCwLm0T
三国志が売れる可能性があるのは、そら中華に売れるからよ
今でも違法に翻訳・割れやって遊んでるぐらいなんだから
中華がまともに買うようになればえらい成長市場よ
13 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 03:05:00.91 ID:iLx9JKOJ
そんな時代は来ません。
14 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 03:10:14.76 ID:8cj5I9wY
Korean 2.37%
Japanese 0.98%
Simplified Chinese 2.50%
Traditional Chinese 0.60%
(2.37+0.98+2.5+0.6)*0.01*7500
=> 483.75
Steamアカウントだけで500万近いしオンゲも盛んだし別に割れ一辺倒というわけではない
ただコエテクはいかに日本人からぼったくるかしか考えてなさそう
15 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 03:40:22.91 ID:blHKOYAo
S2イベなし東北大名でやるとヤバいな 三国同盟の壁が厚すぎる
開始5年で北条、武田が8万ずつに、今川が12万
対して米沢、小高以北のプレイヤーが8万
やっぱ東北ってゴミだな だがそれがいい
>>11 同じ要所にいる部隊は形態が同じになる仕様なんだろうね
実際には包囲に加わっているわけではないって書き込みを前見たな
16 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 04:01:07.36 ID:lr91jh/y
要所の名前を実在の城の名前に合わせて欲しかった
17 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 04:10:16.04 ID:8whq0290
坂本や宇佐山って要所は見当たらないし
勝龍寺や伏見は御所が近すぎて建てられないし
丹波亀山は城下町が発展しないし
18 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 04:12:02.50 ID:FidbDRTH
19 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 05:08:38.00 ID:BzCwLm0T
(´・ω・`)東北に生まれたのがいけなかったんだよ
(´・ω・`)らんらん
20 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 05:34:57.99 ID:FidbDRTH
(´・ω・`)そんなー
21 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 05:42:11.27 ID:AI4kJR/u
>>18 らん豚ってこんなとこまで沸いてくるんだな・・・ 東北統一したくなる気持ちはわかるけど、
安東や蠣崎取るのは時間の無駄だから放置で南下、そのうち余裕でたら適当に委任軍団にとらせればいいと思うよ
東北大名はとにかく時間との戦いだと思う
22 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 06:11:35.46 ID:qZ+KXthW
MSXから信長やってると
面白かったIPが次々中止になる中、続編が出るだけ御の字だわ
以外に面白いしな、複雑になり過ぎるとついていけないわ
23 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:15:43.30 ID:rUNwkSRY
俺が思うに信長の野望はもっと細々してても問題無いと思う
問題は肥の作るゲームのUIが一定レベルまで達しておらず
この2つが合わさるから酷いことになるだけであってUIがしっかりしてればどうにかなるはず
手動操作のUIにしろ部分委任にしろ現状では褒めるべきところが全くない
24 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:33:11.85 ID:uOGMdf+m
同じ話のループばっかで飽きた
25 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:34:59.72 ID:YwyMnk5z
今日アップデート来るかな
26 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:39:42.69 ID:uOGMdf+m
来ないに織田信長を全部
27 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:42:57.43 ID:5pBpYqhI
歴史古い順
上町台地(大阪市)
神武天皇(初代天皇)の生国魂神社(大阪市)紀元前700年 (日本列島の神そのものを祀る神社)
神功皇后の住吉大社(大阪市)
日本仏教初の官寺は聖徳太子(日本仏教の祖)の四天王寺(大阪市)後に奈良の法隆寺
難波高津宮 難波京(大阪市)(仁徳天皇などの皇居)(日本初の首都)大化の改新(天皇制の始まり)はここで行われそれは大化元年〜平成26年の今も続いている
難波津 住吉津 渡辺津(国際港湾都市(街))(物流の一大拠点経済の中心)商人が増え出す 商業都市として栄える(大阪市)石山本願寺(浄土真宗本山)(大阪市)跡地に大阪城(難波津や渡辺津が船場となり商工業が更に発展)
奈良(平城宮 平城京)
京都(平安宮 平安京)
江戸(東の京 東京)
江戸城を築いたのは大阪の源氏
28 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:44:27.36 ID:DwtCuQ+P
>>24 それくらい奥行きのない薄っぺらいゲームってことだと思うわ
操作性が糞なこともあるが、やれることが少なすぎてつまんない
三国志12と同等のクソゲー
29 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:49:28.96 ID:euuYKvdV
織田家のイベントの「昌景の死」で山県昌景と会戦すると、山県昌景側の操作(セミオート)になるバグがあるね。
30 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:12:44.23 ID:SWI2dnXx
(´・ω・`)激励ラージャン
31 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:16:14.22 ID:3obGwGbf
やっと上杉クリアした〜キツかった〜
前半は里見、後半は浅井朝倉の援軍が生命線だったわ
織田の大軍のど真ん中で生き残って、しかも濃尾平野を背後から牽制しつつ小城くらいなら落としてしまう浅井さんマジ偉大
32 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:19:45.33 ID:iLx9JKOJ
そのお世話になった大名と戦争したら包囲網が出来てほしい。
チートで戦力三倍にしてもいいから。
33 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:22:53.21 ID:/oOsqRvp
久々にcivやったらAIが頭良すぎて泣いた
34 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:25:35.43 ID:+wZfF2ex
civはわかりやすいCPUチートだからなぁ
それでもAIにはある程度傾向があるからどうにでもなるけど
35 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:35:32.04 ID:wucFar6h
軍団の兵糧を奪えないのが九州だと本気でいらつくな、、、
直轄地さー
全部でいいじゃんな。
36 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:39:35.15 ID:6x1Muqn3
, -=〜=―- 、
ミ ヽ
二 ノ ( i
三 ⌒ へ /` |
二 _ _ |
三 ┰ ┰ |
l^ (
} ! ヽ / {\ ノ
l i ( 、 , ) {
∪、 j | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ‐――――┴、 < ダミーだこりゃ
|  ̄`ー―ァ'′ \_____
\______)
37 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:57:16.09 ID:wucFar6h
直轄地の大きさを関東 中部 大阪を基準にしてるんだろうな
そうすると必然的に東北と九州は、、、w
なんか、ストレスでけーな。ほんと
38 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 10:21:30.84 ID:mJ/Ahm2Y
おはようさん
まさかのコンサート当選メールきてたw
39 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:05:51.34 ID:/K2D1Jey
信長シリーズをプレイした事ない俺からするとなぜこんなに不満ばかりなのか不思議
複雑な内政や戦闘システムを廃しクリックするだけでサクサク戦闘や内政出来る手軽さ
終盤はちゃんと敵が強大になってこっちが怠けていると逆転不可能で詰みになるAI
今までの光栄AIって序盤乗り切れば後は惰性じゃん
回り全部敵国で自国は一国だけという状態からでも逆転出来るじゃん
それが創造ではちゃんと敵国に合わせて富国強兵していかないと
あっさり負けてしまうなんて素晴らしい難易度だと思わないか?
動画で見てる分には今までのシリーズで一番面白そうに見えるんだがなぁ
40 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:08:13.45 ID:0xRthgnA
やってないのに何長文書いてんのこのバカwwwww
41 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:10:53.08 ID:JBYH/Ru9
そんなこと言っちゃダミーよ
42 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:17:47.55 ID:/K2D1Jey
>>40 いや、動画見てて面白そうだから
買う前にスレの評判はどうなのかなと1スレ前からざっと読んでみたのよ
そしたらなんか批判ばかりで悲しくなってさ
43 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:18:24.69 ID:XR2MhJyh
終盤に敵が強大に・・・
革新・天道で数十万単位で攻められまくった記憶がありますなぁ
44 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:21:21.86 ID:wMPJ3nr6
同じ1枚マップリアルタイムの革新天道でも複雑な戦闘システムなんてなかったけどな
45 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:31:37.50 ID:JBYH/Ru9
2chのレスなんかより動画見た自分の感覚信じて買えばいいだけじゃねえか
パッチはよ
46 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:34:06.91 ID:c+AY2RPY
47 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:39:10.10 ID:/oOsqRvp
なんでここには買ってないのに語る人が時々沸くの?
48 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:46:34.10 ID:yxUL/hmK
工作ハゲ
49 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:55:27.90 ID:YvJo7Y4E
不満はいくつかあるけど戦国伝の大名録も6割強埋めたし良くも悪くもまぁ慣れた
だけど、たった今武田でやってて三国同盟スタート寸前に北条が富士吉田に出兵
してたせいで戦国伝がノータイムで失敗判定出たのには頭抱えた。
なんかプレゼントしなきゃならんのか
50 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:03:41.07 ID:c+AY2RPY
創造で満足出来る人ってソシャゲーも楽しめそうだよな
クリック出来れば満足なんだろ?
なんか逆に羨ましいわ
51 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:09:00.04 ID:rNv4O5+A
>>42 どんなに美味そうな料理だって自分で食わないと味は判断出来ないだろ?
ゲームも同じだ、見てるだけじゃわかんねーよ
評価したいなら買ってからだ
52 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:10:40.57 ID:mJMdBWlI
創造は戦国伝ありきのゲームだから繰り返して楽しめないんだよな
無双で培ったノウハウなんだろうけど、信長って繰り返して遊ぶゲームだと思うんだ
53 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:12:37.84 ID:tjVGdJ60
戦国伝ありきのわりには一本道だし種類は少ないしで微妙なんだよな
発売前にはDLCでガンガン出してくような事言ってたのはどこにいったんだろう
54 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:23:58.47 ID:h3Sd78Sw
前スレで出た一本道JRPGやった時みたいってレスわかる
プレイ感覚としては参考にしてるはずの海外の有名どころよりそっちのが近い
55 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:24:17.50 ID:2nsKKDS2
戦国伝なんて要素に過ぎないだろ
以前あったチャレンジシナリオみたいなもんだ
それのみに期待したらそりゃそうだわな、 ていうかつまらんと感じた時点で辞めるなり遊び方工夫するなりしろよ
56 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:24:32.95 ID:OatGURpn
公式のアンケートリンクボタン押すと課金ページに飛ぶんだが何この罠
57 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:26:36.82 ID:mJMdBWlI
>>53 逆に戦国伝があるから一本道なんじゃないかな、微妙にAIの制御もしているようだし
ファイアーエムブレムは好きだから、そういう方向も嫌いじゃないけど、
演出が盛り上がりにかけるのと、最後までいかずあっさり終わるのが不満
58 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:30:24.01 ID:2nsKKDS2
そもそも統一までやる必要も無くね
地方制圧とか上洛とか義を果たしたら目的達成で自己クリア出来るじゃん
59 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:40:11.25 ID:szV23UNH
>>50 クリックそんなにしなくない?
序盤だけだろ、多いの。
中盤以降はオススメ内政に委任で、街道整備なんてやらんだろ
部隊の操作は、civやそこいらと大差ないだろ
civ4のデススタック全操作とかに比べりゃ楽な方だろ
60 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:41:07.06 ID:c+AY2RPY
島国なのに海軍手抜きってどうなのよ
周り海なのに制海権がない戦略趣味レーションw
61 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:42:03.61 ID:eD6UKaxT
>>52 戦国伝は無双じゃなくて太閤立志伝寄りじゃないかな。
条件満たすと史実より5年10年早くてもイベントスタートしてしまうところとか。
あのゲームも桶狭間から義昭保護まで立て続けに起きたからな。
62 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:42:22.02 ID:PCiyzZYn
そういえば顔グラがイケメンばっかり!って言ってたやつは
>>3みたいに姫武将がオカメだったら不細工死ねとかいっちゃうの?
それともリアリティがあっていいね!とかいうの?
ちょっと気になる
63 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:54:16.94 ID:IZfI59l5
俺は雪斎とか氏康の顔グラ好きだけど、ああいうのもイケメンに入るのね
64 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:54:58.28 ID:OXAhdPmL
>>62 リアリティ派は姫武将などつかいませんよ
まあ、ぶっちゃけ顔グラなんかなくてもいいし
イケメンでもなんでも使いまわしでもいいから、
別のところにコストと手間をかけてくれよとおもう
65 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:55:19.12 ID:mJMdBWlI
>>61 史実と年号が違うのは構わないのよね、盛り上がるなら歴史IF歓迎です
創造は、戦国伝を見ることやトロフィーを集めることが目的っぽい設計になってないかな
肝心のゲームが、その手段のミニゲーム化しているように見えてしまってます
66 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:57:12.43 ID:QHYbQGvj
チートAIをチート会戦で溶かすの楽しい
がいくらやっても減らないので飽きる
67 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:57:54.31 ID:I8rlJkUl
>>65 それは個人によるんじゃない戦国伝やらないでもいいんだから
途中からもやめられるし
68 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:00:46.38 ID:PCiyzZYn
ゲーム内容の薄さ(?)を紛らわすものが戦国伝なんだからもっと数があって然るべきだったよなぁ
69 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:00:49.46 ID:wMPJ3nr6
新グラの刀抜きかけ率の高さはなんなんだと思ったな
ただ突っ立ってるだけだと味気ないのかもしれんけどさ
戦場で茶器持ってる久秀とか笑ってしまうわ
70 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:02:24.97 ID:wvCugt8K
おかめは悪いとは思わないww生まれたら萎えるけど
武将のイケメン化っていうか戦国伝の語りといい腐向け全開なのが一般ファンに受けないんだろ
二度と女に描かせないで欲しいわ
71 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:02:28.37 ID:sncy2czI
会戦はある時、混乱してる部隊がフラダンス踊ってるように見えたんだ
それ以来、こいつ等イクサの最中に余裕だなって、イラつくようにww
72 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:06:57.27 ID:iSgbg7W5
73 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:08:07.64 ID:mJMdBWlI
>>67 もちろん個人的な意見です
>>52 に書きましたが、繰り返して遊ぶのに創造の戦国伝は相性が悪いかな、という
74 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:08:19.79 ID:+wZfF2ex
75 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:11:12.08 ID:h3Sd78Sw
毒茶で暗殺・・・ですな・・・
76 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:12:33.63 ID:y7egZJrT
伊達政宗グラは太閤立志伝が酷かったな
77 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:16:46.97 ID:c+AY2RPY
昨日まで畑耕していた農民が訓練が必要な弓を扱え、火縄銃の装填にもたつくことなく、馬を自在に乗りこなし、
砲兵の役割すらこなし、海に出れば熟練の水兵になれる。
そんなスーパー人材が畑から無限に採れて何と維持費は掛かりません。
これぞ信長の野望よ
78 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:18:37.38 ID:6x1Muqn3
>>77 長州藩はそれで幕府の数十倍の討伐軍を返り討ちにして
逆に城を攻め落としてる。
79 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:26:26.80 ID:c+AY2RPY
>>78 幕末に詳しくないんだが
散兵戦術の討幕側に密集隊形で突っ込んで
ボコられたんだっけ?
80 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:26:39.02 ID:Wya7RuLP
ダミーパッチ当ててから調子悪いわ、当てるまでCTDなんかなかったのによ
81 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:32:12.56 ID:+wZfF2ex
幕末は討幕派には最新式のライフル銃、片や幕府には旧式のフリントロックライフルしか無く
数以前の問題だったような
82 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:34:18.03 ID:2nsKKDS2
>>77 別に戦国時代じゃなくても、その辺の枝で弓自作して遊んだりとか現代の山すその町の子ですらしてるぞ
農作業の合間にちょっと訓練したりもするし、馬なんか農作業でいつも使ってて乗ってみたりもするし
火縄銃の装填なんかちょっと練習すれば一日で扱えるだろ
何を言ってるんだお前は
83 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:36:31.07 ID:iSgbg7W5
>>81 数の差を考えたら兵器の質が違っても簡単に覆せるほどじゃなかった。
幕府側の指揮系統がグダグダすぎて大軍の統制がとれなかっただけ。
84 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:39:05.51 ID:PCiyzZYn
農民兵は馬には乗らないんじゃないかな?
まあ叩きたいためによくわからんことをいうのがいるのも確かだけど
PKはいつごろでるんだろうなー
PKでこの内容の薄さのままだったら袋叩きもしょうがないけど
85 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:39:59.36 ID:TETBER3x
買ってもないのに沸く人は興味があんでしょ
俺も買うまえそうだったから分かる
ま実際動画とか見てると面白そうだけど
やってみるとみんなのいってることが正しいという事がよくわかる
俺は中古で6000円で買ったけどそれでもたけーもん
2000円ぐらいの価値しかないよ
普通に買ったら間違いなく損した気分になるだろう
86 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:41:02.74 ID:HCL4jMUl
そもそも創造は馬に乗るのは最大でも2割だからな
>>84 PKは内容うんぬんよりもカスタマイズ可ってのが主じゃないの?
87 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:42:50.90 ID:PCiyzZYn
>>86 いまのままカスタマイズできても物足りないかな
ここはコーエーに意地でも頑張ってもらわないと困る
88 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:46:03.46 ID:TETBER3x
pkってまだまだ先だろうなあ
しっかりしたもん時間かけてつくってほしいわ
89 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:52:41.04 ID:1sZq8GbZ
S2鈴木家上級なんだけどいい戦略無いですかね? 筒井を滅ぼすのは簡単なんですけどそこから六角にいくと前田慶がしょっちゅう喧嘩を売ってくるし織田をやろうにも徳川浅井の援軍と織田ゾンビ兵が相手ではなかなか攻略が出来ないんだけど
90 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:52:52.16 ID:c+AY2RPY
>>82 練度の問題は無視ですか
馬に乗って武器振り回すのは楽じゃねーし、ちょっと練習しただけじゃ
殺し合いの最中に火縄銃の装填を冷静に出来るわけないでしょ
何を言ってるんだお前は
91 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:53:16.03 ID:BzG5uP7W
維新のときの幕府軍井伊隊は赤い甲冑が夜間射撃の的になって大損害だしたんだよね
おまけに傷口から古い甲冑の細菌が入って重症化する人が続出
赤備 鉄砲の的になり混乱確率上昇 損害は倍加する
92 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:57:02.28 ID:XYzaJwA3
形勢を見てどこの援軍要請受けるか考えたり、
勝ち馬に乗って外交姿勢改善したり、
停戦を呼び込んで布石にしたりするのが楽しいんだけど、
勢力が淘汰され、家宝も買えるようになってくるとつまんなくなっちゃうんだよな。
日本地図塗りつぶしは信長の野望の宿痾だね。
93 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:57:23.47 ID:6x1Muqn3
>>83 戦わずに降伏か、相手が籠城して包囲し降伏するものだと想定していたのに
海を渡る攻撃準備している時にいきなり向こうから海を渡って攻めてきたり、
蒸気機関を落としている深夜にいきなり攻撃してきて艦砲支援が行えなくなったり
軽微な戦術的敗北が続いて全体士気が低下してしまった。
んで司令官の小笠原長時の子孫が敵前逃亡。
94 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:57:24.08 ID:eD6UKaxT
>>77 この手の人間は戦国時代には武士と農民しかいなかったとでも思ってるんだろうか
95 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:57:53.12 ID:2nsKKDS2
>>90 アホか
相手も似たようなもんだろが
農兵で自衛隊を相手にするんじゃないんだぞ
96 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:59:50.02 ID:6x1Muqn3
>>91 教養ある武士なら最精鋭の赤備えを見てビビるし、隠れて一方的に攻撃するのを躊躇うのに
土百姓は無学ゆえに何も感じないし、卑怯な闇討ちも遠慮無く行う。相性が悪かった。
97 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:01:37.15 ID:HCL4jMUl
>>90 馬に乗って武器振りまわすってまずやらないし、やってもよっぽどの城持ちレベルの武士くらいだし
乱戦の真っただ中で火縄銃に弾詰めて撃ったりもしないっしょ
98 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:05:18.04 ID:1sZq8GbZ
>>77 技術を極めていく革新は後半ヌルゲーでつまらなかったな
99 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:10:52.43 ID:l8LyqNfj
>>89 伊賀上野城取ったら織田の態度が関心になるだろうから、そこから定期的に壺送り付けて
何としても織田と婚姻同盟結べ。同盟結べて足利食えたらゲームクリアだ
100 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:14:29.51 ID:p37vxvsP
>>90 乗馬階級は士分で、徴発された農兵は馬には乗らない
軍役帳とか見れば解ると思うが、乗馬身分の武士一人に甲冑持だの草履取だの結構な数のスタッフが付く
それが中間とか若党とか呼ばれる層で、これは武士階級ではない
戦国時代は戦争になれば徴発された農民が主にこの仕事に就く
近代以前の武士というのは一つのチームだと思て差し支えない
現代のアスリートにトレーナーやら専門医師やら栄養士が付いてて、競技の現場で実際戦うのは一人のスポーツ選手という構図に近い
トレーナーやら栄養士は専門職で、草履取や馬口取は専門職とは言えないという違いはあるけど
「心効いたる者」を常に侍らせておきたいという武士側の意向は中世を通じて常にあったし、それが戦国時代後期の中間若党身分を含めた武士の専業化になるのですよ
101 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:21:05.23 ID:iSgbg7W5
>>94 一口に農民と言っても、姓もある半兵半農の名主クラスから、
平百姓やら脇百姓やら階層があったのにな。
102 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:22:07.16 ID:sncy2czI
従属から取り込み出来んのはなんでかな
国人衆は出来んのに、なんか不都合あるか?
交渉時に創造性で拒否とかではいかんのか?
103 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:23:31.97 ID:c+AY2RPY
発言の一部分切り取って言われてもな
会戦開きゃ均一の練度の軍がそこにあるのに
維持費なしが変だと思っただけよ
陸軍と海軍の区別がないのもな
104 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:32:31.22 ID:PCiyzZYn
>>103 取り入れたらめんどくさいとか言われるのがオチ
105 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:35:09.30 ID:HCL4jMUl
>>99 送った家宝ってまた商人が売ってたりする?
なんかもったいなくてあんまり人にあげない
106 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:35:46.85 ID:iSgbg7W5
>>102 従属を取り込む場合は一門衆にして、
友好度が一定期間高い値を維持とかの条件付けた方がいいかな。
特に今回は結構簡単に従属するし、
実際の戦国時代でも他家を取り込む時は婚姻関係がある場合が多いしね。
自分以外が全て従属状態ならクリアって条件も欲しい。
107 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:36:29.49 ID:wMPJ3nr6
維持費入れてもその分収入増やすだけだしな
過去作だと兵数に応じて兵糧とか消費してたかな
108 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:39:26.25 ID:y4C167Hy
相変わらず糞みたいな愚痴ばっかりだな
109 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:41:46.93 ID:BlfIt2rx
今回の家宝はドーピングには使えないから遠慮なくばらまけるじゃないか
110 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:51:50.51 ID:HpXnqETc
俺今作下手すぎる
上級全然クリアできん
111 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 14:53:54.94 ID:c+AY2RPY
>>107 維持費があれば収支の限界まで軍を抱えて攻めるか
軍を抑えて国内投資で国力あげるとかの選択肢ができるんだけどね
攻め一択の創造には相容れないけど
112 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:06:42.22 ID:PU3ZA1j9
創造を楽しめてる人ってイケメンで高学歴で高収入で人生充実してそうだよな
113 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:09:21.88 ID:gcLsSKQo
かどうかは知らんが
創造の改良作が次の作品になるんだろうとは思う
114 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:14:23.20 ID:iLx9JKOJ
天道が革新2で、創造が天道2だからな。
115 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:19:30.07 ID:I8rlJkUl
今までのシリーズみたく一周にダラダラ時間かからない分かなり優秀だと思うね
116 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:21:16.82 ID:eSiuaOux
天翔記を改悪…ではないが、シンプルにしたのが創造って感じはする
改良して要素継ぎ足していくと
結局完成形は天翔記に近いものになるんじゃねと
天下創世の箱庭系と天翔記の成長&多城&好戦、ってのは
やっぱ相反しすぎて両立出来んもんかね
117 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:29:21.13 ID:pI0TD+VG
飽きたからあまりやってない会戦やるか
…あまりの糞さに驚いた
118 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:48:28.53 ID:l8LyqNfj
CPUの外交チートを壺外交で封じないと上級クリアは無理だろ
足利が三好に援軍頼んで、それに三好が全力で応えるファンタジー日本が舞台なんだし。
119 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:50:48.35 ID:gcLsSKQo
上級で外交無しだったら結構しんどいね
周辺から狙われない勢力なら良いけど
狙われる勢力だったら延々と防戦する事になる
120 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:56:10.87 ID:blHKOYAo
攻められ続けたら兵糧が持たないし、持っても攻める分が残らなかったらあかんしな
外交縛りでどのくらいの大名までいけるもんなんだろうね
ところで、同盟破棄のペナルティってかなり長期間なんだな
南部で開始即浪岡との同盟破棄したら、裏切り警戒消えるまで5年かかった
121 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:01:40.65 ID:YwyMnk5z
創造性によって勢力に特色を付けてるつもりかもしれないが
政策は民忠の為に施行してるって感じだから全然個性を感じないな
政策の効果が微妙なのが多すぎる。もっと劇的な変化を見せて欲しかった
現状中道と保守は創造の完全下位互換だからなあ
122 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:03:03.72 ID:c+AY2RPY
糞UI、大雑把な委任軍団、やれることが少ない戦略、毎回似たような勢力だけ拡大する、目が回るカメラの連続強制移動、
目玉の会戦は、リアルにした分滑稽な押し相撲という写真詐欺
会戦は正直劣化totalwar的な物を期待してました
123 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:03:33.71 ID:oQ5649DM
>>89 織田潰したくても最初は同盟結んで勢力拡大が優先だな
織田の侵攻先を潰して織田の拡大を防ぎつつ
畿内に鈴木大帝国を作ったら
その後同盟切れたタイミングで織田を食いに行けばさすがの織田でも余裕
124 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:07:53.99 ID:XYzaJwA3
20くらいしか遊びがないけど維持できれば強力な政策とか欲しいな。
125 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:10:58.89 ID:eSiuaOux
会戦が決戦3・ブレイドストームと同じ仕様だったら脳汁出た
それもシームレスで凸をアップにしていくときちんと部隊になるの
月に一箇所だけなんだからそれぐらいの処理と保存はマップと同時に出来るっしょ
シームレスにしないから援軍来る度にブチブチ仕切り直しになる
いつか戦闘に組み込んでくれないだろうか、つかあのシステムのゲームの続編を…
126 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:12:15.41 ID:AI4kJR/u
127 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:20:50.41 ID:BlfIt2rx
群雄をボーっと眺めてたら北条が関東制覇したあとすさまじい速度で全方位に広がっていって
武田も上杉も伊達もあっという間に飲まれてワロタ
織田と豊臣もあっさり吹き飛ばすし最後島津と決戦の頃には大坂まで抑えてて兵力差は二倍
中道の家臣集住のおかげかこれは
128 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:25:36.28 ID:uMPYhjgh
>>118 COMは一城しかなくて包囲されてても同盟すらしてない大名家への援軍要請が通るからなw
外交いらないレベルじゃないときついだろ
129 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:31:36.70 ID:OxbQkcBk
>>100 いや中間小者なんかの奉公人は平時農民ですらないぞ。
彼らは耕す畑をもたない農家の次男三男や他国から逃げてきた逃散農民なんかだ。
当然、自前の畑を持っていないから農繁期だろうが関係ない。兵農分離の実態は誰かが推し進めた政策じゃなくて、こういう自然発生的な住み分けというか役割分担なのだ。
130 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:39:44.15 ID:p37vxvsP
>>129 >>いや中間小者なんかの奉公人は平時農民ですらないぞ。
それが一律になるのは時代が下っての話だな
中世はそこは結構曖昧
131 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:56:53.32 ID:3obGwGbf
>>128 プレイヤーだって援軍要請するのに同盟なんて要らないじゃん
132 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:58:10.17 ID:w9Q9rHaH
>>130 いや、中間や小者といった武家奉公人は平時から武士の雑用をこなすスタッフ。
例えば草履取りは戦時だけ草履取りをやってたわけじゃなくて平時から草履取りだし、
馬の口取りは平時にも武士のところで馬の世話をしているスタッフ。
むしろ江戸時代に入って武士階級が貧乏になった結果、渡り中間と呼ばれる、
必要な時(年賀の挨拶だとか登城だとか)だけ奉公人として仕える層が発生するようになる。
133 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 16:59:28.75 ID:VS19J+m6
他でやれよ
134 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:12:54.97 ID:7VjQZTXQ
気づいたらサイトから平原綾香の歌声が流れなくなってるな
ちゃんと平原に説明したんだろうか
お前の歌が迷惑だから消しますって
135 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:14:59.98 ID:m8hOOO7O
>>22 お前がグラディウス2を買ったことを俺は知ってるよ
当時の信長のグラの汚さは異常だった
136 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:16:44.06 ID:p37vxvsP
>>132 その辺は中世においては、大名小名で違いはあるな
それと内乱の向上化と長期化で軍役の過負担が続いた結果、奉公人が専業化しただけで
江戸時代の渡り奉公という形態は、一種の先祖返りみたいなもん
137 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:17:16.11 ID:m85BCnwj
軍団がないのでとてもめんどくさい
外交がないので最後の1城まで戦わなくちゃあならん
引き抜きがないので単純な物量合戦
部下の官位の贈呈がない
ここだけ変えてくれればいいんだよコーエーさんよ
138 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:19:11.24 ID:m8hOOO7O
馬に乗って武器振りまわす
黒澤明「隠し砦の三悪人」で三船がやってるな
139 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:21:06.08 ID:2SlriveG
>>111 それは良いアイディアだわ
ライトユーザーが入り込みづらいから実装できないと思うけど
140 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:24:00.56 ID:3j02Hcbq
もはや何のスレかも分からない、この出来じゃしょうがないか
141 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:25:07.13 ID:DsMO6HcP
やっぱそうくるか
142 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:26:00.81 ID:xfJel75y
今までのような引き抜きだったらCOMの引き抜きスパムがうざいだけだし別になくてもいいわ
今回の外交みたいに個人に対して時間かけて工作して引き抜きぐらいならいいけど
143 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:28:14.00 ID:3LJYbP7Y
蒼天録みたいな内応もっかいやりたいわ
合戦はクソだったがそれ以外はクソ面白かった
144 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:28:22.55 ID:m85BCnwj
同盟国の徳川を最後叩かなければならんのは萎える
やっぱり最後は支配下におけるのが普通だろ
145 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:28:55.69 ID:Myt+z2nP
戦国時代なんだから城ごと簡単に裏切らなきゃリアルじゃないね
146 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:29:44.55 ID:m8hOOO7O
いやいや。時間かけて婚姻すれば「やっといて」で城くれるか?
くれるわけねえだろ馬鹿
147 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:33:36.57 ID:m85BCnwj
>>146 ん?
日本語が分かりにくいからもっかい説明して
やっといてってで城をくれるってどういうことだ?
148 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:38:42.61 ID:3j02Hcbq
国人懐柔のような感じの外交だったらな
家宝さえあればどうにでもなるんじゃつまんないわ、全方位できちゃうのもよくない
包囲網以外は展開固定してるからこんなんなんだろうけど
149 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:44:09.44 ID:blHKOYAo
もう外交はciv4の丸パクリでいいんじゃね
武田「最早我慢ならぬ。即刻徳川家との同盟を破棄せねば、只ではすまさぬぞ」
150 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:45:47.09 ID:HCL4jMUl
>>144 まぁ同意だけど、それは総無事令でなんとでもなるだろ
151 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:58:25.87 ID:KRhcg14a
152 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:13:27.05 ID:LFrpKFTE
オレ、このすれ来るの初めてなんですけど、なんか秀吉の評価おかしくない?
戦国一の天才だと思うんだけどなー
153 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:14:00.71 ID:m8hOOO7O
またおまえか
154 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:14:10.47 ID:r6Co9u2S
弱小の上級だと支配本城の差で総無事令が苦しい時もある
155 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:17:58.19 ID:p6CmQoSB
1月のパッチ更新まさかあのダミーくんがでるウンコみたいなのだけで済ませる気?
やる気ないなら売るなボケ
156 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:25:43.39 ID:2nsKKDS2
>>151 交渉の結果譲ってくれなかったので破棄して奪い取ってから、家宝なり送って仲直りしてから慇懃無礼を発動すればよろしい
157 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:30:38.96 ID:oQ5649DM
全方位対策?として一応味方の敵は敵視するようにはなってるけど
家宝与えりゃ信玄いわく「わしならなんでもしてしまいますな」だもんなあ…
158 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:31:29.05 ID:kNH4NW+6
>>156 むしろ同盟国以外を滅ぼしてから同盟破棄して二条GETで即総無事令じゃね?
まだクリアする気がないなら無理して取る必要ないだろw
159 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:34:24.69 ID:eSiuaOux
というか、同盟してるからって
二条取られたり本城負けてるのに統一できてたらその方がおかしい
最終的に支配される側じゃないか
160 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:37:48.02 ID:kNH4NW+6
>>159 つまり豊臣家>徳川家ってことかね?
支配される側だってしっかり噛み付いてるぜ
161 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:44:13.74 ID:eSiuaOux
>>160 >つまり豊臣家>徳川家ってことかね?
当たり前だろ、戦国で天下統一したのは豊臣、それ以外に何がある
統一した後に転覆されたのは別の話、
お家騒動や分裂までそんなもの持ちだしたらゲームに終わりなんぞない
162 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:44:37.48 ID:2nsKKDS2
163 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:50:21.22 ID:eSiuaOux
>>162 それを言い出したら朝廷や足利の要請や抱き込みないのに
いつでも兵を率いて上洛出来る時点で全ておかしい
164 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:51:44.04 ID:VODqAbad
ほんとやる気ねーな、パッチもやっつけ仕事だけどDLCとかFE覚醒みたいに週1で売りさばいて来いよ
165 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:51:57.13 ID:pM7Z4gxr
二条城に足利が居たら潰すしかないもんね
んで頭冷やしてこいクラァ!!って家臣にする
166 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:58:24.09 ID:kNH4NW+6
167 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:59:52.13 ID:Q4xRgtr9
>>157 武田と同盟組んでる間は上杉と外交不可みたいなのはあってもいいと思うわ
というかその辺もっと煮詰めてほしい
168 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:01:38.34 ID:DvsWpxgN
それは煮詰めるじゃなくてお前の美学ってだけ
169 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:02:02.24 ID:4htIbJwK
本城委任が2城出た時点でやる気なくなる
170 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:03:30.38 ID:opfTnq1a
パッチまだー?
171 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:04:46.73 ID:yxUL/hmK
まだやハゲ
172 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:07:06.62 ID:pM7Z4gxr
外交はもっと反応が多岐に渡っていいよ
創造政策をしたら「お前の政策が気に入らない」
○○との友好度が上がると「○○と仲良くするな」とか
173 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:09:00.85 ID:eSiuaOux
>>166 朝鮮出兵に秀次事件、戦国と別の話だが
仮に別の話でないするなら、
徳川の戦いはそこで終わってなく豊臣打倒するまでのゲームという事になる
結局本城上回って総無事令どころか、
同盟国を最後まで潰すまでやるしかないぞ、もっと酷いじゃないかw
174 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:09:14.28 ID:BzG5uP7W
本城委任になったとたんに町並みがめちゃくちゃになって
やる気が一気に萎える
175 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:11:34.60 ID:pM7Z4gxr
天下を統一したのが秀吉で
それをひっくり返したのが家康だろう
176 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:12:12.89 ID:pM7Z4gxr
>>174 委任しても壊してなくね?
新しく拡張したり建設する分はぐちゃぐちゃにするけど
177 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:13:29.87 ID:rNv4O5+A
>>164 FE覚醒ってゴミDLCでぼったくってただけじゃねぇかw
178 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:14:44.70 ID:opfTnq1a
F5F5F5F5
179 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:19:13.47 ID:2nsKKDS2
>>163 力の無い大名が京を抑えてるから全国に乱れが波及してるんだろ
要するに京を獲るのは、朝廷をお守りしに行ってる訳
180 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:20:32.22 ID:HCL4jMUl
>>177 それ言い出したら全ゲーム無理じゃないの? DLCってそういうビジネススタイルだし
181 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:20:55.18 ID:eSiuaOux
まぁどっちに転んでも
同盟国より下回ってるままでクリアにはならない
182 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:24:21.11 ID:Wya7RuLP
パッチ来ずかよ、ダミー放置とかありえないだろ一部上場企業的に考えて
183 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:28:28.41 ID:2nsKKDS2
>>182 一個直したら別の一個バグが出たりするから、そう簡単な話でも無い
184 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:31:05.69 ID:5EgMpB7y
PC版一択とか言ってた頃が懐かしいな
PC版の方が不具合多すぎだろw
185 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:32:13.88 ID:TETBER3x
あのさ会戦で砲撃すると部隊の後ろから
大砲みたいな砲弾とぶときね?
あれってなんで?
186 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:32:21.50 ID:y7egZJrT
冗談はよせよそんなのだったら永遠に終わらないじゃんwww
187 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:33:13.78 ID:91mQyaPu
PC版だからこそ、ダミーも自分で修正できるんだぜ
188 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:34:57.06 ID:y2rt7HOm
せめてオートセーブ付けろや
何で退化しとんねん
189 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:39:35.90 ID:Trv1Loa0
忠誠度に応じてセリフが変わってほしいなぁ。
例えば出陣時に
忠誠度高→「出陣します!」
忠誠度低→「また戦ですか・・・・・・」
とか。
190 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:42:21.08 ID:opfTnq1a
寝るとするか・・・
191 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:43:05.58 ID:Wya7RuLP
寝ちゃダミーよ
192 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:46:23.37 ID:Hh7dfox4
いい加減に城
193 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:50:18.16 ID:pM7Z4gxr
>>185 大筒の特性を持っている武将が参戦しているから
194 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:57:38.20 ID:I8rlJkUl
逝くとするか・・・
195 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 20:02:13.40 ID:dwP6WQLH
伊達吸収したはいいがそれより前にどうやら片倉があっさり捕まって上杉に加わってやがるし、義の武将簡単に登用されすぎだろ今作
逆に高虎は何回捕まえても登用できねえしw
196 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 20:04:44.05 ID:acg7YBq7
お前は家宝を贈ってくれたのだな(+4)
貴国との国境が緊張状態にあるぞ(-5)
お前は我らの味方に宣戦布告したのだぞ(-1)
南蛮商人を保護するとは不快だな(-2)
合計-4 苛立
197 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 20:19:21.01 ID:odTPa+bf
別に二条城を同盟相手にとられても他に敵国がいなくて
自分が勢力上なら惣無事令できるんだけどね
198 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 20:35:01.71 ID:Ex3wWDxE
ニコニコの神保動画は涙なくしては
見られませんな〜
199 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 20:41:04.87 ID:TETBER3x
ああ大筒特性なんだ
thankyou
効果のほどはどうなんじゃろね
196てcivじゃねいか
まいいとこはとりいれたほうがいいよな
200 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 20:51:22.66 ID:opfTnq1a
シブってなに
201 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:00:33.94 ID:pBrQPUG7
>>195 comがお持ち帰りしてるときに伊達滅ぼしたんじゃないの?
202 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:10:36.03 ID:TETBER3x
civ=シヴィライゼーションていうゲーム
203 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:14:47.87 ID:1oIFeg5L
>>195 滅ぼさないと基本登用出来ないと思いきや
忠誠「14(+2)」とかなのに登用出来たりするしな。
島津と交戦時に義弘、羽柴と交戦時に秀長が登用できて
「何だこの弟連中は・・・」と思ったわい。
204 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:19:30.03 ID:GYnB/lAt
コンサートって正装でいくの?
205 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:19:52.11 ID:Wg7V61bO
捕虜の登用の基準がよくわからんね
一門でもあっさり籠絡されたりするしさ
206 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:21:03.35 ID:rNv4O5+A
弟でも宇喜多忠家さんなら寝返っても許すよ
207 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:23:40.52 ID:uOGMdf+m
士道が関わってる気がするけどよく分からん
208 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:30:19.99 ID:txFj+s8A
この糞ゲーが8200円。
そして当たった5000円相当のコンサート。
3000円で糞ゲー買ったと思えば腹の虫も多少は治まる。
209 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:34:09.91 ID:JuFLOmuq
5000円相当のコンサートを聞きに交通費20000円位
かかるわ。だが当選してうれしいぜ!
210 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:35:31.92 ID:4z2EKbhU
もしかしてBGM変更しても勢力が大きくなると汎用になっちゃう?
211 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:36:24.82 ID:w9Q9rHaH
一門っていうか、史実では忠義を尽くしたような武将があっさり登用されるのがなぁ。
あと武将が戦場で捕虜になって、所領全部放棄して相手に降伏した例ってあるのかね?
例えば島津義弘なら居城は飯野城なわけで、もし北九州の最前線で捕虜になった場合には、
飯野の所領も、家族も家臣も何もかもを捨てて敵国に身一つで加入することになるんだよね。
こういうのって現実の戦国時代ではほとんどなかったと思う。
逆に境目に所領を持ってる武将はちょっと攻められたら即降伏、でも撤退したらまた戻る、みたいな
動きをしていた例も多いけど(真田昌幸なんかはその典型的な例だね)、そうした所領大事なのが
戦国時代の価値観なのに、全部放棄してあっさり登用されるのが頻発ってどうなのかな。
212 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:42:15.60 ID:uOGMdf+m
往復で30000円かかるから行くかどうか迷ってる
213 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:49:01.83 ID:91mQyaPu
横浜市民の俺に譲れ
214 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:50:17.54 ID:Jhro7+Ka
コンサートに行って空席が多かったら泣ける
215 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:52:35.84 ID:1sZq8GbZ
>>99 123
織田家に空援軍要請して停戦九ヶ月持続コースで織田と戦わずに織田が本来取るであろう場所を二箇所くらい落とせたわ ありがとう
216 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 21:55:39.39 ID:wMPJ3nr6
宗茂捕らえて3ヶ月くらい粘ったことあるけど登用無理だったな
諦めて野戦名人で我慢した
217 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:04:24.19 ID:uOGMdf+m
空席対策か来れない人は今月中に肥に連絡くれって書いてる
結果次第で追加当選実施するようだから
>>213に当たりますように
218 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:15:36.48 ID:XHeGyzeo
>>193 あれ大筒だったのか
ミサイルにしか見えないw
219 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:23:16.81 ID:yxUL/hmK
大筒にも混乱判定ある
220 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:25:31.27 ID:PjIotcX8
大筒という名のエネルギー波
221 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:25:59.28 ID:rUNwkSRY
これ会戦全く使わないなw
この面白くもなんともない会戦にどのくらい予算つぎ込んだんだろうか…
222 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:29:39.91 ID:5dHRrXvx
会戦楽しいぞ
雑魚武将で大物倒せるし
223 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:34:10.46 ID:6JQNq9kY
海鮮は馬鹿を釣るエサだからな
「まるで大河の合戦シーンのようなリアルな戦場!」
と、格好のアピールポインヨになる。
224 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:34:53.68 ID:t1w4NKbn
>>195 高虎は主君を変えちゃいるが、その都度主君側が滅ぼされたりとかだし
仕えた主君には忠実に仕えてるしね。
225 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:43:09.45 ID:5dHRrXvx
>>223 どっちかというと、馬鹿が「会戦はリアルじゃない!」とか言ってるように見えるんだがw
リアルな戦闘にしたら楽しくないと思うぞw
226 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:44:02.39 ID:otVIfVn5
今回夢幻イベなしが全く話題にならないよな
ゾンビ織田相手にするとさらに苦痛な作業ゲーになるだけだからか
つか誰かクリアした奴おるんかな
227 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:46:07.37 ID:4z2EKbhU
俺も会戦はやってるなぁ
汎用武将で信玄追い返せるのがいい
もっとも啄木鳥で足止めされて突撃で壊滅するときもちょいちょいあるけど
楽しい
228 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:46:55.11 ID:rUNwkSRY
楽しとか楽しくない以前に面倒くさい
229 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:47:58.16 ID:wMPJ3nr6
>>226 真田クリアして鈴木を少しやって放置してる
真田はバージョン変わって武田と初期同盟になってるけどもう1回やる気力があまりない
230 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:50:36.11 ID:yqYVQk7Q
行動不能の解除特性、戦法用意すべき
ストレスが尋常じゃない
231 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:51:11.71 ID:otVIfVn5
イベなし真田クリアってすげえな
時間無茶かからなかった?
>>229
232 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:52:11.44 ID:blHKOYAo
毛利元就「ずっとワシのターン!」
233 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:54:27.29 ID:pf4wIVO1
おじいちゃんステキ!!
でも中国地方自体弱い
234 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 22:55:00.47 ID:/0H6KRjz
235 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:01:29.41 ID:wMPJ3nr6
>>231 リアル時間だと多分30〜40時間くらいかな
ゲーム内なら15年くらいで惣無事令クリア
もう1回やればもっと速く出来るだろうけどね、今のところやる気はないけど
236 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:06:55.80 ID:EVehb208
イベなし安蘇家クリアなら出来る
これは大したことない?(笑)
237 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:11:56.69 ID:otVIfVn5
どっちもすごいと思うぞ
俺は徳川ですら途中で投げた
238 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:15:35.14 ID:/0H6KRjz
会戦名人になって分かったが
↑と↓で有利になるならそのまま押し込んで扇動とかやった方が速いな
あと激励と追討ちもえらい強いわ
239 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:19:59.59 ID:4griTkEt
>>219 あれ混乱判定あるのか?
ダメージすら出てないぞ
多分、斉射時にダメージ加算されてるんだろうけど
240 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:22:41.90 ID:blHKOYAo
>>238 最近は会戦やらないでプレイしてるけど、底力+追討ちは俺の中でジャスティス
ただ追討ちはかなりレア戦法だよな
241 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:25:51.78 ID:rUNwkSRY
会戦とか手動開発とか面倒くさいのを縛って楽をしつつ
難易度をアップさせてのプレイを楽しむのが最近のトレンド
つーか開発のUIの悪さは異常
242 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:27:24.44 ID:zefgtHx0
>>233 九州の大友がいるからね
大友が疲弊した後に島津がいるからね
四国とってもそこから攻めづらいしね
近畿伸びると織田とかちあうしね
織田とぶつかっても同盟しても、
領地的にめんどうになるしね
243 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:27:58.01 ID:kNH4NW+6
PK出るまで武将追加をしまくってるのが俺の最近のトレンド
さすがにもう飽きてやる気が起きない
244 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:32:06.97 ID:/0H6KRjz
>>240 しかも先駆けを大抵誰かが持ってるから
底力と激励の相性が余計に良いんだよな
逆撫でなんかも意外と使える
245 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:33:32.16 ID:P+Ac+fmI
伊賀上野を開発するのが好き
なんか配置がいい
246 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:39:40.89 ID:/0H6KRjz
伊賀上野は四道隣接で
どうせ柳生と百地を取り込むから開発速いね
観音寺は適性自体は悪くないけど
配置が悪くてモヤモヤするわ
247 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:46:12.51 ID:rUNwkSRY
戦国最後の戦いが安国寺恵瓊6,000vs上杉謙信1,000だった
安國寺さんの兵がメッチャ溶けてたけどなんとか倒して天下統一
一見アホAIだけど勝てると計算した上で統率21のおっさんを謙信に当ててるのかね
248 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:50:23.98 ID:/0H6KRjz
COMは城主を統率と武勇の合計が高い奴に交代させるけど
後方扱いの城はそうでもないみたいで
戦線の崩壊が速いと交代が間に合わずに
大坂城から長束正家25000とか出てきたりする
249 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:51:59.83 ID:zefgtHx0
六角用に近江南部に支城を1つ残すのがジャスティス
250 :
名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:54:57.96 ID:/0H6KRjz
プレイヤーの委任の場合も城主選びは同じはずだけど
交代はさせないのと、出陣中の武将は選ばれないから
とんでもない奴が城主になる時があるのでこま目にチェックしないといかんな
251 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:35:20.24 ID:UROcdPo0
接触は相手が格下か小兵力の時だけだな
同能力同兵力で追い打ち&逆撫で&底力程度の強化だと地味に兵削られる
わざわざ会戦やってる時点で兵力不利な状況だから、
やはり基本は安全で確実で突撃も躱せるアウトレンジになる
同格にまともに当たりに行くなら防御↑↑の戦法は欲しい
252 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:43:30.74 ID:xuy0OhPY
臨戦持ちばっか固まってしまったことあったけど
突撃連打でそれなりに強かったよ
253 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:44:10.64 ID:waT2HLyE
>>248 これがあるからでかい勢力とはなるべく両面作戦強要して戦いたいね
254 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:46:04.27 ID:nX8S3X50
委任くらいパッチでどうにかしろや
255 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:55:08.54 ID:lS7a34XA
先駆けとか自動発動の技能が連鎖することがあるけど
たとえば方陣と鬼謀が発動した場合、両方の守備力上昇は合算されてるのかね?
それとも片方(効果が高いほうとか)しか反映されてない?
256 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:56:53.31 ID:NVmvflis
>>255 会戦の事なら合算されてないよ
ただ効果時間は伸びてるはず
臨戦とかも効果切れるまで待たずに2度打ちしてよい
257 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:03:54.25 ID:lS7a34XA
>>256 そう、会戦のアレ
効果時間延長してたのか。ありがと気付かなかった
258 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:08:49.01 ID:Qa71XE2/
天下不武の上級
九州制圧後に毛利吸収して
岡山辺りを本城にすると操作できる本城数が凄いな!!
だが、、、毛利は何で狩場だけなんだよ!
九州は早い段階から本城を移転がベストか
つくづく、関東〜大阪までの超優遇だな。
しかしー 東北と九州は面倒だな〜
259 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:28:17.21 ID:o6K7xVsI
みんなあげちゃうのフリンピックは抜けるよね
260 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:37:29.72 ID:NYCJgh3K
音なしで遊んでいると遠くの委任軍団が攻められているのに気付かないな。
伝令どこ行った。
261 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:38:47.06 ID:UZK7TfvP
>>203 敵味方に分かれていたほうが、いざという時にお家を存続できるではないか
>>205 時と場合によっては肉親といえども裏切ることだってあるわい
肉親相憎しみ合うのも戦国の倣いぞな
262 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:45:49.05 ID:vSTkcEYp
263 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:46:20.03 ID:OikENNgb
今まで中道なぜか敬遠してあまりしなかったけど強いな
だけど家臣集住550以下キープするのに委任プレイとはあまり相性よくない気がする
264 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:52:04.27 ID:1Tf2Vq3o
>>258 九州制圧後中国地方まで食い込んだら
本城をあえて最後列にして前線を委任に任せ、
自分は後ろの城から大軍持って攻めていくと
手持ちの兵力有効に使えて良いよ。
265 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:04:56.34 ID:NXChR21R
中道はなぁ〜
織田領とか切り取るとすぐに創造性オーバーするし
民忠も保守、創造と比べて低いんだよな
いつも中道大名は中盤以降創造に切り替えてプレイしてる
266 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:06:08.61 ID:waT2HLyE
創造性に一番影響するのって建物?
保守系武将全クビにしたり、保守系家宝かったりしてもあんまり創造値変わらん気がする
267 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:06:44.51 ID:NzYMI4lH
武田でやってた時、長尾晴景登用できて、数年後、景勝が生まれた…
268 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:06:51.72 ID:UZK7TfvP
ところでみんな、直轄範囲はあくまでも本拠基準で、本拠に大名がいる必要は無くて
大名が入城したら委任範囲でもなんでもその大名所在の一城は直轄になるって知ってた?
まぁ常識なのかもしれんけど、基本的に後詰め担当ばっかしてたからつい最近まで知らんかったわ
これを知ってから領地経・開発営も戦対応もめっちゃ楽になった
まぁ上杉とか長野とかしか、大大名にそんな危険な前線に出張らせないけどさ
269 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:09:01.19 ID:4bnChOfm
城なんて包囲されたら半月ももたないんだから委任でも敵襲は教えてほしいわ
270 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:24:24.40 ID:1Tf2Vq3o
>>267 景勝は晴景の息子じゃないだろ、政景じゃねぇの?
271 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:24:55.07 ID:UZK7TfvP
>>269 家臣に任せている以上いちいち全城はかえってうざいけど、例えば本城が攻められる場合は報告来るとかな
272 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:24:55.27 ID:rXlbJPQe
せや
273 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:29:30.82 ID:Qa71XE2/
>>264 いやね?
北条に登録武将を30人ほど
ぶっこんだのが、尾張まで迫っててwww
急がないと押し切られるw
274 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:31:12.48 ID:q1hffb2R
小学校時代いじめてた女子と同窓会で再会して結婚して
今は毎晩騎乗位で責められてる俺が一番の勝ち組
275 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:32:32.23 ID:q1hffb2R
誤爆
276 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:35:43.48 ID:NzYMI4lH
277 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 02:59:44.32 ID:yTKxzT/L
騎乗する(棒
278 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 03:10:40.08 ID:NYCJgh3K
誤爆と思わなかった。
279 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 03:39:15.84 ID:H4Ow2wFY
長宗我部の使い方がいまいち分からんな
検地と一両具足で領民兵+60%にも関わらず、民忠の上がる政策がほとんどない中道主義
効果としても、お互いのデメリット打ち消すようなもんばっかだし
〔具足+検地+目安箱+撰銭〕(5000/月)を常時発動させる政策として
民忠+15としても、(10000×65×0.002×1.6)で基礎上昇値が2.08倍 (忠誠下げ、常備半減)
〔甲州+灌漑+寺社+所領〕(6000/月)の武田家の場合、
民忠+35だから、(10000×85×0.002×1.1)で基礎上昇値が1.87倍 (忠誠爆上げ、寄子×なら常備そのまま)
駿府・小田原と隣接する甲州と、姫路や大坂から遠い土佐という地勢を加味してしまえば武田のほうが領民兵も多いという理不尽さ
280 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 03:40:51.16 ID:1aylI1XT
城と武将の特徴大体把握したらUIも慣れました
281 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 03:52:38.27 ID:4bnChOfm
難しい計算はわからないけど包囲網で始めて四国と旧毛利領の80%程度を吸収した1580年ごろには
一領具足で兵の数が差し引き+45000くらいになったよ
費用1000/月でこれならデメリットあるけどそこそこ多いんじゃね?
282 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 03:56:48.63 ID:h8lXwJlL
全力で出撃した後に具足入れてちょっとでも増えたら兵の回復が早くなる
そんな使い方でいいんじゃね
283 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 03:57:14.82 ID:4bnChOfm
ちなみに他の政策は撰銭令と目安箱と伝馬制採用してた
創造性必死にあげようと黄金茶室作りまくってたけど元が低すぎて700台程度までしか上がらんかったわ
284 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:08:12.31 ID:NXChR21R
黄金茶室よりも大聖堂のほうが創造性上昇値が高い
倍くらい違ったはず
285 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:13:11.06 ID:H4Ow2wFY
創造主義の武将に家督譲ればだいたい800くらいまで自動で上がるけどね
286 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:16:09.13 ID:ApnTMmFf
S2三好ってどっちかっていうと簡単?
あとなんかこれぞ中級者向けの大名ってない?
287 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:18:31.82 ID:1aylI1XT
中級者向け=武田上杉かな?
288 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:19:40.91 ID:4bnChOfm
大聖堂の方が上昇値高いのか
しかしよくよく考えたら常備兵が少ない長宗我部に兵農分離は相性悪いことに創造770まで上げてから気づいた
一領具足と兵農分離という矛盾した政策なんだから当然だったという
289 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:19:58.96 ID:h8lXwJlL
朝倉とかじゃね
立地は悪くない武将もそこそこ
290 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:20:58.57 ID:waT2HLyE
S1島津とかも中級者向けと言ってもいい気がする
291 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:23:12.29 ID:sKq2kzN9
天道→創造で顔グラ劣化した武将いってこうぜ
島津義弘
島津家久
松永ヒサヒデ
今川ヨシモト
佐竹ヨシシゲ
292 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:49:45.28 ID:4bnChOfm
政策は序盤は中道、中盤は保守、終盤は創造が優秀ということでバランスはそこそこ取れてるのではないか
兵農分離の民忠は+0くらいにすればいい感じじゃないかね
293 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 04:57:25.91 ID:ApnTMmFf
294 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 05:20:58.43 ID:z+5HFMXL
ノー!
北海道のなんとか崎上級でけっこういいとこまでいったのにラストの織田が強すぎんよー
初クリアはいつになるやら
295 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 05:23:03.40 ID:vSTkcEYp
朝倉は中級者にピッタシだな。国力はすげー高くて周りに弱小ばっかなんだけど
武将が軒並みイマイチって感じで。S1だと宗滴ジジイ生きてるから中の下、S2で中の中かな。
包囲網辺りから上級者向けかもしれん。結局織田がアレだから。
296 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 05:47:21.18 ID:4bnChOfm
織田も本能寺で崩壊するからなんとかなる
イベなしは知らん
297 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 05:49:07.86 ID:UROcdPo0
包囲網の織田は中央スタート国なら割とどうとでもなる
包囲網側は同盟と外交姿勢がズブズブ状態だから
足利・浅井・朝倉・本願寺・鈴木・三好から同月に一斉に援軍要請したら圧殺出来る
同盟上での援軍だから出兵してなくても落ちた端からお城プレゼントしてくれる
298 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 06:57:18.91 ID:ssO3YAz5
アプデしたら会戦で晴れの日が増えた気がする
気のせいかな
299 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 07:46:40.35 ID:Qa71XE2/
300 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 08:30:33.09 ID:bDNUO4a5
アプデでできる事ってDLCの追加と
ゲームバランスの調整ぐらいか。一応、顔グラを追加するボタンがあるから
顔グラツールは出す気あるのかな。直轄と委任を任意で選べるとか
内政ちゃんとしないとCOMもこっちも戦争できないとかバランス調整してくれんかな
後はバターのように溶ける城を固くしてくれたら。町並みが
がらっと変わるぐらいの改装とかアプデレベルじゃ無理だろうし
PKじゃないと
301 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 08:46:49.42 ID:IsoJ9H/R
創造でバランスを取ろうとしたら技術とか文化とか寄り道的な要素を沢山増やさないと無理だろうな
そういうのやる事がないから戦争しかないわけだし
302 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 08:48:29.28 ID:jXrZvaiy
毛利より東を制覇して、委任で島津に当たらせると
押し込まれる事多いから
謙信、信長、信玄、家康とか前線城主に配置したけど
ボロ負けしてるし、分けわかんねw
創造政策強すぎて、やる気なくす。
303 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 09:06:41.59 ID:SELDl7P5
長宗我部は固有政策で兵舎フル無視できるから石高&商業に特化できる
人口=兵力だから近畿取るとつおい、・・・人口が20000前後だとさっぱり兵力に変換できないけど
304 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:24:30.99 ID:LgJAQSsl
群雄で九州統一する頃に四国と本州は2勢力で二分されてた
もう降伏してもいいよね
305 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:31:40.09 ID:1z4iQFaH
かえってじっくり開発しながら攻略したほうが良いのかなぁ
焦って領土拡大急ぐとCPUも進行速度が早くなって、結果元々の国力の差がデカくなる気がする
306 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:34:54.46 ID:BLGeRbkd
ようやくこのゲームの駆け引きのコツに気がついてくれる人が現れたか
307 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:38:38.62 ID:3jTWC27i
何するにも武将を選択する画面の参考タブが参考にならないw
移動一つとっても直轄軍団/配下軍団くらい表示してくださいよ!
城主交代も現在どこどこの城主ですって表示くらいしてくださいよw
308 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:40:58.94 ID:3jTWC27i
あとついでに国人衆や拠点一覧から地図上にジャンプできる機能付けてくださいよ
古地図マニアじゃないんで数百箇所の地名と場所覚えられません
309 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:41:13.35 ID:h8lXwJlL
いきなり攻めるより外交で固めてから攻めるほうが結果的に早いってことはあると思う
序盤のゾンビ援軍マジきついわ
310 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:51:33.52 ID:Hig7utTb
311 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:52:44.71 ID:LzwIEXcN
ゾンビと鼻紙に水が浸っていくような侵略速度とUIが改善されたら
ちょっとはマシなゲームになるのかな?
312 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 11:24:42.23 ID:eVsFe7io
昔は上野=うえのと読んでました
こうずけってマニアックな国名だわ
313 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 11:28:10.88 ID:3nTGUw1U
毛野国が上毛野、下毛野に分かれたのが元だからな
つまり毛野たんは古語由来の名を使っておられる。雅な事よ
314 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 11:30:31.04 ID:LpKjV3kW
上野と下野のインパクトが強いせいで上総と下総の読み方にいつも迷う
315 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 11:32:05.15 ID:3nTGUw1U
上総下総は位置関係を間違えるだろ
316 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 11:36:49.85 ID:0Oz96rCO
そして安房の存在感の無さ・・・
317 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 11:38:08.47 ID:LzwIEXcN
葡萄ヶ崎と攻撃槽がノブヤボ系列のスレで見た誤読2TOP
318 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 11:40:41.43 ID:Ppnjl5oM
もんじゅでGOMって
319 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:16:40.19 ID:1z4iQFaH
こうずけ
しもつけ
かずさ
しもさ
つつじがさき
こうげきやぐら
採点お願いします
320 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:17:05.47 ID:tKEGXi3l
近場の有力大名と同盟組んだらクリアの戦略風味ゲー
このゲームの価値って武将数が多いことだけだな
321 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:20:16.99 ID:0Oz96rCO
しもさってなにさ
322 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:23:20.34 ID:BeKqyPLT
323 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:25:48.54 ID:1z4iQFaH
自己採点した
○こうずけ
○しもつけ
○かずさ
×しもさ→○しもうさ
>>317は誤読変換って事だったんだな…どおりでおかしいと思ったw
攻撃櫓の元がよーわからんけど、攻城櫓で良いのかいな?
324 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:29:52.18 ID:LpKjV3kW
蟷螂ヶ崎
葡萄ヶ崎
髑髏ヶ崎
蝋燭ヶ崎
躑躅ヶ崎
檸檬ヶ崎
325 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:30:13.89 ID:SELDl7P5
>>316 安房は狭いけどまだ支城作れるからマシなような
・・・鳥羽なんて支城作れないから本城だけだもんな・・・中央に近いからまだ存在感あるけど
326 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:30:53.92 ID:N5tTYa4l
国名じゃないけど鳥峰城がどこかわかんなくて苦労した
拠点名でソートしても『と』の所にないし・・・w
327 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:33:15.68 ID:NnKxcExP
髑髏ヶ崎の誤読は好き
さすが信玄は凄い名前つけるわ・・・と思ったとか
328 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:36:43.04 ID:PS59C04c
グンマーは上毛使うから上野あんまり読まないんだよな
329 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:38:41.25 ID:yNFci4zq
いがこうずけって読んでしまう
330 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 12:47:48.73 ID:UzQwzm2c
>>325 でも鳥羽って地味に兵数多いし、あちらこちらに遠征させるのに使い勝手良いよな
331 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:00:37.53 ID:Vk8B8PP4
PKまだー?チンチン
332 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:03:20.19 ID:d7/1UR2o
創造のマップを一人称視点で歩き回りたいわ
ゲームシステムは太閤立志伝にちょっと手を加えたくらいで
移動時に三人称と一人称を切り替えられるようにして
戦国の日本を歩いているだけで楽しめるようなそんなゲームをつくりたい
みんな買ってくれる?
333 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:03:55.01 ID:z4UoCORO
>>306 え?それは普通にいるんじゃね?
てかある程度労力がまとまったら無理して攻めないで築城しまくって人口貯金するとか、基本中の基本じゃねえの???
それとこんなの駆け引きなんて言わねえよ
COMの特性を突いたプレイヤーチートの一つでしかねえっしょ
334 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:07:39.58 ID:waT2HLyE
安房って小国なのに兵数おおいよな
なんか理由あるのかな
ゲームバランス以外で
335 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:12:25.00 ID:waT2HLyE
>>297 同盟だと出兵してなくても城くれるなんてあるっけ?
とりあえずS1上級三好で試した限りくれないっぽい
336 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:16:05.13 ID:nsC1lcKv
337 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:27:02.46 ID:LzwIEXcN
攻撃櫓ならまだいいけど攻撃「槽」なのが当時なんかものすごいツボったw
髑髏もまだわかるけど葡萄ってぜんぜん字ちがうだろってw
338 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:52:28.99 ID:wHCk5X6R
コンサートって応募してほぼ全員当選らしいな
オケに興味ない人多いのかな?
339 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:52:55.33 ID:eVsFe7io
>>329 同じ道を通りました
つい最近までその読み方してたw
340 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:53:30.44 ID:JjL6L+2B
募兵を寡兵と読むのはイラッとするけどな
341 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 13:59:24.91 ID:l13Ou2SP
撹乱を錯乱と間違える馬鹿も多いから困る
342 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:02:32.52 ID:5FBzZjUS
煽動を陽動と読む方もいらっしゃいますので・・・
343 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:13:22.50 ID:1Tf2Vq3o
>>334 温暖で漁場としても豊かだっただろうし、
港としても重要だっただろうから、
当時は人口多い地域だったんじゃないかな。
石高は低くても、米以外の要素が大きそう。
344 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:16:18.69 ID:S1+bhZe3
群雄武田は今川から切り取ってそのまま東海道突っ切って尾張目指した方がいいのかな
どこに行けばいいのか割と迷うわ
信濃は切り取る価値薄いし関東に出てもめんどくさくなりそうだし
345 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:18:20.58 ID:JjL6L+2B
さすがに安房が人口多い事はないでしょ
里見が小田原攻めに遅れて安房1国にされて3万石とかそんなんだよ
346 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:22:23.86 ID:azBwUB17
しかしよ始めて翌月には戦争だろ
その後も年に1,2回は戦だぜ
普通こんなことしてたら国崩壊するだろに
しなかったとしても民忠さがるだろうに
政策でなんとかするならわかるけど
どうなんよ
347 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:23:44.47 ID:2w8LT+LF
>>344 関東の所領切り取って軍団に委任して北条の家臣団放り込んでおくと
勝手に東北切り取ってくれるよ
348 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:30:28.55 ID:JjL6L+2B
>>344 駿府→韮山→小田原→飯館→久留里→河越で行きたい
349 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:30:32.77 ID:2Pj4x3QA
戦争の期間や頻度を問題にしたら全てのSLGは遊べなくなる
350 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:33:01.75 ID:SuEo2nUD
群雄、上級本願寺クリアした人いる?
これ無理ゲーすぎだろ・・
助けてくれ
351 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:33:58.58 ID:JjL6L+2B
352 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:35:17.03 ID:jO+3jm4Z
俺は北条と同盟結んで今川切り取って、徳川織田を吸収するルートかな
村上は簡単に潰せるけど、真田が勝手に同盟もちかけてくるから信濃はあいつらに任せてる
信濃いらないし
353 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:38:10.45 ID:jO+3jm4Z
>>350 家宝買ってとにかく全力で羽柴に援軍頼んで松永、
最初から関心の鈴木に援軍頼んで柳生を吸収すれば勝ったも同然だよ
354 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:46:11.71 ID:SuEo2nUD
おまいら・・・優しいな
ガンぶるわおれ!
355 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:46:35.72 ID:azBwUB17
人口て減ることある?
356 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:49:59.52 ID:9tvKrS2i
>>349 ある程度は許容出来る
創造は異常だし単調だから問題に思うわ
勝ち残る大名もだいたい決まってるしそこもつまらん
357 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:54:35.75 ID:6o1bBcc+
効率のいい兵数の上げ方教えてください
いつも農業商業あげてまくってて、他国の兵数のほうが上ってのが多い
例はS1織田として
358 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:56:35.88 ID:a72zlMUd
群雄本願寺
最初鈴木の扱いに迷ったけど
出兵して牽制してりゃせめてこないから
鈴木を牽制しながら羽柴を利用して勢力拡大してけばいいんだよな
359 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:58:26.70 ID:Yve3i1u+
東北は人口少ないのは分かる
武将まで少ないのは何故なんだ
過疎で寂しい
360 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:59:31.81 ID:2Pj4x3QA
>>356 前半はお前の勝手な主観
後半はやや同意できるがつまらないゲームのスレになんでいるのかは理解できない
361 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:02:25.33 ID:LR589bRX
弱小こそ外交を駆使しないとね
362 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:04:57.60 ID:jO+3jm4Z
群雄の近畿勢はとにかく羽柴を利用したもん勝ちって状況だなw
363 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:08:31.76 ID:JjL6L+2B
>>357 兵士の数を増やしたいだけなら
兵農分離をとって兵舎ばっか建てる事になるが
S1織田なら開幕で隣接道3にして
能楽堂と農産市を建てて商業は交易所
拡張は農業→兵舎で商業はあまり建てない。建てるなら交易所
拡張速度を上げたいならやはり能楽堂と農産市優先で
国人は初期で取り込むより中期で取った方が人口ボーナス多いので
開発が頭打ちに近づいたら取り込むって感じ
最終的に交易所2:狩場2:馬借2:八幡宮2:大聖堂2(信長が創造覚えるから刀蔵でもおk)
って所かな
364 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:12:29.89 ID:6o1bBcc+
>>363 ddd
拡張までのっけてくれてありがたい
365 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:14:02.33 ID:Hig7utTb
大名録達成状況に載ってないけど固有のやつあるよな宇喜多直家みたいな
他にある?
366 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:16:04.48 ID:4bnChOfm
包囲網南部
内容はとても薄い
367 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:20:40.18 ID:eYuqHYz7
勝頼の顔グラカッコいいなと思ってたら
長男の義信が比べるとなんかショボすぎて不憫に感じたよw
368 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:23:52.67 ID:JLohnNmD
みなのものーまいえ一!
369 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:25:29.80 ID:oqRYNj4J
370 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:25:48.29 ID:4AvxXr0i
鉱山地域以外で巡察する価値ある?
抜け道使う機会がわからん
371 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:26:17.30 ID:Hig7utTb
おおさんきゅー
372 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:29:02.39 ID:+NDLnT1E
373 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:32:21.31 ID:gConJCDW
>>370 清洲真田とか抜け道ないと無理ゲー・運ゲーに近い
それと城から直接つながってる道が多いと発展しやすいとか
まあ鉱山のがありがたいけど
374 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:37:46.96 ID:a72zlMUd
敵前線近くの隠し道は挟撃するのに使えたりするな
375 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:40:17.05 ID:0Oz96rCO
>>372 0120-00-2222
Hな画像くだはい(´・ω・`)
376 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:43:59.18 ID:IAWTc/Fd
大垣の左とか
犬山の右とか
抜け道で出ないとイラつく
377 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:48:57.61 ID:azBwUB17
まきょうげきすれば武田も上杉もこわくねいな
挟撃最強だな
さらに山道なら参加部隊減るから場所て重要だよな
378 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:54:12.16 ID:azBwUB17
上杉が北陸攻略てこずるわけだよな
ちんぽのとこ道が一本で攻めずらいもんなあ
ちんぽは挟撃できて楽だけどな
379 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:56:42.02 ID:IAWTc/Fd
謙信クラスになると挟んでもそう落ちないけどな
380 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:02:22.64 ID:7CDCFMsH
今週もアプデは無かったか......
381 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:03:13.83 ID:6w/rLF3L
信長の野望でちんぽとかはっきり言うなぁ
382 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:03:46.28 ID:a72zlMUd
越後から越中への道って今Google Mapsで見てても無理やり切り開いた感がすごいな
当時はどうやって越中へ出兵してたんだろう
道はちゃんとあったのかな
383 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:26:07.46 ID:UROcdPo0
和歌山の国道371号ってなんで途中で切れてるの?
ググったら廃村とか出てくるし信長でも都に近いのに城の無い空白地だし、
あと最近ドラマで話題の難病ALSが、
紀伊半島だけ発症率が高い(遺伝性はなく原因不明)とか、あの辺どんだけ魔境なんだよ
384 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:26:57.00 ID:6UzcLvNR
385 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:38:40.87 ID:sTOxeGNn
386 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:40:04.29 ID:azBwUB17
まあ実際なら海路つかうちゅうてもあるが
陸路は大変だったべな
387 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:47:34.65 ID:LqbIidj8
整備による本拠範囲の拡張って、整備度3までしか関係ないのかな
東北で整備度3止まりが大半の時点で、南は米沢・利府、北は石川・三戸まで
直轄になったから、5にすればもう一回り二回り拡がるかなと思って
しゃかりきになって整備したけど全く拡がんなかったわ
道の整備度よりも本拠周りの地勢の方が重要な感じ
横手城以外だと、築城して本拠にしてみても最大範囲にはならなかった
388 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:57:03.38 ID:SELDl7P5
>>379 勝頼さんでも風林火山発動すると挟撃込みで統率&武勇80前後の武将なら
x10の兵力用意してもこっちが一方的にやられるからなぁ
信長の野望&風林火山&軍神&傾き、この辺りは別格
389 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:08:29.17 ID:azBwUB17
武田がこわくないのはなにも挟撃だけじゃないよ
基本山道でしかも遠いってのがある,実際
ちむぽとかはたきやまでやってみって武田軍なんて撃退ちょろいて
このゲームはさ場所が重要なんだて
390 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:22:00.14 ID:1Tf2Vq3o
>>387 人口増加に影響するのは3まで。
あとは部隊の移動速度に影響するだけ。
東北だと移動速度も大事だから1本はしっかり整備したいけど、
全部整備してやる必要はない。
391 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:23:43.34 ID:jO+3jm4Z
近畿と濃尾は最初は人口増加系より部隊強化系のがいいんかな
いまだにはっきりせん
392 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:24:40.03 ID:y3Fr3Qed
そのレスで語られてるのは本拠直轄範囲への街道整備度の影響の大きさのことだと思うんだが・・・
393 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:31:53.39 ID:g3LZGVr9
大勢力になって余裕が出来たら全ての道を整備しなきゃ気が済まないのは俺だけか。
委任だど3までしか整備しないけど5までキッチリやる。
山道も隠し道が出てこなくても両端を3まで整備する。
394 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:33:22.65 ID:a72zlMUd
>>384 見てる限りここを馬とか兵糧とか持って抜けるのはわりと不可能に見える
やっぱ海路利用かね
395 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:34:43.13 ID:LqbIidj8
>>391 部隊強化は工房、八幡宮はいいけど、狩場は部隊強化以外にメリットがないから微妙だよね
近畿・濃尾で特に人口の多い本城は最初から開発値重視でもいいような
もともと人口が少ないところは人口増加施設がないと
拡張まで時間がかかり過ぎるから人口増でいいだろうけど、
区画が5もあれば隣接系施設でかなり開発上限上がるし、石高・商業開発すれば
人口増も増えるしね
人口増加と開発による収入増とを天秤にかけると、収入増なんじゃないかなぁ
素の人口増加がもう少し低ければ人口増加なんだろうけど
396 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:34:55.49 ID:1Tf2Vq3o
397 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:38:15.05 ID:RDHLRJh8
直轄に影響するのも3までだろ
自分でやってればすぐ分かるだろうけど
398 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:38:25.95 ID:1z4iQFaH
>>393 俺は逆に整備した道を封鎖したい
領民の為に山道は整備したいけどね
399 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:39:57.35 ID:tTupBp/0
整備も開発もUIがゴミ過ぎて手動でなんかやってられんよ
開発と整備を一覧表示でも管理、ソートも出来るようにするのと
委任が思い通りに動くようになるように20個くらい細かい条件を設定できるようにしろ
400 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:49:33.27 ID:LqbIidj8
>>397 やっぱりそうなん?なんかwikiに5まで広げればウッハウハみたいなこと書いてあったからさ…
関東や近畿に進出してしまえば直轄範囲はそこそこで十分だから今まで気にしてなかったんだよね
401 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:50:07.72 ID:c21Mkpl9
全くアップデートこないな。
402 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:51:21.53 ID:c21Mkpl9
全くアップデートこないな。
403 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:53:59.99 ID:e/d15mxx
この前来たばかりなんだがw
404 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:55:59.23 ID:fKnYgh3V
あのアップデートはダミーだよ
405 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:56:08.40 ID:LqbIidj8
PC版はわからんけど、CS版は今週来ないとなると、
もうPS4版発売以後じゃないとアプデこないんだろうな
どうせPK出すんだからPK発売のタイミングで良かっただろ、PS4版は
ロンチってそんなに旨いのかね
406 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:56:15.36 ID:OOkXN3ne
俺の恋のアップデートもまだかな(´・ω・`)
407 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:04:31.32 ID:OikENNgb
群雄姉小路が12年経っても戦火にさらされてない事が名君の証明であっt
408 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:04:31.93 ID:RDHLRJh8
>>400 そうそう、だから基本3まで、余裕がある時は行軍ルートをぽちぽちしてくだけでいいよ
道整備は土木名人を序盤で覚えられる武将が多ければまだ少しは楽なのになあ
409 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:14:42.13 ID:azBwUB17
なんでpc版はps版に比べてたけえの?
特典でもあるんかい?
いみわからんコード入力が特典か
410 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:19:24.39 ID:/hNoTZHq
PS3にコアゲーマーが集中しているから
PCは販売数不足を補うために高くなってるんだよ
411 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:21:49.19 ID:KwCvkYLE
秀吉の武勇が78っておかしい
庶民から天下人になった実績から言って
100あってもおかしくない。逆に天下をとれずしかも戦下手だった
武田信玄が異常に高い数字
何であいつの統率が100武勇が88もあるんだろう
412 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:22:31.67 ID:fKnYgh3V
そんな餌に釣られクマー
413 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:22:57.62 ID:PgKs98u8
414 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:24:35.55 ID:ktN20zDY
今こそ義を果たすのだ!!!!
謙信うぜぇーわ
415 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:25:20.19 ID:sFxrar0X
信玄 > 越えられない壁 > 家康 >>>> 秀吉
どこかに縦読みか斜めでも仕組んでるのか?
416 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:31:29.21 ID:RDHLRJh8
秀吉云々ってのは定期だから
417 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:31:34.14 ID:KwCvkYLE
>>415 信長>秀吉 > 天下人の壁 >>>>>信玄謙信
最大石高がたかか100万程度のくせに
天下人より統率武勇が高いとか
どういう歴史認識してんだ
418 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:33:00.14 ID:sFxrar0X
ああ、ごめんただの馬鹿だったのかw
419 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:34:55.44 ID:tTupBp/0
そもそもこれゲームですから
三傑を主人公にするにしても自分より格下の敵しか居ないゲームとか斬新すぎるだろ
420 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:35:16.27 ID:5ckAlWav
最近批判ばかりでスレの雰囲気悪かったから
黙ってられなかったんだろう
421 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:38:40.97 ID:cER+4vvU
成長max特性14持ちの信長を処断で能吏ゲットw
ふざけるなよ・・・
422 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:43:09.12 ID:Hig7utTb
処断する前に処断したら手に入る能力表示されてるだろwWw
423 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:43:24.08 ID:dJ3OYeWj
寝るとするか・・・
424 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:49:45.10 ID:N5tTYa4l
相手勢力が滅亡してない状態での大名捕縛時は獲得特性の確認はできない
425 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:50:10.07 ID:cbGnZsfO
>>376 一番ムカつくのは伊勢亀山から観音寺の方に抜ける隠し道。
あれが出てこないと二条城を本拠にした時に岡崎が入らなくなる。
>>417 いや、秀吉の戦いからだと、統率知略(防御、攻城)が高くあるべきだろ。
攻城はプロだし、金ケ崎で防戦もやってるけど、野戦で真っ正面から相手に多大な損害を与えた実績ないし。
426 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:53:53.14 ID:KwCvkYLE
>>418 馬鹿はお前だ
実績から言って秀吉は過小信玄は過大
小学生でもわかる理屈
427 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:02:13.20 ID:2w8LT+LF
能力の数値化なんて所詮主観的なもんなんだし
エディタでいくらでも変更できるんだからそういう議論は他でやれよ
428 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:03:05.53 ID:tTupBp/0
婚姻して強固な繋がりを持った無期限同盟国「徳川家」
何度か交戦したけど今回12ヶ月の短期同盟を結んだ「武田家」
信長「徳川家がめっちゃ武田家に攻められて滅びそうだけど武田とも短期同盟してるし見過ごすわー」
リアリティを追求した結果がこれだよ
429 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:03:30.48 ID:azBwUB17
ああ価格は販売個数のさか
なるほどね
秀吉 しんげんよりもだれだっけ兜に愛のあいつよ数値上げすぎだろ
大河そんなにえらいんか
おし城の成田どうした映画は無視かこのやろう
430 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:04:31.05 ID:5FBzZjUS
その小学生にもわかる理屈を光栄さんに教えてあげなよ
応援してるから
431 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:04:42.20 ID:CrlF+Ruj
このご時世でもPCをプラットフォームにしてやるありがたさをかみ締めろというコーエーのメッセージ
432 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:07:37.66 ID:m+Zq1xR2
またスカ沼か?
433 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:07:54.17 ID:wG/cql5f
北条って何であんなに拡大早いの?
いくらなんでも酷すぎる…
434 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:10:13.69 ID:YH/F8Tba
S1北海道上級で半泣きになって気分転換にS1神保上級やったら簡単すぎわろた
コーエーは東北勢にひどいことをしたよね
435 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:12:57.37 ID:CrlF+Ruj
なんだかんだでこのゲームの魅力は教科書や本に出てくる人物が出てきて好きに操作できることだと思うんだ
ってニコニコの武将ランキング見て思った。
コーエーが信長を基盤にして全時代の偉人が出てくるゲーム出したら評価する
436 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:13:55.69 ID:FdC6tB/o
直轄範囲は5で増えるように思うけどなあ
春日山や板戸から箕輪川越あたりが5ぐらいにしてくと
じりじり伸びてったように
上杉の戦国伝埋めようというプレーだったから松代本拠で
最終的に忍まで直轄のびたんだけど
437 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:15:49.88 ID:dJ3OYeWj
パッチまだかよ
まだハワイから帰ってきてないのかよ
438 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:17:42.29 ID:CrlF+Ruj
電車でGOのほくほく線にまつだい駅ってあったけどまさかあれって松代城と同じ?
439 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:22:31.89 ID:azBwUB17
北陸はなぜか人口多いし守りやすいしで
実はちょうらくだよ
440 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:35:18.02 ID:PWJcarPl
先週パッチがあった時点で今週のパッチは無いなと思いました
441 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:35:35.87 ID:uLrQeXge
包囲網佐竹でやったらめんどくさすぎわろた
中ボスの北条さんと2倍近く兵数違うのを頑張って戦ってたら
関東管領イベで北条倒したら上杉倒せだっておwwww
伊達も朝倉も上杉に食われ始めてるのにwwww
頼みの武田は初っ端から上杉と停戦状態だし
442 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:40:14.10 ID:y4q11pAN
443 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:41:41.86 ID:S1+bhZe3
さっき群雄の明智がすごいフランクな口調で停戦仲介してきたんだけど・・・
おいらの顔を立てるためにここはひとつ徳川と停戦してくれんか?みたいな
俺の見間違いか・・・?
444 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:54:25.46 ID:QSnrqSQ6
>>441 包囲網佐竹なら北条とは同盟して結城宇都宮城はGETしといて北上した方がよい
里見も吸収なりハイエナなりして奪ってもいいね
445 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:54:55.36 ID:KQPS8M7J
446 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:56:39.18 ID:aIEOuyw3
S1東北は最上や佐竹を倒しても義光・義重いないし
北条や長尾と戦うのがしんどいんだよな。南部や伊達もうざいし
447 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:57:20.02 ID:RDHLRJh8
448 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:57:57.02 ID:CrlF+Ruj
449 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:58:25.21 ID:LqbIidj8
これが江戸っ子ってやつか…
>>436 今S2でサクッと確かめたけど、松代本拠で忍までの道全部3にしたら
忍直轄になったよ 岩附は松代本拠じゃ入んないね
やはり整備度4,5は進軍スピードに関わるだけっぽいな
450 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:58:30.44 ID:CrlF+Ruj
しくった445ね
451 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:58:53.63 ID:QSnrqSQ6
>>433 里見と佐竹周辺の雑魚勢力と将が結構な数いるからね
そいつら吸収できたら先には伊達の将吸収して更に伸びる
452 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 19:59:01.11 ID:ktN20zDY
副将にすらしちゃいけない面々
前田慶次
出雲のお国
名古屋山三郎
里見伏
453 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:01:55.82 ID:hFQumHbO
蒼天スレに書いたけど、蒼天に戻る前にもう少し創造を楽しみたいんだけど、新武将を弱小大名に突っ込んだら進行スピード遅くなる?試された方の意見を伺いたい…くだらないカキコですまん!
454 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:02:48.47 ID:S1+bhZe3
>>445 そうそうこれこれ
キャラと口調ががあってなさすぎるwwwww
455 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:03:52.57 ID:S1+bhZe3
>>453 自滅型に設定されているところに突っ込んでもあんまり変わらない
武田とかに入れると結構変わるけど
456 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:08:02.27 ID:MUCw8aoY
こっちが援軍出した時、成功でも失敗でも
"感謝です""まぁしょうがない"って感じのセリフが多い中
謙信の上から目線っぷりはマジ毘沙門天。
しかし、10回中10回とも武田と伊達に挟まれて滅亡するウチの謙信さん。
457 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:13:37.20 ID:hFQumHbO
>>455 ありがとう。申し訳ないがちなみに自滅型とは例えばどの大名でしょうか?葛西とか奥州斯波などに新武将入れても、大大名の武将を増やすだけであんまり意味ないですか?
458 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:19:29.39 ID:FdC6tB/o
>>449 となると上杉じゃホント整備は3まででいいのか
大勢力同士の合戦でしか5の道はいらんとなるな
459 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:22:13.64 ID:LqbIidj8
>>458 どうでもいいけど松代本拠より沼田とか平井の方がよくね?確か沼田なら
新発田も直轄入るし 富山は入んなかったかもしんないけど
460 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:32:37.01 ID:RLvDooFZ
おまえらに田中角栄が衆院選初出馬の時の演説第一声を教えてやるので聞いてください。
「私が三国峠を切り崩す。そうすれば季節風は太平洋側に抜けて越後に雪は降らなくなる。越後の民はもう雪に難儀せずに済むようになる」
おまえらもこれくらいの覇気を持って街道整備に励んでくれ。お願いします。
461 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:34:20.45 ID:ltaq2Zk7
徳川でやることが多いから高遠をよく本拠にするんだが整備3までより5のほうが直轄領増えるよ
462 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:39:28.86 ID:5I5n0qo1
>>457 一部の強大名以外は自滅or暗愚型だと思っておけばいいよ
こいつらはガチで何もしないからどうにもならない
463 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:41:58.57 ID:KQPS8M7J
群雄やってると
自滅型でも粘る大名が居るんだよね
立花道雪とか本多忠勝とか
で、こいつらは格付けがSなので
AI以外にも格付けによる差があるんじゃないかなと
464 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:52:29.58 ID:247aLaQX
上級カイセンなしですら手応えがなくなってきた
外交がすべてやね、ほんと
465 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:52:35.39 ID:9Z04Xq0Q
>>463 マジレスするけど道雪と忠勝は格付けAだよ
466 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 20:59:34.85 ID:hFQumHbO
>>462 ありがとう。一部の強大名以外自滅暗愚型だとそうとうに限定されるね…。質問スレじゃないのに申し訳ないですが、最後に尼子や佐竹など中大名?でも新武将追加しても進行スピード遅くなりませんか?毎回南部上杉北条織田松平毛利長曽我部島津 ばかりじゃつまらんもんで…
467 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:01:28.18 ID:RDHLRJh8
実際に自分で放り込んでプレイするかデモプレイでもしてみたらどうだろうか
468 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:04:08.34 ID:CrlF+Ruj
思ったんだけど全勢力を暗愚や自滅にしたらどうなんの?
469 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:07:26.51 ID:+sxYCoPz
全勢力に暗愚や自滅に設定して全武将を歌舞伎者付けると
470 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:13:13.67 ID:hFQumHbO
>>467 ありがとう。みんなに頼ってばかりは良くないね。試しに新武将放り込んでデモプレイしてみるよ。
471 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:30:43.45 ID:Q/EfNPVO
弱く設定されてる大名は城の近くの道も整備しないから結局差がついていくんだわな
472 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:37:55.97 ID:62D5JPrx
データ全部消えてた、、、
アプデのせいか?
473 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:47:58.82 ID:y4GI/UXL
>>464 全アリ夢幻河野は外交に一門作りが入るから方向性違って楽しめるかもしれない
474 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:51:15.22 ID:V9OnOowm
野戦名人覚える武将を配下にしても、覚える前に惣無事令クリアするから役に立った事がなかった。
475 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:52:17.02 ID:6A9CFecm
雑賀本願寺を超強化するべき
長島あっさり貫通する織田
石山簡単に落として孫市や顕如を先鋒扱いする織田
おかしいだろ
476 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:04:16.74 ID:4bnChOfm
輝元処断したら謀神ゲットしてワロタ
これは輝元にはもったいない
477 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:14:37.68 ID:bDNUO4a5
創造は最初、リアル路線と綺麗な日本地図や会戦のグラ、武将の全身顔グラ
を全面に出して宣伝してたわけだが蓋をあけてみれば、リアル路線は戦国伝
グラ面に凝ってるのはマップと会戦と戦国伝専用ムービーぐらい。
武将も使い回しが多くて、LLサイズの武将も限られた武将のみ。グラで劣る革新でさえ、
外交では姫武将を使えば相手の屋敷ではちゃんと女グラで着物着て頭を下げる絵が
出るし合戦中の大名に外交を仕掛ければ、陣中のグラに変わる。
女武将の場合は専用のグラがちゃんとある。創造はただ顔グラと
吹き出しだけの手抜き。演出力がほんとない
478 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:14:48.78 ID:RDHLRJh8
汎用タイプで野戦名人覚えるのはオール+15だから覚える前にクリアすることがほとんどだな
1度柿崎さんが覚えたくらいしかない
479 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:28:03.69 ID:nsC1lcKv
勝頼は風林火山覚えるの?
480 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:32:20.67 ID:PISQ1MdH
村上で武田速攻ってできないかな?
481 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:36:35.54 ID:vSTkcEYp
>>480 初期兵力2000チョイ、本城一つのみでどうしろと。
482 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:40:45.19 ID:S1+bhZe3
大名は成長するけど配下はなかなか成長しないなー
主力部隊にしか経験値行ってないし
483 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:44:44.77 ID:azBwUB17
村上はむりげーだよな
484 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:59:13.40 ID:CC8I8kyS
長尾の援軍だけじゃ武田を滅亡させれんなぁ、流石に
485 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:08:04.67 ID:97rTKWj+
金10万労力100で盲腸みたいな道をつなげさせてほしい
486 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:08:33.86 ID:JLohnNmD
>>475 あんだけ領土広げた織田家が唯一落とせなかったのが
雑賀衆だったしな
今回、根来衆が空気過ぎやねん
487 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:11:14.26 ID:LzwIEXcN
労力はマジでよく考えもせずとってつけた感がハンパない
せめて倍突っ込めば早く終わるとかあればいいのに
東北殺しになってるだけじゃねえか
あとcivみたいな非生産者層も欲しいね
政策運用コストはそっちに回すとかさ
488 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:13:09.60 ID:PWJcarPl
489 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:21:30.51 ID:y4q11pAN
490 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:22:22.59 ID:qtdcuSUP
援軍要請→援軍派遣→間に合わず落城
→「裏切り者め!」
無茶過ぎる
491 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:26:15.37 ID:LzwIEXcN
AI同士の戦争とかプレイヤー全力で陥れるための釣りにしか過ぎないから…
492 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:27:18.30 ID:cER+4vvU
俺の時はこんなに早く落とされちゃしょうがないよねって言われたぞ
元から嫌われてるんじゃないか?
493 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:28:15.68 ID:y3Fr3Qed
謙信さんは全く関係ない間柄なのに唐突に義によって云々いって援軍要請してくるけど一体なんなの?
都合のいい義でござるな
494 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:31:23.12 ID:YcRwAhJ4
織田に鞍替えした雑賀孫一が保守扱いなのはそろそろやめて欲しい
495 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:31:57.25 ID:PWJcarPl
そういえば援軍の攻撃要請で城くれるパターンとくれないパターンを分ける要因って分かったの?
496 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:32:41.75 ID:V6qMqKzV
城囲んでる三部隊の一番前のほうの大名だろ?
497 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:33:57.87 ID:2urcB45E
会戦なんであんなブラウザゲみたいにしたんだろう
10年前のRTSだってあれ以上のクオリティだったのに…
ライトも遊べるようにとか言ってなんでもかんでも簡略化しすぎだよオガP
だからブラウザゲーって言われ、和ストラテジーが進歩しないんだよ
498 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:34:52.50 ID:PvuJRG4+
前に載ってた、武将特性の表を参考にしてどんだけ試しても
登録武将で築城名人が出来ないんだけど。
誰か出来た人が居たら、4種のパラ値教えてくだされ。
499 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:35:31.94 ID:YIxYjBch
同盟アリ→城くれる
同盟ナシ→くれない
500 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:35:49.16 ID:JsizSuTg
直接指示できない城が出てきた辺りに飽きるな、このゲーム
501 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:37:36.97 ID:PWJcarPl
飽きるつうか、
織田が伸びてる→めんどくさいからやめたい
織田が伸びてない→消化試合になる
って感じ
502 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:40:31.22 ID:qtdcuSUP
>>492 5年近く同盟状態を継続し、同じ援軍要請を3回達成した
503 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:41:08.29 ID:PWJcarPl
504 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:43:44.83 ID:JLohnNmD
>>488 織田家が服属させたと織田方の歴史書に書いてるけど
最近の定説では2回侵攻してボロ負けした挙句に
勝手に雑賀衆に自治権与えると言い放って逃げ帰ったらしい
実際に完全敗北したのは本能寺の3年後の羽柴に
本能寺の時点で内部分裂してて、孫一派は秀吉方に付いてたから
残党が敗北したと言うことかな
505 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:50:16.22 ID:4GN9uKRB
>>482 城主にしとけば勝手に成長するぞ
支城に適当に放り込んどけ
506 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:51:16.79 ID:qlWQnoJ7
>>501 ほぼめんどいになるよなw
国替すらないからワンパターンなSRPGになっちった
507 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:53:26.44 ID:tTupBp/0
序盤で支城に平均80くらいのエースを放り込んでそのまま忘れ去るから困る
地図にに城主の顔マークくらい表示させてくれよ
508 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:53:30.06 ID:Hk0KcANt
>>501 それ以前にゲームとっくに飽きて起動してないやw
509 :
名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:54:43.40 ID:RDHLRJh8
同盟有りでも要請してこっちの兵が包囲に参加してなかったら城もらえたことなんて無いな
初級中級ならもらえるとかなんじゃないか
510 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:00:10.28 ID:51aHSAcA
兵は離脱・逃散の設定なら士気低下で部隊崩壊するシステムじゃないとな
最後まで戦うのに人減らないからリアルどころか不自然すぎてゾンビって言われるんだよ
511 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:01:04.25 ID:+Zijy+gd
鈴木家S2戦国伝ありで足利 浅井 朝倉 筒井 北畠(霧山のみ) 六角を滅ぼして 武田が上杉に食われかけてるところを支城一つ落として主要武将真田昌以外は全部確保できたんだが上杉が兵力9万で3万の織田とやりあい
徳川が六万の北条にぼこられてほろびそうなんだが 婚姻中の織田を手義理で狙うべきか上杉を狙うべきか迷ってる 徳川は武将のハイエナは出来そう
512 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:05:33.67 ID:RyaarQ4R
群雄だと上級でもむこうから同盟もちかけてくるのな
難易度設定間違えたかとおもった
513 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:06:09.14 ID:oTzLsgwQ
上級今川で武田に木曽要請だと貰えない、中級だと貰える
中級北畠で六角に長野要請だと貰えない
中級以下で同盟国に要請なら貰えるって事かな
514 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:15:28.15 ID:AIKiANtQ
>>510 ホント、減った兵数の1割程度人口減ればいいのになんか出来ない理由でもあるのかね?
厳しくいえば戦争を舐めてるとしか思えない
515 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:15:35.56 ID:QyES2eqr
>>494 孫市は主家の本願寺が降ったから一緒に降っただけやし
雑賀分裂したのもぶっちゃけ本願寺が内ゲバ状態になってたせいだろ
516 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:17:46.27 ID:5yw5QnGL
AI織田が強いのって傾奇者慶次さんのおかげは結構あるよな
AI同士の鬼スタックだと傾奇者が結果を分けてる気がする
517 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:20:50.12 ID:4ldL2lDZ
群雄でも織田が恐ろしい勢いで拡大するので
武将の質はそこまで関係ないんじゃないかな
意外と初期兵糧の多さが相当なアドバンテージになってる気がする
518 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:21:41.73 ID:34DGCk7Y
そりゃAIは外交がチートだから傾奇者のデメリットがかなり小さいからね
519 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:22:44.18 ID:+Zijy+gd
傾奇者が兵数多かったら本城から出した3部隊がぼろぼろに削られるとかあるからな
520 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:25:55.62 ID:uzgXu+/E
実は北条家って幕府から派遣されてたんだな
下克上で成り上がって侵略してるだけだと思ってた
古河なんちゃらをボコボコにしたから悪役のイメージなんだろうか
今まで勘違いしててすいませんでした
521 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:40:56.93 ID:YrWONDqP
>>506 強AIの外交チートがバランス調整の主だから国替えあっても多分同じ展開でつまらんだけ
まともに調整してないといわれればそれまでだけど
522 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:52:04.22 ID:DzGtG970
自分の苗字の大名プレイしようと思ったけど弱すぎて泣いた
一番弱そうなのは神保さん家だけど初手じゃ倒せる気もしねぇ
523 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:55:18.19 ID:+Zijy+gd
神保S2以降織田が早すぎて無理じゃねぇの
524 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:00:36.76 ID:51aHSAcA
>>514 出来ないというか戦国時代の合戦は実は死亡率低かったということを小耳にはさんで
その部分だけ取り込み「リアリティ」しちゃったから
かえって他との整合性やバランスがおかしなことになってるんじゃないの
紐付けとかもそうだけど
525 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:01:56.43 ID:+Zijy+gd
死亡率低かったのか 古代ローマの会戦とかじゃ死者凄かったのにな 会戦なら死人凄い出そうなのに
526 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:08:38.61 ID:Javb5wfG
金山発見ってどうやったら見れるの?
527 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:09:41.79 ID:/es60vhW
包囲網やってるけど
西国大名でやれば上杉と武田がすごい勢いで西進してくる
東国大名でやれば上杉は西進+東進、で武田が今度まったく動かず停戦切れた上杉にいっつも食われる
プレイヤーが同盟なり婚姻を一方的に破棄するのもいいが、AI同士も破棄できるようにしてくれないかね?
隣接してる上杉が急速に勢力拡大してるのに、どこにも攻めずに停戦きれた途端食われるとか馬鹿じゃないの?
このゲームでは攻めたほうが有利だし、停戦60ヶ月てwww動く大名と全く動かない大名www
要はやる項目ごとにパターンが決まっててつまらん
528 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:13:31.51 ID:51aHSAcA
戦国時代は死亡率一割ぐらいだっけ?
古代ローマの場合は異民族同士の戦いだし基本戦術が包囲殲滅だから死者が凄い
異民族じゃないローマ同士の内戦の場合は包囲されたら降伏して捕虜だけど
529 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:14:23.24 ID:/es60vhW
って書いたけどすぐ破棄できたりしたら
チート外交が成り立たんなぁ・・・工作値の概念がないし
530 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:22:36.12 ID:dPi0B7aY
ゲームのロジックが史実と乖離しまくってるのに、史実通りの外交関係に設定してるからな。
531 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:24:15.22 ID:X3QLFr3L
まあ攻め落とせばそこは今度は自分の領地になるわけだし、あんまり殺しはしないわな
ただし乱取りは基本報酬です
532 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:24:26.44 ID:eQMPgQWW
>>530 全然史実通りの外交なってないわ
婚姻関係どころか同盟すら組んでない勢力どんだけ居るのかと
唖然とするほど考証不足
リアリティ路線なんて嘘だろってくらい外交関係はおかしいんだが
533 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:27:39.91 ID:lHvnGwSr
バグ発見
風魔小太郎の列伝に
身長は7尺2寸、目はさかさまに裂け、
口からは牙が4本飛び出ていたという。
って書いてあるのに
目がさかさまに裂けてなくて、口から牙が4本飛び出てない!
顔グラフィックが「リアリティ」じゃない!
534 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:29:01.14 ID:Wj+IRqqm
こらハゲ共早く寝なさい
535 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:36:03.81 ID:SUXYdIB0
チェスと将棋を思い出して貰えば分かりやすいと思うけど、ヨーロッパの戦争は基本殺し合い。
日本は、負けても相手に吸収されちゃう、程度。
536 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:37:19.35 ID:/LChn2cO
創造は既存の信長の野望みたいに俺は普通に楽しめるっちゃ楽しめるが、小笠原Pが大口叩いただけに糞だなと思ってしまう
何が飽くなきリアリティだよw
537 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:43:32.72 ID:JpRWgMCl
俺が群雄やると長宗我部がやたら元気
538 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 02:25:55.84 ID:rSlPk3iG
飽くなき小笠原の追及
539 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 02:26:45.74 ID:VsrOFIty
長曽我部→毛利にやられる毛利→島津にやられる
島津→織田にやられる
織田→武将を斬首されまくった後レーヤー大名にやられる
イベありだといつもこのパターン
540 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 02:28:06.56 ID:lHvnGwSr
一度同盟切れて断絶になって
包囲網のごとく周りから攻められ続けると
工作も贈物も贈ることできなくなるんだよな……
COMのようにチート外交できるようにするか、
同盟切れた時に同盟切れましたってもっとわかりやすく表示してほしいのう。
今の評定じゃ見落とす。
541 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 02:29:54.35 ID:lHvnGwSr
レーヤー大名で1か月くらい考え込んだ
542 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 02:40:18.36 ID:hKXGGc+8
奥村助右エ門MAXまで育てると籠城のエキスパートになるな
籠城に必要なスキル全部覚えるんだが
1度も籠城させたことないから明日させてみようかな
543 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 03:05:34.75 ID:ay/yvoyE
川中島の戦い終えた後の信玄が強すぎてヤバい
川中島終えた後の謙信はそこそこ強い程度なのに信玄は超強い
失った代償の差か?
544 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 03:19:06.03 ID:UJ5GLQXd
な、ダミーパッチパッチすら無しだと・・・
これはとんだおがP商法やで
545 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 03:45:09.95 ID:YgNHUl6L
ここの肥ゲーム攻略サイト。ググればだいたい一番上あたりにいつもくるじゃん。ほぼどのゲームもけなしたり、悪い点はつけないが
http://souzou.shiyo.info/seisaku.html 唯一、創造の評定にはまったく意味がないと言ってる。あと太閤シリーズのような歴史講談みたいな部分が好きな人は戦国伝は楽しめる
みたいな事言ってるが、ただ、やりようによっては数倍の兵力差も覆せた革新や天道の方が、ストラテジーゲームとして優れていたのではと感じていると
コメントしてんな。
このサイトの人いつも甘甘でなかなか指摘はないんだが
だが太閤ほどやり込み要素はないんだよな。もう31個全部の証集め終わって燃え尽き症候群ですわ。太閤Vは札全部集め終わってもイベコンがあったが
これは戦国伝全部みちゃったら目新しい事特になし。
546 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 03:50:32.51 ID:Javb5wfG
S2上杉で長野さんを殴った武田からハイエナしたり
河越落としたりしたら
信廉、勘助 北条氏照、幻庵
あたりの重鎮が捕虜になったりする
547 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 03:56:46.65 ID:Z858Xyio
>>545 戦略レベルで頑張って相手の数倍の兵力を用意したのに、
戦術レベルでひっくり返せるのはストラテジー(戦略)ゲームじゃないと思う。
548 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 03:58:05.41 ID:UVet+2qN
ぶちゃけ面白いよ、80点くらいはあるね
つまんない人は好みが違うだけ、自分の好みのゲームだとわからずに買ったのが間違いだね
まあそれはプロモーションに騙されて、それも商売だから仕方ない
549 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 04:17:32.50 ID:1ShgofRI
面白いけど5回で飽きる
ゲームの欠陥や粗末な部分、単調な作業感など
色々と許容出来ない仕様がありすぎるんだよなあ
ベースは良いと思うんだけど
550 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 04:17:33.23 ID:NRcrJGSy
リアリティの欠片もないゲーム
一旦ゲーム性完全無視でリアリティ追求するところから出直せ
551 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 04:24:27.91 ID:bIR4zVvL
>>545 戦略家宝外交(COMはご存知の通り)+戦術挟撃(会戦は論外)だからなぁ
>>548 これはその通り、今考えれば悟るタイミングは結構あったはずだから…
>>549 UIと会戦は最低水準を満たしてないと思う
まともなパッチがまだ出ないのもちょっとねぇ
552 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 04:27:00.09 ID:mfWc4xeM
多少面白いけど早々に飽きるのは確か
何周年記念だと息巻いた割にはがっかりかね
553 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 04:41:42.21 ID:51aHSAcA
発表会見時から「おがPがライト層を切り捨てたコア層向けのリアリティ重視なやりこみゲームにしてくれる!」と連呼してた奴がいたが
実際に出たのは委任を駆使してミニゲームのはさみ将棋と戦国サウンドノベルに専念するお手軽ブラウザゲーだったからな
554 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 05:07:01.19 ID:IzeZ2bXu
愛されるSLGって結構やりこまれても数年後とかに新しい戦法とか
攻略法とかが発見されたりするんだよな。そういう奥深さというか
やり込み要素みたいなものがあるけど創造は1月もたなかったなw
555 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 05:13:04.42 ID:/es60vhW
最初は楽しかったけど、二回目三回目と回数重ねると粗が目立ってくるんだよな
1 強いとこでやる気がしなくなる
2 それなりの畿内、尾張、関東近辺大名の大名でやる
3 東北、九州と離れた場所からやる
4 弱小大名でマゾプレイする
5 それもクリアして、新たにやろうとしても毎回同じ作業で飽きはじめる
6 やったとしても二条抑えて政策で終了
7 各大名でだいたいのところまで抑えて終了
8 スレ民になる+パッチ、PK待ち
556 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 05:26:04.64 ID:Xd2wJCyR
武将配信位そろそろやってもええやろ
頼むよマジ
557 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 06:30:18.33 ID:/Bhlwb8w
UIだけで-20点越えるわ
家宝買う時に複数選択出来ないから月1個しか買えないのかと思ったぞ
558 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 06:46:39.76 ID:WX2xjQWs
>>542 篭城持ちが篭城しても強攻で半月もかからないんだよなー
士気ゲージが減るスピードに比例して強攻したときの被害が増えるとかだったら
よかったのにだれが篭城してようが強攻ですぐ落とせるのはつまらん
559 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 06:47:07.42 ID:PhKjgoJQ
やればやる程クソゲー
最初の1、2回が面白さのピーク
560 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 06:57:16.95 ID:xXCQxo2n
うん、最初は物珍しく面白かったけどゾンビ兵相手の単純作業はもう飽きたわ
パラドでもCivでもどっちでもいいから厭戦やその他いい所をパクればいいのに
561 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 07:10:09.07 ID:LmYuTiK0
>>560 今回パクったのは会戦(戦国大戦)だな
本家と比べたら単調ですぐに飽きるが
562 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 07:33:00.61 ID:954Yq11r
12が大戦オマージュってのは分からんでもないが
会戦が大戦みたいってどのへんが?
563 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 07:38:33.64 ID:+aeGjcHY
半月もかからないってリアル時間かなにか?
優秀な武将で兵力も施設も整えて耐久1000の城ならそうだろうが
564 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 07:39:42.35 ID:dPi0B7aY
下手に部分を弄ったら今のバランスが壊れてつまんなくなるのは分かるけど、それならβアップデートみたいのでいいから欲しいわ。
つか支城プレイの対応の下りとかそういうことだと思ってたわ。
565 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 07:40:37.52 ID:2FX0eBkl
コンサート当たった東北の人とかいる?
横浜いったことないから誰かと一緒にいきたい><
566 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 07:54:13.42 ID:B/jaTxCc
今月はもうパッチ来たから次は来月の月末かな
売れたからずっとハワイに居るしな
567 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:15:38.49 ID:JSMUF4Tj
>>564 別に今のバランスが良いとは思わんから大幅アップデートしてくれていいけどな
そんな事してくれるわけないんだろうけどさ
568 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:21:04.56 ID:DzGtG970
ゲームバランスをどういかしてくれとか難しい事は言わない
今のゴミのようなUIをどうにかしてくれればそれでいい
569 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:22:39.28 ID:B/jaTxCc
ここのメーカーだけは大型アプデ来る気がしない
実際来ないだろうな
なのに金だけはイッチョ前に割高
570 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:25:38.85 ID:U7T57DPf
まずは!
政策禁止の設定を増やせと、、
571 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:26:38.30 ID:OcSHfhpr
今回、売り上げは良いらしいからな
ちょろい客がいるうちは手抜きで稼いで、採算合わなくなったらシリーズ終了
もう光栄時代と違うんだから諦めるしかない
572 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:27:38.68 ID:U7T57DPf
>>569 アップデートを重ねて、追加コンテンツ有料でよくなったのは
A9だな。
遠距離の外観は本当にいい
光栄は、、、たださ
三国志の最新よりは数倍マシなんだぜ
これ
ブラウザーはあっちだな
573 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:31:18.21 ID:vMdxaeRu
人口や外交が重要になった点は良いね
面白いとも思う。しかし序盤の2〜3か国を盗る一番面白い時期に
居眠りした作品は初めてかも
やろうとは思うから面白いんだけど、退屈感もあるんだよな…
574 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:34:25.18 ID:OcSHfhpr
創造は嵐世紀と同じで再評価の対象になるような出来じゃないよ
バグやAIの問題じゃないからPKで息を吹き返すことも期待できない
口だけの小笠原が雲隠れしてんのが売り逃げの意思表示だと理解しとけ
575 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:52:30.17 ID:ZIcPlFbI
PS4版作るのに忙しいんだと好意的に解釈しとく
誰か包囲網相馬の凌ぎ方教えてくれ
蘆名が伊達や上杉と同盟組んで襲ってくるし伊達には土下座しとかないと即死だし
佐竹に工作だす金もねえ
576 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 08:55:43.93 ID:F+ja9jaG
>>573 ほんとの幸せは退屈の中にあるんだよ
別れてから気付くんだね…
577 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:01:37.98 ID:Niwj70Vy
今作ってのぶやぼとしてはこれまでおまえらに言われてきた問題点を半分くらいは解決してるはずなんだけどな
578 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:03:45.50 ID:Jl17RMXM
住民も、体力・武力・知力・教養とか、物欲、食欲、性欲くらいの数字を
一人一人に振り分ければいいのに。
579 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:03:50.51 ID:OTYZng/Z
家ゲ派をβテストに引きずり込んだことだけは評価したい
いつも俺らばっかりテストに使われて不公平に感じていたんだよ
580 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:05:13.84 ID:PhKjgoJQ
>>577 解決した問題点と同じ数だけ新しい問題点がでてきたら仕方無いだろ
581 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:10:49.07 ID:OcSHfhpr
一歩進んで二歩下がる
582 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:10:49.21 ID:XZldyTVW
これPKいらないよな
もう、次回作に取り組んで欲しいわ
いくら変えても外交の糞さと操作性は変わらなそう
何より凸の渋滞がアホみたいで笑える
583 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:22:15.40 ID:wQAFkruG
渋滞はたしかにアホだよな
目の前で味方が戦ってるのに飯食ってみてるだけ
多少時間かかっても道無いところ進めよと
584 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:26:05.64 ID:GGvsKkuU
一月中に支城プレイできるんじゃなかったの?
585 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:27:00.57 ID:Niwj70Vy
今のゲームバランスで支城プレイとかあかんやろ
586 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:29:25.46 ID:LHB1JJ2M
創造買うかどうか迷ってたけど発売直後に好評だからマシなのかな
前は発売直後に好評化しようもんなら叩かれまくってたし
革新PKくらいの面白さはあるんだろうか
つか買わなけりゃ分からんよなぁ
587 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:30:10.84 ID:jJ9KeU2V
兵数25000越えるのってどうしたらいいんだ?兵舍沢山作るの?
588 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:40:52.62 ID:81vxUak2
労力1じゃ何もできないから意味ないだろ支城プレイ
>>587 つ 兵農分離
589 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:41:44.60 ID:OcSHfhpr
発売前後の各所で連日行われた異常なスレ立てや中身のない名作認定レス
露骨なステマに騙される馬鹿なんてもういねーよ
「道端で寝るオモシロス」でステマについて公式に謝罪した稀有なクソメーカー
590 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:52:28.31 ID:go40PnrW
夢幻の家康で戦国伝終わらせたまではいいけど
ここからどうやって秀吉と対抗したらいいのでしょう
上杉・北条を先に併呑してからなのでしょうかね?
591 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:57:34.56 ID:51aHSAcA
好評っていうかベンチデモが出てから思ってたのと違うと叩かれっぱなしじゃないか?
あまりにも荒れてたから発売後1ヶ月くらいはたって落ちつかないと
正常な評価は出ないってフォローされてたがいまだに不満の声ばっかり
本城と支城の区別と支城プレイ不可が明らかになったときは
一部が大暴れしてPが火消しに来るほどだったが
来たら来たで逆にその大暴れしてた一部がユーザーの意見を聞くおがP最高って火消しに回ってた
592 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:00:55.31 ID:g9yitcHD
大方の評価からして創造はもうクソゲーの烙印を押されている
仮に今後パッチで改善されたとしてもマシになる程度
パッチでどうこうなるレベルじゃないし、パッチがまともにくるのかすら不明
593 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:02:32.19 ID:bdP6alPo
>>583 宰相殿の空弁当とかあるし、
それに物理的に一度に戦闘できる人数には限りがあるでしょ
あと、渋滞なってるのは運用が下手なだけですから
594 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:03:32.42 ID:mN3rni6x
ここまで実プレイの話が少ない信長スレはシリーズ初だな
伸びてるってことは三国志12よりは期待されてたんだろうけど
595 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:03:32.52 ID:OcSHfhpr
今じゃその避難所ですら不満ばっかりで褒めてる奴がいないのが現実
あれだけ大口叩いてた小笠原が沈黙してる時点でお察し
多忙な中、ブログやツイートを毎日こなしてる奴なんて腐るほどいるんだから
雲隠れはユーザーの反応から逃げてる以外の何物でもない
まさか北見以下の糞が新Pになるとは思わなかったわ
どっちも二度と起用しないで欲しいね
596 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:09:20.60 ID:vWMk752L
そんなつまんないかね?
序盤中盤は今までの作品より楽しいけど
ソウブジレイエンドあるから最後も楽じゃん
597 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:10:22.13 ID:OcSHfhpr
>>594 創造はステマ含めた事前のプロモーションが歴史SLGでは近年稀に見る大規模なものだったのと
革新(と天道)が新規にそこそこの評価だったから、新規と古参の両方に売れることは売れた
ただ中身がなく、異様に飽きやすいから語るべき不満点が出尽くしてて総括としての「クソゲー」で話が終わりやすい
煽りを真に受けて買った人間の期待値が高さで反動がでかいから
消極的にクソゲー扱いされる三国志12や嵐世紀と違って
創造は今後も積極的にクソゲー扱いされていくと思うよ
小笠原のビックマウスっぷりと逃走っぷりと共にな
598 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:11:23.87 ID:dMX/0W6L
ID:OcSHfhpr
えらい荒ぶってるなぁw
599 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:13:31.77 ID:i3ky+rkU
まさかダミーパッチ放置するとは思わなんだ
自称おがP信者とか何してんだろうな
600 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:15:58.25 ID:OcSHfhpr
そんなおもしろいかね?
序盤も中盤も今までの作品より出来ることが少なくてつまらないけど
ソウブジレイエンドなんて秀吉の遠征を無視したリアリティの欠片もないとってつけたものより
今までの将軍クリアや同盟クリアでも入れとけば良かったじゃん
601 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:20:46.08 ID:vWMk752L
わかった
普段ゲームしないライト層の俺はおもしろいと感じる
他のゲーム知ってたらつまらなく感じるのかもしれない
civとか興味あるんだけど創造より面白いの、?
602 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:21:12.00 ID:2FX0eBkl
発売前は奇襲したい最低隣の国を侵略したりプレイしたい支城従属プレイしたいと言われてたのに
今じゃ道路ゲー数の暴力ゲーなんて泣けてくるぜ
603 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:25:41.27 ID:PhKjgoJQ
>>601 civはかなりやり込めて面白いが他スレで聞いた方がよろしいかと
色んな人に対応できるようにもっと細かく設定できるようにしたら評価上がると思うんだよね
604 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:28:19.40 ID:81vxUak2
>>602 19世紀前半まで数の暴力こそジャスティスだったから割としょうがないような
まあ、組織化された銃の運用ができればごく少数でも非文明国の大軍を粉砕するには十分だったが
605 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:29:11.73 ID:ZIcPlFbI
委任が勝手に突っ込むんで行くのに運用とはいったい…
前線を自分でやるか諦めて後ろから挟撃用部隊出してやればいいけど
606 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:29:50.50 ID:B/jaTxCc
civ5は定期的に無料で配ってるからな
拡張も何もないやつなら
キーが残ってたらタダでやったのにフレに配ったわ
607 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:34:53.33 ID:ay/yvoyE
バランスなんて難しいのはどっちでも
いいから戦国伝増やしてほしい
やる前は多いと思ったけどやっぱり少ないわ
608 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:36:41.83 ID:1ShgofRI
人口増やして兵パワーを溜めてひたすらに敵を挟むゲーム
後半のAIは凸の渋滞を起こす
挟まれてても問答無用で渋滞を起こしながら死地に突っ込んでくるから笑える
609 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:36:46.36 ID:s+R4iExm
まともに上杉でクリアしたけど道路拡張作業から開放されるだけで大分違うな
勝確したとこでデモったら侵攻スピードがやばいあの人蛮族の如く蹂躙しなすった
610 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:38:52.43 ID:h/orQBKl
高い金出して買って文句だけたれてるのも見苦しい話だな
オフゲなんて改造して自分好みにして阿蘇部門だろ
611 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:41:08.16 ID:8GaRz4iK
他のゲームやってみよ
創造で楽しいんやからもっとはまるかもしれんね
他の板行ってみるわ
612 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:41:11.09 ID:bdP6alPo
>>605 すまん忘れてたわ
確かに四国と九州の間ではいつも渋滞してたな
そう思うと至る所で渋滞してたな
613 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:45:43.90 ID:UKUzPWd3
>>609 周りには散々、停戦要求してきて
すごいスピードで領土広げてくからなw
ホントこいつの「義」にはあきれる
614 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:54:53.89 ID:4IIpVE7M
今月16日分のアップデートプログラムがウィルス対策ソフトに弾かれるのを見ると、実行するのに躊躇する
615 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:56:30.59 ID:tUn+m531
週一で認証させられるバグ直った?
616 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:56:42.33 ID:mvWbU2Oj
>>608 軍勢の合流がないからダメなんだよなあ
合流と分散があればもっと面白かったと思うわ
617 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:57:35.06 ID:eD7SzkDF
これ、ゲーム好きがやるゲームじゃないからな
戦国好きがやるゲーム
ゲームで歯ごたえ感じたいならciv4難易度シドでもどうぞ
618 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:59:08.61 ID:h/orQBKl
前が崩壊したら後詰めが前に出て埋めるのはリアリティの追求とも言えるw
619 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:00:33.29 ID:4IIpVE7M
>>615 依然として実装されておる
取説紛失したらご愁傷様です
620 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:02:17.62 ID:4IIpVE7M
621 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:02:55.42 ID:EcEOtor3
どうして兵糧の受け渡しすら出来ないのはなんでだぜ
622 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:08:46.41 ID:13yJtubd
>>610 改造するとか言っても限度があるからな
元がある程度良くないと
この薄さはどうにもならない
623 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:22:05.94 ID:GGvsKkuU
創造やったあとに天下創世、革新、天道やったら、創造には戻れる気がしない。
624 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:24:24.63 ID:zcOrhvAT
創造がどんなにあれでも天道に劣ることはないわ
アプデやるやる詐欺は許せないけど
625 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:27:02.99 ID:guIRClmW
箱庭ゲーじゃないだけでも創造は評価する
でもそれと城数くらいしか評価は出来ない
626 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:29:49.69 ID:eD7SzkDF
城数増えて武将配置してニヤニヤできる幅が広がったのはいいな
ただそれをするUIが壊滅的なことが残念
627 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:31:11.33 ID:mvWbU2Oj
武将移動しようと思って引きの画面にすると城名も武将数も見えなくなるとか誰が考えたんだろ
小さいフォントでもいいから出してくれよ
っていうか一覧画面から選ばせてくれよ
628 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:33:25.97 ID:MalbGbVE
武将なんて本城4つぐらいになると
誰がどこに居るんだかわかんね
629 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:36:48.17 ID:GBz6scJJ
創造は目指したい方向性はよくわかるし
その方向性は支持したいが
方向性を色んな意味で実現できてない
630 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:44:40.34 ID:MalbGbVE
パラドックスみたいなゲーム作りたかったんだろうなぁと思う
631 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:50:16.81 ID:I+OmQAat
天道のが面白いけど
PKで化けそうな感じはするな
632 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 11:58:00.84 ID:0ZmC8lAl
革新・天道路線より創造路線でいってほしい
まだ足りない部分は多いけどこの方向性は好きだわ
633 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:02:47.58 ID:Wj+IRqqm
有料DLC戦国伝まだかよ
634 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:03:20.11 ID:7xgfTx/s
道路工事して〜道広げたところに凸がツイーっと滑ってくの見ると
何これ戦車?どこが戦国って思うけどなー
635 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:07:56.10 ID:aw2B8mb5
宮本茂や宮ア駿が言っているように
その分野のオタクに趣味的な商品作らせちゃいけないってことなのかね
その点で北Pは真のプロフェッショナルだったな
636 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:09:46.57 ID:dPi0B7aY
発売前のPだったら挙がっている不満に対してどう考えてるのかコメントしてくれただろうに。
637 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:12:15.07 ID:RyaarQ4R
>>635 好きだけど結果が出ない内容、好きじゃないけど結果は出る内容
こういうの何の分野でもあるしね
638 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:13:31.75 ID:UKUzPWd3
地味に直轄範囲外に築城出来ないのはイタイ
いちいち本拠移動しなきゃいかんのがね、前線基地なんだから
せめて遠征軍の大将か副将が普請出来ないと
639 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:19:37.21 ID:JpRWgMCl
道路でしか戦争しないからなw
640 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:25:27.21 ID:/WoSLBHj
>>633 まだ有料DLCなんて出せる状況じゃねーだろ
そういうのはこの糞UIを改善してから
641 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:31:15.06 ID:fGdzOEZ2
勢力の暗愚と自滅ってどう違うのだろう?
642 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:39:43.75 ID:wQAFkruG
パラドゲーみたいに一つの場所に大部隊がいたら戦闘効率下がるくらいでよかったのにな
後ろの部隊は前の部隊が飢えようが兵糧分けてやらないとかひどい
道路のキャパを部隊数じゃなく兵数で決めるようになってればまだマシだったんだけどなぁ
643 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:40:49.18 ID:dhmL3eeU
まあ方向としては評価できるけど
革新,天道の方向じゃなくてよかったとは思う
ただもう少し自由度は必要だろ
このままじゃ
弱小は滅亡しかねえ
civは面白いし創造よりはるかに飽きがこない
部隊の兵糧のやりとりは腰兵糧だからむりじゃね
部隊の合流分割わぁあってもいいやね
644 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:43:26.77 ID:wG4o4BDt
革新、天道の方向とそれほど変わらなくね
以前誰かが天道で城に兵士縛り付けプレイをすれば一緒って書いてたけど
読んだ瞬間にため息出た
645 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:46:35.44 ID:yepPT0sH
攻城戦がやりたいんだけどなー
革新から続いて攻城戦なし
テンポは悪くなるかもしれんが介入ありなしで選ばせてくれれば大丈夫だろ
646 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:47:33.32 ID:NrJI8STH
尾張本拠地の時に関東に支城建てたかったんだけど
直轄範囲外だから一度の評定内で本拠地を関東にして
支城を四つ五つ建設予約して、本拠地を尾張に戻したら
建設がキャンセルされて糞むかついたわ
647 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:48:36.63 ID:zdfpKKHv
渋滞が〜とか言ってるけど、実際の戦場で頻繁に起こることだろ
そうじゃなきゃ奇襲なんて成功せんわ
648 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:51:19.40 ID:ubB4nQkp
武将成長の報告いらねえから、まじで
649 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:52:30.94 ID:7xgfTx/s
>>648 何がどう上がったかわからんから全く意味ないわアレ
考えたやつアホだろ
650 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:52:49.97 ID:mvWbU2Oj
>>647 渋滞に対しての奇襲とかもっと能動的にできたら評価違ったと思う
道の整備度とか抜け道とかおもしろい要素なのに生かし切れてない感がすごいわ
651 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:53:07.95 ID:yepPT0sH
渋滞自体はどうでもいいんだけど渋滞起こすぐらいの大勢力との戦争は
おもしろくないな
前に誰かが言ってたけど大勢力と戦争になったら汎用戦国伝○○の戦いみたいなの
が発生して負けた方は一気に衰退するみたいな感じのアイデアはいいと思ったな
652 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:53:14.69 ID:MalbGbVE
>>645 城包囲してるじゃん
攻城戦ってああいうのだろ?
653 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:53:16.41 ID:wG4o4BDt
奉行キャンセルするけどいいの?を聞いてくるのも勘弁
654 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:55:03.79 ID:g9yitcHD
戦国オタクでもゲーム性を考慮しなくて史実がどうのと喚くアホどもの声には二度と耳を傾けて欲しくないね
あんな連中の意見をなまじ汲み取った結果がこれだと思ってる
だいたいそいつらも何年肥のゲームやってきてんだよ
ましてやかのメーカーがあれこれ戦国時代をシミュレートした上でゲームバランスも取れた作品なんて作れるわけねえのによ
655 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:55:36.33 ID:dhmL3eeU
部隊が城ごとで人口の影響あるしで
俺的には全く革新 天道とはちがうな
まあ領地広がると確かに物量作戦なるけど革新天道ほどリアリティ無視じゃねえから
656 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:55:40.26 ID:yepPT0sH
>>652 そうじゃなくて城での別マップでの戦いがやりたい
昔はあったのにリアルタイム制になってから無くなってしまった
657 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:57:24.21 ID:oTzLsgwQ
マップ画面の事象履歴が毎月リセットされるのもかなり不便だわ
658 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:59:14.09 ID:JpRWgMCl
山の取り合いとか味方同士でも揉めた布陣の場所とか
布陣してからの引き抜き合戦とか
659 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:59:19.45 ID:yepPT0sH
>>654 僕の考えた最高の信長の野望じゃなきゃやだ!とかいう連中に一回
ゲーム作って欲しいな
どんなクソゲーが出来上がるか
もしかしたら神ゲーができるのかもしれんが
660 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:59:41.67 ID:dhmL3eeU
天下創世てこうじょう戦別画面じゃなかったっけ
もうだいぶ昔でわすれたな
661 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:01:02.70 ID:wG4o4BDt
>>660 初めて創造の会戦画面が公表された時は
多くの人があー天下創世の強化版かーと思ったものだ
662 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:01:27.19 ID:vBrQqn8O
663 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:01:47.04 ID:mvWbU2Oj
>>661 まさかのおしくらまんじゅうだったからなあ
664 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:03:19.85 ID:51aHSAcA
むしろ城に縛り付けられてるのに帰って仕事せず戦い続ける領民兵の不自然さより
兵は全部傭兵と割り切った革新,天道の方が自然じゃね
1城あたりの兵数制限を数万単位にすればそうそう不自然でもなくなるし
665 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:03:24.90 ID:wQAFkruG
敵を挟み込みました! ←挟み込んでない
666 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:05:24.05 ID:dMX/0W6L
667 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:07:19.34 ID:lHvnGwSr
>>582 一瞬、
「これPいらないよな」
に見えた。
668 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:07:20.14 ID:tUn+m531
信長と三国志は新作が発表されるとワクワクして、実際に買ってやってみるとガッカリする数年に一度の恒例行事
669 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:08:41.15 ID:yepPT0sH
創造は農繁期の出兵にペナルティがあったりするようなPが考えたような
初期案で出しとけば一部のマニアには受けるような出来になったかもしれない
ライト層にはめんどくせえゲームと思われて失敗するだろうけど
670 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:10:01.31 ID:OcSHfhpr
>>644 同意。ゲームの分類的に革新、天道、創造は同枠
アホの小笠原がリアリティリアリティ連呼してたけど全然リアルじゃない
革新のやりすぎな部分を調整してマイルドにしつつ海戦等を削った一進一退の天道と同じ
671 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:11:50.20 ID:eD7SzkDF
>>655 まったくだ
ここぞとばかりに革新天道厨が沸いて声デカくなってる
前線に300万パワー()の兵集めてゴリ押しすりのがゲーム性だと思ってるからタチが悪い
紐付けされた不自由の中でやりくりしていくのがストラテジーだろうに
672 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:12:54.34 ID:guIRClmW
ぶっちゃけリアリティとかどうでもいいんよ
リアルで糞ゲー出されるよりはファンタジーでも神ゲーやりたい
面白ければそれなりに脳内で補完も出来るし改造でなんとかなる
673 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:13:15.98 ID:ubB4nQkp
軍事報告と内政報告分けるなら外交報告も入れてくれ
何もないときは表示しないでいいから、ていうか何も言うことはありませんとか言われるとクリック面倒だから
674 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:13:29.47 ID:AIKiANtQ
農繁期に出兵が少なかったなんて事実ないし、兵農分離なんか戦国時代存在してなかったわけで生半可な知識でリアル主張しなくていいからゲームとして面白い物作るの優先しろと言いたい
戦争で人口全く減らないのはゲーム面からもリアル面からも全く理解出来ない
675 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:15:13.85 ID:yepPT0sH
>>672 俺も魔法で敵ふっ飛ばさなければそっちの方がいいな
城籠って頑張れば5倍くらいの敵くらいは跳ね返せるみたいな方が楽しい
676 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:15:44.03 ID:mvWbU2Oj
発売前はこれでもかってほど発言しまくってた小笠原もしょぼいパッチだしてるだけでだんまりだしなあ
677 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:16:56.50 ID:tUn+m531
某FF14のジャラ男は出過ぎててウザいんだぜ
678 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:19:23.01 ID:eD7SzkDF
神ゲーやりたいといいつつ三流ゲーム会社にしがみついてるって頭沸きすぎ
679 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:19:57.29 ID:ay/yvoyE
おがP死亡説
これより3年は隠せとの命を受ける社員
680 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:20:00.32 ID:guIRClmW
>>675 魔法要素は個別にオフ出来れば更に問題ないと思うわ
オフにした戦法を別の戦法におきかえれるようなシステムなら最高
天翔記がちょっとマイルドになったくらいのゲームがやりてぇ
681 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:21:18.15 ID:OcSHfhpr
創造も終盤は異常な兵力になるから何をもって革新・天道と区別してるのか理解不能
上で誰か言ってるけど城に兵士の収容上限儲ければ全国の兵士数が簡単に管理できる
将星録の時点で実装されてたシンプルなシステムで解決できる問題なのにね
兵農の話だっていつだからの三国志で人口が収穫量に影響するシステム使えばいいだけ
人口=労働人口という意味で表記して、兵士の解放で人口回復でも追加すればいい
リアルリアル言ってる割に全然リアルじゃないゲーム
地図と城の配置、名前だけだろ、小笠原の言ってるリアルって
682 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:21:48.71 ID:51aHSAcA
空白地を大名がせりおとしたり剣豪が開門したり大名の兵数が100だったり
佐久間信信になったり慶次が暴走したりバカゲーじゃない信長の野望なんてないしな
683 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:22:02.16 ID:4KH60hfE
>>654 >>あんな連中の意見をなまじ汲み取った結果がこれだと思ってる
去年の5月から強硬な史実派の行き過ぎた主張は何度も読まさせてもらったけど
彼らの意向の反映なんて毛ほども感じない
具体的に何処が反映されてるのよ?
684 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:22:42.73 ID:/WoSLBHj
小笠原の発売前のビッグマウス→雲隠れの流れは去年のジョジョゲーの時の松山と被るわ
公式Twitterや公式FBで週一に呟くだけでも大分印象が変わるんだがなぁ
685 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:22:47.07 ID:jFxalIE6
このゲーム何が凄いって、兵や人材の維持費が無いって事だ。
リアリティ()
686 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:24:00.21 ID:F+ja9jaG
>>654 それを言うならゲームバランス最高でゲーム的に超面白いゲームだって未だかつて作れた事のないメーカーでもあるだろ
その中でどっちにバランス振るかだけの話だ
革新天道とゲームゲームしたから、申し訳無いけど創造と次作は創造路線だよ
次々回まで待つしかない
中途半端に迷走させない方が、ゲーム回が来た時に揺り戻しでしっかりゲームゲームしてくれるよ
687 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:25:14.23 ID:4KH60hfE
>>669 COMにもそのルールを適用できれば戦争が連綿と続く事も無くなって、ライト層を悩ましてるであろうゾンビ兵の問題も多少は緩和できるな
完全解決とは言わないけどさ
688 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:25:29.00 ID:OcSHfhpr
>>684 目先の売り上げしか考えてない人間・企業の典型的やり口
スクエニやコエテクはこれでブランド潰したからな
ライトゲーの無双ですら売り上げだだ下がりで、有料DLCによる客単価上げて凌いでる始末
小笠原がだんまり決め込んでる時点で、2ちゃんの変なフォローも全て無意味
689 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:26:16.08 ID:oTzLsgwQ
革新天道の話しすると50万パワーだとか300万パワーとかいうけどそんなにいかずにクリアすることの方が普通だぞ
創造だって20年くらいすれば総兵力だと150万対150万くらいになるし
まあ悪く言うときは誇張するのが普通だしどっちがいいとか悪いとかは別の話しだけど
690 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:27:21.64 ID:dMX/0W6L
>>675 魔法で敵がふっ飛ばされないような種類のファンタジーゲーっていうのがピンとこないんだが
どういうこと
691 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:27:29.85 ID:X7ZYXXQj
兵と城のヒモ付けは悪くないけど、全兵が城とセットって頭おかしいだろ
会社に断固転勤拒否の一般職しか居ないようなもんだぞ
領民兵はヒモ付けが当然として、兵舎で増やした兵は移動できるようにしろよ
692 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:28:00.31 ID:yepPT0sH
>>685 昨日も同じこと言ってなかったかおまえwwwwww
693 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:28:37.47 ID:4KH60hfE
>>685 そりゃ自弁だからな
難癖付ける方向が違うんじゃね?
そんなにリアリティという言葉を使いたいのなら、経費を賄う知行の宛がいが無いから非リアリティとでも言っとけ
694 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:29:16.36 ID:eD7SzkDF
>>689 それを兵輸送(笑)で前線の城に集めるかどうかの話だろバカなの?
695 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:30:03.74 ID:mvWbU2Oj
>>685 年俸思い切って無くしてくれたのは嬉しいけどな
年俸上昇で国家の金銭が赤字になりかねなかったのはストレスだったわ
696 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:30:47.29 ID:4KH60hfE
馬鹿中学生の放課後の駄弁みたいなレスであふれとるな、今日は・・・
697 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:31:17.47 ID:51aHSAcA
>>686 覇王伝と蒼天録って一作だけで前作の路線に戻してなかったっけ
698 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:31:53.24 ID:F+ja9jaG
>>691 兵舎の兵も農作業がメインじゃないだけで、生活基盤は全部その土地にあるんだが
699 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:31:55.80 ID:OcSHfhpr
創造も革新天道路線なののままなのを意地でも認めない変な奴いるよな
基本システム同じだろwww
技術が政策に名前を変えて、将星録みたいに部隊スタックに制限つけて
天下創世みたいに兵士の紐付けしただけの革新PKPK(天道)PK(天道PK)PKが創造
しかも革新→天道時の改悪以上に改悪点が多く、革新→天道時の改良以上に改良点が少ない
マップの形と綺麗さだけは良い点だね!
700 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:31:57.63 ID:X3QLFr3L
資金不足で宿老クラスが開始数年でそこらに無職で溢れかえってるキチガイっぷりに比べたら全く気にならんなあ
701 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:34:17.12 ID:P9cIjcNd
やっぱり天下創世がナンバーワン!
702 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:34:34.84 ID:yepPT0sH
>>696 基本叩くしかしない奴ってなんでこのスレに居座るんだろうな?
俺はまだPKに希望があると思っているから残っているけど
703 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:34:49.72 ID:oTzLsgwQ
>>694 ああすまんね、天才さん
たぶん互いに何言ってもカスみたいな話しにしかならんだろうからこの話は終わろう
704 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:34:50.92 ID:xbuB9FEd
クソゲーとやらのスレに一日中張り付いてる方がよっぽど変な奴
705 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:35:43.81 ID:F+ja9jaG
>>699 全部「信長の野望」シリーズなんだから、同じといえば同じ要素はいくらでもあるわな
それを以て過去作と同じ路線だ、というなら、もはや革新や天道とここが違うとかって否定してるの自体が成り立たなくなるぞw
706 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:35:52.01 ID:4KH60hfE
>>698 それと多数の常備兵を養うには、その土地の土壌が豊かじゃなきゃダメってところもあるからな
飛騨の山奥に常備兵3万が常駐するのはいいけど、その兵糧を何処から調達するんだって話だし
リアリティリアリティって言ったって、突き詰めなければリアル要素が部分引用されたファンタジーでしかねえからな
にも拘らずリアリティを追求した結果がこのざまだよみたいな言い草されると、ぽかーんとする
何言ってんだか
707 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:36:18.43 ID:OcSHfhpr
革新・天道の異常なリストラ路線だって天下創世まであった身分制度を復活すればいいだけ
兵士数が統率依存じゃなくて身分依存の頃だってシリーズ上で長いことあったわけでな
AIの首切り基準に身分が低い奴優先とか、身分が高い割に無能な奴優先とかで大名の個性すら出せる
北見にしろ小笠原にしろ過去のシステム流用すればいいだけのことができないのは
ぶっちゃけ過去作まともにプレーしてないんじゃないの
708 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:36:43.31 ID:dMX/0W6L
709 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:37:17.41 ID:ay/yvoyE
リアリティ云々で叩くやつはどこまでいっても叩くだろう
最終的には映画になるだけや
710 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:38:35.32 ID:4KH60hfE
>>702 ここが残念だから、この部分の要素を生かしてこんな改造を期待したいね
というレスのやり取りをしてるだけなのに叩く奴にカテゴライズされた経験を何度も持つ俺にしてみれば
そのレスにお返しする言葉は、取り立てて何もございません
711 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:38:36.81 ID:xEl5WnI4
光栄が仕事しないからくっさいことになってるな
あくしろよ
712 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:40:13.89 ID:yepPT0sH
>>710 それで叩くのはキチガイだからスルーすればいいんじゃない?
713 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:40:21.69 ID:OcSHfhpr
>>705 程度の問題よ
革新、天道、創造の三作は、将星録と烈風伝みたいな関係で、かなり近い
逆に蒼天録とかはどの作品ともかなり離れてるでしょ
小笠原は北見と差別化したいんだろうけど、創造は独自性のないただの駄作だって
リアリティを追求した結果じゃなくて、単純に出来が悪いだけ
714 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:40:26.66 ID:eD7SzkDF
ID:OcSHfhpr
革新・天道の●●は××みたくすればいいだけ!改善できる!
こんな発言ばっか
715 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:42:52.92 ID:WphLDFh7
とにかく軍団実装してもらわんと改造してもプレイするの限界だわ
716 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:43:06.31 ID:OcSHfhpr
>>710 このゲームに限らず、無理に擁護したがる奴ほど内容の話ができないからレッテル貼るしかないんだよ
実情を察してやれ
717 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:43:10.76 ID:dvUoWuL7
今さらだが
パッチ当てたらプレイ記録が消えたんだが・・・
718 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:44:32.71 ID:F+ja9jaG
>>707 リアリティが要らないなら身分制度なんて要らないじゃん
季節や年齢も要らないし縦長のマップじゃなくていいし漢字名のおっさん出す必要もなくなる
リアル路線だからって、ゲーム性と引き換えになる訳じゃないよ
君がこのゲームをつまらないと思っているなら、それはリアリティーのせいじゃなくて、単にゲームとして完成してなかったって事だよ
719 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:47:18.26 ID:OcSHfhpr
>>718 何故そのレスが俺につくのかがよくわからないが
身分の話をしてるから安価ミスではないのだろう
俺もこのゲームがつまらないのはリアリティ追及の結果じゃなくて
単純にゲームとして出来が悪いってスタンスよ?
>>713ね
720 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:49:07.81 ID:4KH60hfE
>>718 というかこのゲームに置ける身分制って、軍隊ユニットになった時に率いられる兵数の上限を決める要素に使われてるだけっしょ?
リアリティがどうのこうのという話とは、全く関係が無いのでは?
城一つ一つに兵が紐付きになっている創造というゲームに、従来のゲームのような身分制はそもそもそぐわないという話なだけだとおもよ
如何にもゲーム的な判断だよね、それって
721 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:49:08.73 ID:dPi0B7aY
城を取れば全部ついて来るからなあ。ご丁寧に国人衆まで。
天道で街の取り合いまで行ったんだから、さらに進んで権益の取り合いとかやれてもいいのよ。
722 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:49:55.95 ID:lHvnGwSr
civってリアリティをいい感じにゲームに落とし込んでいて面白いよな。
ああいう信長を想像してた。
723 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:51:55.03 ID:OcSHfhpr
武将の成長のシステムだって天翔記以下の超適当な作りだしなー
天翔記式の葉査定と数値設定がめんどくさかったんだろう
三十周年に合わせる為だったんだろうがシステム面での手抜き具合がやばい
そしてそれを隠して売り逃げして沈黙してる小笠原の次がやばい
もうニコニコ動画やツイッター、したらばに出てきても絶対に叩かれる
724 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:51:57.35 ID:guIRClmW
>>691 極端な礼で言うと、朝鮮出兵して敵の城を切り落としても入城が出来ないんだよな
もし創造で朝鮮出兵があったら武将以外は全員チョンの兵で構成されて、日本に紐付けされた兵は金も米も与えられず現地解散
ムリぽw
725 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:52:11.70 ID:RXr0KRz0
>>722 いやいやCIVってリアリティは全くないでしょゼロだよ
題材が文明というだけ
726 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:53:16.36 ID:13yJtubd
前線から離れた城に数万の兵が居るとか馬鹿じゃねーの
雇用費、維持費がない理由がわからん
後方や同盟国との国境の兵は解散して最低限の守備隊だけにするとかやらせろよ
余った資金を仮想敵国とやり合っている国に資金援助させろよ
城撤去したら町は金山、港みたいに近場の城に所属でいいだろ
ライトユーザー様に配慮とプレイヤーの選択肢を狭めることはイコールじゃないだろ
727 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:54:44.63 ID:P9cIjcNd
とりあえず軍団制だけは頼むぜー
あとはもうPKでいいから
728 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:54:45.51 ID:F+ja9jaG
>>719 ならPKか次作が出るまでサヨウナラするだけだね
何をどう言おうが無印はまだ途上なんだし
このスレの君のレス全て(特に路線やなんか)が意味無くなった
729 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:55:31.04 ID:OcSHfhpr
>>722 もともとCiv等の海外ゲーからシステム面で要素を抜き出してきて
歴史キャラゲーの中に簡素化して落とし込むのが光栄のやり方で
それが日本人に程よく合う具合だったんだがなー
Civは2と4を死ぬほど遊んだけど、あれは光栄ゲーに比べるとキャラ要素が薄いから
あんま比較してもしゃーないと思うわ
730 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:57:34.95 ID:xbuB9FEd
civの要素なんてこれっぽっちもないよ馬鹿じゃね?w
731 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:58:15.59 ID:4KH60hfE
>>721 国人の扱い方は勿体ないよね
突然ワープしてきてユニットとして参戦してくるとかじゃなくて、出兵の際に兵力を借りられて部隊ユニットに兵が組み込まれるとかでも良かったと思う
その代り期日上限があって、それを過ぎると勝手に帰っちゃうみたいな要素も付けて
息が続かなくて引き上げざるを得ない、といったシチュエーションがプレイヤーにもCOMにも必要だと思う
とにもかくにも戦争戦争アンド戦争だからなぁ・・・
732 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:58:38.89 ID:F+ja9jaG
>>726 召集かけたらそんだけ集まりますよ、の数だから
平時から万も城にいるわけないじゃん
733 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:58:47.64 ID:OcSHfhpr
>>728 PK発売の発表もないし、言ってることが意味不明
発売済みのものについて購入者が感想を書き込むことの意味って第三者が規定するものじゃないでしょ
そのアホな論法で敷衍すると、どのゲームもアップデートが来る可能性があるから
不満について語るのは無意味ってことになるだろ。頭悪すぎ
734 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:01:48.94 ID:xbuB9FEd
civ2っていつの時代か調べたら20年近く前なのね
結構な歳くったおっさんがニートで一日中2chしてるかと思うと泣けてくる
このゲームよりもお前の人生の方が終わってるだろw
735 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:03:31.92 ID:F+ja9jaG
>>733 君が言ってるのはCivが好きって事しかないんだけど?
信長をCivにしようったってそりゃ無理だ、別のゲームなんだから
信長やってないで、ていうかそれどころか本スレに張り付いてないで、Civをやればいいだけじゃん
736 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:03:35.50 ID:eD7SzkDF
ID追ってみたけど8時過ぎからいるのかよw
熱心な方だな
737 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:04:27.96 ID:4KH60hfE
>>723 俺は天翔記より、創造の成長システムの方が好きだし大歓迎
仕事させれば育つというのが凄く良いよ
天翔記の教育システムは作業感半端なかったし
これに多くの人が提言してる与力システムを付けて、そこに教育要素を入れたら面白くなると思う
元服したばかりの若造は百戦錬磨の親武将と行動を共にしてると、何時の間にか頼もしい若武者らしい能力値を得てるみたいな
ただこうゲームのテンポが速いと、古参武将の成長を感じられても若手の成長を実感してる暇はないんだろうね
そこはやっぱり・・・という感じなんだよなぁ
738 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:05:36.88 ID:xEl5WnI4
日記とかツイッターにでも書けばいいだろ
誰だよこいつ呼び寄せたの
739 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:05:42.13 ID:OcSHfhpr
匿名掲示板で誰かに変なレッテル貼っても
匿名じゃない小笠原がビッグマウスで無能で雲隠れしてることとか
創造をクソゲーと感じる人が沢山いることは相殺できないので、それこそ無駄な努力ガンバ
740 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:08:26.55 ID:OcSHfhpr
>>737 天翔記も普通に仕事してれば成長するんですが、忘れてるのか知らないのか
教育でしか上がらない糞システムは天道PK
741 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:08:54.09 ID:13yJtubd
742 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:09:07.14 ID:dMX/0W6L
>>738 >誰だよこいつ呼び寄せたの
こう罵られるのに値する該当者が多すぎてどのIDを言ってるのかw
743 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:10:35.88 ID:wG4o4BDt
>>739 俺はお前を支持するよ
729で信長の野望はキャラゲーだと見抜いているからなwww
744 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:10:39.24 ID:MalbGbVE
わかった
ようするに蒼天碌が良いんだろみんな?
745 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:11:25.15 ID:4KH60hfE
>>724 城下の要所に入れば出陣し続けられるシステムで、俺はそこは脳内補完できるな
野陣乃至陣城を構えて駐屯してるようなもんなんだなと把握すれば、違和感は押し込める(さすがに違和感を感じないとまでは言えない)
>>もし創造で朝鮮出兵があったら武将以外は全員チョンの兵で構成されて
これは確かにおかしい
民忠誠度が低ければ農兵の集まりが悪いという表現が在れば多少違うと思うが、回復のスピードに関わるだけの様だし
ゾンビ兵問題の解決にも使えるのだから、その部分の改造を期待したい
746 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:12:12.53 ID:Wg7rda6F
こーえーに本格的なSLGやらRTSなゲーム求めてる奴なんていないだろ
大人しくちょっと戦国っぽい雰囲気出したキャラゲー作っときゃあいんだよ
747 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:12:17.47 ID:Z858Xyio
>>723 >>737 創造って天翔記要素強いよね。
年齢的におがPが入社後初めて関わったのが天翔記っぽいし、先祖返りしたのはそこらへんが原因かね?
748 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:12:35.43 ID:/LChn2cO
>>740 むしろ教育なんてまずしないよな
リロード厨なら兵科適性上がるか技能覚えるまで作業したのかもしれんが
とにかく戦争して勝手に能力上がってりゃいい
749 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:14:25.29 ID:OcSHfhpr
>>743 洋ゲーと比べた時の肥ゲーの優れたところって歴史キャラゲー部分だけだもんな
もちろん洋ゲーの取っつきにくさが合わない人にとっては
純粋にSLGとしても楽しめることは否定しないし、それも正しい遊び方だけどね
創造はどっちの方面からも不満が出まくってるのがなあ
キャラゲー、雰囲気ゲーにしちゃ色々と足りないし
かといってSLGとして見ても過去作に比べて褒めるところがないという
ただマップは良いね、マップだけは
750 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:14:26.47 ID:4KH60hfE
>>740 言いかえる
教育コマンドの作業感が半端ないから天翔記より創造の方が簡素で良い
751 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:15:13.85 ID:zdfpKKHv
>>741 1日が1秒くらいで流れる時間枠でノータイムも何もなかろw
752 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:17:08.04 ID:ZIcPlFbI
天翔記の教育は行動力余ったり戦闘カンストした奴が出たら新人にやってもいいかなくらいだったね
戦争してたら上がるしカンスト宿老酷使しとけば新人つかう必要もないけど
753 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:18:00.44 ID:zdfpKKHv
>>744 蒼天碌は面白かったよ、俺は
リアル風を感じられると脳汁ジャブジャブ出るからな、どうせ戦部分に関してはシリーズ一貫してつまらないし
中途半端にゲーマー的ゲームが楽しみたいなら他のゲームするよ
ていうか三国志2とかの時代ですら、他社のナムコ三国志とかのほうがゲーム要素は高かったしな
754 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:18:07.35 ID:guIRClmW
>>750 それはお前が教育コマンドやらなきゃ良いだけじゃね?
教育無し縛りで実質創造と変わらんぞ
仕事しなきゃ能力上がらないんだから
城主が勝手に上がるってとこだけが唯一の大きな違いだろ
755 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:18:24.07 ID:dhmL3eeU
そうそう戦争ばっかりしてないといかんよな
創造は
だから従属とか独立ねえと弱小は滅亡しかねえし
戦争ばっかりしてないとどうにもならなくなるわけ
外交大事だけど結局戦争する道具だしなあ
756 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:20:01.06 ID:OcSHfhpr
>>747 今作、個人的には革新・天道ベースでグラの良くなった劣化天翔記という印象だわ
俺は将星録とか烈風伝の方が好きだが、客観的に見ると天翔記ってオーパーツみたいな名作だな
>>748 最初は教育しまくってたけど、そんなことやってると大勢力に飲み込まれることを理解して
それからはひたすら戦争だったな。
>>750は未プレーかあまりやってなかったかなんだろう
俺も嵐世紀とかあんまりやってないからシステムの詳しい所まで覚えてないし
757 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:20:47.08 ID:X3QLFr3L
革新天道の兵…兵舎で収穫できる北見パワー、荷物として運べるから人間では断じてない
今回の兵…その城が召集できる最大兵数(地元民)、人口増加でチャラになってるらしく離散と戦死の区別はない
ひも付けするだけで全然違うわな
758 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:20:47.07 ID:Hcl0POQW
>>724 別にあり得ない話じゃないだろうな、言葉や文化の問題で時間はかかるだろうけど
国内の話で言うとさ、兵なんて大将が誰だとか関係無いんだよ
今度の戦でお殿様が違う方になったらしいぞ、で、去年は西だったけど今年は東に出兵するみたいだわ、程度のもんだ
759 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:22:39.04 ID:guIRClmW
>>758 俺が言いたかったのはそこじゃない
日本人の兵が朝鮮に駐留出来ねーよなってとこだ
760 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:23:10.95 ID:13yJtubd
まあ叩かれている内はまだ興味を持っているってことなんだろうけどな
過去美化抜きにすれば信長の野望シリーズって戦略ゲームとしては微妙なんじゃいか
761 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:23:34.00 ID:Hcl0POQW
>>759 そりゃ早ぉ帰っておかーちゃんのおっぱいしゃぶりたいだろ
誰だってそう、俺だって銭はかかるがそう
762 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:23:44.09 ID:WzIhfYk2
単純に成長速度を抑えるだけで
天翔記のシステムはほとんど完成形に近くなるんだけどなぁ
宿老の初期値が120で若き名将の初期値が80ぐらい、
じわじわ十数年かけて追いつき、追い抜いていくって感じで
戦才システム復活して欲しいわ
創造は天翔記を携帯ゲーム機用にリメイクしたようなシンプル版って感じ
763 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:25:50.72 ID:OcSHfhpr
>>760 それは本当にそう
FFシリーズとか、ある時期まではどの板でも不満と嘆きでスレが伸びまくってたけど
もうかつてのファンは諦めから無関心になってて話題にもならなくなってる
肥ゲーだと戦国・三国無双がそろそろそうなると思う
信長シリーズはもはや顔グラ抜いて過去作で使う為だけに買ってる状態だが無双よりは顔グラ分価値があるな
764 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:25:50.76 ID:4KH60hfE
>>747 >>創造って天翔記要素強いよね。
ベンチ落として動かした時の最初の感想はまさにそれだった
その時のがっかり感は半端なかったけどw
今更天翔記かー、みたいな
でもマジな話、多方面作戦を売りにしたゲームを売りにしたゲームを作る事が企画の最初だったらしいけど
それが天翔記を念頭に置いての発案だったのかどうかは解らないけど
765 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:26:16.02 ID:YgNHUl6L
フェイスブック、したらばにまで顔だして宣伝してた小笠原が
発売と同時に雲隠れだからなーもうね・・・
あー31個・・・全部の証獲得終わったわ。
しかし、最後に残してた島津の九州統一の戦国伝。
一番めんどくさかった。
なんか燃え尽きた。しばらく革新と太閤Vに戻ろう
766 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:29:09.05 ID:guIRClmW
>>761 そう言われちゃもう納得せざるをえないw
かーちゃんは生きてるうちに大事にしといた方がいい
>>764 インタビュー見る限り覇王伝を念頭にしてた臭いっぽいけどね
おがP自体も覇王伝好きだったみたいだし凸や忠誠度が覇王伝かと最初思ったし
767 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:32:08.56 ID:4KH60hfE
>>754 >>それはお前が教育コマンドやらなきゃ良いだけじゃね?
そう言われたって、今更天翔記なんかやらないよ
>>756 理知的でやれば、そこまで忙しなくなかったが??
やってたのなら覚えてるっしょ?動かない武田とか
その頃はまだ武将コレクト的な遊び方をしてて、元服仕立てのお気に入りの武将の能力値が不満で教育コマンド使いまくった記憶がある
若手育てる為に安土から動けない信長とかさ
他人をやってないと決め付けるぐらいだからやり込んでるのだろうし、それぐらいの経験はあるっしょ?
768 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:33:07.98 ID:dhmL3eeU
まあcivはゲームとしておもしろいな
ああそうだ臨戦(ゲージ回復)+激励(効果延長)使えるだろ
初期から持ってるやつおおいし
さらに攻撃系発動すると無敵だろ
まあ流石に物量作戦にはかなわねえけど
769 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:35:47.72 ID:4KH60hfE
>>760 創造は他に弄り様があるだろうって気になるからなぁ
これに余計なデコレーションが付いてたら、もうお手上げだったけど
ただし一国一本城制は邪魔になる余計なデコレートのような気がする
770 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:35:49.17 ID:MalbGbVE
かーちゃんは
母なのか嫁なのかハッキリしていただきたいっ!!
771 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:35:51.31 ID:guIRClmW
>>767 うんやらなくていいよ
的外れなネガと叩きはやめようなって言いたかっただけだし
772 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:38:02.04 ID:/LChn2cO
天翔記は叩いちゃいけない
これは豆な
773 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:38:47.98 ID:4KH60hfE
>>771 >>的外れなネガと叩きはやめようなって言いたかっただけだし
ほら、またこれだよw
昔話してるだけなのに、何がネガキャンだよ。
アホかって
774 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:41:20.96 ID:dhmL3eeU
てんしょうきとか昔のよくおぼえてるよな
天下創世でさえ俺だいぶわすれてるわ
775 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:43:40.94 ID:Niwj70Vy
おい、スレ違いって誰か言ってやれよ
776 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:43:54.86 ID:zdfpKKHv
まぁぶっちゃけ、楽しくプレーしてる人の気分を害するんだから、不満点があるなら改善スレみたいの立ててやれば良いんだよ
今横から関係無い奴が来て、2ちゃんなんてクソな事やってんの?とイチャモン付けてきたらうっとおしいだろ、聞き流せば良いじゃんと言われてもさ
俺もここをこうすればもっと俺好みになるってのはいくらでも言えるけど、それはさておき楽しめる要素を楽しんでる
それが大人ってもんだ
777 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:46:01.87 ID:6CyY3rWK
UIはクソだがゲーム内容に関しては楽しめるわ
魔法使いがいないのもいい
778 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:46:37.04 ID:MalbGbVE
>>766 クソスレ立てるよりここで話してりゃ良いだろ
779 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:47:14.57 ID:0YcOXRuf
pkで謀反復活と新大名登場入れてほしい
780 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:48:26.76 ID:4KH60hfE
>>776 ゲームが楽しいって話で盛り上がってるのなら、わざわざ水を差す事を書いたりしないけど
飯食いがてら開けたスレで展開されてるやり取りが、リアリティを追求した結果がこれだよ!という見当違いな怒りの応酬だもん
「まあまあまあ、それは難癖に等しいし。改善点を求めるならこれじゃないの?」と宥める以外、何が出来るんだって
781 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:48:37.50 ID:bdP6alPo
782 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:53:06.33 ID:PJDb8mIj
未巡察の地域を一括で巡察できるコマンド
内政委任をおおまかな方針でいいんで口出しできるように
革新天道の部隊の範囲選択
コーエーさん、ここらへんアップデートでお願いします
783 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:54:59.85 ID:tUn+m531
城の拡張欲しいな
784 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:55:01.41 ID:dMX/0W6L
>>779 引き抜きとか今「足りない」って言われてるのは全部アップデートで対応して欲しい
PKでとかヌルいこと言い出したら一気に小笠原アンチになるわ
785 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:56:28.50 ID:dhmL3eeU
期待がおおきかったぶん
裏切られた感はあるな
こういうひとおおいおもうよ
786 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:56:36.79 ID:ZIcPlFbI
巡察も誰がやっても一緒だよなぁ
知略高いと複数城いけることがあるけどだいたい何処やれば見つかるかピンポイントで分かっちゃうし
787 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:57:23.75 ID:YgNHUl6L
パッケージの千利休とか鉄甲船とか文化的な臭がいっさいない
中味だった。武将の個性もない。戦国伝は信長用のムービー以外
プロのクレヨン画家が書いたみたいな紙芝居。ゲームで妄想させて
くれる要素抜いたらあかんわ
788 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:58:06.37 ID:Z858Xyio
>>756 天翔記からよくなったのは外交かな。逆に悪くなったのはUI、軍団制(強制委任&複数軍団なし)、会戦かな。
システム変更があったのは兵数制限の方法だけど、まあこれはどっちでもいいや。
天翔記はあの時代のPCでよく作られた作品だったと思うよ。
創造にしてもUI使いやすくして、軍団制を強制委任やめるだけでも、ずいぶん変わりそうだけどね。
まあそうなるとグラフィカル天翔記って言われかねんし、今更天翔記かよ、と思う人も多いだろうけど。
789 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:01:53.22 ID:51aHSAcA
兵輸送がダメって天下創世PC版は兵輸送できなかったのをPS2版で兵輸送できるようにわざわざ修正したんだが
それに前線に兵集めなくても脳内リアリティで後方に武将と兵士置いてそこから出撃させるのは自分の自由なんじゃないの
790 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:05:29.71 ID:lHvnGwSr
・部隊のステータス表示と、3部隊重なっている部隊を選んだりするときの操作性とかは修正してほしい
・外交情報開いているときに大名のいる城だけなぜか兵数とかを見せない仕様を修正してほしい
・武将選ぶときにタブわけする必要のないところをタブ分けにしているのを修正してほしい
とか、ゲーム性以外のところでも要望はいくらでもあるんだけど
とにかく一番の要望は小笠原Pは逃げないでほしい。責任取ってよね!
このままだと400年後、小笠原P 統率 20 とか評価されちゃうぞ。
791 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:13:30.96 ID:Javb5wfG
後方地に拠点構えて、遠征軍をしようとおもってたんだけど、
内政を任意にしたら米が凄い勢いで減っててびっくりした
あれって、CPUが配下の軍に米送ってるの?
792 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:19:02.50 ID:Siycsv1P
最近になって本拠地は支城に設定しても問題がないことに気が付いた。
九州は支城に本拠を置かないと、すべての本城を直接命令可能な状態にすることはできないね。
793 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:24:11.31 ID:sz/jPKYW
上杉に婚姻破棄された…もうダメだ。ってかなんで破棄してくるんだよ!!
794 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:25:50.43 ID:WphLDFh7
忍者の里から忍者借りられるのって蒼天録だっけ?
あれジワジワ楽しかったわw
暗殺とかの結果はマイルドにしつつもああいう要素はほしかった
795 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:30:17.72 ID:6CyY3rWK
蒼天録は剣豪無双で特定武将が公式チートだったことしか覚えてない
自作武将でチート特技衆10人くらい作って速攻秋田
796 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:42:02.94 ID:U7T57DPf
>>646 大名だけ、その周辺に入城すればできるだろ
直轄地以外の城に大名が入城すれば直轄城になる
大名が他へ行けば委任になるしな
ほとんどの人は知らんだろけど
797 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:49:38.88 ID:LBGXgk7e
嵐は過ぎたな…
何にしても、PS4版が発売されてその前後にアプデが来るまでは
もう話題も尽きた感はあるね
普通のプレイに関する雑談以外は
俺も一旦civ4に戻るかね
798 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:04:27.02 ID:UJ5GLQXd
>>706 遅レスだが
創造は、3万の兵を城の上に常駐させておくと兵糧は食うけど、
その3万の兵が同時になぜか派兵元の領地で普通に兵糧を生産してることになってる
これは圧倒的におかしい
それなら兵糧産まないけど魚や木の実で現地調達してる、とでもゲーム的に思ったほうが矛盾は産まないな
てか創造でも山奥の内政0支城だって放置しときゃ兵3500以上いくしな
799 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:08:03.76 ID:AIKiANtQ
>>798 >
>>706 >遅レスだが
>創造は、3万の兵を城の上に常駐させておくと兵糧は食うけど、
>その3万の兵が同時になぜか派兵元の領地で普通に兵糧を生産してることになってる
意味がよくわからない
領民兵は純粋な農民じゃないぞ
800 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:08:11.94 ID:Z858Xyio
>>798 兵農分離+家臣集住+兵役強化をやれば、人口7万で4万の動員が可能。
これってホントの子どもと老人以外、男女問わずの根こそぎ動員なんだが、金銭や兵糧は入ってくる。
人口と兵数と生産の矛盾は考えれば考えるほどドツボにハマるから考えない方が吉。
801 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:09:14.90 ID:UkWh055W
なぜお前らはすぐに頭悪い自慢を始めてしまうのか
802 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:15:21.40 ID:L0zsFbtm
夢幻の秀吉で徳川攻めてたら
あちこちの城に北条が援軍で来てマジウザい
小田原から木曽福島まで8000とかアホかと
援軍って1期間に1つの拠点防衛しかできないはずなのに
なんでCOMだけこんなチートしてくるんだ?
同盟も切れたら即24ヶ月が復活してるし、なんだこれ
803 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:15:55.72 ID:F+ja9jaG
>>800 政策変えるだけで収入その他変わる事を考えてみろ
当時一人一人の個人が完全に把握されている訳じゃない
家の長男など主以外は適当なもので、戸籍外の住人が山程いるんだよ
子供も10人生んで4人死んで3人行方不明とか、そんな時代
804 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:16:16.23 ID:+2ciLKvo
ゾンビと100万パワーが気に入らなければparamを弄ればいいじゃない
805 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:18:47.20 ID:F+ja9jaG
そういや小牧長久手の発生条件って、把握できてる?
武将配置や支配領が関係すると思うんだが、いつまで経っても発生しない事あるよな
806 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:20:48.00 ID:diIo9GsL
毛利、長宗我部、島津、大友でやると西国制覇+二条城だけを落とすだけのゲームになるな
807 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:22:14.16 ID:Ct0e975Q
AIの進行速度を抑えて、遠征距離を限定、UI改善たのむ
なんかせっかちなゲームなんだよね・・・
808 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:24:14.94 ID:guIRClmW
進行速度を遅くするなら合戦以外でも楽しめる要素が欲しいところ
809 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:26:17.80 ID:c8ELkWjw
内政とかやることないもんね
810 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:29:43.07 ID:+2ciLKvo
内政がミニゲームだった太閤よりマシぞ
811 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:30:34.64 ID:WphLDFh7
忍者育成してーよー
812 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:31:39.69 ID:MalbGbVE
>>810 太閤はミニゲーム毎にスイッチ付いたので良かった
ブロック崩しとか時間掛かりすぎ
813 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:31:41.53 ID:diIo9GsL
九州武将少なくて困る
814 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:32:29.23 ID:QYtQ8zlA
西側の武将数の少なさは異常
815 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:33:12.32 ID:MalbGbVE
>>813 各大名家に備大将って名前の新武将5人づつ配置しよう
816 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:34:17.00 ID:diIo9GsL
まだやってないんだけど
東北は武将数どうなの?
領地収めるの大変そう
817 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:34:29.91 ID:UJ5GLQXd
>>799 そのコメントのほうが俺にはわからんな
領民兵は農民じゃないから農作業してないしどこにいても関係ねーんだよってこと?
違うよな?
818 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:35:13.05 ID:diIo9GsL
819 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:37:23.11 ID:34DGCk7Y
東北は本城の数が少ないから問題ない
820 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:40:15.10 ID:U7T57DPf
>>816 武将は多いが
人口と距離でどうにもならない
距離があるってことは
他勢力から見れば巨大化なんでwwwwww
4つも城を収めればCPU補正がかかる
ゲームシステム的にあってもなくても関係ない地域で
プレーヤーがやるにはストレスしかない
821 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:42:08.92 ID:diIo9GsL
>>820 予想した通りだわ
東北は手が出しにくいな
822 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:45:20.78 ID:F+ja9jaG
>>817 田んぼは出掛けないんだから、家のものや近所親戚が頑張る、負担はでかくなる
そもそも次男坊とか親父健在の若い衆が兵役に出るんじゃないかねえ
だからといって流浪の民じゃあないからねえ
823 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:46:17.04 ID:CGzEh2nK
整備したら人口だけじゃなく商業も伸びないとおかしい気がする
あと民兵と正規兵の戦闘力に全く差がないのもおかしい気がする
824 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:47:25.42 ID:F+ja9jaG
>>815 それを楽にやる方法ってないかね
いちいち何百と登録はうちのスペックだと途中で固まりそうだ(PCも指も)
825 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:53:12.21 ID:hoVF8PZJ
mazonの評価がばらついてて評価3ってことは
近年にしては良作ってことなのかな
826 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:53:42.60 ID:MalbGbVE
>>824 一度にやろうとしないで1日10人とか修行のつもりで登録
つーか、そもそも少ないんだなと諦めるか九州で始めない方が楽だろう
827 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:57:23.02 ID:U7T57DPf
>>821 100%言えるのは
包囲網 上級 東北は信長が倒せん
イベントで豊臣になっても
兵力不足と関東開発の遅れでダメ
だからって、早めに関東へいくのも無理で
領土減らすのも難しい
しかも
最上が合戦でお見合いにしかならないか、一方的に凹られるwww
828 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:57:57.88 ID:F+ja9jaG
>>826 取り込みとかで楽出来るかもと思ったけど、やっぱり地道にやるしかないのか
ただ少しずつとか思うと、変に凝り出して余計に疲れたりするんだよなw 名前とかね
能力値も全部一桁でいいやってやってるのに、その中で個性考え出したりw
829 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:03:27.04 ID:uzgXu+/E
>>785 確かに期待はかなりしてたね
発売日までかなり想像を膨らませてたし。
ただ、マップには満足してるわ。川中島見てるだけで妄想できる
830 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:05:11.22 ID:F+ja9jaG
>>827 まぁぶっちゃけ戦略として出遅れ過ぎなんだよな、その辺の時代になると
投票二日前に選挙活動始めるみたいなもんで
後期シナリオは、戦国伝回収サポートみたいなもんだと思ってる
831 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:07:23.13 ID:MalbGbVE
>>828 名前は 「備 大将」だろ?ははは
能力も全部50でいいんだよ
最大成長しても道普請33日とか最高だろ?
832 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:12:02.27 ID:zdfpKKHv
>>831 全部50って割と強くね? 名のある城主クラス
全部30以下くらいじゃ無いと
833 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:15:27.22 ID:F+ja9jaG
>>831 うん、それで良いと思うんだけどね
なんか変にご当地ぽい名前にしちゃうんだよね
阿波 麺兵衛とか、近江谷 湖太郎 とかね
834 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:16:21.07 ID:fQNeXoMZ
>>798 田畑の管理を軍役に駆り出された戸主の家族がちゃんとやっていると解釈出来るから、それはあまり気にならない
如何にも日本の農村風景って感じじゃん
そこが気になるというのなら軍役と夫役を同時進行で課す方がよっぽど気になるがな
おっとうが兵隊にとられてる間、道普請に駆り出されるのはご隠居だったとか、そう解釈するのもアリといえばアリだろうが
隣の隣の国にAという国の住民が総ががりで道普請に駆り出されて、出来上がった道を遠征軍に総動員されたA国住民が帰ってくるという図は
いったいどう解釈したらいのやら
835 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:18:13.35 ID:F+ja9jaG
要するに自分で登録してると、どうせ手間変わらんのだからとちょっといじってしまう欲が出る→思いの外時間と体力削る→疲れてやる気無くなる
のループに迷い込んでしまうw
まぁこれはこれで楽しめてる…のかなぁ
後に残る徒労感がすごいけど
836 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:18:47.58 ID:DzGtG970
>>626 地図に武将の顔も名前も出ない時点で欠片もニヤニヤ出来ないわ
誰がどこの城をクリックしないと見れないとかありえん
なんのための画面右上の表示切り替えボタンだよ
表示さえされるならなら城主任命してニヤニヤってのも分かる
837 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:21:01.02 ID:Hcl0POQW
>>834 そもそも総がかりじゃ無いというだけでは・・・
無理無く、不満無く、出来る範囲までで集めてるだけじゃないかなぁ
838 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:22:51.29 ID:cxV26GjB
PS3版の方は糞パッチすらでないんかい
839 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:25:59.67 ID:hoVF8PZJ
きちんと武将の出身地に配置しておいたら
いつの間にか直轄から離れててコンピュータが無造作に武将配置しまくってて
うぼぁーとなる
嵐世記PKみたいに出身地に置くことでちょっぴり強くなるとか欲しいわ
あと近作なら出身地以外の配置だと忠誠1下がるとか出身地縛りしてくれぇ
840 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:30:40.28 ID:51aHSAcA
>>825 信長の野望は大体評価4だから3って低いぞ
841 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:31:34.12 ID:zdfpKKHv
>>839 ある程度、気持ち程度でも良いから出身地縛りがあるのは大賛成だけど
それをする為にはある程度潤沢な武将数が必要になってくるだろうな
842 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:34:43.96 ID:cxV26GjB
出身地というか、史実で城主になってたら同じくゲームでもその城まかせるとか
史実でその武将と関わりあいの深い城に配置したくなるな
843 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:37:36.62 ID:DzGtG970
>>839 武将呼び寄せのソートの項目に出身地ってのを追加すればいいかもな
そしたら知識のない人でも面倒なく配置を楽しめると思う
ついでにソートの項目は編集出来るようにすべき
どうでもいい情報が場所をとって見たい情報は毎回タブを切り替えないといけないとかUI酷すぎる
項目を20種類30種類用意して好きなのを5個表示でいいじゃん
844 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:43:58.81 ID:zdfpKKHv
ただ今から全武将の出身地設定するとか、まず無理だろうけどな
ソートの編集は出来れば良いなぁと思う
845 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:44:17.84 ID:IzeZ2bXu
昔の作品の三国志IIとか水滸伝とか開墾、治水、訓練、偵察、狩猟などなど
コマンドがいっぱいあってやることがほんと多かったけどいつ頃からかね
コマンド少ない簡略化が良いっていう風潮になっちゃったの。普通やれることが
シリーズを重ねるごとに増えていくものだと思うんだけど
846 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:45:56.69 ID:dDnzvwCR
街道整備の4以上の効果ってなんですか?
3で発展や直轄地範囲が広がるらしいのですが
4以上がどんな効果があるのかわかりません
ご存知の方教えてください
847 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:47:03.34 ID:UR52375K
史実の城を任せてやろうと築城コマンドを選んだ時、その場所に国人が居た時の絶望感。
そして登録武将で○○衆の一員を登録してるのにランダム国人でその登録した○○衆が居た時の残念さ…。
創造はこういうとこ嫌いだ。
848 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:49:17.92 ID:eD7SzkDF
>>845 おまえらがクリックゲー作業ゲーってうるさいから
849 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:00:03.00 ID:fQNeXoMZ
>>837 そうなると大名家大ピンチ状態の時、兵隊を動員できるだけ動員する事なく、むざむざやられているという事になるがな
本当、気にしたらキリがない
キリが無いけど優先順位を付けるなら、労力の表現が自由すぎる事が一番
>>841 必要なのは潤沢な武将数じゃなくて、土地に誘引されて投降してきたり出奔してくる武将の存在ではないかと
幾ら裏切りの実績があると言え、上杉謙信の武将に収まる小山田信茂は変じゃん
甲斐を奪取したら即武田家から即寝返ってくる小山田信茂とかなら解るけど
850 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:03:07.13 ID:DzGtG970
クリックする要素がいっぱいある事自体は別にいいんだよ
ただし肥の場合はUIが酷くて無駄なクリックが滅茶苦茶多い上に
委任の作りが下手糞で思い通りに動かないのも合わさって酷いことになる
この辺まともに作れるならまだまだ要素増やしても今作と同じ総クリック数に収められると思う
そのくらい今回の開発や整備の内政系、武将管理のUIが酷い
851 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:04:20.26 ID:URg/S0wg
852 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:04:56.49 ID:mvWbU2Oj
>>845 偵察も今回は永久偵察なのがなあ
支配大名が変わろうと何十年経とうと一回偵察すりゃOKならもう偵察いらないんじゃないかっていう
853 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:05:54.14 ID:hoVF8PZJ
敵の武将の出身地を確保したら投降・登用率上がって欲しいわ
滅亡まで武将を抱え込んでて追い込まないと登用できないのにはげんなりする
854 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:05:54.41 ID:Hcl0POQW
>>849 大名がピンチだからって田畑投げ出して村全滅しなきゃならない謂れは無いでしょ
農民は奴隷じゃないんですよ
お殿様が別のお殿様に変わったってだけ
そもそも一番てっぺんにいらっしゃるのは帝さまだし
855 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:10:50.19 ID:hoVF8PZJ
今回城に兵士縛りあったんだから
ついでに保守的な武将とか土地に縛り付けてもよかった
大名が撤退したら諸勢力として黒人化とかしても良いと思う
856 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:35:17.17 ID:UR52375K
>>853 それやるなら相性どころか親愛・嫌悪が無いとヤダな。
なんでこの要素削ったんだろうか。
天道で作っておいたこまかな設定が無駄になった。
使わないにしても設定だけ残しておいて欲しかったわ。
857 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:36:36.52 ID:HNYb/ixz
上杉謙信が特性の軍神覚えたんだけど
会戦で一度も発動するのを見た事ないんだけど
どういう時に発動するんだろ?ランダムなのかな?
その割にまだ一度も発動しないけど
858 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:41:25.39 ID:yIGzAfBo
次のパッチいつくるんや
859 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:43:50.81 ID:aIF8hHHY
次のバッチで機能アップこいよ
不具合修正は飽きたぜ
860 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:45:06.93 ID:fQNeXoMZ
861 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:48:06.62 ID:fQNeXoMZ
>>856 >>それやるなら相性どころか親愛・嫌悪が無いとヤダな。
それは100%いらないし、今後も無くて良いと思う
862 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:48:29.43 ID:F+ja9jaG
まぁ相性はあんまやっちゃうとガンジガラメになっちゃうからなぁ
今作の主義主張などで忠誠が微妙に上下するのは良かったと思う
ただ武将数の関係で、滅ぼす一手を踏むかどうかで大きく左右されるのはなんかなぁと
滅ぼしたらしばらく忠誠5〜10下がるけど、従属させたら忠誠それほど下がらずある程度の武将が配下になるとか
あるいは城単位である程度武将がくだってくるとか
それかやっぱり汎用武将で数だけは揃えられるようにするか
そんな感じだとより俺得
863 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:48:51.96 ID:iPr+qjws
UIの改善はもちろんとして
大名家の相性、兵士の士気くらいは入れてくれ
864 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:51:38.81 ID:ZY5eOWp4
>>857 会戦だと稀にしか発動しないよ
マップだと結構発動するし発動しなくても覚えてるだけで効果がある
865 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:51:56.95 ID:OQhebjFX
>>860 854の方が実情に近いぞ
滅亡間近の大名なんて家臣の寝返りは出るわ、
村々は勝手に禁制を取るために敵大名に貢ぎ始めるわ、酷いもんだぞ
そもそも御国の論理が出るのは欧州ではナポレオンの時代、近世に入ってからだぞ
日本でも江戸時代初期くらいまでは農民の逃散とか普通にあるしな、やっぱり近世以降の概念
忠誠の農兵の大名への忠誠心なんて期待すんな
866 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:52:15.61 ID:dMX/0W6L
>>864 >発動しなくても覚えてるだけで効果がある
これどういうこと?
867 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 18:54:29.89 ID:ZIcPlFbI
今作の相性は一門でも仲悪いの多すぎてよく分からん
ある意味リアルだけど
868 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:01:49.27 ID:3zbOjsmj
小牧・長久手の戦いの発生条件って何?
天王山でやってるが山崎の戦い終了後、何も起こらぬ。
869 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:02:06.93 ID:iPr+qjws
武将の相性は仇敵フラグ消えた後に城主にしても赤ってほとんどいなくなるし
必要忠誠低くて楽に青みたいな奴でもあっさり敵に降るからあんま意味ないよな
大名は解放されるからそこはいいとこだけど
忠臣と名高い人らが違う大名家にいるとちょっと萎える
870 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:03:54.64 ID:UR52375K
>>861 お前の本日の意見はまるで参考にならないな。
ただの絡みたがりっぽいしスルーするか。
871 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:04:50.13 ID:NhKodlm/
Civ5って発売当初クソゲーだったらしいね、今みたいに拡張パック出てきてからようやく神ゲーになったとか
Civ4とCiv5は全然別のゲームになってるから両者のユーザー間で評価分かれるけれど
872 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:11:33.60 ID:X3QLFr3L
相性はいらんな、今の主義で十分
873 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:12:54.97 ID:F+ja9jaG
>>860 世界観というか、実際そうだし
村単位で扱いの差は激しいだろうけどね
874 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:18:40.64 ID:LwHTSx0Y
なんなの出身地厨は
875 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:26:59.13 ID:hoVF8PZJ
出身地の他にも京都に近いかどうかで忠誠の上下なんかあってもいいかも
京都近辺だと+2だけど島根に行くと-2になる光秀君とか
876 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:27:30.72 ID:fQNeXoMZ
>>865 それは大負けくらった後、人心が離反した時の状態やん
或いは完全に地方周りを調略されて手も足も出なくなったところで、ダメ押しの侵攻を食らった時とかさ
不意に押し込み食らったら、突然その国の国衆が団結して他国衆を撃退しだしたりするのは普通にあるで
それが中世やん
877 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:36:13.16 ID:G6Y/OP5S
そりゃ戦争し続けても、国力が衰退するどころか逆に国力が増すっていう「リアリティ()」だからなw
878 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:38:07.36 ID:LwHTSx0Y
僕の「リアリティ」大会始まるよー
879 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:40:48.48 ID:cxV26GjB
つかせっかく忠誠度が細かく上下するのに
引き抜きとかないから、あんまし意味なくねえか
出奔なんて余程低くないとしないから
ほとんど気にしてないわ>忠誠
880 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:43:56.82 ID:zDMPZNLp
3日経っても1スレも消費してないのか、すっかり寂れたな
俺ももう2週間プレーしてないわ
881 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:44:17.51 ID:G6Y/OP5S
ところで、急にオガp擁護のコメが増えたんだが、また肥かオガpはピックルにネット監視()を依頼したのかな?
近々大型アプデやら、オガpがツイッターやらフェイスブックに復帰しそうやね
882 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:44:35.67 ID:pXXQR+8Y
今のグラと城数で天道2作ればそれでよかったんじゃないかと思います
883 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:45:38.89 ID:7PRasosk
LwHTSx0Yお前コメ入れなくていいから
従来の引き抜きなら無くなって良かったと思ってる
884 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:46:11.60 ID:CGzEh2nK
リアリティというなら
愛する殿のお側に… +10
最近殿が会いに来てくださらぬ… -5
殿が他の男と…許せぬ!-20
こういう好感度システムが必要なんだよなぁ
885 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:46:37.89 ID:MalbGbVE
リアル言うても「ガンダムリアル」みたいに
全然現実的ではないが、うその世界の中での現実感
そういうのがあれば良いんだよ
886 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:49:26.35 ID:pXXQR+8Y
来年あたりソースネクストで1980円くらいで売り出すでしょう
それでよかったんだよなあ
887 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:52:36.28 ID:xZIyJeA4
>>847 そんなの取込実行すりゃいいだけじゃね?
888 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:57:34.68 ID:51aHSAcA
天道でもフルに支城を作成すれば創造と同じくらいの城数に出来るんやで
創造の不自然さは解釈の仕方の問題っていうのは北見の兵パワー解釈と一緒であまり自慢出来るようなもんじゃないよな
889 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:00:19.94 ID:UKUzPWd3
>>884 蘆名の追加戦国伝はそれだな
三好イベのようにどんどん弱くなって
最終的に佐竹に乗っ取られると
890 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:29:04.60 ID:4ggdSzVb
援軍要請される→兵を出す→城が埋まって辿り着けない→裏切り者め(断絶)
は?
891 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:43:31.24 ID:DzGtG970
援軍要請される→話をよく聞いてなかった→ログ漁るもどの城か分からない→ごめんなさい
892 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:45:10.87 ID:mvWbU2Oj
>>891 そんな奥地に要請されても困りますパターンもあるしな
自軍が奥地に要請しようとすると安全な道がありませんとかシステム的に拒否られるが
893 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:48:36.81 ID:34DGCk7Y
出陣のとき要請の城ですってマークが出るよ
894 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:49:54.99 ID:WX2xjQWs
S1上級蠣崎無理ゲーすぎる南部と組んで支城落としながら南下しても
伊達に最上食らわれてしまう
つーか東北スカスカすぎて兵糧の消費がきっついわ
895 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:50:53.50 ID:ZY5eOWp4
>>866 そのままの意味
常時攻撃力上昇、発動時にはさらに攻撃力上昇
896 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 21:02:54.87 ID:zxvf7yCw
>>895 それ発動時間中は常時って意味
後者は一撃目
897 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 21:06:39.77 ID:1aBLuALs
支城プレイはゲームバランス的に無理だとして、城の改築増築はどうなったんだ
あれも発売後に対応するとか言ってなかったっけ
898 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 21:11:05.63 ID:TxOmgAMj
S1長宗我部なら織田が出てくる前に三好とかぶっ潰して岸和田、雑賀あたりから上陸して
石山本願寺、京都御所ぐらいまで抑えておけばいける?
同時進行で織田に工作かけといて同盟あたりで
899 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 21:15:58.83 ID:Rb2jUWD7
>>897 発売後に対応する(いつするとは言ってない)
900 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 21:16:56.72 ID:MalbGbVE
>>898 なんも考えずに上洛すりゃ織田なんかまだ美濃ぐらいだろう
901 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 21:25:14.49 ID:ay/yvoyE
S2中級織田で戦国伝通しで見れないかと頑張ってみたけど武田弱すぎて長篠発生しないな
上杉と停戦くらいはしてもいいのに
902 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 21:42:08.49 ID:LBGXgk7e
>>894 S2イベなし南部ですらわりとキツイ
いや、東北制覇は南部なら楽チンだけど、ホント東北は畿内が遠すぎる
イベなしで織田じゃなく今川だから何とかなるとは思うけど、
北条とやりあってる時点で兵力差2倍、しかも向こうの方が成長速度早いとかもうね…
S2ですらこれだから、織田がでかくなってるシナリオの東北は厳しいなんてもんじゃないんだろうねぇ
903 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:28:05.39 ID:zxvf7yCw
焼き討ちを使うといい
904 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:35:22.82 ID:SmkBuD2h
安土城築城の戦国伝がでない・・・
どうやったらスタートするのか分からん。
905 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:36:11.38 ID:RXr0KRz0
906 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:36:41.17 ID:AIKiANtQ
>>902 東北に限らず畿内制覇した上級織田羽柴倒すのは完全ゾンビだから基本的に無理
斬首しまくるか年が経過して武将が激減するくらいしかない
907 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:36:50.01 ID:XzNvEmOB
江戸は根切りして更地にしたい。
908 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:38:42.16 ID:YgNHUl6L
戦国伝で上級でやるとして合戦的に一番辛いのは真田の一年守る奴
めんどくささと、発生のわかりにくさじゃ島津の九州統一
織田が一番簡単。中国征伐までと、長篠スタート二回に分けてやればいいだけ
909 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:40:29.20 ID:zxvf7yCw
織田羽柴にも勝てない事は無いんだよ
毎回同じ所を攻めてくるから1回目を守れるなら2回目も守れる
ただ同じ所を狙うからこそやる気が失せる
910 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:45:10.13 ID:oTzLsgwQ
真田より上杉をS1から通しでやるほうがきついような気がする
と思ったけど同盟しまくれば余裕か
911 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:48:55.72 ID:YgNHUl6L
戦国伝で一番ぬるい大名は証になる奴ならダントツで長宗我部さんだ
数も少ないし、相手が四国の麻呂
912 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 22:49:39.46 ID:zxvf7yCw
城が落ちたらいきなり兵力が半分くらい溜まっててすぐに出兵してくるから
城を落とされるとダメージが半端じゃないんだよな
逆に攻撃側は部隊を落とされても兵糧と兵士が減っただけでそれは守備側と同じ
武将が捕まらなければ良いだけなので攻撃のリスクが低い
913 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:01:03.91 ID:+2ciLKvo
数的優位作って次々城落として拡張していくコンセプトのゲームだから
プレイヤーが拡張したところにちゃんと次の拡張した敵が居なかったらクソゲーになっちゃうので
アホのAIが何やっても落とせるように城の耐久力を調整してある
914 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:03:40.95 ID:zxvf7yCw
城が落ちたら
そこの兵士達が離散して近隣の城に逃げ込むような感じにしてくれんかな
現状は城が落ちると勢いがつきすぎるんだよね
城落として負傷兵も獲得のシリーズと同じみたいになってる
915 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:05:12.47 ID:WzIhfYk2
まぁ実際param弄って敵侵攻速度落とすと、
序盤乗り越えたらもう後は楽勝でやる気が失せる
いつもの肥ゲーになってしまう訳だが
916 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:11:43.33 ID:zxvf7yCw
城を落とすと兵士↑生産↑国人↑と
何もかもが良いので負けた方は単独では巻き返しを図りにくい
だから城を落としてしばらくは役立たずくらいに出来んかな
917 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:12:23.40 ID:LBGXgk7e
実際にある地域を制圧してそこから一軍を出せるようになるまでは
どのくらいかかるもんなのかね
色んなケースがあるんだろうけど、そこらへんから領民の性格付けとかしたら
面白そうな気がする
それこそ宗教系の一揆が起こったような地域は実施政策によっては領民兵激減とかさ
918 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:19:10.92 ID:zxvf7yCw
んで役立たずの城は、当然ながら守らないといけない訳で
駐屯とかも視野に入れる事になる
そうすると後方の方から兵士を連れてこないといけなくて
今のUIだと余計に面倒でイラつく訳だな
だから死んでる項目の軍議→出陣を
国単位、地方単位で直轄、委任どっちにも要請できるようにして
そいつらに何処から何処までの城を守れとか指令を出して派兵させる
919 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:21:33.15 ID:DzGtG970
伝令とかで伝えてくるメッセージはこっちで指定したものに変更すべきだな
誰が病気になったとか死んだとかスキルゲットとかどうでもいいのは全部オフにしたい人は多いだろうし
逆に指定した特定の条件で報告するように設定出来るようになれば快適にもなるはず
例えば織田プレイで「徳川と北畠が断絶」「武田が斉藤領地に出陣」したら伝令と設定出来ればハイエナ戦に便利
プレイヤーの欲しい情報でこそカットイン入れて報告して欲しい
920 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:26:39.55 ID:dhmL3eeU
俺はリアルを追求しつつ飽きがこなくておもしろくしてほしい
ってかそういうの期待して買ってんだよ
しばくぞこら
921 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:27:14.10 ID:zxvf7yCw
あと出陣するときに連れて行く兵士数って3段階か4段階選べるけど
特殊な場合を除けば一番多いのしか選ばないじゃん
あれって結構つまらないと思うんだよね
小数部隊に小分けして、どこかで部隊同士を合流させて一部隊にするとか指令したい訳
せっかく道レベルとかあるんだしさ、兵数制限とか付けたりして
うまいことバランス取れるシステムに出来んかな
1万以上はレベル5の道しか通れなくて、通そうとしたら勝手に部隊が分かれるとかね
武将1人の場合は分隊を名無し足軽(統率30)が率いてくれます
922 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:31:03.32 ID:BJluH8UJ
へー
923 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:33:13.24 ID:I+OmQAat
創造は素うどんに似てる
PKで天ぷらうどんになり名作となるだろう
924 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:36:35.40 ID:lWIqhy2g
名作にしてから販売しろよ
925 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:40:08.26 ID:MalbGbVE
結局理想を追い求めると
内政テンポアップさせたCrusader Kings2になるっていう
926 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:50:39.13 ID:Ju1nDf3v
前作から思ってたけど
災害発生時や季節の演出もっと早くできんの?
評定で建設とか委任した時の結果も似たように遅いしさ
中盤以降テンポ悪いわ、見てるだけなのに
927 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:51:15.87 ID:13yJtubd
無害な一揆と反乱なしが攻めゲーを加速させてるな
928 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:52:10.05 ID:I6Df8pGL
上杉って姫は生まれない?
929 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:53:27.24 ID:13yJtubd
隠居すれば出てくる
930 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:57:50.95 ID:lWIqhy2g
本願寺は姫無理だよね?
931 :
名無し曰く、:2014/01/25(土) 23:58:47.43 ID:Ij3mGE58
待機部隊全選択が欲しい。帰城は出来るのになぜ?
932 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:00:11.92 ID:5x4wQZUo
param弄って城落とし辛くしても
今度はやることがなにもないんだよな
内政も外交も薄すぎる
933 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:05:04.53 ID:TehP6WFo
やり直しやらなんやらで
もう500回以上死んでる今川義元さん
934 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:07:00.30 ID:GvxCyunM
PK出ても戦国伝の追加しか期待出来ない
あまり言われてないけど今作のムービーは過去最高だよね?
一回見て以後はすぐ飛ばすからコストパフォーマンス悪そう
935 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:07:42.56 ID:Yir0ZZkB
S1上杉は北条が武田今川の援軍を呼ぶか呼ばないかで展開が変わって、
難易度も全然違ってくるな
936 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:11:53.21 ID:bnRMf6ew
>>934 ムービー?
OPと安土城ぐらいしかなくね?
937 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:13:06.66 ID:Y24qbJgE
てか中道思想の使いにくさを何とかしてほしい。
一番使える政策が450〜550だから、中盤以降維持しようと思ったら施設建て替えどれだけせないかんねん
狙った最初以外幕府エンドになった試しがない。
938 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:16:32.70 ID:YGYmUSKc
>>934 FFのムービーも使い捨て
つーかムービーしか見るとこないげーかあれは
939 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:22:33.52 ID:BVeAEyff
兵役強化は即アプデで調整しないといけないくらいおかしいよなあ
算数出来ないの?って言われるレベル
940 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:23:22.46 ID:453BHv66
治政年数により、部隊能力(攻守機)が変動すればいいんじゃね?昔からの故郷は精鋭化とか
あと厭世感情でも能力上下すればいいと思うけど
地域柄も導入すると面白そう
941 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:33:37.73 ID:K2Y4hj76
創造の仕様で第2次大戦物つくると面白いかも
兵数は城(基地?)ひもつきで、地理的移動の不便、豊かさあって、腰兵糧で出兵
歴史イベントありだと日本軍は腰兵糧足りてないのにカダルカナル島に突っ込みます
942 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:33:37.93 ID:3SxRdkKL
過去最高のムービーは実写系のやつだろ
個人的には将星録が最高
織田が有利だった理由、武田が大変だった理由
織田にとって家康への援軍がどれだけ遠くて面倒か
政宗さんや元親さんの悲哀(地理的な意味で)
史実の昌幸さんの置かれてた状況がどんだけきつかったか
とかが戦国よく知らんやつでも何となく分かるのは良い
ただ一向衆弱すぎ、信長最大の敵で謙信も長年苦しめられた相手なのに
943 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 00:42:18.42 ID:0/F/wnwd
944 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 01:00:32.71 ID:6F4eT0KC
今作の本願寺は空気だなぁ
作品によってはすさまじくうざいのに
945 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 01:01:57.74 ID:fzAtCZj3
嵐世紀の一揆はマジで強かった
あれはやりすぎだった
946 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 01:06:22.01 ID:jnXCYRTA
本願寺は嵐世記で強かった印象があるが確かに今作はいまいち
どうせなら全国に布教活動して兵が増えるとかあったら面白いと思うがw
947 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 01:07:14.63 ID:ETsO4Ssv
>>941 兵器を基地に紐付けしちゃダメじゃないかな
大戦物を作って欲しいっていう気持ちには賛同できる
セガサターンの大戦略は楽しかった。ドイツの急降下爆撃機最高だったなぁ
948 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 01:11:16.22 ID:vkRym2JH
大河好きの越えーだからよ
赤松でやったけどすでに小寺が家臣てどういうことだこのやろう
てか別所が従属だし黒田親子が臨戦激励持ち出し政治高いで
楽勝じゃねいかこのやろう
かんべでるまえに国4つなったぞこのやろう
949 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 01:19:23.33 ID:lmT7yVQx
>>894 伊達に食われる前に最上を食えるよう迅速に南下するしかないな
高水寺取ったらそれ以南の奥州は無視して出羽南下を急ぐ
950 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 01:21:04.12 ID:lmT7yVQx
>>906 関東取れれば羽柴ぐらいならどうにでもなる
それに年が経過して武将が激減ってよっぽど年がたたなきゃ激減ってほど減らないような
951 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 02:08:50.49 ID:7fFzMqnz
952 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 02:09:26.10 ID:Ydt7ooNC
>>917 実際には地域の雄が滅亡する→そこに寄騎してた国人は落とした家に寄騎するようになる、だからなぁ…
殲滅戦の印象が強い信長の甲州征伐でも国人の大多数は降伏が許されているし、その後も織田氏に寄騎するようになってる。
んで、統治3ヶ月で北条の侵攻を受けた際に滝川一益が1.8万の動員をしてるから、3ヶ月以内に戦力化出来てる。
ただ、これを信長の野望に当てはめるのは難しい。
953 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 02:33:14.71 ID:+r44yBJ3
引き抜き諜略がないから緊張感なし
954 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 02:52:15.80 ID:RZVDtMw8
引き抜きは三國志11くらいの緊張感がほしい
955 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 03:01:56.78 ID:PBIzcmiU
謀叛ありになったらますます家宝ゲーになるのだろうか
956 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 03:06:22.10 ID:KxAyOTtf
主義によっては忠誠心維持が難しいくらいでいいような気がする
957 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 03:28:19.84 ID:rEpU7eZI
謀反は例えば成功するかどうかの計算があるじゃん、実際は
光秀は期待してた武将が様子見したり秀吉の大返しで秀吉側について失敗したけど
信長の野望で謀反起こると計算なくて無謀なのばかりなんだよね
織田の美濃攻めとか考えると引き抜きに関しては国境沿いの領主や重臣を引きぬいて戦略的優位を勝ちとるけど
信長の野望だと武将の移動が簡単で人材コレクターにしかならないのがね
謀反・引き抜きは微妙なんだよね
958 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 03:34:38.37 ID:ID5ThmYZ
今の創造のバランスで軍団乗っ取りやられるとたぶんgdgdになるけど、
天翔記の軍団ごと謀反や空いている城の乗っ取りは割と好きだった。
今の創造でそれやられると絶対嫌だけど。
裏切りそうな有能な武将を軍団長にして裏切ったとき、
謀反キターっていう喜びがあったし、
城乗っ取られてどうせすぐほろぼせるザコだろうと思ったら
武田軍団600(多分60000人相当くらい)が現れた時は
ニヤニヤしながら、ったくしょうがねーなぁと攻めたりして楽しかった。
あと内応とかね。
何度も言うけど、今の創造のバランスでそれやられると(ry
959 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 03:34:56.89 ID:nKS3KjGn
群雄集結やってたら結構面白いゲームなんじゃないかと思えてきたわ。
デフォ同盟が無くて勢力の差も小さいから外交はそれなりに悩むし、内政の効果も感じられる。
武将が不足することも無いし、近畿制圧されても背後の勢力と連携できるからダルくない。
960 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 03:50:28.32 ID:CsDtpgF3
仮想シナリオってやる気しないな
961 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 04:04:42.43 ID:S3VXkdkY
城数も少なくて数百とか千とかの軍でちまちまやってるうちは楽しいんだけどな
数千、数万の大軍が壊滅しまくっても平気デースってなってくると
なんだかなぁ
いくら大国になってもそんなすぐ回復できる損害じゃねーだろと
まぁ単位が「人」じゃないってのはわかってはいるんだけど
962 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 04:15:57.76 ID:SM9EqmjN
もしかして織田プレイの場合って夢幻じゃないと本能寺の変って起きないのか?
包囲網シナリオで中国征伐を発生させたのが間違いだったかな
963 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 04:37:20.50 ID:eHbXlLfG
南条隆信使えるなあ神速波状捕縛覚えた
でも基本は用心なのが残念底力か臨戦、激励ならなあ
964 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 05:41:54.16 ID:BkyNvxQ/
会戦の戦法は異常に少ない気がするな
ほとんど鬨の声ばっかじゃん
使えるのは臨戦系と狙い撃ち系に集中してるし
965 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 05:56:15.86 ID:nvLmk2fP
今回の上級は難しいっつうより面倒なだけだな
残念
忠誠システムは練り上げていって次回作っつうより他作品にも持ち込んで欲しい
966 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 06:16:06.69 ID:XRABxidH
>>962 包囲網・織田プレイで、中国征伐済みで、徳川・北条以外は滅ぼしたけど本能寺発生したよ
1582年になれば勝手に発生すると思ってたけど
967 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 06:26:14.64 ID:U1Z9kXwu
甲州征伐はS4で始める以外には発生しない?
S3で始めて高遠城残しつつ信濃攻めてるんだが発生する気配がない
968 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 07:03:32.95 ID:mlm2IHRi
>>901 浅井が六角食っちゃって困るんだけどどうすりゃいい?
969 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 07:36:52.31 ID:PJhWF3FJ
>>967 初級でゆっくりやったが発生させれたよ
戦国伝好きじゃないから、若いシナリオを初級でプレイして出来る限り早く早く沢山起こす事に集中したから間違いない
970 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:00:40.39 ID:0/F/wnwd
多分だが躑躅ヶ崎館のままじゃ発生しないんじゃないかな
織田の戦国伝は家督相続で家中統一やってゲーム終了
桶狭間で上洛までやってゲーム終了
包囲網で長篠、ボンバーマン、中国征伐までやってゲーム終了
夢幻で甲州征伐と本能寺をやるのがいいと思う
一つのシナリオでやろうとしても武田が潰れたり
武田が潰れたり武田が潰れたりでめんどくさい
971 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:08:33.16 ID:UXiZX9np
信長プレイで浅井と徳川が畿内に進行してくるとすげーうざいんだよな
まぁうざいからどっちも必要なくなったらさっさと潰すんだが
972 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:17:03.10 ID:R+Kw9dwn
天下三十将、真田で始めたけど周りが上杉、武田、徳川、北条、佐竹とか泣けるわ
同盟同盟でなんとか各個撃破していってたらいつの間にか織田、島津、伊達がとんでもないことになってた…orz
973 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:23:41.43 ID:UXiZX9np
道路整備簡単に出来過ぎな気がする
特に山間部の整備なんて現代ですらあの期間と金額じゃ無理だろ
974 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:39:04.90 ID:MD4Wfams
武田君をいじめるのはもうやめて!
975 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:43:33.33 ID:bvrKFEEs
オガP武田オタなのになぜこんなに弱くしたんだろう
976 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:52:29.42 ID:PJhWF3FJ
>>976 強過ぎると最初からダレるから小笠原Pが遊ぶのに丁度いいくらいのバランスになってんじゃね
ストレスを感じない程度にちょうど苦労も出来てゲームとしていいバランスだと思うが
977 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 08:58:20.31 ID:zga+fa6J
自分で使うとクセがあるけど強くてCPUだと伸びないって今までの織田みたいだな
978 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 09:16:26.43 ID:UXiZX9np
初級1回クリア後に上級始めたけど確かにこれは同盟ゲーだな
どこ攻めるにしてもガンガン外交して停戦して敵の援軍防がないとやってられん
やり直したいけど内政のUIが悪すぎて正直もう一回あれやるのは面倒だから困る
979 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 09:20:41.91 ID:4PJ1W5Ia
今までなら大抵前線に全てが投入されてたので
後方で謀反起こされたら結構めんどくさかったが
今回は兵士紐付きなので十分対処できるし謀反の頻度上げても良いよね
980 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 09:21:09.38 ID:ND6GqK2T
突然だが戦国武将列伝って雑誌に付いてたシリアル、良かったら使ってくれ
PS3版 HJNJ-RHNA-EPNA
win版 VBQQ8-BHALX-SZ9VV
981 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 09:32:36.86 ID:UXiZX9np
敵に隣接してる前線で謀反なら理解できるけど
後方の謀反した所で即座に360度敵に囲まれる土地で独立するアホAIなんていらんだろう
しかも今回は城に兵が詰まってるんだろ
982 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 09:46:11.13 ID:4PJ1W5Ia
嫌な謀反の起き方ってどんなんだろう
安全地帯の数国が乗っ取られてそこ周辺の黒人が再び独立とか
謀反起こされた側と敵対してる大名と同盟して天道みたいに積極的に同時攻撃してくるとか
983 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 10:01:50.23 ID:N7HeNorC
大名が討ち取られて残った一門の創造性が違ったら家中分裂ぐらいはしてほしい
984 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 10:16:43.72 ID:CsDtpgF3
>>968 市と長政の婚姻イベントが起きると
観音寺は絶対落とされない仕様になってるみたいだよ
落城寸前だったのに、イベントが起きた直後
包囲解いて綺麗に退散してったのはワロタ
985 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:04:21.54 ID:ZKVqbegl
>>975 無敵の武田軍ツエーより信玄の苦労を味わって欲しかったんだろ
986 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:10:00.73 ID:LNBhaw4R
987 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:29:21.55 ID:pKlI4vK9
これは毎作の事だが数万の軍勢を数百の手勢だけで城を守ったという例もあるのに
城を守る側の利点が殆ど無いのが惜しいな
小田原を数万で包囲されても2〜3年篭っても大丈夫とかならんのか
988 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:35:50.35 ID:vkRym2JH
道の整備てまあわかるけど
別にアスファルト敷く訳じゃねいし
邪魔な草刈ったり木どけたり
基本通れるようにするだけ程度だろ
考え方としては
だいたい1月程度人力で出来る事なんてそうたいしたことはできねえべ
989 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:37:03.52 ID:sLHGTlU2
変にリアルにしたら東北の大名が死ぬ
もう死んでるけど
990 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:45:47.89 ID:vkRym2JH
今作は場所が重要なんだよ
なんぼ強くても東北じゃ統一は無理なんだよー実際は
こういうのを越えーはおしえたいっつうかユーザーの
意識に植え付けたいんじゃねいの
俺はリアル路線に関しては嫌いじゃない
991 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 11:47:32.81 ID:rKQqQfGt
992 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 12:47:34.89 ID:U1Z9kXwu
>>969 ありがとう
>>970 ということは武田のイベントで躑躅から新府に本拠移転するものがあるってことかな?
確かに未だ躑躅のままだわ
993 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 12:50:26.52 ID:KN1pOALr
東北はシベリアだからしょうがないね
994 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 12:51:55.38 ID:sEFj7NId
>>973 多分枝払ったり岩どけたりする程度だから大丈夫
現代みたいに舗装する訳じゃないから
995 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 12:56:23.55 ID:UQoX176L
>>985 それならもっと村上を強くしてると思うんだが…
996 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 13:04:17.25 ID:4PJ1W5Ia
>987
強行のダメージ減らしたり
腰兵糧が60-90日ぐらいだと堅城落とすのに何回も補給に行かないといけないから
そういう感じにすればよかったのかな
997 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 13:17:36.46 ID:BD1qtOVs
敵の補給が切れたら勝ち
998 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 13:37:46.62 ID:vkRym2JH
赤松楽勝だな
つうかかんべのいる小寺を家臣にするぐいだから
もう少し知略とか政治上げてもいいよな
999 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 13:41:54.32 ID:vkRym2JH
赤松楽勝だな
つうかかんべのいる小寺を家臣にするぐいだから
もう少し知略とか政治上げてもいいよな
1000 :
名無し曰く、:2014/01/26(日) 13:42:12.13 ID:bnRMf6ew
どう考えても近畿に近い奴は楽勝
筒井でやっても苦労しないよ
関東平野も人口多いが
こっちは周りが悪すぎてちょっと苦労するな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。