信長の野望・創造 改造スレ 3

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1名無し曰く、
2名無し曰く、:2014/01/04(土) 02:15:32.25 ID:P0iao1RJ
いちおつ
3名無し曰く、:2014/01/04(土) 02:16:21.91 ID:PWpKNGmG
>>1
4名無し曰く、:2014/01/04(土) 02:17:19.11 ID:ozimDNuq
5名無し曰く、:2014/01/04(土) 02:25:30.29 ID:8hAoPmh3
いちょつ
6名無し曰く、:2014/01/04(土) 03:06:30.29 ID:RqHywIU1
CPU浦上が宇喜多に乗っ取られたことが今のところないんだよな。条件がわからん。
まあ、別に宇喜多ならなくてもいいんだけど、要は岡山を本城にしたいんだよ。

支城を本拠に差し替える方法探してるんだけど、何が影響してるのかもうお手上げ
江戸城とか福井城とか仙台城とか弘前城とか本城にしたんだよなぁ
7名無し曰く、:2014/01/04(土) 03:29:49.44 ID:uRheIQ2F
おつおつ
支城の山城に内政値加えたいけどどうすればいいんだろ
普通の支城だと集落3つで山城は0って感じなんだろうけど
8SS爺:2014/01/04(土) 04:17:54.99 ID:R46HmIuu
おつかれさまです

3スレ目記念?に家督相続シナリオの長尾景虎配下武将で能力値があまり・・・
って武将と他勢力の有名武将や子や孫が有名な武将と入れ替えてみました
まぁ、VAN氏のツールで配置変更ができるようになるまでの暇つぶし的な物です
良かったら遊んでみてください

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/517764.zip
9名無し曰く、:2014/01/04(土) 04:28:02.86 ID:Jdi9eeNw
統率127で強い特性付けまくった武将2人が
10000の兵で挟撃して襲ってきても、
それを単独500兵で迎え撃って余裕で完全撃破し、かつ兵490は
残るほどの武将を作る方法は?
10名無し曰く、:2014/01/04(土) 04:58:59.74 ID:RUJGVBcL
俺も本城変えたい
位置が悪いと思うことがある
11名無し曰く、:2014/01/04(土) 06:11:59.54 ID:NxqEMv6W
>>9
桶狭間みたいなのを細かく設定したら?
12名無し曰く、:2014/01/04(土) 07:24:56.41 ID:Jdi9eeNw
こんな斜め上の解答はじめてみたw
真っ正面から解決する方法クレ。
13名無し曰く、:2014/01/04(土) 08:19:27.95 ID:A6fywd4V
姫武者の発動率100%にしたらって思ったけどそれじゃまったく減らないか
14名無し曰く、:2014/01/04(土) 08:31:19.63 ID:P0iao1RJ
メモリエディタで敵部隊の兵数サーチして一気に削れ
15名無し曰く、:2014/01/04(土) 08:48:46.54 ID:Jdi9eeNw
www
16名無し曰く、:2014/01/04(土) 09:12:26.50 ID:ZLhGqvy8
統率127の武将に傾奇者、軍神、風林火山、野戦名人、真の武将をつけたら一人で日本を統一したw
17名無し曰く、:2014/01/04(土) 09:42:17.10 ID:Jdi9eeNw
必要なのは、その武将を兵500で余裕でねじり倒せる武将。
しかも特性なしで。
18名無し曰く、:2014/01/04(土) 09:55:28.45 ID:59CreV/A
ここまで酷いクレクレは久しぶりに見た
19名無し曰く、:2014/01/04(土) 10:14:13.25 ID:bUMMzjZN
自分で解析して全能力65535とかにすればいいんじゃねえの
20名無し曰く、:2014/01/04(土) 10:53:39.80 ID:Jdi9eeNw
スレの力量わかったからもういい。
普通にアセンブラでくめば出来るんで。
21名無し曰く、:2014/01/04(土) 10:56:57.42 ID:XgNlXbd2
姫毎年はよ
22名無し曰く、:2014/01/04(土) 10:58:00.58 ID:9oOUMuTh
新年早々すごいのがいるなあ

17 :名無し曰く、 [sage] :2014/01/04(土) 09:42:17.10 ID:Jdi9eeNw (4/5)
必要なのは、その武将を兵500で余裕でねじり倒せる武将。
しかも特性なしで。


20 :名無し曰く、 [sage] :2014/01/04(土) 10:53:39.80 ID:Jdi9eeNw (5/5)
スレの力量わかったからもういい。
普通にアセンブラでくめば出来るんで。
23名無し曰く、:2014/01/04(土) 11:00:08.24 ID:3sD52A8S
頭悪そう
24名無し曰く、:2014/01/04(土) 11:00:29.25 ID:Ldt3vBTy
そんなエサで俺様がクマー!

 \(⌒-⌒)
  (・(ェ)・ )
   `つ つ  (⌒(
   ヽ_つつ≡(⌒≡
       (⌒(⌒
   ズザザザ
25名無し曰く、:2014/01/04(土) 11:22:38.85 ID:Ka0kWqZo
頭悪そうじゃなくて、頭悪いだと思う
26名無し曰く、:2014/01/04(土) 11:31:24.03 ID:SPTo1/EF
アセンブラ()
27名無し曰く、:2014/01/04(土) 11:32:41.27 ID:Jdi9eeNw
そうか。
頭悪いってことは、このスレの住人だとアセンブラ使わなくてもできると。
そのやり方の概要でいいから書いてください。
人格批判いらない。

手法だけでいいですよ。
28名無し曰く、:2014/01/04(土) 11:55:50.56 ID:xkCKG0Jg
普通にアセンブラ組めばできるのかーw
すげーなアセンブラw

exe書き換えとかもやらずにできちゃうアセンブラすげーなw
29名無し曰く、:2014/01/04(土) 11:59:46.47 ID:Jdi9eeNw
メモリ書き換えればいいだろ。
プログラムどこにあると思ってんのw
恥かくぞw
30名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:04:17.60 ID:uGoUpbdB
>>25
あと育ちも悪そうだ
31名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:07:16.71 ID:vyOs2rWf
とりあえずやった結果を披露してから
別解ないかと尋ねてくれ
32名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:09:19.39 ID:xkCKG0Jg
メモリ書き換えたらできちゃうのかーwすげーすげーw
アセンブラでw

恥かいちゃったわww
33名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:09:41.77 ID:8hAoPmh3
冬休みだからクソみたいなクレクレと煽りに弱い子が集まってるのか
34名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:17:00.64 ID:vyOs2rWf
>>33
「煽り耐性」がない訳じゃなくて
こんな時は「煽りたいぜぃ」なんだな俺達
35名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:19:34.34 ID:jx98HBAJ
月山富田城と山吹城の間の海側に謎の建築物があるんだけどなんぞこれ?
実装するのやめた名所の残骸?
36名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:21:24.00 ID:ZLhGqvy8
出雲大社の作りかけだろ
37名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:24:15.67 ID:Jdi9eeNw
できるでしょう。
自分で書いたラベルへのjmpかcallに書き換えて、書いた処理終わったら元の行の次に戻せばいいだけでしょ。
レジスタの保存や復元はあるが。

特定のプロセスに外部からプログラムを注入もできるのだし。
38名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:35:43.68 ID:SPTo1/EF
>>37
じゃあ自分でやりゃいいじゃん
一生懸命このスレで土下座外交しなくていいよ
39名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:37:46.59 ID:vyOs2rWf
内部処理を変えて実現したいんじゃなくて
あなたが欲しいのはそういう武将データなんでしょ?

武将の統率等のデータは符号付8bitで127までというのが現状
これを16bitに拡張するとか、或いは戦法や特性の効果を爆発させないと
あなたの欲する強烈な強さにはならないと思っているわけだ
だからアセンブラで出来ないでしょ?やってみてよって言ってるの

私たちの考え付かない方法があって
それがアセンブラで実現できるなら是非やって見せて欲しいの
方法論じゃなくて、結果を動画でね
40名無し曰く、:2014/01/04(土) 12:57:01.96 ID:SPTo1/EF
黙ってしまったwwwwww
>>39さんに拍手
41名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:06:18.44 ID:vyOs2rWf
黙々とアセンブラ書いてるから待ってあげて〜

不言実行こそ古来男の美学です
42名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:06:39.74 ID:Jdi9eeNw
いやできるでしょw

上に書いたようにアセンブラは好きなところに継ぎ足せるのだから、
各レジスタの情報見て特定の武将なら、
攻撃や防御をパラメタに依存しないで
手前の処理に回せばいいでしょ。
必要であればレジスタやメモリをそのタイミングで上書きでいい。

なんでできないと思うのか不思議。
できないということはコーエーテクモも
そういうプログラムをCプラでかけないということ。
43名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:07:07.32 ID:C69IaodQ
なんぞ、久しぶりに来てみたら面白いの湧いてるんね
自分の出した前提条件を自分の頭が理解出来てなかったという落ちとか
それこそ外部処理する物(親とか)付けた方がよさそうだけど
44名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:08:02.08 ID:jVxZtuiR
聞かずに自力でやれ
45名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:09:29.52 ID:vyOs2rWf
で、動画は?
46名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:11:43.19 ID:8ftR3QZR
阿泉 無裸(?〜2014)
47名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:15:41.02 ID:Jdi9eeNw
うん、自力でできるからいい。
実はわかってないけど雰囲気で批判してるだけの人が多い気がしてきた。

過去の改造スレではexeは書き換えずそうやって制御変更してるの目の当たりにしてるし。
48名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:19:32.01 ID:SPTo1/EF
じゃあ自分でやってりゃよかったじゃん
おねがいちます〜とか見苦しい土下座外交してないで
さっさと作って動画にしな
49名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:26:26.46 ID:vyOs2rWf
<今回のまとめ>

課題投下
  ↓
できねーよ
  ↓
できるもん
  ↓
やってみろ
  ↓
できるもん
  ↓
やってみろ
  ↓
できるからいいもん→逃亡
50名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:34:34.57 ID:xkCKG0Jg
>42
最近のwindows環境においてexe 起動時に読み込むテキストセクション以外の領域でプログラムが走るわけねーじゃんw

一番現実的な線でも DLL を偽装してプログラム読み込ませるがあるが、アセンブラ関係ないしw
っていうか、メモリエディタで書き換えるのならマシン語だろ、常識的に考えてw
51名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:43:17.65 ID:y51HdXWR
かなり最初のほうにイタイかまってちゃんてわかるのになんでいじるの?
52名無し曰く、:2014/01/04(土) 13:51:24.77 ID:C69IaodQ
聞いてて分かってるんじゃないのかね?
弄られ属性は放置か弄り倒すかの2択だろうけど、他に話題無いんだし弄るしかないだろう
53名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:18:38.49 ID:kX9vk+lM
Jdi9eeNw「できらぁ!」
  ↓
スレ住人「いま なんていった?」
  ↓
Jdi9eeNw「アセンブラでもっと強い武将を作れられるって言ったんだよ!!」
  ↓
スレ住人「じゃあアセンブラで強い武将作ってもらおう」
  ↓
Jdi9eeNw「え!!アセンブラでもっと強い武将を!?」
54名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:22:07.97 ID:yDfJ+LX6
かわいそうにボコボコやなぁ
55名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:27:20.55 ID:Tpr28r98
メモリの書きかえって別にアセンブラ使わんでもやれるんだよな
てかそもそも、やれるならなんでこのスレに方法を聞きに来てんだよw
俺みたいに「組むの面倒だから他の人のツールでいいや」っていうやつでもなさそうだし、
目的がもうわからんw
56名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:38:09.30 ID:dtFZX4wa
武将を過剰に強化してもすぐに飽きちゃうよ
57名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:41:19.42 ID:DlrDxfhz
能力の上限って454じゃなかったっけ?それでも不十分なのか
58名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:44:18.16 ID:SPTo1/EF
>>55
目的が「クレクレしたくて来た」だろう
だけどスレ住民にウザがられてガキの駄々こねと、負け惜しみを言って逃亡
日付変わるか、ID変えてまた同じようなクレクレすると思うw
59名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:49:10.85 ID:Jdi9eeNw
メモリの書き換えはアセンブラ使わなくてもできるが
レジスタ値の取得や書き換えには少なくともインラインアセンブラは必要でしょ。

インラインアセンブラすら使わずレジスタの値とれるの?
メモリに展開されない値もあるのだし。
60名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:52:22.42 ID:AVU2pagD
もういいから出来るならそれでいいじゃないか
何が分からなくて質問したの?
61名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:56:44.32 ID:SPTo1/EF
悔しくてまた出てきたか
自分でやるって言ったのにまだ用があるの?




ん?
62名無し曰く、:2014/01/04(土) 14:58:18.20 ID:Jdi9eeNw
より簡易に実現する方法があるかと思って。
プロセスの全体像を把握するのは最初は骨が折れるから。
63名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:03:27.56 ID:SPTo1/EF
だから自分で出来るんでしょ?


やってきなよ自分で
これ以上ここに用はないって結論出てるじゃん



ん?
64名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:09:38.28 ID:Jdi9eeNw
でも途中でアセンブラ()
とかいってた人は、アセンブラ使わなくてもできるよってことなんだろうから
概要だけでも知りたいかな。

自分は概要はここで書いた。
同じことぐらいは情報ほしい。
馬鹿にはしてるのに、じゃぁアセンブラでなく
どうするの、の概要もなく、
レジスタ書き換えなしでの方向性も示さず、
そりゃ何だって感じ。
65名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:10:52.88 ID:aN4tF5bc
そ ろ そ ろ 他 所 で や れ
66名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:21:51.89 ID:6tEnz8yu
BGMの変更を試みてみました。音楽が入っているフォルダをあけて、そこに革新の音楽を変更したい番号にして上書き保存しました。各種設定から、音楽が変更されたか確かつかめたのですが変わらず。変更した番号は一番最後です。

一番最後の音楽って天道の合戦音楽だと予測したのですが、違うのでしょうか?わかるかた、ご指南よろしくお願いします。
67名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:21:55.52 ID:SPTo1/EF
>>64
教えてほしいなら土下座しな
「教えてください俺は馬鹿です馬鹿に解るように教えてください」
って5回レスしたら教えてやるよ
68名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:26:56.52 ID:Jdi9eeNw
教えてください俺は馬鹿です馬鹿に解るよう教えてください。
69名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:29:04.63 ID:Jdi9eeNw
ちなみにリードライトプロセスメモリー系apiとかラッパdllみたいな初歩の話はいらないんで。

教えてください俺は馬鹿です馬鹿に解るよう教えてください。
70名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:31:45.35 ID:SPTo1/EF
>>68
あと4回
71名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:32:21.90 ID:Jdi9eeNw
各種逆アセンブリデバッガや、うさみみ等ネタレベルの話も初歩なのでいらんです。

教えてください俺は馬鹿です馬鹿に解るよう教えてください。
72名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:34:00.62 ID:Jdi9eeNw
罵倒吐いて逃げ出すことはなさそうな人だし、楽しみだ。

教えてください俺は馬鹿です馬鹿に解るよう教えてください。
73名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:35:20.54 ID:Jdi9eeNw
教えてください俺は馬鹿です馬鹿に解るよう教えてください。

以上、よろしく願います。
74名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:36:15.56 ID:SPTo1/EF
まだあと4回だよ
俺は「教えてください俺は馬鹿です馬鹿に解るように教えてください」
とレスしろと言ったよね?

前後にいらない文を付け加えたレスはカウントしないんだな〜

ほら、あと4回
75名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:37:14.56 ID:Jdi9eeNw
教えてください、俺は馬鹿です馬鹿に解るよう教えてください

以上、よろしく願います。
76名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:37:36.37 ID:uUAOD0q3
別スレ立てようぜもう
77名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:37:55.27 ID:SPTo1/EF
>>75
後にレスがあるのでこれもカウントせず。あと四回(´・∀・`)
78名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:38:29.96 ID:Jdi9eeNw
全く同じ文面だと規制を受ける可能性があるでしょうが。
79名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:39:14.22 ID:SPTo1/EF
言い訳すんなよ愚か者wwwww
あと4回頑張れよwwwwこの程度の事もできねーのかwwww
80名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:39:53.97 ID:X9nP5VMW
>>76
ついてくるんじゃない?
こういう輩って人が嫌がることするのが大好きな困ったちゃんだから
81名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:40:26.66 ID:Jdi9eeNw
こりゃ教える気ねぇわ。
カスだった。
82名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:40:58.47 ID:SPTo1/EF
>>81
はい、敗北宣言wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
83名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:42:38.89 ID:Jdi9eeNw
基本の知識もねぇのに勝利宣言か。
84名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:43:01.77 ID:c3PtMH0W
したらばに移動してくれたほうが規制されたときありがたいが
今回はあんまり書き込まなそうではある・・・
85名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:45:41.26 ID:Jdi9eeNw
こいいう概要かいてくれたらなー
といってて、ひたすら煽って記載しないのはなぜ。
だまらせるなら、パッと一発記載してもらえば去りますがな。
86名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:48:29.59 ID:X9nP5VMW
肝心の質問書き忘れた。
武将の所属変更ってどうすればいいのかな?

ツールが対応してなくても、頑張れば出来た的なレスを天道の時に
見かけたんだけど。
どんな内容の処理をしているか教えてもらえれば自分でも調べてみるので、
なにか取っかかりだけでも教えて下さい。
87名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:48:44.79 ID:SPTo1/EF
>>85
だからあと4回やればいいんだけど?





ん?
88名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:55:30.51 ID:tJyXJANo
こりゃID変えて自演してんな
荒らす役と煽る役
菅沼では無いと思うけど
89名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:55:52.11 ID:Jdi9eeNw
>>87
煽らず概要記載すればスレはこれ以上荒れないと思いますがね。

それともそんな反復でスレさらに延ばしますかね。
規制されないように半角や全角スペースで回避ぢても咎めてくるだろうから同じだろうし。

みなさんも頼んでもらえませんか、87さんが1回記載すれば終わりじゃないですか。
90名無し曰く、:2014/01/04(土) 15:56:23.11 ID:LAYr328r
俺もそう思う
91名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:01:07.74 ID:SPTo1/EF
>>89
で、お願いレスはあと4回なんだけど?




ん?
92名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:05:29.55 ID:LHvVPd/Z
>>91
お前もう煽りすぎだ落ち着けw

スルーしときゃいいじゃんそろそろ改造スレに戻ろうぞ皆の衆wwww
93名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:07:19.97 ID:LHvVPd/Z
と言いだしておいて話題提示しなかった俺はROM島に流されますマジすいません
94名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:07:23.84 ID:vyOs2rWf
87が書けるもの何も持ってないなら
どんな手を使ってでも終わらせないから無駄だよ

変に相手した責任取って別スレ立てようか?
95名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:13:09.07 ID:AS/VfvGk
つーか、何を教えて欲しいのだ?
96名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:22:16.26 ID:dtFZX4wa
側室が出来るようにしてー
97名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:26:53.98 ID:b855tFXj
Paramエディタツールで直轄地の範囲10000⇒100000
道で広がる範囲?→40を100にしたんだが、北海道から中央までの
広さでこれが限界?全部直轄地にするにはどれくらいの数値にしたらいいのかな?
98名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:29:05.71 ID:vyOs2rWf
71 名無し曰く、 [sage] 2013/12/24(火) 13:50:06.20 ID:nzZAMgCj(2)
この質問は今後もアホほど来るだろうし貼っておく

513 :名無し曰く、 :2013/12/19(木) 18:57:41.28 ID:MMgfDPRv
N14_GUNDAN_RADIUS 100000→1000000 (1000001以上にすると範囲かなり狭くなる)
N14_GUNDAN_RADIUS_2 40→1000(1001以上にすると範囲かなり狭くなる)
これで知覧城から茂別城まで全部直轄確認
99名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:30:07.03 ID:aaDgx+bE
顔グラの変更ツールってまだ無い様なもんだっけ?
100名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:30:59.72 ID:Jdi9eeNw
む? ID同じ人がおるw
101名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:32:29.92 ID:Jdi9eeNw
ごめんスレ違い。スルーで。
102名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:49:49.85 ID:iGmTvpxs
政策”所領安堵”って城一つでも失うと、忠誠下がるの?
103名無し曰く、:2014/01/04(土) 16:54:23.89 ID:hUX9iZAr
>>102
下がるよー
104名無し曰く、:2014/01/04(土) 17:02:38.36 ID:vN74O/fW
済みません、会戦の采配ゲージいじりたいんですが単なる値増加
値減少じゃ引っかからないんで、なんか取っ掛かりみたいな数値
とかないですか?
105名無し曰く、:2014/01/04(土) 17:05:54.36 ID:jVxZtuiR
saihaiあるやろ
106名無し曰く、:2014/01/04(土) 17:36:07.34 ID:WwnO5iuo
先生、コピーしたディスクの動かしかた教えてください。
コイン500枚出します。
107名無し曰く、:2014/01/04(土) 17:39:47.93 ID:0S753FCG
ところで、前スレのパパさんは来たかな
108名無し曰く、:2014/01/04(土) 18:23:30.99 ID:vyOs2rWf
>>106
1、人差し指を上に向けて突き出します
2、コピーしたディスクの中心の穴をその指に差し込みます
3、反対の手でディスクの縁を水平方向に力いっぱいこすります
注)指がちぎれたらそれは不正コピーのディスクです
109名無し曰く、:2014/01/04(土) 18:24:33.58 ID:Pch0Y4Ji
前スレ504のパパツールがどうなったのか気になるねぇ

任意のタイミングで待機武将を登場させたいから、身分弄れるだけでも公開してくれるといいんだが・・・
今はコンパイラも入ってないPCだから、一々メモリ弄るの面倒でかなわんw
110名無し曰く、:2014/01/04(土) 18:26:12.98 ID:ozimDNuq
なんか、「本来はできるんだけど・・・」みたいのはやめようよ
作ってくれる人のモチベにも影響しかねんし
111名無し曰く、:2014/01/04(土) 18:28:17.67 ID:iGmTvpxs
>>103
下がるのかよ、
日本列島半分制圧したぐらいの時じゃないと怖くて使えないなあ
112名無し曰く、:2014/01/04(土) 18:32:32.61 ID:jx98HBAJ
>>111
スレタイ位読もうぜ
113名無し曰く、:2014/01/04(土) 19:07:35.26 ID:CkCj80xS
大名のBGMを変えたいんだけど
vanエディタでは変えられないの?
血族や家紋を有名大名と同じにしても変わらないし
BGMのファイル名をイジるしかないのかな
114名無し曰く、:2014/01/04(土) 19:42:40.45 ID:tJyXJANo
今回のBGMは血族じゃなくて武将で指定されてるよ
例えば伊達のBGMは政宗が大名の時しか流れない
115名無し曰く、:2014/01/04(土) 20:31:05.74 ID:bxtTXRsR
武将で固有BGMなのか
それってもう誰がどのBGMか皆知ってるの?
116名無し曰く、:2014/01/04(土) 20:45:51.37 ID:CC6szrot
いま調べてるが
とりあえず02がいわゆる汎用大名の行軍曲
117名無し曰く、:2014/01/04(土) 20:48:22.10 ID:VydbY9am
ゲーム内でBGM変更しる
30周年記念入れればもっと良い
118名無し曰く、:2014/01/04(土) 20:51:02.38 ID:CC6szrot
あまり信用しないで欲しいが多分

03〜18が織田、上杉、武田、真田、伊達、島津の行軍
31〜36が織田、上杉、武田、真田、伊達、島津の内政
119名無し曰く、:2014/01/04(土) 21:01:27.22 ID:KH7jsVDP
00 OP
01 タイトル
02 評定戦闘 一般
03 評定戦闘 織田
06 評定戦闘 上杉
09 評定戦闘 武田
12 評定戦闘 伊達
15 評定戦闘 真田
18 評定戦闘 島津
21 評定戦闘 攻めこまれ
24 勝利?
25 敗北
26 ?
27 海戦
28 一般大名
29 大大名
30 覇者
31 天下人
32 織田
33 上杉
34 武田
35 伊達
36 真田
37 島津
38 イベント普通
39 イベント悪巧み
40 三好家連続殺人事件
41 イベント大事件
42 イベント平穏
43 イベントコメディ
46 イベント発展
47 イベント壮大
48 統一
49 勢力図
120名無し曰く、:2014/01/04(土) 21:11:07.84 ID:5m+t7lla
兵数とか人口おさえて、わりとまったりプレイ出来るようにparam弄ってみたんだけどどうかな?
良かったら試してみてください

http://www1.axfc.net/u/3135238.zip
121名無し曰く、:2014/01/04(土) 21:49:23.57 ID:fPREMRL8
今回上限値あるんじゃね?
統率900ぐらいにしたら1になったんだが
122名無し曰く、:2014/01/04(土) 21:50:25.88 ID:xkCKG0Jg
読んでないうちに香ばしくなっていたから、マジレス。

>59
デバッグとかじゃないのにレジスタがなんの関係あるんだよ。
本当にアセンブラ書けるのなら前後の命令見ればレジスタに何が入ってるかぐらいわかるだろ。

レジスタの復帰?何のためにいるの?
保存/復帰したいのなら pushやpop使えばいいんじゃないの?自分のコードに飛んでるんでしょ?



ぐぐればわかる程度の知識なら書き込むなよ。
123名無し曰く、:2014/01/04(土) 21:56:52.59 ID:jYzCoZQR
>>122
蒸し返すなよアホ

おまえも書き込むな
124名無し曰く:2014/01/04(土) 21:57:22.71 ID:pjXRHvyK
>>120
群雄集結を弱小勢力でちまちまやりたかったから使わせて貰うわ
ぐっじょぶ!
125名無し曰く、:2014/01/04(土) 21:57:33.66 ID:DjLaVoZ8
>>121
今初めてスレに来た人かな?
能力値は符号付き8bit整数として処理されてるから128以上にするとマイナスになるよ
126名無し曰く、:2014/01/04(土) 22:08:42.11 ID:5m+t7lla
>>124
よろしく
城さえ堅ければ夢幻デモほったらかしで鈴木が大体10年生き延びるくらいだから
色々カツカツだろうけど何とかなると思う
127名無し曰く、:2014/01/04(土) 22:09:41.43 ID:ZLhGqvy8
>>120
どこをどれだけいじったのか、ここに書いてくれればいいのに
128名無し曰く、:2014/01/04(土) 22:12:36.89 ID:DjLaVoZ8
>>127
paramエディットツールで見れば変更点はすぐ分かるでしょ
元々のparamと置き換えないといけないけど
129名無し曰く、:2014/01/04(土) 22:32:27.24 ID:Jdi9eeNw
レジスタの保存と復帰の必要性もわからないなんてw
それこそ、exeにプログラム注入したことない証拠w
130名無し曰く、:2014/01/04(土) 22:39:35.57 ID:5m+t7lla
>>127
細かく色々弄ってるけど
とりあえず人口と兵と国人の数を減らして民忠を調整して
10年経ってもせいぜい一城当たり1000〜2500程度の動員になるようにしてる
このせいで開始後しばらくは耐久5000の城で詰まるようになってる

金と米の取得量をかなり削ってるから出陣しまくってると金欠になって手が止まりやすいのと
遠征距離を削ってあるので東北甲信越や中四国海越えあたりでは雪崩式の侵攻度合いが穏やかになってるはず
あとAIの金削るために整備や取り込みの費用を10倍に上げてる

本城が最初は増やしづらいので政策は本城ひとつから出来るようにしてる

大体こんなとこかな
131名無し曰く、:2014/01/04(土) 22:55:31.02 ID:8hAoPmh3
金削ってたら政策とかできなくなくなくない?
132名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:12:32.32 ID:5m+t7lla
>>131
直轄範囲がデフォと全部と小の3タイプ入れてあるんでお好みで
収穫は1/10に削ってるけど金は3/8なんで大量動員しなければ小でもそんなにカツカツじゃないと思う
133名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:21:10.02 ID:MyXuGJov
金山や港、あとは外交収入で賄うんじゃない?
自分の世界ではそんな感じになってる

遠征距離って弄ったら味方も動かなくなる?
まあ、自分はほぼ全直轄でやってるから影響ないけど
あと焼き討ち対策とかどうしてるか知りたい
うちだと結局焼き討ちで弱小が消されまくるから
それともこれはやっぱり現状無理かな?
134名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:26:24.72 ID:np3J1mg4
アフィの収入うめぇw去年だけで14万w
135名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:28:55.62 ID:qDrDD0J8
いつの間にか改修補助が動かなくなってたw
武将登録とparam変更くらいしかしてないが、刷新押しても正しい値が取れんようだ

これだけじゃなんなので、SSG更新情報
 ・登録武将の所属拠点&身分の一括変更の一括人数に20を追加
 ・表記ミスをしている箇所を修正
136名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:31:44.42 ID:Htu1Prn6
>>134 働いて去年だけで780万www
137名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:33:40.72 ID:vyOs2rWf
>>136
そこは利息・運用益だけで○○○○万が良かった
たぶんあの人にとっては働いたら負けなんだと思うw
138名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:36:14.72 ID:fPREMRL8
>>125


なるほど、変な制限付いてるのね。
ありがとう。今回はデータいじりむずかしいな
成長タイプ変えてみても反映されない。
139名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:37:57.06 ID:Kxu5f6VI
wiki作ってくれるのはありがたいけど
全然更新されない、ツールもろくにupされないwikiに価値があるのか
140名無し曰く、:2014/01/04(土) 23:43:43.92 ID:j1T0RtmU
>>120
ありがたや

わざわざインストールフォルダのparam.n14置き換えないと使えないのも不便だし
paramエディタにD&D対応させてみたよ
http://www1.axfc.net/u/3135403.zip
141名無し曰く、:2014/01/05(日) 00:03:20.78 ID:RNJKFlUC
>>140
パラメエディタの人乙
お礼に孕めエディタの人
142名無し曰く、:2014/01/05(日) 00:05:40.78 ID:Ev6Vt7B1
アフィアフィなんて、どうでも良いだろうwww
それより全く更新がない、分かりやすく纏められていない方が問題だ。
143名無し曰く、:2014/01/05(日) 00:08:00.62 ID:BA/muVDc
>>139
このスレにwiki作ったとか宣伝しに来たくせに「改造スレと無関係だからスレでwikiの話題出すな」とか
意味分からんポエムみたいな文章とかwikiのトップページに書いちゃう何考えてるか分からん人のとこだからね
個人的にいい印象は持ってないから協力する気になれないし前スレでもそのwikiの話題で荒れてたりもしたし
wikiに関しては現在全くないものとして別に作った方がいいと思うよ
144名無し曰く、:2014/01/05(日) 00:19:02.17 ID:Ev6Vt7B1
http://www.geocities.jp/gponys/ssgw.html#nob14

おまえら更新が来たぞ。
145名無し曰く、:2014/01/05(日) 00:21:50.66 ID:1kPqzSsa
天道の時、改造解説ってwiki作ったけど
今作はその気力ない。すまん、有志で頑張ってくれw
146名無し曰く、:2014/01/05(日) 00:48:51.05 ID:nMAK8NUw
面倒な使用になってるな。改造予防か。

付けられないときがある理由ですが、 「戦法」のほかいくつかの項目は
、アドレスだけでなく、 戦法の種類を示す「値」そのものまでもがランダム
に変わるしくみでになっていて、 その時の状態に合わせた正しい値を入力
しないとゲームが強制終了してしまうためです。 まさか改造対策?
そんなわけで、私が問題ないと判断できたパターンのみ OKを出すよう
にしているため、こんな手間なことになっています、すみません。
(
147名無し曰く、:2014/01/05(日) 01:10:27.45 ID:GSlLjWGE
>>144
さっそく使ってみたのだけどサーチで適切に表示される補正が見つからないのは俺だけかな
ちなみに拠点変更です
(一回サーチ後にBUSHOUフォルダの削除忘れてたのに気付いて削除後にやり直してます)
148名無し曰く、:2014/01/05(日) 01:11:48.35 ID:mJCJTWaw
姫をぽこぽこ誕生させる数値はどこを弄ればいんでしょうか?
架空姫最大数ってのはあるみたいなんですが誕生確率とは違うみたいなんで
149名無し曰く、:2014/01/05(日) 01:26:24.00 ID:MYti9klo
おい、おまいら、暇だからサイトエロエロ見て回ってたんだが
信長の野望・創造がだ、エロゲーにカテゴライズされてやがったわ
驚いたね、どんな改造施してんだろうな
150名無し曰く、:2014/01/05(日) 01:28:17.85 ID:KCwpacSf
>>681
なんでジェガンよりドムの方が強いんだよw
普通に考えてジェガンはガンダムより強いに決まってんだろ
151名無し曰く、:2014/01/05(日) 01:28:48.09 ID:KCwpacSf
GBK
152名無し曰く、:2014/01/05(日) 01:29:12.45 ID:3bdloErt
>>146
これのせいなのか?
戦法にほかの効果を追加すると結構な確率で落ちる
そして、その時は戦法の表示される名前が鬨の声に変わってる
153名無し曰く、:2014/01/05(日) 01:46:00.70 ID:uX4RnIwG
智謀80以上で城主の場合、場内に入ってる武将を連れて謀反できるコマンドが欲しいw
154名無し曰く、:2014/01/05(日) 02:19:35.87 ID:msDS6WE1
>>120
ちょっと触ってみたけどかなりスローペースになりそう
美濃統一に本当に10年かかりそうなw
155名無し曰く、:2014/01/05(日) 02:20:40.54 ID:LsaDg9G/
>>152
効果を付けすぎるとそうなるよ
11個以上付けると敵将がアップになり、戦法名が鬨の声になって挙動がおかしくなる

VAN氏のツールで試したけど、あまり付けすぎない方がいいかと
156名無し曰く、:2014/01/05(日) 02:23:01.33 ID:PQgH8tC5
つけていいのは10個まで
157名無し曰く、:2014/01/05(日) 02:26:55.64 ID:3bdloErt
そうなのか、ありがとう
神秘の歌をスーパー化してたんだ
少し減らすことにする
158名無し曰く、:2014/01/05(日) 03:10:25.83 ID:nMAK8NUw
市場の人口も変更させたけど毎月99999に戻される。余計なチェック機能
つけた阿呆がいるな。。。
159名無し曰く、:2014/01/05(日) 03:51:20.88 ID:Ev6Vt7B1
160名無し曰く、:2014/01/05(日) 04:31:23.09 ID:zCRJPdvm
いろいろ転載

VAN氏のツール 旧版
ttps://www.mediafire.com/?gq8gxv3mamy871a
Nobu14PicTool.v1.0
http://www1.axfc.net/u/3135712.zip

特技の画像編集解説
ttp://www1.axfc.net/u/3130324.zip
161名無し曰く、:2014/01/05(日) 08:37:37.41 ID:SMAbxcoN
私製ツールで何でも出来たらPK商法が成り立たないからな
でも武将の能力や顔グラの不満なんて毎度のことだし
能力やグラの変更は無印の段階でできるようにしてほしい
PKはイベントエディタとか文字通りパワーアップする内容にしてほしいわいな
162名無し曰く、:2014/01/05(日) 09:02:35.47 ID:MS44kJp+
>>150
そもそもΖの量産機のマラサイ・ネモでガンダム並みがそれ以上だからな
その次の世代のジェガンはもっと上だろ
163名無し曰く、:2014/01/05(日) 10:53:47.48 ID:7VShU+dm
>>133
序盤までは黙って城殴らせてたら勝手に消耗して帰って行くので
焼き討ちはあまり発生しないけどそこまでほっとくと内政ボロボロにされるくらいに一応逆に被害を強くしてる
弱小はAIにまったくやる気がないような感じなので
全体の兵数を減らすと城堅いとこにいるのだけはちょっと延命できる程度かな

最大距離を60から25にしてあるけど大阪から岡山とかまで平気で行くので
城間隔の広いところにいくまではそれほど手が止まらない感じ
おそろく味方も止まらないかと
止まるのは兵糧不足くらいかな、デフォルトだと結構余裕がないと動かないので

>>140
更新乙です
エディタで楽しませて貰ってます

>>154
そういえば戦国伝は考慮してなかったから稲葉山攻略が無理ゲーかもw
164名無し曰く、:2014/01/05(日) 11:16:49.59 ID:My9nak8U
>>140
おつおつ^^
165953:2014/01/05(日) 11:30:51.34 ID:ZshP3lAk
有志の皆様方、お世話になります。
改造スレ@wikiを更新いただき、ありがとうございました。
また、手前都合で本日のみ休暇でスレまとめが非常に遅れて申し訳なく。

信長の野望・創造 改造スレ@wiki
ttp://www54.atwiki.jp/nobu14_yuushi/

スレ01より、バランス調整に関わる箇所を抽出し、編集。

国内有志(140氏)_Param_edit_20140104
国内有志(特定中)_Param_name_Excel_20131222
国内有志(733氏)_Kaneyokose_20131222
国内有志(774氏)_バランスmod_20131222
国内有志(120氏)_まったりmod_20140104

国内有志_特技差替え_一式_Nobu14PicTool使用
国内有志_特技差替え_国崩し殺し間_Nobu14PicTool使用
国内有志_特技差替え_天下布武_Nobu14PicTool使用

国内有志_顔グラ制作参考用_呂玲綺
国内有志_素材集_Nobu11天下創世256
国内有志_素材集_Nobu12革新256
国内有志_素材集_Nobu13天道256
国内有志_素材集_のぶやぼ用顔グラ詰め合わせ
国内有志_素材集_のぶやぼ用顔グラ詰め合わせ2

中華有志(Van氏)_Nobu14Editor1.00Build0101
中華有志_Nobu14PicTool.v1.0(20131225ver)
を格納。

>>139,142,143
良い印象を持たれていないのは、運営の不虞であり、近いうちに改善できればと思います。
貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございました。
166名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:07:57.10 ID:wSosgUWv
>>165
アフィやめろやゴミが
167名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:09:38.23 ID:iKD9UFAC
>>166
おまえが死ねよゴミ野郎
168名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:12:33.02 ID:Obw6d3GI
>>165
アフィしね
ここ利用する奴全員同罪だぞ
169名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:25:12.39 ID:XxSHakFv
アフィカスは死んで、どうぞ
170名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:34:04.59 ID:Ev6Vt7B1
>>166 168-169
何を下らんことにこだわってんの?
171名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:36:01.06 ID:skyEsodI
何で相手してんの?
172名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:44:27.44 ID:S5GI6wA8
おまえら仕事は?
173名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:45:46.93 ID:Obw6d3GI
ID:Ev6Vt7B1
アフィ擁護とか管理人の自演かな?
174名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:46:07.09 ID:3ensN07q
今日日曜ですが
曜日感覚ないってことは仕事してないのね
175名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:47:24.88 ID:Tqp3NeFe
いまどきアフィに文句言うやつってなんか笑えるなw
いつの時代で脳みそ止まってるんだよw
176名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:49:10.29 ID:iKD9UFAC
文句言ってるのは他人が儲けるの許せないから?
本当の理由が知りたいw
177名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:53:01.41 ID:Mu294J6i
まぁWikiとまとめサイトは別だからアレだけど、
はちまとかJinみたいなゴミクズのせいで嫌儲になるのはわかる気もする
178名無し曰く、:2014/01/05(日) 13:56:09.11 ID:PQgH8tC5
AdBlock入れてるから見えないけどそんなにひどいんか?
179名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:01:33.89 ID:lWn4grEr
単発擁護wwwww
これは自演確定だな
180名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:01:36.70 ID:BA/muVDc
>>176
こんなとこのまとめで儲かるはずがないのに金儲けがどうこうなんて騒ぐのはさすがに脳が可哀想な奴だと思うけど
それはそれとしてwikiの人の書いてることが意味不明で気持ち悪いから
181名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:03:17.45 ID:uqZern+v
俺もAdBlock入れてるから広告とか何も見えんw
atwikiは勝手に広告出すようだから、それじゃねのって気もする

おい >>173
お前が嫌儲なのは構わんから広告でない改造wiki作れよ
気が向いたら更新してやってもいいぞw
182名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:13:52.50 ID:y8YrU+9H
AIを編集してもあまり効果が実感できないんだけど
何が具体的に違うの?
織田を自滅にしても全然自滅しないよ
183名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:15:42.68 ID:eA15tOjC
>>182
AIは翌月になるとリセットされてるから変更しても意味ない
固定化できるようになれば面白そうなんだけどね
184名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:18:14.16 ID:y8YrU+9H
マジかよ・・・編集しまくったのに無意味だったんだ(´;ω;`)
185名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:19:39.44 ID:h+KdvJ2a
ここのアフィ連呼厨はアフィ嫌いなんじゃなくて改造スレ荒らしたいだけだから
前に顔グラ変更=エロゲなんですね?とか言ってた奴と同じ奴
186名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:24:03.15 ID:EiemIoI8
>>120
北条家で3時間ほど遊んで気になった事が一つ
兵500と表記されてる城のバランスが悪いこと
というのも国人や他城の援軍を見込めない大名は何故か討って出てきません
おかげで小田家が何もせず包囲となって滅亡となりました
他城があっても関東の他大名は割りと自城を見殺しにしてたので耐久1000で兵500という城のバランスだけが異様に悪く感じました
3000規模の城は落とすのが困難なので内政せざるをえませんので確かにまったりMODでした
戦争面の淡白さが克服出来れば面白いMODになりそうだなと思いました
まったり遊べる雰囲気自体は本家よりも良いと思います
187名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:24:46.70 ID:3TpNBxAq
van氏ツールでシナリオ開始年っていじれるの?
188名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:42:02.47 ID:Tqp3NeFe
里美が死ぬと北条が止まらなくなるんだよね
三国同盟の婚姻関係が強すぎて周りが生きていけないよ・・・・
189名無し曰く、:2014/01/05(日) 14:59:55.17 ID:Q7+PY+xM
wikiアフィ入りかよwwwwwwww
190名無し曰く、:2014/01/05(日) 15:04:16.73 ID:GiLaaycO
創造に同梱されている、のぶニャが用稀濃姫シリアルを使用する予定のない方がいらっしゃいましたら
創造でねこ武将モード(http://www.gamecity.ne.jp/souzou/online.html)が使用可能となるシリアルと交換いただけないでしょうか。
可能な方は、
[email protected]
までメールいただければ幸いです。
現在、交換可能なシリアルを3つ持っておりますので、どしどしご応募ください
191名無し曰く、:2014/01/05(日) 15:25:10.32 ID:PfNpFslR
登録した新武将を
支城に配置ってできますかね?
192名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:03:10.43 ID:eQf+2OsT
van氏のツール、XPだとフリーズすんのか?
なんとかならんのか?
193名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:06:26.44 ID:iKD9UFAC
化石PCなんて窓から投げ捨てて
XPから卒業しましょう!
194名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:08:47.00 ID:EiemIoI8
XP厨が対応してない不満を吐く度にXPが侮辱される慣習
195名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:16:31.58 ID:FvuoucG4
初代スレの>>660
城を落ちにくくする為、士気被害を10から2に下げ、
ユニットが城に与えるダメージを減らし、城がユニットに与えるダメージを
増やしています。
兵糧の収入も半分にして上級でも進行速度が多少はゆっくりになるように
なったのですが、問題は城攻めの部隊が兵糧が切れているのにずっと城に
貼りついて焼き討ちで兵糧を回復する様になってしまいました。
おかげで日本全国に焼き払われてステータスゼロの城の山
焼き討ちをしかけるアルゴリズムは変更できるのでしょうか?


この人の考えたバランスでプレイしたい
こういう作風で、いじる箇所を最小限にした(原形を残す方針)Paramとか、何かありませんか

>>191
支城勢力プレイアブルツールで出来る。ほぼ話題になってないが
196名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:20:37.47 ID:pMjHwjFC
アフィなしのwikiを自分で作って内容充実させてから文句言おうや
197名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:39:32.03 ID:x/QGAGsV
>>195
支城勢力でプレイできるツールなんてあるの?
198名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:41:10.33 ID:PQgH8tC5
あるみたいだぞ
日本のに使えるかわからんけど
199名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:43:38.12 ID:3bdloErt
>>195
支城勢力プレイアブルツール←これどこに出てます?

動画は見たし中華で話題になってた気はしたけどツールとして出てましたっけ?
200名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:52:42.58 ID:7VShU+dm
>>186
ありがとうございます

その辺は悩んだのですが
AIに攻められるパターンを見るに、一旦迎撃に少し出ても複数ルートから侵攻されて迎撃ポイントを絞れず
結局城まで戻りそこで挟撃されて無駄に兵を失うパターンが目立つのと
頑丈な城に少しでも兵が多く残っていると強攻に対するカウンターダメージが大きくなるので
迎撃に出る兵数判定を500にして、それ以下なら無闇に迎撃に出ないようにしたために
兵数の少ない序盤は特にそういう挙動が目立っちゃってますね

paramエディットツールをお持ちであればALGO_N14_GEIGEKI_HEIRYOKU_MINの数値を弄れば
迎撃に出る最低兵数の数字を設定できます
500にしちゃってますが序盤に引きこもりすぎるので
挙動の自然さで言えばデフォルトの300、もしくは200くらいでもいいかもしれませんね
調整してみます
201名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:55:34.59 ID:uqZern+v
>>199
前スレの569で出てた

3DM繋がらんしそれぽいのが2個あったのでUPしといたが
俺は使ってないので違いすら分からんw
http://www1.axfc.net/u/3136132
202名無し曰く、:2014/01/05(日) 16:59:22.97 ID:EiemIoI8
>>200
そういう事情があったんですね
今の解説を聞きますと迎撃の数値を弄り過ぎるのもまた問題がありそうですね
野戦に応じない事よりも耐久1000の城は簡単に落とせて何もせず滅亡するケースが悪いと思ったので、
支城の耐久を上げる方向もいいかな?とも思いました
まあエディタあるので自分でも色々調整してみます
丁寧にレスどうも有難う御座いました
203名無し曰く、:2014/01/05(日) 17:06:24.13 ID:UResjqHx
>>195
初代スレ660です。
今は外出中なのですが、帰宅後変更箇所を記入しますね。
21〜22時の予定です。
自作PCでエクセルが入っていないので、シコシコメモ帳で編集してました。
204名無し曰く、:2014/01/05(日) 17:11:35.75 ID:FvuoucG4
>>201で多分あってると思うが、以下が出来ること
大名武将の変更
支城数の上限撤廃
支城プレイ
登録武将の支城配置
戦法だか特性?を武将に付与


>>203お願いします
205名無し曰く、:2014/01/05(日) 17:14:39.11 ID:uqZern+v
>>199

ファイル名でぐぐったら支城?力修改器V2とかいうのがあった
ttp://patch.ali213.net/showpatch/27093.html
206名無し曰く、:2014/01/05(日) 17:21:55.97 ID:3cWN2c/W
本スレで兵数の回復速度云々って書いてる人がいたんだけど、
兵数の回復速度ってKYOTEN_HEISUU_HOTEN_PARAM?
207名無し曰く、:2014/01/05(日) 18:25:11.88 ID:uFEkg4p0
大名変えられるツールもう来てるの?
208名無し曰く、:2014/01/05(日) 20:09:24.78 ID:UF0qsOqd
とりあえず中華製の支城勢力修改器をアップしておきました。
V1とV2は出来ることは同じっぽい。
ttp://www1.axfc.net/u/3136276
209名無し曰く、:2014/01/05(日) 20:24:49.08 ID:n9sMjsgL
ホントに選べるなw
つか動画でも見たけど労力1て詰んでるだろwww
そりゃ開始後に大勢力に飲み込まれるわけだよ
210名無し曰く、:2014/01/05(日) 21:10:19.91 ID:zCag6j2p
せめて従属すると出兵断れない分労力を貰えるとか、仕様のやりようはあったろうにな
211名無し曰く、:2014/01/05(日) 21:10:26.13 ID:PskSagYY
支城勢力修改器ってどう使うんですか?
ググってもわかりません
どなたか教えていただけませんか?
212名無し曰く、:2014/01/05(日) 21:17:12.91 ID:JCrSdJKa
1っていうか実質0じゃんw
213名無し曰く、:2014/01/05(日) 21:27:48.93 ID:gKsPbUOo
>>204
459 NAISEI_N14_HYOUROU_SHUUNYUU_KEISUU 500→250
兵糧収入を半分に
470 NAISEI_N14_YAKIUCHI_MINUS_VAL 50→10
焼き討ちによる内政値へのダメージを軽減
922 ALGO_N14_HAKAI_HEIRYOKU_MIN 1000→500
AIがデフォルトでは兵力が1000を切ると破壊しなくなるのを500に
1262 MORAL_DAMAGE_PARAM 10→2
城の士気が下がりにくくなる
1321 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_HEISUU_PARAM 20→5
部隊が城の耐久を削ったあとに城の兵士に与えるダメージを軽減
1322 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_TAIKYU_PARAM 20→5
部隊が城の耐久に与えるダメージを軽減
1323 DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM 20→40
城が部隊に与えるダメージを倍に
上記3つの設定で、城を強攻した際に耐久度を減らすのと同じ程度の
兵力の損害がでます。
能力値が低い武将では耐久度以上の損害を受けると思います。
これで上級モードでやりましたが、耐久度の高い城は何度が敵の攻撃を
はね返していました。
耐久度の高い城を落とそうと思えば兵力を蓄えないと
無理で、その兵力を運営するためには兵糧が必要、
でも収入係数を落としているのでちゃんと内政を
しないと戦争ができない・・・というバランスです。
CPUの拡張速度は、デフォルトよりも遅くなりますが、
私の私見では今までの信長がこれくらいではなかったかと思います。
(史実より少し早いくらい)後は全域直轄にしています。
長文申し訳ありませんでした。
214名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:07:04.95 ID:x/QGAGsV
>>208
ありがとう!
215名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:08:27.65 ID:x/QGAGsV
>>211
ツールからゲーム本体を起動
216名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:25:15.76 ID:PskSagYY
>>215
ありがとう!

Ver.1.0.0.2だとうまくいかないね
未アプデだとうまくいく
217名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:30:03.81 ID:PskSagYY
216だけど
未アプデもうまくいかんかった
評定になると落ちる なんでだろ…
218名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:38:26.15 ID:JCrSdJKa
登録武将も支城指定できるのか ただ文字化けでF1〜F4それぞれの効果わからんな
219名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:42:22.57 ID:FvuoucG4
今のゲーム仕様ではあんま意味ないが
このツールを未使用なセーブデータからでも適用できる

このツールの左側にあるボタン2つの使い方を教えて下さい

>>213ありがとう
220名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:52:10.21 ID:PskSagYY
>>218
f1支城数制限撤廃
f2支城勢力プレイ可否
f3大名変更の可否
f4登録武将の支城配置可否

だったはず
221名無し曰く、:2014/01/05(日) 22:59:15.71 ID:uxTqTeNm
支城上限外す乗ってparamじゃないよね?
222名無し曰く、:2014/01/05(日) 23:02:02.57 ID:JCrSdJKa
>>220
全部やればいいのはわかっていたけど、おかげでスッキリしたよありがとう
223名無し曰く、:2014/01/05(日) 23:10:23.58 ID:bxXPxDf0
連携特典onにできませんかね?
あと雑誌などのコラボ武将は入手できませんか?
224名無し曰く、:2014/01/05(日) 23:34:40.56 ID:TPIXDdXW
特典武将出すだけならメモリエディター使えば出せる
やり方はツール置いてある中華サイトのどっかに書いてあった
225名無し曰く、:2014/01/05(日) 23:51:27.85 ID:tGqfj/sG
>>223
3DA4814からFF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F
コラボは標準だと画像がないと思われるので、シリアルないと無理じゃね?
226名無し曰く、:2014/01/06(月) 01:03:16.74 ID:lfsZ7dy/
城の所属勢力変更
同盟関係の変更
最低これだけ出来ればヤルキ出るんだがな
逆にこれが出来ないと話にならんな
227名無し曰く、:2014/01/06(月) 01:56:14.57 ID:2i9e2QKO
>>119の26は自勢力の城が包囲された時のBGMだな

それにしても戦闘中に評定してる時の打楽器音のみのBGMが見つからん
228名無し曰く、:2014/01/06(月) 02:55:06.78 ID:6apNgp8i
kvsをいくつかまとめてるファイルが2つくらい同じフォルダにあるから、そのファイルの中じゃないかな
229名無し曰く、:2014/01/06(月) 04:47:23.59 ID:2i9e2QKO
それ開いてもなかった
kvsが各2個出てくるだけで別の音楽だった
230名無し曰く、:2014/01/06(月) 05:32:56.28 ID:brO7J5fA
武将追加って今回無理なのか?
231名無し曰く、:2014/01/06(月) 07:17:15.90 ID:qCJth8n8
>>120
今更ながらこれ面白い
うpしてくれた人サンクス
232名無し曰く、:2014/01/06(月) 08:32:07.64 ID:OqPVmAmW
既出かもしれんが・・・
のぶにゃがの顔番号7500〜だった
差替えはあまり好ましくないのだが、とりあえず妥協できる部分で200程枠確保できた
8201〜追加武将枠ぽい
233名無し曰く、:2014/01/06(月) 08:42:49.15 ID:fIrunKtg
3da4824て何のエディターで発見できますか?汗

中華のやつ使わなきゃ無理ですかね。
234名無し曰く、:2014/01/06(月) 10:16:54.65 ID:07tR38vp
うさみみでできるだろ
235名無し曰く、:2014/01/06(月) 10:24:20.48 ID:Ac1Ir4EH
うさみみだと毎回アドレスがズレるので
天道の時は中華ツールでattachした後で
中華ツールをうさみみで開いてそれを改造する手があったよね。
236名無し曰く、:2014/01/06(月) 10:41:26.88 ID:dgdQ+ReK
革新の支城追加もそれだったな
van氏が実装してくれれば一番いいんだけど
237名無し曰く、:2014/01/06(月) 11:42:14.55 ID:fIrunKtg
中華でDLCあったけど、追加できないですね。
238名無し曰く、:2014/01/06(月) 13:20:23.26 ID:u7jiZ4ZU
女の子チームつくれる?
239名無し曰く、:2014/01/06(月) 13:59:05.89 ID:WE9CumRz
性別全部女に変更すればむさ苦しいハーレムになるぞ
240名無し曰く、:2014/01/06(月) 15:36:47.53 ID:F2bTbK8B
誰かのぶにゃがのフラグオンオフ知らないか
241名無し曰く、:2014/01/06(月) 15:40:57.73 ID:+j9f/sCQ
あんなもん簡単じゃないの?興味ないからやってないけど6点かせげばいいって書いてあるから
@ チュートリアルの指南を終わらせる …「+1点」
A 1日1回ログインする …「+1点」
らしいから長くて5日もあればやれんじゃねーの?
242名無し曰く、:2014/01/06(月) 15:42:53.20 ID:j15m9S20
改造でフラグのオン・オフにする事は意味あると思うけどな
再インスコしたらまたシリアル取得しなきゃいけない糞仕様でしょ?
243名無し曰く、:2014/01/06(月) 15:56:37.11 ID:+j9f/sCQ
猫武将の顔はもうインスコされてるからフラグいじるだけでいけそうだね
ためしに登録武将の顔をバイナリで猫武将にしてみたらなんかシュールで吹いたわ
244名無し曰く、:2014/01/06(月) 15:58:19.46 ID:onX3ztBD
姫大量生産は今回難しいのかな
期待して待ってはいるんだけど
245名無し曰く、:2014/01/06(月) 16:09:02.84 ID:sucBB+Jy
適当な登録武将大量生産はデータを集める途中でペンディングしてる。。。
246名無し曰く、:2014/01/06(月) 16:12:08.66 ID:aaqMxN38
>>225
亀ですみません。ねこまんまで3DA4814アドレス抽出できたのですが
左から順に全部FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3Fに書き換えて
いいのでしょうか?メモリエディタは初心者なものですいません一応
過去ログ3つとも読んできたのですが。
247名無し曰く、:2014/01/06(月) 17:22:53.72 ID:07tR38vp
248名無し曰く、:2014/01/06(月) 19:25:08.99 ID:SR9+XV5m
>>246
やってみりゃいい
間違えてたところで、nobu14.exeがエラーで終了するだけだから
savedataを直接書き換えてるわけじゃないから何も問題ない
249名無し曰く、:2014/01/06(月) 23:05:31.69 ID:Bwl/1z6n
wikiはなんで黒地に白文字になってんの?
これだけはやっちゃいけないって常識だろ・・・
250名無し曰く、:2014/01/06(月) 23:17:47.42 ID:3U/DdJvx
会戦で戦法を発動した時に武将のバストアップと一緒に出てくる戦法名の部分って変えられたりしますか?
どうせ使わない「神秘の歌」の枠を潰してオリジナルの戦法を作ったんですが、
武将情報とかの画面では登録した戦法名で説明とかが出るけど、会戦で発動した際は普通に「神秘の歌」って出てきちゃってなんとも。
251名無し曰く、:2014/01/07(火) 00:21:11.50 ID:uK777LyQ
義姫の全身絵って戦国絵巻限定みたいね

登録武将の顔グラをSSGで義姫にしたけど
会戦時に全身絵では表示されない…
252名無し曰く、:2014/01/07(火) 00:37:18.42 ID:slrdKlui
param いじるだけで別ゲームですね。
253名無し曰く、:2014/01/07(火) 00:39:07.40 ID:z8YYMMw6
>>251
んなこたーない
中華ツールに全身絵使えるようになるチェックボックスあったろ
254名無し曰く、:2014/01/07(火) 00:52:21.69 ID:CIPL93kA
>>253
252じゃないけど自分も
LL顔ってチェックボックスはあったけど入れても出てこなかった
名前忘れたけど若狭武田家の大名の息子にもチェック入ってたので
もしかしてLL顔チェックは間違ってるのかなぁ?

ていうか会戦時全身絵表示成功してる人いるの?
255名無し曰く、:2014/01/07(火) 00:53:43.95 ID:CIPL93kA
251でした
256名無し曰く、:2014/01/07(火) 00:59:21.81 ID:uK777LyQ
>>253
おおホントにできた。有難う!
メモリの方でやるのか。てっきり顔グラNo.で設定してあるのかと

>>254
そこにチェック入れて保存したらできたよ
257名無し曰く、:2014/01/07(火) 09:29:47.13 ID:PgeWXa7W
VAN氏ツール更新されないなー
所属設定が変えられるようになって欲しいんだが
258名無し曰く、:2014/01/07(火) 10:14:34.53 ID:be7NCDEo
259名無し曰く、:2014/01/07(火) 10:24:05.15 ID:6Bgm0hPW
van氏ツールで施設の人口上昇量を弄りたいんだけど、どの項目が該当箇所?
似たような数値が並んでて、どこ弄れば反映されるのかよく分からない…。
現状だと人口増加施設作っても影響が微々たるものだから、もうちょっと影響増やしたいんだよね。
260名無し曰く、:2014/01/07(火) 10:29:08.96 ID:5KquhG3J
政宗のカーチャンなんであんなに若いんだよw
ツンデレ枠の美少女キャラみてーじゃねぇか
261名無し曰く、:2014/01/07(火) 11:38:59.54 ID:x/Kp2hLt
>>259
パッと見た感じlpEDが怪しい
人口増加施設にしか設定されてないし、米会所と能楽堂は値が大きい
試してないけどね
262名無し曰く、:2014/01/07(火) 12:32:30.74 ID:symeF4bl
Vita発売あたりからこのスレはおかしくなったな
263名無し曰く、:2014/01/07(火) 12:33:02.29 ID:symeF4bl
gbk
264名無し曰く、:2014/01/07(火) 13:51:38.73 ID:/qjvGNKE
ツールの使い方がよくわからん
メモ帳最強だな
265名無し曰く、:2014/01/07(火) 14:00:45.62 ID:VXSQmaIR
NIFTY-Serve時代にお布施払ってからずっと秀丸を使い続けてる
XPが出たとき頃のバージョンそのまま
WIN7のマシンに入れてるけど不都合は感じない
266名無し曰く、:2014/01/07(火) 14:15:42.76 ID:D/tZs3NJ
VanのblogでEditorのC++hファイルが公開されてるぞ
これ弄ってVanに送ったらメニューなんかも日本語になるかもな
267名無し曰く、:2014/01/07(火) 19:09:32.08 ID:AqDlTFPX
女性武将や嫁を無理に入れてくるのはいいけどもう少しステを考えて欲しいわ
ねねとか何やねん並の武将涙目性能過ぎてMAX性能の新規武将見てるみたいで萎えるわー
268名無し曰く、:2014/01/07(火) 19:19:09.96 ID:S7kCwkDB
>>267 スレチな気もするけど禿同

女性武将は数値の上では一条さん並みで
所属城が攻められた時だけ特性で
優良武将並みの力発揮するくらいでいいんだけどね
269名無し曰く、:2014/01/07(火) 19:26:29.95 ID:9/lLJhSD
ねこまんま併用で勢力を増やしてみたが、やはり数年で落ちるな
vanーっ、早く来てくれー!
270名無し曰く、:2014/01/07(火) 19:44:25.48 ID:XVXPWLCt
>>208
ウイルスセキュリティが反応して
「Hacktool(9080beda0)を見つけました」との表記が出て抹消されるんですけど
これって私だけ???
271名無し曰く、:2014/01/07(火) 20:18:35.48 ID:H230dgd+
はい
272名無し曰く、:2014/01/07(火) 20:52:02.65 ID:VXSQmaIR
Van神や修改補助は起動するのに
支城勢力修改器が起動しないな…
WIN7 64bitだけど何が悪いのだろ
273名無し曰く、:2014/01/07(火) 20:58:00.84 ID:7Hd1OEtf
>>272
同じ環境だが起動しないねぇ
274名無し曰く、:2014/01/07(火) 20:59:22.92 ID:D/iEND3U
兵力回復速度をいじる方法ってあるの?
275名無し曰く、:2014/01/07(火) 21:25:54.99 ID:Nv+UrQXr
中華ツールのパチもん目指したんだけどスキル不足で全然捗らない
ようやく武将データだけまともに参照できるようになりました
現状できることはゲーム起動中に武将データの一部変更と未婚姫の拉致&武将化くらいです

アドレス決定法がわからなくて起動時に蠣崎サーチしてるので立ち上がり遅いです
C#+WPFのDataGridなんだけどソートも表示ももっさりする
テスト環境のWin8.1 i7-3770 でももっさりするからもうダメかもしれない
.NET FrameWork4.0以降必要

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4791140.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4791145.zip.html
276名無し曰く、:2014/01/07(火) 21:46:40.93 ID:vBWBbJv/
>>275
確かにモサーリ気味ではあるけどデザインかっこよくていいね
こういうリストっていじりやすいの作るの難しくて本当腹立つw
ソートだとかフィルタはデータベースでやると速いらしいけど面倒臭そうなんだよねえ

どうでもいいんだけど所属拠点でソートしようとすると落ちるぞ
277名無し曰く、:2014/01/07(火) 22:23:26.37 ID:Nv+UrQXr
比較オブジェクト間違ってた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4791293.zip.html
278名無し曰く、:2014/01/07(火) 22:42:22.47 ID:bSR+R6YZ
大名変更できるようにならんかな(チラッ
279名無し曰く、:2014/01/07(火) 23:19:32.75 ID:7Hd1OEtf
>>275
ぱぱ?頑張っておくれ
280名無し曰く、:2014/01/07(火) 23:51:32.17 ID:Ie4pmJvU
>>275
お疲れ様です。

早速起動させて貰いました。
それで、データ解析関連で一つ質問が……

武将の所在ってどこを見れば解るようになるのでしょうか?(織田信長隊とか)
ちゃんと部隊とかにいる時その部隊が表示されているのですが、
どこを参照すれば良いのかが自力の解析ではわからず、
発売以来悩んでいます。

どうかご教授お願いします。
281名無し曰く、:2014/01/08(水) 00:35:00.40 ID:rLoRk4RU
>>274
paramのHEISUU_N14_ZOUKARITSU_MAX (兵数増加率最大)
ってのを初期値10から減らせば毎月の回復量減ってるね
3か2くらいでまったり遊べる感じだね
282名無し曰く、:2014/01/08(水) 01:30:33.15 ID:jWSU5F4j
>>278
現役家臣なら右クリで「大名交代」できるようにしました
現在の大名はただの家臣になります
役職・官位があった場合は引継ぎます
婚姻同盟などしていた場合は交代大名の血族により翌評定で縁切れします
他はどうなるかわかりません

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4791817.zip.html

>>280
武将データの先頭(姓開始アドレスの4バイト前)を00hとすると
0x138h から4バイトが所在アドレス
0x13Ch が所在アドレスのタイプ
0x140h から4バイトには作業内容(施設とか整備とか…)関連のアドレス

このタイプによって所在アドレスが指すデータが変わります
(3:拠点、4:部隊、5:任務(移動専用?)、15:国人衆、他はまだ見たことない)
283名無し曰く、:2014/01/08(水) 01:41:19.87 ID:fLPdSseT
>>282

ツール開発ありがとうございます。
ダウンロードさせていただいて使おうと思っていたのですが、

インデックスアドレステーブルを見つけられませんでした
Last Address:0x07CF0E00

とでて反応なしになってしまいます。

Win7 32bit .NET4.5.1 インストール済みなのですが

何か使い方間違えてますでしょうか…
284名無し曰く、:2014/01/08(水) 01:58:52.22 ID:yPrcMn5Q
>>282
本当にやってもらえるとは
ありがとうございます
使わせてもらいます
285名無し曰く、:2014/01/08(水) 04:19:45.06 ID:cws7Y26T
C#で作ってると後々困ると思うよ。
C#じゃ深い改造は出来ない。
創造とC#では、CPU命令が違うから。
286名無し曰く、:2014/01/08(水) 05:44:12.75 ID:NyiIvkyb
>>223
当たり前だけど1.02アップデートしてると無理だぞ。
287名無し曰く、:2014/01/08(水) 06:45:44.20 ID:dSYeXVP+
質問なんですが、VAN氏のツールで武将の戦法を特性にも変えられる
ようなんですが、戦法を特性にした場合、会戦だと戦法と同じように
顔のマークをクリックして発動になるんでしょうか?それとも自動発動でしょうか?
288名無し曰く、:2014/01/08(水) 07:27:55.11 ID:5tRp3VXw
>>285
まるで意味が分からないんだけど俺がおかしいんだろうか…
289名無し曰く、:2014/01/08(水) 07:42:38.11 ID:sijHWlwX
>>282
おーすばらしい
ゲーム中のUIもこれぐらいソートとかできて見やすければなあ・・・
290名無し曰く、:2014/01/08(水) 07:59:56.08 ID:nnD1S5z9
>>288
おかしくないから安心するといいよ
291名無し曰く、:2014/01/08(水) 08:16:25.75 ID:cws7Y26T
>>288
マネージドでは、ネイティブの改造がとてもやりにくいので、
スタティックなメモリぐらいしかいじれなくて、限界あるんじゃないですか? ってこと。


それはいいとして、創造は3日ほどしか起動しなかったので間接的なアドバイスしかできないけど、
>>282
メモリの確保場所が毎度フラフラしてるなら、そこへのポインタ値が入ってる場所は安定してないの?
あるいは、ポインタ値が入ってる場所へのポインタが入ってる場所が安定しているか。

プログラムに暗号パックが入ってるので、解凍された時、ベース アドレス自体がフラフラするようになってるのかな?
292名無し曰く、:2014/01/08(水) 08:30:21.72 ID:kl/0wDVx
クンクン アセンブラ臭がする
293名無し曰く、:2014/01/08(水) 08:50:33.76 ID:cws7Y26T
アセンブラ?
創造は、今後も頻繁に更新が予定されてる雰囲気だし、
アセンブラはやめた方がいくない?

とにかく、本人の創作意欲が一番なので、他人の意見よりも自分が大好きなツール作って頑張って!

頻繁に更新が入る(だろう)創造では、2年ぐらい長い更新が必要となってくるだろうから、
そのあたり、一番大事だと思うので。
294名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:00:01.15 ID:eJsWSAgn
>>282
ありがたい
既存武将の能力変えれた

更新がんばって下さい〜
295名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:17:50.80 ID:Gomddh1J
>>282
お答えいただきありがとうございます。
っていうかそんな近くにあるのに気づかなかった私って一体……

それはともかく、ツール作成本当にお疲れ様です。
マイペースで無理せずに頑張ってください。
296名無し曰く、:2014/01/08(水) 09:19:45.89 ID:pGPyEWoo
支城制限撤廃は中華でできるの?
297名無し曰く、:2014/01/08(水) 10:17:21.79 ID:ffvDzvKO
はい
298名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:22:09.52 ID:FFzxcDGF
直轄範囲を決めるパラメータだけど、以下の解釈であってる?

N14_GUNDAN_RADIUS→これが直轄エリアの最大値。下のパラメータを変更しても、これが壁になってエリアが広がらない事がある。
N14_GUNDAN_RADIUS_2→これを伸ばしば分だけ直轄地が広がる。ただし街道の整備状況の影響もうける。
299名無し曰く、:2014/01/08(水) 11:51:55.93 ID:UeJSjjyC
>>272
ファイル名&フォルダ名変えてみ
300名無し曰く、:2014/01/08(水) 12:03:15.26 ID:ldoogasV
>>275
神が降臨なされた…ありがたい
301名無し曰く:2014/01/08(水) 16:40:16.66 ID:MVVY2//9
Nobu14Editor1.00Build0101の政策効果
1:石高(20)
2:商業(20)
3:兵舎(30)
4:収穫(3)
5:収入(50)
6:国人最大兵数(50)
7:
8:懐柔効果(50)
9:
10:
11:人口増加しやすく?(20)
12:領民兵増加(大きく増加2)
13:本城常備兵(10)
14:最大民中
15:
16:
17:物価安く(226)
18:堺の商人がひんぱん(50)
19:南蛮商人がひんぱん(50)
20:民中回復量(20)
21:鉱山・港収入(100)
302名無し曰く:2014/01/08(水) 16:42:52.69 ID:MVVY2//9
22:
23:
24:
25:
26:すべての武将忠誠?(2)
27:
28:外交収入増加(50)
29:
30:
31:255
32:255
33:全国と工作(1)
34:近郊工作(20)
35:遠方工作(20)
36:
37:惣無事令(1)
38:竜騎兵配備プラス効果(15)
39:竜騎兵未配備マイナス効果(251)
40:騎馬配備時プラス効果44と同時?
41:騎馬未配備時マイナス効果
42:鉄砲配備時プラス効果45と同時?
43:鉄砲未配備時マイナス効果
303名無し曰く:2014/01/08(水) 16:45:41.20 ID:MVVY2//9
44:騎馬配備時プラス効果40と同時?
45:鉄砲配備時プラス効果42と同時?
46:支城常備兵増加(6)
47:創造忠誠
48:中道忠誠
49:保守忠誠
50:設営効果(30)
51:命令実行時に経験値を多く獲得できる(33)
52:少ない兵糧の消費で補給ができる(40)
53:労力(30)
54:
55:部隊の行軍速度が常に低下しなくなるor補給と焼討の腰兵糧獲得効率が上

昇(1)
56:部隊の行軍速度が常に低下しなくなるor補給と焼討の腰兵糧獲得効率が上

昇(1)
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
とりあえずこれだけ調べた、追加間違い指摘よろしく
304名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:06:17.61 ID:CxYN/Gch
死んだ武将は復活できないですよね?
305名無し曰く、:2014/01/08(水) 17:35:17.03 ID:JGS/4h30
>>304
できるYO!
306名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:09:20.44 ID:jWSU5F4j
>>283
これでどうでしょう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4792829.zip

そちらの環境のせいではありません
データアドレス見つける処理に穴があるんだと思います
>291の仕組みは理解できるのですがその場所を見つける方法がわかりません
307名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:14:46.39 ID:dlm713Qp
革新天道のVanツールなら身分を変更できたんだよな。
一般/元服前/誕生前/捕虜/浪人/姫/死亡/なし
って項目ね

死亡武将を元服前に設定しなおせば、年明けに登場したんよ。
308名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:21:19.43 ID:vqGV3iMj
Vanが身分対応しないのは所属変更とかの絡みじゃねのかな?
天道の頃は武将と城のデータ弄る必要があったような記憶が

創造でも身分を元服前にすれば死んだ武将も再登場するぞ
309名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:26:08.00 ID:cGbw5yUP
>>306
283ではけど
同じ様なエラー出て起動できなかったけど、起動できました
ありがとう
310名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:35:52.75 ID:LDacLmb4
>>307-308
死亡武将を元服前にすると元服時に所属設定されるからいいが、現役武将を死亡させたら所属設定が残るんだよな
だから所属設定と一緒に実装されるんだろう
311名無し曰く、:2014/01/08(水) 18:58:03.45 ID:YSTvhccH
で元服前にどうやって設定するんだっけ

という話になる
312名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:21:31.60 ID:7E63vnGS
>>299
あなたが神か…
313名無し曰く、:2014/01/08(水) 19:49:41.25 ID:vqGV3iMj
>>311
俺はうさみみで直接弄ったが、SSGに登場状態って項目あるからそれでいけるんじゃね?
314名無し曰く、:2014/01/08(水) 20:35:09.42 ID:O8zetw9E
>>275
見当違いの意見かもしれませんが
GridViewの表示を直接ソートするんじゃなくて
例えばArrayListに表示すべきデータを持っておいて
ArrayListにソートかけた結果をGridViewに表示するようにしてみては?

データの更新ロジックが多少面倒になるとは思いますが
パフォーマンスは上がるのではないかと
315名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:04:40.31 ID:R1sd29qj
誰か>>250分かりませんか?
現状だと無理なのかな…。
316名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:18:13.07 ID:p2ke+sXT
>>315
出来るけど説明するのがめんどくさい
317名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:19:32.40 ID:fhudyiy/
戦法名の画像を差し替えればいいのでは?
318名無し曰く、:2014/01/08(水) 23:56:37.56 ID:sO6RZ9DD
前スレにやり方あったような気がする
319名無し曰く、:2014/01/09(木) 00:14:16.68 ID:a4LsgY3B
画像の方だろ
320名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:09:26.88 ID:peVadwZ1
もちろん画像を含めて
信長の野望を天下布武だかなにかに変えるやつ
321名無し曰く、:2014/01/09(木) 02:38:07.28 ID:rKBb3jGf
>>250
>>315
前スレのこれを真似ればいいんじゃまいかな。
本当にあってるかはやってないのでわからんけども。

309 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 02:56:45.07 ID:OmwZ3slq [1/2]
特性の「信長の野望」がなんか違うと思ったので天下布武に変えてみました。

ttp://uproda.2ch-library.com/7439140qp/lib743914.jpg
ttp://www1.axfc.net/u/3125841.zip

※入れ替えのやり方(zipのれどめから引用)
Nobu14Pictoolでres_eff.binを開き、
293の95の画像と入れ替える。

具体的にはres_eff.binを選択後、
上部の緑の矢印 ←→ ←→ の最右を押すと294まで飛ぶので
次に ←→ ←→ の最左を押すと293に移動し、
出てきた青い矢印の右を連打で95まで選択。

次にメニューの左から二つ目の遊覧(V)みたいなところの
尋入(I)から入れ替える用のファイルを選択して、
出来たら、その下の保存で完了。

保存ができなかったらツールのファイル名を適当な日本語とか英字に変える。
322名無し曰く、:2014/01/09(木) 07:58:59.59 ID:fBxF13Te
顔グラナンバーのアドレスが二か所あるが、武将によってどっちを参照してるか変わるのはなんでだろう
信長秀吉家康謙信信玄だけなら年代で変わるのもわかるが、こいつらも二か所で同じ値持ってるから顔グラ変化のための使い分けじゃないようだし
323名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:43:11.82 ID:TWqMwdc1
SSGの更新来てた
伝授の個数変更らしい
http://www1.axfc.net/u/3139348
324名無し曰く、:2014/01/09(木) 09:56:10.12 ID:WjQ5ApNe
特性名弄るツール、解説どおりにやってるのだが
実戦に出してみると変わってない。
ちゃんとGIMPに無色で特性の画像は取り込めたのにな。
ワードから書いた特性をコピペして貼り付けた段階で最初は文字枠だけ
って書いてあったが、すでに文字が入ってるとこからおかしいんだろうか
325名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:09:37.14 ID:WjQ5ApNe
自己解決。特性名弄る解説に間違いなかった。ただ、res_eff.binって
とこをひらけなかった場合、コピーしてから書き換えて上書きって
あったけど、直接中華ツールで開いて作った奴と入れ替えないと反映されないっぽい
というか、res_eff.binの数値自体が上の方でも言ってた人いたけどコロコロ変わって
しまうみたい。下手するとSSGが反応しなくなるときもある
326名無し曰く、:2014/01/09(木) 10:42:00.40 ID:KRuS0Nj2
prarm で武将経験値100にいじったら 元の設定に戻してもレベの上がり
が元に戻らなくなった。
一年で城主にしてるだけでプラス20になってしまう。
仕方ないから再インストールした、、、
327名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:35:46.29 ID:ccw22X+m
途中から再開したものには反映されないのかもね
328名無し曰く、:2014/01/09(木) 11:55:32.50 ID:KRuS0Nj2
最初からやりなおしても替わりませんでした。笑
329名無し曰く、:2014/01/09(木) 12:49:09.27 ID:ccw22X+m
んーparamの143を直せてないかNobu14の再起してないかのどっちかだと思うけどなー
330名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:02:37.68 ID:irurEU6S
読み取り専用属性付けてて、消えなかったとかいうオチなんじゃw
331名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:30:13.59 ID:a4LsgY3B
直したつもりが直せてなかったってのが濃厚だな
332名無し曰く、:2014/01/09(木) 13:37:20.81 ID:LVs4qoIO
間違いない
333名無し曰く、:2014/01/09(木) 15:09:53.67 ID:KRuS0Nj2
ピンクで表示されてるものは全部直したんですけど。。
更新や取り込み何度もしたし。。

なにがいけなかったのでしょうかね。。
334名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:13:01.04 ID:0DB6ZQtZ
支城プレイ可能な状態で新武将を読み込ませると
支城に配置できると思うけど
いったん支城に配置したあとは該当の新武将を編集しない限り
中華ツールを起動しないで新しくゲームを始めても
そのまま支城の所属で登場するのだろうか…?
335sage:2014/01/09(木) 19:26:35.10 ID:cwD9ZPQB
うちの環境だと、PCの電源落とすとプレイ記録とDLCが消失するんだけど、
プレイ記録だけでもなんとかならないかなぁ。毎回ヘルプが出てすごくうざい。
336名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:37:32.74 ID:IQpLokWm
>>334
環境あるならそれくらい自分で試せよw

>>335
DLCはコーテクにメール入れとけば全部入りの1.0.0.2が来るとか
1.0.0.2だと一部ツールが動かなくなるらしいけどな
プレイ記録はsystemcfg.n14バックアップしててもダメなら、ルータ入れればいんじゃね

あとsage入れるならメール欄
337名無し曰く、:2014/01/09(木) 19:48:06.87 ID:IC0YNyS3
>>334
自分で踏む勇気ない人はどこの改造スレいったところで
338名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:15:26.71 ID:4a+vZGCL
近くというか、所属国の本城に自動的に移動するよ
339名無し曰く、:2014/01/09(木) 20:57:28.86 ID:UTZDE3aC
顔グラ抽出ツールありますか?
340名無し曰く、:2014/01/09(木) 21:03:07.18 ID:0DB6ZQtZ
>>338
ありがとう
試してみたけど
支城修改器を起動中に支城に配置した新武将は
ツール無しでも武将登録画面では支城所属のままだけど
新規ゲーム開始時に本城に移動してた
新規ゲーム開始時に中華ツールを立ち上げるのだけ忘れなきゃいいんだな
341250:2014/01/09(木) 22:56:45.08 ID:K/yk/psb
レスくれた方々ありがとう。
どうやら前スレの309さんのやり方で出来そうな感じはした。
nobu14pictoolでres_grp.binを選択→数据包30/49、幀65/72に「神秘の歌」の画像があるのを確認。
あとは任意の戦法名の画像を用意して、前スレ309と同じ手順でやれば恐らく出来るっぽい。
ただ、戦法名のフォントやフォントサイズが分からないので、そこだけ手が出せてない状況…。
どうすればフォント、フォントサイズが分かりますかね?
あんまりこういう改造した事がなくて、細かい部分の勝手が分からない。
ここまでこぎつけたから、完成させたい。
342名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:02:03.70 ID:cwD9ZPQB
>>336
ありがと。あと、久々で間違えた。はずい。
343名無し曰く、:2014/01/09(木) 23:58:37.05 ID:rB+bwLBx
アフィ収入うめえ
みんなもアドセンスクリックしてね。
344名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:33:20.96 ID:BEQGdgR+
きたぞ
345名無し曰く、:2014/01/10(金) 01:37:02.68 ID:vPiSOXbD
コレ?
Nobu14Editor1.00Build0109
346名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:26:14.07 ID:yVjc4ne5
更新点はよ
347名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:33:33.74 ID:yVjc4ne5
大名変更  所属変更 DLCシナリオ 国人衆種類変更確認
348名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:48:40.26 ID:OtzpNXfY
所属変更キタコレ
349名無し曰く、:2014/01/10(金) 02:49:33.68 ID:yVjc4ne5
拠点耐久
350名無し曰く、:2014/01/10(金) 05:22:57.87 ID:wuKnM8p4
シナリオ改変で死んだ武将を生き返らすのではなく、

ゲームをリアルタイムで楽しんでいる時に死んだ武将を生き返らすことはできないのでしょうか?

アドバイス宜しくお願いします。
351名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:05:23.39 ID:njIL17xs
>>349さん
拠点信息で変更出来ないんですが、未だ無理ですよね?
当方の遣り方が間違っているなら御教示お願いします。
352名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:08:06.49 ID:sRAld6q/
そいうことするには、直接プログラム言語で扱えるようにしないと困難。

そんなこと実現してるの、天翔記と革新ぐらいか。
353名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:13:22.14 ID:sRAld6q/
352は350へのレス。
354名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:21:34.49 ID:njIL17xs
351です。
すいません、当方の間違いでした。
拠点信息→拠点選択→多項修改で最大の拠点耐久は変更できました。
ただ、建築信息の現在の拠点耐久は未だ変更不可ですよね?
355350:2014/01/10(金) 06:33:21.11 ID:wuKnM8p4
>>352

レスどうもです。

そうですか…無理なのですね…

ここは日本!よろずの神々に期待しましょう。
356名無し曰く、:2014/01/10(金) 06:55:41.32 ID:qv0vqwou
VAN氏のツールで特性のところに入ってる数字って
1〜100までが+?攻撃力や守備力の数値は100超えたら-になるんかな?
101〜255まで。65516とかは-効果に使ってる感じだもんな対敵への特性に
どうなんでしょうか詳しいかた
357名無し曰く、:2014/01/10(金) 08:09:17.93 ID:A2TKpjCa
なんかparamバグッた
労力999で0消費だけど内政1回1700、4300とかなんだこれ本城開発上限いきなり9999だし
しかも直轄本城のみ、城パラ見たら月に人口支城1000人、本城3000人単位で爆増してるし

弄りなおしか参った
358名無し曰く、:2014/01/10(金) 09:50:18.97 ID:SJRF07zr
>>350
天道だと元服前に戻せば蘇生できた
359名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:02:42.04 ID:P48/ZMwc
それ蘇生じゃなくて、未登場→元服へとタイムスリップになるだけで、
これから初めて士官するかのごときセリフとともに登場してしまうがな。

元服に伴う報告飛ばして、元服を迎えられるなら、ありかな。
360名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:44:34.91 ID:1AaGMxUi
>>357
何処かに余計な数値入ってるか数値消えてるかしてるんじゃねーの?
ツール万能とか夢見てないでparamの中身直接確認してみ
取り敢えずはあおれからじゃね?
361名無し曰く、:2014/01/10(金) 10:48:51.81 ID:1AaGMxUi
>>357
うむ、普通に遊べた
次はお前が中身確認してみ
362名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:44:28.22 ID:A2TKpjCa
>>361
>>360
どっかの項目の数値丸ごと消して1列ずつズレて
連鎖的に不具合起きて変な数値に上書きとかされてた各城全部民忠100とかなってた
363名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:58:08.95 ID:yVjc4ne5
>>354
現在の耐久値は修復させればええがな
あとParamの支城の石高や商業の上限は既存のものには反映されないが新しく建てたものには反映された
364名無し曰く、:2014/01/10(金) 11:59:49.65 ID:SJRF07zr
>>359
城の所属設定と武将の状態設定と軍団設定全部やれば蘇生できなくもないけど
面倒だし、間違うと不具合出るから楽にできる元服前に戻すことをすすめているだけだ。
文句あるならやらなきゃいいだけじゃん
365名無し曰く、:2014/01/10(金) 14:34:34.39 ID:fQQnOxtk
今回、拠点にも所属設定的なものがない?
サンプルシナリオ作ってみたけど、
勢力に追加した拠点が暗いままでCPUが武将配置しないし……
366名無し曰く、:2014/01/10(金) 16:47:52.25 ID:yVjc4ne5
武将の成長タイプと声も弄れるようになってる
367名無し曰く、:2014/01/10(金) 17:14:36.31 ID:PxJwSxu5
VANツール最新のやつでようやく遊べるようになってきたな
368名無し曰く、:2014/01/10(金) 17:25:53.17 ID:uTsamqWq
EditorのBuild0109で武将の所属変更できた人いるかな?

試しに特典武将を浪人から家臣に変えようとやってみたんだ
多項改修の軍団と身分設定だけすると武将にカウントされず自家の武将一覧にも表示されない
上記に+して所属設定の城市設定すると武将にカウントされるが武将一覧の身分は浪人だし
家臣コマンドの登用にも出てくる始末

登用しても家臣の人数は増えないけど武将情報は浪人のまま、さらに情報一覧の武将情報だと
同じ武将が2人分表示されるという謎状態だわ・・・
369名無し曰く、:2014/01/10(金) 18:47:09.05 ID:M8enJ6oH
所属変更はシナリオ直接弄らな無理かも
370名無し曰く、:2014/01/10(金) 20:00:20.77 ID:SJRF07zr
>>368
新バージョン試していないけど
天道みたいにできない?
http://www40.atwiki.jp/nobu13reco/pages/66.html
371名無し曰く、:2014/01/10(金) 20:21:53.90 ID:0wMuLiNq
>>369
そもそもシナリオ編集じゃないと所属変更の項目が出ないよ

>>370
368ではリンク先の事やってると思う
試して結果書いてくれると何か分かるかも
372名無し曰く、:2014/01/10(金) 20:30:56.91 ID:SJRF07zr
とりあえず島津プレイで邪魔になる大友の府内以外の支城と本城を家臣ごと
全部島津の所属にしてみたけどこれで起動はうまくいった。
ただし家督相続でデモプレイで回していると8月に強制終了になる。
拠点の所属軍団設定・武将の軍団設定、元服前の勢力設定
ほかに何かあったかなあ?
373SS爺:2014/01/10(金) 20:46:41.37 ID:IxllGEGV
>>365
私も拠点そのものの勢力変更をやってみていてツール上では変更できてもゲームを起動すると元の勢力のままだったので
VAN氏のツールをうさみみで開いて色々みていたのですが、軍団データの中に軍団所有の拠点を管理してるデータがありました
そこに追加なり削除なりしないと拠点の勢力変更はダメみたいです
374名無し曰く、:2014/01/10(金) 20:48:21.10 ID:jXhU9ETE
>>368
所属移動は>>282のツールがよく出来てるよ
375名無し曰く、:2014/01/10(金) 20:56:38.26 ID:fQQnOxtk
>>373
返信ありがとうございます。
そこがどうなっているか自分でも探してみたいと思います。

あと、勢力と軍団の削除は天道の時と同じような感じで出来たので
一応報告します。
376名無し曰く、:2014/01/10(金) 21:19:15.69 ID:0wMuLiNq
>>374
FireFoxでdotupからなぜか落ちてこないから忘れてたわ
282(というか>>306)落としてやってみる
377名無し曰く、:2014/01/10(金) 21:20:04.06 ID:UTKAmDyb
>>363
支城の石高、上限は
どこをイジればいいのでしょうか?
378SS爺:2014/01/10(金) 21:22:34.63 ID:IxllGEGV
>>357
桶狭間シナリオの信長軍団のデータです

0100 0000 0000 0000 0052 0100 00FF FFFF
FF17 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 004D 1B00
00A0 7200 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0056 0600 0000 0015 1C00 0000
0090 C93D 0100 0000 0000 0000 00B8 C93D
0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

軍団のお金で検索したのですが、1行目の 52 01 が信長の番号で
2行目の 17 が軍団番号、3行目の 4D 1B がお金です
そのあと兵糧・馬・鉄砲とあり、下から2行目の 90 C93D 01 が
所有拠点を管理してる場所へのアドレスでした
PC環境でアドレスが違いますがこの位置のデータから飛べば所有
拠点数があり、さらに飛んだところに所有拠点番号があります
379名無し曰く、:2014/01/10(金) 21:48:55.85 ID:7DLg3Q3R
すいません、全武将解禁の方法を教えてもらえますか?
380名無し曰く、:2014/01/10(金) 22:01:32.95 ID:bG34ci21
381名無し曰く、:2014/01/10(金) 22:05:38.67 ID:fQQnOxtk
>>378
私の環境だと
B0 19 DB 00 04 00 00 00 A8 27 E1 0F 00 00 00 88
C8 19 DB 00 00 00 00 00 AA 27 E1 0F 00 00 00 88
E0 19 DB 00 00 00 00 00 A4 27 E1 0F 00 00 00 88
F8 19 DB 00 00 00 00 00 A6 27 E1 0F 00 00 00 88
が桶狭間信長の飛んだ先で、
1行目の04が所有拠点数なのは確認出来るのですが、
もう一回飛ぶのは最初のB019DB00のくだりで良いのでしょうか?
382SS爺:2014/01/10(金) 22:13:45.39 ID:IxllGEGV
>>381
そうですね
だいたいジャンプしてからカーソルのある位置が次のジャンプ先って感じですね
383名無し曰く、:2014/01/10(金) 22:54:17.85 ID:7DLg3Q3R
>>380
ありがとう。
384名無し曰く、:2014/01/10(金) 23:03:37.05 ID:fQQnOxtk
>>382
ありがとうございました。
この後2回くらい飛んだところでそれらしき数値を見つけることが出来ました。

しかし、これを地道に直すのは結構大変ですね。
自力でも頑張りつつ、ツールの早めの対応を待ちたいと思います。
385名無し曰く、:2014/01/10(金) 23:07:57.24 ID:SJRF07zr
強制終了の原因は所有勢力を島津に変えたのにその城で生まれる誕生前武将の勢力が大友になっていたのが原因だった。
386341:2014/01/10(金) 23:23:28.50 ID:Vv2axyap
うーん、結局戦法発動時のフォントが未だに分からない…。
ググっても英語のフォントを解析するサイトが引っかかるばかりで手掛かりが無い。
天下布武の人はどうやって同じフォント探したんだろう、もしまだ見てたら教えて欲しいです。
387名無し曰く、:2014/01/11(土) 00:01:35.80 ID:jKtnDDPQ
以前のまったりmodを少し弄りました

http://www1.axfc.net/u/3140639.zip
SSは入ってません


常備兵の割合を増やし、領民兵の割合を減らす調整をしましたので
以前は民忠任せだったところが序盤に能動的に兵を増やしやすくなってます

序盤と弱小向けに労力軽減調整をしています、支城勢力が開発や修復も出来るようになってます

腰兵糧を90日分にして士気ダメージを減らすことで包囲からそのまま削りきるのを難しくしたので
耐久1000の支城がすこしだけ生き延びやすくなってますが1500人くらいで殴られると割とすぐ落ちます
あと兵が少数しかいない城もある程度迎撃に顔を出すようになりました

包囲された城をそのままほっとくと包囲されてる武将の忠誠が激減します


以前との違いは大体こんなとこです
388名無し曰く、:2014/01/11(土) 00:13:21.21 ID:k8qN3F8X
>>386
絶賛規制中なので適当に
同じフォントを見つけたのではなく、同じような感じのフォントで代用しただけです。
行書体で85ポイントぐらいだとそれっぽいですよ。
389名無し曰く、:2014/01/11(土) 00:20:02.47 ID:HeWwxMSn
>>363
アミーゴ!
どこをイジればいいのか教えてちょー!
390名無し曰く、:2014/01/11(土) 00:28:15.21 ID:4PLKMR4G
param_editでshijoでフィルタかければ出てくる

NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_○○○
391名無し曰く、:2014/01/11(土) 01:56:39.76 ID:CpbzBRA2
>>387
いただきます。

バランスmodとか支城しか持たない大名がもっと持ちこたえるといいんだけど
どこをいじれば改善されるのか分からなくて困っていた
392名無し曰く、:2014/01/11(土) 09:42:28.09 ID:SQzTYa5o
おまけの旧版の改造はできない?
393386:2014/01/11(土) 10:27:25.25 ID:iy0wpx/b
>>388
ありがとうございます、まさかご本人からアドバイス頂けるとは。

早速行書体を使って近い感じにGIMPで作るとこまではいったんですが、
自分の知識不足もあってか、特技変更のまとめの解説を読みながら同じ手順でやっても作成が出来ない状態です。
具体的には、
・32bitでGIMPからエクスポートすると、全体が真っ黒な画像が作成されてしまう
・仕方ないので24bitで書き出したもので画像を差し替えると、背景が透過されず戦法発動時背景が真っ白いままに
という状態です。

書き出し時に出てくる「A8 R8 G8 B8」のAがαチャンネルだということなので、
24bitで書き出すとαチャンネルを書き出していないため背景が白くなる、というのは何となく理解出来ます。
32bitでしっかり書き出せれば解決すると思うのですが、エクスポート後真っ黒になってしまうのはどう対処すれば良いんでしょうか?
解説に書いてある手順は睨めっこしながらやってるので、手順にミスは無いと思うのですが…。
http://www1.axfc.net/u/3140944.jpeg?key=nobu14
一通りの作業を終えた画像です、戦法名がクサいのは気にしないでください。
394名無し曰く、:2014/01/11(土) 10:31:12.76 ID:gGR0t1iV
>>387
何故か築城費用が100になるんだがこっちがおかしいのか
395名無し曰く、:2014/01/11(土) 10:51:08.09 ID:JDWsMG0d
すいません、アホなんですが、教えてください。
直轄範囲拡大したいです。どうすればいいですか?

過去レス読んだのですがなにしろアホなのでわかりません。
paramいじるって言われてもなんのことだかさっぱりです。

どなたかアホにもわかるように直轄範囲拡大する方法教えてください。
396名無し曰く、:2014/01/11(土) 10:53:50.60 ID:yCGdNv0E
>>355
ssgで死んでる武将を元服前に(登場状態を8→1にする)
登場年を現在年以降にする
俺は自分の拠点に登場させたかったのでvan氏のツールで主な登場国を自分の拠点に
翌月以降に登場(2,3ヶ月でないこともある)
397名無し曰く、:2014/01/11(土) 10:53:58.87 ID:aL0NHalH
読んでないじゃんww
398名無し曰く、:2014/01/11(土) 11:10:31.87 ID:yCGdNv0E
van氏のツール最大開発値いじってもセーブ&ロードで戻るままか・・・残念
399名無し曰く、:2014/01/11(土) 11:28:47.76 ID:jKtnDDPQ
>>394
ごめんなさい、なってますね
普請は5桁は受け入れてないのかな

築城コスト元に戻しておきました
http://www1.axfc.net/u/3140967.zip
400名無し曰く、:2014/01/11(土) 11:34:38.10 ID:wurIesJB
>>393
GIMP触らないので分かんないけど
真っ黒=アルファチャンネルで全面透過になっているってことかと

前スレ
458 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 17:24:04.46 ID:QQpikp/W
>>453
元画像にアルファチャンネルを追加
→アルファチャンネルのレイヤーを選択して残したいところ以外を消す
32bitBMPで保存して差し替える

元の絵の上に、残したい形に切り抜いた型紙を当てるイメージ
元画像の画像そのものを消すわけではないことを知らないとわからないかもね


参考: ttp://gimp2-how-to-use.blogspot.jp/2011/12/blog-post_06.html

460 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 17:53:19.87 ID:kqk0XVtX

あと自分みたいにすでに透過作ってた場合は、
それをレイヤーに追加して不透明部分を選択して選択範囲を反転して
元画像を選択してその部分をデリートすると簡単にできるね。
401名無し曰く、:2014/01/11(土) 11:38:09.73 ID:YDiOJTjT
>>399
ありがとうございます
param弄ると楽しいねこのゲーム
402名無し曰く、:2014/01/11(土) 11:59:44.08 ID:rM9uif4M
  ↓  ↓   ↓  ↓   ↓  ↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
403名無し曰く、:2014/01/11(土) 12:10:52.76 ID:XXtB0OH4
>>387
>序盤と弱小向けに労力軽減調整をしています
これってどこ弄ってますか?教えて欲しいです
404名無し曰く、:2014/01/11(土) 12:44:31.88 ID:2Tx+u2hk
シナリオいじって別大名の城を自大名のもの変更にするといろいろ不都合がある。
本拠を変更しても強制委任状態が解除されず
その城に武将を入れると二度と手動操作できなくなるね。
405名無し曰く、:2014/01/11(土) 13:05:43.42 ID:yDYk5m1Y
労力は確か人口5000で1だから5000のとこ弄ればできるんじゃないか
406名無し曰く、:2014/01/11(土) 13:39:12.59 ID:PXyftVpy
発売二日で放置したんだけど
改造で少しは面白くなった?
407名無し曰く、:2014/01/11(土) 13:48:36.23 ID:f3i6nzKQ
>>403
No410のJINKOU_NINSOKU_RATE2で労力増やして
No1200以降のN14NUMWOKER_xxでコマンド毎の必要労力変更じゃねの?
自分でparam弄る気あるなら、こんなんすぐ分かると思うんだが・・・
408名無し曰く、:2014/01/11(土) 13:49:38.50 ID:jKtnDDPQ
>>403
うちので弄ってるのは
JINKOU_NINSOKU_RATE2で5000を3000にして
N14NUMWOKER_CMD〜で開発とかの必要労力を下げてるだけですね

支城勢力はバニラだと労力2持てないところも多いので開発と修復の労力を1にしておけば
気が向いたらちょこちょこやってくれるみたいです
労力の数字は、東北あたりの僻地は労力確保がきつすぎるんで
S3あたりの初期蛎崎を参考に大体人口15000で拡張とかが出来るようにと適当に調整してみました

JINKOU_NINSOKU_RATE2はこれも5000越えると数字が狂った記憶があります
N14NUMWOKER_CMDはあらゆるコマンドに労力振れるけど
もとから0設定のところには弄っても変化無いみたいです
409名無し曰く、:2014/01/11(土) 14:37:27.11 ID:zRymFlj2
新大名スタートできるようになった?
410名無し曰く、:2014/01/11(土) 15:40:06.91 ID:yCGdNv0E
新武将大名でやりたいなら
新武将の血縁を大名にあわせる→隠居画面の状態で血縁戻す→乗っ取る
元大名が隠居になるのがいやならツールで隠居とかはずせばおk
これなら普通に戦国伝とかやれる
411名無し曰く、:2014/01/11(土) 15:52:43.71 ID:zRymFlj2
あー、そうじゃなくて
例えば信長包囲網のシナリオで真田を砥石城で独立させてスタートとか
そういうのがやりたいんだよね
412名無し曰く、:2014/01/11(土) 16:15:52.45 ID:HeWwxMSn
支城の最大石高、商業値は
paramのどこを弄れば変更できますかね?

初期値しか見当たりません・・・
1240 100 内政支城築城初期石高 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOKIKOKUDAKA
1241 100 内政支城築城商業 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOUGYOU
1242 70 内政支城築城兵舎 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISYA
413355:2014/01/11(土) 16:44:41.21 ID:hV9afmyT
>>396

レスどうもです。
出来ました!ありがとうございます。
やはり、よろずの神はいるんですね!
414名無し曰く、:2014/01/11(土) 16:46:53.02 ID:yDYk5m1Y
>>389
1124 1125 1126
場所によって若干変動する 10で1000前後
415名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:02:37.47 ID:mPXALJQb
>>409-410
>>208のツール使えば戦国伝オフにせずとも新武将を大名に選べるよ
そんな面倒な手間いらない
416名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:05:52.10 ID:qENeH6gD
ぶっちゃけ皆は天道と創造どっちがおもしろいと思う?
方向性違うから比べるのは難しいけどね
俺は天道の方が楽しめたなぁ
417名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:08:55.02 ID:yCGdNv0E
>>416
同じくそんな気がして天道またやったんだけど
もう操作とかグラとかいろいろと耐え切れなかったわ・・・
418名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:10:34.41 ID:XXtB0OH4
>>405>>407>>408
レスどうもです
確かによく見たら単純でした、特にコマンドの必要労力なんてそのまんまでしたね・・・
419名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:10:53.17 ID:mPXALJQb
>>416
改造を視野に入れるなら創造が城数や要所のおかげで素材としてやっぱいいな
素材としてしか評価は出来ないが
420名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:11:59.38 ID:qIE2c/k8
まだ同盟とかは設定できないとはいえ、シナリオを本格的にいじれるようになってきたね。
大名や軍団の追加・消滅はこれからいろいろ試してみるとして
やっぱり顔グラや家紋グラを追加できるツールが欲しいわな・・・。
421名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:14:07.34 ID:yDYk5m1Y
同盟なんてすぐできるじゃん
422名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:23:38.48 ID:Z1NzpI6s
>>399
参考にいただきました
・・・って街道整備に金4000w
序盤に整備するなってことかな?
423名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:25:31.44 ID:HeWwxMSn
>>414
変更できました!
ありがとー!
424名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:29:53.22 ID:mPXALJQb
>>422
まったりさせる為にCOMに金を消費させる一貫だろう
本当にCOMは金余るからなw
大勢力はなおさら
425名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:41:12.14 ID:Z1NzpI6s
なるほどー
群雄上級デモプレイ、10年たってもどこも滅びないw
織田が大垣城すら落とせないwww
(腰兵糧120→90や、街道がほぼデフォルトのままな影響?)

ちょっと極端に振ってるかもだけど、確かにまったりです
少しこれでやってみようかな
426名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:50:30.16 ID:UevyqIhZ
城が軟すぎなのでparamから
初期の耐久をあげたいのですが
無理なんですかね?
427名無し曰く、:2014/01/11(土) 17:59:09.77 ID:IqXmnEaL
1560年4月 桶狭間の戦い

奇跡か、必然か――尾張統一を果たした信長に、強大な敵が迫る。
駿河の名門、海道一の弓取りとまで謳われた名将・今川義元が軍を尾張に向けたのだ。
桶狭間での奇襲を完全に読んでいた今川の大軍を前に、若き信長は何を思うのか。

エディタでこうやったら信長死ぬのかな
428名無し曰く、:2014/01/11(土) 18:00:25.56 ID:8Sr9wgFe
マンマ・ミーア!
429名無し曰く、:2014/01/11(土) 18:06:05.34 ID:igbG16/S
そうだ降伏するでござる
430名無し曰く、:2014/01/11(土) 18:51:28.43 ID:hbytSkNO
顔グラ抽出したんだが、上半身全体が写ったデカ画像って100人ぐらいだけ?
431名無し曰く、:2014/01/11(土) 18:56:23.96 ID:fmO15Wpq
>>426
初期耐久はVANでシナリオ直接編集すればできる
432名無し曰く、:2014/01/11(土) 21:26:27.07 ID:UlpStPNP
>>395
まだ見てたら
まずparamの場所が
C:\Program Files (x86)\TecmoKoei\Nobu14
の中にあるか確かめるんだ
XPなら場所は違うはずだがまずparamファイルを見つけるんだ
433名無し曰く、:2014/01/11(土) 21:29:35.38 ID:qENeH6gD
>>430
大きい画像は一部の武将だけだと思うよ
イベント用の画像だったと思う
もしよければ抽出方法教えてくれまいか
434名無し曰く、:2014/01/11(土) 21:33:33.47 ID:jKtnDDPQ
>>424
兵糧の無駄な売却と購入を繰り返しやすくしているので、街道まで締め付けなくても良かったかもしれないですねw
デモで包囲網織田の状況とか見てると軍備があきらかに足りなくなって
カネが回らなくなってるところを結構確認できます


>>425
包囲網シナリオの上級イベなしの織田を調整の前提にしてあるのと
今回ちょっと気まぐれで支城勢力とか虚弱支城の延命に肩入れしちゃってるので
勢力均衡型の群雄シナリオなんかだと動きがなさ過ぎるかもですね

考えてみればまったり派はあまり後半シナリオとか選択しなさそうなんで
群雄とかせいぜい桶狭間シナリオでバランス調整すべきだったかも
435名無し曰く、:2014/01/11(土) 22:31:40.16 ID:4PLKMR4G
>>433
中華なツール Nobu14Pictool を入手
res_grp.binを指定→
メニューの 批量(B)→批量寸出
→抽出範囲指定(顔グラなら33から37)&抽出したファイルを置くフォルダを指定
→確定

でじっと待つ
436名無し曰く、:2014/01/11(土) 22:40:29.81 ID:8Ownlz9n
戦闘中や移動中で丸枠で小さく顔が出て台詞を喋ったりする時の顔グラって48x48のやつであってる?
プレイ中に置き換えれてない奴がいる気がしてPictoolで確認するけど、ちゃんと置き換えれてるんだよね
437名無し曰く、:2014/01/11(土) 22:45:50.48 ID:uF1FwNb0
創造は自由にMOD作れるなら良作なったかもな
438名無し曰く、:2014/01/11(土) 23:19:19.37 ID:6n3NWyZB
すんません。van氏のHPのURL教えて頂けないでしょうか…
439名無し曰く、:2014/01/11(土) 23:26:28.03 ID:6n3NWyZB
改造Wikiにあった…。しつれいしました。
440名無し曰く、:2014/01/12(日) 00:25:06.53 ID:wX8uZhji
シナリオを新しく始めた時にCPUが浪人登用せずに余ってる事があるんだけど
天道PKの武将多め設定的なのはparamにないのかな

algo_tekisei_bushou_num_paramは増やしてみたけど違いが分からんかった
441名無し曰く、:2014/01/12(日) 00:29:42.48 ID:SnYRCBqa
大名交代だけど>>282の国産の人が上げてたツールでも
大名交代できたが、あれは戦国伝が発生しないとかバグが発生するのかね?
戦国伝発生させたかったら中華の方使うしかない?なんかまたノートン先生が消しやがった
442名無し曰く、:2014/01/12(日) 00:45:18.24 ID:wX8uZhji
>>441
全部見たわけじゃないけど、戦国伝の失敗条件に大名がxxじゃないってのが載ってるから
それはバグじゃなくて仕様じゃないのか?
そもそも戦国伝と歴史イベントを発生しないにすれば大名変更できるし
443名無し曰く、:2014/01/12(日) 00:58:21.91 ID:SnYRCBqa
>>422
たしかに戦国伝の条件でよく入ってるもんなそれ。大名が誰だれじゃないとダメというのが
中華の奴はそこんとこも騙せるのかね?無理なら>>282のツールでも
自家の大名に関わらない範囲なら問題ないみたい。桶狭間の北条包囲網は大道寺を大名に変えてみたが
消えなかった
444名無し曰く、:2014/01/12(日) 02:27:23.12 ID:ZN9OMppz
Van氏ツールで歴史武将の変更をしているのですが
苗字を入れず名前のみ記入して保存して再度開くと、その武将の列が消えてしまいました
復元方法等あるのでしょうか?
445名無し曰く、:2014/01/12(日) 05:18:34.95 ID:rtMPAT/d
>>434
動きがほぼ無いのは賛否両論だろうけど自分は硬直ぎみの方が好きかな
稲葉山城が無理ゲーっぽくなってるけどw あと野戦があっという間に終わる?
村上みたいな弱小だと火事場泥棒的に領地掠め取るのが序盤のセオリーなのかな
446名無し曰く、:2014/01/12(日) 07:24:54.81 ID:H0ie96JU
武将列でんは再インストールするのが一番安全で確実だとおもいます。
447名無し曰く、:2014/01/12(日) 07:50:33.20 ID:JU8JdIz5
SSGやVan氏ツールを常駐させてゲームをすると、頻繁にゲームがクラッシュして、そのセーブデータが完全にお陀仏になるのは俺だけかな?
448名無し曰く、:2014/01/12(日) 09:53:35.05 ID:fOfgQPJ5
SSG修正
http://www1.axfc.net/u/3141918

家督相続以外で使えなかったのを修正
449名無し曰く、:2014/01/12(日) 11:08:14.12 ID:59y+Mk+k
>>448
450名無し曰く、:2014/01/12(日) 11:13:34.06 ID:zoJbHh7P
>>445
それの攻略法
収入の基本は政策そろうまで外交で補う形
手当たり次第に印象値上げでウマーする

稲葉山攻略法

清須の育成が肝
右側がこう
    畑(庄→馬)
   兵兵
     (庄→馬)
鉄砲鍛冶の系列も地味に重要
狩場?いらん

序盤は3000程度じゃ焼け石に水なので
左側も余裕があったら兵一つどこかに追加していい
これで1567年を目安に清須の兵3000を目指す

戦国伝やりながら朝倉姉小路とも手を結ぶ
途中で遠交近攻で伊達上杉龍造寺島津毛利長宗我部あたりに工作
稲葉山以外の美濃の城は落としておき
清須周辺と犬山鳴海あたりは道5で囲んでおく
武田とは最初の同盟がきれたら年がら年中野戦の間柄がラッキーカラー
稲葉山攻略部隊の育成につきあってもらおう
武田の拡張を抑えるのにも重要(本城3つもってると城壁3000-5000の城までは落とせる段階まで成長しかねないので足を引っ張る)
攻め時がきたら朝倉浅井連合軍に稲葉山を削らせ
本体の自分たちは朝倉浅井連合軍の撤退に合わせて出陣
支城兵のみで強攻をして削らせたあとに本体でとりつく
補給拠点は墨俣 墨俣大活躍
あとは包囲でうまー
451名無し曰く、:2014/01/12(日) 11:59:34.36 ID:25gqA9Y4
遊んでくれてありがとうございます
戦国伝は相変わらずあまり考慮してない状態ですみません

包囲さえ出来るようになれば、削った士気ゲージはすぐには回復しない仕様みたいなので
補給が出来る城に全員タッチしに帰ってまた包囲に戻って続きを削れたりするようです


AI財政削りも兼ねて内政収入を絞ってる形なわけですが
外交収入はAI軍団や勢力にはたぶん入ってこない、大名直轄軍団にだけ入ってくる収入であるのと
あと大名直轄軍団は政策資金捻出も必要になるため、外交収入をそのままで残してます

内政収入が極端に削られてる中で、外交収入はそのままなので
外交収入が相当な割合で資金源になっちゃってるんですよね
序盤に月の城下収入金が500もないのに外交収入が月5000↑とか普通になるので
ココの割合が極端すぎるかなとも感じてます
452名無し曰く、:2014/01/12(日) 12:12:15.97 ID:xpw5DRd0
AIの財政管理が巧すぎるんだけど
何もチートしてないの?
453名無し曰く、:2014/01/12(日) 12:34:11.44 ID:Mh0sG1V+
してる
どうみても労力足りてないのに
開発も工作もすべて機能してる
あっというまにMAXちかく
454名無し曰く、:2014/01/12(日) 12:37:01.81 ID:zoJbHh7P
>>451
いやいやむしろ手応えが増して上杉プレイが地獄楽しいっす
関東怖い関東怖い関東怖い関東怖い関東怖い関東怖い関東怖い(がたがたがた

あと個人的に群雄集結足利プレイ楽しすぎて泣ける

士気ゲージの回復タイミングはどんなかんじなんでしょうねえ
1582真田とかやるときはよく使いますわ
ワンタッチとか兵糧無駄にさせるための囮突貫とか

外交収入は序盤だと確かにちょっと多すぎって気はしますね
もっとも戦国伝通りプレイの織田は徳川にしても浅井にしても
勝手にボーナスがつくから到達が早いだけって気も
直轄範囲小とかでやるといつまでも結構重要な収入だけど
大抵の場合後半に入ると雀の涙なので調整が難しそう
なので工作費用をちょびっと上げるのがいいかなと
100あがっただけでも初期の工作費用の捻出が厳しくなるし
担当武将の能力によっての損益分岐点が相当かわってくるので
でparamみてるんですが工作費用らしきところはどこだ…orz
455名無し曰く、:2014/01/12(日) 12:42:00.24 ID:QE3NC/Gh
556 外交仕事金 GAIKOU_N14_WORK_MONEY
456名無し曰く、:2014/01/12(日) 12:43:32.06 ID:zoJbHh7P
>>455
工作で検索してた
You の Kindness に ベリーサンクス で Me は 法被ー
457名無し曰く、:2014/01/12(日) 13:02:49.50 ID:3RsP0cnY
まったりmod2を遊んでみた
S1宇都宮プレイで佐野、太田、足利と佐竹を滅ぼし、芦名領をやや食ったところで終了。

基本的に石高と兵舎を上げてれば良いね。
収入なんか雀の涙だから商業を無理に上げる必要性を感じなかった。
金銭収入は外交に依存して、米を生産して売り続ける。
これで数年後には金が余るようになった。

戦争は凸が勝てなくてもいいね。
多い人数が相手でも一部隊が玉砕すれば相手は包囲も出来ず帰る。
もちろん一部隊を犠牲にすればその後こちらは包囲する事も簡単に出来た。
前回の無抵抗包囲よりは良く感じたけれど、序盤ほどこれはヌルゲーに感じた。

敵があまり出陣しないから築城が凄く楽だった。
戦争も前述のように楽なんで、重要な要所にポツンと簡単に建てれる。
まったり前提なので、無理してでも作った場所がいずれ重要な役割を持ち、攻略の面で楽しかった。
問題は地の利が悪い場所の築城。
関東では兵数180前後で止まり、出陣が出来る城としては機能しなかった。
あとびっくりしたのは、小田原付近(関東寄り)に支城を建てたら、北条勢力をまたいでやや遠めな今川が侵攻してきて城を即奪ってきたこと。
建てた後の城はあまりにも貧弱なせいか、中規模以上の勢力から見れば餌となり、建てると即奪われる状況になるのか。
兵力を確保し易い安全圏内で建てろ、という戦略的な面で面白い部分ではあった。
まったりMODの築城は数年置けば超強くなるので、必要金額は高めでいい気がした。
あと敵が設営しまくってるのが気になったので、街道整備4000を考えると設営は築城との中間くらいの金額であっても良い気がした。
COM大勢力の動きがこれで結構遅くして弱小の滅亡にブレーキかけれるかも?

国人のバランスがやや悪く感じた。
敵味方ともに兵数と回復力は少ないのだけど、国人は毎回400くらいすぐに何度も来てくれるので非常に強く感じた。
敵にしてる分には手強い相手として楽しめるが、自分が擁すると一気にヌルゲー。
序盤に滅亡する大名も大名軍+国人にやられてるので、支持率90〜100%から援軍でもっとまったりなるやも?
また敵味方の兵力と国人の兵力は細かな点で異なる為、取り込みを行うと人口は増えても兵士は10倍近く損するので勿体無く感じた。

耐久3000以上の城の攻略は骨が折れたが、10年もプレイすれば金も余り、支城も立ちまくったおかげで思ったより簡単に感じた。
正攻法だと援軍頼んで強攻させて耐久減らしてから、最大兵力を動員して囲むこと。
邪道だと野戦をまず勝ち、沢山建てた支城から強攻して玉砕ゾンビアタックし耐久減らし、最後に本城とメインの支城2つからの兵力を要すれば落とせた。
佐竹の耐久5000は一年近く籠城に耐えたので、城下を焼きまくって手に入れた。
復興するのは大変だろうなと思ったw
ちなみに焼討中の時は兵糧が120日分まで増えてた。
COMは強攻好きなのか、あまり焼討をしないのでまったりmodでここ凄く成功してるなと思った。
俺はどの城も基本的に焼いて後から復興させるスタンスを取ってた。

大体こんな感じかな?長くなってスマソ。
前回のMODよりも長い時間楽しめて良かったけれど、本城2つGETすると大兵力3部隊を要せるようになり、野戦を別部隊で撃破してから本城軍で包囲でレイプゲーになってしまった。
もう本城3つ持てればこのMODは中盤になるんだなと思った。
中盤になったら上書きして遊ぶ中盤用MODが別途にあると中盤からも楽しめるんじゃないかと思った。
このMOD面白いから、改良続けてくれると嬉しいな。
楽しかった時間を提供してくれた製作者に感謝。
458名無し曰く、:2014/01/12(日) 13:08:31.82 ID:22hWbXqn
凸まで読んだ
459名無し曰く、:2014/01/12(日) 13:10:08.31 ID:zoJbHh7P
>>457
そこで我々がおすすめするのが1582上級蠣崎 1582上級河野
あまりにもきつすぎる?OKでは1582上級真田です


まったりMODの真髄は多勢に無勢(俺無勢)が楽しめるところにあると思う
自分の三倍くらいの勢力が真横にいる状況から楽しむのがなんだかんだでいい
そして支城修改器を用いて1551太田プレイをするのであった
Metsubou余裕でした^^
460名無し曰く、:2014/01/12(日) 13:18:55.83 ID:/pCrU2+p
革新や天道が創造より面白いという声が多数上がってるのは
少数で敵の大軍を撃破できる爽快感があるところだろう
一台のタイガーで押し寄せるシャーマン戦車を撃破するような シミュレーションの醍醐味のようなものが創造には欠けてるわな
461名無し曰く、:2014/01/12(日) 13:22:42.45 ID:bC0m1cor
だったら会戦開けよ
462名無し曰く、:2014/01/12(日) 13:41:36.19 ID:zoJbHh7P
>>460
戦術的なそれは会戦で上手に振る舞うことで可能だし
戦略的なそれは前二作にはないと思う
鉄砲櫓?防衛ライン?あれは戦略的とは呼べないただのオフィシャルチートだ
463名無し曰く、:2014/01/12(日) 13:44:59.51 ID:m834OQV/
まったりmod姉小路でようやくクリア。
時間かかりすぎて寿命で死にまくり。結局そう無事例だせたのは、三代目になってかだった。まさにまったりw

拠点収入を激減させて、外交収入の価値を相対的に高めるのはほんといいアイデアだと感心した。

遠交近攻を使って四方八方と信用20にしちゃうと、そのあとは、金があまりまくりになった。その金で米を書いたしてなんとか戦線を維持したから、コメも含めた総合的な収入のバランスという意味ではちょうどいいのかもしれん。
464名無し曰く、:2014/01/12(日) 14:10:59.20 ID:59y+Mk+k
まったりMODで能吏持ちが必ず労力を減らしてくれるのだけど
paramのどこの項目を変更してるのだろう
デフォルトと見比べてはみたけど
どこなのかよくわからない…
465名無し曰く、:2014/01/12(日) 14:22:33.71 ID:fqK8SJfW
節穴かよ
466名無し曰く、:2014/01/12(日) 14:47:44.59 ID:25gqA9Y4
感想色々ありがとうございます
遊んで貰えると嬉しいものですね

包囲網シナリオで包囲網勢力に対する織田の攻勢バランスをベースとしちゃったのと
変に弱小勢力に肩入れしてしまったため、割拠型シナリオだとまず死なないし展開も遅くなりすぎた部分もありますね
群雄上級でデモを50年くらい放置してみましたが、上杉と北条の本城4つが最大勢力というひどい進行具合でしたw
割拠型と一強型のシナリオでバランスを両立するのは難しそうです
バニラのバランスのまま、垂れ流しのゾンビ兵だけ抑制しておいて、多くを望まない方がいいのかもしれません


あとやはり外交で金が入りすぎているのも大きな問題のようです

序盤から政策を使って個性を出していけるのもいいかなとも思いましたが
考えてみれば今回のまったりmodは常備兵が増やしやすくなっており、領民兵割合が減っちゃってたので
政策で少しでも民忠を上げて兵数確保なんていう必要はあまり無く
実際のところ伝馬制がガチってなくらいのものでしたね

直接的な軍備をとるか政策費用出してでも政策をとるかと言う具合に出来れば理想的だと思いますが
この辺のバランスも難しそうだと感じました


>>464
NAISEI_N14_NINSOKU_TOKUSEI_KAKURITSUを100にしてあります
467名無し曰く、:2014/01/12(日) 14:49:13.66 ID:IKyi+9mc
>>431
もしかして、城を1つずついじっていくことになりますか?
468名無し曰く、:2014/01/12(日) 14:50:16.64 ID:59y+Mk+k
115の内政人足特性確率か…
469名無し曰く、:2014/01/12(日) 15:01:30.67 ID:59y+Mk+k
>>466
リロードしてなかった
ありがとう
まったりにする以外にも色々と調整入ってるのですねGJ!
470名無し曰く、:2014/01/12(日) 15:27:22.71 ID:m834OQV/
>>466
いやいや。割拠でもかなり楽しめた。

ちなみに姉小路は天下布武シナリオでやったんだけど、その時は中盤で織田、毛利、北条が伸びてた。

島津、武田、上杉あたりは停滞気味だけどしぶとく残ってて、プレイヤーが手を下せば攻略できるけど、委任に委ねると逆にこっちが食われかねないという、非常に絶妙なバランスになってた。

modにしとくのはもったいないくらい。公式にしたいくらい。
471名無し曰く、:2014/01/12(日) 16:13:20.64 ID:59y+Mk+k
史実で木曾氏が信玄に降ったのが1555年
太田資正が岩付城を喪ったのが1564年
支城大名の木曾氏や太田氏がその年代まで生き延びられるのが理想だけど
デフォルトの1551年シナリオだとどちらも1年保たずに滅ぶのだよね
ゲーム的に考えたら1年目からあちこちで合戦が起きて城を奪い合うほうが派手でいいのだろうし
デフォルトのバランスで仕方ないのだろうけど

まったりMODみたいに展開の早さをparamでいじれるのも面白いところだな
編集ツールを公式で頒布したらいいのになと思う
472名無し曰く、:2014/01/12(日) 16:14:44.37 ID:xpw5DRd0
防御策が無さすぎてすぐ侵攻されるんだよな
あと後半は部隊数が多すぎてダレるし
473名無し曰く、:2014/01/12(日) 16:21:31.13 ID:Ih2XLeS6
>>467
全部変えたいなら全部選択して変更すれば反映されるでしょ
474名無し曰く、:2014/01/12(日) 17:09:25.86 ID:PzYAvyDE
各種パラメータは単純に企画者が値を最後まで調整出来るように外に出てるだけでしょう。

ベタの数値しか入ってないのは珍しいが、
その点を除けば、しごく普通のことかな。
475名無し曰く、:2014/01/12(日) 17:40:22.37 ID:tHC5JsL6
>>473
おー
全部選択でいけました!
ありがとうです。

9999が限界みたいですけど、paramで
3万とかにできるのですかな?
476名無し曰く、:2014/01/12(日) 17:56:17.27 ID:SnYRCBqa
戦場で反映される特性名をオリジナルで作れるツールまとめてくれた人は
ほんと良くできてたな。戦法にも「殺し間」とかチャレンジしてたみたいだったけど
戦法も特性名変更ツールみたいなまとめ作って欲しいわ)|д゚)チラッ
477名無し曰く、:2014/01/12(日) 18:29:54.41 ID:ZN9OMppz
所在変更は問題ないが拠点変更はまだバグるなぁ
478名無し曰く、:2014/01/12(日) 18:37:06.60 ID:VbvUk11a
VAN氏のツールで死んだ武将を
復活させることは不可能ですかね?

誕生、仕官などを誕生前の武将と
同じにしても駄目でした
479名無し曰く、:2014/01/12(日) 18:38:12.80 ID:+eGj6UJP
あとAIを弄れるツールが出れば、かなり面白いんだけどな
既存AIが糞だから足枷つけて対処してる現状だと本城の数が変わったりすると対処できん
480名無し曰く、:2014/01/12(日) 19:16:05.19 ID:JU8JdIz5
>>478

>>396を参照のこと。
481名無し曰く、:2014/01/12(日) 19:24:48.30 ID:ZN9OMppz
Van氏ツールで弱小勢力を天下統一や上洛に変更してもなんの変化もねーわ
482名無し曰く、:2014/01/12(日) 19:25:29.62 ID:bRkvJXlq
あれ毎月リセットされるんじゃなかったか
483名無し曰く、:2014/01/12(日) 21:13:35.95 ID:vsVqtyRo
自滅勢力ばっかりなのが萎える
484名無し曰く、:2014/01/12(日) 21:45:59.65 ID:59y+Mk+k
せめてイベント無しの時はAIの自滅や暗愚設定は無しにしてほしいわな

和製ツールのBrouserで姫を強奪したけど嫁がせた翌月に婚姻同盟が解消された…
婚姻前のデータをSSGで覗いてみたら強奪した姫の血族が実父の家系のままだったけど
それが原因なのかな
仕方がないのでBrouserで所属を自家にしたあと
SSGで血族と実父を書き換えて(養父は消して)嫁がせたらうまくいった
三十路前だったり軍神という名の魔法使いだったりで
姫が生まれない大名でプレイしてるときは強奪機能はありがたい
ツール作者氏に感謝
485名無し曰く、:2014/01/12(日) 21:56:21.03 ID:59y+Mk+k
チラ裏だけど婚姻同盟がうまくいかなかった時の状況
1551年シナリオで自家が織田、相手が武田で
古河足利から強奪した架空姫を武田信廉に嫁がせたら
月替わりのタイミングで婚姻関係が解消されたというメッセージ
しかし信廉は存命中で妻の項目には嫁がせた架空姫が表示されている
ちなみに武田と古河足利に婚姻同盟が成立したわけでもなかった
486名無し曰く、:2014/01/12(日) 21:58:45.69 ID:ZN9OMppz
うーん、大勢力の一部の本城を支城勢力のものにして
支城勢力で開始したけどうまくいかないなぁ
新しく作った武将がいることが認識されない
487名無し曰く、:2014/01/12(日) 22:08:44.40 ID://LRbA6M
血の繋がりがなくなって解消されちゃう、って認識でいいと思う
488名無し曰く、:2014/01/12(日) 22:41:04.31 ID:TrYE3SHM
>>486
武将の所属設定の項目で
勢力設定を「未知1」「登場させたい大名家」
次のを「現○」「登場させたい城」
にして、他の見てわかる要素(登場国とか)もいじったら登場したよ
489名無し曰く、:2014/01/12(日) 22:43:03.67 ID:ZN9OMppz
>>488
登場はするんだけど
始めるときに総武将数とかになぜかカウントされないんです
本来は武田の土地なのに他所属にしたのがまずかったのかなぁ
490名無し曰く、:2014/01/12(日) 22:44:32.89 ID:TrYE3SHM
>>486
じゃあプレイ中はその武将使えてるってこと?
491名無し曰く、:2014/01/12(日) 22:48:26.19 ID:JU8JdIz5
>>484

SSGよりVan氏ツールの方が簡単だよ。
492名無し曰く、:2014/01/12(日) 22:53:11.47 ID:ZN9OMppz
>>490
出陣だけできる
493名無し曰く、:2014/01/12(日) 22:59:41.85 ID:ZN9OMppz
簡単に説明すると
武田の拠点一つ(駿府館)を大宝寺(支城勢力)の所属に変更して
駿府館の武将を武田の別の城に移動させてから新武将のデータを作って駿府館の城主にして
>>488の作業して所属を大宝寺にして開始したら大宝寺のものとして完全には認識されてないっぽい
494名無し曰く、:2014/01/12(日) 23:54:33.21 ID:Ih2XLeS6
領民兵の割合は弄れたが常備兵の割合は無理か?
495名無し曰く、:2014/01/13(月) 00:01:42.38 ID:bV39zqYX
あったわすまんこ
496名無し曰く、:2014/01/13(月) 00:40:47.24 ID:Mt0Z7lAc
N14_Browse、登場年のセルをダブルクリックするとエラー終了しちゃうんだけど、
どうなのかな。
497名無し曰く、:2014/01/13(月) 01:36:32.44 ID:gNrjWkmZ
SSGで史実武将の検索ってできないのでしょうか?
498名無し曰く、:2014/01/13(月) 02:11:44.21 ID:08n5fnrx
>>448のSSG大名のとこだけ読み取ってくれない
499名無し曰く、:2014/01/13(月) 03:54:24.15 ID:oidrXsWr
軍団ごとに所属する拠点の値を保持していて、現在のツールで所属を変えてもそこを変更できないから使えないよ
猫まんま併用で変えられるが、ポインタがややこしくて面倒
500名無し曰く、:2014/01/13(月) 03:57:14.08 ID:exlUeuPv
>>493
軍団データ内の拠点情報もいじらないと駄目。
ちなみにかなりめんどくさい。
501名無し曰く、:2014/01/13(月) 05:13:33.62 ID:Mt0Z7lAc
何度か1551年シナリオを目標と大名ランク変えながらやったのを見ると、
目標より大名ランクのほうが重要度が高い。
どんな目標設定にしても1580年までには今川と北条だけが必ず残るが、
義元と氏康のランクをCにすると北条は開始数年、今川も10年目までには消滅する。
502名無し曰く、:2014/01/13(月) 05:17:47.00 ID:77wuAoHu
>>448
SSG更新ありがとうございます。
いつも使わせて貰ってます。

1箇所おかしいところがありました。
本城の区画8のアドレスで、施設のアドレスが区画6のものになってました。
次の更新の時にでも直してもらえると嬉しいです。
503名無し曰く、:2014/01/13(月) 06:58:40.05 ID:DNBCK9Ex
Update 1.02 特典武将のところが暗号化されてて
Paramが定期的に書き換えられてるな。
デフォじゃない場合、暫くするとメチャクチャになってる。
504名無し曰く、:2014/01/13(月) 07:02:58.63 ID:08n5fnrx
姫武将の顔をSSGで千桃院に変えたいんですが千桃院の顔番号分かるかた
いますか?
505名無し曰く、:2014/01/13(月) 07:57:57.29 ID:G5IwmbHP
猫    1199
喜多  1205
阿国  1222
ァ千代 1223
甲斐   1224
小松   1226
義姫   4003
仙桃院 4004
市     4020
寧々   6011
福     6105
輝子   6106
伏    9003
506名無し曰く、:2014/01/13(月) 08:45:32.72 ID:odiJBxAJ
毛野がねーぞ
507名無し曰く、:2014/01/13(月) 08:45:42.22 ID:HfJYibOL
>>503
Paramって、param.n14のこと?
もしそうならなんでそんなことするかね・・・
508名無し曰く、:2014/01/13(月) 08:51:05.89 ID:odiJBxAJ
>>507
もっと創造の悪評ばらまこうぜ
改造対策にリソースつぎ込むひまあるのに中身放置、PKでいいやには
クレームいれまくるしかない
5099010:2014/01/13(月) 08:56:10.19 ID:x/sopAs9
毛野は姫じゃないし
だがそれがいい
510名無し曰く、:2014/01/13(月) 09:24:28.75 ID:RIDidzHl
>>500
やっぱそうなんや
ツール再更新まで待つしかないか
thx
511名無し曰く、:2014/01/13(月) 09:25:05.62 ID:RIDidzHl
>499もthx
512名無し曰く、:2014/01/13(月) 10:19:36.32 ID:bV39zqYX
>>503
Paramを読み取り専用にしてないからだろ?
513名無し曰く、:2014/01/13(月) 11:13:01.26 ID:mwA4CWzq
>>501
それはいい事を聞いた
今回は目標設定があるから格付けはほとんど無意味と思ってたわ
514名無し曰く、:2014/01/13(月) 11:20:46.26 ID:xeMDU3A0
すまん。300円出して天王山のシナリオ買って落としたんだけれど、
これを改造するためのデータってどこに格納されてるんでしょう。
普通のシナリオが入っているフォルダにはないよね?
515名無し曰く、:2014/01/13(月) 11:32:00.11 ID:RIDidzHl
>>514
Programdataだったと思う
問題はファイル形式違うから書き換えられないこと
516名無し曰く、:2014/01/13(月) 11:32:14.43 ID:Xy8nQZZk
paramが上書きされるのは天道もそうだったからなぁ
Nobu14Param使えば変更後に読み取り専用になったんじゃね?

しかし特典武将のところが暗号化は意味が分からんな
メモリ内じゃないと思うが、ProgramData下なら元からな気も
517名無し曰く、:2014/01/13(月) 11:33:50.48 ID:RIDidzHl
ごめん、ファイル形式は同じだったわ
ただ開けなかった気がする
518名無し曰く、:2014/01/13(月) 11:42:03.31 ID:xeMDU3A0
なんと。いじれなかったのですか。
ありがとうございました。
519名無し曰く、:2014/01/13(月) 11:44:00.30 ID:Xy8nQZZk
>>514
データの場所はReadMeの84行以降に書いてある(XPとVista以降で違う)

VanのEditor0109で中は見れるので改造も行けるんじゃね?
打??本 -> ダイアログOK -> もう一度打??本

まぁ試してみてくれいw
520名無し曰く、:2014/01/13(月) 12:28:12.47 ID:mwA4CWzq
最新のVanツールならDLCシナリオも弄れるよ
521名無し曰く、:2014/01/13(月) 12:34:04.85 ID:RIDidzHl
ほんまや
今試したら見れたわ
>>518
すまんできるみたい
522名無し曰く、:2014/01/13(月) 12:55:34.72 ID:cBE2ZBSg
まったりMODやってみた。かなり面白いんだけど、これ武将ほとんど寿命で死んじゃうんじゃないか?w
もうちょこっと兵数多くても良かったかもです。しかし、ノーマルより断然いい出来ですわ。

まだそんなやってないけど、パッとやってみた感想だと、もうちょっと拠点の兵数多くても良かったかも。
あと外交収入はもうちょっと減らしていいと思った。これ外交収入で稼いで支城立てまくった方が兵が貯まるバランスなので。
523名無し曰く、:2014/01/13(月) 13:18:35.72 ID:bV39zqYX
兵数関係メモ
452 常備兵 値4 4で兵舎*2 1で0.5倍
412 領民兵 値5 反比例
524名無し曰く、:2014/01/13(月) 13:36:00.31 ID:F5FrlLXp
領民兵は割るときの倍率
常備兵はかけるときの倍率だな

それぞれ10と2か3にすれば程よい進行速度
525名無し曰く、:2014/01/13(月) 13:47:03.07 ID:DYYt5EK6
まったりは外交収入を2/3くらいにできればそれで一つの完成形かな
本城1勢力が耐久2000城すら落とせないとか
本城3勢力でも耐久5000は稀にしか落とせないとか
そのあたりのAIの仕様への追随=常備兵依存度を高める
このあたりはparamだけじゃちょっときびしそうだし
強攻中の包囲部隊のダメージだけでも減らせればまた少しAIが伸びるのかもしれんが

1551毛利が可哀想過ぎてもう…ぬれる
526名無し曰く、:2014/01/13(月) 14:04:59.76 ID:sQqH73eF
>>525
むしろ家臣状態の毛利に独立されて従属ではなく同盟関係で
さらに安芸と備後を盗まれている大内が可哀相だ。
527名無し曰く、:2014/01/13(月) 14:11:21.42 ID:VGC+uker
Param変更が出来ないんですが、van氏ツールは使えます。
Van氏ツールで直轄地拡大は出来ないでしょうか?
何卒ご教授いただきたく……
528名無し曰く、:2014/01/13(月) 14:15:55.52 ID:aXqzqyHE
>>527
param変更はVanのEditorでも出来るし、最悪メモ帳でもできるだろ
529名無し曰く、:2014/01/13(月) 14:17:33.93 ID:RIDidzHl
>>527
Van氏ツールはparamいじるのとちゃうで
誰かがParamエディタ作ってくれてたから過去スレ見てそれ使いなさいな
530名無し曰く、:2014/01/13(月) 14:27:43.60 ID:VGC+uker
>>528
>>529

早々のご回答有難うございました。
エクセルが入ってないので、メモ帳で編集する勉強してみます。
531名無し曰く、:2014/01/13(月) 14:29:54.31 ID:bV39zqYX
VanのでもParam弄れるぞ
532名無し曰く、:2014/01/13(月) 14:34:17.34 ID:aXqzqyHE
>>530
VanのEditorでやるなら、メニューの其他(M) -> 一番したの遊戯参数設定

Nobu14Param.exe か Param_edit.zip 辺りをキーワードに
過去スレから529の言ってるエディタ探した方が楽ではある
533名無し曰く、:2014/01/13(月) 14:42:28.11 ID:s/a8yyuX
ツール起動する時に右クリから 管理者として実行 を選んで見ては
534名無し曰く、:2014/01/13(月) 15:02:03.40 ID:RIDidzHl
石高100ごとに人口増加+1
商業100ごとに人口増加+2みたいだから
人口石高割合と人口商業割合は増加率ってことでいいのかな
535名無し曰く、:2014/01/13(月) 15:27:34.78 ID:cBE2ZBSg
しかしこのまったりMODだと、観音寺城が難攻不落すぎて笑えるレベルだのう。
536名無し曰く、:2014/01/13(月) 15:30:28.05 ID:RIDidzHl
領民兵の割合を増やすのと常備兵の割合を増やすのは弱小勢力的にはどっちがいいんだろ
やっぱ常備かね
537名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:09:37.81 ID:luPoqekg
Vanの次あたりで街道さわれるようにならんかな
538名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:11:54.62 ID:t7bEP8TX
めんどくさいからゲーム開始時に日本中の街道を5にしたい
539名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:20:14.17 ID:bV39zqYX
道ってそんなに重要か?
街道の移動速度はparamで弄れるし
540名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:24:04.25 ID:N/5wq/ot
明らかにここ道あるだろって所を発見出来ないのが辛い
巡察は強制的に発見、巡察しなくても民忠80以上を1年維持で地元民から教えて貰えるとかで全ての道を発見出来るようにしておいて欲しかった
541名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:26:51.43 ID:RIDidzHl
>>539
街道3にすると隣接する城の人口増加が15増えるからまぁ大事
5とかは不要だけど
542名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:41:13.49 ID:eBwEqlzW
街道はレベル下げれたならもっと重要性が出た
特に中盤の東海方面、織田の大軍団が来るの分かってるのだから、動けない時期は細めておきたい
543名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:42:00.18 ID:5Jme8Fb+
街道って、途中で「なんでてめーらの街道もつくらないかんのだ」って気分になるよね
544名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:43:31.92 ID:RbUSuxw8
設営がそういう防御面での戦略なんだろうけど、簡単に壊されるし回りこんで挟撃したほうがよっぽど効果あるしな
545名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:55:41.80 ID:AHWrTIWv
てか、普通にプレイしろよ


チートしないと攻略できないほど、頭悪いのか?
546名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:58:00.64 ID:WGTpX/OO
頭悪いからチートしますね
547名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:59:35.06 ID:eBwEqlzW
頭悪いからデフォの創造は楽しめません…
548名無し曰く、:2014/01/13(月) 16:59:40.83 ID:t7bEP8TX
ボクも頭悪いんでチートしちゃうでちゅ
549名無し曰く、:2014/01/13(月) 17:12:33.79 ID:G5IwmbHP
観音寺→安土とかの城グラエディタってまだないよね?
550165:2014/01/13(月) 17:18:51.07 ID:j4g4QXwa
有志の皆様方、お世話になります。
改造スレ@wikiを更新いただき、ありがとうございました。

信長の野望・創造 改造スレ@wiki
ttp://www54.atwiki.jp/nobu14_yuushi/

スレ02より、バランス調整に関わる箇所(500まで)を抽出し、編集。
@wiki基本デザイン選択を" 新シンプル白ver2"に変更。

国内有志(387氏)_まったりmod_20140111
中華有志_Nobu14Editor1.00Build0109
中華有志_支城?力修改器V2(131230)
を格納。
551名無し曰く、:2014/01/13(月) 17:29:52.98 ID:VFRCG0pV
SSGで登録武将の顔グラ変えようとしたんだが、義姫に変えれない
柴田のおっちゃんにはできるのに・・・なぜだ・・
552名無し曰く、:2014/01/13(月) 17:55:02.37 ID:x/sopAs9
普通にできたけどなあ
グラ番号4003だよね
顔1と顔2は両方変えてみた?
親兵衛と毛野と義姫(の顔グラの新武将)は俺バカ殿の側近3人衆
553名無し曰く、:2014/01/13(月) 17:57:04.57 ID:q873tdrY
>>551
顔1を4003で普通になったぞ
554名無し曰く、:2014/01/13(月) 18:20:39.89 ID:LTl/Yh7a
0FA3でどうかな?
555名無し曰く、:2014/01/13(月) 18:59:07.02 ID:LO5Ubk8g
>>540
これ何とかしたいんだよね
556名無し曰く、:2014/01/13(月) 19:10:28.17 ID:bV39zqYX
paramで見つける確率あったと思うけど
557名無し曰く、:2014/01/13(月) 19:26:33.31 ID:ypsA4Plm
>>556
100%にしてもプレイヤーは全部見つけられないようになってるのよ…
CPUは普通に全部行使してくるけど
558名無し曰く、:2014/01/13(月) 19:30:13.36 ID:1F5cF6Os
COMが利用できるのは見つけられるんじゃなかったっけ
最初に使える抜け道が選抜してあって
選抜漏れたのはCOMも利用できない
559名無し曰く、:2014/01/13(月) 19:34:49.09 ID:x/sopAs9
巡察が1度しかできないのは仕様ではなく設定ミスじゃないかと思う
支城大名プレイが可能なパッチが出たらついでに修正してきそう
しかし一向に支城大名パッチは出ないな
もう中華で遊んじゃってるけどさ
560名無し曰く、:2014/01/13(月) 19:37:28.59 ID:shMYwF/G
このままの仕様で支城大名プレイなんておもしろくないから
561名無し曰く、:2014/01/13(月) 19:38:34.43 ID:bV39zqYX
発見確率弄れるのは金山と銀山だった
562名無し曰く、:2014/01/13(月) 19:44:29.15 ID:Aju3E9rq
内政は全部作り直してほしいな
マジ糞
563名無し曰く、:2014/01/13(月) 20:01:20.87 ID:phSnZTkm
発見確率上げても最初にオフになってる抜け道あるから全部は見つからない
支城建設予定地につながる抜け道だと結構死活問題なんだよね
564名無し曰く、:2014/01/13(月) 20:02:31.98 ID:ced2x2hr
KOEIに無茶言うなよPKだって別に作り直してるわけじゃないのに
565名無し曰く、:2014/01/13(月) 20:04:21.63 ID:VFRCG0pV
>>552 >>553 >>554
0FA3で義姫にできました。16進数変換、おバカすぎるオレ><
みなさんレスありがとう!
566名無し曰く、:2014/01/13(月) 20:45:42.06 ID:0b1d+DhP
内政はこれで十分じゃない 天下創世みたいな箱庭を造りたいってことかな
それともスェーデン製戦略ゲーみたいに細かく国家運営を調整したいの?
あれもこれもと詰め込んだら余計バランスが悪くなると思うけどねー
567名無し曰く、:2014/01/13(月) 20:49:16.22 ID:5Jme8Fb+
月一の内政が嫌なんじゃないか?

改造することで捗ったけど
568名無し曰く、:2014/01/13(月) 20:54:07.34 ID:H9+CMeED
最近の無印にPKの残骸入れて出荷してるもんな
569名無し曰く、:2014/01/13(月) 20:59:39.01 ID:AVf2u7jy
>>565
おまい、入力ミスとかそんなオチかw

SSGの電卓ぽい入力画面で16.進ボタン押すと10進で入力できるし
16.進変換ならwin標準の電卓でもできるぞw
570名無し曰く、:2014/01/13(月) 21:08:36.83 ID:VFRCG0pV
>>569
バカっぽいオチですまんなw補足ありがとう
あんたってさ、ほんっとやさしいのな
571名無し曰く、:2014/01/13(月) 21:12:12.48 ID:ITc2lK42
姫毎年はまだですか。
572名無し曰く、:2014/01/13(月) 22:05:46.45 ID:RCZ1Bxw6
他家の姫ぶんどりまくり
573名無し曰く、:2014/01/13(月) 22:18:27.30 ID:wuNZqY5p
他家の姫を誘拐してきて婚姻に使うとか鬼畜の所業やなw
574名無し曰く、:2014/01/13(月) 22:28:43.01 ID:5erMnVEy
内政は現状月一でいいと思うんだけど
リアルタイム中もできるようにしてもいいと思うね
ただ行動力☓1.5とかペナルティありで
575名無し曰く、:2014/01/13(月) 22:36:01.76 ID:x/sopAs9
養女を嫁がせるのは普通にあったことなので
実の娘が生まれなきゃ婚姻同盟できない仕様がイクナイ!
Van神ツールで人物の一覧から右クリックしたら血族や実父も変えられたのね
血族いじるのはSSGでしかできないと思ってた
昨日ヒントくれた人ありがとう
576名無し曰く、:2014/01/13(月) 22:57:17.02 ID:oI2Wzh9C
全武将を格付けSにしてから、暗愚大名22家を普通に変えたら月を跨いでも暗愚に戻らず、
14家が普通のまま定着、8家が自滅で定着した。14家と8家の差が謎。
577名無し曰く、:2014/01/13(月) 22:59:44.05 ID:oI2Wzh9C
ミスッた。暗愚大名14家を目標標準にしたら8家は自滅、6家(蠣崎やら)は標準で固定された。
578名無し曰く、:2014/01/13(月) 23:53:57.15 ID:RIDidzHl
むしろ全部暗愚にしたらどうなるんだろう
579名無し曰く、:2014/01/14(火) 00:05:29.85 ID:rbcAXpJ6
全武将織田信雄化計画
580名無し曰く、:2014/01/14(火) 00:10:23.97 ID:rtHOirVF
日本が平和になるな
581名無し曰く、:2014/01/14(火) 00:26:09.09 ID:S2FcVoSb
>>302
()の数字は最大値?
582名無し曰く、:2014/01/14(火) 00:41:50.92 ID:7SPintKk
マジレスするけど今回はチートしないとクリアできないとかじゃなくて
最初のバランスがブレイクしすぎてて最速天下統一レースになってるから
自分たちである程度調整しないと満足なプレイにならない。これにつきるわ
583名無し曰く、:2014/01/14(火) 01:02:06.57 ID:m4YnUTA2
マジレスすると毎回糞げーしか出せないのかと、偶には普通に遊べるもの出してくれ
社員は此処に来てスレ荒す工作するくらいまともに遊べるように頭使えよな
頭悪いとかじゃなくて腐ってんだろうから無理とかなら仕方ないけどさ
584名無し曰く、:2014/01/14(火) 01:13:48.78 ID:Lz9OKbqe
マジレスするとこのスレ張り付いてるけど楽に顔グラいじれるツールくるの待ってるだけだわ
585名無し曰く、:2014/01/14(火) 04:31:39.86 ID:S2FcVoSb
VAN氏のツールで独自政策作ってるが、兵農分離の
石高を超えて兵舎の数字を伸ばせるって適性はつけられないんかな?
ああいう特殊なのは。
586名無し曰く、:2014/01/14(火) 07:33:41.24 ID:Br+RryIc
秀吉の顔を竹中直人にしたりいろいろいじりたい
大河とかエロゲキャラとか追加したいけど現状差し替え以外無理か……
587名無し曰く、:2014/01/14(火) 07:52:26.68 ID:UVgnFw06
●●氏って言い方がオタク臭すぎて困る
588名無し曰く、:2014/01/14(火) 08:55:05.38 ID:LKxMdroS
普通に使う言い方なはずだけど、臭いのは否めない
ツール名で呼べばいいんじゃないか
589名無し曰く、:2014/01/14(火) 09:26:14.62 ID:GF9hIxbB
スレですでに定着してる呼び名を
オタクくさいなんて意味不明な理由で変えるかよめんどくさい
590名無し曰く、:2014/01/14(火) 09:32:40.63 ID:D7d0shwa
氏なんていらねーってことだろ
他の作者には付けてない癖に
591名無し曰く、:2014/01/14(火) 09:38:06.85 ID:ym4GP4RH
手塚治虫の真似してんだよ黙ってろ
592名無し曰く、:2014/01/14(火) 09:38:57.76 ID:MgO36gQ8
心底どうでも良い
593名無し曰く、:2014/01/14(火) 10:03:45.36 ID:1L0HEX7v
そんなんで臭いだの何だの言い出す奴の方がよっぽど臭いんだよなあ
594名無し曰く、:2014/01/14(火) 10:32:58.03 ID:5mLeLb78
ここは家畜とotakuしかいないでしょ
595名無し曰く、:2014/01/14(火) 10:36:17.22 ID:1/ND8rsK
他所でやれよ
596名無し曰く、:2014/01/14(火) 11:00:59.81 ID:dTE3pPWo
他所の迷惑も考えろよw
597名無し曰く、:2014/01/14(火) 11:05:20.04 ID:pghi4mWz
このスレって在日低学歴低収入低身長の糞みたいな家柄の人間が多いの?
そもそもプログラム改変は違法なんだけど
598名無し曰く、:2014/01/14(火) 11:11:07.85 ID:ObFXZSXM
てst
599名無し曰く、:2014/01/14(火) 11:12:04.05 ID:IuMYvSK5
VAN氏ツールでシナリオ編集をして既存武将の顔グラを変えようと思ったんですが、
上手くいかないのでどなたか教えて頂けないでしょうか

具体的には試しに群雄結集のシナリオを開き、信長の顔番号を0から1に変更し、
1は柴田勝家なので勝家の顔グラになることを期待したのですが、なぜか変わりません
統率などは変更出来たので保存できてないという事はないと思います

性別の項目の右にある「顔」というのが顔番号だと思ったんですが、違うのでしょうか
600名無し曰く、:2014/01/14(火) 11:19:42.57 ID:0iSjDWXi
まったり直轄小をちょい改造したプレイ記録AND感想

paramの支城の耐久が実質築城支城にだけ適用されることにふと気づいて
内政値でペナくらってる分耐久くらいボーナスあってもいいなってことで
各段階+1000ずつして外交工作費用を600に戻してスタート

1560スタートで1566年6月までに上洛達成を必死こいて成功させ
久秀をこよなく愛するので筒井から筒井城を奪って松永久秀という男の条件整えたのに戦国伝でなくて泣いたり
いろいろ楽しみまくりつつ順調に進行
光秀潰しのために手塩にかけた二条と安土の兵舎を立てなおして兵を少なくしていざ煩悩寺
光秀潰してほくほくしていたら…
…築城奉行(秀吉)につくらせた耐久4000支城がずらりの尾張美濃SUGEEEEETUEEEEEEEEE
光秀潰しに一年と六ヶ月しかかからなかったのに尾張美濃潰しに四年かかったわ…
清須と岐阜の兵舎潰し忘れてて開発でおくれをとってる畿内城からの遠征だと厳しい状態になったのが原因
つうか秀吉系武将を城主で鍛えるのを忘れてたってのもやばかった
めちゃくちゃ楽しい羽柴秀吉の野望ですた

んで感想
築城支城耐久増強の効能は歴然としていた
目標が標準以上の勢力はその本城の数にみあったペースで
10年以上経過した頃からちょこまか支城をつくるので
これらが地道に戦力を増大させて強力な勢力がのびやすくなった
具体的にいえばLV0支城が耐久2000になるので攻めこまれた時に強攻で兵が削れるので
追い散らした後の逆襲での野戦が有利になって城を落としやすいというかんじ
もっとも効能が出るのがプレイ開始から15年以上たってからだから
601名無し曰く、:2014/01/14(火) 11:22:50.51 ID:Wa3/xAxy
金銀発見率ってのがparamにあるけど
あげると、ゲーム開始後でも見つかりやすくなるのだろうか…
602名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:03:28.29 ID:1L0HEX7v
>>597
じゃけんプログラムはいじらずParam書き換えましょうねぇ〜
603名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:07:40.86 ID:u7J6mKAb
そもそも改造=違法って厳密には違うんだけどな
改造を施す事によって法に抵触する物が創造されるとまずいだけ
利用規約に関しては論外な
あれは法の範囲外なのでメーカーが禁止言おうが法廷に持ち込めばユーザーが勝てる
604名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:13:52.22 ID:ZgHfAKsp
そもそも、ネットゲームでもないのに改造禁止とか、脳みそ逝かれてるのとちゃうかと思うわwww
605名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:13:52.66 ID:5lCY1sPM
気になったから調べてみたが、著作権侵害では違法にはなってないんだね
(コーエーさんそのものずばりの「三國志III事件」)
利用規約が「法の範囲外」ってのもちょっと違う気はする(契約に関する法律の支配を受ける?)けど、
まあ「違法」ではないと思っておこう
606名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:14:42.43 ID:GPNj02aA
街道のオンオフを司ってるの一体どこなのか…
とくに重要そうな項目とも思えないんだが
607名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:15:32.75 ID:+A7iyVYm
三國志IIIの改造ツール裁判を知らない人がいるようだ

※光栄の訴えを退けた
608名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:35:16.09 ID:u3jg/LHK
無知なヤツほどドヤりたがるものだからな
609名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:36:21.54 ID:j1b/udiX
伸びてると思ったら肥社員が工作に来てただけだった
はやくUIを改善するパッチ出せよ、UIは改造じゃ改善しようがないんだから
610名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:43:53.86 ID:OiYeudlU
別に改変してもいいんだけどな。

著作物の同一性保持は、自分で購入したものに関して、
「自分のマシンで動かないので動くように変更する」「自分にとって都合が悪い機能なので変える、もしくは、都合の良い機能を追加する」
といったことは元の著作者の承諾など無くとも法で許されている。
611名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:49:49.61 ID:ObFXZSXM
過去の軍団制の復活とUI改善、イベントや城落ちでの強制カメラ移動のonoff
これぐらいはアップデートで対応するべきだろ
612名無し曰く、:2014/01/14(火) 12:55:01.43 ID:a549Mqn5
日本のゲーム業界も優秀なMOD製作者なんかを次回作以降のためにヘッドハントするくらいすれば良いのにな
613名無し曰く、:2014/01/14(火) 13:06:24.72 ID:2LrQIL9o
そもそもMOD前提の作りじゃないからなあ国産ゲー
太閤5が例外中の例外で後に続くものがないというのがね
614名無し曰く、:2014/01/14(火) 13:10:03.31 ID:xCUHg/at
>>612
そんなことしたら今の開発陣が皆お払い箱になっちゃうだろ!
常識で考えろ!
615名無し曰く、:2014/01/14(火) 13:16:45.75 ID:oBvmWcBk
ゲームの寿命相当伸びたからなー革新は
創造はベースいいからparam調整はいいと思うし
公式でかなり遊んでるが
616名無し曰く、:2014/01/14(火) 13:46:21.98 ID:Lz9OKbqe
公式でMODどうこうやってたらそこの部分もサポートしなきゃならんしなぁ・・・
いじったら動かなくなったとかフリーズしたとかいちいち対応してられんだろ
617名無し曰く、:2014/01/14(火) 14:05:37.72 ID:dTE3pPWo
他家の姫ぶんどりってvanツールでできるます?
618名無し曰く、:2014/01/14(火) 14:09:48.78 ID:ObFXZSXM
そんなもん海外メーカーだって対応してないだろ
MODはあくまで自己責任なんだから
619名無し曰く、:2014/01/14(火) 15:30:25.79 ID:V8FmJRtw
>>618
未成年者なんかだとそういう基本すら理解してない奴も結構いるんだよな
620名無し曰く、:2014/01/14(火) 15:31:20.38 ID:1lDH+pb3
日本のユーザーはMODに慣れてなさそうだからねえ
621名無し曰く、:2014/01/14(火) 15:38:59.91 ID:VWqiYwr+
これだけ高額で、しかもこれだけ面白く無いと、

流石に改変したくもなるだろうな
622名無し曰く、:2014/01/14(火) 15:43:49.49 ID:Noba+wT4
日本は家庭用ゲームが大きく流行したから
自分でゲームを変える、開拓する芽が摘まれた。

ツール作るのが海外頼りになるのも
根底ではそういう事なんだよね。
623名無し曰く、:2014/01/14(火) 15:45:29.90 ID:FRJmeiv7
FM-7でやったエンタープライズの方が面白いわ
624名無し曰く、:2014/01/14(火) 16:00:19.07 ID:2BOOmVVH
本拠以外の本城を全て単独の軍団にする事って出来ないかなぁ
625名無し曰く、:2014/01/14(火) 16:31:16.91 ID:wwrK1ROx
paramの金銀発見係数ってなんですかね? 
626名無し曰く、:2014/01/14(火) 17:27:16.88 ID:M3LejYPC
金山銀山の発見確率だろ
627名無し曰く、:2014/01/14(火) 17:34:46.10 ID:GPNj02aA
金山銀山はparamに分かりやすく発見確率があるのに対して
街道は巡察のレートはあるけど他はα、βとかいう謎の数しかない
すぐ横にシャッフルとか建設とかの値もあるけどこれも意味が分からない
628名無し曰く、:2014/01/14(火) 17:48:00.99 ID:STfxrs2d
今野戦のダメージ計算を解析してるのですが
DAMAGE_HEISUU_PARAM1
DAMAGE_HEISUU_PARAM2
の値の意味が分かりません
ご存知の方いましたら教えて頂けないでしょうか
629名無し曰く、:2014/01/14(火) 18:10:50.37 ID:ZgHfAKsp
改造・チートが自己責任を理解できない奴は、確かに死んだ方が良いなwww
630名無し曰く、:2014/01/14(火) 18:13:54.60 ID:rPw2frgV
>>626
>>627
1232 20 金銀発見係数 N14_KINGIN_HAKKEN_KEISUU_S
1233 5 金銀発見係数 N14_KINGIN_HAKKEN_KEISUU_A
1234 1 金銀発見係数 N14_KINGIN_HAKKEN_KEISUU_B
1235 0 金銀発見係数 N14_KINGIN_HAKKEN_KEISUU_C

S、A、B、Cって何のこっちゃ?
格付けと思われるけど、20は発見確率20%じゃないよね?
631名無し曰く、:2014/01/14(火) 18:47:15.50 ID:0iSjDWXi
SABCが出てくるのは武将の格付け(隠し属性)
他に該当箇所はないんで
判定時に武将格付けが発見の閾値として利用されてると解釈するのが
やったことない時点での推察かな

ALL100新武将とALL1新武将で金山出る場所で比較してみれば
0か20かなら体感可能な結果の差がでるだろうからわかるんじゃない?
632名無し曰く、:2014/01/14(火) 20:30:05.75 ID:aQ8rvmPM
そのパラって天道のがのこってるだけちゃうんすか
633名無し曰く、:2014/01/14(火) 20:37:33.43 ID:d36w8y9m
天道の残骸にはN14_がついていない事が多いよ。
634名無し曰く、:2014/01/14(火) 21:54:50.32 ID:STfxrs2d
>>628ですが検証した結果未だに数値が何を意味してるのか分かりません

武将能力を同じにして“被害基礎”を20→1“被害ユニット対ユニット”を20→1
PARAM1、2ともにデフォ(2000、10000)
兵数10000対10000→被害数46で同数削り合い
兵数10000対200→被害数26で同数削り合い
PARAM1、2ともに1/1000(2、10)
兵数10000対10000→被害数6000:6000
兵数10000対200→被害数600:120 被害上限60%に達したため?

兵数差による被害はデフォでは無く出陣した兵数分は敵を削れた
値を小さくすると被害が増える上限値(60%?)
被害基準は足切りの様で設定値の2倍の兵数を下回ると損害減少


被害の基準兵数を弄りたいのですがどなたかいらっしゃいませんか
635名無し曰く、:2014/01/14(火) 22:44:08.70 ID:rPw2frgV
>>631
100にしてみましたけど金山が出る場所で巡察しても出ませんでしたわ〜
636名無し曰く、:2014/01/14(火) 23:10:47.10 ID:08Oxaxh0
シナリオ選択時に鉱山がある所でも出る出ないが決まるんじゃないっけ
637名無し曰く、:2014/01/14(火) 23:16:12.80 ID:fbg1Clzd
行書体と明朝体の間ぐらいの字体が欲しい。
戦法は微調整以外は楽に出来そう。
そのうちまとめます。

ttp://uproda.2ch-library.com/750977pZV/lib750977.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/7509789kZ/lib750978.jpg
638名無し曰く、:2014/01/14(火) 23:17:41.49 ID:g69QphCS
VANツールで保守系大名の主義を創造に変える方法教えてください……
価値観?みたいのしか創造選べない。
協会建てまくっても、放置すると創造が0になりまする。
639名無し曰く、:2014/01/14(火) 23:33:32.37 ID:LKxMdroS
>>638
右クリックの隠れ属性の「創造力」というやつ
低いと保守、中ぐらいだと中道、高いと創造になる

登録武将で作った場合は保守=25、中道=50、創造=72になるみたいだけど
史実武将は登録武将と違って微妙な数値調整がされてるから
同じ保守でも数値が低いほどより保守的になるって事だと思う
640名無し曰く、:2014/01/14(火) 23:38:03.83 ID:g69QphCS
>>639さん
有難う御座います!
明日やってみます。

わけわからず、高いほうがいいと思って200とかにしてました。
641名無し曰く、:2014/01/15(水) 00:00:51.52 ID:ilFixvfQ
>>629
碌に言葉も選べない奴が何を言ってもな
とりあえず小学校からやり直せ
642名無し曰く、:2014/01/15(水) 00:29:06.70 ID:7a3/qK3L
>>637
特性名の戦場表現まとめツールを作られた方ですよね?
大変素晴らしいできでした。戦法のまとめツールにも期待してます
頑張ってください
643名無し曰く、:2014/01/15(水) 00:42:34.68 ID:AOv/H41J
>>636
シナリオ開始後じゃ意味ないかぁ

巡察なしで鉱山全て出す方法ないのだろうか
644名無し曰く、:2014/01/15(水) 00:43:02.86 ID:opQw4zjT
プレイ記録を全達成にしたい。チートで。
645名無し曰く、:2014/01/15(水) 01:00:07.62 ID:7a3/qK3L
やっぱり政策効果の数字を弄っても特別な効果は付与できんのかな
兵農分離の常備兵の石高越えをツールで独自政策作って
再現したいけど、上手くいかない。lp151の数字が関係あると思ったけど
兵農分離と同じ数字にしてみても同じ効果にならない。そういえば
lp152に1が入ってる政策はみんな鉄砲強化系みたいだ
646名無し曰く、:2014/01/15(水) 01:18:49.22 ID:YQ62MyUI
paramに算法政策常備兵ってあるけど関係ないでしょうか?
647名無し曰く、:2014/01/15(水) 03:07:42.54 ID:DokrV+Z1
算法はALGOのことだけど
要はAIの行動基準に関する数値だから政策の効果とかには影響ないよ
648名無し曰く、:2014/01/15(水) 05:13:30.56 ID:fX/x19FI
ゲーム進行中にリアルタイムで新規姫や武将追加する方法ないのかなあ。
名前や能力は入れられても所属を各国に設定させる方法がどうしてもわからん。
649名無し曰く、:2014/01/15(水) 09:01:48.27 ID:mH4Y2VBG
武将の所属データはポインタで管理されてて
そのデータがある場所までジャンプ先を2つとか経由してるからPUKでもなきゃ厳しいよ
不可能ではないけどね
650名無し曰く、:2014/01/15(水) 09:09:33.14 ID:RizT3pDM
抜け道て、毎回全部出るわけじゃないのか。。
651名無し曰く、:2014/01/15(水) 10:45:40.94 ID:PydDOo1t
そうだよ
652名無し曰く、:2014/01/15(水) 11:51:39.44 ID:zUD5mFXl
SSG修正しました
ついでに武将関係を追加

・外交関係のズレ修正等
・区画8の施設アドレスのズレ修正
・大名家が上手く検索出来ないのを修正
・史実武将、登録武将、特典武将の項目を追加
・暫定で同盟期間の項目を追加(扱いには注意が必要)

http://www1.axfc.net/u/3145071
653名無し曰く、:2014/01/15(水) 13:01:07.08 ID:/CKf3Fqu
鉱山全部だしたいよね結構気に入ってるんだ今回の鉱山
殆ど眺めてるだけだからもっと色んな所に設置したいとくに離島とか
姫なんかも選択時に決まる感じ。
654名無し曰く、:2014/01/15(水) 13:39:27.98 ID:qSwdl5sO
>>653
ですよね〜
655名無し曰く、:2014/01/15(水) 14:01:58.28 ID:BT+B6wUx
取りあえず日本中に街道を張り巡らせたいんだよ
ここに道を通せると思っても出来ないジレンマは早いとこ解消したい

というかランダムなのに抜け道の場所を把握するのが簡単すぎる
656名無し曰く、:2014/01/15(水) 14:26:09.65 ID:skBie4Qd
整備画で抜け道が有りそうなあたりをカーソルふらふらさせれば実際にあるかどうかわかるしね
敵城へ来る増援を遮断出来る場所への抜け道が見つからなかった時のイライラ感が凄い
657名無し曰く、:2014/01/15(水) 15:42:33.18 ID:yBf9JWYX
アップデータが出ないのぅ・・・
このスレにとってはいい事なのかな?
658名無し曰く、:2014/01/15(水) 15:51:26.14 ID:GO973zsB
いやアプデは欲しいよw
今月中に出すとは言っていたが音沙汰なしだと不安になる
659名無し曰く、:2014/01/15(水) 16:03:53.49 ID:6Cl7t5fH
コンプを好む事そのものに対しては
俺もビックリマンを昔コンプしてバインダーをリュックに背負ってぶいぶい言わせていた小学生だったから
否定する気も何もないんだけれども
…何事も諦めが肝心といってだな

え?岩村とるのに一度川わたって北上してから遠回り?
ふざけてんじゃねえぞみつけろこのくそぼけがぁ!こちとらまったりから兵数ちょいアップ加工施して兵糧かっつかつなんじゃおらああ
一日でも戦闘短くしたいんじゃあああああああああ

…すみませんでした
やはり抜け道はコンプしたいですね
660名無し曰く、:2014/01/15(水) 16:09:30.15 ID:5CNlZDSo
アプデいるか
年度内にPK版でるだろうからいらんだろ
661名無し曰く、:2014/01/15(水) 16:11:20.99 ID:6Cl7t5fH
パワーアップキット開発に専念してアプデに消極的ならさ
そういってもらえればとっくに調教済みの俺たちだから待てるんだよ
一言もないからやきもきする

ま、売上見てからじゃないと出す出さないは言えないと思うけどな
ながいことパワーアップキットでやってきた光栄のファンって
結構withパワーアップキットでてから買う派多いし
662名無し曰く、:2014/01/15(水) 16:34:04.23 ID:+t5INY0K
BFのプレミアムみたいな売り方に変えてほしいわ
最初に一定金額払えばDLC全部できるようにすれば
PKでるまで待つとかなくなるだろ
663名無し曰く、:2014/01/15(水) 16:49:25.02 ID:RkBs41Wf
>>660
小笠原がアプデ公言してるからな
年度内には絶対に出さんだろ
追加クエストと支城プレイはアプデ公言だし、これらを有料で販売して後々にPKで同梱販売とするなら発売はかなり遅れるかと
664名無し曰く、:2014/01/15(水) 17:57:04.85 ID:aaKQfoK7
シナリオ弄って城の所有変更でまだ完全じゃないよね?
例えば三好氏の城奪って、城主移動させて勢力を自分に変更しても
軍団も変えないといけないのか、家紋は変わって出陣とか任命は出来るけど
任命した城主が移動出来なくなって、城主の存在が勢力は自分、軍団は三好氏て風にオカシクなる。
665名無し曰く、:2014/01/15(水) 17:57:39.12 ID:7a3/qK3L
>>652
大名家の検索が前回同様ひっかからないでござる
666名無し曰く、:2014/01/15(水) 18:05:04.81 ID:NX48Bvun
大名殺されて信頼も何も無いもんだよな
667名無し曰く、:2014/01/15(水) 18:40:41.25 ID:EaJofWJB
EDATA000.14Sをバイナリエディタで開いた時の
新武将の顔番号のアドレスってどこか誰か教えてください
668名無し曰く、:2014/01/15(水) 18:56:49.40 ID:yBf9JWYX
>>667
試しに顔だけ変更して差分取るとかやった?
そんなに複雑な内容じゃないと思うけど
669名無し曰く、:2014/01/15(水) 19:00:39.97 ID:EaJofWJB
>>668
それもそうでした
やってみます
670名無し曰く、:2014/01/15(水) 21:00:44.04 ID:RizT3pDM
群雄集結の1615年のせいで登録武将が死んでるし。
シナリオの年度変えるしかないのかね。
671名無し曰く、:2014/01/15(水) 21:45:55.10 ID:mH4Y2VBG
登録武将を特典武将みたいに
出生1400年、登場1415年、没年1700年の寿命300年で
数値非表示に出来ればいいんだけどな
非表示に出来ないから、恐ろしい年齢で活動してるのを数値で見ることになって萎える
672名無し曰く、:2014/01/15(水) 21:50:13.22 ID:mbGmlVN8
>>670
年度変えられるん?
673名無し曰く、:2014/01/16(木) 00:14:49.94 ID:H9PPcNe9
>>672

いや、やりかたわからないです。

スレ見てたんだけど、統率127がVANさんの奴でも最高なのかな?
成長分で147が今のところ最高数値ですかね?
674名無し曰く、:2014/01/16(木) 00:15:02.12 ID:kO6wUkwS
Win8.1でpictool使えないの?
顔グラ差し替えようとするとpictoolがフリーズするんだけど
675名無し曰く、:2014/01/16(木) 00:52:24.33 ID:IVec0ZJj
↑のBMPです。アホ毛探してきます。
http://fast-uploader.com/file/6945356137541/
676名無し曰く、:2014/01/16(木) 00:52:56.83 ID:IVec0ZJj
誤爆すんません(´・ω・`)
677名無し曰く、:2014/01/16(木) 02:08:07.85 ID:HrZ9MaJc
>>670
中華ツールで変えられるよ。シナリオファイル選んで全局信息選んだ後
シナリオタイトルクリックして名前やら説明やら変更する場面になったら
一番下の年月日のところを二つとも同じ日付に変更、その後保存。
この後始めから選ぶと変更した年から開始。
ただ、開始年を早くした分だけシナリオ選択時に上に繰り上がるから注意。
旧式の中華で(1226版)でできたから最新のだとできるかわからないけど
可能なのだけは確か。長文スマソ。
678名無し曰く、:2014/01/16(木) 02:18:30.32 ID:BTtXnKlE
皆様のお知恵を拝借したく。

VAN氏のツールを使って特性弄ってるんだけど合戦で連発させるには
どこ弄ればいいんでしょうね?
あちこち項目弄っても変わんないような気がして。
風林火山と軍神連発なんて出来たら最高なんですが・・・
679名無し曰く、:2014/01/16(木) 02:19:49.71 ID:ePVF7rUE
>>678
発生確率あげれば
680名無し曰く、:2014/01/16(木) 02:33:52.76 ID:HrZ9MaJc
>>677
補足 こっちで改造した開始年は1560年1月1日。
史実武将は問題なく登場してるけど、登録武将は登場年まで待たないと出てこない
開始前に仕官してれば問題なし。
後、極端に開始年が早くても問題ないかは未検証なので不明です。
681名無し曰く、:2014/01/16(木) 03:45:49.87 ID:++pl5tIW
N14_Browseってもう修正してないの?
登場年のところクリックすると強制終了するのと、
武将右クリックから特性をチェックしても反映されないんだよね。
682名無し曰く、:2014/01/16(木) 14:03:56.01 ID:H9PPcNe9
>>680
できました。

ところで特性って副将2人つけたら重ねがけになるのでしょうか。
だとしたら、まれにってやつじゃなくて常に上がる特性
風林火山屋
683名無し曰く、:2014/01/16(木) 14:05:56.21 ID:H9PPcNe9
押してしまった・・。

重ねがけが効果あるなら
野戦名人とか3人につけたら強くなるのだろうか・・
百万一心とか・・
684名無し曰く、:2014/01/16(木) 14:28:42.80 ID:FD3VhHDp
おそらく重複はしない
685名無し曰く、:2014/01/16(木) 14:45:22.32 ID:o2X35Nj9
顔グラツールまだー
686名無し曰く、:2014/01/16(木) 14:46:06.74 ID:o2X35Nj9
顔グラツールまだー
687名無し曰く、:2014/01/16(木) 16:58:43.60 ID:uu669SrT
ミジンコ乞食が便乗
顔グラツールまだー?
688名無し曰く、:2014/01/16(木) 17:06:21.25 ID:at8rfO9h
pictool使え
689名無し曰く、:2014/01/16(木) 20:00:53.19 ID:+X7DnCFG
VAN氏
VAN氏
VAN氏





氏w
うじww
690名無し曰く、:2014/01/16(木) 20:21:52.14 ID:I8RZeUsG
急に氏康
691名無し曰く、:2014/01/16(木) 20:45:25.48 ID:Kme+5JzS
うpだてきたけど中華ツール使えなくなりそうだから様子見
692名無し曰く、:2014/01/16(木) 20:53:58.09 ID:lMQH7oET
北条氏
佐竹氏
693名無し曰く、:2014/01/16(木) 20:54:56.67 ID:TND325GO
江分利満氏
694名無し曰く、:2014/01/16(木) 21:48:56.09 ID:lkpC0UP3
うpだたって何が改善されるん?街道コンプリートできるのか?
695名無し曰く、:2014/01/16(木) 21:54:32.71 ID:O0r9dMXc
公式読めよw
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/souzou/update.htm

ちゃんと読まんとDLCや実績消えるらしいぞw
696名無し曰く、:2014/01/16(木) 21:56:11.98 ID:28u6NL5E
初回特典買って、まだやってない人とかいるだろうにw
697名無し曰く、:2014/01/17(金) 00:52:27.87 ID:t4ghBuQL
今の所公式で言ってる
・プレイ記録やダウンロードコンテンツがリセットされてしまうことがある。
・武将や家宝などのデータに、誤字や不具合がある。

はうちの環境じゃ確認されてないから使う理由ないかな。
698名無し曰く、:2014/01/17(金) 01:14:39.92 ID:kUqxsJ+T
>>697
戦法の説明の守備力と防御力の混在が直ってるから、そういうマニアックなとこ直したい人向けだな
699名無し曰く、:2014/01/17(金) 01:35:27.10 ID:W6pNYdEo
ツールはそのまま使えるかな
そこがわからないとパッチあてられないっていう
700名無し曰く、:2014/01/17(金) 01:37:54.00 ID:7DDwp4IG
なんだ公式の通りか
ならいいや別に
701名無し曰く、:2014/01/17(金) 10:07:45.20 ID:u1y4R6XN
1003入れて実績消えたとか言ってる人もいるから影響少ないと導入する気にならんw

ツールだと支城改修機は動かなそうだね(>>216)

N14_Browseはバージョンチェックもしてたと思ったが1.0.0.3で動くんかね
>>681でバグ報告も上がってるし開発頑張って欲しいところ
702名無し曰く、:2014/01/17(金) 10:21:34.81 ID:01oTpu1E
本スレによるとあらたな誤字が発生している模様w
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4811393.jpg

マジでちゃんと仕事しろよ肥・・・
703名無し曰く、:2014/01/17(金) 10:23:04.63 ID:58VMBVh8
そんな事したら駄みー
704名無し曰く、:2014/01/17(金) 10:24:31.88 ID:lA54AAgD
影武者かな?
705名無し曰く、:2014/01/17(金) 10:29:15.64 ID:LdRWwZYU
長野の爺さんのダミーは有名だろ、信玄が手も足も出なかったという
706名無し曰く、:2014/01/17(金) 11:04:44.02 ID:QzZGQ2pf
これは開発陣の悲鳴な気がしてきた
待遇悪いんじゃねえの?
707名無し曰く、:2014/01/17(金) 11:27:22.89 ID:/UkLJTxd
こんなことやってるからいつまでも待遇悪いとこにしかいれないんじゃ?
708名無し曰く、:2014/01/17(金) 11:30:25.08 ID:/7jPtpMi
待遇いいと雑魚でもそれなりの結果出すよ
クリエイティブってそんなもん
減点方式でやると今の和ゲーになる
709名無し曰く、:2014/01/17(金) 11:31:18.93 ID:YQWjmw8c
あてちまったー1.0.0.3あてると中華ツール使えなくなるぞ(涙)
710名無し曰く、:2014/01/17(金) 11:32:38.42 ID:/7jPtpMi
VANさんいい人だからすぐ対応すんだろ
711名無し曰く、:2014/01/17(金) 12:46:24.04 ID:8Gf5dUgV
( ゚∀゚)o彡°Vanパイ!Vanパイ!
712名無し曰く、:2014/01/17(金) 13:16:34.27 ID:9go00g7A
>>702
これはワロタ
713名無し曰く、:2014/01/17(金) 13:19:53.89 ID:tyeqFTRB
VANツール対応の為に試しでやった残骸だったりしてな
714名無し曰く、:2014/01/17(金) 16:04:04.89 ID:090zEc0+
アップデートする必要がなさすぎてワロタw
715名無し曰く、:2014/01/17(金) 16:58:20.54 ID:1CVdcl4M
従属しじょうプレイで従属状態でクリアするパッチがはやくきてほしいです。

あと登録武将の姫化も。天道では上杉影勝と上杉影虎にお嫁さんいたのに、今回いなくて寂しい。
716名無し曰く、:2014/01/17(金) 17:21:42.75 ID:/UkLJTxd
女登録武将が姫化できないのはマジクソ仕様だな
717名無し曰く、:2014/01/17(金) 18:53:01.37 ID:8SjerS78
>>683
亀レスですけど

兵数同じで出撃
遠路踏破×1、遠路踏破×3
兵站×1、兵站×3
遠路踏破+兵站上手
特性なし部隊
の6部隊出撃

兵糧切れ直前まで放置したら
1日(特性なし)→8日(遠路踏破組)→12日(兵站組、兵站+遠路)
となりましたので少なくとも重複はしていませんでした。

波状とかも調べたいけどやりかたが分からず・・・
718名無し曰く、:2014/01/17(金) 22:47:32.98 ID:622v26nQ
攻めこまれた時のBGMでずっと太鼓というかドラムだけの音楽って見当たらないのだが…
BGM21.kvsじゃないやつ。
戦闘だらけでこの単調なBGMばっか流れるから変えたいんだけど、分かる人います?
719名無し曰く、:2014/01/17(金) 23:52:19.15 ID:G7bcQT2M
誰かが書いてたが 重複って言葉まぎらわしいね
効果が重複して掛かる
効果が重複して打ち消す
720名無し曰く、:2014/01/17(金) 23:59:20.38 ID:51NEvjSH
累積される、されないとか言えばいいのかな
721名無し曰く、:2014/01/18(土) 00:18:37.34 ID:6Sa9uMn2
>>718
どれだか知らんけど、BGM鑑賞で見つけてからkvs探すというのは?
スタートメニュー>各種設定>鑑賞>BGM鑑賞
722名無し曰く、:2014/01/18(土) 11:37:13.75 ID:rcJjZ3qC
SSG 更新しました。

・武将の項目を追加
  性別、隠居、病死、信仰、出自、状態、声、格付、士道
・国人衆に所属勢力の項目を追加
・大名家の別サーチを追加
・国人衆の別サーチを追加
・プレイ記録の項目を追加

大名家と国人衆はそれぞれ蠣崎家と津島衆を起点としてサーチしているので、
これらが滅亡や取込で消滅している人は今まで見つけれなかったと思います。
なので、消滅しても使える様に別サーチを作ったのでこちらを試して下さい。
消滅していないのに使えなかった人はお手上げです。

http://www1.axfc.net/u/3147647

規制を受けてなかなか書き込み出来ないけどアップはしてるので、
Axfcで Nobu14 SSG で探せば人知れず更新してるかも。
723名無し曰く、:2014/01/18(土) 12:49:36.47 ID:mOthvhdN
SSGってVANツールで言うところのAttachしか出来ない?

国人の支持勢力と同盟でSSG使いたいが
創造はデモ割り込みが無いから
セーブデータを改造シナリオがわりに使えないしな
724名無し曰く、:2014/01/18(土) 12:51:18.88 ID:zF+oAkE/
同盟なんて工作数値弄ればすぐできるっしょ
725名無し曰く、:2014/01/18(土) 13:47:30.39 ID:kIhYQ0e0
ssgで武将を探すのが大変すぎる・・・
vanツールみたいに検索できぬものか
726名無し曰く、:2014/01/18(土) 14:08:03.84 ID:CbRtaksd
蠣崎から島津まで地方順に並んでるし
仕えた大名家の下にいるし
飛び加藤より下は最近追加された武将だし
わりとどの武将がどこらへんにいるか想像つくけど
727名無し曰く、:2014/01/18(土) 14:57:13.79 ID:CdByf9bf
創造に同梱されている、のぶニャが用稀濃姫シリアルを使用する予定のない方がいらっしゃいましたら
1000円、または、創造でねこ武将モード(http://www.gamecity.ne.jp/souzou/online.html)が使用可能となるシリアルと交換いただけないでしょうか。
可能な方は、
[email protected]
までメールいただければ幸いです。
現在、複数買取り希望ですので、どしどしご応募ください。
728名無し曰く、:2014/01/18(土) 15:02:12.14 ID:k53BDRhU
相場じゃ25000円以上のゲーム通貨で売れてるだけどな
必死だろ
729名無し曰く、:2014/01/18(土) 15:14:33.66 ID:mBR7yeeC
登録武将の登場する城を一括で変更できるツールってあります?
730名無し曰く、:2014/01/18(土) 15:54:12.11 ID:n+AFeGXq
上の人とは違うけどSSGであるね
731名無し曰く、:2014/01/18(土) 17:04:28.88 ID:CbRtaksd
猫武将とか簡単だから自力でやったし
稀濃姫ニャンも使う予定はない
だけど>>727みたいな商売にしてそうなやつには絶対にやらねえから出てくんなカス
732名無し曰く、:2014/01/18(土) 17:37:37.46 ID:EY2mZw4n
>>719
同じ言葉使ってるからだろうね。
下の場合は効果が上書きされるって言えばいいんじゃないかな。
733名無し曰く、:2014/01/18(土) 18:26:37.66 ID:1qBV01F6
途中から面倒くさくなって焼き討ちやめてしまった
自分の記録から-2ヶ月だったからちゃんとやってたら更新出来たかも
信長本体が強い

次へのメモ
 東北は取っても大田、宇都宮まで、毛利には手を出さない、
 四国も必要なし、石山周りは全部取る、宇喜多も触らない
 
734名無し曰く、:2014/01/18(土) 18:27:17.63 ID:1qBV01F6
あースマンコ書き込む場所間違えた
735名無し曰く、:2014/01/18(土) 20:22:24.04 ID:YzrRQ0KF
なんかチンコが異様に臭い…
736名無し曰く、:2014/01/18(土) 21:07:33.28 ID:HtNtml2i
トロフィーコンプのセーブデータはどこかにないものか・・・
もしあればうp希望でござる
737名無し曰く、:2014/01/18(土) 22:22:04.46 ID:+CEzeHIZ
拙者も欲しゅうござる
738名無し曰く、:2014/01/18(土) 22:23:53.39 ID:kHsWlmFl
トロフィーデータって
systemcfg.n14
の中?
739名無し曰く、:2014/01/18(土) 23:38:57.57 ID:XGj8meSK
それって紐づけじゃなかった?
HDをSSDに変えただけでアウトだった気がしたけど
740名無し曰く、:2014/01/18(土) 23:46:04.07 ID:DjtX/jxs
紐づけw中途半端にCS版意識した作りだなあ
741名無し曰く、:2014/01/19(日) 00:41:51.94 ID:F4qt3Ofq
まったりmod入れて中級でプレイがベストな感じだな

パパツールは更新せんのかな
742名無し曰く、:2014/01/19(日) 01:40:13.87 ID:iA9DSP/N
新武将の顔グラが少ないから史実武将顔変換で他の顔にしたら
顔番号変わるのかと思って試してみたらちゃんと変わるのね
SSGだと1通常顔が変えた顔で2が創造の顔。

調べるのがめんどくさい人はどうぞ。自分が使った分だけだけど

天道:北条氏康7122
革新:明智光秀7144
革新:真田幸村7133
天道:直江兼続7119
革新:蒲生氏郷7148
天道:山中鹿之助7129
革新:黒田官兵衛7145
革新:立花宗茂7175
革新:鍋島7160
天道:伊達政宗7104
革新・天道前田慶次7146・7116
743名無し曰く、:2014/01/19(日) 08:35:45.09 ID:7wBv3qSp
皆って創造がおもしろくて改造やってるのか
改造がおもしろくて創造やってるのかどっち?w
なんか最近目的が入れ替わってきた気がするw
744名無し曰く、:2014/01/19(日) 09:04:38.56 ID:WtYnfHDv
創造を面白くするために改造してる
といってもパラメータいじってAIの動きを変えたりするくらいだけど
745名無し曰く、:2014/01/19(日) 09:25:17.89 ID:YTZPpy0C
豪雪の発生確率増やしても全然起こらないんだが、paramだけではダメなのかな?
746名無し曰く、:2014/01/19(日) 09:43:26.75 ID:+PxBnOYl
>>743
ゲーム全般において改造やツール作りがメイン

改造・ツール作り時間 >> プレイ時間
747名無し曰く、:2014/01/19(日) 10:37:43.65 ID:gVIkVAua
担当大名を完全に変えるってのはまだ無理?
Vanツール使っても中途半端にしか変えられないんだが
748名無し曰く、:2014/01/19(日) 11:23:59.88 ID:G3AIDqTm
>>742
武将ファイルを出力→バイナリエディタで顔グラ書き換え→ゲームで読み込み
プレイ毎に変更するよりはこっちの方が楽
ちなみに顔グラは10Dhから指定してるっぽい(設定次第でズレるかも)
749名無し曰く、:2014/01/19(日) 13:28:19.38 ID:68/0nhSa
外交チートを無くすか緩和する方法ないかな?一瞬で停戦、同盟から援軍は難易度関係なく萎える
750名無し曰く、:2014/01/19(日) 13:48:48.08 ID:rCA3zL5O
実プレイで試す時間が無いので試して欲しいんだけど

ALGO_N14_BOUEI_TEISEN_YOUSEI_DEMAND_MAX_PER

を0にすればAI同士の釣り戦争を防止できないものかと睨んでる

AIってプレイヤーに停戦要請ってかけてこないと思うから
他のゲーム進行に支障なくいけるんじゃないかなと
よかったら試してみて欲しい
751名無し曰く、:2014/01/19(日) 13:57:55.32 ID:weqdGpLu
見られる情報は増えましたがもっさり感も増しました。
武将の所属変更等はいろいろバグってそうです。
大名変更と姫武将化は右クリからです。
ttp://www1.axfc.net/u/3148655
752名無し曰く、:2014/01/19(日) 14:06:44.01 ID:WtYnfHDv
バージョンはいくつに対応してますか?
753名無し曰く、:2014/01/19(日) 14:10:53.33 ID:weqdGpLu
1.0.0.1と1.0.0.3で動きます。
754名無し曰く、:2014/01/19(日) 14:13:28.97 ID:MUUpJWgB
乙です
755名無し曰く、:2014/01/19(日) 14:32:56.87 ID:weqdGpLu
出陣部隊のいない拠点の武将を大名にすると落ちるのでこっちでお願いします。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1390109456.zip
756名無し曰く、:2014/01/19(日) 14:57:52.45 ID:F4qt3Ofq
>>755
乙です

いじれる項目すげー増えてる
城前に設営出来るとか引きこもりプレイが捗るわ
757名無し曰く、:2014/01/19(日) 15:18:13.34 ID:q+K1PK/J
隠し道の近くに支城立てたら巡察しても出なかった道が現れた
758名無し曰く、:2014/01/19(日) 15:23:30.20 ID:XXXsawg2
>>755
乙すぎる
個人的に成長型弄れるの嬉し過ぎるわ
759名無し曰く、:2014/01/19(日) 15:51:30.09 ID:6T3opRXs
戦法画像変更解説が出来ましたので必要な人はどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/u/3148779.zip
760名無し曰く、:2014/01/19(日) 17:41:57.96 ID:iA9DSP/N
>>759
乙すぎる。待ってた。
761名無し曰く、:2014/01/19(日) 20:28:26.30 ID:K9IwZ21m
城の外見変えたいけどうまくいかない。
>>755さんのexcelファイル参考に城データ見てみたけど
天下三十将の石山御坊が見つからない。。。

シナリオ変わると城の座標も変わるんかいな?
762名無し曰く、:2014/01/19(日) 21:15:52.69 ID:bBFXLM2+
>>759
お疲れ様です。
戦法名の周りのうっすら白くなってる部分はどう表現しましたか?
自分はGIMPで拡大して周りだけそれっぽい色のスプレーで囲うのを地道にやったんですが、手間がかかり過ぎて。
もし違うやり方があったら、ぜひ教えてほしいです。
763名無し曰く、:2014/01/19(日) 21:22:25.16 ID:bBFXLM2+
>>755
「プロセスNOBU14をオープンできません」
とエラーが出てしまって何も弄れないんですが、どうすれば動きますか?
764名無し曰く、:2014/01/19(日) 21:23:24.23 ID:4XyB8Fi5
>>748
そっちの方が手間がかからなそうだね。
バイナリエディタは使った事なかったから挑戦してみよう
なんかおすすめのフリーソフトある?適当にググッて手に
入れられるようなソフトで十分なのかね
765名無し曰く、:2014/01/19(日) 21:48:21.79 ID:IcKKtBiz
>>763
ゲーム起動しててもそのエラーが出るならちょっとわかんないです。
766名無し曰く、:2014/01/19(日) 21:55:54.79 ID:IcKKtBiz
管理者権限で実行しないとダメかもしれません。
767名無し曰く、:2014/01/19(日) 23:00:39.58 ID:oTi8ZZ4s
>>762
ID変わってるかもですが一応。
自分の場合は、ワードで追加できる文字の影を白くしてぼかして、
透明度を弄ってコピペして、という感じです。

GIMPなら文字を複製して拡大して真っ白にしてガウスかけて
とかもいいかもしれません。
768名無し曰く、:2014/01/20(月) 01:28:02.41 ID:3UjUfTV5
自家従属にできるんだな
769名無し曰く、:2014/01/20(月) 02:30:12.87 ID:ymWPvpDp
上の国産ツールは特性付けるときに楽だわー
770名無し曰く、:2014/01/20(月) 06:43:28.39 ID:90uO9oRQ
>755

乙です、待ってました
後は忠誠度と主義いじれれば完璧ですね
期待してます
771名無し曰く、:2014/01/20(月) 06:56:28.12 ID:ymWPvpDp
中華だと特性効果の値に250放りこもうが攻撃力とか
反映されてるけど、国産で見るとどうなのかなと確認したら-6表記だった
でもちゃんとうpになってるんだな。+表記だと127が国産ツールの限界値か
772名無し曰く、:2014/01/20(月) 07:49:56.23 ID:oBuCjEUe
能力値とか符号付き扱いが多いんで
フラグっぽいもの以外は符号付きで取得してます
符号なしで扱っていれば1バイトなら -1=255 として認識します
773名無し曰く、:2014/01/20(月) 08:01:31.01 ID:zaDIhZ6b
何で符号付き1バイトなんだろうね。
チートさせないための、光栄の嫌がらせか?
774名無し曰く、:2014/01/20(月) 09:59:54.53 ID:uyywOhQL
Vanの0120来てたか
775名無し曰く、:2014/01/20(月) 10:03:02.17 ID:rCILsC1i
776名無し曰く、:2014/01/20(月) 10:03:45.44 ID:RWGha2tG
>>774
なんか追加されましたか?
777名無し曰く、:2014/01/20(月) 10:10:42.93 ID:jLmhZXh0
成長型で覚える特性と、特性の習得条件が弄れるようになってる
ツールも来たしそろそろアプデしようかしら
778名無し曰く、:2014/01/20(月) 10:34:22.65 ID:YFSk14Og
改造して楽しんでるけど、畿内とったら、だれちゃうなぁ。。
779名無し曰く、:2014/01/20(月) 11:34:53.55 ID:oyckj8a4
1.0.0.3で一部シナリオも変わってるっぽいぞ
夢幻で真田と武田が同盟状態になってるとか
780名無し曰く、:2014/01/20(月) 11:44:43.55 ID:s3Ly6KSy
なんだそれ
シナリオ修正欲しけりゃダミーを受け入れなきゃならんのか
無茶苦茶だな
781名無し曰く、:2014/01/20(月) 11:49:39.54 ID:F6NuJlx9
ダミー=影武者だと思うんだ
782名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:11:12.02 ID:oyckj8a4
パッチ当てたらシナリオ更新 DLCも全部更新されてた
どこが変わったかはわからんが表記の統一や家宝の誤字修正かな
783名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:12:33.86 ID:oyckj8a4
784名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:13:23.89 ID:F6NuJlx9
>>782
更新って消えたわけじゃないのか

シナリオやDLCは落とせるけど、プレイ記録が消えたら痛いな
785名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:25:34.61 ID:o1/WO2Sf
N14_Browseがali123に上がってるな
ttp://game.ali213.net/thread-5383454-1-1.html

パパ中華デビューw
786名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:31:21.08 ID:3UjUfTV5
中華じゃできないことも出来るからね
パパすごいよ
787名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:43:55.26 ID:dgeZyQXc
VAN最新版、シナリオ編集でセーブできんな
プレイ中の改造ならできる
788名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:51:50.14 ID:L+KE7+eY
結局、VAN最新版にしたほうがいいの?
789名無し曰く、:2014/01/20(月) 12:52:27.57 ID:IXbjbdyg
>>784
一度1.03にするとアンインストから1.01にしてプレイ記録復帰不可
追加シナリオも今落とせるのは1.01じゃ使えない
プレイするVerくらいこっちに選ばせろや

ツール対応したんならどうでもいいけどね

とりあえず中華じゃ部隊は弄れなかったよな
790名無し曰く、:2014/01/20(月) 13:11:07.48 ID:o1/WO2Sf
>>787
シナリオ編集で試しに軍団の金増やしてみたが普通に出来たぞ

変更2番目の支持修改新武将档ってなんだろな
EDATA000.14Sが弄れるのかと思ったがメニューがなさげ

ゲーム中に担当大名が変更できるのは擬似支城勢力で使えるかも
デモからの復帰は無理だったし、武将の配置ができんけどw
791名無し曰く、:2014/01/20(月) 13:59:20.05 ID:KBwWDih0
本体更新される限りツールはずっと更新続くかが正念場。
ツール更新途絶えた時点で最初から無かったことになるからな。
792名無し曰く、:2014/01/20(月) 14:55:39.59 ID:oBuCjEUe
>>783
あの数値はそういう意味だったのか、よく調べるもんだ。
それを踏まえて成長型編集を修正しました。
ダミー枠を使えばオリジナルの成長型ができますね。
取得条件の能力&数値そのものは変えられませんが…。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1390197029.zip
793名無し曰く、:2014/01/20(月) 15:07:56.69 ID:f/xZSyrS
>>792乙です
研鑽を積み、「関白」を修得したぞ
ができました
794名無し曰く、:2014/01/20(月) 15:09:24.84 ID:oBuCjEUe
関白に親近感が湧く瞬間ですね
795名無し曰く、:2014/01/20(月) 15:18:24.06 ID:wOIIu88t
乙いただきました

がんばれ
中華に取り上げられるなんて
796名無し曰く、:2014/01/20(月) 15:21:12.30 ID:CNh/urvs
中華ってこのスレ見てんのかな?
天翔記もModが最近取り上げられてたな
797名無し曰く、:2014/01/20(月) 15:43:37.92 ID:wOIIu88t
ありゃインデクスなんちゃらが出て起動できませんでした
798名無し曰く、:2014/01/20(月) 16:54:11.80 ID:ymWPvpDp
更新されたVANツールの追加項目使ってみたんだが
特性の習得条件編集の項目、白く表示されていて
使用できないんだが。俺だけかな?ちなみに新うpデートは更新済み
特に記録など消えてなかった。
799名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:05:12.53 ID:Mr7Wud6P
>>798シナリオ

ぱぱサンキュ〜
800名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:24:14.95 ID:dg/AJQWH
パパツール404かよう
801名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:24:41.43 ID:oBuCjEUe
街道の整備レベルを一括で変更できるよう右クリメニュー追加しました。

例えば、街道タブで選択勢力のみ表示させたときは
勢力の拠点に接続している街道のみが表示されているので
Ctrl+Aで全選択してから右クリで最大化/最小化…みたいな使い方を想定。
このメニューからの最大化/最小化は地形を考慮しています(個別に数値を入力する場合は制限なしです)。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1390205654.zip
802名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:25:56.21 ID:dg/AJQWH
とか言ってたら新しいのがw
更新乙です
803名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:34:08.04 ID:ymWPvpDp
>>799
ごめん何度も質問して悪いけど、ツールの全局信息ってとこから
シナリオを何かするのかね?主に特性しかツール使わないからシナリオ編集
関係に疎くて上手くできない
804名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:34:46.61 ID:wOIIu88t
>>801
はやっ
起動できた〜
かなり機能増えたね
ありがとうパパ
805名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:38:36.76 ID:oCtlxsbM
>>801
パパありがとう!
806名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:39:33.55 ID:267Hcn+s
パパ パパならオッパイ揉んでいいよ
807名無し曰く、:2014/01/20(月) 17:52:20.32 ID:wOIIu88t
Van神Editor120はAttachして後の保存に時間掛かるようになった
街道はまだ弄れない
808名無し曰く、:2014/01/20(月) 18:01:04.90 ID:oyckj8a4
おじちゃんありがとう
809名無し曰く、:2014/01/20(月) 18:03:29.85 ID:F6NuJlx9
パパのツールが使えないから、1.0.0.0を1.0.0.3にするかな

それとパパはコテハン付けてくれw
810名無し曰く、:2014/01/20(月) 18:04:59.22 ID:jzL/lpgc
パパパパ気持ち悪い
811名無し曰く、:2014/01/20(月) 18:12:12.52 ID:7jOby6K4
>>810
oiお互い無能同士ROMろうぜ
812名無し曰く、:2014/01/20(月) 18:21:12.89 ID:ymWPvpDp
>>803
d!自己解決。スレ汚しごめん

PAPAツールでいいんじゃね?w
813名無し曰く、:2014/01/20(月) 19:28:26.75 ID:gVvuqkQ4
VanのBuild0120でChangeLogに書いてある支持修改新武将档ってのは
やはりEDATA000.14Sの編集機能の模様

シナリオ編集と同様に、文件→打??本でEDATA000.14Sを選択
一覧のlp60は血族番号
814名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:00:21.31 ID:aaFPB5CD
パパって名前自体が気持ち悪い
小太りのおっさん連想するわw
815名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:11:48.77 ID:2AsrhJKM
パパネタの初歩の初歩も知らずにたたき出す奴が出てきたのか
ネタが便乗されて定着しただけと分かってなさそうw
816名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:11:57.29 ID:oyckj8a4
アンタの親父がそうだからって・・・
817名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:17:47.03 ID:eyi+Z7Ma
きちいよ
818名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:19:59.93 ID:51Gs46oC
石山御坊を大坂城っぽくしてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4816976.png.html
819名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:21:17.42 ID:jLmhZXh0
>>813
これは便利だな〜登録武将の編集が捗る
顔&血族&実父設定を改造しやすくなったし、成長型も好きに設定出来る
820名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:39:32.43 ID:9virCB8q
>>793
お前を嫁にもらう前に 言っておきたい事がある!
821名無し曰く、:2014/01/20(月) 20:53:12.32 ID:ST0sbp4Q
>>820
かなりきびしい話もするが、俺の本音を聞いておけ!
822名無し曰く、:2014/01/20(月) 21:07:52.38 ID:w8HTFfVN
>>813
これのEDATAエディッタ 能力値100以上にすると反映しないね
823名無し曰く、:2014/01/20(月) 21:28:44.46 ID:MsATJSP4
>>821
俺より先に寝てはいけない
俺より後に起きてもいけない
824名無し曰く、:2014/01/20(月) 21:57:45.26 ID:Oe+/CuIk
>>823 俺より先に逝ってはならない
825名無し曰く、:2014/01/20(月) 22:03:43.11 ID:iJyu2MK4
らーらーらー らーら!らーら!らーららーららら らーらーららららー
826名無し曰く、:2014/01/20(月) 22:10:36.94 ID:267Hcn+s
おまえ100まで わしゃ99まで
827名無し曰く、:2014/01/20(月) 22:12:37.54 ID:F6NuJlx9
1.0.0.3に無事アップデートできた

城前の要所に設営できるのはいいねえ
828名無し曰く、:2014/01/20(月) 22:24:03.98 ID:mzZ3iWca
>>818
城グラの変更、どこをいじったらできるの?
メモリエディタでいろいろ試したけど、できなかった。
829名無し曰く、:2014/01/20(月) 23:37:13.54 ID:ymWPvpDp
武将の声はどこで変更したらいいの?大名の声を信長にしたいんだが
武将タイプを信長にすればいいだけ?
830名無し曰く、:2014/01/20(月) 23:39:39.67 ID:51Gs46oC
>>828
>>722さんの参考資料の「城の種類へのポインタ」が城グラっぽい。
大坂城の場合(in三十将)
@河内の「国名へのポインタ」に該当するA4A90011と城耐久の581Bが
連続している所を探して、城情報の場所特定。

A城の種類へのポインタを688F7110に、
 城の座標を6353E146に、
 現在耐久を28230000に上書きしてセーブ→ロードで変更できた。

大坂城と石山御坊の該当箇所比較すると、城の耐久の隣とかもちょこちょこ違ってるんだよね。
何を意味してるか分からないからいじってないけど。
831名無し曰く、:2014/01/21(火) 00:26:27.25 ID:BXO6CwJ3
パパさんのツールで直轄範囲を拡大するってできませんか?
832名無し曰く、:2014/01/21(火) 00:26:57.09 ID:BXO6CwJ3
ごめん、あげてしまった。
833名無し曰く、:2014/01/21(火) 00:32:34.25 ID:Ki3k//mX
それはparamでできるだろ
834名無し曰く、:2014/01/21(火) 00:46:05.79 ID:BXO6CwJ3
>>833
やはり>>98の方が張ってくれたそのとおりにするしかない
ということですね
835名無し曰く、:2014/01/21(火) 00:47:44.90 ID:F8OKYan3
正直一番楽な方法だと思うけど
836名無し曰く、:2014/01/21(火) 01:44:51.42 ID:IIN/rCr+
BGM変更に革新に入ってたそれぞれの大名家のBGM追加できんかな
.atslwファイルを弄らないと無理なのか。単純にBGMファイルに
革新のkvsファイル突っ込んでも意味なかった。ファイル名を.atslw
にしてもやはり意味なし。




BGM44.atslw
837名無し曰く、:2014/01/21(火) 02:22:28.13 ID:sapAaW/Y
>>836
シナリオの追加もそうだけど、
ファイル入れるならDLCのファイルに入れないと駄目だと思う。

そうだとしても2つファイル用意しないといけないし、
そもそも暗号化する必要もありそう。
だから、BGMは既存のを置き換えるしかないかな。
838名無し曰く、:2014/01/21(火) 05:21:23.49 ID:PIvx0Qln
>>819
血族と武将番号とか確認しながら既存武将の父親を登録武将にできた
かなり面倒だったけど
839名無し曰く、:2014/01/21(火) 10:50:43.50 ID:JstyX7vZ
vanさんのツールで特性や戦法みてるんだけど、効果3で100って雷神と軍神だけど

よくわかりませんね。
常時upで最高の組み合わせはないのだろうか?
神秘の歌変えてみようと思うんですが
840名無し曰く、:2014/01/21(火) 11:24:19.29 ID:Ki3k//mX
たぶんだけど一発目の攻撃力じゃないかな
剣豪やら八幡にもあるし
841名無し曰く、:2014/01/21(火) 12:21:05.22 ID:JstyX7vZ
人物特性と兵法信息が風林火山とかリンクしてますね。

兵法の効果追加は簡単だけど。特性の効果追加がよく解らないですね。。
842名無し曰く、:2014/01/21(火) 12:36:54.96 ID:UFZrQ+io
パパツール未発見通路も発見扱いにできるのがいいね
画面表示もされたらさらに最高だけど
843名無し曰く、:2014/01/21(火) 14:04:00.34 ID:kkLcPNa2
パパツールつこうたが、なぜか1.0.0.3にしたのに
起動すると1.0.0.0には対応してませんと出るなんでじゃろう?
844名無し曰く、:2014/01/21(火) 14:40:24.39 ID:JstyX7vZ
名人、姫武将、信長の野望あたりみたら、常時発動ですごい数値の特性ができました。
革新やれて話だけど、これで無双できます。
他のキャラとかぶらないようにするために役職の特性変えるくらいしかできませんが。
845名無し曰く、:2014/01/21(火) 14:55:40.50 ID:i+dI2XWW
>>813
成長型が選べるのはうれしいけど、初期スキルは変えられないのね
数奇屋を持たせたかった…
846名無し曰く、:2014/01/21(火) 14:56:37.41 ID:hNY23g+B
>>844
そのあたりの話kwsk教えて。
チート武将作りたいのだけどどういう組み合わせがベスト?
847名無し曰く、:2014/01/21(火) 16:13:17.15 ID:c5YbGmSW
>>767
遅くなりましたがありがとうございます。
GIMPのガウス処理で非常にそれっぽくなりました、ありがとうございました!

今更だけど、1.0.0.3の本体アップデートでやはりシナリオデータに手が加えられたみたい。
政策とか金山収入とかvanツールで色々弄ってたけど、全部初期値に戻っていた。
あとvanツールで登録武将(女)の顔グラを史実の姫の番号にしてみたら、しっかり登録武将の編集画面でも反映されてた。
番号さえ分かれば無料DLCの史実武将顔グラも、登録武将の顔グラに変更出来そうだね。
848名無し曰く、:2014/01/21(火) 16:19:39.00 ID:JstyX7vZ
例えば、征夷大将軍をチート化するとしたら、
lpac1 0がマップのみ、1がマップと開戦?2が開戦のみ?
lpadからb0までを255
lpb1は0。1にするとダウン系に変わるぽいです。
効果3が攻撃、4が防御、
5.6が常時攻撃、防御、
あとは10までは移動だったり、攻城だったり。
他の特性と見比べれば、なにが該当するかわかるはずです。

移動速度100にしたら、ワープしてるようでした。

想像改造wikiの内部パラメータてのを見比べれば、
理解できると思います。
849名無し曰く、:2014/01/21(火) 16:21:39.42 ID:JstyX7vZ
効果3から10まで100にしたら、ダメージは受けなくなりましたね、今のところ。
850名無し曰く、:2014/01/21(火) 16:22:47.26 ID:W2P3q7St
特典開放パッチまだかよ
851名無し曰く、:2014/01/21(火) 16:25:28.64 ID:F8OKYan3
将軍様が伝家の宝刀で本当に無双しちゃうじゃん
852名無し曰く、:2014/01/21(火) 16:42:20.51 ID:1QRAfdJ4
将軍様には弟の方もいるわけだが、義昭様で信長をフルボッコに出来るかなw
853名無し曰く、:2014/01/21(火) 17:06:55.79 ID:M3ZaQqPW
効果2兵糧消費(1で減少なし確認)
効果3一時的攻撃力
効果4一時的防御力
効果5永続的攻撃力(発動後のみ?)
効果6永続的防御力(同上)
効果8は形態変更時間
効果9は包囲力
効果10は建設効果
効果11は挟撃効果

効果5、6は攻城戦でも効果がある(籠城戦での効果は未確認だが、lpAC0(常時発動)でのみ籠城戦でも発動と予想)
効果3、4は効果5、6に+する形で発動
ダメージ0は効果4が100以上で発生
ただし100にしても挟撃されたり相手の攻撃力次第でダメージあり
255にすると姫武将の効果と同様挟撃されようが相手の攻撃力が高かろうが0になる
効果6を255にしてもダメージはなくならない
854名無し曰く、:2014/01/21(火) 17:54:53.32 ID:8FKvDqex
>>843
俺もそれなってる。
ツールが1.0.0.0にも対応してくれなきゃダメってこと?
855名無し曰く、:2014/01/21(火) 18:06:28.18 ID:urn8UfC7
1.0.0.3 でネコ武将とかの特典開放どうやるの?前と同じでできません
856名無し曰く、:2014/01/21(火) 18:39:16.03 ID:0FR3CFFD
N14_Browse_0951を1.0.03で起動していますが、インデックスアドレスがみつけれないって出てできません
857名無し曰く、:2014/01/21(火) 18:43:28.38 ID:Ki3k//mX
アップデートできてないんじゃねーの?
シナリオやDLCちゃんと更新日時変わってるか?
858名無し曰く、:2014/01/21(火) 19:18:29.09 ID:0FR3CFFD
ヴァージョン確認しましたが、1.0.0.3でした
859名無し曰く、:2014/01/21(火) 19:29:30.38 ID:2HVIV/+2
山にたてた開発不能な城を開発化(数値が見える状態)にはできないんかね
860名無し曰く、:2014/01/21(火) 19:52:02.30 ID:c5YbGmSW
N14_Browse_0951で、未発見の街道を発見した扱いにするのってどうすれば良いんですか?
〜フラグとかはあるけど、どれ弄れば良いのか分からない…。
861名無し曰く、:2014/01/21(火) 20:14:28.81 ID:meY1qUMM
>>856
バージョンが1001か1003じゃない時は別のエラーになるはず

蠣崎のデータが見つからなかった時に出るMSGのようだが、弄って消したりしてない?
862名無し曰く、:2014/01/21(火) 20:18:22.47 ID:kaTh9+AM
>>830
城グラの変更できました!ありがとう。
863名無し曰く、:2014/01/21(火) 20:39:32.31 ID:0FR3CFFD
情弱なのでよくわかりません・・・、蠣崎のデータ←どこにありますか?
864名無し曰く、:2014/01/21(火) 20:46:11.79 ID:JN811CCI
なら諦めろ お前は弄ってない
865名無し曰く、:2014/01/21(火) 20:52:53.08 ID:LneHkN4F
蠣崎氏が滅亡してると駄目って事かい?
866名無し曰く、:2014/01/21(火) 21:56:27.82 ID:8FKvDqex
ひとまず様々なバージョンに対応してくださる日を待ちましょうぞ
867名無し曰く、:2014/01/21(火) 22:05:14.65 ID:aFQyHqi1
どんな時に起こるかわからんが、
たまにタスクマネージャーにNOBU14.EXEが2個起動している場合がある
この状態だとSSGのサーチ引っかからなかったりするから、タスクマネージャー確認してみたら
868名無し曰く、:2014/01/21(火) 23:09:08.77 ID:xKK7FYpv
蠣崎は蝦夷(北海道)の大名なんだけど、天下三十将だと安東配下なんだよね
N14_Browse動かない理由が大名として蠣崎いない事なら天下三十将で試せば分かるんじゃ?

>>867
これ俺も起きた事ある
VanのEditorやパパのBrowseがゾンビになった事もw
基本シャットダウンしないで、スリープだからかもしれんとか思ってたわ
869名無し曰く、:2014/01/21(火) 23:18:04.74 ID:PIvx0Qln
発売から一ヶ月ちょっとでツールが出る幸せ
870名無し曰く、:2014/01/21(火) 23:22:24.34 ID:0FR3CFFD
あ、どうやら蠣崎氏が滅亡してると駄目っぽいです。蠣崎氏が生存しているシナリオで起動させたら変なエラーは出ませんでした。
871名無し曰く、:2014/01/21(火) 23:29:05.18 ID:rLTplwiL
>>829
信長信玄謙信の声は武将番号で管理されてるから無理
872名無し曰く、:2014/01/21(火) 23:33:50.79 ID:hNY23g+B
>>848
>>849
ありがとうございます。とても参考になります。
873名無し曰く、:2014/01/22(水) 00:48:15.39 ID:6jmGFM3L
TakeさんのSSGが更新されてたのでお知らせ
Take140119.zip

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3149636

参考資料.xlsxより
・大名家の項目に大名の格付と家紋を追加
・武将の項目に顔グラ リスト版を追加。それに伴い階層位置を少し変更。 (5000〜7000番台+9500以降は省く)
・家紋の資料を追加
・顔 IDの資料を追加

個別のプレイ記録フラグ情報とか色々参考になるよ
874名無し曰く、:2014/01/22(水) 00:48:46.54 ID:zr7QVch7
>>869
だねぇ
顔倉ツールも最初使いずらいと思ってたけど、イベント背景を変えられる事がこれほど良いとは思ってなかったよ
875名無し曰く、:2014/01/22(水) 00:51:41.40 ID:wjhM0+nt
>>859
数値は見れんが開発はできるようにできる
Vanで最大値を設定すればその分伸びる
ttp://s6.postimg.org/s98b3omjl/2014_01_22_00_48_35_265.jpg
876名無し曰く、:2014/01/22(水) 01:08:24.59 ID:ENbVCxEG
限られた時間でプレイするより戦法まとめツールによる独自特性戦法の
改造や改造ツールいじりなどゲームより改造に没頭してしまっているでござる
ツールが充実しすぎて困ってわ時間がなくてw
877名無し曰く、:2014/01/22(水) 01:13:20.71 ID:EBBqQn0f
>>875
ありがとう、これってリセットしても反映されたままなんかね?
築城した城を並みの支城くらいのステにしてもリセットすると戻っちゃうのどうにかならんかな

あとパパツールで街道の山地や平地いじれるから、周りを平地にしても
築城時に開発できないよってメッセージが出てきちゃう
878名無し曰く、:2014/01/22(水) 01:21:59.41 ID:fnlMvGEO
>>875
前みたいにロードしても元に戻らないのけ?
879名無し曰く、:2014/01/22(水) 01:24:24.69 ID:ENbVCxEG
丹波亀山に支城作って開發できなかった時の悲しいは異常
光秀・・・高天神山と丹波亀山はなんで最初からはぶかれたんだろ
880名無し曰く、:2014/01/22(水) 02:40:23.82 ID:ENbVCxEG
戦法まとめなんだが、神秘の歌が他の史実武将が持ってないから
代わりに変えてる人多いみたいだけど群雄集結で史実武将の
戦法確認したら方陣も持ってる奴がいないね。これも書き換えられそう
881名無し曰く、:2014/01/22(水) 07:42:30.01 ID:ojE4dZvP
方陣は系統が特性てあるけど、采配リンクが、槍襖なのがよくわからないですね。

犬山新兵衛て、特性覚えないんだけれどもバグですかね。
882名無し曰く、:2014/01/22(水) 09:50:47.84 ID:nNU1N73X
>>879
おいらは三好フリークで、三好の丹波支配拠点である八木城の代替に亀山城を作るんだけど、
その気持ち分かるわwww
883名無し曰く、:2014/01/22(水) 11:40:58.09 ID:Qh7L3QFp
地元では有名な城だけど開発できない悲しさ
あと城名も変えれるようにして欲しい
884名無し曰く、:2014/01/22(水) 11:43:35.67 ID:5VJsW90u
そもそも開発できない城なんて、リアリティがあるのかよ?

なんでそんなもん作った?wwwwwwwww
885名無し曰く、:2014/01/22(水) 11:59:39.89 ID:2+tWanJX
>>884
付城とか?
886名無し曰く、:2014/01/22(水) 12:27:15.25 ID:EBBqQn0f
>>883
城名はツールでどうにかなるからいいじゃない
887名無し曰く、:2014/01/22(水) 12:47:47.28 ID:wjhM0+nt
ロードしたらやっぱ>>877だめだったわ
革新や天道みたいに座標解析待つしか無いかも
888名無し曰く、:2014/01/22(水) 13:33:58.70 ID:HD8/XHzA
ver0.96 区画タブ追加(区画の追加や山城の開発可能化などは解析できてなくて無理)。

区画の数値は ( 区画基本値 * 3 ) * ( 基礎RANK + 補正RANK + 1 ) で計算。
基礎RANKは区画そのものに設定されている値、補正ランクは施設や隣接効果による値。
(基礎RANK + 補正RANK)は19以上は18として計算。
補正ランクや各最大値は、変更してもロードなどのタイミングで再計算され上書きされちゃいます。
基礎ランクか区画基本値の値を変えるのが手っ取り早い。
区画基本値は上げ過ぎると建設/変更時の区画選択で若干不具合が発生。

拡張していない区画や山間の支城など上手くいかず、データが壊れてロードできなくなること多々。
なので未拡張区画や区画設定のない(データ自体はある)支城などは表示段階で省いています。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1390364190.zip

>>843
1.0.0.0をはじかないようにしました。ゲームバージョンが1.0.0.3なのに1.0.0.0が返ってくるのはよくわかりません。
>>856
サーチ範囲の指定に穴があって蠣崎サーチに失敗してる可能性あり
>>870
武将が死んでもシナリオに登場しなくてもデータそのものはメモリ上にあるはずなんだけど、おかしいな。
889名無し曰く、:2014/01/22(水) 13:39:48.96 ID:MyslCfUx
のぶニャがの野望の ネコ武将使えるようにしてよ
890名無し曰く、:2014/01/22(水) 14:07:44.85 ID:/z+aim68
>>888
うーむ、駄目だね
俺は本体1.0.0.1だけど、蠣崎サーチでこける
0.9.0.3までは大丈夫だったんだけど
891名無し曰く、:2014/01/22(水) 14:29:19.63 ID:HD8/XHzA
中華ツールみたく一発でアドレスわかればいいんだけどなあ。
サーチ範囲拡大版
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1390368421.zip
892名無し曰く、:2014/01/22(水) 14:35:40.03 ID:/z+aim68
おおう、対応サンクス
バッチリ起動しましたわ
893名無し曰く、:2014/01/22(水) 15:16:01.72 ID:zMK8QvDB
>>888,891
ver0.961でも「バージョン1.0.0.0では動作しません。」が出たよ
出る理由がさっぱり分からん
けど、CheckVersionしないとイカン理由もまた分からんかったり

ttp://s1.gazo.cc/up/74281.jpg
894名無し曰く、:2014/01/22(水) 15:45:07.62 ID:ntEVWBdC
何でだろ僕も使えないな
paramいじるだけで結構満足だけど抜け道だけはコンプリートしたいな
895名無し曰く、:2014/01/22(水) 15:55:11.26 ID:zMK8QvDB
TakeさんのSSGが更新されてたのでお知らせ
Take140121.zip

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3151372

参考資料.xlsxより
・血縁 IDの資料を追加
・シナリオ関係の資料を追加
・シナリオ年月日の項目を追加
・大名家の家紋をリスト形式に変更
・城関係の資料に城(施設)の種類を追加。それに伴い幾つか修正
896名無し曰く、:2014/01/22(水) 15:59:31.91 ID:uQq9uhKm
exeを確認してバージョンも報告しようぜ
897名無し曰く、:2014/01/22(水) 16:16:14.67 ID:mfO+lD76
シナリオ開始時に同盟や停戦の設定
城の所有家を変更 or シナリオ開始時に所有城数を増加 or 勢力増加 のどれか

そこそこ簡単に出来るようになる見込みありますか
プレイヤー家じゃなく、COM家をイジりたい
898名無し曰く、:2014/01/22(水) 16:31:21.51 ID:5yJhDLYF
>>893
うおーすげーありがとう
俺のすんでるところに作った城が潤ったわあ
マジ乙です
899名無し曰く、:2014/01/22(水) 16:32:28.03 ID:5yJhDLYF
>>891
アンカミスった
あらためてありがとう
900名無し曰く:2014/01/22(水) 16:38:29.30 ID:YbMF/6Pw
アップデートしたらすべて最初からのスタートになったわ
901名無し曰く、:2014/01/22(水) 16:49:33.58 ID:8voWjV6H
おめでとう。あの新鮮な時代に戻れたのですね
902名無し曰く、:2014/01/22(水) 16:58:14.27 ID:5yJhDLYF
>>891
本城の区画基本値をいじったら建設などで区画の建物いじるときに
カーソルの位置がずれる?みたい
兵舎の上にカーソル乗っけてるのに果樹園ってでたり
40とか50で極端な数値いれてないしここはいじらないほうがいいのかね・・・
基礎ランクのほうはいじっても特に問題ないみたい
ともかく感謝です
903名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:00:58.26 ID:MyslCfUx
1.0.0.3用の武将開放まだー?
904名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:02:35.27 ID:wjhM0+nt
城の見た目変更来とるやんおっさんありがとう
905名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:07:21.34 ID:EdPUyEZK
パパツールいただきました
ありがとう
906名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:14:59.41 ID:wjhM0+nt
>>891
政策項目の民忠回復?のところは一揆発生率
907名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:16:30.16 ID:o0VIadhc
パパツールでデータ弄ったやつをセーブしても、ロードしようとすると落ちるね(´・ω・`)
908名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:23:49.94 ID:5yJhDLYF
>>907
極端に変な数値いれたりしてない?てか、どこいじったの
とりあえず区画周りでは区画基本値いじったら挙動おかしくなって強制終了した
基礎ランクはいまのところ問題なし
909名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:28:21.44 ID:EdPUyEZK
一度数値触ってからゲーム進めて表示更新せずに
また数値触った後にセーブしたらセーブ壊れことはあったよ
910名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:53:12.30 ID:69p2tr3c
>>891
此方も駄目っぽい。俺のも1.0.0.0では動作しませんって出る。
911名無し曰く、:2014/01/22(水) 17:55:44.75 ID:wjhM0+nt
新しいシナリオで始めてもダメなんか?
912名無し曰く、:2014/01/22(水) 18:13:35.71 ID:kAh9Xp4a
アプデできないやつは色々なめんでここにいなくていいよ
913名無し曰く、:2014/01/22(水) 18:41:04.88 ID:1M176dYq
ダミー表示なんてすぐに修正してくるだろうと思ってまだ入れてないわ
914名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:02:20.70 ID:6BuFIo+H
改造スレの住人なら、ツールが新バージョンに対応したらパッチ当てるのが作法だろう
915名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:08:59.82 ID:1mmn4UnD
そうか?UIが大きく変わったとかならアップデートするが
こんな小さなアップデートでは上げない。
916名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:11:17.38 ID:5VJsW90u
別にアップデートしないのは勝手だが、最新のツールも使えないという
917名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:20:58.71 ID:uQq9uhKm
ダミーにアップデートしない人は多いんじゃないか
918名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:21:41.64 ID:5VJsW90u
ダミーを出すのは、長野のオッサンだけだろw
919名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:24:38.25 ID:5yJhDLYF
パパツールの街道フラグは
17が未発見
3がCOM
1が発見
0が最初からある道
でおkなのかな
とりあえず道が途切れて気持ち悪いとこが開通してスッキリありがとう
920名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:29:23.88 ID:7LMWhiaB
実績消える危険冒してまで、ダミー入れる気にならんわw

>>918
疾走持ちなら誰でもなるんじゃね?w
ttp://up3.null-x.me/poverty/img/poverty123162.jpg
921名無し曰く、:2014/01/22(水) 19:56:12.58 ID:wjhM0+nt
戦法表記なんてダメーでいいじゃん
922名無し曰く、:2014/01/22(水) 20:17:25.56 ID:ntEVWBdC
>>920
強大な上杉軍に包囲されこの拠点で抑えねば城に後詰が送られてしまうって緊迫した場面で

ダミー

もういろいろあきらめた
923名無し曰く、:2014/01/22(水) 21:44:46.88 ID:gF8GOutr
ダミーじわじわくるな
924名無し曰く、:2014/01/22(水) 21:51:21.17 ID:VbVIYAhD
改造で討死、捕縛無効とかつけられればな

雑兵「長野業正討ち取ったりぃー」
長野「ふふふ、それはダミーよ…」
925名無し曰く、:2014/01/22(水) 22:26:16.52 ID:ENbVCxEG
パパツールの区画基本値の落ちない限界値はどこまでか検証した
人いる?

ちょっと質問なんだがたしか捕縛した武将を一門関係なく
登用できる方法のレスがあったと思うんだがどうやるんだっけ?
926名無し曰く、:2014/01/22(水) 22:47:10.52 ID:THScZOm+
647 名前:SS爺[] 投稿日:2013/12/29(日) 18:26:43.40 ID:yZRpppZC
>>925
前スレにあったよ

647 名前:SS爺[] 投稿日:2013/12/29(日) 18:26:43.40 ID:yZRpppZC
神をも恐れぬ悪逆非道な裏技紹介・・・

@ 敵将を捕縛する
A メモリエディタで捕縛した武将名を検索
B その武将の所属勢力アドレスの数値を 0000 0000 に書き換える
C 城に入城する

これで大名の血縁だろうが相性が悪かろうが問答無用で登用に○が付き登用できます

入城して捕虜の処遇時に書き換えを忘れてたぁぁぁぁってな場合も問題なしです
処遇選択中に書き換えて、誰かを選んでも選ばなくても決定を押して次に戻るを押して最初からを選べば○が付いてます
927名無し曰く、:2014/01/22(水) 23:04:30.03 ID:uQq9uhKm
paramの金銀発見係数の意味分かってる人います?
元がランダムだから数値変えてみても何が変わったのか分からない
928名無し曰く、:2014/01/22(水) 23:45:11.43 ID:/AsIOoFU
>>927
おそらくだけれど
末尾S〜Cは巡察する武将の智謀またはそれに付随する隠しパラメータによる得意不得意あたり
なので、金銀を出来る限り発見したいなら調査確率とあわせてオール100がおすすめ
まれに発見しないこともある気がするけど、概ねそれでまかなえてる感じ
929名無し曰く、:2014/01/22(水) 23:51:17.95 ID:PTdoiouh
>>919
930名無し曰く、:2014/01/22(水) 23:52:12.82 ID:PTdoiouh
>>920
これは予想以上の破壊力だw
931名無し曰く、:2014/01/23(木) 01:01:09.66 ID:k4kxhYK8
http://www1.axfc.net/u/3151961.zip

まったりmodをベースにゲーム本来のコンセプトに近いゲームバランスにしたものです
弱小にはあまり優しくなくなりました

大きな変更点として
ゲーム開始時に創造主義の大名家は居なくなりました
大名家の主義と異なる主義の家臣は忠誠に強烈なマイナス補正がかかります
国人が強力ですが刀狩りを行うと戦争に加勢してくれなくなります
等々です

直轄地が極端に狭くなっており思い通りの戦略で進めづらくなっていると思いますが
AIの拡張速度も攻勢もバニラよりはずっとユルいので
居城と直轄地の二面体勢でなんとかフォローが効くと思います
仕様上武将をコレクションしたいとか史実通りに配置したいとかいうプレイには全く不向きです

バニラのバランスに飽きた方にはちょっと変わった信長創造をお楽しみいただけるかもしれません
よろしければお試しください
932名無し曰く、:2014/01/23(木) 01:24:28.51 ID:6x1Muqn3
>>931
乙です
933名無し曰く、:2014/01/23(木) 01:29:50.21 ID:6x1Muqn3
20年後で変動が少ないのでまったり内政できそうですね。
人材面の流動性がすごいですね。今回は人件費の固定支出がないので
コーエー設定だと一度CPUが登用した武将は滅多にリリースされないから新鮮。
934名無し曰く、:2014/01/23(木) 02:15:22.41 ID:udlVr0O1
質問を一つよろしいでしょうか?VANツールやパパさんのツールや特性戦法名変換ツール
parameなどで楽しく遊ばせてもらっている改造初心者の者ですが
うさみみなど、メモリエディタで数字検索などはできるのですが
文字検索で武将を特定してその武将の仕官年などの数値を変える事ができません。どうやればいいのでしょうか?

うさみみだと、メモリ範囲検索→通常検索の項目で文字:WindowsANSIにして武将名を
入れて通常検索をかけて一応は引っかかるのですが信長など117項目も出てきて個人情報が
どのアドレスになるのかわかりません
935名無し曰く、:2014/01/23(木) 03:37:36.54 ID:IIWluBBx
>>925>>926
つーか改造せんでも今作では一門衆も普通に登用できるだろ
936名無し曰く、:2014/01/23(木) 06:15:03.46 ID:K7PtpCdz
改造したら即違反だよなw
よくするわw
自分の身を心配しなさいw
937名無し曰く、:2014/01/23(木) 06:25:21.53 ID:K7PtpCdz
論理演算式ね
余裕だろう
和しか認めない
938名無し曰く、:2014/01/23(木) 08:00:04.51 ID:O/dQXwwV
ダミーが面白すぎるので新パッチは見送ってたけど
パパさんツールの間道機能が素敵なので
あとは支城修改が新パッチに対応してくれたら新パッチ導入するかな
支城プレイはしないけど支城に新武将を配置したいので
939名無し曰く、:2014/01/23(木) 10:17:45.02 ID:8QAqgkTo
みなさんどうもです。

・城の耐久力が高い
・城を包囲している側にもなんらかのダメージがある
・兵士の補充速度が低くしてある

こんなような調整がされてるmod、ありますか?
是非バランス調整、頂きたく思います。
宜しくお願いします。
940名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:36:16.55 ID:k4kxhYK8
http://www1.axfc.net/u/3152202.zip

昨夜のピーキーな調整バージョンからよりマイルドに調整したものです
大名家との主義相違による忠誠下落度合いを緩和しています
外交収入の伸び率が大幅に減少しています

AI勢力が周辺国とのバランスを壊す規模になってからの侵攻速度の差で2タイプ用意しました
それぞれに直轄範囲をデフォルトと全直轄で用意しています


>>939
>・城の耐久力が高い
兵農分離が始まるくらいまでは一城から出撃できる兵数は多くても3千程度になっております
よって相対的に城が堅いです

>・城を包囲している側にもなんらかのダメージがある
士気ダメージを調整しており兵糧が切れるまでの一度の包囲で削りきるのは少し難しくなっています
強攻は有効ですが一撃のダメージをある程度低くしているのでこちらも多少時間がかかります

>・兵士の補充速度が低くしてある
一月に回復する兵数は大体5〜7%程度になっています
兵数増加率に関してはいまいちよく把握できてないのですがたぶん極端なことにはならないでしょう
そのかわり国人特能義勇、湯治場にあまり意味が無くなってます

よろしければお試しください
941名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:12:17.00 ID:OxAy0qku
シナリオ弄くって、蝦夷と福岡、二つもってるスタートにしても、うまくいかないですね。
VANさんので、所属や武将弄ったんだけど。
942名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:19:59.60 ID:QzVZzFBO
まだ発売してそんな経ってないから
天道のとかよりは対応が進んでないっぽい
943名無し曰く、:2014/01/23(木) 12:38:55.53 ID:8QAqgkTo
>>940
これはありがたい!
頂きました。
944名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:08:10.06 ID:8Y2DZesM
まぁこれだけ素早く解析を進めていただいているわけだし
諸々の機能が安定するのを気長に待つしかないか。
945名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:28:21.15 ID:OxAy0qku
無理やりだけど、群雄集結で立花山スタートにして、特性の移動速度255にして、ワープして、蝦夷支配してみました。
信長を端から追い込んで行きます。
946名無し曰く、:2014/01/23(木) 15:46:47.15 ID:arrfNHVu
信長の野望13 まだー?
947名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:02:51.98 ID:9muv/d+c
なんで逆行するねん・・・
948名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:14:21.78 ID:gnp9phkT
次回作は10年後だろ?
949名無し曰く、:2014/01/23(木) 17:21:48.16 ID:6pLawn6G
無双貯金も機能しなくなってきたし、もっと早いんじゃないかな
950名無し曰く、:2014/01/23(木) 18:33:46.80 ID:arrfNHVu
次は無双エディタだろ 簡単に好きなキャラで無双作れる
951名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:34:20.31 ID:udlVr0O1
パパツールで政策弄ってるけど、石高超え兵舎が伸ばせる
兵農分離判定のとこに他の政策で1を入れてみたけど反映されないな
中華の方で見てみると効果15の部分に当たるんだけど
竜騎兵配備とか戦闘系の専用政策に入れたからダメなのかな
952名無し曰く、:2014/01/23(木) 19:43:53.73 ID:c+AY2RPY
これ開発陣何人位でやってるんだっけ?
あとノブヤボのチームが三国志も開発してるんだよね?
953名無し曰く、:2014/01/23(木) 23:05:02.44 ID:XAnRjQD7
パパ宛

EXEのバージョンチェックについてなんだけど、うちのVista(32bit)で試したら
"1, 0, 0, 0"というカンマと半角スペース区切りの文字列が返ってきてるみたい

知ってるかもしれないけど参考まで
954名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:24:30.96 ID:bDNUO4a5
家紋番号、旗番号がどの画像にあてはまるとかのまとめってないのかな
955名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:26:40.70 ID:3jTWC27i
>>953
ご報告感謝&修正版
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1390490106.zip

32bit環境だと返ってくる文字列が違うぽい。
よくわかんないのに使うからだ。
バージョンチェックする必要あるん?ってのがあったけど
なんかカッコいいからです。半分ウソです。
データ構造変わって変なとこ見に行ってダイアログ出まくって止まらない!とかなりそうだからです。
956名無し曰く、:2014/01/24(金) 00:59:17.41 ID:VXPIDkvB
人口増加による労力の増加を多くしたいんですが、
関数名どのものをいじればいけるか知りませんか?
957名無し曰く、:2014/01/24(金) 01:09:28.99 ID:bsYTzgam
>>955

これで日本中に街道を張り巡らせる列島改造計画を行うことが出来ます
958名無し曰く、:2014/01/24(金) 09:15:09.28 ID:y3+p/Zcj
支城修改の新パッチ対応まだかいのぅ
支城に新武将を配置してやりたいんじゃ
更新頻度も神なVan神がそこまで対応してくれれば御の字なのだけど
959名無し曰く、:2014/01/24(金) 09:26:18.16 ID:I1NmrnI9
創造性と大名個人との志向で忠誠のバランスとりたいんだけどなかなかうまくいかないな
960名無し曰く、:2014/01/24(金) 09:30:11.06 ID:V6xcPr7l
>>955

お疲れ様です。
なんとか機能してくれました。
961名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:05:14.96 ID:rXlbJPQe
Vanので新武将を支城に配置できるでしょ
962名無し曰く、:2014/01/24(金) 10:27:31.88 ID:4zkR24+b
>>955
Vista(32bit)起動確認
天下三十将もインデックスエラーなし

懸念は分かるけどね
開発の都度全バージョンでリグレッションやカバレッジしないだろうし、問題起きても補償も対応も
現実的に出来ないだろうからreadmeなんかにAsIsで提供、責任負いませんて一応書いとけば?

Browse見て気付いたけど、武将名を本名にしてると通称が本名で上書きされるぽいね
VanのEditorでもなってたから仕様だと思うけど、変な事してるわw
963名無し曰く、:2014/01/24(金) 14:57:40.92 ID:y3+p/Zcj
>>961
mjd!?
帰宅したら試してみます
964名無し曰く、:2014/01/24(金) 15:28:50.91 ID:3jOGYz+U
出来ないと思うよ
一回しか試してないけど、城番号を支城に設定しても本城に行っちゃう
965名無し曰く、:2014/01/24(金) 16:26:27.10 ID:V6xcPr7l
まだ身分を自由に変更することはできない感じかな…
966名無し曰く、:2014/01/24(金) 17:58:20.43 ID:m+Zq1xR2
あー無理なのか
967名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:06:50.08 ID:m+Zq1xR2
シナリオ開始してからおっちゃんのツールで移動させるしかないな
968名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:07:45.41 ID:Ppnjl5oM
パパ→おっちゃん
969名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:17:54.47 ID:bsYTzgam
金髪の天才美幼女かもしれんだろうが
勝手な偏見はやめたまえよ
970名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:35:56.83 ID:d4JUY034
なに!歴女って本当に居たのか
971名無し曰く、:2014/01/24(金) 18:58:19.67 ID:y3+p/Zcj
>>964
ありがとう
Van鶴でも支城に新武将を登場させるのはできないのか

支城修改の挙動から考えると
支城大名プレイを可能にするのは(あるいは現状、支城大名プレイが不可なのは)
どこかのフラグを操作してるだけだと思うのだけど
そのアドレスがわからない
メモリエディタの機能に疎くて申し訳ないのだけど
支城修改でCtrl+F2したとき
どこのアドレスが操作されてるか
簡単にモニターできる方法ってあるのかな
972名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:08:27.65 ID:zYSDEdkf
>>924
戦国武将が「ダミー」なんて言葉しらんだろ?
973名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:36:33.05 ID:kh9EwAQB
英語やしなw
974名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:36:46.71 ID:r7Vb+0bL
VANツールの街道信息はどうやって使うん?
975名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:38:01.16 ID:VtH3Icow
登録武将なら支城ツールで配置できるが
新武将って特典武将?
976名無し曰く、:2014/01/24(金) 21:43:38.31 ID:d4JUY034
だみー
977名無し曰く、:2014/01/24(金) 22:20:09.10 ID:bDNUO4a5
プレイ前に新武将に特性つけられるようにならんかな
978名無し曰く、:2014/01/24(金) 23:23:20.72 ID:y3+p/Zcj
>>975
支城修改が年末から更新ないみたいなんで
新パッチに対応してないと思ってたのだけど
まさか支城修改はバージョンチェック無しで動作してるとか
そんなオチじゃないよね…
979名無し曰く、:2014/01/25(土) 00:56:50.72 ID:jFxalIE6
登録武将で初期状態で捕縛+忍を持つ忍型や奮迅+剣豪を持つ剣豪型は作成する方法ないのかな
N14_Browseで忍型や剣豪型の武将のパラメータを武将エディタ上でそのまま入力しても作れなかった
980名無し曰く、:2014/01/25(土) 01:33:01.08 ID:y2kTHzol
>>979
VanのEditorで登録武将の成長タイプを変えればいい
登録武将の画面だと特性見えないが、登場時には特性付いてる
981名無し曰く、:2014/01/25(土) 02:44:59.90 ID:grA/P2t5
桶狭間織田開始で甲州征伐って起こせないの?
新府城を無理矢理作ってやっても無理なんかな
982名無し曰く、:2014/01/25(土) 02:53:20.94 ID:InJJlrKu
パパツール使っているんだが、既存の支城潰したら動かなくなったんだが、他にもそういう人います?
983名無し曰く、:2014/01/25(土) 09:51:35.04 ID:I76OUJMm
支城潰しじゃないけど、無理やり建築物のデータを入れると必ずエラーが起こる
984名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:20:40.62 ID:zdfpKKHv
>>972
南蛮人が来てたんだから、英単語の一つくらいは知っててもおかしくない

田舎のおばあちゃんがなんとなくグラシアスとかわかってくれるように
985名無し曰く、:2014/01/25(土) 10:45:55.49 ID:BH2v07b5
TakeさんのSSGが更新されてたのでお知らせ
Take140124.zip

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3153790

参考資料.xlsxより
・城関係に名称変更の項目を追加
・城関係の資料に武将と浪人の人数を追加
・大名家の資料に従属国へのポインタを追加
・武将の資料に実母へのポインタと存在フラグ(捕虜)を追加
・旗IDの資料を追加
・プレイ記録の資料にムービー鑑賞を追加
・部隊の項目に馬・鉄砲・最大兵数等を追加
・大名家の資料に姫へのポインタ、政策施行フラグ等を追加
・部隊の資料を幾つか追加及び修正
986名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:06:02.49 ID:Wj+IRqqm
おっちゃんのツール時々読み取りエラー起きるけどセーブ・ロードすれば直る
987名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:24:30.16 ID:5cAeof77
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1390620172/
次スレおっきしておきました
988名無し曰く、:2014/01/25(土) 12:55:29.74 ID:52LcOiyo
>>987
是非も無し
989名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:23:46.72 ID:Wj+IRqqm
>>987
臨、兵、闘、者、皆、陣、列、在、前
990名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:42:31.50 ID:l2X08Qh1
SSG、そろそろ1.0.0.3に対応してくんねーかな
991名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:54:30.96 ID:FpHvvMjA
>>987
であるか
992名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:20:15.90 ID:fyMu3Vq2
>>984
なるほど、そういう考え方もあるね

そういやカステラやシャボンやカルタやランドセルだって外来語だしね
993名無し曰く、:2014/01/25(土) 14:34:02.75 ID:guIRClmW
そういや堺の南蛮商人は関西弁だったらしいな
994名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:11:41.43 ID:YgNHUl6L
おっちゃんのツールは区画関係はいじらない事にしてるわ
そんなにめちゃくちゃな数字入れているわけじゃなくても
データーが壊れる時や、挙動がおかしくなる事がたまーにある。

それに独自政策でもつくって楽しめばあまり使わないし。
でも特性を新武将にまとめてつける時はほんと便利。
995名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:14:07.30 ID:Ju1nDf3v
ver0.97
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1390630211.zip

武将データで城主・奉行をチェックボックスから変更可能
要所データからも右クリメニューで接続街道の整備レベルなどを変更可能(複数選択可)
996名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:17:18.00 ID:Ju1nDf3v
区画のデータがどうなってるのかいまいちわかりません。
他もそうですがあくまでも値を変えられるってだけで
ゲームプレイにどういう影響が出るかはほとんどノーチェックです。
997名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:26:43.32 ID:YgNHUl6L
おっちゃんいつもありがと
インターフェイスは中華より使い安いよ。政策やら特性やら特に
998名無し曰く、:2014/01/25(土) 15:27:32.35 ID:Wj+IRqqm
施設の耐久上げたら建設に時間はかかるが延び値も上がった
999名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:35:33.01 ID:cpmFhYa3
>>995
おっちゃんGJすぎ
街道いじるときIDたまに飛んでるのあったから助かる
1000名無し曰く、:2014/01/25(土) 16:45:58.42 ID:tIA1jGE8
信長の野望・創造 改造スレ 4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1390620172/
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