信長の野望・創造 84出陣

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1名無し曰く、
1 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2013/12/31(火) 11:26:31.35 ID:uZZtLpx6
◆信長の野望 創造 公式HP
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対応機種:PS3/Windows XP以降
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 価格:9,240円(PS3パッケージ版)8,000円(PS3ダウンロード版)13,440円(PS3 TREASURE BOX)
    10,290円(Windows PC版) 8,900円(Windows PC版) 14,490円(Windows TREASURE BOX)

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●北条age禁止
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※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文は禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へのアンカーもしない、反応もしない
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■前スレ
信長の野望・創造 83出陣
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1388456791/
2名無し曰く、:2014/01/01(水) 15:09:54.69 ID:HkRtSoby
政策の遠征軍便利だな
常に街道5の速度だから整備は城の周り3だけでいいのも楽
3名無し曰く、:2014/01/01(水) 15:23:12.94 ID:1uXrABkR
保守だと兵糧軽減政策もないしねー
4名無し曰く、:2014/01/01(水) 15:36:13.36 ID:AKLBDov7
ちと聞きたいんだが、道の効果詳細に頼む。
行軍速度と道の拡張の関係とか
5名無し曰く、:2014/01/01(水) 15:36:19.72 ID:ACH3vWDe
S4上級伊達でやってる
ここまではまあ普通として、ここからどうするか迷うな
羽柴と同名して清須織田を滅ぼして、それから30城どうやって集めていくか
http://s1.gazo.cc/up/72667.jpg
6名無し曰く、:2014/01/01(水) 15:39:11.24 ID:qebxjz9Y
1乙
ちょいと聞きたいのだが、登録武将の長尾為景と岡左内さんの解除条件を教えてくれねえかな(・ω・)
7名無し曰く、:2014/01/01(水) 15:42:43.94 ID:rDXn0EfQ
8名無し曰く、:2014/01/01(水) 15:46:42.82 ID:ACH3vWDe
聞いた話によると、羽柴を放置するとすごい勢いで西日本を制圧するらしいから
羽柴についていきながら西日本の本城制圧が第一かなあ
9名無し曰く、:2014/01/01(水) 15:47:29.42 ID:qebxjz9Y
7お、ありがとさん
10名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:03:47.54 ID:mzYUaH6K
清須織田滅ぼして二条城ゲットしたらもう30なんて目の前だろう
11名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:08:34.10 ID:YNojvc63
支城ぷれいができない時点でこのゲームの価値は5000円もない
12名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:09:32.11 ID:j/ANWj48
結局最強の志向は中道でいいの?
指出検地と家臣集住で後半最重要の本城の戦力が一番多いよね
13名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:11:39.88 ID:8COrNE0A
友人の家で少しやらせてもらったらはまってしまったw。
信長の野望シリーズで、一番で一番初心者に向いているっての何でしょうか?
できればそっちに慣れてから創造を始めたいので...
14名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:12:45.35 ID:Inmovu6c
>>13
全部別ゲーだから創造にハマったらなら創造でいいよ
15名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:13:23.51 ID:1uXrABkR
兵農分離ないと兵舎開放するには石高上げの農地つくらなきゃならないからどうだろうね?
計算が面倒なので創造+兵舎オンリーにしてる
16名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:14:06.85 ID:gT3NsvsS
夢幻真田で武力統一してやるぜと思ったけどこれ無理臭いな
織田の物量と鉄砲2段強化に勝てる気がしない
17名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:17:34.95 ID:kqRH5NCO
女武将が女武将を撃破した時、「男と言っても〜」と言っちゃうのは何か間抜けだ
18名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:18:18.29 ID:SI2hyBz3
本拠を田舎の支城にするのはどうも抵抗があるけど
別に大名がそこにいないといけないわけでもないんだよな
19名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:25:21.56 ID:xjmJDxjz
>>18
むしろ大名は直轄範囲外の本城においたほうがお得っちゃお得だよね
遠征めんどくさいけど
20名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:26:11.11 ID:mPQb6ne7
真田は戦国伝すすめないと無双できないな。
特性がしょぼすぎる
21名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:31:00.42 ID:k7Gz8jZQ
>>10
北条と徳川潰してるうちに羽柴がきてもまずいので
同盟利用して徳川と北条をうまく柴田羽柴にぶつけつつ
清須織田を中心に弱小を吸収しようかなあと
22名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:31:42.53 ID:ODljHuAj
包囲網徳川プレイ中
今回国人衆少ないし長島に銀山出ないしできついわ
信玄死ぬまで我慢か…
23名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:38:16.78 ID:/PUUE7MN
今更ながらのぶにゃがの連携開放したいと思ってやったんだけど
のぶにゃがのぷろふぃーる画面に連携特典リンクが見当たらない
過去ログ見たら同じ状況の人いたみたいだが理由がさっぱりわからん
24名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:40:59.59 ID:mzYUaH6K
元服して加入するどの能力も60以下の武将を見た時のなんとも言えない気持ち
25名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:41:29.22 ID:YNojvc63
まああれだ、年末商戦用に緊急開発したせいでいろいろ不具合も
あるだろそれが理由ちゃうか
26名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:42:50.79 ID:qXxmSSKk
いつも12月、3月に出すからな肥は
そういう所嫌いだ
27名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:43:54.25 ID:xMRru1Ur
むしろ一門のはずなのに浪人として出てくる羽柴秀次の哀愁が…
本能寺からの引き継ぎだと羽柴家に対応してないのかな
28名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:44:19.48 ID:ODljHuAj
>>23
チュートリアルみたいな奴を最後までやらないとリンクが出ない
その後も無料でやるなら毎日ログインで何日かやらないとダメだから結構時間かかるよ
29名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:47:27.39 ID:/PUUE7MN
>>28
チュートリアルは全部終わらせたんだ
上の猫の台詞が「何か教わりたければ〜」になってるし
30名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:49:48.38 ID:jfM4QCEp
群雄上級デモ流してたけど島津宗家と伊達のガチバトル
伊達が鉄砲隊強化政策施行したり取りやめたりして押されて負け確
どちらも固有政策採用してなかったなぁ
31名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:51:36.10 ID:YNojvc63
島津強いよな、やっぱり西日本が有利なんだって人工的に
いやちんこ的にあいや人口的に
32名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:53:15.36 ID:j/ANWj48
東北のゴミっぷりは異常
33名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:54:20.83 ID:Dl475FGa
東北は人少ないくせに城耐久は他と同じ3000なんだよな
34名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:55:30.94 ID:1IZ1Rlsm
兵数に関しては長宗我部の一領具足+集住がいかれてるわw
四国のど田舎でくすぶっててよかったな、元が小さければあんまり効果ないから
35名無し曰く、:2014/01/01(水) 16:58:49.59 ID:/PUUE7MN
>>31
島津は自分でやると中国四国まで行くと失速する
36名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:02:41.27 ID:YNojvc63
まあ畿内人口おおいからなー一旦壁だろうねー
37名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:05:43.21 ID:jfM4QCEp
東北は国人総取り込みする勢いでようやくトントン
38名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:23:14.20 ID:/PUUE7MN
>>28
ちなみにこんな画面
シリアルの右隣に出てくるのかな?
http://iup.2ch-library.com/i/i1101261-1388564541.png
39名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:26:28.92 ID:fdd+BEDn
BSプレミアムで黒田かんべえやってるよ
40名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:26:36.30 ID:Dl475FGa
何か東北の大名やりたいなーと思ってやりたくなったのが長野or佐竹というね
関東東北でロマン溢れる大名いるん?
41名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:31:50.16 ID:u9hZuLgA
>>38
ログイン一日目の時点でまだダメよ
創造ポイントっつうもんがあってこれが6ポイントにならなきゃダメ
公式にも書いてあるから読んでみるといいけどチュートリアルで+1されて一回ログインするたびに+1になる
つまりあと五回ぐらいのぶニャがにログインしないとあかん
42名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:32:56.58 ID:YNojvc63
俺も東北関東なら、長野もしくは安東だなあ
今回は里見楽そうだからやめとく
ああと最上がいるじゃない
43名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:33:21.56 ID:/PUUE7MN
>>41
そういうことね
ありがとう
44名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:34:06.91 ID:ubd+25C+
>>40
蘆名か安東
45名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:41:17.22 ID:oZf65kss
一門登用できちゃうのはやめて欲しかったな
島津滅亡してないのに龍造寺に義弘がいるとか萎えるわ
46名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:45:45.35 ID:hws76gmF
>>45
お家残すために、早期段階で配下に降った
47名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:46:17.82 ID:/PUUE7MN
リアリティ!
48名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:49:24.40 ID:YNojvc63
まあでも今作はあれだよな、声、顔からして最近の
武将ブームのやつらにも売ろうっていうスケベ心が
ばればれでなんかあれだよな
49名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:51:12.40 ID:rDXn0EfQ
腐った層向けのグラは髪の毛が油染みてる
50名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:52:58.01 ID:I59Dv7GE
それならそれで無双系の声優使えばいいのに
51名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:53:28.60 ID:lYAqzXYp
PSPの将星録にどハマりして、後に蒼天録やったんだが全然ハマらなかった俺にこの創造は合うと思う?
糞みたいな質問で申し訳ない
52名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:53:58.97 ID:27kWgy1P
全てが中途半端な出来だが万人向けでもないという
53名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:57:29.73 ID:OCCC7hYE
その点へうげものは加藤清正がちょっちゅねだったり藤堂高虎が寄り目だったり、見事にむさいな
54名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:57:52.64 ID:cNwAL3RF
既出だったら申し訳ないんですが、特に城下に攻め込まれてもいないのに内政施設が消滅してるのは何なんすか?
55名無し曰く、:2014/01/01(水) 17:58:46.25 ID:uglrdVLM
凸になると行軍速度が落ちるのがリアルでいい
創造は細かいところまでしっかり作りこんであるから安心して戦国時代を体感できる
56名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:01:23.17 ID:mzYUaH6K
城に攻めこまれても内政施設は消えないだろ
57名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:04:03.43 ID:cNwAL3RF
いや、まだ1プレイ目で攻め込まれた事ないから消えるかどうかわからないんですが、何もしてないのに市が消えたりするんだけど?
維持に金かかるとか?
58名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:06:47.26 ID:29hhylUI
たしかヘルプには攻め込まれると内政値が減るので極力討ってでよう!みたいに書いてるよね
でも実際は焼き討ちされんと減らんよね?
もう色々わからんな
59名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:07:34.29 ID:ehQDx9/r
委任状態になってるとか?
60名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:11:01.89 ID:k7Gz8jZQ
強行でも減った気が
61名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:12:09.88 ID:QmSvDjgm
>>51
向いてないと思うよ
7割くらい蒼天録と変わらんし、将星録成分は1割も無いよ
62名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:16:30.72 ID:sgrq1Ugj
S1武田家上級クリアしたぜ 初手で織田家滅ぼしたらイージーモードだな 織田の次齋藤を滅ぼして今川と手切りで今川滅ぼしたったわ
63名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:26:02.24 ID:lYAqzXYp
>>61
まじか、、、
答えてくれてありがとう
ちなみに、そんな俺に向いてる作品を教えていただけるとありがたい
64名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:27:27.26 ID:2BO175xl
やっぱテクモが諸悪の根源なんだろうなー、テクモ合併してから明らかに浅いゲームばっか作ってるんだけど
開発費ドンだけ毟り取られてるの?
65名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:27:38.57 ID:+eLPchcg
太閤立志伝5とかか…?
66名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:28:05.32 ID:SI2hyBz3
将星録はのんびりやれたな
30年東北に引きこもってひたすら川の整備してたり
登用能力持ちをスカウト部隊として滅亡しそうな国に送り込んでおいたり
67名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:29:40.24 ID:sgrq1Ugj
今作はマップ上で移動できるのは道だけで敵をおびき出して挟撃したり城を攻めると見せかけて他の城を落としたり敵の攻略を遅らせたり面白いぜ 動画みてこいよ
68名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:30:45.44 ID:/PUUE7MN
今回は賛否両論あろうが、攻めずにまったり内政してたら
豊かな地を他国に奪われるだけってリアリティだよね
69名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:31:57.33 ID:/P2PLusL
内政ゲーが出来ないのは思い切りが良いというべきか なんというべきか・・・
内政を主力にして敵の領地を切り取る的な手法も取りたかった

謀反とか裏切りとか etc
70名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:35:00.46 ID:2BO175xl
ほら工作員沸いた
絶対テクモ運営に開発費削られてるねこれ
もしもう少し開発費が回っていれば引抜、客将、謀反、範囲指定等あってもおかしくない内容だし
71名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:36:53.30 ID:QmSvDjgm
>>63
PSPなら将星の後継作品の烈風伝
もしくは創造に近しいと言う声もある天翔記
どちらも人気上位の名作
この二本選べば外れないんじゃないかな
72名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:37:35.67 ID:2BO175xl
実は従属と婚姻同盟、殆ど変わらないんだよ
婚姻同盟しても最後には破棄されて、その後大規模の合戦が発生するけど、
この時うざいくらいメッセージが出る
最終段階でのテストプレイも完全に省いてるやろ?

なんで開発費最低限に抑えるようなことするん?これじゃ次回作買いたくなくなるわ
73名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:39:09.13 ID:s2c0TOwa
城主への調略ならともかくサラリーマンじゃないんだから身一つで引き抜きはいらん
74名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:39:31.14 ID:YNojvc63
たしかに今作やると次作新品ではかいたくねえな
もう事前の宣伝にだまされないしなあ
75名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:39:39.57 ID:TQt1vAvA
だいぶ前からこんなもんなんでテクモとか何言ってんだ?
76名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:40:19.14 ID:2BO175xl
引抜は利の武将を引き抜くことだよ
なんで利の武将がいるのに引き抜きがないのか?
おかしいやろ?
77名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:41:57.26 ID:02cJ99/8
内政は今の方がいい、革新はかなりダルかったから
外交は同盟がペナ無さすぎるのをどうにかして欲しい
同盟ゲーは萎える
78名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:44:00.40 ID:ehQDx9/r
全部旧来の作品にあった要素で和ゲー独特のコマンドばかりだな。
79名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:44:02.76 ID:/P2PLusL
>>70
どれが工作員かさっぱり判らないんだけど誰?w

未完成が過ぎるけどCivとかを見ると生だと微妙ってのはシミュ系の定番なんですかね・・・
PKさっさと出して欲しいわ 2回ぐらいに分けてもいいから
80名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:46:19.25 ID:fjOVOKFi
群雄真田むずかしいな…地方モードのように織田徳川との泥仕合になる
81名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:46:23.76 ID:s2c0TOwa
おかしいだろ
ゲームに登場してる城以外にもその地域に所領を持っていて
そこに一族郎党領民を住まわせているのに
ちょっとばかしの現金に目がくらんで単身で出奔とかどう考えてもありえない
石川数正みたいなイレギュラーな事例は他にそうそうない

もう一度言うけど所領安堵という形で領地ごと寝返りを持ちかけるのは
納得しやすいし有りだと思う

あ〜家臣城主プレイがやりたい
82名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:46:52.54 ID:jZHU2Tpt
想像力を駆使して総司令官になり切れる人には最高のゲームではある
もうちょっと欲を言うと武将直属の兵が有ってもいいと思う。
「宿老の何某の500騎は惜しい。斬るのは今しばらく置くか。」
みたいな
83名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:51:41.61 ID:cr9bljGs
>>82
城ごとの常備兵がそうなんじゃないの?
領地のない武将なんて直属兵なんていて、いないようなもんじゃん。
84名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:53:45.83 ID:sltfCZRF
これ、本能寺イベントとかあります?
信長以外でやってると、信長独走しちゃって途中で投げちゃうんだけど、あるなら粘ってみようかな〜と
85名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:54:36.62 ID:Z94kU9M/
謀反や内応、一揆みたいなストレス溜まるだけの要素排除したのは英断だと思う
部隊能力良い所取り、家宝でプラスは革新型の方がよかったな

戦闘は革新のボケ老人盆踊りに比べたら遥かに面白い
86名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:56:36.46 ID:6hJ74yBO
>>85
英断か?あんなの歴代でもオン・オフ付けりゃ良かっただけだし消す必要性までは無かった
消した分に何か特化して良くなった点が無いから単純に削除された、手抜きされたって気持ちばかりが先行する
87名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:58:54.67 ID:2BO175xl
実際開発費削らなければこんな状態にはならなかったはず
今回やったことは開発費を大きく削って宣伝と他会社との連動にまわしたことやろ?
戦略シミュレーションはシステムが命なのに、ここまで浅くしてどうすんだろ
それなりに楽しめるけど、抜けてる箇所が多すぎてイライラする、
開発が創造するのではなく。消費者に想像させるつもりなんですかね??

現に工作員まで紛れ込ましているし、とにかく開発費回して足りない要素をアプデで補ってくださいね
そうしてくれないとテクモ関連のゲーム買うの躊躇するだけです

名家・・・名家が悪名高い勢力に所属していると謀反が起きてもおかしくないはずです
ここに関して名家という属性が導入されているってことは、初めから実装する予定だったんじゃないですか?
才能・・・才能に関しては武功を立てる意識が強く、前線へ積極的に異動を乞うような仕様だったのじゃないでしょうか?

処断がただの特性狩になっている時点でおかしいと思いますよ。
初めから実装されるシステム隠しすぎです、もしかして延期されたのは、他のシステムをPKに流用するつもりだったのでしょうか?
値段相応の価値がないといっていた消費者の気持ちが分かりますね、今回の信長は至る所に仕様が存在し、運営の支持で隠されたような内容になってます
もしかして信長の野望・創造を信長の野望・想像とかけたネタなんですか?

アプデでちゃんと隠したシステム実装してくださいね
PKまで出さないとかだとやりすぎです
88名無し曰く、:2014/01/01(水) 18:59:44.64 ID:59jnR/Ie
S2朝倉+登録武将、上級でプレイ。他勢力と同盟して後顧の憂いをなくして拡大中。
で、必要なくなったら破棄か期間切れ後に即行攻めて吸収という戦略繰り返し。
一門衆に「卑怯極まる」なんていわれてるけど、戦国生き抜くには仕方ないじゃん。
エンディングに影響あるのかな?暗殺エンドとか
89名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:00:16.99 ID:fjOVOKFi
一揆ナシとか優秀な統治者アピール
90名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:00:20.02 ID:27U7YZtp
>>85
それ全部、俺はあった方が楽しかったよ。
計略の幅が広いほうが色々考えるからな。
それがストレスと感じるなら確かに今作は良いけど。
91名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:01:56.38 ID:ehQDx9/r
追加要素や更なる調整も欲しいと思いながらも楽しんでプレイしている人間を
工作員呼ばわりしている時点でお察し。
個々人の向き不向き、趣味趣向を理解してない辺りがアスペルガー臭い。
92名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:02:28.40 ID:cNwAL3RF
>>54だけど
もの凄い勘違いしてた
例えば市から三斎市とかにランクアップすると、次に建設を行う時「建て替え可能」って意味で再び市を選択できるようになるじゃん?
それを市が壊れたものと思い込んで、施設をランクアップさせちゃー戻しの繰り返ししてたわwww
93名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:02:37.60 ID:6hJ74yBO
>>87
たぶんPKまでの間に実装すると思うよ
んで小笠原Pが「アップデートしました」って恩を着せてくるんだ
94名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:03:45.62 ID:jfM4QCEp
いつも観音寺の変わった区画見てどう弄ろうか考える
95名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:04:53.68 ID:Z94kU9M/
>>86
全体的に硬い作りになったのは高評価だよ
革新はとにかくストレスたまったから

知略パラはもっと仕事して欲しい、知略=スキル発動率で良かったと思う
96名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:05:40.96 ID:fjOVOKFi
一条兼定タンが紛れ込んでいるな
97名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:05:56.55 ID:6hJ74yBO
>>94
あれ最低な並び方してるからなw
隣接区画まで〜系を選べないからしょっぱくなる
でも区画そのものは最初から充分凄まじくいいので兵農分離が出来て初めて実力を見せる場所だと思う
98名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:06:46.58 ID:YNojvc63
っていうかこれを光栄開発人はプレイして楽しいと思ったのだろうか
じぶんらでやっておもろいとおもわないとな
とてもそうはおもえん出来だよなあ
99名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:09:28.06 ID:G1ZaxRJj
>>98
お客様がテスターだから
自分たちでテストプレイなんてしないよ
100名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:09:29.17 ID:/P2PLusL
俺はそれなりに楽しんでるけど楽しさってよりUIの不便さが目立つな
まぁ不平も毎日ずっと同じようなのが出てるし、さすがに見てるでしょw

PKより前にUIだけでも修正して欲しいわ
101名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:11:18.70 ID:2BO175xl
運営が指示出して隠してるなら開発はイラついてるだろうし
開発費極限まで削られてる可能性もあり
今回の開発は被害者だよ
102名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:11:30.18 ID:Kslt8T7K
カメラ修正があの程度だからUI修正するといっても期待できない
103名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:12:44.35 ID:xtkzfejz
向き不向き論が定期的に挙がるけどこのUIが向いてる人って居るんですかね
104名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:13:48.90 ID:Z94kU9M/
>>98
結構面白いけどな、中だるみもしにくいし
配置や編成周りのUIは早急に何とかして欲しい
105名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:13:57.47 ID:/PUUE7MN
俺はパッチで「街道が5になるまで片っ端から自動で整備」が来てくれるだけでも嬉しい程度にははまってる
106名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:15:19.62 ID:2BO175xl
異動が一番ストレス溜まる
なんでカメラより異動の選択画面を何とかしなかったのか
107名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:15:40.50 ID:fHJ5ZPg6
いろいろ不満点があるタイトルであることは確かだが
弱小で天下取れないから糞ゲーという論調には流石に驚いたわ
108名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:16:20.73 ID:YNojvc63
はまってる人はうらやましいよ。なんか俺も遊び方さがすかな
もう少し自由度があるとなーぜんぜん自由度がなー
109名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:18:22.79 ID:nfy/ZZem
あー伝わるかな
前に画像あがってた敵の城攻め中に敵の援軍としてきた
停戦or同盟中の第三国が城攻め手伝っちゃうってのわかった

城上で扇のマークと三角のマークが同時に存在できないからだわ
それで表示上は扇マークになって手伝ってるように見えるんだ
ちなみに兵数減るかどうかはわからんがたぶん表示だけだと思う
110名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:19:24.05 ID:Kslt8T7K
>>107
自分だけの天下を創造しろって書いてあるんだから天下が取れるのは前提条件だろ
111名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:20:08.77 ID:3gZdBoVz
シリーズ中でもかなり面白いぞ
確かに操作性は難あるが
間違えて評定終了したときの開発自動委任がほしい、よくやっちまう
112名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:20:23.08 ID:/P2PLusL
>>108
縛らないと & 慣れるまでは 糞ゲーだけど
今は微妙な素材を料理するっていう楽しみ方で遊んでるわw

弱小 外交縛りオススメ
113名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:20:40.41 ID:EHY/jqPW
なんか結局は、革新と変わらん遊び方になってる・・・
なんというか革新から内政奪ったようなゲームだよな

道とか城に全軍置けないとかは良かったんだけど、
結局後方からゴリゴリ連れてきての数勝負。
しかも、兵消滅しても、すぐ城で復活するゾンビアタック。

なんで死んでるのにすぐ人口復活するんだよ


会戦で八咫烏使ってどこまで寡兵で2万潰せるかとかの遊びしかしてない
114名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:21:42.49 ID:EHY/jqPW
>>111
あれって評定後すぐに自動委任ボタン押しても、その月は何もせずに終わっちゃうの?
115名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:22:48.74 ID:fHJ5ZPg6
>>108
貴重な休日にいろいろ趣味や用事はあるだろうに16時から不満並べてんだから
よほどこのタイトルの不満を連ねるのが楽しくしょうがないのだろう
奇特な楽しみ方だが十分にハマってるんじゃね
116名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:23:41.08 ID:AKLBDov7
地方大名が面白くなる方法
とにかく道拡張しまくれ。
山の中で発展しない場所でも支城作れ。(本拠用)
本拠設定した道はできるだけ太い方がいい
これだけでかなり楽になる。
117名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:24:01.54 ID:YNojvc63
そういう遊び方もあるんだねーあんがと
とにかく強いとこはおもろくないよなあ
118名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:24:58.38 ID:3gZdBoVz
>>114
あれは次月以降の内政全委任でしょ
それじゃなくて、間違えて終了したとき用に労力余ってたら開発限定委任がほしい
119名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:26:32.79 ID:U12/ipVC
>>111
>間違えて評定終了
効率気にする序盤はやっちまった感がなぁ
1/2以上労力が余ってたら警告を出すかどうかの機能がオンオフできればよかった
まぁ勢力育ったらむしろ敵へのハンデくらいに思って流せるけど
120名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:26:52.44 ID:fxcxnltV
>>118
戦争に集中してるとついスペース押してしまうよね
121名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:27:19.36 ID:/KznkBjM
長尾で始めて憲政を佐渡の支城に一人送り込むの楽しい
122名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:28:37.70 ID:P6NfXrGO
>>116
ん?なんで?
123名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:28:38.47 ID:mzYUaH6K
佐渡に支城作らなくても佐渡の鉱山って巡察で見つかるんだよな
そう考えると巡察の範囲って知略が80くらいのやつだとかなり広範囲なのか?
124名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:28:43.67 ID:cr9bljGs
>>95
インテリ傾奇者の時代がくるのか・・・W
125名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:29:16.88 ID:YNojvc63
昨日ぐらいから不満書いてるけれども。
まあはじめてのがおとといぐらいだからねえ
126名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:30:12.67 ID:c7lJ5Q0B
やっぱ兵が死んだら人口も減らないとな
今回合戦がお気軽すぎる感がある、負けても半年もすればケロっとしてるのがいただけない
実際合戦なんて、元就さんは別格としても生涯50回もやれば多いほう
兵を動かすのは勝ち確の時って信玄さんも言ってるし
127名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:30:50.19 ID:48M7VGvz
内政は全くと言って良いほど要らないと思った。実際いらない
マウスで武将選びたいのに吹き出し他が邪魔でストレスを感じる
デバッグプレイして無いんじゃないかとすら思える

ゲーム的にはもうRTSな感じにすればよかったと思う
内政はカードみたいな感じにして3ヶ月間有効とかお得意のアレで良い
軍団の渋滞が起こらないとかUIがシンプルで扱いやすいとかだったら
兵の取り回しで強い敵を殲滅とか面白いゲームになったと思う
武将とか(顔グラは別として)の素材は一級品なんだから何を楽しませたいのかを明確にしていないのが悪いと思う
128名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:31:00.55 ID:3gZdBoVz
>>124
最初の一週間はクソゲーだと思った
勝手がわかった中盤から一気に面白くなる
129名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:32:30.47 ID:3gZdBoVz
何もないところ誤クリして時間進むのも悪夢
130名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:33:34.17 ID:xMRru1Ur
>>120
評定が始まる直前にスペース押してしまって報告後に評定がスキップされるのもたまにやらかすな
131名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:33:43.73 ID:cr9bljGs
処断画面がイライラする。登用対象者→処断対象者→キャンセル→「じゃあ全部やり直しますね?」→は?

てか、武将の給料がどんなに大活躍して何十年も働いてる武将でも安い給料でサラリーしてくれるのはどうなんだろう?そもそも俸給ってあったっけ?このゲーム。登用時に少しだけ払ってるけど・・・
城落とした時に処断のほか論功行賞で参加した武将の俸給をあげなきゃならないようにすればいいのに。
もちろん、「希望俸給を設定する」みたいな委任ボタンあり。そうすれば俸給があがって、忠誠かわらず。
えこひいきすれば忠誠度アップ。俸給により金なりコメ収入なりが減少するから進行速度もダウン。よって異常なゲーム進行速度も解消するし。
132名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:34:37.07 ID:P6NfXrGO
>>127
それをやられたら買うのやめるわ
133名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:36:13.00 ID:QJi9IRyv
>>41
その6ポイントってのは創造コードを入れた後の話な
連携リンク自体が出ないのはチュートリアルを終わらせてないから
チュートリアルを終わらせるといつの間にか出てる
そっから創造コードを入れてからやっと6ポイントを溜めることができる
134名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:36:16.53 ID:fjOVOKFi
今回の仕様で俸禄支払い切れなくて解雇しなきゃとかダメだろw
135名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:36:50.72 ID:AKLBDov7
>>122
地方は山が多いが、本拠の直轄領範囲は道の拡張量で若干広くなったり狭くなったりする、
直轄領を後方に設定して、前線を委任に任せれば畿内に匹敵する動員が可能になる。
築城で発展しない場所でも補給城として活用することが、山道が多い地方武将には意外に死活だったりする。
補給城は取られても城の耐久は1000なのですぐ取り戻せる。
むしろ壊されたらそのまま放置でもいい。
136名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:38:45.88 ID:vehbNeh9
兵士が死んでも人口が減らない仕様はどうにかしてほしいな
それさえあれば弱小でも、戦術レベルでうまくやれば多少は戦況が改善できるけど
現状は大勢力のパワープレイになすすべないからな

こっちが大勢力側でも、多少は慎重にならざるおえないし、連戦も今よりは厳しくなる
137名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:39:22.75 ID:cr9bljGs
城のまわりの道を拡張して人口増加のほか、 城と城の間の道が全部3以上の道でも人口増加要員にしてほしかった。
また、城は拡張する一辺倒じゃなくてレベルを下げられればよかった(平地はレベル1、山はレベル0まで下げられる) レベル0の道なら死ぬほど進軍遅い、とか。
てか、部隊の兵力が1万以上2万以上の部隊は進軍速度メチャクチャ遅くしてほしかった。トロい1万の兵を神速の500の部隊が4方から攻めて大損害あたえたり、そういう戦術あってもよかったろ
138名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:39:30.50 ID:27U7YZtp
直轄範囲に関しては本拠地スワップすれば解決する気がするけど
139名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:40:42.61 ID:AKLBDov7
135続き
築城するのは人口を増やす意味でも必要。
労力は総人口によるので、築城して人口を少しでも増やすことが大事。
発展しなくても人口は増える
140名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:41:27.27 ID:YNojvc63
まあ戦で人口減もいいけど隣の領地から人口かっぱらう方法とか
あってもいいよな、実際あったかどうかしらんけど。
141名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:43:20.43 ID:U12/ipVC
>>131
武将が多くないと進まないゲームなのに
家宝買って外交で立ち回らないとつらい小大名は
前作みたいに次々リストラして結局弱いままになっちまうからねぇ

城主にすると忠誠あがってパラ補正ついて
古参なのに新参の配下に置かれると忠誠下がったり
ついでに城ごと裏切ったり、みたいな展開があってもよかった
PKは外交の強化や支城プレイあるみたいなんで、現状いろいろ我慢するしかない
コーエーの無印はメーカーに苦情をあげて修正してもらう実験段階だ
142名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:44:32.43 ID:I59Dv7GE
上杉謙信の奴隷商人プレイ
143名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:44:34.98 ID:cr9bljGs
>>140
スキル:乱取 とかあってもいいよね。
その部隊が敵部隊を壊滅させたら、壊滅させた兵士数の一部の人口が出撃元の城で増加するみたいな。
144名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:45:01.00 ID:2p0IumlF
一旦勢力差付いたらワンチャン無いのがきついな
革新は城に兵押し込んで鉄砲櫓建てて耐えることも可能だったが
今作はただ蹂躙されていくだけ
145名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:45:08.83 ID:2BO175xl
>>140
当時は商業や整備、政策の有無でごっそり移っていった
江戸とかまさにそれ
146名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:45:48.41 ID:AKLBDov7
今回人口が全ての内政(収入や兵)にも関わるので、総人口は増やすだけ増やした方がいい
東北や九州やる時はコレをやるかどうかだけで難易度が1ランクぐらい下がる
147名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:47:11.40 ID:YNojvc63
だろ人口かっぱらえないと支城ぷれいできても無理げーなるだけ
だもんなあまあ太田でプレイできればそれでいいけど
148名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:47:49.05 ID:nVH+ixa0
人返しなんかは人口移動で領主たちが揉めないようにするものだね、史実では。
149名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:48:25.46 ID:AKLBDov7
>>143
忍者とかあるなら工作とか謀議とかでそういう項目あってよかったかな。
なんとなく太閤方面の考え方だけど
150名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:49:12.50 ID:sScjcZxr
城から出陣した兵の数で民忠が10〜30減るとかでいいと思う
それで城に戻ってきた兵の数で減った分の民忠が回復するとか
151名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:49:47.77 ID:YNojvc63
っていうかs1の村上よしきよなんて周りに適当な支城ないから
すでにつんでるもんなあ。人口移動でもしないとなんともならん
152名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:50:19.52 ID:iYtFrDP3
なんつかそういう細かい数値の増減より
ポピュラスみたいな信長とかの方が興味あるなw
153名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:51:09.21 ID:27U7YZtp
戦国版シムシティ化して人口増加を楽しむなんてどうだろう
154名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:51:44.50 ID:YNojvc63
人返しなんてあるんかー勉強なるなあ
155名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:52:09.39 ID:48M7VGvz
太閤立志伝の続編がないのが悪い
156名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:52:50.02 ID:I59Dv7GE
天保の改革で小学校で習うだろw
まあ忘れてるだけだろうが
157名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:54:11.15 ID:Ho+9zd5T
今から島津VS信長の最終決戦
前線の指揮とりたいんだけど本拠地前線にしたらCOMは九州から兵出してこないんだがいちいち本拠地変えないとだめなのかこれは
158名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:54:57.10 ID:AKLBDov7
>>155
立志伝は版権問題があるからもう二度と作られないと思う
恨むなら創業者の奥さん恨め
159名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:56:27.22 ID:2BO175xl
政策は城毎にされる予定だった
なぜか勢力毎になったけど、関所撤廃のデメリットとかなさすぎ
なぜ偵察 諜報阻止率低下とかないのか疑問だろ
160名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:56:35.28 ID:cr9bljGs
城落としたら、その城の兵士が即忠実なしもべになるのが嫌すぎる。怨みはないのか。スポーツマンかよ。

城落としたら
タミチュー基本的に0→ 農民兵全然回復せず
その領地の豪族とかの心中整理する期間が必要→常備兵全然回復せず。
結果、1年ぐらいはほぼ兵力0。しかも城主不在だと諸勢力として独立する可能性あり。
城主指定した上で、「巡察」するとタミチュー回復とか、心中整理(笑)の期間が短くなる、とかそういうふうにしてほしい
161名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:57:16.32 ID:cr9bljGs
>>158
KWSK!!!!!!!!!!!!!!!!
太閤立志伝新作でない理由KWSK!!!!!!!!
162名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:58:36.37 ID:Gx5vXG4P
>>128
糞→凡だな
とても人に勧められる出来じゃない
163名無し曰く、:2014/01/01(水) 19:59:13.48 ID:zmZHbPue
>>160
きっとヨーロッパの騎士道精神あふれる紳士な民なんだよ・・・
どこかの国みたいに1000年恨みとおす国よりいいでしょ?
164名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:01:05.67 ID:xMRru1Ur
開発チーム解散とか隣国云々なら良く聞いたけど版権問題は初耳だな
165名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:01:08.26 ID:YfTJYL1P
わざわざ違う敵の前を通って戦しながら目的地へ向かう馬鹿com
166名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:02:06.62 ID:AKLBDov7
>>161
詳しくも何も……結構有名な話だろ?
追い出された人が版権持って引退したから二度と作れないってやつ。
詳しくはググれ
167名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:06:54.28 ID:/P2PLusL
>>160 163,
まぁ指導者が変わろうが民の生活は対して変わらない
奪っていく者の名前が変わるだけじゃ・・・的な台詞も何処かにあったから、下がらなくても判らんでもないが
人口だけはどうにかして欲しいよねw ゾンビ兵生み出し過ぎ 数ヶ月毎に何万もの兵を送り出すとかおかしいだろw
成人男子切れするわ
168名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:07:27.41 ID:IuXD5n5B
>>163
家久「釣り野伏せ?いやだなあ、堂々と正面から戦いましょうよ」
直家「それがしに暗殺、謀略をやれと?とんでもない!」
169名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:08:34.97 ID:YNojvc63
国人衆も戦闘で服従させれたらええのに、攻める城がないときは国人衆とか
でも攻めんとなんともならんし
170名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:09:49.02 ID:Lj5SP2C7
武田より上杉もっと弱いな
東北は蹂躙出来ても北条で止まる
171名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:10:28.04 ID:h4YmDSuu
>>160
せっかく常備兵と領民兵の概念作ったんだから
領民兵が集められない城には常備兵を〜とか作りこんで欲しかったな
172名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:12:06.17 ID:BsMKhBDV
本城と本城の間の経路が発展することで通商ボーナスがあるとよかったかも
あと海路も含めて道の治安の要素があったらいいな。水軍を懐柔すると治安が良くなる。
商業値を単純に上昇させるんじゃなくて、道を整えたり治安を整えて間接的に数値が上がるようにしてほしい
農業も開拓と治水をさせてあげるようにさせてほしい
農業値を上げると人口最大値が増え、戦争で被害がでると単純に死ぬのと農業値が下がるため人口最大値も減る
そうすると平城が有利すぎるから、山城は攻めにくさが段違いになるようにする
さらに本城移動できるようにして、後方になれば平地のアクセスが多い土地に移し、守りを上げるために城を改築し……
やっぱ内政っていったらそれくらいやりたい
173名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:12:11.06 ID:AKLBDov7
支城兵力の上限でどんくらいなんだろうな
やっぱ一万?
174名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:12:34.45 ID:UQGPNEtx
大軍が支城落としただけで米即補給となる不思議
直轄範囲に制限設けるのもその対策なんだろうがプレイヤーの自由度露骨に奪っちゃな…
175名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:14:20.57 ID:KxJ3V8Tb
>>163
信長「鉄砲? 卑怯でしょ」
信玄「騎馬?卑怯でしょ」
各軍師「兵法?詭道でしょ」
176名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:15:16.04 ID:kOcRTQXL
121
関東官領を佐渡に島流ししないでw
177名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:15:44.38 ID:2BO175xl
元々は
常備兵―兵舎に空きがある場合その城に留まる
領民兵―元の城に戻る
とかあったんだろうね
178名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:16:55.02 ID:Xdk1N3t4
>>58
包囲されてるだけで内政値落ちていってるよ
179名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:19:56.28 ID:KX5mrBL5
馬廻り衆的な城、土地ではなく大名、武将に紐付きの兵も持てるシステムが
あったら良かったなとは思った
ただそんなんあったら更にUIがごちゃごちゃになってただろうな
180名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:20:04.05 ID:h4YmDSuu
鉄砲や兵糧も城ごとの管理にして
篭城が予想される城にはそれらをあらかじめ常備兵と一緒に余分に運び込むとか出来たらさらによかった
篭城部隊は鉄砲の配備比率によって強攻を受けたときの与ダメージが上がり
常備兵は包囲されても士気が減りにくく、守将に篭城名人があるとさらに減りにくく〜とか
181名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:20:16.46 ID:xMRru1Ur
領民兵が人口から補充されるとかも開発段階ではあったかも知れないけど、
それやると戦争の度に人口激減してゲームバランス崩壊って答えが出て止めたんだろうきっと
182名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:20:50.99 ID:SlWnDKtY
国人取り込んでも跡地に城は建てられない
戦闘時に結構な距離をワープ移動してくる
懐柔=金のばらまき合戦

ついでに国人攻め可能にすると、陥落しても期間限定服従になるのが肥クオリティ
183名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:22:28.93 ID:2BO175xl
>>182
道を整備することで影響力上げられる
184名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:23:07.82 ID:cr9bljGs
国人衆って、100%にならない限りは、少数派が独立性じゃないかぎりずーーと他の勢力支持にまわる可能性が残ってるし、同盟相手がその勢力だったら余計うっとおしいし、
工作→謀殺→国人衆 てコマンド用意してほしかった。
成功すると、少数派が謀殺されて自勢力の国人懐柔度が上昇。ただし、その国人の兵力とか、取り込んだ時の増加人口は減少。

多国の国人に対しても、現状は一切干渉できないが、謀殺でどんどんその国人衆の兵力とかを削る→最終的に消滅までもっていける。
その国を手に入れた時、その国人は取り込めないから人口増加要員にならないが、攻めやすくなる、みたいな

外交でも信用を消費して『○○衆への干渉をやめてくれ』みたいな要求ができる、みたいな。信用消費度も、従属大名とか畏怖してる大名なら低くて、こっちを軽視してる大名なら信用力が多く必要とか。
185名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:23:52.22 ID:h4YmDSuu
>>181
もはやこれは伝統だけど、歴史シミュレーションの戦争はどちらかが全滅するまで戦うからな…
蒼天録みたいな押し合い合戦で兵士はあまり死なないで決着が付くとかなら…
186名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:24:02.72 ID:Sk7JTyaT
何で捕まえて登用できな武将の処遇が処断か解放の2択なんだろ
捕虜としておくことができないのはおかしい
実際に鹿介や官兵衛なんか捕らえられたままになってたのに
187名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:24:05.29 ID:xtkzfejz
>>181
そこを調整してバランスとるのが仕事だろうに・・・
今作はそこら辺の努力を全て放棄してるよな
まあ今作に限らんかもしれんが
188名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:24:42.24 ID:j7Lnqbs8
正月からやってるけど、中級以上はホント領土拡大急がないと取り返しがつかなくなるな
189名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:26:57.45 ID:uvwvq7Nk
>>185
兵数(兵力)をゼロにするんじゃなくて、
士気をゼロにするようにすればいいんだけどな
190名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:27:04.84 ID:/P2PLusL
>>188
つまらなくは無いんだけど、結局 勝利パターンが1個しかないってのが問題なんだよな
最適解を求めていくだけで自由とか遊びが殆ど無い

詰め将棋みたいなもんになってるからね
191名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:27:40.33 ID:cr9bljGs
その城を10年も20年も統治してれば、その城周辺の抜け道は自動的に発見するようにしてほしかった。
なおかつ、抜け道自体、その帰属する城の勢力以外使用できないようにしてほしかった。
上田城とか箕輪城とかの周辺は抜け道3つも4つもあって、そこを統治して守ってた真田とか長野の強みを表現する、とか。
すくなくとも、現状の「cpu勢力は抜け道を最初から100%網羅してて使用してくる」ていう仕様にした奴はキ○ガイ
192名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:29:54.65 ID:SlWnDKtY
>>186
簡単に捕まりすぎだよな、武士なんだから降伏以外は全て死亡でもよいくらい
開放ふざけるな腹切らせろくらいやっても怒らないよ
193名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:30:15.95 ID:jZHU2Tpt
前線まで行軍した部隊は入城させるより帰城させた方がいい?
入城すると兵回復の時間が長くなる?
194名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:31:01.92 ID:h4YmDSuu
巡察の仕様がちょっとおかしいんだよな。
1回見つけられないとそのプレイ中は二度と発見できない道がある。
鈴木家でやったとき霧山御所から伊賀上野城に抜ける山道が見つけられなくてえらい苦労を強いられた…
195名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:31:39.64 ID:/PUUE7MN
>>193
入城するとその部隊の兵が消えちゃうよ
面倒でも帰城、中盤以降は可能な限り転戦が基本
196名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:31:57.46 ID:jaXJ9oGH
発売日に買ったけど
ようやく面白さがわかってきた
でも武将の移動がやりづらい
197名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:32:59.22 ID:SlWnDKtY
>>191
抜け道は国人との交渉でよかったかなぁ、ほとんど使わない道ばかりだけど
198名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:33:48.64 ID:KxJ3V8Tb
下克上なのに戦闘中に軍団ごと寝返るとか皆無だからな
それ以前に内通もできないけど
199名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:34:00.76 ID:cr9bljGs
コーエーって、『意見頂戴!くみとるよ!pkも作るしさ!それまでに批判でもなんでもいっぱいちょうだい!』てスタンスかもしれんが
俺たちがこうして「こうすればよかったのに」「なんでこうじゃない、不満だ!」て意見上げればあげるほど
コーエーに何も期待してない、見放してるんだ、ていう事に気づかないんだろうか
200名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:35:31.03 ID:SlWnDKtY
>>194
伊勢の亀山から伊賀〜南近江の抜け道も
シナリオによってはかなり面倒なことになるな
201名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:36:15.52 ID:h4YmDSuu
>>193
中盤以降、落とした城の兵士は結構溜まってることがあるから
出陣元が遠い部隊とか損耗してる部隊とかいたら入城させてすぐ出陣させてる

ただ直轄範囲に注意。
範囲外でも落とした月の間なら指示できてしまって、翌月委任になって勝手に退却されたりする。
202名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:37:21.97 ID:nVH+ixa0
兵力が貴重で、その損失の重大性をAIが理解できるなら負けが確定した時点で引いて有利な場所で立て直しとかしてくれるんだろうけど。
203名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:37:43.67 ID:6hJ74yBO
>>199
『意見頂戴!(手間かからないなら)くみとるよ!pkも(手抜きだけど)作るしさ!それまでに(超簡単に修正出来る範囲なら)批判でもなんでもいっぱいちょうだい!』
204名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:38:35.29 ID:KxJ3V8Tb
肥「意見頂戴!(採用するとは言っていない)」
205名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:39:26.18 ID:cr9bljGs
大名の統率力によって直轄範囲があってもよかったかも?W

ノブ:現状ぐらいの直轄範囲
斎藤龍興とか今川のサッカー選手:5城ぐらいにしか影響力なし

ただし、ノブは政策に『軍団制』があって、軍団ごとの方針とか設定できる。
斎藤龍興とかはそんなのできないし、ちょっと離れた城に対しても現状みたいな大まかな支持しかだせないから、遠方の城主は結構好き勝手にやる

とかでよかったんじゃないか
206名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:44:37.91 ID:SlWnDKtY
あーぶっちゃけ、このMAP使って太閤新作だせばいいんじゃね
軍団制は創造仕様になりそうだがw
207名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:44:41.71 ID:Gx5vXG4P
抜け道は敵城のものが分かればよかった、それなら見つけられなくても納得いく
あと敵将登用した場合自然に分かるようになるとかさ

道の整備をほとんどしないCOMもおかしい、整備ゲーになるのは簡単に回避出来るだろ
外交はあれだけチートさせてんのに
208名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:46:07.77 ID:h4YmDSuu
昔の行動力みたいなヤツだな。
一条さんとか2〜3ターンためないと合戦できなかった
209名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:46:21.86 ID:XT6ZZLIQ
>>172
治安いいねえ。民忠が良く一揆が珍しくても治安が悪い地域はあったし
逆に民の一揆が続出しても治安がいい地域もあったし。
合戦で負けると治安悪い時に落ち武者狩りにあったりw
210名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:47:19.79 ID:XT6ZZLIQ
>>160
会戦はラグビーだから
ノーサイドですよ。
211名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:49:11.85 ID:we3d1Jle
>>205
いや、直轄は全地域操作可能にして面倒な人は委任にできるように
選択させてくれれば全部解決する

なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむし、よく小笠原PはOK出したな
212名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:49:50.08 ID:XT6ZZLIQ
>>184
織田と今川を支持している国人衆がいて
今川を滅ぼして100%にできるだろうと思っていたら
翌月にはすでに武田13%になってて唖然とした。

こっちは評定の1ヶ月スパンでしか内政できないのに
AIは常時内政できるので今川を滅ぼしてシェア空白ができても
すぐに第三国に横取りされてしまう。
213名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:51:34.37 ID:XT6ZZLIQ
>>194
ちかくに支城を建てると機会が増えて発見できることもあるとはいえ
一度しか巡察できないのはおかしいと思う。
214名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:52:15.47 ID:XT6ZZLIQ
>>205
血縁者が城主の国は直轄操作ができるランペルール方式で
215名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:54:52.14 ID:KxJ3V8Tb
>>211
オガpはむしろ指示した側だろ
216名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:55:46.05 ID:SlWnDKtY
巡察は繰り返しできるでいいな、ついでに国内潜伏の浪人も巡察発見でよい
217名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:57:49.24 ID:mzYUaH6K
巡察一回で見つからなかった鉱山や抜け道は2回やっても見つからないと思うよ
知略が低いやつが巡察したなら話は別だけど
218名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:58:32.38 ID:mqdIqx86
s2上級本願寺で近畿押さえたら信長が名古屋でシュンとしててワロタ
こっち諦めて上杉と武田に喧嘩を売るけど逆にいじめられててさらにワロタ
219名無し曰く、:2014/01/01(水) 20:58:34.93 ID:fxcxnltV
>>212
国人ってその地域に城持ってるやつしか支持しないから急に割り込まれるってことはないはず
100%だったのに同盟国に支城建てられてシェア奪われたことはあったが
220名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:00:04.54 ID:h4YmDSuu
ひょっとして巡察マークがでてるのに
知力100超えの武将に巡察させても何も見つからないのはバグだったり…しないだろうな…
221名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:01:11.16 ID:we3d1Jle
>>215
どうなんやろね
肥内部のことは良く分からんから
222名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:03:41.38 ID:XT6ZZLIQ
>>219
武田(ブタ)の野郎に今川の犬居城をハイエナされて
さらに御前崎衆のシェアもハイエナされた。
あいつはブタの癖にハイエナだよ。
223名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:04:37.53 ID:qXMx3Zln
従属してる国のせいで100%にならないのがはらたつ
224名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:07:09.25 ID:XT6ZZLIQ
>>223
従属させるメリットがないよね。
戦国伝の達成条件が対象の滅亡や居城攻略だと
対象の従属でも達成扱いになるのが当然なのに。
従属の完全併合もないし。
225名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:09:25.13 ID:I59Dv7GE
国人は4ヶ国以上の影響を受けるよ
ポインタ合わせただけだと2国しか表示されないから武田が出てきただけじゃね
226名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:12:36.23 ID:125jc39e
>>224
マジでないよね。
軍馬を少々・・・。兵糧を少々・・・。そりゃ嬉しいけど・・・。
兵糧そっち持ちで、確実に援軍を出さんかいボケェ!
227名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:16:07.64 ID:zZ5MefIf
慶次を出撃させると帰還命令しても全滅するまで帰ってこないんだが…
どうやって帰還させればいいんだ…?
228名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:17:23.94 ID:6zbByLCV
三国志シリーズのあたりはずれってどれがはずれなの?
創造の葬式スレをうっかりふんだら
あるいみ三国志12よりも糞ゲー判定されてた

三国志
7 良ゲー
8 戦闘が糞ゲー
9 良ゲー
10 ?
11 ?
12 ?
三国志6の異民族ってやばいっす?
229名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:22:19.45 ID:XRxjJ/eZ
>>182
跡地に城は建てられるべさ
230名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:22:59.41 ID:xMRru1Ur
>>227
注意深く見守って、正気に戻ったらすぐに最寄の城に入城させる(帰城だと時間が掛かり過ぎて傾奇者が再発する可能性が高い)
231名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:23:59.03 ID:d/uc5QAS
>>227
傾いてない時に帰城 城落とした時に城の前で傾いて無かったら忘れずに入城させる
または最寄りの自軍拠点まで連れてって入城させる
ぶっちゃけ運ゲー
232名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:25:01.63 ID:XRxjJ/eZ
>>205
武将の能力値で大きい物事が決まる仕様は、もういらない
233名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:25:59.61 ID:XRxjJ/eZ
>>216
それ、作業になるからいらない
234名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:27:12.54 ID:zZ5MefIf
>>230-231
サンクス
全滅するまで帰ってこないから
副将の木下秀長が捕虜になっちまったよ…
235名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:28:10.23 ID:qWHL4+Xr
慶次を捕らえ次第斬首
謙信公に特性を習得させる
これで無敵君の完成
236名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:28:25.43 ID:XRxjJ/eZ
>>224
従属大名が多いと、その分直轄領の範囲が遠くに伸びる仕様とかあれば良いんだけどな
要するに情報伝達の分野での人材的な面でのリソースが効くみたいな
237名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:30:46.61 ID:d/uc5QAS
>>234
俺の場合は会戦の逆撫で要員にしようとした寺沢広高と
なんとなく連れてった水谷胤重に死なれた
ちなみにどちらも大将が伊達政宗
238名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:33:25.92 ID:QmSvDjgm
>>237
流石は伊達糞宗だなw
案外味方に射殺されてたりしてな
239名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:33:41.65 ID:cr9bljGs
>>235
軍神でほぼ同じ効果やがな・・・(´・ω・`)
240名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:34:32.39 ID:MshGabFn
兵が減ってるのは死んでるんじゃないよね、逃げてるだけだからまたしばらくしたらひょっこり地元に戻ってきてる設定でしょ?
1割位は戦死扱いで人口減って欲しいのう
241名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:36:39.82 ID:cr9bljGs
>>240
あれは戦闘力や・・・
全滅しても、サイヤ人の体力回復マシーンみたいな奴でコポコポ回復するんや・・・
全回復するころには町がハッテンしてるから、少し戦闘力が強くなってるんや・・・
242名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:37:39.00 ID:h4YmDSuu
登録武将用の顔の中に陰陽師っぽいのがいると思ったら
革新のPS2版に登場した安倍晴明だったのか…

このバージョンは他に大石内蔵助とか近藤勇とかも専用グラがあったらしいけど
なんで収録されてないんだろうな…

ちなみにどれが誰なのかわかる人いるかな?可能な限り当てはめたいんだが
243名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:38:21.34 ID:6zbByLCV
今回の城の規模とかあんの?
二条城ってこれ城かよ?ってくらいに規模もちいさいけど
小田原城とかすごく固くて攻城すると乱世記だとめっちゃ士気がへるのでなんどももどらないといけなかった

戻ると城ゲージもどるし
244名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:40:30.02 ID:60ylETjh
上級S2長野、会戦&途中ロードNGで一週間ほど挑戦してみたがギブアップ。
一番いいときで忍、河越、岩付、結城のライン構築して北条遺臣get止まり。
対北条時に武田と援軍送りつ送られつキャッキャッウフフしてたら軍神様が同盟切れた途端盟を結ぶの拒否って進軍してきた。
挟み込む形で里見にも攻め込まれ、友であった武田佐竹は突然の同盟による対里見援軍破棄で静観。
ギリギリの中防衛してたら佐竹まで同盟切れた後結ばない宣言、侵攻してきて詰み。

里見佐竹と順番に呑み込んでいって軌道に乗せるつもりだったのに・・・っ!
245名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:41:16.12 ID:t5MjVG0l
>>190
全ての国を従属させて支配勝利
全ての国と同盟を結んで惣無事令を出す
外交勝利

一向宗汚染度を全国80%以上にして宗教勝利
246名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:41:35.32 ID:EHY/jqPW
PKでは斬首と捕虜システムいれとけよ>KOEI

あと、帰城しないと捕えた奴処分できないのも直しとけよ
247名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:41:49.97 ID:GeuoW9DI
S2北条中級で武田上杉吸収した後
これから織田滅ぼしにいくところだけど畿内混沌としすぎ
徳川は伸びてるが織田は同盟の関係上領地はそのまま

//www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4778605.bmp
//www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4778609.bmp
248名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:42:37.54 ID:cr9bljGs
>>243
築城はさせて欲しかったなあ・・・
革新みたいに
鉄錠門 ザッザッザッ
石垣  ザッザッザッ
三層店主ザッザッザッ  とかやって、耐久度・士気減少速度を改善する

こんなの、ゲームバランスの大勢に影響与えなかったはずじゃん・・・
やれること少なすぎるよ・・・
城のまわりの道をレベル1とかにして、人口は増えない代わりに虎口とか作って
攻城できる部隊は1部隊だけにする、とかそういう事やりたかった
249名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:42:50.81 ID:EHY/jqPW
まあ、今作は悪くないので革新のいいとこと天道のいいとこ合わせると
KOEI史上最高傑作の完成だな
250名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:44:34.51 ID:h4YmDSuu
ちょっと…伏見に城を建てられないぞ…
付近に障害物がありますって出る…
251名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:48:19.73 ID:cr9bljGs
>>249
わかってないな、コーエーの天邪鬼っぷりを。
それをやらないんだよ、あいつらは
252名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:48:46.81 ID:6zbByLCV
990 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2014/01/01(水) 21:48:05.51 ID:???0
天下の紅白でアニソンをドヤ顔で歌う徳永英明さんかっこいいタル・・・
253名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:51:02.97 ID:6zbByLCV
>>246
遠足はかえるまでが遠足だぞ

反対にね、味方部隊が捕縛されたとしても、
敵が捕縛したユニットをたおせば味方の捕虜も生還できるんだぞ?
254名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:55:28.82 ID:h4YmDSuu
>>253
誰が誰にとっ捕まったのかわかりにくいんだよな…
PS3版だとL2の事象履歴から見つけられるだろうけど、いちいち探すのも面倒くさいし
軍事、内政、外交の情報くらいせめて色分けすればいいのに、この不便な仕様だけ革新から頑なに引き継ぎやがって…
255名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:58:17.90 ID:cr9bljGs
ゲームデザインを定期的に変えるのは全然かまわんのだが、
前作で好評だった部分とか機能を次回作でバッサリ切り捨てるっていうのが理解できない。
前任後任のディレクターかプロデューサー同士が仲悪いのかとか勘ぐるレベル
256名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:59:10.15 ID:L8zZjjeI
ドラクエじゃなくてエフエフなんだろ
257名無し曰く、:2014/01/01(水) 21:59:51.26 ID:a9tVnqhv
>>252
進撃の巨人の主題歌を映像付きで歌った人もいるのに何を言ってんだ
258名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:00:32.13 ID:A4F//nVq
犬が出たから里見を始めてみたけど
ここって犬がいなかったら武将少なすぎじゃない?
それとも最初にしたのが長宗我部だったからそう感じだけなのかね
259名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:03:48.62 ID:6zbByLCV
>>253
ポーズして、
詳細経過のログたどればだれかだれを捕縛したかわかるんじゃないの?
三国志9だと10日すぎるまでじーっとまっとく必要あるけどあとになってログをみる画面あったようななかったような
260名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:06:52.10 ID:Kslt8T7K
>>255
プロデューサーが見てる避難所で北見はクソ北見はクソと唱え続けた奴の努力が実ったんだろ
261名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:07:25.67 ID:9fEWhyN4
>>240
ほんとそれ
四方向から包囲したら半数死亡とか、
死亡する割合に影響する特性とかな
262名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:07:40.75 ID:NId8qXV7
停戦テロリストおもしろいwww

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4778711.jpg
263名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:10:40.89 ID:aWaqxcG8
武将FILE本っどんな感じ?顔写真の大きさとかどんな感じ?
264名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:11:35.98 ID:cr9bljGs
武将の保有してる特性すら記載してない糞仕様だったらしいし、お察しじゃね
265名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:12:03.15 ID:isLj+ISM
大航海時代5がブラウザゲーで出た怒りをこのスレにぶつけたくなるわ
266名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:18:31.00 ID:cr9bljGs
黒歴史のような扱いうけてる太閤立志伝よりはマシじゃないですか?(真顔)
267名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:19:37.75 ID:L8zZjjeI
>>265
また東海ってなるんだろうな
268名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:21:32.25 ID:9aJdbkUR
>>166
潰れてもいない会社の版権が個人に移るなんてあるのか?
タイトルを変えたティアリングサーガでも訴えられてるのに
269名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:24:02.17 ID:cr9bljGs
クリエイター(笑)ていってもしょせんサラリーマンなんだから、
ビッグタイトルを造ったとしても、個人にはなんの権利もあるわけないじゃん
270名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:26:09.07 ID:UxcKYwLA
これ東北いらんな、
特に伊達最上の山形利府城より北は一気に飛び地になってゴミしかない
端取りたくなるけど南部家周辺辺りとか取った所で全く兵力増に繋がらないし

上杉が東北目指さず中央目指すのは正解だったのか
中央取っちゃえば30カ国行けるもんな
271名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:26:47.27 ID:QmSvDjgm
>>260
奴らは創造を少しでも批判されると顔真っ赤にして反論してくるのに北見叩きは度を超えててエグいんだよなw
革新天道好きの気持ちを考えれない奴が創造好きな人の気持ち考えろって笑わせてくれる
論破されたら2chでやれで逃げるのがデフォだしw
272名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:27:47.09 ID:fjOVOKFi
敵同士が交戦中の城に参戦するとCPU同士がいきなり共闘するのは卑怯
273名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:35:28.59 ID:hws76gmF
東北は支城で石高やらフルにしても、東海の本城のみと同じくらいやで(適当
ゆえに放置で十分や
274名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:38:43.87 ID:XRxjJ/eZ
>>248
いいよ、作業になるから
そういうのをプレイヤーに弄れる仕組みを作っちゃうと、じゃあ実際に戦闘の演出に組み込みましょうみたいな話になるんだから
こんなゲームシステムで、いちいち攻城戦何かやってられないじゃん
会戦だってここぞという時以外、使わないのだし
275名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:40:58.75 ID:ym02BCOW
東北勢やったことないけどきつそうだね
畿内行くのは無理だから関東目指す事になりそう、でも北条が無双してると思うしw
276名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:48:08.14 ID:eVWkL3GA
>>263
全ページカラーだけど紙の質はかなり悪い
大名家ごとにソートされていて
載ってるデータは生年、没年、能力値、武将の説明で
肝心の武将の保持してる特性が載ってない
277名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:49:51.10 ID:6hJ74yBO
>>276
大名家ごとって事は信長ユーザー以外の人に評判が良いタイプの本だな
相変わらず列伝見ると旧説ばっかで武将年齢も旧説まんまの武将が多いから最新の本としては当てにならんだろうけどw
278名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:51:52.84 ID:EHY/jqPW
ていうか、日本列島半分ぐらい制圧したらやることなくなるよな?

前線COMに丸投げして後方で、ずっーと茶でも飲みながら評定で戦況聞いて、
家宝買いあさってご満悦。

やばい地域が出てきたら兵2万引き連れて殿自らご出陣。


あ〜、城拡張できたら自分の好きな拠点に住み着いて、天守閣作ったのに。
279名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:56:43.76 ID:ozp+yrJH
やれることはあるけど、やらないで楽してる状態
ま、ゲームだしオケだと思う。
280名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:58:39.85 ID:ACH3vWDe
>>275
同盟とかで道を作って、無理やり畿内に大群を送り込んで制圧してくのはよくやってる
281名無し曰く、:2014/01/01(水) 22:59:03.30 ID:h4YmDSuu
>>276
ひょっとして一部の武将以外は獲得する特性がランダムだったりするのかね?
282名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:07:12.80 ID:OCCC7hYE
大勢力同士の戦いで、全戦力を前線に送りたいのに強制委任の都合で出来なくて悔しい。何かいい手段ないかなあ
283名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:09:40.74 ID:QJi9IRyv
だから自分で後ろの城から出す
前線は委任
なんでまだこれやってないの
284名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:12:19.84 ID:+eLPchcg
出陣してから本拠変えればそこそこ総動員出来る
285名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:13:52.79 ID:klEnef8H
大筒とか鉄鋼船はどうやって手に入れるの?
286名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:15:19.35 ID:MfkhPLV9
自前
287名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:16:17.03 ID:mzYUaH6K
全財力の3/5を注ぎ込めば手に入る
288名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:16:45.94 ID:EHY/jqPW
>>283
やらなくても勝手に前線だけで勝っちゃってるw

>>285
特性だろ
鈴木家家臣ののよう知らん武将すら大筒すぐに身に付けててびっくりした

てか、大筒も視的効果に合わせてちゃんとダメージつけろよと
289名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:21:27.16 ID:6zbByLCV
今作では足利義輝ちゃんとスペックってどれくらいのもんなの?
初級プレイだったらふつうに強いレベル?
290名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:22:46.73 ID:pg3B1A6N
初心者の俺に織田討伐の策を教授願います。。。
・難易度が中級
・自軍は島津で兵力30万、九州統一、中国と四国は8割で残りは織田
・敵軍は織田で兵力50万
・織田より西側には他の軍無し
・上杉や北条より援軍は可
・武田は織田に潰される寸前
・織田とは婚姻での同盟状態
291名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:22:48.31 ID:PyRmAxtJ
>>287
るろ剣?
292名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:23:17.17 ID:QJi9IRyv
>>288
織田が数万ばっか連れてくるから冷や汗もんだけどなw
まだたんねぇまだたんねぇってずっと後ろからもどんどん出陣させてるw
織田との決戦は地獄だぜひゃっはー
293名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:23:20.98 ID:OVZnH12Z
>>285
特性じゃね?
大筒は会戦で確認できるが鉄甲船はどう確認できるんだろう
294名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:26:32.49 ID:FoP9BSZZ
全部自分で操作したい人はparamいじれば?
295名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:28:41.21 ID:6zbByLCV
今作は三国志9みたいに釣り工作できないらしいけど
どうやって敵部隊を釣るの?
できれば野戦で数へらしたほうが城直す手間も省けるし、
損害もちいさいじゃん
296名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:30:26.40 ID:9P/iQ73E
ニコ生の実況で素敵なのが始まった
●上級 シナリオ1 村上家
・登録武将 無 ・戦国伝 無 ・歴史イベント 有 
・寿命 史実  ・討死 有  ・架空姫出生 有  ・武将名 通称
●禁止事項
@会戦の禁止。
A姫の武将化の禁止。
B停戦、同盟が切れた月に、その関係の切れた勢力の城への取り付き禁止。
C敵勢力の部隊が味方勢力(同盟、停戦、従属を含む)の城に取り付いた際、その取り付いている敵部隊へ、味方部隊が張り付き&離脱を繰り返す行為の禁止。
297名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:32:04.31 ID:rDXn0EfQ
知らんがな
298名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:32:36.33 ID:ozp+yrJH
ここに残ってる半数ぐらいにはもう
どうでもいい内容っぽい
299名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:34:55.13 ID:mu7V4YSJ
>>289
山城に居る時点で十分強い
ただ同盟が多くて勢力を伸し難い
300名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:36:54.35 ID:6Js908hI
今さらだろうけど本城の都市計画に拘ってる人いる?
301名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:37:13.37 ID:klEnef8H
>>288>>293
特性だけなんだ
作って持たせるとかは出来ないのね(´・ω・`)
ありがとう
302名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:38:05.32 ID:6hJ74yBO
>>295
丁寧に戦えば兵糧がっつり減る
場合におっては強行してでも即落とし狙って修復狙う方がコストかからん時ある
303名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:38:12.23 ID:6Js908hI
>>299
やはり人口かな?
304名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:38:17.67 ID:9P/iQ73E
>>297
ならスルーしろや

>>298
半分も興味あるんかw
305名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:38:59.95 ID:QJi9IRyv
>>296
その条件は俺程度でもとっくにクリアしてるからいい
クリア条件に惣無事令禁止なら見るんだが
武力統一のみで必ず織田と最終決戦
これなら俺はクリアしてないから見る
306名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:40:31.43 ID:ozp+yrJH
>>304
さあ?わからんよ
ただ前からその手の話はでてるから適当にね
絶対全部なんて言える訳がない
307名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:44:25.51 ID:9P/iQ73E
>>306
適当なのは十分承知w
308名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:47:14.66 ID:mu7V4YSJ
>>303
将軍様自体も強いし出るシナリオで回りに強敵が居ないし
同盟軍に城を落とさせても自分の城になるのが大きいかな
309名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:49:04.72 ID:NId8qXV7
あと5年、いやあと3年北国で引きこもってなければ天下を取れたものを・・・

http://kie.nu/1A9M
310名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:50:41.17 ID:NId8qXV7
自分では上級夢幻蠣崎は無理だな
誰か仇とってくれ
311名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:53:47.07 ID:QJi9IRyv
上級蠣崎とか村上とは違う別次元の難しさだろw
俺にも無理無理w
312名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:54:45.40 ID:9P/iQ73E
>>305
知らんがな
313名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:55:38.87 ID:NId8qXV7
>>305
ほぼ296の条件で武力統一でいけたよ
最終決戦は島津で織田は伸びる前に鳥籠にしたった
運よく稲葉山取れてイベントストップしたからそのまま西に陣取り合戦で先に畿内押さえた
314名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:56:57.06 ID:enSVRzmn
あのシナリオは島津が生きてるかにかかってるなw
315名無し曰く、:2014/01/01(水) 23:59:14.52 ID:Xdk1N3t4
>>253
それにしたって長期遠征中ずっとつれ回すのはどうなの?
味方の城ならどこでも引き渡せることにすればいいんじゃ
316名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:03:04.28 ID:d/uc5QAS
武将名鑑の二階堂盛義の、蒼天録での爆発の後の
天下創世の未登場→革新天道の落ち着いた顔ってのが
なんかたまらないな
317名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:03:17.36 ID:/wHR+WBE
武将が無個性になってる
謙信も信玄も存在感無し
何か凄い技みたいのあれば良いのに
318名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:03:23.64 ID:QckT7CbV
>>313
稲葉山は諦めてたわw
何回かやってて最後は惣無事令ノーセーブノーロードでクリアできたけど
結局完全に統一だけは出来なかったな・・・
もう村上プレイは燃え尽きたけどモチベが沸いたらやってみるか
ここまで援軍頼みでやってて斉藤方面は武田の援軍がしょぼ過ぎて諦めてた
それまでに援軍呼びすぎなのかな
319名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:07:49.92 ID:K81HhYPa
 村上はパターン決まってるし
まぁ、なんとかなる。
夢幻の蠣崎は、会戦使わないとやる気がしない・・・
会戦有りなら、真田親子と家康を手に入れたら
無双モードになるw
320名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:08:00.21 ID:fHJ5ZPg6
>>296
やってねえじゃん
321名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:11:30.96 ID:gCTpo9lT
何回この話やるんだって感じだけど序盤から謙信・信玄相手すると嫌になるぞ
野戦名人付くと挟撃しても兵減らされまくってきつい
322名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:12:39.66 ID:hQsqoO6p
>>320
あ、生じゃなかったわ
323名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:15:35.86 ID:qwDf0t5Q
>>319
マジか
真田親子と家康は北条さんとこにいるからなんでもありなら
夢幻蠣崎も不可能ではないのか
324名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:26:34.41 ID:GdR5trXP
統一した人最後の勢力の倒し方教えてくれ
東日本と西日本で戦ってて戦力拮抗
武将死ぬだけなんだが
325名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:32:39.01 ID:FMPRWSy+
>>324
敵の武将死なせまくればその内進めるようになるよ
326名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:36:26.37 ID:aYY+FtvL
俺とんでもないことに気づいた
発売してまだ一ヶ月経ってなかったわ
327名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:39:23.67 ID:AO9GtBfH
>>324
とにかく敵を挟む
あと多方面から攻めること
AIは多方面から攻められると自軍をどれだけ配分するとかできないから
手薄なところが必ず出てくるから、そこの城を占領する

武将は片っ端から斬首
余程の兵力差、武将の錬度に差がなければ余裕で勝てる
もちろん政策はフル活用
328名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:39:57.28 ID:GdR5trXP
>>325
同盟で統一って今回ないよね?
329名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:40:00.29 ID:0X4EmnfY
毘の旗や風林火山の旗だけでも十分過ぎるほど個性出てて楽しいけどな
昔みたいにデタラメべらぼうな超人的破壊力を発揮しないと個性がわからないとかなしで
330名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:43:32.66 ID:AT1kH/+W
>>323 まぁ、城の最大兵数が違いすぎるときついけど
会戦有りなら、挟撃→真田で行動不能→家康三河→足止め→とかループできるし
真田→一斉射撃混乱とかできるしな
まず、負けることないだろう。
問題は他の先頭場所だけど、そっちは真田と徳川以外の
統率高い武将やって、粘らせれば良い。
331名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:46:02.05 ID:/Zmb93wK
政策と武将の能力差もあるけど60万対120万の差でもひっくりかえせたから敵の武将処断しながらやればどうにでもなるだろ
332名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:46:14.62 ID:yg5sBO6Q
>>329
旗で個性が出るなら雑兵が旗上げてても同じだろ
意味が分からん
333名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:47:11.01 ID:nuq/6XS6
雑兵が旗をあげないから旗で個性がでるんだろ
なにいってんだ
334名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:48:45.14 ID:yg5sBO6Q
旗で個性が出るならワールドカップの国旗で個性が出るのかなあ?
おかしいよね
335名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:50:20.76 ID:oFoBGsJ2
武将の顔グラも全部旗にしよう
336名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:50:47.09 ID:nuq/6XS6
国旗だよ?なにいってんだ?
337名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:51:00.84 ID:0X4EmnfY
>>332
意味わからんそのまま返すw

幕末の戊辰戦争後の東北戦争で、近代火気に西欧式調練も当たり前のご時勢に
上杉斉憲が上杉伝統の毘の旗を掲げて出陣したという熱さとか情緒ある話だろう?
そういう歴史の重みに感慨を感じながら遊ぶと
ゲーム内の映像に展開される毘や風林火山や永楽銭も一層味わい深くなるぞ
338名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:51:15.44 ID:4d/B5kL3
施設建築飽きてくるな
339名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:52:28.97 ID:yg5sBO6Q
>>337
あのグラで味わいを感じられるのは感心するわwww
340名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:54:59.49 ID:uwm2BaWb
風林火山の旗とか毘の旗は注意しないと気が付かないよな
地味だけど好きだわ
341名無し曰く、:2014/01/02(木) 00:55:58.15 ID:nuq/6XS6
地味なとこにはこだわってるな
大元のクソ操作性なんとかせーよって話だけど
342名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:04:58.20 ID:ebNf9lf1
絵を担当してる奴と操作性担当は別だろう
どっちか手を抜いたからってどっちかが
マシになるわけじゃない
343名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:05:30.75 ID:vAGwtx6f
巡察に創造のエッセンスが凝縮されてるな
結果は完全に運でプレイヤーに出来る事はコマンド選択のみ、工夫の余地一切なし
実行にやたらクリックが必要でとても全てやる気にならない
実行結果は一瞬右下に流れるだけで何が起きたか余程注意しないと分からないが、分からなくても影響ない

何を考えてこのコマンド実装したんだろうな?
344名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:05:48.29 ID:6VDuyVlF
買おうか悩む。ここ最近のと比べてどう?
最近のじゃないけど一番好きなのは天翔記。
345名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:07:06.83 ID:oFoBGsJ2
ここ最近というかここ5作ぐらいの中では一番ましだと思ってるけど
346名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:07:08.82 ID:4iQkWGEa
明らかなバグがありませんでしたから

動かなかったのは全部取っ払いました
347名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:07:46.14 ID:iqmvSCy0
旗は楽しいよな
いかんせんカメラ再接近すると一瞬で画面外に移動しちゃうのが難点
部隊を自動追尾して眺めてたい
348名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:10:35.91 ID:6VDuyVlF
革新は割りと好きだったので、じゃあ買いかな
349名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:10:55.09 ID:84Ng6HC0
凸駒の表示をなんとか軍隊っぽくできないもんかね
それだけでだいぶ没入感も深まると思うんだが
350名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:11:34.73 ID:yg5sBO6Q
劣化天翔記と言った感もあるな
351名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:14:37.97 ID:FMPRWSy+
>>328
それどころか従属すら無理なんですよ
352名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:15:27.37 ID:6VDuyVlF
またしょうもない質問で申し訳ないけどPS3とSandyBridge載った薄型ノートやとどっちがいい?
353名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:15:50.58 ID:qNwtThfy
>>349
兵の群れ出してその上に半透明で凸入れるだけでいいのに
354名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:17:16.65 ID:yg5sBO6Q
ただポジション的には嵐世紀っぽい感じだな
とにかくかみ合っていないというかすべってるというか
355名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:18:31.59 ID:6VDuyVlF
>>354
すべってんの?おもんないの?
356名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:18:33.89 ID:jEtGMusZ
敵が攻め込んでくる城を支城から兵かき集めて防衛、渋滞起こさせて兵糧攻め
主力の本城3,4部隊セットで薄い所を進軍
片道切符でもいいから相手の領地をズダズダに切り裂いて相手の目標を変えさせる
その後防衛していたところが薄くなるからカウンター

こんな感じでジワジワと領地取るしかない・・・
357名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:20:04.49 ID:Iy9jodHn
S1上級信長でやってるんだけど、桶狭間っていつ起きるの?
待っていられなくて将軍滅ぼしちゃったんだけどフラグが何なのか分からん

ちなみに出陣ばっかりしてるけど信長は清洲所属にしてる
あと当然だけどイベありでプレイしてる
358名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:20:48.03 ID:0qZAllmx
凸型は軍隊っぽくて好きだけどな
部隊を表すのにこれが使われるようになったのがいつ頃かは別として
359名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:21:18.95 ID:bacvJX74
今から軍神と組んで畿内の織田を駆逐するやで
織田の首を刎ねるのがこのゲームで一番楽しい瞬間やわ
360名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:21:48.74 ID:FsCv3chE
兵を城固定にしたから動きづらいのかと思ったら
案外そうでもなくてガンガン動けるんだよな
攻撃が全てに優先する仕様になってるし
兵糧がなくなるまで戦い続けるのがベストってのもちょっとね
361名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:22:03.65 ID:6VDuyVlF
凸型は覇王伝おもいだすなー
システムはまるで面白くなかったけど戦術してる感はよかった
362名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:22:59.15 ID:Iy9jodHn
>>357
あと今川にも一切手出ししてないし向こうからも何も来てない
363名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:23:29.37 ID:R6iLJqRE
ここ最近では一番面白いけど
1回の時間が長いな
364名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:23:52.51 ID:Rp77/AyM
>>357
戦国伝最初からやってたらすぐ起きないか?具体的には尾張統一した後
一回しかやってないから起きなかった場合とかわからんけど俺はすぐ起きた
365名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:26:23.04 ID:6VDuyVlF
vita版あったら買うのに
366名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:27:54.36 ID:LTAb0uGC
どう考えても革新のが面白かった。今作は無理やり楽しんでる人が多い感じ。
367名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:28:20.86 ID:qNwtThfy
最新作のノブヤボ!グラフィックも凄そうだな!
って興奮してるところへ兵が凸で出てきた時はガクッってなったわ
368名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:29:25.62 ID:FsCv3chE
つまらない→超つまらない→いや案外やれる→面白い→気のせいだった

が発売日から今日までの俺
369名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:30:42.10 ID:0qZAllmx
桶狭間戦国伝の失敗条件にもたしか二カ国の領主になるとダメってあった気がするから
織田が尾張以外に本城を持ってるとイベント自体が起きないかも

あと太原雪斎の死も条件だろうから
戦国伝で指定された城以外は取らずに尾張統一したら雪斎が死ぬまでじっくり内政でもしといたほうがいいだろうな
370名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:33:54.10 ID:Iy9jodHn
>>364
あーやっぱすぐ起きるもんなんだ…
尾張統一の戦国伝は速攻で終わらせたんだけどなぁ

>>369
雪斎はまだ生きてるみたいだからそれが原因かも
北畠・六角・足利滅ぼしちゃったからもう気にせずやってみるわ
371名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:38:50.81 ID:84Ng6HC0
>>367
なまじ一枚マップの日本地図のクオリティが凄いから、
逆に違和感が浮き彫りになっちゃうんだな

マップがもっとゲーム的だったらむしろ気にならなかっただろうに
372名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:54:04.73 ID:cXdvEmwu
>>371
覇王伝みたいに実際に使われてた古地図をイメージして描かれた2DのMAPなら凸でも違和感が無いんだがなあ
今回のシステムだと凸の色も混ざって見にくいからキツいわ
同盟国多いと緑色ばっか蠢いて緑と緑が戦ってる…
373名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:54:58.54 ID:6G+3jbMT
>>366
革新から移ってきたけど、ホントそう思う。
道が決められてるから戦略的な行動がとりにくいし、家宝の価値があんまないし。
城数・武将数、能力アップは楽しめるけど、委任・軍団物資の選択や施設の建設とか不便な所が多い。
有料β版とはよくいったもんだな。
374名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:55:33.82 ID:/Zmb93wK
会戦の仕切り直しをなしにして援軍が来た時とか挟み撃ちの描写をする
二虎競食とか城単位での寝返りとか策略で攻めれるようにする
兵糧だったりの補給路の重要性をゲームでやるのは難しいだろうからそこまでは求めないからこれだけでもPKか次作でやってくれないかな
創造自体は結構好きだけどどうしても粗が目立つ
375名無し曰く、:2014/01/02(木) 01:58:08.81 ID:Bsmw5iqU
>>370
雪斎生きてても余裕で起きる
家中統一後に三国同盟起きて、信長が清洲入場した直後に発生した
376名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:04:49.98 ID:C4ZExAYp
新発田春日山坂戸から4年がかりの東北遠征がやっと終わった
兵糧節約のために焼き討ちしまくったから家の評判は地に落ちてるだろうなw
377名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:07:09.73 ID:jKr0it+V
これ関東に関しては、太田や山内上杉を支城大名にしたり、沼田を支城大名にして長野と分離させたり
支城2つで里見の出口完全に塞いだりとかが全部駄目なんだよな。おかげで北条が凄い勢いで伸びる。

関東の人口多くしたんだからもっと周りの勢力強くしないと。っていうかなんで1551の時点でほぼ関東制圧
してんだよ。それできたの氏政の時代になってからだろ。
378名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:09:10.65 ID:0qZAllmx
>>373
道が決められてるから戦略的な行動が取りにくい…?
ホントに革新やったのか?
379名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:18:51.35 ID:t2EYzQyr
>>361
覇王伝はちょっとだけPC版のやったことあるけど
なんでうんこゲーだったの
ろんこうこうしょう?ってので転封するのがめんどくさかった
覇王伝って兵科みたいのあったっけ
380名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:19:30.63 ID:cXdvEmwu
>>377
政策側はロマンが解って無いよな
絶対勝てるようなお膳立てされると萎える
おかげで勢力の伸び方が毎回同じで凄く飽きが早い
381名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:21:07.71 ID:tY+x/cFz
やっとトロフィーコンプした
クソゲーだったけど我ながら最後までよく我慢した
382名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:23:44.72 ID:cXdvEmwu
>>379
覇王伝は兵科概念とは微妙に違う
全部隊が足軽で騎馬と鉄砲は保有率で効果決まる
騎馬は所持してると移動速度が早くなる
兵士と同じ数だけ揃えると移動力が凄く早くなるが別に騎馬隊として突撃が出来るなんてそんな魔法すらない
ただ早くなるだけ
鉄砲も保有率が多いほど威力が上がる
騎馬と鉄砲は両方配備出来るが移動時は馬で移動運用して戦う時は下りて足軽として戦ってるか鉄砲隊として射撃してる
そんな感じ
383名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:23:48.38 ID:qd9GAShI
>>368
すげーよく分かるわw
面白そうだから買ってみよう→やることなさすぎ・・・つまんねぇ→案外今作面白いかも♪
→やっぱつまらなかったわ→プレイ記録埋めやりがいあるな→気のせいだった ←今ココ
384名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:25:49.51 ID:Hc14o4Qq
>>373
てゆうかさ、決められた道しか動けないCPUと縦横無尽に動けるプレイヤーっていう
明らかな格差の下に戦略性なんて発生するんですかね…?
革新は俺ツエーして遊ぶ分には面白いけど、戦略性は明らか創造のが上じゃね?
385名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:27:45.61 ID:gbeGCQKe
覇王伝は創造の上位互換
叩かれてた面倒なところは全部委任出来るからなw
386名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:31:54.11 ID:qd9GAShI
>>373
革新と比べると道の上しか通行できないのはどうかと思うのも分からなくはないけど
数千数万の「軍勢」が道もないところを馬連れて行軍するというのは無理があるとも
言える。これがおがP言うところのリアルなんじゃない?
387名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:33:10.48 ID:jKr0it+V
>>384
俺もゲームシステムは創造のが好きかな。ただほんと勢力の配置とかが作りこまれてないのがちょっとねえ。
あと城増やして武将は減ってるって所とかも、後半の織田AIとかみたら後方の領土武将0になりまくってた。
388名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:33:22.97 ID:SLQLUy0j
嵐世紀と被るな
ここが面白いというところを明示しづらい
389名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:33:50.95 ID:yg5sBO6Q
>>384
CPUは最低コストを計算してるだけだろう
だから、プレイヤーに決められた道しか動させないのは本末転倒であって
CPUのレベルまで人間が落ちてくださいというのが戦略的というのは意味が不明すぎる
390名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:34:16.15 ID:s461Kruw
レールができただけであっち行ってーこっち行ってー釣ってー挟んでーってやってる感触は全然変わらんな
391名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:37:19.99 ID:gbeGCQKe
>>388
雰囲気と苦味が好きな人には嵐世記は凄く合うと思う
それがゲーム性を潰したり嫌な事あるとすぐにロードしちゃう人には全然向いてない
そんな印象のゲーム
392名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:37:41.41 ID:yg5sBO6Q
>>386
第四次川中島合戦とか山に布陣して登山道を極秘下山して急襲なんてリアルにあるよ
必ず道だけを通らせるというのはナンセンス
393名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:39:40.48 ID:j6H+sWgX
創造はなんか無個性なんだよ
無駄なものを削ぎ落とすはずが
必要以上に落としすぎてガリガリになってる
394名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:42:09.84 ID:0X4EmnfY
>>392
山地にも要所が設定されてるでしょ
そこに陣取ることでそういう風景を脳内に展開すればいい

戦術レベルで細かい操作したいっていう話になってくるなら
もう1枚リアルタイム進行から完全に足を洗って、昔みたいに完全に別画面で
合戦画面作るしかないと思ってる。城攻めも会戦ほしいって意見あるし。
395名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:42:11.55 ID:nFqgWkNJ
革新より面白いけどな
396名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:43:59.00 ID:yg5sBO6Q
>>394
なんで「おがp」に気を使ってゲームしなきゃならないのかwww
リアルだと思って脳内補完してくださいってほんと不誠実だよ
397名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:44:03.11 ID:TvBcKc9m
>>389
信長の野望はあくまでAIと遊ぶゲームだからね
AIを作りやすいように仕様を合わせるのは仕方無い部分もあると思う
398名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:44:21.17 ID:099YrPLQ
創造は天翔記に近いの?
まだプレイしてないんだが
399名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:45:09.39 ID:HfQZFlOK
嵐世記は国を広げて武将を強くするため&忠誠上げるための知行増やしたり家宝手に入れる機会を増やすのが楽しいだろ、いい加減にしろ!
400名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:47:40.24 ID:rasyr/dT
>>398
全然近くないよ
ただ好戦的ってだけで近い近い言われてるだけ
初手攻めの攻略方法までが似てるだけで全然別物
401名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:48:43.78 ID:baA7CPPj
通れるのは道だけでいいよ、すぐ辺なとこ通りたがるのは小説とかの影響か?
402名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:48:44.60 ID:2d3t/mlU
>>393
個性はないけど将棋やチェスみたいな感じで面白い
あとこれ以上AI優秀にするとマジで織田武田上杉島津以外で勝てないクソゲーになると思うが
403名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:49:20.37 ID:Hc14o4Qq
>>389
うーん、確かにそれはそうかも
戦略的という言葉を使っちゃったから誤解を招いたみたいだけど、
俺が念頭に置いてたのはAIのパフォーマンス

1人用ゲームなんだから結局のとこ戦略性ってAIのパフォーマンス次第だと思うのよ
そらプレイヤーの自由度が高い方が色々やりようがあって面白いけど、それに全然AIがついていけないじゃん
革新だと敵に向かって最短コース動くだけだしね 実質AIには創造と同様の道しかないようなもん
ある程度動きが限定された方がAIとの駆け引きは楽しめると思う
それこそ将棋の盤が81マスしかないからつまらないということにはならないように

ただ、創造のAIも挟撃狙った動きとかはさっぱりしてくれないんだよな
異なる城の部隊が連携しないから、一旦挟撃を防ぐように部隊を置いても、
こちらが別働隊を回すとそちらに向かって結局城前で挟撃されるという
強いAIにできるシステムだと思うからもっと頑張ってほしい
404名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:49:46.28 ID:099YrPLQ
>>400
革新ははまった
天道はなんか好きになれず。
創造は様子見、シンプルで分かりやすければいいんだけど
405名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:50:16.79 ID:TvBcKc9m
>>393
骨組み作った後の肉付けが中途半端な感じするわ
金兵糧のバランスとか外交とかは悩ましくて面白いけど、肝心の合戦周りがイマイチ
406名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:50:19.71 ID:nFqgWkNJ
近いっちゃ近いが、同盟ゲーで俺TUEEEな感じではない
城に武将配置しないとダメだから、天翔記に比べるとそれがダルい
戦争してる感じは出てるがゲーム的な爽快感は薄めかも
407名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:53:03.00 ID:rasyr/dT
>>402
これ以上って・・・全然AIは優秀じゃないと思う
そこらに正面からまともにぶつかって勝てるゲームが既に駄目だと思う
弱小は弱小なりの生き延び方があって生きてきたんだ
あっちについてこっちについて、謀略を駆使して生き汚く勢力伸ばしたい
今年の大河主役の黒官が城井に勝てません→頑張れじゃないだろ?
和睦の席に呼び出して殺せ!これでいいんだ
名声を落としてでも強くなるゲームがやりたい
まともにぶつかって勝てるゲームよりはAI優秀なゲームやりたい
408名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:54:18.76 ID:95BIbJIt
>>402
AIが強いと錯覚するのはやれることが極端に少ないからなんだよね
やることといえばひたすら物量でおすだけだし
やれることを増やせば相対的にプレイヤーが有利になるからAIは別に強くていいんだよね

AIを強くできないからプレイヤー側でやれることを極端に削ぎ落としたんだろうけど
どの大名家でやってもやることほぼ一緒ってデメリットが。。
409名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:57:12.68 ID:l2jY++2s
今作のAIは十分優秀だな
そんなに出来のいいAIシミュレーションって最近なんかあるか?
410名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:58:19.38 ID:0qZAllmx
そもそも戦略シミュが少ないしな…
411名無し曰く、:2014/01/02(木) 02:59:24.60 ID:2d3t/mlU
>>407
優秀とは思ってないけど、AIが挟撃狙ったり陽動だしたり勝てない場面だと援軍待ちで時間引き伸ばしたりとかやり始めると
今の仕様なら最初から国土が良いとこしか勝てなくなる
AIバランスと国土や武将バランス両方変えろっていうなら話は別だけど、今の仕様ならこの位で俺はいいと思う
412名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:04:15.71 ID:rasyr/dT
>>411
俺はその国土が良いとこしか勝てなくなるでいいけどね
それをどこまで粘れるか楽しみたいし
織田信長以外はしょせんオマケだって感じだしね
まあ価値観が違うだろうしここらでそういう意見もあるのだと折れておくよ
なんだかんだで今の酷いめちゃくちゃバランスもこれはこれで悪く無いと思ってるしね
改良されるならすぐにでもして欲しいが改造してまで何とかしようとも思わん感じか
413名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:04:48.25 ID:l2jY++2s
とりあえずUIの改善と
敵勢力が急拡大しすぎて詰みやすい流れの改善を
パッチでしてほしいわ
414名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:06:52.36 ID:t2EYzQyr
>>385
覇王伝糞ゲーっていうかつまんなかったよ
やることあんまないし、城おおいし
415名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:09:48.98 ID:QckT7CbV
俺は上級のAIの侵攻はこれでいいと思う
修正しないで欲しい。
ただ大名の格付けを全て天下統一にししたいからはよAI編集させてくれ
もう同じところが伸びるのは飽き飽きだし途中まででいいからCOMの勢力の動きにも夢見させてくれ
関東取った北条、あんなに有利なのに動かない三好
毛利なんかも木偶
416名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:14:22.47 ID:ebNf9lf1
>>413
急拡大はすぐ治るよ
内政値と兵の増加、両方上昇の数字下げれば

単純なゲーム速度の話だけど、
歴史ゲームなら大事なさじ加減ではあるよね
1580年台に大勢が決するのはやっぱ違和感ある
417名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:14:26.03 ID:2d3t/mlU
>>412
信長以外のほとんどの勢力がおまけって前提なら全然ありだと思うわ
むしろ俺も強AIと戦ってみたいけど、弱小スキーがうるさく喚くだろうな

まあ、織田家以外だとイベント少ないし既におまけ感はあるよね
418名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:15:04.90 ID:IgBNVXit
俺は初級を何とかして欲しい
これ好戦度は天翔記の5段階あるMAX5のレベルなのにプレイヤーに合わせて失速するから全然楽しめない
合戦ゲーと定評のある天翔記ですら初級、易級は外交も内政も楽しめる通常の信長の野望だというのに
初級でも内政まったりして拡張遅いくらいでCOMもしっかり天下を狙って欲しい
プレイヤーに左右されず
今のは易級以下のバランスでありながら合戦頻度が難級とイミフ
419名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:15:47.32 ID:6/wULNla
修正というよか調整できるような形で修正して欲しいかな
まあPKになるんだろうけど…
420名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:17:10.59 ID:H13+SCMs
>>417
今の村上や蠣崎でも喚いてる人まず居なくね?
弱小好きは難しい難易度に挑みたいロマン好きな人が多いし
村上や蠣崎がキツいなら別のちょっと違う弱小を選んで頑張って次こそは!次こそは!って遊ぶ層が大半だと思うんだが
421名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:17:17.52 ID:95BIbJIt
問題はPKで新要素実装した時にAIがついてこれるかだよね
追加する内容によっては一気にヌルゲーになるきがする
422名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:20:31.46 ID:2d3t/mlU
>>420
本当にキツイのは肝付だから
423名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:20:49.37 ID:HfQZFlOK
地域マップで強AIと1vs1するチャレンジモードとかあればいいのにね
424名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:21:41.96 ID:qd9GAShI
>>400
けど経験積むことで武将の能力値があがったり天翔記の技能みたいな感じで特性あったり
一度軍を出したら一気に城が落ちていく様とか近いっちゃ近いんじゃない?
425名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:22:45.78 ID:l2jY++2s
夢幻だと伊達クラスでも中級で詰んだわ
5年で東北北条上杉喰っても羽柴が西日本制圧してるとか
ちょっと早すぎる
426名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:23:59.20 ID:eWO56yIq
COMの好戦度もあるけど、外交ー特に従属関係、委任直轄システムを
もう少し作りこんで欲しい。

従属大名を同盟大名が攻撃できたり、停戦大名が援軍に来たり、従属大名が
戦国伝やシナリオクリアの条件に入らなかったり、家臣化できなかったり・・・

委任直轄は、自由に範囲と物資の設定できないし、複数設定することもできない
427名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:25:01.58 ID:t2EYzQyr
よくわからんけど
中華パッチいれて
兵力とかをおさえれば急速な版図拡大をおさえられるでしょ

今回って勢力のびすぎると詰むのが顕著らしいけど
ほかの作品ではどうだったの?
嵐世記だと一国だけ羽柴であと全部織田ってシナリオあったけど
クリアできなくもない
428名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:25:03.54 ID:uwm2BaWb
関東制覇した伊達なら西日本制覇した羽柴とも渡り合えないこともない
429名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:28:27.87 ID:H13+SCMs
>>427
むしろそのくらいなら国産ツールで出来る
430名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:29:08.99 ID:t2EYzQyr
431名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:30:43.59 ID:oPCqWaaE
質問。
夢幻の如くの織田で同盟国の筒井って速攻で破棄して滅ぼしたほうがいい?
期限がないし、邪魔だしどうせ破棄するなら速いほうがいいよね?
432名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:32:29.21 ID:oPCqWaaE
>>227
傾国の美女という言葉はあるけど奴は傾国の馬鹿だからなあ。
奴が勝手に手を出したせいで武田との同盟が破談になった時は泣いた。
433名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:32:52.10 ID:s+SYfKkx
>>431
いいわけねえだろ馬鹿
どっちの展開がより早く天下取れるかその糞ちいせえ脳みそを
フル回転させろアホ
434名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:35:21.90 ID:2d3t/mlU
>>431
織田なら基礎知識あれば何やってもクリアできるからタイム気にしないならめちゃくちゃやってもええんでない?
435名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:35:57.82 ID:tLkYO128
>>431
破棄すると登用したとき忠誠下がる
割とまじで
436名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:37:24.78 ID:tLkYO128
破棄したとき忠誠下がるのに、婚姻同盟して一緒に天下統一すると酷い目にあう
今回これに嵌ってリセットしなきゃいけなくなった。
おまえらもやってみ、まじうぜぇから
437名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:41:35.87 ID:H13+SCMs
>>436
俺は同盟国が同盟してた国の二条城を取って詰みかけた
本城の数はこちらが有利だったのと、互いに飛び地が多かったから攻撃してもすぐに本隊は来ない状況下だった
おかげで破棄して速攻で二条城を取って惣無事令で終わらせた
438名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:45:09.02 ID:0qZAllmx
>>427
以前のシリーズではどれだけの大勢力になっても「直接の合戦に参加できる部隊数は限られてる」ため
優秀な武将が数人いれば大阪の陣の豊臣家からだって逆転できてしまう。

同じ1枚マップで軍事ユニットがいくつも出せるシリーズは烈風伝があるけど
あれも合戦マップに出せる部隊数は攻撃側の規模に影響されるから
武将20人で編成された大軍にたいしてこちらが5人で編成した小部隊で仕掛けると5vs5の小規模合戦に持ち込めた。
そこで勝てば残り何部隊いようが追い返すことが出来た。
439名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:45:31.79 ID:tLkYO128
これはやめに破棄しないと半分半分で勢力拡大したときずっと侵攻メッセージと陥落メッセージが出るんだよね
ゲームプレイするのも儘ならない位メッセージウインドウでて頻繁に止まる
440名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:54:12.72 ID:A/bjeddY
S4上級伊達
羽柴と直接対決しない方針でやってたらきつくなってきた
幸い清須織田領と、柴田領は確保出来てるので
その領土の兵を九州に送り込んで、本城だけ接種していくいとするか
本城数で勝てる見込みがたったら御所強襲して終わらせる
441名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:54:54.28 ID:A/bjeddY
442名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:54:58.56 ID:PRxhgjgC
param弄れとか、中華使えとか
改造前提で話してるバカはとっとと消えればいいのに……。

MOD許さない理由は、問い合わせが面倒くさいとかそういうのかね?
443名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:56:47.74 ID:oPCqWaaE
>>393
天道は変な要素のせいでどうしようもない贅肉だらけだったのに対して
創造は良く言えば筋肉質だからアイデア次第で良くなる可能性は秘めている。

打通作戦で複数部隊が、A城を同時に出発しても
次の目的地への向かう途中に隊列が伸びるように
部隊の移動速度に差異がでるのはなかなか良い。
ここで桶狭間みたいな奇襲の可能性をうまく再現できればと妄想する。
でも現状はそういう要素を活かすどころか
少しの差異が何度も仕切り直しになるだけの不満要素になる。

それとは別の話で
敵の城を攻撃している時に城の中から500くらいの少数部隊が湧いてくるけど
こちらの後方位置に出現してくるのは許せない。
敵の後背地からの増援が来るのは想定済みだけどそれと挟撃を受けてしまう。
そういう時に各個撃破を狙って湧いてきた少数部隊を攻めて会戦しかけても
すぐに来援が来て仕切り直しの後に挟撃成立+設営効果で不利な会戦になってしまう。
444名無し曰く、:2014/01/02(木) 03:59:44.66 ID:oPCqWaaE
>>433
じゃあ潰したほうがいいね。筒井は邪魔だし。

>>434
夢幻の織田だと適当でも楽だからあまり外交を気にしなくていいよね。

>>435
筒井なんて日和見主義者は殺すから別にいいなあ。
445名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:01:32.95 ID:bR+iDrzf
序盤シナリオだと織田上杉武田島津あたりは天下統一するな
それ以外は見たことないが
446名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:04:17.39 ID:JTfE9Mbk
>>442
PKより凄いのが恐らく簡単に作られてしまう気がするから
PKの価値が下がるから
447名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:06:49.21 ID:jKr0it+V
城の耐久、今の10倍でいいよな。
448名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:14:57.11 ID:/StFEmPm
革新とかの時ですら「せわしない。ひきこもってるとすぐ手遅れになる」言われてたのに、創造だと輪をかけてせわしない。
戦国時代なんだし、ひきこもってる大名が詰みになるのはいいんだけど、5年で天下の大勢が決まりつつあるのはどうなんだろう
テストプレイぐらいしろよダボハゼが
449名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:15:06.83 ID:s5WfXXf+
>>447
城の数が多いから耐久上げすぎるとかなり面倒になるぞ
それに兵数や兵糧が少ない弱小が勢力伸ばすの厳しくなるし
450名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:16:56.52 ID:bR+iDrzf
1000の支城大名は次々落としていかんとそれ以上のペースで織田が拡大するからな
451名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:23:21.68 ID:tLkYO128
織田より島津の方が早いからなあ
452名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:25:06.38 ID:T1a/3JaU
若狭武田ちょうどいいわ
弱小すぎず楽勝でもない
453名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:26:13.45 ID:PG8R+Aq7
>>415
たしかに明らかに大名家ごとに侵攻具合違うから設定自体はそれぞれある筈
ホントCOMの侵攻頻度は大名家ごとに設定したいな
ゲーム開始時に大名家一覧から5段階ぐらいで切り替えられるようにして欲しい

だいたい戦略SLGなんてクリア目的は初プレイだけで
後はプレイヤーが自由に遊ぶんだから
AI設定とかプレイヤー側で全部指定出来るようにさせてくれればいいのに
454名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:27:11.85 ID:PRxhgjgC
>>447
十倍は流石にやり過ぎだけど、数倍ぐらいにしてもいいよね。

>>449
弱小は厳しいぐらいで丁度いい。

ところで夢幻イベあり筒井って面白い?
455名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:28:42.69 ID:/StFEmPm
浅井とか攻めてるのに、同盟相手である朝倉が援軍もせず、国境で自分の領地まもるためにジーーーッとしてるだけっていうのは狂気じみてる
援軍要請なくても基本援軍だしてくれてもいいだろうが。万一出してくれなかったら
「滅亡ってヤバいっすか?」「(大名として)存続してぇ」て援助要請だして 援軍だしてもらう、みたいな形にすればよかたのに。
そうすりゃ一部の大名がポンポンポンポンすごい速さで拡大しなかったんじゃないのか
456名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:30:36.03 ID:/Zmb93wK
>>440
九州四国から駿府まで豊臣領になったけど逆転できたぞ
伊達は戦強いから関東まで取れればどうにかなりそう
457名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:31:50.52 ID:tLkYO128
開発だけ委任とか、労力余った状態で評定終了すると全部開発、指定された以上の金があるときは整備、建設に回すとかしてくれてもよかった
458名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:32:33.64 ID:Xcsr1CpD
直轄範囲と強制委任システムは素直に糞だから
これはparam弄って全直轄にしても別にチートって気はしないけどなー

全直轄なら勝手に城主変えられないし一城一城配置してくの楽しいし
東北関東全城から出陣して万単位の織田と決戦とかできるよ
459名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:52:12.85 ID:tl/KQJW8
今作は勢力の拡張に史実武将の補充が間に合わないのが不満
460名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:53:39.31 ID:0X4EmnfY
直轄には拘らないというかむしろ家臣の領地に細かく口出しはおかしいし
配下軍団の活用が強制されるのは別に不満ではないんだが
配置がぐちゃぐちゃにされるのは領地与えるごっこの没入感が損なわれるから遺憾
しかし利便性の観点から便利という側面は確かにある
やはり任意で異動を禁止するフラグを城側なり武将側なりで設定できるようにするのがいいな

任命の城主コマンドとかいまいち存在意義が不明なのを再利用して
城主指定した武将と、「与力」フラグをつけた武将は配下軍団の管轄になっても
城異動しないとかがいいと思う
461名無し曰く、:2014/01/02(木) 04:57:51.49 ID:qd9GAShI
>>456
というか詰む詰むってレスが結構あるけど敵AIは援軍を出してくる範囲が限られてるから
直轄地を前線にしないで後方からどんどん軍を送れば兵力では自分の方が上回るし、ある程度の
領地を確保できれば敵がどんだけ肥大化しても特に問題ないよな
462名無し曰く、:2014/01/02(木) 05:09:03.26 ID:7laom9q7
paramいじったのやってわかったけど、COMの展開遅くしてもやる事ないからつまらんよ
COMの拡大遅くするなら、もっといろいろやれる事増やさないとだめだわ
463名無し曰く、:2014/01/02(木) 05:17:29.60 ID:C4ZExAYp
島津がやられるまでに徳川吸収間に合わなかった
防衛し辛いし徳川残してた方がよかったかも
つーか同盟破棄したらせめて一ヶ月は停戦にしてくれよw

http://uploda.cc/img/img52c4743722fd7.png
464名無し曰く、:2014/01/02(木) 05:26:34.12 ID:pLG/zZBf
見方の城が5秒で降参するのがマジで腹立つ
普通にクソゲー
465名無し曰く、:2014/01/02(木) 05:29:49.41 ID:P2SQC2aR
>>464
城の耐久以前に援軍近いのにすぐ降る奴多くて腹立つな
466名無し曰く、:2014/01/02(木) 05:33:06.61 ID:pLG/zZBf
>>465
最初のころは、もしかしたら援軍が近くにいたら多少は持ちこたえるのでは?なんて期待しちゃったわ
そんなことは一切ないただのクソゲーだった
467名無し曰く、:2014/01/02(木) 05:40:35.60 ID:SWEBynXq
城主の能力次第なのかなアレって
468名無し曰く、:2014/01/02(木) 05:42:51.11 ID:8F8E4PCG
国人懐柔と援軍工作どっちかしかできない場合
どっち優先すべき?
469名無し曰く、:2014/01/02(木) 05:47:11.29 ID:Xcsr1CpD
島津の高城のイベントでも一瞬で降伏してたな
大友の部隊が城を包囲してイベントが始まって
隣のマスに待機させてあった兄貴達の部隊が到着するまでの間に降伏してた

道の間で行ったり来たり調整することでクリアできたけど
それで篭城達人ゲットとか言われてもなんか違う
470名無し曰く、:2014/01/02(木) 06:46:32.91 ID:xtEaolXE
国替えが出来ねえからせっかくの群雄もくそシナリオになってるよな。信長を伊予あたりに飛ばしてやりたいのに。
471名無し曰く、:2014/01/02(木) 06:49:36.28 ID:1pnZPF0U
>>373
家宝の価値は充分あるよ
贈り物としても
今作の武将の忠誠=成長しやすさ特性の覚え安さでもあるし、種類もわかれてるからなかなか面白いねどんな奴が何好きかメモっといたは
472名無し曰く、:2014/01/02(木) 06:53:44.49 ID:/6UhgTu4
一人の大名が直轄できる範囲に限界があること自体はリアリティがあって評価できる
ただ委任のシステムが糞
配下武将に城(というか国)を与えることで大名認定してそいつらに大まかな指示を出せたらよかったのに
それを従属状態っていう位置づけにしてくれてればな
従属状態の国に対して召し上げコマンドも欲しい。
実質的に自分の国なわけだし、それで反抗されたら討てばいい。そっちのほうが戦国時代っぽい
てゆうか自分の直轄外の部下にはいつどこに進軍するか指図できないのによその国には援軍要請できるってなんなんだよ
473名無し曰く、:2014/01/02(木) 06:55:28.18 ID:MojMGEZd
政策の兵農分離と兵舎建てまくり合わせるとかなり凄いなw
創造900きったらパーになるがw
まあ信長で兵役強化家臣集住あたり合わせるのが最強だがw
相手マックス1万なのに4万とかいくね
474名無し曰く、:2014/01/02(木) 06:55:46.27 ID:ffkB9Si2
>>343
金山重要だろー一個毎月700だぞ700
序盤の700重要徳川開始で長篠城に金山でない時の失望感
475名無し曰く、:2014/01/02(木) 07:11:10.01 ID:2ngqbHLN
なんというか、任命するにしても
城名だけで、どの地域のどこの城かを覚えていないと話にならないし、
どの武将を現在任命しているのか覚えきっていないと、実行の最終確認まで分からないし
基本的に、コマンド実行時の武将選択の一覧表に必要な情報が欠けているのが納得出来ない

そのあたりの操作性に手抜きしすぎだわ
476名無し曰く、:2014/01/02(木) 07:17:15.44 ID:xtEaolXE
CPUは金山見つけてる癖に、都合の悪い抜け道は見つけてねえよな。いつも浜松側から駿府辺り攻める時、山道が繋がってないから渋滞する。あと霧山周りも
477名無し曰く、:2014/01/02(木) 07:26:20.17 ID:MojMGEZd
大名目録達成するの結構面倒だね
織田家で包囲網と本能寺の間が抜けてるや、包囲網シナリオから開始しないとダメっぽいな
ねこ武将モードでむさいおっさんの芝居を避けてるw名前もねこ武将のやつだったらいいのにな
478名無し曰く、:2014/01/02(木) 07:39:30.70 ID:xtEaolXE
>>477
面倒と思っても、プレイ記録コンプという目標があるから楽しめてるだろ。
プレイ記録コンプしたらかなりゲームへのモチベーションは下がるから。
さあ俺は何しよっかな。ねこ顔のためにのぶにゃがやるか…
479名無し曰く、:2014/01/02(木) 07:43:18.11 ID:8F8E4PCG
>>478
設定とか色々考えて架空家臣団作って
仲間と一緒に天下統一ってのも中々おもしろいぞ
今回は俸禄制じゃないからいくら居ても赤字にならない
仲間が死んだ時にちょっと涙が出るぞ
480名無し曰く、:2014/01/02(木) 07:50:51.94 ID:C4ZExAYp
せっかくだからそのままやってるけどまあやっぱり織田はやばいな
鉄砲強化騎馬強化火器集中運用、さらに鉄鋼船海戦名人持ってる信長2万2千相手だと表裏軍略設営レベル3がどれくらい効果があるのか分からんw

http://uploda.cc/img/img52c49b687c471.png
481名無し曰く、:2014/01/02(木) 07:52:11.20 ID:t2EYzQyr
>>472
今回の委任システムってどんなかんじなの?
天翔記の軍団長システムみたいなかんじ?
天翔記は吉川元春とか立花道雪とかガチ武将を軍団長にして○○打破
にしといたら丁寧に勢力拡大してくれたよ
482名無し曰く、:2014/01/02(木) 07:56:09.81 ID:8F8E4PCG
>>481
今回の委任システムはクソ
大名家の本拠から一定範囲離れた所は強制委任で軍団振り分けや軍団長任命も出来ないから
顔も見たことないやつが軍団長になってたりする
攻めこむ城お4つまで選択可能でなかなか攻め込まない上に弱小相手じゃないと勝てない
483名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:06:40.50 ID:tY+x/cFz
何がつまらんって常に戦争してないと取り残されて生き残れない仕様だな
484名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:07:41.55 ID:jKr0it+V
天下布武シナリオやると良くわかるが、北条と武田、S1とかS2だとたいてい同盟婚姻結んじゃうから分からないけど
北条のが圧倒的に強いんだよな。まあ武田は上に上杉が居るっていう立地もあるけど、天下布武だと織田とはほぼ
同盟関係になるのに北条にボロボロに食われて終わる。
485名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:16:22.73 ID:HNawjQLo
今回の信長は無双する為の勢力だからな
飽きた頃にやると妙に楽しい
初めて無双をやった時と同じ類の爽快感を感じる
486名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:19:04.39 ID:arqEpjjo
武田や上杉の爽快感が織田に移った
487名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:23:09.93 ID:dgoQpn1i
強制委任は、なんとかして欲しいわ
東を任せた武将達が、なんで西側に配置されてくるんじゃ
「配下に任せる」気分がすげぇ削がれるわ、過去作の軍団制に戻してほしい

あと東西の委任城の配置を考える為に、本拠を水口とか飯田とか微妙な支城に置く必要が出てくるのもなんだかなぁと
488名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:27:42.54 ID:HNawjQLo
偵察システムは個人的に好きな要素なんだけど、今のままだと影が薄いというか
ただ兵数調べるだけってのが味気ないわ
具体的には思いつかないけどもっと練って欲しい
489名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:29:15.37 ID:cXdvEmwu
金の使い道なんとかならんのか
序盤は政策するにしても足りなくて悪くないバランス
金ありゃ米たくさん集めて戦えんのも解る
でも軍団出来た頃くらいから凄く余り出してインフレやべぇ
490名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:32:02.61 ID:3mbYuhkw
島津地味に辛かった
織田がヤバイって言うから急いだけど織田は雑魚だったわ
大内のが何倍もうざかった
491名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:32:04.08 ID:8F8E4PCG
>>488
わかる今回の偵察は嵐世記の忍者に通じる所があって
偵察は結構好き
忍者の概念復活はよ
492名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:34:01.10 ID:HNawjQLo
>>491
今のシステムで言うと兵数は大まかにさえ分からん感じで良いと思うんだがな
今のままだと空気だわ
493名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:34:29.93 ID:r9XLdfyK
>>491
暗殺はヤバい
494名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:40:37.76 ID:NBzqukY3
モバゲーの「100万人の信長の野望」をプレイすることで浅井江とか使える
ようになるらしく「100万人の信長の野望」をプレイしだしたのですが
特典武将をどうやって入手するのかわかりません
495名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:41:30.84 ID:8F8E4PCG
>>492
耐久、武将数、細かい地形、開発度、物資数とかもっと偵察しないと謎にしてほしい
あと偽情報とか伏せておく事に置いて敵に偽情報を掴ませたり偽情報を流す武将の知略によって
敵の偵察を騙しやすくして逆に偵察する武将の知略が高いと偽情報に騙されにくくなるみたいな感じにしてほしい
496名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:44:25.27 ID:e1Dcy+qg
気持ちは分かるが、単純明快クリック作業っていう創造の路線とは逆方向の仕様だから諦めるしかないw
497名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:47:14.91 ID:HNawjQLo
>>496
それ路線じゃなくない?
しかも別に言うほどクリックゲーでもないような・・・いやまあクリックゲーの定義がよく分からんのだが
498名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:48:20.53 ID:t2EYzQyr
偵察つまんなくね?
天翔記だったらそういうのつかわなくても
兵数とか相手の武将わかるばい
499名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:49:24.71 ID:GYILtpX5
面倒なだけだ
500名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:50:49.91 ID:8F8E4PCG
>>498
今回の偵察はクソ仕様だからな
止んなくても普通に勝てる
偵察という概念の復活は評価するがやるならちゃんとした仕様にして欲しかった
501名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:53:00.28 ID:Ap5FoOSq
面倒だ、ってのを全部なくしちゃったらゲームにならんしつまらんからなぁ

面倒な部分のどこをどう残すかが重要なんだけど。
そういう意味で、偵察は大事だと思うけど、もっと情報隠してても良いんじゃないかな、と逆に思うなぁ
大雑把な兵士数、武将の情報は6ヶ月に1回位しか更新されないとか
502名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:54:52.98 ID:wi6hfNIy
宇喜多直家も「出陣する(´・ω・`)」かよ
顔と声が合ってねーよ
503名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:55:21.49 ID:r9XLdfyK
シミュレーションの本質は「面倒くさい」だと思うが
504名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:58:17.89 ID:HNawjQLo
まあ程度は重要だな
こういうゲームやんのに作業自体全体が嫌だとは思わないけど、天道の始まってすぐに村に道引かなきゃいけない作業はひたすら面倒だった
ホントにただの作業だから
ようするに数ある選択肢の一つとして状況によっては有意義となるような作業をしたいんだよね
やらされるのは嫌なんだけど
505名無し曰く、:2014/01/02(木) 08:59:53.56 ID:vAGwtx6f
何で従属大名の方が配下軍団より言う事聞いてくれるんだよ
範囲と軍団長任命してあとは従属大名と同じアルゴリズムじゃ駄目だったのか?
506名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:00:37.91 ID:95BIbJIt
>>495
それCOMついて来れなくなるかプレイヤーだけ偵察必須でCOMはすべて把握っていう
チート状態になるかの2択になるぞ
プレイヤーだけずっと偵察やらされる苦行の作業を増やすのはだるすぎる
個人的には忍者送り込んで送り込んでる間はずっと金消費そのかわり情報得られる
辞めたら情報も手に入らないけど金の消費もないぐらいでいいや
507名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:01:28.11 ID:w22UkZey
天道なら「敵城を占領しました、周囲の集落まで道を引きますか?」
創造なら「敵城を占領しました、周囲の街道を整備しますか?」
はい いいえ

これでいいんだよな
508名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:05:28.72 ID:Ap5FoOSq
>>507
いや、それはダメだろう。

天道でゲーム開始時点である程度道が引いてある(幾つかは集落につながってる)
って位はあっていいと思うが
509名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:08:37.08 ID:r9XLdfyK
創造は「開発コマンド」が要らなかったな
道を整備すればあとは自動に人口やら商業が発展すればよかった、道の整備度合いで開発速度も変わるみたいな
開発自体は奉行をおけば政治の数値で開発上昇具合に補正かかるとか

もしくは逆
510名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:08:49.34 ID:HNawjQLo
政策って概念は悪く無かったと思うんだけど
これも大雑把すぎて現状では面白くないわな
毎月金を払って、対価で強力な効果を得るってのは好きなんだけど
単純に騎馬強化!とか、技術の防御力アップとか速度アップとかそういう細かい感じに分けろよとしか思えなかった
労力が増えるよ!とか一番労力がが不足する序盤に使えなくて、だだ余りしてる終盤の金が有り余ってる時にようやくまともに使える糞仕様はどこの馬鹿が考えたんだよ、と
511名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:09:42.65 ID:OXO22ieV
いやそれでいいでしょ
自分でやりたい人はいいえを選べばいいだけだし
512名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:10:22.21 ID:HNawjQLo
>>509
それやられると更に見てるだけのゲームになりそうだから勘弁して欲しいような
開発は開発で手動でやる意味あるんだよなあ
513名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:11:05.67 ID:ZCudCmsr
認証の日がやってきた
514名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:12:35.94 ID:8F8E4PCG
>>506
肥のクソAIでは無理か
AIも駆使してくれればいい戦略ゲーになるんだがな・・・
515名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:12:37.86 ID:HNawjQLo
>>511
感覚の問題だからそれは違う気がするな
516名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:13:09.58 ID:GYILtpX5
みんな不人情だ。ほんとのファンなら、落ち目の時にこそおうえんしなくちゃ。
517名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:13:53.01 ID:wi6hfNIy
鉱山がどこにあるかとかまとめてたりしない?
米沢城と太田城に金山があるのはわかった
猪苗代湖の近くの要所磐城熱海の横にもある
鳥取城には銀山
518名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:14:27.42 ID:8F8E4PCG
>516
ケツ叩いてんだよ
信者でもなきゃこんなクソゲー発売日に1万も出して買わねぇよ
519名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:15:07.10 ID:gCTpo9lT
AIはこれくらいでいいと思うけどな
プレイヤーの方が上手く扱えるのは事実だけどAIと違って何方面も細かい操作できないから
賢すぎると速度最低にしてひたすら一時停止で命令変更し続けなけりゃいけない面倒な仕様になる
520名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:20:18.13 ID:OXO22ieV
>>515
内政の簡略化があるのに道の整備の簡略化がないのはおかしいと思わん?
521名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:22:48.39 ID:8F8E4PCG
進軍ルートがわからないから
一回内政中断して出陣させないといけないから
どこからどこまでの進軍ルートがわかるようにして欲しい
あとレベルいくつになるまで帰って来るなってやりたい
522名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:23:00.70 ID:MX57+CUi
せめてCOMにも委任制度設けてほしい
俺らは片側に拠点置いたらもう片側の委任部隊は中々動いてくれないってのに
COMの奴らは自在に兵を出して東西同時に攻め上がっていきやがる
だから一旦COMの勢力膨れ上がったら進撃スピードが半端ない
俺らは片側ちまちま攻めていくしかできないのに
523名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:24:15.05 ID:w22UkZey
革新も最初はクソ面倒な募兵を全部手動でやってたもんな
街道整備も自動でやってくれればいいんだよ本当に
せっかく内政してても出陣できるようになったんだし
524名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:27:24.96 ID:kG/9MXfz
パワーアップキットまだー? (チンチン
525名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:27:47.65 ID:6ajobSZh
道路委任あるけど必要最低限しかしないのがね
526名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:27:56.87 ID:VLSeo9lC
後半、評定スキップしてるのに、いちいち確認してくるのが面倒。
どんだけクリックさせたいんだよ。
527名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:28:06.90 ID:HNawjQLo
>>520
個人的な意見を言わせて貰えば、簡略化自体に反対というか
結局それを突き詰めていけばユーザーのやる事ってどんなゲームでも少なくなると思うんだよね
ホントはシステムにやって貰えばやらなくて良い事をわざわざプレイして楽しむのがゲームというか、もしそうだとしたらそれに逆行してるよね
勿論何を簡略化して、何を作業にするべきかってのは一概には言えないと思うけどね、ホントにただ面倒なだけのものなら省いて良いけど
簡略化すりゃ良いってもんじゃないよ
528名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:33:16.29 ID:MX57+CUi
戦略を決めて戦術を練り細々とした作業は部下任せ
こういう殿様プレイが出来たら神
現状どっち付かずになってる
委任は好き勝手建物建てるし兵も中々出てこないし
529名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:39:39.81 ID:vAGwtx6f
道路はシステムの簡略化云々じゃなくて単純にもっと操作少なくする方法いくらでもあるだろって話
一ヶ所道と武将選ぶ度に最初に戻るとかクリック回数で利益でも得てるのか疑うレベル
道路に限った話じゃないけど
530名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:41:21.78 ID:OXO22ieV
>>527
簡略化が強制されるなら糞だけど選べる以上は簡略化はあってもいいと思う
俺なんか戦争中に手動で開発して道路整備してとか作業量多すぎてげんなりする
そういうときに道路整備を自動でやってくれたらすごい助かるし
もちろんそういう作業が好きな人は手動で全部やればいいと思う
531名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:42:14.86 ID:HNawjQLo
>>529
あーまあそれはそうだけどな
俺がのはただ何でも委任させられれば良い、嫌ならさせなけりゃ良いって話に対してそれはどうなのって事だ
532名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:42:47.76 ID:/StFEmPm
今回、武将はボランティアで働いてくれるの?
533名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:42:50.73 ID:tl/KQJW8
>>529
こういうのって、オンラインの仕様に毒されているんじゃないかと思う
534名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:45:08.42 ID:7laom9q7
月一での評定確認うざいよな
テンポ良く進めたいから委任してんのになんで確認作業させるんだよとw
535名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:46:49.79 ID:HNawjQLo
>>530
別にホントに面倒なのはその選択肢があっても良いけど
なんでもかんでもその選択肢があるのもどうなの?って話ね、ゲームのつくりからして
そもそも委任があって、それだけで事足りるなら自分でやる意味が無い訳であって
それが無いから自分でやる意義が生まれるんだよね?ってすごい単純な話なんだけどな
536名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:48:26.88 ID:vAGwtx6f
>>531
それは同意
ある機能は使う前提で操作性・ゲーム性のバランス取って初めて完成品
使うと支障あるが嫌なら使わなきゃいい論は色々放棄しとる
537名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:48:45.69 ID:/StFEmPm
山城包囲できるのは1〜2部隊とかにすればよかったのに。
538名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:48:58.37 ID:EjdBF7Hq
こんなクソゲー買うより戦国BASARA4を2つ予約していれば良かったものを…
539名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:50:21.08 ID:tl/KQJW8
>>538
ちょうど一年前に新作出すってメールきてからずっと楽しみにしてたんだよ・・・
540名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:51:41.34 ID:GYILtpX5
パッチマ・ダー(1543〜1582)
541名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:55:56.65 ID:t2EYzQyr
乱世記の戦闘システムってどんなんだっけ?
基本は国盗りなんだけど、
自国から他国へ攻めるには
自国に3つ城があったら、2つは自分のものにしておかないと他国へ攻めれない、であってる?


乱世記は本願寺の寺社勢力をなくして、国人、寺社のユニットをへらせばもうちょっとまともになったかも
寺社勢力とか翌月には兵力満タンで銃うってくるもんな
542名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:59:29.34 ID:cXdvEmwu
スルメゲーだと言う奴居たけど全くそんな事は無かった
達成率埋め終わった感想
やればやるほど面白さが解らなくなった

糞みたいな演出の歴史イベントをラッシュで見たから余計そう感じたのかもしれん
543名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:59:30.78 ID:SbMXn/Ab
嵐世記って言われるほど糞では無いと思うがね
烈風伝の後で信者が騒いだ
創造も革新、天道の後でこういう状況
544名無し曰く、:2014/01/02(木) 09:59:52.64 ID:t2EYzQyr
今回の街道造成と街道改修ってどんなかんじ?
レベル3まであげりゃいんだろ?

チンギスハーン4の街道をちょっと複雑にしたかんじであってる?
あと今回の城の改修の重要度が気になる
これって敵大名と接触してる城だけほどほどに改修しとけばいいんだよね
天翔記ってあんまり修築する必要性がなかったきがする、
鉄砲と騎馬と歩兵しかないし、門壊自体時間稼ぎにしかならないし、
門閉めたまま攻撃できるのって鉄砲だけでしょ?
545名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:00:16.96 ID:cXdvEmwu
>>543
それはあるな
箱庭好きの口うるささは異常だし
546名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:02:14.23 ID:SbMXn/Ab
だが創造の出来はありえんね
あまりにも手抜き作品、もしくは作りかけ

さっさと完成させろよ、テストプレイの段階言われても違和感ねえぞ
547名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:02:19.12 ID:wi6hfNIy
嵐世紀はたしか本城を取るだか国内を統一だったかしないと他国には攻めにいけない仕様だった気がする
548名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:05:47.04 ID:WBNBBOum
過去作は内政ゲーだったからな
前に自分で時間計ったら革新でもプレイ時間の7割くらい内政に時間割いてた
天下創世とかもっとかかってそう
549名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:06:03.75 ID:t2EYzQyr
しょうせいろくってまじで戦闘しょぼかったんですか、
動物将棋じゃないけど
3×6くらいのマス目で1on1で
チンギスハーン4の劣化みたいかんじ
550名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:08:09.80 ID:YtguAnt+
確かに未完成作品だなあ、印象は。しかしいまさら本拠を
支城でも移せることを知った。ははははは
これで東北も楽に行けそうだ、そうだ最上やろう。
551名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:09:10.07 ID:8F8E4PCG
嵐世記はシリーズ稀にみる良ゲーだろ
552名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:13:34.78 ID:O9GOcuwU
嵐世記は糞だよ派
├ 内政とか、カチカチでビューンって、数値ゲーかよクソが派(反天下統一同盟)
├ 諸勢力とか知行とか、そもそもゲームバランスが破綻しているよ派
├ 一見RTS風だが実際はFQ風の戦闘がクソだよ派
│└ パクった洋ゲーに遠く及ばない出来は国辱ものだよ派(毛唐党)
├ 全画面かつ情報量に乏しい家庭用移植前提のUIがクソだよ派(PC至上主義者)
│└ 信長の野望が腐ったのは、つまりこの作品からだよ派(優生思想)
└ 詳しいことは忘れたが、とにかくクソだったよ派(若年性痴呆症予備軍)
  └ プレイしてないけど、コーエーを叩きたかっただけだよ派(アンチコーエー)

嵐世記は面白いよ派
├ はじめての信長が嵐世記だったよ派(インプリンティング系)
├ リアルタイム戦闘が新時代の信長を感じさせてくれたよ派(尊皇攘夷論)
│ └ ぶっちゃけ戦闘しょぼいけど、国産ソフトハウスの現状を鑑みれば及第点だよ派(保護主義)
├ 諸勢力などの登場によって戦国の臨場感が増したよ派
│ ├ 忍者がよりクローズアップされてうれしいでござる派(ハットリカンゾウ氏)
│ └ 一向宗がよりクローズ(ry (浄土真宗檀家)
├ あまりの悪評に覚悟して買ったら、意外に悪くなかったよ派(諦念主義者)
│ └ワゴンセールで買ったがワンコインの割には面白いよ派(ルンペンホームレス族)
└シリーズ初搭載のイベントエディタで悪い点はすべてを忘れたよ派(自作自演マニア)
553名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:14:11.27 ID:cXdvEmwu
>>551
ゆえに大多数から糞ゲー認定を受ける
批判してんのライト層ばっかだし
そしてライト層ばっかしか残ってないっていう
俺は違うとか思ってる奴もだいたいライト層だし
554名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:14:16.17 ID:vAGwtx6f
>>544
釣りな気もするが今作はそもそも城の改修の概念がないぞ
555名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:14:39.92 ID:t2EYzQyr
>>551
当時のゲームとしてはRTS+指示を出すってのがけっこうむずかったのと
そこそこのPCスペックを要求してた気がする
当時ウィンドウズ98
セレロン600mhz
メモリ64MB
これくらいのパソコンでプレイしてたけどまあふつうに動いた


まあ基本的に大した指示はしないので、陣形くんで、5〜10部隊を1まとめにして袋たたきにするだけ
個人的には強行が強すぎたとおもう
朝廷に停戦をお願いするコマンドつかったことあるけど田舎だとけっこう時間がかかる
556名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:18:06.45 ID:MKLb80JX
東北開始でしこしこ内政、勝てるときだけ攻める
スタイルでいたら
謙信信玄がアホみたいにステ上昇してて
呆然としてた記憶しかない
557名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:19:30.74 ID:U0rUOk7I
ステ上昇なくしたら変わるかね?
558名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:22:19.66 ID:8F8E4PCG
今回の経験を積んで特性を覚えたり能力値上昇っていうのはいいと思う
柴田勝家とか豊臣秀吉とかも天性の才はあったかも知れないけど
信長と一緒に戦ってて成長してあそこまでの名将になったんだと思う
だから今回の成長制度は結構好き
559名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:26:59.24 ID:t2EYzQyr
能力成長ってわりとすぐにのびて
みんな能力90近くとかになってなえるよね

天翔記とか、三国志7でそれ経験してるんだよなー
天翔記だと相撲とか剣術の訓練で武力あげて、
三国志7だとひたすら自己鍛錬しとった
560名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:28:18.96 ID:U0rUOk7I
成長するなら初期値はもっと低くないとゲームとして成り立たんって
561名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:30:45.57 ID:wi6hfNIy
成長幅を広げると後から出てくるスターが無能になっちゃうからな
562名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:34:31.88 ID:8F8E4PCG
>>559-561
まぁこの方向性と試みはいいということで肥には今後の調整を期待するわ
563名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:37:12.90 ID:aE7ZRUDE
戦術の幅が無さすぎて
兵力と武将の質で結果が分かるんだよな
564名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:38:12.90 ID:0IFu8S3w
滝川さん統率とか氷菓高いよね
565名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:38:14.99 ID:vAGwtx6f
まあ次回作は例によって良い所も悪い所もリセットされてるだろうけどな
566名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:43:53.54 ID:Ap5FoOSq
道はさ、今のように一箇所選択して、武将1人選択して
じゃなくて、
ここからここまで、この武将でいくらかけたら何日(何ヶ月)で出来上がる
とか、
さらには、道の大きさいくつまでずっと行う
とか
そういう簡略化ならありだと思う。外交の工作と同じようにさ
で、何か区切りがある毎に報告してくれるとか。
567名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:44:14.61 ID:U0rUOk7I
成長と老化があって年齢又は資質で可変率を帰れるならバランス取れそうではある
これらに関するオンオフ設定があれば尚いいな
まあ肥は>565だから全く成長しないんだけどね
568名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:44:28.08 ID:3mbYuhkw
>>563
革新の盆踊りよりはいいだろ
569名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:44:56.82 ID:ooAW1MIF
今回の軍団制は納得できんな、天翔記くらいの出来なかったのか
ちょっと前線から離れただけで防衛にも遠征にも参加しないってどういうことよ
武将の配置勝手にぐちゃぐちゃにするし
結局直轄からの大遠征軍で城落としまくって帰ってるわ
570名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:47:50.20 ID:w22UkZey
>>566
城の修復と同じで目的の数値になるまで何ヶ月か従事させられればいいだけや
571名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:48:39.86 ID:aE7ZRUDE
>>569
むしろ大名の直轄は1国くらいでいいから
事細かく委任軍団の設定が出来るようにしてほしいわ
評定もおもに軍団との折衝をやることにして季節毎で良い
創造じゃなくて次回作の話ね
572名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:49:28.48 ID:j6H+sWgX
>>566
各城に整備奉行付けられるようにして活動可能範囲内の道を
優先度に応じて自動整備してくれるだけでいいわ
573名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:49:52.78 ID:moNB8Iy6
直轄からの大遠征にいくとハイエナのように前線からもだしてくんのがうざい。他の城攻めろや。3部隊で派遣してるのになんで全部隊で包囲に参加できないんだ
574名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:52:28.60 ID:UkIEbaii
>>567
コーエーに限らずシリーズもののゲームって基本的にそうじゃね
575名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:54:09.84 ID:aE7ZRUDE
今の仕様で能力が勝手に下がっていったらブチ切れそうだから
よほど各分野で改善を施した上での話じゃないと実装できまい
576名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:57:56.48 ID:bL7K9KHz
大体のゲームは良い部分を続編に継承してるよ
信長の野望は顔グラぐらいだな システムは毎回リセット 何も成長が無い
577名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:58:17.12 ID:cXdvEmwu
痴呆で特性忘れました!
不運を都合良く忘れました!
578名無し曰く、:2014/01/02(木) 10:58:31.32 ID:G/XKxtff
領民兵1/2
金銭収入1/2
兵糧収入1/3
武将経験値1/2
国人兵1/2
士気減1/2
強攻ダメージ1/2
その他もろもろ調整して遊べるレベルになったわ
579名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:03:34.92 ID:aE7ZRUDE
外交関係は少し面白いんだけど
なぜ最初はみんな普通になってるんだろうと思うんだよね
性格と士道で最初からバイアスかかっててもいいじゃん
580名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:06:59.28 ID:Rp77/AyM
周りはすぐに居なくなるから外交が楽しいのも一瞬
581名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:11:14.87 ID:aE7ZRUDE
自分の行動が様々なところへ影響を与えて
そう簡単には身動きとれないように出来ないかなぁ
どうしても現状は出兵に対するリスクが低すぎるし
城を奪った後はその城がすぐ利用可能ということでリターンが大きすぎる
582名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:12:22.54 ID:up1893rQ
ガンガン攻めないでもいいからせめて指示通りに動いてくれよと思う
攻める目標を指定したのになりふり構わず多方面に喧嘩売った時は流石に乾いた笑いがでた
583名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:15:13.03 ID:dp9X/pqk
全城制覇での最速は諦めた
時間いくらあっても足りんわコレ
初級でこんなにかかるんじゃな
584名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:17:25.83 ID:aE7ZRUDE
今作で何が起きてるかというと
兵士が完全回復するとそこから先の回復が無駄になるから
完全回復する前に出撃しては城を落として帰る
を兵糧が続く限り繰り返すのがベスト、になってしまってるんだよね

これがあまりに単調かつ雑なので
この一連の動きがベストにならない工夫が欲しい
585名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:17:40.46 ID:6Qzrtn0h
委任軍団制は今回のシステムだからこそ復活して欲しい

中国方面軍(秀吉)が膠着状態だから信長直属の部隊が応援に行くとかやれるのに
586名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:22:06.01 ID:wi6hfNIy
兵の回復の仕方に民忠を取り入れて民忠が高いほど早く回復するようにする

あと城を落としたらそれまでの民忠を100から引いた数になるようにする
前の領主を民が受け入れていればいるほど新しい領主には従わない
でもちょっと極端だから初期民忠の上限を50にしようか
587名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:25:01.75 ID:gm33NOBj
どうせ裏切らねぇし武田のキャンペーンみたいなやつやる気しねえ
588名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:28:20.21 ID:j4h4bW6J
同盟が楽すぎるんだよな
特に婚姻が万能でバランス壊れてる

勢力に傾向ないのも残念
外交拒絶の徳川や、好戦的なアステカ人とか個性あったほうがいいよ
589名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:29:32.33 ID:95BIbJIt
上のほうで誰か言ってたけど軍団制にして軍団委任したら従属大名と同じ扱い
軍団と従属大名は基本自家の家臣扱いで細かい命令とかはできないけど
援軍要請と目標指定の出兵要請ができればこのシステムとあいそうだね

部下に領土分け与えるプレイできるし有力な大名家を家臣として存続させて
幕府気分味わえるし
590名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:29:51.91 ID:A4mO2r09
武田のキャンペーンって何?
591名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:30:31.43 ID:GYILtpX5
回復が無駄になる?
592名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:30:59.53 ID:756xbGlb
守護大名を倒せ
六角義賢を家臣に

六角滅亡後
たしか剣豪持ち2人居たよなショダーン
守護大名を倒せ失敗しました・・・あっ
593名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:33:09.13 ID:ebNf9lf1
>>589
面白いし従属に意味が出てくるね
AIが使いこなせたらいいけど

あと拡張速度は今以上に上がるな
普通の戦争がもっと遅くならないと
594名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:34:33.54 ID:ioOaE9D6
>>578
士気減1/5
強攻ダメージ1/5

俺はこれで楽しんでる
弱小勢力はクリア不能の難易度で楽しめてるw
595名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:36:00.15 ID:ebNf9lf1
>>581
好戦的な行動に対する警戒がないからね
あと一人勝ち状態の勢力への警戒も
シミュレーションなら必須
596名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:38:51.69 ID:ghy+MIBp
一応、プレイヤーの侵略速度が速いと他の国も更に早くなるみたいなのはあるとか言ってたな
597名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:39:16.75 ID:ebNf9lf1
ていうか過去作や三国志シリーズであった
「包囲網」の概念をなんで無くしたのか
598名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:42:49.49 ID:UL6ds+oJ
耐久3000のとき、3001人も5000人も減りは一緒?
599名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:49:05.54 ID:aE7ZRUDE
例えば4対4の城数で大名が睨み合ってて
これが3対5になった時点で絶対に3側が負けるよね
良かれ悪かれ革新や天道ならまだ3側が5側を大量虐殺する場合があって
これくらいの差ならひっくり返しうる余地があった

創造は技術の要素が減ったり兵の移動が不可能になったから
大国の利がそこまで出ないんじゃないかと思ったけど
実際は全然そんな事なくて、むしろ大国の優位性がかなり強い
600名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:50:10.10 ID:w22UkZey
大国が有利で強いのはリアリティ
601名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:51:22.06 ID:sgalwF5W
保科の槍弾正は覚えるのに条件とかあります?
602名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:52:25.23 ID:gSQhU2J2
1週間で飽きた
603名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:54:21.88 ID:aE7ZRUDE
しかも今回は技術で勝つとか無いし防衛施設も設営のみで
武将の能力差もこれまでに比べれば小さい
という事で実は恐ろしく単調にできてて、遊びが無い
さらに外交もやる事少ないし調略は無いし内政も簡素だからね
革新や天道の魔法合戦に比べれば奥が深くなったのかな・・・と思わせて
実態はむしろ浅くなってるんじゃないかなと
604名無し曰く、:2014/01/02(木) 11:59:14.15 ID:F1m+j34T
>>599
敵は兵力はあってもほんと数字だけで、統率低い奴が部隊率いてたりするからな
こっちは少数精鋭で魔法や鉄砲、施設なんかで簡単に逆転できる
こう考えると今まではSRPG要素強いSLGで、創造はSLG色が濃いんだわ
そりゃ好き嫌い分かれるだろうと
605名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:00:03.98 ID:B+SumP75
嫌ならやるな
-フジテレビ-
606名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:00:24.87 ID:T+8IJnCf
正月早々認証コードとかまじ邪魔
607名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:00:45.54 ID:GYILtpX5
自然に魔法が混じってる
608名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:07:22.34 ID:HfQZFlOK
二三国を増やしたらあとは強い軍隊を育てるゲームだったからねー。実質育成ゲーですよ。
609名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:07:36.99 ID:YtguAnt+
独立性100の国人はどうしたらええ?近くに支城つくれば
いける?
610名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:07:54.17 ID:vngbstXU
12000の軍勢を3方向から各3000の部隊で挟撃してやすやすと倒す爽快感が好き
前線の制御不能な委任部隊の行動を予測しつつ後方から直轄部隊を出して協調させる過程が好き
611名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:09:17.18 ID:aE7ZRUDE
>>609
いけます
佐渡の国人とかな
612名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:11:12.98 ID:YtguAnt+
ありがとういけるんだ、いやあ酒田あたりにそういうのが
いるからどうしようおもたよ。39
613名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:14:32.36 ID:8F8E4PCG
次回作は南越後とか北越後とかせこいことしないで
隠州、対馬、佐渡、淡路もちゃんと国化してほしい
614名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:16:24.45 ID:tY+x/cFz
とりあえず発売できるほど練り込んでもないなこの作品は
30周年なのに薄っぺらいわ
615名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:20:06.83 ID:lIMWNtH4
はよPK
616名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:21:11.95 ID:Wo6rpT+L
中級じゃ物足りないが上級だとクリアできない
617名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:26:52.45 ID:6vUKdLKa
革新って寺が糞強すぎて序盤攻め込んで3万人が溶けた
そのくらい無茶な設定とかあるの?
618名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:27:12.85 ID:U0rUOk7I
とりあえず売って、その後でPKの為にロックしておいた軍団・内政・他もろもろを開放
これでドヤ顔で「完成版()できますた」とか出来るんだから笑えるな
619名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:33:47.81 ID:2qSuj1mm
城攻めって支城の場合、強行のほうが効率いいんだな

律儀に包囲してた俺がバカらしい
620名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:39:37.39 ID:EunI6LfY
寺なんて創造勢力目の敵にして暴れ回ってもえぇんやで
南蛮商人は保守勢力のとこいかないとかな
宣教師は改心のために制限つけなくていいけどな

保守勢力のとこいった首チョンパの可能性ありでもいいが、
肥には不可能なことだろう
621名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:39:50.45 ID:n0w5dToe
兵減の減りよりも強行の方がいいのか?
4つ取れると3つしか取れないとかあるんじゃない??
622名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:55:12.94 ID:T1a/3JaU
包囲ですぐに降伏するときもあるから包囲しか使ってないなぁ
八幡宮作ってると士気の減りも結構早くなるし
623名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:57:10.48 ID:aE7ZRUDE
耐久1000で篭ってるのが大名か籠城持ちの武将なら殴ったがいいだろな
624名無し曰く、:2014/01/02(木) 12:58:03.58 ID:OYUkyoEA
包囲効果上がるとか攻撃力上がるとかってその建物たってる城から出撃した部隊だけだよね?
全軍に効果及ぼしたりしないよね?
625名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:01:06.36 ID:T1a/3JaU
>>624
そう、その城の部隊限定のはず
626名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:03:19.70 ID:P2SQC2aR
>>588
>勢力に傾向ないのも残念
>外交拒絶の徳川や、好戦的なアステカ人とか個性あったほうがいいよ

意味不明
627名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:05:30.87 ID:aE7ZRUDE
>>626
それはcivというゲームの話だ
各文明の君主によって外交姿勢があって
日本(徳川家康)は鎖国をしていたので外交全部拒否な訳

ここまで極端にするかは別にして創造も
もっと色づけをしてもいい、というかやれと思う
主義が創造になっただけで保守大名から警戒されたりね
628名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:07:20.39 ID:6VorJOu3
後方で内省してたら任意軍団が殆ど制圧してたでごじる
629名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:08:52.95 ID:qxj59zJs
>>627
その辺色んな要素欲しいよなあ
婚姻同盟でも年月を経てお互いの主義が変わってきたら破棄されたりとか
今だと単純に敵視か物貰って信頼しちゃうかっていう単純思考だもんな
630名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:10:30.14 ID:Ny7NmcUv
道は天道
城下は天下創生
オートセーブは革新
戦闘は無双
だったら、もっと面白くなってた気がする
631名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:12:06.35 ID:P2SQC2aR
>>627
その辺の外交は今回良く出来てる方
世界舞台じゃないんだから主義なんかで外交しない
同盟国の敵なら自分の敵、隣の勢力が拡大したら警戒、それで充分
632名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:12:11.46 ID:UQSuYOta
無双にするとだるすぎる
633名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:14:10.50 ID:Dp84VKYx
外交姿勢はともかくAIの傾向は今でもあるよ
今回織田が強いのは濃尾の国力もあるけど、攻め側有利の創造で織田がガン攻めAIなせいだし
634名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:14:24.22 ID:8F8E4PCG
無双じゃなくて
戦術と策略とプレイヤーの機転による逆転や寡兵で大軍を撤退させたい
635名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:19:21.40 ID:6ajobSZh
火牛どーんはいいや
636名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:19:52.96 ID:aE7ZRUDE
>>633
それもそれで不満があるんだよね
群雄集結なんて小早川隆景、吉川元春、立花道雪なんかが自滅AIだからな
終盤に残るのはいつも同じメンツだし面白みが無い
637名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:22:25.05 ID:gZuEH7s5
召喚魔法で火牛を呼ぶのはもう嫌だ
ホイミを唱えて目の前で回復するのも嫌だ
638名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:25:58.00 ID:qxj59zJs
>>637
火牛とかが城の防御設備的な位置づけで付けられればなって思うけど
創造のスピードだと防御用の前線構築してる暇なんてないんだよな
攻撃こそ最大の防御ゲーだし
639名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:28:21.41 ID:P2SQC2aR
>>634
相手が3倍くらいなら挟撃で出来るだろ
640名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:29:05.96 ID:tLkYO128
兵貴神速
641名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:30:17.93 ID:cXdvEmwu
火牛が嫌なのは解るが俺は騎馬隊が突撃するのも嫌だね
それなら火牛でもいい
騎馬突撃なんて魔法いらん
642名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:32:10.65 ID:2WOQwLgh
弥助 「オレ、デバンイツ?」
643名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:34:06.23 ID:tLkYO128
騎馬突撃って通常の2倍じゃね?
兵力差や混乱状態じゃないとあんまくらわんよ
644名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:35:23.57 ID:tLkYO128
あと前進禁止で突撃止められる
後退禁止で射撃止められる
645名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:36:07.02 ID:2d3t/mlU
>>641
普通にやれば騎馬突撃は魔法でも何ともないと思うが
会戦キャンセルという禁断魔法を使ってるから突撃が魔法になっているのでは?
646名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:36:17.09 ID:tLkYO128
後退じゃないわ、突撃
647名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:36:49.05 ID:cXdvEmwu
>>643
工夫もせずただ前進してゴリ推しする人ならそうだろうな
カードゲームで言うとこの前出し厨なら
648名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:38:07.61 ID:lzCzcqWm
攻城戦が攻め側圧倒的有利すぎんのどうにかして欲しいな
いくら完全包囲ったって1ヶ月もしないうちに落ちるわけねーだろ
あと強攻したら籠城側の攻撃力と防御力に特大補正くらいつけてもいい
最大の下策なんだし
649名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:39:09.62 ID:cXdvEmwu
>>645
リアリティ路線の癖に騎馬突撃
これが存在すること自体が魔法なんだ
立派な攻撃魔法で火牛と同じ
650名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:41:45.16 ID:2d3t/mlU
>>648
それは攻城側が有利なんじゃなくて既に攻城している勢力が防衛している勢力より国力があるんだよ

弱小で攻城したら常に兵糧の心配しなきゃいかんぞ
651名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:41:55.62 ID:uwm2BaWb
お前は我らのお味方に宣戦布告したのだぞ(-2)
652名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:42:48.05 ID:aE7ZRUDE
兵糧の心配はしなくていいじゃん



だって焼き討ちあるし
653名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:43:45.13 ID:tLkYO128
>>649
いや、騎馬突撃は回避方法がたくさんあるから
654名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:45:55.87 ID:6ajobSZh
>>651
せっかく忠誠で細かい増減内容つけたんだから外交にも欲しいよねパクリでもいいから
655名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:46:54.34 ID:2d3t/mlU
>>649
リアリティ路線云々なら、まあなくて良いよな
攻めて突撃したらダメージ食らうか、最低限騎馬隊にも斉射のダメージ判定あるようにしてくれないと、なんか納得いかない

>>652
序盤に焼き討ちなんて使ってたら終盤詰むわ
656名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:48:21.98 ID:tLkYO128
>>655
つまねーよ
657名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:48:58.68 ID:X6N9QmZQ
今まであまり使わずにプレイしてたけど
会戦にかなり慣れてきて面白くなってきた
相手を殲滅させたいときにはこれ一択だな
658名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:49:52.64 ID:2WOQwLgh
今作は武将が内政に縛られないんだから包囲した城の敵にこちらに降るよう
出陣武将から説得役を選ぶとかやってみたいね。何度か失敗したら強攻しか選択肢がなくなる
とかリスクを付けて。政治力or知力のみ高い武将の活躍の場が広がるよ
古織や利休が行けば、まれに家宝も手にはいるとかさ
半蔵が行けば暗殺…ハイクヲヨメ
659名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:50:35.45 ID:EhzXrS3f
(本体に手を加えるものではないのでこちらに投下させて頂きます)

http://www.geocities.jp/taikoh5/taikoh5/souzo_tmp/ninsho/souzo_ninsho.zip

信長の野望・創造の認証をワンクリックで行うためのUWSCスクリプトです。
Alpha Activationの認証画面が出現した際に本スクリプトを実行すると
予めセットしたシリアルコードを自動入力し認証を完了させます。

同梱のREADME.txtを読んで自己責任でご利用ください
660名無し曰く、:2014/01/02(木) 13:50:44.06 ID:2d3t/mlU
>>656
じゃあS1肝付クリアしてきて下さい
661名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:01:42.31 ID:1pnZPF0U
城耐久10倍はあんまりだが最低5倍は欲しいな
支城もろすぎ、5000削るのはしんどいからちょうどいい
662名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:03:03.48 ID:vuXDhNkK
UWSCスクリプトw
まぁ、スクリプト層だとそんなもんかw

もっとWinの仕組みしりなよ。
663名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:03:23.92 ID:FMPRWSy+
>>653
騎馬隊なんて実際はなかったって言いたいんじゃなかろうか

まあゲームなんだからそれぐらい許せよで終わると思うが
リアリティ路線つってもゲームなんだから限度があるだろと
664名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:03:29.75 ID:szZR+Lfu
スタートから終了まで一体何日かかるやら
665名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:05:25.94 ID:RMOxU5Ai
PS3でS1伊達でやってるんだけど10年くらいで織田が100万規模の大勢力に
なってて毎回詰むんだが…。
666名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:06:58.23 ID:UQSuYOta
初級でやれよ
667名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:07:19.14 ID:9GNkHFY3
それは進行ペース遅いからだよ
開始後すぐに攻めなきゃならないし、東北制覇するの4年位で終わらせないと
668名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:08:30.17 ID:0X4EmnfY
>>663
最新の研究学説に則った「リアル」ではなく
大河ドラマや映画や歴史小説に親しむようないわゆる戦国好きが
思い浮かべる戦国絵巻の風景を再現するリアリティが信長の野望だからね
669名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:09:12.85 ID:ARhufFcz
>>661
耐久5倍とか10倍とか気軽に言うが
蠣崎とか一条とかでやってみろい。支城すら落とせなくなるぞ。
670名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:10:05.75 ID:lJVdonqx
三年連続で凶作きたんだけどなめてんのか
671名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:10:28.36 ID:fnIXD8+/
弱小が城落とせないなんて当たり前でいいんだよ
672名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:11:17.76 ID:X6N9QmZQ
歴史上で堅城で知られたものだけは考えて欲しいわな
月山富田城とか小田原城とかな
万単位の城もいくつかあっていいと思う
その辺りはPKで期待
673名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:11:40.49 ID:8F8E4PCG
>>669
上級一条でやってるんだけど助けて
本山落とせない上に河野と長宗我部に呑まれる
674名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:13:23.64 ID:756xbGlb
在る日落とした本城の区画にて
    茶室
茶室 狩場 茶室
    茶室
これはないわ
675名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:14:03.72 ID:szZR+Lfu
8割が待ってたのは革新3だからな
勘違いするなよ
リアリティ派
676名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:17:28.95 ID:RMOxU5Ai
北条戦が泥沼になるからそのちんたらやってる間に
毎回織田が来るんだよなぁ。
いくら削っても後詰後詰で新手きまくるし関東堅すぎ。
助けて。
677名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:17:39.15 ID:EhzXrS3f
>>662
ライト層が読んで危険じゃなさそうだって判断できるのが重要だから
こんなんでいいんですよ。というかこの程度じゃなきゃダメなの
678名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:20:24.03 ID:46nibWzj
>>660
いや、つまねーぞ別に
679名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:22:26.34 ID:pLG/zZBf
>>675
楽しければリアルだろうとなんだろうといいんだろうけどなあ
楽しくねーわ現状
680名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:22:46.90 ID:ARhufFcz
そもそも城の耐久上げたところで、プレイヤーが今まで1ヶ月に城1つ落としてたなら、それを城2つに上げでもしないと
城1つ落とす所要時間が増えるだけでプレイヤーの進行速度とCPUの進行速度の比率は変わらないだろ。
それどころか弱小が城を落とせなくなってなおさら特定勢力しか残らなくなる。
681名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:23:46.71 ID:A/bjeddY
S4上級伊達
方針転換して、徳川を吸収したらこうなった
北条を迅速に吸収したら羽柴と殆ど決戦しなくてもいけるかもしれない
ただ問題は北条なんだよなあ
うちが20万ちょいなのに対して、北条は16万
長引きそう
682名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:24:19.30 ID:A/bjeddY
徳川吸収時の現状
http://s1.gazo.cc/up/72723.jpg
683名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:24:43.85 ID:szZR+Lfu
>>679
ある時よ〜いドンよろしく飛び去っていった、
委任イナゴ軍団みたのが、一番面白かった
684名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:25:03.37 ID:46nibWzj
>>680
耐久上げられるのは本城だけでいいわ
支城も上げられるようになったら詰む
685名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:26:00.32 ID:X6N9QmZQ
>>682
wwwwwww
めちゃめちゃ効率悪いなこりゃ
本拠地をどこに置いても委任軍団にかなり領地持っていかれるなこれはw
686名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:26:02.28 ID:A/bjeddY
地道に信州の北条拠点から落としてくしかないかなあ
関東に兵力を集中できるように
687名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:26:08.84 ID:MX57+CUi
>>682
俺も似たような状況になったことあるわ
秀吉が島津と俺と両方同時攻め初めて物凄い勢いで攻められて詰んだ
688名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:27:00.79 ID:pLG/zZBf
>>680
いままでのシリーズでは今よりは城が堅かったと思うけど、別に弱小が落とせないってことはなかったけどな
689名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:28:05.08 ID:cXdvEmwu
>>663
だから俺はゲーム的には許すから火牛も認めろって最初に言ってんだよ
690名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:28:58.22 ID:46nibWzj
城を包囲された時に何も出来ないのがなんとも・・・
691名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:29:01.84 ID:A/bjeddY
>>685
関東まで制圧した時点で清須織田が豊臣に食われそうだったので
同盟組んで急いで東海制圧
次に柴田を制圧して、さらに北条に攻められて押されてた徳川を食う
という順番で制圧してったらこうなった
692名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:29:23.55 ID:6ajobSZh
>>682
徳川吸収しないで同盟して北陸から秀吉がよかったかも
島津でやったとき毛利吸収したら中央おさえた織田に詰んだことがあって
2回目は毛利と同盟挟撃でいったら上手くいったことがあったので
693名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:30:17.58 ID:/StFEmPm
外交でやれる事少ないし、そもそも短期間のうちにごく一部の大勢力しか存在しなくなるから外交すべき対象自体がいなくなるし、
なんなんだろう このやるせなさ
694名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:30:18.27 ID:A/bjeddY
>>687
とりあえず婚姻同盟結べてるし、北条と豊臣の間の支城群を撤去すれば
おそらく豊臣と北条の接点を作れるので
この場合、豊臣に攻められてる島津の本城をハイエナしにいくほうが楽かもしれない
695名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:32:02.26 ID:46nibWzj
結局外交を推したいんなら信用とか付けて欲しかったなあ
696名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:32:56.39 ID:gm33NOBj
そういえばこれ籠城戦って感じに何か得するようなことあるのかな?
CPUとかまず全部打って出てくるけど
697名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:33:00.05 ID:RMOxU5Ai
大勢力だけになるの早すぎじゃね?
今までの織田シリーズの中でもダントツだと思う。
大と小の格差が一層激しくなった感があるわ
698名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:34:28.72 ID:46nibWzj
>>696
篭城って選択肢意味ないよなあ
しかも勝手に降伏しやがるし
699名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:34:42.03 ID:/StFEmPm
>>696
コーッ コーッ コーッ コーッ コーッ コーッ コーッ


エイ、エイ、オー!
700名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:35:08.98 ID:bc5phR9y
一週間やった感想

ここ数年では一番面白い。

改良要望

兵糧が溜まりすぎるので、
翌年に繰り越せる兵糧を半がけ
にするとかしてほしい

足りない分は商家から購入
ここで商家との好感度が重要とかなんとか

軍事だけで無く、内政外交でも
面白いゲームにして欲しい
701名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:35:27.30 ID:2fG/bD+F
>>682
これ行き場失った最上と北条が宣戦布告してきて詰まない?
702名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:35:37.36 ID:ebNf9lf1
>>680
まずゲーム内での時間経過に対する
進行度がゆっくりになる
5年で大勢が決するようなバランスでは
なくなる

次に積極的な思考のAIが
自滅する可能性が上がる
第三者の横槍の効果が相対的に上がるからね

更に土地の強さが更に重要になる
内政の時間が伸びるため溜まる内政値の
差も巨大になる

結果どんなバランスになるかは
やってみないとわからないけど
城の耐久値だけでも結構色々変わると思うよ
どう変わるかはわからん
703名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:36:26.87 ID:gm33NOBj
あ、やっぱ無意味なんだ…
704名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:36:43.10 ID:SbMXn/Ab
>ここ数年では一番面白い
どっかのワインの宣伝文句かと思った
705名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:36:47.86 ID:46nibWzj
>>700
兵糧は弱小以外だとマジで溜まりすぎだよなあ
ここら辺が格下げ作りすぎの原因だわ
706名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:37:09.83 ID:oZlfpiWc
兵数MAXから100%で出陣すると出陣中の兵数回復はほぼなしなのに、
兵数MAXじゃない時に100%で出陣すると出陣中の兵数がモリモリ回復

これは使用なのかバグなのか。
707名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:37:18.07 ID:/StFEmPm
>>700

ここ数年・・つまり比較対象なしってことか
708名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:37:39.49 ID:tLkYO128
>>660
兵糧売って家宝買う
家宝を島津に贈与
信頼を80まで上げる
島津と同盟組み、島津出撃に呼応して竜造寺攻める
これでいけたぞ
709名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:38:38.96 ID:kyO6CSvd
創造の延長線上で面白くするなら外交増やして計略も入れて、軍団制整備して、設営できるもの増やしてとかか

あと防衛用の軍事施設も今の内政用の区画に建てられるようにして、防衛特化にもできるとか
内政向きの施設:灌漑とか市とか、ある程度両立:寺やら人が集まる施設やら、防衛向き;櫓やら落石の仕掛けやら、攻撃向き;狩り場や神社
こんな感じで今あるのをちょちょっと弄くってさ
710名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:39:02.81 ID:0X4EmnfY
革新系列から対象年齢が10歳は上がったのは確かだろうねぇ
おかげで久しぶりに大人が遊べる感じになってる
やたら画面がピカピカ光ったりしないし
711名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:39:24.26 ID:6ajobSZh
兵糧貯まりすぎるか?いま上級伊達でもカツカツなんだがw
712名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:39:34.42 ID:A/bjeddY
>>701
最上は東北軍団に任せたら普通に押してるので委任中
北条は支城を撤去すればうまく豊臣への道を作れるから、それでなんとかならないかなと思ってる
このまま放置してたら押され続けるだけの島津をつぶしにいったほうが楽かもしれない
713名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:40:12.38 ID:/StFEmPm
>>709
現状、守ることの意味が一切ないからなあ・・・
包囲されたら弓矢も撃たずただ指くわえてコーッコーッコーッだし
714名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:40:57.13 ID:MX52dha2
S1S2の東北九州にいる弱小は地方統一はできても
時間的に織田か北条の壁を超えるのが難しい

会戦キャンセルや停戦テロのチート抜きにな
715名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:43:10.61 ID:tLkYO128
>>714
地方統一するまで3年かかりそうだな
島津と2年同盟は家宝で楽に組めるから群雄村上よりは楽
716名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:43:25.49 ID:46nibWzj
>>710
それは演出が大人しめになっただけで年齢関係ないと思う
あえて言うなら織田という無双勢力が現れてるから今作特殊な楽しみ方以外で楽しめてるのはガキんちょだと思う
717名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:44:56.31 ID:7laom9q7
安っぽい音楽、陳腐な台詞回し、スカスカのゲーム内容
むしろ対象年齢下がってるだろこれ
718名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:45:27.45 ID:kyO6CSvd
援軍停戦がチートと言われるとそりゃたいがいは詰むなぁと思いました

でもつえぇよな援軍停戦
今ある選択肢だけでももちっと練っとけば味はでたと思うんだよね、外交
煮詰め足りない
719名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:45:37.78 ID:9GNkHFY3
音楽は酷すぎたな
720名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:46:25.30 ID:46nibWzj
>>717
音楽は何か微妙だな
ただ織田家だけはかっこいいな、合戦中も含めて
テーマソングも良かったけどそれ以外はそれほど
721名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:46:41.02 ID:SWEBynXq
防衛強くしすぎると織田の鉄砲要塞が怖い
722名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:48:05.07 ID:RMOxU5Ai
音楽は結構いいじゃん
PS3は操作性が終わってるよ。デバックしたのか疑うレベル。
部隊の一括選択ができないとかきついよ。

面白いからやるけど。
723名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:48:36.30 ID:bLMgxlcv
コンセプトは大人向けだけど完成度が追い付いてない
革新あたりの中学生チームに負ける社会人チームって感じだな
724名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:49:20.34 ID:/StFEmPm
上杉家は保守のくせにbgmはなんか洋風だし、なんかよくわかんないけど 糞がとか思った
725名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:49:38.01 ID:a+ziR9uF
兵糧は溜まりすぎる
カツカツなのは年がら年中出兵
しているから

実際そんなに出陣は繰り返せんと思う
商家のバックアップがあれば別だけど

農繁期に動員したら収穫量が減るとか
兵農分離したらそうでも無くなるとか



って天下統一だなwww
726名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:49:56.03 ID:46nibWzj
>>723
あーこれだな
確かに弱小勢力の難易度は高いけど、それをやるだけの価値が無いというか
727名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:51:26.82 ID:6ajobSZh
あー年中出兵しないでも勝てる勢力難易度のことか
728名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:51:53.69 ID:kyO6CSvd
そいや自分がどれくらいで九州統一したか覚えてないなぁ
S2で織田が畿内だいたい制圧して、三好が残ってるくらいだったらどれ位なんだろ
729名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:52:19.46 ID:2fG/bD+F
後半シナリオで始めると地方の超絶強力勢力選んでも余裕で詰むのがやべえ
お前だよ伊達
730名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:53:03.73 ID:46nibWzj
>>727
そもそも別に年中出兵しなくても絶対に勝てない訳では無いのでそれは自分の問題だと思う
731名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:54:16.89 ID:tY+x/cFz
侵攻速度が速すぎるんだよ
年中戦争してなきゃいけない
732名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:54:17.55 ID:q9V29puP
トロフィー埋めたら売るか
PKで、強制委任廃止、武将編集、勢力編集が出来るようなら買わんでもない
733名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:54:43.23 ID:6ajobSZh
>>730
夢幻、イベナシ伊達ね。年中出兵しなくて勝てるんだw
734名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:55:20.89 ID:tLkYO128
伊達は佐竹と戦うと北条がでかくなるから佐竹と仲直りして上杉倒した方がいいんだけどな
735名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:55:35.35 ID:/StFEmPm
長野業正ではじめて、守りに徹して信玄に「あいつがいるかぎり東にいくのむりぽ」いわせる史実プレイするか・・・

ブォーン「武田がせめてきました!」
ブォーン「武田がせめてきました!」
ブォーン「武田がせめてきました!」


('A`)
736名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:56:52.90 ID:46nibWzj
>>733
前スレでも言われてたけど本城二個あって他大名の援軍確保してりゃそうそう負けないでしょ
勝てると言い切れるよ
737名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:57:17.06 ID:kyO6CSvd
年中出兵しないと相手の軍備が整ってメンドくなるだけだな
738名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:57:37.82 ID:aE7ZRUDE
いま武田から援軍要請あったので援軍を送って
今川義元とぶつかって会戦をしたら
今川義元の方の操作になるんだがどういうバグだよ
739名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:57:46.28 ID:/StFEmPm
守城戦って、城の上にスタックして戦ってる状態なんだろうけど、防御ボーナスとかあるようにみえないんだが・・・ 要所のほうがよっぽど戦の役にたつってどういうことだよ・・・
創造にでてくる城は全部復元天守とかで形だけなのかよ
740名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:58:28.76 ID:t1ogb3Ny
>>733
その伊達で無理ならお前が下手なだけだぞ
741名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:58:42.93 ID:6ajobSZh
>>736
お前絶対このゲームやったことないだろw
742名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:58:56.04 ID:NaCNqZNd
遠征途中で兵糧カツカツになるからCPUみたいに秋まで待ってるな
兵糧不足気味になったら撤退してる・・・が火攻めしたほうがいいんだろうな
743名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:59:26.06 ID:a+ziR9uF
侵攻のスピードが史実に比べて速すぎる

ゲームとしては面白いが
何か薄いんだよね
744名無し曰く、:2014/01/02(木) 14:59:50.26 ID:PCyeJkix
言われてるほど年中攻めてないと勝てないか?
防衛自体は簡単だからゆっくりやってても、それほどつまないけどなあ
745名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:00:10.61 ID:u7ViW7Yd
革新厨は永遠にバランス崩壊の糞ゲーやってろ
746名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:00:34.34 ID:RMOxU5Ai
>>731
城が全部躑躅ヶ崎館レベルで即落ちするのが原因だなやはり…
747名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:00:46.02 ID:PCyeJkix
このスレで単芝生やしてる奴っていつも同一人物だよな
748名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:00:46.09 ID:2fG/bD+F
ひょっとしてスタッフが蠣崎上級楽勝までやり込み過ぎてこんな事になってるのかもなww
スタッフA「敵の拡張遅くね?」
スタッフB「これじゃ簡単過ぎるな」
749名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:01:00.28 ID:/StFEmPm
>>743
なんでや!!ハゲは関係ないやろ!!
750名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:01:21.03 ID:bLgPdP9y
北条はどうせ引きこもるから伊達の所まで来ないしな
751名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:01:24.56 ID:tLkYO128
今回の他大名の援軍って結構当てにならないからな
すぐ帰っちまう
752名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:01:31.22 ID:aE7ZRUDE
会戦の画面でプリントスクリーンで撮れないのかな
黒塗りの画面になってしまう
753名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:01:53.59 ID:T1a/3JaU
>>739
相手が攻めてきたら城から出陣して一旦どこかに逃走しておいて
相手が城を包囲したら戻ってきて挟撃したほうが圧倒的に有利だという城の価値w
754名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:02:09.69 ID:tLkYO128
>>750
佐竹攻撃すると二本松まで迫ってくるぞ
755名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:02:32.97 ID:NaCNqZNd
これ以上進行遅くして日またぐとやる気起きないんだよなぁ
セーブ忘れもあって何回もやり直してるから織田以外まだクリアしてないわ・・・
756名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:02:40.27 ID:1iQ7q4M8
>>739
一旦引いて挟撃が成り立つから有利だよ
まあ城攻めに限らんけどさ
757名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:02:53.27 ID:bN5Jw6DS
>>742
おれも夏きつい時があるから貯まりすぎるってことは無いかな
関東統一後とかは東北一気に行くので
758名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:03:43.99 ID:0Ed0COuG
清州会議の伊達とか戦国伝進めてると終わらせる頃には
北条が蘆名領、上杉が最上領まで浸食してきてどうにもならん
759名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:04:16.55 ID:1iQ7q4M8
むしろ一年中攻めなきゃってのは相手も進行速度が早いからな訳で
兵糧消費は今の倍にしても良いと思う
760名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:04:23.34 ID:kyO6CSvd
>>739
一応ボーナスあるって以前スレでみた気がするけど、どーなんかね
たいがい城っていろんな道が交差してるとこにあるから防衛に適さないんだよね・・・
道が一本の山とかに城おったててそこで後方とられないようにしながら戦ったらだいぶ有利だとは思うけども
ある程度、兵糧減らしていけそうなら相手の背後に回り込んで一網打尽とか

問題は築城をこういう風にいかせる要になるときには、あんまりやらんでよくなってることかなぁ
よく言われる地方統一したけど織田羽柴やべー詰んだとかにはいかせそうな気はしないでもない
761名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:04:42.53 ID:MX52dha2
>>723
言い得て妙だわ
腰を据えてやろうにも、CPUが歴史無視して手近なとこから荒らし回るせいで
内政や外交をじっくり楽しめない
格ゲーなのに大技のためにゲージためるより下段攻撃で牽制と妨害した方が強いというか

そういや今回って自動セーブないのかな
合戦で急いでると評定をボタン押してスキップさせる事故多発
762名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:05:13.38 ID:tLkYO128
>>758
あるな
清須の真田上級とかどれだけクリアしてるんだろうな
763名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:06:47.54 ID:HfQZFlOK
>>739
要所=曲輪ということにしよう(提案)
764名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:07:03.78 ID:1iQ7q4M8
よく〜する頃には〜の勢力がヤバすぎて詰んだ

って言ってる奴いるけどそれが理解出来ないんだが
相手の防衛時のAIゴミだからそれで詰むとか有り得なくないか?
765681:2014/01/02(木) 15:08:54.07 ID:A/bjeddY
http://s1.gazo.cc/up/72723.jpg
ここから9年くらい委任して適当に進めてみたけど
やっぱり支城群を撤去したら北条は同盟破棄してこない(途中で一度婚姻同盟解消があったけど)
あと島津が思ったより強くて逆に豊臣を押し返してて笑った
しかしこれだと逆にどこ攻めるか迷うな
まあ北条潰して統一するのが一番楽か
766名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:09:13.14 ID:2fG/bD+F
AIがいくらゴミでもチート人材付きの1万越えの部隊がぞろぞろ雪崩込んでくるんですがそれは・・・
767名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:10:21.15 ID:tLkYO128
>>764
戦国伝の1年守りぬけとかやって勧めすぎると次の戦国伝が発生しない上
最上と戦争になるとかまで失敗条件になるから
上級伊達だと制限されすぎて悲惨なことになる
佐竹攻撃して弱って北条が二本松まで攻めてくるとか
768名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:10:40.09 ID:aE7ZRUDE
>>764
それ上級の端っこの勢力でやった事ないからじゃない
もう色んな勢力でやったけど中央で織田が育ってたら投げてるね
769名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:11:29.82 ID:A/bjeddY
碓かに上級伊達の戦国伝は進めても不利になるだけだから
今回はクリアしたかったので無視してるわ
北条が凄い勢いで東北に迫ってくる
770名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:11:51.15 ID:1iQ7q4M8
>>766
幾らなだれ込んでこようとそもそも勝つ必要無いんだから別によくない?
少数精鋭でなだれ込んでくる前にパパっと城の包囲だけ出来るようにして、後は士気無くなるまで統率だけ高い部隊で防衛すりゃ落とせるじゃん
相手のパターンが一緒だから、それさえ把握しときゃ、ある程度大きくなりゃ詰むって事が有り得ないと思うんだけどなあ
771名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:12:35.49 ID:kyO6CSvd
>>761
牽制合戦の格ゲーも好きです^^
てかたいがいそういう格ゲーの場合は大技は一発逆転用だったりするし、うまい人同士だと結局臨機応変な方が勝ったりするし
ってノブヤボスレで何いってるんだかw

>>764
まあそういう状況はあると思うよ?
地方統一もしてない自分とでかい勢力一個だけとかまず無理な気がする
そんな状況になるかは知らんがw
772名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:12:58.86 ID:fnIXD8+/
詰んだ=めんどくさくて折れた、心を詰まれた
こうだからね
実際に自分が滅亡までプレイする人も少ないだろう
773名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:13:01.89 ID:T1a/3JaU
>>619,621,623
今試したら小さい城だと強攻ってかなり使えるんだな
浅井の鎌刃城落とすときに朝倉から援軍呼ばれて、包囲だと援軍に邪魔されたけど
強攻だと援軍が来る前に城落とせた
774名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:13:15.16 ID:6L/TTR5g
今回のって新武将で特殊なやつ出る?
シブサワコウとか源義経とかの
775名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:15:37.31 ID:1iQ7q4M8
>>772
俺もこれだと思うんだよな
総兵力で10倍の差があろうと武将が死ぬほど貧弱じゃなきゃじりじりいけると思うんだけどなあ
知略の高い武将一人、統率武勇の高い武将が2〜3人
これで役割分担をしっかりしてりゃ相手が織田だろうとなんとかなるよ
776名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:15:54.07 ID:RMOxU5Ai
大勢力の出城落とすのも盗人みたいにヒットアンドウェイできない
相手も総力挙げて守ってくるから圧倒的な国力差がつくと無理ゲだろ
777名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:16:03.22 ID:A/bjeddY
>>773
急いで落としたいときとか
少人数の部隊がたくさんいるときは強行だね
入れ替わり立ち代わりで強行続けて一気に落とす
778名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:18:04.36 ID:kyO6CSvd
>>768
みんながどれくらいで投げてるのかが気になるなぁ・・・
織田が近畿制圧した位じゃたいして困らんけども

まあ後半のシナリオだと日本の半分は制圧されてそうだし、それみたら気分悪くはなりそうだな
779名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:18:16.21 ID:tLkYO128
>>770
東北は関東と違って道がほぼ一本しかない
780名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:18:42.40 ID:0Ed0COuG
思う思うじゃなくて実際にやってみりゃいいのよ
当然会戦キャンセルとか援軍停戦はなしな(^ω^)
781名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:19:01.82 ID:1iQ7q4M8
>>780
やってるよ、当然
782名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:19:10.21 ID:A/bjeddY
>>778
30城取れる見込みがあるなら続ける感じだなあ
近畿なんて取れなくても最後に御所さえ取れれば問題無いし
783名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:19:30.30 ID:6ajobSZh
釣りだなこりゃw
784名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:20:47.31 ID:6HP3jdS1
創造で良かったのは自分の勢力の大きさによって隣接する大名がめったやたらと攻めてこないこと。
蒼天禄だと、自分が日本の大半を支配していても隣接すると必ず出陣してきて自城を包囲するからな。

弱小大名をビビらせておいてその間に反対側を攻略とか可能だった。
ただ直ぐに大大名が勢力拡大してきて飲み込まれるけど。
785名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:21:03.50 ID:dTst+51L
詰んだって言ってる奴ほどやり込んでない法則はあるわな
例えば島津なんかは豊臣が中国四国から東を全域制圧しててもそっからジリジリ押し返してたりするよ
まあ島津だからってのもあるけど、AIも弱いから穴つけばいくらでもやりようはある
くっそしんどいけど
786名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:21:44.95 ID:kyO6CSvd
>>779
上級カキザキでやたら難しいのって道もあるよなぁ
やたら長いは挟撃しづらいはで戦力差ガガガ・・・
南部さん強杉内やでホンマ。そして現れる伊達北条武田、ラスボス織田
自分には無理でしたw
787名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:22:05.05 ID:rrkasf08
このゲームは雪崩ゲーだな。
これを止めるのは中々難しい。
788名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:23:15.55 ID:4p5DUW7Z
織田には確かに圧倒されるけどこれ先に攻めたもん勝ちゲーだならそれほど脅威には感じないな
789名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:23:43.88 ID:E5q8j02q
前から雪崩れだろ、天道までは同じ城に大漁に兵力いるからそこ取られたら終わり
790名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:23:46.80 ID:RMOxU5Ai
まぁ1個城落とすごとに全軍退却してくれるから隙はあるんだけどね……
791名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:24:05.95 ID:tLkYO128
>>785
>>765
島津強いぞ
792名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:24:58.71 ID:A/bjeddY
そろそろ伊達で関東の北条潰しにかかるとしよう
東日本と御所だけでケリがつくことが判明したので北条とちょっと決戦してくる
793名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:25:30.97 ID:JuOxjwkL
序盤は確かに死ぬほどキツい
ただ中盤からは約束された勝利がある
794名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:25:53.21 ID:A/bjeddY
>>791
一回どっかの勢力でやった時、島津と対決したら強すぎて倒すのがクソ面倒だったので
織田と戦わせておいて30城を別の勢力倒して確保したことがあったなあ
795名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:26:06.14 ID:vq3r+7Tz
なんかやたら酷評だけど方向性としては結構2ちゃんの要望に合わせてるよな
796名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:28:18.14 ID:A/bjeddY
>>795
amazonのレビューとか見てても良い評価と悪い評価がバランス良くある感じだし
こういう評価になるゲームって中々面白いわ
797名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:29:18.91 ID:pbQijLY7
酷評というか手抜きな部分が沢山あるからな
年末商戦前に出す意図が見え見えだったのが残念
798名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:30:12.69 ID:BmIybKci
太閤5の発売日が一番夢中に遊べたな
それは猿のように遊んだ
799名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:30:16.89 ID:9oAnMw4Y
戦闘の為に城へ武将配置するのはわかるよ、異論はない
でも内政のために1人1人配置するのはただの苦行
道路方式でいいじゃねーか、なぜマゾい配置を強制するんだよ
800名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:31:04.90 ID:JuOxjwkL
むしろ逆じゃないか?
全部変えちゃった結果スカスカにせざるを得なかったって感じするけど
ホントに手抜きたいならアップデートなんてしないでしょ
勿論その上で、その状態でゲームを出した事自体を評価していいかどうかは別の話として
801名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:31:05.84 ID:A/bjeddY
内政のための配置は面倒なので委任したときにAIにやらせるようにしてる
基本内政は面倒なので殆ど委任
802名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:31:33.95 ID:6Np226nI
>>365
PS4のリモートでおk
803名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:34:53.68 ID:/mIuUkRw
>>800
それは好意的過ぎる
完成してるのを時限式でアップする可能性だってあるわけだしな
間に合ってない状態で売ったかわざと抜いて売ってるとしか思えん
804名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:35:00.49 ID:RMOxU5Ai
支城内政は単純作業だから委任でむしろ直轄よりいい仕事してくれる
805名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:35:51.42 ID:s5WfXXf+
織田と同盟組むために工作続けてきたのに慶次のせいで断絶にw
傾奇者やっかいすぎる
806名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:36:17.49 ID:tLkYO128
創造はコラボ費用>宣伝費>開発費
807名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:36:58.61 ID:TgCJER0g
>>793
その傾向はどちらかといえば過去の作品のほうが強くね?
808名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:37:32.04 ID:tY+x/cFz
いいことを教えよう
ブックオフでps3盤5,500で売れたぞ
ライトニングリターンズ買ってお釣りがきたわ
809名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:38:28.03 ID:TgCJER0g
そんなにパーケージ版は在庫がないのか
810名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:39:36.70 ID:wO0iHuDW
墨俣一夜城の発生条件は?
811名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:39:38.61 ID:8F8E4PCG
wikiの編集画面開くのに一回認証してまたトップに戻るのめんどくさいな
812名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:39:53.62 ID:JuOxjwkL
>>803
でも最近のゲームなんか買ってるとこれに対して厳し過ぎって気もするけどな
俺が今年買ったゲームなんかこんなのと比べ物にならんくらい未完成品掴まされたからなあ
まあアップデートでしっかりやってくれるんならいいんでないの、やってくれないならボロクソ叩いて良いと思うけど
813名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:42:03.99 ID:8F8E4PCG
>>810
木下秀吉、蜂須賀正勝が織田配下
信長が織田当主
美濃攻略発生済み
斎藤が稲葉山、大垣、八幡郡を所持
814名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:42:26.84 ID:2fG/bD+F
>>806
ダーレーヨリモ ツヨクー・・・・
815名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:42:52.45 ID:/mIuUkRw
>>812
売りにしてた部分がつまんないんだから厳しくもなるよ
まあほとぼり冷めると創造を楽しむ付き合い方っての分かってくるが一刻も早く改善して欲しいUIにはやっぱげんなりする
816名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:44:59.91 ID:9oAnMw4Y
創造はシリーズ比べても中盤までかなり長く楽しめる
革新は序盤は最高に面白いけど、城5つも取ると酷い作業ゲーだったし
817名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:45:27.28 ID:JuOxjwkL
>>815
一つ言うならUIは手抜きどうこうとかそういう話じゃなく圧倒的にセンスが感じられない、操作性も然り
PS3のコントローラーのボタン配置とかマジで嫌がらせとしか思えない
818名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:49:24.36 ID:6Np226nI
>>817
マウスでやればいいじゃん
819名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:49:24.93 ID:/StFEmPm
おがp「雑煮うめぇ
820名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:49:51.26 ID:VU6EGCSC
革新天道だと互角なら棺桶にお互い50万詰め込んで負けた方は消滅確定とかわけわからん状況だったからな
そりゃ城3つになった時点で終わりだわ
821名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:50:01.86 ID:/mIuUkRw
>>817
混ぜてレスしないでくれw
手抜きの話は終わってたから俺は厳し過ぎってとこしかレスしてないんだからw
822名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:50:06.54 ID:JuOxjwkL
>>818
え?マウスでやれんの?
823名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:50:45.89 ID:JuOxjwkL
>>821
いや、混ぜたつもりは無く話題に乗っかってみただけだスマン
824名無し曰く、:2014/01/02(木) 15:51:35.38 ID:6Np226nI
>>822
知らんがPS4版は対応してるとか聞いたわ
やってみれば
825名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:01:41.16 ID:IOm6yoat
一夜城イベントは一瞬で築城できるものと思ってたなぁ
まさか一部隊を防衛にまわして普通に築城するものとは・・・
826名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:04:24.43 ID:AO9GtBfH
>>825
あれは罠だよな
初めてやってどんだけ金をドブに捨てたことか
序盤だから痛すぎだった
827名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:09:02.21 ID:JuOxjwkL
上で散々言われてるけど兵糧が無くなるという状況がよく分かんない
道の整備と内政と奉行人事さえしときゃ滅多に無くならないと思うけどなあ
828名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:09:05.92 ID:qwDf0t5Q
夢幻上級蠣崎やっとおわったー
停戦テロと同盟破棄、二条城奪って速攻惣無事令ってもうなんかぐちゃぐちゃだったけど勝ちは勝ちだよね
ちなみに羽柴さん畿内押さえ込んで有能武将切りまくっても余裕で盛り返してきました・・・流石天下人こえーよ
829名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:13:22.86 ID:huvQaISx
>>786
一人称自分キモい
830名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:13:55.14 ID:qvlXYPqn
>816
途中で一応のクリアで幕降ろせるのもいいね
1プレイ1日〜だらだらやっても3日で終わるし
831名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:16:10.40 ID:aE7ZRUDE
兵糧は5年目くらいになれば足りるけど
それまではカツカツじゃないか
というか兵糧がなくなるまで攻め続けると言ったほうが正しいか
832名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:19:36.11 ID:qvlXYPqn
>827
序盤からガンガン出陣してると流石に息切れする
将欲しさに同盟国またいで遠征なんかもしてるとあっというま
毎月でる金使わないで買いにまわしたりすることもあるしかも収穫まえは高いからな

評定委任でそのまま続けてたらなんだかしらんが米売りまくるようなことも起きて補給できないままとかあったし
833名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:25:57.44 ID:aX2jCRFb
兵糧は後方から大群派遣して前線を軍団委任状態にするとゴリゴリ無くなる。
内政中断して商人から買ってれば大丈夫な程度だが。。。
834名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:34:45.33 ID:L4HDkqxN
なに?上級の進行度が早すぎる?逆に考えるんだ、ジョジョ。初級でやっちゃってもいいさと考えるんだ

まあそれでも不満点ばっかりだけど。でもやっちゃう
835名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:36:35.59 ID:4j1BDcn7
米の続く限り城を獲っていかないと京から遠い糞田舎じゃ詰む
836名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:37:32.81 ID:s5WfXXf+
焼き討ちしながら侵攻してけばだいぶ兵糧節約できるんじゃない?
あれ内政値下がるだけだよね?本城ならともかく支城ならたいした被害もないだろうし
837名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:38:56.26 ID:9OdSkjEQ
クリアした。
音楽は好き。
後半、他シリーズのごとく鹿児島と北海道を目指す消化試合になる。
部隊を大量に動員すると東北の一本道とか交通渋滞起こすのは滑稽だった。
838名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:40:46.25 ID:JuOxjwkL
>>832
ふーん、そんな事あるのか・・・
>>836
焼き討ちは逆効果だよ
内政値下がっちゃ金も時間も無駄
839名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:42:09.06 ID:KU0r2mxq
全大名天下統一の志向でいいのに、しょうもないAI入れてるから
毎回同じ大名が伸びるだけのワンパターンになってるなぁ
今まで以上に島津も強いし
840名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:45:26.11 ID:nuq/6XS6
島津は強いな
というか九州統一すると強い。武将の質かね
841名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:46:20.22 ID:UAPUPyGn
浦上で始めたらいつのまにか宇喜多になってた
なんやこれ・・・
842名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:46:48.60 ID:4C8Kuno3
政策創造系が強いんよ、保守系伸びない
843名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:48:15.29 ID:JuOxjwkL
>>842
中道の大名はさっさと創造にしちゃえばいいじゃん
保守は保守で強いと思うよ
844名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:49:17.89 ID:MneTEh0i
大友が弱くなっちったからねぇ・・・
845名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:53:28.00 ID:SLQLUy0j
姉小路さんでやった時は米カツカツだった
多方面土下座に松倉豊かすぎてw
序盤の戦国伝も全部無理とか労力も素敵
846名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:53:31.95 ID:ooAW1MIF
確かに今のところ九州勢は島津しか伸びてこないな
847名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:54:37.66 ID:szZR+Lfu
ID:u7ViW7Yd
848名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:56:11.20 ID:cS8xaPWo
大友以外としぶといぞ
849名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:57:25.83 ID:Np9HgyaF
>>774
坂の上の金時とか、猛将の娘とか
これこそバランス壊す一番手だけどな
850名無し曰く、:2014/01/02(木) 16:57:53.00 ID:NaCNqZNd
ここだったか支城は内政4/3程度で終わられたらすぐに終わるし労力余るし
支城は火攻めでやれば兵糧なんとかなりそうな感じだしだいぶん楽になりそうな感じはしてる
851名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:00:02.63 ID:/6UhgTu4
毛利家なんて大内と尼子の間を行ったり来たりしてたんだし、
従属システムうまく使えばそこをゲームとして昇華できてたんじゃないかと
大内家に仕えてるふりして尼子を攻め、城を落としたところで関係破棄して自分のものにしたりしたい
852名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:01:55.67 ID:2qSuj1mm
桶狭間北条を初プレイしたけど
長尾、佐竹、里見に攻められながら
城攻めしたのがまずかったな

長尾蹴散らして、カウンターで岩村取りに行って、忍城行って、さらに厩橋まで行って
里見にカウンターした所で
佐竹に千葉北部を蹂躙されたわ

里見は伊豆勢力のみ残して防衛して、
佐竹、長尾だけに専念するべきだったかな

工作相手に結城を選んだのもまずかった
あいつは肝心な時に援軍送ってくれない
853名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:02:52.14 ID:MX57+CUi
120日分の兵糧が無いと補給できない仕様やめてくれ
30日分しかなくても補給できるようになってくれ
854名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:03:33.18 ID:YtguAnt+
合戦がヘックス戦でなくなってから地の利とか無くなったよな
真田とかその地の利というか活かして大軍相手にしてたわけだし
地の利とか陣張ってじっくり戦闘するみたいなのがあれば
だいぶ自由度ふえるだろうに
855名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:05:05.63 ID:8F8E4PCG
S1一条上級で
本山攻め → 本山相手に負け戦 → 撤退 → ココぞとばかりに長宗我部が攻めてくる → 城陥落
ってなるんだけど助けて
856名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:05:26.18 ID:JuOxjwkL
>>854
地の利の概念はあるんじゃない、山道とか整備されてないからそのままだと防衛はしやすいよ
ただ整備しないと人口増えないから結局デメリットのがデカくて意味ないんだけど
857名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:06:03.51 ID:uZ8x8on+
>>854
そこは開発陣が頭を絞り、耐久の大きさで落とすのを難しくしました
858名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:08:16.75 ID:HfQZFlOK
道による地の利は明らかにあるでしょ。真田は固有政策で設営の効果2倍くらいになるらしいで。
859名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:09:15.74 ID:mGDM7Fkx
>>855
先に西園寺家の上の宇都宮家?をぬっ殺して人員を確保してから本山攻めだ
本山さん仲間になったら、河野家攻め開始
860名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:10:27.60 ID:0nsTvSrK
設営って一回戦闘したら効果無くなるんだっけか。
築城と並んで使ってないコマンドだなぁ。

あと会戦する時にたまに士気ゲージ初期値が両軍ゼロで始まる事があるんだが
あれも地形のせい?
861名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:11:07.02 ID:qrDD5/K8
陣を設営して地形効果を得ることもできるし、それでなくても狭い道で敵の大軍を渋滞
させる等の地の利はあるでしょ。一万出して買ったんなら真面目にプレイしろ
862名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:12:20.07 ID:baA7CPPj
中盤以降一つ一つの城からポチポチクリックして出陣がめんどいわぁ、軍事の出陣コマンドってあれで上手い事できる?
863名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:12:26.92 ID:YtguAnt+
にしてものぼうの城でもあったけど忍城なんて10万相手に最後まで
落ちなかったわけだろ、といし城だって武田相手に1度は落ちなかった
し九戸城なんて秀吉軍8万相手に落ちてない。
おし城もくのへ城も平城でも落ちてないわけだし。
っていうか戦闘が簡易になりすぎなんだよなあ
会戦でも相当簡易だよ。
まあヘックス戦っぽくしたら時間かかるけどなあ
でも戦闘好きにはそういうのがいいんだよなあ
864名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:12:29.99 ID:MX57+CUi
設営は基本迎撃用だしな
そう意味では真田向き
しかし基本城にこもらずに攻めていくこのゲームではやる意味がない
865名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:12:53.50 ID:8F8E4PCG
>>859
トン
その場合は国人懐柔よりも西園寺家の外交工作を優先したほうが良さそうだな
866名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:15:44.40 ID:77JxTKm6
867名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:15:51.90 ID:YtguAnt+
まじめにってはははまじめにプレイするために買ったわけ
じゃないのに
868名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:15:57.34 ID:0ta/y3Z0
>>862
まあ慣れだけど、顔が少し解る大きさだと、
一人選ぶと他のやつが喋ったりして選択出来ないとかあるな
まあテストなし本番だったと考えれば仕方ないわ
869名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:16:42.07 ID:mGDM7Fkx
設営って敵に踏まれると壊されるから細い道で敵を渋滞させれるところに防衛戦すると良い

普通にしておけば途中で脱落するような大名でプレイしてると本来征服するはずだった大大名とやりあって大大名倒すころには
周りがしっかり固められて身動き出来ないのはどうにかならないものか
870名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:17:39.36 ID:8F8E4PCG
>>859
>>865
でもなー ここはやっぱり他国に侵攻するよりも前に土佐統一したいんだよな
長宗我部に援軍頼んで本山つぶしってのも時間かかるししゃくだからいやだな
871名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:17:51.57 ID:nuq/6XS6
他人より頭の出来が悪いんだから
真面目に頑張るしかないんじゃないか?
872名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:20:53.83 ID:JuOxjwkL
しかし東北でやってて、関東に初めて出た時の感動ったらないな
なんだこの内政上限値・・・と驚愕した
873名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:21:07.05 ID:RSAyWgKr
>>852
岩村?地名くらい覚えようや
なまじ同名の城があるから分かりづらいわ
874名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:21:29.75 ID:A/bjeddY
S1上級伊達、当初の「豊臣とは基本的に不戦」の方針でなんとか統一できた
北条が案外弱くて、攻めたらあっという間に崩れた
東の委任軍団が兵を惹きつけてるうちに北の委任軍団と、東海の手動軍団で攻めたらめちゃくちゃ脆かった…
統一は13年ぐらいでギリギリのタイミングって感じだった
島津が吸収されかけてたので御所とった時点でギリギリ1つ本城数で上回ってる状態

北条戦前
http://s1.gazo.cc/up/72712.jpg
北条戦後
http://s1.gazo.cc/up/72730.jpg
最上戦後
http://s1.gazo.cc/up/72731.jpg
統一直後
http://s1.gazo.cc/up/72728.jpg
本城数
http://s1.gazo.cc/up/72729.jpg
875名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:22:41.28 ID:YtguAnt+
他人より頭の出来がよくないのは否定しないが
だからといってまじめに頑張るしかないというのは
おかしい、買った目的がまじめに頑張るためでない
わけだから全く持っておかしいだろう。な
876名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:23:42.33 ID:Jz0cpb9D
s3桶狭間の信長

戦国伝で「信長包囲網」が発生しない理由は
攻撃的で領土を広げる浅井のせいなのかな?
877名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:23:51.99 ID:Qzbr9spw
煽り煽られ小笠原の野望
878名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:24:49.00 ID:YtguAnt+
ところでまじめに頑張るためにこのゲームかったやつって
いるのか?はははははは
正月からおかしいやつがいるな
879名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:25:24.29 ID:KU0r2mxq
>>874
S1って本能寺発生したんかw
880名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:25:37.34 ID:A/bjeddY
>>879
S4だったすまん
881名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:25:50.57 ID:2fG/bD+F
>>874
ほんと織田と豊臣チートだよな
人口並んでるのになんだこの兵数差ww
882名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:26:31.00 ID:mGDM7Fkx
>>870
即本山家攻めは西園寺経由で北の方の城から攻め落とすのが上策だとおもわれ
下の城に強いほうの本山さんが控えてるから、土井さん主力で上から攻め落とせばいけると思うけど

俺は河野家でプレイして一条家は数回しかしてないから、頓珍漢なこと言ってたらすまそ
でも河野家より一条家の方が明らかに強い
883名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:27:25.47 ID:jpKSoaFC
豊臣は創造性900超えたら手に負えなくなるからな
884名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:28:20.89 ID:8F8E4PCG
>>882
トン
いままでに海沿いの海一直線だったからな
河野の方が難易度高いのか・・・
885名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:33:01.10 ID:A/bjeddY
>>884
土佐統一が目的なら、はじめて何ヶ月か経って、
長宗我部が安芸城攻め始めるのに乗じて長宗我部を攻めるのお勧め
安芸城を攻めてる長宗我部軍を挟み撃ちにして、潰しつつ、安芸城を落とす
次にその左上にある支城もついでに落とす
岡豊城は単独では無理なので
三好に援軍要請して、岡豊城を落とす
これで統一できる
886名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:37:00.79 ID:8F8E4PCG
一条は奉行以外に手の空く武将が兼定一人だからな・・・
887名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:37:03.04 ID:5k6D2EKP
うわ!プレーに集中してたら一気に3時間経ってるし
もうあっと言う間だわ
888名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:37:13.22 ID:84Ng6HC0
>>860
>設営って一回戦闘したら効果無くなるんだっけか。
え、そうなの?


設営の効果的な使い方として、
付け城的に落としたい城の周囲に立てて孤立させるっていうのできないもんかね?
889名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:37:42.16 ID:YtguAnt+
つぎは安東でやってみっかなあ
890名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:39:24.96 ID:baA7CPPj
もっと上手い事AIが行軍合戦してくれんかなぁ、でもやることなくて薄いっていわれてるんだよね、みんなえらいわ
これでもめんどいってゲームに向いてないかも、観察する位のオートゲーが欲しいw
891名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:41:31.42 ID:Owq1+XUK
>>890
それはUIが悪い事とは別だからな
確かにこのゲームはやることなくて面倒くさいと思うよ
892名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:43:11.39 ID:+NpkOEfN
一条家なんとか上手く行きはじめた
三好潰しながら近畿入って石山御坊、二条御所辺り獲れたところで織田と同盟
織田が近畿全部制圧する前に進出出来て良かったわ
長宗我部一門と鈴木重秀、松永久秀辺りの能力優秀すぎわろた
893名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:45:13.37 ID:QwuJPRXF
おまいらもうすぐ影武者徳川家康の時間ですよ
894名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:45:20.77 ID:UAPUPyGn
夢幻のごとくの上級河野でプレイしてる人いる?
895名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:46:39.21 ID:8F8E4PCG
河野って毛利と同盟してるから背後気にせず四国制圧できそうだけど実際どうなの?
一条でやってると本山攻めすると援軍に来てひたすらうざいイメージ
896名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:47:12.56 ID:JuOxjwkL
考える事は多いんだがやる事は少ない
897名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:47:14.81 ID:/StFEmPm
>>893
新春時代劇って昔は12時間ぐらいやってなかったっけ?W
898名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:48:36.24 ID:YtguAnt+
河野かーどうだっけな、まあすぐ村上水軍たおせばいけんじゃね?
っていうか一条でやってみっかなどうしよ
899名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:48:47.82 ID:zSdt/sCG
なんかAIは積極的に設営を壊そうとするルートを取るような気がする
陸路が最短なのにわざわざ海路で回りこんできて設営に渋滞とかアホなことしてた
900名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:50:19.47 ID:8F8E4PCG
>>898
一条上級はいまんとこ無理ゲだわ
迅速に本山落とさないと長宗我部に取られる上に
本山落とす戦力すらないし攻めた所で河野・本山・長宗我部の三軍に一瞬にして殲滅される
901名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:50:21.66 ID:YtguAnt+
河野かーどうだっけな、まあすぐ村上水軍たおせばいけんじゃね?
っていうか一条でやってみっかなどうしよ
902名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:51:37.39 ID:YtguAnt+
やっぱ一条そんなもんかははははまあそうだろうねえ
じゃ安東でいくか
903名無し曰く、:2014/01/02(木) 17:58:01.32 ID:jdZC585U
毛利勝永、後藤又兵衛より
山中鹿之介の方が強いのはどうなんだろう?
904名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:04:03.89 ID:kxIBtJM6
過大過小は言い出したらきりがない
905名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:06:35.13 ID:YtguAnt+
どうなんだろうね、しっかし武将の、登場、未登場の
判断はなんなんだろうなあ。そこそこ有名でも登場しない
武将っておるだろ。なんでなんかなあ
906名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:07:01.32 ID:MShWQRX2
そんなもん好みに決まってるだろ
907名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:07:13.20 ID:VLSeo9lC
海路で一列になって渋滞するAIって・・・
908名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:07:51.95 ID:jpKSoaFC
敵の雑賀孫市は毎回能力と特性伸びまくってる
909名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:08:48.98 ID:YtguAnt+
出れない武将って嫌われてんのかははは
なんでなんかなあ
910名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:11:07.43 ID:ZO2RpMU7
漫画の影響もあるよね
前田慶次とか花の慶次の影響で一気にメジャー化した
911名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:12:13.61 ID:YtguAnt+
っていうか正月にまったりプレイするために買ったけど、間違いだな
テレビも特番おもろいのあってなんかいっつも中断する
912名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:13:38.24 ID:s461Kruw
過大過小はどうでもいいけどいい加減最初からエディタ付けろよ
913名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:15:10.45 ID:YtguAnt+
漫画の影響ねえしかしのぼうの城の成田なんとかは結局今回も
ステたいしたことないな。おれひそかに大幅アップ期待してたのに
914名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:18:26.71 ID:UEoVdTrf
>>907
一列にして鎖で繋いだら船酔いしないからね
915名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:18:35.59 ID:cXdvEmwu
充分優遇だろ
明らかに仮想シナリオに選ばれるほどの家じゃなかった
916名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:20:45.40 ID:oZlfpiWc
S2北条でクリアした。
武田同盟破棄→謙信と同盟→武田、徳川攻略→
vs織田、濃尾攻略したらで謙信に同盟破棄される→
小田原城がぎりぎり直轄に入る引馬上に本拠を移動→
毛利と同盟して二条城攻略、征夷大将軍への道発生→
朝倉を飲み込んだ上杉&東北の覇者南部が関東へ向けて進軍開始→
甲斐、下野、上野あたりで押されて城をいくつか奪われる→
直轄部隊で浅井攻略、越前、越中侵攻、尾山御坊を攻略してそうぶじれい

米金常にかつかつだったし、最後まで気を抜けない展開でおもろかったわ。
特に最後は内戦作戦じみてて面白かった。
917名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:20:59.91 ID:fnIXD8+/
成田長親はのぼうの城作中でもそんなに優れた人物には描写されてなかったしね
918名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:22:53.19 ID:OSR3fdKa
のぼうの城の作者が書いた村上水軍の娘読んだ
木津川口で参戦してる人物でゲームに出てくるのは乃美宗勝しかいない
919名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:23:06.02 ID:kKwhsCCL
>>888
そんなことねえよ
その人、仕様を勘違いしてる
920名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:24:08.23 ID:cXdvEmwu
真面目にやってない人のアドバイスほどあてにならんw
921名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:27:23.15 ID:IOm6yoat
>>914
天才
922名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:28:11.22 ID:nSm/WEL6
>>920
一度敵が通過したらだよな
チュートリアルにあったような・・
923名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:28:44.61 ID:YtguAnt+
篭城つよくてもあんまり評価されないんだなあ
まあおし城も、くのへ城も何度か出兵されたら結局は
落ちたんだろうけどな。
924名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:31:23.91 ID:kKwhsCCL
>>923
>>まあおし城も、くのへ城も何度か出兵されたら結局は
>>落ちたんだろうけどな。
まあ、そういう事
忍城なんかは「小田原開城まで粘った」という事実があるだけで、それ以上では無いとも言えるし
925名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:33:26.84 ID:fUaTuQvq
安土城の条件って何なんでしょうか?包囲網シナリオで長篠イベをこなしたのですが出ません(´・ω・`)
松永も筒井に任命して速攻倒して二条御所は足利のままにしてもでねー
926名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:34:23.57 ID:+NpkOEfN
1569年
武田が虫の息になり毛利も九州統一からジワジワ伸びてきた島津にボコられ始めた
上杉と北条、松平が伸びまくり俺が同盟で止めているせいで動けない織田
927名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:34:33.58 ID:YtguAnt+
だろうなやっぱ真田ぐらい智謀つくさないと評価しないんだろうな
928名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:40:31.04 ID:cXdvEmwu
>>925
それだけじゃいまいち分からん
信長ずっと出陣させてるとかか?
観音寺を○○のあいだ奪われないって勝手にイベント発生したぞ
929名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:41:28.02 ID:nSm/WEL6
忍城は秀吉の財力を誇示するためのパフォーマンスであって
元々落城は二の次じゃないの?
930名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:44:15.35 ID:fZkIbORn
花の慶次→原作一夢庵風流記 
影武者徳川家康 原作タイトル同じ
両方共 隆慶一郎な
931名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:48:31.83 ID:YtguAnt+
支城落とせなかったら、攻撃側の大将筆頭に笑いものに近い
状態というか評価下がるべ。給料というか知行にも影響でるし
どうかねー。三成をそういうことにしたいと秀吉が考えたとは
おもえんけど。
932名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:48:35.72 ID:cXdvEmwu
島左近
933名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:53:45.77 ID:0X4EmnfY
関ヶ原ライバルは二人仲良く攻城下手持ち
934名無し曰く、:2014/01/02(木) 18:54:11.73 ID:nSm/WEL6
>>931
忍城は一般に言われるのとは逆に水攻めには向いていなかったらしい
秀吉的には三成を試したいと思っていたんじゃないかな
ダメだったらそれだけの奴だったと
935名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:03:26.06 ID:kKwhsCCL
>>929
深読みのし過ぎのような気がする

小田原戦役の勝負の決め手は、支城群が早々と落城した事にあると俺は見てる
謙信や信玄の時と何が違うかと言えば、一番はそこだからね
忍みたいに他の城も粘ってれば、フロイスの言う通り上方軍の抱えててた問題が噴出してた可能性もあるし
北条家の完全取り潰しも無かったかもしれん

おそらく秀吉に忍で遊んでる暇は無かったよ
936名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:04:16.91 ID:YtguAnt+
まあ小田原が主目的であって、支城のおし城なんてどうでもいい
っちゃあどうでもいいだろうなあ。
それに本城攻めではもともと寝返る武将がいたというから。
おし城攻めは試しかもしれんね
937名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:05:30.20 ID:JuOxjwkL
>>733
夢幻伊達ってめちゃくちゃ簡単じゃないか・・・?
周りが従属やら同盟だらけだからまったりやっててもいきなり攻め込まれて詰まないし何が難しいのか分からん
938名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:05:52.78 ID:SXYMuzU0
軍団強制機能どうみてもやる気なくすしいらないだろ
939名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:06:15.47 ID:6zuahzG1
なんども下策だと進言してるのに現場にいない上司に
水責め縛りさせられたのは災難といえなくもない
940名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:08:49.70 ID:aanPHr3N
敵の城を包囲して敵の援軍が断続的に来て包囲する兵を削られ
包囲を維持できなくなっても目の前にある自分の城から援軍が出ないときは死ねと思うなw
941名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:09:35.94 ID:zmD0riL1
評定終了するとゲームが強制終了するようになっちまった
動作環境は何ら問題ないと思うんだが、同じような状況の人いないかね
2〜3ヶ月ぐらいは普通にプレイできるんだがそれ以降に評定終了でクライアント強制終了
942名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:09:49.35 ID:YlnDcQnQ
S2上級島津で6年で龍造寺以外を滅ぼしたけど織田家の勢いがやばいな 兵力今はトップだけど抜かれそうだ
943名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:10:16.66 ID:kKwhsCCL
>>936
>>まあ小田原が主目的であって、支城のおし城なんてどうでもいい
>>っちゃあどうでもいいだろうなあ。

いや、それは無いんだ
支城群が生きていれば秀吉は兵力を分散せざるを得ないし、兵力の分散というのは単純に戦力の分散化に止まらない
兵站線も分散化されるし、それは北条側にとっても付け込む隙になる

北条側の誤算は、小田原の要塞化が過剰過ぎた事にあると思う
総構えの小田原を守り切る為に各支城から精兵を抽出せざるを得なかった事で、支城群が有機的に機能しなかったのだろう
944名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:10:41.69 ID:YlnDcQnQ
>>942
九州で龍造寺以外だったわ すまん
945名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:13:07.68 ID:BEmk5gkv
>>938
革新から入った俺からするとCOM委任軍団の方が恐ろしいスピードで
侵略していくからびっくりした。

こっちがちまちま1城落としてる間に5城ぐらい落としていく
ちなみに信長つかって統一まで32年かかった
最後は、軍団丸投げで後ろの方でひたすら評定飛ばしクリック!
946名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:13:35.45 ID:6ajobSZh
>>937
上級でイベント無しな、日本語分からないみたいだけど
難しいかどうかではなく兵糧がカツカツだって言ってるの?分かる?
947名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:16:14.40 ID:YtguAnt+
まあとにかく安東でやってみよ
さっきからずっとオープニングながしっぱでテレビみてる
まあ正月に買ったのはまちがいだったよ
948名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:19:50.48 ID:YlnDcQnQ
>>945
初心者のときは一つ本城落としたら滅ぼせそうでも帰還してたわ これはかなり悪手だったな今から思うと
949名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:19:50.78 ID:756xbGlb
S1赤松でやってるけど近畿掌握するよか肥大化した島津怖い
950名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:19:52.58 ID:U0rUOk7I
足利にイベント無いとかあり得ないわマジで
951名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:20:17.87 ID:A/bjeddY
個人的に面白そうな大名がなくなってきたのでS1上級蠣崎でもやってみるか
東日本の大名のほうが中央を止めにくくてスピード考えないと行けないので楽しい
952名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:21:34.51 ID:A/bjeddY
まあ流石にS3やS4で東日本の弱小だと中央でのアツいバトルをしないと行けなさそうなので
正直やる気はあまりないが…
格上相手の総力戦はやる気がおきない
953名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:21:49.83 ID:JuOxjwkL
>>946
あ、そうなん
でも兵糧かつかつにならんよ・・・
ちゃんも内政手動でやってる?
954名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:22:53.23 ID:1z1rH2zQ
やっぱこのスレの住人は大河ドラマ好きなん?
955名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:24:06.78 ID:UQSuYOta
官兵衛は見る予定
956名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:24:10.18 ID:wb3FGILH
>>940
委任軍団はマジで糞だな
957名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:24:10.90 ID:6ajobSZh
>>953
他にも兵糧足りないってレスいっぱいあるでしょ?本当に日本語よめないんだな
ちゃんと上級でやったことないんでしょ?
958名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:24:12.28 ID:/mIuUkRw
>>950
そういや小笠原Pがクエストをアプデで追加するとか言ってたな
歴史イベントは寒いがクエストはやりたいってジレンマが俺を苛む
まあ、足利もきっと追加来ると思うぜ
959名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:24:48.99 ID:wb3FGILH
>>957
伊達で兵糧無くなるとかどう考えても下手くそ以外の何ものでも無いだろ
960名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:25:55.83 ID:YlnDcQnQ
委任軍団は防戦が下手糞すぎるからなぁ 挟撃されてるのに構わず挟撃される地点に援軍大量投入して兵力で上回ってるのに城を取られたりしやがる
961名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:26:08.58 ID:f+P4RV9J
兵糧なくなるのは分からんでも無いけど伊達クラスの大名でありえるか?
本城一個とかだとたまに起こるけどさ
962名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:27:01.71 ID:YlnDcQnQ
伊達で兵糧かつかつになるくらいに攻めまくってるんならSSでも上げて短い期間でどれだけ城を取れたか見して欲しいわ
963名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:27:09.67 ID:D50F8mwC
>>954
明日か明後日地上波でのぼうの城あるよね
964名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:29:45.53 ID:6ajobSZh
夢幻でイベントなしの話な?序盤から軍拡しないで勝てるのかよ?
てか本当にやったことあるのか?
965名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:30:51.38 ID:YlnDcQnQ
>>964
で何年でどれくらいの城をとったのよ?
966名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:31:34.67 ID:aanPHr3N
>>961
5千くらいの部隊をいくつも動かして攻めに攻めてたら春先には無くなる
1年戦止めて収穫1回分貯めればそうそう切れることは無いけど
967名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:31:39.73 ID:/mIuUkRw
ずっと適当な弱小でプレイしてたから北条で物資が初期から沢山あったのにびっくりしたな
そら恵まれた勢力と難易度で遊んでれば米なんか絶対に切れんわって思った
968名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:32:13.87 ID:D50F8mwC
>>964
夢幻の伊達って政宗に家督譲るやつ?
あれ政宗で無双出来るんだから別に急ぐ必要すら無いじゃん
兵糧無くならないでしょ
969名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:33:54.70 ID:ro4aOsH8
兵糧無くなる奴って急がないと何ともならないと思ってる奴なんじゃないの?
970名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:34:00.45 ID:6ajobSZh
>>968
政宗で無双ってなによ?w
971名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:35:11.34 ID:kxIBtJM6
上級やってる人かどうか、わかりやすいな
972名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:35:18.13 ID:1a6vappe
>>874
ここから豊臣と決戦しよう(棒)。
973名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:35:43.60 ID:HfQZFlOK
で次スレは?
974名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:35:46.21 ID:LthPEhOv
伊達で兵糧無くなるとか釣りだとは思うがあり得ん
村上やってから言え
975名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:36:17.72 ID:iM7bbD4g
委任システムがクソで一か所だけでも後方の城を内政したかったんだけど
本拠範囲以外に大名移動させようとしてもムリなのね。。。
976名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:36:49.74 ID:wCRyNRFZ
序盤から無茶してもしなくても
いけるとこまではいける
977名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:37:38.94 ID:e9hrRudR
>>961
変な攻め方してたらあり得るな
出した兵を帰城し忘れてたりまだ慣れてない頃はたまに無くなった
てか兵糧に難易度って関係あるか?
978名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:38:08.00 ID:/mIuUkRw
>>971
脳内上級者ばっかだよなw
979名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:40:31.89 ID:/mIuUkRw
>>977
そら出兵頻度に影響ものっそ出るわ
こちらの戦争の都合じゃなくて攻められた時の都合もあるからな
しかも兵糧が少ないほど攻める可能性の高いAIになってるし
980名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:40:56.17 ID:4V4+JENS
>>916
筆頭勢力でも城を奪われる展開になるのは
今作の良いところではあるな。
完璧主義の人にはイライラするかもしれんけど
981名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:41:08.30 ID:fnIXD8+/
無制限に使いまくるかちゃんと管理しながらプレイするかの違いだけだろ・・・
別に兵糧に限らず無制限に行動するなら金も武将も労力も全部足りないって言えるわな
982名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:41:37.39 ID:tLkYO128
プレイヤーにあわせて拡大するのは中級まで、上級からは2ヶ月目からどんどん出陣していくよな
983名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:42:50.53 ID:e9hrRudR
>>979
それってどの程度の勢力の話?
一応マイナーどころで上級でやってるけどそんなんなった事ないな
984名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:43:08.94 ID:tQNnQh+k
上級はCPUから同盟来ないって革新の悪いとこ引き継がなくていいのにな
985名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:43:44.89 ID:/mIuUkRw
>>982
その通り
だから多少の無茶をしても拡大しなきゃ物資余っても後半詰むなんてアホしなくて済む
序盤に足りなくなるのが管理出来ないってのはアホの極論で、そこまで突き詰めた方が実際は楽な場合もある
986名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:43:48.97 ID:tLkYO128
上級でも同盟来る
987名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:44:09.60 ID:4d/B5kL3
>>900
ハゲ次
988名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:44:11.68 ID:e9hrRudR
>>982
それが原因じゃない?
整備とかきちんとしておかないと結局進軍速度にも影響出て兵糧も少なくなるよ
989名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:44:12.83 ID:tQNnQh+k
えっ来たことねえけどマジかよ
990名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:44:27.69 ID:HfQZFlOK
立てるね
991名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:44:47.54 ID:6ajobSZh
>>968
孫一ならまだ分かるんだけどー、政宗で無双って?
992名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:45:05.99 ID:/mIuUkRw
>>983
兵糧の話しなら攻められる年にロードして兵糧調整してみなよ
買えば攻められない場合あるし、一定以下売らなきゃ攻められない場合あるから
993名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:45:40.77 ID:xrHGOqts
まあ、 >>981 のいう通りなんだろうとは思うが。

今群雄島津で楽しんでるが、いつも兵糧足りない気がする。
端っこにいることをよいことに常にほぼ全支城から千数百人ずつ出して、
絶対に負けたくないから後詰に後詰に本城の3〜5千人を戦場近くの城に待機。

楽しいけど、兵糧は12月頃にはなくなる。うん。
堅実に戦うのも今のところ楽しい。
994名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:46:01.73 ID:cS1oI00a
影武者徳川家康特別スポンサーになってCMしまくれば良かったんじゃね?
995名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:46:07.63 ID:XjPKNlwq
ID:6ajobSZhのガキ臭さがヤバい
996名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:46:42.04 ID:Tmway429
塚原卜伝、岬 天士郎、孔雀 のシリアルコードとったが、どうしたもんか?
入れたらおかしくなるの?
俺はPS3版だけあればいいがWINDOWS版はゴミ箱だよなぁぁぁぁぁぁぁぁ....................もったいないかなぁ...
997名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:47:00.58 ID:HfQZFlOK
ほい次スレ。
信長の野望・創造 85出陣
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1388659568/
998名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:47:00.55 ID:nWWisgON
兵糧無くならないわ、至る所でやってるけど
やってるゲーム違うのか?ってレベル
999名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:47:08.23 ID:6ajobSZh
>>995
キモwID変えてきたwww
1000名無し曰く、:2014/01/02(木) 19:47:27.51 ID:4d/B5kL3
>>997
はげつー
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