1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 01:55:24.15 ID:742vcL78
買うかすっげー迷うゾ。。。
合戦の凸だけがネックだゾ。。。。。
3 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 03:28:19.31 ID:ZfTJELSE
このシステムだと地形を利用できるから
日本地図以外のマップも入れてほしくなる
いろんなマップを追加していってほしい
日本地図だけで終わらせるにはもったいない
4 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 07:24:04.65 ID:+a26ndx7
誰か築城名手持ちの武将教えてくれ。
関東か九州で引きこもりやってみたいけど
誰かいたっけか・・・
W加藤、秀吉、藤堂、武田家真田家以外で誰かいるかい?
5 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 07:50:46.77 ID:2KswW6zE
黒田官兵衛と馬場信春
6 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 08:18:58.58 ID:+a26ndx7
>>5 すまん色々抜けてた。
藤堂と豊臣家臣と武田真田家、藤堂、イベント織田信長以外で誰か居る?
松倉とか持ってるんかな
7 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 08:58:00.88 ID:mH1eT4UY
城の改築がしたい
本城を上回る規模に育てて
そこへ本城を移転したい
8 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:14:23.43 ID:PlNJRrLc
浅野長政
9 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:28:13.13 ID:zQPhmIBy
いっそ火攻め無くしてしまえば築城や補給部隊なんてものも意味があったのにな
10 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:34:21.94 ID:o9WNDFP1
包囲されたら出兵できないって意味わからんwwwww
11 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:36:19.20 ID:T4Yn75ko
>>9 そもそも戦国時代に計略としての火攻めってあったのかね?攻城の結果、城に火が放たれて炎上という流れだったんじゃないだろうか。それなら火攻めって要らないよね。リアリティ重視ならなおさら。
12 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:40:28.48 ID:T4Yn75ko
>>10 絶対防衛側からの攻撃も必要だよね。鉄砲打つなり矢を放つなりできるはずだし。真田で上田城に立て籠もって包囲した大軍を撃退したい。
13 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:41:57.59 ID:iYg/mMv9
あれ火攻めじゃなくて焼き討ちだろ
食い物盗んで女襲って放火して城下を荒らしまくってるんだろ
14 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:43:53.15 ID:zQPhmIBy
>>11 火攻めって言い方が悪かった
「城下に火を放つのです」って言ってるから町や倉を襲って食料を奪ったって事なんだろうね
でもそんな都市ごとに比叡山焼き討ちしながら突き進んでる奴ら居たらその町で民忠下がるどころか
全国の大名に格好の大義名分与えちゃって朝敵みたいな扱いうけても不思議じゃないんだけどな
焼き討ちするデメリットが少なすぎる
15 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:46:37.45 ID:4/UeIsRs
>>12 鉄砲や矢があたるとこで包囲するかよw
スナイパーライフルがあったりするわけじゃないんだぞw
だからちゃんと強攻のときはダメージ食らうじゃん
16 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:46:47.25 ID:K0Bdol3C
>>14 城下での略奪なんてどこでもやってたんでねーの
織田が京に入るときに禁止してたぐらいで
17 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:48:24.53 ID:Mq/QITUt
逃亡犯 佐々成政
18 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:56:51.90 ID:ZwawRNfB
焼き働きできるのってすごくいいと思うけど
バランスが問題なんだよな
なんで兵糧補給にしたのか
19 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:07:29.79 ID:zQPhmIBy
>>16 ああ、そういわれればそういう時代だったな
今の平和ボケした自分の観念に置き換えたのが間違いだった
20 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:13:05.34 ID:K0Bdol3C
>>18 リアル云々っていうんなら兵の士気が上がるとかそういうのだよな
いろいろ問題あるけどwww
21 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:14:21.33 ID:sS+8axkx
兵糧補給できるんじゃ防衛側が勝利できる見込み無いからね
まだ金だったら良かったな
22 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:16:41.15 ID:Dds72FVL
というか焼き討ちしないの?
内政落ちても開発すればすぐ戻るだろ
支城で強攻する場合はともかく
硬い本城を包囲する場合はこれで兵糧稼ぐものだと思ってた
23 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:17:29.75 ID:A95I8LJm
群雄の伊達なんなのマジで
なんで織田と羽柴がいないとお前らが近畿までいつも飲み込むの?
で、よく考えてみると創造の政策がはまるのって伊達(政宗)家なんだな
東北で人口少なくっても兵農分離で関係ないし
竜騎兵+鉄砲強化が強すぎる
24 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:19:50.57 ID:B+zKHD8I
城の耐久以上の兵数で囲んで敵の士気を下げるってのが分かりづらい
城の耐久はそのままHPにして城主の統率が防御力、デフォで強攻ならしっくりくる
25 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:22:20.44 ID:sS+8axkx
本城移転は良い案だけど
移転可能って事は全部の地域で拡張用のデータはある訳で
その膨大なデータの一部しか使わないんじゃ勿体なくね
全部拡張可にする代わりに人口増加をずっとマイルドにして
そう簡単には拡張は出来ないバランスにすればいい
一方で政策等によって城を個別に優遇できる余地は作ったり
国人を取り込む城を選んだりとかで差別化は可能とかさ
それに支城プレイ開放するなら全城拡張できないとキツいでしょ
26 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:24:04.63 ID:0LvRSP8a
火攻めっていうと赤壁のアレみたいなイメージかもしらんけど
家を焼く焼く→寝るところない(TT
だけでもダメージだろ
27 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:25:48.73 ID:9NqTnA93
城への強行突撃なんて城兵1に対し、攻撃側が100の被害でもおかしくない
これの一体どこがリアルなんだか
28 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:28:00.53 ID:sS+8axkx
>>27 それは城側が1万で寄せ手が100の場合でしょ
お前1人が城に篭ってて100人倒せる訳ではない
29 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:29:44.14 ID:0LvRSP8a
現実に一人で城に篭ったら
ご飯食べるために火をつけることができなくて飢え、
水を汲むこともできずに誰ににも気付かれずに干からびていくだろうなあ・・・
30 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:29:55.07 ID:f3Jk1V2y
は?
31 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:30:30.15 ID:9NqTnA93
何言ってんだこの馬鹿
32 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:32:45.98 ID:sS+8axkx
>>31 死傷率が1対100だった攻城戦なんてあるのか?
近代の要塞戦でももう少しマシだと思うが
33 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:34:47.14 ID:4sO/QDP2
その割合には城によって幅がかなりあるはずなので、改築コマンド実装を希望しつつ待つしかない
1対100は論外だけど
34 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:36:30.22 ID:A95I8LJm
上野国になんで湯治適正がないんだよアホかw
35 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:37:47.92 ID:0LvRSP8a
バグダードの戦い
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
攻め手 モンゴル軍 12万 被害 不明(非常に少ない
守り手 アッバース朝 5万 被害 105万(兵+市民) 首都バグダード壊滅
36 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:38:30.46 ID:T4Yn75ko
籠城側の武将の知略って何処かに反映されてるんかね?力攻めした時の損害が大きくなるとか?
37 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:38:54.09 ID:/GNhJfb1
>>34 厳選しないとそこらじゅう湯治場ばかりになるからじゃね
38 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:40:33.70 ID:iYg/mMv9
そういや専用旗指物があるのって信長、秀吉、家康、信玄、謙信(勝頼景勝)以外にいる?
39 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:40:38.91 ID:0LvRSP8a
千早城の戦い
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
攻め手 鎌倉幕府軍 1,000,000人 負け
守り手 楠木正成軍 1,000人 勝ち
※太平記(ry
40 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:41:39.19 ID:Nw/IWob/
攻城は、包囲をなくして強行だけにしてしまえば
連戦効率低下&戦後の復興コスト増大でゲームの拡張スピードが下がるのでは
41 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:42:41.36 ID:sS+8axkx
湯治場だけ異様に強いからな
1500円で刀蔵と同じ価値で兵数回復ボーナスまで付くという
42 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:46:44.88 ID:A95I8LJm
>>37 北関東3県で草津がある群馬だけないとか意味わからんw
43 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:46:45.19 ID:jnhQ/Znj
>>37 当時から草津や伊香保は湯治場として有名だったんだから
厳選した中に入っていても良いと思うがな
44 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:46:48.28 ID:T4Yn75ko
>>41 今だに温泉の治癒効果なんて科学的に立証されてないのに、小笠原Pはひょっとして温泉県出身かと疑うほど回復ボーナスが大きすぎる。もっとオマケ的な感じでいいと思うよ。
45 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:49:35.55 ID:/GNhJfb1
46 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:49:58.00 ID:A95I8LJm
天下創生の時は宿場町も最高適正で温泉適正もあったはずなんだがどうしてこうなった
47 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:52:16.61 ID:soeM29bm
>>45 あそこはかなり要所だし湯治場あったら武田にも希望あったよな
48 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:54:23.70 ID:OkyxccW6
49 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:56:25.14 ID:8SiLDaM5
>>35>>39 近世でもガチで大逆転の事例があるんだよな。
長州征伐(ただし籠城戦ではない)
攻め手 幕府軍(小笠原長行・徳川 茂承) 150,000人 負け
守り手 長州藩(大村益次郎・高杉晋作) 4,000人 勝ち
逆に侵攻されて幕府側の浜田・小倉が失陥してる
50 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:57:09.16 ID:A95I8LJm
51 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:57:47.09 ID:OkyxccW6
52 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:00:41.67 ID:sS+8axkx
>>51 適性が5段階あがるって事
なお大聖堂は4段階
ただし適性がAでも近所の適性Bより生産力低い場合もあるので
厳密な数値についてはよく分からない
53 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:03:35.44 ID:sS+8axkx
あと黄金茶室も+4だっけ
替銭とか交易の方が+5で隣接うpもあるからお得なんだよな
創造値増減系は生産がやや弱め
54 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:03:50.47 ID:JsRSAe7+
>>44 でもプラシーボ効果てバカにならんらしいよ
55 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:07:58.18 ID:eBUoKgmN
湯治場って1つの本城に2つ作ったら効果倍増とかになる?
56 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:12:36.64 ID:OkyxccW6
>>52 本当だすげえ
回復効果ばかりに目が行ってたけどこれかなり優秀だな
57 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:14:26.00 ID:N2e9sc3a
弥助の武勇90台でえーってなってたけど
ごぶんごの武勇も92あるやんw
58 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:18:34.27 ID:o4Kg1yjp
>>14 攻撃される側が城下を焼き払って撤退なんて事だってあった
そういう事をするのはロシア軍だけじゃなく、古今東西普遍的な出来事
全般的に戦争の表現は俺はこれで良いと思うけどな
部隊ユニットの統合があると、もっといいのだけど
で、道が狭くなると自動的に分離したりすると尚良い
59 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:22:06.17 ID:o4Kg1yjp
>>22 北条でやって嫌がらせ的に佐竹や里見を生殺しにして、攻囲焼き討ちの繰り返しをしてみたけど
それはそれで面白いなって思った
城の防御値を上げろって声に、そこまで乗れない気持ちがあったけど
難攻不落の城を囲んで、城下を荒すだけ荒して引き上げるとか、如何にも戦国時代っぽくて凄く良いなって
人口減や他領への人口流出の要素があれば、戦略の一つに使えるのにね
60 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:23:41.37 ID:7XxQXCf3
関ヶ原の時のこと
岐阜城を陥落させた東軍諸将は更に進軍、筋道を放火しながら本海道をまっすぐに押し行った。
しかしこれを見た藤堂高虎は
「このようにどこまでも焼き払っていては、今夜の食を整えることも出来ず、大変に不自由である。」
と考え、先手の藤堂玄蕃に
「何処でも良き町を一ヶ所、確保しておくように。」
そう伝えると、玄蕃は赤坂の町口へ一番に乗り付け、個々には人を残し置いて、
後から来る味方には
「この宿は焼いてはならないと諸大将より仰せ渡されています。」
と説明するよう申し含め、玄蕃自身は馬より降り、歩行の者を左右に分けて町中に触れさせた
『この町は放火あるまじき旨を固く命じた。であるので、誰も立ち退きなどすること無く、
心やすくここに在って良いぞ。』
そう、静かに伝えた。
こうして諸軍はこの町に入り兵糧を整え、皆疲れを休めた。
それから町の後ろにある虚空蔵山へと上がり、何れもそこで宿陣をした。
諸軍の大将達は、
『赤坂の町を焼かなかったことは、高虎の軍事巧者ぶりの発揮であり、
おかげで味方の士卒は大変な自由を得た』
と感じ入った。
そして高虎は、また玄蕃を呼び出して、「お前が良き処置をしてくれたおかげで
赤坂を確保できた。」とその功を讃え褒美を与えた。
(関原合戦誌記)
藤堂高虎、赤坂の町を焼かず。というお話
61 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:24:34.86 ID:o4Kg1yjp
>>49 長州も大島を占領されて奪還できてねえんじゃねえの?
62 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:26:31.30 ID:sS+8axkx
>>60 そんなので美談扱いなんだから
マジで殺伐としてたんだな
しかも慶長期でそれとかもうね
63 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:35:19.86 ID:A95I8LJm
COMの攻城の切り替えとか退却とか大軍の兵糧管理はうまいわ
あれだけはさすがにPCじゃできん
64 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:38:57.11 ID:P+z5nGiJ
1対100はどうかしらんけど、城攻めというか城取りが
簡単じゃないことは確か、とくに堅城とよばれるところは
大軍で囲んでもそうそう簡単には落ちない。
まあそこらへんは確かにおかしいよなあ
だいたい山城なんて下から上りながら攻める兵と上から矢を射掛ける
兵どっちが有利かってあきらかだしなあ
65 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:39:07.80 ID:JwgVZLuy
>>62 一箇所確保ってことは他は焼いたってことだよな
66 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:39:39.68 ID:o4Kg1yjp
>>62 掃討戦の一環でもあるし、前へ進む軍勢の後ろに敵の手の者が浸透してくる場所を無くす戦略でもある
それと大垣より奥の村々への威嚇でもあるからね
大垣が落ちたら次はお前らだよっていうさ
現物の徴発だけじゃなく、夫役等の軍事協力をどうしてもさせられる人たちの意欲を落とすのも戦略だから
67 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:41:03.97 ID:o4Kg1yjp
>>64 だから強攻しない限りは犠牲がでない仕様になっとるやん
68 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:43:17.56 ID:P+z5nGiJ
平城でもおし城のように周りを田んぼで囲まれてると
容易にはおちんよね。なぜなら田んぼに水が張ってる時期
は田んぼから攻めると足がはまってうごけんからね
いい的ですよ。まあ農閑期なら攻めてもあるんだろうけど
水張っておくだけなら農閑期でも可能だし
田んぼがそのまま堀の役割をするわけだな
実際はわからんけどどうなんやろ
69 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:47:43.08 ID:P+z5nGiJ
さて今日はどこでやろうかな
70 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:47:53.40 ID:o4Kg1yjp
>>68 水手止めたら干上がるやん
城に籠っちゃったら、それは敵の手に委ねられる話になるのだが
忍の周りは水田じゃなくて沼地じゃねえのか?
71 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:49:04.15 ID:P+z5nGiJ
のぼうの城じゃ田んぼになってたぞ。まあ沼地でも
状況は一緒だろうけど
72 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:50:09.66 ID:P+z5nGiJ
s1村上でかつる方法は会戦ばぐ以外ないのか?
どうにもならんよな
73 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:52:47.55 ID:FG5pciem
朝宮城がまもりにくいし、敵の城だったらうざいしで邪魔
74 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:53:25.36 ID:P+z5nGiJ
一条でやってみよでも楽そうだなあ
75 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:53:44.97 ID:xirJYXfW
まさかこのスレには会戦なんてプレイヤーチート使って弱小クリアして喜んでる情けない奴はいないよな?
76 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:54:40.21 ID:N2e9sc3a
>>72 上級S1村上程度に会戦キャンセルなんか必要ない
77 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:57:10.50 ID:P+z5nGiJ
s1村上は無理げーだろ、初級でも俺無理だぜ
チート使うしか方法なくね
78 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:58:16.19 ID:o4Kg1yjp
>>71 田圃は水を抑えれば干上がる
そもそもそういう構造
一緒じゃないわな
沼は堰き止めてもそう簡単には干上がらない
だから織豊期の大土木時代になると、埋めて攻めるのがセオリー
しかし選択されたのが水攻めだったと
79 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:04:29.45 ID:P+z5nGiJ
いやおし城じゃないが田んぼにうまいこと敵を
誘い込んで敵を撃退した城はある
水を抑えれば干上がるかもしれんがぬかるんでるのは
かわらん、夏場ならわかるが夏場くそ暑い中
そうそう何日も陣はってられんだろう
とにかく田んぼをうまく使って撃退した城は記述として
あるから
80 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:05:13.07 ID:zQPhmIBy
>>77 普通にやっていけるよ
会戦キャンセルも同盟停戦明け城囲いも要らない
81 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:06:21.74 ID:o4Kg1yjp
>>79 >>夏場ならわかるが夏場くそ暑い中
>>そうそう何日も陣はってられんだろう
夏の方が干上がるのが早いぜ
それといくさは基本的に夏にやるもんだ
82 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:07:30.99 ID:RcEu1CD3
例えば城に兵が1500人居て落ちるまで何もしないってどういう状況なわけ?
敵も無傷ということは離れてるわけで
流石に落ちるくらいならなだれ出てなんとかしろと思うんだが
83 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:08:09.39 ID:N2e9sc3a
まあ俺は究極のプレイヤーチートであるセーブとロードは多用してるけどねw
革新天道ならセーブ画面すら開かなかったのに
S4河野も関ヶ原秀秋プレイでも
すぐにリトライできる楽しさがあったし
84 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:08:51.31 ID:0D5zBTe0
会戦だと謙信より剣豪将軍の方が強ぇ
軍神滅多に発動しないし車懸りが微妙すぐる
義輝は先駆け剣豪がバシバシ発動して奥義一閃で敵が溶ける
つかマップでも電光石火早駆征夷大将軍あるし
85 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:10:48.22 ID:P+z5nGiJ
夏の方が干上がるのがはやってのはわかる
っていってんの、熱いんだからみず干上がるだろ
だからくそ暑い中そうそう陣はってられんだろ
っていってるわけ
基本的に夏場に戦するもんなのはそうだろうな
基本的に農閑期せめないと収穫できんしな
86 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:14:16.85 ID:P+z5nGiJ
一条なんかおもしろくねえどっか
おもしろいとこないかね
87 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:14:59.89 ID:UY+DRbyL
今回は終盤で最大勢力の兵数が倍以上だと、精神的に詰むな。
中盤までに最大勢力に匹敵する勢力になってないと辛いし、勝てても楽しくない。
のぼうの城で例えるなら、天下の兵40万人ぐらいが水田のぬかるみにはまってて
そいつらを全員撃退するまで話が進まない20時間ぐらいの長編映画……みたいな。
はじめからやりなおすか……orz
88 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:16:14.31 ID:vUHQ3K4G
最初の大名配置見ただけでマンネリする
秋田ってことなんだろうな
シャッフルはよ
89 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:18:52.08 ID:RcEu1CD3
全国制覇しなくてもクリアになったのはいいけど
全国の半分を制覇するのがだるいねw
90 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:20:06.48 ID:PlNJRrLc
もうちょっと小競り合いが起きると良かった
全力で攻めてくるから決戦になって滅亡してまう
91 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:20:14.78 ID:LthCb2Q0
金の単位を円で語る事への猛烈な違和感
実際、この世界での金1はどのくらいなんだろね。両?貫?匁?
92 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:20:19.76 ID:8SiLDaM5
>>61 普通に高杉晋作と世良修蔵が奪還してる。
んで原住民を虐殺した抗議文が届いてびびった松山藩は10万両の賠償金を払ってる。
93 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:20:55.54 ID:o4Kg1yjp
>>82 逆茂木を作って城の出口を封鎖して、その後ろに竹束を建てて鉄砲足軽を配置して
さらにそれを縦深陣地の如く並べてるような状況なんではないかと
強攻出撃と言う選択肢はゲームにあっても良いような気がする
でも城を囲む3部隊に、即要所で囲まれる罠
そこに城に繋がる4本目の街道があれば脱出可能になるというのは、遊びのルールとしては悪くないか
94 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:22:03.03 ID:P+z5nGiJ
斯波どうかなちょいやってみるか
95 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:23:14.38 ID:o4Kg1yjp
>>85 春は田植え作業を妨害するし、秋は刈入れで忙しいし
クソ暑くても夏なんだよ、いくさは
兵共の夢の跡は夏草に感じるものなんだよ
96 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:26:10.71 ID:X13yl4BF
基本的に前線の一定範囲の城からしか出てこないし終盤の総兵力って大した指標にはならないよね
一定の大きさの領土があれば余程武将の質に差が無い限り前線の委任軍団と後方から自分操作の部隊で大抵勝てる
97 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:28:26.00 ID:P+z5nGiJ
夏なあ
夏草や兵どもが夢の跡
ってかあ
あのくそ暑い中そこそこ重い甲冑つけて戦してたかと
おもうとぞっとするな
夏場の昼間防具つけて剣道してみ 死ぬから
まあ戦とはそういうもんなんだよ
98 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:31:52.25 ID:o4Kg1yjp
99 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:33:07.85 ID:P+z5nGiJ
もとけんさんですか
同じくもとけんですどうも
100 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:33:20.62 ID:N2e9sc3a
あと一時間でアプデかー
楽しみだなー
101 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:34:46.28 ID:mX3irXnb
アプデ釣り野伏とは卑劣な
102 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:35:17.59 ID:Wflcf934
一枚絵へのこだわりを捨てるべきだな。
あれのせいで合戦が軽視されてる。
本当はどっちも重視すればいいが
コーエーにそんな能力ないし。
103 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:36:11.08 ID:gIWNutCK
サイトのメンテが終わるだけだろw
104 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:37:25.26 ID:JsRSAe7+
>>93 そういうことだろうな
だとして出撃できないってのは確かに意味不明だが
105 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:43:16.02 ID:iYg/mMv9
現状包囲されても出撃できるようにしたところでゲーム的にあんま変わらんけどなw
どっちかというとプレイヤーにとってストレスになる可能性の方が高い
106 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:44:02.15 ID:o4Kg1yjp
>>104 簡単に出撃されてもどうなの?って気がするけど
今だってCOMは囲む瞬間に再出撃してきたりするやん
そのまま殲滅されるのがオチだけど
脱出して最寄りの城に逃げ込んで、常備兵だけ移籍とかあったら面白いんだけど
色々面倒くさいだろうな
そんな事が出来るのなら、常備兵の移駐を認めろって話になっちゃうし
107 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:44:38.11 ID:0LvRSP8a
俺は逆に合戦はこんなもんでいいし、もっと簡略化でもいい
そのぶんマップをもっとでかく広くして日本を再現してほしい
今回は「町並みが発展しない地形」にされちゃってる城も
現実には城下町が今でも残ってるようなところがたくさんある
108 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:46:30.90 ID:gIWNutCK
城前の要所にも設営できて、そこでしばらく防衛戦ができるぐらいの仕様にして欲しい。
109 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:47:15.34 ID:qXbQCn5R
>>22 むしろ支城に限ってはガンガン内政値削ったほうがよいね
武将の政治上げに使えるし
110 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:47:56.83 ID:o4Kg1yjp
>>105 防御度1000の城をきっかり1000の兵で囲む事はそうないけど
1000人で囲まれた城の中に1500人の兵がいるとなると、少し違う在り様があっても良いような気がする
倍の兵で囲まないと危ないよって事になれば、無理を押して攻城戦に持ち込んだ時のスリルが変わってくるのでは?
111 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:50:50.08 ID:P+z5nGiJ
107さんのように人それぞれ特化してほしいところが
ちがうんだろうなあ
俺は支城をもっとというか支城網をもっと忠実に再現して
ほしいな武将は登場してるのにその武将の城がないってのは
おかしいもんな
城じゃなくても陣とか館とかなあ
112 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:51:22.69 ID:E1awTkFw
ちょっくら聞きたいんだが
年初めだし OSを入れなおしてpcをクリーンな状態にしようと思うんだが
このゲームの再インストールは問題なさげ?
まだ特典のDLCを何点か入れてるんだけどこれ再びパスワード入力して使えるのかな?
113 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:52:09.28 ID:PZUC21bI
過去の信長の野望シリーズ全部をPS3用にして販売してくれ。好きな奴は買うから。
創造は戦いのみじゃねーか! 内政におもしろさが全く無い。革新PKをグラだけ新作用にして販売してくれ。
114 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:53:05.92 ID:P+z5nGiJ
大河みてるとまだまだリアルには程遠いと感じるよなあ
115 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:54:16.40 ID:iYg/mMv9
>>110 いや、まずその前に城に1500人いたら迎撃に出てくるじゃん
だから今の仕様でそこだけ変えても変わらんよってこと
籠城の仕様とか防衛設備とか調整したら変わるだろうけどね
116 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:57:33.07 ID:P+z5nGiJ
労力ある程度持ち越しかのうじゃねえと支城プレイ可になっても
いみなくね。なんもできねえ支城でてくるぞ
117 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:58:01.52 ID:742vcL78
3dsの方買うか創造買うかすごい迷う。。。
どっちがいい!?今日買いにいくんやけど
118 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:58:55.56 ID:o4Kg1yjp
>>111 俺も同じく
支城を新規で建築して本来そこにいたはずの土豪クラスを配置するという流れに飽き飽きしてきた
出撃する箇所が異常に増えちゃうから収集が付かないとか
ユーザーに完全武力で天下統一させようとすると物凄い量の攻城戦をさせなきゃならなくなるとか
そういう事情があるにはあるのだろうけど
だったらポイントとなる城を決めて出撃するのはその城だけって事にして、周辺の城はその城に兵力を提供するだけの「支城」という扱いで良かったんじゃないかと思う
その代り防衛拠点にも補給拠点にもなる仕様
発売前に国人衆っていう情報が出た時、そんな扱いになるのかな?って想像してたけど
まさか従来作の枠をそこまで超えない存在になるとは思わなかったよ
119 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:00:16.37 ID:jnhQ/Znj
>>47 昔は上野国が関東の重要な要所だったと聞いた時、
「グンマーのどこが要所なんだよw」とか思っていたけど、
このゲームやって昔はルート的に重要だったということが良く分かったわ。
120 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:00:41.54 ID:WyzOajV6
AIが死地に突っ込んでくるのはどうにかならんかな。
そういう場所を避けて戦力を展開させていくのが多面作戦だろうに。
ゴリ押しゾンビ作戦に訂正しなよ。
121 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:03:08.55 ID:o4Kg1yjp
>>115 これは初級だけだと思うのだけど
寡兵で城に接近すると、時々COMがこんな少ない兵で何しとん?って感じで全く対応してこない場合がある
案の定包囲不可って出るのだけど、国人衆wが何処からともなく湧いて包囲成立する場合がある
あと大兵力で野戦撃破した後(というか敵を撤退させた後)、兵糧が勿体ないから小部隊のみで城を囲ませる事もある罠
122 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:03:25.67 ID:P+z5nGiJ
東北しんでるな、月の人口増加初期7人とか8人とか
ころすぞ、どうしろっつうんだよ
123 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:03:27.84 ID:JsRSAe7+
歴史好きになって十数年経つがゲームやってて「ああ、こういう地理だったからか」
って色々と気付かされるわw 恥ずかしい話だが。
本当の歴史好きなら自分の足と目で見て回ってるから分かってることなんだろうが
124 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:04:15.48 ID:E1awTkFw
125 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:04:16.56 ID:0D5zBTe0
設営に特大地形効果があるのに城に地形効果無いのはどうかと思うな
城上は挟撃と同じぐらいの士気にすればいいのに
2点で囲んでやっと互角、もっと囲めば微有利ぐらいに
でないと敵の侵攻ポイントに支城建てても防御効果がないから意味がない
兵1000溶かされて終わり、内政無いタイプの山城だとマジ無意味
城ってそこで戦って守る為に建てるんじゃないのかね
126 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:05:05.83 ID:0D5zBTe0
あと落としてない敵の城の上を通り抜けられるのはダメだろう
127 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:07:08.14 ID:K0Bdol3C
変にリアルにこだわるくらいならゲームとして面白いほうがいいのかもな
烈風伝とかリアルさなんてなかったけど個人的には戦国時代の雰囲気に浸れて
すごい好きだった
128 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:09:33.08 ID:CqN1anMS
革新も天道も全くリアル路線じゃなかったけどね
129 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:09:44.96 ID:o4Kg1yjp
>>123 でも東山道が中山道になってて、何故上田や松本平が要地だったのか全然解らなくなってたり
長島付近は海路の設定でも良いぐらいなのに、まともに鎌倉街道を貫通させちゃうからあっさり織田に食われたり
そこ隠し道にしちゃう?というポイントもあったり、至らなかったのかゲーム的な事情が働いたのか解らないけど、えっ?というのはあるぜ
河川の引き方は手抜き無しって感じだけど
でももっと川がバンバン流れてて、交通の障害になってもいいのに
130 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:10:46.70 ID:0LvRSP8a
俺は夏に浜松と飯田の間にある「青崩峠」に行ってきたんだけど
行けるところまで車で行って
最後の峠だけ歩って登ったんだ
水平距離で300mぐらい
標高差でいうとたぶん100mそこそこ
なんだけど、登り始めてすぐに「武田信玄が腰を休めた岩」があって
そこで座って休憩するんだけど、
そのあと頂上まで、もう「武田信玄が腰を休めた岩」はねーんだわ
信玄てめえ殺すぞ もっと休んでおけよ 死ぬわ と思った
もしガチの兵士だったら、
甲府から歩いて諏訪まで行くぞ って言われた時点で
「行ってらっしゃい」するわ
131 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:11:32.05 ID:P+z5nGiJ
斯波は取り込める諸勢力が初期はない
まあ花巻に従属破棄で攻撃しかけて
角館、花巻と2城とってようやく労力4って
おおおおいなめてんだろ
やっぱり地方は厳しいぞとくに東北は
132 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:12:06.12 ID:K0Bdol3C
>>128 創造はリアリティが売りだっただろ
結果としては中途半端名ものになっちゃった気がするけど
城の数とか多面作戦とか国人衆(序盤意外空気だが)はよかったから
まあ次回作かPKに期待だな
133 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:13:03.80 ID:o4Kg1yjp
>>125 防衛ポイントの一個後ろに支城を建てるのが基本だな、俺は
あと城下で戦争おっぱじめる領主はあんまりいねえと思うのだけどな
そこで負けて城に籠る羽目になったら、城下を焼き払う暇がねえぞ
城下町っていうのはいざ籠城って事になったら自分たちで焼き払わないと、敵に利用されるだけだし
134 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:14:08.59 ID:o4Kg1yjp
>>127 このゲームもそんなにリアルって感じでもねえけどな
リアル嗜好に一回走って、ゲーム方向に急転換したのがミエミエだし
135 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:15:00.82 ID:OkyxccW6
リアルリアルいうけど他にも2つくらい売りがあったろう
136 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:15:37.72 ID:WyzOajV6
城は最後の最後に籠る場所で野戦築城が防御の要なのは別にいい。問題は設営すら必要ないレベルでお手軽挟撃ゲーな事。
137 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:15:45.24 ID:CqN1anMS
グーグルマップと顔グラ?
138 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:15:56.75 ID:A95I8LJm
大名シャッフルは例によって外交の煩雑化でできないんじゃないか
群雄結集は外交関係ないから欲しいな
139 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:15:57.35 ID:P+z5nGiJ
やっぱりのぶやぼはリアリティーを求め続けてるところに
俺は魅力をかんじてんだよな、作品ができるたびにリアリティーが
少しづつすすむだろ、そういうところがいいんだよ。
もちろんゲームとして面白くないといけないけど
その両立がやっぱ課題だよな
ゲームに特化したら俺買わないもん
140 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:16:46.24 ID:jBjtfM4C
斯波は悲惨だよなぁ
中級ならなんとか…上級とかはさすがにやる気しない
141 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:19:54.29 ID:0LvRSP8a
リアル
地方の山奥でちまちま箱庭
↓
突然 (情報収集していないと近接エリアで何が起きているかわからない)
大軍がやってきて (兵の数はわからない)
殺される
↓
ゲームオーバー
142 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:20:10.77 ID:P+z5nGiJ
斯波初級だけど ははははは
でもよどんなに有能な武将でも人口には勝てないよ
このゲームは
城4つで労力4てなあ
まあ有能な武将いねえけども
143 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:20:20.98 ID:o4Kg1yjp
>>136 COMに挟撃を避ける判断を付けて欲しいな
やべ、挟撃ねらってやがると判断して一回引く動きをさ
簡単にCOMが挟撃狙いの牽制に引っかかるようになって、それはそれで問題だろうけど
後ろから後続軍が来てるのにあっさり各個撃破が可能というのも、もっと問題
144 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:20:23.96 ID:0D5zBTe0
>>133 城下云々はともかく、
今回攻城戦がないからなぁ城自体に足止め効果がない
設営は部隊いないと素通りするからタイミング難しい、
城に敵侵入不可+城上味方攻防弱アップ効果があったら使い分け出来たのにな
今の仕様は城に接触じゃなく真上に乗っかって城攻めするから無理だけど
145 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:21:10.31 ID:nGNJB6c5
本城しかない革新天道やらならともかく
今回ので国替えって難しくね、支城の数あわないし
まあ群雄限定で開始直後は全武将が本城所属、ってふうに変更すればいいかもしれんが
146 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:22:09.78 ID:E1awTkFw
>>143 まぁ現実には俺らユーザーみたいにはるか上空から見下ろして戦ってないんだから挟撃くらうもんでしょうな
ただ挟撃された時にすぐさま後退ぐらいの頭は欲しいね
147 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:22:20.52 ID:o4Kg1yjp
>>141 乾いた合理主義が上に立つと迷惑極まりないのと同じで
リアルさをはき違えたリアリストや、カタワのリアリストも困ったもんだと俺は思う
148 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:23:07.52 ID:ZwawRNfB
>>141 普段アップで城とか町並み眺めるだけで広域画面に切り替えないプレイしてると
急に山の向こうから△が湧いてきてビビる
149 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:24:25.49 ID:K0Bdol3C
地味に肥前の港の数ヤバイな
結構な収益あるだろ
150 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:26:32.65 ID:o4Kg1yjp
>>144 >>城下云々はともかく、
>>今回攻城戦がないからなぁ城自体に足止め効果がない
いやだから後詰を用意してやれよ
後詰があっての足止めなんだからさ
そこで求めてるのは足止め効果じゃなくて、効率の良い敵兵削減じゃないの?
もう俺はそういう戦国ゲームはいらないな
>>設営は部隊いないと素通りするからタイミング難しい、
だからその後ろに補給専用の支城
国境警備隊を張り付けて、緊急時には設営ポイントで時間稼ぎ
俺の信長ワールドでは沼田城大活躍だよ
151 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:27:02.26 ID:zQPhmIBy
一度本腰入れて内政を城を選んだらシームレスに拡大して(今の施設みたいな感じの切り替え)
川や道沿いに自由に区画引いてその規模に応じた町並みが出来上がる(ほとんど今のシムシティだけど)
その地域の作り方と武将の内政値や発展具合で大きく収入とか収穫量が変化出るくらいやってくれんかねぇ
技術的に出来そうなんだがなぁ
152 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:27:42.77 ID:kl/0wDVx
道移動で挟撃がそもそもなぁ、革新みたいのでいいのに
山に陣構えてにらめっこやらせてくれよ
153 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:30:34.93 ID:0D5zBTe0
>>150 そういう使い方出来るのはプレイヤーだけ
COMに取っても結局は城が障壁になってない
あと俺はリアルとかどうでもいいんだよ
154 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:31:19.06 ID:nGNJB6c5
織田とか徳川とかあの辺が攻めてくる時って露骨に別働隊出して挟撃狙ってくるけど
防衛時はしてこなかったっけ?
155 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:31:31.85 ID:P+z5nGiJ
あ蠣崎でやるかな斯波まああんまおもろくねえ
156 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:33:59.02 ID:o4Kg1yjp
>>153 COMの話なの?
ちょっと文章が解りにくい
あと
>>城に敵侵入不可+城上味方攻防弱アップ効果があったら使い分け出来たのにな
読み間違えてる可能性を入れつつも、気にせず指摘するけど
味方の城下で会戦をやると、ゲージの上りが全然違うよ
これはマップ上のオートの戦闘にも反映されている筈
157 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:36:14.11 ID:WyzOajV6
>>146 本当なら視界の要素もあった方が良いんだよなー。
偵察のために快速部隊を進めたら敵と遭遇、小勢だったので叩いてやろうとしたら増援を見落として返り討ちとかされたかった。
絶対作れないから要求はしないけど。
158 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:36:32.72 ID:gIWNutCK
メンテ終わったけど、何のアップデートもないようだぞw
159 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:36:43.17 ID:P+z5nGiJ
ああそうなゲージ上昇率敵と違うときあるよな
あと射撃の必要ゲージ少ないときと多いときねえか?
160 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:36:59.68 ID:Bhh6v5G7
本願寺は意図的に一揆起こせないんですか?
161 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:41:27.36 ID:0LvRSP8a
リアル
知力と政治を高い武将の進言に従う
↓
実は内通してて、敵軍が城の近くまで来ているのに
マップに敵ユニットが表示されない
BGMものほほんとしたまま
武勇が高い武将に軍を任す
↓
武勇伝は口ばっかりで本当のスペックは違った
部下の能力値が、
実際の能力とは異なる値ばかり表示されて、
本当の能力がわからない
↓
と思ったら自分の能力が
本当のスペックと全然違った
↓
これじゃ部下の能力わからなくてもしょうがないよね(笑)
162 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:42:45.95 ID:kl/0wDVx
>>157 肥には視界とか無理だろ、偵察しないと敵国見えない時代だってCOMチートだもん
今回、重視したはずの外交だって開始と同時に同盟連発
163 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:42:55.51 ID:zQPhmIBy
部下の能力値が、
実際の能力とは異なる値ばかり表示されて、
本当の能力がわからない
↓
と思ったら自分の能力が
本当のスペックと全然違った
一条さんの悪口はやめて差し上げろ
164 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:45:01.68 ID:+/7yGL7A
デスクトップのOSを入れ直して、再インストール後
ノートPCにも入れたら「ライセンスの使用範囲を超えました」で起動できない
PCの週一の認証も通らず
KOEIに連絡しても返事こないので全くプレイできない
週一認証とかユーザーに負担かけ過ぎだろ。。。
Steamみたいにしてくれよ
165 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:45:17.18 ID:o4Kg1yjp
>>157 いいね、威力偵察
絶対無理っていうのは同意するがw
ユーザーは対応できても、COMを対応させる仕組を作れねえだろうしな
>>161 能力値なんて曖昧なものにリアルというものを見出そうとする辺りでお里が知れますな
そろそろその辺で
166 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 13:57:06.63 ID:OnRgfTZ6
嵐世記のときは忍者を潜入させておかないと戦場の地形さえ雲に覆われて見えず
忍者送ると地形やどこに施設があるかはうっすら分かるようになるけど敵部隊の位置はわからない。
だから騎馬隊を先行させての偵察というやり方が出来たな。
不期遭遇したからといって奇襲どうのと言った要素はなかったけど。
167 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:02:58.81 ID:VlDd7HbR
挟撃にも関連することだけど、AIの動きで改善してほしいのは、
AIは城隣の要所に設営して部隊置くまではいいのに、別ルートから
城に向かって部隊送ると、城がやばいぞーってすぐ城に向かっちゃうところ
そこに部隊を置いて敵を止めるからこそ城前で挟撃されずに済むんでしょーが
設営地点なら挟撃されても設営効果で互角くらいだろうからそこで頑張れよ
城前要所がゴミって言われてるのはこのAIの動きのせいもあると思う
168 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:05:33.42 ID:B+zKHD8I
そういえば設営したことないな
前線が移動したらもう使わないし金と労力の無駄だし
結局挟撃ゲーなんだよな〜
169 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:05:55.93 ID:sogvb8g/
創造の対象年齢ってけっこう低くないかな?
今は、ここで勧められたクルセイダーキングスUを専ら遊んでいるけど、
それと比較しても異常に作品の程度が低い。特に戦国伝が象徴的。
スイーツ路線は売れるんだろうか…。
170 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:06:06.43 ID:WyzOajV6
>>161 CK2やってて似たようなこと考えたな。家臣から低い評価されてて陰謀に加担する恐れがあるから追放するんだけど、実はプレイヤーが嫉妬持ちのせいで間違った評価が表示されていたっていう。
171 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:09:47.18 ID:cKS4XHyL
これAIのためのゲームだぜ?肥AIにできない要素入れる訳ねえだろ
172 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:15:55.40 ID:kl/0wDVx
COMチートもAI組めないからやってるんだしな
173 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:16:03.72 ID:OnRgfTZ6
対象年齢もクソもPCならともかく
コンシューマーだと独占だからな
174 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:17:06.86 ID:kvW2qbTF
AI組みたいからバイトでやとってくれないかな
175 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:22:49.55 ID:mH1eT4UY
姫がキターと思ったらおたふく顔だったときのガッカリ感
176 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:26:04.32 ID:kl/0wDVx
今回4種類くらいの姫グラ率高すぎだな、PKじゃないといじれないってかw
177 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:27:40.54 ID:B+zKHD8I
どうせ低年齢向けにするなら
ダンジョーと一緒に茶器コンプを目指せ!とか
全国のお姫様を掻っ攫ってハーレム作れ!とか
そういう方向性ではっちゃけて欲しい
178 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:28:02.86 ID:R9v+bu9m
最初、織田でやった時は戦国伝やっていったんだけど
もしかして武田でやる時は戦国伝一切やらない方がマシ?
179 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:29:33.17 ID:Ck34utiT
鈴木でやっててやっと創造950くらい行ったのに
任せてある方で保守建てられまくって500まで落ちたのにはへこんだ
そういう路線設定できるくらい付けて欲しい
180 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:30:09.28 ID:zQPhmIBy
>>178 別に検証しなきゃわからんもんでも話し合いしてどうこうって話じゃないんだから質問板で聞けばいいんじゃね?
181 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:30:40.10 ID:DBK0Q61X
ただのソフトハウスも上場して規模も大きくなるとお役所みたいになっちまうからな
もう無難な物しか作れないんだろな
182 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:32:14.62 ID:QEITpMhk
今回なんか一部で妙に絶賛されてるが、戦国シムとしてはここ数作の中で最低だな
三国同盟が発生したと思ったら
何年だろうと翌月には桶狭間が起きて即座に同盟が崩壊し
桶狭間が起きたら今度は道三が死んじゃう(史実は道三56年没で桶狭間は60年)
そうこうしてたら史実より10年も早くお市が浅井に嫁ぐし…なんだこれ
戦国時代のメインイベントが開始2〜3年で次々終わってくこのアホさ
フラグの管理ができてないってレベルじゃねーぞ光栄さんよ
あんたノブヤボいくつ作って来たんだ?
こんなお粗末なのが「30周年記念」とかユーザーをバカにしてんのかと
183 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:33:53.79 ID:v+jrpq1Z
イベント切ればいいじゃん
184 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:34:35.76 ID:0I764pKu
ゲームスタートする前に領地内に諸勢力が揃っているか。
お気に入りの地名に諸勢力が根付いているか。
その部分で納得いくまで何度もスタート画面に戻ってやり直すから
本当のスタートまで30分から1時間かかる。
185 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:40:46.69 ID:A95I8LJm
つか史実通りなら15年近くもずっと尾張一国でくすぶってる方がゲームでは苦痛だろ
まぁ、その間に島津辺りが近畿まできてそうだが
186 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:46:17.37 ID:fgKaBCmz
前田慶次は野戦名人まで覚えるのかよ
処断とか言ってる奴はただのマヌケだわ
187 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:51:12.77 ID:WyacB59l
城が弱すぎるんだよな
城防衛は挟撃と同じレベルでいいよ
城攻めさせてこっちが
はさんで防衛なんておかしすぎる
188 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:51:13.30 ID:CdCygd44
でも慶次って能力そこまで高くないし要らんよ
189 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:57:22.17 ID:FyjE/JwN
野戦名人えらい強いからな
まぁ素の状態で戦ってくれる保証ないけど
あと岡さんも野戦名人覚える
というか傾奇者系が野戦名人覚えるのか
190 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:58:07.90 ID:RcEu1CD3
城がホイホイする場所になってるからな
革新の支城状態
191 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 14:59:10.17 ID:gIWNutCK
前田慶次は統率=守備力は1でいいし、野戦名人なんてとんでもない。
192 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:00:25.45 ID:FyjE/JwN
プレイヤーは挟み撃ち防衛できるから結果的に城が固いんだけど
システムとしては創造の城は棺桶だな
193 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:00:52.37 ID:OnRgfTZ6
大体「傾奇者」って言ったら利家や信長もその類だしな
194 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:02:23.01 ID:MhtxoWL9
山崎の戦いクリアしたと思ったら光秀が配下にいた。ここは殺しとかないとダメだろ…次の戦国伝発生したけど勝家もしなねーんだろうなぁ
195 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:04:27.73 ID:P+z5nGiJ
ちょい飽きてきたなbf3やってくるぜい
196 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:05:40.40 ID:QEITpMhk
>>185 別に史実通りの時系列でしか動けなくしろって言ってるわけじゃないが?
演出としてイベント挿入するは歓迎だが、それならもっともらしく時期を調節しろってこと
ついでに織田が早く伸びれば道三が死なずに済むとか
If展開のイベントがあっても面白かったんだが、史実すらこれじゃ無理だわな
197 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:07:01.14 ID:0I764pKu
有料ダウンロードコンテンツで
エディット機能ください。
あと1546年信長元服シナリオを。
198 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:07:44.69 ID:UZeeNatG
城の前がデフォで設営3ぐらいの効果は欲しいもんだな
城に撤退する敵を逃がさないように倒すという事にも意味が出てくる
199 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:11:30.25 ID:jISzZK1U
味方の城前の○で戦ってるときは、たとえ一本道でも城兵が討って出て挟撃してる扱いとかにならないかな
城
===○===
が
城 城
===敵自=== でも ===敵自===
城と自で挟撃扱い
200 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:13:16.72 ID:0I764pKu
1534年信長誕生シナリオのほうが小笠原や扇谷上杉がいるから楽しいか。
201 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:21:05.09 ID:OnRgfTZ6
特典の信秀未登場にしないと二人いることになるなw
つうか特典武将の太田牛一とかなんで寿命無しなの?
頼光四天王とか八犬とかの時代が違うヤツとか架空武将とかならともかく
せっかく顔グラも書き下ろしなのに登場させる気が起こらなくてもったいない…。
202 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:24:23.60 ID:ctpnR3KN
S1朝倉を使って見たんだが、ふっつーにポテンシャル高いのな。
つっても国力と宗滴一人だけの分だけど、宗滴死ぬと人材がとんでもなく酷いことになるから
それまでに波多野の赤井さんや将軍囲っとかないと死ぬけど。
203 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:25:34.22 ID:F6ELgZB5
S1毛利でようやく尼子・河野・長宗我部を全て併呑した
ここからだな九州平定の戦いは(・∀・)
204 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:26:10.75 ID:N2e9sc3a
特典武将って全員寿命なしじゃね
おばけしか居ないから入れてない
史実シナリオだと萎える
205 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:26:59.12 ID:/oKrtGB+
三好も動かないだけで本人も弟たちも嫡男も優秀なんだぜ
当主以外全員久秀に暗殺されるけどw
206 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:29:29.98 ID:5e9f7vmU
特典武将よりも強制で出てくる高過ぎる能力の史実姫と果心居士のが萎える
こいつらオフに出来るものならオフにしてーよ
正規分布にしたって言ってたがこいつらのせいで割食った奴居ると思うと無念で仕方無い
207 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:30:40.47 ID:v+jrpq1Z
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
208 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:38:11.91 ID:qNWDDIA5
>>186 野戦名人は強いけど外交ブレイカーの慶次は斬首だよ
織田家に家宝贈って土下座外交しようとしてるのに奴のせいで断絶だからね
209 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:39:43.44 ID:PlNJRrLc
使いこなせないなら仕方ないね
210 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:41:14.64 ID:5e9f7vmU
軍団が出来るまで用無しだろ
その頃にはKGよりも良質な武将揃ってて必要性もより薄まってるが
211 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:52:21.52 ID:8Dre+dLS
織田家は畑から兵が獲れるのかな?
ワラワラワラワラなんだあれ
212 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:53:41.57 ID:NpCySpG3
今回はどの難易度でもそれぞれの人が楽しんでるのが良いわ
遊び方それぞれでやりごたえあるんだろうね
今までは最終的に縛りプレイで何処までできるかが
大半のプレイだったからつまらんかったけど
213 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 15:59:59.10 ID:kl/0wDVx
>>211 開幕に人口調査すれば一目瞭然、
他にも伸びる大名はAIだけじゃなく周辺とくらべて人口少し多目
なので弱小相手におくれをとることはない
214 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:02:43.97 ID:3/L53CxJ
ひたすら支城乱立させていたら支城の数が120ぐらいになった時点で築城数の限界がきたでござる
215 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:06:04.07 ID:VlDd7HbR
築城するほど金に余裕があることないんだけど、どっから金捻りだすん?
7,8年経ってからじゃ建てても成長する前にクリアしちゃいそうだし
216 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:06:56.54 ID:5e9f7vmU
来週の連休に外交を自発的に行うの禁止縛りやる
求められるのだけOK
217 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:11:55.22 ID:qXbQCn5R
>>204 けのちゃん(男)だけでも登場させればい
218 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:14:56.14 ID:JwgVZLuy
東北から関東進出したときに支城多すぎだろと思ったけど、畿内はもっとカオスだった
あんなご近所でドンパチやってたのかよ
219 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:17:55.86 ID:mX3irXnb
それは東北が寂れてるだけやでw
220 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:20:38.30 ID:GNqbWTfv
東北は人よりもクマやシカの方が多いと言っても過言ではない惨状だしな
そしてリアル派は大雪で進軍スピード落とせとか言ってる始末
「東北=生き地獄」ですねわかります
221 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:23:06.51 ID:ZfTJELSE
信長の野望に戦略シミュを求めてる層と
歴史シミュ(歴史ロールプレイ)を求めてる層がいるからな
ロールプレイ層のために太閤なんかあったけど
今はその二つの層を一手にひきうけるようになったから
どっちからも文句でるようになってる
222 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:27:13.60 ID:6yHJB63p
兵力回復速度がゆるやかで武将捕縛率が30%位あったら弱小でも全国制覇クリアできそうだな
223 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:28:54.29 ID:ZwawRNfB
>>221 太閤はロマンがあった
岡崎行ったらあのHONDA忠勝が一杯やってるとか素敵なゲームだった
224 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:33:30.02 ID:39KO/mN1
土木名人は道を作ると+2の他にどんなメリットがある?
225 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:38:14.82 ID:kZdasssg
設営と整備が+2か
意外と居ると使えるな
226 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:39:37.48 ID:csFQpcPN
特典武将で尼子経久でたけど、謀神スキルついてると思ったらついてなくて、傾奇者スキルついてて・・・なんだこりゃ
227 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:41:17.37 ID:csFQpcPN
城の耐久度って包囲したときの兵力不足とかあれに影響するだけなのかな・・・(耐久度1000=兵士1000以上じゃないと兵力不足)
ひょっとして耐久度ってそれ以外、士気低下の速度を遅くする効果とかもないのかな・・・
228 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:45:04.02 ID:JUMN1HxX
>>112 スルーされてるけどReadmeに移行の仕方が書いてあるよ。
ただしプレイ記録は消える模様。多分連携得点も消えるんじゃないかな。
229 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:45:22.71 ID:kvW2qbTF
230 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:45:24.87 ID:VlDd7HbR
>>227 そりゃあ小城が1000に囲まれてるのと大城が10000に囲まれてるのとは
状況として大差ねーだろーよ
城攻めに関して疑問なのはちょっと強攻のダメージ高すぎないか?
大抵の状況で包囲するより強攻した方がいいような
231 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:48:27.94 ID:bs61mDO2
地方大名で引きこもり自治領発展籠城撃退プレイが出来るだけで満足なんだが
今の仕様だとどうあがいても近畿関東制覇した大名が強くて対抗するためにある程度領土広げないと厳しいのがな
でめんどくさくなって地方統一したら飽きる
232 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:51:29.87 ID:K0Bdol3C
>>229 すげーな
村上とかクリアできるきしねーわ
233 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:52:51.21 ID:Qj808NKX
創造やってると天翔記を思い出す
城の多さ、好戦的なCPU、一直線に突っ込んでくるアホなCPU、単純な内政etc...
天翔記が一番好きな俺歓喜!
234 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:53:48.26 ID:JsRSAe7+
235 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:54:27.11 ID:csFQpcPN
天翔記はわざと門をあけておいて、そこに入ってきた敵を数人がかりで一斉攻撃したり鉄砲パパパうってればヒキコモリプレイも可能だったけどなw
236 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:55:03.93 ID:Pc0QR3qe
>>228 ぶっちゃけ、自作系PCで頻繁に機器やらOS入れ替えてたら
毎回、プレイ記録リセットされるんだろうな。
正直、ふざけんなという話しだがw
237 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:56:51.01 ID:5e9f7vmU
>>235 今思うと城内戦あるっていいな
創造にはそれがないのが…
238 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 16:58:48.21 ID:kl/0wDVx
軍団まともに組めない時点で…
239 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:00:31.04 ID:OnRgfTZ6
暗殺のあとに飲む茶もまた格別…
240 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:00:50.42 ID:v+jrpq1Z
国単位ならともかくこの城数で城内戦なんてやってられるかアホか
241 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:03:00.38 ID:ou9N+GOo
城内戦って有名なのあったっけ?
基本、一方的な虐殺か包囲したまま降伏呼びかけか兵糧攻めくらいじゃない?
242 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:03:43.41 ID:h1PrbGmU
創造をベースに城攻め・防衛戦や会戦のゲーム性が高くなれば面白そうではあるが確かにダレるな
城攻めは本城だけにしてもそうとうしんどそう
それはそうとPKの追加要素って新シナリオ新武将海外貿易幕府役職朝廷官位以外でなんかあっかな
243 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:03:52.40 ID:YccHxGjn
攻城戦やりたかったよなぁ
244 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:03:57.78 ID:kl/0wDVx
大阪夏の陣
245 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:05:14.25 ID:OnRgfTZ6
246 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:05:35.84 ID:csFQpcPN
・城には士気があるけど、部隊には士気は存在しない。兵糧さえ補給しつづければ何年でも戦い続けるサイボーグ
・城に兵士が残っていなくても、最低限の武将さえ詰めていれば数千数万の軍勢をしばらく耐える
・城防衛時は、城の外に打って出るか、なにもせず落城するのをひたすら待っている。城門を壊したり、乗り越えたりなんかしない。スポーツマンだから。
247 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:05:53.28 ID:gIWNutCK
おまえら、マップを広くだとか、城を増やせだとか、城内戦が欲しいだとか
言っていることが矛盾してるんだよw
248 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:08:25.96 ID:csFQpcPN
>>240 攻城戦こそ会戦システムの活かしどころだと思ったんだけどなあ・・・
打って出る→普通に全体マップで
包囲:コゥーコゥーコゥー・・・
攻城・防衛:会戦みたいな攻城・防衛戦闘。ここで攻め手は一気に城落としたり、守り手は攻め手を減らして撤退させたりするチャンスを作るための局地戦
249 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:08:43.78 ID:Y7tdf18K
軍団をもっと機能するようにしてほしいな
250 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:09:39.37 ID:K0Bdol3C
攻城戦や防衛戦は欲しい、勿論選択式で
あと謀反裏切りも
251 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:11:18.90 ID:OnRgfTZ6
蒼天録の1000人でも包囲OK!の時よりいくらかマシになったけど
小田原城とかの巨大城郭が合計1万程度の部隊で包囲できてしまうのがな
252 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:12:07.76 ID:r3TJYROF
凸で攻城戦…
放火ゲーになる悪寒
253 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:13:17.51 ID:v+jrpq1Z
>>248 素人の俺の考えたシステム最高、な書き込みほど読んでてイタイタしいものはない
254 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:13:41.04 ID:5e9f7vmU
>>240 今の仕様のまんま普通に包囲とか強攻とか従来通り選べりゃいい
城内戦を会戦みたいにすりゃいいんだよ
255 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:15:17.40 ID:5e9f7vmU
>>251 包囲は出来ても良いけどたった1万で陥落出来ちゃうのがなぁ
>>252 嗚呼、覇王伝の攻城戦は最悪だったな…
256 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:16:38.05 ID:mReKs2B0
会戦のシステムがRTSでやるにはあってなさすぎる
どうしてもやりたいなら1回の会戦の時間を3分とかでタイムアップあるようにして、
全部使い切ったら3日進むとかにすればよかったのに。今の仕様はまじで使い物にならん
257 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:18:58.33 ID:PlNJRrLc
普通にマップ上で戦ってダメージ出るのに何日かかってるんだろ
258 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:19:02.00 ID:Y7tdf18K
やったことないけど包囲できる戦力で強行したらどうなんの
城が早く落ちる?
259 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:19:32.75 ID:jSGj0Bp6
会戦は他のところの面倒見れないから攻城戦で必須になると間違いなくテンポ悪いわ
まあ選択できるならあってもいいけどな
使わないだけだし
260 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:20:33.05 ID:6XzzT0lD
圧倒的に早いよ、1000とか即破壊して落城
261 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:21:13.11 ID:PlNJRrLc
一発で300とか400減るし
262 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:21:34.39 ID:Y7tdf18K
263 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:23:26.01 ID:OnRgfTZ6
包囲不十分でも強攻で陥落させることはできるしな
264 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:25:26.71 ID:8Dre+dLS
小田原とか石山御坊ゴリゴリ削るの気持ちいい
265 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:34:54.26 ID:csFQpcPN
バランス調整パッチぐらい今月中に出してくれよー
266 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:37:07.16 ID:6XzzT0lD
パッチ明日来るか、肥の本気度が試されている
267 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:42:55.34 ID:/tv7i2tJ
明日は無理じゃないかと思ってる
早く出るほど嬉しさよりも不安のが強い
せめて中旬が理想か
268 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:43:43.08 ID:h1PrbGmU
安土城や大阪城でさえも耐久9000が上限ってのはショボイかも
城の改築要素や巨城イベントはPKで入るかもな
269 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:47:16.79 ID:csFQpcPN
城防衛時、武将の能力以外で、士気低下速度とか降伏確率みたいのを改善する施設なり要素を追加してほしい
270 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:48:16.18 ID:RN1ieubi
中級と上級の難度ってどれくらい差がありますか?
中級S1織田でちょっとぬるく感じたので
もう少し難度あげてプレイしようと思ってるのですが
大名はマイナー以外のところで始めようと思ってます
271 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:01:12.63 ID:7hCpFLZc
試してみればいいじゃない
272 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:02:28.22 ID:jnhQ/Znj
273 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:05:09.83 ID:Jscyquk6
村上は武田要請で春日山取るのが一番楽だと思うんだが
革新で言う太田みたいなもんでいろんなやり方あるのな
274 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:13:37.57 ID:GxX++eda
織田でやってる時点で、ぬるいとか以前の話だなw
275 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:16:26.09 ID:CdCygd44
織田信勝プレイは意外と面白くなる気がしてる
アップデートはよ
276 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:21:10.18 ID:mX3irXnb
>>274 織田厨の俺でも特性の創造はチート過ぎて引くレベル
277 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:22:55.25 ID:0OB1F7MK
武将プレイはよ
278 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:24:25.72 ID:5b+O3trB
明智光秀ってなんであんなに高能力なのん?
279 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:26:13.04 ID:7Z0LP1Qi
顔グラが縮小されてるの残念だなあ・・・;;(主に評定時)
情報画面一覧で見る時の半分くらいになってる
なんか理由があるのだろうか
280 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:26:36.26 ID:ptJgtnHA
金柑頭の脳には金が沢山詰まってたんだよ
281 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:27:33.77 ID:jVPyP6CQ
のぶやぼはやっぱりヒロイックな部分がないと味気なくてだめだな
あと特性は並び順とか考えて欲しい
内政・移動速度・攻撃防御・攻城籠城・特殊
あとなんかあったかな
まぁとりあえずツリー化みたいな感じにしてほしい
282 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:35:29.97 ID:0I764pKu
お気に入りの武将を第一線で最後まで使うためにも
統率武勇がお気により優れた武将は全員処断するしかないね。
283 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:36:21.07 ID:U1jMTjDD
石田三成もしかして兵站上手持ってるか?
284 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:39:09.94 ID:MXtGctSE
シリーズ恒例の斯波幕府成立させてもう満足した
285 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:43:31.13 ID:pAziAilP
>>279 最小解像度で遊べば理由が一発で分かるよ
凄くすっきり収まってるからw
286 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:46:37.22 ID:gBYMeSsH
パッチで操作系直してくんないかなぁ
せめて武将を移動させるときに戦法ぐらい見ながら選びたいんだが
287 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:52:02.05 ID:gIWNutCK
>>286 移動のメニューにおいて、現在の城主は誰なのか、候補の武将の能力、戦法、特性、は何なのか
それくらい一目で判別できるようにしやがれ!
288 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:55:06.11 ID:33cqIerY
とりあえず、PCなんだから画面に表示する情報を3倍に増やしてくれ。
それがPCゲーのいいとこだろ。
289 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:55:35.04 ID:nUNKKF3X
贅沢言い過ぎと違うか?
290 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:55:54.27 ID:Yw8fzOLN
おがPまさかこのまま大型パッチ導入せず逃げ切るとかないよね
PK商法は30周年だからやめとけよ
291 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:58:04.88 ID:jSGj0Bp6
自主退却設定と城主任命に仕官年数ソートできるようになったら嬉しい
292 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:58:58.85 ID:N2e9sc3a
オフゲーだし
PCなんだからUIのカスタマイズぐらい好きにさせてほしいが
どれを表示するのかぐらい
293 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:03:09.47 ID:mReKs2B0
ときどき移動速度アップ系の特性もった武将が兵数50ぐらいの状態で逃げ回るんだけどスゲーうざいな
さらに移動しながら戦いつつ撤退してる奴が10ずつしか削れないのすげえうぜえw
294 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:12:04.51 ID:vlkVtJcZ
もう正月休みは終わりだぞ。さっさとアップデートするがいい。
295 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:21:25.24 ID:JsRSAe7+
>>293 50ぐらいならまだ良いんだが、
たまに500ぐらいの兵が落としたばかりの支城を囲みにかかるような動きを見せるから困る
296 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:25:46.96 ID:HR47e+U3
今気付いたんだが、プレイ中に通称と本名の切り替え出来ないんだな・・・
しまった
297 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:29:29.12 ID:GxX++eda
俺は、通称を選択してプレイしてるけど、皆んなはどうよ。
298 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:30:53.87 ID:cKS4XHyL
通称武将が少なすぎなので浮くから本名
299 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:35:22.96 ID:33cqIerY
あと、セーブロードが4つしか表示しないとか何か意味あるの。
忠誠度も赤黄青に拘るなら20までなんて数字はいらないし20までの数字を重視するなら赤黄青はいらないし。
300 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:36:10.05 ID:ZDFKOOJO
最高スペックのPCなのに起動してから約1時間で強制終了させられる
どうなってんだ、クソが
301 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:38:49.28 ID:33cqIerY
すまん、必要忠誠があったか。
だったら数字を赤黄青色にすればいい。
302 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:42:05.93 ID:gBYMeSsH
>>289 PCゲーなんだからそれぐらい要求する権利あるわ。
なにしろPS3版より高いんだからな。
それに、表示のしかたを変える程度がそんなに手間かよ・・・。
無駄にタブ分けするくせに表示内容は不要なものばかり。
タブの項目ばかり多くれも必要なものは表示できないとか、ほんとイライラするんだよ。
303 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:45:06.80 ID:vqGV3iMj
セーブロードが4つてのはスクロールできるのを知らんのか、縦に10個とか並べたいのかw
忠誠度の色表示は俺も気に入らんが、忠誠と必要忠誠の関係を1つにした結果だろ
創造はCSや糞PCの解像度なんかにUIが引っ張られすぎだと思うわ
304 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:46:11.33 ID:RZTLAH3z
概ね満足してるし支城・従属解禁パッチも大いに楽しみにしてるんだけど
アプデの方針として、「PS3で平等に実現困難だから〇〇は見送ります」だけはやめてもらえれば。
オンライン対戦物でもないんだし、PCで実現できることは予算の許す限り何でも
独自にアプデしてください
何なら有料パッチでも全然おk
305 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:02:26.96 ID:khAwKgBc
まだアップデート出してきてないのか。
もうすぐ発売して1ヶ月になるのにやる気ないのかな。
306 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:06:58.48 ID:YJcPtAHy
創造 鉄砲
保守 馬
中道 ?
誰か中道大名の利点を教えてくれ
創造系よか保守大名ばっかりしてるけど
307 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:09:46.17 ID:f3Jk1V2y
人口
308 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:10:33.36 ID:vBFSb3tC
309 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:17:42.64 ID:fWbMqQ//
家臣在住って保守じゃなかったっけ?
あれ本城に強武将を置いてお手軽操作で近隣蹂躪出来て好きだぞ
310 :
309:2014/01/08(水) 20:18:48.24 ID:fWbMqQ//
間違えた、あれが中道じゃなかったっけ?
普通に家臣在住は強いと思う
311 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:27:05.45 ID:CxYN/Gch
革新みたいに本能寺で信長生き残るifプレイないのかな。
羽柴も明智も柴田も独立して、四面楚歌プレイ。
312 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:28:40.55 ID:xeW2DwT7
毛利は開始10年くらいまでは大国だけど最終的に島津か織田に食われてるよね
313 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:29:01.63 ID:Bx4JjHJ5
家臣在住w
314 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:33:11.93 ID:NYuZYc7U
>>312 AIが死んでるからどうしようもないわな
315 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:39:15.21 ID:MrFJUKZF
北部九州がそれなりに裕福で密集してるから
山口上陸を防げないんだよな
中国地方は昔よりはマシとは言えスカスカだし
316 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:41:22.33 ID:O1YhJ8pV
中道は維持するのが面倒だからな
もっとメリットが大きくても良いのにね
317 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:52:14.75 ID:6NVS7rmV
アップデートもしくはPKはこの路線でいいと思う
次回作を武将が魔法で戦うRPGにすればいいじゃん、それと自分だけの城下町を作れる箱庭ゲームに
318 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:53:57.89 ID:mH1eT4UY
後半は金も労力も余るんだから5区画ぐらい一気に建設させてくれ
なんで月1なんだよ
319 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:55:05.79 ID:EbrwpWwR
>>311 戦国伝は自分の行動次第でif展開あって欲しかったよな
320 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:55:17.91 ID:QOCrS1Y0
>>306 その書き方なら「足軽」と書きたくなるところ。
兵科別ということで。
321 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:57:35.22 ID:UY+DRbyL
CIVみたいにもっと自由に編集できて
編集したデータを配布できるようにしてほしいな。
なんでPCのシミュなのにそういうことしないんだろうか。
322 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:59:36.89 ID:FkzOpAFq
初めて信長の野望やったけど、序盤はクッソ楽しいわ
でも、領土増えてきた中盤からだれてくるんだよな
そして後半になると何か面倒になってきていつもやり直してまう
323 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:02:42.80 ID:P+z5nGiJ
今だ統一してないが飽きてきたぞ
324 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:05:42.53 ID:sLpeAE/9
とりあえず、入城で兵消滅はやめてくれ
入城した場合は兵が帰郷する時間として
一ヶ月以内には兵数回復して欲しい。
325 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:06:49.35 ID:P+z5nGiJ
よし三村でやるぞう
326 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:07:40.10 ID:gIWNutCK
>>324 そんな仕様にしたら、さらに戦が早まるじゃねえかw
327 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:08:30.96 ID:OnRgfTZ6
>>324 元の城に帰還するにしてもドバっと増えて欲しいよな。
結局壊滅したときと回復速度変わらない気がする。
328 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:11:25.48 ID:gBYMeSsH
>>324 入城だと一瞬で兵が消えて元の城で徐々に復活するのを待たなければいけないのに、
ちゃんと出陣元の城に部隊ごと戻ると兵がそのままなのはどういう理屈なんだこれ?
城に入城したら兵士が全員解散ってのも間抜けな話だし、それがぱらぱらと少しずつ城に戻るってのも意味がわからない。
戻るならしっかり移動距離を計算したうえで一定時間経過後に一気に戻せばいいのに。
329 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:27:16.03 ID:Jscyquk6
敵城包囲して敵援軍が来た場合は包囲解除して城から離れ
敵援軍が城についたら再度城を攻めて挟撃
挟撃以外に戦術ないに等しいのにこれではお笑いだわな
330 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:27:58.24 ID:PTvcZFQT
くっそおおおおおおおおおおお
フリーズしやがった><
やっとこさ九州への足掛かりを得たのに
やり直すのめんどくせ〜
なんでフリーズすんねん
331 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:29:08.90 ID:F6ELgZB5
戦国伝をあらかた終わらせたら別の大名家でやりたくなる
これは今までの信長ではなかった事だわ
332 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:34:12.41 ID:sLpeAE/9
入城先で解散して各々の領地に戻る時間と
戦場で壊滅(逃散)して戻るのと同じ時間勘定のつもりなんだろうか。
戦場で減った兵士は負傷もしているだろうし
兵数回復の時間は同じではおかしい
333 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:35:52.97 ID:+GfYLeSn
334 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:42:10.33 ID:JHcOOxEM
国替えが無いから、群雄がくそつまらん。仮想でも信長1強とか…
イベントも戦国伝もない仮想シナリオにどうやって楽しさを見付けるのか。
はやく仮想用のイベや戦国伝をいっぱい作って配信してくれ。史実シナリオの弱小大名の戦国伝も!
335 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:42:54.67 ID:fWbMqQ//
リアリティ路線だったという事実は忘れた方が楽しめる
336 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:43:33.11 ID:K0Bdol3C
群雄で信長が伸びるのを見たことがない・・・
たまに斉藤にやられてるし
337 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:46:38.97 ID:fWbMqQ//
群雄信長ってむしろ従来の織田家程度と変わらんくらいでむしろ弱いような…
338 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:46:51.27 ID:kvW2qbTF
S1上級村上クリアした
http://s1.gazo.cc/up/73206.jpg 武田に援軍要請して長尾から身を守りつつ内政
余裕ができたら朝倉の友好度を40まで上げる
朝倉と武田の両方と停戦状態が作れたら若狭武田へ引っ越して、元々の領地は捨てる
これで引っ越しに成功した後は適当に畿内を織田と共同して荒らすっていつものパターン
蠣崎も村上もクリアしたし、S1はもういいかなあ
339 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:49:46.99 ID:mReKs2B0
やっぱりだめだわw
本城30個ぐらいになるとダルすぎてやる気が全くでねえw
340 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:50:11.76 ID:0I764pKu
うち、本拠を捨てるなんて嫌やわ!
341 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:52:13.08 ID:fWbMqQ//
342 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 21:53:39.91 ID:lNu0JQhB
群雄はいつも伊達と島津の一騎打ちで島津が勝つが
織田なんか史実未満の版図しかねえぞ
343 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:00:03.68 ID:cKS4XHyL
委任範囲考えてる途中で、もういいや…ってなるわ
344 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:01:31.63 ID:xeW2DwT7
分かるわー
委任軍団考えなきゃいけなくなった時点がひとつの切れ目だよな
345 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:02:37.48 ID:fWbMqQ//
出陣してる最中に紫色の部隊が勝手に沸いて最初ビビったなぁ
346 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:03:30.27 ID:pffCzI/p
兵数回復のparam弄ったら、糞面白くなったわ
大国でも大敗すると国力ジリ貧になってく感じ
347 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:08:02.83 ID:8Dre+dLS
東北の委任軍団が全く濃尾攻略してくれない・・・
北条プレイ小田原本拠なんだけど
348 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:08:53.76 ID:mReKs2B0
あとNPC委任したときの建設・拡張のデタラメさがヤバイ
八幡宮とか狩場とかろくでもない施設作りすぎだろ・・
349 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:09:33.37 ID:xeW2DwT7
え、狩場ってハズレなの?
350 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:10:36.89 ID:fWbMqQ//
>>349 効果重複するから作りまくれば強いよ
1、2個ポツン程度なら要らないと思う
351 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:17:46.61 ID:l+Zo8Kq5
村上上級もめんどくさいだけで大して難しくないからなあ
セーブなし会戦なし婚姻同盟禁止だと結構楽しめるけど
352 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:21:52.82 ID:UY+DRbyL
群雄、黒田家でやり始めたけど面白いな。
まだ序盤だけど創造の土下座しつつ侵略する楽しさがわかってきた。
353 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:22:53.64 ID:kvW2qbTF
セーブ無しってあんまりこのゲームだと楽しめる気がしない
弱小だと序盤のミスが致命的だし、最初からやり直すの面倒
あと家宝
354 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:24:33.73 ID:fWbMqQ//
セーブ無しプレイは時間最速でやってるとたまに萎えるんだよな
落城したダイアログ流れてそのまま時間経過してニートさせたりとかするとめちゃ萎える
355 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:25:07.51 ID:P+z5nGiJ
またちょうそかべではじめた。速攻四国制圧中
356 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:31:52.99 ID:iYg/mMv9
信長の野望の難しさってめんどくささだと思う
適当にやっててもクリア出来ない勢力は試行錯誤して詰め将棋を解いていって攻略ルートを確立する
クリアするのに運が絡んでくる勢力が最終的に最難関になってくるからあとは根気だけ
特に技術とかが必要なわけじゃないし
357 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:35:30.16 ID:xeW2DwT7
>>356 それこの系統のSLG全般に言える事でノブヤボに限った話じゃねーだろ。
完全RTSや対戦型なら話は別だが。
他のどんなゲームと比べてそんな事を言い出してるんだ。
358 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:36:01.31 ID:T4Yn75ko
>>346 創造はバランス調整したらかなり化けそう?
359 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:36:25.10 ID:f0OGddm+
群雄集結ってクリアしたらなんか武将解禁されますか?
360 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:37:53.29 ID:wCWNQaI3
バランスってかUIだよな
最近FBも更新ないし、本当にパッチ入れてくれんのか心配になってきた
361 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:40:55.65 ID:xeW2DwT7
むしろAIは過去最高レベルだと思う肥にしては。
UIというか見やすさ操作性が死んでるのと
内政外交の自由度の低さと
いろいろおかしい会戦と戦闘における道・城関連の仕様を改善すれば化けるかな
362 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:41:55.88 ID:gBYMeSsH
たとえば、武将の情報を表示して、所属してる城の名前をクリックすればマップ上でどこに位置するか表示してくれるとかさ。
もう30年も同じテーマのゲーム作ってるならいいかげんその程度の工夫はしろよ。
城の名前と位置を全部暗記してる奴を前提に作られても困るわ。
363 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:42:38.80 ID:T4Yn75ko
UIの改善とバランス調整のパッチは頻繁にして欲しいよね。あと同盟国が従属国を責めるバグももちろん修正で。PKで会戦と内政が大幅に進化すれば歴代最高の信長になるんではないかと密かに期待してる。
364 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:43:57.53 ID:iYg/mMv9
>>357 いや、他のゲームと比べたわけじゃなくてめんどくさいだけで難しくないってレスがあったから
まあ基本ACTとか対戦するような物以外はそうだよね
365 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:44:05.88 ID:WyacB59l
>>324 でもあの兵たち帰りの兵糧持ってないんだぜ
現地解散どころか使い捨てですよ
366 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:46:26.32 ID:P+z5nGiJ
四国制圧6,7年かはええええ
367 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:49:39.95 ID:P+z5nGiJ
セーブはまめにするが一度もロードしたことないというね
368 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:51:04.54 ID:Vjm6+cY/
島津に宝物与え続けて我慢させてその他で伸ばすという作戦
369 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:51:07.71 ID:xeW2DwT7
そもそもゾンビ渋滞になってるのも
「ひとつの地点で同時に戦えるのは3部隊まで」という意味不明な縛りがあるからなんだよな。
仮に同時に10部隊くらい叩ければ行列のできる戦国ゾンビ状態はかなり軽減される。
370 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:51:10.02 ID:GMUpSBfd
>>360 年末年始で長期休暇だったんだろw
少なくとも28〜5日までは休みだったと思うぞ
371 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:52:33.48 ID:kvW2qbTF
S1でやるとだいたい毎回のように武田が織田上杉北条に攻められて滅んでる気が
信玄さん三国同盟破棄イベントでわざわざ自分から敵に囲まれにいくからなあ
372 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:55:45.02 ID:xeW2DwT7
>>371 三国同盟破棄すると同時に織田松平と同盟結ぶから自分から囲まれに行ったわけじゃないんだよ。
まぁ婚姻じゃないせいで同盟切れと同時に途端に滅ぼされるわけですが。
373 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 22:59:48.31 ID:ZapO3UKS
374 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:03:19.48 ID:ZDFKOOJO
16GBメモリーと最新のグラフィックボード搭載なのに動作を停止しましたとメッセージが出て来て強制終了される。
なんでやろ?
375 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:04:03.95 ID:AhcMUB39
>>225 初めから土木名人付いてたらもっと使えるのにね
後半覚えてもその時には国力付いちゃってるしなあ
376 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:04:30.11 ID:mH1eT4UY
1000の兵の支城部隊が10あるとして
これを合流して1万の一つの部隊として扱えれば渋滞も解消されるのにな
377 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:09:12.95 ID:CdCygd44
いっそ部隊合流させりゃ良いのに
378 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:17:47.52 ID:B+zKHD8I
普通の戦略SLGは半分くらい取ったら飽きてくるが
創造はそのさらに半分の半分くらいで飽きてくるな
379 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:20:33.37 ID:J6x0I0mS
ちょい質問
架空姫武将のステって大名が成長してたら成長後のステ反映されて出てくる?
カスパラの家系でも救いがあるか気になる
380 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:23:46.92 ID:UY+DRbyL
外交情報で表示されなくなる情報が出てくる仕様は
パワーアップキットじゃなくてアップデートでなんとかしてほしいな。
城攻める時に耐久度表示されなくなるのは散々言われているけど、
敵の本拠地だけ兵数、耐久、武将が表示されないのも地味に嫌だ。
381 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:33:08.77 ID:IzeVwYMu
>>379 無いと思う
今までやってきた感覚だけど
最初でも最後でも同じように微妙なのが多い
382 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:36:51.42 ID:E58v0Ufp
本城変更せずにプレイしたいんだが無理?
大きくなると勝手に委任状態?(白枠なし)になるんだが
383 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:37:42.98 ID:47aOZXqg
384 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:43:07.71 ID:xTzz9zCv
今作は北条の野望だな
S3徳川やってるけど今川滅ぼしたら北条の猛攻で詰んだorz
駿府落とす前に同盟しろって事か?
385 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:44:26.30 ID:CqN1anMS
>>382 島津なんかは九州本拠のまま前線に援軍を
出して攻略して行った方がいいんじゃないかって程度には大丈夫
386 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:46:45.30 ID:+a26ndx7
信玄で引きこもり関東プレイしようとしたけど
織田に城の最大兵力をあっさり抜かれてやる気なくした。
今は信玄と謙信で突っ込ませて
奪った城を廃城にするプレイに変更した。
つうか、兵農分離を創造だけとかやめてくれよ・・・
387 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:47:03.19 ID:jSGj0Bp6
>>384 家宝も姫も最初から持ってるしさっさと婚姻結ぶのがいいよ
388 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:47:12.18 ID:E58v0Ufp
サンキュー
このまま頑張ってみる
389 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:52:24.37 ID:xTzz9zCv
>>387 やっぱりそうか
今作は北条がヤバ過ぎる
うかうかしてたらあっという間に武田も平らげてるわ
390 :
名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:54:31.76 ID:WceSeRl1
UIと言えば最近捕らえた武将殺しまくって特性つけまくってたんだけど、1つのウィンドウで全て表示できるスペースが十分あるのにわざわざタブ分けしてて思わず笑ってしまったわ
そして武将を選ぶ時には現在何個特性付いてるかと能力値をこれまたタブ分けしてるんだからすごい
しかもどんな特性付いてるかを見るには特性確認をクリックしてさらに潜らないといけない上にここでは武将の能力値と付いてる特性が1つのウィンドウで表示されてて最初からここ見られるようにしとけよと思ったわ
391 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:00:04.25 ID:brvRJBN1
挟撃しようと中継地点選択してルート変更したいんだけど、何度やっても街道が整備されてる方にしか進んでくれないんだけどどうすりゃいいのこれ
392 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:00:04.39 ID:lNu0JQhB
プレイ記録ようやく埋まった…
なんか足利将軍家と北条と里見が優遇され過ぎな気もするが…
しかしこれ全部解放して仮想モードで将軍家がどれだけ生き残れるか興味あるな
393 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:00:49.88 ID:sN/MZ79H
>>391 シフト押しながらクリックすりゃいいんじゃね?
394 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:02:09.30 ID:RvHXydlI
そのイライラ感は建築でもあるぞ
建設と拡張、変更とかが全部別のボタンで、それを選択した後に全体マップから城選択、
区画選択、建設物選択なんだけど、
城によって建てられる建物が違うから他の区画の建築計画との兼ね合いで立て直ししたり
拡張の場所用途選んだりするじゃん
その時にいちいち全体マップに戻って建設から既存区画選ばないと他の場所で何が建てられるのかの確認ができん
なんで城の区画マップ入ってから全部選べるようにしないんだよw
395 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:02:32.70 ID:RaGVU5mG
武将選択&移動画面の項目はどうにかしてほしい
PS3のせいだわ
396 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:07:56.05 ID:47aOZXqg
今回の城って4人以上配置する意味があんまり無いよな
奉行と、戦闘要員二人、戦闘もできる政治60ある建設要員
397 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:09:29.10 ID:zQTW12J8
>>393 シフト押しながらクリックしてるけど、整備されてる方にしか線が伸びない
一方は街道直進、もう一方は山側から回り込もうとしても、街道側のルートしか選択できない・・・
398 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:09:49.23 ID:zGvISQoc
上原城の脇道とかどうしても進攻できないルートがあるからな、パッチ待ちだろう
しかしまた認証だよ、ずっとこれかよ
399 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:10:12.98 ID:gt4Rh5p9
>>358 バランス調整したら良くなるね
ただAIがこの馬鹿さ加減だと簡単になりすぎるかも
どっちかっていうとAIの馬鹿さを誤魔化すために
敢えてこのゾンビバランスにしてる感じするわ
400 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:10:57.28 ID:sN/MZ79H
>>397 ルート選択の時は道に白い点が出るだろ
通りたい道を1個ずつ押してみ
401 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:13:24.51 ID:DD3JnRyA
>>400 場所と道の整備状況によってどうやっても通れない道は存在する
たぶんそのことじゃないかな
402 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:14:19.64 ID:zGvISQoc
最短コースしか選べないからな
403 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:15:15.79 ID:zQTW12J8
>>400 うまく言えないけど、通常は白い点押してルート選ぶけど、
>>398のようにどうしても行けないルートがあるんだよ
中継地点が短い時によく失敗するイメージだなあ
404 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:16:44.91 ID:xPNHkTu3
通れない道はもうさんざん言われてるな
最速ルートを選ぶから整備度の関係で道1本より道2本ルートの方が速くなるとどうやっても通れなくなる所が出てくる
405 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:16:56.25 ID:sN/MZ79H
どうしてもダメなら諦めるしかないが
バグなのか仕様なのかよくわからんねぇ
406 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:17:46.12 ID:oW143kQ7
>>399 AIなんて革新レベルなのはゾンビは勿論全直轄可能になったら即バレだよな
手を入れたらバランスが崩壊するだけで調整は不能だろうね
さんざん見かける兵士回復量弄るのはありかもしれないけど
407 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:20:12.52 ID:76rXfmoq
たぶんデフォルトは2点間の最短路選ぶようにしてるっぽいから
隣り合う場合でも近い路が別に存在するとそっち選んじゃう
まあ隣り合う場合だけ場合分けして、その時は隣り合う2点に存在する道を使うような実装書くだけだから
やろうと思えばすぐ直せる話だと思うんだけどね
408 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:20:27.47 ID:xPNHkTu3
バグじゃなくて開発の怠慢か単にアホだったか
テストプレイしてればすぐ気づくことだし
409 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:21:36.11 ID:zQTW12J8
ルートについてはパッチ待ち&既出だったのね、すまんな
ルート選択しての戦線拡大が今作本当に面白いから、PKに期待したいなあ
整備委任した時に、ある程度整備終わっちゃったら手動でやるしかなくなるのもなんとかしてほしい
410 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:26:06.97 ID:PFNLiWZo
ルート関連は(というか、も)作り込みが足りてない感満載
・どうやっても通れない抜け道
・同じ色で重なっているために選択部隊のルートが不明
・「帰城」の中継点指定不可(による、他領地縦断からの戦争勃発)
・謎の距離制限(九州からなら箕輪・八王子あたりまで?)
・兵糧の補給を考えない自動ルート選定
まだまだありそうな気もする
411 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:26:10.91 ID:TIp+TfKy
武将の数が城の数の倍くらいになった当たりでダレてくるなこれ
412 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:28:17.85 ID:aKoUHbCg
要所でルート設定してるからなぁ
普通に道で選ばせてくれれば問題ないのに
413 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:28:43.98 ID:oW143kQ7
>>409 整備は修復と同じ手法でやれるようになれば多少は楽になるかもね
一月で建設や修復1000ギリ無理な奴らの政治上げられるしな
面倒だからやらない&その辺の能力値の奴は使わないってなってしまう
414 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:32:00.25 ID:76rXfmoq
補給を考えたルート選定は実装が難しそう
415 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:32:45.69 ID:76rXfmoq
帰城ルート選定も、もし帰城できるルートが存在しなかった場合はどうするかとか
なんか自明な答えがなさそう
416 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:33:10.18 ID:d3BOwDKK
ルート設定といえば、
ルート選ぶときにほかの部隊が点の上にいると
点を選んだつもりが部隊追従を選んでしまっていてついていっちゃうのね。
417 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:35:52.99 ID:PFNLiWZo
>>414 ルート指定時に簡易シミュレートで兵糧切れの危険性を
警告してくれるだけでもずいぶん印象が違うんだけどね
(実際のその時点の備蓄とかは考慮できないとして無視して)
それくらいならそう難しくなさそうな気がする
418 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:36:17.89 ID:76rXfmoq
距離制限は最短路の計算時間または全部の結果を前計算でキャッシュするとメモリが足りないからその関係とか?
419 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:36:31.54 ID:rON0KohF
>>416 キー押しながら選択で部隊透過するようにしてほしいよな
パッチ後も相変わらず無段階とは名ばかりなズームのせいでストレス溜まるわ
420 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:37:44.31 ID:d3BOwDKK
>>417 革新にあった、
移動までの日数表示(=兵糧切れの日数表示)でもあればいいんだけどね。
なんで旧作に普通にあった機能までなくなってんだろうか。
421 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:38:48.49 ID:PFNLiWZo
>>415 今はどうなるんだろう
当たり前のように万歳特攻?
もしそうならもう不具合といってよい気がする
422 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:39:37.54 ID:76rXfmoq
>>417 このルートだと何日かかるかとかの表示してくれたらいいなとは思う
天道まではあった気がするが…
423 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:46:05.43 ID:DAt2h7za
直近まで同盟結んでて、かつ、信用が高い勢力同士なのに、部隊が隣接してた場合、同名切れた瞬間戦争っていう仕様くそすぎるだろ・・・
424 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:48:13.40 ID:xPNHkTu3
北見色を排除して信長の野望・小笠原にしたかったんだろう
425 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:49:10.89 ID:5vQ+qSEg
進行したいルートが整備されてなくて、進行したくないルートが整備されまくってると
どうやっても進行したくないルートに矢印が伸びちゃうことがあるね
例え白い点を全部選択してもUターンしながら他の道に矢印が伸びる
進行したいルートに白い点がないって状況だってある
426 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:49:34.62 ID:DAt2h7za
コーエーってDとかP同士の仲悪そうwなんとなく
427 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:56:58.89 ID:CrF2o1tz
作り込み足らないのは急遽発売延期したことからも明らかだな
428 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:06:28.83 ID:w2/DtKqo
>>427 UIは初ノブヤボなら投げても仕方ないミゲのそれだから内容の作り込み以前の問題かも
429 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:07:52.64 ID:w2/DtKqo
ミゲ→ゴミゲ
430 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:23:18.18 ID:PXowKFml
認証とかってPCかps3はそういうのねえもんな
ダウンロード版か?
通れない道とかない気がするけどな
っていうかバグ自体ぜんぜんないぞps3は
431 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:25:20.29 ID:IQxjsMMA
フリーズとか認証とか
ps3にしといてよかったわ
街道整備も自動で隣のを選択してくれるから多分pcより効率いいし
432 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:26:18.76 ID:CSfJ2iSl
433 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:29:40.50 ID:PXowKFml
しかしなんで認証なんてさせんだろうな。ネットつながなくてもプレイ
できんのに認証するいみなくね?っつかなんのための認証なんだろうか
434 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:33:11.79 ID:CSfJ2iSl
435 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:34:34.91 ID:PXowKFml
だよな
436 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:36:17.73 ID:0Wf1id0U
友人と複数人で対戦とか昔はできたよな?
いつからかできなくなってしまったなぁ。
437 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:41:15.74 ID:9PBYoz0+
>>436 信長シリーズは合戦がリアルタイムに移行したからだな。
最後に複数勢力プレイが出来たのは烈風伝だったかな?
438 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:58:05.48 ID:7bfOIMnG
外交で的絞りながらひたすら連戦していく以外にやることほとんどなくね?
どこの大名でやっても似たような感じしかしないわ
439 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:58:07.40 ID:TIp+TfKy
どうせならネットで対戦できりゃいいのにな
440 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 01:59:56.57 ID:39qVW+GM
買ってきたよ。たけぇなぁしかし。
Ps3でもマウス対応してくれよなー頼むよー
441 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:11:55.04 ID:gSeNu1rS
次のパッチって何が来る(修正)の?
442 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:17:11.05 ID:6Xyu/k0t
>>430 通れない道は普通にある
あんたが気がついてないだけ
443 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:19:01.11 ID:6Xyu/k0t
>>431 とおもったが、PS3は道の選び方が違うから通れない道はないってことか
PC版は通れない道がどうしても出るんだよ、今の仕様だと
アホなカーナビが太い道路ばかり優先ルートに設定するようなもんだ
444 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:26:15.46 ID:9PBYoz0+
>>443 PS3でも三角形の道で整備されてない一辺を選べない問題は同じだぜ
445 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:27:30.81 ID:6Xyu/k0t
446 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:28:28.18 ID:20O5dKAj
曲を変えて、全然やってて苦痛が減った。。
創造の曲はかなりダメだと実感するわ
2560x1440に解像度上げたら
すっっっげー 快適になったぞw
少し斜め視点にすると、操作不能範囲になる
1920x1080より、1.3倍近く見えて操作できる範囲が広がったなー
元が元だから、、、だけど
少なくとも快適にはなったなー
447 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:33:04.04 ID:JGaj0TKk
気休めだけど要所じゃなくて回り込んで挟む対象の敵部隊を選べばたまーに整備されてない方通れることがある
検証不十分だから条件はわからんけど同じ要所に居る部隊でも表示される位置で変わるのかなぁと思ってる
448 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:34:51.46 ID:3/fWuLMo
>>446 俺も同じ事を痛感したよ
ただ何故か変えさせてくれない曲が複数あって冷める
俺は菅野で統一してるから遺憾の意だわ
アップデートで対応して欲しいレベルの不満
449 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:41:11.24 ID:ZlQVXFLx
ググっと来たのは武田の戦争時BGMぐらいだな
後はあんま印象に残らん
450 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:00:22.97 ID:xPNHkTu3
いいと思ったのは織田の合戦時の曲かな
上杉は出だしが陽気すぎていまいちだけど中盤は好き
今回メリハリが無いというか攻められてるのか曲で判断しづらくて印象に残る曲が少ない
軍団が攻められてても何も言ってこないし
451 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:13:15.09 ID:IQxjsMMA
委任軍団が攻められても何も言ってこないのは困る
452 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:16:01.53 ID:76rXfmoq
織田の戦闘曲はいいね
全部あれにしたい
453 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:17:33.75 ID:20O5dKAj
まず、自軍のログを全部残せるようにして(30行程度)
次に、毎月あるうざい評定をOFFにできるように。
これ、最優先でやるべきだよなー
454 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:21:05.84 ID:DAt2h7za
ロールプレイする意味で、過去作の使い回しの絵でいいから、大名が出陣中に評定になった場合は、陣中での風景にしてほしい。
外交工作は代理人にしても、大名が出陣中なのに毎月城の評定画面がでると、今現場に言ってるのだれだよwとか思ってしまう
455 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:25:34.68 ID:IQxjsMMA
大名規模とか将軍・関白で評定画面の内装が変わったりするのも好きだったんだけどな
456 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:36:34.26 ID:DFTVcVrG
長宗我部50万で織田100万を相手にがんばってるが、第一陣は織田の主力武将が東北に行ってたためかそれなりに進撃してたんだが、敵主力が戻ってきたらこっちの主力が消耗して回復待ちに・・・。
城一つ獲るのにえらい時間かかるし、こっから巻き返されると思うと病んできた。
安土城がどうのってイベントあったけど、本能寺起きるかな?いま76年だけど
457 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:39:54.37 ID:20O5dKAj
458 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:51:33.66 ID:xPNHkTu3
>>456 少し離れた2、3ヶ所を同時に攻めれば楽になるよ
あと敵の後詰めを足止めする部隊も置いて強行も視野に入れて一気に落としたほうがいい
中間点くらいの城に陽動部隊も出すとさらにいいけどそういうのはあまり好きじゃない人もいるだろうからお好みで
459 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 03:59:57.93 ID:pbDtHHH8
保守の政策って、兵役強化が最強なんじゃないの?
460 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 04:05:31.23 ID:+lfuC4V2
>>453 PS4版待ちでまだ買って無いんだけどプレイ動画見てると評定ウザそうだなあと思ってた
やっぱりあれ不評なのかな
なんか流れが無駄に止まる気がする
461 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 04:14:19.53 ID:KJR/D3O4
>>460 俺なんか二週目から評定なんか全く読んでないぜ
読み飛ばして困るのは外交くらいだが画面見てりゃ関係変わったのくらいちゃんと解るし問題ない
462 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 04:29:51.83 ID:20O5dKAj
>>460 SSDとGTX780だと
評定開始からクリック連打で
内政操作可能までで
約3〜5秒だからストレスはない
が
OFFにできるならOFFにしたい。
戦争メインって割に
評定OFFなかったり
毎月委任どうしますか?と聞いてきたり
イマイチ意味分からないのが多い
463 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 04:57:31.97 ID:RUpMmGkl
毎月一応聞いてくるかどうかも設定で決めれれば良かったな。任せるとクリックしてるのに聞いてくるのはおかしい
464 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 05:01:36.01 ID:TIp+TfKy
評定委任はいつでも外せるんだから
毎月いちいち聞いてくる必要はないなw
せめて設定でオフにさせてくれよ
465 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 05:12:52.16 ID:AOiBnrLU
奉行解任の確認もオンオフほしい
466 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 05:35:49.16 ID:KJR/D3O4
デモプレイ化させたくないんだろうな
意図的に不便にしたように見える
厳密には手抜きで攻略させれないようにしたかったんだろうな
デモプレイ乱入を禁止にしてるし
467 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 05:36:59.92 ID:5Kplfhtb
ここで聞いていいかわからないけど、信長シリーズをやってみたいと思うんだけど、創造を買えばいいかな?
とりあえず評価は低いけど新しいのからやろうかと思ってるけど
過去の評価いいのからやればいいですか?
468 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 05:38:58.08 ID:IQxjsMMA
好きにしろよ
469 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 05:42:58.91 ID:gzeA7+I1
>>467 国盗り傑作⇒風雲録
城盗り・合戦傑作⇒天翔記
箱庭傑作⇒烈風伝
謀略・城主プレイ傑作⇒蒼天録
新作迷作⇒創造
好きなジャンルから選べ
どれもシリーズとしては一緒だがジャンルは別だ
470 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 05:47:08.71 ID:5Kplfhtb
>>469 とても参考になりました。
ありがとうございます。
471 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 06:14:18.60 ID:20O5dKAj
472 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 06:27:41.41 ID:KRuS0Nj2
マップ大きくしてほしいて皆行ってるが、一ヶ月単位で時間が進むこと考えたら、走行距離はあんまり
おかしくないと思うけどなぁ。
473 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 06:38:27.90 ID:gzeA7+I1
>>472 少し前の方のスレで進軍速度が遅いって検証付きで書いてあったよ
軍勢が少ないほど必要日数に関しては確かに違和感ある
474 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:07:49.28 ID:aJTpWb8r
始めたばかりなんだけど、みんなは道を設備してる?
なんだか諸刃の剣なんじゃないかと思ってお金が勿体無いからまだ設備してないんだけど
475 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:16:35.89 ID:mlKzcT+r
>>474 人口増加の速度が増えるから積極的にやるべき
だけど弱小プレイの序盤とかなら後回しにしてもいい
476 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:17:51.13 ID:yrXLRZ8e
>>467 オレも信長の野望は8割方は購入したが、未だに戦国ゲームの
王道はメガCDの「天下布武」で不変。
絶妙なゲームバランス、シンプルな操作、ゲームスピードなど未
だに遊べる。
信長の野望で言えば、今回の創造系、天翔記系(どちらかというと
システムソフトの天下統一、シェアの戦国記)に近い造りかな。
いまならば、中古でソフト+メガドライブ+メガCDで5000円以下で
買えるし、ハードはなくても遊べる方法もある。
個人的に創造はその23年前のゲームよりも評価は低い。
477 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:27:27.22 ID:n2Vq9vTg
しかしほんと認証うざいなあ
UIデザインにしてもだけど小笠原Pはユーザーの立場に立って考えるってことができない人なんだろうな
478 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:30:11.65 ID:G2I/lLUE
認証はユーザーのためなんだが
ユーザーないがしろにするならわざわざコストかけて認証サーバ用意してまでやらんわ
479 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:36:49.94 ID:WzDFyjCX
480 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:39:02.25 ID:Eyxgthzi
>>476 じゃあキャラゲー要素はバハムート戦記辺りでいいかね?
481 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:44:24.45 ID:JxORex8F
週一の認証なんてめんどくさいだけだわ
誰得だよ
月1くらいでいいじゃん
482 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:46:03.80 ID:rQbSq3XM
割れが認証回避して
一般だけ認証の手間がかかるって無能以外の何者でもないだろ
483 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:46:56.03 ID:L9veOJpT
>>474 攻められてヤバそうな所は相手と同盟できなかったら
3まで上げずに放置してるな
超弱小は同盟なしじゃどのみち伸びるの不可能だし
本城から近くて、挟撃できそうな道があれば迷わず3まで上げる
伸びだしたら人口ないといずれ押し負けるし
484 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:48:59.02 ID:0AOO+rX0
土木工事持ちがまじで欲しいわ
いろいろ大名変えてやってるけどいまだに出会った事がない
デフォで持ってるやつはいないのかな?
ずっと仕事させてても全く覚えないし
485 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:13:27.59 ID:38djzSXy
バハムート戦記は神ゲー
信長とは武将(英雄)の数が根本的に違うから比較するのは無意味だけども
486 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:30:00.19 ID:NaMDqFrw
郡雄北条で関東平定した後東北に侵攻し
伊達正宗を徳山館まで追い詰めたところでWINDOWS更新の為に再起動かかっちまった
セーブしてなかったのでまた東北侵攻からやり直し・・・
戦してる時は夢中になってセーブ忘れがちだからオートセーブ機能がほしいよ
487 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:34:33.14 ID:0yEYk4Du
建設はversionUPするとき見えにくいよフリック
ホント細かい部分は完全放置だわ
488 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:35:35.89 ID:qTYCudk7
正直初動を売り切ってアプデとかどうでもよくなってるだろう
FBも更新なし
Pからの新年のご挨拶もなし
発売前まではポーズだけでもユーザー側に立ってくれてたのにね
今は姿を消した
489 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:37:34.78 ID:TJNwLtz+
490 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:38:08.69 ID:4KvxD9ui
>>484 アレ特定の武将しか覚えないぞ・・・そして覚える武将案外少ない
島津が土木持ち多めだな、義久さんが政治+5-6でぐらいで覚えるし
上井覚兼や肝付さんとこの禰寝重長とかも覚える、信長さんも安土城の戦国伝で覚える
>>485 あれも会戦的ななにかでバランスぶっ壊れたような
ドラゴンぽいやつが簡易戦闘でしか使い物にならなかった記憶がある
491 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:39:03.42 ID:0yEYk4Du
>>459 んだ
固有政策、開墾するやつ、騎馬強化、そして兵役強化で決まり
492 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:44:49.54 ID:QkyCobY6
創造って絶対もっとおもしろくなっただろうにわざといろいろ要素削った
ようにしか思えん・・・
手抜きなのかPKを売る算段なのか・・・
493 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:45:54.15 ID:AEjNCG0X
近畿とかの大名じゃないととても使ってられんがな>兵役強化
494 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:46:01.21 ID:38djzSXy
>>490 あれ戦闘をアクションにすると別ゲーになるけど、普通はオフにするね
簡易戦闘はヘクス戦との代替機能だけど、あれも普通は使わない
なんにせよ信長の野望は武将の数が多すぎるので他のメーカーのSLGと比べにくい
コーエーだって城(国)を20、武将100人くらいにしていいならもっとゲーム部分に金使えるんでないの
495 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:47:52.72 ID:AEjNCG0X
>>492 ユーザーにも完全にここはPKで期待って思考が浸透してるから肥も楽だわな
要は舐め腐ってる
496 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:52:25.84 ID:38djzSXy
天道PKあたりを見ればわかると思うけど、手抜きじゃなくて単純に開発力がない場合も……
創造は30周年記念に間に合わせる為、という日程が言い訳になってるからPKのハードルは高いね
今のままだと日本地図が正常化しつつあることくらいしか良くなってる部分ないし……
497 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:54:08.16 ID:15k+wERl
ちゃんと内政やってればそれなりに溜まっていくからな
兵役強化が保守では最後の大物だろう
498 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:58:20.61 ID:4KvxD9ui
人口がそこそこあって兵役強化して最低限の労力が確保できるなら保守も強い
なにせ労力半減だからな兵役強化・・・月々の支払いも馬鹿にならんし
まあ、なんにせよ特性:創造がやっぱり狂った性能だけど
499 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 08:59:14.80 ID:CMpyOB0g
>>492 夏にスクショ見て「11月発売」ってアナウンスされた時点で
ああこれ絶対煮詰めないで出すわ…ってお前も思った筈だ
500 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:00:16.83 ID:tX9KBT1x
>>495 PKや拡張商法するゲーム会社に飼いならされすぎてるよな
いやむしろ金至上主義の外資系体質にすっかり染まった日本企業
ますます格差拡大路線まっしぐら
暇な貧乏人が拡張かって金持ちの懐
501 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:05:18.85 ID:AEjNCG0X
しかし領民兵ボーナスなのに民忠-10ってなぁ・・・
兵農分離がやっぱりチートすぎる
まぁ、その分保守武将の数>>>創造武将の数だから
創造性高めるのは結構大変なんだけど
502 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:06:33.11 ID:ECVFAV3N
>>453 評定OFFてゲームデザインごと変えないといかんだろw
503 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:06:50.52 ID:tsyQ7Gr8
>>498 せめて一度でも選んだことのある政策は選択可能にしてくれや
504 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:08:46.58 ID:UERajxtb
創造血699
中道に変化しました
505 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:50:54.40 ID:y3TqE38B
武田の戦国伝の川中島クソじゃねー?
成立条件が細かすぎる
勘助の死に様が惨めすぎる
完全に無駄死に
その割に西行きの戦国伝が大雑把だけど
506 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:55:22.68 ID:Z3NymuTi
そら三方ヶ原のあとはifだから大雑把にもなるわな
507 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:59:43.99 ID:ECVFAV3N
起きたり起きなかったりするような汎用戦国伝を100個ぐらい用意すべき
508 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:00:17.94 ID:uqwyKIcO
織田(羽柴)以外の戦国伝は単なるイベントみたいなもんよ
509 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:04:16.76 ID:AEjNCG0X
○○の部隊を××に行かせるみたいなのは全部糞だな
510 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:07:44.63 ID:IQxjsMMA
今川の戦国伝桶狭間ってないんだよな
1鳴海城を防衛する(失敗:1年以内に落城)
1義元が桶狭間に布陣する
2信長を討つ(失敗:義元が信長と交戦する)
3二条御所を支配下に置く(失敗:大名が義元ではない)
511 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:08:04.72 ID:o9dSYDcJ
徳川征伐するけど織田同盟するから邪魔すんなよ
無事終わったし同盟反故にするけどいいよね
まさに外道
512 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:08:50.32 ID:wlsRiJ+A
>>507 PKで追加されるでしょ
労働者を競い合わせて早く仕事終わらせるやつも汎用で追加されるよ
513 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:14:01.29 ID:ECVFAV3N
>>512 無印でやってくれるわけにはいかなかったのか……
これだと天道の「伝承イベントまさかの二つだけ事件」とそんなに変わらんぞ
514 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:15:13.92 ID:4KvxD9ui
>>508 なお秀吉が受け継いだ戦国伝は山崎の戦いはなかなか終わらないし
賤ヶ岳の戦いも面倒になってるけどな
>>511 乱世に同盟なんて信じる方が無能、つーか親は追放するし息子を殺すし
そんな信玄さんに人の道を説く方が釈迦に説法
515 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:24:44.66 ID:CMpyOB0g
一方俺は同盟した織田に二条城を取らせて貰って惣無事令を発したのであった
516 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:28:09.77 ID:j/U8ce7H
>>514 釈迦に説法ってのはおかしかろ
馬の耳に念仏というべき
517 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:35:08.20 ID:y3TqE38B
そういえば三方原の戦国伝も
「山県昌景の部隊で徳川家康の部隊を撃破しろ!」
とか言われて
わざわざ昌景さんのために躑躅ヶ崎から6800で打って出たら
浜松から家康さんが14000で出てきて
えw ムリじゃねw?
って思ったわ
と思ったら接触した瞬間になぜかクリアになったり
そうかと思えば川中島のイベントは上杉軍をガチで潰さなくちゃいけなくて
その前の
「信玄・信繁で川中島ヘいけ」「勘助で川中島へ」
っていうのが別ユニットにしなきゃいけないと思ったり、
海津城できた瞬間に高坂を城主にしたら
兵が少なすぎて出撃できなくて
どうやっても妻女山に行けなかったり
もうね
518 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:39:56.75 ID:hoouojGK
汎用の戦国伝も少ないしな
達成条件が厳しすぎて、すっかり存在を忘れた頃に達成してポカーンとなったり
南蛮貿易、オメーのことだよ
519 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:41:18.19 ID:tsyQ7Gr8
>>518 堺か立花山城って東日本の大名じゃ堺取ることにはもうクリア可能だっつーのw
520 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:47:02.14 ID:eRYtlhV0
最近プレイし始めてなかなか楽しんでるんだが
これ直轄範囲外のAI城主の行動をもう少し詳細に決められないんかね?
AIに任せて攻略方針指示すると勝手気ままに突っ込んでは討ち死にしたりするし
前線から遠い城はヒキニート状態で兵を一兵も送ってこないし
まぁ常にそんな感じだからか中盤以降のダレをあんま感じずに済んではいるんだが
521 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:03:13.27 ID:AOiBnrLU
関東平野から畿内への道のりがすごくだるい
522 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:14:50.15 ID:7sQPqH4K
COMに任せて行く末を見守ってると結論は「兵農分離をした大名が勝つ」でワロタ
523 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:17:45.95 ID:i1AfLcLA
信長包囲網のシナリオなんて、保守の毛利を選んでそのまま放っておけば
統一してくれるぞ
シナリオ3〜5はそれが使える
524 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:20:39.21 ID:AEjNCG0X
>>522 群雄結集みても織田、羽柴、伊達、島津の創造系大名でほぼ決まってるな
武田は論外、上杉北条頑張ってもほとんど伊達か気まぐれに東に目を付けた織田に飲み込まれる
525 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:21:20.28 ID:AEjNCG0X
>>523 ねーよw
毛利は中国で止まるようなAIになってる
526 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:23:06.58 ID:BPkanYZb
>>520 今作は今までのような後方委任ゲーじゃないよ
後方の城を直轄にして兵数多い城から厳選武将で遠征、
前線の城は委任にして捕まってもokな統率65〜50の武将を城主するのがジャスティス
地元本城から兵引き連れて遠征していくのは普通に上洛気分
特に非直轄地が出来るような中盤以降は連続で城落としていくから
いちいち編成せずに落とした城を片っ端から城主だけ任命していく
この委任仕様は意外とストレスなくて楽
527 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:23:08.76 ID:qTYCudk7
毛利も北条もAIの方針が決まってる
天下目指して伸びるとこなんて織田と島津しかないんじゃね
528 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:24:47.39 ID:i1AfLcLA
>>525 毛利が中国で止まるのは、COMの時の志向設定。
プレイヤーが担当して、攻略を支持すればどんどん攻めるっての。
529 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:33:14.32 ID:AEjNCG0X
530 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:34:17.24 ID:qTYCudk7
この創造を快適にしたのが革新なんだな
軍団作れるし城を改築できるし後半も前線に自動で兵を集めることもできるし
内政もあるし、操作し易いし、委任軍団の方針も決められた
天道ではAIのカスタマイズも出来る
PKと無印を比べるなって?w
そうだよね。こういうのはPKまで取っておくんだよね
未完成クソゲーおつ
531 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:35:38.85 ID:i1AfLcLA
532 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:47:04.40 ID:gqmxkIhf
群雄集結は三好ですら自滅AIだから萎える
533 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:47:10.12 ID:AEjNCG0X
>>522 で、COM任せって書いてあるのにそもそも毛利を選んでデモプレイってのが
限定的すぎて趣旨から全く外れてると思うんだが
それと包囲網は自分で毛利選んで中国統一してCOM任せで放置でも織田だったぞ
534 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:48:26.34 ID:hDQZ5JGy
>>532 群雄終結とかの仮想シナリオは全大名が天下統一思考で毎回どこが伸びるかわからないほうがいいよな
AIシャッフル機能とかつけてくれればなあ
535 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:50:46.86 ID:Ag9IzBDT
>>531 ?
>保守の毛利を選んでそのまま放っておけば統一してくれるぞ
放っておくんだからCOM委任の自動の話だろ?
お前の地方ではプレイヤーが指示する事を放っておくと言うのか?
>>529 伊達は最初の2年がきちーな
北条が北上してくる前に北討伐完了してないと詰みそう
536 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:54:56.64 ID:qTYCudk7
建設のことキーレスポンスの悪さはなんなんだよw
建設内容を確認するために一個前まで戻りたいだけなのにわざわざ地図画面まで戻りやがる
この反応の遅さでストレスがマッハ
おまけにつまらない要素と言う
敵の城を落とした後の束の間のインターバル
さあ!楽しい内政のお時間だ!
これがねぇんだよぉおおおおおおおおおお
537 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:55:30.93 ID:uqwyKIcO
マジでAI編集させて欲しいわ、毎回伸びる勢力が同じじゃ飽きる
ハゲやクマが九州制圧したり、たまに佐竹や里見が北条を倒す展開があってもいいじゃん
538 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:55:39.93 ID:gqmxkIhf
群雄の伊達は南下しまくったがいいよ
北の方は討伐に時間がかかる上に得るものが少ないし
何より織田の伸びに対抗する為にも早期に関東抑えないと
539 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:57:24.49 ID:gqmxkIhf
評定が来るのが早過ぎるんだよ
季節ごとにしろやカス
あと拡張とかで一旦停止させるなと
クリックしたら先へ進めさせろ
540 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:04:35.33 ID:kFjxXAxE
濃尾と近畿の大部分をとってる包囲網シナリオでデモプレイで
織田以外が天下とることなんてあるのかよwましてや毛利なんてありえん
541 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:05:40.59 ID:kFjxXAxE
あ、イベ有りなら羽柴ならあるかw
542 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:09:09.93 ID:Ag9IzBDT
>>538 そうなの?
けど織田はもう本能寺でいなくなって分裂してる状態
まあ清洲会議のシナリオ
ただ放置しておくと南部がめんどそうだった
どちらにしろ最初の2年(芦名、最上、佐竹)の挟撃乗り切るのが辛い
543 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:09:20.62 ID:Mz1PUGSW
支城の存在感の嫌らしさは創造が一番だと思う。
544 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:11:58.93 ID:lxGTIgqn
まとめると
創造は糞ゲーだってことだな
545 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:12:18.36 ID:kkUfQVz6
>>543 墨俣城の重要性がわかるよな
まぁゲーム上では密集してる濃尾平野よか、山岳地とか海越え攻めの時のほうが戦局を左右するが
546 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:20:47.50 ID:Mz1PUGSW
歴代NO1の織田家無双でもある
547 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:23:00.38 ID:gqmxkIhf
ただ支城のいやらしさは生産拠点としてのいやらしさであって
防衛拠点では無いんだよな
548 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:25:43.51 ID:Mz1PUGSW
>>547 防衛拠点もそうだし、進出拠点としてもいやらしいと思う。
補給と挟撃がデカイ。
549 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:27:35.79 ID:gqmxkIhf
挟み撃ちで防衛の利を発揮できるのはプレイヤーだけじゃん
COMは攻撃時だけ挟み込みを狙うから
COM同士だと出城を守る為に来た援軍が虐殺されるのよく見る
550 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:29:07.99 ID:4lcXcAk2
防衛時だって挟み込む
551 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:31:49.76 ID:8Fi1y6RE
そろそろ九州全部とか関東全部に築城カンストした暇なヤツもいるだろうな。
552 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:33:09.83 ID:5LCk9AtR
>>547 一城だけならなんてこたないが三つあって近くの通路に設営3に×3部隊おかれてしかも挟めない地形で防衛されるかなり厄介だね
553 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:34:47.18 ID:J+YwaKOs
秀吉に茶器送ってやったらあっさり婚姻結んでくれてワロタ
所詮は成り上がりの田舎猿だな。ちょれーわ
554 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:38:37.90 ID:pLtIz9Ie
城の上で守る利点がさっぱり無いよな
一度明け渡してから挟撃かけた方がいいもん
555 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:39:43.40 ID:gqmxkIhf
秀吉の声やりすぎでしょ
キチガイみたい
556 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:40:06.68 ID:o+afLBDt
今回のシステムで割りと気に入ってるのが、大名直轄は後方で、危険な前線は降伏したてで忠誠心や能力も微妙なのをそのまま相手にぶつけるとこらへんかな
リアルで良い
そこで生き残ったり活躍した武将は経験積んで少し成長して、直轄で使ったり城主にしてみたりいつの間にか委任のちょっと安全な城にいたり、そういうプレイが楽しめる
557 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:43:04.02 ID:o+afLBDt
558 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:45:15.50 ID:5LCk9AtR
>>484 九州なら肝付の部下が覚えたよあと島津義久
中国だと毛利んとこの口羽
畿内だとあの政治ちょっと高い商人、細川(幽)、高虎、かくべえ、中部甲信越だと家康と愛兜の親父さん
つうか百々さん築城名人覚えた助かるは
559 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:51:11.85 ID:rK7Tx2Kz
560 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:14:08.29 ID:vBf2BfFf
>>555 慣れると癖になる
すさんだ心を癒やしてくれる一服の清涼剤だわ
561 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:15:32.14 ID:ZlQVXFLx
残すは家宝コンプと特性コンプだけってところでプレイ記録が消えやがった
次のパッチで救済策取ってくれんとやり直す気が起きねえ
562 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:18:42.23 ID:Ag9IzBDT
特典って何したら消えるっていう情報あるっけ?
ゲーム落とさない&PCの電源を切らない以外で
563 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:22:15.42 ID:AEjNCG0X
秀吉の声、あれ他にもいるよな
信長家康上杉武田辺りは専用なのに
564 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:24:04.32 ID:ZlQVXFLx
>PPPoE接続(※フレッツ接続ツール等、ルーターを介さないインターネット接続環境 )等、ゲームプレイごとに接続状態が変化する環境の方は、
>本アップデートプログラムを適用してもプレイ記録が消滅したり、ダウンロードコンテンツが読み込めなくなったりする不具合が残る可能性があります。
ってユーザーズページに書いてるけど俺の家も通信環境が特殊だしこれが原因だろうな
565 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:26:10.30 ID:gSeNu1rS
「これが戦の作法よ〜」に毎回吹く
566 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:27:47.73 ID:AEjNCG0X
「どおしたぁ〜?怖気づいたかぁ〜?」
大好き
567 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:29:22.33 ID:NaMDqFrw
雑魚武将「これが戦の作法よ」
違和感ぱねぇ
568 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:31:32.85 ID:gSeNu1rS
「女にやられて悔しくないのかい?」
ムラムラする
569 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:33:26.12 ID:CMpyOB0g
落とせぬ城は無い!って言っているんだと理解出来るけど、落とせる城は無い!としか聴こえない罠
570 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:38:03.98 ID:N9rd1iXd
「勝負はこれからです」
このセリフとともに落城⇒帰城のパターン…
571 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:40:06.19 ID:AEjNCG0X
信長がただの部下なのにでかいこといちいち騒ぐのも笑える
572 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:45:15.23 ID:hoouojGK
「命を粗末にするな」
捕虜にしたら斬首するけどね
573 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:47:46.79 ID:o+afLBDt
>>572 粗末にせず、きちんといただきますしてるから無問題
574 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:50:30.71 ID:DAt2h7za
>>571 主君にあんな「こぉのノブナガにご命令をぉ」なんて口調でいってたら、なで斬りにされても文句いえなそうw
575 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:52:09.38 ID:gSeNu1rS
「天下への道、見えた!」
(足利家所属)
576 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:59:38.74 ID:4KvxD9ui
「我に従え・・・」とかは非常にアレだよな、こんなんが義とかのたまうんだぜ?
577 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:01:23.63 ID:AEjNCG0X
「古き世は、信長が終わらせる!」
(足利家所属)
578 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:03:48.33 ID:gSeNu1rS
579 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:04:11.68 ID:ECVFAV3N
>>568 わかるww
なんかエロアニメ系のなにか見たくなる
580 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:04:45.37 ID:CSfJ2iSl
>>576 pが武田坊だけあって上杉を悪役に描かれてるよな 実際そうなのかも知れんが…
山本カンスケを切ったところらへんまじヒデー奴だと思った
581 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:19:07.70 ID:uqwyKIcO
自分を毘沙門天の化身なんてのたまうヤツが普通なわけないだろ
謙信は良い意味でも悪い意味でもキチガイだよ
582 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:22:31.07 ID:gSeNu1rS
今で言う幸福の科学とかああ言う系か
583 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:23:35.79 ID:CE1DYzvH
「我が殺ろう」
584 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:27:29.22 ID:AEjNCG0X
でも実際、実績と伝説を残してるのが
今の人を騙すだけのアホ新興宗教とは違うところだな
585 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:29:16.97 ID:gqmxkIhf
評定に出てくる信玄がちょっと偉そうなんだよな
政策1つくらいやれよとか出てる
586 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:29:49.98 ID:nDkwauCL
信長はまだまともだよ
自己主張が激しいだけで、主君が絶対的に君臨する新しき世をこの家臣信長が作るってだけだから
謙信はどうにもこうにも擁護が出来ん(自身が大名であってすら)
587 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:49:32.07 ID:fnG9U1Wp
誰か群雄黒田の序盤の動き方教えてくれ・・・家宝来るまで待っても3方向のどこかしらから40貯まる前に攻めて来られて詰むんだが
588 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:49:53.96 ID:o9dSYDcJ
最近10〜13年位自分でやってデモプレイで統一見届けるプレイばっかしてる
多方面戦闘したいけど北なら北に集中して他の所指示遅れで全滅とかしそうで
なかなか出来ないわ、出撃画面で残り3割で退却可とか指示させてくれ
挟撃したやつはどうせ最短帰還で敵陣突破して帰還しようとすんだろうけどな
589 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:53:58.26 ID:AAB6o2c+
謙信が天がどうのとか言ってきて怖かったんで停戦呑んだら入れ替わりにその城囲んで滅ぼしてて完全にキチガイだと思いましたね。
590 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 14:55:45.83 ID:agBqlmCl
征夷大将軍になったのに惣無事令できないんだけどなんか条件違うのか?
591 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:00:42.32 ID:kkUfQVz6
>>589 なんか理屈じゃなくて、直感的にあ、こいつキチガイだわ、って言い回しするよね
理屈でも頭おかしいけどさ
配下とかにしたらシリーズではいつも強くてうひょーなんだけど、今回はセリフ言うたびになんか嫌になって、気持ち悪くて結局後方に押し込めちゃった
592 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:05:15.70 ID:QUpq2/rh
足利だと実際に古き世は終わってないか
あいつらいきなり明治維新始めるじゃないかw
593 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:05:45.55 ID:afHXGCzz
寄親寄子って使える?
優秀な奴が増えてきたから、本城選抜大兵力じゃなく
均一化されるなら、満遍なく優秀どころを配置して
中規模兵力で部隊数増やせるかと思ったけど
金食う割にあまり劇的な変化なくない?
594 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:08:44.98 ID:N9rd1iXd
>>590 本城30以上にして自家勢力が最大が条件な
595 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:19:56.40 ID:wlsRiJ+A
革新の頃からそうだけどビスケットやカステラで喜ぶ家臣がおかしくて笑っちゃう
596 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:21:12.39 ID:GZG0xaSg
宗教勢力へのあてつけで魔王名乗る信長に対して
謙信「毘沙門天の化身(マジ顔)」だからな
マジキチ
597 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:27:30.77 ID:Oulbe8qT
cpu同士が断絶になる
包囲中は統率武勇↑状態に変化(設営の重要度増)
包囲中の部隊に対して挟撃効果無効
処断時30%で特性が無い武将が汎用特性保持
特性効果増(上記の処断と併せ、お気に入り武将の育成強化)
兵数の回復速度を遅くする(最大で民忠30~40程度の回復量、湯治場はそのまま)
これだけやってくれれば満足
支城プレイとか城改築とか面白くなりそうもないのは却下
598 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:29:31.66 ID:PQneBrog
>>399 兵士の回復量を3割に減らしてみたら上級でも驚くほどのヌルゲーになってしもたわ
599 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:33:12.82 ID:N9rd1iXd
>>598 回復量を減らすとまったりになるけど、やれる事が少ないから退屈になってしまったよ俺…
まったりさせれる寄り道的な要素が無いんだよな
披露だとか茶会だとか謀略だとか教育だとか何ちゃらかんちゃら
600 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:41:32.67 ID:AAB6o2c+
ゾンビが人間になっても脳みそ入ってないんじゃな
601 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:46:13.70 ID:m61v6llv
だいぶ武将と拠点が増えてきたな…
よーし、おじさん武将の再配置しちゃうぞー!
→くそだりぃ
これ何とかならんのか
あと、領内の兵の大半を動かしきれるほど兵糧取れないから、
直轄は本城のみ兵動かして、妙に大量に兵糧持ってる軍団に
優秀な武将多めに配置した方が良さそうやね
602 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:46:29.24 ID:zKLbPGJh
白人との混血を推進する国策にも合致してるわ
日本が世界で認められるにはまずイエローを克服するところから始めないと
603 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:49:08.69 ID:Zo4Dv8y+
AIは割と入城使ってるのかな
近くにいた織田兵1万が消滅してびっくりした
604 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:50:08.98 ID:N9rd1iXd
>>601 評定委任にしても武将不在の城に移動してくんないんだよな
動かして欲しくない武将は幾らでも軍団は動かしてくれんのによ
挙句に勝手に売買するから委任なんかとても出来ず手動
そしてイライラ・・・・・・本当に腹立つぜ
605 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:51:07.73 ID:e1ohnsCv
渋滞しないように敵地に進軍する前に自軍の拠点で集合してから進軍するようにすると
兵糧が足りないってことにはなりにくくなったよ
後詰もあらかじめ最前線の拠点に待機させるようにしたりとか
606 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:51:15.29 ID:GZG0xaSg
武将の再配置は毎度やるって分かるだろうにクソダルイ仕様だよな
607 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:54:19.88 ID:AEjNCG0X
どうでもいい支城は城主統率60以上なら誰でも、その部下に政治60以上なら誰でもみたいに決めてる
608 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:56:24.48 ID:e1ohnsCv
再配置しようにも人いねぇよ状態な気が・・・
609 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:56:31.58 ID:i/QGfQn3
直轄を減らせるようにしてくれ
610 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:05:26.91 ID:5LCk9AtR
>>607 政治伸ばすのにも使えるぞ忠誠高いとガンガン伸びるし特性もどんどん覚えるから若くて有望な奴にまかせて何年か寝かせてる
611 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:06:05.17 ID:ZfULQWHy
いまの軍団制の評価の糞っぷりが耳に届いてないはずはないんだが
なんで売った後はこうも音沙汰ないのかね
釣った魚に餌はいらないのかな?
612 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:06:21.06 ID:nDkwauCL
やっぱり軍団制は欲しいな
データ見るとこで軍団タブがあるんだから、考えてない訳ではないんだろう調整間に合わなかっただけで
別に詳しい操作はいらんから、大雑把な軍団区分けと軍団長配置くらいで良いし
613 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:06:59.08 ID:vksV7IEU
軍団配置とか自由にして10個位の数に分けさせてくれ
614 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:10:14.44 ID:Lqb7wi7H
支城プレーなかなか歯ごたえあるわ
労働力1だから初期状態から身動きできん
近くの支城勢力に勝てなかったら詰む
615 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:10:43.90 ID:ECVFAV3N
軍団というより、「城主」という概念を強化して敷衍させて欲しい
太閤立志伝5みたいに
616 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:17:14.58 ID:m61v6llv
>>605 や、動かし方の問題でなく、絶対数的に兵糧足りなくね?
石高開発多めにやってるけど、大体全兵力と同じくらいしか収穫ない
侵攻先が遠くなってくるととても4か月分じゃ足りんし、
一気に攻略していくことを考えると1/3くらいの兵をフル回転させる方がやりやすいって感じ
>>608 後方の開発終わった支城なんかは雑魚1人配置にすれば、前線には十分な人集められる気がするけど
整備1か月で終わらせられる奴らもまとめて動かしたりしてるわ
617 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:23:41.55 ID:e1ohnsCv
延々戦闘して動員してるのはたしかに半分以下だから余裕なのかもしれない
開発してないところは人がいないな・・・
618 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:25:34.86 ID:J3z2dzAf
次のアップデートまでに新規武将作成中。
強い家は武将数優遇されててずるい。
619 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:27:27.62 ID:hoouojGK
残り島津だけだけど、さすがに敵兵が50万もいるとしんどいな
総兵力だけ見ると120万vs50万で圧倒的だけど、前線の兵力だけなら負けてるわ
軍団も後方の城兵全く使ってくれないし
620 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:31:42.43 ID:KzPVULeU
武将の経験の入り方を変えて欲しい
戦争で戦わせたら少しくらいあがれよ
あと城主のみボーナス入るのも勘弁して
621 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:39:24.46 ID:nDkwauCL
>>620 城主はね、譜代を城主にしてるパターンのプレイだと、そこそこに使えるようになって良い感じだよ
以前のシリーズはどう頑張っても能力的に低すぎてどうにもならない事が多かったし
622 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:48:54.56 ID:IC0YNyS3
>>619 直轄部隊で捕まえた武将を斬首していけばそのうち委任軍団でも押し込めるようになる
623 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:49:34.94 ID:J3z2dzAf
>>621 そう、それ。
弱小で登場していない譜代家臣を作成して
領土が大きくなっても譜代家臣をあちこち城主として配置できるように武将数を増やす。
624 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:50:09.20 ID:AAuvV+kY
戦国伝いらね、と思ってなしで進めていったけど灰吹法みたいなのもあるのか
しまったな・・・
625 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:51:41.81 ID:sN/MZ79H
別に良いんだけどさぁ
慶次とかもう少しどうにかならんかったのか?
敵対してたら突っ込んでいくのも良いけど
S2浅井やってたら慶次連れた信長様がガンガン来るんですけど
いつの間にか朝倉武田とも同盟して織田徳川武田連合軍ががががが
626 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 16:58:10.04 ID:GZG0xaSg
副将の時でも発動するのがなんとも
627 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:02:36.50 ID:vBf2BfFf
イベントありでやってると調整するためかAIがダラダラしだすから嫌い
628 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:09:00.56 ID:2n26/qHd
>>619 攻める城を目標設定
本拠地を後方に変更
出陣して攻める城まで進軍指定
前線に本拠地戻す
これで出ない?
操作できないけど突っ込んでは行く
2回より多く本拠地移すと失敗することあるけども・・・
629 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:12:29.50 ID:SuCM6x77
姉小路で八日町の戦い起こそうと頑張ってるんだが存在して無いっぽいな
これほんとに歴史イベント300も有るのか
630 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:17:09.44 ID:tiI2/rCr
そういう無駄なポイントに労力つぎ込んでこの出来なんじゃないのか
631 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:17:42.47 ID:EHmf9BUy
整備のコマンドが使える状態なのに可能ヶ所が見っかんねぇ…
と思ったら佐渡島だったw
革新の支城建設ヶ所や天道の修理ヶ所みたいに候補地へ飛べるようにしとけよ
632 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:24:05.57 ID:GZG0xaSg
歴史イベント300?
633 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:24:55.61 ID:CMpyOB0g
>>627 昨日ようやく全特典解放したので群雄集結やってみたが
みんなが「血に飢えたベルセルクAI」とか言ってた意味がようやく解ったわ
近畿は特に戦況が複雑すぎてわけわからん事になるな
634 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:38:48.48 ID:Bv5lU8ou
しかしなんで戦国時代一番戦がうまかった秀吉の評価が低いんだろうな
635 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:40:38.94 ID:cDScH7g/
それはお前の評価だろw
636 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:41:20.88 ID:Mx+HCpwP
小牧長久手も圧勝だったしな
637 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:43:04.40 ID:ewoZ8w0M
ほんと大事なところが未完成なクソゲーだわ
お前ら次も買うの?
おれはたぶん買う
638 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:44:13.94 ID:8vwUiHRI
秀次が多少は見れる能力になってて嬉しい
639 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:45:03.69 ID:fTh7a8yU
でも、島津フルボッコで降伏させたでしょ。
640 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:49:43.59 ID:Bv5lU8ou
山崎で光秀に圧勝
戦国の戦の中でも一番大事な戦いだと思うが
641 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:50:16.09 ID:76rXfmoq
>>587 何回かリセットしたけど自分のやり方
大友には家宝で土下座外交してとにかく攻められないようにしておく
大内はこないので無視
小早川は適当に兵を出して牽制しておくと攻めてこないのでそれで対応
立花は極力城の兵を空にしなければ攻めてこないはず
んで秋ぐらいになったら大内が小早川を攻め始めるので
小早川が本城失って支城1つになったら小早川を攻めて隆景を手に入れる
その後大内には土下座外交
これと並行して、大内の信頼度が40になったら秋月城あたりを攻めてもらう
んで隙を見て此方も兵を出して鷹取山城あたりを落とす
あとは大内への援軍要請を立花が滅びるまで繰り返す(龍造寺が邪魔してくるので龍造寺の信頼度も上げておくと良い)
こんな感じで柳川熊本立花山ゲットして、ついでにまだ生きてた島津義弘家も遠征して滅ぼしておいた
あとは適当に九州の勢力を1つずつ潰していけば5年もあれば九州統一できそう
http://s1.gazo.cc/up/73239.jpg
642 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:50:35.16 ID:Mx+HCpwP
今回の秀吉十分強いわ、何が不満なんや
643 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:50:54.38 ID:EEL/3bxc
テメエのブログでやろよ馬鹿
644 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:51:26.08 ID:76rXfmoq
>>587 ミス
xこれと並行して、大内の信頼度が40になったら秋月城あたりを攻めてもらう
oこれと並行して、大友の信頼度が40になったら秋月城あたりを攻めてもらう
645 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:51:49.67 ID:J+YwaKOs
あのしょぼい水攻めした秀吉が戦国一…?
646 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:52:55.20 ID:rsOFoXx6
群雄の秀吉マジで鬼畜
まぁ俺が弾正使ってたからなんだけど。マジ鬼畜
647 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:57:44.78 ID:Bv5lU8ou
クソみたいな城攻めスキルとか秀吉には会わんわ
648 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:58:49.23 ID:H9YuE3zx
>>637 次どころか有料DLCいつでもバッチコイ状態
コンプリートガイド上下・武将ファイルが既に本棚の先頭に鎮座ましましてる
本棚の上には特性クリアフレーム置時計の秒針が轟音あげて駆動してる
649 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:58:59.02 ID:QUpq2/rh
統率94
武勇78
知略97
政治99
野戦攻撃力以外ほぼトップクラスなんだから十分だろ、家康との差も1しかないし
二人して信長に大きく劣るのはしょうがない、所詮部下だし
650 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 17:59:26.47 ID:juR3bu1Y
でも群雄秀吉は孫一が善戦したり
将軍が源頼光に傾奇者のっけて走らせるから
勢力拡大に時間かかって織田に潰されるパターンが多い
たまに高速で松永を落として京都も潰すとえらい速いが
やはり外交が安定しないから伸びにくいんだろな
その点織田は徳川との同盟が鉄板なので安定してる
651 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:00:09.00 ID:rsOFoXx6
まぁ一応家康は部下ではないけど
実質部下みたいなもんではあるがw
652 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:00:29.18 ID:J3z2dzAf
↑
秀吉派と、秀吉の実力を認めない武将達の当時の会話に見えてきた。
653 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:00:54.26 ID:juR3bu1Y
実績の積み上げで評価していけば秀吉が最強だと思うけど
信長の野望なのに登用した部下の方が強かったらアレだしな
しかもそいつを猿とか呼んでた訳で
654 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:01:53.55 ID:Bv5lU8ou
爽やか猿になったのもマイナス
655 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:02:38.38 ID:rsOFoXx6
まぁ秀吉にしろ家康にしろ信長様ご存命なら勝てない(というか挑む気持ちさえなかった)んだから
信長様ってのはそんだけアンタッチャブルだったんだろう。人望なのか実力なのか恐怖心なのかはわかんねけど。
光秀はある意味根性がある。
656 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:05:17.47 ID:qI923djK
657 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:05:56.57 ID:KJR/D3O4
秀吉の能力過小ネタは毎日このくらいの時間に振られて毎日みんな釣られんのな…
658 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:08:33.33 ID:kkUfQVz6
光秀は優秀だけど多少アスペ気味だったのかなと思ってる
だから信長さまは何となく日頃から光秀にいらついてたし、光秀も極端な行動に走ったのでは
659 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:15:59.78 ID:J3z2dzAf
前線委任、中央直轄の状態って
秀吉が中国攻めの援軍を信長に頼むのに
信長様がいなきゃ勝てないので是非!(ごますり)
猿め、仕方の無いやつよ。
って準備するところを上手く表現してるよね。
660 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:16:05.04 ID:nDkwauCL
滅ぼした敵大名どうしてる?
斬首とか、そのまま前線で戦わせてもいいけど、俺は復帰した来た時のまま本城に待機させてるわ
人質的意味合いもあるし
661 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:18:35.39 ID:KJR/D3O4
>>660 全く気にせず能力で使う使わない決めてるわ
そんな細かいこと考えて遊ぶと創造はイライラするし
662 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:20:46.77 ID:vksV7IEU
能力的に信長>秀吉>家康だと思うが
663 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:21:33.62 ID:juR3bu1Y
信長は冷酷無比で怖いからみんな服従してるイメージあるけど
実際は裏切りによくあってるよな
信行の件も一回目はともかく2回やられて切腹させる羽目になったし
義理の弟の長政にもやられるし将軍様からも包囲網しかれるし
当然光秀からもやられて、致命傷クラスの裏切りを何回も受けてる
そういうあたり意外に人が甘いというか何というか
秀吉や家康の調略術の方が遥かに卓越してる印象ある
664 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:22:10.50 ID:SuCM6x77
にわか知識のお披露目は他所でやろう
665 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:25:19.66 ID:xnJvjt+1
そりゃビッグな反面教師が目の前にいたもんなw
666 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:25:58.17 ID:1IUwlGvZ
>>658 石田光成「ホント、光秀は不届き者ですなぁw空気読めよw」
667 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:28:17.24 ID:juR3bu1Y
信長が優れていたのは戦略で
それってプレイヤーが担当している事でしょ
政治100とか言われてもなんかね・・・強引にキャラ作ったなとしか
668 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:29:08.60 ID:Mx+HCpwP
特性信長の野望、創造、マジキチやで
669 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:29:49.90 ID:96ddolwW
>>661 創造にリアリティを求めると糞ゲーになるからなw
ファンタジーだと割り切らないと物分りのよい大将にゾンビ集団との相手を割り切れない
セリフまわしもなんか好きになれないし
670 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:30:44.91 ID:SUiEDv3g
671 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:30:51.30 ID:nDkwauCL
家康が、助太刀礼を言うぞ、とか偉そうに言って来るんですけど
俺様、信長様なんですけど
手打ちにしちゃっていいですか?
672 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:31:15.18 ID:rON0KohF
丹羽かな質問で申し訳ないんだけど、信長の野望って攻防速度1段階上がるだけじゃないの?
673 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:31:32.91 ID:vksV7IEU
ヤダヤダ野戦は上杉謙信が最強じゃないとヤダ
674 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:32:49.25 ID:e1ohnsCv
戦闘周り1段階アップだったっけ?オールラウンドに上がってた気はするが
675 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:33:04.37 ID:uIbEdUr7
>>637 信長で一番の駄作だと思う
ファイルを大量に放置してしまったHDDをいやいや長時間整理している時と
同じような感覚になってくる
おれも買う
676 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:33:20.72 ID:Mx+HCpwP
誰か解析して貼り付けてなかったか、効果忘れたわ
677 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:33:29.07 ID:U6Eq3Bvb
678 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:33:47.26 ID:uqwyKIcO
信長の野望はなんか色々上昇したはず
創造はすべての政策が使用出来るチートオブチート
679 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:34:09.58 ID:juR3bu1Y
政宗ちゃんが
「どうか○○家を攻めないでください。おながいします」
って言うから停戦してやったけど
しばらくしてまた○○家を攻めたら
「兵を引き上げよ。さもなくば覚悟して頂く」
とか言われた。絶対潰してやるからね^^
680 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:36:16.62 ID:SUiEDv3g
誰か解析してくれてたのか
スレ消化速度に追いつけなくて見逃してたぜ…
教えてくれた人ありがとう
681 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:39:15.82 ID:juR3bu1Y
まぁ一番強いのは軍神だけどな
あれ発動されたらあなた方はもう終わりですね
682 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:42:04.66 ID:Mx+HCpwP
改造のやつにあったわ
信長の野望 常攻↑10 常守↑10 移動↑5 形態↑10 包囲↑10 設営↑10 挟撃↑10 らしい
683 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:42:29.99 ID:MNWar1JJ
その割に武田と同レベルで弱いな上杉
自分じゃ使いたくないレベル
684 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:42:56.26 ID:juR3bu1Y
知将のカス特性ぶりは修正して欲しい
せめて格付けDでいいわ
685 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:43:27.26 ID:1IUwlGvZ
これ、お遊びモードとして
全国の武将皆歌舞伎者にはできないかしらw
KABUKIモードとしてw
686 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:52:10.11 ID:n2Vq9vTg
とりあえず城主選ぶ時に寄騎も一緒に選べるようにして欲しいな
後から振り分けるのめんどくさい
687 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 18:57:57.41 ID:nfnTuiPo
与力なんか付けさせたら、それでなくても武将すくないのがすぐに分かってしまう
688 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:01:27.37 ID:R+fd9YQq
鈴木家の武将強いな、滅ぼしたあとに思い知った
689 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:03:26.02 ID:juR3bu1Y
最近は孫一系の声がお気に入り
前だ、前進しろ。ってやつ。北条氏邦とかもこれなので重用してしまう
まぁまぁ好きなのは
これぞ我が武勇、我が覚悟って言う奴
勘弁して欲しいのは我が策いくさ場を制す系
声低すぎて怖い
あといくさ場の作法系も苦手。勝家系なら好き
690 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:03:56.29 ID:DAt2h7za
人材不足すぎるし、全武将がポコポコ架空息子産むようにすればいいのに。まあそれやったら、モブ架空武将が多くなりすぎてファンタジーになっちゃうから嫌だったのかな
691 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:06:06.32 ID:/2AO5xfD
>>690 平均能力58なのに架空黒人がポコポコとオール80台で居るから気にしないかな
692 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:06:09.82 ID:TT5u4cwd
公式はなんも動きない?
693 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:07:05.00 ID:9k5bbT9e
というより無人城は〜衆って感じで架空武将が配置される仕様にすりゃいい。
無人ってありえねえし。
694 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:07:19.68 ID:DAt2h7za
スキルは、開始時点から(有名武将以外でも)色々割り当てられて欲しかった。
中盤以降にパパラパー「敏腕を身につけたぞ!」とか言われても、知るかって感じだし、能力値は低いけどスキル持ちで、序盤は役に立つ、みたいなキャラがいてもよかったのに。
土木名人とかだって序盤につかえてこそ光るスキルだろうし。中盤以降整備なんて適当にやるもの
695 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:09:05.45 ID:DAt2h7za
国人とかが戦闘開始すると忍者みたいに急に現れるのは萎える。ちゃんといる場所からシューーッてでてこいよ
696 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:09:22.86 ID:vksV7IEU
もっと頻繁にパッチだせや
いくら払ったと思ってるんだ
697 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:09:53.53 ID:DAt2h7za
もう30周年はおわったからやる気ないのかなw
698 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:10:34.69 ID:0Un7Sw01
699 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:15:40.10 ID:JqaiPYWS
人口=兵力にしたのは正しい
二条御所おさえたら天下というより石山御坊おさえたら天下みたいな感じだけどな
700 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:16:34.06 ID:SBXHa+Wa
秀吉の戦闘力が過大すぎる
家康とほぼ同じなんてありえない
701 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:17:12.09 ID:1AYy4Qo+
>>526 >
>>520 > 今作は今までのような後方委任ゲーじゃないよ
> 後方の城を直轄にして兵数多い城から厳選武将で遠征、
> 前線の城は委任にして捕まってもokな統率65〜50の武将を城主するのがジャスティス
> 地元本城から兵引き連れて遠征していくのは普通に上洛気分
>
> 特に非直轄地が出来るような中盤以降は連続で城落としていくから
> いちいち編成せずに落とした城を片っ端から城主だけ任命していく
> この委任仕様は意外とストレスなくて楽
この糞ゲーの正しい遊び方であることは認める。ただそれが当たり前か?
普通は前線に主力武将、武器、弾薬を集中的に集めて戦うのが正しい。輸送が無いのがおかしいんだよ
702 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:18:17.31 ID:QkyCobY6
登録武将でも余禄とか覚えるのねー
どう考えても策士・中年の声があってないような気がするんだが・・・
語尾にごわすってつけてきそうな声だぜ
703 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:20:14.08 ID:dJpK+eF+
アップデートないから、Amazonレビューでも書いてくる。もちろん☆2
704 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:26:41.31 ID:TT5u4cwd
中盤くらいからでかいところと当たるのが憂鬱なんだよな詰んでる訳じゃないけど
歴史は好きだけどヌルゲーマーなんで信長とか謙信がくるとブルってしまうw
705 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:28:28.91 ID:QkyCobY6
中盤くらいがピークだな
敵が渋滞起こしながらやってきたり防衛してたりするとそこで最初からに戻る
706 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:28:30.41 ID:H9YuE3zx
>>701 それはおかしい
小田原征伐ははるばる土佐から長宗我部軍も参陣しているが
兵パワーの輸送なんてあったら土佐の人口=兵は勝手にどこに連れ去られてしまうんだ
それで土佐国主が納得できるわけないだろう
現金支給で飼ってる手回りの家臣じゃなく、封土を持ってる家臣はもはや一個の大名であり
その彼らの領地領民はいかに主家といえど手出し口出しはできない
707 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:28:45.19 ID:uIbEdUr7
島津義久の声が毛利小五郎にしか聞こえない
708 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:30:27.43 ID:rON0KohF
>>682 包囲設営もだったかw
信長が会戦で叩いたらゲロ弱く感じたのはこのおかげなんだな
709 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:31:25.45 ID:juR3bu1Y
これで終わりよぉ!!の義元系の声がテンション高くて好き
太田資正なんかもこれなんだがまるで合ってない
太田道灌はもっとヒドイ
710 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:33:38.11 ID:G7J4LDD3
能力結構上がるから織田の軍団長は史実どおりのメンツで多方面作線いけるのがきもちいい
711 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:37:21.72 ID:DAt2h7za
>>709 終わりよぉ!
半沢直樹の「金融庁検査よぉ!」のオネエの声で再生されたw
712 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:43:38.60 ID:fm+GLfI4
兵を土地に紐付けするなら武将もすればいい
土地与えて全部そこから出兵だ
中途半端なリアリティの仕様を擁護なんて出来ねえよ
713 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:45:41.47 ID:H9YuE3zx
次回作は要所を各武将の知行地として土地を巡る攻防を描くようによりリアリティ深化してほしい
714 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:47:13.62 ID:D3qn0lVX
織田の攻撃受けきった後
半殺しの毛利潰すか
一転攻勢かけて織田潰しに行くか迷うな
なんでこっちの城には3500前後しかいないのに
織田のところには5000とか8000とかヤバイのが多いのか・・・
715 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:47:43.50 ID:88Bgotb2
716 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:48:56.38 ID:OzjR9S+t
ゲーム制やらリアリティーやらも極になると凄く嫌な予感がするので
妥協して中道で頼む
717 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:49:41.76 ID:juR3bu1Y
718 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:49:56.53 ID:Bv5lU8ou
まー現実国替えみたいなのは簡単には出来ないからな
719 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:52:54.19 ID:IC0YNyS3
中道だろうができあがるのは肥クオリティ
720 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:55:25.14 ID:fm+GLfI4
ある意味今作は中道、まったくリアルじゃない
リアルにしたって面白くなるもんでもない
納得妥協できるレベルのリアリティがあればいいんだ
それなのに発売前リアリティ()なんて言ったP
721 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:58:47.23 ID:H9YuE3zx
だからと言って現実味完全無視して兵パワー輸送し放題、最前線の港に50万パワーが常駐
したら確実につまらないし発売前から全力で不満ぶちまけられるだろうね
722 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:59:27.82 ID:hSL63bLk
>>720 局地的リアル、残り淡白かつゲーム的
城数と要所くらいしか褒めれるリアリティが無い
逆に言えばPが自分で現地まで行って調べた検証分は役立ってるのな
そう考えるとPは自分が出来る範囲内のリアリティは頑張ったのか?
723 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:02:59.21 ID:dxsWel/k
港に50万パワー
謙信がひたすら道路工事
今から考えると何だったのか…
724 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:22:45.11 ID:pg3UfBlT
完全に飽きた
725 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:24:40.58 ID:lFpZGBTu
>>723 今作だって初手で佐渡に謙信が城建てに行くじゃんw
まあ別に出兵はできるけど
726 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:27:27.78 ID:sN/MZ79H
おいおい、ふざけんなよ
防衛の援軍要請されてたから派遣してたら
期間中に同盟切れて全国の大名から裏切り警戒って
こんなんアリかよ
意味わかんねぇよ、
727 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:27:43.27 ID:IC0YNyS3
728 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:27:47.41 ID:HXwgkjmq
顔グラエディタまだー?
729 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:29:44.92 ID:2eh+gMeT
それも必ず雑太城って言うどうでもいい名前の所に建てる
場所選んでよ
730 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:30:13.86 ID:gj5Q9GmM
保守政策でも支城の兵数7000とかになるんだな。
兵役強化のデメリットを寺社保護である程度打消せるし。結構強いぞこれ。
731 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:30:17.40 ID:tzy/nYB6
同盟解消してるのに領内にいたら攻撃されて当然だろ
何言ってんだこいつ?
732 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:31:16.13 ID:88Bgotb2
雑多城は戦うための支城じゃなくて鉱山労働者の詰め所
733 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:32:35.53 ID:IC0YNyS3
評定で軍師様が同盟切れるのあと一月って教えてくれるぞ
以前みたいにポップアップのほうがダンチで便利だったがw
734 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:39:12.49 ID:gj5Q9GmM
メッセージが多いといちいちスクロールしないと見えないからな
気付いたら同盟切れてて委任部隊が勝手に交戦してるってよくある。
でもまあ残り同盟期間が気にならない程度の相手だから今のところなんとかなってるが…。
735 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:42:31.25 ID:sN/MZ79H
736 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:42:32.39 ID:EeHc/c5p
1回で飽きました。
737 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:43:08.46 ID:hSL63bLk
てか同盟期間を気にせず立ち回らないのか?
あと半年以内に○○との戦い終わらせれたら、もうこいつと再同盟する必要ないよなとか色々考えるが
738 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:44:18.24 ID:pg3UfBlT
同盟もしてないのに援軍ホイホイ送ってくれるもんなのかね
実在武将ではどんな例がある?
739 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:46:22.04 ID:ywg1lO60
>>695 その国人の沸きについてなんだけども、俺の見解を聞いてくれ。
実際は国人衆が参戦してくれる時って基本合流だよな。天道みたいに一人で突っ込まない。
で、敵側からしたら開戦前に「敵方には○○衆が合流してる模様です!」ていう感じが、まあしっくりくる。
以上を合わせると今の流れが自然かもしれない。本軍に加算するのは違うし。従軍してるが見えない(便宜上ね邪魔だし)ってとこかなあ。
740 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:47:32.56 ID:tzy/nYB6
同盟期間とか外交で一番重要な要素なのにな
切れてるのに気付かないとかプレイヤー個人に問題あるだけで製作に文句言う筋合いじゃないだろ
リアリティ要求してるくせに期間に関心なくて忘れてたとかアホか、そんな奴は滅びて当然
741 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:49:55.51 ID:sN/MZ79H
>>740 だからアホか
同盟切れるのは判ってるが
援軍要請の期間内なんだっつーの
この状況は想定内だろう、停戦期間に以降するんだから
それなのに裏切りフラグは変だろうが
742 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:54:09.21 ID:IC0YNyS3
おいおい無印でムキになるなよ禿るぞ
743 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:55:25.71 ID:pg3UfBlT
黙れ金柑頭
744 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:56:28.63 ID:tzy/nYB6
>>738 援軍どころか領地奪われて逃げてきた奴を庇護して再興軍編成して支援してくれた例がいくらでもある
菊池とか一条さんもそうだったろ
745 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:59:09.36 ID:pg3UfBlT
それ例になるのかw
746 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:59:53.54 ID:aKoUHbCg
同盟→停戦になるのに警戒されるの?
それなら不具合だな
747 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:00:57.96 ID:gj5Q9GmM
>>744 それゲーム的には滅ぼされた隣国の武将を登用して攻め込む感じじゃないか?
748 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:01:12.84 ID:TkbTo9d/
>>741 援軍の時点で停戦期間が始まるんじゃ。
停戦期間中でも同盟切れたら警戒になるの?
749 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:03:18.96 ID:TIp+TfKy
信用度の横が赤字のとこに援軍要請したら
自軍の後方でいきなり赤くなって敵と挟撃とかあってもいいじゃん
750 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:03:48.83 ID:sN/MZ79H
751 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:03:57.03 ID:m+XeTNyC
村上家でいけそう、というか引っ越し戦術なのでわりと楽なのだが
今回は武田が三木家への共通の敵対心で青文字に一時なってたのと上杉と武田が葛尾城を取り合いして
2年目の収穫まで持ったのがラッキーだった
初手三木の↑の支城攻め(焼き討ち)→武田に贈り物→三木の↓の城に援軍要請→斎藤に工作
浅井の支城ゲット→後瀬山城ゲット→斎藤援軍で小谷城ゲット
村上は工作する金もないのがつらいね
752 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:04:18.39 ID:tzy/nYB6
>>747 まあ世の中甘くないので何らかの見返りがあるのは当然だが
傀儡になるか、領地割譲とかがある例もあれば気前よく見返りなしという例もある
753 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:05:18.97 ID:gj5Q9GmM
同盟が切れて停戦期間になってから改めて援軍先に出陣すれば大丈夫だな
754 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:05:19.83 ID:hSL63bLk
>>738 例えば北条が下野侵攻してきた際は普段はドンパチやってる那須と宇都宮ですら佐竹や結城と組んで一緒に撃退してる
終わったらすぐドンパチするけどなw
755 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:08:14.59 ID:qTYCudk7
>>751 そんなルートか…
普通に長野と三木取ったあと春日を落としてた
そのまんま全力で畿内へ
二条城ぐらいは間に合った
756 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:09:43.86 ID:CMpyOB0g
>>748 俺も徳川で武田と同盟組んでた時に救援要請されて助けに行ったら
あれ…何か敵(北条)が強い…→あれ!武田に背後から襲われてる!→あれ!なんか裏切り者とか言われてる!!!
って経験有るよ
その時は停戦なんてなかった
だからその後ずっと同盟が切れる直前の要請は断って来たが
昨日初めて援軍要請の間は休戦になるって知ったわ
多分バグ
757 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:11:30.72 ID:sN/MZ79H
>>753 なるほど
まぁ助けたいなら再度同盟するし
一旦引き上げるしかないのか
758 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:13:04.13 ID:e2aMROH+
ホラ貝の音や「えいえいおーw」の掛け声が終ったらすかさず進行をストップして次の作戦に移ってる?
それどころか進行途中に作戦変更が多い(敵増援数やトリッキーな動き)
会戦はしなくてもガチで戦えば駒のぶつかり合いだけでもかなりやれるぞ
759 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:14:58.56 ID:TIp+TfKy
評定終了したあと一時停止より城落としたあと一時停止が欲しい
760 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:15:02.00 ID:KJR/D3O4
昨日の友は今日の敵
裏切者設定はリアリティ路線の一環だと思うがな
761 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:17:36.34 ID:DD3JnRyA
762 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:18:33.23 ID:sN/MZ79H
>>760 話を理解してるか?
単に同盟切れるのに領内に軍入れてたなら裏切り認定で良いんだよ
そりゃ普通だろ
763 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:19:01.12 ID:AAB6o2c+
そういう話じゃねえだろ
764 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:20:10.15 ID:L/EDzBgC
せっかく俺が仲直りさせようと思ったのに
765 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:21:13.99 ID:e2aMROH+
おいおいw
評定は途中変更できないけど、停戦&コマの動きの変更などは進行中いつでも一時停止出来るぞw
えいえいおーの後にすぐストップボタンを押せばいい
ホラ貝鳴った時もそう。鳴った瞬間に狙われてる城の手前にすぐ兵を出す
その出すべき場所を設営で最大にしておいてそこに援軍を最低2部隊向かわせる
設営&ホラ貝の音にさえ敏感になれば大軍相手だろうがそうそう落とされないぞ
766 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:22:22.90 ID:76rXfmoq
>>751 個人的には三木取ったら朝倉に工作してそのまま後瀬山取るルートが楽だったな
引っ越しに成功したら後はもう畿内の適当な大名でやるのと変わらん
そこまでがカツカツでしんどいが
767 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:23:16.77 ID:zmqzolwl
スピード2だとイラつくし、3だとすぐにストップにならない
おまけに最近は評定すっ飛ばして内政もやらない内に始まったりする
768 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:24:01.81 ID:HXwgkjmq
ちなみに、織田で二条落として信長包囲網発動したときに浅井領内に軍がいたら
裏切り認定な。
769 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:24:37.70 ID:jFV9nsTb
援軍要請してるんだから同盟期間を延長するか援軍期間中は停戦してもいいとは思うがな
同盟期間を確認して援軍送れとかそういう話ではない
770 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:27:45.79 ID:76rXfmoq
群雄でも織田家強いな
家臣団バラバラになってるってのに最終的にはまとめ上げてしまうという
やっぱ土地と大名の力か
771 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:31:25.62 ID:KJR/D3O4
同盟切れるのに援軍頼んでくること自体が敵のワナだろ
敵に戦の名分与えるだけなのにそれに自分から嵌ってどうする
772 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:33:47.72 ID:e2aMROH+
今、夢幻上級の龍造寺で豊臣を東に追いやってる所
ホラ貝が鳴って船がズラリと沖に並んで大軍でやって来るとかカモ中のカモだからw
10万の敵兵&10万の兵糧等をこちら2万位で攻撃して退路を無くして兵糧切れさせる
そして本州や四国に攻め入って各所で暴れる
すると直ぐ百姓が「ワーッ」て各地で騒ぐからw
これ繰り返せば大国でさえも兵糧不足に陥る
あくまで大国過ぎて停戦の不具合を利用出来ない時の最後の手段w
773 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:34:48.08 ID:0VYjBEc/
リアルかリアルじゃないかはおいといておくとしても、単純にゲームとしてUIの利便性とシステムの整合性、
バランス調整はなんとかしてほしいものだ
毎回言われてる後半ダレてくるという問題点への回答がこの天下統一レースというのはどうなのか
1国で天下統一しなくても同盟や連合で終わりなのもあってしかるべきだし、
例えば1615年とか後ろを決めてそこを区切りとして判定勝利とかがあってもよかったんじゃないのか
774 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:36:49.78 ID:6Xyu/k0t
>>771 どう見てもシステム上の不合理だと思うが
向こうから同盟を頼んできておいて、期間が切れた瞬間「敵襲だ−!!」って、コントかよ
775 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:39:23.37 ID:u1fXiN3L
従属システムってかなり可能性ありそうなのに、今のは従属するのもさせるのも無意味
雑魚大名を侵攻できなくする縛りにしかなってない
776 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:40:49.53 ID:ovcjQG9m
>>773 普通に従属を取り込むとかあったほうがいいわ
わざわざ破棄してから潰すって・・・
777 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:43:30.20 ID:ld4tvK/b
出陣選ぶと全部隊が鉄砲装備してないから
いちいち設定しなおすのがくそめんどい
778 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:45:50.33 ID:IC0YNyS3
相手から降伏してきたっていいのよ
779 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:46:07.36 ID:TIp+TfKy
従属希望の弱小とかちょっと強い国人衆みたいなもんだし
従属破棄して潰すよりある程度時間たったら取り込みでいいと思った
780 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:48:15.55 ID:bDq3e0US
後半どころか中盤で武将の再配置作業でゲーム投げ出したくなるんだが。
このゲームのUIとシステム作ったカス共に、何で各能力でソートできる
武将一覧から直接移動命令ださせなかったのかマジで問い詰めたい。
781 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:48:26.84 ID:u1fXiN3L
家臣に城をやって従属大名にするシステムでよかったのに
従属大名は出陣も内政も指示できるけど、基本的に勝手にやってくれる、みたいな
782 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:50:40.91 ID:IC0YNyS3
>>780 ソートもそうだが、武将なり選択して、その後抜けると位置記憶しないで一番上とかな
テストプレイで気付くだろうに…
783 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:51:53.16 ID:gj5Q9GmM
委任範囲に配置した武将は勝手に動かすくせに
無人の城には移動させないんだよな…
784 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:52:44.19 ID:ovcjQG9m
>>782 任命とか武勇の高い武将をある程度優先させるから、
複数の城に入れる時はいちいちソートさせてやってる
確かに苛つくことはイラつくな
785 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:53:14.69 ID:KJR/D3O4
>>774 戦国時代は騙し討ちとか普通にある、何でもバグって言えばいいってもんじゃないだろ
リアリティ路線なんだからあってもおかしくない
786 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:55:03.97 ID:e1ohnsCv
やっと信長軍団押し返せたと思ったらゲームが落ちた・・・
セーブしてねぇしさすがに今日はやり直しする気おきんなぁ
787 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:00:19.97 ID:B2p4xknV
最初こそ押されまくってきついなぁと思ったが本城三つぐらい持ったらいつもの作業ゲーと化した
同盟組まないとやりにくいねこれ
788 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:03:16.83 ID:WHKuOiX+
シリアルを別に入力するだけだからさしたる手間じゃないじゃんて思ってたけど犯罪者扱いされてるみたいでなんかイラっとくるな。
789 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:04:23.13 ID:lFpZGBTu
本当にリアリティを追求してるなら
同盟に期限なんか普通つけないからw
790 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:06:27.81 ID:x+YYM6nN
畿内13カ国制覇してあとは作業だと思ってたら織田と激突して大激戦
織田は尾張美濃2カ国、同盟に徳川4国、武田2国で、さらに武将がチート軍団できつい初級S1
791 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:07:19.51 ID:afHXGCzz
>>782 戦法と特性を一緒に見られないしね。
城主任命も今誰なのか表示されないし
今の城主の能力値も戻らなきゃ見られない。
マジで作った奴は糞。
こんな物作りたくて入社したのかよw
792 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:11:25.06 ID:rON0KohF
シリアル気になるのって最初1週だけだよね
たった12桁だから覚えてしまうし
それよりこの程度で海賊版なりを排除できてるのかが気になる
793 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:12:03.04 ID:hSL63bLk
>>789 だよな、外交関係も列伝も有名どころ以外は設定間違えだらけだしな
こういうバランスなんだと思ってリアリティの面に関しては諦めてるわ
794 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:12:36.91 ID:iAJTmhIm
自分とこの城主も知らない大名が現実にいるかよ、もっと真剣にやれ
大名としてプレーするなら誰がどこの城主でそいつがどれぐらいの力量持ってるかぐらいは最低限知っておかないといけない
795 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:16:25.89 ID:H1eNw8pQ
>>792 ゲーム内容に対してボロクソいうのはいいけど、シリアルは叩いちゃいかんな
そこは最低限のマナーだと思う
796 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:16:46.84 ID:hSL63bLk
>>794 能力なんか知らなくても現実は世襲ですしおすし
無能でも家格的に無下に出来ないゲームとかじゃない時点でお察し
そういうゲームじゃないね
797 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:26:14.08 ID:uqwyKIcO
>>795 肝心の犯罪者には即効で突破されてる以上正規ユーザーに不便を強いてるだけなんだが
798 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:27:41.79 ID:IC0YNyS3
>>791 武将の移動先選択時に城の情報が見られないのは、
大規模編成するときにマジで不便
799 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:28:39.77 ID:x+YYM6nN
無能とされる一条さんの再評価まだ?
蹴鞠の達人はちょっと評価されてるのに
800 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:28:51.53 ID:o9dSYDcJ
デモプレイしてみた感想だとCOM傾向は
@年中戦馬鹿
A9月に出兵して周辺地域制圧そんで9月まで内政そして出兵
Bある程度所領持ったら満足
C専守防衛
これくらいだろか?
蠣崎はAで島津の侵攻速度負けて喰われた
801 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:29:15.93 ID:mwmZA9Md
さっき認証したら処理が超遅くなった。
何が原因なんだろうか・・・
先週はマカフィーのリアルタイムスキャンが原因で
それをオフにしないと認証そのものができなかったが
今回はオンのままでも認証できた。
何か関係があるんだろうか・・・
802 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:30:55.66 ID:76rXfmoq
9月に出兵するってのは碓かに傾向としてあるな
803 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:34:03.02 ID:1qgbvw2I
米が出来たからだろ
804 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:39:34.35 ID:R+fd9YQq
序盤は9月が待ち遠しいからな
805 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:41:17.99 ID:rON0KohF
>>795 安価ミスとかやめてくれよドキッとする///
806 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:41:33.39 ID:BgiKs4kX
Uplayみたいなシステムはクソっぷり含めていかにも光栄が好きそうなもんだがな
今のシリアル手打ちよりは気分的にマシ
807 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:47:43.18 ID:oW143kQ7
発売約1ヶ月経ってのスレ内容としては寂しい限りだな
808 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:47:49.23 ID:puqlJTJP
兵農分離強いと思ってたけど
よーく見たらたいした事ないね
仮に兵舎300しか育たない支城だったら
常備が600から1200人になるだけだし
領民が増えてきたらむしろ外した方が良い
809 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 22:49:10.28 ID:l5aCUnB1
使いたい武将は保守だから兵農分離なんて夢のまた夢ですわ
810 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:13:38.32 ID:vBf2BfFf
兵農分離とか調整して織田が序盤でできるようになるべき
811 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:15:14.64 ID:puqlJTJP
結論だけ書くと
民忠60、兵舎500の城を想定するとき
兵農分離の常備兵プラス効果を
兵農分離の領民兵マイナス効果が打ち消してしまう人口は
約13620人
812 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:25:43.06 ID:H1eNw8pQ
>>810 史実でやってなかったことを序盤からやり出したら興ざめだからやめてくれ
813 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:32:21.13 ID:vBf2BfFf
>>812 そんな馬鹿な
史実でやってなかったことをゲームに導入するはずは無いよw
814 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:33:56.89 ID:dTnJx+BW
物量だけで領土拡大してくのはなあ
デモプレイで10年もあれば統一見えてくるし
城簡単に落ちすぎ
815 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:35:18.90 ID:U974DGUG
>>811 それだと兵農分離した方が兵数増えるけど
816 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:36:23.97 ID:Bv5lU8ou
そもそも兵農分離って誰が言い出したんだよ
三段撃ちとかも創作だけどな
817 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:36:59.53 ID:H1eNw8pQ
>>813 今はやってないのが通説、そもそも根拠が全くない
全部史実通りにしろとは言わないが、誤った歴史知識蔓延するからほどほどにして欲しい
818 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:38:56.15 ID:B3Tl+TqD
S1で今川が全然織田を攻めないから
織田が領土拡大しまくっとるがな
何なんだよ一体
819 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:43:10.28 ID:x+YYM6nN
引きこもり大名結構いるよな
筒井、朝倉、今川、大内、本願寺
戦力あるのに全然攻めてこない
820 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:43:56.49 ID:H+0W1zTp
まぁ三段撃ちとかゲーム的にはあった方が良いんじゃないかな
大半の人が信長は長篠でその戦術を使い勝頼を撃破したっておもってるわけだし
ほんとにリアルな戦国時代を再現されたらただのクソゲーになると思う…
821 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:44:28.30 ID:pdVHpf/s
30周年記念(笑)
822 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:45:51.91 ID:puqlJTJP
>>815 約27193人だった
やったがいいな・・・
823 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:47:45.41 ID:GxenC4b3
三国志は正史じゃなくて演義ってはっきりしてるし
のぶやぼも講談ベースか史実ベースかはっきりさせてほしいね
824 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:48:44.64 ID:puqlJTJP
つまり人口が兵舎の54倍ほどあったら
兵農分離は無価値になる
825 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:51:24.38 ID:H1eNw8pQ
>>820 いくらゲームであっても歴史は大事にすべきだと思うよ
御先祖様のやったことや先の大戦の歴史を他国に捏造されたら腹立つだろ?
政策は保守中道創造の枠なんていらなかった
826 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:52:29.19 ID:lsAN4A2p
基本みんなイケメン化してるのはよろしくないんだが、喜多たんが好みすぎてツライ。「評定を始めます」で毎回胸キュン。
827 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:52:29.17 ID:puqlJTJP
>>825 ほんっとくだらねーなお前w
俺よりくだらんわwwww
828 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:53:16.51 ID:AanWaVi+
兵農分離と西濃運輸は似ている
829 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:53:39.55 ID:hSL63bLk
>>817 桶狭間が奇襲戦で敵に看取られながらビクンビクン逝っちゃう義元見ると全てがどうでも良く見えるっていう…
残念ながら小笠原Pはリアリティよりも定着しちゃってる通説は押し通す人なんだよね
こういうとこ凄く冷めるから何とかして欲しかったんだけどね
歴史イベントやっぱ糞だったから全てがどうでもよく見えてしまうようになった
830 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:53:54.62 ID:JVpEc+nI
>>601 前線から統率高いやつから均等に配置ボタンほしいわ。
あと、成長少くして特性をたまーに覚えるくらいがいい。
831 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:53:56.10 ID:fm+GLfI4
>>825 めんどくせえ奴だな
ゲームなんてやめて農業でもしてろや
832 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:54:03.59 ID:lxGTIgqn
0<(27193*0.2*0.8+1000)-(27193*0.2*0.6+1000)
833 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:54:20.01 ID:pdVHpf/s
結局小笠原が出てきたのって支城プレイ出来ないのがバレて泡食ったときだけじゃねーか
834 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:56:13.15 ID:lxGTIgqn
0<(27193*0.2*0.8*0.7+2000)-(27193*0.2*0.6+1000)
835 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:56:33.53 ID:pdVHpf/s
支城プレイ出来るようにDLC配布します!(キリッ
↓
音沙汰なし
836 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:56:55.60 ID:xPNHkTu3
>>824 兵農分離は民忠+20だからそこらへんも考慮に入れないとね
まあ主義が創造なら兵農分離を見越した内政した方が強くなるけど
837 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:58:17.50 ID:DAt2h7za
城1〜3しかもってないような小勢力は、開始3年以内に消滅してるっていうのがなあ
838 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:59:52.50 ID:hSL63bLk
>>835 あれは炎上止める為の口からの出任せだと思ってる
メンタル弱いのか叩かれた時ほど発売前は降臨してFBでもフォローという形で叩きへの反撃してたしな
839 :
名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:59:58.01 ID:dTnJx+BW
せめて上洛のメリットと
囲むだけで落ちる七尾や小谷とか
魔法で野戦中に足止めは辞めて欲しい
840 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:00:11.26 ID:puqlJTJP
>>836 その辺は考慮したつもり
民忠100のとき人口の約22.7%が領民兵になり
民忠0のときはおそらくゼロ
兵農分離が常備兵倍で領民兵70%だけど
民忠プラス20を換算すると領民兵は最終的に73.178%くらいになる(民忠カンスト計算は除外)
あと創造政策を全部やると民忠+40で
中道と保守は+20にしかならないから
この時点で創造側が約4.54%ほど有利ではあるんだよな
841 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:00:44.99 ID:G7J4LDD3
支城プレイいらねえ
つか 絶対有料だぜ
842 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:02:47.76 ID:GxenC4b3
有料の何がいけない
今の時代DLCや拡張で自分の好きなやつだけ買うのなんてそれが主流だろう
843 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:08:15.32 ID:ZuF5WVpT
0<(33714*0.2*0.6+1000)-(27193*0.2*0.8*0.7+2000)
844 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:09:25.33 ID:g6rNzAOP
>>840 ん?民忠100なら領民兵は人口の2割だよ
なんか政策で増やした数値で計算しちゃったんじゃないか
845 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:09:25.48 ID:osuiTuvX
>>842 無償アップデートを公言した事と有料クエストのお話と作品の未完成具合
総括するとDLCはコメント的にも無償であるべきもの
846 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:09:55.55 ID:osuiTuvX
あ、支城DLCのことな
847 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:10:17.14 ID:5s5gfZfB
DLCにしてもボッタクリはやめてほしい
848 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:10:57.09 ID:Yqk5O3Pk
>>844 そうなんだ
それならより計算しやすいね
兵舎500なら25000なのかな
849 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:14:59.31 ID:ZuF5WVpT
0<(125001*0.2*0.6+1000)-(125001*0.2*0.8*0.7+2000)
850 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:15:31.18 ID:pEc3wTSs
支城プレイ:無料
支城の施設建設・拡張:有料
851 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:16:44.51 ID:hOdgE/gN
普通に支城プレイしたら労力1とかあるからなw
大名いるとこを本城にしないからこうなる、戦国伝の官位やらの為だろ
別に人口だって石高だっていいのに、まぁ個人的には献金のほうがいいけどね
あと政策なんて城1つからでえぇがな
852 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:21:13.51 ID:g7yOg/S+
労力1だったらまず最初に会戦キャンセル駆使してでも城落とさないと詰むな
道路整備すらせずに人口の自然増加のみで労力2まで待つとかいじましすぎる
853 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:22:52.63 ID:DyXXd/kw
こんだけ城増えて武将足りないんだから小隊を何個も作って
その小隊に武功が溜まったら取り立ててランダムで自動生成された武将拾えたらいいのにな
それだったら列伝の違和感もなく「〜家臣として〜の戦いより従軍。」みたいに生成できそう。
武勇は小隊より、統率は武将よりの能力ならなおよしで。
そうすりゃ今川とかも強くなる。
854 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:24:34.49 ID:rsXE2Eec
戦国伝の管領や探題のためなら支配してる分国の数、地域でもいいだろうしな。
855 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:25:48.92 ID:Yqk5O3Pk
労力は後半になるほど余るから
増加が弱くなっていく方がシステム的に良いよな
大勢力の優位性も弱まるし
んで弱小大名用に固定値はつけると
856 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:26:21.35 ID:6KJ0/vVJ
無双シリーズとくらべたらこれでもずいぶん歴史ゲーやってるなって思うよ
857 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:27:05.78 ID:73CFNU88
>>850 内政部分の面積ないから少なくとも支城で内政はろくにできないことは確定してる
仕様的に、支城プレイ可=マイナー大名で遊べること、だけど
まあ普通にやってたら創造に足りないと思うのは本来こんな部分じゃないんだよな
でもPは言質取られた部分以外なにもしないだろうなぁ、とことん黙秘してるし
858 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:27:59.87 ID:ZuF5WVpT
民忠70 兵舎1000
(X*0.2*0.7+2000)=(X*0.2*0.9*0.7+4000)
X=142857.1428
0<(142858*0.2*0.7+2000)-(142858*0.2*0.9*0.7+4000)
859 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:29:16.45 ID:8I1nYHVl
評定の報告どうにかならんか?
テンポが悪すぎる。。。。。。。
860 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:29:34.79 ID:yabVCK95
「敵が向っております!」ってやつ、対象が委任の城だと教えてくれないのかな?気が付くのがいつも「包囲されていますぞ!」で、直轄から後詰め出しても間に合わない時が多い。委任の城から出してくれるといいんだけど出してくれないしさ....
861 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:29:54.40 ID:cqBzaHx9
労力とか言うシステムはいらんかったな
兵隊は城に縛られてるのに労力はどこでもいけるし
862 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:32:11.80 ID:F51qvvn2
配備率100%でさえなければ騎馬隊があってもいいし鉄砲隊が3段討ちやってもいい
最新の学説にアンテナ張り巡らせてる専門家じゃなくて小説ドラマ映画で戦国に親しんでる
多くのユーザーが思い描く戦国絵巻はそういう情景だし
ただしそれと、じゃあ数十万パワーとかが「ゲームだから」許されるかっていうと
「親しまれてる戦国の情景」では戦国大名界隈の大軍といえば2万〜で十分大規模動員だし
100万石でおよそ動員力2万、桶狭間今川といえば25000、信玄西上といえば35000
と兵力というのは戦国の華として数字自体がその大名の国力の顔というぐらいだいじなものだからね
そこは大事にしないと没入感が損なわれる
863 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:32:54.84 ID:pEc3wTSs
同じ武将を複数の城の城主にできればいいのに(国主)
864 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:33:28.95 ID:9+ayeyBf
織田が強いのはいいとして北条が強いのが解せない
歴代最強だろw
北条は関東制覇で満足するはず
沼津より西にくんなww
865 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:34:35.86 ID:okZr6uqb
>>860 出たら出たで超ウザイと思うよ
個人的には敵が向かっておりますのウィンドウが消えるの早すぎて
どこが攻められるのか分からん
城主の顔グラをおぼろげに覚えて対応してる
866 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:40:37.27 ID:K3TcPTq2
敵が城に向かってきたら教えてくれるとかPC版の機能かね
PS3版はそんな報告無いぞ
867 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:43:43.80 ID:PZ9Zl8XV
ps3にもあるぞ
兵数と目標を通知してくれる
868 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:44:31.78 ID:hOdgE/gN
北条もそうだが毛利も大概だな天道は珍しく大人しかったが
869 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:44:51.83 ID:73CFNU88
>>862 数字にこだわるなら鉄砲3000があっというまに買えるような今作は即没でしょ
かつ歴史で考えるなら、一揆も本願寺勢力もろくに存在感がないような今作の世界って
織田無双でも狙ったのかな?
ともかくこんな渋滞ゲームじゃ物語も歴史も到底味わえないと思うけどな
870 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:45:54.69 ID:rsXE2Eec
>>886 COMの攻撃目標が委任の城だと報告がないな
871 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:46:39.30 ID:pEc3wTSs
島津は九州平定したら九州をガッチガチにかためてほしい 北条は関東を。スーパー宗我部は四国
上杉は越後のあたり平定したら、あちこちの戦場つまみぐいしてりゃいい
なんでどいつもこいつも天下布武しようてしてるんだよ
872 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:47:02.31 ID:yabVCK95
>>865 やっぱりそうかなあ。確かに直轄から手出しできる範囲じゃない場合もあるし、何箇所もで言われたら結局わけわからんかもね。
873 :
870:2014/01/10(金) 00:47:26.52 ID:rsXE2Eec
874 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:47:29.97 ID:bNjLu0ER
PKはよ
875 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:49:19.25 ID:CuIHevOH
委任軍団が攻められても報告ないのは手抜き以外ないからな
委任軍団の扱いが同盟国みたいなもんだし
まだ援軍要請してくる分だけ同盟国の方がマシという
876 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:50:49.75 ID:CuIHevOH
>>872 別にそうでもねーよ
うざいかうざくないかなんて人それぞれだし
それこそオプションで選択できるようにすればいい話
877 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:50:58.47 ID:K3TcPTq2
>>867 まじでか
真面目に見た覚えが無いんだが
アーハイハイ的に脳が処理しちゃってるんかな
878 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:52:14.77 ID:PZ9Zl8XV
結局どこの大名でも鉄砲軍馬配備するから個性がないよな
技術ツリーはそういう点でいいものだった
879 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 00:53:38.94 ID:WMV49FXz
やっとpc版だが トロフィーみたいなの全部埋めた
コンプ特典が柳生三厳だとぉ
しょぼすぎて泣ける(T-T)
もっといいご褒美くれよ
880 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:02:57.32 ID:Jzcn5asl
>>816 信玄がやってたとかどっかに書いてなかったっけ
881 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:03:01.41 ID:73CFNU88
>>878 だな
兵科システム消して、それはいいとしても、なんと消しただけで終わってる
なんでこれでいいと思ったのやら
882 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:07:13.78 ID:18JdMDhY
智力高い武将が部隊にいる場合は、敵の戦法「見切った!(ピキーンって弾けよ
革新みたいに
883 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:07:20.27 ID:WMV49FXz
技術は政策に変わったんやろ
まぁあんまりにショボイ要素だからあれだが…
884 :
870:2014/01/10(金) 01:08:23.24 ID:rsXE2Eec
兵農分離は制度として特定の大名が取り入れたわけじゃなくて
戦場の求めに応じてだんだんとそういう分業体制になっていったってだけの話っぽいな。
トドメを刺したのが刀狩による農民やら漁民、商人の武装禁止。
885 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:10:44.94 ID:QHQXtCFd
やっぱよくあるみたいにツリー状に内政や軍事を発展させてって特色出していく方がゲームとしてよくない?
今回内政で差をつける所が無いしやることが物量で戦争やるだけになってる
886 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:12:15.10 ID:6aUA+AqF
中国征伐とかで、全ての本城を支配下に系の戦国伝てあるじゃないすか
あれって、従属させててもOKなの?
それともかわいい従属大名を破棄して潰さなきゃダメ?
887 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:13:30.08 ID:Mp5QcgaL
888 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:13:45.18 ID:uEhKFeSY
>>825 歴史の事実が大事なのは分かるけど、ゲームとしての楽しさを
表現する為なら三段撃ちみたいなのもありなんじゃないのかな?
韓国みたいにありもしないことを造逞してるわけじゃなくて
過去に信じられてきた説をゲーム内で表してるだけなんだから
まぁリアルを求めすぎるのもどうかな〜って感じだね
889 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:14:36.29 ID:7HagkNNa
やっと黒田で島津吸収までいけた・・・こっから東に進むのだるいなあ
890 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:18:00.81 ID:6aUA+AqF
>>875 普段は報告無しでも、危ない時はお館様お助け下さいとか、どこそこの城を攻めるので後詰めお願いいたしますとかな
891 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:22:53.05 ID:6aUA+AqF
>>887 まじかー
んじゃひょっとして、管領って二条城も奪わないといけないのか
892 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:23:26.45 ID:iulGfhRL
>>886 破棄して攻めたら外交できなくなるし、俺もこれは修正して欲しい
893 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:28:02.03 ID:6aUA+AqF
>>888 そもそも三段撃ちがあるってのも無いってのも、後世の推測でしかないからな
誰も現場を見てないんだから
あったかもしれない、なかったかもしれない、色んな説の中で今現在有力なのがそれってだけ
バンソーコーの効用1つすらつい最近新たな発見とかある訳で、またそれも常に正解に向かってる訳じゃなく、昔の迷信が実は正しかったとかいくらでもあるもんな
894 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:30:16.21 ID:K3TcPTq2
>>891 二条城は取る必要無い
俺は必要なかった
895 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:38:07.65 ID:9+ayeyBf
S1から始めて1560年だが一条家が健在w
長宗我部にとられた城を奪還中とかwww
896 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:43:32.51 ID:6aUA+AqF
>>894 良かったー
じゃあ何とか将軍お守りプレイは出来る訳だな
…あれ? しかしどうやったらクリア出来るんだ?
897 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:45:28.93 ID:dp7j38kP
やっぱり何とか複数軍団制はアプデしてもらいたいところだな
んでついでに従属大名の信用100にしたら取り込みor拒否(従属破棄)出来るようにして、取り込み成功なら配下軍団として加わると
898 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:52:56.94 ID:yxIeMS9b
>>897 まだ従属大名の取り込みなんて言ってやがんのかよ
899 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:53:35.02 ID:JnYOTbRb
>>864 北条は西の駿河が今川→武田だったから
行かなかった(行けなかった)だけで
西に全く目を向けなかった訳じゃ無いぞ。
河東一乱とか調べてみな。
900 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:06:59.80 ID:019sIykq
やっぱ天道でも良かったか?
と思った人間も少くないだろうなこの出来では。
天道に戦国伝、イベントくっつけたPK2出すとかでも個人的には良かったかなと思ってしまった。
パッチとかPKで創造が生まれ変わるといいけど。
901 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:08:53.83 ID:019sIykq
ごめんなさい。
次スレ建てられないので
>>910さんにお願いしたい。
902 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:09:42.62 ID:icSt+/o7
秋にデモプレイにしたら兵糧たんまりあるのに丸々一年間何の動きもなしで
一年後の秋にやっと動いたと思ったら全方位に喧嘩売って
COMのインチキ停戦・同盟を駆使しても一年持たずに一気に滅亡したなんだこれ
群雄で甲斐・南北信濃・飛騨・駿府・遠江・三河の一部を抑えた最大勢力の武田様だぞw
903 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:12:23.92 ID:dp7j38kP
>>898 ん?
アプデもPKもこれからなんだから、あってもおかしくないだろ?
904 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:19:55.89 ID:KCqRi29r
AIが援軍と同盟使えるようになる条件どうなってんだろ
明らかにチートとはいえ、無条件でいくらでも停戦と同盟できるようになってるような気はさすがにしないが
905 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:20:42.23 ID:zFZbGNLa
まず最初は委任関連をちゃんとして欲しい
906 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:23:13.47 ID:/2c6EtOD
>>785 あきらかな仕様の不具合ですらそうやって好意的に解釈できるのか
なんでも仕様だと言えばいいってもんじゃないだろ
騙し討ちもなにも初めから期限がきまってるんだから騙してすら居ないわ
どんな大名でもランダムで起こりえる騙し討ちシステムのどこがリアルなのかわからない
騙し討ち云々というのなら、大名によっては停戦にしてくれたりしてくれなかったりするくらい凝ってないと説得力ないんだよ
それがリアリティってもんですよ
907 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:23:36.26 ID:MpCn/els
従属させるメリットないもんなぁ・・・
908 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:24:12.30 ID:MBy5Uzv2
飽きてはないけど特に目標がないのでやることがない感じ
まあ十分やったかw
序盤のギリギリの攻防は楽しい、自国より強い奴と戦いたくない感じなので
畿内にいける大名しか使いたくないがw
909 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:24:31.47 ID:6H5zgRNt
>>903 PKは金とれるだろうからあるんだろうけど、
機能追加・修正込みのアップデートはだんだん疑わしくなってきた
910 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:28:46.22 ID:KCqRi29r
序盤の余裕がないときに、後回しにしても問題無い支城勢力を従属させることがあるぐらいだなあ
911 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:38:12.00 ID:BLxnaZUn
清須会議の上級真田で戦国伝達成した人いる?
いるなら是非手順をご教授願いたい
912 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:49:35.79 ID:18JdMDhY
なんか部隊出陣させて、敵の城マウスクリックして指定して、
「オーッ」って選んだ音聞こえてるのに、まったく部隊移動しないときあるぞ
しかも、会戦中もカメラのマウススピードおかしいし・・・
誰かこの手のバグ出た人いる?
913 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:51:26.83 ID:yVjc4ne5
914 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:52:08.07 ID:sRlHTJXT
よくある
バグだったのか
915 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:53:41.33 ID:18JdMDhY
>>914 >>912みたいになった?
もしかして、解決策って再インストール?
そうだとしたら、めんどくさいよなあ
これって信長のバグ?マウスのバグ?
マウス新調したばっかだからどっちか分からん
916 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:02:08.44 ID:TfgUeVUn
>>896 脳内補完プレイやってんだったら別にゲームの仕様上のクリアにこだわる必要なくね
将軍の敵全部成敗でクリアってことでいいんじゃね。
上杉の戦国伝の最後がこのゲームで一番トンデモだよな。倒すのかよ!って思わず突っ込んだわw
917 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:07:13.18 ID:KCqRi29r
918 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:10:23.73 ID:KCqRi29r
919 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:20:40.60 ID:WMV49FXz
>>909 正月挟んでるとは言え
発売して もうすぐ1ヶ月になるのにやる気ないよね…
920 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:21:04.40 ID:CuIHevOH
>>911 夢幻の上級真田クリアーしたけど
清須会議でも同じじゃね
第一次上田合戦の上杉と同盟組む前に
上杉と援軍停戦2回ぐらいして時間稼いで
箕輪城と高遠城と新府城を落とす
その本城周辺の支城も余裕があれば落とす
上杉と同盟組む前は徳川と北条は攻めてこないから
失敗期限の3年間に援軍上杉活用して領土拡大だな
これで楽勝というか問題は豊臣とどれだけ最速で
接近できるかのほうが大事だな、放置してると徳川が
食われて非常に押さえ込むのがだるくなる
921 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:22:11.82 ID:WMV49FXz
922 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:24:07.04 ID:WMV49FXz
あームゲンだったね
清洲会議じゃ一個目の発生しないんじゃ?
923 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:28:02.06 ID:7HagkNNa
これ中盤以降の武将と出撃部隊の管理が面倒くさすぎてやばいんだけどどうすりゃいいの
924 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:39:37.19 ID:qYO8Pppz
従属はまああったほうがいいけど、今回、築城に大金かけるメリットがほとんどないな
925 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:39:40.98 ID:g6rNzAOP
真田の戦国伝をクリアするだけなら夢幻からやった方が簡単だな
926 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:41:32.28 ID:k1QnAp+W
銀山の収入安すぎ。
927 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:42:05.32 ID:g6rNzAOP
>>923 本拠を前線から遠ざけて委任軍団の城に武将突っ込んで軍団に任せる
委任任せで攻略無理なら気合で頑張る
928 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 03:47:53.95 ID:KCqRi29r
>>920 清州会議の真田やってるけど同じ手で伊達攻略してるとこ
だけど上杉が徳川に飲み込まれ気味だし
北条と徳川が婚姻同盟結んでるので非常にダルい
伊達とれたら上洛してはやいとこ清須織田取って豊臣にくっついて勢力拡大していけばクリアできそう
スピード勝負という感じだな
929 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:01:46.70 ID:CuIHevOH
>>928 やり方はいろいろあると思うけど
俺は東北は後回しにして戦国伝の
上杉と同盟→徳川と北条の猛攻に耐えて
上杉との同盟が終わったら上杉滅ぼして
武将不足解消して次に北条滅ぼしたら佐竹と同盟して
伊達&最上の盾にして清洲城取りに行ったな
柴田家とも同盟組んだわ
スピード勝負なのは間違いない
930 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:02:44.62 ID:las6DLy+
特性の創造、信長以外の武将も覚えられれば良いのに
あれを一度味わっちゃうとほかの大名でやるときの不自由さがやばいわ
931 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:03:59.27 ID:KCqRi29r
>>929 上杉滅ぼしてる間に徳川や北条がきそうだけどそうでもない?
確かに上杉滅ぼせたら北条にも対抗できそうだけど
932 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:09:19.43 ID:CuIHevOH
>>931 戦国伝の信幸と小松姫が発生しなかったことないから
これなしならそうかもしれない
これやると徳川と婚姻になるからな
933 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:13:25.40 ID:KCqRi29r
>>932 あーなるほど
上田合戦の戦国伝は失敗させるようにしてやってたから発動してなかったわ
上田で耐えて徳川と結べばかなり楽になりそうだね
934 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:19:39.26 ID:CuIHevOH
>>933 徳川と婚姻した時点で上級真田はクリアーしたようなもんだからね
935 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:23:20.28 ID:UXWcEHhS
委任軍団の武将を勝手に他の城に移動しないようにしてほしいな。
本拠かえたら武将の配置がめちゃくちゃになってほんと困る。
936 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:27:26.73 ID:JnYOTbRb
>>920 上杉と同盟結ぶ前に、
気が付いたら南越後は柴田のものになっていた…
937 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:31:09.06 ID:LPup74TT
同盟ばっかしてやっていくプレイしてると
家康の気分
これぞ天下人
938 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:34:15.22 ID:CuIHevOH
>>936 上杉は支城1つだけ残ってれば同盟はおkだよ
俺が夢幻でクリアーした時も上杉が柴田に攻撃されてて
同盟する意味あるか?って状態でもなんとかなったし
後、第一次上田合戦の真田昌幸が上田城を6ヶ月守る
は6ヶ月目に上田城に昌幸がいないと失敗になるから注意な
別の本城にいるなら6ヶ月目に移動したらいい
939 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 04:40:25.18 ID:g6rNzAOP
うーん、清須で戦国伝クリア結構難しいな
小諸に援軍出してもらったら春日山まで柴田に取られるからあとは自力で何とかしないといけん
同盟組むまで徳川北条が動かないなら関東の勢力吸収してくのがいいか
940 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 05:00:06.24 ID:0M7W5Ocj
つまらんスレやな
941 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 05:29:15.05 ID:2I/VjRve
意図的に東京一極集中を何十年にもわたり行い他都市を壊してきた東京
おかげで日本の企業そのものや技術者などが海外移転も事実ある
アメリカや中国が同じ用にすると世界一の都市圏東京なんてのは無くなる
他国はそんな事をすると国がおかしくなる事は承知の上そんなことはしない
それを分かっていてやっているのが何かあると朝鮮だ韓国だ在日だと言ってしかごまかせない日本の東京
942 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 05:35:11.07 ID:PSm19kFx
桶狭間シナリオ島津で遊んでて、
ふと中央を見たら家康が北条に追い詰められて鳥羽城一個になってた
半年後ぐらいにまた見たら桐山御所から
畿内へ殴り込んで真緑に染めてた
家康粘り強いな
943 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:00:48.85 ID:A2TKpjCa
今回の支城ありきのシステムだと
今までのシリーズの国替えと比べて複雑になる気がするなぁと思ってみた
初期位置一族配置の支城とかもあるし
支城大きく増えてたりしてたらS1とか武将0の所も出そうだな
本城支城含めてランダム配置とかになるんかな?
944 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:05:20.13 ID:QiQyE4Gb
プレイヤー優先の思考辞めろ本当につまらない
ファミ通で小笠原のcpuはチートしない、上級は純粋に賢くなるだけのインタビュー
信じて損したわ
物量が物を言うゲームでcpu同士でインチキ同盟ばっかりでプレイヤーが介在しないデモプレイ
見てる方がストレスフリーとかゲームじゃねえよ
光栄はAI云々よりまずcpuのチート無くそっか?
945 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:07:19.22 ID:lmnziotQ
946 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:22:30.86 ID:8L8tqXKd
上級のチート外交はなぁ
プレイヤーと戦争になった途端に
敵国の周辺外交が他と戦闘してても一気に援軍停戦や同盟してくるからな
だからこっちは最初から敵はどんな状態でも周りと同盟結んでくるという大前提で
毎回対戦相手以外の周辺国と先に同盟結んでから開戦しないといけなくなる
だいたい普段からも工作費用要らない時点でもチートだし
947 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:26:51.84 ID:A2TKpjCa
デモプレイにしたら即効信用無視で2年同盟組んでた
948 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:32:30.36 ID:RhdlnNwr
城の耐久力強化も実装予定だったけど間に合わなくて削ったんだろうな
今にして思えばニコ生の
「えー・・・今回は城壁強化はないんですよ、えーこれもまあ要望があれば今後・・・モゴモゴ」
みたいなあの態度も合点がいく
949 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:39:32.88 ID:lGP5eq4R
信長で武将たりねえだけじゃなくコーエー本体も人材不足だったか
950 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:07:12.17 ID:/WkHdlZN
アクションゲームでCPUの超反応に人間が勝てんのと同じ理屈で
SLGでCPUとプレイヤーを同じ条件にしろってのが土台無理のある話
CPU相手に対等な条件というのはゲーム的につまらない
951 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:10:22.19 ID:CZOvEc/b
だな、Civ天帝のAIボーナス考えればかわいいもんだ
952 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:10:57.14 ID:a4PqA7T5
夢幻伊達だと武田滅亡起きないのか?
953 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:12:57.72 ID:Zq/LnMZc
起きないっぽいな
だから史実っぽくしたい場合は夢幻より清須だね
954 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:17:49.56 ID:Jzcn5asl
civ4のAIは比較的優秀と言われてるがさすがにCPUチート無しだとぬるすぎる。貴族レベルぐらいじゃなかったかな。
955 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:26:53.27 ID:umb3k5j2
CPUにゲタ履かせるのはいいけど、HP兵士式の創造だと即停戦全力援軍はクソ面倒なだけで全く楽しくないんだよ
S3S4みたいに比較的すぐに中、大大名に固まりやすいシナリオだと外交関係考えるの楽しくなくはないが
初期シナリオだと、メインの敵の背後の小大名達が500とか1000の小援軍を延々と送ってくるのをプチプチつぶす作業でしかない
956 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:37:06.44 ID:CZOvEc/b
その大名と同盟結べばいいだけの話どんだけ温い攻略なんだよ
957 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:48:41.48 ID:0bgkfQ3i
たかがゲームの仕様で必死になってる奴がいてキモいな
ゲームなんだから細かいことは気にせず遊べよ
958 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:54:03.27 ID:wa+slnLT
楽しんだもの勝ち
959 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:56:25.60 ID:/tJO6MHx
>>946 そもそも、デモだと兵糧の消費が明らかに少ない
960 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 07:57:27.38 ID:EZh+jruf
認証でこけるなんて他人事だと思っていた
騒いでいる人を見てもPCの知識ない人ってかわいそうだなくらいに思っていた
まさか突然認証エラー出るとか…今作にはうんざりするな
961 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:00:14.01 ID:K3TcPTq2
>>915 終盤はPS3でも良くあるから、マウス関係ないと思う
962 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:01:41.36 ID:/tJO6MHx
上級 群雄をのんびり関東を支城開発して遊んでたら
信長が強大になって信長を何とか倒した直後に毛利(西制覇)になすすべない
どーにもならんな。。。
こっちが18000ぐらいなのに
信長35000とかwwwwwwwwww
信長をゲームから消すか
政策無効にできんかねぇ
信長の兵力が多くて面白くない
同盟や停戦もそうだが
963 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:09:42.79 ID:dS53m9tS
謙信でプレイしてんのに最終的に二条城の将軍様を攻撃しなきゃクリアできないのが悲しいな
同盟エンド実装して欲しいわ
964 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:18:37.30 ID:GvX1yPjN
伝家の宝刀 SOUBUJIREI があるだろう
965 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:20:48.25 ID:pzZBiog0
上杉S1中級、架空姫ありでプレイしましたが、姫が出現せず、謙信死亡でゲームオーバー。
架空姫どのくらいの頻度ですか?
966 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:24:08.73 ID:dS53m9tS
>>964 惣無事令は二条城取らなきゃ実施できないんだが
967 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:31:07.20 ID:GvX1yPjN
あーそうだっけ
メンゴメンゴ
968 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:40:37.70 ID:g6rNzAOP
清洲会議真田の上田合戦、北関東の城取るのに夢中で3年過ぎて失敗したw
けど沼田の抜け道見つければ関東荒らしてその兵で上田沼田防衛するなり北条荒らすなりしてクリア出来そうだ
969 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:58:05.08 ID:E43/dqe3
初級でも敵の侵攻早いんだけど
こっちが大勢力になったら相手もなっとる…
970 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:09:06.27 ID:bt/t7m/n
>>908 暇ならS1初級で最速やってみてよ
どの大名でもいいから
971 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:10:39.52 ID:bt/t7m/n
>>924 後方委任してたらボコボコ築城してくれて泣けたわ
972 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:13:52.71 ID:6aUA+AqF
>>963 捕縛して解放するのは、保護と同じだから
危ない戦場に駆り出す不埒な足利家臣や兵から将軍様をお救いしてるんだよ
敵対大名への通常の対応が処断(切腹・打ち首)なのだから
973 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:15:49.62 ID:g6rNzAOP
恒例のS1有力大名のタイムアタックやりたいけど今回は強制委任になるからかなりリアルの時間がかかりそうなんだよなあ
本拠ずらしで出撃とか兵糧を喰いまくるから適当には出来んし
誰かやってる人いないのかな
974 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:17:27.89 ID:15jWVdcC
いや、それこそ惣無事令でOK
975 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:22:39.80 ID:eEbfWGXU
そこまでやり込むゲームじゃないし・・・
革新の時は発売時のスレでもそういう報告ちらほらあったけど
976 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:26:18.49 ID:bNOJCqk/
そうなんだよな
イマイチ自分でやる気が起きないというか
かといって上級で引っ越しするのもツマランし
977 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:50:52.86 ID:Ab8cLvVF
引越しとか停戦チート使うくらいなら城を枕に討死したい
978 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:51:05.55 ID:1YYjck2l
織田の兵隊が倒しても倒してもへらねーよw
979 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:03:27.29 ID:EZh+jruf
こっちもある程度の数の支城から波状攻撃し続ければ減らない軍団を所持できるけど
操作性が悪いからついつい本城の兵ばっかり減らしてストレスたまるのよね
980 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:05:37.48 ID:uTW1NKvx
アプデはまだか・・・ -2
このUIにはついていけない・・・-3
981 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:08:57.64 ID:2AYi6DGA
段々プレイヤースキルが上がっていく実感がないんだよなぁ…
982 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:18:03.83 ID:F8vIIKNc
わざわざ敵のど真ん中に突っ込んでいくのは、
前田慶次だけで十分ではないか
一番最初に直すべきは、部隊の道順選択ではないか
983 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:38:00.85 ID:Q0aO2OsU
>>971 城と城の間の、見るからに険しい山奥に城建てやがった時は笑って破棄したね
人口少なすぎて開発もできない上に兵数は1000にも満たないんだもの
984 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:45:14.18 ID:C11th3Ke
そういう城も場所によっては兵糧補給にいいけどね
まあ後方でやられるとなんの役にも立たんが
985 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:47:36.46 ID:EZh+jruf
最初は東北や中国では支城を建てて侵攻していたけど
焼討した方が早い安い楽だと知ってから使わなくなったなぁ
986 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:49:21.61 ID:1mR3zvrH
築城って破壊されないガソリンスタンド建設の意味合いしかないよな
城の前にあるポイントは設営のような攻撃力アップ効果も無いし
987 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:50:16.74 ID:EZh+jruf
ちなみに、律儀に一部隊ずつ交代で兵糧補給に戻っていました
988 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:50:53.84 ID:8vLGYS+/
有名どころ以外の固有イベントもっと欲しいな
989 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:53:24.41 ID:KP/oEzHO
そんな風にして全大名やらせたかったんだろうけど、
実際にやるのはせいぜい10家ってところか
990 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:54:22.81 ID:2AYi6DGA
ノブヤボにそういうの期待しても無駄だろ…
昔はともかく最近はそういうのでは同人以下の再現度なんだから
991 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:56:56.20 ID:WHgq3xE9
同人でこのレベルの作品はあるのか?
992 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:57:58.25 ID:pLF4Ukwu
>>980 PC版でも新作を出していただけるとは光栄だ +2
俺はまだ裏切らないよ
993 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:59:30.44 ID:YfSi65IV
合戦がクソつまらんのとUIがクソなこと意外は
割と楽しめてる俺は異端なんだろうな
兵力をいかに運用して敵に対処するかが楽しくて
それがうまくハマった時の脳汁がヤバい
994 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:59:59.43 ID:4Q84zbQT
先にあっちが裏切ってきたら裏切りようもないな
995 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:02:02.01 ID:Zq/LnMZc
裏切り、手切り…これも乱世の定めよな
996 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:02:17.53 ID:Qvarpxph
いや、最初はソコソコ面白かった時もあるんだけどね
しかしまあ誰も見ないであろうMAPの出来だけは良いな
城含めて
997 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:02:22.45 ID:K4CWMT4X
楽しめる部分は楽しめると思うよ
ただいろいろ不備が目立つのは確かだから批判が出るのもしょうがない
軍団制の適当さと大名のAIが変更できないのはどう見ても欠陥だ
おかげで展開がワンパターンすぎて秋が来るのも早い
998 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:02:54.01 ID:YfSi65IV
同盟組んでるだけで一度も援軍頼んでないのに
共に戦ったみたいな仲間みたいな認識されるときがあって
草生えそう
都合のいい仲間ってことかな
999 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:05:07.95 ID:K4CWMT4X
謙信「義を果たすのだ・・・」←さっきまで何の関係もなかった人
1000 :
名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:08:41.22 ID:EZh+jruf
外交はせめて金か家宝を持ってきて欲しいね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。